Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

Druida Pastor 10 City Watch InvestigatorMontanet

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Cotton
Turtle LB 25
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA I'm always polite and respectful.
19 0 9m I face problems head-on. A simple,
10 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
direct solution is the best path to
success.
I'm full of inspiring and cautionary tales
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
from my military experience relevant to
PV Totais 81 almost every combat situation.
0 Força Greater Good. Our lot is to lay down our
DESTREZA lives in defense of others. (Good)
Destreza
0
81 Responsibility. I do what I must and obey
10 2
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
just authority. (Lawful)
IDEAIS

0 9 Sabedoria
My honor is my life.
0 Carisma I fight for those who cannot fight for
themselves.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 0 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS I have little respect for anyone who is not a
proven worth in battle.
2 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 0
0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Feature: Watcher's Eye
1 1 História (Int) Your experience in enforcing the law, and
dealing with lawbreakers, gives you a feel
0 Intimidação (Car)
for local laws and criminals. You can easily
SABEDORIA 9 Intuição (Sab) find the local outpost of the watch or a
5 Investigação (Int)
similar organization, and just as easily pick

20 9 Lidar com Animais (Sab)


out the dens of criminal activity in a
community, although you're more likely to
5 Medicina (Sab) be welcome in the former locations rather
5 than the latter.
5 Natureza (Int)
9 Percepção (Sab) Claws. You have claws that you can use to
CARISMA
make unarmed strikes. When you hit with
0 Persuasão (Car)
them, the strike deals 1d6 + your Strength
10 0
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
modifier slashing damage, instead of the
bludgeoning damage normal for an
0 unarmed strike.
5 Sobrevivência (Sab) Hold Breath. You can hold your breath for
up to 1 hour.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Natural Armor. Your shell provides you a
base AC of 17 (your Dexterity modifier
doesn't affect this number). You can't wear
19 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
A uniform in the style of your
unit and indicative of your light, medium, or heavy armor, but if you are
rank, a horn with which to using a shield, you can apply the shield's
summon help, a set of bonus as normal.
Comum, Élfico, Orc, Anão, Silvestre PP Nature's Intuition. Thanks to your mystical
manacles, and a pouch
Armor: light armor, medium armor, shields containing 10 gp. a wooden connection to nature, you gain proficiency
(druids will not wear armor or use shields shield, adaga, kit herbalife, an with one of the following skills of your
PE
made of metal) explorer's pack, and a druidic choice: Animal Handling, Medicine, Nature,
Weapons: clubs, daggers, darts, javelins, focus, 5 gemas (valendo 10PO Perception, Stealth, or Survival.
maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, PO cada), 14 diamantes (100PO Shell Defense. You can withdraw into your
slings, spears cada). 460 PO+50PO shell as an action. Until you emerge, you
Tools: Herbalism kit +1400PO=1885PO gain a +4 bonus to your AC, and you have
PL advantage on Strength and Constitution
saving throws. While in your shell, you are
prone, your speed is 0 and can't increase,
you have disadvantage on Dexterity saving
throws, you can't take reactions, and the
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO only action you can takeEis
CARACTERÍSTICAS a bonus action
HABILIDADES
to emerge from your shell.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druidic
397 92cm 140kg
IDADE ALTURA PESO
Cotton Amarelos Verde Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Guarda de Porto da Brisa

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Você sabe de informações a mais sobre a cidade, e elas são: Cidade do Porto da Brisa é
Cotton cresceu no orfanato de Porto da uma cidade pacífica com grande concentração de marinheiros e pescadores. Ela é
Brisa, orfanato marcado pelas diferentes relativamente segura, pois poucas coisas ameaçam a cidade, e principalmente por um
raças q ali eram abraçadas, porém um famoso guardião dela, um famoso pirata chamado "Falcão Negro". Você em sí, nunca
Tortle já era diferente demais. Todas as conversou com ele, mas já ouviu sobre ele proteger aquela cidade, apesar de você não
outras crianças caçoavam de seu nome, saber o motivo. Você também tem uma boa influência nessa cidade, com o povo gostando
de sua forma física, pintando coisas em de você e até te dando alguns presentes de vez em quando.
seu casco enquanto ele dormia e passava Ultimamente, você percebeu que uma concentração maior de marinheiros andou visitando a
dias sem perceber. Um dia ele saiu cidade, e ouviu rumores e mais rumores sobre as Ilhas do Portal Celestial. Um antigo conto
daquele lugar e foi para as ruas. Nas ruas, que fala sobre a existência de quatro ilhas que possuem um fragmento de um símbolo, que
entendeu que ser caçoado era melhor do quando reunido, gera um portal para um reino celestial guardado por um ser poderoso, mas
que a fome, porém tarde demais, o cheio dos mais tipo e preciosos tesouros mágicos.
orfanato não aceita fugitivos e Cotton Você também conhece uma pessoa famosa na cidade, Ciel, um meio elfo artifície que é dono
aprendeu a se criar sozinho. Vendo seu da taverna local. Você tem o apreço dele, por isso ele sempre te dá um desconto de 50% em
fim próximo, buscou alguma forma de tudo que você compra na taverna dele.
escalada social e foi se apresentar para
servir de guarda da cidade. Descobriu
rapidamente que seu tamanho diminuto e
sua fraqueza muscular seria um grande
problema, mas algo poderia ajudar, sua
grande perspicácia que a vida no orfanato
e nas ruas lhe proporcionou seria o OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
caminho para a grandeza. Desvendando
formas de passar nos testes físicos
através de sua percepção aguçada, Cotton
conseguiu finalmente entrar para a
Guarda. Enquanto servia de guarda, viu
que seus talentos seriam melhor
utilizados na parte de interrogatório e
vigia. Enquanto servia na vigia viu
gerações e gerações de pessoas serem
promovidos, rebaixados e mortos, porém
ele permanecia estóico em sua posição.
Após finalmente décadas, tomou coragem
de perguntar ao recem indicado chefe da
guarda o porquê ele não era promovido e
disseram que o faltava algo, capacidade
de combate. Cotton lembrou de um dia
que viu um renomado élfo que conseguia
se transformar em besta e foi atras dele.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
Em uma cabana entre as ilhas ele achou o
elfo após alguns anos e pediu paraTMser
& © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
seu pupilo. Cotton retornou 30 anos após
Druida WIS 17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 3 6
Druidcraft Conjure Animals
Primal Savagery Revivify
Mold Earth Plant Growth
Sacred Flames Dispel Magic

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
Cure Wounds
Healing Word
Detect Magic 4 3 2

Divination
MAGIAS CONHECIDAS

Hallucinatory Terrain

Polymorph
Summon Elemental

2 3 3

Animal Messenger
5 2 2

Pass Without a Trace Commune with Nature


9
Conjure Elemental

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

You might also like