Professional Documents
Culture Documents
or Not by Dani Daortiz PDF Free - En.sk
or Not by Dani Daortiz PDF Free - En.sk
or Not by Dani Daortiz PDF Free - En.sk
com
Tento, ktorý uvádzam, je verziou klasiky, ktorá sa prvýkrát datuje podľa Richarda
Osterlinda v knihe 13 krokov Mentalizmu, Corinda (vďaka Woodymu Aragonovi
za údaje!). Odtiaľ tiež vyzdvihnúť verziu pod stolom, Juan Tamariz. Autentické
potešenie. Tu potom. vysvetlenie jedného z mojich obľúbených efektov.
ČO VIDÍŠ:
Balíček je namiešaný divákom, ktorý je umiestnený za kúzelníkom, aby mu
zabránil v akejkoľvek z akcií, ktoré sa teraz uskutočnia. V strede mixu si divák
vezme jednu, dve a dokonca tri karty, ktoré nechá lícom nahor v strede
balíčka, kdekoľvek. Uvedená doska sa potom vloží do puzdra. Napriek čistým
podmienkam sa kúzelníkovi podarí uhádnuť, ktoré karty sú vybrané, a to bez
toho, aby ich musel vybrať z puzdra.
ČO SA STANE V REALITE:
Aby sme vytvorili pocit absolútnej nemožnosti, rozdeľme tajomstvo na tri
časti:
PORADIE RADY:
Všetko technické tajomstvo je jednoduché usporiadanie v balíčku, ktoré nám prezradí
poradie všetkých kariet. Stačí nám vedieť, ktoré písmeno predchádza inému. Na to
môžeme použiť mnemotechnickú pomôcku Tamariz, Simon Aroson, Si Stebbins ... v
mojom prípade používam svoju vlastnú (kniha My Personal Deck). Toto je veľmi nemožný
efekt aj pre čarodejníkov, preto odporúčam nepoužívať ordináciu, s ktorou je kúzelník
veľmi stotožnený, keďže tri karty, ktoré sa nakoniec v balíčku otočia, budú nasledovať po
sebe. Je lepšie usporiadanie, s ktorým kúzelník nie je stotožnený, aby medzi tromi
vybranými kartami nenašiel žiadny vzťah. Ako príklad uvediem objednanú palubu,
systém DaOrtiz, pretože to je ten, ktorý používam.
AP, 5C, 8T, 10D, KP, 4C, 7T, 9D, QP, 3T, 6T, 8D, JC, 2C, 5T, 7D, 10P, AC, 4T, 6D, 9P, KC,
3D, 5D, 8P, QC, 2T, 4D, 7P, JT, AT, 3P, 6P, 10C, KT, 2D, 5P, 9C, QT, AD, 4P, 8C, JD, KD,
3C, 7C, 10T, QD, 2P, 6C, 9T, JP.
MANAŽMENT DIVÁKA
Celú pascu urobí ten istý divák bez toho, aby si to uvedomoval. Preto
musíme mať veľmi jasno v spôsobe, akým dávame pokyny, a pri konečnom
pohľade na balíček, ktorý nám odhalí informácie, ktoré potrebujeme na
poznanie identity zvolených kariet. K tomu, aby sa divák nezmýlil, zvyčajne
dávam pokyny s iným deckom v rukách, aby divák dokonale dodržiaval, čo
má robiť. Pre diváka je však veľmi ťažké robiť chyby, no lepšie je mať všetko
pod kontrolou.
ROZVOJ
Požiadame diváka, aby nepomáhal a postavil sa za kúzelníka. Paluba paluby
bude vo vrecku a my ju poznáme divákovi tak, že ju bude držať v rukách
tvárou nadol.
Požiadajte diváka, aby otvoril balíček medzi svojimi rukami, a povedzte nám, či sú medzi
tvárami nižšie nejaké karty lícom nahor. Otočte palubu lícom nahor a zistite, či medzi lícami
nahor nie sú nejaké strany nadol. Na základe vašich negatívnych odpovedí ho teraz
požiadajte, aby vyrovnal balíček lícom nadol vo svojich rukách a rozrezal a doplnil, pre prípad,
že by sme siahli pozrieť a zapamätať si spodnú kartu.
Teraz sa pozrieme na diváka a požiadame ho, aby nám povedal, či chce „Zhora“ alebo
„Zdola“. Požiadame iného, aby vymenoval číslo od jednej do desať. Predpokladajme,
že nás pomenujú zdola, 4.
