Professional Documents
Culture Documents
Fizik1 1 Birimler Vektorler - 231012 - 002121
Fizik1 1 Birimler Vektorler - 231012 - 002121
Daha iyi sonuç almak için, Adobe Reader programının Tam Ekran modunda çalışınız.
Tam Ekran modunda: Sayfa çevirmek için, farenin sol/sağ tuşlarını veya PageUp/PageDown tuşlarını kullanınız.
Üskatlar Askatlar
adı kısaltma miktarı adı kısaltma miktarı
3
kilo k 10 santi c 10−2
mega M 106 mili m 10−3
ciga G 109 mikro µ 10−6
tera T 1012 nano n 10−9
∆L
Bağıl hata =⇒ Yüzde (%) olarak ifade edilir.
L
z =a±b =⇒ ∆z = ∆a + ∆b
z =a±b =⇒ ∆z = ∆a + ∆b
∆y ∆a ∆b
(
ab
y= =⇒ = +
a/b y a b
Bir niceliğin hata payı, niceliği belirten sayının anlamlı hane sayısı ile
de anlaşılır. H
Bir niceliğin hata payı, niceliği belirten sayının anlamlı hane sayısı ile
de anlaşılır. H
Bir niceliğin hata payı, niceliği belirten sayının anlamlı hane sayısı ile
de anlaşılır. H
Diğer örnekler:
1.2398
Bir niceliğin hata payı, niceliği belirten sayının anlamlı hane sayısı ile
de anlaşılır. H
Diğer örnekler:
Bir niceliğin hata payı, niceliği belirten sayının anlamlı hane sayısı ile
de anlaşılır. H
Diğer örnekler:
Bir niceliğin hata payı, niceliği belirten sayının anlamlı hane sayısı ile
de anlaşılır. H
Diğer örnekler:
Bir niceliğin hata payı, niceliği belirten sayının anlamlı hane sayısı ile
de anlaşılır. H
Diğer örnekler:
~ −B
A ~ + (−B
~ =A ~ ) =⇒
~ : (Ax , Ay )
A H
~ : (Ax , Ay )
A H
3-boyutta:
~ : (Ax , Ay , Az )
A
q
Ax = A cos θ A=A2x + A2y
Ay
Ay = A sin θ tan θ =
Ax
3-boyutta : ~ = Ax ı̂ + Ay ̂ + Ay k̂
A
~ = 3ı̂ − 5 ̂ + 6k̂
D
↓ ↓ ↓
Dx Dy Dz
~ = 3ı̂ − 5 ̂ + 6k̂
D
↓ ↓ ↓
Dx Dy Dz
~ = Ax ı̂ + Ay ̂ + Az k̂
A
~ = Bx ı̂ + By ̂ + Bz k̂
B
~ = A
C ~ +B
~
~ = 3ı̂ − 5 ̂ + 6k̂
D
↓ ↓ ↓
Dx Dy Dz
~ = Ax ı̂ + Ay ̂ + Az k̂
A
~ = Bx ı̂ + By ̂ + Bz k̂
B
~ = A
C ~ +B ~
~ = (Ax + Bx )ı̂ + (Ay + By ) ̂ + (Az + Bz )k̂
C
~ = Cx ı̂ + Cy ̂ + Cz k̂
C
~ ·B
A ~ = A B cos θ (Skaler çarpım) H
~ ·B
A ~ = A B cos θ (Skaler çarpım) H
Özellikleri: H
~ ·B
A ~ = A B cos θ (Skaler çarpım) H
Özellikleri: H
Sonuç cebirsel bir sayıdır. İki vektör arasındaki açı 90◦ den küçükse
