Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 14

BIBLIOTECA


la
Desde
pantalla
.

de herramientas
a
coleccion

- Tancar

DESCARGAR
ACTUALITACIONS
Finestes
8O - AFEGR ARXiUS .


8

·
Permet
DOBLE PARA
fer una

colecció
CHICK GUARDAR -
i
que que dil
↓ junts .

set obre

A
el contingut de
de carpeta Mista
textures
la .

Material
les
patrone e...
cosse
que
he (nome's
quan
fet

hi ha una
prenda

3
EINES 3D

Pantalla Izquierda

I
-> CALIDAD DE RENDER (ventana 31) - > la llum hi
diferent la prenda
canvia ens
permet veure i el teixit .

RENDER ESQUEMATICO dona el dibuix de cada


-> - em en
pla prenda .

E INES DE

VisrALiRAció

4
CLO3D
( *. zpac Contiene
·

Format d'arxius per Clo-Modelo info .


soble la peca
, patro, confe i teixit .

>Proyecto ( *.
<prj) Diferents

Controls
·

:
navegació .

2D -> moure la ruleta del mouse .

Is'allunga o
s'apropa) si ger click movem tota la pantalla .

↳ igual al 3D .

1 + 3/4 dreta

7 89 2 -> Davant .

46
5 3 314
-
esquerra
1 23 4- Dreta .

0 5 - per dalt .

6-> Esquerra .

Boto det mantenim apretati podem qualseral loc


·

moure a 8 Parvere
- .
- .

0
inferior
·

Ruleta_ si la movem adalt i abaix si


apretem movem la pantalla
pero .

Si
*
la pega es de color blanc ino es ver -> boto dt ->
Establecer fondo 3D .

la pantalla mogut fem click chat posem


·
Si movem una peca 2D al 3D no s'ha
a
pero :

restablecer Posicion 2D (seleccionado o an les since de


l'esquerra hiha E +
que fa
el

mateix
que
·

Congelado (controlt() blon i


aixifa que si poso
la simulació
aquella peca no cauta .

AVATAR

Adalt-> AVATAR de AVATAR Click


qualsevol modificar
-

EDITOR DE AVATAR editor linea


-- -> -> per .

Co recomance abai de modificar les mide horizontal primer canviarem le


que
lineas verticale (sino no seran 100% correctes) .

Fet totes le modificacions arem a Arxivo- Guardar como ->


Avatar .
+PosiciONAMENT

Punts de posicionament- Ishift+I) permet posicionar be la


-

que en
pecade roba .

- si volem teme la de l'AVATAR :

1 seleccionem pat 2D : la movem


peça .

2 Restablecer Dispocision 3D .

CONFECCIO

pot des de les dos pantallas millor Pantalla


-

Es cosir es la 2D
pero .

DiBUIX DE PATRONS . (per defecte 2D)

-Editar
patro .
· aquenta empermetra editar el
patro .

-Puntos neques -- punts principale

-Punts vermells permet for la


->
son
aquells punts de curva - en curva com

ens
agadi me's

com
fa ?
*
es

Poligono Rectangle (S) Elipse (E) Espiral

xL
&
Ire Poligono to
que enspermet es
fer tant lineas rectes : amb el control em
fara una linea
corva .

dut
In-e linea recte nomes
fem click i anirem
for lineas . Si diquem el abaus de dixar

vill la linea
la linea en dixara
posar la mide
que que fagi .

3r- Linea curra-Control i arrestrem o

arrestam
->
mantenim
aguantat i .

·
LINEAS INTERNAS .

Si trim dinte del


un
patro i li volem
fer un
forrat empermet dibrixar patro . Fet la linea

interna clickem boto dut i en


permet tallar o o tallar i cosir .

me en e ·
Mar =B
tallat prendas separades tallat i cosit
-
Quan tenim es lineas internes
fetes i hiha
alguna linea que formaran part de la base .

(Ex linea
>
cente davant) .

-Modificar Patron

jo

- jo
.

·
⑧0
- ⑧ ⑧

⑤ ⑳

EDITAR PATRO Tran :

Punt/Sagment Editar Punt Editar curva


Afegir Punt/
de Curva Curvatura suavizada Dividir Cinea .

simetria
-

① Seleccionar tot Clonar Patron


*

-
con Edicion vinculada .

