Fantom X6 X7 X8

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 251

HASZNÁLATI UTASÍTÁS

Köszönjük, és gratulálunk, hogy a Roland Fantom X6/ X7/ X8-ra esett a


választása.

A készülék használatba vétele előtt gondosan olvassa végig a „FONTOS


BIZTONSÁGI ELŐÍRÁSOK” (2. oldal), a „KÉSZÜLÉK BIZTONSÁGOS
HASZNÁLATA” (3. oldal) és a „FONTOS TUDNIVALÓK” (4. oldal)
fejezeteket. Ezekben fontos információkat talál a készülék helyes
működtetésére vonatkozóan. Továbbá, annak érdekében, hogy az új
készülék minden tudását elsajátítsa, javasoljuk a Használati Utasítás
végigolvasását. A Használati Utasítást tegye el a későbbi hivatkozások
esetére is.

Ez a használati Utasítás egyaránt vonatkozik a Fantom X6-ra, Fantom X7-re


és Fantom X8-ra. A szövegben a Fantom S kifejezéssel mindkét modellre
utalunk. A gépkönyv a Fantom X megnevezést használja, amely mindhárom
típusra egyaránt vonatkozik.

A demo dalok meghallgatása


Nyomja meg a (Play) gombot a demo dal lejátszáa elindításához. Az
előadást a (Stop) gomb megnyomásával állíthatja meg.

* Az egyéb demo dalokkal kapcsolatos információkat a 23. oldalon


találja.

Copyright © 2003 ROLAND CORPORATION


Minden jog fenntartva. Ezen publikáció egyetlen részlete sem reprodukálható
semmilyen formában a ROLAND CORPORATION írásos engedélye nélkül.

1
Az egyenlőszárú hár
FIGYELEM: AZ ELEKTROMOS ÁRAMÜTÉS szimbólum figyelmezt
ELKERÜLÉSE ÉRDEKÉBEN NE TÁVOLÍTSA EL A belsejében található
KÉSZÜLÉK BURKOLATÁT. FELHASZNÁLÓ ÁLTAL áramra, mely elég
JAVÍTHATÓ ALKATRÉSZEK NEM TALÁLHATÓK A elektromos áramütés
HANGSZEBEN. A JAVÍTÁSI MUNKÁKKAL MINDIG
Az egyenlőszárú háro
FORDULJON SZAKEMBERHEZ.
jel, figyelmezteti a
készülékhez tartózó le
karbantartási leírások

AZ INSTRUKCIÓK A TŰZ ÉS AZ ELEKTROMOS ÁRAMÜTÉS VESZÉLYÉRE, ILLETVE A SZEMÉLYI


SÉRÜLÉSEKRE VONATKOZNAK.

FONTOS BIZTONSÁGI ELŐÍRÁSOK


KÉRJÜK AZ ELŐÍRÁSOK MEGTARTÁSÁT
FIGYELEM – Elektronikai cikkek használatakor alap óvintézkedések betartása szükséges, lásd a következőket:

1. Olvassa el az instrukciókat. 10. Amennyiben hosszabb ideig nem használja a


2. Tartsa be az instrukciókat. készüléket, ajánlatos kihúzni a hálózati kábelt a fali
3. Kövesse az instrukciókat. aljzatból.
4. A készülék használata előtt kérjük, olvassa el az 11. Ügyeljünk arra, hogy semmilyen tárgy illetve
összes előírást. folyadék ne kerüljön a készülék belsejébe, annak
5. Ne használja a készüléket víz közelében. nyílásain keresztül.
6. Csak száraz ruhával tisztítsa a hangszert. 12. A készüléket a következő esetekben csak
7. A hangszert úgy helyezze el, hogy az elhelyezés ne szakképzett szerelő javíthatja:
gátolja a készülék megfelelő szellőzését. A. A hálózati kábel vagy aljzat meghibásodott,
8. A készüléket hőforrásoktól – radiátor, hősugárzó, vagy
stb. – távol helyezzük el. B. Ha a készülék belsejébe valamilyen tárgy vagy
9. Ne vegye figyelmen kívül a polarizált, vagy földelt folyadék került, vagy
típusú aljzat biztonsági célját. Ha a csatlakozó nem C. A készülék megázott, vagy
illeszkedik a fali aljzatba, hívjon egy villanyszerelőt D. A készülék működése nem normális, vagy
és vele cseréltesse ki a dugót. A készüléket csak változás jelei mutatkoznak, vagy
olyan áramforráshoz csatlakoztassa, amilyent a E. Ha a készülék leesett, vagy belseje megsérült.
működési előírások leírnak, vagy amilyen a 13. A felhasználói karbantartásban leírtakon túlmenően
terméken fel van tüntetve. ne kísérelje meg saját maga javítani a hangszert.

2
A KÉSZÜLÉK BIZTONSÁGOS HASZNÁLATA
INSTRUKCIÓK A TŰZ, ÁRAMÜTÉS ÉS SZEMÉLYI SÉRÜLÉSEK MEGELŐZÉSÉRE.

A WARNING és CAUTION figyelmeztetőkről: A szimbólumokról:


Olyan instrukciók esetén használják, A ∆ szimbólum, fontos instrukciókra és veszélyek-
WARNING melyek figyelmeztetik a felhasználót, re figyelmezteti a használót. A szimbólum
hogy a készülék helytelen specifikus jelentését a háromszögben található
használata súlyos sérülésekhez, jelkép határozza meg. A baloldalon látható jelkép
vagy halálhoz vezethet. esetében ez általános figyelmeztetést jelent.
Figyelmezteti a felhasználót a sérülés A ⊘ szimbólum olyan dolgokra figyelmezteti
vagy anyagi károsodás veszélyére a a használót, melyek tilosak. A tiltott dolog
CAUTION készülék helytelen használata esetén. szimbóluma a kör közepében található.
* Az anyagi károsodás vonatkozik az
otthonra és annak felszereléseire,
A  szimbólum olyan dolgokra figyelmez-
valamint a háziállatokra is. tet, amiket mindig végre kell hajtani.

-----------------------------------MINDIG FIGYELJEN A KÖVETKEZŐKRE----------------------------------

WARNING WARNING
A készülék használata előtt olvassa el az alábbi Mielőtt külföldön használná a hangszert, konzultáljon a
instrukciókat és a Használati Utasítást. legközelebbi Roland szervizzel vagy Roland
…………………………………………..…………………….. kereskedővel.
…………………………………………..……………………..
Ne nyissa fel a készüléket, és ne végezzen semmiféle
belső módosítást rajta. Csak a gyárilag kapott hálózati kábelt használja.
…………………………………….…………………………... …………………………………………..……………………..
Mindig olyan helyre helyezze a készüléket, amelynek Ne tekerje, vagy nyújtsa nagyon a hálózati kábelt, és ne
felülete sima és stabil. Soha ne helyezze olyan helyezzen rá nehéz tárgyakat. Ez ugyanis a kábel
állványra, amely billeg, vagy, amelynek felülete dőlt. meghibásodásához és akár rövidzárlathoz is vezethet. A
…………………………………….…………………………... hibás kábelek tűz és áramütés veszélyesek.
…………………………………………..……………………..
Ne tekerje, vagy hajlítsa meg túlságosan a hálózati
kábelt, és ne helyezzen rá nehéz tárgyakat. Ezzel A készülék akár egymagában, akár más erősítőkkel,
ugyanis a kábel sérülhet, ami zárlathoz vezethet. A fejhallgatókkal vagy hangszórókkal együtt, olyan
sérült kábel tűz és áramütés veszélyes. hangerő szintek előállítására képesek, amelyek állandó
…………………………………….…………………………... halláskárosodáshoz vezethetnek. Ne működtesse a
hangszert hosszú ideig nagy hangerőn. Ha bármiféle
Gyermekes családokban mindig legyen szülői felügyelet, hallásromlást, vagy fülcsengést tapasztal, azonnal
amíg a gyermek el nem sajátítja a készülék biztonságos függessze fel a készülék használatát, és konzultáljon
működtetésének minden csínját. egy fül szakorvossal.
…………………………………….…………………………... …………………………………………..……………………..
Védje a hangszert az erős behatásoktól. Ne hagyja, hogy bármilyen folyadék, vagy tárgy kerüljön
Ne dobja le azt. a hangszer belsejébe.
…………………………………….…………………………... …………………………………………..……………………..
Ne kösse a készülék hálózati kábelét túl sok másik Soha ne használja a készüléket olyan helyen, ami:
berendezéssel egy konnektorba. Legyen különösen
nedves (fürdőszoba, vizes padló, stb.)
óvatos, ha hosszabbítót használ – a hosszabbítóba
vizes, vagy
kötött készülékek által használt összes áram nem
esőnek van kitéve, vagy
haladhatja meg a hosszabbító áramarányát
(watt/amper). A túlságosan nagy terhelés poros, vagy
következtében a kábel szigetelése felmelegedhet és nagyon nagy rázkódásnak van kitéve
áthúzhat. …………………………………………..……………………..
…………………………………….…………………………...
Védje a hangszer az erős behatásoktól (ne ejtse le azt!).
…………………………………………..……………………..

3
WARNING CAUTION
Ne kísérelje meg önállóan javítani a hangszert, vagy Csak a meghatározott bővítő panelt installálja (SRX
alkatrészeket cserélni benne, (hacsak a használati széria). Csak a megadott csavarokat távolítsa el (203.
utasítás nem ad instrukciót erre). Minden javítással o.).
kapcsolatos kérdéssel forduljon a legközelebbi Roland …………………………………………………………………
kereskedőhöz, vagy szervizhez.
…………………………………………..…………………….. Ha eltávolítja az optikai aljzatok védőkupakját, tegye
azokat biztonságos helyre, nehogy kisgyermek elérje és
Mielőtt külföldön használná a hangszert, konzultáljon a véletlenül lenyelje.
legközelebbi Roland partnerrel, vagy szervizzel. …………………………………………………………………
…………………………………………..……………………..

A bővítő kártya (SRX széria, 203. o.) be és


kihelyezésekor mindig kapcsolja ki a készüléket és
húzza ki a hálózati kábelt.
…………………………………………..……………………..

NE JÁTSSZON LE CD-ROM lemezt hagyományos


audio CD lejátszón. A keletkező hang olyan
hangerőszintet eredményezhet, ami tartós
halláskárosodáshoz vezethet. A hangszórók, vagy
egyéb berendezések sérülése is felléphet.
…………………………………………..……………………..

CAUTION
Bedugáskor és kihúzáskor soha ne a kábelt rángassa,
mindig a csatlakozót megfogva történjen a
csatlakoztatás.
…………………………………………………………………

A készüléket mindig csak Roland állvánnyal használja


(KS-12 / FantomS, KS-17 /Fantom S-88). Egyéb
állványok használata instabilitáshoz vezethet.

Az állvány használata előtt olvassa el annak használati


utasítását.

…………………………………………………………………

Próbálja meg óvni a kábeleket a megtöréstől. Továbbá


úgy helyezze el a kábeleket, hogy gyermek ne tudja
elérni azokat. Továbbá soha ne gátolja a hangszer
hűtését.
…………………………………………………………………

Soha ne helyezzen nehéz tárgyakat a készülékre.


…………………………………………………………………

Soha ne nyúljon vizes kézzel a hálózati kábelhez, vagy


dugóhoz kihúzás és bedugás közben.
…………………………………………………………………

A hangszer tisztítása előtt kapcsolja ki azt, és húzza ki a


hálózati kábelt. A használati utasításban megjelenő képernyő képek
………………………………………………………………… a gyári beállításokon alapulnak. Azonban ügyeljen
rá, hogy bizonyos esetekben eltéréseket
Amennyiben a környéken villámlásra lehet számítani, tapasztalhat a gyári beállításokhoz képest.
húzza ki a hálózati kábelt a fali aljzatból.
…………………………………………………………………

4
FONTOS TUDNIVALÓK
A „FONTOS BIZTONSÁGI ELŐÍRÁSOK” (2. o.) és a Soha ne üsse meg, vagy nyomja meg erősen a kijelzőt.
„A KÉSZÜLÉK BIZTONSÁGOS HASZNÁLATA” (3. o.
című fejezetekben leírtak mellett kérjük, tartsa meg a Kábelek kihúzásakor és bedugásakor ne a kábelnél fogva
következőket is: húzza azt, hanem a csatlakozót megfogva történjen a
kihúzás és a bedugás. Ezzel megelőzheti a rövidzárlatok
kialakulását és a kábelek sérülését.
Áramforrás
Ne használja a készüléket egy áramkörön olyan Normális működés közben a készülék kis mennyiségű hőt
berendezésekkel, amelyek hálózati zajt produkálnak; mint termel.
például az elektromos motorok, vagy a váltakozó fény
rendszerek. A szomszédok nyugalmának érdekében ügyeljen a
hangerőre. Ha fejhallgatót használ, nem kell törődnie az
Mielőtt a hangszert más berendezésekhez csatlakoztatná, Ön körül élőkkel.
kapcsolja ki az összes készüléket. Ezzel megelőzheti az
esetleges hibás működéseket, illetve a hangszórók A készülék szállításakor helyezze vissza azt a gyári
sérülését. dobozába, vagy használjon megfelelően védő tokot.

Elhelyezés Csak a megadott expression pedált használja (DP-8; külön


megvásárolható). Egyéb expression pedálok használata
A készüléket végerősítők (vagy egyéb nagy
meghibásodáshoz vezethet.
transzformátort tartalmazó berendezések) közelében
használva hálózati zaj keletkezhet. A probléma
megszüntetéséhez, változtassa meg a készülék irányát, A csatlakoztatásra a Rolandnál beszerezhető kábeleket
vagy helyezze azt távolabb az interferencia forrásától. használja. Ha más kábelt használ, ügyeljen a
következőkre:
A készülék zavarhatja a rádió és televízióadást. Ne Egyes kábelek ellenállást tartalmaznak. A Fantom S
használja a hangszert ilyen vevők közvetlen közelében. csatlakoztatására ne használjon ilyen kábeleket. Az
ellenállást tartalmazó kábelek használatakor ugyanis
előfordulhat, hogy nagyon alacsony lesz a jelszint,
Zaj keletkezhet, ha vezeték nélküli készülékeket, mint
vagy egyáltalán nem fogunk hallani semmit. A kábel
például mobil telefon, működtetünk a hangszer közelében.
jellemzőiről annak gyártójától érdeklődjön.
Ilyen zaj keletkezhet hívás indításakor, fogadásakor, vagy
beszélgetés közben. Ha ilyen zajt tapasztal helyezze
távolabb a mobil telefont a hangszertől, vagy kapcsolja ki
azt. Mielőtt használná a kártyákat
Ne tegye ki a hangszert direkt napfényhatásnak, és ne Óvatosan tolja be teljesen a memória kártyát – hogy az
helyezze hőt sugárzó berendezések közelébe, továbbá ne biztosan álljon a helyén.
hagyja zárt autó belsejében. Tartós hő deformálhatja és
elszínezheti a hangszert.

Amikor egymás után két nagyon eltérő hőmérsékletű és


nedvességtartalmú helyen használja a hangszert, akkor
lecsapódások keletkezhetnek a készülék belsejében. Ha
így használja a hangszert, az könnyen meghibásodhat.
Ezért a készülék használata előtt várjon pár órát, míg a
lecsapódás elpárolog.

Na hagyjon tárgyakat a hangszer tetején. Ez


meghibásodáshoz vezethet, például egyes billentyűk nem Soha ne érintse meg a memória kártya érintkezőit.
fognak megszólalni. Továbbá ügyeljen rá, hogy az érintkezők ne
koszolódjanak.
Karbantartás
A mindennapos tisztáskor törölje át a hangszert puha, A CD-ROM-ok kezelése
száraz, vagy vízzel enyhén benedvesített ruhával. A
makacsabb szennyeződések eltávolítására használjon
Ne érintse, vagy karcolja meg a CD lemez fényes oldalát.
finom, nem roncsoló tisztítószert. Utána mindig törölje át a
A sérült, vagy koszos CD-ROM lemezek olvasása
hangszert egy puha, száraz ronggyal.
nehézkessé válhat. Tartsa tisztán a CD lemezeit,
kommersz CD tisztító segítségével.
Soha ne használjon benzint, alkoholt, vagy bármilyen
egyéb oldószert, mert ezek eldeformálhatják, elszínezhetik
a készüléket. Jogvédelem
További óvintézkedések Egy harmadik fél tulajdonában álló jogvédett munka (zenei
kompozíció, videó, rádióadás, nyilvános előadás, stb.)
A készülék meghibásodása, vagy helytelen használata
egészének, vagy egy részletének jogtalan felvételét,
során a memóriatartalom visszaállíthatatlanul elveszhet. A
terjesztését, eladását, kölcsönadását, nyilvános előadását,
fontos adatok elvesztése elleni védekezésre javasoljuk,
rádióban történő leközlését, stb. a törvény bünteti.
hogy időnkénti készítsen másolatot a memória tartalomról
egy memória kártyára.
Ne használja a készüléket olyan célra, mellyel sértheti egy
Sajnálatos módon, a készülék memóriájában tárolt, harmadik fél szerzői jogait. A Roland nem vállal
egyszer már elveszített adatok többé nem állíthatók felelősséget semmilyen az Ön által a készülék
vissza. A Roland Corporation nem vállal felelősséget az segítségével végrehajtott jogsértésért.
ilyen típusú adatveszteségekért.

5
TARTALOM

A KÉSZÜLÉK BIZTONSÁGOS HASZNÁLATA......................................................................................... 3

FONTOS TUDNIVALÓK............................................................................................................................. 4

Főbb tulajdonságok.................................................................................................................................. 15

Panel leírás................................................................................................................................................. 16
Előlap…………………………………………………………………………………………………………………… 16
Hátlap…………………………………………………………………………………………………………………... 18
Előkészületek...........................................................................................................................…………… 19
Erősítő és hangszóró rendszer csatlakoztatása...............................................................................................19
A Fantom-X8 állványon történő elhelyezése (Fantom-X8 felhasználók számára)……………………………… 20
A készülék bekapcsolása ................................................................................................................................ 21
A képernyő kontraszt beállítása....................................................................................................................... 22
A készülék kikapcsolása.......................................................................................................................……… 22

A demo dalok meghallgatása…………………………………………………………………………………… 23


A Fantom-X bekapcsolásakor betöltésre kerülő demo dalok meghallgatása…………………………………… 23
Egyéb demo dalok meghallgatása…………………………………………………………………………………… 23

Különböző parformance tulajdonságok………………………………………………………………………. 24


Velocity/ Aftertouch………………………………………………………………………………………….. 24
Pitch Bend/ Modulation kar………………………………………………………………………………….24
Oktáv eltolás (Oct)…………………………………………………………………………………………. 24
Hold pedál…………………………………………………………………………………………………… 24
Control pedál………………………………………………………………………………………………… 25
Transzponálás (Trans)……………………………………………………………………………………… 25

A Fantom X áttekintése………………………………………………………………………………………… 26
A Fantom-X felépítése……………………………………………………………………………………………….. 26
Alap felépítés……………………………………………………………………………………………….. 26
A Fantom-X hangtípusai…………………………………………………………………………………… 26
A polifónia…………………………………………………………………………………………………… 28
A memória……………………………………………………………………………………………………………… 28
Ideiglenes memória…………………………………………………………………………………………. 29
Felülírható memória…………………………………………………………………………………………. 29
Nem felülírható memória……………………………………………………………………………………. 29
A belső effektek………………………………………………………………………………………………………… 29
Effekt típusok………………………………………………………………………………………………… 29
Az effekt egységek működése a különböző módokban………………………………………………… 30
A sequencer…………………………………………………………………………………………………………… 30
Mit nevezünk dalnak?……………………………………………………………………………………… 30
Mit nevezünk sávnak?……………………………………………………………………………………… 30
Dalok és a hanggenerátor mód……………………………………………………………………………. 31
Egy dal tárolásának pozíciói……………………………………………………………………………….. 31
A mintavételező egység………………………………………………………………………………………………. 32
Ahová a minták tárolásra kerülnek………………………………………………………………………… 32
A Fantom-X alap működtetése……………………………………………………………………………………….. 33
A hanggenerátor mód váltása……………………………………………………………………………… 33
A funkció gombok……………………………………………………………………………………………. 34
A kurzor mozgatása…………………………………………………………………………………………. 34
Az értékek módosítása……………………………………………………………………………………… 35
Név megadása………………………………………………………………………………………………. 36
Gyakran használt képernyő oldalak regisztrálása és behívása………………………………………………… 37
Egy oldal regisztrálása……………………………………………………………………………………… 37
Egy oldal behívása………………………………………………………………………………………….. 37
Egy útmutató megjelenítése az egyes gombokhoz (Help)………………………………………………………… 37
A hanggenerátor által használt hangok számának megjelenítése (Voice Monitor)…………………………….. 37

6
Játék Patch módban.................................................................................................................................. 38
A Patch Play képernyőről................................................................................................................................. 38
A Patch Play képernyő megjelenítése............................................................................................... 38
Patch kiválasztása........................................................................................................................................... 39
Patch-ek választása kategóriák szerint (Patch Finder)………………………………………………….. 40
Patch-ek választása a listából............................................................................................................ 41
A Patch-ek meghallgatása (Phrase Preview)…………………………………………………………….. 42
A gyakran használt Patch-ek és Performence-ek listájának létrehozása (Live Setting)……………………….. 42
Hangszínek behívása……………………………………………………………………………………….. 42
Hangszín regisztrálás……………………………………………………………………………………….. 43
A regisztráció megszűntetése……………………………………………………………………………….43
Az összes hangszín regisztráció törlése egy adott bankból……………………………………………..43
A szám megváltoztatása, amelyrel a hangszín regisztrálásra került………………………………….. 43
Kedvenc Patch-ek kiválasztása (Favorite Patch)…. ..........................................................................………. 44
Egy kedvenc Patch regisztrálása………………….. …………………………………………………….. 44
Kedvenc ritmus szettek regisztrálása ………… ………………………………………………………… 45
A billentyűzet transzponálása oktáv egységekben (Octave Shift) ………………………………………………. 45
A billentyűzet transzponálása félhangonként (Transpose) ………………………………………………………. 46
A megszólalásra kerülő hangszínek kiválasztása (Tone On/Off) ……………………………………………….. 46
Egy-hangok megszólaltatása (Monophonic)……………………………………………………………………….. 46
Finom hangmagasság váltások létrehozása (Portamento) …………………………………………….....……… 47
A Valósidős vezérlő, vagy a D Beam vezérlő által kontrollált paraméter kiválasztása (Control Setting)…… 47
Határozzuk meg, melyik Part-ra legyen hatással a vezérlő…………………………………………….. 47
Paraméter hozzárendelése egy vezérlőhöz……………………………………………………………… 48
Ütős hangszerek megszólaltatása…………………………………………………………………………………… 52
Ritmus szett választása…………………………………………………………………………………….. 52
Ritmus szett megszólaltatása……………………………………………………………………………… 53

Játék Piano módban……………………………………………………………………………………………… 54


A Piano mód kiválasztása…………………………………………………………………………………………….. 54
Patch kiválasztás………………………………………………………………………………………………………. 54
Patch-ek választása kategóriák szerint………………..………………………………………………….. 54
Patch lista képernyő megjelenítése................................................................................................. 54
Akusztikus zongora hengszínek mehszólaltatása………………………………………………………………… 54
A billentés érzékenység megváltoztatása (Key Touch)…….………………………………………….. 54
A zongora hang megváltoztatása (Open/ Close)……………………………………………………….. 55
A rezonancia mélység megváltoztatása (Resonance)…………………………………………………. 55
Elektromos zongora hangszínek megszólaltatása………………………………………………………………… 55
Elektromos zongora effektek kiválasztása………………………………………………………………. 55
Hangszín mentése (Patch)…………………………………………………………………………………………… 55

Patch létrehozása…………………………………………………………………………………………………. 56
Hogyan végezzük el a Patch beállításokat…………………………………………………………………………. 56
Szerkesztés egy grafikus kijelzőn (Zoom Edit) ………………………………………………………….. 57
Patch beállítások inicializálása (Init) ……………………………………………………………………… 57
Patch (Tone) beállítások másolása (Copy) ………………………………………………………………. 58
Mire ügyeljünk hullámforma kiválasztásakor….………………………………………………………….. 58
Az elkészített Patch-ek elmentése (Write) ………………………………………………………………………….. 59
A mentési-cél Patch meghallgatása (Compare) ………………………………………………………… 60
Patch paraméterek funkciói………………………………………………………………………………………….. 60
Az egész Patch-re közös beállítások (General) ………………………………………………………… 60
Hullámformák módosítása (Wave) ……………………………………………….................................. 62
Egy hangszín megszólalásának módosítása (TMT) ……………………………………………………. 63
A hangmagasság módosítása (Pitch/Pitch Env) ………………………………………………………… 67
Egy hang fényességének módosítása szűrővel (TVF/TVF Env) ………………………………………. 69
A hangerő állítása (TVA/TVA Env) ………………………………………………………….................... 71

7
Kimeneti beállítások……………………………………………………………………………………….. 73
Hangok moduláltatása (LFO) …………………………………………………………............................ 74
Portamento és Legato alkalmazása a hangra (Solo Porta) ………………………………………….... 77
Különféle beállítások (Misc) ………………………………………………………….............................. 78
Matrix vezérlés beállítások (Ctrl1-4) ………………………………………………………….................. 80
Effektek beállítása egy Patch-re (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)................................... 82

Ritmus szett létrehozása…………………………………………………………........................................... 83


Hogyan végezzük el a ritmus szett beállításokat…………………………………………………………............. 83
Szerkesztés grafikus kijelzőn (Zoom Edit) …………………………………………………………........ 84
Ritmus szett beállítások inicializálása (Init) ……………………………………………………………… 84
Ritmus Tone beállítások másolása (Copy) ………………………………………………………………. 84
Mire ügyeljünk hullámforma kiválasztásakor….………………………………………………………….. 85
Az elkészített Ritmus szettek elmentése (Write) ………………………………………………………………….. 86
A mentési-cél Ritmus szett meghallgatása (Compare) ……….………………………………………… 86
Ritmus szett paraméterek funkciói…………………………………………………………………..……………….. 87
Az egész Ritmus szett-re közös beállítások (General) .………………………………………………… 87
Hullámformák módosítása (Wave) ……………………………………………….................................. 88
Egy rimtus hangszín megszólalásának módosítása (WMT) …..………………………………………. 89
A hangmagasság módosítása (Pitch/Pitch Env) ………………………………………………………… 90
Egy hang fényességének módosítása szűrővel (TVF/TVF Env) ………………………………………. 92
A hangerő állítása (TVA/TVA Env) ………………………………………………………….................... 94
Kimeneti beállítások........................ ………………………………………………………….................. 95
Effektek beállítása egy Ritmus szett-re (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)........................ 96

Játék Performance módban……………………………………………………….......................................... 97


A Performance Layer képernyő megjelenítése……………………………………………………….................... 97
A Performance Mixer képernyő megjelenítése……………………………………………………….................... 97
Funkciók a PERFORMANCE Layer / Mixer képernyőn………………………………………………… 98
Performance kiválasztása……………………………………………………........................................................ 99
Performance választása a listából………………………………………………………......................... 99
A gyakran használt Patch-ek és Performence-ek listájának létrehozása
(Live Setting)………………………………………………………………………………………………… 99
Kedvenc performance-ek kiválasztása (Favorite Sound) ……………………………………………… 100
Egy kedvenc performance regisztrálása (Favorite Performance) …………………………………….. 100
A Layer képernyő használata………………………………………………………............................................... 100
Part kiválasztása……………………………………………………….................................................... 100
A megszólaltatni kívánt Part kiválasztása……………………………………………………….............. 101
Hangszín választás egy Part-ra………………………………………………………............................. 101
Hangok kombinálása és együttes megszólaltatása (Layer) ……………………………………………. 102
Különböző hangszínek megszólaltatása a billentyűzet különböző részein (Split) ………………….. 102
A Mixer (keverő) képernyő használata………………………………………………………................................. 103
Part választása………………………………………………………....................................................... 103
Egy Part hangszínének kiválasztása………………………………………………………..................... 103
A Part beállítások szerkesztése………………………………………………………............................ 104
Egy Part önállóan történő megszólaltatása (Solo) ……………………………………………………… 105
Egy adott Part lejátszásának némítása (Mute) ………………………………………………………..... 105
A padok használata a Part elnémításhoz………………………………………………………………… 105
A Part beállítások megjelenítése listázva (Performance Part View) …………………………………………….. 106
Játék az Arpeggio/Rhythm funkcióval………………………………………………………................... 106
Játék a valósidős vezérlőkkel és a D Beam vezérlővel……………………………………………….... 106
Az egyes Part MIDI információinak jóváhagyása (Part Information) ……………………………………………. 106

8
Performance létrehozása……………………………………………………….............................................. 107
A Part beállítások megjelnítése listázva (Performance Part View) ……………………………………………... 107
Az egyes Part-ok paramétereinek állítása………………………………………………………........................... 107
A valósidős vezérlők vagy a D Beam vezérlő által vezérelt paraméter kiválasztása (Control Setting)........... 114
A valósidős éa a D Beam vezérlők beállításainak elvégzése (Ctrl) …………………………………... 114
Control Switch beálltások (Ctrl Switch)…………………………………………………………………… 118
Egy Performance effektjeinek beállítása (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)...................... 119
Egy Part-hoz rendelt Patch beállításainak megváltoztatása……………………………………………………… 119
Performance beállítások inicializálása (Init) ………………………………………………………........................ 119
A létrehozott performance mentése (Write) ………………………………………………………......................... 120

A hangzás valósidős módosítása………………………………………………………................................. 121


A hangzás módosítása kezünk D Beam fölötti mozgatásával (D Beam vezérlő)............................................. 121
A D Beam vezérlő beállításainak elvégzése……………………………………………………….......... 122
Szabályzók és gombok használata a hangzás módosítására (Realtime Controller) ………………………...... 124
Valósidős vezérlő beállítások elvégzése............................................................................................125
Pedál használata a hang módosítására (Control Pedal) ................................................................................. 126
A Control pedál beállítások elvégzése............................................................................................... 126

Arpeggio-k megszólaltatása ……………………………………..................................................................128


Az Arpeggio-ról................................................................................................................................................. 128
Arpeggio-k megszólaltatása............................................................................................................................. 128
Az Arpeggio ki/be kapcsolása............................................................................................................ 128
Az Arpeggio játék tempójának meghatározása.................................................................................. 128
Arpeggio kitartása.............................................................................................................................. 128
Arpeggio-k megszólaltatása a sequencerrel együtt……………………………………………………………… 129
Arpeggio beállítások........................................................................................................................................ 129
Stílusok választása az Arpeggio játékhoz (Arpeggio Style) .............................................................. 129
Az ütem és a Shuffle megváltoztatása (Grid) ................................................................................... 129
Staccato és Tenuto alkalmazása (Duration) ..................................................................................... 130
Építkező/egyszerűsödő variációk választása (A hang megszólalásának különféle módjai) (Motif)... 130
Az Arpeggio velocity állítása (Arpeggio Velocity) .............................................................................. 130
Performance módban az Arpeggio-t megszólaltató Part kiválasztása (Arp Part)............................. 130
A hangsúlyok erősségének meghatározása (Arp Accent)…………………………………………… 130
Az Arpeggio oktáv tartományának állítása (Octave Range) ............................................................. 131
A hangsúly erősség megváltoztatása (Accent rate) .......................................................................... 131
A valósidős szabályzó potméter használata az Arpeggio beállítások szerkesztésére.......................131
Saját stílusok létrehozása................................................................................................................................ 131
Step felvétel………………………………………………………………………………………………….. 131
Értékek megadása az (INC)(DEC) gombokkal vagy a tárcsával………………………………………. 132
A készített stílusok mentése (WRITE) ............................................................................................................ 132

Az Akkord Memória Funkció használata (Chord Memory)… ............................................................... 133


Az Akkrod Memória Funkcióról........................................................................................................................ 133
Játék az Akkord Memória Funkcióval.............................................................................................................. 133
Az Akkord Memória Funkció ki/be kapcsolása.................................................................................. 133
Akkord formulák választása............................................................................................................... 134
Az akkord megszólaltatása az akkord hangok sorrendjében (Chord Roll)…………………………… 134
Saját akkord formulák létrehozása................................................................................................................... 134
Az elkészített akkord formulák elmentése (WRITE) ........................................................................................ 134

9
Ritmusok megszólaltatása........................................................................................................................ 135
A ritmus Pattern-ekről...................................................................................................................................... 135
Ritmus csoportok használata........................................................................................................................... 135
Ritmus megszólaltatása................................................................................................................................... 135
A Ritmus ki/be kapcsolása................................................................................................................. 135
A Ritmus Pattern Performance tempójának meghatározása............................................................. 135
A ritmus csoport kiválasztása............................................................................................................ 136
Ritmus Pattern beállítások............................................................................................................................... 136
A Ritmus Pattern-ek kiválasztása...................................................................................................... 136
Az ütem és a lüktetés megváltoztatása (Grid) .................................................................................. 137
Staccato és Tenuto alkalmazása (Duration) ..................................................................................... 137
A Ritmus Pattern velocity állítása (Rhythm Pattern Velocity) ........................................................... 137
A hangsúly erősség megváltoztatása ( Rhythm Accent) ................................................................... 137
A valósidős kontrol szabályzók használata a ritmus szabályozására................................................ 137
Saját stílusok létrehozása (Rhythm Pattern Edit) ........................................................................................... 138
Step felvétel…………………………………………………………………………………………………. 138
Értékek megadása az (INC)(DEC) gombokkal vagy a tárcsával……………………………………… 138
A készített Pattern-ek mentése (WRITE) ....................................................................................................... 139
Saját stílusok létrehozása (Rhythm Group Edit) ............................................................................................ 139
A létrehozott Ritmus Csoport mentése (WRITE) ............................................................................................ 140

Sampling..................................................................................................................................................... 141
A külső bemenet ki és bekapcsolása………………………………………………………………………………… 141
Bementi forrás beállítások elvégzése (INPUT SETTING) .............................................................................. 141
Bemeneti effekt bekötés beállítások................................................................................................................ 142
A mintavételezés (Sampling) művelete........................................................................................................... 142
Minta megosztása mintavételezés közben........................................................................................ 144
Időbben korábbi mintavételezés (Skip Back Sampling) .................................................................................. 145

Minta szerkesztése.....................................................................................................................................146
Minta kiválasztása (Sample List) .............……................................................................................................ 146
Minta kiválasztása............................................................................................................................. 146
Minta betöltése.................................................................................................................................. 147
Az összes minta betöltése................................................................................................................. 147
Minta kitöltése................................................................................................................................... 147
Minta törlése...................................................................................................................................... 147
Audio fájl importálása........................................................................................................................ 148
A Sample Edit képernyő megjelenítése........................................................................................................... 148
A megjelenített hulláforma kicsinyítése / nagyítása (Zoom In/Out).................................................... 148
A minta kezdő / végpontjának beállítása.......................................................................................................... 149
A gombok használata a kezdő és végpont editálásához……………………………………………….. 149
A minta beállításainak elvégzése (Sample Parameters) ................................................................................. 150
Minta hozzárendelése egy Padhoz (Assign To Pad) ...................................................................................... 151
Patch módból………………………………………………………………………………………………… 151
Performance módból………………………………………………………………………………………... 151
Egy minta Patch-ként való hozzárendelése egy Part-hoz (Assign To Keyboard)............................................ 152
Patch módból………………………………………………………………………………………………… 152
Performance módból………………………………………………………………………………………... 152
Ritmus szett létrehozása (Create Rhythm) ..................................................................................................... 152
Multisample létrehozása (Create Multisample) ............................................................................................... 153
Egy minta kitöltése (Unload) ........................................................................................................................... 155
Egy minta nemkívánatos részeinek eltávolítása (Truncate)............................................................................ 155
A minta magas frekvencia tartományának kiemelése, vagy korlátozása (Emphasis)...................................... 155
A minta hangerejének maximalizálása (Normalize) ........................................................................................ 156
Erősítő.............................................................................................................................................................. 156
Minta széthúzása, vagy összenyomása (Time Stretch) .................................................................................. 156
Egy minta felosztása hangokra (Chop) ........................................................................................................... 157
Kettő vagy több minta csatolása (Combine) ................................................................................................... 158
Minta mentése................................................................................................................................................. 159

10
A Padok használata................................................................................................................................... 160
A Hold funkció használata egy hang kitartására.............................................................................................. 160
A Roll funkció használata hangok megszólaltatására..................................................................................... 160
Beállítások elvégzése a padokra (Pad Setting)……………………………………………………………………. 161
Az éppen használni kívánt hanggenerátor meghatározása…………………………………………… 161
Az egyes pad-ok beállításai……………………………………………………………………………….. 161
Az összes Pad-ra vonatkozó beállítások…………………………………………………………………. 161
A Pad beállítások mentése………………………………………………………………………………… 162
Hangszín felcserélés két Pad között (Pad Exchange)………………………………………………….. 162
Pattern hozzárendelése egy Padhoz (RPS Funkció) ..................................................................................... 163
A Padok használata ritmusok megszólaltatására............................................................................................ 163

Dal lejátszása..............................................................................................................................................164
Dal azonnali lejátszása (Quick Play) .............................................................................................................. 164
Dalok egymást követő lejátszása (Chain Play) .............................................................................................. 164
Különféle lejátszási módszerek....................................................................................................................... 165
Előre és vissza pörgetés lejátszás közben........................................................................................ 165
Javított lejátszás a dal közepétől (MIDI Update) ............................................................................... 165
Egy adott hangszer lejátszásának némítása......................................................................................165
Egy dal lejátszási tempójának megváltoztatása.................................................................................166
Dal lejátszása egy fix tempóban (A Tempo Track némítása) ............................................................ 166
Egy S-MRC formátumú dal lejátszása............................................................................................... 166
Egy dal ismételt lejátszása (Loop Play) ............................................................................................ 166
A D Beam használata a dal lejátszásának indítására / leállítására....................................................167

Dalok felvétele……………………………………………………………………………………………………… 168


A felvételi módszerek……………………………………………………………………………………….. 168
Mielőtt új dalt venne fel………………………………………………………………………………………………... 168
Válassza ki a felvételhez használni kívánt hangot………………………………………………………. 168
Dal / Pattern törlése a belső memóriából (Song Clear) ………………………………………………… 168
Az ütemmutató meghatározása……………………………………………………………………………. 169
Játékunk felvétele valósidőben (Realtime Recording) …………………………………………………………….. 170
A Valósidős Felvétel aklapműveletei……………………………………………………………………… 170
Tempóváltások felvétele egy dalban (Tempo Recording) ……………………………………………… 171
Loop felvétel és Punch-In felvétel…………………………………………………………………………. 171
Játékunk pontosítása felvétel közben (Recording Quantize)…………………………………………… 172
A felvételre kerülő szekvenszer adatok kiválasztása (Recording Select)…………………………….. 172
A nemkívánatos adatok törlése felvétel közben (Realtime Erase)…………………………………….. 173
A sequencer ütemekhez kijelölt arpeggio-k felvétele……………………………………………………. 173
Hangok vagy frázisok visszahallgatása felvétel közben (Rehearsal function) ……………………….. 173
Az adatok lépésenkénti bevitele (Step Recording) ………………………………………………………………… 174
Hangok és szünetek bevitele………………………………………………………………………………. 174
Pattern hozzárendelése egy frázis sávhoz……………………………………………………………….. 176

Dalok szerkesztése……………………………………………………………………………………………….. 177


A szerkeszteni kívánt dal betöltése………………………………………………………………………………….. 177
Adat megjelenítés egy sávon belül………………………………………………………………………… 178
Különböző hanggenerátorok használata az egyes sávokra……………………………………………. 178
A dal adatok egyes sávjainak / patternjeinek betöltése…………………………………………………. 178
Egy sáv lejátszásának némítása (Mute) …………………………………………………………………. 178
Markerek (pozíció jelzők) elhelyezése egy dalban………………………………………………………. 179
A dal ismétlésre szánt részének kijelölése (Loop Points) ……………………………………………… 179
Szekvenszer adatok szerkesztése a megadott tartományban (Track Edit)…………………………………….. 180
Alapműveletek a sáv szerkesztéshez…………………………………………………………………….. 180
A dal pontosítása (Quantize) ………………………………………………………………………………. 181
Nemkívánatos performance adatok törlése (Erase) …………………………………………………….. 183
Nemkívánatos ütemek törlése (Delete) ………………………………………………………………….. 184
Frázisok másolása (Copy) …………………………………………………………………………………. 184
Üres ütem beillesztése (Insert Measure) ………………………………………………………………… 185

11
A hangnem transzponálása (Transpose) ………………………………………………………………… 185
A Velocity (hangerő) megváltoztatása (Change Velocity)………………………………………………. 186
A MIDI csatorna megváltoztatása (Change Channel) ………………………………………………….. 186
A hangok hosszúságának módosítása (Change Duration) …………………………………………….. 187
Két frázis sáv vagy Pattern eggyé kombinálása (Merge) ………………………………………………. 188
A szekvenszer adatok egy részének kivonása és elmozdítása (Extract)……………………..………. 188
Performance adatok eltolása előre és hátrafelé (Shift Clock)………………………………………….. 189
A szekvenszer adatok kiritkítása (Data Thin) ……………………………………………………………. 190
Két frázis sáv vagy Pattern kicserélése (Exchange)…………………………………………………….. 191
A dal lejátszási idejének állítása (Time Fit) ………………………………………………………………. 191
Üres ütemek törlése (Truncate) …………………………………………………………………………… 191
A szekvenszer adatok önálló részeinek szerkesztése (Micro Edit)………………………………………………. 192
Szekvenszer adatok szerkesztése (Alap műveletek a mikroszkópban)............................................ 192
A Frázis sáv / Pattern által kezelt szekvenszer adatok...................................................................... 193
Szekvenszer adatok megjelenítése (View) ....................................................................................... 194
Szekvenszer adatok beillesztése (Create) ........................................................................................ 194
Szekvenszer adatok törlése (Erase) ................................................................................................. 195
Szekvenszer adatok elmozdítása (Move) ......................................................................................... 195
Szekvenszer adatok másolása (Copy) ............................................................................................. 195
A tempó megváltoztatása a dal menete közben............................................................................... 196
Az ütemmutató megváltoztatása a dal közepén............................................................................... 196
A dal elnevezése (Song Name) ...................................................................................................................... 197

Dal mentése / betöltése (SAVE/LOAD) .................................................................................................... 198


Dal mentése (Save) ........................................................................................................................................ 198
Alap művelet..................................................................................................................................... 198
A dal mentésekor mentésre kerülő adatok………………………………………………………………. 198
A dal elmentése mintákkal (Save Song + Samples) ......................................................................... 198
Dal mentése (Save Song) ................................................................................................................. 199
Minták elmentése (Save All Samples) .............................................................................................. 200
A dal mentése SMF fájlként (Save as SMF) ................................................................................................... 200
Dal betöltése (Load) ........................................................................................................................................ 201
Alap művelet...................................................................................................................................... 201
Dal betöltése mintákkal (Load with Samples) .................................................................................. 201
Dal betöltése (Load Song) ................................................................................................................ 202
Minták betöltése (Load All Samples) ................................................................................................ 202
WAV/AIFF fájl importálása (Import Audio) ...................................................................................................... 202

Frázis megszólaltatása egyetlen érintésre (RPS funkció) .....................................................................203


Mielőtt használná az RPS funkciót.................................................................................................................. 203
Pattern felvétele................................................................................................................................ 203
Az RPS funkció beállításai................................................................................................................ 203
Az RPS funkció használata játék közben........................................................................................................ 204
Performance felvétele az RPS funkció használatával....................................................................... 205

Effektek hozzáadása.................................................................................................................................. 206


Effektek ki/be kapcsolása................................................................................................................................ 206
Effekt beállítások elvégzése............................................................................................................................ 206
Effektek alkalmazása Patch módban.............................................................................................................. 207
A hang kimenetre kerülésének meghatározása (Routing) ............................................................... 207
Jelfolyási ábra és paraméterek........................................................................................................ 207
Effektek alkalmazása Performance módban................................................................................................... 210
A hang kimenetre kerülésének meghatározása (Routing) ............................................................... 210
Jelfolyási ábra és paraméterek........................................................................................................ 210
Multi-effekt beállítások elvégzése (MFX1-3) .................................................................................................. 213
Multi-effekt beállítások elvégzése (MFX Control) ........................................................................................... 213
A multi-effekt felépítésének meghatározása (MFX Structure) ........................................................................ 215
Kórus beállítások elvégzése (Chorus) ............................................................................................................ 215

12
Zengető beállítások elvégzése (Reverb) ........................................................................................................ 216
Mastering effekt............................................................................................................................................... 217

Adatok továbbítása számítógépre / számítógépről USB-n keresztül.................................................... 218


Az USB funkciók…………………………...........................................................................................................218
Az USB mód és MIDI mód kapcsolása……………………………………………………………………………… 218
File transzfer számítógépről vagy számítógépre (Storage Mode)………………………………………………. 218
MIDI üzenetek cseréje számítógéppel (MIDI Mode)……………………………………………………………… 222

Fájllal kapcsolatos funkciók (File Utility) ................................................................................................ 223


Alap művelet...................................................................................................................................... 223
Fájl másolása (COPY) .................................................................................................................................... 224
Fájl törlése (DELETE) ..................................................................................................................................... 224
Fájl elmozdítása (MOVE) ................................................................................................................................ 224
A memória kártya inicializálása (Format) ....................................................................................................... 224

Az összes módra közös beállítások (System Function) ........................................................................ 225


Hogyan végezzük el a Rendszer funkció beállításokat.................................................................................... 225
A Rendszer beállítások mentése (Write) ......................................................................................................... 225
A Rendszer paraméterek funkciói.................................................................................................................... 226
Pedál / D Beam................................................................................................................................. 226
Billentyűzet........................................................................................................................................ 226
Sync/Tempo....................................................................................................................................... 227
Metronóm........................................................................................................................................... 228
Hang...................................................................................................................................................229
MIDI....................................................................................................................................................230
USB…………………………………………………………………………………………………………… 231
Skála hangolás.................................................................................................................................. 232
Preview.............................................................................................................................................. 232
Rendszer Ctrl..................................................................................................................................... 233
Háttér................................................................................................................................................. 233
Képernyővédő................................................................................................................................... 233
Sampling............................................................................................................................................ 233
Indítás................................................................................................................................................ 234
Rendszer információ........................................................................................................................................ 234

Adatkezelés funkciók visszaállítása a gyári beállításokra (Factory Reset).......................................... 235


Alap művelet.................................................................................................................................................... 235
Felhasználó adatok archiválása (User Backup) ............................................................................................. 235
Az archivált felhasználói adatok visszaállítása (User Restore) ...................................................................... 235
Factory Reset.................................................................................................................................................. 235

A Fantom-X Editor használata.................................................................................................................. 236


A Fantom-X Editor (szerkesztő) installálása a számítógépre.......................................................................... 236
Csatlakoztatások elvégzése............................................................................................................................ 236
A Fantom-X Librarian használata.................................................................................................................... 236
A Fantom-X Editor rendszer igénye................................................................................................................. 237
Rendszer előírások (Windows) ......................................................................................................... 238
Rendszer előírások (Mac OS) .......................................................................................................... 238

A V-LINK-ről............................................................................................................................................... 238
Mit nevezünk V-LINK-nek? ………………………………………………………………………………………….. 238
Csatlakoztatsi példa…………………………………………………………………………………………………... 238
A V-LINK ki és bekapcsolása………………………………………………………………………………………… 238
V-LINK beállítások…………………………………………………………………………………………………….. 238
V-LINK paraméterek………………………………………………………………………………………… 239
A kép visszaállítása………………………………………………………………………………………… 239

13
A Hullámforma bővítő panel installálása................................................................................................. 240
Óvintézkedések a bővítő kártya installálásához…………………………………………………………………… 240
A bővítő kártya installálása…………………………………………………………………………………………… 240
A bővítő kártya installálásának ellenőrzése………………………………………………………………………… 241

A memória bővítése................................................................................................................................... 242


Óvintézkedések a memória bővítéshez…………………………………………………………………………… 242
A memória bővítése………………………………………………………………………………………………….. 242
A memória eltávolítása……………………………………………………………………………………. 243
A memória installálásának ellenőrzése…………………………………………………………………………….. 243

A memória kártya használata………………………………………………………………………………….. 246


Mielőtt a memória kártyát használja………………………………………………………………………………… 246
Adatok kiírása a kártyára…………………………………………………………………………………………….. 246
A PC Card védelem installálása…………………………………………………………………………………….. 246

Hibaelhárítás...............................................................................................................................................247
Az egész Fantom-X-sel kapcsolatos problémák................................................................................ 247
A hangzással kapcsolatos pontok...................................................................................................... 247
Az effektekkel kapcsolatos pontok..................................................................................................... 249
Az adatmentéssel kapcsolatos pontok.............................................................................................. 249
A szekvenszerrel kapcsolatos pontok............................................................................................... 250
A MIDI-vel és külső készülékekkel kapcsolatos pontok.................................................................... 251
A mintavételezéssel kapcsolatos pontok.......................................................................................... 252
A memóriakártyával kapcsolatos pontok.......................................................................................... 252

Hiba üzenetek…………………………………………………………………………………………………….. 253

A MIDI-ről………………………………………………………………………………………………………….. 254
A MIDI csatlakozók…………………………………………………………………………………………………… 254
A MIDI csatornák és multitimbrális hanggenerátorok…………………………………………………………….. 254

Műszaki adatok…………………………………………………………………………………………………… 255

Paraméter lista (angol gépkönyv)…………………………………………………………………………….. 255

Effekt lista (angol gépkönyv)………………………………………………………………………………….. 270

MIDI implementáció (angol gépkönyv)………………………………………………………………………. 298

Index (angol gépkönyv)……………………………………….…………………………………………………. 335

14
Főbb tulajdonságok

Gyors zenekészítés Piano mód és Live Setting funkció


A Fantom-X hangkeltő egysége megegyezik a Fantom-S A Piano mód lehetővé teszi, hogy a Fantom-X
berendezésben használt hangkeltő egységgel, amely egy készüléken egyetlen gomb megnyomásával elérjük a
szintetizátort és sampler-t foglal megába. A mintavételezett zongora zongora módot. A Live Setting funkcióval
hullámformákat, valamint a PC-ről és egyéb külső egységről behívhatja az élő előadás beállításokat, ami egy sima
importált hullámformákat egyaránt alkalmazhatja szintatizátor átmenetet biztosít a dalok között.
hullámformákként. A belső hangszínek széles skálája tovább
bővíthető maximálisan 4 db SRX típusú bővítő panel
behelyezésével. Az interface-ek teljes köre
USB csatlakozó a számítógéphaz történő
csatlakoztatáshoz.
Első osztályú 128 hang polifónia Az USB-MIDI támogatása lehetővé teszi az adat cserét
A 128 hang polifónia garantálja a teljes kürű zenei egy számítógéppel, valamint PC eszközökkel.
szabadságot az élő előadások alkalmával is. Négy csatlakozó áll rendelkezésre az audio
egységekhez történő csatlakoztatáshoz: analog/ digital
A legjobb minőségű 88 hang ki és bemenetek. Mintavételezésnél kiválasztjatja, hogy
mintavételezett zongora hullámformák analog vagy digital forrást szeretne használni.
A Fantom-X a legkiválóbb 88 hang mintavételezett A PC kártya hely nagy flexibilitást tesz lehetővé az adat
zongora hullámformákat tartalmazza, melyeket átviltelben.
professzionális mérnökök hoztak létre. Minden egyes
hang stereo mintavételezett, négy velocity szinten. Ez Beépített 16-sávos szekvenszer
annyit jelent, hogy összesen 704 mintát használtak a Egy nagy felbontású 16-sávos szekvenszer került beépítésre.
zongora hangok létrehozásához. Ez lehetővé tette, hogy Az olyan funkciók, mint például a Loop felvétel, mely lehetővé
az eddgi megoldásoknál még közelebb kerüljünk a teszi minden egyes Part non-stop felvételét, mind a kreatív
velósághű zongora megszólaláshoz. gondolkodást támogatják. Az adatok bevitele után, a nagy
A Fantom-S berendezéshez képest a 128MB belső LCD kijelzőnek köszönhetően, grafikusan is szerkeszthetjük a
hullámforma memória megduplázódott. sáv adatokat.
* A 88 hang mintavételezés csak a zongora hangokra
vonatkozik. Dinamikus Pad bank
A Fantom-X tartalmaz egy dinamikus Pad bankot, amely
Szintetizátoron először alkalmazott velocity és aftertouch érzékeny. Ezeket használhatjuk trigger
nagyméretű, színes LCD kijelző padokként, kedvenc hangszíneink megszólaltatására, vagy
A nagyméretű színes LCD kijelző kiváló megjelenítést és RPS szekvencia frázisok megszólaltatására, vagy a skip-back
könnyű felhasználást tesz lehetővé. samplinggel mintavett frázisok hozzárendelésére. Egy másik
A teljesen új megjelenítés egy új utat nyita user ötlet: egy loop frázisból felszeletelt ritmus hangok,
interface-ek esetében. hozzárendelhetők a padokhoz, és valósidőben bejátszhatók a
szekvenszerbe.

Nagy teljesítményű sampler Mastering funkciók


A sampling és resampling tulajdonságok mellett a 78 különféle multi-effekt, kórus és zengető érhető el.
hullámformák editálása is megvalósítható, ami a dedikált Mivel a zenekészítés utolsó lépéseként nélkülözhetetlen
sampler-ek funkcionalitását biztosítja. Rendalkezésünkre áll mastering effektek is rendelkezésre állnak, így olyan
egy Auto Sync funkció is, amely automatikusan illeszti az minőségű dalokat készíthetünk, melyek megfelelnek a
ütem hosszúságokat és az aktuális tempót. A 32 MB sampling CD minőség előírásainak.
memória használható, ami max. 544MB-re bővíthatő külső
DIMM modulok installálásával.
V-LINK funkció
A V-LINK lehetővé teszi a zene és képek
Skip-back sampling funkció szinkronizálását, mely a kifejezőkészség teljesen új
A Fantom-S szériában népszerűvé vált funkció, folyamatosan formáját kínálja. Zenélés közben a valósidős
képes rögzíteni játékunkat. Ezután kivághatunk az előző vezérlőinkkel, mint a D-Beam, vagy a dinamikus padok,
játékunkból egy pár ütemes frázist, majd azt visszajátszhatjuk vezérelhetjük a képek megjelenését.
a padokon keresztül. Ez az egyedülálló funkció kiválóan
alkalmas improvizációink felvételére, és számos egyéb Tartozék Fantom-S Editor/Librarian
szituációban alkalmazható. A hangszerhez kapott szerkesztő és könyvtárazó
software segítségével, számítógépen keresztül
szerkeszthetjük és kezelhetjük a Fantom-X hangszíneit.

15
Panel leírások

Első Panel

ASSIGNABLE kapcsoló
1. D BEAM
Különböző paramétereket rendelhetünk a két
[D BEAM] kapcsolóhoz a hangzás valósidős módosítása
A kezünk mozgatásával alkalmazhatunk sokféle effektet érdekében.  (122. o.)
 (121. o.). A működés attól függ, hogy milyen paramétert, vagy
funkciót rendeltünk a kapcsolókhoz.
[ASSIGNABLE]
Bekapcsolja a D Beam funkciót a Billentyűzet, vagy a [RPS]
Pad Part-ra.  (122. o.) Ki/be kapcsolja az RPS funkciót.  (203. o.)
* Tartsa lenyomva a (SHIFT) gombot, majd a fenti
[PAD TRIGGER] gombok valamelyikének megnyomásával a megfelelő
A padok ütögetése helyett a D Beam vezérlővel is beállítási képernyőt érheti el.
megszólaltathatjuk a padokat.  122. o.)
[-OCT], [+OCT]
[SOLO SYNTH] 1 oktávos lépésekben transzponálja a billentyűzet
A Fantom-X-et egy monofonikus szintetizátorrá alakítja. hangmagasságát (-3 - +3 oktáv).
 (123. o.)
A [HOLD] lenyomva tartása közben az egyik 5. ARPEGGIO/ RHYTHM
megfelelő gomb megnyomásával érheti el a D [CHORD MEMORY]
Beam beállítás képernyőt. Ki/be kapcsolja az Akkord Memória funkciót.  (133. o.)
2. EXT SOURCE [RHYTHM]
[MIX IN] A ritmus ki és bekapcsolására szolgál.  (135 o.)
Külső bemenet beállítások elvégzése.  (141. o.)
* Tartsa lenyomva a (SHIFT) gombot, majd ennek a
[ARPEGGIO]
gombnak a megnyomásával a külső forrás beállítás
Az Arpeggio ki és bekapcsolására szolgál.  (128 o.)
képernyőt érheti el.
* Tartsa lenyomva a (SHIFT) gombot, majd a megfelelő
LEVEL gomb
gomb valamelyikének megnyomásával a CHORD
A külső bemenet hangerejét állítja.
MEMORY, RHYTHM vagy ARPEGGIO beállítási
PEAK indikátor
képernyőt érheti el.
Akkor világít, amikor a külső forrás jelszintje túl magas.
[ARP HOLD]
3. VOLUME/ V-LINK
Ki/be kapcsolja az Arpeggio Hold funkciót.
VOLUME
Azt az összhangerőt szabályozza, amely kimegy a
hátlap OUTPUT A (MIX aljzatain, és a PHONES
[BEAT] (Beat indikátor)
aljzaton.  (21. o.) A dal tempójával szinkronban villog ez az indikátor.

[V-LINK] 6. SEQUENCER
A V-Link funkció ki és bekapcsolására szolgál.  (238. Olyan szekvenszer műveleteket hajt végre, mint a
o.) lejátszás, vagy felvétel.
* Tartsa lenyomva a (SHIFT) gombot, majd ennek a
gombnak a megnyomásával a V-LINK beállításokat [RESET]
érheti el. A dal legelső ütemének legelejére léphetünk vele. 
(165. o.)
4.REALTIME CONTROL potméterek
[BWD]
REALTIME CONTROL gomb Az előző ütem elejére léphetünk vele.  (165. o.)

Számos különféle paramétert hozzárendelhetünk ehhez [FWD]


a négy potméterhez, majd valósidőben módosíthatjuk A következő ütem elejére léphetünk vele.  (165. o.)
velük a hangzást.  (47. o.) [Play]
A szekvenszer lejátszását szabályozza.

16
[STOP] [CURSOR]
A szekvenszert leállítja. Ezekkel mozgathatjuk jobbra / balra /fel / le a kurzor
Leállított állapotban, a [SHIFT] lenyomva tartása közben pozícióját.
a [PLAY] megnyomásával MIDI frissítést (MIDI Update) [SHIFT] / [JUMP]
hajthatunk végre.  (165. o.) Ezt a gombot más gombokkal együtt szoktuk használni,
[REC] különböző funkciók elvégzésére.
A kijelző a Felvételi Készenlét (Recording Standby) [ENTER]
ablakra vált.  (170. o.) Ezzel a gombbal hagyhat jóvá egy adott műveletet.
Ha ezt megnyomja felvétel közben, akkor a Rehearsal [EXIT]
(gyakorlás) funkció aktiválódik.  (173. o.) Visszaléphet vele az előző képernyőre, vagy bezárhatja
vele az éppen nyitott ablakot. Bizonyos képernyő
7. DISPLAY oldalakon ezzel szakítható meg egy éppen folyamatban
Kijelző lévő művelet.
Az éppen végrehajtás alatt álló műveletről ad
információt. 12. DYNAMIC PAD/ SAMPLING
[SAMPLE EDIT]
8. Ezzel szerkeszthetjük a mintát.  (148. o.)
[MENU] [SAMPLE LIST]
A MENU nyitható meg vele. A menü tartalma az aktuális A minta listát jeleníti meg.  (146. o.)
módtól függ, amelyben éppen vagyunk. [SAMPLING]
Function gombok [1]-[8] A Sampling menü képernyőt jeleníti meg.  (142. o.)
Szerkesztés közben, ezek a gombok számos funkciót [SKIP BACK SAMPLING]
szolgálhatnak, az aktuális funkció attól függ mi van a Mintavételezi játékunkat a gomb megnyomásától
kijelzőn. számított adott időtartamon keresztül.  (145. o.)
[TEMPO] [PAD SETTING]
A tempót (BPM) állítja.  (128.135.166 o.) A Pad beállításokat végzi el.  (160. o.)
[CLIP BOARD]
9. Itt tárolhatók el a pad velocity és hangjegy szám (note
LCD CONTRAST szabályzó number) értékek.  (37. o.)
A kijelző kontrasztját állítja.  (22.o.) [SAVE/LOAD]
[WRITE] Az adatokat menti le / tölti be a belső memóriába/ból
Ezzel menthetők el a beállítások a belső memóriába, (19. o.) vagy a sample memóriát (32. o.) a belső
vagy a memória kártyára.  (42. o., 66. o., 96. o., 134. memóriába/ból, vagy egy memória kártyára/ról.
o., 168. o.) [PAD 1-16]
[ PATCH EDIT] Ugyanúgy szólaltathat meg vele hangokat, mintha azt a
Különböző patch vonatkozású beállítások elvégzése. billentyűzetről tenné.
[SONG EDIT] [ROLL]
A dal adatok beállítására és szerkesztésére szolgál.  Ki/be kapcsolja a „roll” lejátszást.  (160. o.)
(164. o.) [HOLD]
[EFFECTS] Ki/be kapcsolja a „Hold” funkciót (ez kitartja a hangot a
Az effektekkel kapcsolatos beállítások elvégzésére pad felengedése után is).  (160. o.)
szolgál. Itt végezheti el a mastering beállításokat is. 
(206. o.) 13.
Pitch Bend / Modulációs kar
10. Ezzel a karral nyújthatja a hangmagasságot, vagy
[MIXER] vibrátó effektet alkalmazhat.
A Performance mód Keverő képernyőjét jeleníti meg. 
(103. o.) 14.
[LAYER/SPLIT] Ide helyezheti be a bővítő panelt (SRX széria), vagy a
A Performance mód Layer képernyőjét jeleníti meg.  külön megvásárolt memóriát (DIMM). A Fantom-X6, X7-
(100. o.) nél ez a hangszer alján található.  (240. 242 o.)
[PATCH/RHYTHM]
Patch/Ritmus módba léphetünk be vele.  (38. o.) 15.
[PIANO MODE]
11. Egy speciális módba vált át, amely optimális zongora
VALUE kerék játékhoz. Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben nyomja
Ezzel módosíthatjuk az értékeket. Ha a [SHIFT] meg ezt a gombot a Live Setting képernyő érhető el. 
lenyomva tartása közben tekeri a kereket, az értékek (54. o.)
nagyobb lépésekben változnak.
[DEC], [INC]
Az értékek módosítására szolgálnak. Ha az egyik gomb
lenyomva tartása közben nyomja a másik gombot, akkor
az érték változása felgyorsul. Ha a [SHIFT] lenyomva
tartása közben nyomja meg valamelyik gombot, az érték
nagyobb lépésekben állítódik.

17
Hátsó panel

POWER ON kapcsoló OUTPUT A (MIX) aljzatok (L (MONO), R)


Ezzel kapcsolhatja ki/be a hangszert.  (21. 22. o.) Ezek az aljzatok vezetik ki az audio jelet sztereóban a
AC aljzat csatlakoztatott keverőre / erősítőre. A mono kivezetésre
használja az L aljzatot.  (19. oldal)
Ehhez az aljzathoz csatlakoztassa a kapott hálózati
kábelt.  (21. oldal)
OUTPUT B aljzatok (L, R)
Ezek az aljzatok vezetik ki az audio jelet sztereóban a
CTL (CONTROL) PEDAL aljzat csatlakoztatott keverőre / erősítőre.
Opcionális expression pedálokat (EV-5, stb.)
csatlakoztathat ezekhez az aljzatokhoz. Egy kívánt INDIVIDUAL 1-4 aljzatok
funkciót rendelhet a pedálhoz, például szabályozhat egy
Ezek az aljzatok mono audio jelet vezetnek ki egy
adott paramétert, vagy módosíthatja a hangzást, stb.
erősítőre, vagy keverőre.
Továbbá opcionális lábkapcsolót (DP széria stb.) is
Az Output Assign (Kimenet hozzárendelés) beállítás
csatlakoztathat a hang kitartása érdekében.  (25. o.)
(207. o.) határozza meg, hogy ezeket az aljzatokaz
o.)
sztereó OUTPUT aljzatokként, vagy önálló
* Csak az előírt expression pedált (EV-5, külön
(INDIVIDUAL) mono aljzatokként használjuk.
megvásárolható) használjuk.
AUDIO INPUT aljzat (L, R)
HOLD PEDAL aljzat Külső készülékek sztereó audio jelét vezethetjük ide. Ha
Egy opcionális lábkapcsolót (DP sorozat) csatlakoztatva mono bemenetet szeretne, használja az L aljzatot.
ehhez az aljzathoz, kitartópedál funkciót érhetünk el.  ( Ha mikrofonnal vesz fel, kösse azt az L aljzatba és
24. o.) állítsa az INPUT SELECT kapcsolót (141. o.) a
Ez beállítható úgy is, hogy érzékelje a pedál fél állás „MICROPHONE” állásba.
technikákat is. Tehát egy opcionális expression pedál
(DP-8, stb.) csatlakoztatása után, a pedált bátran
PHONES aljzat
használhatja akár egész finom műveletekre is
Ide csatlakoztathatunk fejhallgatót (külön
zongorajáték közben.
megvásárolható).  (19. o.)

