Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

Imię GWIDO KLAUBERG Wiek 23 Wzrost 170

Rasa CZŁOWIEK Klasa MIESZCZANIN Włosy DŁUGIE, BRĄZOWE SPIĘTE W KUC Oczy ZIELONE
Profesja ŚLEDCZY Poz.Prof. SZPICEL Status SREBRO 1
Ścieżka Profesji SZPICEL
BOHATER PRZEZNACZENIE DOŚWIADCZENIE
Pkt. Bohatera 4 Pkt. Determinacji 4 Motywacja Dążenie do rozwiązania każdej sprawy
Pkt. Przeznaczenia 2 Pkt. Szczęścia 2 Aktualne 50 Wydane 365 Suma 415

CECHY UMIEJĘTNOŚCI ZAAWANSOWANE I GRUPOWE


SZYBKOŚĆ
WW US S Wt I Zw Zr Int SW Ogd Nr Nazwa Cecha Roz Suma
Szybkość 4
Początkowa 31 33 32 32 *41 *38 41 *44 36 32 1. Wiedza Reikland Int 44 3 47
Chód 8 2. Tropienie I 46 *9 50
Rozwinięcia +5 +3
Bieg 16 3.
Aktualna 31 33 32 32 46 41 41 44 36 32 4.
5.
UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE 6.
Nazwa Cecha Roz Suma Nazwa Cecha Roz Suma 7.
Atletyka Zw 41 41 h. Percepcja I 46 *+10 56 8.
a. Broń Biała (Podstawowa) WW 31 +5 36 Plotkowanie Ogd 32 *+8 40 9.
b. Broń Biała ( ) WW 31 31 i. Powożenie Zw 41 41 10.
c. Charyzma Ogd 32 *+10 42 Przekupstwo Ogd 32 32 11.
d. Dowodzenie Ogd 32 32 j. Skradanie Zw 41 *+8 49 12.
Hazard Int 44 44 Sztuka ( ) Zr 41 41 13.
Intuicja I 46 *+5 51 Sztuka Przetrwania Int 44 44 14.
e. Jeździectwo Zw 41 41 Targowanie Ogd 32 32 15.
Mocna głowa Wt 32 32 k. Unik Zw 41 41 16.
Nawigacja I 46 46 l. Wioślarstwo S 32 32 17.
f. Odporność Wt 32 32 Wspinaczka S 32 *+3 35 18.
g. Opanowanie SW 36 *+12 48 Występy ( ) Ogd 32 32 19.
Oswajanie SW 36 36 m. Zastraszanie S 32 32 20.

TALENTY
Talent Poz Opis Talent Poz Opis
BŁYSKOTLIWOŚĆ 1 POCZĄTKOWA INTELIGENCJA +5 Z PROFESJI SĄ JESZCZE NIEGODNY UWAGI, ULICZNIK
WRÓŻBA LOSU 1
SZCZĘŚCIE 1 DODATKOWY PUNKT SZCZĘŚCIA ZA KAŻDY POZIOM ROZWINIĘCIA (BOGD)

ZRĘCZNY 1 POCZĄTKOWA ZRĘCZNOŚĆ +5


OBURĘCZNOŚĆ 1 MAX 2, TESTY SŁABSZEJ DŁONI +10 ZA KAŻDE ROZWINIĘCIE

CZYTANIE I PISANIE 1 CZYTANIE I PISANIE W KAŻYM ZNANYM JĘZYKU


CZUJNY 1 POCZĄTKOWA WARTOŚĆ I ( + 5 )

AMBICJE DRUŻYNA
Ambicja ZDOBYĆ 2 INFORMATORÓW Nazwa Ambicja DOTARCIE DO ALTDORFU
krótkoterminowa Drużyny krótkoterminowa
Ambicja OSIĄGNĄĆ 3 POZIOM POSTACI Członkowie Ambicja
UKOŃCZENIE 1 CZĘŚCI
długoterminowa - JESZCZE TO PRZEMYŚLĘ, ALE JEST OKEJ Drużyny Długoterminowa
PANCERZ PANCERZ I WYTRZYMAŁOŚĆ
01-09
Nazwa Lokacja Obc PP Cechy PP PP+BWt

3 3
25-44 10-24
PP PP+BWt Głowa PP PP+BWt
BWt
3 3
45-79
Prawa ręka PP PP+BWt Lewa ręka
(lub ręka wiodąca) 3 (lub ręka
podporządkowana)
Korpus
90-00 80-89
WYPOSAŻENIE PSYCHOLOGIA PP PP+BWt PP PP+BWt

3 3
Nazwa Obc
Prawa noga Lewa noga
DZIENNIK
PRZYBORY DO PISANIA (PIÓRO KAŁAMARZ)
WALKA - WYBRANE UMIEJĘTNOŚCI
LAMPA OLIWNA
LATARNIA ZEPSUCIE MUTACJE Nr Nazwa Suma
KAPELUSZ Maksymalnie 6 Limit Ciała 3 Limit Umysłu 3 a Broń Biała (Podstawowa) 36
PŁASZCZ c Charyzma 31
SAKWA
f Odporność 32
TORBA NA RAMIĘ
UBRANIA
g Opanowanie 48
ŻYWOTNOŚĆ h Percepcja 56
BS poz. talentu j Skradanie 49
pomiń 3 Twardziel Rany
aktualna k Unik 41
2xBWt 6 Modyfikatory Żywotność 12 2 Tropienie 50
bazowa Rany
BSW 3 Żywotność 12 krytyczne
Efekty Ran Stany OBCIĄŻENIE
poz. talentu
Broń Tragarz
poz. talentu
Pancerz Mocne Plecy
Wyposażenie Modyfikatory
ZAMOŻNOŚĆ Inne Max Obc 6
P S 6 ZK
Suma
Przeciążenie
Łącznie po przeliczeniu: 72,0 p, albo 6,0 s, albo 0,3 zk

BROŃ
Nazwa Kategoria Obc Zasięg Obrażenia Cechy
SZTYLET ZW 0 0

CZARY I MODLITWY Punkty Grzechu


Nazwa PZ Zasięg Cel Czas trwania Efekt
CZARY I MODLITWY Punkty Grzechu
Nazwa PZ Zasięg Cel Czas trwania Efekt
ZAPISKI
Zagadnienie:

Zagadnienie:

Zagadnienie:

Zagadnienie:

You might also like