-
-

Patrón Simetric Camb Costures) -

aixo ens
permet que si
fem una modicacio
del tot
algun lloc
patro i sene mouran a la
mateixa distancia .
It costures) -

Patron Simetric
I
A la hora de modificar el patro fa
eecte mirall peró a la nora de fer
la costura no fa l'efecte espejo -
-

Instanciar Patro
-

No et
reflex nomes et copia
trem el sea .

exactament el mateix patro A la hora de .

modificar et fa la modificació exacte que


a bather prenda La costura No la fa espege
.

·
Tenim la meitat i seleccionem DESLOMAR Fa .
el patro a lom peró a la
hora de
modificar note simetria , mi la costura .

·
Tambe' podem for el mateix pero amb DESLOMAR AMB EDiciO SiMETRIA Camb costural
et permet modificar amb simetria donar-li costura amb la
:

si
aqui que
simetria .

+
4LiEGUES .

N Volum (aunth - a
partir del pont que marquem en demanara quin volem donar
-

li volum .

*Volum (linea) - es
igual pero enconte d'un punt donce releccionem una linea
+
AFINATS

Seleccionar-seditor de Patron (2) -


sdeccionar el hombro all detras i tener la

misma medida del hombro del davant


I
tornar tot al loc Seleccionem h linas del hombro de
par ->

amb -
seleccionem pepa davant i del darrete : click det

boto dut ROTACIO ↳


i
Emparejar .

de
Restablir lo
a
llarg
la del
d Direcio
fil .

+
PINCES

Pinga d'entalle- Linea interna Pinga


-

->

-Pinga -
Seleccionem el punt que volem Fer -
boto dt->
Afegir Pinça .

amb volum
↳ Afegir Pinça

->
Seleccionar les lineas de la pinga - boto dut-> EDITAR PINGA

I->
ROTAR
AFINAR
PINGA
PINGA
ROTAR PINGA -
serveix
per fer la tranformacia
de la moure-la
pinga i .

seleccionat tirem
Afegir Pinga linea li voldem
-

VOLUM Punt a on donar


-

el volum Posem les mides neceriter


.

que .

+
DOBLECS PLECS -
↳h
.
· .

↳-
3D - Ajustes de doblez

2D -
, - fet tot aixo
-
boto dut Reforçaris seleccionem a
peya
i anem

Propietaty
a editar de

e
Disersat Tipo de Forma

L
Pla o Curva .

eliminar lineos
-
seleccionar lineas lateals
↳ boto deet - distribuirlines interna entre .

regmentos
+
ACOLCHADOS
Teixit
+y la mateixa
x
Presion - en editor de propietats - Propietats de Simulacion . Forro -

presió

1 Lineas internac seleccionar lineas volem bedret desplazar como


->
que - -

d linea interna

diagonal ↓
↓ ambas capas .

boto cht

d copias
extender /Recortar d
Le pegar reflejado .

a contorno de Patron .

els patrone
vulgui forto-click dut- Clonar
·
Seleccionem
que
pieza
Debajo .

Fet tot aixo el teixit 20 i el Forro-zo (sdeccionar els


que
volem

lidonem
acolchar i
aquesta presió .

2 Rellenar ⑰
Tornem dibuixar les lineas Seleccionem els volem rellenar
-

a . -
que
Pato
Anem editor de propietats Tipo
-

a ->
de relleno .

GANSO

-> Peso
(g) .
de cada
patron .

·
DiBUJAR SOBRE E MODELO (la prendal .

·
EDITAR LAPIZ 3D .
(modelo) -empermet dibuixar sobre la prenda .

↳ despues daixo boto dret i


podem fer : - cortar

->
Cortar i coser

-> Duplicar en Patron Simetrico

-> Trazar como forma interna


->
Convertir a Forma interna .
·
DiBUJAR SOBRE AVATR .

Necesitarem avatar visualitarem h lineas de mides


tingu
·
un i
que
l'AVATAR <per tenir una
gial .

Fet
agafarem la pluma pero la que enta sobre d'un
maniqui Aquerta
·

aixo .

ens
permetra dibvixar el dissany que volquem .

PESPUNTES (repunts ornamentall .

~

!
õùïŒ⑦ -

inte
-
⑧ 8

·
repunt
=>

Perpue
Editar Pespunte PaPunte

segmentos libre e

editor
·
Editar - -- Opcions de color . - en permet for totes les opcions de color

duna mateixa
prenda .

RECURSOS DE MONTATE TEMPORAL

mantingui quieta he
·

congelar - en
permet que aquesta eina en la
peca que jo
congelat .