MIDI csatlakozók (IN, OUT, THRU)


PC kártya hely
Ezeket a csatlakozókat használhatjuk más MIDI
Ide helyezhetjük ela memória kártyát.  (244.246. oldal)
eszközökkel való összekapcsolódásra, MIDI üzenetek
küldésére és fogadására.
USB csatlakozó
DIGITAL OUT csatlakozók Ezen a csatlakozón keresztül egy USB kábel
segítségével összekötheti a Fantom-X-et a
(S/P DIF OPTICAL, S/P DIF COAXIAL)
számítógéppel.  (218. o.)
A Fantom-X optikai és koaxiális digitális csatlakozót
egyaránt tartalmaz (S / P DIF).
Ezeken a csatlakozókon digitális audio jel (sztereó)
megy ki. A kimeneti jel azonos azzal, amely az OUTPUT
A (MIX) aljzatokon jut ki.
* Az S/P DIF egy digitális interface formátum, melyet a
digital audio eszközöknél használnak.

18
Előkészületek

Erősítő és hangszóró rendszer


csatlakoztatása
Mivel a Fantom-X egység nem tartalmaz erősítőt és hangszórókat a
megszólaltatás érdekében csatlakoztassuk külső audio berendezéshez, mint
például billentyű erősítő, monitor hangszórók, házi stereo rendszer vagy
használjunk fejhallgatót.

1. Mielőtt elvégezzük a csatlakoztatást, kapcsolja ki az összes


csatlakoztatni kívánt egységet. Megjegyzés:
A működési hibák és a hangszóró
2. A tartozék hálózati kábelt csatlakoztassa a Fantom-X-re a másik sérülésének eljkerülése
végét, pedig a hálózati csatlakozóra. érdekében a csatlakoztatások
elvégzése előtt minden esetben
3. Csatlakoztassa a Fantom-X egységet az erősítő rendszerhez az alábbi csavarja le a hangerőt és
ábra szerint. kapcsolja ki az összes
csatlakoztatni kívánt egységet.

Tipp:
A Fantom-X hangzásainak teljes
kiaknázása érdekében használjon
stereo erősítő rendszert.
Amennyiben mono rendszert
használ a Fantom-X OUTPUT A
(MIX) jack L (MONO)
csatlakozóját használja.

Megjegyzés:
Nincs tartozék audio kábel a
készülékkel csomagolva.

Megjegyzés:
A bővítő kártya installálásával
kapcsolatban a 240. oldalon
találunk részletes leírást.

Feljegyzés:
Az OUTPUT A (MIX) csatlakozó
kiegyenlített (balanced) kimenetet
támogat. Használjuk a megfelelő
kábel bekötést, melyet a készülék
hátlapján találunk.

19
A Fantom-X állványon történő elhelyezése
Hogyha állványra szeretnénk elhelyezni a Fantom-X készüléket, használjunk Roland KS-17 állványt az alábbi ábra
szerint.

20
A készülék bekapcsolása
Miután befelyeztük a csatlakoztatást (19. oldal) kapcsoljuk be a különböző
egységeket a megfelelő sorrendben. Amennyiben rossz bekacsolási
sorrendet választunk működési hibák léphetnek fel vagy megsérülhetnek a
hangszórók. Megjegyzés:
A Pitch Bend kar megfelelő
1. Mielőtt bekapcsoljuk a Fantom-X készüléket ellenőrizzük az alábbi két
működésének érdekében
tételt.
bekapcsoláskor ne érintse meg a
- Megfelelően csatlakoztattuk az összes külső egységet?
kart.
- Az összes csatlakoztatott egyég, illetve a Fantom-X készülék hangereje a
minimum állásban van?
2. A hétlapon található POWER ON kapcsolóval kapcsolja be a
készüléket.

Megjegyzés:
Ne használjon magas hangerő
beállítást, mert hallás
károsodáshoz és a hangszórók
sérüléséhez vezethet.

* A készülék védelmi áramkörrel van ellátve, ezért a bekapcsolástól számítva


néhány másodperc telik el az üzemszerű működésig.

3. Kapcsolja be a csatlakoztatott erősítőket vagy hangszórókat.

4. Játsszon a Fantom-X billentyűzetén és közben fokozatosan csavarja


fel a hangerőt a kívánt szintre a külső egységeken és a Fantom-X
berendezésen.

21
A kijelző kontraszt beállítása
A képernyőn megjelenő karakterek nehézségekbe ütközhet, miután
bekapcsolta a készüléket vagy hosszas használat után. A képernyő
olvashatósága a környezet fényviszonyaitól is függ. Ilyen és hasonló
szituációkban a CONTRAST gombbal (hátlap) állítsuk be a kijelző
kontrasztot.

A készülék kikapcsolása
1. Mielőtt kikapcsoljuk a készüléket ellenőrizzük az alábbi két tételt.

- Az összes csatlakoztatott egyég, illetve a Fantom-X készülék hangereje a


minimum állásban van?
- Elmentette a Fantom-X egységgel létrehozott adatokat és hangszíneket.

2. Kapcsolja ki az összes csatlakozatott audio egységet.

3. Kapcsolja ki a fantom-X készüléket.

22
A demo dalok meghallgatása
A Fantom-X tartalmaz demo dalokat, melyket a Demo Play funkció
használatával szólaltathatunk meg. A demo dalok a Fantom-X hangszíneit és
effektjeit mutatják be.

A Fantom-X bekapcsolásakor betöltésre


kerülő demo dalok meghallgatása
A gyári beállítás alapján a készülék bekapcsolását küvetően a (PLAY) gomb
megnyomásával megszólaltathatunk egy dalt. Feljegyzés:
Dal címe: Still Solace Copyright© Roland Corporation A Song Edit képernyőn
Ez egy akusztikus zongora és akusztikus gitár előadás. Mindkét hangszín megjeleníthetjük a dal adatokat.
ideális a szóló játékra és kíséretre.

Megjegyzés:
Az összes jog fenntartva. A demo
dalok illetéktelen használata –
kivéve privát, személyes
felhasználás – törvénybe ütközik.

Egyéb demo dalok meghallgatása


Hogyha egyéb dalokat szeretne meghallgatni, használja az alábbi eljárást. A
dalok elnevezésével és szerzői jogokkal kapcsolatos információk
megjelennek a Fantom-X kijelzőjén.

1. Nyomja meg a (MENU) gombot.


A menü képernyő jelenik meg.

2. Nyomja meg a ▼ gombot a „Demo Play” kiválasztásához, majd


nyomja meg az (ENTER) gombot.

3. Nyomja meg az [F1(SONG1)]- [F5(SONG5)] gombokat a demo dal


lejátszás elindításához.
A megszólaló demo dal végén a lejátszás automatikusan megáll.
Hogyha megnyomjuk az [F7(All Songs) gombot a dalok folyamatosan
egymás után szólalnak meg.
4. Nyoja meg az [F8(Exit)] gombot, hogy visszatérjen a Demo Menu
képernyőre. Megjegyzés:
A demo lejátszás elindításável az
5. Nyomja meg az (EXIT) gombot, hogy az előző képernyőre térjen összes editált patch és
vissza. performance törlődik.
* A demo dal lejátszás adatok nem jelennek meg a MIDI OUT csatlakozón.

23
Különböző előadás tulajdonságok
Velocity/ Aftertouch
A billentyűk leütésének erőssége befolyásolja a hangerőt és a hang
színezetét. A billentyű utánnyomásával (Aftertouch) különböző további effekt
hatásokat aktiválhat játék közben.

Pitch Bend/ Modulation kar


Miközben a billentyűzeten játsszik a kiválasztott patch hangmagasságát a kar
jobbra és balra mozgatásával változtathatja meg. Ezt nevezzük Pitch Bend-
nek. Hogyha vibrato hatást szeretne hozzárendelni a hanghoz, tolja a kart
előre. Ezt nevezzük Modulation-nak. Mindrét effekt hatása egyszerre is
használható.

Octave Shift (Oct)


Oktáv lépésekben tolhatja el a billentyűzet hangmagasságát +/- 3 otáv
tartományban.
Használja a KEY EFFECT (-OCT) vagy (+OCT) gombokat a képernyő bal
oldalén a kívánt beállítás elvégzéséhez.
Az eredeti beállításhoz történő visszatéréshez, nyomjuk meg egyszerre
mindkét gombot.

Hold Pedál
Egy opcionális pedál (DP széria) csatlakoztatásával a hátlapon található
PEDAL HOLD aljzatra, a pedál lenyomásával kitarthatja a hangot a leütött
billentyű felengedése után is.

24
Control pedál Megjegyzés:
Hogyha egy opcionális expression pedált vagy kapcsoló pedált (EV-5, DP-2)
Csak előírt pedálokat (EV-5, DP-2
csatlakoztatunk erre az aljzatra a pedállal a hangerőt, illetve egyéb funkciókat
stb.) használjunk. Ellenkező
vezérelhetünk.
esetben működési hibák
léphetnek fel vagy megsérülhet az
egység.

Megjegyzés:
A billentyűzet oktáv lépésekben
történő transzponálásával
kapcsolatos részleteket a 45.
oldalon találunk.

Megjegyzés:
A hang megváltozásának módja a
beállításoktól függ. A paraméter
beállításokkal kapcsolatos
részleteket a 126. oldalon
találunk.

Transpose (Trans)
A billentyűzet hangmegesságát félhang lépésekben
transzponálhatjuk a G-F# (-5-+6 félhang) a Transpose
paraméter érték megváltoztatásával.
Nyomja meg a (CURSOR) gombot, hogy a kurzort a
„Trans”-ra mozgassa a képernyő felső részén, majd a
VALUE tárcsával vagy az (INC)(DEC) gombokkal
változtassa meg az értéket.

25
A Fantom-X áttekintése

Hogyan épül fel a Fantom-X A Fantom-X hang típusainak


osztályozása
Alap felépítés
Leegyszerűsítve a dolgokat, a Fantom-X áll egy vezérlő A Fantom-X használatakor számos különféle hang
szekcióból, egy hanggenerátor szekcióból, egy sampler kategóriával fog majd találkozni. A következőkben
és egy szekvenszer szekcióból. Ezek a részek belsőleg röviden magyarázzuk az egyes hang kategóriákat.
MIDI összeköttetésben állnak egymással.
Tones ( hangszínek)
A Fantom-X-ben a hangszínek a hang legkisebb
egységei. Azonban önmagában egyetlen hangszín nem
szólaltatható meg. A Patch az a hang egység, amely
már megszólaltatható, és a hangszínek az alap
építőelemek, melyek felépítik a Patch-eket.

Vezérlő szekció
Ebbe a szekcióba tartozik a billentyűzet, a padok, a
pitch bend / modulációs kar, a panel szabályzók és
gombok, valamint a D-Beam. Továbbá ide tartozik az
összes hátsó panelhez csatlakoztatott pedál is. A
billentyűk, vagy padok lenyomásakor és
felengedésekor, vagy a kitartó pedál lenyomásakor A hangszínek a következő öt összetevőből állnak.
keletkező információ MIDI üzenetté alakítódik és
továbbítódik a hanggenerátor szekcióra és /vagy egy WG (Wave Generator = Hullámforma
külső MIDI készülékre. generátor)
A hang alapját képező PCM hullámformát adja meg, és
Hanggenerátor szekció meghatározza hogyan fog változni a hang
A hanggenerátor szekció állítja elő a hangot. MIDI hangmagassága.
üzeneteket fogad a billentyűzet vezérlő szekciójáról és A Fantom-X 1228 különböző hullámformát tartalmaz. A
a szekvenszer szekcióról, és/vagy egy külső MIDI Fantom-X-ben található összes Patch ezeknek a
készülékről, és a MIDI üzeneteknek megfelelően zenei hangszíneken a kombinációi, melyek az említett
hangot állít elő, és kijuttatja ezt a hangot a kimeneti hullámformák alapján készülnek el.
aljzatokon vagy a fejhallgató aljzaton.

Szekvenszer szekció Négy hanggenerátor létezik minden egyes


Ez a rész MIDI üzenetek formájában rögzíti a
ritmus hangszínre.
billentyűzet vezérlő részén végrehajtott műveleteket,
majd a felvett MIDI üzeneteket továbbítja a
TVF (Time Variant Filter)
hanggenerátor felé. A szekvenszerbe felvett MIDI
Meghatározza, hogyan változzanak a hang frekvencia
üzenetek továbbíthatók a MIDI OUT csatlakozóra is, így
összetevői.
a Fantom-S külső készülékeket is képes vezérelni.
TVA (Time Variant Amplifier)
A Sampler szekció A hangerőváltozásokat határozza meg, valamint a hang
A Sampler (mintavevő) egy olyan készülék, mely elhelyezkedését a sztereó hangképben.
mintákat képes venni az audio bemenetre kötött CD
lejátszó, vagy mikrofon bejövő jeleiről (vagy éppen egy Envelope (Burkológörbe)
wave fájlról).
A burkológörbét arra használjuk, hogy az idő múlásával
AZ ilyen módon mintavett Minták pontosan ugyanúgy
változásokat kezdeményezzünk a hangzásban. Külön
használhatók, mint a belső hanggenerátorba beépített
burkológörbe létezik a hangmagasságra, TVF-re
hullámformák (141. o.)
(szűrő) és a TVA-ra (hangerő). Ha például a hang
Az USB csatlakozón keresztül a Fantom-X képes
felfutását, vagy lecsengését szeretné állítani, akkor a
betölteni WAV vagy AIFF formátumú wave fájlokat
TVA burkológörbét szabályozza.
mintákként. A betöltött minták használhatók Patch-
ekben, vagy ritmus szettekben.

26
LFO (Alacsony frekvenciás oszcillátor)
Az LFO segítségével ciklikus változásokat (moduláció)
érhetünk el a hangzásban. A Fantom-X két LFO-val
rendelkezik. Ezek mindegyike, vagy akár mindkettő
alkalmazható úgy, hogy a WG-re (hangmagasság),
TVF-re (szűrő) és/vagy a TVA-ra (hangerő) legyenek
hatással. Amikor az LFO-t a WG hangmagasságra
alkalmazzuk, akkor vibrátó effekt jön létre. Ha az LFO-t
a TVF vágási frekvenciára alkalmazzuk, akkor Wah
effektet kapunk. Ha LFO-t a TVA hangerőre
alkalmazunk, tremoló effekthez jutunk.

A ritmus hangszínekhez nem tartozik LFO.

Patch-ek
A Patch-ek a játék közben megszólaltatott alap hang
Minden ütőhangszer a következő négy összetevőből áll
konfigurációk. Minden egyes Patch négy hangszín
(Részletesen lásd, a Hangszíneknél ”Tones”).
(Tone) kombinálásából építhető fel. Az, hogy a négy
hangszínt hogyan kombináljuk, a Sructure Type
(Felépítés Típus) paramétertől függ (53. o.). WG (Wave Generator)

TVF (Time Variant Filter)

TVA (Time Variant Amplifier)

Envelope

Performance-ek
Egy Performance egyszerre 16 Part-ot képes kezelni,
és a 16 Part mindegyikéhez egy-egy Patch vagy ritmus
szett van rendelve.
A Fantom-X két képernyővel rendelkezik: a Layer
képernyővel és a Mixer képernyővel (100.103. o.).
Ha kettő vagy több Patch-et akar egyszerre
megszólaltatni, vagy ha a billentyűzet különböző
részeihez különböző Patch-eket kíván rendelni (Split),
használja a Layer képernyőt.
Használja a Mixer képernyőt, ha az egyes Part-ok
hangerő és panoráma szintjeit önállóan kívánja keverni.
Mivel a Fantom hanggenerátora több hangzást
(hangszert) is képes vezérelni, ezért ezt Multi-Timbrális
hanggenerátornak nevezzük.

Ritmus szettek
A Ritmus szettek számos különféle ütőhangszer
hangsját tartalmazzák. Mivel az ütőhangszerek
általában nem dallamhangszerek, ezért itt nincs rá
szükség, hogy az egész billentyűzeten egy adott
hangszín különböző hangmagasságai szólaljanak meg.
Ami viszont nagyon fontos, hogy egyszerre minél több
ütőhangszer hangja legyen elérhető. Ezért minden
egyes billentyűn különbőző hangszer hangja fog
megszólalni.

27
Part
A Fantom-X esetében a „Part” az, amihez Voice Reserve (Hang megőrzés)
hozzárendelünk egy Patch-et, vagy Ritmus szettet. A A Fantom-X Vioce Reserve funkciója azt a célt
Patch módban két Part érhető el, a Pad Part és a szolgálja, hogy megtartson egy minimális számú
Billentyűzet Part, és ezen Partok mindegyikéhez egy hangot, amely mindig rendelkezésünkre áll az egyes
Patch vagy ritmus szett rendelhető. Performance Part-okhoz. Például, ha a 16-os partra a „10”-es Voice
módban, minden performance 16 Partot tartalmaz, Reserve értéket állítjuk be, akkor a 16-os sávon 10
melyek mindegyikéhez egy Patch vagy ritmus szett hang mindig szólni fog, még akkor is, ha túlléptük a
rendelhető. maximális 64 hang polifóniát (ez az összes partra
értendő). A Voice Reserve beállítás elvégzésekor,
A szimultán polifóniáról számolnia kell az egyes partokon megszólaltatni kívánt
A Fantom-X egyszerre 128 hangot képes hangok számával, valamint a választott Patch-ben
megszólaltatni. A következő bekezdésekben azt található hangszínek számával is (111. o.).
tárgyaljuk, mit is jelent ez, és mi fof történni akkor,
amikor egyszerre több, mint 128 hangot várunk el a Feljegyzés:
Fantom-X-től. Olyan Voice Reserve beállítást nem végezhetünk el,
ahol az összes partra vetített hangok száma
A használt hangok számának kiszámolása meghaladja a 64-et.
A Fantom-X egyszerre 128 hangot képes
megszólaltatni. A polifónia, azaz a megszólaló hangok A memóriáról
száma, nem csak az éppen játszott hangokat jelenti, de A Patch és performance beállítások az úgynevezett
változik a Patch-ben éppen használt hangszínek száma memóriában kerülnek eltárolásra. Háromféle memória
szerint, valamint a hangszínekben használt létezik: átmeneti, újraírható és nem-újraírható.
hullámformák száma szerint is. A következő módszerrel
kiszámítható az egy Patch-ben használt hangok száma.
(A játszott hangok száma) x (A megszólaltatott Patch-
ben található hangszínek száma) x (A hangszínekben
használt hullámformák száma)
Például, egy egyenként két hullámformát tartalmazó,
négy hangszínből álló Patch esetén a ténylegesen
megszólaltatható hangok száma 8 lesz. Ha pedig
performance módban játszunk, akkor az egyes
Partokban használt hangokat kell számolnunk, az
összes hang kiszámításához.

Hogyan szólal meg egy Patch


Amikor azt kívánjuk a Fantom-X-től, 128 hangnál többet
szólaltasson meg egyszerre, akkor a már szóló hangok
elhallgatnak és helyet adnak az újonnan lefogott
hangoknak. Legelőször a legalacsonyabb prioritású
hang fog elhallgatni. A prioritás sorrendje a Voice
Priority beállítástól függ (61. o.).
A Hang Prioritás állítható a „LAST” (legutolsó), vagy a
„LOUDEST” (leghangosabb) értékre. Ha a „LAST” kerül
kiválasztásra, akkor, amint meghaladjuk a maximális 64
hangot, a jelenleg szóló hangok közül a legelőször
megjátszott hang kerül kiiktatásra. Ha a „LOUDEST”
értéket választjuk, akkor a jelenleg szóló hangok közül
a leghalkabb fog elhallgatni. Általában a „LAST” érték
van kiválasztva.

Hang Prioritás Performance módban


Mivel a Perfomance módot általában egy több Patch-
ből álló hangszerelés megszólaltatására használjuk,
ezért fontos eldönteni, melyik Patch élvezzen prioritást.
A prioritás itt a Voice Reserve beállítástól függ (88. o.).
Ha egy Patch-en belüli hangot el akarunk hallgattatni a
polifónia túlhaladásakor, akkor a Patch Hang Prioritás
beállításának kell érvénybe lépnie (61. o.).

*1 Csak a PR-A (PRST) esetén


*2 A választott Patchek/Ritmus szettek nem változtathatók
meg.

28
Átmeneti memória A beépített effektekről
Átmeneti terület Effekt típusok
Ez az a terület, amely tárolja a panel gombokkal
A Fantom-X beépített effekt egységekkel rendelkezik,
kiválasztott patch vagy performance adatokat.
és függetlenül szerkeszthetjük mindegyik egység
Amikor a billentyűzeten játszunk, vagy egy szekvenciát
beállításait.
játszunk le, a hang az átmeneti területen tárolt adatok
alapján keletkezik. Amikor patch-et, vagy performancet
Multi-effektek
szerkesztünk, nem közvetlenül a memóriában található
A multi-effektek többcélú effektek, melyek teljesen
adatokat módosítjuk; hanem előhívjuk az adatokat az
megváltoztathatják a hangzást, mivel magát a hangot
átmeneti területre és ott szerkesztjük őket.
változtatják meg. A 78 különböző effekt típusból
Az átmeneti területen található beállítások átmenetiek,
válassza ki a célnak leginkább megfelelőt. Az egyszerű
és a készülék kikapcsolásával, vagy egy másik Patch /
effekteken, mint a Distortion, Flanger, és egyéb
Performance választásával elvesznek. A módosított
hasonlók, túl számos más effekt is összeállítható, akár
adatok megtartása érdekében, el kell menteni azokat az
sorba, akár párhuzamosan is köthetjük az effekteket.
újraírható memóriába.
Továbbá, míg a kórus és zengető effektek
megtalálhatók a multi-effekt típusok között is, a
Újraírható memória következő kórust és zengetőt egy teljesen más
rendszer kezeli. Performance módban egyszerre
Rendszer memória háromféle multi-effekt használható; ezek az MFX1,
A Rendszer memória a rendszer beállításokat tárolja, MFX2 és MFX3. Patch módban a Billentyűzet Part az
melyek a Fantom-X működését határozzák meg. MFX1-et, a Pad Part pedig az MFX2-t használhatja.

User memória Kórus


A User (Felhasználói) memória az a hely, ahová A kórus kiszélesíti és vastagítja a hangzást.
általában eltároljuk a számunkra szükséges adatokat. a Kiválaszthatjuk, hogy ezt kórus, vagy visszhang
USER memória 128 Patch-et, 16 ritmus szettet és 64 effektként kívánjuk használni.
performance-t tartalmaz.
Zengető
Memória kártya A zengető a nagy koncerttermek, vagy arénák
A Patch-ek, ritmus szettek, és performance-ek zengésének karakterisztikáját adja vissza. Öt különböző
menthetők a memória kártyára is, pontosan úgy, mint a típus áll rendelkezésünkre, így mindig kiválaszthatjuk a
user memóriába. céljainknak leginkább megfelelőt.

Nem-újraírható memória Mastering Effekt


Ez egy sztereó kompresszor (limiter) amelyet a
Preset memória Fantom-X végső kimenetére alkalmazunk. Független
A Preset (gyári) memóriában található adatok nem magas, közép és mély tartománnyal rendelkezik. Külön-
írhatók át. Azonban előhívhatunk a preset memóriából külön a magas, közép és mély frekvencia tartományra
beállításokat az átmeneti memóriába, módosíthatjuk képes kompresszálni egy adott jelszintet meghaladó
azokat, majd a megváltoztatott adatokat elmenthetjük hangokat, így konzisztensebb hangerő szintet érhetünk
az átírható User memóriába, vagy kártyára (kivéve a el.
GM2-t).
Hullámforma bővító panelek (opcionális: SRX
széria)
A Fantom-X négy bővítő panellel bővíthető (SRX
széria). A Hullámforma bővítő panelek Wave adatokat
tartalmaznak, valamint Patch-eket, ritmus szetteket,
amelyek ezeket a Wave adatokat használják. Mindez
közvetlenül behívható az átmeneti területre és azonnal
megszólaltatható.

29
A szekvenszerről
Hogyan működnek az effekt egységek
a különböző módokban A szekvenszer MIDI üzenetekként (szekvencia
adatokként) rögzíti a billentyűzeten játszottakat és a
Patch módban controller mozgásokat. Az adatok lejátszásakor, a
A multi-effektek, kórus és zengető önállóan beállítható felvett MIDI üzeneteket elküldi a hangszer a
minden Patchre / ritmus szettre. Az egyes effekt hanggenerátorra, amely a kívánt hangokat produkálja.
egységekre küldött jelszint (Send Level) beállításával A szekvenszer tulajdonképpen hangszereket szólaltat
szabályozhatjuk az egyes hangszínekre (Tone) meg a zenész helyett, és mivel zenei előadást képes
alkalmazásra kerülő effekt intenzitást. rögzíteni, ezért úgy is gondolhatunk rá, mint egy
magnóra, amelyre felvesszük játékunkat.
A valóságban azonban, a szekvenszer nem hangokat
vesz fel, hanem azokat a lépéseket, amelyek a
hanggenerátort megszólalásra késztetik, ennek pedig
számos előnye van. A hangminőség mindig kiváló,
függetlenül attól, hányszor játsszuk le az adott dalt; a
tempóváltoztatásnak nincs hatása a hangmagasságra;
továbbá részletes szerkesztés is lehetővé válik, stb.

Mit jelent a Dal (Song) fogalma?


A Fantom-X esetében, egy adott kompozíció zenei
performance adatait dalnak nevezzük. A dal az 1-16
Frázis sávokra felvett szekvencia adatok, egy tempó
sáv, egy ütem sáv és egy Pattern sáv kombinációja.
Ezeket a későbbiek során tárgyaljuk.

Minden egyes Parthoz rendelhetünk egy Patch-et,


vagy egy Ritmus szettet.

Performance módban
A multi-effektek, kórus és zengető minden egyes
performance-re függetlenül állítható. Az egyes effektek
intenzitását minden part esetében beállíthatjuk.
Amikor effekteket alkalmazunk Performance módban,
akkor az egyes partokhoz rendelt Patch-ek vagy Ritmus
szettek effekt beállításai hatályon kívül kerülnek, és a
Performance effekt beállítását használhatjuk. Így
ugyanazon Patch vagy Ritmus szett effekt beállítása
eltérő lehet, attól függően, hogy Patch vagy
Perfomance módban szólaltatjuk meg azt. Azonban a
beállításoktól függően, elérhetjük, hogy a part-hoz
rendelt Patch vagy ritmus szett effekt beállításai az Mi a sáv?
egész performance érvényesek legyenek. Továbbá, A dal minden egyes zenei performance adatokat tároló
egy performance multi-effekt beállításainak részét sávnak nevezzük.
használatakor, három különböző multi-effektet
alkalmazhatunk egyszerre, az effekt típusától függően. 1-16-os Frázis sávok
A frázis sávok rögzítik a zenei performance-t. Minden
Frázis sáv zenei performance adatokat vesz fel 16 MIDI
csatornára. Összesen 16 sáv x 16 MIDI csatornányi
adat vehető fel. Nagy segítség, ha még felvétel előtt
elhatározzuk, hogy mondjuk az 1-es frázis sávra
vesszük a dallamot, a 2-esre a basszust, a 10-es sávra
a dobot, a kíséretet pedig a maradék frázis sávokra.

30
Tempó sáv Helyek a dal tárolására
A Tempó sávra vehetjük fel a dal közbeni esetleges
tempóváltásokat. Ez tehát a dal közbeni Belső memória
tempóváltásokra szolgál. Ha a dal tempója az elejétől a A szekvenszer rendelkezik egy olyan területtel, melyet
végéig azonos, akkor a tempó sávra nincs szükség. belső memóriának nevezünk. Ez átmenetileg képes
Amikor egy dal először veszünk fel a Fantom-X-be, a tárolni egy dalt. Ezt az átmeneti dalt nevezzük Belső
felvételkor érvényes tempó beállítás kerül eltárolásra a Dalnak (Internal Song).
Tempó sáv elején. Ezért, ha a dal lejátszását az elejétől Ha egy lemezre mentett dalt szeretnénk lejátszani a
indítjuk, akkor a dal mindig az eredeti tempóban fog Fantom-S-en, akkor azt nem kell betölteni a belső
megszólalni. memóriába. Csak akkor kell ezt a lépést megtennünk,
Így a lejátszás tempóját a Tempó sáv beállítása ha fel akarunk venni, vagy szerkeszteni kívánjuk a
határozza meg. Ha módosítjuk a tempót lejátszás lemezre mentett dalt. Mivel felvétel vagy szerkesztés
közben, akkor a beállított értékkel a dal egészének közben csak egy dalon dolgozhatunk, ezért a belső
tempóját szabályozzuk. memóriának csak egyetlen dalt kell tárolnia (kb.
120.000 hang).
Ütem sáv A belső memóriában található „illékony”, és a hangszer
Az Ütem sávra rögzíti a hangszer a dal egyes kikapcsolásával elveszik. A dal megtartásához el kell
ütemeinek ütemmutatóját. Új dal készítésekor, vagy ha mentenünk azt a User memóriába, vagy egy memória
a dal közben szeretné változtatni az ütemmutatót, kártyára.
állítsa be az Ütem sávot.
Memória kártya / User memória
Pattern sáv Amikor egy felvett, vagy szerkesztett dalt tartunk a
Használhatjuk a Pattern sávot is, zenei részek belső memóriában, akkor mentsük azt dal (song)
felvételére, függetlenül a Frázis sávoktól. A Pattern fájlként a User memóriába, vagy memória kártyára.
sávokon található zenei adatokat külön Pattern-ekként Összesen 256 dal menthető el kártyára, és a User
kezeli a gép. Összesen 100 Pattern készíthető, és memóriába.
minden Pattern 16 MIDI csatornán tartalmazhat Ha tehát meg szeretné tartani a belső memóriába
adatokat, éppúgy, mint a Frázis sávok esetében. felvett vagy szerkesztett dalt, mindenképp mentse el azt
Pattern-ek rendelhetők a Frázis sávhoz, így ha kártyára, vagy a User memóriába. Mindkét módszer
ismétlődő frázisokat használunk, mint például dob és 256 dal mentését teszi lehetővé.
basszus, akkor ajánlott minden zenei frázis felvenni A kártya és a User memória kétféle fájltípust
egy-egy Pattern-be, majd a MICROSCOPE képernyőn tartalmazhat. A zárójelben található hárombetűs
hozzárendelni a Pattern a sávhoz (176. o.).Ebben az szimbólum a fájl név kiterjesztése, amely
esetben a Frázis sáv csak a Pattern Előhívó számot megkülönbözteti a különböző fájltípusokat.
tartalmazza, amely hivatkozás a kívánt Pattern-re; nem
pedig a tényleges Pattern adatokat. Ilyen módon Song Fájl (.SVQ)
ugyanaz a Pattern bármennyiszer felhasználható, a Ez egy a Fantom-X-en létrehozott fájl. Nevezzük MRC
memória felhasználás pedig csak elhanyagolható Pro dalnak is.
mértékben nő meg.
Az azonnali lejátszást szolgáló RPS funkció (203. o.) Standard MIDI fájl (.MID)
szintén a Pattern-ekre vonatkozik. A Pattern-ek így élő A Standard MIDI fájl egy szabvány fájlformátum, amely
játék során is hasznosak lehetnek, ha a szükséges lehetővé teszi a szekvencia adatok kicserélését
szekvencia adatokat Pattern-ként rögzítjük, majd többféle zenei alkalmazás között. A Fantom-X fájlok
alkalmazzuk a bulin. elmenthetők Standard MIDI fájlként is. Ez lehetővé teszi
továbbá olyan kereskedelmi forgalomban elérhető zenei
adatok (GM dalok) lejátszását, melyek kompatibilisek a
Dalok és a Hanggenerátor mód GM/GM2 rendszerrel.
A Fantom-X szekvenszere bármikor használható, a
hanggenerátor módjától függetlenül
(Patch/Performance).
Performance módban összesen 16 hangszínt
használhatunk, ha mindegyik Part-on más-más
hangzást szólaltatunk meg. Ez annyit jelent, hogy a
Performance mód ideális több hangszert tartalmazó,
zenekar-szerű megszólalás felvételére, lejátszására.
Patch módban a billentyűzet és a Pad Part-hoz rendelt
hangszínekkel játszhatunk.

31
A Sampling részről Hol tárolódnak a minták
A felvett vagy importált minták a minta memóriában
A Sampling szekció külső hangok digitális adatokként tárolódnak. Ez a minta memória csak átmeneti, és
történő mintavételezését végzi, audio készülékről, vagy adatai elvesznek a készülék kikapcsolásakor. Ha meg
mikrofonról. A mintavett hangok lejátszhatók Patch- szeretné tartani a mintákat, mentse azokat a User
ként vagy Ritmus szettként. Továbbá importálhatunk memóriába, vagy egy memória kártyára.
WAV / AIFF formátumú fájlokat is, és a fenti módon
használhatjuk őket is. A Preset memóriába nem lehet adatokat menteni.

Minták
A minta tartalmazza a Fantom-X által mintavett
hullámforma adatokat. A tényleges hullámforma
adatokon kívül, a minta olyan paramétereket is
tartalmaz, mint a start pont, a loop start és a loop end.
A Fantom-X 9000 mintát tárolhat.

Multisample
A billentyűzethez rendelt kettő vagy több mintát
együttesen multisample-nek nevezzük. Egy
multisample 128 „split”-re van felosztva. Minden egyes
split tartalmaz egy mintaszámot a minta listából – tehát
nem a tényleges minta adatokat tartalmazza.

32
A Fantom-S alap működése A Layer képernyő választásához

1. Nyomja meg a [LAYER/SPLIT] gombot.


A hanggenerátor mód váltása
A Fantom-X kétféle hanggenerátor móddal rendelkezik:
Patch mód és Performance mód. Válassza ki azt a
módot (állapotot), amely céljainak az adott szituációban
leginkább megfelel. A két mód között az alábbi művelet
végrehajtásával válthat.

Patch mód
Ebben a módban a billentyűzet és a Padok
segítségével önálló hangokat (Patch-eket / Ritmus
szetteket) szólaltathat meg.
A billentyűzet és a Padok mindegyikének megvan a
saját hanggenerátora és Part-ja, és egyetlen MIDI
csatornán vannak csatlakoztatva.
A Mixer képernyő választásához
A Patch mód kiválasztásához
1. Nyomja meg a [MIXER] gombot.
1. Nyomja meg a [PATCH/RHYTHM] gombot.

Performance mód
Ebben a módban több hangot (Patch-et vagy ritmus
szettet) is kombinálhatunk.

LAYER/SPLIT kijelző
Ezt a képernyőt akkor használja, ha kettő vagy több
hangot (Patch vagy ritmus szett) kíván megszólaltatni
egyszerre.
A Patch-eket együtt is megszólaltathatja (Layer) vagy
kétfelé oszthatja a billentyűzetet és mindkét részen
más-más hangszínt szólaltathat meg.

MIXER kijelző
Ezt a képernyőt akkor használja, amikor keverni akarja
a hangokat, vagyis a 16 Part hangerejét, panorámáját,
stb. szeretné állítani.

Feljegyzés:
A Layer és Mixer képernyő ugyan annak a
Performance-nek különböző megjelenítését használja.
Pl: Használja a Layer/Split képernyőt, hogyha a
billentyűzetet szeretné felosztani és használja a Mixer
képernyőt, hogyha effekt beállításokat vagy hangerő
arányokat szeretne megváltoztatni.

33
A Funkció gombok A kurzor mozgatása
A PLAY képernyőn a nyolc darab [F1]-[F8] gomb a Egyetlen képernyőn, vagy ablakban többféle paraméter
kijelző alatt helyezkedik el, és ezek a gombok különféle is kiválasztható, állítható. Egy paraméter értékének
funkciókat hajtanak végre. Működésük az éppen szerkesztéséhez, mozgassa a kurzort az adott
kiválasztott képernyő függvénye. A funkciók mindig a paraméterre. Ha ki szeretne választani valamit, akkor
kijelző alján jelennek meg. lépjen rá a kurzorral. Ha az adott dolog ki van
választva, akkor inverzben jelenik meg a kijelzőn.

A kurzort a ▲, ▼, ◄ és ► gombokkal (Cursor gombok)


mozgathatja.

Ablak
A kicsit kisebb képernyők, melyek átmenetileg a normál
képernyők fölött jelennek meg az úgynevezett ablakok.
A helyzettől függően különböző ablakok jelenhetnek ▲: felfelé mozdítja a kurzort.
meg. Vannak sima kijelző listák, mások beállítások ▼: lefelé mozdítja a kurzort.
elvégzését teszik lehetővé, de vannak olyanok is, ◄: balra mozdítja a kurzort.
melyek egy művelet végrehajtásának jóváhagyását ►: jobbra mozdítja a kurzort.
kérik.
Tipp:
Amikor a kurzor látható az [ENTER] gomb
megnyomásával megjeleníthetjük az adott
paraméterre a választási lehetőségeket. (35.o.)
Ha lenyomva tartja az egyik kurzor gombot, és
közben megnyomja a vele ellenkező irányba
mutatót, a kurzor gyorsabban fog mozogni az
először megnyomott gomb irányában.
ablak

Az ablak bezárásához nyomja meg az [EXIT] gombot.


Egyes ablakok automatikusan bezáródnak a művelet
végrehajtása után.

34
Érték módosítása
A padok használata
Az értékek módosítására használja a VALUE kereket, Bizonyos kurzor pozícióknál az [ENTER] gomb
vagy az [INC]/[DEC] gombokat. megnyomásával a paraméter értékek listáját
jeleníthetjük meg. A képernyőn az alábbihoz hasonló
ikon jelenik meg, ami annyit jelent, hogy a padokat is
használhatjuk az értékek megadásához.
Számok bevitele

Tipp:
A Fantom-X mindegyik képernyőjén a fehér alapon
fekete karakterek jelzik a kurzor helyét, és az éppen
aktuális, fekete értéket módosíthatjuk a fenti módon.

Megjegyzés:
Minden egyes paraméternek megvan a saját állítható
értéktartománya, így nem állíthatunk a minimumnál
kisebb, vagy a maximumnál nagyobb értéket.

Pad 1-9: Számok bevitele 1-9-ig


A VALUE kerék Pad10: A „0” érték bevitele
A VALUE kerék jobbra forgatásával az érték növekszik, BS: A bevitt érték törlése
balra forgatásával pedig csökken. Ha a [SHIFT] DEL: A bevitt szám legmagasabb értékét törli. Pl: A
lenyomva tartása közben forgatja a VALUE kereket, „15,” bevitele esetén a DEL megnyomásával az érték
akkor nagyobb lépésekben, azaz gyorsabban állíthatja az „1.”-re változik.
az adott értéket.
Közvetlen bevitel
Ha a kurzor egy paraméter értéken áll, az [ENTER]
megnyomásával megjeleníthetünk egy ablakot, ahol
állíthatjuk az értéket. A ▲ és ▼ gombokkal válassza ki
a kívánt értéket, majd az [ENTER] megnyomásával
hagyja jóvá a beállítást.

[INC] és [DEC]
Az [INC] megnyomásával az érték növekszik, a [DEC]
megnyomásával pedig csökken. A folyamatos állítás
érdekében tartsa lenyomva a gombot. A gyorsabb
értékcsökkentés érdekében pedig tartsa lenyomva a
[DEC] gombot, és közben nyomja az [INC] gombot.
Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben nyomja meg az
[INC] vagy [DEC] gombokat, akkor az érték nagyobb Egy adott pad megnyomásával közvetlenül is beviheti a
léptékben fog változni. kívánt értéket. Fentről indulva a kilistázott tételek az 1-
16 padoknek felenek meg.

35
Név hozzárendelése A padokkal is beviheti a kívánt karaktert.
A Fantom-X-ben minden Patch-et, ritmus szettet,
performance-t, dalt, mintát és Patternt elnevezhetünk. A A pad többszöri megnyomásával sorban kiválaszthatja
műveletsor azonos az összes adattípus esetén. a pad alatt látható betűket, számokat és
szimbólumokat. Ha például többször megnyomja az 1-
1. A [CURSOR] gombokkal lépjen arra a helyre, es padot, a következő választható karaktereken halad
ahová be szeretne vinni karaktert. át: 1  A  B  C  1  A...

A kis és nagybetűs karakterek között a CAPS


LOCK megnyomásával válthat.
Az aktuális karakter helyére szóközt illeszthet be a
SPACE megnyomásával
Az INS megnyomásával üres helyet illeszthet az
adott karakter helyére
A DEL paddal törölheti az adott karaktert
A BS paddal pedig a kurzor bal oldalán található
karaktert törli.

2. A VALUE kerék forgatásával, vagy az


[INC]/[DEC] gombok megnyomásával adja meg
a kívánt karaktert.

● [F1(Change Type)]: Válassza ki a karakter típust.


Valahányszor megnyomja ezt a gombot a karakter szett
első karakterét választhatjuk ki: nagybetű (A), kisbetű
(a) vagy számok és szimbólumok (0).

● [F2(Delete)]: A kurzor pozícióben lévő karakter


törlése. A fennmeredó karaktereket egy hellyel előrébb
mozdítja.

● [F3(Insert)]: Egy üres hely beillesztése a kurzor


pozícióban.
● ◄ vagy ► A kurzor mozgatása.

● ▲,▼ A nagybetű vagy kisbetű közötti választás.

* Hogyha az adott karakter bevitelét szeretné törölni,


nyomja meg az [F7(Cancel)] gombot.

Az elérhető karakterek és szimbólumok a következők:


szóköz, A-Z, a-z, 0-9, ! ” # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ?
@[\]

Tipp:
Az elnevezések megadásához használt képernyőn a
[MENU] gomb megnyomását követően az „Undo”
kiválasztásával visszatérhet a módosítás előtti névhez.
A [MENU] gomb megnyomását követően a „To Upper”
kiválasztásával vagy a ▲ megnyomásával a kurzor
pozícióban lévő karaktert nagybetűre válthatjuk. A
[MENU] gomb megnyomását követően a „To Lower”
kiválasztásával vagy a ▲ megnyomásával a kurzor
pozícióban lévő karaktert kisbetűre válthatjuk. A
[MENU] gomb megnyomását követően a „Delete All”
kiválasztásával az összes beírt karaktert törölheti.
Megjegyzés:
A dal fájl nevek nem tartalmazhatnak kisbetűs karaktert,
vagy bizonyos szimbólumokat („ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |).

36
Gyakran használt képernyők Az egyes gombok ismertetésének
regisztrálása és behívása (Bookmark) megjelenítése (Help)
Ezzel a funkcióval regisztrálhatja a gyakran használt Ezzel a funkcióval a Fantom-X képernyőjén
képernyőket, majd a padok használatával elérheti megjelenítheti az egyes gombok használatának
azokat. Pl: Hogyha gyakran váltogatjuk a Patch Edit és leírását, valamint azt, hogy az adott gomb milyen
Effect oldalakat a funkció segítségével gyorsabban funkciót tölt be, hogyha a [SHIFT] gomb lenyomva
elérhetjük ezt a két oldalt. tartása mellett használjuk.

A kívánt oldal regisztrálása 1. Nyomja meg a [MENU] gombot.

1. Hívja be a regisztálni kívánt oldalt. 2. A VALUE kerékkel vagy az [INC]/ [DEC]


gombokkal válassza ki a „Help” lehetőséget.
2. Tartsa lenyomva a [CLIPBOARD] gombot majd
nyomjuk meg azt a padot, melyre szeretnénk 3. Nyomja meg az [ENTER] gombot.
regisztálni az oldalt. A „Help” képernyő jelenik meg.
Pl: Hogyha az adott oldalt a 3-as padra regisztálja a
kijelzőn a „Bookmark to 3#” jelenik meg.
A hanggenerátor által használt hangok
* Ezeket a beállításokat a készülék a kikapcsolást
követően is megjegyzi.
számának megjelenítése (Voice
Monitor)
A kívánt oldal behívása Ezzel a funkcióval grafikusan jelenítheti meg a
hanggenerátor által használt hangok számát.
1. Nyomjaa [CLIPBOARD] gombot.
A Bookmark képernyő jelenik meg. 1. A Patch mód vagy Performance mód képernyőn
Azok a padok, melyekre oldalak lettek kijelölve villogni tartsuk lenyomva a [SHIFT] gombot és nyomjuk
kezdenek. meg az [F4(VOICEMonitor)] gombot.

2. Nyomjuk meg az [F8(EXIT)] gombot, hogy az


előző képernyőre lépjünk vissza.

2. Nyojuk meg a villogó pad gombok egyikét a


padra regisztált oldal behívásához.

* A regisztált oldal törléséhez tartsuk lenyomva a


[CLIPBOARD] gombot, majd nyomjuk meg azt a padot,
amelyen a regisztrált oldalt törölni szeretnénk.

37
Játék Patch módban
Patch módban, a billentyűzet és a Padok egyaránt egy 4. A [F6] gomb megnyomásával válthatja a Patch
hangok (Patch vagy ritmus szett) megszólaltatására Play képernyőt.
szolgálnak. Ez a képernyő egyszerre mutatja a Billentyűzet
A billentyűzet vezérlő szekciója és a Pad vezérlő Part és a Pad Part beállításait.
szekciója saját hanggenerátor Part-tal rendelkezikm, és
mindegyik a saját MIDI csatornájára van csatlakoztatva.
Ez azt jelenti, hogy különböző hangokat szólaltathatunk
meg a billentyűzeten és a Padokon.

A Patch Play képernyőről


A Patch Play képernyő megjelenítése
A Patch Play képernyő eléréséhez hajtsa végre a
következő utasításokat.

1. Nyomja meg a [PATCH/RHYTHM] gombot.


Ezzel beléphet Patch módba, és a Patch Play A [F3 (Part Level)] gomb megnyomása után
képernyő megjelenik. A Fantom-X itt két Part-tal állíthatja a billentyűzet és pad Part-ok hangerejét.
rendelkezik: Billentyűzet Part és Pad Part. A [F8 (Part Level)] megnyomása után egy ablak
jelenik meg, ahol a billentyűzet Part és a pad Part
2. Az [F7 (Part Kbd)] megnyomásával választhatja hangereje állítható.
ki a Billentyűzet Part-ot. A [F6] (billentyűzet Part) vagy a [F7] (Pad Part)
megnyomásával válassza ki a kívánt Part-ot, és a
VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC][DEC]
gombokkal állítsa be a hangerőt.
A [F8 (Close)] megnyomásával bezárhatja az
ablakot.

3. A [F8 (Part Pad)] megnyomásával pedig a Pad


Part-ot.

38
Funkciók a Patch Play képernyőn Patch kiválasztása
A Fantom-X nyolc Patch csoportot tartalmaz, köztük a
User Csoport, a Preset A-H csoport és a GM, amely
csoportok mindegyike 128 Patch-et tartalmaz (a GM és
a USER 256-ot). A hangszíneket tovább bővíthetjük
opcionális Hullámforma Bővítő Panelek behelyezésével
(négy SRX szériás), így már igazán sok Patch közül
választhatunk.

USER
Ez az a csoport a Fantom-X-ben, amely felülírható,
általunk létrehozott Patch-ek tárolhatók ebben a
csoportban. A Fantom-X 256 User Patch helyet
tartalmaz.

PR-A-H (Preset A-H)


Ez a csoport a Fantom-X-ben nem felülírható. Azonban
módosíthatjuk egy preset Patch beállításait is, majd
lementhetjük azt egy User memória helyre. Az A-H
1. Az aktuális hang generálási módot mutatja. bankok mindegyike 128 előre elkészített Patch-et
tartalmaz, ami összesen 1024 Patch.
2. A Billentyűzet Part és a Pad Part hangerejét jelzi.

3. A multi-effekt (MFX1, 2) kórus (CHO), zengető (REV) és CARD (memória kártya)


mastering (MASTER) ki-be kapcsolt állapotát mutatja. Ez a csoport lehetővé teszi a hátsó panel kártya
nyílásába helyezett memória kártyára tárolt Patch-ek
4. Az éppen kiválasztott dal neve és ütem pozíciója látható itt. használatát. Mivel e csoport adata is írhatóak, ezért ide
is tárolhatja saját beállításait.
5. Az ütemmutatót és a tempót jelzi. Továbbá a Loop
lejátszás ki/be kapcsolt állapotát.
GM (GM2)
6. A Transponálás (Trans) és az oktáv eltolás (Oct) állítható itt. Ez egy belső Patch csoport, mely kompatibilis a
Generál MIDI 2 szabvánnyal, mely egy MIDI funkció-
7. Patch / Ritmus szett választó kapcsoló. Meghatározza, hogy a jellemző rendszer, ami arra szolgál, hogy áthidalja a
Patch-ek, vagy a Ritmus szettek közül választhatunk a jövőben. különböző típusú és gyártmányú készülékek közti
különbségeket; ezek a Patch-ek nem írhatók felül.
8. A Patch kategóriát jelzi, választja ki. Itt adható meg, hogy Továbbá, az ebből a csoportból kiválasztott Patch-ek
zároljuk-e a Patch kategóriát.
beállításai nem is módosíthatók. A Fantom-X 256 GM2
9. A választott Patch csoportját, számát és nevét mutatja, Preset Patch-et tartalmaz.
illetve ezeket állíthatjuk itt.
XP-A-D (Az EXP A-D helyekre installált
10. A Tone ki/be kapcsolt állapotát jelzi. Hullámforma bővítő panelek)
Ezek a csoportok az EXP-A-D panelhelyekre installált
11. Jelzi, hogy a vezérlő beállítások a billentyűzetre, vagy a
bővítő panelek Patch-einek elérését teszik lehetővé.
Padokra vonatkoznak.
Ezek a Patch-ek nem felülírhatók. Azonban az éppen
12. A Pad beállítások állapotát jelzi. kiválasztott Patch beállításait módosíthatjuk és
elmenthetjük azokat a User memóriába vagy memória
13. A ritmus hangszínt mutatja. kártyára. A panelen található Patch-ek száma függ a
behelyezett bővítő paneltől.
14. Az egyes valósidős vezérlő szabályzó (●) és címezhető
kapcsoló (■) funkció hozzárendeléseit mutatja. Megjegyzés:
Az XP-A-D Patch-ek csak akkor választhatók, ha
15. Az jelzi a D Beam vezérlőhöz rendelt funkciót, és a D
Beam állapotát. behelyeztünk SRX szériás Hullámforma bővítő panelt a
megfelelő helyre.
16. A Patch List képernyő megjelenítése.

17. A Favorite képernyő megjelenítése.

18. A billentyűzet part és pad part hangerejének beállítása.

19. A Control beállítások képernyő megjelenítése.

20. Az SW/ Select képernyő megjelenítése.

21. A Patch Play képernyő kapcsolása.

39
1. A [PATCH/RHYTHM] megnyomásával érje el a Patch-ek választása kategóriák szerint
Patch Play képernyőt.
(Patch Finder)
A Fantom-X tartalmaz egy „Patch kereső funkciót”
(Patch Finder), mely lehetővé teszi a Patch típusának
(kategória) meghatározását, ezáltal a kívánt Patch
gyors keresését. Összesen 38 kategória létezik.

1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával


lépjen a Patch Play képernyőre.

2. Az [F7 (Part Kbd)] vagy a [F8 (Part Pad)] gomb


megnyomásával mozdítsa a kurzort a Pad vagy
a Billentyűzet Part-ra.

2. Győződjön meg róla, hogy a Patch típusa


„PATCH” értékre legyen állítva.
Ha ez „Rhythm” értéken áll, a [CURSOR]
gombokkal léptesse a kurzort a kapcsolóra, és a
VALUE kerék elforgatásával, vagy a [DEC]
megnyomásával válassza a „Patch” értéket.
3. Ha ez megvan, a VALUE kerékkel, vagy az
[INC][DEC] gombokkal válassza ki a kívánt 3. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort a
Patch csoportot. „Patch Category” mezőre, majd a VALUE
USER: User kerékkel, vagy az [INC] [DEC] gombokkal
PR-A-E: Preset A-E válassza ki a kívánt kategóriát.
CARD: memória kártya
GM: Generál MIDI (GM2) 4. A ► megnyomásával léptesse a kurzort a
XP-A-D: AZ EXP A-D helyekre installált bővítő „Lock” mezőre, és a VALUE kerékkel, vagy az
panel [INC] megnyomásával helyezzen ide egy pipát.

* Győződjön meg róla, hogy a Patch típus választó 5. A [CURSOR] gombokkal lépjen a Patch csoport,
kapcsoló „Patch” értéken áll-e. Ha ez „Rhythm”-re van vagy Patch szám mezőre, és a VALUE kerékkel,
állítva, a [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort a vagy az [INC] [DEC] gombokkal válasszon egy
kapcsolóra, és a VALUE kerékkel, vagy a [DEC] gomb Patch-et.
megnyomásával válassza a „Patch” értéket. Ha a Ha a kurzor a Patch Csoport mezőn áll, akkor
kurzor a „Rhythm” helyen tartózkodik, akkor az csoportot tud választani. Ha a kurzor a Patch Szám
[ENTER] megnyomásával nyissa meg a Patch Type mezőn áll, akkor tudja meghatározni a Patch
ablakot. Ekkor használja a CURSOR gombokat a számát.
„Patch” érték kiválasztására, majd a [8 (Select)]
megnyomásával hagyja jóvá a választást.

4. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort a


Patch csoportra.

5. A VALUE kerékkel vagy az [INC] [DEC]


gombokkal válasszon ki egy Patch csoportot.

6. Ha választott Patch-et a Pad Part-ra, a padokon


játszva, hallgassa meg a választott hangot. Ha a
billentyűzet Part-ra választott Patch-et, akkor a
billentyűzeten játszva hallgathatja meg az
eredményt.

40
A következő kategóriák közül választhatunk: Patch-ek választása a listából

Kategória Tartalom Megjelenítheti a Patch-ek listáját, és kiválaszthatja


--- Nincs címzés Nincs hozzárendelés innen is a kívánt Patch-et.
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
PNO Ak. zongora Akusztikus zongora
lépjen a Patch Play képernyőre.
EP El. zongora Elektromos zongora
2. Nyomja meg a [F1 (Patch List)] gombot.
KEY Billentyűs hangsz Egyéb keyboard A Patch Lista képernyő megjelenik.
BEL Harang Harang, harang pad
MLT ütős ütős
ORG orgona elektromos és templomi orgona
ACD harmonika tangóharmonika
HRM harmonika Harmonika, blues harp
AGT Ak. gitár akusztikus gitár
EGT El. gitár elektromos gitár
DGT Torzítós gitár torzított gitár
BS basszus akusztikus és elektr. basszus
SBS szinti basszus szinti basszus Nyomja meg az [F4 (PatchCateg)] gombot, hogy
STR vonós vonós megejelenítse a kategóriák szerint tárolt listát vagy
ORC nagyzenekari szimfonikus zenekar nyomja meg az [F5 (Patch)] vagy [F6 (Rhythm)] a patch
HIT Hit&Stab nagyzenekari beütés csoport lista megejelenítéséhez.
WND fafúvós oboa, klarinét, stb.
FLT fuvola fuvola, furulya 3. A ▲ vagy ▼ gombokkal válasszon Patch-et.
BRS Ak. rezes akusztikus rezesek
SBR szinti rezes szinti rezesek
SAX szaxofon szaxofon
HLD kemény lead kemény szinti szólóhangszín
SLD lágy lead lágy szinti szólóhangszín
TEK Techno szinti techno szinti
PLS Pulzáló pulzáló szinti
FX szinti effekt szinti effekt (zaj, stb.)
SYN egyéb szinti Poly szinti
BPD fényes pad fényes szinti szőnyeg
SPD lágy pad lágy szinti szőnyeg
VOX vox vox, kórus
PLK pengetett pengetett (hárfa, stb.)
ETH etnikus egyéb etnikus hangszerek Az [F7 (Preview)] megnyomásával belehallgathat a
FRT bundos bundos hangszerek (mandolin) Patch hangjába, ami azt jelenti, hogy az adott
PRC percussion ütős hangszerek Patch kategóriájának megfelelő, előre bejátszott
SFX hangeffekt hang effektek frázis fog megszólalni (Phrase Preview).
BTS Beat&Groove ütemek, groove-ok
DRM dobok dob szettek 4. A [F8 (Select)] megnyomásával választhatja ki a
CMB kombinációk Split és Layer kombinációk Patch-et.

41
A Patch-ek meghallgatása (Phrase A gyakran használt Patch-ek és
Preview) Performance-ek listájának
A Fantom-X lehetővé teszi, hogy egy a Patch típusához létrehozása (Live Setting)
illő frázis segítségével belehallgassunk a Patch-ekbe. Ezzel a funkcióval létrehozhatjuk a leggyakrabban
használt Patch-ek és Performance-ek listáját, majd
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával behívhatjuk ezeket. Mivel Patch-eket, Ritmus szetteket
lépjen a Patch Play képernyőre. és Performence-eket is regisztrálhatunk, a metódustól
függetlenül bármilyen hangtípus behívható.
2. Nyomja meg a [F1 (Patch List)] gombot a Patch Valamennyi lista (bank) egyenként 16 patch, ritmus
Lista képernyő eléréséhez. szett vagy performance tárolására képes. Összesen 20
ilyen bankot hozhatunk létre.
Pl: Az 1-es bankban listázott 16 hangszínt használjuk
az élő szett első dalában.

Hangszínek behívása
1. Nyomja meg a [MENU] gombot a Menü ablak
eléréséhez.

2. A VALUE tárcsával vagy a ▲/▼ gombokkal


válassza ki a „Live Setting Play” lehetőséget, majd
3. Nyomja meg és tartsa lenyomva a [F7 nyomja meg az [ENTER] gombot.
(Preview)] gombot. A Live Setting képernyő jelenik meg.
A Patch Lista képernyőn kiválasztott Patch hangja
megszólal.

4. Ha felengedi a [F7 (Preview)] gombot a frázis


elhallgat.

Ha meg szeretné változtatni, hogyan szólaljon meg


a frázis a Phrase Preview (Frázis Belehallgatás)
alkalmazásakor, akkor szerkessze azt a Preview
Mód paraméterrel (232. o.).

Feljegyzés:
A Live Setting képernyőt elérhetjük úgy is, hogy
lenyomva tartjuk a [SHIFT] gombot, majd megnyomjuk
a [PIANO MODE] gombot.

3. A ▲/▼ gombokkal válassza ki a behívni kívánt


bankot.

4. Nyoja meg az [F1 (1)]- [F8 (8)] gombok


valamelyikét, hogy kiválassza a behívni kívánt lépés
számát.
A 9-16 kiválasztásához tartsa lenyomva a [SHIFT]
gombot, majd nyomja meg az [F1 (9)]- [F8 (16)]
gombok valamelyikét.

Tipp:
Alternatívaként a 4. lépésben az [INC]/ [DEC]
gombokkal mozoghat a következő vagy előző lépés
számára.

Tipp:
Az eljárás 4. lépésében a ◄/► gombokat szintén
használhatja a kívánt lépés számának kiválasztásához.
Ebben az esetben a hangszín csak az [ENTER] gomb
megnyomását követően szólal meg

42
Hangszín regisztrálás A szám megváltoztatása, amelyre a
hangszín regisztrálásra került
1. Lépjünk a regisztrálni kívánt patch, ritmus szett Az alábbiakben bemutatjuk hogyan változtassuk meg a
vagy performance képernyőjére. számot, melyre a hangszín regisztrálásra került.
2. Nyomja meg a [MENU] gombot a Menü ablak
eléréséhez. 1. A Live Setting képernyőn használjua a ◄/►
3. A VALUE tárcsával vagy a ▲/▼ gombokkal gombokat, hogy a kurzort arra a számra mozgassa,
válassza ki a „Live Setting Play” lehetőséget, majd amelyre az elmozdítani kívánt hangszín regisztrálva
nyomja meg az [ENTER] gombot. van.
A Live Setting képernyő jelenik meg.
2. Tartsuk lenyomva a [SHIFT] gombot, majd a ◄/►
gombokkal mozgassuk a hangszínt.

Text file importálás (Import Text)


Ezzel a művelettel számítógépen létrehozott text file-
okat importálhat, majd megejelenítheti azokat a
Feljegyzés: Fantom-X képernyőjén.
A Live Setting képernyőt elérhetjük úgy is, hogy
lenyomva tartjuk a [SHIFT] gombot, majd megnyomjuk 1. A Live Setting képernyőn a ▲/▼ gombokkal vagy
a [ENTER] gombot. az [F1 (▲)]/ [F2 (▼)] gombokkal válassza ki a
bankot, melynek text dokumentumait szeretné
3. A ▲/▼ gombokkal vagy az [F1 (▲)]/ [F2 (▼)] megjeleníteni.
gombokkal válassza ki a bankot, ahová a hangszín
szeretné regisztrálni. 2. Nyomja meg a [F6 (Import Text)] gombot.
4. Nyoja meg az [F1 (1)]- [F8 (8)] gombok
valamelyikét, hogy kiválassza a behívni kívánt lépés
számát.
5. Használja a ◄/► gombokat, hogy kiválassza azt
a számot, amelyre regisztrálni szeretné a hangszínt.
Egyetlen bankra, 9sszesen 16 hangszínt
regisztrálhatunl. Regisztrálja a hangszíneket az élő
előadásnak megfelelő sorrendben.
6. Nyomja meg az [F8 (Regist)] gombot a rhangszín
regisztrálásához.
Pl: Hogyha az 1-es bankban a 02-es számra
regisztrálunk hangszínt a képernyőn a „Regist to 1-02”
jelenik meg. 3. Nyomja meg a [F1 (User)] vagy [F2 (Card)]
gombot, hogy kiválassza azt a tartományt (user
memória vagy kártya memória) amelyre a text file-t
A regisztráció megszűntetése importálni szeretné.
1. A Live Setting képernyőn használja a ◄/► 4. Nyomja meg a ◄/► gombokat, hogy kiválasszuk
gombokat, hogy a kurzort a törölni kívánt az importálni kívánt file-t.
regisztrációra mozgassa.
5. Nyomja meg a [F8 (Exec.)] gombot.
2. Nyomja meg az [F7 (Remove)] gombot a A file importálásra kerül.
kiválasztott regisztráció törléséhez. Hogyha mégse szeretné végrehajtani a műveletet,
Pl: Hogyha az 1-es bankban a 02-es számon szereplő nyomja meg az [F7 (Cancel)] gombot.
hangszín regisztrációját szeretné törölni a képernyőn a
„Remove 1-02” jelenik meg. Megjegyzés:
Az importált file ideigleles, ezért a készülék
Az összes hangszín regisztráció kikapcsolásával törlésre kerül. Hogyha szeretnénk
törlése egy adott bankból megtartani a file-t, nyomja meg sz [F8 (System Write)]
1. A Live Setting képernyőn használja a ◄/► gombot az adatok mentéséhez.
gombokat, hogy a kurzort a törölni kívánt
regisztrációra mozgassa.

2. Tartsa lenyomva a [SHIFT)] gombot, majd nyomja


meg az [F7 (Bank Remove)] gombot.
Hogyha az 1-es bank teljes tartalmát törli a képernyőn a
„Remove Bank 1” jelenik meg.

43
Kedvenc Patch kiválasztása (Favotite 2. Nyomja meg a [F2 (Favorite)] gombot.
Patch)
Összegyűjtheti kedvenc és leggyakrabban használt
Patch-eit egy helyre, ha regisztrálja azokat a Kedvenc
hangok közé. E funkció segítségével gyorsan
kiválaszthatja kedvenc Patch-eit a belső memóriából,
vagy egy Hullámforma bővítő panelról.

1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával


lépjen a Patch Play képernyőre.
2. Nyomja meg a [F2 (Favorite)] gombot.
A Favorite Lista ablak megjelenik. 3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az
[INC]/[DEC] gombokkal válasszon Bankot.
4. A regisztráció végrehajtásához tartsa lenyomva
a [SHIFT] gombot és nyomja meg az [F1]-[F8]
gombok valamelyikét.
A Patch a megnyomott gombra kerül regisztrálásra.
5. A regisztráció befejeztével nyomja meg az
[EXIT] gombot.

A Favorite List képernyő használata a


regisztrálásra
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
lépjen a Patch Play képernyőre, és válassza ki a
regisztrálni kívánt Patch-et (39. o.).
3. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki a Patch-et. 2. Nyomja meg a [F1 (Patch List)] gombot.
4. A bank váltásához forgassa a VALUE kereket, 3. Nyomja meg a [F3 (Favorite)] gombot.
vagy használja az [INC] [DEC] gombokat. A Favorite List képernyő megjelenik.
5. A bank váltása után, az [F1]-[F8] gombokkal
választhat Patch-et.
6. Az [EXIT] megnyomásával bezárhatja a
Kedvenc ablakot.