Pootočte oči trochu nahor a hlavu trochu dozadu, ako keby ste sa chceli porozprávať s
divákom, ktorý je za nami (bez toho, aby ste sa naňho pozreli), povieme:
- Vezmi zdola...
Zastavíme sa a povieme: ... alebo zhora!
- 4 písmená...
Zastavíme sa a povieme: Alebo viac! ... Alebo menej!
Pokračujte v rozprávaní a bez toho, aby ste sa pozerali na diváka, ale umožnili jej vidieť vašu
palubu, zatiaľ čo my urobíme gesto prerezania paluby, hovoríme:
Zopakujeme to isté:
Jedného diváka si vypýtame číslo a druhého, aby nám povedal, či chce „zhora“ alebo
„zdola“. Čokoľvek odpovedia, vytvárame rovnakú predchádzajúcu prezentáciu, čím
dávame divákovi slobodu znova a znova sa meniť. V tejto chvíli, keď poviem, že som
strihol alebo nie, mám toho istého diváka, aby povedal slovo Rez. Preto sa ho pýtam bez
toho, aby som sa pozrel na diváka, ale aby som mu umožnil načiahnuť sa, aby videl na
palubu tohto predmetu, pričom som urobil gesto strihu:
- Najdôležitejšie je...?
- Alebo nie!
Po dokončení pokynov bude mať divák v rukách balíček kariet lícom nadol s
tromi vybranými kartami otočenými lícom nahor v strede balíčka.
V tejto chvíli si uvedomíme mimoriadnu rafinovanosť Juana Tamariza, keď diváka požiadame, aby
otočil palubu v rukách lícom nahor. Aby sme to urobili, keď sa s ním porozprávame bez toho, aby sme
sa naňho pozreli, povieme:
- V tejto chvíli sú kamkoľvek zrolované tri karty. Problém, ak balíček nie je štvorcový,
je ten, že teraz, keď mi ho dáte, vidím vybrané karty, ak nie sú v balíčku štvorcové.
Preto vás žiadam, aby ste dobre balansovali. Alebo lepšie, otočte balíček lícom
nahor vo svojich rukách, takže vybrané karty budú lícom nadol.
Použite toto gesto a pozrite sa na hornú kartu balíčka, ktorá drží diváka. Snažte sa príliš
neotáčať, len toľko, aby ste položili otázku. Okamžite vezmite puzdro, ktoré nájdete v
jednom z vašich vreciek, a doručíme ho divákovi zozadu a požiadame ho, aby sa pozrel,
či vo vnútri niečo nie je. Po odmietnutí ho teraz požiadajte, aby vložil balíček dovnútra a
aby ste videli, že nie je možné vidieť žiadnu z kariet, vložte akékoľvek miesto do puzdra.
Keď vám divák podá balíček, požiadajte ho, aby vás odprevadil k stolu, a zložte
balíček cez stôl z malej výšky niekoľkých centimetrov, premýšľajte, pochybujte a
postupne pomenujte tri vybrané karty. Veľmi vtipným momentom, keď
vymenujete tri karty, je pozrieť sa na divákov a povedať: - Alebo nie!
Ale ... Ako viete, ktoré karty sa vyberajú a otáčajú v strede balíčka? Veľmi
jednoduché: Toto budú tri písmená, ktoré vás budú nasledovať v našej objednávke
až po písmeno, na ktoré sa pozrieme. To znamená, že ak napríklad písmeno, ktoré
sme videli, bolo 5C, podľa poradia uvedeného v príklade budú tri otočené karty 8T,
10D a KP.
Vyberte balíček z puzdra a rozložte ho lícom nahor na stôl, čím odkryjete tri zrolované
karty. Otočte ich po jednom, pričom ich pomenujete, pričom si pamätajte, že je to
jeden z tých, ktoré ste pomenovali len pred pár sekundami.
EFEKT
Paluba je zmiešaná a ak je to možné, požičiava si ju divák. Kúzelník ho teraz
požiada, aby si pozrel alebo vzal kartu, a iného diváka, aby si vymyslel ďalšiu kartu.
Zvolená karta sa vloží do balíčka, ktorý sa opäť premieša.
Ale na prekvapenie všetkých, kúzelník roztiahne balíček, ale pri tejto príležitosti
tvárou nadol oznamuje, že je jediným čarodejníkom na svete, ktorý si palubu
zapamätá tvárou nadol. V tejto chvíli je efekt obrátený, pretože ide od efektu
zapamätaného balíčka k vešteniu kariet, pričom jeden z nich je skutočne
premyslený.