çarpım pozitif, büyükse çarpım negatif olur. H
~ ·B
A ~ = A B cos θ (Skaler çarpım) H
Özellikleri: H
Sonuç cebirsel bir sayıdır. İki vektör arasındaki açı 90◦ den küçükse
çarpım pozitif, büyükse çarpım negatif olur. H
Sıra değiştirme: ~ ·B
A ~ =B ~
~ ·A
Dağılma: ~ · (B
A ~ =A
~ + C) ~ ·B ~ ·C
~ +A ~ H
~ ·B
A ~ = A B cos θ (Skaler çarpım) H
Özellikleri: H
Sonuç cebirsel bir sayıdır. İki vektör arasındaki açı 90◦ den küçükse
çarpım pozitif, büyükse çarpım negatif olur. H
Sıra değiştirme: ~ ·B
A ~ =B ~
~ ·A
Dağılma: ~ · (B
A ~ =A
~ + C) ~ ·B ~ ·C
~ +A ~ H
θ = 90◦ ( cos 90◦ = 0 ) ise, birbirine dik iki vektörün skaler çarpımı
sıfır olur (diklik koşulu). H
~ ·B
A ~ = A B cos θ (Skaler çarpım) H
Özellikleri: H
Sonuç cebirsel bir sayıdır. İki vektör arasındaki açı 90◦ den küçükse
çarpım pozitif, büyükse çarpım negatif olur. H
Sıra değiştirme: ~ ·B
A ~ =B ~
~ ·A
Dağılma: ~ · (B
A ~ =A
~ + C) ~ ·B ~ ·C
~ +A ~ H
θ = 90◦ ( cos 90◦ = 0 ) ise, birbirine dik iki vektörün skaler çarpımı
sıfır olur (diklik koşulu). H
~ ·A
A ~ = A A cos 0◦ = A2 veya, bir vektörün kendisiyle skaler çarpımı
şiddetinin karesini verir.
ı̂ · ı̂ = 1.1. cos 0 = 1 =⇒ ı̂ · ı̂ = ̂ · ̂ = k̂ · k̂ = 1 H
ı̂ · ̂ = 1.1. cos 90 = 0
◦
ı̂ · ̂ = ̂ · k̂ = k̂ · ı̂ = 0
ı̂ · ı̂ = 1.1. cos 0 = 1 =⇒ ı̂ · ı̂ = ̂ · ̂ = k̂ · k̂ = 1 H
ı̂ · ̂ = 1.1. cos 90 = 0
◦
ı̂ · ̂ = ̂ · k̂ = k̂ · ı̂ = 0
ı̂ · ı̂ = 1.1. cos 0 = 1 =⇒ ı̂ · ı̂ = ̂ · ̂ = k̂ · k̂ = 1 H
ı̂ · ̂ = 1.1. cos 90 = 0
◦
ı̂ · ̂ = ̂ · k̂ = k̂ · ı̂ = 0
ı̂ · ı̂ = 1.1. cos 0 = 1 =⇒ ı̂ · ı̂ = ̂ · ̂ = k̂ · k̂ = 1 H
ı̂ · ̂ = 1.1. cos 90 = 0
◦
ı̂ · ̂ = ̂ · k̂ = k̂ · ı̂ = 0
Özet:
A B cos θ
~ ~ = veya
Skaler Çarpım : A·B
Ax Bx + Ay By + Az Bz
Özellikleri: H
Özellikleri: H
Sıra değiştirmez! B ~ = −A
~ ×A ~ ×B
~ H
Özellikleri: H
Sıra değiştirmez! B ~ = −A
~ ×A ~ ×B
~ H
Dağılma : ~ × (B
A ~ =A
~ + C) ~ ×B ~ ×C
~ +A ~
ı̂ ̂ k̂
~ ~
A × B = det Ax Ay Az
Bx By Bz
H
ı̂ ̂ k̂
~ ~
A × B = det Ax Ay Az
Bx By Bz
H
∗ ∗ ∗ 1. Bölümün Sonu ∗ ∗ ∗
Üniversiteler İçin FİZİK I 1. BİRİMLER VE VEKTÖRLER 21 / 21