Kedvenc Patch regisztrálása


Összegyűjtheti kedvenc és leggyakrabban használt
Patch-eit egy helyre, ha regisztrálja azokat a Kedvenc
hangok közé. E funkció segítségével gyorsan
kiválaszthatja kedvenc Patch-eit a belső memóriából, 4. Az [F1(▲)] vagy a [F2(▼)] megnyomásával
vagy egy Hullámforma bővítő panelról. Összesen 64 válasszon bankot.
hang regisztrálható (8 hang x 8 bank) kedvenc 5. A ▲ vagy ▼ gombokkal válasszon egy kedvenc
hangként. számot.
6. Az [F6 (Regist)] megnyomásával hajtsa végre a
A kedvenc hang kiválasztásának részleteiről a 44. oldal, regisztrálást.
„Kedvenc Patch-ek regisztrálása” címszója alatt A Patch a kiválasztott helyre kerül regisztrálásra.
olvashat.
7. Ha végzett a kedvenc hang regisztrálásával, az
[EXIT] megnyomásával hagyja el a Favorite List
képernyőt.
Az [F1]-[F8] gombok használata a
regisztrálásra Tipp:
A [F7 (Preview)] megnyomásával belehallgathat a
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával regisztrált Patch-be.
lépjen a Patch Play képernyőre, és válassza ki a
regisztrálni kívánt Patch-et (39. o.) Kilépés a Patch regisztrációból
A [F5 (Remove)] megnyomásával kiléphet a Patch
regisztrációból, amit a Favorite List képernyőn
kiválasztott.

44
Kilépés a Patch regisztrációból
Kedvenc ritmus szettek regisztrálása A [F4 (Remove)] megnyomásával kiléphet a Patch
(Favorite Sound) regisztrációból, amit a Favorite List képernyőn
Összegyűjtheti egy helyre kedvenc és leggyakrabban kiválasztott.
használt ritmus szettjeit, ha regisztrálja azokat Favorite
hangként. A funkció segítségével gyorsan kiválaszthatja
a kívánt ritmus szettet a belső memóriából, vagy a
bővítő panelről. Összesen 64 ritmus szettet
A billentyűzet transzponálása
regisztrálhat (8 hang x 8 bank) kedvencként. oktáv lépésekben (Octave Shift)
A kedvenc hang kiválasztásának részleteiről a 44. oldal, Az Octave Shift (oktáv eltolás) funkció a billentyűzet
„Kedvenc Patch-ek kiválasztása (Favorite Sound” hangmagasságát egy oktávos lépésekben
címszója alatt olvashat. transzponálja (-3 - +3 oktáv).
Ha a jobb kezével könnyebben játszik le egy basszus
Az [F1]-[F8] gombok használata a szólamot, akkor transzponálja le 1 vagy 2 oktávval a
regisztrálásra billentyűzetet.

* Az Octave Shift csak a billentyűzet Part-ra vonatkozik.


1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
lépjen a Patch Play képernyőre, és válassza ki a
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
regisztrálni kívánt ritmus szettet (52. o.).
lépjen a Patch Play képernyőre.
2. Nyomja meg a [F2 (Favorite)] gombot.
2. A [7] megnyomásával válthatja a Patch Play
3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az
képernyőt.
[INC]/[DEC] gombokkal válasszon Bankot.
3. A KEYSHIFT [-OCT] vagy [+OCT] gombokkal
4. A regisztráció végrehajtásához tartsa lenyomva
állíthatja a transzponálás mértékét (-3 - +3).
a [SHIFT] gombot és nyomja meg az [F1]-[F8]
gombok valamelyikét. Ha ezt átállítjuk a gomb világítani fog.
A ritmus szett a megnyomott gombra kerül
* A [+OCT] minden egyes megnyomásával a következő
regisztrálásra.
5. A regisztráció befejeztével nyomja meg az sorrendben változik az oktáv-transzponálás: +1, +2, +3.
A [-OCT] minden egyes megnyomásával a következő
[EXIT] gombot.
sorrendben változik az oktáv-transzponálás: -1, -2, -3.
Ha egyszerre nyomja le a két gombot, akkor visszaáll 0-
A Favorite List képernyő használata a ra a transzponálás értéke.
regisztrálásra
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
lépjen a Patch Play képernyőre, és válassza ki a
regisztrálni kívánt ritmus szettet (52. o.).
2. Nyomja meg a [F1 (Patch List)] gombot.
3. Nyomja meg a [F3 (Favorite)] gombot.
A Favorite List képernyő megjelenik.

Megjegyzés:
Egyetlen Octave Shift beállítás érvényes az egész
Fantom-X-re. A megváltoztatott érték a Patch-ek vagy
Performance-ek váltásakor is megmarad.

4. Az [F1(▲)] vagy a [F2(▼)] megnyomásával


válasszon bankot.
5. A ▲ vagy ▼ gombokkal válasszon egy kedvenc
számot.
6. Az [F6 (Regist)] megnyomásával hajtsa végre a
regisztrálást.
Tipp:
A [F7 (Preview)] megnyomásával belehallgathat a
regisztrált ritmus szettbe.

7. Ha végzett a kedvenc hang regisztrálásával, az


[EXIT] megnyomásával hagyja el a Favorite List
képernyőt.

45
A billentyűzet transzponálása 3. Nyomja meg a [F5 (Tone Sw/Sel)] gombot.

félhangonként (Transpose)
A Transpose funkciófélhangos lépésekben változtatja a
hangmagasságot. Ez a funkció akkor hasznos például,
amikor transzponált hangszer hangjával (pl. trombita,
alt szaxofon, stb.) szeretne feljátszani a szekvenszerbe
kottából egy szólamot.
* A transzponálás csak a billentyűzet part-ra vonatkozik.

1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával


lépjen a Patch Play képernyőre.
2. Az [F7 (Part Kbd)] gomb megnyomásával
léptesse a kurzort a billentyűzet Part-ra. 4. Az [F1 (Tone Sw)]/[F4 (Tone Sw)] gombokkal
3. A [F6] megnyomásával lépjen a Patch Play kapcsolhatja az egyes hangszíneket. A gombok
képernyőre. minden egyes megnyomásával ki/be kapcsoljuk
4. A [CURSOR] segítségével léptesse a kurzort a a hangszíneket.
„Trans” mezőre. 5. Az [EXIT] megnyomásával bezárhatja az
ablakot.

Tipp:
Ha azt szeretné, hogy csak egy vagy két Tone szóljon
egy Patch-ben, akkor kapcsolja ki a többit, és tárolja el
a beállításokat a Patch-ben.

Egy-hangok megszólaltatása
(Monophonic)
Amikor olyan Patch-et használunk, amely egy
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az természetesen monofonikus hangszert tartalmaz, mint
[INC]/[DEC] gombokkal állítsa a transzponálás például fuvola, vagy szaxofon, akkor használjuk a Mono
mértékét (G-F#: -5 - +6 félhangonként). módot.

Megjegyzés: 1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával


Egyetlen Octave Shift beállítás érvényes az egész lépjen a Patch Play képernyőre.
Fantom-X-re. A megváltoztatott érték a Patch-ek vagy 2. Az [F7 (Part Kbd)] gomb megnyomásával
Performance-ek váltásakor is megmarad. léptesse a kurzort a billentyűzet Part-ra.
3. Az [PATCH EDIT] megnyomásával lépjen a
Megjegyzés: Patch Edit képernyőre.
Ha a „Transpose Up”, „Transpose Down” értéket rendeli 4. Az [F1(▲)] vagy [F2(▼)] gombokkal válassza a
a címezhető [1] [2] kapcsolókhoz, akkor ezekkel a „Solo/Porta” címkét.
gombokkal könnyedén transzponálhatja a billentyűzetet Az alábbihoz hasonló képernyő jelenik meg.
(125. o.)

A megszólalásra kerülő
hangszínek kiválasztása (Tone
On/Off)
Mivel egy Patch négy hangszín (Tone) kombinációja,
ezért akár ki és be is kapcsolhatjuk a négy Tone
bármelyikét.
5. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a
1. A [PATCH/RHYTHM] megnyomásával lépjen a „MONO(Solo)/Poly” mezőre.
Patch Play képernyőre. 6. A VALUE kerékkel, vagy a [DEC]
2. Nyomja meg az [F7 (Part Kbd)] vagy a [F8 (Part megnyomásával válassza a „MONO” értéket.
Pad)] gombot, hogy a kurzor a billentyűzet, Most már monofonikus módban játszhat.
vagy a pad Part-ra kerüljön. Tipp:
Ha a „Mono/Poly” funkciót hozzárendeli a címezhető
gombokhoz ([1] / [2]), akkor a gomb megnyomásával
könnyedén válthat a mono és polifonikus módok között
(125. o.)

46
Finom hangmagasság váltások A valósidős vezérlő, vagy a D
létrehozása (Portamento) Beam vezérlő által kontrollált
A Portamento egy olyan effektek, amely lágyan vezeti
paraméter kiválasztása (Control
át az első megfogott hang hangmagasságát a második Setting)
megfogott hang hangmagasságára. Ha a Portamento
funkciót a Mono mód bekapcsolása közben A Fantom-X lehetővé teszi, hogy egy kiválasztott
alkalmazzuk, olyan hatásokat érhetünk el, mintha paramétert rendeljünk a valósidős vezérlő
például a hegedűn felcsúsznánk egy hangra. potméterekhez, a címezhető kapcsolókhoz, a D Beam-
hez, a Pitch Bend vagy modulációs karhoz. Ez lehetővé
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával teszi a hang különféle módokon történő változtatását a
lépjen a Patch Play képernyőre. vezérlők működtetésével.
2. Az [F7 (Part Kbd)] megnyomásával mozdítsa a
kurzort a billentyűzet Part-ra. Határozzuk meg, melyik Part-ra legyen
3. Az [PATCH EDIT] megnyomásával lépjen a
Patch Edit képernyőre. hatással a vezérlő
4. Az [F1 (▲)] vagy [F2 (▼)] megnyomásával
válassza a „Solo/Porta” címkét. Meghatározhatjuk, hogy a vezérlő működtetése a
Az alábbi képernyő jelenik meg. billentyűzet part-hoz, vagy a Pad Part-hoz rendelt
hangszínre legyen hatással.

1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával


lépjen a Patch Play képernyőre.
2. Nyomja meg az [F4 (Ctrl Setting)] gombot.
3. Nyomja meg a [F7 (Ctrl Part)] gombot.

A [F7 (Zoom Edit)] megnyomásakor a Solo Synth


Zoom Edit képernyő tűnik föl, amelygrafikusan
jeleníti meg a fenti paramétereket, egy analóg
szintit szimulálva. Ha ki akar lépni innen nyomja
meg a [F8 (Exit)] vagy az [EXIT] gombot.
4. A [CURSOR] gombokkal válassza ki a
5. A ▲ vagy ▼ megnyomásával léptesse a kurzort paramétert.
a „Portamento Switch” mezőre. 5. A VALUE kerékkel vagy az [INC]/[DEC]
6. A VALUE kerékkel vagy az [INC] gombokkal állítsa be az értéket.
megnyomásával válassza az „ON” értéket. 6. Ha meg akarja tartani a beállításokat, nyomja
Most készen áll a portamento játékra. meg a [F8 (System Write)] gombot.
7. Ha meg akarja változtatni a portamento 7. Ha befejezte a beállítások elvégzését, az [EXIT]
beállításokat, állítsa át a következő megnyomásával lépjen vissza a Patch Play
paramétereket a 6. lépés képernyőjénél. képernyőre.
Portamento Mode, Portamento Type,
Portamento Start, Portamento Time Megjegyzés:
Ha a Patch módot választottuk, akkor a vezérlő
Az egyes paraméterek funkcióiról az 77. oldalon beállítások nem menthetők el minden egyes Patch-re. A
olvashat. Controller beállítások rendszer beállításokként
mentődnek.
8. Az [EXIT] megnyomásával visszaléphet a Patch
Play képernyőre, és játszhat. Bender és Modulation Part választás
Válassza ki a Pitch Bend vagy modulációs üzenetek
Tipp: által vezérelt Part-ot.
Ha a „Portamento” funkciót hozzárendeli a címezhető Érték: KBD, PAD
gombokhoz ([1] / [2]), akkor a gomb megnyomásával
könnyedén ki/be kapcsolhatja a portamento funkciót. Beam Part választás
Válassza ki a D Beam által vezérelt Part-ot.
Érték: KBD, PAD

47
Potméter Part választás
Válassza ki a valósidős vezérlő potméterek által D Beam (Pad Trigger)
vezérelt Part-ot.
Érték: KBD, PAD A D Beam vezérlőt is használhatjuk a Padok
megszólalásának vezérlésére.
Paraméter hozzárendelése egy
Tipp:
vezérlőhöz A PAD trigger beállítás minden egyes performance
esetén külön kerül lementésre, a performance
A következőképpen határozhatjuk meg, hogy a vezérlő
beállítások részeként. Ennek köszönhetően minden
működtetésével melyik paramétert állítsuk.
performance-ben az ott leginkább szükséges vezérlő
beállításokat használhatjuk.
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
lépjen a Patch Play képernyőre.
2. Nyomja meg az [F4 (Ctrl Setting)] gombot.

Részletesen lásd, „Paraméter hozzárendelése egy


vezérlőhöz” (48. o.).

Pad Number
3. Nyomja meg az [F1 (▲)] vagy a [F2 (▼)] gombot A D Beam által vezérelt Pad számát határozza meg.
Érték: 0-16
a paraméter kiválasztásához.
4. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort a
paraméterre. Pad Velocity
5. A VALUE kerékkel, vagy az [INC]/[DEC] A D Beam vezérlővel megszólaltatott Pad hangjának
gombokkal állítsa be az értéket. hangerejét állítja.
6. Ha meg akarja tartani a beállításokat, nyomja Érték: 1-127
meg a [F8 (System Write)] gombot.
Pad Control Mode
Megjegyzés: Ez határozza meg, hogyan viselkedik a D Beam, ha
Ha a Patch módot választottuk, akkor a vezérlő működtetjük. A MOMENTARY módot választva, a
beállítások nem menthetők el minden egyes Patch-re. A paraméter csak addig lesz bekapcsolva, amíg a D
Controller beállítások rendszer beállításokként Beam fölé helyezzük kezünket, és amint elvesszük azt,
mentődnek. a paraméter kikapcsol. A LATCH mód esetén, a
paramétert be és kikapcsoljuk minden egyes D Beam
7. Ha elvégezte a beállításokat, az [EXIT] benyúlással.
megnyomásával lépjen vissza a Patch Play Érték: MOMENTARY, LATCH
képernyőre.

Közvetlenül is odaugorhat különféle beállítás


képernyőkre, ha lenyomva tartja a [SHIFT] gombot, és
működteti a következő gombokat és szabályzókat.
A valósidős vezérlő potméterek jobb oldalán
található gombot.
A címezhető kapcsolókat.

48
D Beam (Solo Synth) OSC Sync Switch
A kapcsoló bekapcsolásával harmonikusokban dús,
A D Beam vezérlőt használhatjuk úgy is, mintha egy
komplex hangzást érhetünk el. Ez különösen akkor
monofonikus szintit üzemeltetnénk.
hatásos, ha az OSC1 hangmagassága magasabb, mint
az OSC2-é.
Érték: OFF, ON

Filter Type
A szűrő típusát választhatjuk ki vele.
OFF: Nem használunk szűrőt.
LPF: Mély áteresztő szűrő. Ez redukálja a vágási
frekvencia (Cutoff Frequency) feletti összes
frekvencia hangerejét, hogy tompább,
magasban szegényebb hangzást kapjunk. Ez
a szintiknél használt legközönségesebb szűrő.
BPF: Sáv áteresztő szűrő. Ez csak a vágási
Tipp: frekvencia tartományában található
frekvenciákat hagyja meg, a többit kivágja. Ez
A [F6 (Panel View)] gomb megnyomásával a Panel
egyedi hangzások létrehozásának hasznos.
View képernyő jelenik meg, amely grafikus módon
HPF: Magas áteresztő szűrő. Ez kivágja a vágási
mutatja a fenti paramétereket, egy analóg szintetizátort
frekvencia tartománya alatti frekvenciákat.
szimulálva. Az [EXIT] megnyomásával elhagyhatja ezt
Percussive hangzások létrehozására alkalmas,
a képernyőt.
kiemelve a magasabb tartományokat.
PKG: „Peaking” szűrő. Kiemeli a vágási frekvencia
Részletesen lásd, „Paraméter hozzárendelése egy
vezérlőhöz” (48. o.). tartományába eső frekvenciákat. Például wah-
wah effektet kreálhatunk vele, ha az egyik
LFO-t a vágási frekvencia ciklikus
változtatására alkalmazzuk.

OSC 1/2 Waveform


A hullámformát választjuk ki vele. A SAW egy fűrészfog
hullámforma, az SQR pedig egy négyszögjel.
Cutoff
Érték: SAW, SQR Azt a frekvenciát választja ki, amelyen a szűrő elkezdi
kifejteni hatását a hullámforma frekvencia
komponenseire.
Érték: 0-127
OSC 1/2 Pulse Width
A hullámforma lüktetés szélességét állítja. A lüktetés Resonance
szélesség ciklikus módosításával finom változtatásokat
Kiemeli a hang vágási frekvencia tartományába eső
érhetünk el a hangszínben.
részét, karaktert adva a hangnak. Túl nagy érték
* A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2
beállítása oszcilláláshoz vezet, így a hang torzítani fog.
hullámformánál az SQR típust választjuk.
Érték: 0-127
Érték: 0-127

Level
OSC 1/2 Coarse Tune
A hangerőt állítja.
A hangszín hangmagasságát állítja fel és lefelé, Érték: 0-127
félhangos lépésekben (+ / - 4 oktáv).
Érték: -48 - +48
Chorus Send Level
A kórus effektre küldendő jelszintet állítja.
OSC 1/2 Fine Tune Érték: 0-127
Finomhangolás, 1 centes lépésekben állítja a
hangmagasságot (+ / - 50 cent).
Érték: -50 - +50
Reverb Send Level
A zengető effektre küldendő jelszintet állítja.
Érték: 0-127
OSC 1/2 Level
Az OSC2 hangerejét állítja.
Érték: 0-127
LFO Rate
Az LFO moduláció sebességét állítja.
Érték: 0-127

49
LFO Osc1 Pitch Depth D Beam (Címezhető)
Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO Különféle funkciókat rendelve a D Beam vezérlőhöz,
moduláltatja az OSC1 hangmagasságát. különböző effekteket alkalmazhatunk a hangra
Érték: -63 - +63 valósidőben, játék közben.

LFO Osc 2 Pitch Depth


Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO
moduláltatja az OSC2 hangmagasságát.
Érték: -63 - +63

LFO Osc1 Pulse Width Depth


Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO
moduláltatja az OSC1 lüktetés szélességét.
* A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2
hullámformánál az SQR típust választjuk.
Érték: -63 - +63

LFO Osc2 Pulse Width Depth


Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO Részletesen lásd, „Paraméter hozzárendelése egy
moduláltatja az OSC2 lüktetés szélességét. vezérlőhöz” (34. o.).
* A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2
hullámformánál az SQR típust választjuk. Type
Érték: -63 - +63 A D Beam által vezérlelt funkciót határozza meg.

Range (Solo Synth Range) Érték


A szóló szinti hangmagasságának változási CC01-31, 33-95: 1-31, 33-95 vezérlő számok
tartományát állítja.
Érték: 2 OCTAVES, 4 OCTAVES, 8 OCTAVES A Control Change üzenetekről bővebben, lásd „MIDI
Implementációs táblázat”.

Bend Up: Félhangos lépésekben emeli a


hangmagaságot (4 oktáv
magasságig).
Bend Down: Félhangos lépésekben lefelé nyújtja a
hangmagasságot (4 oktáv mélységig).
Start/Stop: Indítja/leállítja a szekvenszert.
TAP tempo: A tempót aszerint állítja, hogy milyen
intervallumonként mozgatjuk kezünket
a D Beam fölött.
Arp Grid: Arpeggio felbontás.
Arp Duration: Arpeggio időtartam.
Arp Motif: Arpeggio motívum.
Arp Oct Up: Az Arpeggio oktáv lépésekben szólal
meg felfelé lépve (max 3 oktáv).
Arp Oct Down: Az Arpeggio oktáv lépésekben szólal
meg lefelé lépve (max 3 oktáv).

Range Min (D Beam alsó tartomány)


A D Bean controller működési tartományának alsó
határát állítja.
Érték: 0-127

Range Max (D Beam alsó tartomány)


A D Bean controller működési tartományának felső
határát állítja.
Érték: 0-127

50
Potméter Kapcsoló

Részletesen lásd, „Paraméter hozzárendelése egy Részletesen lásd, „Paraméter hozzárendelése egy
vezérlőhöz” (34. o.). vezérlőhöz” (34. o.).

Feljegyzés: Megjegyzés:
A potméter paraméterek csak akkor érvényesek, ha a A címezhető kapcsolók csak akkor érvényesek, amikor
REALTIME CONTROL gomb „ASSIGNABLE” értékre a billentyűzet Part van kiválasztva.
van állítva.
Switch 1/2 (Címezhető kapcsoló 1-2)
Knob Assign 1-4 Az [1] / [2] gombok által vezérelt funkciót adhatjuk meg
(Valósidős vezérlő potméter hozzárendelés 1- itt.
4)
Érték
A potméterek által vezérelt funkciót határozza meg. Transpose Down: Lefelé transzponálja a billentyűzetet
félhangos lépésekben (5 félhanggal
Érték lejjebb)
CC01-31, 33-95: 1-30, 33-95 vezérlő számok Transpose Up: Felfelé transzponálja a billentyűzetet
félhangos lépésekben (5 félhanggal
A Control Change üzenetekről bővebben, lásd „MIDI feljebb)
Implementációs táblázat” * Alap beállításként a Transpose Down/ Up funkciók
vannak kijelölve az [1] / [2] gombokra.
Pitch Bend: Hangmagasság hajlítás
Aftertouch: Aftertouch Tap Tempo: A tempót a gomb nyomogatásának
Arp Style: Arpeggio stílus ritmusa szerint állítja be.
Arp Grid: Arpeggio felbontás Mono/Poly: A Patch polifonikus (POLY), vagy
Arp Duration: Arpeggio időtartam. monofonikus (MONO) játszhatósága
Arp Motif: Arpeggio motívum. között válthatunk.
Chord Form: Akkord formula Portamento: Portamento ki/be
Master Level: Az egész Fantom-S hangereje Hold: Kitartott játék ki/be
MFX1-3 Sw: Multi-effekt 1-3 kapcsoló
* A Master Level beállításával az OUTPUT A és Chorus Sw: Kórus kapcsoló
DIGITAL OUT jack kimenetek hanerőszintjét egyaránt Reverb Sw: Zengető kapcsoló
állítjuk. Az előlapon található Volume gomb csak az Mastering Sw: Mastering kapcsoló
OUTPUT A jack hangerejét állítja. Loop: Loop lejátszás ki/be
Rhythm Start/Stop: Ritmus Pattern lejátszás ki/be

51
A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
Ütős hangszerek 1.
lépjen a Patch Play képernyőre.
megszólaltatása 2. Az [F7 (Part Kbd)] vagy [F6 (Part Pad)] gomb
megnyomásával válassza a billentyűzet vagy a
Patch módban percussion (ütős) hangszereket pad Part-ot.
szólaltathat meg a billentyűzetről, vagy a padokról, ha
egy ritmus szettet választ. Mivel az egyes billentyűkhöz
és padokhoz rendel ütős hangszer hangja ritmus
szettenként változik, így nagyon sokféle ütős hangszert
megszólaltathatunk.

Ritmus szett választása


A Fantom-X négy ritmus szett csoporttal rendelkezik,
köztük a User Group, a Preset Group és a GM Group,
ahol is 32 szett található a User csoportban, 32 a
Preset-ben és 9 a GM csoportban. Ritmus szettek a
memória kártyára is menthetők. Lehetőségeinket pedig
még tovább bővíthetjük négy SRX szériás bővítő panel
beillesztésével, melyek szintén különböző számú ritmus
* Győződjön meg róla, hogy a Patch Type paraméter
szettet tartalmaznak.
„Rhythm” értékre legyen állítva. Ha ez „Patch”-en áll, a
CURSOR gombokkal lépjen a kapcsolóra és a VALUE
USER kerékkel, vagy az [INC] gomb megnyomásával válassza
Ez a csoport a Fantom-X-ben felülírható. Az általunk a „Rhythm” értéket.
készített ritmus szettek itt tárolhatók. A Fantom-X
gyárilag 32 User ritmus szettet tartalmaz. 3. A ◄ megnyomásával léptesse a kurzort a
ritmus szett csoportra.
PRST (Preset) 4. A VALUE kerékkel, vagy az [INC]/[DEC]
Ez a csoport a Fantom-X-ben nem írható felül. Azonban gombokkal válassza ki a kívánt csoportot.
módosíthatjuk az éppen kiválasztott ritmus szett USER: Felhasználói
beállításait, majd a módosított szettet lementhetjük a PRST: Preset (gyári)
User memóriába. A Fantom-X 40 Preset ritmus szettet CARD: Memória kártya
tartalmaz. GM: Generál MIDI (GM2)
XP A-D: Hullámforma bővítő panel az EXP A-
CARD (memória kártya) D helyeken
Ez a csoport lehetővé teszi a hátlapon található kártya
nyílásba behelyezett memória kártyára lementett ritmus 5. A ► megnyomásával léptesse a kurzort a
szettek használatát. Mivel ez a csoport is írható, ezért ritmus szett számára.
használhatjuk saját ritmus szettjeink tárolására. 6. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal válasszon egy ritmus szett
GM (GM2) számot.
Ez egy belső ritmus szett csoport, mely kompatibilis a 7. Ha a Pad Part-ra választott ritmus szettet,
Generál MIDI 2 szabvánnyal, mely egy MIDI funkció- akkor a padokon játszva, ha pedig a
jellemző rendszer, ami arra szolgál, hogy áthidalja a billentyűzet Part-ra választott ritmus szettet,
különböző típusú és gyártmányú készülékek közti akkor a billentyűzeten játszva próbálja ki a
különbségeket; ezek a ritmus szettek nem írhatók felül. szettet.
Továbbá, az ebből a csoportból kiválasztott ritmus
szettek beállításai nem is módosíthatók. A Fantom-X 9 Tipp:
GM2 Preset ritmus szettet tartalmaz. A kedvenc ritmus szettjeit pontosan ugyanúgy
választhatja ki, mint a Patch-ek esetében. Részletesen
XP-A-D (Az EXP A-D helyekre installált lásd, „Kedvenc Patch-ek választása (Favorite
Hullámforma bővítő panelek) Sound)” (28. o.).
Ezek a csoportok az EXP-A-D panelhelyekre installált
bővítő panelek ritmus szettjeinek elérését teszik
lehetővé. Ezek a ritmus szettek nem felülírhatók.
Azonban az éppen kiválasztott ritmus szett beállításait
módosíthatjuk és elmenthetjük azokat a User
memóriába vagy memória kártyára. A panelen található
ritmus szettek száma függ a behelyezett bővítő
paneltől.

Megjegyzés:
Az XP-A-D ritmus szettek csak akkor választhatók, ha
behelyeztünk SRX szériás Hullámforma bővítő panelt a
megfelelő helyre.

52
Ritmus szettek megszólaltatása
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
lépjen a Patch Play képernyőre, majd nyomja
meg a [7] gombot.
A Patch Play képernyő átvált.

2. Az [F7 (Part Kbd)] vagy [F6 (Part Pad)]


megnyomásával válassza ki a Part-ot. Válassza
ki a használni kívánt ritmus szettet.
3. Egy ütős hangszer megszólaltatásához üssön
le egy padot, vagy egy billentyűt.
A ritmus szett neve alatt a kijelzőn megjelenik a
lefogott hang neve, és az ehhez a hanghoz tartozó
percussion hangszer neve is.

53
Játék Piano (zongora) módban

A Fantom-X rendelkezik egy Piano móddal, amikor is a Választás a Patch Lista képernyőről
hangszer kifejezetten zongoraként használhatjuk.
Ebben a fejezetben a Piano módban használt Megjelenítheti a zongora hangok listáját is és választhat
műveletekről és az egyes paraméterek funkcióiról lesz a listáról.
szó.
1. A Piano Mode képernyőn nyomja meg az [F1
(List)] gombot.
Mire ügyeljünk Piano módban
A Patch szerkesztés nem lehetséges.
Ha kitartó pedált használ, javasoljuk a Roland DP-8
használatát, ezzel ugyanis szabályozhatja a
rezonancia mértékét a pedál lenyomásának
mértékével.

A Piano mód kiválasztása


1. Nyomja meg a [PIANO MODE] gombot.
A Piano Mód képernyő jelenik meg.
2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki a Patchet.
3. Az [F1(▲)] vagy [F2(▼)] gomb megnyomásával
választhat kategóriát.
3. 4. A VALUE tárcsával vagy az [INC] / [DEC]
gombokkal, majd az [F8(Select)] gombbal
válasszon Patch-t.
Tipp:
A [F7 (Preview)] megnyomásával belehallgathat a
Patch-be.

Feljegyzés:
Az [F6(System Write)] gomb megnyomásával az éppen
kiválasztott Patch-t regisztrálhatjuk. Amikor legközelebb
Piano módba lépünk a [PIANo MODE] gomb
megnyomásával, ez a Patch kerül kiválasztásra.

Patch kiválasztása Akusztikus zongora hangok


Piano módban zongora típusú hangokat választhatunk. megszólaltatása
Amikor akusztikus zongorát választunk ki a multi effekt
1. A ◄ vagy ► gombokkal léptesse a kurzort a beállítás a „78: SYMPATHETIC RESONANCE” lesz.
Patch névre.
2. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal válasszon Patchet.

Patch-ek választása kategóriák szerint


A billentés érzékenység állítása
A Fantom-X rendelkezik egy Patch Search (Patch (Key Touch)
Keresés) funkcióval, mely lehetővé teszi a Patch
típusának (kategória) meghatározását, hogy könnyedén Változtathatjuk a billentyűzet érzékenységét.
megtalálhassa a kívánt Patch-et.
1. A Piano Mód képernyőn nyomja meg a [F2 (Key
1. A ◄ vagy ► gombokkal léptesse a kurzort a Touch)] gombot.
Patch kategóriára.
2. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal válasszon Patchet.
Két kategória közül választhat: „PNO” (akusztikus
zongora) és „EP” (elektromos zongora)

54
2. A VALUE tárcsával vagy az [INC] / [DEC] 2. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
gombokkal válasszuk ki a kívánt billentés [DEC] gombokkal állítsa az érétket.
érzékenységet.

Light: Ez finom billentés érzékenységet állít be. A


normálisnál finomabb billentyű leütéssel is elérhető
Elektromos zongora hangszínek
fortissimo (ff), így az érzet finomabb lesz. Általában megszólaltatása
gyermekeknél alkalmazzuk ezt a beállítást, akiknek
még nem olyan erős a kezük.
Medium: Ez a szabvány billentés érzékenység. Ez Elektromos zongora effektek
adja a legtermészetesebb billentést. A Medium áll
legközelebb az akusztikus zongorák
érzékenységéhez.
Heavy: Kemény billentés érzékenységet
eredményz. A fortissimo (ff) eléréséhez a
normálisnál erősebben kell leütni a billentyűtek. Ez
a beállítás nagyobb dinamikai tartományt tesz
lehetővé, ezzel kifejezőbbé tehetjük játékunkat.

A zongorahang megváltoztatása
(Open/Close)
1. A Piano Mód képernyőn, nyomja meg a [F3 Nyomja meg a [F4] - [F8] gombok valamelyikét az
(Open/Close)] gombot. eletromos zongora hagszínekkel leggyakrabban
használt multi effektek eléréséhez.

CONTROL gombok 1-4:

[F4(Tremolo)]: Tremoló
[F5(Chorus)]: Kórus
[F6(Phaser)]: Phaser
[F7(EQ)]: Equaliser
[F8(Speaker SIM)]: Hangszóró szimulátor

2. A VALUE tárcsával vagy az [INC] / [DEC]


gombokkal válasszuk ki a kívánt billentés Hangzás elmentése (Patch)
érzékenységet.
Ez szimulálja a hang aktuális változását, amikor A hangzáson elvégzett változtatások átmenetiek, és a
különböző mértékben nyitjuk az akusztikus zongora hangszer kikapcsolásával vagy egy másik hang
fedelét. kiválasztásával elvesznek. Ha meg szeretné tartani a
Érték: 1-6 módosított hangzást, mentse azt a belső USER
memóriába (User memória). Lásd, „A készített Patch-
ek mentése (Write)” (59. o.).
A rezonancia mértékének állítása
(Resonance)
Akusztikus zongorán a kitartó pedál lenyomásakor az
egymáshoz közel eső húrok együtt rezegnek, gazdag,
kiterjedt rezonanciát erdeményezve. A rezonancia
mértékét állíthatjuk.

1. A Piano Mód képernyőn nyomja meg a [F4


(Resonance)] gombot.

55
Patch létrehozása

A Fantom-X-en a beállítások nagyon széles skálája áll 2. Nyomja meg az [EDIT] gombot.
rendelkezésünkre. Minden állítható dolgot egy-egy A Patch Edit (szerkesztés) képernyő megjelenik.
paraméternek nevezünk. Amikor megváltoztatjuk a
paraméter értékeit, akkor úgynevezett szerkesztést
(Edit) végzünk. Ebben a fejezetben magyarázzuk a
Patch-ek készítésekor használt műveleteket, és a Patch
paraméterek funkcióit.

Hogyan végezzük el a Patch


beállításokat
Induljunk ki egy már létező Patch-ből, és azt
szerkesztve hozzunk létre egy új Patch-et. Mivel egy
Patch összesen négy hangszín (Tone) kombinációjából
állhat össze, ezért szerkesztés előtt érdemes
meghallgatni, hogyan szólnak külön az egyes
hangszínek.
3. A paraméterek több szerkesztési csoportba
vannak rendezve. Az [F1(▲)] vagy [F2(▼)]
Négy tipp a Patch szerkesztéshez gombok megnyomásával válassza ki azt a
Válasszon egy olyan Patch-et, ami hasonlít a címkét, amely a szerkeszteni kívánt paramétert
létrehozni kívánt Patch-hez (39. o.) tartalmazza.
Elég nehéz létrehozni a kívánt Patch-et, ha csak úgy
véletlenszerűen kiválasztunk egy Patch-et és azt A paraméterek csoportosításáról részletesen a
akarjuk szerkeszteni. Érdemes olyan Patch-ből "Parameter List" listában olvashat (255. o.)
kiindulni, amely hasonlít elképzeléseinkhez.
Döntse el melyik hangszínek (Tones) szóljanak A szerkeszteni kívánt Part kiválasztásához:
(46. o.) Nyomja meg a [F7 (Part Select)] gombot.
Patch létrehozásakor fontos eldönteni, melyik
hangszíneket akarjuk használni. A Patch Edit 4. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a
képernyőn a Tone Switch 1-4 kapcsolókkal határozhatja módosítani kívánt paraméterre.
meg, melyik Tone szóljon a négy közül és melyik ne. 5. A [F8 (Tone Sw/Sel)] gomb megnyomásával,
Fontos továbbá, hogy kikapcsoljuk a nemkívánatos válassza ki a szerkesztésre szánt hangszínt.
hangszíneket, egyrészt, hogy ne zavarjanak bele a A Tone Sw ablak megjelenik.
hangzásba, másrészt ne fogyasszák a polifóniát.
Ellenőrizze a Structure beállítást (63. o.)
A fontos Structure (felépítés) paraméter határozza
meg,hogyan kombinálódik a négy Tone. Mielőtt új
hangszínt választana győződjön meg róla, hogyan hat
egymásra a jelenlegi négy hangszín.
Kapcsolja ki az effekteket (206. o.)
Mivel a Fantom-S effektjei alapvetően beleszólhatnak a
hangzásba, kapcsolja ki az effekteket és úgy hallgassa
meg a hangot, hogy jobban fel tudja becsülni a Az [F5 (Tone Select)]-[F8 (Tone Select)] gombok
szükséges változtatásokat. Mivel ekkor a sound eredeti bármelyikének megnyomásával válassza ki a
hangját fogja hallani, változtatásai is jobban hallhatókká szerkeszteni kívánt hangszínt.
válnak. Néha csupán az effekt beállítások Ha egyszerre több hangszín azonos
megváltoztatásával is megtalálhatja a keresett paraméterek szeretné egyszerre szerkeszteni:
hangzást. Egyszerre nyomjon meg kettő, vagy több gombot
az [F5]-[F8] gombok közül. Ha egy hangszín ki van
választva, akkor az ki lesz pipálva a kijelzőn.
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával A hangszín ki/be kapcsolásához:
lépjen a Patch Play képernyőre, majd válassza Az [F1 (Tone Sw)] - [F4 (Tone Sw)] gombok
ki a Part-ot (billentyűzet vagy pad), végül megnyomásával kapcsolhatja ki/be a hozzájuk
válassza ki a szerkeszteni kívánt Patch-et (39. tartozó hangszíneket.
o.).
* A ◄ vagy ► megnyomásával is választhat hangszínt.
Megjegyzés:
A GM2 csoport Patch-ei nem szerkeszthetők. 6. Ha végzett, nyomja meg az [EXIT]-et.
7. A VALUE kerékkel, vagy az [INC]/[DEC]
Tipp: gombokkal válasszon értéket.
Ha az alapoktól akarja kezdeni a Patch-ei Ha több hangszínt választott, akkor a
létrehozását, ahelyett, hogy az előre elkészített szerkesztéssel ugyanolyan mértékben fogja
Patch-ekből indulna ki, akkor hajtsa végre az módosítani az összes választott hangszín
Initalize (inicializálás) műveletet (57. o.). paraméter értékét.

56
8. A Patch befejezéséhez ismételje meg az 5-7 4. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort a
lépéseket. szerkeszteni kívánt paraméterre.
A valósidős vezérlő potméterekkel is állíthatja az
9. Ha menteni kívánja a változtatásokat, nyomja értéket.
meg a [WRITE] gombot a Save művelet 5. A VALUE kerékkel, vagy az [INC]/[DEC]
végrehajtásához (59. o.). Ha nem akarja gombokkal módosítsa az értéket.
menteni, az [EXIT] megnyomásával lépjen 6. Ha végzett, nyomja meg az [EXIT]-et.
vissza a Patch Play képernyőre.
Ha mentés nélkül lép vissza a Patch Play képernyőre, Patch beállítások inicializálása (Init)
egy "*" fog megjelenni a Patch számának bal oldalán,
jelezve, hogy a Patch beállításait megváltoztattuk. Az "Inicializálás" azt jelenti, egy éppen kiválasztott hang
beállításainak visszaállítása a gyári, standard értékeire.
Megjegyzés:
Ha kikapcsolja a hangszert, vagy egy másik Patch-et Megjegyzés:
választ, miközben a "*" jelzés ott van, a szerkesztett Az Inicializálás művelet csak az aktuálisan kiválasztott
beállítások elvesznek. hangra lesz hatással; a User memóriában tárolt hangok
nem változnak. Ha a Fantom-S összes beállítását
Szerkesztés egy grafikus kijelzőn vissza szeretné állítani a gyári értékekre, hajtsa végre a
(Zoom Edit) Factory Reset műveletet (235. o.).

Szerkeszthetünk úgy is, hogy közben grafikusan 1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával


megjelenítjük a leggyakrabban használt fontos lépjen a Patch Play képernyőre, majd válasszon
paramétereket a kijelzőn. Part-ot, és az inicializálni kívánt Patch-et (39.
A Zoom Edit a következő paraméterek szerkesztését o.).
teszi lehetővé: 2. tartsa lenyomva a [SHIFTEDIT] gombot és
nyomja meg az [F1 (Init)] gombot.
Paraméter oldal Paraméter oldal Egy megjelenő üzenet kéri a jóváhagyást.
Pitch Envelope 68.o. TVA Envelope 63.o.
3. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
TVF 69.o. Structure Type 74.o. Az inicializálás végrehajtásra kerül, majd
TVF Envelope 71.o. LFO 1/2 74.o. visszalépünk a Patch Edit képernyőre.
TVA Envelope 72.o. Ha ki szeretne lépni nyomja meg a [F7 (Cancel)]
gombot.
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
lépjen a Patch Play képernyőre, majd válassza
ki a Part-ot és a szerkesztésre szánt Patch-et.
2. Nyomja meg az [EDIT] gombot, majd a [F3
(Zoom Edit)]-et.
A Zoom Edit képernyő megjelenik.

3. A paraméterek több szerkesztési csoportba


vannak szervezve. AZ [F1]-[F4] gombok
megnyomásával válassza ki a szerkeszteni
kívánt paraméternek megfelelő címkét.
A szerkesztésre szánt paraméter váltásához:
Nyomja meg a [F6] gombot
Ha egy másik Part-ra akar átváltani:
Nyomja meg a [F7 (Part Select)] gombot
Ha Tone-t akar választani vagy ki/be kapcsolni:
Nyomja meg a [F8 (Tone Sw/Sel)] gombot.

57
Mire ügyeljünk hullámforma
Patch (Tone) beállítások másolása választásakor
(Copy)
A Fantom-X hangjai komplex PCM hullámformákon
Ezzel a művelettel bármelyik kívánt Patch beállításait alapulnak, és ha olyan beállításokat próbálunk
átmásolhatja az éppen kiválasztott Patch-be. Ezzel elvégezni, melyek ellenkeznek az eredeti
gyorsabbá és könnyebbé teheti a szerkesztés hullámformával, akkor az eredmény az elvártaktól
műveletét. eltérően alakulhat.
A Fantom-X belső hullámformái a következő két
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával csoportba tartoznak.
lépjen a Patch Play képernyőre, majd válassza One-Shot: Ezek a hullámformák rövid lecsengésű
ki a szerkeszteni kívánt Part-ot (billentyűzet hangokat tartalmaznak. A one-shot hullámforma
vagy Pad Part), valamint a másolási cél Patch- felveszi a hang kezdeti emelkedését és esését. A
et (39. o.). Fantom-X egyes one-shot hullámformái olyanok,
2. Nyomja meg az [EDIT] gombot. melyek önmagukban is komplettek, ilyenek például a
3. Nyomja meg az [F5 (Tone Copy)] gombot. percussion hangszer hangok. A hangszer azonban
A Patch Copy ablak megjelenik. tartalmaz olyan one-shot hullámformákat is, melyek
más hangok alkotórészei. Ezek lehetnek például hang
felfutás összetevők, mint például a zongora
kalapácshang, vagy a gitár bund zaj.
Looped: Ezek a hullámformák hosszú lecsengésű, és
kitartott hangokat tartalmaznak. A Loop hullámformák
ismételve játsszák le (loop) a hullámforma egy adott
részét, miután a hang elért egy relatíve állandó
állapotot. A Fantom-X loop hullámformái tartalmazzák
még más hangok összetevőit is, mint például
zongorahúr rezonáns hullámzásokat, vagy a rézfúvós
hangszerek" cső" hangzását.
A következő ábra egy példát mutat, olyan hangra
4. Lépjen a kurzorral a "Source" (másolási forrás) (elektromos orgona), amelyben kombinálva jelennek
mező bank, szám és Patch/Tone helyére. meg a one-shot és loop hullámformák.
5. A VALUE kerékkel vagy az [INC]/[DEC]
gombokkal végezze el a beállítást.
6. Ezután a kurzorral lépjen a "Destination"
(másolási cél) mező Patch/tone/number
helyére.
7. A VALUE kerékkel vagy az [INC]/[DEC]
gombokkal végezze el a beállítást.
8. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
Egy üzenet a jóváhagyását kéri.
9. A végrehajtáshoz nyomja meg a [F8 (Exec)]-et.
A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot. Mire ügyeljünk one-shot hullámforma
használatakor

One-shot hullámformát nem lehet a burkológörbe


Az összehasonlító funkció (Compare) (Envelope) segítségével módosítani, hogy a lecsengése
A Patch Effekt Másolás és a Patch Tone Másolás hosszabb legyen, mint az eredeti hullámformáé, vagy
műveletekre használhatja az összehasonlítás funkciót. nem lehet azt hosszan kitartott hanggá alakítani. Ha
A másolási forrás Patch megszólaltatásához, a [6 ilyen burkológörbét akarnánk állítani, akkor a hang egy
(Compare)] gomb megnyomásával helyezzen el egy olyan részét próbálnánk meg formálni, amely
pipát. Most már a billentyűzeten, vagy a padokon egyszerűen nem is létezik, így a burkológöbének
megszólaltathatja a másolási forrás Patch-et. semmilyen hatása nem lesz.

Megjegyzés:
A Compare funkcióval meghallgatott Patch hangzása
egy kissé eltérhet a patch normál megszólalásától.

58
Mire ügyeljünk loop hullámforma Az elkészített Patch-ek
használatakor
elmentése (Write)
Sok akusztikus hangszernél, mint a zongora és a
szaxofon, egészen extrém hangszínváltozások A hang beállításokon végzett változtatások átmenetiek,
jelentkeznek minden egyes játszott hang legelső és elvesznek, amint egy másik Patch-et választunk,
pillanataiban. Ez a kezdeti felfutás az, ami vagy kikapcsoljuk a hangszert. Ha meg akarja tartani a
meghatározza a legtöbb hangszer karakterét. Ilyen módosított hangzást, akkor le kell mentenie azt a leső
hullámformáknál, a legjobb, ha a hullámforma felfutás USER csoportba (User memória).
részének komplex tonális változását úgy használjuk, Ha szerkesztettünk egy Patch-et, egy "*" jelenik meg a
ahogy az van, és a burkológörbével csak a lecsengés Patch száma mellett a Patch Play képernyőn.
porciót változtatjuk. Ha megpróbáljuk a burkológörbével
a felfutás részt is módosítani, az eredeti hullámforma Megjegyzés:
karakterisztikája igencsak megváltozhat, és nem tudjuk A mentés végrehajtásakor a mentési célhelyen
elérni a kívánt hangzást. korábban megtalálható adatok elvesznek.

1. Győződjön meg róla, hogy a menteni kívánt


Patch van kiválasztva.
2. Nyomja meg a [WRITE] gombot.
A Write menü megjelenik.

3. Nyomja meg a [F2 (Patch/Rhythm)] gombot.

* Használhatja a ▲ vagy ▼ kurzort is a "Patch/Rhythm"


kiválasztására, majd nyomja meg az [ENTER]-t.

A Patch Write képernyő megjelenik.

4. Nevezze el a Patch-et.
Részletek a 36. oldalon találhatóak.

5. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8 (Write)]


gombot.
A megjelenő képernyőn kiválaszthatja a mentési
célhely Patch-et.

59
A VALUE kerékkel, az [INC][DEC] gombokkal,
6.
vagy a [F2(▲)][F3(▼)] gombokkal válassza ki a
Patch paraméterek funkciói
mentési célhely Patch-et.
Ebben a fejezetben a különböző Patch paraméterek
A mentési célhely lehet a Fantom-X belső User
funkcióit, valamint a paraméterek összetevőit
helye (User), vagy memória kártya is (Card).
magyarázzuk.
Tipp:
Feljegyzés:
A [F6 (Compare)] megnyomásával ellenőrizheti a
A csillaggal "*" jelölt paraméterek vezérelhetők
mentési cél Patch-et (Összehasonlítás funkció).
bizonyos MIDI üzenetekkel (Matrix Control). A Control
7. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot. képernyőn található beállítások határozzák meg a
paraméterek vezérlését (80. o.).
A megjelenő üzenet a jóváhagyását kéri.
Ha egy számot lát a paraméter neve mellett (1, 2, 3, 4),
Megjegyzés:
akkor az adott számú valósidős vezérlő potmétert
Adatmentés közben soha ne kapcsolja ki a Fantom-X-
használhatja a paraméter szabályozására.
et.
Amikor belépünk a Patch Edit képernyőre, a valósidős
8. A mentés végrehajtásához nyomja meg a [F8 vezérlő potméterek jobb oldalán található indikátor
(Exec)] gombot. kialszik, és a potmétereket használhatjuk a Patch vagy
* A műveletből való kilépéshez nyomjon [7 (Cancel)]-t. ritmus szett paramétereinek szerkesztésére. Ha újra
megnyomja a potméterek jobb oldalán található
gombot, az indikátor kigyullad és a potik az eredeti
A mentési cél Patch meghallgatása funkciójukat látják el. A Patch Edit képernyő
(Compare) elhagyásakor az indikátor automatikusan visszaáll
Az új Patch mentése előtt meghallgathatja a mentési előző állapotába.
célhelyen jelenleg található Patch-et, hogy
meggyőződjék róla, biztosan nem gond, ha felülírja azt.
Ez segíthet a fontos Patch-ek véletlenszerű
felülírásának megakadályozásában.

1. Kövesse a bal oldali hasábon található


műveletsort a 6. lépésig a mentési célhely
kiválasztása érdekében. Feljegyzés:
2. A [F6 (Compare)] megnyomásával helyezze el a A Zoom Edit képernyőn ugyan azokkal a gombokkal
pipát (√). szerkesztheti az értékeket.

Az egész Patch-re közös beállítások


(General)

3. A billentyűzeten vagy padokon szólaltassa meg


a mentési cél Patch-et, hogy biztosan
felülírhatja-e.

Megjegyzés:
A Compare funkcióval meghallgatott Patch előfordulhat,
Részletesen lásd, "Hogyan végezzük el a Patch
hogy egy kicsit másképp szól, mint a normálisan
beállításokat" (56. o.).
megszólaltatott Patch.

4. Ha meg szeretné változtatni a mentési


célhelyet, a ▲ vagy ▼ gombbal megteheti azt.
5. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.
A megjelenő üzenet a jóváhagyását kéri.
6. A mentés végrehajtásához nyomja meg a [F8
(Exec)] gombot.

60
Patch Category Stretch Tune Depth
A Patch kategóriát adhatjuk meg vele. Ez a beállítás lehetővé teszi a "Széthúzott hangolás"
Ezzel határozzuk meg továbbá a Phrase Preview alkalmazását a Patch-re. (A Stretch Tuning egy olyan
alkalmazásakor megszólaló frázis típusát is. rendszer, amellyel általában az akusztikus zongorákat
hangolják, ahol is a mély hangok kissé alacsonyabbak,
A lehetséges kategória neveket lásd a 40. oldalon. a magas hangok pedig kissé magasabbak, mint amit a
matematika arányszámok egyébként diktálnának.) Az
Patch Level 1 "OFF" értéket választva a Patch hangolása
A Patch hangerejét határozza meg. egyenletesen temperált lesz. A "3" érték választásával
Érték: 0-127 nagyobb különbséget érhetünk el a mély és a magas
tartományok hangmagasságában.
Érték: OFF, 1-3
Patch Pan 2
A Patch panorámáját határozza meg. Az "L64" teljesen A következő grafikon mutatja az egyenletes
balra, a "C" a középállás, a "63R" pedig a teljesen temperáltsághoz képest a hangmagasság változást a
jobbra panorámázás. mély és magas tartományban. Ennek a beállításnak
Érték: L64-0-63R egészen finom hatása lesz a megszólaló akkordok
rezonanciájára.
Patch Priority
Ez határozza meg a hangok kezelését a maximális
polifónia (128 hang) elérésekor.

Érték
LAST: A legutoljára játszott hangok élveznek
prioritást, és a korábban játszott hangok (az elsőtől
kezdve) kerülnek kikapcsolásra.
LOUDEST: A leghangosabb hangok élveznek prioritást,
és a már hallható, leghalkabb hangok kerülnek
kiiktatásra.

Octave Shift
A Patch hangjának hangmagasságát állítja oktáv-
lépésekben (+ / - 3 oktáv).
Érték: -3 - +3
Analog feel (analóg érzet mértéke) 4
Patch Coarse Tune * A Patch-re alkalmazásra kerülő 1/f moduláció mértékét
A Patch hangjának hangmagasságát állítja félhangos határozza meg. (Az 1/f moduláció egy kellemes,
lépésekben (+ / - 4 oktáv). természetesen keletkező moduláció hullámzás, amely
Érték: -48 - +48 például egy csobogó patak, vagy egy süvítő szél
hangjának alapeleme.) Ennek az "1/f modulációnak" a
Patch Fine Tune 3 hozzáadásával szimulálhatjuk az analóg szintetizátorok
A Patch hangjának hangmagasságát állítja 1-centes természetes instabilitású karakterisztikáját.
lépésekben (+ / - 50 cent). Érték: 0-127
Érték: -50 - +50
Cutoff Offset
Feljegyzés: A Cutoff Frequency Offset (vágási frekvencia ofszet) a
Egy cent = 1/100-ad félhang. Patch egészének vágási frekvenciáját eltolja, miközben
megtartja az egyes Tone-okban beállított vágási
frekvencia értékek közti relatív különbséget (51. o.).
Tartomány: -63 - +63

Megjegyzés:
Ez az érték hozzáadódik a Tone vágási frekvencia
értékéhez, így ha bármelyik Tone vágási frekvencia
értéke már "127"-re van állítva, a pozitív értékek nem
hoznak semmiféle változást.

61
Resonance Offset Hullámformák módosítása (Wave)
A Resonance Offset (rezonancia ofszet) a Patch
egészének rezonanciáját eltolja, miközben megtartja az
egyes Tone-okban beállított rezonancia értékek közti
relatív különbséget (69. o.).
Tartomány: -63 - +63

* Rezonancia: kiemeli a vágási frekvencia régiójában


található felharmonikusokat, karaktert adva a hangnak.

Megjegyzés:
Ez az érték hozzáadódik a Tone rezonancia értékéhez,
így ha bármelyik Tone rezonancia értéke már "127"-re
van állítva, a pozitív értékek nem hoznak semmiféle
változást.
Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch
Attack Time Offset beállításokat” (56. o.).
Az Attack Time Offset (felfutási idő ofszet) a Patch
egészének felfutási idejét eltolja, miközben megtartja az Wave Group
egyes Tone-okban beállított felfutási idő értékek közti A hangszín alapját képező hullámforma csoportját
relatív különbséget (71. o.). határozza meg.
Tartomány: -63 - +63 Érték
INT: A belső memóriában tárolt hullámformák.
* Attack Time: A billentyű lenyomásától, vagyis a hang EXP: Az EXP helyek installált Hullámforma bővítő
megszólalásától számított azon idő, amely alatt a hang panelen (SRX széria) tárolt hullámforma.
eléri maximális hangerejét. SAMP: Sample (minta) hullámformák.
MSAMP: Multisample hullámformák.
Megjegyzés:
Ez az érték hozzáadódik a Tone felfutási idő értékéhez, Megjegyzés:
így ha bármelyik Tone felfutási idő értéke már "127"-re Nem választhatjuk a Hullámforma bővítő panel
van állítva, a pozitív értékek nem hoznak semmiféle csoportot, ha nincs behelyezve az adott Expansion
változást. Board.

Release Time Offset Wave Bank


A Release Time Offset (lecsengési idő ofszet) a Patch A hullámforma bankot választhatjuk ki vele.
egészének lecsengési idejét eltolja, miközben megtartja Érték
az egyes Tone-okban beállított lecsengési idő értékek Ha a Wave Group EXP: A-D
közti relatív különbséget (71. o.). Ha a Wave Group SAMP: PRST, USER,
Tartomány: -63 - +63 CARD
Ha a Wave Group MSAM: USER, CARD
* Release Time: A billentyű felengedésétől számított
azon idő, amely alatt a hang elhal és már nem
hallható.4 Wave No. L (Mono)
Wave No. R
Megjegyzés:
A hangszín alap hullámformáját választja ki. A
Ez az érték hozzáadódik a Tone lecsengési idő
Hullámforma számmal (Wave No) együtt a hullámforma
értékéhez, így ha bármelyik Tone lecsengési idő értéke
neve is megjelenik a kijelző alsó részén.
már "127"-re van állítva, a pozitív értékek nem hoznak
Mono módban csak a bal oldalt (L) határozzuk meg.
semmiféle változást.
Sztereó módban a jobb oldalt (R) is megadjuk.
Velocity Sens Offset * Amikor egy sztereó multisamlpe-t használunk, akkor
A Velocity Sensitivity Offset eltolja az egész Patch ugyanazt a számot adjuk meg az L és az R oldalra.
billentáés érzékenységét, megtartva az egyes Tone-
okban, az alábbi paraméterekben beállított billentés Érték: ---, 1-1228 (a felső határ a hullámforma
érzékenységek relatív különbségeit. csoporttól függ.)
Cutoff V-Sens paraméter (70. o.)
Level V-Sens paraméter (71. o.)
Tartomány: -63 - +63

* Velocity: A billentyű lenyomásának erőssége.

Megjegyzés:
Ez az érték hozzáadódik a Tone billentés érzékenység
értékéhez, így ha bármelyik Tone billentés érzékenység
értéke már "127"-re van állítva, a pozitív értékek nem
hoznak semmiféle változást.

62
Wave Gain 1 FXM Color 3
A hullámforma gain (erősítés) értékét állítja. Az érték 6 Ez határozza meg, hogyan hajtja végre az FXM a
decibeles lépésekben változik – egy 6 dB-s növelés frekvencia modulációt. Nagyobb értékek beállításakor
megduplázza a hullámforma erősítését. Ha a Booster szemcsésebb, darabosabb, kisebb értékek
használatával be akarja torzítani a hullámforma hangját, beállításakor pedig fémesebb hangzást kapunk.
állítsa ezt a paramétert a maximum értékre (47. o.). Érték: 1-4
Érték: -6, 0, +6, +12

Wave Tempo Sync FXM Depth *4


Ha egy frázis loopot tempóra akar szinkronizálni, állítsa Az FXM modulációjának mélységét állítja.
ezt a paramétert „ON”-ra. Ez csak akkor érvényes, ha Érték: 0-16
behelyeztünk egy külön megvásárolható hullámforma
bővítő panelt, és ha olyan hullámformát választunk
mintaként a hangszínhez, amely mutat egy tempót A hang megszólalásának változtatása
(BPM). (TMT)
Érték: OFF, ON A billentyűk leütésének erősségét, vagy MIDI
üzeneteket használhatunk a hangszín (Tone)
megszólalásának vezérlésére. Ez a Tone Mix Table
Ha egy hullámforma bővítő panelen található (TMT)
hullámformát választunk a Tone számára, a Wave
Tempo Sync paraméter bekapcsolásával (ON), a
hangmagassággal kapcsolatos beállítások (67. o.)
és az FXM-mel kapcsolatos beállítások (63. o.) le
lesznek tiltva.
Ha mintát választ egy Tone-ra, akkor először be
kell állítania a minta BPM (tempó) paraméterét.
Ha mintát választ egy Tone-ra, akkor a Wave
Tempo Sync a normál hangok számának
kétszeresét igényli.
Ha a Wave Tempo Sync paraméter be van
kapcsolva (ON), állítsa a Delay Time paramétert
(79. o.) „0”-ra. Egyéb beállítások esetén, visszhang Részletsen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch
effekt kerül alkalmazásra, és már kicsit nehéz lesz beállításokat” (56. o.).
normálisan játszani.
Structure Type 1 & 2, 3 & 4
Frázis Loop (Phrase Loop) Meghatározza, hogyan legyen összekötve a Tone 1 és
A Frázis Loop fogalom egy dalból kivágott frázis 2, valamint a Tone 3 és 4.
ismételt lejátszására utal. Létezik egy technika, amely a Érték: 1-10
frázis loop-ok használatára épül. Ennél egy adott A következő tízféle kombináció érhető el.
műfajú, például dance stílusú, már létező dalból
kiveszünk egy frázist, majd egy új dalt hozunk létre,
ahol ez a frázis az alap motívum. Ez az úgynevezett
„Break Beat”.

Valósidős Time Stretch


Ha a hullámforma csoport „SAMP” vagy „MSAM”, és a
Wave Tempo Sync paraméter be van kapcsolva (ON),
akkor változtathatjuk a hullámforma lejátszási Ennél a típusnál, az 1 és 2 hangszín (vagy a 3 és 4)
sebességét, a hangmagasság megtartása mellett. független egymástól. Akkor használja, ha meg akarja
őrizni a PCM hangokat, vagy ha az egyes hangszínekre
FXM Switch 2 (Tone) akar létrehozni, kombinálni hangokat.
Ezzel állíthatjuk be, hogy használni fogjuk-e (ON) az
FXM-et vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON

FXM
Az FXM (Frekvencia kereszt moduláció) egy adott
hullámformát használ, az éppen kiválasztott
hullámforma frekvencia moduláltatására, ezáltal
összetett felhangokat hozva létre. Nagyon hasznos
drámai hangzások és hangeffektek létrehozásakor.

63
Ez a típus összekapcsolja a két szűrőt, a szűrők Ez a típus átvezeti a megszűrt 1 (3) és 2 (4)
karakterisztikájának erősítése érdekében. AZ 1-es hangszíneket egy ring modulátoron, majd bekeveri ezt
(vagy 3-as) Tone TVA értéke szabályozza a két a 2-es (4-es) Tone hangjába, és az eredményre még
hangszín közti hangerő arányt. egy szűrőt alkalmaz.

Ez a típus az egyes hangszínek megszűrt hangját


Ez a típus keveri az 1-es (3-as) és a 2-es (4-es) Tone vezeti át a ring modulátoron. A Tone 1 (3) TVA-ja
hangját, egy szűrőt alkalmaz, majd egy booster szabályozza a két hangszín hangerő arányát, a ring
segítségével torzítja a hullámformát. modulátor mértékének állításával.

Ez a típus átvezeti az egyes hangszínek megszűrt


Ez a típus egy booster segítségével torzítja a hangját egy ring modulátoron, majd bekeveri azt a Tone
hullámformát, majd kombinálja a két szűrőt. Az 1-es (3- 2 (4) hangjába. Mivel a ring moduláltatott hang
as) Tone TVA értéke szabályozza a két Tone hangerő keverhető a Tone 2 (4) hangjával, a Tone 1 (3) TVA-ja
arányát, és állítja a Booster szintjét is. állíthatja a ring moduláltatott hang mennyiségét.

Megjegyzés:
Ha a Structure képernyőn állva választunk
hangszínt, a választott hangszínnel párosított
hangszín is kiválasztásra kerül.
Ha a TYPE 2-10 beállítások közül választunk, és a
hangszín pár valamelyike ki van kapcsolva, akkor a
Ez a típus egy ring modulátort használ új felhangok másik hangszín a TYPE egy típus szerint kerül
kreálására, és kombinálja a két szűrőt. Az 1-es (3-as) megszólaltatásra, a jelzett beállítástól függetlenül.
Tone TVA értéke szabályozza a két Tone hangerő Ha limitáljuk egy hangszín megszólalásának
arányát, és állítja a ring modulátor mélységét is. billentyűzet tartományát (Billentyűzet Tartomány,
48. o.), vagy limitáljuk megszólalásának velocity
tartományát (Velocity Tartomány, 48. o.), akkor a
beállított tartományon kívül eső részben a
hangszín úgy viselkedik, mintha ki lenne
kapcsolva. Ezt azt jelenti, hogy a TYPE 2-10 típust
választva, az olyan billentyűzet vagy velocity
tartományban, ahol a hangszín pár egyik tagja nem
Ez a típus egy ring modulátort használ új felhangok szól, az ebben a tartományban játszott hangok a
kreálására, továbbá bekeveri a Tone 2 (4) hangját, és másik hangszín által kerülnek megszólaltatásra,
összekapcsolja a két szűrőt. Mivel a ring moduláltatott mégpedig TYPE 1 típusként, a beállítástól
hang keverhető a Tone 2-vel (4-el), a Tone 1 (3) TVA függetlenül.
értéke állítja a ring moduláltatott hang mértékét.

Ez a típus egy szűrőt alkalmaz a Tone 1-re (3-ra) és ring


moduláltatja azt a Tone 2-vel (4-el), így új felhangokat hoz létre.

64
Booster 1 & 2 , 3 & 4 (Booster Gain)
HA a TYPE 3, vagy TYPE4 Struktúra típust választjuk, Ring Modulator
akkor állíthatjuk a Booster mértékét. A Booster növeli a A ring modulátor összegzi a két hangszín hullámformáit
bemeneti jelet a hang torzításának elérése érdekében. egymással, és sok új felharmonikust generál, amelyek
Ezzel érhető el az elektromos gitároknál gyakran egyáltalán nem voltak jelen egyik hullámformában sem.
használt torzító effekt. Minél nagyobb értéket állítunk Mivel a két hullámforma közötti hangmagasság
be, annál nagyobb torzítást kapunk. különbség megváltoztatja a harmonikus összetevőket,
Érték: 0, +6, +12, +18 ezért az eredmény egy hangmagasság nélküli fémes
hangzás lesz. Ez a funkció különösen fémes
hangzások, mint például harang hangzás létrehozására
alkalmas.
Booster
A Booster a bejövő jel torzítására szolgál.

Key Fade Lower


Amellett, hogy torzítóként használjuk, használhatjuk az Ez határozza meg, mi fog történni a Tone hangerejével,
egyik Tone hullámformáját (WG1) LFO-ként is, amely ha egy olyan hangot szólaltatunk meg, amely
felfelé, vagy lefelé kapcsolja a másik hullámformát alacsonyabb a Tone megadott billentyűzet
(WG2) a PWM (Pulse Width moduláció) hasonló tartományánál. Minél nagyobb értéket állítunk be, annál
moduláció elérése érdekében. Ez a paraméter akkor fokozatosabb hangerőváltozást érhetünk el. Ha
működik a legjobban, ha a Wave Gain paraméterrel egyáltalán nem akarja, hogy a Tone megszólaljon a
együtt használjuk (63. o.). beállított billentyűzet tartomány alá eső hang
játszásakor, akkor állítsa ezt a paramétert „0”-ra.
Érték: 0-127

Key Range Lower 1


Ez határozza meg a legalacsonyabb hangot, amely
még megszólal az egyes Tone-ok esetében.
Érték: C-1 – UPPER

Key Range Upper 2


Ez határozza meg a legmagasabb hangot, amely még
megszólal az egyes Tone-ok esetében.
Érték: LOWER – G9

Megjegyzés:
Ha megpróbáljuk az alsó beállított határértéket a felső
érték fölé állítani, vagy a felső értéket az alsó érték alá
állítani, a másik érték mindig automatikusan
módosításra kerül ugyanolyan mértékben.