Reforzar
·

-> em encix
quantenim pleas ...

solidificar evita les


(maniga arrugada l'aguantara
·

-
que pecessolifiquin es es

arrugada) Es
queda permanent .

Patron ) fa
mig transparent (pepa estigni
·
Deractivar sel la si
que peca pero com
.

-> ,

no
estigues .

->
Costura s

·
ocultar patron 3D
.
->
el patro no desapereix pero a la pantalla 3D desapareix .

PINS (caja/lazo) .

·
Eina
que
ens
permet seleccionari bloquear la malla .
(manipular el taixit tenint la

Simulació

ALFILERS

Alfils --
asegurar partes
de la
perenda a otra parte de la prenda .

Alfiler Avatar - > en permet posar un


alfiler a l'avatar
perque ene
aguanti la prenda
VAPOR ->
Nomes al 2D pero els resultats els renem a la
pantalla 3D .

REFORCOS --

Cremallera
-

-FUNCIONAL - pantalla 3D hi ha una eina en forma de remallera .

Seleccionem el
patro que volem posar la cremallera i clonem el
-

No FUNCIONAL -


patro .
el cosim i
liposem una textura (copiant textural .
I li

BUTXAQUES posarem una textura de aremallera .

amb TAPET

BOTONS

tant conjo vulquil fem boto det sortira


-

Els puc posar manual o si i eus un

menu i an sortira alla on


vulgui .

Cordonsi
ojete
-

① Fer forats pele cordon .

Editar Patron -> Seleccionar el Forats - cortari coser .

* vivo / CINTA (AL BiES)

CINTA
-

ELASTICS
+

En
segments especifics -> Editor de propiedades -> Elasticidad (ON) -> Tenemos 4 einas .

Fuerza Relacion
Longitut de
- - -

Largo
-

L proporcion) total
segmento .


80-20 %
->

20 -80 %
·
Seleccionem allo li volem donar elasticitat
que ;
la li donem elasticitat
linea i .
Sino
podem for dos
patron -

Ex Cintureta -
.
una talla real de la cintura

lattr la
i
fatem mes
Marga
i
aquesta s'encorsara

a la mida de la Ir .

· FITING
-> Ens permet verre la prova .
Si el teixt
que
da be o no . Site molta
(aixo el
previo . no sabem amb -

MAPA D'AJUSES DE MODELO

d
MADA DE TENCION

em
permetro vere on hi ha tencio o no (KPA)

MAPA DE FORGA
la del taixit
en permet verve el %0 de forga .

MAPA DE ATUSTE

Tenim 2 colors
que
en dira si
apreta molt

1- No PUEDO USARYA 2 ATUSTADOM


I Can't wear)
(tight)

·
MEDIDAS

↳ heramienta para comprovar que


todo tenga que
medir
iqual .

Quan tenim la prenda li d'on on vull calcular


marquem a i em comencaran
nostre taul
a
quardar-se els mens calcul .
Aixi poc a
poc anem
fen la

de mides-> PONTO DE MEDIDA

CINTA DE MEDIDAS ( prende mides a l'AVATAR)


->
M .

circumferencia basica (contorno s cin


,
CAD
,
cabeza )
...

avatarl
circumferencia Superficial (sigue
->
M .
la forma del

Cinta basica de Medicion brazo


-> nos sirve
para larges-hombro, pierna , )
...

->
Cinta Metrica de superficie (largos con la forma del AVATAR

-> Medida lineal (cear una cinta metrica con el AVATAR)

->
Medida altura (Nos permite saber l'altura - > 7o cervical
,
caja ,
de rodilla .... Depen d'on li doni de l'avatar
fim el terral
FORMAS DE PRESENTACION DE DISSENO
-

Doblar prenda 3D eliminar Avatar -- activar herramienta Pega peca


per
-> a

doblar prenda 3D
si no
gem camisete
& Rotar Eix X * Optimizar Resolucion i pantalo no
plegara
Prenda tot !
e De
JUNTio
Horizontal
Voltejar L
*
* Establecer Propiedades Peces per separat .

* Doblar
Fisicas para estirar

Establecer Propiedades
· Doblar Fisicas para Doblar

seleccionat .

MODELO Resolucion (perque hem lent)


EN ALTA no
vagi
RENDER
·

UNICO (nomes una)

->
CAPTURA DE PANTALLA -
archivo -
Instantania -> Ventana 3D &S MULTIVISTA (moltes viste

N
del avatar)
Guardar en
pdf un
patron (2D) -> archivo - Instantania - Patrones 2D (1 1) :

>CAPTURA DE VIDEO- Mesa


archivo -> CAP de VIDEO -
giratoria -
Get !