Povedal a urobil: Kúzelník oznámi dve karty, ktoré sa nezmestia do balíčka, pričom sa
pozrie na každého z divákov, ktorý si ich vzal a premýšľal o tom.
Veľmi silné veštenie, pretože kúzelník zjavne nemá žiadny stĺp, aby spoznal
písmeno, ktoré si druhý divák myslel, a osvojil si hru veľkého nepochopenia.
TAJOMSTVO
Teraz nielenže budeme vedieť, že karta diváka je pod kľúčovou kartou, ale
tiež budeme vedieť, v ktorom bode balíčka sa nachádza. Normálne to bude
cez centrum. Keď sa balíček nájde, rozložte ho lícom nahor na stôl a
oznámte, že si zapamätáte poradie všetkých kariet. Povedal a urobil.
Čo naozaj urobíme, je nájsť kartu, ktorú si vybral prvý divák, a zistiť, vedľa
ktorej karty to je. To znamená: karta, ktorá je bezprostredne pred vybranou,
bude našou kľúčovou kartou. Predpokladajme, že zvoleným je palicová
trojka a to je po pikovej osmičke. Zatiaľ čo pokračujeme v prezeraní
rozšírenia predstierajúc, že sa učíme poradie paluby, budeme sa opakovať
znova a znova: piková osem - tri palice...
Teraz hovoríme:
Otočte sa a požiadajte ich, aby to v tej chvíli urobili. Po dokončení oznámte, že paluba sa
vyrovná, aby nezanechala stopy.
Teraz prichádza veľmi vtipné obdobie. Keď sa otočíte, znova roztiahnite balíček
lícom nahor a nasmerujte svoj pohľad priamo tam, kde sme videli kľúčovú kartu. Je
to veľmi jednoduché, pretože kľúčová karta (v našom príklade piková osmička) sa
nepohne z miesta s tým, čo dokážeme nájsť za okamih, pri pohľade na to isté
miesto, ktoré bolo. Čo bude po kľúči, bude karta myslená. Počas prerušenia si
zapamätajte a povedzte:
Teraz hovoríme:
- Dôkazom toho, že poznám balíček pamäti, je, že keď sa teraz otočím,
vymeníte si pozície kariet (hovoríte pri pohľade na oboch divákov). Tak, že
neskôr, keď sa vrátim, budem vedieť, ktoré dve karty nesedia.
Otočte sa a požiadajte ich, aby to v tej chvíli urobili. Po dokončení oznámte, že paluba sa
vyrovná, aby nezanechala stopy.
Teraz prichádza veľmi vtipné obdobie. Keď sa otočíte, znova roztiahnite balíček
lícom nahor a nasmerujte svoj pohľad priamo tam, kde sme videli kľúčovú kartu. Je
to veľmi jednoduché, pretože karta sprievodcu (v našom príklade piková osmička) sa
nepohne z miesta s tým, čo dokážeme nájsť za okamih, pri pohľade na to isté
miesto, ktoré bolo. Čo bude po kľúči, to bude list myslený. Počas prerušenia si
zapamätajte a povedzte:
Opravte, zablokujte rozšírenie a znova roztiahnite balíček, ale tentoraz lícom nadol.
Už vieme, ktoré sú dve karty: Vyvolená (Tri palice) a tá, na ktorú sme mysleli (tá,
ktorú sme práve videli po kľúči). Prejdite prstom po kartách rozšírenia, ako keby
ste analyzovali a pomenovali každú kartu, pričom najprv ukážte na toho, kto si
vybral tri palice, a potom na toho, kto urobil to isté s plánovanou kartou.
Efekt, dokonca aj pre kúzelníkov, bude veľmi klamný, keďže aj pri kľúčových kartách
bude mať každý pocit, že po otočení sa veštenie robilo s balíčkom lícom nadol.
Hoci by to bolo veľmi jednoduché, keďže vybraná karta aj kľúč môžu mať na zadnej
strane malú bodku, ktorá by nám pomohla nájsť vybranú a myšlienku, myslím si, že
by to nebol dobrý konečný efekt. Skutočnosť, že si karty vezmeme fyzicky, by podľa
mňa dala kúzelníkovi schopnosť ovládať karty, čím by sa ešte viac zhoršil pocit
veštenia z dvoch „myšlienkových“ kariet.