65
Key Fade Upper Velo Range Upper
Ez határozza meg, mi fog történni a Tone hangerejével, Ez állítja a legnagyobb leütés erősséget, amelyre a
ha egy olyan hangot szólaltatunk meg, amely hangszín még megszólal. Ezeket a beállításokat akkor
magasabb a Tone megadott billentyűzet tartományánál. végezze el, ha különböző billentyűleütés erősségekre,
Minél nagyobb értéket állítunk be, annál fokozatosabb különböző hangszíneket akar megszólaltatni.
hangerőváltozást érhetünk el. Ha egyáltalán nem Érték: LOWER – 127
akarja, hogy a Tone megszólaljon a beállított
billentyűzet tartomány fölé eső hang játszásakor, akkor Megjegyzés:
állítsa ezt a paramétert „0”-ra. Ha megpróbáljuk az alsó beállított határértéket a felső
Érték: 0-127 érték fölé állítani, vagy a felső értéket az alsó érték alá
állítani, a másik érték mindig automatikusan
módosításra kerül ugyanolyan mértékben.

Feljegyzés:
Ha a Matrix Control-t használjuk a különböző
hangszínek megszólaltatására, állítsuk be az
alkalmazott MIDI üzenet legalacsonyabb (Lower) és
legmagasabb (Upper) értékét.

TMT Velocity Control Velo Fade Upper


A TMT Velocity Control határozza meg, hogy egy másik Ez határozza meg, mi történjen a Tone hangerejével,
hangszín bekapcsoljon-e (ON), vagy sem (OFF) a ha hangszínt a velocity range-re (billentés érzékenység
billentyűzet leütésének erősségétől függően (velocity). tartomány) beállított értéknél nagyobb erősséggel
Ha ezt a „RANDOM” értékre állítjuk, a Patch-et alkotó szólaltatjuk meg. Nagyobb értékeknél fokozatosabban
hangszínek (Tone) véletlenszerűen szólalnak meg, változik a hangerő. Ha a beállított billentés érzékenység
függetlenül bármiféle velocity üzenettől. tartományon kívül eső hangokat egyáltalán nem
A „CYCLE” beállítás esetén, a Patch-et alkotó szeretné hallani, állítsa ezt „0”-ra.
hangszínek (Tone) egymás után fognak sorban Érték: 0-127
megszólalni, függetlenül bármiféle velocity üzenettől.
Érték: OFF, ON, RANDOM, CYCLE

Megjegyzés:
A Velocity használata helyett, a hangszíneket
helyettesíthetjük a Matrix Control segítségével is (66.
o.). Azonban a billentés érzékenység és a Matrix
Control nem használható egyszerre a különböző TMT Control Sw
hangszínek kapcsolására. Amikor a Matrix Control-t Használja a Matrix Control-t a különböző hangszínek
használja Tone váltásra, állítsa OFF-ra a Velocity megszólaltatásának engedélyezésére (ON), vagy
Control-t. meggátolására (OFF).
Érték: OFF, ON
Velo Fade Lower
Ez határozza meg, mi történjen a Tone hangerejével, Megjegyzés:
ha hangszínt a velocity range-re (billentés érzékenység Különféle hangszíneket megszólaltathat a billentyűk
tartomány) beállított értéknél kisebb erősséggel leütésének erőssége szerint is (velocity) (48. o.).
szólaltatjuk meg. Nagyobb értékeknél fokozatosabban Azonban a Matrix Control és a billentés érzékenység
változik a hangerő. Ha a beállított billentés érzékenység nem használható egyszerre a különböző hangszínek
tartományon kívül eső hangokat egyáltalán nem kapcsolására. Amikor a különböző hangszíneket akarja
szeretné hallani, állítsa ezt „0”-ra. megszólaltatni, állítsa OFF-ra a Velocity Control
Érték: 0-127 paramétert.

Velo Range Lower


Ez állítja a legkisebb leütés erősséget, amelyre a
hangszín még megszólal. Ezeket a beállításokat akkor
végezze el, ha különböző billentyűleütés erősségekre,
különböző hangszíneket akar megszólaltatni.
Érték: 1 – UPPER

66
A hangmagasság módosítása (Pitch/ Pitch Key Follow
Pitch Env) Ez állítja a hangmagasság változás mértékét, amely
akkor következik be, amikor egy hangot egy oktávval
feljebb szólaltatunk meg.
Ha azt szeretné, hogy a hangmagasság hagyományos
módon menjen fel egy oktávval, állítsa ezt „+100”-ra.
Ha azt szeretné, hogy két oktávval emelkedjen a
hangmagasság, állítsa ezt „+200”-ra. Ha pedig azt
szeretné, hogy a hangmagasság essen, állítsa ezt
negatív értékre. A „0” érték beállításakor minden
billentyű ugyanazt a hangmagasságot produkálja.

Érték: -200, -190, - 180, -170, -160, -150, -140, -130, -


120, -110, -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -
10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90,
+100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170,
+180, +190, +200

Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch


beállításokat” (56. o.).

Tone Coarse Tune *1


A hangszín hangmagasságát állítja fel és lefelé
félhangos lépésekben (+ / - 4 oktáv).
Érték: -48 - +48

Bend Range Up
Félhangos lépésekben határozza meg a
Tone Fine Tune *2 hangmagasság változás mértékét a nyújtó kar (Pitch
A hangszín hangmagasságát állítja fel és lefelé 1- Bend) teljesen jobbra tolt állapotában. Például, ha a
centes lépésekben (+ / - 50 cent). „12” értéket állítjuk be, akkor a nyújtó kar teljesen
Érték: -50 - +50 jobbra tolásával a hangmagasság egy oktávval
magasabbra nyújtódik.
Feljegyzés: Érték: 0 - +48
Egy cent = 1/100-ad félhang.
Bend Range Down
Félhangos lépésekben határozza meg a
hangmagasság változás mértékét a nyújtó kar (Pitch
Random Pitch 3 Bend) teljesen balra tolt állapotában. Például, ha a „-48”
Ezzel állíthatjuk a billentyűk lenyomásakor elérhető értéket állítjuk be, akkor a nyújtó kar teljesen balra
véletlenszerű hangmagasság eltérés szélességét, tolásával a hangmagasság két oktávval alacsonyabbra
tartományát. Ha nem szeretné, hogy a hangmagasság nyújtódik.
véletlenszerűen változzon, válassza a „0” értéket. Ez a Érték: -48 – 0
paraméter centes értékekben állít (1/100-ad félhang).
Érték: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, P-Env V-Sens
70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, A billentyűzeten játszott dinamikát használhatjuk a
1000, 1100, 1200 hangmagasság burkológörbe mélységének
szabályozására is. Ha azt szeretné, hogy az erősen
leütött hangok jobban befolyásolják a hangmagasság
burkológörbét, akkor állítsa ezt a paramétert pozitív (+)
értékre. Ha pedig azt szeretné, hogy az erősen játszott
hangok kisebb hatással legyenek a hangmagasság
burkológörbére, válasszon negatív (-) értéket.
Érték: -63 - +63

P-Env T1 V-Sens
Ez lehetővé teszi, hogy a billentyűzet dinamikával
hatással legyünk a hangmagasság burkoló görbe
Time1 értékére. Ha azt szeretné, hogy a Time1
felgyorsuljon az erősen játszott hangokra, állítson be
pozitív (+) értéket. Ha azt szeretné, hogy lelassuljon,
válasszon negatív (-) értéket.
Érték: -63 - +63

67
P-Env T4 V-Sens
Ezt akkor használja, ha abillentyűzet felengedésének
Pitch Env
sebességével befolyásolni kívánja a hangmagasság
burkológörbe Time4 értékét. Pozitív (+) érték P-Env Depth 4
beállításakor a Time4 felgyorsul a gyorsan felengedett A Hangmagasság Burkológörbe (Pitch Envelope)
hangokra. A negatív (-) értékek esetén pedig lelassul. hatását állítja. Nagyobb értékek beállításakor a Pitch
Érték: -63 - +63 Envelope nagyobb változást okoz. Negatív (-) értékek
megfordítják a burkológörbe alakját.
P-Env Time KF Érték: -12 - +12
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy billentyűzet
régió hatással legyen a hangmagasság burkológörbe P-Env Time 1-4 3
időire (Time2-Time4). A C4-es billentyű hangmagasság A hangmagasság burkológörbe időket határozza meg
burkológörbe időit alapul véve, a pozitív (+) értékek a (Time1-Time4). Nagyobb értékek meghosszabbítják a
C4-nél magasabb hangok időinek egyre rövidülését következő hangmagasság eléréséig számított időt.
okozzák, a negatív értékek pedig egyre (Például, a Time2 az az idő, amely alatt a
hosszabbodásukat idézik elő. Nagyobb értékek hangmagasság az 1-es szintről (Level1) a 2-es szintre
nagyobb változást eredményeznek. (Level2) változik.)
Érték: 0-127
Érték: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0,
+10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100

P-Env Level 0-4


A hangmagasság burkológörbe szintjeit határozza meg
(Level0-Level4). Ez határozza meg, hogy a
hangmagasság mennyire térjen el a referencia
hangmagasságtól az egyes pontokon. Pozitív (+)
értékek esetén a hangmagasság magasabb, negatív (-)
értékek esetén pedig alacsonyabb lesz, mint a standard
hangmagasság.
Érték: -63 - +63

68
A hang fényességének módosítása Megjegyzés:
AZ „LPF2” és „LPF3” beállításakor a Rezonanci
egy szűrővel (TVF/TVF Env) paraméter le lesz tiltva (51. o.).

Cutoff Frequency (vágási frekvencia) *1


Azt a frekvencia adja meg, ahol a szűrő elkezd hatni a
hullámforma frekvencia komponenseire.

* Vágási Frekvencia: az a frekvencia, ahol a szűrő


elkezdi hatását kifejteni a hullámforma frekvencia
összetevőire.

Érték: 0-127
Ha a szűrő típusára az „LPF/LPF2/LPF3” típust
választjuk, az alacsony vágási frekvencia értékek
csökkenteni fogják a hangszín magas harmonikus
tartományát, és kerekebb, melegebb hangzást kapunk.
Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch A nagyobb értékek esetén fényesebb lesz a hangzás.
beállításokat” (56. o.). A „BPF” típust választva, a harmonikus összetevők a
TVF vágási frekvencia beállításának megfelelően
TVF változnak. Ez hasznos lehet egyedi hangzások
kialakítása során.
Filter Type A „HPF” típust választva, nagyobb vágási frekvencia
A szűrő típusát választja ki. A szűrő egy olyan funkció, érték beállításakor csökkenni fog a hang alsó
amely kivág egy adott frekvencia tartományt, a hang harmonikusainak dússága, így csak a hang fényesebb
fényesítése, vastagítása, és egyéb változtatása összetevő kerülnek kiemelésre.
érdekében. A „PKG” esetén, a kiemelésre kerülő harmonikus
Érték tartomány a vágási frekvencia beállításától függ.
OFF: Nem használjuk a szűrőt.
LPF: Mély áteresztő szűrő. Ez csökkenti a vágási Tipp:
frekvencia (Cutoff Freq) feletti összes Ha az egyes hangszínekben beállított vágási frekvencia
frekvencia hangerejét, hogy tompább, értékek közti arány megtartása közben szeretné
magasban szegényebb hangzást kapjunk. Ez szerkeszteni a Patch-et, állítsa a Cutoff Offset
a szintiknél használt legközönségesebb szűrő. paramétert (61. o.).
BPF: Sáv áteresztő szűrő. Ez csak a vágási
frekvencia tartományában található Resonance *2
frekvenciákat hagyja meg, a többit kivágja. Ez Kiemeli a vágási frekvencia tartományába eső hang
egyedi hangzások létrehozásának hasznos. porciót, karaktert adva a hangnak. Túl nagy értékek
HPF: Magas áteresztő szűrő. Ez kivágja a vágási oszcillációhoz vezethetnek, ami a hang torzítását
frekvencia tartománya alatti frekvenciákat. eredményezi.
Percussive hangzások létrehozására alkalmas, Érték: 0-127
kiemelve a magasabb tartományokat.
PKG: „Peaking” szűrő. Kiemeli a vágási frekvencia Tipp:
tartományába eső frekvenciákat. Például wah- Ha az egyes hangszínekben beállított rezonancia
wah effektet kreálhatunk vele, ha az egyik értékek közti arány megtartása közben szeretné
LFO-t a vágási frekvencia ciklikus szerkeszteni a Patch-et, állítsa a Resonance Offset
változtatására alkalmazzuk. paramétert (62. o.).
LPF2: Mély áteresztő szűrő 2. Habár itt is kivágásra
kerülnek a vágási frekvencia fölötti frekvencia
komponensek, a szűrő érzékenysége azonban
fele az LPF-hez képest. Ezért ez egy
összehasonlíthatóan melegebb hangú mély
áteresztő szűrő. Szimulált akusztikus hangszer
hangokhoz, pl. zongora, jól használható.
LPF3: Mély áteresztő szűrő 3. Habár itt is kivágásra
kerülnek a vágási frekvencia fölötti frekvencia
komponensek, a szűrő érzékenysége a vágási
frekvencia szerint változik. Ez a szűrő os
alkalmas szimulált akusztikus hansgzer
hangokra, azonban az árnyalatnyi különbség
eltérővé teszi az LPF2-től, még azonos TVA
Envelope beállítás esetén is.

69
Cutoff Key Follow Resonance V-Sens
Ezt a paramétert akkor használja, ha a vágási Ez lehetővé teszi, hogy a billentyű leütés erősségével
frekvenciát a lenyomott billentyű szerint szeretné módosítsuk a rezonanciát. Ha azt szeretné, hogy az
változtatni. A C4 billentyűnél érvényes vágási erősen leütött hangok nagyobb rezonancia effektet
frekvenciához képest, a pozitív értékek a vágási eredményezzenek, állítson be pozitív értékeket. Ha
frekvencia emelkedését okozzák a C4-nél magasabb pedig az erősen leütött hangokkal gyengébb
billentyűk esetén, a negatív értékek pedig a vágási rezonanciát kíván elérni, válasszon negatív értékeket.
frekvencia esését okozzák a C4-nél magasabb Érték: -63 - +63
billentyűknél.
A nagyobb értékek nagyobb változást eredményeznek. F-Env V-Curve
Érték: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, - A következő hétféle görbéből választhatunk, mely
120, -110, -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, - meghatározza, hogyan hasson a leütés dinamika a TVF
10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, burkológörbéjére. Válassza a „FIXED” értéket, hogy a
+100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, billentyűk lenyomásának erőssége ne legyen hatással a
+180, +190, +200 TVF burkológörbére.
Érték: FIXED, 1-7

F-Env V-Sens
Meghatározza, hogy a billentyű leütés dinamikája
hogyan hasson a TVF burkológörbe mélységére.
Pozitív értékek esetén az erősen leütött hangoknál a
TVF burkológörbe hatása nagyobb lesz, negatív
értékek esetén pedig kevesebb lesz a hatás.
Érték: -63 - +63

Cutoff V-Curve F-Env T1 V-Sens


A következő hét görbéből választhatunk, melyek Ez lehetővé teszi, hogy a játék dinamikával hatással
meghatározzák, hogy a billentyűzet megütés legyünk a TVF burkológörbe Time1 paraméterére.
dinamikája (velocity) hogyan hasson a vágási Pozitív értékek esetén, az erősen játszott hangok a
frekvenciára. Állítsa ezt „FIXED”-re, ha azt szeretné, Time1 felgyorsulását eredményezik. Lelassulást
hogy a vágási frekvencia ne függjön a billentés negatív érték beállításával érhetünk el.
erősségétől. Érték: -63 - +63
Érték: FIXED, 1-7
F-Env T4 Sens
Ezt a paramétert használva, a billentyű felengedésének
sebességével szabályozhatjuk a TVF Envelope Time4
értékét. Pozitív értékek esetén, a gyors billentyű
felengedés hatására a Time4 felgyorsul. Negatív érték
esetén pedig lelassul.
Érték: -63 - +63
Cutoff V-Sens
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy a játék
velocity hatással legyen a vágási frekvencia
változására. Az erősen leütött hangok emelni fogják a
vágási frekvenciát, ha pozitív értékeket állít be, vagy
csökkenti fogják azt, ha negatív értékeket állít be.
Érték: -63 - +63

Tipp:
Ha az egyes hangszínekben beállított vágási frekvencia
velocity érzékenység értékek közti arány megtartása
közben szeretné szerkeszteni a Patch-et, állítsa a
Velocity Sens Offset paramétert (44. o.). Azonban ez a
beállítás közös a Level V-Sens paraméterrel (53. o.).

70
TVF ENV
A hangerő állítása (TVA/TVA Env)
F-Env Depth
A TVF burkológörbe mélységét határozza meg.
Nagyobb értékek beállításakor a TVF burkológörbe
nagyobb változást eredményez. Negatív értékek
megfordítják (inverz) a burkológörbe alakját.
Érték: -63 - +63

F-Env Time KF
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy a
billentyűzet régiója hatással legyen a TVF burkológörbe
időkre (Time2-Time4). A C4-es billentyű TVF Envelope
időit alapul véve, pozitív értékek esetén a C4-nél
magasabb hangok egyre rövidebbé válnak, negatív
értékek esetén pedig a C4-nél magasabb hangok egyre
hosszabbak lesznek. Nagyobb értékek nagyobb
változást hoznak.
Érték: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0,
+10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch
beállításokat” (56. o.).

TVA

Tone Level *1
A Tone hangerejét állítja. Ez a beállítás elsősorban a
hangszínek (Tone-ok) közti hangerő arány állítására
használható.
Érték: 0-127

Level V-Curve
A következő hét görbéből választhatunk, melyek
meghatározzák, hogy a billentyűzet megütés
dinamikája (velocity) hogyan hasson a hangerőre.
Állítsa ezt „FIXED”-re, ha azt szeretné, hogy a Tone
hangereje ne függjön a billentyű leütés erősségétől.
F-Env Time 1-4 * 1, 2, 4 Érték: FIXED, 1-7
A TVF burkológörbe időket határozza meg (Time1-
Time4). Magasabb értékek hosszabbítják a következő
vágási frekvencia szint elérésig eltelt időt. (Például, A
Time2 az az idő, ami alatt a Level1 Level2-re változik.).
Érték: 0-127

Level V-Sens
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy a billentyűk
leütésének erőssége hatással legyen a Tone hangerő
változására. Ha pozitív értékeket állít be, akkor a Tone
hangereje annál jobban növekszik, minél erősebben
ütjük le a hangokat. Negatív értékek esetén minél
erősebben játszunk, annál lágyabban fog megszólalni a
Tone.
Érték: -63 - +63

Tipp:
Ha az egyes hangszínekben beállított TVA Level
F-Env Level 0-4 3 Velocity érzékenység értékek közti arány megtartása
A TVF Envelope szinteket határozza meg (Level0- közben szeretné szerkeszteni a Patch-et, állítsa a
Level4). Ezek a beállítások határozzák meg, hogy a Velocity Sens Offset paramétert (44. o.). Azonban ez a
vágási frekvencia hogyan fog változni az egyes beállítás közös a Level V-Sens paraméterrel (53. o.).
pontokon, a standard vágási frekvenciához (vagyis a
TVF képernyőn meghatározott vágási frekvencia
értékhez) képest.
Érték: 0-127

71
Bias Pan Key Follow
A Bias paraméterrel elérhető, hogy a billentyűzet régió Ezt a paramétert akkor használja, ha azt szeretné, hogy
hatással legyen a hangerőre. Ez hasznos lehet, ha a billentyűzet régió hatással legyen a panorámázásra.
akusztikus hangszer hangon játszunk és a A pozitív értékek esetén a C4 (közép) pozícióhoz
hangmagasságtól (billentyűzet régió) függővé akarjuk viszonyítva minél magasabb hangot játsszunk, annál
tenni a hangerőt. inkább jobbra panorámázódik a hang. Negatív értékek
esetén minél magasabb a hang, annál inkább bal
oldalra panorámázódik. Nagyobb értékek nagyobb
változást hoznak.
Érték: -100 - +100

Bias Level
A hangerőváltozás szögét határozza meg a kiválasztott
Bias irányban. Nagyobb értékek nagyobb változást
eredményeznek. A negatív értékek megfordítják a Random Pan Depth 4
változás irányát. Ezzel elérhető, hogy minden egyes billentyű
Érték: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, lenyomására véletlenszerűen változzon a sztereó
+10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +70, +80, +90, +100 pozíció. Nagyobb értékek nagyobb mértékű változást
eredményeznek.
Bias Position (pozíció) Érték: 0-63
Meghatározza, hogy relatíve melyik billentyűhöz
viszonyítva kerüljön módosításra a hangerő. Alter Pan Depth
Érték: C-1 – G9 Ezzel a beállítással elérhetjük, hogy minden egyes
billentyű leütésre felváltva a bal és a jobb oldalon
Bias Direction (irány) szólalnak meg a hangok. Nagyobb értékek nagyobb
Ez határozza meg, hogy a Bias Pozíciótól számítva, mértékű változást eredményeznek. Az „L” vagy „R”
milyen irányban történjen a változás. beállítások megfordítják a hangok bal és jobb oldalt
Érték történő megszólalásának sorrendjét. Például, ha két
LOWER: A Bias Pont alatti billentyűzet régió Tone közül az egyikre „L”, a másikra „R” van beállítva, a
hangereje kerül módosításra. két hangszín minden egyes megszólalásakor
UPPER: A Bias Pont feltti billentyűzet régió egymással ellentétes oldalon jelentkezik a hang.
hangereje kerül módosításra. Érték: L63-0-63R
LO&UP: A hangerő a Bias ponttól jobbra és
balra szimmetrikusan kerül Megjegyzés:
módosításra. Ha a Pan KF, Rnd Pan Depth, Alter Pan Depth
ALL: Az összes hangerőváltozás lineáris, paraméterek beállítások Structure paraméterére a Type
középpontban a Bias ponttal. „2”-„10” értékeket választjuk, akkor az 1 és 2-es Tone
kimenete a Tone2-n fog egyesülni, a 3 és 4
hangszíneké pedig a 4-es Tone kimenetén jelentkezik.
Tone Pan *2 Ezért a Tone1 követi a Tone2 beállításait, és a Tone3
A Tone (hangszín) panorámáját állítja. Az „L64” teljesen pedig a Tone4 beállításait (46. o.).
balra, a „0” középre, a „63R” teljesen jobbra
panorámáz.
Érték: L64-0-63R
TVA Env
A-Env T1 Sens
Ez lehetővé teszi, hogy a billentés dinamikával hassunk
a TVA burkológörbe Time1 paraméterére. Pozitív
értékek esetén, az erősen játszott hangok a Time1
felgyorsulását eredményezik. Lelassulást negatív érték
beállításával érhetünk el.
Érték: -63 - +63

72
A-Env T4 Sens Kimenet
Ezt a paramétert használva, a billentyű felengedésének
sebességével szabályozhatjuk a TVA Envelope Time4 Patch Out Assign (Patch kimenet címzés)
értékét. Pozitív értékek esetén, a gyors billentyű Ez határozza meg, hogy az egyes Patch-eknél hogyan
felengedés hatására a Time4 felgyorsul. Negatív érték kerüljön kivezetésre a direkt hang.
esetén pedig lelassul. Érték:
Érték: -63 - +63 MFX: Sztereóban jut ki a multi-effekteken keresztül.
A multi-effekteken áthaladó hangra
A-Env Time KF alkalmazhatunk zengetőt és kórust is.
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy a A, B: Kimenet az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT B
billentyűzet régiója hatással legyen a TVA burkológörbe aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken való
időkre (Time2-Time4). A C4-es billentyű TVA Envelope áthaladás nélkül.
időit alapul véve, pozitív értékek esetén a C4-nél 1-4: Mono kimenetek az INDIVIDUAL 1-4
magasabb hangok egyre rövidebbé válnak, negatív aljzatokra, multi-effekt nélkül.
értékek esetén pedig a C4-nél magasabb hangok egyre TONE: Az egyes Tone-okban megadott beállítás
hosszabbak lesznek. Nagyobb értékek nagyobb szerinti kivezetés.
változást hoznak.
Érték: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, * Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a kimenő
+10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 jelet az INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2 aljzatokra, és
mondjuk az INDIVIDUAL 2 aljzatba nem dugtunk
csatlakozót, akkor az INDIVIDUAL 1 és 2 kimenetre
vezényelt hang keverésre kerül és az INDIVIDUAL 1
aljzaton fog kijönni. Ez a hang tartalmazza az
INDIVIDUAL 1 és 2 aljzatokon kijövő hangot egyaránt.

* Ha a Mix/Paralell paraméter (MENU/System/General)


„MIX”-re van állítva, az összes hang az OUTPUT A
(MIX) aljzatokon fog kijönni sztereóban (193. o.).

Tone Out Assign (Hangszín kimenet címzés)


Az egyes hangszínek direkt hang kivezetési módszerét
állítja.
Érték:
MFX: Sztereóban jut ki a multi-effekteken keresztül.
A multi-effekteken áthaladó hangra
alkalmazhatunk zengetőt és kórust is.
A, B: Kimenet az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT B
aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken való
A-Env Time 1-4 * 1, 2, 4 áthaladás nélkül.
1-4: Mono kimenetek az INDIVIDUAL 1-4
A TVA burkológörbe időket határozza meg (Time1-
aljzatokra, multi-effekt nélkül.
Time4). Magasabb értékek hosszabbítják a következő
vágási frekvencia szint elérésig eltelt időt. (Például, A HA a Patch Output Assign nem „TONE”-ra van állítva,
Time2 az az idő, ami alatt a Level1 Level2-re változik.). akkor ezek a beállítások nem érhetők el.
Érték: 0-127 Ha a Structure Type paraméter Type „2” – „10” értéken
áll, az 1-es és 2-es hangszínek kimenetei a 2-es Tone-ra
A-Env Level 1-3 kombinálódnak, a 3-as és 4-es Tone-ok kimenetei pedig
A TVA Envelope hangerőket határozza meg (Level1- a 4-es Tone-ra. Ezért a Tone1 a Tone2 beállításit, a
Tone3 pedig a Tone4 beállításait követi (63. o.).
Level3). Ezek a beállítások határozzák meg, hogyan
Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a kimenő jelet
változzon a hangerő az egyes pontokon, a standard az INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2 aljzatokra, és
hangerőhöz (A TVA képernyőn meghatározott Tone mondjuk az INDIVIDUAL 2 aljzatba nem dugtunk
Level értékhez) képest. csatlakozót, akkor az INDIVIDUAL 1 és 2 kimenetre
Érték: 0-127 vezényelt hang keverésre kerül és az INDIVIDUAL 1
aljzaton fog kijönni. Ez a hang tartalmazza az
INDIVIDUAL 1 és 2 aljzatokon kijövő hangot egyaránt.
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
sztereóban (230. o.).
Az „MFX” állításakor a kimeneti célhelyet az MFX Output
Assign (208. o.) paraméterrel állíthatja be a multi-effekten
már áthaladt hangra.
A kórus és a zengető mindig monóban kerül kivezetésre
A kórus effekten áthaladt jel kimeneti célhelyét a Chorus
Output Select (209. o.) és a Chorus Output Assign (209.
o.) paraméterekkel állíthatjuk.
A zengetőn áthaladt jel kimeneti célhelyét a Reverb
Output Assign (209. o.) paraméterrel állítjuk.

73
Tone Out Level LFO 1/2
A Tone Output Assign paraméterrel meghatározott
kimeneti célhelyre küldött jel hangerejét állítja. Waveform (LFO1/LFO2 hullámforma)
Érték: 0-127 Az LFO hullámformáját választja ki.
Érték:
Tone Chorus Send 1 SIN: Szinusz hullám.
(Send Level (Output=MFX) TRI: Háromszög hullám.
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a kórus SAW-U: Fűrészfog hullám.
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín áthalad az SAW-D: Fűrészfog hullám (negatív polaritású)
MFX-en. SQR: Négyszög hullám.
Érték: 0-127 RND: Véletlenszerű hullám.
BND-U: Amint a hullámforma felfutása kijut az LFO-ból,
Tone Reverb Send 2 a hullám szabályos módon kifejlődhet, majd
(Send Level (Output=MFX) további változás nélkül folytatódhat.
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a zengető BND-D: Amint a hullámforma lecsengése elhagyja az
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín áthalad az LFO-t, a hullám szabályos módon kifejlődhet,
MFX-en. majd további változás nélkül folytatódhat.
Érték: 0-127 TRP: Trapéz alakú hullám.
S&H: Sample&Hold hullám (az LFO értéke
Tone Chorus Send 3 ciklusonként egyszer változik).
(Send Level (Output=nem MFX) CHAOS: Káosz hullám.
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a kórus
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín nem halad át Megjegyzés:
az MFX-en. Ha ezt „BD-U”-ra vagy „BD-D”-re állítja, akkor be kell
Érték: 0-127 kapcsolnia (ON) az 1:/2:Key Trigger paramétert. Ha ez
ki van kapcsolva (OFF), semmi nem történik.
Tone Reverb Send 4
(Send Level (Output=nem MFX) LFO Rate (LFO1/LFO2 sebesség) *1
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a zengető Az LFO modulációs rátáját, vagyis sebességét állítja.
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín nem halad át Érték: 0-127, Note
az MFX-en. Az LFO Rate állítja a szekvenszerben beállított tempóra
Érték: 0-127 szinkronizált tempó ütéshosszát.

Példa: 120-as tempó esetén (1 percben 120 negyed


Moduláló hangok (LFO) hang van )

Beállítás LFO Rate


fél hang 1 másodperc (60/60=1(sec))
negyed hang 0.5 másodperc (60/120=0.5(sec))
nyolcad hang 0.25 másodperc (60/240=0.25(sec))

Megjegyzés:
Ez a beállítás nem érhető el, ha a Hullámforma
paraméter „CHAOS” értékre van állítva.

Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch


beállításokat” (56. o.).

Feljegyzés:
Az LFO (mély frekvenciás oszcillátor) a hang ciklikus
változását okozza. Minden Tone két LFO-val
rendelkezik (LFO1/LFO2), és ezek használhatók a
hangmagasság, a vágási frekvencia és a hangerő
ciklikus változtatására, olyan modulációs típusú effektek
létrehozása érdekében, mint a vibrátó, a wah és a
tremoló. Mindkét LFO azonos paraméterekkel
rendelkezik, így csak egyiket szükséges
magyaráznunk.

74
Rate Detune (LFO1/LFOP2 Rate Detune)
Az LFO Rate Detune minden egyes billentyű
lenyomásra finom változtatást végez az LFO ciklus
sebességén(1:/2:Rate paraméter). A nagyobb értékek
nagyobb változást hoznak. Ez a paraméter érvénytelen,
ha a Rate „note” értékre van állítva.
Érték: 0-127

Offset (LFO1/LFO2 Offset)


Emeli, vagy csökkenti az LFO hullámformát, a
középértékhez viszonyítva (hangmagasság, vagy
vágási frekvencia). A pozitív értékek esetén a
hullámforma úgy mozdul el, hogy a moduláció a
középértéktől fölfelé történik. Negatív értékeknél
ugyanez lefelé történik.
Érték: -100, -50, 0, +50, +100

Delay Time (LFO1/LFO2 Delay Time) 2 Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode)
Meghatározza hogyan kerüljön alkalmazásra az LFO.
A Delay Time (LFO Delay Time) azt az időt határozza
Érték: ON <, ON >, OFF <, OFF >
meg, amely a billentyű lenyomásától (vagy
felengedésétől) az LFO effekt alkalmazásának
Miután elolvasta a „Hogyan alkalmazzam az LFO-t”
megkezdéséig telik el.
Érték: 0-127 részt (76. o.), a kívánt hatás eléréséig változtassa meg
a beállítást.
Miután elolvasta a „Hogyan alkalmazzam az LFO-t”
részt (76. o.), a kívánt hatás eléréséig változtassa meg Fade Time
a beállítást. Azt az időt határozza meg, ami alatt az LFO
amplitúdója eléri maximumát (minimumát).
Tipp: Érték: 0-127
Amikor hegedűt, fafúvóst, vagy bizonyos egyéb
hangszer hangokat használunk, ahelyett, hogy rögtön a Miután elolvasta a „Hogyan alkalmazzam az LFO-t”
hang megszólalása után alkalmaznánk vibrátót, nagyon részt (76. o.), a kívánt hatás eléréséig változtassa meg
hatásos lehet, ha egy kis ideje már szól a hang és csak a beállítást.
ekkor alkalmazzuk rá a vibrátó effektet. Ha a Delay
Time-ot a Pitch Depth paraméterrel és a Rate Key Trigger
paraméterrel együtt állítjuk, a vibrátó automatikusan Ez határozza meg, hogy az LFO ciklusa megkezdődjön-
kerül alkalmazásra a billentyű lenyomása utáni adott idő e (ON) a billentyű lenyomásával szinkronban, vagy sem
intervallumot követően. Ez az effekt a Delay Vibrátó. (OFF).
Érték: OFF, ON

Delay Time KF
A Delay Time értékét állítja a C4-es hanghoz
Pitch Depth *4
Meghatározza, milyen mélyen legyen hatással az LFO
viszonyított billentyűzet pozíció alapján. Ha csökkenteni
a hangmagasságra.
akarja az LFO effekt megszólalása előtt eltelt időt a C4-
Érték: -63 - +63
nél magasabb hangok leütésekor, válasszon pozitív
értéket. Az eltelt idő növeléséhez pedig negatív értéket
válasszon. Nagyobb értékek nagyobb változást hoznak. TVF Depth *
Ha nem akarja, hogy változzon az LFO megszólalása Meghatározza, milyen mélyen legyen hatással az LFO
előtt eltelt idő a billentyűzet tartomány függvényében, a vágási frekvenciára.
akkor válassza a „0” értéket. Érték: -63 - +63
Érték: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0,
+10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
TVA Depth *1
Meghatározza, milyen mélyen legyen hatással az LFO
a hangerőre.
Érték: -63 - +63

75
Az LFO azonnali alkalmazása a billentyű
lenyomásának pillanatában, majd az effekt
Pan Depth * fokozatos csökkentése
Meghatározza, milyen mélyen legyen hatással az LFO
a panorámára.
Érték: -63 - +63

Tipp:
A pozitív (+) és negatív (-) Depth paraméter beállítások eltérő
típusú hangmagasság és hangerő változást eredményeznek.
Például, ha a Depth paraméter esetén pozitív értéket állítunk
be az egyik hangszínre, és egy másik hangszínt ugyanerre a
szám értékre állítunk, csak negatív értékkel, akkor a két
Fade Mode: ON >
hangszín modulációs fázisa fordított lesz. Ez lehetővé teszi,
Delay Time: A billentyűk leütése után számított az
hogy két hangszín között váltsunk ide-oda, vagy kombináljuk
az idő, amely alatt az LFO folytatódik.
ezt a Pan beállítással a hangkép ciklikus változtatása
Fade Time: AZ az idő, amely alatt az LFO
érdekében.
amplitúdója eléri minimumát, a Delay
Time eltelte után.
Note:
Ha a Structure paraméter Type „2” – „10” értéken áll, az
1-es és 2-es hangszínek kimenetei a 2-es Tone-ra Az LFO fokozatos alkalmazása a billentyű
kombinálódnak, a 3-as és 4-es Tone-ok kimenetei felengedése után
pedig a 4-es Tone-ra. Ezért a Tone1 a Tone2
beállításit, a Tone3 pedig a Tone4 beállításait követi
(46. o.).

Step LFO
LFO Step Type
Amikor az LFO 1-16 lépésekben meghatározott
adatokból generálunk egy LFO hullámformát,
határozzuk meg, hogy a hangerő minden lépésnél Fade Mode: OFF <
hirtelen változzon, vagy lineárisan. Delay Time: A billentyűk felengedése és az LFO
Érték: TYPE1 (lépésenkénti változás), TYPE2 (lineáris) alkalmazásának megkezdése között
eltelt idő.
Step 1-16 Fade Time: AZ az idő, amely alatt az LFO
A Step LFO adatait határozza meg. Ha az LFO Pitch amplitúdója eléri maximumát, a Delay
Depth +63, akkor a lépés adatok minden egyes +1 Time eltelte után.
egysége +50 cent hangamagsságnak felel meg.
Érétk: -36 - +36 Az LFO alkalmazása a billentyű leütésétől
felengedéséig, majd a billentyű
Hogyan alkalmazzuk az LFO-t felengedése után az effekt fokozatos
csökkentése
Az LFO fokozatos alkalmazása a billentyű
leütése után

Fade Mode: OFF >


Delay Time: A billentyűk felengedése utáni azon
idő, ameddig az LFO még folytatódik.
Fade Mode: ON < Fade Time: Az az idő, amely alatt az LFO
Delay Time: A billentyűk leütése és az LFO amplitúdója eléri minimumát, a Delay
alkalmazásának megkezdése között Time eltelte után.
eltelt idő.
Fade Time: AZ az idő, amely alatt az LFO
amplitúdója eléri maximumát, a Delay
Time eltelte után számítandó.

76
Portamento vagy Legato alkalmazása
Mondjuk, a Legato Switch be van kapcsolva (ON), a
a hangra (Solo Porta) Legato Retrigger pedig „OFF” állásban van. Ha most
megpróbálunk egy legátót játszani (egy alacsonyabb
hang lenyomva tartása közben leütünk egy magasabb
hangot), akkor előfordulhat, hogy a hangmagasság nem
képes teljesen felkúszni a várt magasságig (ehelyett
megáll egy köztes hangmagasságon). Ennek oka a
hangmagasság emelkedés limitálásában rejtőzhet, amit
a Wave Level paraméternél határoztunk meg. Továbbá,
ha különböző felső hangmagasság korlátozásokat
használunk egy több hangszínt (Tone) tartalmazó Patch
hullámformáira, akkor előfordulhat, hogy MONO
módban nem fog megszólalni. Nagy hangmagasság
váltások alkalmazásakor állítsa a Legato Retrigger
paramétert „ON”-ra.
Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch
beállításokat” (56. o.).
Portamento Switch
Mono/Poly Meghatározza, hogy alkalmazásra kerül-e a portamento
Ez határozza meg, hogy a Patch polifonikusan (POLY), effekt (ON) vagy sem (OFF).
vagy monofonikusan (MONO) legyen megszólaltatható. Érték: OFF, ON
A „MONO” beállítás akkor hasznos, ha szóló hangszer
hangon játszunk, pl. fuvola, szaxofon.
Érték Portamento
MONO: Csak a legutoljára játszott hang szólal meg.
A Portamneto egy olyan effekt, amely lágyan úsztatja át
POLY: Kettő, vagy több hang is megszólaltatható
a hangmagasságot az először játszott hangról a
egyszerre.
következő lefogott hangra. Ha a Mono/Poly paraméter
„MONO” módra állítása közben használja a Portamento
Legato Switch paramétert, szimulálhatja a hegedűn, vagy hasonló
A Legato kapcsoló akkor érvényes, ha a Mono/Poly bund nélküli hangszereken alkalmazott slide (csúszás)
paraméter „MONO” értéken áll. Ez a beállítás határozza technikákat.
meg, hogy használjuk-e a Legato funkciót (ON), vagy
sem (OFF).
Ha ez be van kapcsolva (ON), akkor egy adott billentyű Portamento Mode
lenyomva tartása közben, ha lenyomunk egy másik
Ez határozza meg, hogy milyen játékmód esetén kerül
billentyűt, akkor az előző hang hangmagassága az
alkalmazásra a Portamento.
utoljára leütött hang hangmagasságára vált át, azaz Érték
nem lesz szünet a két hang között. Ez finom átvezetést NORMAL: A Portamento mindig alkalmazásra kerül.
eredményez a hangok között, ami például akkor LEGATO: A Portamneto csak legátó játékmód esetén
hasznos, amikor a gitárosok hammering-on, vagy
kerül alkalmazásra. (vagyis, ha a következő hangot az
pulling-off technikáját akarjuk szimulálni.
előző hang felengedése előtt megjátsszuk)
Érték: OFF, ON
Portamento Type
Legato Retrigger
A Portamento effekt típusát határozza meg.
A Legato Retrigger akkor érvényes, ha a Mono/Poly Érték:
paraméter „MONO” értéken áll, és a Legato Switch be RATE: A hangamagasság csúsztatás ideje függ a két
van kapcsolva (ON). A beállítás meghatározza, hogy a
hang távolságától.
Legato játék esetén a hangok újra megszólaljanak-e TIME: A fenti említett idő állandó, független a két
(ON vagy sem (OFF). Normál esetben hagyja ezt az
hang távolságától.
„ON” állásban. Az „OFF” állás esetén, ha egy lenyomva
tartott hang közben lenyomunk egy másik hangot, akkor
csak a hangmagasság változik, a másodiknak játszott
hang felfutása (Attack) nem szólal meg. Akkor
használja az „OFF” állást, ha vonós, vagy fafúvós
frázisokat játszik, vagy ha modulációt alkalmaz a mono
szinti hanggal.
Érték: OFF, ON

77
Portamento Start Különböző beállítások (MISC)
A Portamneto által keltett hangmagasság változás
közben egy újabb hang lenyomásakor az új
hangmagasság változás megkezdődik. Ez a beállítás
határozza meg azt a hangmagasságot, amelyen a
váltás megkezdődik.
Érték:
PITCH: Az új portamento az újabb hang lenyomásakor
kezdődik a hangmagasság változás közben.

Tone Delay Mode


A Tone Delay (hangszín késleltetés) típusát választja ki.
Érték:
NORM: A hangszín akkor szólal meg, ha a Delay Time
paraméterrel meghatározott idő eltelt.

NOTE: A portemento attól a hangtól kezdődik az új


hang lenyomásakor, ahol a jelenlegi portamneto
végződött volna.

HOLD: Habár, a hangszín akkor szólal meg, ha a Delay


Time paraméterrel meghatározott idő eltelt, ha
felengedjük a billentyűt, még mielőtt a Delay Time
paraméternél megadott idő eltelt volna, akkor a
hangszín nem szólal meg.

Portamento Time
A Portamneto alkalmazásakor ez határozza meg a
hangmagasság változás idejének hosszát. Nagyobb
érték beállításakor a hangmagasság változás több időt
vesz igénybe.
Érték: 0-127

78
OFF-N: A hang akkor szólal meg, ha a billentyű Tone Delay Time
felengedése (tehát nem lenyomása, hanem Ez határozza meg a billentyű lenyomása (vagy éppen
felengedése) után eltelt a Delay Time paraméterrel felengedése) és a hangszín megszólalása között eltelt
meghatározott idő. Ez akkor hasznos, ha például gitár, időt.
vagy egyéb hangszerek zaját akarjuk szimulálni. Érték: 0-127, Note
A Tone Delay Tempo határozza meg a szinkronizált
tempó negyed hosszát, ha a hangszín megszólalásáig
eltelt időt meghatározó tempó egy szekvenszerben
beállított tempóra kerül szinkronizálásra.
Példa: 120-as tempó esetén (1 percben 120 negyed
hang van )

Beállítás Delay Time


fél hang 1 másodperc (60/60=1(sec))
negyed hang 0.5 másodperc (60/120=0.5(sec))
nyolcad hang 0.25 másodperc (60/240=0.25(sec))

OFF-D: A hang akkor szólal meg, ha a billentyű


Tone Env Mode
Amikor Loop hullámformát választunk (41. o.), a hang
felengedése (tehát nem lenyomása, hanem
normálisan folytatódik, egészen addig, amíg a billentyű
felengedése) után eltelt a Delay Time paraméterrel
le van nyomva. Ha azt szeretné, hogy a hang
meghatározott idő. Itt azonban, a TVA Envelope
változásai már a billentyű lenyomásakor természetes módon elhaljon, még akkor is ha tovább
lenyomva tartja a billentyűt, állítsa ezt „NO SUS”
megkezdődnek, ami gyakran azt eredményezi, hogy
értékre.
csak a burkológörbe lecsengés részének hangja fog
Érték: NO SUS, SUST
megszólalni.
Megjegyzés:
Ha one-shot típusú hullámformát választunk, az
sohasem kerül kitartásra, még a „SUST” beállítás
esetén sem.

Tone Rx Bender
Minden egyes hangszínre meghatározza, hogy
Megjegyzés: fogadásra kerüljenek-e a MIDI Pitch Bend
Ha decay-típusú hangot választunk, ahol a hang (hangnyújtás) üzenetek (ON) vagy sem (OFF).
természetes módon elhal, anélkül is, hogy Érték: OFF, ON
felengednénk a billentyűt, akkor az „OFF-N” vagy „OFF-
D” beállítás esetén előfordulhat, hogy egyáltalán nem Tone Rx Expresion
szólal meg hang. Minden egyes hangszínre meghatározza, hogy
fogadásra kerüljenek-e a MIDI Expression üzenetek
(ON) vagy sem (OFF).
Tone Delay Érték: OFF, ON
Ez a billentyű lenyomásának (vagy felengedésének)
pillanata és a hangszín tényleges megszólalása között Tone Rx Hold-1
eltelt időt állítja. Olyan beállítást elvégezhetünk, Minden egyes hangszínre meghatározza, hogy
amelyben eltoljuk az egyes hangszínek fogadásra kerüljenek-e a MIDI Hold-1 üzenetek (ON)
megszólalásának kezdetét. Ez különbözik a belső vagy sem (OFF).
effekteknél található Delay-től, abban, hogy a Érték: OFF, ON
késleltetett hangok hangminőségének változtatásakor,
és az egyes hangszínek hangmagasságának Megjegyzés:
változtatásakor, arpeggio-szerű szólamokat is Az Env Mode paraméter „NO SUS” beállítása mellett,
megszólaltathatunk, csupán egyetlen billentyű ennek a beállításnak nincs hatása.
lenyomásával. A Tone Delay időt szinkronizálhatjuk egy
szekvenszerrel is.

Megjegyzés:
Ha nem akarja használni a Tone Delay-t, állítsa a
Delay Mode-ot „NORM”-ra, és a Delay Time
paramétert „0”-ra.
Ha a Structure paraméter Type „2” – „10” értéken
áll, az 1-es és 2-es hangszínek kimenetei a 2-es
Tone-ra kombinálódnak, a 3-as és 4-es Tone-ok
kimenetei pedig a 4-es Tone-ra. Ezért a Tone1 a
Tone2 beállításit, a Tone3 pedig a Tone4
beállításait követi (46. o.).

79
Tone Rx Pan Mode Matrix Control beállítások (Ctrl1-4)
Minden egyes hangszínre meghatározza a panoráma
üzenet fogadásának módját.
Érték:
CONT: Amint Pan üzenetek érkeznek, a hangszín
sztereó pozíciója megváltozik.
K-ON: A hangszín panorámája csak a következő
bejátszott hangnál változik. Ha egy hang
megszólalása közben érkezik Pan üzenet,
akkor a panoráma csak a következő hang
megszólaltatásakor fog változni.

Megjegyzés:
A csatornák nem állíthatók úgy, hogy ne fogadjanak
Pan üzeneteket.

Tne Redamper Sw
Meghatározhatjuk egy önálló Tone alapján, hogy a
hang kitartásra kerüljön-e, ha Hold1 üzenet érkezik a Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch
billentyű lenyomása után, de még a hang teljes beállításokat” (56. o.).
lecsengése előtt. Ha ki akarja tartani a hangot, válassza
az „ON” értéket. A funkció használata közben kapcsolja
be (ON) az Rx Hold-1 paramétert is. Zongora hangokra Matrix Control
jól használható.
Általában, ha hangszín paramétereket akartunk
Érték: OFF, ON
változtatni egy külső MIDI készülékről, System
Exclusive üzeneteket kellett küldenünk – vagyis
exkluzívan a Fantom-S-re tervezett üzeneteket.
Azonban a Sytem Exclusive üzenetek eléggé
komplikáltnak bizonyultak, és a továbbítandó
adatmennyiség is elég nagy.
Éppen ezért, a Fantom-X hangszín paramétereinek
legtöbbje úgy lett kialakítva, hogy elfogadja a Control
Change (vagy egyéb) MIDI üzenetek használatát, a
hangszínparaméterek változtatása céljából. Ez számos
utat biztosít a Patch-ek megszólalásának
változtatására. Például használhatjuk a Pitch Bend kart
az LFO ciklus sebességének változtatására, vagy a
billentyűk leütés erőségével nyithatunk, vagy zárhatunk
egy szűrőt. A funkció, amely lehetővé teszi a MIDI
üzenetek használatát az ilyen változtatások valósidejű
elvégzésére nevezzük Mátrix Vezérlésnek (Matrix
Control). Egyetlen Patch-en belül összesen négy
Mátrix Control használható.
A Matrix Control használatához határozzuk meg, hogy
melyik MIDI üzenet (forrás paraméter) milyen
paraméter vezérlésére szolgáljon (cél paraméter),
milyen mértékben (Sns (érzékenység) paraméter), és
hogy melyik hangszínre fejtse ki hatását (Tone
paraméter).

80
Matrix Control 1-4 Source CTRL Destination 1-4
A hangszín paraméter megváltoztatására szolgáló MIDI A Matrix Control Destination választja ki azt a
üzenetet választjuk ki vele. paramétert. amelyet vezérelni fogunk a Matrix Control
Érték: használatakor. A következő paraméterek vezérelhetők.
OFF: Nem használjuk a Matrix Control-t. Ha nem akarunk paramétereket vezérelni a Matrix
CC1-31, 33-95: 1-31, 35-95 vezérlő (controller) Control-lal, válasszuk az „OFF” értéket. Egyszerre négy
számok. paraméter határozható meg minden egyes Matrix
Control-ra, és ezek egyszerre vezérelhetők.
A Control Change üzenetekről további információhoz a
„MIDI Implementáció” részben juthat (Parameter List A Használati Utasításunkban a Matrix Control-lal
kiadvány).
*
vezérelhető paramétereket „ ”-al jelöljük.
PITCH BEND: Hangmagasság nyújtás
AFTERTOUCH: Aftertouch A szűrő nyitás és zárása
SYS CTRL1-SYS CTRL4: CUTOFF: A vágási frekvenciát változtatja.
A közönséges mátrix vezérlőként RESONANCE: Kiemeli a felhangokat a vágási
használt MIDI üzenetek. frekvencia tartományában, karaktert
VELOCITY: Velocity (a billentyű lenyomás adva a hangnak.
erőssége)
KEY FOLLOW: Billentyű-követés (billentyűzet pozíció, A hangerő, panoráma és hangmagasság
ahol a C4-es hang a 0). változtatása
TEMPO: A megadott tempó, vagy egy külső LEVEL: A hangerő szintet változtatja.
MIDI szekvenszer tempója. PAN: A panorámát változtatja.
LFO1: LFO1 PITCH: A hangmagasságot változtatja.
LFO2: LFO2
PITCH ENV: Hangmagasság burkológörbe Az effektek alkalmazásának változtatása
TVF ENV: TVF burkológörbe OUTPUT LEVEL: A kimeneti szintek hangerejét
TVA ENV: TVA burkológörbe
változtatja.
CHORUS SEND: A kórus mennyiségét változtatja.
Feljegyzés: REVERB SEND: A zengető mennyiségét változtatja.
A Velocity és a Key Follow összefügg a Note
üzenetekkel.
Tipp: AZ LFO használata a hangok moduláltatására
LFO1/LFO2 PCH DEPTH: A vibrátó mélységét állítja.
Habár nincsenek MIDI üzenetek az LFO1-től a TVA
LFO1/LFO2 TVF DEPTH: A Wah mélységét állítja.
burkológörbéig terjedő paraméterekre, ezek is
LFO1/LFO2 TVA DEPTH: A tremolo mélységét állítja.
használhatók Matrix vezérlésre. Ilyen esetekben a
LFO1/LFO2 PAN DEPTH: Az LFO panorámára
hangszín beállításait valósidőben, a Patch-ek
gyakorolt hatását állítja.
megszólaltatásával változtathatjuk.
LFO1/LFO2 RATE: Az LFO ciklus sebességét állítja.
Ha közös vezérlőket akar hhasználni az egész
Fantom-S-re, válassza a „SYS CTRL1” – „SYS
* A sebesség nem fog változni, ha az LFO Rate „Note”-
CTRL4” értéket. A Rendszer Kontrol 1-4-ként
ra van állítva.
használt MIDI üzeneteket a System Ctrl 1-4 Source
paraméterekkel állíthatjuk (233. o.).
A Pitch Envelope változtatása
Megjegyzés: PIT ENV A-TIME: A hangmagasság burkológörbe Env
Vannak olyan paraméterek, amely meghatározzák, Time1 paraméterét változtatja.
hogy a Pitch Bend, Controller Number 11 PIT ENV D-TIME: A hangmagasság burkológörbe Env
(Expression) és a Controller Number 64 (Hold1) Time2 és ENV Time3 paraméterét változtatja
üzenetek fogadásra kerüljenek-e vagy sem (79. o.). PIT ENV R-TIME: A hangmagasság burkológörbe Env
Ha ezek az „ON” állásban vannak és MIDI üzenetet Time4 paraméterét változtatja.
fogadunk, akkor, ha bármilyen változtatás történik
a kívánt paraméter beállításain, akkor a egyben A TVF Envelope változtatása
Pitch Bend, Expression és Hold1 beállításai is TVF ENV A-TIME: A TVF burkológörbe Env Time1
változni fognak. Ha csak a célzott paramétereket paraméterét változtatja.
szeretné változtatni, állítsa ezt „OFF”-ra. TVF ENV D-TIME: A TVF burkológörbe Env Time2 és
Léteznek olyan paraméterek is, melyek lehetővé ENV Time3 paraméterét változtatja
teszik annak meghatározását, hogy bizonyos MIDI TVF ENV R-TIME: A TVF burkológörbe Env Time4
üzenetek egy adott performance minden egyes paraméterét változtatja.
csatornáján fogadásra kerüljenek (112. o.). Ha egy
Matrix Control beállításokkal rendelkező Patch van
hozzárendelve egy Part-hoz, győződjön meg róla,
hogy az összes Matrix Control-hoz szükséges MIDI
üzenet fogadásra kerül-e. Ha a Fantom-S úgy van
beállítva, hogy a MIDI üzenetek fogadása nincs
engedélyezve, akkor a Matrix Control sem fog
működni.

81
A TVA Envelope változtatása CTRL Tone 1-4
TVA ENV A-TIME: A TVA burkológörbe Env Time1 A Matrix Control Tone paraméterrel választhatjuk ki
paraméterét változtatja. melyik hangszínre (Tone) alkalmazzuk az effektet a
TVA ENV D-TIME: A TVA burkológörbe Env Time2 és Matrix Control használatakor.
ENV Time3 paraméterét változtatja Érték:
TVA ENV R-TIME: A TVA burkológörbe Env Time4 OFF: Az effekt nem kerül alkalmazásra.
paraméterét változtatja. ON: Az effekt alkalmazásra kerül.
REVS: Az effekt fordítva kerül alkalmazásra.
A megszólaló hangok megosztása

TMT Effektek beállítása egy Patch-re


(Effects / MFX / MFX Control / Chorus/
Tipp:
Reverb)
Ha a Matrix Control-t a hangszínek megosztására
használjuk, állítsuk a TMT Vel Control paramétert
az „OFF” értékre, a TMT Control Switch-et pedig
„ON”-ra (48. o.).
Az effekt beállításokkal kapcsolatos részleteket az
Ha a Matrix Control-t a hangszínek megosztására alábbi oldalakon találja:
használjuk, javasoljuk a Matrix Control Sens „+63”
„Effektek alkalmazása Patch módban” (206. o.)
értékre állítását. Kisebb érték beállításakor
„Multi-effekt beállítások elvégzése (MFX1-3)”
előfordulhat, hogy nem történik meg a hangszínek
(213. o.)
kapcsolása. Ha meg akarja fordítani az effektet,
válassza a „-63” értéket. „Kórus beállítások elvégzése (Chorus)” (215. o.)
Ha a Matrix Control segítségével lágyan akar „Zengető beállítások elvégzése (Reverb)” (216.
váltani hangszínek között, használja a Velo Fade o.)
Lower és Velo Fade Upper paramétereket (48. o.).
Minél nagyobb értéket állít be, annál finomabb a
hangszínek közti váltás.

A FXM frekvencia modulációjának


változtatása
FXM DEPTH

A valósidős zsugorítás/összenyomás
mértékének szabályozása
TIME

Megjegyzés:
Ez hatástalan lesz, ha a Realtime Stretch (45. o.) nincs
kiválasztva. Ha a matrix control érzékenysége „+” az
összenyomás rövidebb lesz, ha „-„ akkor hosszabb.

Bizonyos multi-effekt paraméterek


megváltoztatása
MFX CTRL1-4: Az MFX Control 1-4 Assign
paraméterrel megadott paramétert változtatja.

Megjegyzés:
Nem érhető el hatás a matrix control-lal, ha a multi-
effekt nincs alkalmazás alatt.

CTRL Sens 1-4


Az alkalmazásra kerülő Matrix Control effekt mértékét
állítja. Ha pozitív irányban szeretné módosítani a
választott paramétert – pl. nagyobb érték, jobbra, vagy
gyorsabb – a jelenlegi beállításhoz képest, válasszon
pozitív értéket. Ha pedig negatív irányban (kisebb,
balra, lassabb) akkor negatív értéket válasszon. Mind a
negatív, mind a pozitív esetében a változás az érték
növelésével növekszik. Ha nincs szüksége az effektre,
válassza a „0” értéket.
Érték: -63 - +63

82
Ritmus szett létrehozása

A Fantom-X-el beállítások széles skáláját teljes körűen 5. Az [F8 (Tone Sw/Sel)] megnyomásával válassza
szabályozhatjuk. Minden állítható dolgot paraméternek ki a módosításra szánt hullámformát.
nevezünk. Amikor változtatjuk a paraméterek értékeit, A Wave Sw/Select ablak megjelenik.
akkor úgynevezett szerkesztést (Editing) végzünk.
Ebben a fejezetben a ritmus szettek létrehozásának
műveleteit és a ritmus szett paraméterek funkcióit
tárgyaljuk.

Hogyan végezzük el a ritmus


szett beállításokat
Induljunk ki egy már meglévő ritmus szettből, és
szerkesztés után hozzunk létre belőle egy új ritmus
készletet. A Ritmus szettek többféle ritmus (percussion, Az [F5 (Wave Select)] – [F8 (Wave Select)]
vagyis ütős) hangszer hangjának gyűjteményéből gombok valamelyikének megnyomásával válassza
tevődnek össze. Az egyes billentyűkhöz rendelt ritmus ki a szerkeszteni kívánt hullámot.
hangszereket megváltoztathatjuk a ritmus szett Több hullámforma azonos paraméterének
szerkesztés segítségével. együttes szerkesztése
Az egyes billentyűkhöz rendelt ritmus hangszínek Ha egyszerre többet is lenyom az [F5 (Wave
mindegyike négy hullámformából áll. A ritmus Select)] – [F8 (Wave Select)] gombok közül, akkor
hangszínek és a hullámformák ugyanolyan ezek azonos paraméterét együtt állíthatja. Ha egy
kapcsolatban állnak egymással, mint a Patch-ek és a hangszín be van kapcsolva, azt a melette lévő pipa
hangszínek. jelzi.
Egy hullámforma ki/be kapcsolásához
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával Az [F1 (Wave Sw1)]- [F4 (Wave Sw4)] gombok
lépjen a Patch Play képernyőre, majd válassza segítségével kapcsolhatja ki/be a hozzájuk tartozó
ki a Part-ot (billentyűzet vagy Pad Part) és azt a hullámformát.
ritmus szettet, amelynek beállításait módosítani A ◄ vagy ► megnyomásával kiválaszthatja a
szeretné (52. o.). hullámformát.

Megjegyzés: 6. A kiválasztás után, nyomja meg az [EXIT]-et.


A GM csoportba tartozó ritmus szettek nem 7. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
szerkeszthetők. [DEC] gombokkal állítsa az értéket.
a szerkesztésre szánt Part váltásához:
Tipp: Nyomja meg a [F7 (Part Select)] gombot.
Ha teljesen a nulláról szeretné elkezdeni a saját ritmus
szett létrehozását, és nem egy már meglévő ritmus 8. Az 5-7 lépések megismétlésével fejezze be a
szettből indul ki, hajtsa végre az inicializálás műveletet ritmus szettet.
(84. o.). 9. Ha menteni kívánja a változtatásokat, nyomja
meg a [WRITE] gombot (86. o.). Ha nem akarja
2. Nyomja meg az [PATCH EDIT] gombot. menteni, az [EXIT] megnyomásával
A Ritmus szerkesztés képernyő megjelenik. visszaléphet a Patch Play opldalra.
Ha mentés nélkül lépett vissza a Patch Play
oldalra, akkor a ritmus szett számának bal oldalán
egy csillag (*) jelenik meg, jelezve, hogy a ritmus
szett szerkesztve lett.

Megjegyzés:
Ha a „*” ottléte közben kikapcsolja a hangszert,
vagy egy másik ritmus szettre vált át, akkor a
szerkesztett ritmus szett elveszik.

3. A paraméterek különböző szerkesztési


csoportokba vannak rendezve. Az [F1(▲)] vagy
[F2 (▼)] megnyomásával léphet annak a
szerkesztési csoportnak címkéjére, amely a
szerkeszteni kívánt paramétert tartalmazza.

A paraméterek csoportosításának mikéntjéről a


„Paraméter Listában” olvashat (Parameter List).

4. A ▲ vagy ▼ segítségével léptesse a kurzort a


módosítani kívánt paraméterre.

83
Szerkesztés grafikus kijelzőn (Zoom 1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
Edit) lépjen a Patch Play képernyőre, válassza ki a
Szerkeszthet úgy is, hogy közben grafikus formában Part-ot, és az inicializálni kívánt ritmus szettet
megjeleníti a leggyakrabban használt paramétereket. (52. o.).
A Zoom Edit segítségével a következő paraméterek 2. Tartsa lenyomva a [SHIFT], majd nyomja meg
szerkeszthetők. az [F1 (Init)] gombot.
Paraméter oldal A képernyőn megjelenő üzenet kéri a művelet
Pitch Envelope 91. o. jóváhagyását.
TVF 92. o. 3. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
TVF Envelope 93. o. Az inicializálás megtörténik és visszalépünk az
TVA Envelope 94. o. előző képernyőre.
Hogyha mégse szeretné a műveletet elvégezni,
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával nyomja meg az [F7 (Cancel)] gombot.
lépjen a Patch Play képernyőre, majd válassza
ki a Part-ot, és a szerkeszteni kívánt Patch-et. Csak egy meghatározott billentyű
inicializálása
Az alábbiakben bemutatjuk, hogyan inicializáljuk egy
2. Nyomja meg az [EDIT], majd az [F3 (Zoom Edit)] ritmus szetten belül egy adott billentyűt.
gombot.
A Zoom Edit képernyő megjelenik. 1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
lépjen a Patch Play képernyőre, válassza ki a Part-
ot, és az inicializálni kívánt ritmus szettet (52. o.).

2. Nyomja meg a [PATCH EDIT] gombot.


Határozza meg az inicializálni kívánt billentyűt (A0-C8).

3. Nyomja meg az [F4 (Init)] gombot.


Válassza ki az inicializálás típusát.
ALL: A ritmus szett összes hangját inicializáljuk.
KEY: Egy hang (billentyű) kerül csak inicializálásra.
Ekkor meg kell adnunk az inicializálni kívánt hangot
3. A paraméterek több szerkesztési csoportba (A0-C8).
vannak rendezve. Az [F1]-[F4] gombok 4. Nyomja meg a [F8 (Select)] gombot.
megnyomásával válassza ki a szerkeszteni Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
kívánt paraméterhez tartozó címkét. 5. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
A hullámforma szerkesztésre való Az inicializálás megtörténik, és visszalépünk a Ritmus
kiválasztásához, vagy a Wave-ek ki/be szerkesztés oldalra.
kapcsolásához.
Nyomja meg a [F8 (Tone Sw/Sel)] gombot. * A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
Ha egy másik Part-ra akar átkapcsolni
Nyomja meg a [F7 (Part Select)] gombot.
4. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort a
szerkeszteni kívánt paraméterre.
Ritmus Tone beállítások másolása
A valósidős szabályzó potméterekkel is állíthatja az (Copy)
értéket. Ezzel a művelettel bemásolhatjuk bármelyik választott
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / ritmus szett beállításait az aktuálisan kiválasztott ritmus
[DEC] gombokkal módosítsa az értéket. szettbe. Ezt a szerkesztés meggyorsítására és
6. Ha befejezte a szerkesztést, nyomja meg az egyszerűsítésére használhatjuk.
[EXIT]-et.
A Ritmus Tone másolás alap művelete
Ritmus szett beállítások inicializálása
(Init) 1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
Az „Inicializálás” azt jelenti, hogy az aktuális kiválasztott lépjen a Patch Play képernyőre, válassza ki a
hang beállításait visszaállítjuk egy standard érték szerkeszteni kívánt Part-ot, és a másolási cél
készletre, vagy a gyári beállításokra. Ritmus szettet (52. o.).
2. Nyomja meg az [PATCH EDIT]-et.
Megjegyzés:
Az Inicializálás művelet csak az éppen kiválasztott
hangra fog hatni; a User memóriában tárolt hangoknak
nem esik bántódása. Ha a Fantom-S összes beállítását
vissza szeretné állítani gyári értékeire, hajtsa végre a
Factory Reset (235. o.) műveletet.