->
CAPAURAS DE PANTALLA RENDER- -> Copiar imatge
->
Guardar
imatge
-> Mostrar en Carpeta

Imagen/video
-

->
EDITOR DE PROPIEDADES Propiedades

-> Imagen/Video
- (Punto de/ Opcion de Color)
vista

I
/Resolucio
imagen Corientaciolample/alt/
de Mantenar
->
Tamany proporcio
(Color/textura/
->
FONDO
transparencies)
->
Guardar (Nom Archir/Ruta d'archir/Format
.
d'imatge/Guardar FTML)

Propiedades CAMARA , Lente (Campo de vision) 1 (moltample) 100(moltany)

I
·
Orientacion de vista (Tipo :
Distancia (mm)
/Ang .
Morint .
/ Ang VERT) .

I
PLANODE COREE (Proximo/ Legano
Camara Fisice (solo render)

>Propiedades LUZ :
Domo (Mapa d'ambient/Inten .
de
luz/Ange Iluminacion/Blog
.
.
Camaral
I
> Luz Facal 1
(Intensitat/Color/Ange . Conicol Ange Penumbra/Radio Sombra)
.

>Sombra (Intensitat)
>Propiedades RENDER

>Motor RENDER (Motor)


~condiciones de Finalizacion (limit de Soroll/temps de render max (min))
>Mapa GLOBAL (Intensitat de Frunzit de Costura)

>CALIDAD (luz / Material (


>MApeado del Color (Flujo de trabaje lineal) .

HDR · HDRi- son


imatges amb el 360° .
en
permet veure la
pesa siosit amb la lum
"

"original .

incrementar
imatge 11920 x 1080(

Propiedades laz - canviem el domo


/mapa de ambientel
>
.

Propiedades CAMARA -> Lente (camp de vision 49)

·
ANIMACION

teixit hiha
problemes (depende la pecal
->
+
me's .

Perenda terminada
·
I .

.
1 Capes valor &

2 .
tegido valor estiramiento : dobles x
debate go- Propiedades fisicas (tots as estirament i

doblecs . )

.
3 Cente
Distancia de particulas de la prenda 8 : /0) .

2 de
.

Maya colision 25mm .

S . eliminar todos los patrones no visibles (vistas, Bolsos de bolsillo ... !

6 .
Superficie de la piel del avatar .

7 .

definir el moviment ->


avatar -> FV2-- carpeta motion i seleccionem el
que
volem .

8 canviar el programa --
on esta to de simulacion a Animacion

DURACIO DEL VIDEO

TRANSICIO
MoviML
=NT

.
9 Graver el video per amb la prenda
que vagic .

10 . Arxiv-> Captura de Pantallas animacion .


.⑤i Y

N
II Com treiem el Render Render
propiedades
Guarda
de Animacion
imagen activar
s

..
- -> -> .
-->

12 .
MIXAMO -- moviments personalitat x animació .

ESCALADO #
*

com escalar ?
-

Nevegador ->
Escalats -> est de tallas . -> editar escalado .
X

TiPUS DESCALATS

I
->
EPITAR ESCALADO

->
EDITAD ESCALADO CURVO

, EDITAR ESCALADO (salto de tallas)


, EDITAR CURVA DE ESCALADO (Salto detalla)

AUTOESCALADO
·

REVISION DE TALLAS

1 avatar por cada talla .

Adalt->Editar revisar (ans permet verre cada talla amb un avatar reure si
-> .
per
estan bé les Falles

·
CONFIGURARDOR MODULAR ( laterall

base (Dona/Home / New)


~Es una .
Em
per met
generar bases depenent del
que valgui fer . .

·
MODO MODULAR (canviar la simulacio per modular) .

.
1 Plantilla Modular .

2 Plantilla Modular
.
Pregustar de .

CINTURETA
FALDA

Cosir els laterals

1
- amb

1
DAVANT ESQUENA
els laterals de la faldilla
It I
.

S
-> =

- -

Arxiu- Guardar com-> Modular .


(Gear una carpeta per anar
fent tipus de "Peca de Roba"
Treiem totes les costures li donem la costura faldilla el
blooqe
·

i amb

alter
·

nostre
Despres Guardarem cada patro .
un
cop a la

You might also like