84
3. Nyomja meg az [F5 (Tone Copy)] gombot. más hangok alkotórészei. Ezek lehetnek például hang felfutás
A Ritmus Tone másolás ablak megjelenik. összetevők, mint például a zongora kalapácshang, vagy a
gitár bund zaj.
Loop-olt: Ezek a hullámformák hosszú lecsengésű, és
kitartott hangokat tartalmaznak. A Loop hullámformák
ismételve játsszák le (loop) a hullámforma egy adott
részét, miután a hang elért egy relatíve állandó
állapotot. A Fantom-X loop hullámformái tartalmazzák
még más hangok összetevőit is, mint például
zongorahúr rezonáns hullámzásokat, vagy a rézfúvós
hangszerek "cső" hangzását.

4. A [CURSOR] segítségével lépjen a „Source Mire ügyeljünk one-shot hullámforma


(másolási forrás)” mezőre, és válasszon használatakor
bankot, számot és ritmus hangszínt. One-shot hullámformát nem lehet a burkológörbe
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / (Envelope) segítségével módosítani, hogy a lecsengése
[DEC] gombokkal választhat értéket. hosszabb legyen, mint az eredeti hullámformáé, vagy
6. A [CURSOR]-ral lépjen a „Destination (másolási nem lehet azt hosszan kitartott hanggá alakítani. Ha
cél)” mezőre és válasszon ritmus hangszín ilyen burkológörbét akarnánk állítani, akkor a hang egy
számot. olyan részét próbálnánk meg formálni, amely
7. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / egyszerűen nem is létezik, így a burkológöbének
[DEC] gombokkal választhat értéket. semmilyen hatása nem lesz.
8. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg. Mire ügyeljünk loop hullámforma
9. A végrehajtáshoz nyomja meg a [F8 (Exec)] használatakor
gombot. Ezután visszalép a Ritmus szerkesztés
Sok akusztikus hangszernél, mint a zongora és a
oldalra.
szaxofon, egészen extrém hangszínváltozások
* A kilépéshez nyomja meg a [7 (Cancel)] gombot.
jelentkeznek minden egyes játszott hang legelső
pillanataiban. Ez a kezdeti felfutás az, ami
meghatározza a legtöbb hangszer karakterét. Ilyen
A Compare (összehasonlítás) funkció hullámformáknál, a legjobb, ha a hullámforma felfutás
A Ritmus Tone Másolás műveletre használhatja az részének komplex tonális változását úgy használjuk,
összehasonlítás funkciót. ahogy az van, és a burkológörbével csak a lecsengés
A másolási forrás ritmus szett megszólaltatásához, a [6 porciót változtatjuk. Ha megpróbáljuk a burkológörbével
(Compare)] gomb megnyomásával helyezzen el egy a felfutás részt is módosítani, az eredeti hullámforma
pipát. Most már a billentyűzeten, vagy a padokon karakterisztikája igencsak megváltozhat, és nem tudjuk
megszólaltathatja a másolási forrás Ritmus szettet. elérni a kívánt hangzást.

Megjegyzés:
A Compare funkcióval meghallgatott ritmus szett
előfordulhat, hogy egy kicsit másképp szól, mint a
normálisan megszólaltatott ritmus szett.

Mire ügyeljünk hullámforma


kiválasztásakor
A Fantom-X hangjai komplex PCM hullámformákon
alapulnak, és ha olyan beállításokat próbálunk elvégezni,
melyek ellenkeznek az eredeti hullámformával, akkor az
eredmény az elvártaktól eltérően alakulhat.
A Fantom-S belső hullámformái a következő két
csoportba tartoznak.
One-Shot: Ezek a hullámformák rövid lecsengésű hangokat
tartalmaznak. A one-shot hullámforma felveszi a hang kezdeti
emelkedését és esését. A Fantom-X egyes one-shot
hullámformái olyanok, melyek önmagukban is komplettek,
ilyenek például a percussion hangszer hangok. A hangszer
azonban tartalmaz olyan one-shot hullámformákat is, melyek

85
A VALUE kerékkel, az [INC][DEC] gombokkal,
Az elkészített Ritmus szettek 6.
vagy a [F2(▲)][F3(▼)] gombokkal válassza ki a
elmentése (Write) mentési célhely Ritmus szettet.
A mentési célhely lehet a Fantom-X belső User
A hang beállításokon végzett változtatások átmenetiek, helye (User), vagy memória kártya is (Card).
és elvesznek, amint egy másik hangot választunk, vagy
kikapcsoljuk a hangszert. Ha meg akarja tartani a
módosított hangzást, akkor le kell mentenie azt a belső
USER memóriába, vagy memória kártyára.
Ha szerkesztettünk egy Ritmus szettet, egy "*" jelenik
meg a ritmus szett száma mellett a Patch Play
képernyőn.

Megjegyzés: Tipp:
A mentés végrehajtásakor a mentési célhelyen A [F6 (Compare)] megnyomásával ellenőrizheti a mentési cél
korábban megtalálható adatok elvesznek. Ritmus szettet (Összehasonlítás funkció).

1. Győződjön meg róla, hogy a menteni kívánt 7. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.
Ritmus szett van kiválasztva. A megjelenő üzenet a jóváhagyását kéri.

2. Nyomja meg a [WRITE] gombot. Megjegyzés:


A Write menü megjelenik. Adatmentés közben soha ne kapcsolja ki a Fantom-X-et.

8. A mentés végrehajtásához nyomja meg a [F8


(Exec)] gombot.
* A műveletből való kilépéshez nyomjon [7 (Cancel)]-t.

A mentési cél Ritmus szett


meghallgatása (Compare)
Az új Ritmus szett mentése előtt meghallgathatja a
mentési célhelyen jelenleg található Ritmus szettet,
hogy meggyőződjék róla, biztosan nem gond, ha
3. Nyomja meg a [F2 (Patch/Rhythm)] gombot. felülírja azt. Ez segíthet a fontos Ritmus szettek
* Használja a ▲ vagy ▼ gombot a "Rhythm Edit" véletlenszerű felülírásának megakadályozásában.
kiválasztására, majd nyomja meg az [ENTER]-t.
1. Kövesse az előző oldalon található műveletsort a 6.
A Ritmus Szett Név képernyő megjelenik.
lépésig a mentési célhely kiválasztása érdekében.
2. A [F6 (Compare)] megnyomásával helyezze el a pipát (√).
A Ritmus összehasonlítás ablak megjelenik,
lehetővé téve az éppen kiválasztott mentési cél
ritmus szett meghallgatását.

4. Nevezze el a Ritmus szettet.


Részletek a 36. oldalon találhatóak.

5. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8 (Write)]


gombot.
A megjelenő képernyőn kiválaszthatja a mentési
3. A billentyűzeten vagy padokon szólaltassa meg
célhely Ritmus szettet.
a mentési cél Ritmus szettet, hogy biztosan
felülírhatja-e.

Megjegyzés:
A Compare funkcióval meghallgatott Ritmus szett előfordulhat,
hogy egy kicsit másképp szól, mint a normálisan
megszólaltatott Ritmus szett.

86
4. Ha meg szeretné változtatni a mentési
célhelyet, a ▲ vagy ▼ gombbal megteheti azt. General
5. Nyomja meg a [F7 (Write)] gombot.
Rhythm Level 1
6. A mentés végrehajtásához nyomja meg a [F8 A Ritmus szett hangerejét határozza meg.
(Exec)] gombot. Érték: 0-127

Tipp:
A hangszínek hangerő szintjeit (amelyekből a ritmus
Ritmus szett paraméterek szett felépül) a Tone Level paraméterrel állíthatjuk (94.
funkciói o.). A Ritmus hangszínt felépítő hullámformák
hangerejét pedig a Wave Level paraméterrel állítjuk
Ebben a fejezetben a különböző Ritmus szett (90. o.).
paraméterek funkcióit, valamint a paraméterek
összetevőit magyarázzuk. Tone Name (Ritmus hangszín neve)
A ritmus hangszínnek adhatunk egy 12 karakteres
Ha egy számot lát a paraméter neve mellett (1, 2, 3, 4), nevet.
akkor az adott számú valósidős vezérlő potmétert Érték: szóköz, A-Z, a-z, 0-9, ! „ $ % & ( ) * + , - . / : ; < =
használhatja a paraméter szabályozására. >?@[\]^_’{|}
Amikor belépünk a Ritmus szett Edit képernyőre, a
valósidős vezérlő potméterek jobb oldalán található A név hozzárendelés részleteit lásd, „Név
indikátor kialszik, és a potmétereket használhatjuk a hozzárendelése” (36. o.).
Patch vagy ritmus szett paramétereinek
szerkesztésére. Ha újra megnyomja a potméterek jobb Assign Type
oldalán található gombot, az indikátor kigyullad és a Azt határozza meg, hogy ha többször egymás után
potik az eredeti funkciójukat látják el. A Ritmus szett nyomunk le egy adott billentyűt, hogyan szólaljon meg a
Edit képernyő elhagyásakor az indikátor automatikusan hang.
visszaáll előző állapotába. Érték:
MULTI: Az azonos billentyűkön megszólaló hangokat
egymásra rétegezi. Még hosszan kicsengő
hangok esetén is, mint például egy Crash
cintányér, a billentyű újabb leütése
következtében nem fog elhalni az előző hang.
SINGLE: Egyszerre egy hang szólaltatható meg egy
billentyű leütésekor. A fent említett Crash
cintányér hangja elhallgat, amint újra
lenyomjuk ugyanazt a billentyűt.
Az egész Ritmus szettre közös
Mute Group
beállítások (General) Egy tényleges akusztikus dobnál, egy nyitott és egy zárt
lábcin nem szólalhat meg egyszerre. Ha ezt a helyzetet
reprodukálni akarjuk, állítsunk be egy Mute (némítási)
csoportot.
A Mute Group funkció lehetővé teszi, hogy
meghatározzunk kettő, vagy több olyan ritmus
hangszínt, amelyek soha nem szólalhatnak meg együtt.
Összesen 31 Mute Group használható. Azokat a ritmus
hangszíneket, amelyeket egyik csoportba sem szeretné
bevonni, állítsa az „OFF” értékre.
Érték: OFF, 1-31

Tone Env Mode


Ha loop hullámformát (66. o.) választunk, a hang
Részletesen lásd, "Hogyan végezzük el a Ritmus
normál esetben addig szól, amíg fel nem engedjük a
szett beállításokat" (83. o.).
billentyűt. Ha azt szeretné, hogy a hang természetes
módon lecsengjen, még a billentyű lenyomva tartása
Megjegyzés:
közben is, állítsa ezt a „NO SUS” értékre.
A Rhythm Level a teljes dob szettere kijelölésre kerül az Érték: NO-SUS, SUSTAIN
egyéb paramétereket függetlenül állíthatjuk be az egyes
ritmus hangokra. Megjegyzés:
Ha one-shot hullámformát választ (85. o.), az nem kerül
kitartásra, még a „SUST” érték választásakor sem.

87
Tone Pitch Bend Range Hullámformák módosítása (Wave)
Félhangos lépésekben határozza meg a Pitch Bend kar
használatakor keletkező hangmagasság nyújtás
tartományát (4 oktáv). A kar bal és jobb oldalra való
eltolásakor ugyanaz az itt beállított érték lesz érvényes.
Érték: 0-48

Tone Receive Expression


Minden egyes hangszínre meghatározza, hogy
fogadásra kerüljenek-e a MIDI Expression üzenetek
(ON) vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON

Tone Receive Hold-1


Minden egyes hangszínre meghatározza, hogy
fogadásra kerüljenek-e a MIDI Hold-1 üzenetek (ON)
vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON A beállítás részleteit lásd, „Hogyan végezzük el a
Ritmus szett beállításokat” (83. o.).
Megjegyzés:
Az Env Mode paraméter „NO SUS” beállítása mellett, Feljegyzés:
ennek a beállításnak nincs hatása. A ritmus hangszíneknél, a hangzás négy hullámforma
(sztereóhoz nyolc) kombinálásából jön létre.
Tone Receive Pan Mode
Minden egyes hangszínre meghatározza a panoráma Tippek a ritmus szett készítéshez
üzenet fogadásának módját. A lábdob, pergő, lábcin, tamok és egyéb percussion
Érték: hangszerek hullámformái mind egy ritmus hangszínhez
CONT: Amint Pan üzenetek érkeznek, a hangszín vannak rendelve.
sztereó pozíciója megváltozik. Ha 3D effekteket használ a hangra, minden egyes
KEY-ON: A hangszín panorámája csak a következő ritmus hangszínnek külön végezze el a Pan beállítását.
bejátszott hangnál változik. Ha egy hang
megszólalása közben érkezik Pan üzenet,
akkor a panoráma csak a következő hang
megszólaltatásakor fog változni. Wave Group
A hangszín alapját képező hullámforma csoportját
Megjegyzés: határozza meg.
A csatornák nem állíthatók úgy, hogy ne fogadjanak Érték
Pan üzeneteket. INT: A belső memóriában tárolt hullámformák.
EXP: Az EXP helyekre installált Hullámforma bővítő
One Shot mód panelen (SRX széria) tárolt hullámforma.
A hang megszólalása a hullámforma, vagy a SAMP: Sample (minta) hullámformák.
burkológörbe végéig tart (attól függően, melyik van
előbb). Az eredmény ugyanaz, mintha a Tone Env Megjegyzés:
Mode paramétert „NO-SUS”-ra állítottuk volna. A a Nem választhatjuk a Hullámforma bővítő panel
Wave Group paramétert (88. o.) mintára (Sample) csoportot, ha nincs behelyezve az adott Expansion
állítottuk, akkor a loop beállítás ONE SHOT-ra vált. Board.
Érték: OFF, ON

Aftertouch Time Ctrl Sens


Ha a Wave Group SAMPLE-re van állítva és a Tempo Wave Bank
Sync be van kapcsolva (ON), akkor az aftertouch A hullámforma bankot választhatjuk ki vele.
segítségével szabályozhatjuk a Time Stretch mértékét. Érték
Ha a Time Stretch nincs alkalmazás alatt, semmi nem Ha a Wave Group EXP: A-D
történik. A „+” értékek esetén az összenyomás ideje Ha a Wave Group SAMP: PRST, USER,
rövidebb, „-„ érték esetén hosszabb lesz. CARD
Érték: -63 - +63 Ha a Wave Group MSAM: USER, CARD

88
FXM Switch 2
Wave No. L (Mono) Ezzel állíthatjuk be, hogy használni fogjuk-e (ON) az
Wave No. R FXM-et vagy sem (OFF).
A hangszín alap hullámformáját választja ki. A Érték: OFF, ON
Hullámforma számmal (Wave No) együtt a hullámforma
neve is megjelenik a kijelző alsó részén. FXM
Mono módban csak a bal oldalt (L) határozzuk meg. Az FXM (Frekvencia kereszt moduláció) egy adott
Sztereó módban a jobb oldalt (R) is megadjuk. hullámformát használ, az éppen kiválasztott
Érték: ---, 1-1228 (a felső határ a hullámforma hullámforma frekvencia moduláltatására, ezáltal
csoporttól függ.) összetett felhangokat hozva létre. Nagyon hasznos
drámai hangzások és hangeffektek létrehozásakor.
* Amikor egy sztereó multisamlpe-t használunk, akkor
ugyanazt a számot adjuk meg az L és az R oldalra.
FXM Color 3
Wave Tempo Sync 1 Ez határozza meg, hogyan hajtja végre az FXM a
Ha egy frázis loopot tempóra akar szinkronizálni, állítsa frekvencia modulációt. Nagyobb értékek beállításakor
ezt a paramétert „ON”-ra. Ez csak akkor érvényes, ha szemcsésebb, darabosabb, kisebb értékek
behelyeztünk egy külön megvásárolható hullámforma beállításakor pedig fémesebb hangzást kapunk.
bővítő panelt, és ha olyan hullámformát választunk Érték: 1-4
mintaként a hangszínhez, amely mutat egy tempót
(BPM).
Érték: OFF, ON FXM Depth 4
Az FXM modulációjának mélységét állítja.
Érték: 0-16
Ha egy hullámforma bővítő panelen található
hullámformát választunk a Tone számára, a Wave Megjegyzés:
Tempo Sync paraméter bekapcsolásával (ON), a Ha a Tempo Sync paraméter be van kapcsolva „ON”, a
hangmagassággal kapcsolatos beállítások (91. o.) Pitch (91. o.) és FXM (89. o.) beállítások nem érhetők
és az FXM-mel kapcsolatos beállítások (89. o.) le el. Ha azonban a Realtime Time Stretch segítségével
lesznek tiltva. változtatja a minta hosszát, a hangmagasság változik.
Ha mintát választ egy Tone-ra, akkor először be
kell állítania a minta BPM (tempó) paraméterét.
Ha mintát választ egy Tone-ra, akkor a Wave A Ritmus hangszín megszólalásának
Tempo Sync a normál hangok számának
kétszeresét igényli. módosítása (WMT)
Ha a Wave Tempo Sync paraméter be van
kapcsolva (ON), állítsa a Delay Time paramétert A WMT (Wave Mix Table = Hullámforma Keverési
„0”-ra. Egyéb beállítások esetén, visszhang effekt Táblázat) a billentyű leütés erősséget használja a
kerül alkalmazásra, és már kicsit nehéz lesz ritmus hangszínhez rendelt négy hullámforma
normálisan játszani. vezérlésére.

Frázis Loop (Phrase Loop)


A Frázis Loop fogalom egy dalból kivágott frázis
ismételt lejátszására utal. Létezik egy technika, amely a
frázis loop-ok használatára épül. Ennél egy adott
műfajú, például dance stílusú, már létező dalból
kiveszünk egy frázist, majd egy új dalt hozunk létre,
ahol ez a frázis az alap motívum. Ez az úgynevezett
„Break Beat”.

Valósidős Time Stretch


Ha a hullámforma csoport „SAMP” vagy „MSAM”, és a
Wave Tempo Sync paraméter be van kapcsolva (ON),
akkor változtathatjuk a hullámforma lejátszási Részleteket lásd, „Hogyan végezzük el a Ritmus
sebességét, a hangmagasság megtartása mellett. szett beállításokat” (64. o.).

Wave Coarse Tune 1


Wave Gain 1 A hullámforma hangjának hangmagasságát állítja fel és
A hullámforma gain (erősítés) értékét állítja. Az érték 6 lefelé félhangos lépésekben (+ / - 4 oktáv).
decibeles lépésekben változik – egy 6 dB-s növelés Érték: -48 - +48
megduplázza a hullámforma erősítését.
Érték: -6, 0, +6, +12 Tipp:
Az egész ritmus szett Coarse Tune értékét a Tone
Coarse Tune paraméter állítja (91. o.).

89
Wave Fine Tune 2 Velo Fade Lower
A hullámforma hangjának hangmagasságát állítja fel és Ez határozza meg, mi történik a hangszín hangerejével,
lefelé egy centes lépésekben (+ / - 50 cent). ha a hangszín a megadott velocity tartománynál kisebb
Érték: -50 - +508 dinamikával szólal meg. Magasabb értékek
fokozatosabb hangerőváltozást eredményeznek. Ha azt
Feljegyzés: akarja, hogy a beállított velocity tartományon kívül eső
Egy cent = 1/100-ad félhang. hangok ne szólaljanak meg, válassza a „0” értéket.
Érték: 0-127
Tipp:
Az egész ritmus szett Fine Tune értékét a Tone Fine Velo Range Lower
Tune paraméter állítja (91. o.). Ez állítja azt a legalacsonyabb velocity értéken,
amelyen még a hullámforma megszólal. Erre a
Wave Level 3 beállításra akkor van szükség, ha különböző billentyű
A hullámforma hangerejét állítja. leütés erőségekre más-más hangszínt akarunk
Érték: 0-127 megszólaltatni.
Érték: 1-UPPER
Tipp_
Az egyes ritmus szett hangszínek hangerejét a Tone Velo Range Upper
Level paraméter állítja; az egész ritmus szett hangerejét Ez állítja azt a legmagasabb velocity értéken, amelyen
pedig a Rhythm Level (87. o.). még a hullámforma megszólal. Erre a beállításra akkor
van szükség, ha különböző billentyű leütés erőségekre
Wave Pan 4 más-más hangszínt akarunk megszólaltatni.
A hullámforma panorámáját határozza meg. Az „L64” Érték: LOWER-127
teljesen balra, a „0” középre, a „63R” pedig teljesen
jobbra panorámázást jelent. Megjegyzés:
Érték: L64-0-63R Ha a Lower velocity határt az Upper velocity határ fölé
próbálja állítani, vagy az Uppert a Lower alá, a másik
érték automatikusan ugyanezt a beállítást veszi fel.
WMT Velocity Control
A WMT Velocity Control határozza meg, hogy a
billentyűk leütésének erősségétől függően Velo Fade Upper
megszólaljon-e (ON) egy másikritmus hangszín, vagy Ez határozza meg, mi történik a hangszín hangerejével,
sem (OFF). ha a hangszín a megadott velocity tartománynál
Az „RND” érték választásakor a ritmus szettet alkotó nagyobb dinamikával szólal meg. Magasabb értékek
ritmus hangszínek véletlenszerűen szólalnak meg, fokozatosabb hangerőváltozást eredményeznek. Ha azt
függetlenül a velocity üzenetektől. akarja, hogy a beállított velocity tartományon kívül eső
Érték: OFF, ON, RANDOM hangok ne szólaljanak meg, válassza a „0” értéket.
Érték: 0-127
Wave Rnd Pan Sw
Ezzel állíthatjuk be, hogy akarjuk-e (ON), hogy a
hullámforma panorámája minden egyes billentyű
lenyomásra véletlenszerűen változzon, vagy sem
(OFF).
Érték: OFF, ON
* A panoráma változás tartományát az Rnd Pan Depth
paraméterrel állíthatjuk (94. o.). A hangmagasság módosítása (Pitch /
Pitch Env)
Wave Alter Pan Sw
Ezzel elérhetjük, hogy a hullámforma panorámázása
minden egyes billentyű lenyomásra váltson a bal és
jobb oldal között. Állítsa ezt az értéken „ON”-ra, ha azt
szeretné, hogy a hullámforma panorámája az Alter Pan
Depth paraméternek (94. o.) megfelelően változzon. A
„REV” érték esetén a panorámázás fordított lesz. Ha
nem akarja, hogy minden billentyű lenyomására
változzon a panoráma, válassza az „OFF” értéket.
Érték: OFF, ON, REV

Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Ritmus


szett beállításokat” (83. o.).

90
Pitch P-Env T4 V-Sens
Ezt akkor használja, ha a billentyűzet felengedésének
Tone Coarse Tune 1 sebességével befolyásolni kívánja a hangmagasság
A ritmus hangszín hangmagasságát választja ki. burkológörbe Time4 értékét. Pozitív (+) érték
Érték: C-1 – G9 beállításakor a Time4 felgyorsul a gyorsan felengedett
hangokra. A negatív (-) értékek esetén pedig lelassul.
Tipp: Érték: -63 - +63
A ritmus hangszíneket felépítő hullámformák durva
hangolása a Wave Coarse Tune paraméterrel történik P-Env Time 1-4 1, 2, 4
(89. o.). A hangmagasság burkológörbe időket határozza meg
(Time1-Time4). Nagyobb értékek meghosszabbítják a
Tone Fine Tune 2 következő hangmagasság eléréséig számított időt.
A ritmus hangszín hangmagasságát állítja fel és lefelé (Például, a Time2 az az idő, amely alatt a
1-centes lépésekben (+ / - 50 cent). hangmagasság az 1-es szintről (Level1) a 2-es szintre
Érték: -50 - +50 (Level2) változik.)
Érték: 0-127
Feljegyzés:
Egy cent = 1/100-ad félhang. P-Env Level 0-4 3
A hangmagasság burkológörbe szintjeit határozza meg
Tipp: (Level0-Level4). Ez határozza meg, hogy a
A ritmus hangszíneket felépítő hullámformák finom hangmagasság mennyire térjen el a referencia
hangolása a Wave Fine Tune paraméterrel történik (90. hangmagasságtól az egyes pontokon. Pozitív (+)
o.). értékek esetén a hangmagasság magasabb, negatív (-)
értékek esetén pedig alacsonyabb lesz, mint a standard
Tone Random Pitch hangmagasság.
Ezzel állíthatjuk a billentyűk lenyomásakor elérhető Érték: -63 - +63
véletlenszerű hangmagasság eltérés szélességét,
tartományát. Ha nem szeretné, hogy a hangmagasság
véletlenszerűen változzon, válassza a „0” értéket. Ez a
paraméter centes értékekben állít (1/100-ad félhang).
Érték: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60,
70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900,
1000, 1100, 1200

Pitch Env
P-Env Depth
A Hangmagasság Burkológörbe (Pitch Envelope)
hatását állítja. Nagyobb értékek beállításakor a Pitch
Envelope nagyobb változást okoz. Negatív (-) értékek
megfordítják a burkológörbe alakját.
Érték: -12 - +12

P-Env V-Sens
A billentyűzeten játszott dinamikát használhatjuk a
hangmagasság burkológörbe mélységének
szabályozására is. Ha azt szeretné, hogy az erősen
leütött hangok jobban befolyásolják a hangmagasság
burkológörbét, akkor állítsa ezt a paramétert pozitív (+)
értékre. Ha pedig azt szeretné, hogy az erősen játszott
hangok kisebb hatással legyenek a hangmagasság
burkológörbére, válasszon negatív (-) értéket.
Érték: -63 - +63

P-Env T1 V-Sens
Ez lehetővé teszi, hogy a billentyűzet dinamikával
hatással legyünk a hangmagasság burkoló görbe
Time1 értékére. Ha azt szeretné, hogy a Time1
felgyorsuljon az erősen játszott hangokra, állítson be
pozitív (+) értéket. Ha azt szeretné, hogy lelassuljon,
válasszon negatív (-) értéket.
Érték: -63 - +63

91
A hang fényességének módosítása Cutoff Frequency (vágási frekvencia) 1
Azt a frekvencia adja meg, ahol a szűrő elkezd hatni a
egy szűrővel (TVF/TVF Env) hullámforma frekvencia komponenseire.
Érték: 0-127
Ha a szűrő típusára az „LPF/LPF2/LPF3” típust
választjuk, az alacsony vágási frekvencia értékek
csökkenteni fogják a hangszín magas harmonikus
tartományát, és kerekebb, melegebb hangzást kapunk.
A nagyobb értékek esetén fényesebb lesz a hangzás.
A „BPF” típust választva, a harmonikus összetevők a
TVF vágási frekvencia beállításának megfelelően
változnak. Ez hasznos lehet egyedi hangzások
kialakítása során.
A „HPF” típust választva, nagyobb vágási frekvencia
érték beállításakor csökkenni fog a hang alsó
harmonikusainak dússága, így csak a hang fényesebb
Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Ritmus
összetevő kerülnek kiemelésre.
szett beállításokat” (64. o.).
A „PKG” esetén, a kiemelésre kerülő harmonikus
tartomány a vágási frekvencia beállításától függ.
TVF
Resonance 2
Filter Type 3 Kiemeli a vágási frekvencia tartományába eső hang
A szűrő típusát választja ki. A szűrő egy olyan funkció, porciót, karaktert adva a hangnak. Túl nagy értékek
amely kivág egy adott frekvencia tartományt, a hang oszcillációhoz vezethetnek, ami a hang torzítását
fényesítése, vastagítása, és egyéb változtatása eredményezi.
érdekében. Érték: 0-127
Érték
OFF: Nem használjuk a szűrőt.
LPF: Mély áteresztő szűrő. Ez csökkenti a vágási
frekvencia (Cutoff Freq) feletti összes
frekvencia hangerejét, hogy tompább,
magasban szegényebb hangzást kapjunk. Ez
a szintiknél használt legközönségesebb szűrő.
BPF: Sáv áteresztő szűrő. Ez csak a vágási
frekvencia tartományában található
frekvenciákat hagyja meg, a többit kivágja. Ez
egyedi hangzások létrehozásának hasznos.
HPF: Magas áteresztő szűrő. Ez kivágja a vágási
frekvencia tartománya alatti frekvenciákat.
Percussive hangzások létrehozására alkalmas,
kiemelve a magasabb tartományokat.

PKG: „Peaking” szűrő. Kiemeli a vágási frekvencia


tartományába eső frekvenciákat. Például wah- Cutoff V-Curve (vágási frekvencia velocity
wah effektet kreálhatunk vele, ha az egyik görbe)
LFO-t a vágási frekvencia ciklikus A következő hét görbéből választhatunk, melyek
változtatására alkalmazzuk. meghatározzák, hogy a billentyűzet megütés
LPF2: Mély áteresztő szűrő 2. Habár itt is kivágásra dinamikája (velocity) hogyan hasson a vágási
kerülnek a vágási frekvencia fölötti frekvencia frekvenciára. Állítsa ezt „FIXED”-re, ha azt szeretné,
komponensek, a szűrő érzékenysége azonban hogy a vágási frekvencia ne függjön a billentés
fele az LPF-hez képest. Ezért ez egy erősségétől.
összehasonlíthatóan melegebb hangú mély Érték: FIXED, 1-7
áteresztő szűrő. Szimulált akusztikus hangszer
hangokhoz, pl. zongora, jól használható.
LPF3: Mély áteresztő szűrő 3. Habár itt is kivágásra
kerülnek a vágási frekvencia fölötti frekvencia
komponensek, a szűrő érzékenysége a vágási
frekvencia szerint változik. Ez a szűrő is
alkalmas szimulált akusztikus hangszer
hangokra, azonban az árnyalatnyi különbség
eltérővé teszi az LPF2-től, még azonos TVF
Envelope beállítás esetén is.

Megjegyzés:
AZ „LPF2” és „LPF3” beállításakor a
Rezonancia paraméter le lesz tiltva.

92
Cutoff V-Sens F-Env T4 Sens
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy a játék Ezt a paramétert használva, a billentyű felengedésének
velocity hatással legyen a vágási frekvencia sebességével szabályozhatjuk a TVF Envelope Time4
változására. Az erősen leütött hangok emelni fogják a értékét. Pozitív értékek esetén, a gyors billentyű
vágási frekvenciát, ha pozitív értékeket állít be, vagy felengedés hatására a Time4 felgyorsul. Negatív érték
csökkenti fogják azt, ha negatív értékeket állít be. esetén pedig lelassul.
Érték: -63 - +63 Érték: -63 - +63

F-Env Level 1-4 1, 2, 4


Resonance V-Sens A TVF Envelope szinteket határozza meg (Level0-
Ez lehetővé teszi, hogy a billentyű leütés erősségével Level4). Ezek a beállítások határozzák meg, hogy a
módosítsuk a rezonanciát. Ha azt szeretné, hogy az vágási frekvencia hogyan fog változni az egyes
erősen leütött hangok nagyobb rezonancia effektet pontokon, a standard vágási frekvenciához (vagyis a
eredményezzenek, állítson be pozitív értékeket. Ha TVF képernyőn meghatározott vágási frekvencia
pedig az erősen leütött hangokkal gyengébb értékhez) képest.
rezonanciát kíván elérni, válasszon negatív értékeket. Érték: 0-127
Érték: -63 - +63
F-Env Time 1-4
A TVF burkológörbe időket határozza meg (Time1-
Time4). Magasabb értékek hosszabbítják a következő
TVF ENV vágási frekvencia szint elérésig eltelt időt. (Például, A
Time2 az az idő, ami alatt a Level1 Level2-re változik.).
F-Env Depth Érték: 0-127
A TVF burkológörbe mélységét határozza meg.
Nagyobb értékek beállításakor a TVF burkológörbe
nagyobb változást eredményez. Negatív értékek
megfordítják (inverz) a burkológörbe alakját.
Érték: -63 - +63

F-Env V-Curve
A következő hétféle görbéből választhatunk, mely
meghatározza, hogyan hasson a leütés dinamika a TVF
burkológörbéjére. Válassza a „FIXED” értéket, hogy a
billentyűk lenyomásának erőssége ne legyen hatással a
TVF burkológörbére.
Érték: FIX, 1-7

F-Env V-Sens
Meghatározza, hogy a billentyű leütés dinamikája
hogyan hasson a TVF burkológörbe mélységére.
Pozitív értékek esetén az erősen leütött hangoknál a
TVF burkológörbe hatása nagyobb lesz, negatív
értékek esetén pedig kevesebb lesz a hatás.
Érték: -63 - +63

F-Env T1 V-Sens
Ez lehetővé teszi, hogy a játék dinamikával hatással
legyünk a TVF burkológörbe Time1 paraméterére.
Pozitív értékek esetén, az erősen játszott hangok a
Time1 felgyorsulását eredményezik. Lelassulást
negatív érték beállításával érhetünk el.
Érték: -63 - +63

93
A hangerő állítása (TVA/TVA Env) Random Pan Depth 3
Ezzel elérhető, hogy minden egyes billentyű
lenyomására véletlenszerűen változzon a sztereó
pozíció. Nagyobb értékek nagyobb mértékű változást
eredményeznek.
Érték: 0-63

Megjegyzés:
Ez csak azokra a hullámformákra hat, amelyek Wave
Rnd Pan Sw paramétere be van kapcsolva (ON) (90.
o.).

Alternate Pan Depth 4


Ezzel a beállítással elérhetjük, hogy minden egyes
Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Ritmus billentyű leütésre felváltva a bal és a jobb oldalon
szett beállításokat” (83. o.). szólalnak meg a hangok. Nagyobb értékek nagyobb
mértékű változást eredményeznek. Az „L” vagy „R”
beállítások megfordítják a hangok bal és jobb oldalt
TVA történő megszólalásának sorrendjét. Például, ha két
Tone közül az egyikre „L”, a másikra „R” van beállítva, a
két hangszín minden egyes megszólalásakor
Tone Level (Ritmus hansgzín hangerő) 1
egymással ellentétes oldalon jelentkezik a hang.
A ritmus Tone hangerejét állítja. Ez a beállítás Érték: L63-0-63R
elsősorban a hangszínek (Tone-ok) közti hangerő arány
állítására használható. Megjegyzés:
Érték: 0-127
Ez csak azokra a hullámformákra hat, amelyek Wave
Alter Pan Sw paramétere be van kapcsolva (ON), vagy
Level V-Curve a REV állásba áll (90. o.).
A következő hét görbéből választhatunk, melyek
meghatározzák, hogy a billentyűzet megütés
dinamikája (velocity) hogyan hasson a hangerőre. TVA Env
Állítsa ezt „FIXED”-re, ha azt szeretné, hogy a Tone
hangereje ne függjön a billentyű leütés erősségétől. A-Env T1 Sens
Érték: FIXED, 1-7 Ez lehetővé teszi, hogy a billentés dinamikával hassunk
a TVA burkológörbe Time1 paraméterére. Pozitív
értékek esetén, az erősen játszott hangok a Time1
felgyorsulását eredményezik. Lelassulást negatív érték
beállításával érhetünk el.
Érték: -63 - +63

A-Env T4 Sens
Level V-Sens Ezt a paramétert használva, a billentyű felengedésének
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy a billentyűk sebességével szabályozhatjuk a TVA Envelope Time4
leütésének erőssége hatással legyen a Tone hangerő értékét. Pozitív értékek esetén, a gyors billentyű
változására. Ha pozitív értékeket állít be, akkor a Tone felengedés hatására a Time4 felgyorsul. Negatív érték
hangereje annál jobban növekszik, minél erősebben esetén pedig lelassul.
ütjük le a hangokat. Negatív értékek esetén minél Érték: -63 - +63
erősebben játszunk, annál lágyabban fog megszólalni a
Tone. A-Env Time 1-4 1, 2, 4
Érték: -63 - +63 A TVA burkológörbe időket határozza meg (Time1-
Time4). Magasabb értékek hosszabbítják a következő
Tone Pan 2 vágási frekvencia szint elérésig eltelt időt. (Például, A
A Tone (hangszín) panorámáját állítja. Az „L64” teljesen Time2 az az idő, ami alatt a Level1 Level2-re változik.).
balra, a „0” középre, a „63R” teljesen jobbra Érték: 0-127
panorámáz.
Érték: L64-0-63R

Tipp:
A ritmus hangszíneket alkotó hullámformák
panorámáját a Wave Pan paraméterrel állíthatja (70.
o.).

94
A-Env Level 1-3 3 Tone Out Assign (Hangszín kimenet címzés)
A TVA Envelope hangerőket határozza meg (Level1- Az egyes hangszínek direkt hang kivezetési módszerét állítja.
Level3). Ezek a beállítások határozzák meg, hogyan Érték:
változzon a hangerő az egyes pontokon, a standard MFX: Sztereóban jut ki a multi-effekteken keresztül.
hangerőhöz (A TVA képernyőn meghatározott Tone A multi-effekteken áthaladó hangra
Level értékhez) képest. alkalmazhatunk zengetőt és kórust is.
Érték: 0-127 A, B: Kimenet az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT B
aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken való
áthaladás nélkül.
1-4: Mono kimenetek az INDIVIDUAL 1-4
aljzatokra, multi-effekt nélkül.

HA a Rhythm Output Assign nem „TONE”-ra van


állítva, akkor ezek a beállítások nem érhetők el.
Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a
kimenő jelet az INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2
aljzatokra, és mondjuk az INDIVIDUAL 2 aljzatba
nem dugtunk csatlakozót, akkor az INDIVIDUAL 1
és 2 kimenetre vezényelt hang keverésre kerül és
az INDIVIDUAL 1 aljzaton fog kijönni. Ez a hang
tartalmazza az INDIVIDUAL 1 és 2 aljzatokon
kijövő hangot egyaránt.
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
Kimenet Beállítások összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog
kijönni sztereóban (230. o.).

Az „MFX” állításakor a kimeneti célhelyet az MFX


Output Assign (208. o.) paraméterrel állíthatja be a
multi-effekten már áthaladt hangra.
A kórus és a zengető mindig monóban kerül
kivezetésre.
A kórus effekten áthaladt jel kimeneti célhelyét a
Chorus Output Select (209. o.) és a Chorus Output
Assign (177. o.) paraméterekkel állíthatjuk.
A zengetőn áthaladt jel kimeneti célhelyét a Reverb
Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Ritmus Output Assign (212. o.) paraméterrel állítjuk.
szett beállításokat” (83. o.).
Tone Out Level
Rhythm Out Assign (Ritmus kimenet címzés) A Patch/Tone Output Assign paraméterrel
Ez határozza meg, hogy az egyes Ritmus szetteknél meghatározott kimeneti célhelyre küldött jel hangerejét
hogyan kerüljön kivezetésre a direkt hang. állítja.
Érték: Érték: 0-127
MFX: Sztereóban jut ki a multi-effekteken keresztül.
A multi-effekteken áthaladó hangra Tone Chorus Send 1
alkalmazhatunk zengetőt és kórust is. (Send Level (Output=MFX)
A, B: Kimenet az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT B
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a kórus
aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken való effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín áthalad az
áthaladás nélkül. MFX-en.
1-4: Mono kimenetek az INDIVIDUAL 1-4 Érték: 0-127
aljzatokra, multi-effekt nélkül.
Tone Reverb Send 2
Megjegyzés:
Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a kimenő jelet az (Send Level (Output=MFX)
INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2 aljzatokra, és mondjuk az Ez határozza meg az egyes hangszínekről a zengető
INDIVIDUAL 2 aljzatba nem dugtunk csatlakozót, akkor az effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín áthalad az
INDIVIDUAL 1 és 2 kimenetre vezényelt hang keverésre MFX-en.
kerül és az INDIVIDUAL 1 aljzaton fog kijönni. Ez a hang Érték: 0-127
tartalmazza az INDIVIDUAL 1 és 2 aljzatokon kijövő hangot
egyaránt.

Megjegyzés:
Ha a Mix/Paralell paraméter (MENU/System/General)
„MIX”-re van állítva, az összes hang az OUTPUT A
(MIX) aljzatokon fog kijönni sztereóban (230. o.).

95
Effektek beállítása egy Ritmus szettre
Tone Chorus Send 3 (Effects / MFX / MFX Control / Chorus/
(Send Level (Output=nem MFX)
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a kórus Reverb)
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín nem halad át
az MFX-en.
Érték: 0-127 Az effekt beállításokkal kapcsolatos részleteket az
alábbi oldalakon találja:
Tone Reverb Send 4 „Effektek alkalmazása Patch módban” (207. o.)
(Send Level (Output=nem MFX) „Multi-effekt beállítások elvégzése (MFX1-3)”
(213. o.)
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a zengető
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín nem halad át „Kórus beállítások elvégzése (Chorus)” (215. o.)
az MFX-en. „Zengető beállítások elvégzése (Reverb)” (216.
Érték: 0-127 o.)

96
Játék Performance módban

Egy performance olyan beállításokat tartalmaz, melyek


minden egyes önálló Part-ra (szólam vagy sáv)
A Performance Mixer képernyő
vonatkoznak. Ilyen például a Patch (vagy ritmus szett) megjelenítése
amit az egyes part-okhoz rendeltünk, és annak
hangereje, panorámája. A Performance Mixer képernyő eléréséhez hajtsa végre
A Performance mód két képernyőből áll: a Layer a következő műveletet.
képernyőből és a Mixer képernyőből.
A Layer képernyőt akkor használja, ha több hangot 1. Nyomja meg a PERFORMENCE [MIXER]
(Patch-et, vagy ritmus szettet) akar kombinálni egy gombot.
komplex hangzás létrehozása érdekében. Ez lehetővé Ezzel belép Performance módba, és a Mixer
teszi, hogy Patch-eket együtt szólaltassunk meg képernyő jelenik meg.
(Layer), vagy különböző Patch-eket szólaltassunk meg
a billentyűzet különböző régióiban (Split).
A Mixer képernyőt akkor használja, ha keverni akarja a
hangokat, vagyis külön-külön állítani a 16 Part
hangerejét, panorámáját, stb. Ilyenkor a billentyűzeten
játszva mindig a kiválasztott Part-hoz rendelt hangszín
szól, plusz a kijelölt Part-ok.
Az egyes Part-ok beállításain túlmenően, a következő
beállítások tárolhatók el az egyes performance-ekben.
Vezérlő beállítások, mint például a D Beam, a
valósidős vezérlő potméterek, a címezhető
kapcsolók és a Padok.
Arpeggio és akkord memória beállítások
Ritmus csoport szám
2. A [F6] gomb megnyomásával válthat oldalt.

A Performance Layer képernyő


megjelenítése
A Performance Layer képernyő eléréséhez hajtsa végre
a következő műveletet.

1. Nyomja meg a PERFORMENCE [LAYRE/SPLIT]


gombot.
Ezzel belép Performance módba, és a Layer
képernyő jelenik meg.

97
Funkciók a PERFORMANCE Layer /
Mixer képernyőn

9. A Part-ok panoráma (PAN), hangerő (LEVEL),


zengető (REV), kórus (CHO), billentyűzet eltolás
(KEY) és kimeneti meghatározás (OUT)
paraméterét állítja. A beállítás képernyő két
oldalból áll, ezek között a [6] funkció gombbal
válthat.
1. Az aktuális hanggenerálási módot mutatja. 10. Ki/be kapcsolja a billentyűzet kapcsolót. Az éppen
2. Mutatja az aktuálisan kiválasztott dal nevét, az kiválasztott Part-nál a „▲” (MIXER képernyő) vagy
ütem pozíciót, az ütemmutatót, és a szekvenszer a „►) (LAYER képernyő) kerül megjelenítésre.
állapotát. 11. A mutatott paraméter beállítás képernyőjére ugrik.
3. Az Oktáv eltolást és a Transzponálást jelzi. 12. Váltja a beállítás képernyőt.
4. A multi-effektek (MFX), kórus (CHO), zengető 13. Ezzel választjuk ki, melyik Part beállításait
(REV és mastering (MAS) ki/be kapcsolt állapotát módosítsuk a valósidős vezérlő potméterekkel. A
mutatja. négy potméter a négy kiválasztott Part-nak felel
5. A dal, Arpeggio vagy ritmus pattern lejátszási meg. A potméterek forgatásával állítsa az
tempóját jelzi, továbbá a Loop lejátszás ki/be értékeket.
kapcsolt állapotát (LOOP). 14. Végig lapozhatunk az 1-16 Partok beállításain.
6. MIXER képernyő: a választott performance 15. Az egyes valósidős potméterkehez ( ) és
csoportját, számát és nevét jeleníti meg. címezhető kapcsolókhoz ( ) rendelt funkciókat
LAYER képernyő: a választott performance mutatja.
csoportját és számát jeleníti meg.
16. Ez mutatja a D Beam-hez rendelt funkciót és a D
7. LAYER képernyő: A Part-okhoz rendelt Patch-eket Beam aktuális állapotát.
mutatja. Az aktuális Part átváltásakor a Part száma
17. Azt a billentyűzet tartományt mutatja, amelyen
is változik.
megszólaltathatjuk a billentyűzetet vagy a ritmus
8. Az aktuális part-ot mutatja. szetteket.

18. Beállíthatóak a Part Coarse Tune (Key), Output


Assign, Keyboard Sw (K), Reverb (REV), Arpeggio
Part (A), Pad part (P) paraméterei a kiválasztott
part-nak. Ez a képernyő két részre van felosztva. A
két képernyő között az [F6] gombbal válthatunk.

98
Performance kiválasztása Performance kiválasztása a listából
A Fantom-X két performance csoportot tartalmaz, a Megjeleníthetjük a performance-ek listáját is, és
User (felhasználói) és a Preset (gyári) csoportot, választhatunk innen is.
melyek mindegyike 64 performance-t tárol (összesen
128 Parformance). 1. Nyomja meg a [LAYER/SPLIT] vagy [MIXER]
gombot.
USER 2. Nyomja meg az [F5 (Perf List)] gombot.
A Fantom-X csoportjai közül ez az, ami felülírható. Az A Performance Lista képernyő megjelenik.
általunk készített performance-ek ide menthetők. A
Fantom-S 64 ilyen performance-t tartalmaz.

PRST (Preset)
A Fantom-X csoportjai közül ez a csoport nem írható
felül. Azonban módosíthatjuk az éppen kiválasztott
performance-t, majd beállításait lementhetjük egy User
memóriába. A Fantom-X 64 Preset performance-t
tartalmaz.

CARD (Memória kártya)


Ez a csoport lehetővé teszi a hátlapon található kártya
nyílásba helyezett memória kártyán található Patch-ek 3. A Performance csoport váltásához a [F2 (▲)]
használatát. Mivel az ebbe a csoportba tartozó adatok [F3 (▼)] gombokkal lépjen a kívánt
felülírhatók, ezért használhatjuk az általunk készített performance csoport címkére, majd a fel-le
Patch-ek tárolására. kurzor nyilakkal válasszon performance-t.
4. A Performance Lista képernyő bezárásához
1. Nyomja meg a [LAYER/SPLIT] gombot. nyomja meg a [F8 (Select)] gombot.
2. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort a
performance csoportra.
A leggyakrabban használt patch-ek és
performance-ek listájának létrehozása
(the Live Setting)
Létrehozhatjuk a leggyakrabban használt hangszínek
listáját, hogy később könnyen behjvhassuk azokat.
Mivel egyaránt lehetőségünk van Patch-ek, Ritmus
szettek és Performance-ek regisztrálására, bármilyen
hangszín típust gyorsan behívhatunk függetlenül a
3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / készüléken éppen beálljtott módtól.
[DEC] gombokkal válassza ki a kívánt Részletek a 42. oldalon találhatóak.
csoportot.
USER: felhasználói
PRST: gyári
CARD: memória kártya

4. A [CURSOR] segítségével léptesse a kurzort a


performance számra.
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal válassza ki a kívánt
performance számát.

99
Kedvenc Performance-ek kiválasztása 3. Nyomja meg az [F3 (Favorite)] gombot.
A Favorite List képernyő megjelenik.
(Favorite Sound)
Összehozhatja egy helyre a kedvenc és leggyakrabban
használt performance beállításait, ha regisztrálja azokat
kedvenc hangokként (Favorite Sound). Ezzel a
funkcióval gyorsan kiválaszthatja kedvenc performance-
eit a belső memóriából.

A Kedvenc hangszínek regisztrálásáról az „Egy


kedvenc Parformance regisztrálása (Favorite
Sound)” címszó alatt olvashat (100. o.).

1. Nyomja meg a [LAYER/SPLIT] vagy [MIXER]


gombot. 4. Az [F1 (▲)] [F2 (▼)] gombokkal válassza ki
2. Nyomja meg az [F5 (Perf List)], majd a [F3 melyik bankba szeretné regisztrálni a
(Favorite)] gombot. performance-t.
A Favorite (Kedvenc) Lista képernyő megjelenik. 5. A kurzor ▲ ▼ gombokkal válassza ki melyik
számra akar regisztrálni. A választható szám itt
megfelel az [F1] – [F8] gomboknak.
6. A regisztráció végrehajtásához nyomja meg az
[F5 (Regist)] gombot.
* A kilépéshez nyomjon [EXIT]-et.

Tipp:
A [F5 (Remove)] megnyomásával kiléphet a Favorite
List képernyőn választott Performance regisztrációból.
3. A ▲ vagy ▼ gombokkal válasszon performance
számot. A Layer képernyő használata
A bankok váltásához használja az [F1 (▲)] [F2(▼)]
gombokat. Part választása
4. A [F8 (Select)] megnyomásával választhat Az aktuálisan kiválasztott Partot „aktuális Part”-nak
Performance-t. nevezzük.
1. A Layer képernyőn a ▲ vagy ▼ gombokkal
Egy kedvenc Performance válassza ki a kívánt Part-ot.
regisztrálása (Favorite Sound) A választott part mellett egy nyíl jelenik meg.

Összehozhatja egy helyre a kedvenc és leggyakrabban


használt performance beállításait, ha regisztrálja azokat
kedvenc hangokként (Favorite Sound). Ezzel a
funkcióval gyorsan kiválaszthatja kedvenc performance-
eit a belső memóriából, vagy egy Hullámforma Bővítő
Panelről. Összesen 64 performance regisztrálható (8
hang × 8 ban) kedvenc hangként.

A kedvenc hang kiválasztásainak részleteit a „Kedvenc


performance-ek kiválasztása (Favorite Sound)”
(100. o.) címszó alatt találja.

1. Válassza ki a regisztrálni kívánt performance-t


(99. o.).

2. Nyomja meg az [F5 (Perf List)] gombot.

100
A megszólaltatni kívánt Part Hangszínválasztás egy Partra
Ha nem tetszik az adott Parthoz rendelt Patch,
kiválasztása könnyedén megváltoztathatja azt.
A következőképpen választhatja ki az adott Partot a Választás egy lista képernyőről
hozzá rendelt Patch vagy ritmus szett
megszólaltatásához. 1. Válassza ki azt a partot, amelynél hangszínt
szeretne váltani.
1. A Layer képernyőn, a [CURSOR] gombokkal
2. Nyomja meg az [F1 (Patch List)] gombot.
léptesse a kurzort a „KBD” mezőre és az [INC]
A Patch List képernyő megjelenik.
gomb megnyomásával helyezzen el egy pipát
adott „KBD” mezőbe.
A billentyűzeten játszva, most az aktuális part és a
megjelölt part-ok szólalnak meg.

* A kilépéshez nyomjon [EXIT]-et.

3. A ▲ vagy ▼ gombokkal válasszon egy Patch-


et.
Ha megnyomja az [F4 (Patch Categ)] gombot a
A billentyűzet kapcsolóról lista a ketegóriákat mutatja.
A billentyűzet kapcsolót akkor használja, ha több Ha megnyomja az [F5 (Parch)] vagy [F6 (Rhythm)]
hangszínt egymásra rétegezve szeretne megszólaltatni gombokat a lista a patch csoportokat mutatja.
(Layer), vagy ha a billentyűzet különböző régióiban
különböző hangszíneket szeretne hallani (Split). Adatok
készítésekor viszont kikapcsolhatja az összes
billentyűzet kapcsolót.

A csoportok váltásához nyomja meg az [F1 (▲)] vagy a


[F2 (▼)] gombot.
A [F7 (Preview)] megnyomásával belehallgathat a
Patch-be, egy előre beprogramozott, az adott
kategóriához illő frázis megszólaltatásával.

4. A [F8 (Select)] megnyomásával válassza ki a


Patch-et.

101
Feljegyzés:
Hangok kombinálása és együttes A Split performance a Layer mód egyik alkalmazása. A Layer
egyes partjainak billentyűzet régiójának megváltoztatásakor
megszólaltatása (Solo) Split-hez jutunk.
Performance módban megszólaltathatja az összes Part 1. A [LAYER/SPLIT] megnyomásával lépjen a
hangját, amelynek belső kapcsolója (Internal Switch) be Layer képernyőre.
van kapcsolva (On), és az összes csatlakoztatott 2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki a
Partot. A Partok kombinálásával vastagabb, teltebb megszólaltatni kívánt Partot.
hangzást kapunk. 3. Nyomja meg a [F3 (Key Range)] gombot.
4. A [F3 (KBD)] megnyomásával léptesse a kurzort a
billentyűzet kapcsolóra, majd az [IN]
megnyomásával kapcsolja be a megszólaltatni
kívánt parthoz kapcsolódó billentyűzet kapcsolót.
5. Az alsó tartomány beállításához a [F4 (Lower)]
megnyomásával lépjen a „Key Range Lower”
mezőre. A tartomány felős határának
meghatározásához az [F5 (Upper)]
megnyomásával lépjen a „Key Range Upper”
mezőre.
A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / [DEC]
gombokkal határozza meg a tartományt. A
billentyűzet rajza fölötti sáv mutatja a
megszólaltatható billentyűzet régiót.

Megjegyzés:
Ha az alsó értéket a felső fölé próbálja állítani,
1. A [ÉAYER/SPLIT] megnyomásával lépjen a vagy a felsőt az alsó alá, a beállítás ugyanazzal az
Layer képernyőre. értékkel fog változni.
2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki a
megszólaltatni kívánt Partot.
A Performance edit képernyő megjelenik.
3. AZ [INC] megnyomásával helyezzen el egy
pipát annál a Partnál, amit meg akar szólaltatni.
A [DEC] megnyomásával elveheti a pipát.
A billentyűzet rajza fölötti csík mutatja, hogy melyik
billentyűzet régió fog szólni
A billentyűzeten játszva hallható lesz az aktuális
part és a kipipált partok.
4. A 2. és 3-as lépések megismétlésével kapcsolja Érték: Key Range Lower: C-1 – UPPER
be az összes oolyan Part Belső kapcsolóját, Key Range Upper: LOWER – G9
mely kapcsolatban áll a megszólaltatni kívánt
Partokkal. Tipp:
Ha a különböző partok régiói néhol átfedik
egymást, akkor az adott helyen a két part együtt
Különböző hangszínek szólal meg.
megszólaltatása a billentyűzet
6. Ha végzet a beállításokkal, a [F8(Close)]
különböző részein (Split) megnyomásával visszaléphet a Performance
Performance módban feloszthatja a billentyűzetet, és Layer oldalra és megkezdheti a játékot.
minden egyes felosztott részen más-más Patch-et
szólaltathat meg (ez a Split funkció). Mivel minden
egyes Part hang tartománya meghatározható, így
összesen 16 részre osztható fel a billentyűzet.
Például megszólaltathatunk egy vonóst az alsó
tartományban, egy zongorát a felsőben és mondjuk e
kettő kombinációját a középső billentyűzet régióban.

102
A Mixer (keverő) képernyő Hangszínválasztás egy Partra
Ha nem tetszik az adott Parthoz rendelt Patch,
használata könnyedén megváltoztathatja azt.

Part választása Választás egy lista képernyőről


Az éppen kiválasztott part az „aktuális part”. 1. Válassza ki azt a partot, amelyre hangszínt
szeretne váltani.
1. A Mixer 2 pernyőn a [F7(←)] vagy [F8(→)] 2. Nyomja meg az [F1 (Patch List)] gombot.
gombokkal válassza ki a partot. A Patch List képernyő megjelenik.

* A kilépéshez nyomjon [EXIT]-et.

3. A ▲ vagy ▼ gombokkal válasszon egy Patch-


* A [CURSOR] gombokkal léphet a partra, a VALUE et.
kerékkel vagy az [INC] / [DEC] gombokkal pedig Ha megnyomja az [F4 (Patch Categ)] gombot a lista a
kiválaszthatja azt. ketegóriákat mutatja.
A következőképpen választhatja ki a hozzá rendelt Ha megnyomja az [F5 (Parch)] vagy [F6 (Rhythm)]
Patch vagy ritmus szett megszólaltatására az adott gombokat a lista a patch csoportokat mutatja.
partot.

1. A Mixer 2 képernyőn a [CURSOR] gombokkal


léptesse a kurzort a képernyő aljára.
2. Az [INC]megnyomásával megjelenítheti a
„KBD” ikont, és kiválaszthatja a hallani kívánt
partot.
A billentyűzeten játszva hallani fogja az aktuális
partot és a megjelölt (KBD) partokat.

A csoportok váltásához nyomja meg az [F1 (▲)] vagy a


[F2 (▼)] gombot.
A [F7 (Preview)] megnyomásával belehallgathat a
Patch-be, egy előre beprogramozott, az adott
kategóriához illő frázis megszólaltatásával.

4. A [F8 (Select)] megnyomásával válassza ki a


Patch-et.

A billentyűzet kapcsolóról
A billentyűzet kapcsolót akkor használja, ha több
hangszínt egymásra rétegezve szeretne megszólaltatni
(Layer), vagy ha a billentyűzet különböző régióiban
különböző hangszíneket szeretne hallani (Split). Adatok
készítésekor viszont kikapcsolhatja az összes
billentyűzet kapcsolót.

Választás a Mixer képernyőn

103
1. A [MIXER] megnyomásával elérheti a MIXER A következő part beállítások szerkeszthetők a Mixer
képernyőt, és a [CURSOR]-ral lépjen a Patch képernyőről:
nevére.
Performance Mixer 1 képernyő

Paraméter Megjelenítés a Mixer


képernyőn
Part Level (108. oldal) Level
Part Pan (108. oldal) Pan
Part Reverb Send (108. Rev
oldal)
Part Chorus Send (108. Cho
oldal)
Solo Switch (105. oldal) S
2. A VALUE kerékkel, vagy az [INC][DEC]-cel
válasszon Patch-et. Mute Switch (105. oldal) M

Performance Mixer 1 képernyő


Ritmus szett választása
Paraméter Megjelenítés a Mixer
1. A [MIXER] megnyomásával lépjen a Mixer képernyőn
képernyőre és a [CURSOR]-ral lépjen a Keyboard Switch (110. K
következő helyre. oldal)
Arpeggio Part (130. oldal) A
Pad Part (161. oldal) P
Part Coarse Tune (109. Key
oldal)
Output Assign (108. oldal) Output Assign

1. Nyomja meg a [MIXER] gombot.


A Parformance Mixer 1 képernyő jelenik meg.
* Hogyha a Performance Mixer 2 paramétereket
szeretnénk editálni, nyomjuk meg az [F6] gombot.

2. A VALUE kerékkel, vagy az [INC][DEC]


gombokkal válassza az „R” feliratot.
A ritmus szett kiválasztásra kerül.

2. A ▲ ▼ gombokkal mozdítsa a kurzort az


editálni kívánt paraméterre.

3. A ◄ ► F7(←)] vagy [F8(→)] mozgassuk a


kurzort az editálni kívánt part-ra.
4. A VALUE kerékkel, vagy az [INC][DEC]
gombokkal állítsa az értéket.

Feljegyzés:
A züld sáv négy part-ot foglal magába, melyek a négy
REALTIME CONTROL potméternek felelnek meg.

A Part beállítások szerkesztése

104
Egy Part önállóan történő Egy adott Part lejátszásának némítása
megszólaltatása (Solo) (Mute)
Lejátszás közben, vagy előtte kikapcsolhat (némíthat)
Elérheti, hogy csak egy adott Part tartalma szólaljon bizonyos Partokat. Például kinémíthatja a dallam partot
meg a dal lejátszásakor. karaoke céljából, vagy ha egy szólót szeretne
1. Nyomja meg a [MIXER] gombot a Mixer gyakorolni.
képernyő eléréséhez.
1. A [MIXER] megnyomásával lépjen a Mixer
2. A ▲ ▼ gombokkal mozgassuk a kurzort a solo képernyőre.
kapcsolóra.nyőre. 2. A ▲ ▼ gombokkal mozgassuk a kurzort a mute
kapcsolóra.
3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal kapcsoljuk ki vagy be a solo 3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
kapcsolót. [DEC] gombokkal kapcsoljuk ki vagy be a
mute kapcsolót.

Feljegyzés:
A Part Mute nem kapcsolja ki a MIDI fogadási
Feljegyzés: kapcsolót; ehelyett a hangerőt a minimum értékre állítja
Ez a beállítás kapcsolva van a Solo Part Select a hang némítás érdekében. Így a MIDI üzenet továbbra
paraméterrel (Part View képernyő), és performance is fogadásara kerülnek.
beállításként menthető le (96. o.).
A padok használata a part-ok
elnémítására
A padokat is használhatjuk a part-ok ki és
bekapcsolására. Az 1-16 pad számok az 1-16 part
számokra vonatkoznak.

1. Nyomja meg a [Mixer] gombot a Mixer képernyő


eléréséhez.

2. Nyomja meg az [F3(Mute)] gombot.


Ezen a ponton a padok megnyomásával elnémíthatja
vagy ismét megszólaltathatja a vonatkozó part-ot.

- A pad világít: elnémított part


- A pad nem világít: a part megszólal

Tipp:
Az [F6(All Mute)] gomb az összes part-ot elnémítja. Az
[F7(AllOff)] gomb megnyomásával az üsszes part
megszólal.

105
A Part beállítások megjelenítése Az egyes Part-ok MIDI
listázva (Performance Part View) információinak jóváhagyása
Performance módban listaként is megjelenítheti a Part
(Part Information)
beállításokat. Ez az úgynevezett „Part View” képernyő.
Performance módban a MIDI üzenetek fogadási
Ezen a képernyőn az összes part beállításai egyszerre
állapota az, ami szabályozza az egyes partokra
láthatók, vagyis az egyes partokhoz rendelt Patch-ek,
megjeleníthető különböző dolgokat. Ez hasznos, ha
valamint a hangerő és panoráma értékek. Szerkesztheti
például ellenőrizni akarjuk, hogy a hanggenerátor jól
is itt ezeket a beállításokat, és elvégezhet részletes
reagál-e a billentyűzetre, vagy külső MIDI vezérlőkről
beállításokat is, amelyek a Layer vagy Mixer képernyőn
érkező műveletekre.
nem lehetségesek.
1. Lépjen a Performance Layer vagy Mixer
1. Lépjen a Performance Layer vagy Mixer
képernyőre (97. o.).
képernyőre.
2. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd
2. Nyomja meg az [F2 (Part View)] gombot.
nyomja meg az [F2 (Part Info)]
A Part View képernyő megjelenik.
Részletesen lásd, „A Part beállítások
megjelenítése listázva (Performance Part
View)” (107. o.).

3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /


[DEC] gombokkal válassza ki az ellenőrizni
kívánt üzenetet.
Modulation: Moduláció információ
Breath: Levegő információ
3. Nyomja meg az [F1 (Level/Pan)]-[F8 (MIDI
Foot Type: Lábkapcsoló típus információ
Filter)] gombokat a megfelelő képernyő
Volume: Hangerő információ
kiválasztásához.
Panpot: Panoráma információ
4. Az [EXIT] megnyomásával visszaléphet a Layer
Expression: Expression információ
vagy Mixer képernyőre.
Hold1: Hold1 információ
Pitch Bend: Hangmagasság nyújtás információ
Aftertouch: Aftertouch információ
Játék az Arpeggio / Rhythm funkcióval Voices: Hang információ (a használt hangok
száma)
Részletesen lásd, „Arpeggiók megszólaltatása
(ARPEGGIO / RHYTHM funkció)” (135. o.). 4. A [F8 (Close)] megnyomásával zárja be az
ablakot.

Játék a valósidős vezérlőkkel és a D


Beam vezérlővel
Részletesen lásd, „A valósidős és a D Beam vezérlők
beállításainak elvégzése(Ctrl)” (114. o.).

106
Performance létrehozása

A Fantom-X-el beállítások széles skáláját teljes körűen 3. A [CURSOR] gombokkal lépjen a


szabályozhatjuk. Minden állítható dolgot paraméternek megváltoztatni kívánt paraméterre.
nevezünk. Amikor változtatjuk a paraméterek értékeit, 4. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
akkor úgynevezett szerkesztést (Editing) végzünk. [DEC] gombokkal állítsa az értéket.
Ebben a fejezetben a Performance-ek létrehozásának
műveleteit és a Performance paraméterek funkcióit * A kurzor helyén található paraméter neve olvasható a
tárgyaljuk. Part View képernyő alsó sorában.

A Part beállítások megjelenítése [F1 (Level/Pan)] gomb


listázva (Performance Part View) Patch Type (Patch típus)
Az egyes Partok Patch (Patch) vagy ritmus szett
Performance módban listaként is megjelenítheti a Part (Rhythm Set) hozzárendeléseit állítja.
beállításokat. Ez az úgynevezett „Part View” képernyő.
Ezen a képernyőn az összes part beállításai egyszerre Patch Bank
láthatók, vagyis az egyes partokhoz rendelt Patch-ek,
Ezzel választhatjuk ki a csoportot, amelyhez a kívánt
valamint a hangerő és panoráma értékek. Szerkesztheti
Patch vagy ritmus szett tartozik.
is itt ezeket a beállításokat, és elvégezhet részletes Érték
beállításokat is, amelyek a Layer vagy Mixer képernyőn USR: User
nem lehetségesek. PRA-E: Preset A-H
GM: GM (GM2)
1. Lépjen a Performance Layer vagy Mixer
CARD: kártya
képernyőre.
XP-A-D: AZ EXP A-D nyílásokba helyezett hullámforma
2. Nyomja meg a [F2 (Part View)] gombot.
bővítő panelek.
A Part View képernyő megjelenik.
Patch Number
A kívánt Patch-et, vagy ritmus szettet a száma szeritn
választja ki.
Érték: 001-

Keyboard Switch
Meghatározza az egyes Partokra, hogy a billentyűzet
vezérlő szekció kapcsolva legyen-e a belső
hanggenerátorra, vagy sem.
Érték: OFF, ON (pipa)

Solo Switch
3. Az [EXIT] megnyomásával visszaléphet a Layer Ezzel választhatjuk ki azt az egy partot, amelyet meg
vagy Mixer képernyőre. akarunk hallgatni. Tegyen egy pipát a hallani kívánt
parthoz. A ki nem pipált partok nem fognak
Tipp: megszólalni.
Ha a kurzor egy Patch csoporton, vagy Patch számon Érték: OFF, ON (pipa)
áll, akkor az [ENTER] megnyomásával kinyithatja a
Patch Lista képernyőt, és választhat Patch-et a listából Mute Switch
is (41. o.). Átmenetileg némítja (pipa) vagy nem némítja (OFF) az
egyes Partok performance-ét.
Ezt a beállítást akkor használja, ha például a dallam
Az egyes Partok paramétereinek sáv némításával karaoke funkcióra akarja használni a
állítása hangszert, vagy ha egy bizonyos sávot egy külső
hangmodulon szeretne megszólaltatni.
1. Lépjen a Part View képernyőre. Érték: OFF, ON (pipa)
2. Az [F1 (Level/Pan)]-[F8 (MIDI Filter)] gombok
megnyomásával válasszon paramétert. Feljegyzés:
A Mute Switch paraméter nem kapcsolja ki a Partot,
hanem nullára állítja a hangerőt, és így némítja a
hangot. Ezért MIDI üzenetek továbbra is fogadásra
kerülnek.

107
Part Level
Az egyes partok hangerejét állítja. A beállítás fő célja a Az „MFX” állításakor a kimeneti célhelyet az MFX
partok közti hangerőarány beállítása. Output Assign paraméterrel állíthatja be a multi-
Érték: 0-127 effekten már áthaladt hangra.
A kórus és a zengető mindig monóban kerül
Part Pan kivezetésre.
AZ egyes partok panorámáját állítja. AZ „L64” teljesen A kórus effekten áthaladt jel kimeneti célhelyét a
balra, a „0” középre, a „63R” pedig teljesen jobbra Chorus Output Select és a Chorus Output Assign
panorámázást jelent. paraméterekkel állíthatjuk.
Érték: L64-0-63R A zengetőn áthaladt jel kimeneti célhelyét a Reverb
Output Assign paraméterrel állítjuk.

[F2 (Output Effect)] gomb Part Output MFX Select


Az egyszerre használható három multi-effektből ez
határozza meg, hogy éppen melyiket használjuk.
Érték: 1-3 (MFX1.MFX3)

Part Output Level


A Part Output Assign paraméterrel meghatározott
kimeneti célhelyre küldött jel hangerejét állítja.
Érték: 0-127

Part Chorus Send Level


Ez határozza meg az egyes partokról a kórus effektre
küldött jel szintjét.
Érték: 0-127
Részletesen lásd, „Az egyes partok paramétereinek
állítása” (107. o.). Part Reverb Send Level
Ez határozza meg az egyes partokról a zengető effektre
Part Output Assign küldött jel szintjét.
Meghatározza az egyes partokra, hogyan kerül Érték: 0-127
kivezetésre a direkt hang.
Érték: MFX1-3 Source
MFX: Sztereó kivezetés a multi-effekteken keresztül.
Alkalmazhat kórust és zengetőt is a multi- Chorus Source
effekten áthaladó hangra.
A, B: Kivezetés az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT
B aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken
Reverb Source
történő áthaladás nélkül. Egy adott Patch beállításai használhatók az MFX1 (1) –
1-4: Kivezetés az INDIVIDUAL 1-4 aljzatokra MFX3 (3)-ra, a kórusra (C) és a zengetőre (R)
monóban, multi-effekt nélkül. alkalmazott beállításokként egyaránt. Ez a beállítás
PAT: A Part kimeneti célhelyét az egyes partokhoz határozza meg, hogy melyik parthoz legyen rendelve ez
a Patch.
rendelt Patch-ek, vagy ritmus szettek
beállításai határozzák meg. Ha nem választunk partot, akkor a performance
beállításai kerülnek használatra.
Megjegyzés:
Feljegyzés:
Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a kimenő
jelet az INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2 aljzatokra, és A következő paraméterek esetén, a beállítások külön-
mondjuk az INDIVIDUAL 2 aljzatba nem dugtunk külön is elvégezhetők a Part Output MFX Select-nél
csatlakozót, akkor az INDIVIDUAL 1 és 2 kimenetre kiválasztott egyes multi-effektekre (MFX1-MFX3).
vezényelt hang keverésre kerül és az INDIVIDUAL 1
aljzaton fog kijönni. Ez a hang tartalmazza az
INDIVIDUAL 1 és 2 aljzatokon kijövő hangot egyaránt.

Tipp:
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
sztereóban (193. o.).

108
[F3 (Pitch)] Part Mono/Poly
Ez határozza meg, hogy a parthoz rendelt Patch
polifonikusan (POLY), vagy monofonikusan (MONO)
legyen megszólaltatható. A „MONO” beállítás akkor
hasznos, ha szóló hangszer hangon játszunk, pl. fuvola,
szaxofon. Ha az egyes partokhoz rendelt Patch-ek
beállításait akarja használni, válassza a „PAT” értéket.
Érték: MONO. POLY, PAT

Megjegyzés:
Olyan part esetében, melyhez ritmus szettet rendeltünk,
ez a beállítás nem elérhető.

Part Legato Switch


A Legato kapcsoló akkor érvényes, ha a Mono/Poly
Részletesen lásd, „Az egyes partok paramétereinek paraméter „MONO” értéken áll. Ha ez be van kapcsolva
állítása” (107. o.). (ON), akkor egy adott billentyű lenyomva tartása
közben, ha lenyomunk egy másik billentyűt, akkor az
Part Octave Shift (Oktáv eltolás) előző hang hangmagassága az utoljára leütött hang
A Part hangjának hangmagasságát állítja oktáv- hangmagasságára vált át, azaz nem lesz szünet a két
lépésekben (+ / - 3 oktáv). hang között. Ez finom átvezetést eredményez a hangok
Érték: -3 - +3 között, ami például akkor hasznos, amikor a gitárosok
hammering-on, vagy pulling-off technikáját akarjuk
Ha ritmus szett van a parthoz rendelve, akkor az szimulálni. Ha az egyes partokhoz rendelt Patch-ek
Octave Shift változtatásával a megszólaló ritmus beállításait akarja használni, válassza a „PAT” értéket.
hangszínek is változni fognak. Érték: OFF, ON, PAT

Part Coarse Tune (Durva hangolás) Megjegyzés:


A Part hangjának hangmagasságát állítja félhangos Olyan part esetében, melyhez ritmus szettet rendeltünk,
lépésekben (+ / - 4 oktáv). ez a beállítás nem elérhető.
Érték: -48 - +48
Part Pitch Bend Range
Ez határozza meg a hangmagasság változás mértékét
Coarse Tune és Octave Shift félhangos lépésekben, amely a PitcH Bend kar
A Durva hangolás és Finom hangolás az Oktáv működtetésekor lép érvénybe. A kar eltolásakor
eltolással együtt, tulajdonképpen ugyanazt teszik a bekövetkező változás mértéke azonos lesz a bal és a
hanggal: a hangmagasságát változtatják. Például, ha a jobb irányban. Ha az egyes partokhoz rendelt Patch-ek
„+12+-es Coarse Tune beállítás esetén egy C4-es beállításait akarja használni, válassza a „PAT” értéket.
hangot játszunk, akkor egy C5 hang fog megszólalni Érték: 0-24, PAT
(ami egy oktávval magasabb a C4-nél). Ha pedig a
„+1”-es Octave Shift érték esetén játszunk egy C4-es Part Portamento Switch
hangot, akkor szintén a C5 fog megszólalni. Meghatározza, hogy alkalmazásra kerül-e a portamento
Belsőleg azonban ezek a funkciók teljesen eltérőek. effekt (ON) vagy sem (OFF). Ha az egyes partokhoz
Amikor például a Coarse Tune paramétert „+12”-re rendelt Patch-ek beállításait akarja használni, válassza
állítjuk, akkor maga a hangmagasság emelkedik egy a „PAT” értéket.
oktávval. Másrészről, ha az Octave Shift paramétert Érték: OFF, ON, PAT
állítjuk „+1”-re, akkor ugyanazt érjük el, mintha egy
oktávval magasabb billentyűt ütnénk le. Más szóval, a Part Portamento Time
Durva hangolást akkor használja, ha a A Portamneto alkalmazásakor ez határozza meg a
hangmagasságot szeretné eltolni, az Oktáv eltolást hangmagasság változás idejének hosszát. Nagyobb
pedig akkor, ha az egész billentyűzetet szeretné eltolni, érték beállításakor a hangmagasság változás több időt
mert mondjuk nem fér ki valami a klaviatúrán. vesz igénybe. Ha az egyes partokhoz rendelt Patch-ek
beállításait akarja használni, válassza a „PAT” értéket.
Part Fine Tune (Finom hangolás) Érték: 0-127, PAT
A Part hangjának hangmagasságát állítja 1-centes
lépésekben (+ / - 50 cent). Megjegyzés:
Érték: -50 - +50 Olyan part esetében, melyhez ritmus szettet rendeltünk,
ez a beállítás nem elérhető.
Feljegyzés:
Egy cent = 1/100-ad félhang.

109
Part Release Time Offset
[F4(Offset)] A Parthoz rendelt ritmus szett vagy Patch TVA/TVF
Burkológörbe felengedési idejét állítja.
Tartomány: -64 - +63

Megjegyzés:
A Patch-eknek is van Release Time Offset beállítása
(62.o.). A végső TVA burkológörbe felengedési idő
érték a hangszín TVA Envelope Time 4 értékének és a
Patch és Part Release Time Offset értékeinek összege.
Ha a hangszín (Tone) Time 4 értéke már „127” (a
maximum), akkor nem lesz változás a Release Time
Offset pozitív értékre állításakor. Ugyanez vonatkozik a
TVF burkológörbére is.

Part Decay Time Offset


Részletesen lásd, „Az egyes Part-ok paramétereinek A Parthoz rendelt ritmus szett vagy Patch TVA/TVF
állítása” (107.). Burkológörbe lecsengési idejét állítja.
Tartomány: -64 - +63
Part Cutoff Offset
A Parthoz rendelt ritmus szett vagy Patch vágási
frekvenciáját állítja. [5 (Key Range)]
Tartomány: -64 - +63

Megjegyzés:
A Patch-eknek is van Cutoff Offset beállítása (61o.). A
végső vágási frekvencia érték a hangszín vágási
frekvencia értékének és a Patch és Part Cutoff Offset
értékeinek összege. Ha a hangszín (Tone) vágási
frekvencia értéke már „127” (a maximum), akkor nem
lesz változás a Cutoff Offset pozitív értékre állításakor.

Part Resonance Offset


A Parthoz rendelt ritmus szett vagy Patch rezonanciáját
állítja.
Tartomány: -64 - +63

Megjegyzés: Részletesen lásd, „Az egyes Part-ok paramétereinek


A Patch-eknek is van Resonance Offset beállítása állítása” (84. o.).
(62.o) végső rezonancia érték a hangszín rezonancia
értékének és a Patch és Part rezonancia ofszet Meghatározza, hogy a billentyűzet vezérlő szekciót
értékeinek összege. Ha a hangszín (Tone) rezonancia csatlakoztatjuk-e a belső hanggenerátorra és a MIDI
értéke már „127” (a maximum), akkor nem lesz változás OPUT kimenetre, függetlenül az aktuális parttól.
a Resonance Offset pozitív értékre állításakor. Általában ezt kikapcsolva hagyjuk, de ha hangokat
egymáson akarunk megszólaltatni (Layer), akkor be is
Part Attack Time Offset kapcsolhatjuk.
A Parthoz rendelt ritmus szett vagy Patch TVA/TVF érték: ON, OFF
Burkológörbe felfutási idejét állítja.
Tartomány: -64 - +63 Keyboard Switch
Minden egyes part esetében meghatározza, hogy a
Megjegyzés: billentyűzet vezérlő szekciót csatlakoztassuk-e a belső
A Patch-eknek is van Attack Time Offset beállítása hanggenerátorra, vagy sem.
(62o.). A végső TVA burkológörbe felfutási idő érték a Érték: OFF, oN
hangszín TVA Envelope Time 1 értékének és a Patch
és Part Attack Time Offset ofszet értékeinek összege. Keyboard Range Lower
Ha a hangszín (Tone) Time 1 értéke már „127” (a Az egyes partoknál az a legalacsonyabb hang, amit a
maximum), akkor nem lesz változás az Attack Time hangszín még megszólaltat.
Offset pozitív értékre állításakor. Ugyanez vonatkozik a Érték: C-1 – UPPER
TVF burkológörbére is.

110
Voice Reserve
Ez a beállítás határozza meg, hogy a maximális 64
Keyboard Range Upper polifónia elérésekor hány hangot tartsunk fenn az egyes
Az egyes partoknál az a legmagasabb hang, amit a partokra.
hangszín még megszólaltat. Érték: 0-63, FUL
Érték: LOWER – G9
Megjegyzés:
Megjegyzés: Az összes partra beállított értékek összege nem
Ha egy Patch minden egyes hangszínére (Tone) be van haladhatja meg a 64-et. A fennmaradó, még elérhető
állítva egy Key Range érték (65. o.), akkor csak abban hangok számát a kijelző a (rest=) értékként mutatja. A
a régióban szólal meg hang, ahol az egyes hangszínek paraméter állítása közben mindig figyeljen erre az
Key Range beállítása és a Part Key Range beállítása értékre.
fedik egymást.

A felhasznált hangok számának kiszámítása


A Fantom-X egyszerre 64 hangot képes megszólaltatni.
A polifónia, azaz a megszólaló hangok száma, nem
csak az éppen játszott hangokat jelenti, de változik a
Megjegyzés: Patch-ben éppen használt hangszínek száma szerint,
Ha az alsó tartomány értékét a felső fölé próbáljuk valamint a hangszínekben használt hullámformák
állítani, vagy a felső az alsóé alá, a másik érték mindig száma szerint is. A következő módszerrel kiszámítható
automatikusan ugyanazt a beállítást fogja felvenni. az egy Patch-ben használt hangok száma.
(A játszott hangok száma) × (A megszólaltatott Patch-
Part Velocity Sensitivity Offset ben található hangszínek száma) × (A hangszínekben
Ez változtatja az egyes partok hangerejét és vágási használt hullámformák száma)
frekvenciáját a billentyűk lenyomási erősségének A Realtime Stretch funkció a normál polifónia dupláját
megfelelően. Ha azt szeretné, hogy az erősen igényli.
lenyomott billentyűk emeljék a hangerőt / vágási
frekvenciát, állítsa ezt a paramétert pozitív értékre. Ha
viszont azt szeretné, hogy az erősen lenyomott hangok [F6 (Scale Tune)]
csökkentség a hangerőt / vágási frekvenciát, válasszon
negatív értéket. Ha azt szeretné, hogy a billentyűk
lenyomás erőssége ne változtassa a hangerőt és a
vágási frekvenciát, válassza a „0” értéket.
Érték: -63 - +63

Megjegyzés:
A Patch-ek tartalmaznak egy Velocity Sensitivity Offset
értéket is (62. o.). A végső velocity érzékenység ofszet
érték a part és a Patch Velocity Sens Offset értékeinek
összege. Tehát, ha a Patch Velocity Sens Offset
paramétere már a „127” értéken áll, akkor még pozitív
érték választásakor sem fog változni a Part Velocity
Sensitivity Offset értéke.

Part Vibrato Rate Részletesen lásd, „Az egyes Part-ok paramétereinek


Az egyes partokra ez állítja a vibrátó sebességét (azaz állítása” (107. o.).
a hangmagasság modulációjának sebességét).
Nagyobb érték beállításakor a hangmagasság Part Scale Tune C-B
gyorsabban modulál, kisebb értékek esetén pedig az egyes partok skála hangolás beállítását végzi el.
lassabban. Érték: -64 - +63
Érték: -64 - +63
A Skála hangolás a Scale Tune Switch paraméterrel
Part Vibrato Depth (232. o.) kapcsolható ki/be.
Az egyes part-okra beállíthatja a vibrato effekt
mélységét. A hangmagasság gyorsabban modulál a
magasabb beálljtási értékeknél és fordítva.
Érték: -64 - +63

Part Vibrato Delay


Minden egyes partnál, ez állítja a vibrátó effekt
megszólalásáig eltelt késleltetési időt. Magasabb
értékek esetén a vibrátó megkezdéséig több idő telik el,
kisebb értékek esetén ez az idő rövidül.
Érték: -64 - +63

111
Recieve Switch (fogadási kapcsoló)
Egyenletes temperálás Minden egyes partra meghatározza, hogy fogadásra
Ez a hangolás 12 egyenlő részre oszt fel egy oktávot, kerüljenek-e MIDI üzenetek (ON) vagy sem (OFF).
és ez a nyugati zenékben leggyakrabban használt Az „OFF” érték mellett a part nem reagál. Normál
temperálási módszer. A Fantom-X egyenletes esetben hagyja ezt „ON” állásban, de ha azt szeretné,
temperálást használ, ha a Scale Tune ki van kapcsolva hogy egy adott part ne szólaljon meg dal lejátszása
(OFF). közben állítsa azt „OFF”-ra.
Érték: OFF, ON
Just temperálás (Tonika = C)
Az egyenletes temperáláshoz képest az alap Recieve Channel
hármashangzatok tisztán szólnak ebben a Az egyes partok MIDI fogadási csatornáját határozza
hangolásban. Azonban, ez csak egy hangnemben meg.
érhető el, ha transzponálunk a hármashangzatok Érték: 1-16
hamissá válnak.
Ext Bank Select MSB
Arab skála Ha azt szeretné, hogy performance-ek váltásakor egy
Ebben a skálában az E és a H hangok negyed hanggal Bank Select szám MSB (0-és vezérlő szám) is
alacsonyabbak, a C#, F# és G# pedig egy negyed továbbítódjon, akkor határozza meg a továbbítani
hanggal magasabbak az egyenletes temperáláshoz kívánt értéket (0-127) az egyes partokra. Ha nem akar
képest. A G és H, a C és E, az F és G#, a B és C#, továbbítani ilyen üzenetet, válassza az „OFF” értéket.
valamint az Eb és F# közti hangközök az úgynevezett Érték: 0-127, OFF
természetes tercek – a kisterc és a nagyterc közti
hangközök. A Fantom-S-en három hangnemben Megjegyzés:
használhat arab skálát, G-ben, C-ben és F-ben. Azon Part adatai nem fognak továbbítódni, amelynél a
<Példa> Keyboard Switch ki van kapcsolva.

Ext Bank Select LSB


Ha azt szeretné, hogy performance-ek váltásakor egy
Bank Select szám LMSB (32-és vezérlő szám) is
továbbítódjon, akkor határozza meg a továbbítani
kívánt értéket (0-127) az egyes partokra.
Érték: 0-127

Megjegyzés:
Azon Part adatai nem fognak továbbítódni, amelynél a
Keyboard Switch ki van kapcsolva.

Ext Program Number


Ha azt szeretné, hogy performance-ek váltásakor egy
Program Change szám is továbbítódjon, akkor
határozza meg a továbbítani kívánt értéket (0-127) az
egyes partokra. Ha nem akar továbbítani ilyen üzenetet,
válassza az „OFF” értéket.
Érték: 1-128, OFF

Megjegyzés:
[F7 (External)] Azon Part adatai nem fognak továbbítódni, amelynél a
Keyboard Switch ki van kapcsolva.

Ext Level
Ha azt szeretné, hogy performance kiválasztásakor
hangerő (Volume) üzenet is továbbítódjon, akkor
határozza meg a továbbítani kívánt értéket (0-127) az
egyes partokra. Ha nem akar továbbítani ilyen üzenetet,
válassza az „OFF” értéket.
Érték: 0-127, OFF

Megjegyzés:
Azon Part adatai nem fognak továbbítódni, amelynél a
Keyboard Switch ki van kapcsolva.

Részletesen lásd, „Az egyes Part-ok paramétereinek


állítása” (107. o.).

112
Ext Pan
Ha azt szeretné, hogy performance kiválasztásakor Modulation (Moduláció fogadási kapcsoló)
panoráma üzenet is továbbítódjon, akkor határozza Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy
meg a továbbítani kívánt értéket (L64-0-63R) az egyes MIDI Modulation üzenetek fogadásra kerüljenek (ON),
partokra. Ha nem akar továbbítani ilyen üzenetet, vagy sem (OFF). A pipa elhelyezésével bekapcsoljuk,
válassza az „OFF” értéket. eltávolításával pedig kikapcsoljuk a fogadást.
Érték: L64-0-63R, OFF
Volume (Hangerő fogadási kapcsoló)
Megjegyzés: Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy
Azon Part adatai nem fognak továbbítódni, amelynél a MIDI Volume üzenetek fogadásra kerüljenek (ON), vagy
Keyboard Switch ki van kapcsolva. sem (OFF). A pipa elhelyezésével bekapcsoljuk,
eltávolításával pedig kikapcsoljuk a fogadást.

[F8 (MIDI Filter)] Pan (Panoráma fogadási kapcsoló)


Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy
MIDI Pan üzenetek fogadásra kerüljenek (ON), vagy
sem (OFF). A pipa elhelyezésével bekapcsoljuk,
eltávolításával pedig kikapcsoljuk a fogadást.

Expression (Expression fogadási kapcsoló)


Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy
MIDI Expression üzenetek fogadásra kerüljenek (ON),
vagy sem (OFF). A pipa elhelyezésével bekapcsoljuk,
eltávolításával pedig kikapcsoljuk a fogadást.

Hold-1 (Hold1 fogadási kapcsoló)


Részletesen lásd, „Az egyes Part-ok paramétereinek Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy
állítása” (84. o.). MIDI Hold-1 üzenetek fogadásra kerüljenek (ON, vagy
sem (OFF). A pipa elhelyezésével bekapcsoljuk,
MIDI Filter (MIDI szűrő) eltávolításával pedig kikapcsoljuk a fogadást.

Program Change Phase Lock (Fázis lezárás kapcsoló)


(Program Change fogadási kapcsoló) Állítsa pipára (ON) a fázis lezárás paramétert, ha
Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy csökkenteni akarja az azonos MIDI csatornán
MIDI Program Change üzenetek fogadásra kerüljenek megszólaló partok pontatlanságát.
(ON), vagy sem (OFF). A pipa elhelyezésével
bekapcsoljuk, eltávolításával pedig kikapcsoljuk a Megjegyzés:
fogadást. Ha a Phase Lock be van kapcsolva (ON), akkor az
azonos MIDI csatornán található partok olyan állapotba
Bank Select (Bank Select fogadási kapcsoló) kerülnek, ahol egyezik pontosságuk, lehetővé téve az
együttes lejátszásukat. Azonban, egy bizonyos időnek
Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy
el kell telnie a Note üzenetek fogadása és a hangok
MIDI Bank Select üzenetek fogadásra kerüljenek (ON),
megszólalása között. Csak akkor kapcsolja ezt be, ha
vagy sem (OFF). A pipa elhelyezésével bekapcsoljuk,
szükség van rá.
eltávolításával pedig kikapcsoljuk a fogadást.

Pitch Bend (Pitch Bend fogadási kapcsoló) Velocity Curve


A Velocity Curve (Velocity görbe) segítségével
Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy
mindegyik MIDI csatornára az alábbi négy érzékenységi
MIDI Pitch Bend üzenetek fogadásra kerüljenek (ON),
görbe közül választhatunk, a csatlakoztatott MIDI
vagy sem (OFF). A pipa elhelyezésével bekapcsoljuk,
billentyűzet billentés érzékenységének megfelelően. Ha
eltávolításával pedig kikapcsoljuk a fogadást.
a MIDI billentyűzet saját velocity görbéjét kívánja
használni, válassza az OFF értéket.
Channel Pressure (Channel Pressure fogadási Érték: OFF, 1-4
kapcsoló)
Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy
MIDI Channel Pressure üzenetek fogadásra kerüljenek
(ON), vagy sem (OFF). A pipa elhelyezésével
bekapcsoljuk, eltávolításával pedig kikapcsoljuk a
fogadást.

Poliphonic Key Pressure


Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy
MIDI Poliphonic Key Pressure üzenetek fogadásra
kerüljenek (ON), vagy sem (OFF). A pipa
elhelyezésével bekapcsoljuk, eltávolításával pedig
kikapcsoljuk a fogadást.

113
Vezérlő kapcsoló beállítások (Ctrl
A valósidős vezérlők, vagy a D Switch)
Beam vezérlő által vezérelt
paraméter kiválasztása (Control
Setting)
A Fantom-X lehetővé teszi, hogy különböző
paramétereket rendeljünk a valósidős vezérlő
potméterek, címezhető kapcsolók, D Beam, Pitch Bend
vagy modulációs kar működtetéséhez. Így, a vezérlők
működtetésekor sokféleképpen módosíthatjuk a
hangzást.
1. Lépjen a Performance Layer vagy Mixer
Részletesen lásd, „A valósidős vezérlők, vagy a D
képernyőre, és válassza ki azt a Performance-t,
Beam vezérlő által vezérelt paraméter kiválasztása
amelynek beállításait módosítani szeretné (99.
(Control Setting)” (114. o.).
o.).
Tipp:
Ha az új Performance-t teljesen a nulláról akarja D Beam (Pad meghajtás)
létrehozni, és nem egy már kész performance-ből, A padok ütögetése helyett megszólaltathatja azokat a D
hajtsa végre az inicializálás műveletet (119. o.). Beam vezérlő segítségével is.

2. Nyomja meg a [F4 (Ctrl Setting)] gombot. Tipp:


A Control Setting (Performance) képernyő A PAD Trigger beállítás minden egyes performance-be
megjelenik. lementésre kerül a performance beállítások részeként.
Így létrehozhat performance-eket, ahol ténylegesen
kihasználhatja a vezérlő beállításokat.

Pad Number
A D Beam által befolyásolt Pad számát adja.
Érték: 1-16

Pad Velocity
3. A paraméterek több szerkesztési csoportba A D Beam által megszólaltatott Pad hangjának erőségét
vannak rendezve. Az [F1 (▲)] [F2 (▼)] határozza meg.
gombokkal válassza azt a szerkesztési csoport Érték: 1-127
címkét, amely a szerkeszteni kívánt paramétert
tartalmazza. Pad Control Mode
A paraméterek csoportosításának részleteit lásd, Ez határozza meg, hogyan működjön a D Beam, ha
„Paraméter Lista” (Parameter List kiadvány). kezünket mozgatjuk fölötte. Ha a MOMENTARY értéket
választjuk, a paraméter csak akkor lesz bekapcsolva,
4. A [CURSOR] gombokkal lépjen a módosítani ha a kezünk a D Beam fölött tartjuk, és ahogy
kívánt paraméterre. elvesszük a paraméter kikapcsol. A LATCH beállítás
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / mellett a paraméter ki/be kapcsolható minden egyes D
[DEC] gombokkal válassza a kívánt értéket. Beam vezérlésre.
6. A 3-5 lépések megismétlésével állítsa a Érték: MOMENTARY, LATCH
paramétereket.
7. A Solo Synth beállítások rendszer beállításként
mentődnek. A mentéshez nyomja meg a [F8
(System Write)] gombot.
8. A Control beállítások minden egyes
performance-be külön mentődnek le. Ha
meneteni kívánja a módosításokat, a [WRITE]
megnyomásával hajtsa végre a mentést (120.
o.). Ha nem akarja menteni, az [EXIT]
megnyomásával visszaléphet a Performance
Layer vagy Mixer képernyőre.
Ha mentés nélkül visszalép a Performance PLAY
képernyőre, akkor a kijelzőn egy „*” jelenik meg,
mely figyelmeztet, hogy a Performance
beállításokat megváltoztatta.
Megjegyzés:
Ha kikapcsolja a hangszert, vagy egy másik hangra
vált át, miközben a „*” ott van a kijelzőn, akkor a
módosított beállítások elvesznek.

114
D Beam (Solo Synth)
OSC Sync Switch
A D Beam vezérlőt használhatjuk úgy is, mintha egy A kapcsoló bekapcsolásával harmonikusokban dús,
monofonikus szintit üzemeltetnénk. komplex hangzást érhetünk el. Ez különösen akkor
hatásos, ha az OSC1 hangmagassága magasabb, mint
az OSC2-é.
Érték: OFF, ON

Filter Type
A szűrő típusát választhatjuk ki vele.
OFF: Nem használunk szűrőt.
LPF: Mély áteresztő szűrő. Ez redukálja a vágási
frekvencia (Cutoff Frequency) feletti összes
frekvencia hangerejét, hogy tompább,
magasban szegényebb hangzást kapjunk. Ez
a szintiknél használt legközönségesebb szűrő.
Részletesen lásd, „A valósidős vezérlők, vagy a D BPF: Sáv áteresztő szűrő. Ez csak a vágási
Beam vezérlő által vezérelt paraméter kiválasztása frekvencia tartományában található
(Control Setting)” (114. o.). frekvenciákat hagyja meg, a többit kivágja. Ez
egyedi hangzások létrehozásának hasznos.
Tipp: HPF: Magas áteresztő szűrő. Ez kivágja a vágási
A [F7 (Panel View)] gomb megnyomásával a Panel frekvencia tartománya alatti frekvenciákat.
View képernyő jelenik meg, amely grafikus módon Percussive hangzások létrehozására alkalmas,
mutatja a fenti paramétereket, egy analóg szintetizátort kiemelve a magasabb tartományokat.
szimulálva. Az [EXIT] megnyomásával elhagyhatja ezt PKG: „Peaking” szűrő. Kiemeli a vágási frekvencia
a képernyőt. tartományába eső frekvenciákat. Például wah-
wah effektet kreálhatunk vele, ha az egyik
Tipp: LFO-t a vágási frekvencia ciklikus
A Solo Synth beállításai rendszer beállításokként változtatására alkalmazzuk.
mentődnek.
Cutoff
OSC 1/2 Waveform Azt a frekvenciát választja ki, amelyen a szűrő elkezdi
A hullámformát választjuk ki vele. A SAW egy fűrészfog kifejteni hatását a hullámforma frekvencia
hullámforma, az SQR pedig egy négyszögjel. komponenseire.
Érték: SAW, SQR Érték: 0-127

OSC 1/2 Pulse Width Resonance


A hullámforma lüktetés szélességét állítja. A lüktetés Kiemeli a hang vágási frekvencia tartományába eső
szélesség ciklikus módosításával finom változtatásokat részét, karaktert adva a hangnak. Túl nagy érték
érhetünk el a hangszínben. beállítása oszcilláláshoz vezet, így a hang torzítani fog.
* A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2 Érték: 0-127
hullámformánál az SQR típust választjuk.
Érték: 0-127 Level
A hangerőt állítja.
OSC 1/2 Coarse Tune Érték: 0-127
A hangszín hangmagasságát állítja fel és lefelé,
félhangos lépésekben (+ / - 4 oktáv). Chorus Send Level
Érték: -48 - +48 A kórus effektre küldendő jelszintet állítja.
Érték: 0-127
OSC 1/2 Fine Tune
Finomhangolás, 1 centes lépésekben állítja a Reverb Send Level
hangmagasságot (+ / - 50 cent). A zengető effektre küldendő jelszintet állítja.
Érték: -50 - +50 Érték: 0-127

OSC 2 Level LFO Rate


Az OSC2 hangerejét állítja. Az LFO moduláció sebességét állítja.
Érték: 0-127 Érték: 0-127

LFO Osc1 Pitch Depth


Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO
moduláltatja az OSC1 hangmagasságát.
Érték: -63 - +63

115
Type (Címezhető típus)
LFO Osc 2 Pitch Depth A D Beam által vezérelt funkciót határozza meg.
Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO Érték
moduláltatja az OSC2 hangmagasságát. CC01-31, 33-95: 1-31, 33-95 vezérlő számok
Érték: -63 - +63
A Control Change üzenetekről bővebben a „MIDI
LFO Osc1 Pulse Width Depth Implementáció” (Parameter List) részben olvashat.
Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO
moduláltatja az OSC1 lüktetés szélességét. Bend Up: Félhangos lépésekben emeli a
* A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2 hangmagaságot (4 oktáv
hullámformánál az SQR típust választjuk. magasságig).
Érték: -63 - +63 Bend Down: Félhangos lépésekben lefelé nyújtja a
hangmagasságot (4 oktáv mélységig).
LFO Osc2 Pulse Width Depth Start/Stop: Indítja/leállítja a szekvenszert.
Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO TAP tempo: A tempót aszerint állítja, hogy milyen
moduláltatja az OSC2 lüktetés szélességét. intervallumonként mozgatjuk kezünket
* A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2 a D Beam fölött.
hullámformánál az SQR típust választjuk. Arp Grid: Arpeggio felbontás.
Érték: -63 - +63 Arp Duration: Arpeggio időtartam.
Arp Motif: Arpeggio motívum.
Range (Solo Synth Range) Arp Oct Up: Az Arpeggio oktáv lépésekben szólal
A szóló szinti hangmagasságának változási meg felfelé lépve (max 3 oktáv).
tartományát állítja. Arp Oct Down: Az Arpeggio oktáv lépésekben szólal
Érték: 2 OCTAVES, 4 OCTAVES, 8 OCTAVES meg lefelé lépve (max 3 oktáv).

Range Min (D Beam alsó tartomány)


D Beam (Assignable) A D Bean controller működési tartományának alsó
Különféle funkciókat rendelve a D Beam vezérlőhöz,
határát állítja.
különböző effekteket alkalmazhatunk a hangra Érték: 0-127
valósidőben, játék közben.
Range Max (D Beam felső tartomány)
A D Bean controller működési tartományának felső
határát állítja.
Érték: 0-127

Részletesen lásd, „A valósidős vezérlők, vagy a D


Beam vezérlő által vezérelt paraméter kiválasztása
(Control Setting)” (114. o.).

Tipp:
Az ASSIGNABLE beállítás minden egyes performance-
be lementésre kerül a performance beállítások
részeként. Így létrehozhat performance-eket, ahol
ténylegesen kihasználhatja a vezérlő beállításokat.

116
Potméter (Knob) Kapcsoló (Switch)

Részletesen lásd, „A valósidős vezérlők, vagy a D


Részletesen lásd, A valósidős vezérlők, vagy a D Beam vezérlő által vezérelt paraméter kiválasztása
Beam vezérlő által vezérelt paraméter kiválasztása (Control Setting)” (114. o.).
(Control Setting)” (114. o.).

Switch 1/2 (Címezhető kapcsoló 1-2)


Megjegyzés: Az [1] / [2] gombok által vezérelt funkciót adhatjuk meg
A potméter paraméterek csak akkor érvényesek, ha a itt.
REALTIME CONTROL gomb „ASSIGNABLE” értékre
van állítva. Érték
Transpose Down: Lefelé transzponálja a billentyűzetet
Knob Assign 1-4 félhangos lépésekben (5 félhanggal
(Valósidős vezérlő potméter hozzárendelés 1- lejjebb)
Transpose Up: Felfelé transzponálja a billentyűzetet
4)
félhangos lépésekben (5 félhanggal
A potméterek által vezérelt funkciót határozza meg.
feljebb)
Érték
Tap Tempo: A tempót a gomb nyomogatásának
CC01-31, 33-95: 1-30, 33-95 vezérlő számok
ritmusa szerint állítja be.
Mono/Poly: A Patch polifonikus (POLY), vagy
A Control Change üzenetekről bővebben, lásd „MIDI
monofonikus (MONO) játszhatósága
Implementációs táblázat” (Paraméter List kiadvány).
között válthatunk.
Portamento: Portamento ki/be
Pitch Bend: Hangmagasság hajlítás
Hold: Kitartott játék ki/be
Aftertouch: Aftertouch
MFX1-3 Sw: Multi-effekt 1-3 kapcsoló
Arp Style: Arpeggio stílus
Chorus Sw: Kórus kapcsoló
Arp Grid: Arpeggio felbontás
Reverb Sw: Zengető kapcsoló
Arp Duration: Arpeggio időtartam.
Mastering Sw: Mastering kapcsoló
Arp Motif: Arpeggio motívum.
Loop: Loop lejátszás ki/be
Chord Form: Akkord formula
Rhythm Start/Stop: Ritmus Pattern lejátszás ki/be
Master Level: Az egész Fantom-S hangereje

* A Master level paraméter az OUTPUT A és DIGITAL


OUT jack kimenetek hangerejét egyszerre szabályozza.
Az előlapon találhattó Volume gomb csak az OUTPUT
A jack kimeneti hangerejét szabályozza.

117
Tempó (Tempo) Control Switch beállítások (Ctrl
Switch)
Egy adott performance-en belül az egyes part-okra
beállthatjuk a vezérlő kapcsoló (controller switch) ki
vagy bekapcsolt státuszát.

1. A Control Setting (Performance) képernyőn,


nyomja meg az [F7(Ctrl Switch)] lehetőséget.

Részletesen lásd, „A valósidős vezérlők, vagy a D


Beam vezérlő által vezérelt paraméter kiválasztása
(Control Setting)” (114. o.).

Javasolt tempó (Recommended tempo)


Ha azt szeretné, hogy a szekevnszer tempója változzon
a Performance-ek váltásakor, határozza meg a tempót, 2. Használja a [CURSOR] gombot, hogy a kurzort a
amely ezt a változást követi. Ez a beállítás akkor módosítani kvánt paraméterre mozgassa.
érvényes, ha a Seq Tempo Override paraméter „ON”
állásban van. A beállítás alkalmazásához kapcsolja be 3. A VALUE tárcsával vagy az [INC]/[DEC]
a Tempo Override paramétert (190. o.). gombokkal álltsa be a kívánt értéket.
Érték: 20-250
4. Ismételje meg a 2-3 lépéseket az editálni kívánt
MFX Ctrl Ch (MFX kontrol csatorna) egyes paraméterekre.

5. Nyomja meg az [F8(EXIT)] gombot, hogy


visszatérjen az előző képernyőre.

Control Bender (Pitch Bender vezérlő


kapcsoló)
Minden egyes partra meghatározhatjuk, hogy a MIDI
Pitch Bend üzenetek továbbítódjanak (ON), vagy sem
(OFF).
Érték: OFF, ON

Control Aftertouch (Aftertouch vezérlő


kapcsoló)
Minden egyes partra meghatározhatjuk, hogy a MIDI
Aftertouch üzenetek továbbítódjanak (ON), vagy sem (OFF).
Részletesen lásd, „A valósidős vezérlők, vagy a D Érték: OFF, ON
Beam vezérlő által vezérelt paraméter kiválasztása
(Control Setting)” (91. o.). Control Modulation (Moduláció vezérlő
kapcsoló)
MFX 1-3 Control Channel
Minden egyes partra meghatározhatjuk, hogy a MIDI
Válassza ki a csatornát, amelyre a multi-effektet
Modulation üzenetek továbbítódjanak (ON), vagy sem (OFF).
alkalmazzuk. A vezérlő potmétereket használhatja a Érték: OFF, ON
multi-effekt paraméterek valósidős módosítására, ha az
MFX 1-3 Source paraméter a „Prf” értéken áll. Állítsa
Control Hold Pedal (Kitartó pedál vezérlő
„OFF”-ra ha nem akarja használni a multi-effekt
vezérlést. kapcsoló)
Érték: 1-16, OFF Minden egyes partra meghatározhatjuk, hogy egy a HOLD
PEDAL aljzathoz csatlakoztatott pedálból származó vezérlő
üzenetek továbbítódjanak (ON), vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON

Control Pedal (Pedál vezérlő kapcsoló)


Minden egyes partra meghatározhatjuk, hogy egy a
CONTROL PEDAL aljzathoz csatlakoztatott pedálból
származó vezérlő üzenetek továbbítódjanak (ON), vagy
sem (OFF).
Érték: OFF, ON

118
Control D Beam (D Beam vezérlő kapcsoló) Performance beállítások
Meghatározza, hogy az egyes partokat vezérelje-e a D
Beam. inicializálása (Init)
Érték: OFF, ON
Az "Inicializálás" azt jelenti, egy éppen kiválasztott hang
Control Knob (potméter vezérlő kapcsoló) beállításainak visszaállítása a gyári, standard értékeire.
Meghatározza, hogy az egyes partok vezérelhetők
legyenek-e a vezérlő potméterekkel. Megjegyzés:
Érték: OFF, ON Az Inicializálás művelet csak az aktuálisan kiválasztott
hangra lesz hatással; a User memóriában tárolt hangok
nem változnak. Ha a Fantom-S összes beállítását
Egy performance effekt beálljtásai vissza szeretné állítani a gyári értékekre, hajtsa végre a
(Effects/ MFX/ MFX Control/ Chorus/ Factory Reset műveletet (196. o.).
Reverb)
Az effekt beállításokkel kapcsolatos részleteket az 1. Lépjen a Performance Layer vagy Mixer
alábbi oldalakon találjuk. képernyőre, és válassza ki az inicializálni kívánt
„Effektek alkalmazása Performance módban” performance-t (99. o.).
(210. o.)
„Multi-effekt beállítások elvégzése (MFX1-3)” 2. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd
(213. o.) nyomja meg az [F1(Init)] gombot.
„Kórus beállítások elvégzése (Chorus)” (215. o.)
3. A ▲ vagy ▼ gombbal válassza ki az
„Zengető beállítások elvégzése (Reverb)” (216.
inicializálás típusát.
o.)

DEFAULT: Visszaállítja az Átmeneti memóriába


Egy Parthoz rendelt Patch éppen kiválasztott performance-t a standard
beállításainak megváltoztatása értékeire. Ezt akkor használja, ha a nulláról
szeretne kiindulni.
SOUND CONTROL: A másolásra kerülő tartalom:
Amikor Performance módban használunk Patch-eket,
Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Time
akkor egyes beállításokat, mint például az effekt
Offset, Release Time Offset, Decay Time Offset,
beállítások, a Performance beállításai fognak
Velocity Vibrato Rate, Velocity Vibrato Depth,
befolyásolni. Ha úgy akar szerkeszteni egy Patch-et,
Velocity Vibrato Delay
hogy közben hallja, hogyan fog az szólni performance
módban, akkor a következőket tegye:
4. Nyomja meg a [F8 (Select)] gombot.
* A következőkben azt magyarázzuk, hogy
változtathatók meg egy parthoz rendelt Patch Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
beállításai. A ritmus szettek beállításainak
5. Nyomja meg ismét a [F8 (Exec)] gombot.
megváltoztatása ezzel megegyezik. Csak helyettesítse
A készülék végrehajtja az inicializálást, majd
be a „ritmus szett” szót a szövegben a Patch szó
visszalép az előző képernyőre.
helyére.
Hogyha mégse szeretnénk végrehajtani a
1. Győződjön meg róla, hogy a Performance mód műveletet, nyomja meg az [F7 (Cancel)] gombot.
van kiválasztva.
2. Nyomja meg az [PATCH EDIT] gombot.
A parthoz rendelt Patch megjelenik a Patch Edit
képernyőn.

3. A művelet hátralévő része teljesen megegyezik


a Patch módban történő szerkesztéssel (56. o.).

119
Az elkészített Performance-ek 5. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8 (Write)]
gombot.
elmentése (Write) A megjelenő képernyőn kiválaszthatja a mentési
célhely Performance-t.
A hang beállításokon végzett változtatások átmenetiek,
és elvesznek, amint egy másik hangot választunk, vagy
kikapcsoljuk a hangszert. Ha meg akarja tartani a
módosított hangzást, akkor le kell mentenie azt a leső
USER memóriába (User memória).
Ha szerkesztettünk egy Performancet, egy "*" jelenik
meg a Performance száma mellett a Performance
Layer képernyőn. Amint lementi a performance-t a
belső memóriába, a „*” el fog tűnni a kijelzőről.

Megjegyzés:
A mentés végrehajtásakor a mentési célhelyen 6. Az [F1(▲)]vagy[F2(▼), hogy kiválasszuk a
korábban megtalálható adatok elvesznek. mentési cél helyet. A VALUE tárcsával, illetve
az [INC][DEC] gombokkal válassza ki
1. Győződjön meg róla, hogy a menteni kívánt performance számot.
Performance van kiválasztva. A mentési célhely lehet a Fantom-X belső User
2. Nyomja meg a [WRITE] gombot. helye (User), vagy memória kártya is (Card).
A Write menü megjelenik.
7. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.
A megjelenő üzenet a jóváhagyását kéri.

Megjegyzés:
Adatmentés közben soha ne kapcsolja ki a Fantom-X-t.

8. A mentés végrehajtásához nyomja meg a [F8


(Exec)] gombot.
* A műveletből való kilépéshez nyomjon [F7 (Cancel)]-t.

3. Nyomja meg az [F1 (Perf)] gombot. Amikor megváltoztatja egy


* Használhatja a ▲ vagy ▼ kurzort is a "Performance"
Performance Partjához rendelt Patch
kiválasztására, majd nyomja meg az [ENTER]-t. vagy ritmus szett beállításit
Miután megváltoztatta egy performance partjához
A Performance Write képernyő megjelenik. tartozó Patch vagy ritmus szett beállításait, és
megpróbálja elmenteni a Performance-t, anélkül, hogy
előbb lementette volna a megváltoztatott beállításokat.

A szerkesztett Patch vagy ritmus szett semmissé lesz.


Biztos benne?
Ilyen esetekben, először mentse el a Patch-eket és
4. Nevezze el a Performance-t. ritmus szetteket, majd ezután már lementheti a
Részletek a 36. oldalon találhatóak. performance-t is.

120
A hangzás valósidős módosítása

Használhatjuk a D Beam vezérlőt, a valósidős vezérlő 4. A D Beam kikapcsolásához ismét nyomja meg a
potmétereket, a címezhető kapcsolókat, vagy egy 2. lépésnél megnyomott gombot, az indikátor
pedált a hang játék közbeni módosítására. kialszik.

Feljegyzés: Feljegyzés:
Itt elmagyarázzuk a fenti funkciók Patch módban Ha a Performance módot választjuk, a D Beam
történő használatához szükséges műveleteket és ki/be kapcsolt állapota minden egyes performance-
beállításokat. A műveletek ugyan ezek Performance ben lementésre kerül a performance beállítások
módban is. részeként.

A hangzás módosítása, kezünk D A D Beam vezérlő használható tartománya


A következő ábra mutatja, hogy a D Beam fölött melyik
Beam fölötti mozgatásával (D részt használhatjuk a vezérlésre. Ha kezünket ezen a
területen kívül mozgatjuk, akkor semmiféle hatást nem
Beam vezérlő) érünk el.
A D Beam vezérlő használatához egyszerűen
mozgassuk kezünket az érzékelő fölött. Különböző
effektek alkalmazására használható, attól függően,
milyen funkciót rendelünk hozzá. Olyan effektet is
létrehozhatunk, ahol a hang azonnal változik, olyan
módon, ahogy az nem lenne lehetséges egy potméter,
vagy egy nyújtó kar használatakor. A Fantom-X-ben a
D Beam vezérlőt nem csak a billentyűzet parthoz, vagy
pad parthoz rendelt hangok módosítására
használhatjuk, hanem egy monofonikus szintetizátor
hang hangmagasságának állítására is.
A D Beam vezérlő reakciója leellenőrizhető a kijelző D
1. Lépjen a Patch Play képernyőre (38. o.).
Beam részén. Ez egy grafikus sávként mutatja a D
Az alábbi ábrán a bekarikázott képernyő rész a D
Beam állapotát, amely sáv hosszabbodik, ha kezünk
Beam vezérlő kijelző rész.
közelítjük az érzékelőhöz, és rövidül, ahogy kezünk
távolítjuk a D Beam-től.

Megjegyzés:
A D Beam vezérlő használható területe egészen
leszűkülhet, ha erős direkt napsütésnek kitett helyen
használjuk a hangszert. Erre ügyeljen, ha szabadtéren
használja a Fantom-X-et.
2. Nyomja meg a D BEAM [PAD TRIGGER], [SOLO
SYNTH], vagy [ASSIGNABLE] gombot a D
Megjegyzés:
Beam bekapcsolásához.
A D Beam vezérlő érzékenysége a készülék
környezetében lévő fényviszonyoktól függ. Hogyha a D
Beam vezérlő nem sz elvárásainak megfelelően
működik éllítsa be az érzékenységet a
helyifényviszonyoknak megfelelően. A beálltási érték
növelésével az érzékenység növekszik. (226. oldal)
ASSIGNABLE gomb: A D Beam vezérlőhöz
rendelt funkciót működteti.
PAD TRIGGER gomb: A D Beam vezérlőről
szólaltathatjuk meg a Padokhoz rendelt hangokat.
SOLO SYNTH gomb: A D Beam vezérlőt
monofonikus szintiként használhatjuk.

3. Miközben játszik a billentyűzeten, vagy a


padokon, helyezze kezét a D Beam fölé, és
lassan mozgassa azt fel és le.
A D Beam-hez rendelt funkciótól függően egy
megfelelő effekt kerül rá a hangra.

121
A D Beam vezérlő beállításainak Range Min (D Beam alsó tartomány)
A D Bean controller működési tartományának alsó
elvégzése határát állítja.
Érték: 0-127
ASSIGNABLE (címezhető)
Különféle funkciókat rendelhetünk a D Beam Range Max (D Beam alsó tartomány)
vezérlőhöz, és valósidőben alkalmazhatunk egy csomó A D Bean controller működési tartományának felső
féle effektet a hangra. határát állítja.
Érték: 0-127
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot és nyomja
meg a D BEAM [ASSIGNABLE] gombot. Tipp:
Az Assignable képernyő megjelenik. Az ASSIGNABLE beállítás minden egyes performance-
be lementésre kerül a performance beállítások
részeként. Így létrehozhat performance-eket, ahol
ténylegesen kihasználhatja a vezérlő beállításokat.

Tipp:
Ha a Patch módot választjuk, ez a rendszer beállítások
részeként kerül mentésre. Ha menteni kívánja a
beállításokat, nyomja meg a [8 (System Write)] gombot.

PAD Trigger beállítások


2. A kurzorral lépjen az állítani kívánt paraméterre, (Paddal kapcsolatos beállítások)
és a VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal állítsa be azt. A D Beam vezérlőt használhatjuk a padokhoz rendelt
hangok megszólaltatására is.
3. Az [EXIT] megnyomásával bezárhatja az
Assignable képernyőt. 1. A [SHIFT] lenyomva tartása közben nyomja
meg a D BEAM [PAD TRIGGER] gombot.
A Pad Trigger képernyő megjelenik.
Assignable Type
A D Beam által vezérelt funkciót állítja be.
Érték:
CC01-31, 33-95: 1-31, 33-95 vezérlő számok

A Control Change üzenetekről részletesen lásd, „MIDI


Implementáció” (Paraméter List kiadvány).

Bend Up: Félhangos lépésekben emeli a


hangmagaságot (4 oktáv
magasságig).
Bend Down: Félhangos lépésekben lefelé nyújtja a
hangmagasságot (4 oktáv mélységig).
Start/Stop: Indítja/leállítja a szekvenszert.
TAP tempo: A tempót aszerint állítja, hogy milyen
intervallumonként mozgatjuk kezünket 2. A kurzorral lépjen az állítani kívánt paraméterre,
a D Beam fölött. és a VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
Arp Grid: Arpeggio felbontás. [DEC] gombokkal állítsa be azt.
Arp Duration: Arpeggio időtartam. 3. Az [EXIT] megnyomásával bezárhatja a Pad
Arp Motif: Arpeggio motívum. Trigger képernyőt.
Arp Oct Up: Az Arpeggio oktáv lépésekben szólal
meg felfelé lépve (max 3 oktáv).
Arp Oct Down: Az Arpeggio oktáv lépésekben szólal Pad Number
meg lefelé lépve (max 3 oktáv). A D Beam által befolyásolt Pad számát adja.
Érték: 1-16

Pad Velocity
A D Beam által megszólaltatott Pad hangjának erőségét
határozza meg.
Érték: 1-127

122
Pad Control Mode
Ez határozza meg, hogyan működjön a D Beam, ha OSC 1/2 Waveform
kezünket mozgatjuk fölötte. Ha a MOMENTARY értéket A hullámformát választjuk ki vele. A SAW egy fűrészfog
választjuk, a paraméter csak akkor lesz bekapcsolva, hullámforma, az SQR pedig egy négyszögjel.
ha a kezünk a D Beam fölött tartjuk, és ahogy Érték: SAW, SQR
elvesszük a paraméter kikapcsol. A LATCH beállítás
mellett a paraméter ki/be kapcsolható minden egyes D OSC 1/2 Pulse Width
Beam vezérlésre. A hullámforma lüktetés szélességét állítja. A lüktetés
Érték: MOMENTARY, LATCH szélesség ciklikus módosításával finom változtatásokat
érhetünk el a hangszínben.
Tipp: * A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2
A PAD Trigger beállítás minden egyes performance-be hullámformánál az SQR típust választjuk.
lementésre kerül a performance beállítások részeként. Érték: 0-127
Így létrehozhat performance-eket, ahol ténylegesen
kihasználhatja a vezérlő beállításokat. OSC 1/2 Coarse Tune
A hangszín hangmagasságát állítja fel és lefelé,
Tipp: félhangos lépésekben (+ / - 4 oktáv).
Ha a Patch módot választjuk, ez a rendszer beállítások Érték: -48 - +48
részeként kerül mentésre. Ha menteni kívánja a
beállításokat, nyomja meg a [8 (System Write)] gombot. OSC 1/2 Fine Tune
Finomhangolás, 1 centes lépésekben állítja a
hangmagasságot (+ / - 50 cent).
SOLO SYNTH Érték: -50 - +50

A Fantom-X-ben a D Beam vezérlővel megszólaltathat OSC 2 Level


egy monofonikus szintetizátort is. Az OSC2 hangerejét állítja.
Érték: 0-127
1. A [SHIFT] lenyomva tartása közben nyomja
meg a D BEAM [SOLO SYNTH] gombot.
A Solo Synth képernyő megjelenik. OSC Sync Switch
A kapcsoló bekapcsolásával harmonikusokban dús,
komplex hangzást érhetünk el. Ez különösen akkor
hatásos, ha az OSC1 hangmagassága magasabb, mint
az OSC2-é.
Érték: OFF, ON

Filter Type
A szűrő típusát választhatjuk ki vele.
OFF: Nem használunk szűrőt.
LPF: Mély áteresztő szűrő. Ez redukálja a vágási
frekvencia (Cutoff Frequency) feletti összes
frekvencia hangerejét, hogy tompább,
magasban szegényebb hangzást kapjunk. Ez
2. A kurzorral lépjen az állítani kívánt paraméterre, a szintiknél használt legközönségesebb szűrő.
és a VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / BPF: Sáv áteresztő szűrő. Ez csak a vágási
[DEC] gombokkal állítsa be azt. frekvencia tartományában található
3. Hogyha szeretné menteni a beállításokat, frekvenciákat hagyja meg, a többit kivágja. Ez
nyomja meg az [F8 (System Write)] gombot. egyedi hangzások létrehozásának hasznos.
Az [EXIT] megnyomásával bezárhatja a Solo HPF: Magas áteresztő szűrő. Ez kivágja a vágási
Synth képernyőt. frekvencia tartománya alatti frekvenciákat.
Percussive hangzások létrehozására alkalmas,
Tipp: kiemelve a magasabb tartományokat.
A Solo Synth beállításai rendszer beállításokként PKG: „Peaking” szűrő. Kiemeli a vágási frekvencia
mentődnek. tartományába eső frekvenciákat. Például wah-
wah effektet kreálhatunk vele, ha az egyik
Tipp: LFO-t a vágási frekvencia ciklikus
A [F6 (Panel View)] gomb megnyomásával a Panel változtatására alkalmazzuk.
View képernyő jelenik meg, amely grafikus módon
mutatja a fenti paramétereket, egy analóg szintetizátort Cutoff
szimulálva. Az [EXIT] megnyomásával elhagyhatja ezt
Azt a frekvenciát választja ki, amelyen a szűrő elkezdi
a képernyőt.
kifejteni hatását a hullámforma frekvencia
komponenseire.
Érték: 0-127

123
Resonance
Kiemeli a hang vágási frekvencia tartományába eső
részét, karaktert adva a hangnak. Túl nagy érték A szabályzók és a gombok
beállítása oszcilláláshoz vezet, így a hang torzítani fog.
Érték: 0-127
használata a hangzás
módosítására (Realtime Controller)
Level
A hangerőt állítja. Használhatja a REALTIME CONTROL potmétereket és
Érték: 0-127 az ASSIGNABLE SW kapcsolókat a hang valósidős
módosítására.
Chorus Send Level
A kórus effektre küldendő jelszintet állítja. 1. Lépjen a Patch Play képernyőre (38. o.).
Érték: 0-127 A kijelző „Realtime Control” területe mutatja az
egyes potméterekhez és kapcsolókhoz rendelt
Reverb Send Level funkciókat.
A zengető effektre küldendő jelszintet állítja.
Érték: 0-127

LFO Rate
Az LFO moduláció sebességét állítja.
Érték: 0-127

LFO Osc1 Pitch Depth


Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO
moduláltatja az OSC1 hangmagasságát.
Érték: -63 - +63

2. A gombok funkcióját kiválaszthatja a realtime


control gombok jobb oldalán található gombok
megnyomásával. A paraméter kijelzés a
LFO Osc 2 Pitch Depth képernyő alján szintén változni fog.
Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO
moduláltatja az OSC2 hangmagasságát.
Érték: -63 - +63
● Hogyha a FILTER/ ENV indikátor világít
A gomb forgatása a Cutoff, Resonance, Attack és
LFO Osc1 Pulse Width Depth Release paramétereket változtatja.
Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO
moduláltatja az OSC1 lüktetés szélességét. ● Hogyha a ARP/ RHY indikátor világít
A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2 A gomb forgatása az Arpeggiator Range és Accent,
hullámformánál az SQR típust választjuk. valamint ritmus Accent Rate ésTempó paramétereket
Érték: -63 - +63 változtatja.

LFO Osc2 Pulse Width Depth ● Hogyha az Assignable indikátor világít


Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO A gomb forgatása a kijelölt paramétert fogja változtatni.
moduláltatja az OSC2 lüktetés szélességét. Szabadon kijelölhetünk paramétereket.
* A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2
hullámformánál az SQR típust választjuk. * Hogyha az indikátorok nem világítanak a gombok
Érték: -63 - +63 forgatása semmilyen paramétert nem változtat.

Range (Solo Synth Range) 3. Miközben a billentyűzeten játsszunk vagy


A szóló szinti hangmagasságának változási megnyomjuk a padokat, forgassuk a REALTIME
tartományát állítja. CONTROL gombokat és az ASSIGNABLE SW
Érték: 2 OCTAVES, 4 OCTAVES, 8 OCTAVES gombokat.
A hang az egyes gombokra kijelölt funkciótól függ.

124
Valósidős vezérlő beállítások Címezhető kapcsoló beállítások
elvégzése
1. A [SHIFT] lenyomva tartása közben nyomja
Valósidős vezérlő potméter beállítások meg az ASSIGNABLE SW gombot.
A Switch (kapcsoló) képernyő megjelenik.
A potméterek jobb oldalán található gomb
megnyomásával választhatja ki a potméterek által
vezérelt funkciót.

1. A [SHIFT] lenyomva tartása közben nyomja


meg a potméterek jobb oldalán található
gombot.
A Knob képernyő megjelenik.

2. A kurzorral lépjen az állítani kívánt paraméterre,


és a VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal állítsa be azt.
3. Az [EXIT] megnyomásával bezárhatja a Switch
képernyőt.

Tipp:
2. A kurzorral lépjen az állítani kívánt paraméterre, A Valósidős vezérlő beállítás minden egyes
és a VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / performance-be lementésre kerül a performance
[DEC] gombokkal állítsa be azt. beállítások részeként. Így létrehozhat performance-
3. Az [EXIT] megnyomásával bezárhatja a Knob eket, ahol ténylegesen kihasználhatja a vezérlő
képernyőt. beállításokat.

Tipp: Switch Assign (Kapcsoló hozzárendelés)


A Valósidős vezérlő beállítás minden egyes A gombok által vezérelt funkciót adhatjuk meg itt.
performance-be lementésre kerül a performance
beállítások részeként. Így létrehozhat performance- Érték
eket, ahol ténylegesen kihasználhatja a vezérlő Transpose Down: Lefelé transzponálja a billentyűzetet
beállításokat. félhangos lépésekben (5 félhanggal
lejjebb)
Knob Assign 1-4 Transpose Up: Felfelé transzponálja a billentyűzetet
félhangos lépésekben (5 félhanggal
(Valósidős vezérlő potméter hozzárendelés 1-
feljebb)
4) Tap Tempo: A tempót a gomb nyomogatásának
A potméterek által vezérelt funkciót határozza meg. ritmusa szerint állítja be.
Mono/Poly: A Patch polifonikus (POLY), vagy
Érték monofonikus (MONO) játszhatósága
CC01-31, 33-95: 1-30, 33-95 vezérlő számok között válthatunk.
Portamento: Portamento ki/be
A Control Change üzenetekről bővebben, lásd „MIDI Hold: Kitartott játék ki/be
Implementációs táblázat” (Paraméter List kiadvány). MFX1-3 Sw: Multi-effekt 1-3 kapcsoló
Chorus Sw: Kórus kapcsoló
Pitch Bend: Hangmagasság hajlítás Reverb Sw: Zengető kapcsoló
Aftertouch: Aftertouch Mastering Sw: Mastering kapcsoló
Arp Style: Arpeggio stílus Loop: Loop lejátszás ki/be
Arp Grid: Arpeggio felbontás Rhythm Start/Stop: Ritmus Pattern lejátszás ki/be
Arp Duration: Arpeggio időtartam.
Arp Motif: Arpeggio motívum.
Chord Form: Akkord formula Tipp:
Master Level: Az egész Fantom-S hangereje Ha a Patch módot választjuk, a címezhető kapcsolók
* A Master Level paraméter az OUTPUT A és DIGITAL akkor érhetők el, ha a billentyűzet partot használjuk.
OUT jack kimeneteket egyaránt szabályozza. Az
előlapon található Volume gomb csak az OUTPUT A
jack hangerő szintjét szabályozza.
ARP STEP: Az arpeggio pattern lejátszás pozícióját
vezérli.
DIGITAL IN: Bemeneti szint a DIGITAL IN-ről.

125
A pedál lenyomásakor a
Pedál használata a hang BEND-UP:
hangmagasság félhangos lépésekben
módosítására (Control Pedal) emelkedik meg (max 4 oktáv)
BEND-DOWN: A pedál lenyomásakor a
Módosíthatjuk a hangzást egy a hátlapon található hangmagasság félhangos lépésekben
PEDAL HOLD vagy PEDAL CONTROL aljzatba dugott esik le (max 4 oktáv)
pedál segítségével is. Például csatlakoztathatunk a AFT: Aftertouch
Fantom-S-hez expression pedált (DP-8), lábpedált (DP OCT-UP: A pedál lenyomásakor egy oktávval
sorozat), vagy lábkapcsolót (BOSS FS-5U). emelkedik a hangmagasság (3
oktávig)
1. Lépjen a Patch Play képernyőre (38. o.). OCT-DOWN: A pedál lenyomásakor egy oktávval
2. A billentyűzeten való játék közben működtesse csökken a hangmagasság (3 oktávig)
a pedált. START/STOP: A szekvenszert indítja/állítja le.
A hang a vezérlő pedálhoz rendelt funkciónak PUNCH I/O: A manuális punch In/out felvétel indul
megfelelően fog változni. és leáll.
TAP TEMPO: A pedál nyomogatásának ritmusára
Control Pedál beállítások elvégzése állítja a tempót (Tap tempó)
PROG UP: A következő számú hangot választja.
PROG DOWN: Az előző számú hangot választja.
1. Nyomja meg a [MENU] gombot.
FAV UP: A következő számú, vagy bankszámú
2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza a „System”
címszót és nyomja meg az [ENTER]-t. kedvenc hangszínt választja.
FAV DOWN: Az előző számú vagy bankszámú
A System Setup képernyő megjelenik.
kedvenc hangszínt választja.
ARP RHY SW: Ki/be kapcsolja az Arpeggio/Rhythm
3. Az [F1 (▲)] vagy [F2 (▼)] gombokkal válassza a
„Pedal/D Beam” címkét. funkciót.
RHY START STOP: Ki/be kapcsolja a Ritmus Pattern
A következő képernyő jelenik meg.
lejátszást.
CHD SW: Akkord funkció ki/be.

Control Pedal Polarity (polaritás)


A pedál polaritását választja ki. Egyes pedáloknál a
pedál lenyomásakor és felengedésekor a pedálból
kijövő elektromos jel fordított, mint más pedáloknál. Ha
egy pedálnak fordított hatása van, mint azt
elvárhatnánk, állítsuk ezt a paramétert „REVERSE”-re.
Ha Roland pedált használ, amelyen nincs polaritás
kapcsoló, akkor használja a „STANDARD” értéket.
Érték: STANDARD, REVERSE

4. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / Hold Pedal Polarity (polaritás)


[DEC] gombokkal végezze el a beállítást. A pedál polaritását választja ki. Egyes pedáloknál a
5. Ha menteni szeretné a beállításokat, nyomja pedál lenyomásakor és felengedésekor a pedálból
meg a [F8 (System Write)] gombot. Az [EXIT] kijövő elektromos jel fordított, mint más pedáloknál. Ha
megnyomásával visszaléphet a Patch Play egy pedálnak fordított hatása van, mint azt
képernyőre. elvárhatnánk, állítsuk ezt a paramétert „REVERSE”-re.
Ha Roland pedált használ, amelyen nincs polaritás
kapcsoló, akkor használja a „STANDARD” értéket.
Control Pedál hozzárendelés Érték: STANDARD, REVERSE
Itt határozhatjuk meg a PEDAL CONTROL aljzatokhoz
csatlakoztatott pedálok funkcióit. Continuous Hold Pedal
Ez a beállítás határozza meg, hogy a HOLD PEDAL
Érték: aljzat biztosítsa-e a fél-pedál állást (ON) vagy sem
CC01-31, 33-95: 1-31, 33-95 vezérlő számok (OFF). Ha ez a fél pedál technikára van állítva, egy DP-
8 pedál használatakor egészen finom pedál műveletek
A Control Change üzenetekről részletesen a „MIDI is elvégezhetők, például egy zongora hangszín
Implementáció” (Parameter List) címszó alatt alkalmazásakor.
olvashat. Érték: OFF, ON

126
127
Arpeggio-k megszólaltatsáa (ARPEGGIO/RHYTHM funkció)

Az Arpeggio-ról Az Arpeggio játék tempójának


meghatározása
A Fantom-X Arpeggio funkciója lehetővé teszi Ez állítja az Arpeggio tempóját. Minden egyes Patch-
arpeggiók (vagyis akkord felbontás egyhangonként) ben, ritmus szettben, Performance-ben elmentheti az
megszólaltatását, csupán az akkordok lefogásával. Arpeggio tempóját.
Nem csak a gyárilag beállított Arpeggio Stílusokat
használhatjuk, melyek meghatározzák az arpeggio 1. Nyomja meg a [TEMPO] gombot.
megszólalási módját, hanem saját magunk is Az aktuális tempó érték megjelenik a kijelzőn.
létrehozhatunk ilyen stílusokat. Az Arpeggio Style
(Arpeggio stílus) nem része a Performance-eknek,
hanem független adat; összesen 128 Arpeggio stílus
menthető el. Egyszerre egyet arpeggio stílus
használható a különböző Patch-ekben és Performance-
ekben. A performance-ek tartalmaznak egy számot,
amellyel az egyik ilyen arpeggio stílus előhívható; ez a
szám minden egyes performance-ben külön lementésre
kerül.
Patch nem képes tárolni az arpeggio stílus előhívására
vonatkozó számot. 2. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
Viszont akár egyszerre használhat arpeggiót és ritmus [DEC] gombokkal állítsa be a tempót (5-300),
patternt. vagy nyomogassa a [F6 (Tap)] gombot a kívánt
* A Padokról nem szólaltatható meg arpeggio. tempóban (Tap Tempó).
Ha a [F7 (Click)] megnyomásával egy pipát helyez
Arpeggio-k megszólaltatása el, akkor megszólal a metronóm.

3. A beállítás elvégzése után nyomja meg a [F8


Az Arpeggio ki/be kapcsolása (Close)] gombot.
Minden egyes Patch-ben, ritmus szettben,
Performance-ben elmentheti az Arpeggio ki/be kapcsolt
állapotát. Egy vezérlő használata a lejátszás tempójának
állítására
1. Nyomja meg az [ARPEGGIO] gombot, hogy az
Mivel a tempó vezérlés hozzá van rendelve a Fantom-X
indikátor világítson.
egyik valósidős vezérlő potméteréhez, ezért az
A gomb világítani kezd.
Arpeggio tempója könnyedén állítható játék közben is.

2. Fogjon le egy akkordot a billentyűzeten.


1. Nyomja meg a REALTIME CONTROL gombot,
A Fantom-X egy arpeggiót szólaltat meg a lefogott
hogy az ARP/RHY indikátor világítson.
akkord hangjai alapján.
2. Játsszon egy arpeggiót és forgassa a jelzett
potmétert.
3. Az arpeggio leállításához nyomja meg ismét az
[ARPEGGIO] gombot, hogy az indikátor
kialudjon.
Arpeggio kitartása
Tipp: A következő művelet elvégzésével elérheti, hogy az
Az Arpeggio beállításoknál a Style (Arpeggio stílus) Arpeggio a billentyűk felengedése után is tovább
(129. o.) nagyon fontos. A lejátszott Pattern főleg ettől a szóljon.
beállítástól függ.
1. Nyomja meg az [ARP HOLD] gombot.
Az egyes paraméterekről részletesen lásd, „Arpeggio Az indikátor villogni kezd.
beállítások” (129. o.).
2. Fogjon le egy akkordot.
3. Ha az arpeggio tartása közben lefog egy másik
Kombinált használat az Akkord Memória akkordot, vagy hangot, akkor az arpeggio
Funkcióval követni fogja azt.
Az Arpeggiót használhatja együtt is az Akkord Memória 4. Az Arpeggio kitartás kikapcsolásához nyomja
funkcióval (133. o.). Miután tárolta a komplex akkord meg ismét az [ARP HOLD] gombot.
formulákat a memóriában, ezután előhívhatja azokat,
ha az Arpeggio funkció be van kapcsolva, és Hold Pedál használatakor
könnyedén létrehozhat összetett akkord
megszólalásokat csupán egyetlen billentyű HA Arpeggio megszólaltatása közben lenyomunk egy
lenyomásával. kitartó pedált, az Arpeggio a billentyűk felengedése
után is tovább szól.

128
1. Csatlakoztasson egy opcionális pedált (DP
sorozat) a HOLD PEDAL aljzathoz. Az Arpeggio stílusokról
2. Az [ARPEGGIO] megnyomásával kapcsolja be Az Arpeggio stílus egy adat sorozat az alap Arpeggio
az Arpeggio-t. Pattern-ekhez és akkord stílusokhoz, melyet egy
3. A kitartó pedál lenyomva tartása közben fogjon maximum 32 lépésből × 16 hangmagasságból álló
le egy akkordot. rácsozat (Grid) formulában rögzít a készülék.
4. Ha a pedál lenyomva tartása közben egy másik
akkordot fogunk le, az arpeggio követi azt.

Az Arpeggio megszólaltatása a
sequencerrel
Hogyha arpeggio-t használ miközben a srquencer
lejátszik vagy amikor valós időben szeretnénk arpeggio-
t felvenni a sequencerrel, szinkronizálhatjuk az
arpeggio-t a sequencer lejátszáshoz.

Részleteket a 227.oldalon olvashat.

Mindegyik rácspont a következő adattípusok egyikét


Arpeggio beállítások tartalmazza:
ON: Note On (Velocity adattal)
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd TIE: Kötés (az előző hang tartása)
nyomja meg a [ARPEGGIO] gombot. REST: maradék (nem szólal meg hang)
Az alábbi képernyő jelenik meg. A lenyomott billentyűk és a lenyomás sorrendje
Ha Performance módban vagyunk a tulajdonképpen a „ legalacsonyabb hang bevitel
(Performance) felirat jelenik meg az Arpeggio közben” értelmezést kapja. Így egyetlen Arpeggio stílust
felirat jobbján. egyszerre több Patch-ben és Performance-ben is
hsaználhatunk.
Az Arpeggio stílus nem része egyetlen Patch-nek és
performance-nek sem, hanem független adat; összesen
64 Arpeggio stílus tárolható el.

Az ütem és a Shuffle megváltoztatása


(Grid)
Ezzel állíthatjuk az arpeggio stílusban az arpeggio
létrehozására használt hangok felbontását egyetlen
2. A kurzorral lépjen az egyes paraméterekre, és rácspontban, és azt, hogy milyen mértékű szinkópás lüktetést
a VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / (Shuffle) (none/weak/strong = nem/gyenge/erős) alkalmazunk
[DEC] gombokkal végezze el a beállítást. a hangokra.
3. Ha végzett, nyomja meg az [EXIT]-et. * A Grid beállítások az Arpeggio részei.

Érték:
Stílusok választása az Arpeggio 1/4: negyed hang (egy Grid szekció = egy ütés)
játékhoz (Arpeggio Style) 1/8: nyolcad hang (két Grid szekció = egy ütés)
1/8L: nyolcad hang finom Shuffle (két Grid szekció =
Ezzel választhatjuk ki az Arpeggio alap megszólalási egy ütés finom Shuffle lüktetés)
stílusát. Az Arpeggio stílusok a Preset és a User 1/8H: nyolcad hang erős Shuffle (két Grid szekció =
memóriában tárolódnak. egy ütés erős Shuffle lüktetés)
Érték: U001-128 (User), P001-128 (Preset) 1/12: nyolcad hang triola (három Grid szekció = egy ütés)
1/16: tizenhatod hang (négy Grid szekció = egy
ütés)
1/16L: tizenhatod hang finom Shuffle (négy Grid
szekció = egy ütés, finom Shuffle lüktetéssel)
1/16H: tizenhatod hang erős Shuffle (négy Grid
szekció = egy ütés, erős Shuffle lüktetéssel)
1/24: tizenhatod hang triola (hat Grid szekció = egy ütés)

129
Staccato és Tenuto alkalmazása (Arp/ sorban, majd visszafelé is. Egy hang sem
szólal meg minden alkalommal.
Rhythm Duration) RANDOM (L): A hangok véletlenszerű sorrendben
Ez a beállítás (a hanghossz) határozza meg, hogy a szólalnak meg, és csak a
hangok Staccato módon (rövid, elcsípett), vagy Tenuto legalacsonyabb hang szól mindig.
módon (teljesen kitartott) szólaljanak meg. RANDOM (_): A hangok véletlenszerű sorrendben
* A Grid beállítások az Arpeggio részei. szólalnak meg. Regyetlen hang sem szól
állandóan.
Érték: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, Full PHRASE: Egyetlen billentyű lenyomásakor az ehhez
30-120: Például a „30” érték választásakor, az egy tartozó hang hangmagasságán alapuló
rácspontban található hang hossza (vagy, ha frázis fog megszólalni. Ha több hangot is
kötöttünk egy rácspont sort (Tie), akkor az utolsó lefog, akkor a legutoljára lefogott hang lesz
rácspontra érveényes a beállítás) a Grid Type a mérvadó.
paraméternél beállított hanghossz 30%-a lesz a
megszólaló hang hossza. <Példa>
FUL: Még ha nem is alkalmazzuk a kötést, az előző hang A Stílus menete a legalacsonyabb hangtól kezdődik, „1-
a következő hang megszólalásáig fog tartani. 2-3-2”, ha a „C-D-E-F-G” hangokat fogjuk le.
Az „UP (L)” motívumot választva:
Építkező/egyszerűsödő variációk C-D-E-D  C-E-F-E  C-F-G-F ( Ismétlődik)
választása (A hang megszólalásánbak Az „UP (_)” motívumot választva:
C-D-E-D  D-E-F-E  E-F-G-F ( ismétlődik)
különféle módjai) (Motif) Az „UP&DOWN (L&H)” motívumot választva
Ha nagyobb számú hangot programoztunk be egy C-D-G-D  C-E-G-E  C-F-G-F  C-E-G-E (
Arpeggio stílusra, ezzel állíthatjuk be a hangok ismétlődik)
megszólalásának módját (a motívumot).

Feljegyzés: Az Arpeggio velocity állítása (Arpeggo


Ha a lefogott billentyűk száma kevesebb, mint a stílusban található Velocity)
hangok száma, akkor a legmagasabb lenyomott billentyű hangja A megszólaló hangok hangerejét állítja. Ha azt szeretné, hogy
lesz a mérvadó. amegszólaló hangok hagnerejét befolyásolja, hogy milyen
erősen játszik a billentyűzeten, válassza a REAL paramétert.
Érték: Ha az összes hangot fix hangerővel szeretné megszólaltatni, a
UP (L): Csak a legalacsonyabb hang szólal meg leütés erősségétől függetlenül, állítsa be a kívánt értéket.
mindig, és a hangok a legalacsonyabb hangtól
indulva szólalnajk meg sorban. Érték: REAL, 1-127

UP (L&H): A legmagasabb és legalacsonyabb lefogott Performance módban az Arpeggio-t


hang egyaránt mindig megszólal, és a
hangok a legalacsonyabb hangtól kezdve megszólaltó Part kiválasztása (Arp
szólalnak meg. Part)
UP (_): A hangok a legalcsonyabb hangtól A következőképpen határozhatja meg Performance
kezdődően szólalnak meg. Olyan hang módban az Arpeggio-t megszólaltató Partot. Az
nics amely mindig megszólal. Arpeggio megszólaltatására csak egyetlen partot
DOWN (L): Csak a legalacsonyabb hang szólal meg határozhat meg. Ha Performance módban ritmus
mindig, és a hangok a legmagasabb szettet rendeltünk egy parthoz, akkor az Arpeggio
hangtól indulva szólalnak meg sorban. mellett ritmus Pattern is megszólaltatható. Továbbá, ha
DOWN (L&H): A legmagasabb és legalacsonyabb lefogott egy Parthoz rendelt ritmus szett használata közben
hang egyaránt mindig megszólal, és a hozunk létre egy stílust, akkor automatikusan ritmus
hangok a legmagasabb hangtól kezdve stílust szerkesztünk.
szólalnak meg. Az itt kiválasztott Part funkcionál mind az Arpeggio,
DOWN (_): A hangok a legmagasabb hangtól mind az akkord memória funkciókra.
kezdődően szólalnak meg. Olyan
hang nics amely mindig megszólal. Érték: Part1-16
UP&DOWN (L): A hangok először a legalacsonyabbtól a
legmagasabb hangik, majd visszafelé a Az Arpeggio oktáv tartományának
legmagasabbtól a legalacsonyabb hangig
szólalnak meg sorban, és csak a állítása (Octave Range)
legalacsonyabb hang szól mindig. Ezzel az arpeggio-kat körönként oktáv lépésekben
UP&DOWN (L&H): A hangok először a legalacsonyabbtól a tolhatjuk el. Az eltolás tartományát fel és lefelé is
legmagasabb hangik, majd visszafelé a állíthatjuk (fel vagy lefelé három oktáv terjedelemben).
legmagasabbtól a legalacsonyabb hangig
szólalnak meg sorban, és a Érték: -3 - 0 - +3
legalacsonyabb és legmagasabb hang
mindig megszólal. Tipp:
UP&DOWN (_): A hangok a legalacsonyabbtól a Ennek szabályozására használhatja a REALTIME
legmagasabb hangik szólalnak meg CONTROL potmétereket is.

130
A hangsúly erősség megváltoztatása Step felvétel
Enné a metódusnál a billentyűzet és padok
(Accent Rate) használatával lépésről-lépésre hozhat létre arpeggio-
Arpeggio megszólaltatásakor, az egyes bontott hangok kat. Minden egyes hang bevitelnél a követlkező lépésre
hangereje az Arpeggio stílusban beprogramozott hang ugrunk. Ez egy kényelmes megoldás, amennyiben egy
velocity értékektől függ. Beállíthatjuk ennek a dinamikai olyan stílusból indul ki, amely nem taralmaz adatokat.
változásnak a mértékét. A 100% érték mellett, a bontott
hangok az arpeggio stílusban meghatározott velocity Feljegyzés:
értékkel fognak megszólalni, míg a 0% esetén a bontott Hogyha ilyen módon szeretne arpeggio-t létrehozni,
hangok fix hangerőn szólalnak meg. először inicializáljuk az adott stílust. Az Arpeggio Style
Edit képernyőn tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot és
Érték: 0-100% nyomja meg az [F1(Init)] gombot. A megjelenő üzenet
kéri a művelet jóváhagyását. Az inicializáláshoz,
Tipp: nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
Ennek szabályozására használhatja a REALTIME
CONTROL potmétereket is. 1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot és nyomja
meg az [ARPEGGIO] gombot.

A valósidős szabályzó potméterek 2. Nyomja meg az [F7 (Edit)] gombot.


használata Arpeggio beállítások
3. Nyomj ameg az [F1(Arp Setup)] gombot.
szerkesztésére Az Arpeggio Setup képernyő megjelenik.
Használhatja a potmétereket az arpeggio beállítások
megváltoztatására, a paraméterek valósidős 4. Mozgassuk a kurzort az „End Step”-re és
szerkesztésével. határozzuk meg, hogy a létrehozni kívánt arpeggio
hány lépésből álljon.
1. Játsszon egy Arpeggio-t.
2. A REALTIME CONTROL gomb megnyomásával 5. Mozgassa a kurzort az „Input Velocity”-re és
válassza az „ARP/RHY” értéket. határozzuk meg a bevinni kívánt adat velocity
Az „ARP/RHY” indikátor világít. értékét.
- A „Real” beállításnál a velocity a billentyűzet vagy pad
leütésének erőssége szerint változik.

- A numerikus „1-127” beállításnál az adat a


meghatározott velocity értéknek megfelelően kerül
bevitelre, függetlenül a leütés erősségétől.
Válassza ki a kívánt beállítást, majd nyomja meg az [F8
(Close)] gombot az Arpeggio Setup képernyőről történő
kilépéshez.
3. Forgassa a REALTIME CONTROL potmétereket. 6. Nyomja meg [F8(Step Rec)] gombot, hogy
Az Arpeggio játszása közben, a következő vörösen világítson.
paramétereket állíthatjuk a potméterekkel: Ezzel elkezdheti a step felvételt. Használja a
Az Arpeggio oktáv tartományának állítása billentyűzetet vagy padokat az adat bevitelhez.
(Octave Range)” (131. o.)
A hangsúly erősség megváltoztatása (Accent * Hogyha szeretnéne egy kötést bevinni, nyomja meg
Rate)” (130. o.) az [F2(Tie)] gombot.

* Hogyha szeretnéne egy szünetet bevinni, nyomja meg


Saját stílusok létrehozása az [F3(Rest Clear)] gombot.

(Arpeggoi Style Edit) * Hogyha szeretne ráközelíteni a képernyőre használja


a [F4(Zoom In)]/ [F5(Zoom Out)] gombot.
Nem csak gyárilag előkészített Arpeggio stílusokat
használhatja, hanem sajátokat is létrehozhat. Így saját * Az [F6(Preview)] gomb megnyomásával
arpeggio stílusokat is alkalmazhat játékában. Két féle belehallgathat a bevitt stílusba.
módon hozhat létre egy arpeggio stílust.

131
A tárcsa és az [INC]/[DEC] gombok A készített stílusok elmentése
használata az adat bevitelhez (WRITE)
Ennél a metódusnál a kurzor használatáva határozza
meg azt a lépést vagy hangmagasságot, melyet
Az elkészített stílusok átmenetiek; amint kikapcsoljuk a
szeretne megadni, majd a tárvsával vagy az
hangszert, vagy egy másik stílust választunk, az
[INC]/[DEC] gombokkal végezze eé az adat bevitelt. Ez
elkészített stílus elveszik. Összesen 128 Arpeggio stílus
egy kényelmes megoldás, hogyha editálunk vahy
tárolható a User memóriában.
módosítunk már meglévő adatokat.
Az Arpeggio Style beállítások független adatokként
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot és nyomja
kerülnek lementésre, nem az egyes Patch-ek
meg az [ARPEGGIO] gombot.
adatainak részeként. Patch módban történő
beállításoknál nem lehetséges az arpeggio
2. Nyomja meg az [F7 (Edit)] gombot.
paraméterek lementése (pl.: arpeggio style, grid type,
motif, duration, octave range).
3. Nyomj ameg az [F1(Arp Setup)] gombot.
Ezek önállóan Performance módban menthetők le.
Az Arpeggio Setup képernyő megjelenik.
Ha menteni akarja a beállításokat, a [WRITE]
megnyomásával mentse el a Performance-t.
4. Mozgassuk a kurzort az „End Step”-re és
határozzuk meg, hogy a létrehozni kívánt arpeggio
hány lépésből álljon.
1. Ellenőrizze, hogy az éppen kiválasztott stílust
Végezze el a kívánt beállítást, majd nyomja meg az [F8 szeretné-e menteni.
(Close)] gombot az Arpeggio Setup képernyő 2. Nyomja meg a [F3 (Arp)] gombot.
bezárásához. 3. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.
Az Arpeggio név beviteli képernyő jelenik meg (36.
5. Használja a [CURSOR] gombot, hogy
o.).
meghatározza a bevinni kívánt lépést vagy
4. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8 (Write)]
hangmagasságot.
gombot.
Egy, a mentési célhely kiválasztására alkalmas
* Amikor a bevitelnek ezt a metódust használja a
képernyő jelenik meg.
hangmagasságot a billentyűzeten határozhatja meg,
szemben a step bevitellel.

6. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /


[DEC] gombokkal adja meg a velocity értéket. A
Value tárcsa teljesen jobbra forgatásával adhatunk
meg átkötéseket.

* Hogyha szeretnéne egy kötést bevinni, nyomja meg


az [F2(Tie)] gombot.

* Hogyha szeretnéne egy szünetet bevinni, nyomja meg


az [F3(Rest Clear)] gombot.

* Hogyha szeretne ráközelíteni a képernyőre használja 5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
a [F4(Zoom In)]/ [F5(Zoom Out)] gombot.
[DEC] gombokkal válassza ki a mentési
célhelyet.
* Az [F6(Preview)] gomb megnyomásával 6. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.
belehallgathat a bevitt stílusba.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
7. Az adatok mentéséhez nyomja meg a [F8
* Hogyha ezt a metódust használjuk az adat bevitelre a
(Exec)] gombot.
padokkal meghatározhatjuk a velocity értéket és
Az adatok mentése közben soha ne kapcsolja ki a
rögzíthetjük a bevitelt. Miután meghatározta a bevinni
Fantom-X-et.
kívánt lépést és hangmagasságot, nyomjon meg egy
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
padot a bevitelhez.
A megesabb számokkal ellátott padok magasabb
velocity értékeket eredményeznek. Pl: A pad 1
leütésével a 8-as velocity érték kerül bevitelre, a pad 16
leütésével pedig a 127-es velocity érték.

Megjegyzés:
Maximum 16 hangjegy szám (hangmegesság)
használható egyetlen stílusben.

132
Az Akkord Memória funkció használata (CHORD MEMORY)

Az Akkord Memória funkcióról Játék az Akkord Memória


Az Akkord Memória egy olyan funkció, mely lehetővé
funkcióval
teszi akkordok megszólaltatását előre beprogramozott
Akkord formulák alapján, csupán egyetlen billentyű Az akkord memória funkció ki/be
lenyomásával. A Fantom-X 64 Preset és 64 User kapcsolása
akkord formulát képes tárolni. Ha akarja felülírhatja
mind a 64 User akkord formulát. 1. [CHORD MEMORY] gomb megnyomásával
Az akkord memória funkció az Arpeggio Parton kapcsolja be az Akkord Memória funkciót.
működik, Performance módban. Ha ritmus szettet A gomb világít.
választunk az adott partra, akkor ritmus Pattern-eket
szólaltathatunk meg vele.
* Az akkord memória funkció a Padokkal nem
használható.

Megjegyzés:
A C4 hang lenyomásakor, az akkord formulára felvett 2. Játsszon a billentyűzeten.
pontos akkor struktúra fog megszólalni. Ez a C4-es Az aktuálisan kiválasztott akkord formulának
billentyűre készült, az ezzel párhuzamos akkordok más megfelelő akkord fog megszólalni.
billentyűk lenyomásával szólalnak meg. 3. Az Arpeggio megszólaltatásának
befejezéséhez, nyomja meg a [CHORD
MEMORY] gombot, hogy az indikátor kialudjon.
Kombinált használat az Arpeggio funkcióval
Az Akkord memória funkciót használhatja együtt is az Feljegyzés:
Arpeggio funkcióval (128. o.). Miután tárolta a komplex Ha olyan hangszínre (Tone) használja az Akkord
akkord formulákat a memóriában, ezután előhívhatja Memória funkciót, amelyre a Mono/Poly paraméter
azokat, ha az Arpeggio funkció be van kapcsolva, és Mono értéken áll, akkor csak egy hang fog megszólalni,
könnyedén létrehozhat összetett Arpeggio hiába játszunk akkordot. Az Akkord Memóris
megszólalásokat csupán egyetlen billentyű használatakor mindig a Poly Mono/Poly paraméter
lenyomásával. beállítást használja.

Akkord formulák választása


Ezzel választhatjuk ki az akkord formulát, amely
tárolja az adott akkordot felépítő hangokat az Akkord
Memória funkció használatakor.
Performance módban ez külön elmenthető.

1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd


nyomja meg a [CHORD MEMORY] gombot.
A következő képernyő jelenik meg.
Ha Performance módban vagyunk, a
(Performance) felirat jelenik meg a Chord Form
jobb oldalán.

2. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /


[DEC] gombokkal válasszon egy akkord
formula számot.
Az akkord hangja megjelennek a kijelzőn.

3. Az Akkord formula kiválasztása után nyomja


meg az [EXIT]-et.

133
Egy akkord nmegszólaltatsa a 4. A billentyűzet segítségével vigye be a
megszólaltatni kívánt akkordot.
hangjeinak sorrendjében (Roll Chord) Egy billentyű lenyomásakor a hang megjelenik a
Ezzel a funkcióval az akkord hangjeit felbontva kijelzőn. Ha véletlenül rossz hangot vitt be,
szólaltathatja meg. Mivel a lejátszás sebessége függ a nyomja meg az [F5 (Del Note)] gombot. Az éppen
billentyűzet leütésének erősségétől a dinamika bevitt hangot törölheti úgy is, ha ismét lenyomja
használatával valósághű gitár megszólalást hozhat ugyanazt a billentyűt. Az [F6 (Preview)]
létre. megnyomásával meghallgathatja a bevitt
akkordot.
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd nyomja 5. Ha menetni kívánja a bevitt akkord formulát,
meg a [CHORD MEMORY] gombot. akkor lépjen a jobb oldali hasáb 3. lépéséhez
A Chord Memory képernyő jelenik meg. és hajtsa végre a műveletsort. Ha nem akar
menteni, nyomja meg a [F7 (Exit)] gombot.
2. Nyomja meg az [F1 (Rolld Chord)] gombot, hogy
vörösen világítson.
Ezzel a beállítással a leütött akkordok felbontva fognak
megszólalni. Az elkészített akkord formulák
elmentése
A megszólaló hangok sorrendjének Az elkészített akkord formulák átmeneiek; amint
megváltoztatása kikapcsoljuk a hangszert, vagy egy másik stílust
Ezzel a funkcióval megváltoztathatjuk a megszólaló választunk, az elkészített formula elveszik. Ha meg
akkord felbontás hangjainak sorrendjét. akarja tartani az elkészített akkord formulát, mentse azt
a Fantom-X User memóriájába.
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd nyomja
meg a [CHORD MEMORY] gombot. Az Akkord Formula beállítások független
A Chord Memory képernyő jelenik meg. adatokként kerülnek lementésre, nem az egyes
Patch-ek adatainak részeként. Patch módban történő
2. Használja a ▲ vagy ▼ gombot, hogy kiválassza a beállításoknál nem lehetséges az akkord formula
„Rolled Chord Type”-ot. paraméterek lementése. Ezek önállóan Performance
módban menthetők le. Ha menteni akarja a
3. A VALUE tárcsával vagy az [INC]/ [DEC] beállításokat, a [WRITE] megnyomásával mentse el a
gombokkal változtassuk meg az értéket. Performance-t.

UP: Az akkord hang felbontál lentről felfelé történik.


1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd nyomja
DOWN: Az akkord felbontás fentről lefelé történik. meg a [CHORD MEMORY] gombot.

ALTERNATE: Az akkord hangok megszólalásának 2. Nyomja meg a [8 (Write)] gombot.


sorrendje, minden egyes akkord leütésénél változik. Az Akkord formula név beviteli képernyő megjelenik.

3. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8 (Write)]


gombot.
Saját akkord formulák Egy, a mentési célhely kiválasztására alkalmas
létrehozása képernyő jelenik meg.

Nem csak a már gyáérilag előkészített akkord


formulákat használhatja, melyek meghatározzák az
Akkord Memórií funkció során megszólaltatott
akkordokat felépítő hangokat, hanem szabadon
létrehozhat saját formulákat is.

1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd nyomja


meg a [CHORD MEMORY] gombot.

2. A VALUE kerékkel válasszon egy akkord 4. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki a mentési


formulát. célhelyet.

3. Nyomja meg az [F7(EDIT)] gombot. 5. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.


A következő képernyő jelenik meg. Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.

5. Az adatok mentéséhez nyomja meg a [8 (Exec)]


gombot.
Az adatok mentése közben soha ne kapcsolja ki a
Fantom-X-et.

* A kilépéshez nyomja meg a [7 (Cancel)] gombot.

134
Ritmusok megszólaltatása

A ritmus Pattern-ekről Ritmus megszólaltatása


A Fantom-X 256 gyári (Preset) ritmus Pattern-t A Ritmus ki/be kapcsolása
tartalmaz. A különböző ritmus Pattern-ek egyszerűen a
Padok nyomogatásával megszólaltathatók. Továbbá, a 1. Nyomja meg a [RHYTHM] gombot, hogy az
gyárilag beállított ritmus Pattern-ek mellett saját indikátor világítson.
Pattern-jeinket is elkészíthetjük. A gomb világít.
A 256 ritmus Pattern-t független adatokként kezeli a
készülék; ezek nem a performance adatok részei. Ez
azt jelenti, hogy csak egy ritmus Pattern használható
egyszerre több ritmus szettben, vagy performance-ben.
Performance móban a performance paraméterek
részeként elmenthető egy szám, mely egy ritmus
Pattern előhívását szolgálja. Ez a szám Patch módban 2. Üssön le egy Padot (9-16).
nem menthető el. A leütött Pad számától függően, a hozzá rendelt
ritmus Pattern megszólal.

Ritmus Pattern-ek és Ritmus Csoportok


A Fantom-S-ben egy Ritmus Csoportba tárolódik egy a
16 padhoz rendelt ritmus Pattern szám, percussion
hangszer hang készlet, és ritmus szett.

Ritmus Csoportok használata


Egy Pattern fog megszólalni, ha a 9-16-os számú
Egy Ritmus Group (csoport) egy a 16 padhoz rendelt Padok (nem világítanak) valamelyikét lenyomja. Ha egy
ritmus Pattern szám, percussion hangszer hang villogó Padot nyom le (1-8) akkorritmus hangszín fog
készlet, valamint ritmus szett. Egy ritmus csoport 16 megszólalni. Az egyes Padokhoz rendelt ritmus
pad hozzárendeléseit tartalmazza. hangszínek, vagy Pattern-ek a Ritmus Csoport
Szerkesztés (139. o.) művelettel határozhatók meg.

* A lejátszást a megynomott és most villogó Pad


megnyomásával is leállíthatja.

* A Ritmus Pattern leállításához nyomja meg ismét az


[RHYTHM] gombot, az indikátor kialszik.

A Ritmus Pattern performance


tempójának meghatározása
Ez állítja a Ritmus Pattern tempóját.
* Szabadon megváltoztathatjuk a ritmus Pattern
számok és ritmus hangszínek hozzárendeléseit. 1. Szólaltasson meg egy ritmus pattern-t (135. oldal)
A Ritmus csoport adatok nem a ritmus szett vagy a 2. Nyomja meg a [TEMPO] gombot.
performance részei; a 32 ritmus csoport független Az aktuális tempó érték megjelenik a kijelzőn.
adatként tárolódik. Ez azt jelenti, hogy egy ritmus
csoport közösen használható több Patch-ben, vagy
performance-ben. Az előre elkészített ritmus
csoportokon kívül, saját magunk által elkészített ritmus
csoportokat is használhatunk.
A ritmus csoportok számokat tárolnak, melyek ritmus
Pattern-eket hívnak elő. A performance-ek
tartalmazhatnak egy számot, egy-egy ilyen ritmus
csoport előhívására vonatkozóan. Performance 3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
módban, ez a ritmus csoport előhívására használatos [DEC] gombokkal állítsa a tempót (5-300), vagy
szám a performance paraméterek részeként kerül megadhatja a tempót a [F6 (Tap)] gomb ritmikus
elmentésre. Ez a szám Patch módban nem tárolható. nyomogatásával is (FTap Tempo).

* Ha a [7 (Click)] megnyomásával kipipálja azt,


megszólal a metronóm.

135
4. A beállítások elvégeztével, nyomja meg a [F8
(Close)] gombot. Ritmus Pattern beállítások
Egy vezérlő használata a lejátszás tempójának 1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd nyomja
állítására meg a [CHORD MEMORY] gombot.
Mivel a tempó vezérlés hozzá van rendelve a Fantom-X
egyik valósidős vezérlő potméteréhez, ezért a Ritmus 2. Nyomja meg a [2 (Rhythm)] gombot.
Pattern tempója könnyedén állítható játék közben is. Az alábbi képernyő jelenik meg.
Ha Performance módban vagyunk, a „Rhythm” felirat
jobb oldalán egy (Performance) felirat jelenik meg.

1. Nyomja meg a REALTIME CONTROL gombot,


hogy az ARP/RHY indikátor világítson.
2. Játsszon egy ritmus Pattern-t és forgassa a
jelzett potmétert.

A ritmus csoport kiválasztása


3. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort az
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd nyomja
egyes paraméterekre, és a VALUE kerék
meg a [CHORD MEMORY] gombot.
forgatásával, vagy az [INC] / [DEC] gombokkal
végezze el a beállítást.
2. Nyomja meg az [F1 (Rhythm Group)] gombot.
Az alábbi képernyő jelenik meg.
Feljegyzés:
Ha Performance módban vagyunk, a „Rhythm Group”
Az [F6 (Preview)] megnyomásával meghallgathatja a
felirat jobb oldalán egy (Performance) felirat jelenik
ritmus pattern-t. A pattern meghallgatását az [F6
meg.
(Preview)] gomb ismételt megnyomásával állíthatja
meg.

4. A beállítások elvégeztével nyomj ameg az


[EXIT]-et.
A ritmus Pattern megszólal.

A Ritmus Pattern-ek kiválasztása


Válassza ki a ritmus alap stílusát.
Érték: P001-256 (Preset), U001-256 (User)

* Ritmus csoport kiválasztásakor, a hozzá leginkább illő


ritmus szett kerül hozzárendelésre a Pad Parthoz. (A
képernyőn ezt a „Recommended Rhy (javasolt ritmus
szett)” mező mutatja.)

3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /[DEC]


gombokkal végezze el a beállítást.
Ezzel választja ki a ritmus csoport alap performance
stílusát.
Érték: P01-32 (Preset, U01-32 (User)

4. A beállítás elvégeztével nyomja meg az [EXIT]-et.

136
A hangsúly erősség megváltoztatása
Az ütem és a lüktetés megváltoztatása
(Rhytham Accent)
(Grid) Ritmus Pattern megszólaltatásakor, az egyes bontott
Ezzel állíthatjuk a ritmus Pattern-ben található Pattern hangok hangereje a Ritmus Pattern-ben
létrehozására használt hangok felbontását egyetlen beprogramozott hang velocity értékektől függ.
rácspontban, és azt, hogy milyen mértékű szinkópás lüktetést Beállíthatjuk ennek a dinamikai változásnak a mértékét.
(Shuffle) (none/weak/strong = nem/gyenge/erős) alkalmazunk A 100% érték mellett, a bontott hangok a Ritmus
a hangokra. Pattern-ben meghatározott velocity értékkel fognak
megszólalni, míg a 0% esetén a bontott hangok fix
* A Grid beállítások az Arpeggio részei. hangerőn szólalnak meg.
Érték: Érték: 0-100%
1/4: negyed hang (egy Grid szekció = egy ütés)
1/8: nyolcad hang (két Grid szekció = egy ütés) Tipp:
1/8L: nyolcad hang finom Shuffle (két Grid szekció = Ennek szabályozására használhatja a REALTIME
egy ütés finom Shuffle lüktetés) CONTROL potmétereket is.
1/8H: nyolcad hang erős Shuffle (két Grid szekció =
egy ütés erős Shuffle lüktetés)
1/12: nyolcad hang triola (három Grid szekció = egy ütés)
A valósidős kontrol potméterek
1/16: tizenhatod hang (négy Grid szekció = egy használata Ritmus szabályozására
ütés) Használhatja a potmétereket a ritmus szabályozására
1/16L: tizenhatod hang finom Shuffle (négy Grid is, a ritmus paraméterek valósidős szerkesztésével.
szekció = egy ütés, finom Shuffle lüktetéssel)
1/16H: tizenhatod hang erős Shuffle (négy Grid 1. Játsszon egy ritmust.
szekció = egy ütés, erős Shuffle lüktetéssel)
1/24: tizenhatod hang triola (hat Grid szekció = egy ütés) 2. A REALTIME CONTROL gomb megnyomásával
válassza az „ARP/RHY” értéket.
Staccato és Tenuto alkalmazása Az „ARP/RHY” indikátor világít.
(Hossz)
Ez a beállítás (a hanghossz) határozza meg, hogy a
hangok Staccato módon (rövid, elcsípett), vagy Tenuto
módon (teljesen kitartott) szólaljanak meg.

* A Grid beállítások az Arpeggio részei.

3. Forgassa a REALTIME CONTROL potmétereket.


Érték: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, Full A Ritmus Pattern játszása közben, a következő
30-120: Például a „30” érték választásakor, az egy paramétereket állíthatjuk a potméterekkel:
rácspontban található hang hossza (vagy, ha A hangsúly erősség megváltoztatása (Rhythm
kötöttünk egy rácspont sort (Tie), akkor az utolsó Accent Rate)”  137. o.
rácspontra érveényes a beállítás) a Grid Type TEMPO  135. o.
paraméternél beállított hanghossz 30%-a lesz a
megszólaló hang hossza.
FUL: Még ha nem is alkalmazzuk a kötést, az előző hang
a következő hang megszólalásáig fog tartani.

Ez hatástalan lesz, ha a Tone Env Mode paraméter (87.


o.) „No Sus”-ra van állítva.

A Ritmus Pattern velocity állítása


(Rhythm Pattern Velocity)
A megszólaló hangok hangerejét állítja. Ha azt
szeretné, hogy a megszólaló hangok hagnerejét
befolyásolja, hogy milyen erősen játszik a
billentyűzeten, válassza a REAL paramétert. Ha az
összes hangot fix hangerővel szeretné megszólaltatni,
a leütés erősségétől függetlenül, állítsa be a kívánt
értéket.

Érték: REAL, 1-127

137
Ezzel elkezdheti a step felvételt. Használja a
Ritmus pattern létrehozása billentyűzetet vagy padokat az adat bevitelhez.
(Rhythm Pattern Edit) * Hogyha szeretnéne egy kötést bevinni, nyomja meg
Nem csak gyárilag előkészített Ritmus pattern-eket az [F2(Tie)] gombot.
* Hogyha szeretnéne egy szünetet bevinni, nyomja meg
használhatja, hanem sajátokat is létrehozhat. Így saját
az [F3(Rest Clear)] gombot.
ritmus pattern-eket is alkalmazhat játékában. Két féle
* Hogyha szeretne ráközelíteni a képernyőre használja
módon hozhat létre egy ritmus pattern-t.
a [F4(Zoom In)]/ [F5(Zoom Out)] gombot.
* Az [F6(Preview)] gomb megnyomásával
belehallgathat a bevitt stílusba.

A tárcsa és az [INC]/[DEC] gombok


használata az adat bevitelhez
Ennél a metódusnál a kurzor használatáva határozza
meg azt a lépést vagy hangmagasságot, melyet
szeretne megadni, majd a tárvsával vagy az
[INC]/[DEC] gombokkal végezze el az adat bevitelt. Ez
Step felvétel egy kényelmes megoldás, hogyha editálunk vagy
Enné a metódusnál a billentyűzet és padok módosítunk már meglévő adatokat.
használatával lépésről-lépésre hozhat létre ritmus 1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot és nyomja
pattern-eket. Minden egyes hang bevitelnél a meg az [RHYTHM] gombot.
követlkező lépésre ugrunk. Ez egy kényelmes 2. Nyomja meg az [F7 (Edit)] gombot.
megoldás, amennyiben egy olyan stílusból indul ki, A Rhythm Pattern Edit képernyő jejelik meg.
amely nem taralmaz adatokat. 3. Nyomj ameg az [F1(Rhythm Setup)] gombot.
A Rhythm Setup képernyő megjelenik.
Feljegyzés: 4. Mozgassuk a kurzort az „End Step”-re és
Hogyha ilyen módon szeretne ritmus pattern-t határozzuk meg, hogy a létrehozni kívánt arpeggio
létrehozni, először inicializáljuk az adott stílust. A hány lépésből álljon.
Rhythm Pattern Edit képernyőn tartsa lenyomva a Végezze el a kívánt beállítást, majd nyomja meg az [F8
[SHIFT] gombot és nyomja meg az [F1(Init)] gombot. A (Close)] gombot a Rhythm Setup képernyő
megjelenő üzenet kéri a művelet jóváhagyását. Az bezárásához.
inicializáláshoz, nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot. 5. Használja a [CURSOR] gombot, hogy
meghatározza a bevinni kívánt lépést vagy
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot és nyomja hangmagasságot.
meg az [RHYTHM] gombot. * Amikor a bevitelnek ezt a metódust használja a
hangmagasságot a billentyűzeten határozhatja meg,
2. Nyomja meg az [F2(Rhythm)] gombot. szemben a step bevitellel.
6. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
3. Nyomja meg az [F7 (Edit)] gombot. [DEC] gombokkal adja meg a velocity értéket. A
A Rhythm Pattern Edit képernyő jelenik meg. Value tárcsa teljesen jobbra forgatásával adhatunk
meg átkötéseket.
4. Nyomja meg az [F1(Rhythm Setup)] gombot.
A Rhythm Setup képernyő megjelenik. * Hogyha szeretnéne egy kötést bevinni, nyomja meg
az [F2(Tie)] gombot.
5. Mozgassuk a kurzort az „End Step”-re és * Hogyha szeretnéne egy szünetet bevinni, nyomja meg
határozzuk meg, hogy a létrehozni kívánt ritmus az [F3(Rest Clear)] gombot.
pattern hány lépésből álljon. * Hogyha szeretne ráközelíteni a képernyőre használja
a [F4(Zoom In)]/ [F5(Zoom Out)] gombot.
6. Mozgassa a kurzort az „Input Velocity”-re és * Az [F6(Preview)] gomb megnyomásával
határozzuk meg a bevinni kívánt adat velocity belehallgathat a bevitt stílusba.
értékét. * Hogyha ezt a metódust használjuk az adat bevitelre a
- A „Real” beállításnál a velocity a billentyűzet vagy pad padokkal meghatározhatjuk a velocity értéket és
leütésének erőssége szerint változik. rögzíthetjük a bevitelt. Miután meghatározta a bevinni
kívánt lépést és hangmagasságot, nyomjon meg egy
- A numerikus „1-127” beállításnál az adat a padot a bevitelhez.
meghatározott velocity értéknek megfelelően kerül A megesabb számokkal ellátott padok magasabb
bevitelre, függetlenül a leütés erősségétől. velocity értékeket eredményeznek. Pl: A pad 1
Válassza ki a kívánt beállítást, majd nyomja meg az [F8 leütésével a 8-as velocity érték kerül bevitelre, a pad 16
(Close)] gombot a Rhythm Setup képernyőről történő leütésével pedig a 127-es velocity érték.
kilépéshez.
Megjegyzés:
6. Nyomja meg [F8(Step Rec)] gombot, hogy Maximum 16 hangjegy szám (hangmegesság)
vörösen világítson. használható egyetlen stílusben.

138
A készített Pattern-ek elmentése 1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd
(WRITE) nyomja meg a [RHYTHM] gombot.

Az elkészített Patter-ek átmenetiek; amint kikapcsoljuk 2. Nyomja meg az [F1 (Rhythm Group)] gombot.
a hangszert, vagy egy másik ritmus Patternt választunk, Válasszuzk ki az editálni kívánt ritmus csoportot.
az elkészített stílus elveszik. Összesen 256 Ritmus
Pattern tárolható a User memóriában. 3. Nyomja meg az [F7(EDIT)] gombot.
A Ritmus Csoport Szerkesztés képernyő
1. Ellenőrizze, hogy az éppen kiválasztott Patternt megjelenik.
szeretné-e menteni.
2. Nyomja meg a [F2 (Rhythm)] gombot.

3. Nyomja meg a [WRITE] gombot.


Anév beviteli képernyő jelenik meg (36. o.).
4. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [8 (Write)]
gombot.
Egy, a mentési célhely kiválasztására alkalmas
képernyő jelenik meg.

4. A [CURSOR] gombokkal válassza ki a


paramétert, és a VALUE kerék forgatásával,
vagy az [INC] / [DEC] gombokkal állítsa az
értéket.
Az állítani kívánt Pad annak megnyomásával is
kiválasztható.
Recommended Rhy (javasolt ritmus szett)
Ez határozza meg a használni kívánt ritmus
szettet.
Pad Mode
Meghatározza, hogy ritmus hansgzínt, vagy ritmus
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy a ▲, ▼ Patternt rendelünk-e a padhoz.
gombokkal válassza ki a mentési célhelyet. Tartomány: Pattern, Note, Off
Rhy Ptn Number (Ritmus Pattern szám)
6. Nyomja meg a [F7 (Write)] gombot. Ha a Pad Mode Pattern-re van állítva, ez határozza
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg. meg a apd lenyomásakor megszólaló ritmus
Pattern számát.
7. Az adatok mentéséhez nyomja meg a [F8 Tartomáyn: U001-256, P001-256
(Exec)] gombot. Rhy Ptn Velocity (Ritmus Pattern velocity)
Az adatok mentése közben soha ne kapcsolja ki a A ritmus Pattern hangerejét határozza meg, ha a
Fantom-X-et. Pad Mode „Pattern”-re van állítva.
Tartomány: REAL, 1-127
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot. Pad Note
Ha a Pad Mode Note-ra van állítva, ez határozza
meg a pad által megszólaltatott hangot.
A Ritmus Pattern beállítások független adatokként Tartomány: C-1 – G9
kerülnek lementésre, nem az egyes Patch-ek Pad Velocity
adatainak részeként. Patch módban történő A Pad megütésekor keletkező hangerőt határozza
beállításoknál nem lehetséges a ritmus paraméterek meg. Ha ez REAL-re van állítva, akkor a megütés
lementése (pl.: pattern, grid type). erősség változtatásával változik a dinamika.
Ezek önállóan Performance módban menthetők le. Tartomány: REAL, 1-127
Ha menteni akarja a beállításokat, a [WRITE]
megnyomásával mentse el a Performance-t. 5. Hogyha szeretné elmenteni a létrehozott ritmus
csoportot végezzük el a 140. oldalon leírt
mentési műveletet. Amennyiben mégse
szeretné menteni a ritmus csoportot, nyomja
Saját stílusok létrehozása meg az [(F7(EXIT)]-et.
(Rhythm Group edit)
Nem csak a már gyárilag előkészített Ritmus
Csoportokat használhatja, melyek meghatározzák,
hogyan szólaljanak meg aritmusok, hanem szabadon
létrehozhat saját csoprotokat is.

139
Az elkészített Ritmus Csoport
elmentése (WRITE)
Az elkészített ritmus csoportok átmeneiek; amint
kikapcsoljuk a hangszert, vagy egy másik stílust
választunk, az elkészített csoport elveszik. Ha meg
akarja tartani az elkészített ritmus csoportot, mentse azt
a Fantom-X User memóriájába. Összesn 32 ritmus
csoport tárolható a User memóriába.

1. Ellenőrizze, hogy az aktuális stílus az-e, amit le


kíván menteni.

2. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd


nyomja meg a [RHYTHM] gombot.

3. Nyomja meg az [F8 (Rhythm Group)] gombot.

4. Nyomja meg a [F1 (Write)] gombot.


A név beviteli képernyő megjelenik (32. o.).
5. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [Write]
gombot.
Egy, a mentési célhely kiválasztására alkalmas
képernyő jelenik meg.

6. A VALUE kerék forgatásával, vagy a ▲,▼


gombokkal válassza ki a mentési célhelyet.

7. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.


Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.

8. Az adatok mentéséhez nyomja meg a [F8


(Exec)] gombot.
Az adatok mentése közben soha ne kapcsolja ki a
Fantom-X-et.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.

A Ritmus Csoport beállítások független adatokként


kerülnek lementésre, nem az egyes Patch-ek
adatainak részeként. Patch módban történő
beállításoknál nem lehetséges a ritmus csoport
beállítások lementése (pl.: pattern, grid type).
Ezek önállóan Performance módban menthetők le.
Ha menteni akarja a beállításokat, a [WRITE]
megnyomásával mentse el a Performance-t.

140
Sampling

A Fantom-X lehetővé teszi audió források Input Select


mintavételezését, audió készülékról, mikrofonról, CD- A mintavételezni kívánt hang bementi forrását
ről, stb. határozza meg.
Ebben a fejezetben a mintavételezés műveltét és az Érték
egyes paraméterek funkcióját magyarázzuk. DIGITAL IN: DIGITAL IN csatlakozó
LINE IN L/R: L/R (sztereó) INPUT aljzatok
Az external input ki és LINE IN L: L (mono) aljzat
MICROPHONE: INPUT L aljzat (mono, mic level)
bekapcsolása
Digital Input Level
1. Nyomja meg a [MIX IN] gombot a Hogyha az Input Select paramétert a DIGITAL IN-
bekapcsoláshoz. re állítjuk, beállíthatja a DIGITAL IN csatlakozó
bemeneti szintjét.
Érték: 0-127

Feljegyzés:
A kijelölt gombbal szintén vezérelhetjük a Digital
Input Level paramétert. (125. oldal)

Input Effect Type


Válasszuk ki az external input forrásra kijelölt effekt
1. Nyomja meg ismét a [MIX IN] gombot a típust.
kikapcsoláshoz. Érték: EQ, ENHANCER, COMPRESSOR,
LIMITER, NOISE SUP, C CANCELLER
Bementi forrás beállítások Amikor megnyomjuk az [F8 (In FX Setup)]-ot az
éppen kiválasztott bemeneti effekt paraméter
elvégzése (INPUT SETTING) beállítási képernyője jelenik meg. (141. oldal)

1. Csatlakoztassa a bemeneti készüléket, Mix-In Output Asgn (Mix In Output Assign)


amelynek hangját mintavételezni kívánja (CD A bekevert external input hang kimeneti
lejátszó, mikrofon) a Fantom-X hátlapján rendeltetése.
található AUDIO INPUT vagy DIGITAL IN Érték
aljzatokhoz. DRY: Kivezetés az OUTPUT (A) aljzatokra
az effekteken való áthaladás nélkül.
MFX: Kivezetés a multi-effekteken
Mire ügyeljünk mikrofon használatakor keresztül.
A mikrofon hangfalakhoz viszonyított helyzetétől External Output MFX Select
függően, gerjedés alakulhat ki. Ez kiküszöbölhető: Kiválasztja, hogy a 3 multi-effekt közül melyiket
1. A mikrofon irányultságának megváltoztatásával. használjuk.
2. A mikrofon hangfalaktól való távolabb Érték: MFX1-MFX3
helyezésével.
3. A hangerő szintek csökkentésével. External Output Level
A külső bejövő hang hangerő szintje.
Érték: 0-127
2. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd External Chorus Send Level
nyomja meg az [MIX IN] gombot. A külső bemeneti forrásra alkalmazott kórus
mértékét állítja. Ha nem akar kórust alkalmazni,
állítsa ezt „0”-ra.
Érték: 0-127
External Reverb Send Level
A külső bemeneti forrásra alkalmazott zengető
mértékét állítja. Ha nem akar zengetőt alkalmazni,
állítsa ezt „0”-ra.
Érték: 0-127
Input Effect SW
Meghatározza, hogy a külső bementi forrás
áthaladjon-e az effekt processzoron (Input Effect).
Ezt ki/be kapcsolhatja a [6 (In FX Sw)] gombbal is.
Érték: ON-OFF
3. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki az állítani
kívánt paramétert. 5. Játsszon le a külső bementi forráson.
4. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal állítsa az értéket.

141
6. AZ EXT SOURCE LEVEL potméter forgatásával Feljegyzés:
állítsa be a bejövő hangerőt. Az Input Effect setup képernyőre lépve, a Realtime
* Ha a külső forrás hangereje túl nagy, a PEAK Control potméterek jobb oldalán található indikátor
indikátor ki fog gyulladni. Ha ez történik, csavarja kialszik, és a potméterek használhatók az MFX
lejjebb a LEVEL potmétert, hogy a PEAK ne világítson. paraméterek szerkesztésére. Ha még egyszer
megnyomja a potméterek jobb oldalán található
gombot, hogy az indikátor világítson, a szabályzók
visszatérnek eredeti funkciójukhoz. Az Input Effect
Setup képernyőről kilépve, az indikátor automatikusan
visszatér előző, világító állapotába.

7. Nyomja meg a [Exit] gombot. 5. Az [EXIT] megnyomásával visszatérhet az előző


képernyőre.
Bemeneti effekt bekötés Feljegyzés:
beállítások Az editálható paraméterekkel kapcsolatos listát az
angol gépkönyv 294. oldalán találjuk.
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd nyomja
meg a [MIX IN] gombot.

2. Nyomja meg az [F8(In FX Setup)] gombot.


A mintavételezés (Sampling)
Az Input Effect Setup képernyő megjelenik. művelete
1. A [SAMPLING] gomb megnyomásával lépjen
a Sampling Menü képernyőre.

3. A ▲ vagy ▼ gombokkal mozgassa a kurzort.

4. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /


[DEC] gombokkal állítsa az értéket.
Type (Bemeneti effekt típus)
A bemeneti effekt típusát választja ki.
Paraméter Magyarázat
01: EQUALIZER A mély és amagas frekvencia
tartomány hangszínét állítja.
02: ENHANCER A magas tartomány harmonikus
összetevőit állítja, fényessé
teszi a hangzást. A képernyő felső része mutatja a szabad memória
03: COMPRESSOR Visszafogja a nagy jelszinteket mennyiségét. Ha a szabad memória 0%-ra esik vissza,
és kiemeli az alacsony akkor nem lehet többet mintavételezni.
jelszinteket, konzisztens
hangerő szintet eredményez 2. A Sampling mód kiválasztásához nyomj
04: LIMITER Egy adott hangerő elérésekor ameg az [F1 (Sampling)] – [F5 (SOLO)]
kompresszálja a hangot, gombokat. A Sampling Standby (készenlét)
meggátolva a torzítást. képernyő jelenik meg.
05: NOISE A csendes helyeken kiszűri a A kilépéshez nyomja meg a [F8 (Exit)] gombot.
SUPRESSOR zajt.
06: CENTER A sztereó képben középen
* Az OUTPUT B kimeneteken kimenő hangot nem lehet
mintavenni. Úgy állítsa be a dolgokat, hogy a
CANCELER elhelyezkedő hangokat távolítja
mintavételezni kívánt hangok az OUTPUT A (MIX)
el. Használható például az ének
aljzatokon menjenek ki.
eltávolítására.

Ezen a beállítás képernyőn szerkesztheti a kiválasztott Sampling Mode (mintavételeés módja)


bemeneti effekt típus paramétereit. A szerkeszthető
paraméterek részleteiről a „Bemeneti effekt Sampling: [F1 (Sampling)]
paraméterek” szekcióban érdeklődhet (Parameter List). Külső bemeneti forrás hangjáról vesz mintát.
* A billentyűzeten, a padokon játszva, vagy a
szekvenszer elindításakor nem kerül meghajtásra a
belső hanggenerátor.

142
Re-Sampling: [2 (Re-Sampling)] Pre Sample Time
Újra mintaveszi a belső hanggenerátor hangját. A Az a hanghossz, ami a manuálisan, vagy
külső bemenet hangja nem lesz hallható. automatikusan induló tényleges mintavételezést
* Az újra mintavett hang hangereje előfordulhat, hogy megelőzi. Ez lehetővé teszi, hogy például
alacsonyabb lesz, mint az eredeti hangé. Ha megmaradjon a mintavett hang felfutás része is.
szükséges, hajtsa végre a Normalize parancsot (156. Érték: 0-1000 ms
o.) a hangerő emelése végett. Stop Trigger
* A külső bemenet hangja nem lesz hallható. Meghatározza, hogyan érjen véget a
Mix Sampling: [3 (Mix)] mintavételezés.
A belső hanggenerátos és a külső bemeneti forrás Érték
hangját keverve mintavételezi. MANUAL: A [STOP] megnyomásáig zajlik a
Auto devide sampling: [4 (Auto Devide)] mintavétel.
Mintavesz egy hosszabb forrás mintát, és BEAT: Az aktuális tempóban (BPM) a
automatikusan, a csendes részeknél több mintára megadott számú ütemig tart a
osztja föl azt. Ha a minta tartalmaz néma részt, mintavétel.
akkor ezen a ponton elvágja azt és a következő TIME: A megadot időhosszig tart a
részt már egy másik Sample számhoz rendeli. mintavétel.
* A billentyűzeten, a padokon játszva, vagy a Sampling Length
szekvenszer elindításakor nem kerül meghajtásra a Ezt akkor állíthatja, ha a Stop Zrigger „BEAT” vagy
belső hanggenerátor. „TIME” állásban van.
Érték
Solo sampling: [5 (Solo)] A sampling hossza, a „BEAT” beállítás mellett: 1-
A megszokott módon használható a belső 20000: az ütések (Beat) száma amíg a sampling
hanggenerátor, de csak a külső bemenet hangját folytatódik.
mintavételezi. A „TIME” esetén: 00’00”010 – 50’00”000 ilyen
* Effekt ilyenkor nem alkalmazható a külső bemeneti hosszú ideig tarthat a mintavétel. A maximum érték
hangra. függ a rendelkezésre álló memóriától.

Auto Trigger Level


Meghatározza a hangerő szintte, amelyen a
sampling kezdődik, ha a [2 (Auto Trig)] gomb
megnyomásával bekapcsolta a funkciót.
Érték: 0-7
Gap Time
Ez határozza meg az Auto Divide Sampling mód
alkalmazásakor, hogy milyen hosszú szünet után
kezdődjön meg a minták megosztása. Ha a
megadott időnél hosszabb néma rész van a
3. Végezze el a mintavenni kívánt bemeneti mintában, akkor azon a ponton a minta elvágásra
forrás hangjára és a triggerelésre vonatkozó kerül és az ezt követő hanghoz más a következő
beállításokat. Sample számot rendeli a hangszer.
Input Select Érték: 500, 1000, 1500, 2000 ms
A mintavenni kívánt hang bemeneti forrását * Ez a paraméter csak akkor érvényes, ha az Auto
határozza meg. Divide Sampling-et használjuk.
Érték Input Setting: [F1 (INPUT SETTING)]
DIGITAL IN: DIGITAL IN csatlakozó A külső bejövő jel beállításait végzi el (118. o.).
LINE IN L/R: L/R INPUT aljzatok (sztereó) Auto Trigger: [F2 (AUTO TRIG)]
LINE IN L: L INPUT aljzat (mono) Ha ez be van kapcsolva, akkor a mintavételezés
MICROPHONE: L INPUT aljzat (mic level) automatikusan elkezdődik, amint bejövő hangot
* Ez nem állítható Re-Sampling esetén. észlel a hangszer.
Stereo Switch Trim Sw: [F2 (TRIM SW)]
Ez határozza meg, hogy a hang monóban, Ha ez be van kapcsolva, akkor a Start pont és End
sztereóban kerül mintavételre. Egy mono minta fele pont beállítások (125. o.) automatikusan
annyi memória helyet foglal, mint egy sztereó. beállítódnak, a sampling után, úgy hogy minden
Érték néma rész a mintavett hang elején és végén
MONO: A hang egy hullámformaként kerül kizárásra kerül.
mintavételre., ha a hang sztereó volt,
akkor a bal és jobb oldal jele
keveredik. 4. Szólaltassuk meg az external input forrást.
STEREO: A hang két hullámformaként kerül
mintavételre, L és R.

143
Minta megosztása mintavételezés
5. A panel EXT SOURCE részén, A LEVEL
szabályzóval állítsa be a külső forrás közben
bemeneti jelszintjét.
1. Sampling közben nyomja meg a [F8 (Divide)]
gombot.
A minta a gomb megnyomásának pillanatában
megosztja a mintát, és a hátralévő anyagot már a
következő sample szám alatt samplingeli.
Ha monóban veszünk mintát, akkor maximum 256
mintára oszthatjuk fel az anyagot. Sztereóban
történő mintavevés esetén, maximum 128 mintára
* Ha a külső forrás hangereje túl nagy, a PEAK oszthatjuk fel az anyagot.
indikátor ki fog gyulladni. Ha ez történik, csavarja
lejjebb a LEVEL potmétert, hogy a PEAK ne világítson. Tipp:
Mintavételezési idő
* Ha a mintavenni kívánt hang jelszintje túl nagy, a A Fantom-X 32 MB memóriával rendelkezik, ami
„CLIP” szó jelenik meg a Level Meter képernyő jobb körülbelül 6 percnyi mono és 3 percnyi sztereó
alsó részén, és a jobb felső sarokban található CLIP mintavételezs tesz lehetővé. Ha hosszabb időt akar
indikátor világítani fog. mintavenni, helyezzen be egy külsön megvásárolható
* Ellenállást tartalmazó csatlakoztató kábel memóriát (DIMM) (244. 246 o.).
használatakor túl kicsi jelszintet kapunk. Ellenállás
nélküli kábelt használjon.

6. Nyomja meg a [F8 (Start)] gombot a


sampling megkezdéséhez.
7. A [F7 (Stop)] megnyomásával állíthatja le a
mintavételt.
A Sample Edit képernyő jelenik meg (124. o.).
* Ha szerkeszteni akarja a mintát, lásd, 122. o.

A mintavételezés befejeztével, a minta automatikusan


hozzáadódik a minta listához (Sample List). A
[SAMPLE LIST] gomb megnyomásával megtekintheti a
minták listáját.
A hangszer kikapcsolásával a most felvett minta
törlődni fog. Ha meg szeretné tartani a mintát, a
[WRITE] gomb megnyomásával mentse el azt (159. o.).
A „NEW” névvel ellátott minták a Sample listában még
nincsenek elmentve.

8. Az [EXIT] megnyomásával visszaléphet az


előző oldalra.

144
Időben korábbi mintavételezés 4. Nyomja meg az [F6 (Exec)] gombot. Most
megszólaltathatjuk a mintát a padról.
(Skip Back Sampling)
Feljegyzés:
Előfordulhat, hogy néha megőrizne egy jó figurát, ami Hogyha szeretnénk editálni a mintevételezett hangot,
éppen most, játék közben jött. Ilyen esetekben nyomjuk meg a [SAMPLE EDIT] gombot.
használhatja a Skip Back Sampling funkciót a korábban
játszott hangok mintavételezésére. ● Nyomja meg az [F3(Sample Motif)] gombot, hogy
A Skip Back Sampling végrehajtásakor, néhyány ütem editálja a mintát. (155. oldal)
az imént játszott hangokból elmentésre kerül mintaként.
Ezt a mintát azután hozzárenndelheti egy Padhoz és ● Nyomja meg az [F6(Assign KB/ Pad)] gombot, hogy
onnan szólaltathatja meg. kijelöljük a mintát a billentyűzet part-ra. (152. oldal)

Feljegyzés:
A Skip Back Sampling alkalmazásakor
meghatározhatjuk, hogy mennyi ideig menjünk vissza a
mintavétellel (5-40 másodperc). Gyárilag 10 másodperc
van beállítva.

Ha meg szeretné tartani a mintát, hajtsa végre a Save


Gomb világít: Ebben az állapotban végrehajtható a műveletet (159. o.).
Skip Back Sampling
Nem világít: A Skip Back Sampling nem hajtható
végre. Nem működik. Nem
használhatja a Skip Back Sampling-
et, ha nincs elég szabad memória.
Villog: A következő képernyő jelenik meg és
a Skip Back Sampling végrehajtásra
kerül.

1. Játsszon a Fantom-X billentyűzetén vagy a


padokon vagy csatlakoztasunk egy hangszert
vagy egyéb egységet at AUDIO IN jack vagy
DIGITAL IN csatlakozóra és szólaltassunk meg
hangszíneket és frázisokat.
2. Nyomja meg a [SKIP BACK SAMPLING]
gombot.
A következő képernyő jelenik meg, és a Skip Back
Sampling végrehajtásra kerül.

Amikor a Skip Back Sampling befelyeződik az Assign to


Pad képernyő jelenik meg. Most meghatározhatjuk a
padot amivel megszólaltathatjuk a hangot.

3. Határozzuk meg a padot, melyet szeretnénk


használni. Forgassuk a VALUE tárcsát vagy
használjuk az [INC]/[DEC], hogy kiválasszuk a pad
számát, vagy egyszerűen nyomjuk meg a kívánt
padot.
Hogyha szeretnénk a mintát időben megnyújtani, hogy
a tempóhoz igazodjon, nyomjuk meg az [F1 (Tempo
Sync)] gombot.

145
Minta szerkesztése

Ebben a fejezetben tárgyaljuk, hogyan szerkeszthető


egy mintavett / importált minta. A minta lista mutatja a minták aktuális
A szerkesztés a Sample memóriában zajlik – ami egy állapotát.
direkt a mintáknak szentelt memória hely (32. o.).

Minta kiválasztása (Sample List)


Válasszon egy mintát a listából.

Minta kiválasztása
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot.
A Sample List képernyő megjelenik.

NEW: Ez egy nemrég mintavett minta. Még nincs


elmentve, ezért, ha így marad, a hangszer
kikapcsolásakor el fog veszni. Ugyanez igaz a
WAV/AIFF-ként importált mintákra is.
UNLOAD:A minta el lett mentve, de nincs betöltve a
sample memóriába.
EDIT: Ez egy betöltött és szerkesztett minta. A
hangszer kikapcsolásakor a szerkesztések
elvesznek. Ha meg akarja tartani azokat,
mentse el a mintát.

A Fantom-X rendelkezik egy paraméterrel (Sample


2. Határozza meg a bankot, amelyből mintát kíván Default Load (234. o.)), amely meghatározza, hogy
választani. bekapcsoláskor a User memóriában, a Preset
[F1 (Preset)]: A gyári minták közül választ. memóriában, vagy a memória kártyán található minták
[F2 (User)]: A felhasználói minták közül választ. töltődjenek be automatikusan a sample memóriába. Ha
[F3 (Card)]: A memória kártyára tárolt mintákból a Sample Default Load ki van kapcsolva (OFF), akkor a
választ. hangszer bekapcsolásakor a minták nem töltődnek be a
memóriába. Ebben az esetben, saját magunknak kell
* A gyári (preset) minták nem szerkeszthetők. betölteni a mintákat a memóriába. Ha kitölt egy mintát a
sample memóriából, akkor mielőtt újra kiválaszthatná
3. A VALUE kerékkel, vagy az ▼,▲ gombokkal ezt a mintát, azelőtt ismét be kell töltenie a memóriába.
válasszon egy mintát.
Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben alkalmazza
a fenti gombokat, a minták száma tizesével fog
változni. A [F8 (Preview)] megnyomásával
meghallgathatja a kiválasztott mintát.
4. Nyomj ameg az [ENTER]-t.
A Sample Edit képernyő jelenik meg.

146
Minta betöltése Minta kitöltése
A következőképpen tölthet be egy mintát a User A következőképpen tölthet ki egy mintát a minta
területről, a Preset területről, vagy a memória kártyáról memóriából.
a sample memóriába. Maga az elmentett sample fájl nem kerül törtlésre.
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot.
A Sample List képernyő megjelenik. 1. A Sample List képernyőn, az [F1 (Preset)] – [F3
* Ez a művelet végrehajtható a Sample List, vagy (Card)] gombok megnyomásával válassza ki azt
Sample Edit képernyőről a [MENU] gomb a csoportot, amelybe a kitölteni kívánt minta
megnyomásával is. tartozik.
* Ez a művelet a Sample List, vagy a Sample Edit
2. Az [F1 (Preset)] – [F3 (Card)] bankok közül képernyőről a MENU gomb megnyomásával is elérhető.
válassza ki azt, amelyik a kívánt mintát 2. A VALUE kerékkel, az [INC] [DEC] gombokkal,
tartalmazza. vagy a ▲ ▼ kurzorral válassza ki a mintát.
3. A VALUE kerékkel, az [INC] [DEC] gombokkal, Ha kettő vagy több mintát kíván kitölteni, az [F5 (Mark
vagy a ▲ ▼ kurzorral válasszon egy mintát. Set)] gomb megnyomásával helyezzen el egy pipát az
Ha kettő vagy több mintát kíván betölteni, az [5 összes kiválasztani kívánt mintánál. A pipa
(Mark Set)] gomb megnyomásával helyezzen el eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark Clear)] gombot.
egy pipát az összes kiválasztani kívánt mintánál. A Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben megnyomja az
pipa eltávolításához nyomja meg a [4 (Mark Clear)] [F5 (Mark Set All)] gombot, akkor a jelenlegi bank összes
gombot. mintáját kijelöli. Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben
Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben megnyomja megnyomja az [F5 (Mark Clr All)] gombot, akkor a
az [F5 (Mark Set All)] gombot, akkor a jelenlegi jelenlegi bank összes mintájától eltávolítja a kijelölő pipát.
bank összes mintáját kijelöli. Ha a [SHIFT] A választott minta szerkesztés képernyője
lenyomva tartása közben megnyomja az [F5 (Mark megjelenik.
Clr All)] gombot, akkor a jelenlegi bank összes A [F8 (Preview)] megnyomásával meghallgathatja
mintájától eltávolítja a kijelölő pipát. a választott mintát.
A választott minta szerkesztés képernyője 3. Nyomja meg a [F7 (Load Util)], majd a [F6
megjelenik. (Unload)] gombot.
4. Nyomja meg a [F7 (Load Util)] gombot, majd a Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
[F7 (Load)] gombot. 4. A minta kitöltéséhez nyomja meg a [F8 (Exec)]
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg. gombot.
5. A minta betöltéséhez nyomja meg a [F8 (Exec)] A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
gombot.
A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot. Minta törlése
A Sample Edit képernyő megjelenik. A következőképpen törölhet ki teljesen egy mintát.
* A Preset minták nem törölhetők.
Az összes minta betöltése 1. A Sample List képernyőn, az [F1 (Preset)] – [F3
Ezzel az összes User memóriában és memória kártyán (Card)] gombok megnyomásával válassza ki a
található mintát betölthetjük. törölni kívánt minta csoportját.
* Ez a művelet a Sample List, vagy a Sample Edit
Megjegyzés: képernyőről a MENU gomb megnyomásával is elérhető.
A Load All Samples végrehajtásakor, a nem mentett 2. A VALUE kerékkel, vagy a ▲ ▼ kurzorral
minták kitörlődnek. válassza ki a mintát.
Ha kettő vagy több mintát kíván kitörölni, az [F5 (Mark
Megjegyzés: Set)] gomb megnyomásával helyezzen el egy pipát az
Ha a User és Card bankban található adatok teljes összes kiválasztani kívánt mintánál. A pipa
mérete meghaladja a memória méretét, akkor először a eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark Clear)] gombot.
User bank mintái kerülnek betöltésre. Ekkor annyi Card Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben megnyomja az
Bankba tartozó minta kerül betöltésre, amennyi csak [F5 (Mark Set All)] gombot, akkor a jelenlegi bank összes
lehetséges, a legkisebb számú mintától kezdve. mintáját kijelöli. Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben
megnyomja az [F5 (Mark Clr All)] gombot, akkor a
1. A Sample List, vagy a Sample Edit képernyőn jelenlegi bank összes mintájától eltávolítja a kijelölő pipát.
állva (148. o.) nyomj ameg a [MENU] gombot. A választott minta szerkesztés képernyője
2. A ▲ vagy ▼ kurzoral válassza a „Load All megjelenik.
Sample” opciót, majd nyomja meg az [ENTER]- A [F8 (Preview)] megnyomásával meghallgathatja
t. a választott mintát.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg. 3. Nyomja meg a [F7 (Load Util)], majd a [F5
3. A végrehajtáshoz nyomj ameg a [F8 (Exec)] (Delete Sample)] gombot.
gombot. Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
A kilépéshez: [F7 (Cancel)]. 4. A minta kitörléséhez nyomja meg a [F8 (Exec)]
gombot.
* Ezt a műveletet a Sample Edit vagy Sample List A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
képernyőkről is elvégezheti a [MENU] gomb
megnyomásával, majd az Load All Samples
kiválasztásával.

147
Audio fájl importálása A Sample edit képernyő
A következőképpen tölthető be mintaként a memóriába
egy audio fájl (WAV/AIFF).
megjelenítése
1. Ha megnyomja a [SAMPLE EDIT] gombot:
Megjegyzés:
A Sample Edit képernyő megjelenik.
Helyezze el az audio fájlokat a user memória, vagy
memória kártya „TMP/AUDIO_IMPORT” könyvtárában.
A 218. oldalon megtudhatja, hogyan töltheti át
számítógépéről a fájlokat a user memóriaába, vagy
memória kártyára.

1. A Sample List, vagy a Sample Edit képernyőn


(148. o.), a [MENU] gomb megnyomásával
válassza az „Import Audio” opciót, és nyomja
meg az [ENTER]-t.
2. Az [F1 (User)] vagy [F2 (Card)] megnyomásával
válassza ki az importálás forrás területét.
User: A User részről választunk fájlt. Megjegyzés:
Card: A memória kártyáról választunk fájlt.
A szerkesztés alatt álló minták elvesznek, ha
3. A ▲ vagy ▼ kurzorral válassza ki az importálni
kikapcsolja a hangszert. Ha meg akarja tartani őket,
kívánt fájlt.
akkor mentsen (Save) (159. o.).
Ha kettő vagy több mintát kíván választani, az [F5
(Mark Set)] gomb megnyomásával helyezzen el egy
pipát az összes kiválasztani kívánt mintánál. A pipa A megjelenített hullámforma
eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark Clear)] kicsinyítése / nagyítása (Zoom In/Out)
gombot. A következőképpen változtathatjuk meg a Sample
Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben megnyomja az képernyő felbontását.
[F5 (Mark Set All)] gombot, akkor a jelenlegi bank
összes mintáját kijelöli. Ha a [SHIFT] lenyomva tartása 1. A Sample Edit képernyőn nyomja meg a [F7
közben megnyomja az [F5 (Mark Clr All)] gombot, akkor (Zoom In/Out)] gombot.
a jelenlegi bank összes mintájától eltávolítja a kijelölő A Zoom In/Out kiegészítő ablak megjelenik.
pipát.
4. Nyomja meg a [F8 (Import Audio)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
A kilépéshez nyomja meg a [7 (Cancel)] gombot.
5. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
A fájl importálásra kerül, és a Sample List képernyő
jelenik meg.
* A kilépéshez nyomjon [F7 (Cancel)]-t.

Feljegyzés:
Az importált fájl a Sample listához adódik, mintaként.
Ez a minta átmeneti, és a hangszer kikapcsolásakor
elveszik. Ha meg szeretné tartani, a [WRITE] 2. A [CURSOR] gombokkal változtassa meg a
megnyomásával mentse el az adatokat. kijelző felbontását.
Vízszintes tengely (idő tengely): 1/1-1/65536
A ► megnyomásával növelheti a nagyítást.
A ◄ megnyomásával pedig kicsinyíthet.
* Ennek állítására használhatja a VALUE kereket
és az [INC] [DEC] gombokat is.
Függőleges tengely (hullámforma amplitudó
tengely): ×1 - ×128
A ▲ megnyomásával nagyíthat.
A ▼ megnyomásával kicsinyíthet.
3. A [F8 (Close)] megnyomásával zárhatja a
kiegészítő ablakot.

Még a Zoom In/Out kiegészítő ablak megnyitása nélkül


is használhatja a CURSOR ◄ ► gombokat a vízszintes
tengely kicsinyítésére/nagyítására, vagy a [SHIFT]
lenyomva tartása közben a CURSOR ▲ ▼ gombokat a
függőleges tengely kicsinyítésére/nagyítására.

148
Feljegyzés:
A minta kezdő / végpontjának A kezdő és végpontok meghatározása után, a Truncate
beállítása (155. o.) végrehajtásával törölheti a minta elejéről és
végéről a nemkívánatos részeket.
Meghatározhatjuk a minta ténylegesen megszólalásra
kerülő tartományát. Továbbá megadhatjuk a Loop-olni A Beat-ről (ütés)
(körbejátszás) kívánt részt is. A minták Beat adatokat tartalmaznak. Egy mintára
maximum 100 beat hely határozható meg. Ha a minta
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot, és több, mint 100 beat helyet tartalmaz, 50 beat hely lesz
válassza ki a szerkeszteni kívánt mintát (146. meghatározva a minta elejéről, illetve végéről is.
o.). * A Preset minták nem tartalmaznak Beat adatokat.

2. Nyomja meg a [SAMPLE EDIT] gombot.


Amikor szeretné visszaállítani az ütem
kijelzést (Reset Grid funkció)
Ismételten kijelölhetjük a minta felbontást a
meghatározott start pont és BPM alapján. A Sample
Edit képernyőn határozza meg a minta start pontját,
majd nyomja meg az [F2(Sampl Param)] gombot, hogy
elérjük a Sample Prm képernyőt. A Sample Prm
képernyőn, határozza meg a BPM-et, majd nyomja meg
az [F7(Reset Grid)] gombot. A jóváhagyáshoz nyomja
meg az [F8(Exec)] gombot.
* A minta kiválasztásának részleteit lásd, 122. o.

2. A ▼ vagy ▲ gombokkal válassza ki az állítani Megjegyzés:


kívánt pontot. A minta módosítására szolgáló műveletek (Chop,
Start Point (Kezdő pont): Normalize stb.) a teljes mintára vonetkoznak. Ezen a
Ezen a ponton kezdődik a lejátszás. Ezt úgy állítsa start és end pontok kijelölése sem változtat. Hogyha
be, hogy a minta elejének nemkívánatos része csak egy meghatározott tartományra szeretnénk ezeket
kimaradjon, és a hang a kívánt pillanatban kijelölni a start és end pontok között, használja a
kezdődjön. Truncate műveletet, hogy törölje a minta nem kívánt
Loop Start (Loop kezdő pont): részeit, majd végezze el a módosító műveletet,
Ezen a ponton fog kezdődni a Loop lejátszás
(vagyis a második és az azt követő ismétlések).
Ezt csak akkor állítsa, ha a hang körbejátszását
A gombok használata a start és
nem a kezdő ponttól szeretné indítani. end pontok editálására
End Point (Vég pont): A gombok használatával is editálhatjuk az egyes
Ezen a ponton fejeződik be a lejátszás. Úgy állítsa pontokat. Ez egy kényelmes megoldás, amikor nagyobb
be, hogy a mina végének nemkívánatos része már érték változásokat szeretnénk létrehozni.
ne szólaljon meg.
1. Ellenőrizzük, hogy a REALTIME CONTROL
Feljegyzés: gombok jobb oldalán található gomb indikátorok
Az [F8(Preview)] gomb megnyomásával kialudjanak.
meghallgathatjuk a start és end pontok közötti Hogyha világítanak, nyomja meg a gombokat, hogy
tartományt. kialudjanak.

Feljegyzés: 2. Használja a REALTIME CONTROL gombokat,


Hogyha lenyomva tartja a [F8(Preview)] gombot és hogy meghatározza az alábbi editálási pontokat.
editálja a start/ loop/ end pontokat a minta a pontok Balról indulva a gombok az alábbi funkciókkal
között ismétlődően szólal meg. Ez egy kémnyelmes rendlkeznek.
mód a beállítások ellenőrzésére.
A Zoom In/ Out műveletekkel az ismétlődő tartomány a
hullámforma tartomány megváltozik.

3. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]


gombokkal mozgassa a pontot a kívánt helyre.
Talán könnyeben végezhető a beállítás, ha kicsit 1. Start pont
nagyít a mintán (148. o.). 2. Loop indítás
3. End pont
Megjegyzés: 4. Horizontális Zoom in/ out
Preset minta nem mozgatható ütésenként.

149
A Minta beállításának elvégzése
(Sample Parameters)
Itt végezheti el a minta különböző beállításait.

1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot és


válassza ki a szerkeszteni kívánt mintát (146.
o.).
2. A [SAMPLE EDIT] megnyomásával lépjen a REV-ONE (fordított One-shot)
Sample Edit képernyőre, és nyomja meg az [F2 A minta egyszer kerül lejátszásra az End ponttól a
(Sample Param)] gombot. Start pontig, vagyis fordított irányban.

Loop Tune
A Loop régió hangmagasságát határozza meg.
3. A ▲ vagy ▼ kurzorral válasszon egy Érték: -50 - +50
paramétert. Finom állítást végez, egy centes (1/100-ad
4. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC] félhangos) lépésekben.
gombokkal szerkessze az értéket. Original Key
Loop Mode Az a hangjegy szám, amely a mintavételezéskor
Meghatározza a minta lejátszásának módját. érvényes hangmagasságon játsza le a mintát.
Érték Érték: 24 (C-1) –127 (G9)
FWD (Előre) BPM (tempó)
Miután a minta kezdőponttól a végpontig történő A minta eredeti tempóját határozza meg.
lejátszása megtörtént, ezután ismétlődve kerül Érték: 5-300
lejátszásra előre irányban, a Loop Start ponttól az A tempó szinkronizálása végett a Wave Tempo
End pontig. Sync paraméternek (45. o., 69. o.) bekapcsolva kell
lennie.
Time Stretch Time
Meghatározza hogyan kerüljön szinkronizálásra a
tempó. Az érték csökkentésével optimalizáljuk a
hangot a gyorsabb frázisokhoz, az érték
növelésével pedig a lassúbb frázisokhoz tesszük
alkalmassá a hangzást.
Érték: TYPE01-TYPE10
ONE-SHOT Start Fine
A minta egyszer kerül lejátszásra a kezdőponttól a A Start pont finom beállítása.
végpontig. Érték: 0-255
Loop Start Fine
A Loop Strat pont finom beállítása.
Érték: 0-255
Loop End Fine
A Loop End pont finom beállítása.
Érték: 0-255

5. Ha befejezte nyomja meg az [EXIT]-et.

REV (fordított)
Miután a minta kezdőponttól a végpontig történő
lejátszása megtörtént, ezután ismétlődve kerül
lejátszásra fordított irányban, a Loop Start ponttól
az End pontig.

150
Minta hozzárendelése egy
Performance módból
Padhoz (Assign To Pad)
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot a minta
A következőképpen rendelhetjük a mintákat a padokhoz kiválasztásához, majd nyomja meg a [SAMPLE
a ritmus szettek ritmus hangszíneiként. Például EDIT] gombot a Sample Edit képernyő eléréséhez.
létrehozhatunk olyan saját ritmus szetteket, ahol egyes
ritmus hangszíneket különböző mintákkal 2. Nyomja meg az [F6 (Assign KB/Pad)] gombot.
helyettesítünk. Az Assign To Kbd/ Pad képernyő megjelenik.
* A Sample List képernyőről az [F7(Load Utility)]-
>[F2(Assign to Pad)]-al szintén elérhetjük az Assign to 3. Nyomja meg az [F7 (Assign to Pad)] gombot.
Pad műveletet. Az Assign To Pad képernyő megjelenik.
Hogyha nem kerül kijelölésre egy ritmus szett a
Patch módból kiválasztott part-ra a „Change into Rhythm and
Initialize?” üzenet jelenik meg és megkérdezi, hogy
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot a minta szeretnénk-e kijelölni egy inicializált ritmus szettet a
kiválesztásához, majd nyomja meg a [SAMPLE kiválasztott part-ra.
EDIT] gombot a Sample Edit képernyő
eléréséhez.

2. Nyomja meg az [F6 (Assign KB/Pad)] gombot.


Az Assign To Kbd/ Pad képernyő megjelenik.
4. Válassza ki a kívánt padot a pad megnyomásával.
3. Nyomja meg az [F7 (Assign to Pad)] gombot. Hogyha megnyomja az [F1 (Tempo Sync)] gombot,
hogy vörösen világítson a Wave TempoSync
Az Assign To Pad képernyő megjelenik.
paraméterek (63. oldal) bekapcsolódnak a kijelölt ritmus
hangra.

5. Nyomja meg az [F8 (Execute)] gombot.


A képernyőn megjelenő üzenet kéri a művelet
jóváhagyását.

6. Nyomja meg az [F8 (Execute)] gombot a művelet


jóváhagyásához.
A minta kijelölésre kerül (ritmus hangként) a
meghatározott padra.
A törléshez nyomja meg az [F7 (Cancel)] gombot.
4. Válassza ki a kívánt padot a pad megnyomásával.
Hogyha megnyomja az [F1 (Tempo Sync)] gombot, 7. Nyomja meg az [EXIT] gombot, hogy a megelőző
hogy vörösen világítson a Wave Tempo Sync oldalra térjen vissza.
paraméterek (89. oldal) bekapcsolódnak a kijelölt ritmus
hangra. Megjegyzés:
Hogyha egy másik ritmus szette választottunk ki a
5. Nyomja meg az [F8 (Execute)] gombot. korábbi ritmus szett felül íródik. Hogyha szeretnénk
A képernyőn megjelenő üzenet kéri a művelet megőrizni a patch-t, nyomja meg a [WRITE] gombot.
jóváhagyását.

6. Nyomja meg az [F8 (Execute)] gombot a művelet


jóváhagyásához.
A minta kijelölésre kerül (ritmus hangként) a
meghatározott padra.
A törléshez nyomja meg az [F7 (Cancel)] gombot.

7. Nyomja meg az [EXIT] gombot, hogy a megelőző


oldalra térjen vissza.

151
Minta Patch-ként történő 3. Nyomja meg az [F6 (Assign to Kbd)] gombot.
Az Assign To Keyboard képernyő megjelenik.
hozzárendelése egy Part-hoz Hogyha nem kerül kijelölésre egy ritmus szett a
kiválasztott part-ra a „Change into Rhythm and
(Assign To Keyboard) Initialize?” üzenet jelenik meg és megkérdezi, hogy
szeretnénk-e kijelölni egy inicializált ritmus szettet a
Bemutatjuk, hogy egy kiválasztott mintát egy patch kiválasztott part-ra.
létrehozásához, majd hogyan jelölhetjük ki azt egy
billentyűzet part-ra.
* A Sample List képernyőről az [F7(Load Utility)]-
>[F2(Assign to Pad)]-al szintén elérhetjük az Assign to
Pad műveletet.

Patch módból
4. Nyomja meg ▲▼ gombokat, hoyg meghatározza
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot a minta a part-ot, melyre az új patch kijelölésre kerül, majd
kiválesztásához, majd nyomja meg a [SAMPLE nyomja meg az [F6 (Select)] gombot.
EDIT] gombot a Sample Edit képernyő eléréséhez. Az Assign to Keyboard ablak jelenik meg, ahol
2. Nyomja meg az [F6 (Assign KB/Pad)] gombot. meghatározhatja a part-ra történő kijelölést.
Az Assign To Kbd/ Pad képernyő megjelenik. Hogyha megnyomja az [F1 (Tempo Sync)] gombot,
hogy vörösen világítson a Wave TempoSync
paraméterek (63. oldal) bekapcsolódnak a kijelölt ritmus
hangra.

5. Nyomja meg az [F8 (Execute)] gombot.


A képernyőn megjelenő üzenet kéri a művelet
jóváhagyását.

3. Nyomja meg az [F6 (Assign to Kbd)] gombot. 6. Nyomja meg az [F8 (Execute)] gombot a művelet
Az Assign To Keyboard képernyő megjelenik, ahol jóváhagyásához.
meghatározhatjuk a kijelölést a billentyűzet part-ra. A minta kijelölésre kerül (ritmus hangként) a
Hogyha megnyomja az [F2 (Tempo Sync)] gombot, meghatározott padra.
hogy vörösen világítson a Wave Tempo Sync A törléshez nyomja meg az [F7 (Cancel)] gombot.
paraméterek (63. oldal) bekapcsolódnak a kijelölt ritmus
hangra. Megjegyzés:
Hogyha egy másik ritmus szette választottunk ki a
4. Nyomja meg az [F8 (Execute)] gombot. korábbi ritmus szett felül íródik. Hogyha szeretnénk
A képernyőn megjelenő üzenet kéri a művelet megőrizni a patch-t, nyomja meg a [WRITE] gombot.
jóváhagyását.

5. Nyomja meg az [F8 (Execute)] gombot a művelet


Ritmus szett létrehozása (Create
jóváhagyásához. Rhythm)
A minta kijelölésre kerül (patch-ként) a meghatározott
billentyűzet part-ra. A következőképpen használhatja a mintákat ritmus
A törléshez nyomja meg az [F7 (Cancel)] gombot. szett létrehozására. Ez a művelet a Ritmus létrehozás
(Create Rhythm).
A Ritmus létrehozás végrehjatásakor, a mintákat ritmus
Performance módból szetté alakítjuk és egy parthoz rendeljük.
Például, veszünk egy mintát, a Chop funkcióval
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot a minta felosztjuk azt, majd a felosztott mintákat a Rhythm
kiválasztásához, majd nyomja meg a [SAMPLE Create művelettel ritmus szettként egy parthoz
EDIT] gombot a Sample Edit képernyő eléréséhez. rendeljük. Vagy megtehetjük azt is, hogy a minta
listában megjelölünk több mintát, majd ezeket rendeljük
2. Nyomja meg az [F6 (Assign KB/Pad)] gombot. egy parthoz ritmus szettként.
Az Assign To Kbd/ Pad képernyő megjelenik.
1. A [SAMPLE LIST] gomb megnyomásával lépjen
a Sample list képernyőre.
2. Válassza ki a mintákat.
Ha kettő vagy több mintát kíván választani, az [F5
(Mark Set)] gomb megnyomásával helyezzen el egy
pipát az összes kiválasztani kívánt mintánál. A pipa
eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark Clear)]
gombot.
A [F8 (Preview)] megnyomásával meghallgathatja a
mintát.

152
3. Nyomja meg a [F7 (Load Util)], majd a [F4
(Create Rhythm)] gombot.
A Create Rhythm ablak megjelenik.

Patch mód
Multisample létrehozása (Create
Multisample)
A billentyűzetről megszólaltatható kettő, vagy több
minta a multisample. Egy multisample 128 osztást
tartalmazhat. A Fantom-X 128 mutisample-t képes
tárolni a User memóriában és 128-at a memória
kártyán. Hozzárendelhet multisample-t Patch-ként egy
parthoz is.

A multisample meghallgatásának érdekében, jelöljük ki


azt patch-ként, egy adott Part-ra. Használjuk a kívánt
Performance mód mintákat a multisample létrehozásához., majd jelöljük ki
azokat patch-ként egy billentyűzet part-ra.

4. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]


gombokkal válassza ki azt a Partot, amelyhez
rendelnu akarja a ritmus szettet. Ha csak egy hangot (például a C4 billentyű hangját)
5. Nyomja meg a [F8 (Select)] gombot. mintavételezünk egy nagy hangterjedelmű hangszerről
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg. (pl. zongora), és rendeljük azt a teljes billentyűzet
A kilépéshez nyomj ameg a [7 (Cancel)] gombot. terjedelemhez, akkor nagyon természetellenes
6. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot. hangzást kapunk az eredeti hangmagasságtól
A minta hozzárendelésre kerül a kiválasztott bármilyen irányban eltávolodva. Ha a hangszert
parthoz. számos különböző hangmagasságon mintavesszük, és
A kilépéshez nyomj ameg a [7 (Cancel)] gombot. a billentyűzet különböző tartományaihoz rendeljük, ez a
7. Az [EXIT] megnyomásával visszaléphet az természetellenes hatás minimalizálható.
előző képernyőre.
Performance módban válassza ki a 4-es lépésnél
maghatározott partot, és a padok megnyomásával
szólaltassa meg a ritmus szettet.

* Egy másik ritmus szett kiválasztásakor az előbb kreált


ritmus szett kicserélésre kerül az újjal. Ha meg akarja
tartani a ritmus szettet, a [WRITE] megnyomásával
mentse el azt.
* A hangok a C2 hangtól kezdve kerülnek
hozzárendelésre.

Multisample létrehozásakor, a split (osztási) pontok


automatikusan kerülnek meghatározásra, az egyes
minták eredeti hangmagassága szerint. A művelet
megkezdése előtt, állítsa be az egyes minták eredeti
hangmagasságát arra a tartományra, ahová rendelni
szeretné azokat.
A minta nem fog megszólalni egy oktávval az eredeti
hangmagasság fölött.

153
1. A [SAMPLE LIST] megnyomásával lépjen a 9. Hogyha egy multisample-t szeretne patch-ként
Sample List képernyőre, és válassza ki az új használni, nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
multisample-ben szerepeltetni kívánt mintákat. Ha inkább kilép: [7 (Cancel)].
Ha kettő vagy több mintát kíván választani, az [F5 Az adat mentés közben soha ne kapcsolja ki a
(Mark Set)] gomb megnyomásával helyezzen el készüléket.
egy pipát az összes kiválasztani kívánt mintánál. A * A multisample-t csak abban az esetben hallgathatjuk
pipa eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark meg, hogyha kijelöljük egy part-ra patch-ként. Hogyha
Clear)] gombot. megnyomja az [F7 (Cancel)] gombot ezen a ponton a
A [F8 (Preview)] megnyomásával meghallgathatja multisample mentésre kerül.
a mintát.
Ha a jelölések teljes száma meghaladja a 128-at, a
multisample a 128 legalacsonyabb számú mintát
fogja használni.
Multisample hozzárendelése a
Egynél több bankban található mintákból nem kívánt billentyűhöz
hozható létre multisample. A következőképpen rendelhet egy multisample-t a
kívánt billentyűhöz. Először állítsuk be a minták Original
2. Nyomja meg a [F7 (Load Util)] majd a [F3 Key paraméterét a megfelelő billentyűkhöz. Ezután,
(Create Multi Sample)] gombot. amikor jóváhagyja a Create Multisample műveletet a
A Multi Sample Name ablak megjelenik. Fantom-X kijelöli a mintákat a billentyűzetre és
automatikusan beállítja a split pontokat.

1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot a Sample


List képernyő eléréséhez.

2. Nyomja meg a [SAMPLE EDIT] gombot a Sample


Edit képernyő eléréséhez.

3. Az [F2 (Sample param)] gombbal érjük le a


sample param képernyőt.

4. Állíta az Original Key paramétert annak a


3. Adjon meg egy nevet. billentyűnek a hangjegy számára (note number),
Részletek a 36. oldalon találhatóak. melyre szeretnénk a mintát kijelölni.

4. Ha bevitte a nevet, nyomja meg a [F8 (Write)] 5. Nyomja meg a [SAMPLE EDIT] gombot, hogy
gombot. visszatérjen a Sample Edit képernyőre, majd
A megjelenő képernyőn kiválaszthatja a mentési állítsuk be az Original Key paramétert a tübbi
célhelyet. mintára is.
5. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]
gombokkal válassza ki a mentési célhelyet. Feljegyzés:
A User mintákat használó multisample-k a User, a Amikor Multisample-eket hoz létre, több mintára is be
kártya mintákat használók pedig a Card kell állítani az Original Key paramétert. Miután a
memóriába mentődnek. beállítást elvégezte az első mintára, nyomja meg
6. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot. egyszerűen a [SAMPLE LIST] gombot a sample List
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg. képernyő eléréséhez, válasszon egy másik mintát, majd
7. Ha le akarja menteni a multisample-t, nyomja nyomja meg az [ENTER] gombot, hogy közvetlenül a
meg a [F8 (Exec)] gombot. sample Param képernyőre lépjen.
Ha inkább kilép: [7 (Cancel)].
Mentés közben soha ne kapcsolja ki a Fantom-S-t. 4. Miután befejezte az Original Key beállításokat
az összes mintára, hozzon létre egy
8. Miután az adat mentésre került az Assign to Multisample-t a 153. oldalon leírtak
Keyboard képernyő jelenik meg. szerint.Nyomja meg az [F6 (Assign KB/Pad)]
gombot.

154
Egy minta kitöltése (Unload) A minta magas frekvencia
tartományának kiemelése, vagy
A Sample Edit képernyőn, az [F1 (Unload)] gomb
megnyomásával kitöltheti az éppen kiválasztott mintát,
korlátozása (Emphasis)
és visszaléphet az előző oldalra.
Bizonyos esetekban javíthatunk az audio minőségen,
az importált minta magas frekvencia tartományának
kiemelésével. Viszont, ha egy más cég által gyártott
Egy minta nemkívánatos samplert használ, előfordulhat, hogy a mint amagas
részeinek eltávolítása (Truncate) tartománya kiemelésre kerül. Ilyen esetben
minimalizálhatja a hangszínkarakter megváltozását, a
magas tartomány korlátozásával.
Ezzel a művelettelkivághatjuk a minta azon részeit,
melyek a Start Pont előtt, és az End Pont után
* Ez nem hajtható végre, ha egynél több mintát választ
helyezkednek el. ki.
* Ez nem hajtható végre, ha egynél több minta van 1. A [SAMPLE EDIT] gomb megnyomásával lépjen
kiválasztva.
a Sample Edit képernyőre.
1. A [SAMPLE EDIT] megnyomásával lépjen a
2. A [F3 (Sample Modify)] gomb megnyomásával
Sample Edit képernyőre.
lépjen a Sample Modify ablakba.
2. Nyomja meg a ▲ vagy▼ gombot a pareméter
kiválasztásához.
- Start Point: Meghatározza a minta kezdő pontját.
3. Nyomja meg a [F2 (Emphasis)] gombot.
- End Point: Meghatározza a minta végpontját.

3. A VASLUE tárcsával vagy az [INC]/[DEC]


gombokkal állítsuk be az értéket.

4. Az [F3 (Sample Modify)] gomb megnyomásával


lépjen a Minta módosítás ablakra.

5. Nyomja meg az [F1 (Truncate)] gombot.

4. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /


[DEC] gombokkal válassza ki az Emphasis
típusát.
PreEmphasis: Kiemeli a magas frekvencia
tartományt.
DeEmphasis: Csökkenti a magas frekvencia
tartományt.

5. Ha ki akarja cserélni az aktuális mintát a magas


6. Ha az aktuális mintát ki szeretné cserélni a
tartományában módosított mintával, nyomja
megvágott mintára, nyomj ameg a [F6 (Over
meg a [F6 (Over Writer)] gombot, hogy a pipa
Write)] gombot a pipa megjelnítéséhez.
7. Nyomja meg a [F8(Exec)] gombot. megjelenjen.
6. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
8. A Truncate végrehajtásához nyomja meg a [F8 Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
7. A végrhejatáshoz nyomja meg a [F8 (Exec)]
(Exec)] gombot.
gombot.
* Ha végrehajtás nélkül kilépne: [F7 (Cancel)].
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.

155
A minta hangerejének
maximalizálása (Normalize)
Ezzel a művelettel megemelhetjük az egész minta
hangerő szintjét, egészen a maximum szint eléréséig.
Bizonyos esetekben az újra mintavett (ReSample) (143.
o.) frázis hangereje alacsonyabb lesz, mint azeredeti
mintáé. Ilyen esetekben hajtsa végre a Normalize
(normalizálás) műveletet.

* Ez nem hajtható végre, ha egynél több mintát választ


ki. 4. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal állítsa az értéket.
1. A [SAMPLE EDIT] gomb megnyomásával lépjen Rate1-4: A hangerőemelés rátáját adja meg.
a Sample Edit képernyőre. Ez határozza meg, hogy az aktuális hangerőhöz
képest mennyi emelés történjen. Az egész minta
2. A [F3 (Sample Modify)] gomb megnyomásával hangereje emelésre kerül.
lépjen a Sample Modify ablakba. Érték: 0-400%
5. Ha meg akar határozni egy pontot, az [F5
(Point)] megnyomásával helyezzen el egy pipát.
3. Nyomja meg a [F3 (Normalize)] gombot. A ▲ vagy ▼ gombokkal válasszon egy
paramétert és a VALUE kerék forgatásával,
vagy az [INC] / [DEC] gombokkal állítsa az
értéket.
Current Point: Az aktuálisan kiválasztott pontot
határozza meg. A kezdő ponttól kezdve a pontok
számozása: 1, 2, 3, vagy 4.
Point 1-4: Az aktuális pont elhelyezkedése.
Rate 1-4: Az aktuális pont erősítési hányadosa.
Meghatározza, hogy az egyes pontok hangereje,
milyen mértékben kerüljön kiemelésre az aktuális
hangerőhöz viszonyítva.
Érték: 0-400%
6. Ha ki akarja cserélni az aktuális mintát a
módosított mintával, nyomja meg a [F6 (Over
Writer)] gombot, hogy a pipa megjelenjen.
4. Ha ki akarja cserélni az aktuális mintát a 7. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
normalizált mintával, nyomja meg a [F6 (Over Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
Writer)] gombot, hogy a pipa megjelenjen. 8. A végrhejatáshoz nyomja meg a [8 (Exec)]
gombot.
5. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot. * A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.

6. A végrhejatáshoz nyomja meg a [F8 (Exec)]


gombot. Minta széthúzása vagy
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t. összenyomása (Time Stretch)
Ezzel a művelettel széthúzhatjuk, vagy
Erősítő (Amp) összenyomhatjuk a mintát, a hosszúságának, vagy
tempójának módosítása érdekében. Széthúzhatjuk,
Ez a művelet egy envelope-ot (idő-variáns változást) vagy összenyomhatjuk a mintát egy fél faktorral az
alkalmaz a minta hangerejére. eredeti hossz megduplázásához.
Az egész minta hangereje is állítható. * Ez nem hajtható végre, ha egynél több mintát választ
ki.
* Ez nem hajtható végre, ha egynél több mintát választ
ki. 1. A [SAMPLE EDIT] gomb megnyomásával lépjen
a Sample Edit képernyőre.
1. A [SAMPLE EDIT] gomb megnyomásával lépjen 2. A [F3 (Sample Modify)] gomb megnyomásával
a Sample Edit képernyőre. lépjen a Sample Modify ablakba.
2. A [F3 (Sample Modify)] gomb megnyomásával
lépjen a Sample Modify ablakba.

3. Nyomja meg a [F4 (Amp)] gombot.

156
3. Nyomja meg az [F5 (Time Strtch)] gombot. 3. Nyomja meg a [3 (Chop)] gombot.

A minta felosztásának művelete


4. A ▲ vagy ▼ gombokkal válasszon egy Szabadon meghatározhatjuk, hogy melyik pontokon
paramétert. akarjuk felszabdalni a mintát.
Edit Time Stretch (Time Stretch szerkesztés) 4. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a
BPM: A minta BPM-ét (116. o.) az általunk „Current Address” mezőre.
megadott BPM-re változtatja. 5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
Time: Idő értékben határozza meg a minta [DEC] gombokkal mozgassa a pontot.
hosszát. 6. Azon a ponton, ahol meg akarja osztani a
Rate: A hosszúságot határozza meg a mints mintát, nyomja meg a [F4 (Add Point)] gombot.
jelenlegi hosszához viszonyítva. Az aktuális pont lesz az osztó pont.
Érték: 50-200% 7. Az előző pontok megismétlésével határozzon
Type (típus) meg további osztópontokat.
Ha itt kisebb értéket állítba, akkor a gyorsabb Összasen 15 osztópontot határozhat meg egy
frázisokhoz teszi alkalmassá a hangzást, nagyobb mintán belül; vagyis a minta maximum 16 darabra
értékek beállításakor viszont lassabb frázisokhoz osztható fel.
illeszt. 8. Hallgassa meg a mintát, a Felosztott minta
Érték: TYPE01 – TYPE10 meghallgatása címszó alatt leírtak szerint.
Quality Adjust (minőség állítás) Ha újra el kívánja végezni a beállításokat, nyomj
A Time Stretch hantgminőségének finom ameg a [F7 (Cancel)] gombot, és távolítsa el a
beállítását végzi. pontot (158. o.).
Érték: 1-10 9. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
[DEC] gombokkal határozza meg a tempót, 10. A megosztás végrehjatásához nyomja meg a
hosszot. [F8 (Exec)] gombot.
6. Nyomja meg a [8 (Exec)] gombot. * A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]- t.
A minta hossza a beállított értékkel változik.
* A kilépéshez nyomja meg a [7 (Cancel)]-t. A Chop művelet végrehajtása után, egy üzenet jelenik
meg, mely megkérdezi, végre kívánja-e hajtani a
Ritmus Létrehozás műveletet.

Egy minta felosztása hangokra * A felosztott minták hozzáadásra kerülnek a minta


listához.
(Chop) 11. Ha végre akarja hajtani a Ritmus Létrehozást is,
nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
A Chop funkció külön hangokra oszt fel egy minta A művelet hátralévő részét lásd, „Ritmus szett
hullámformát. létrehozása (Create Rhythm)” (152. o.).
A Create Rhythm funkcióval (152. o.)könnyedén 12. Ha nem akarja létrehozni a Create Rhythm
hozhatunk létre ritmus szettet egy felszeletelt műveletet, nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.
mintából.
Ez nem hajtható végre, ha egynél több mintát
választ ki.
1. A [SAMPLE EDIT] gomb megnyomásával lépjen
a Sample Edit képernyőre.
2. A [F3 (Sample Modify)] gomb megnyomásával
lépjen a Sample Modify ablakba.

157
Minta automatikus felosztása (Auto
10. Ha nem akarja létrehozni a Create Rhythm
Chop) műveletet, nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.
A következőképpen érheti el a minta felosztási Ezzel visszlép a Samle Edit képernyőre.
pontjainak automatikus meghatározását, majd a minta
felosztását.
A felosztott minta meghallgatása
1. A bal oldali hasáb 3. lépésében nyomja meg a A minta felosztása után a padok megütésével
[F6 (Auto Chop)] gombot. meghalggathatja a felszeletelt mintákat.
Az Auto Chop kiegészítő ablak megjelenik. A minta kezdőpontjához legközelebb eső mintától
2. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / számítva az [1], [2], [3], ...[16-os számú padokon
[DEC] gombokkal határozza meg a minta szóllanak meg a minta szeletek.
felosztásának módszerét.
3. Nyomj ameg a ▼ kurzort. Az osztó pont mozgatása
4. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal állítsa az értéket. 1. A ▲ vagy ▼ kurzorral lépjen a „Point No”
Chop Type mezőre.
A minta felosztásának módját határozza meg. 2. A VALUE kerékkel válassza ki az elmozdítani
Érték kívánt pontot.
Level: A hangerő szerint történik a felosztás. A kezdőponttól számítva a pontok számozása: 1,
Beat: A BPM alapján, az ütemeknél osztja fel a 2, 3, ..., 15.
mintát (150. o.) 3. Nyomja meg a ▼ kurzort.
Divide x: ’x’ számú egyenlő hosszra bontja fel a 4. A VALUE forgatásával mozdítsa el az
mintát. osztópontot.
Level (Ha a Chop típusa Level)
Az a hangerő szint, ahol minta felosztása
megtörténik. Minél kisebb értéket állítunk itt be, Osztópont törlése
annál finomabb lesz a minta felosztása.
Érték: 1-10 1. A ▲ vagy ▼ kurzorral lépjen a „Point No”
Beat (Ha a Chop típusa Beat) mezőre.
A minta felosztásának ütem intervalluma. 2. A VALUE kerékkel válassza ki a törölni kívánt
Érték: 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, pontot.
1/1, 2/1 3. Nyomja meg az [F5 (Clear Point)] gombot.
Times (Ha a Chop típusa Divide x) Az osztópont törlésre kerül.
Ezzel adjuk meg, hogy hány egyenlő részre osztjuk
a mintát.
Érték: 2-16
5. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
Kettő vagy több minta csatolása
A minta automatikusan felosztásra kerül (Combine)
beállításainknak megfelelően, és a pontok
meghatározásra kerülnek. Maximum 15 osztópont Ezzel a művelettel kombinálhatunk több mintát egy
állítható be (16 rész). mintává. Összesen 16 minta kombinálható. A minták
A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t. közé néma részeket is helyezhetünk.
6. Hallgassa meg a mintát a következő oldalon
leírtak szerint. 1. A [SAMPLE EDIT] gomb megnyomásával lépjen
Ha újra el kívánja végezni a beállításokat, nyomj a Sample Edit képernyőre.
ameg a [F7 (Cancel)] gombot, és távolítsa el a 2. A [F3 (Sample Modify)] gomb megnyomásával
pontot (158. o.). lépjen a Sample Modify ablakba.
7. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot. 3. Nyomja meg a [F7 (Combine)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
8. A megosztás elvégzéséhez nyomja meg a [F8
(Exec)] gombot.
* A kilépéshez nyomja meg a F7 (Cancel)]-t.

Az Auto Chop művelet végrehajtása után, egy üzenet


jelenik meg, mely megkérdezi, végre kívánja-e hajtani a
Ritmus Létrehozás műveletet.

9. Ha végre akarja hajtani a Ritmus Létrehozást is,


nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
A művelet hátralévő részét lásd, „Ritmus szett
létrehozása (Create Rhythm)” (152. o.).

158
4. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / 4. Nyomja meg a [WRITE] gombot.
[DEC] gombokkal állítsa az értéket. A Write Menü képernyő megjelenik. Győződjön
1-16: A kombinálásra szánt minta vagy néma rész. meg róla, hogy a „Sample” mező van-e kijelölve.
TYPE
Érték: Sample: minta, Time: néma rész (időben
megadva), Beat: néma rész (hangjegy érétkben
megadva)
BANK (A mintát tartalmazó bank)
Érték: U: User, C: Kártya
Ez csak akkor jelenik meg, ha a TYPE = Sample.
PRM (A minta száma, vagy a néma rész
hossza/hangjegy értéke)
Érték: 1-10000 ms, note value: 1/32, 1/16T, 1/16,
1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1
A hangjegy érték (note value) a néma rész előtti
minta BPM értékén alapul. 5. Nyomj ameg a [F3 (Sample)] gombot, vagy az
* Ha nincs minta közvetlenül a néma rész előtt, akkor [ENTER]-t.
az aktuális BPM kerül használatra.
5. A [CURSOR] gombokkal válasszon paramétert,
és ismételje meg a 4-es lépést.
Az [F6 (Preview)] megnyomásával meghallgathatja
a kiválasztott mintát.
6. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
7. A végrhejatáshoz nyomja meg a [F8 (Exec)]
gombot.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.

Ha több, mint egy mintát választott ki, egy a mentés


Minta mentése jóváhagyását kérő üzenet jelenik meg. A minták
mentése a sample lista egyes bankjainak megfelelő
Az újonnan elkészített minta, vagy egy mintán elvégzett azonosító számra történik. A Minták automatikusan
változtatások a hangszer kikapcsolásával elvesznek. nevet is kapnak. Ha menteni akarja a mintákat, nyomja
Ha meg szeretné tartani az ilyen adatokat, akkor el kell meg a [F8 (Exec)] gombot. Ha mégis inkább kilépne,
végeznie a mentést. nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.

1. Nyomja meg a [SAMPLE EDIT] gombot.


2. Nyomja meg az [F1 (Sample List)] gombot.
A még nem mentett minták a „NEW” vagy „EDIT” 6. Nevezze el a mintát.
címkét viselik. Részletek a 36. oldalon találhatóak.
3. Válassza ki a menteni kívánt mintát. 7. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8 (Write)]
Ha kettő vagy több mintát kíván kiválasztani, az [F5 gombot.
(Mark Set)] gomb megnyomásával helyezzen el egy A megjelenő képernyőn kiválaszthatja a mentési
pipát az összes kiválasztani kívánt mintánál. A pipa célhelyet.
eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark Clear)] gombot. 8. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben megnyomja az [DEC] gombokkal válassza ki a minta szám
[F5 (Mark Set All)] gombot, akkor a jelenlegi bank összes mentési célhelyét.
mintáját kijelöli. Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben A mentési célhely lehet a Fantom-X belső User
megnyomja az [F5 (Mark Clr All)] gombot, akkor a memóriája (User), vagy egy memória kártya is
jelenlegi bank összes mintájától eltávolítja a kijelölő pipát. (Card).
A választott minta szerkesztés képernyője 9. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.
megjelenik. Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
A [F8 (Preview)] megnyomásával meghallgathatja Az adatok mentése közben soha ne kapcsolja ki a
a választott mintát. Fantom-S-t.

10. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot a mentés


jóváhagyásához.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.

159
A Padok használata

A Fantom-X padjai ugyanúgy funkcionálnak, mint a


billentyűzet, és használhatók még RPS és ritmus
A Roll funkció használata hangok
Pattern-ek megszólaltatására is. A padok megütés megszólaltatására
erősségével változtathatjuk a megszólaló hang
dinamikáját. A Roll funkcióval bejátszhatunk egy „pörgetést” (rövid
intervallumonként ismétlődő hangok) egy pad lenyomva
A Hold funkció használata egy tartásának idejéig.

hang kitartására 1. Tartsa lenyomva a [ROLL] gombot, és nyomjon


le egy padot.
A Hold funkció segítségével a hang akkor is tovább * Ha csak a [ROLL] gombot nyomja meg, akkor mind a
szól, ha felemeljük ujjunkat a padról. Ez akkor hasznos, 16 padon egy pörgetés fog megszólalni.
ha például egy loop-olt (ismétlődő) hangot * Csak a [ROLL] gomb megnyomásával a Roll funkció
folyamatosan akarunk lejátszani. bekapcsolásra kerül mind a 16 padra.

Egy hang kitartása közben más hangok


megszólaltatása

1. Nyomjon le egy padot és nyomj ameg a [HOLD]


gombot.

Ebben az állapotban a pörgetés egészen addig


szól, amíg lenyomva tartjuk a padot.
2. Vegye le kezét a apdról, és a hang elhallgat.

A [HOLD] gomb és a pad villogni fog. * A pörgetés felbontását a Roll Resolution paraméterrel
A Hold funkció ilyenkor bekapcsolásra kerül, és a (162. o.) állíthatjuk, amelyet a [PAD SETTING] gomb
pad akkor is szól, ha már felengedtük kezünket lenyomva tartásával jeleníthetünk meg.
róla. Ebben az állapotban egy másik pad
lenyomásakor, az addig szól, amig lenyomva
tartjuk a padot. Megjegyzés:
2. Ha még egyszer megnyomja a villogó padot, A Roll funkció a következő esetekben nem működik:
vagy a [HOLD] gombot, a folyamatosan Ha olyan beállítást végzett el, hogy egy Pattern
megszólaló hang leáll. szólaljon meg eg ypad megnyomásakor.
Ha az RPS be van kapcsolva
Kettő vagy több minta kitartása Ez nem használható képek váltására a V-Linken
keresztül
1. Nyomj ameg a [HOLD] gombot, hogy a pad Megjegyzés:
világítson. Ez nem használható képek váltásár a V-Link-en
2. Nyomjon le egy padot. keresztül.
Az a minta, amelynek padja villog, folyamatosan
szól. Ha ebben az állapotban lenyomunk egy másik
padot, akkor a hozzá tartozó minta ugyanígy
folyamatosan fog szólni.
3. A hang alhallgat, ha megnyomunk egy villogó
padot. A [HOLD] megnyomásával az összes
padhoz rendelt minta elhallgat.

Megjegyzés:
A Hold funkció a következő esetekben nem fog
szólni:
Ha az RPS be van kapcsolva (203. o.)
Ha a Tone Env Mode paraméter (87. o.) „NO-
SUS”-ra van állítva.
Ha a One Shot Mode paraméter (88. o.) be van
kapcsolva.

160
A Pad beállítások állítása (Pad Az egyes padok beállításai
Először válasszuk ki a padot, melynek beállításait
Settings) szeretnénk megváltoztatni. Alternatívaként,
mozgassuk a kurzort a „Pad Number”-re és
A padok beálltására különböző beállításokat használhat
válasszuk ki az editálni kívánt padot.
(pl: hangjegy szám, melyet az egyes padok a
hanggenerátorra küldenek, pad érzékenység,
Note (Pad Note)
aftertouch érzékenység)
Meghatározza a kiválasztott pad által kiküldésre
1. Nyomja meg a [PAD SETTING] gombot.
kerülő hangjegyszámot.

Velocity (Pad Velocity)


Meghatározza a hang erősségét, amikor egy padot
leütünk. A „COMMON” beállításnál egy átfogó
billentés érzékenységet használ az összes pad.
Érték: COMMON, 1-127

Az összes padre kijelölt


beállítások
Gyors beállítás
2. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a Ez tartalmazza az alap pad beállításokat. A Quick
paraméterre. Setup lehetővé teszi, hogy gyorsan elvégezzük a
3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / legfontosabb beállításokat, melyek közel visznak
[DEC] gombokkal végezze el a pad beállítást. az eredeti elképzeléshez. Ezután végezzük el a
további szükséges beállításokat az egyes pad-
A használni kívánt hanggenerátor okra.
kiválasztása 1. A Pad Setting képernyőn nyomja meg a [F7
Pad Part (Quick Setup)] gombot.
Itt választjuk ki a pad partként használni kívánt A Quick Setup képernyő jelenik meg.
Partot. Ennek meghatározása után a „PAD” szó * Ez nem érhető el, amikor Rhythm Pattern funkció
jelenik meg a Performance Layer és Mixer bekapcsolt állapotban van. A [RHYTHM] gombbal
képernyőőn a Part száma alatt és fölött. Ezt a kapcsoljuk ki a Rhythm Pattern funkciót, ha szükséges.
paramétert Performance módban állíthatjuk.
Érték: 1-16 2. Mozgassuk a kurzort és végezzük el a
Patch/Rhythm Set Type beállításokat.
Meghatározza, hogy Patch, vagy ritmus szett kerül
hozzárendelésre a Pad parthoz. Template Set
Érték: Patch, Rhythm Érték:
Patch/Rhythm Set Group Note: Tizenhat hang, a basszus hang hangjegy
A Patch vagy ritmus szett csoportját határozza számától kezdődően, automatikusan
meg. hozzárendelésre kerül a padokhoz.
Érték: PR-A – E (Fantom-Sbb; F), USER, CARD, Rhythm: Egy ritmus szett megszólaltatásához
(EXP A-D), GM legalkalmasabb kiosztásban kerülnek
Patch/Rhythm Set Number hozzárendelésre hangjegy számok a
A Patch vagy ritmus szett számát határozza meg. padokhoz.
Multi Velo: Használhatja a 16 padot egyetlen
hang tizenhat hangerő szinten történő
megszólaltatására is. Ugyanaz a hang szólaltatható
meg mind a 16 padról. Ez a funkció akkor hasznos, ha
nem tudjuk bevinni a kívánt velocity-t.

Pad Bass Note


A legalacsonyabb hangot határozza meg, ha a Pad
Set a „Note” értékre van állítva.
Érték: C-1 – G9

161
Velocity beállítás egyszerre mind a 16 padra A pad beállítások mentése
Használjuk ezt a megoldást, hogy amind a tizenhat
Rendszer beállításként (System) egy szett beállítás
padra egy általános velocity-t állítson be. Hogyha az
menthető el Patch módra. Nyomja meg az [F8 (System
egyes pad beállítások nem a COMMON-ra vannak
Write)] gombot a beállítások mentéséhez.
állítva a készülék nem veszi figyelembe ezt a beállítást.
Pad Common Velo (Közös Pad velocity) Hogyha performance módban végzünk beállításokat a
A Pad megütésekor keletkező hang hangerejét pad beállítások szintén mentésre kerülnek. Ez annyit
határozza meg. A "„EAL"”érték választásakor a jelent, hogy Performance módban különböző Pad
megütés erőségével változtathatjuk a hangerőt. Ez beállításaink lehetnek az egyes parformance-ekre.
a beállítás közös mind a 16 padra.
Tartomány: REAL, 1-127 A Performance mentéssel kapcsolatos részleteket a
120. oldalon találhatunk.
A pad érzékenység beállítása
Pad Sens (Pad érzékenység) Mode Paraméter Mentés művelet
A Pad ütés érzékenységét állítja. Performance Pad Common Nyomja meg az [F8
Érték: mód Velo (System Write)] gombot.
Light: Finom érzékenységet állít a Pad Sens * System paraméterként
padoknak. Még a finom megütés Aftertouch mentve.
mellett is hangos hangokat kapunk, a Sens
Medium beállításhoz viszonyítva. Roll
Medium: Egy standard megütés érzékenységet Resolution
állít be a padokra. Ez biztosítja a A fentiektől
Nyomja meg a [WRITE]
normál játékérzetet. eltérő padgombot.
Heavy: Keményebb megütés érzékenységet beállítások * Performance
eredményez. Mivel, hangos hangok paraméterként mentve.
csak a padok erőteljes megütésével Patch mód At összes Nyomja meg az [F8
szólalnak meg, ezért egy keményebb pad beállítás (System Write)] gombot.
megütés érzetet kapunk. * System paraméterként
Az aftertouch érzékenység mentve.
Aftertouch Sens (Aftertouch érzékenység)
Az Aftertouch érzékenységét határozza meg.
Nagyobb érték beállításakor könnyebben
Két pad hangjának felcseréslése (Pad
alkalmazható az Aftertouch. Normál esetben Exchange)
hagyja ezt a „100” értéken. Az alábbiakben két pad hangját csrélhatjük fel.
Érték: 0-100 * Ez a beállítás felcseréli az adott pad által kiküldött
Roll gomb beállítások hangjegyszámot. Ez annyit jelent, hogy a funkció
Roll Resolution jóváhagyásával a hanggenerátor beállításoknál nincs
A hangok közti szünetet állíthatjuk vele, ami a szükség hasonló beállításokra.
padokról megszólaltatott pörgetésekkor kerül
alakalmazásra. 1. Nyomje meg az [F6 (Pad Exchg)] gombot.
Érték:
2. Válasszuk a ki a pad számát, melyet szeretnénk
felcserélni.
Használja a VALUE tárcsát vagy az [INC]/[DEC]
gombokat vagy közvetlenül üssük le a padot a beállítás
elvégzéséhez.

3. Nyomje meg az [F8 (EXEC)] gombot.


* Ha kilép, nyomja meg az [F7(Cancel)] gombot.

162
Pattern hozzárendelése egy
Padhoz (RPS funkció)
A Fantom-X lehetővé teszi egy korábban felvett frázis
Pattern-ként tröténő hozzárendelését egy Padhoz, és a
pad megnyomásával történő megszólaltatását.
Részletesen lásd a 203. oldalon.

A Padok használata ritmusok


megszólaltatására
A Fantom-X lehetővé teszi a Ritmus Pattern-ek és/vagy
ritmus hangok padokhoz rendelését. Részletesen lásd,
„Ritmusok megszólaltatása” (135. o.).

163
Dal lejátszása

Ebben a fejezetben azt magyarázzuk, hogyan 3. A [PLAY] megnyomásával kezdje meg a


használhatjuk a Fantom-S szekvenszerét egy dal lejátszást.
lejátszására. A dal végére érve a lejátszás automatikusan leáll.
Ha a dal közben szeretné leállítani a lejátszást,
Tipp: nyomja meg a [STOP] gombot.
Dal lejátszásakor javasoljuk a hanggenerátos
Performance módban történő használatát. Feljegyzés:
Performance módban 16 különböző hang szólaltatható Ha megszakítottuk a dal lejátszását, egy „+” jel jelenhet
meg a 16 parton, ideálissá téve ezt a módot a több meg az ütemszám jobb oldalán. Ez jelzi, hogy a dalt
hangszerből álló hangszerelésű dalok lejátszására (pl. egy ütem közepén állítottuk le.
dob, basszus, zongora, gitár, stb.).
Megjegyzés:
Dal azonnali lejátszása (Quick Nem fog megszólalni, ha a dalban használt Patch-
ekhez nem töltöttük be a mintákat. Először mindig be
Play) kell tölteni a szükséges mintákat (202. o.).

A Fantom-X képes azonnal lejátszani egy dalt a User


memóriából, vagy a memória kártyáról, anélkül, hogy
előtte betöltené azt a belső memóriába. Ez a funkció a
Dalok egymást követő lejátszása
Quick Play (Gyors lejátszás). (Chain Play)
A Quick Play MRC Pro dalokra (kiterjesztés: .SVQ), és
Standard MIDI fájlokra (kiterjesztés: .MID) használható. A Chain Play lehetővé teszi a User memóriában, vagy
memória kártyán található dalok megadott sorrendben
1. Nyomja meg a [SEQUENCER] gombot. történő, egymást követő lejátszását.
A Song Play képernyő megjelenik.
1. A [MENU] gomb megnyomásával lépjen a Menu
ablakra.
2. A ▲ ▼ kurzorral válassza a „Chain Play”
mezőt, majd nyomja meg az [ENTER]-t.
A Chain Play képernyő megjelenik.

2. Nyomja meg az [F1(Song List)] gombot


A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / [DEC]
gombokkal váálassza ki a lejátszani kívánt dalt.

3. Ha a User memóriából akar választani nyomja


meg az [F1 (User)] gombot, ha pedig a memória
kártyáról, akkor a [F2 (Card)] gombot.

Megjegyzés:
A USER és a CARD dalok nem kombinálhatók.

Tipp:
A [SHIFT] lenyomva tartása közben a ▲ vagy ▼
gombok megnyomásával a dal lista elejére, vagy
[1 (User)]: Dalok a User memóriában. végére ugorhat.
[2 (Card)]: Dalok a meória kártyán. Ha ismételve szeretné végrehajtani a Lánc Lejátszást, a
[F7 (Repeat All)] megnyomásával helyezzen el egy
pipát.
Ha a [F6 (Auto Step)] megnyomásával elhelyez egy
* A User/Card beállítás a dal neve alatt van feltüntetve pipát, a lejátszás leáll, és automatikusan a következő
a Song Play képernyőn. dal kerül lejátszásra.
View All: Mutassa az összes dalt.
SQV ONLY: Mutassa az SVQ fájlokat.
SMF: Mutassa az SMF fájlokat.
MRC: Mutassa az MRC formátumú dal fájlokat,
amilyet például az MC-50-en lehetett létrehozni.

164
4. A [PLAY] megnyomásával indíthatja a Lánc Javított lejátszás a dal közepétől (MIDI
Lejátszást. Update)
Az 1. lépésnél megadott daltól indul a lejátszás. Ha Amikor a dalt a közepétől játszuk le, például előre, vagy
közben le szeretné állítani a lejátszást, nyomja visszapörgetés után, nem mindig kerül kiválasztásra a
meg a [STOP] gombot. helyes Patch, vagy előfordulhat, hogy rossz lesz a
hangmagasság. Ennek oka, hogy a kihagyott részen
Tipp: található MIDI üzenetek nem továbbítódtak a
Ha a lánc közepéről kezdené a lejátszást, a ▲ vagy ▼ hanggenerátorra. Ilyen esetekban használhatja a MIDI
gombokkal lépjen a kívánt lépéshez, és nyomja meg a Update funkciót. A MIDI Update végrehajtásakor, a dal
[PLAY]-t. elejétől a dal mostani indítási pontjáig érvényes MIDI
üzenetek (kivéve a Note üzeneteket) továbbításra
5. A Chain Play befejeztével nyomja meg a [STOP] kerülnek a hanggenerátorra, biztosítva ezzel, hogy a
gombot. hanggenerátor most már megfelelő állapotban van a
helyes lejátszáshoz.
Megjegyzés:
A Chain Play nem indítható, vagy állítható le külső MIDI 1. Győződjön meg róla, hogy leállította a dal
készülékről küldött Start vagy Stop üzenettel. Továbbá lejátszását.
nem fogadható MIDI Continue, Song Position Pointer,
Song Select, vagy Clock üzenet sem. Megjegyzés:
A MIDI Update dal lejátszása közben nem hajtható
Különféle lejátszási módszerek végre.

2. A [SHIFT] lenyomva tartása közben nyomj


Előre és vissza pörgetés lejátszás ameg a [PLAY] gombot.
közben A a processzálás ideje alatt a kijelzőn a „MIDI
Előre és hátra pörgetés, ugrás megoldható lejátszás Update...” üzenet jelenik meg, majd a művelet
közben, valamint leállított állapotban egyaránt. A végét a „Completed!” üzenet jelzi.
következő műveleteket használja az egyes folyamatok
végrehajtására: Egy adott hangszer lejátszásának
Gyors előre tekerés: [FWD] gomb
Folyamatos előre tekerés: [FWD] lenyomva tartása némítása
Gyors előre tekerés: [FWD], majd [BWD] gomb Ha némítani karaja egy adott hangszer hangját
Vissza tekerés: [BWD] gomb lejátszás közben, akkor némítsa (mute) az adott
Folyamatos vissza tekerés: [BWD] lenyomva tartása hangszerre vonatkozó szekvenszer adatokat tartalmazó
Gyors visszatekerés: [BWD] majd [FWD] gomb frázis sávot.
Az előző hely pozícióra lépés:
[SHIFT] lenyomvatart[BWD]
A következő hely pozícióra lépés:
[SHIFT] lenyomvatart[FWD] Lásd, „Egy sáv lejátszásának némítása (Mute)” (178.
A dal elejére ugrás: [RESET] gomb o.).

Megjegyzés:
A Quick Play közben bizonyos idő szükséges az
előre és visszatekeréshez, vagy az ugráshoz.
A dal lejátszása megszakad, ha a dal elejére, vagy
végére ugrunk dal lejátszása közben.

165
Dal lejátszása egy fix tempóban (A
Egy dal lejátszási tempójának
Tempo Track némítása)
megváltoztatása Ha a dal lejátszása közben tempóváltás van, ennek
A dal lejátszási tempója felvételre kerül a tempó sávra, oka, a Tempó sávra felvett Tempo Change
de az egész dal tempója állítható lejátszás közben. A üzenetekben rejlik. Ha ki szeretné küszöbölni ezeket a
dal aktuális lejátszási tempója a playback tempó. tempóváltásokat, és fix tempón szeretné lejátszani a
dalt, akkor némítsa a Tempó sávot.

Részletesen lásd, „Eyg sáv lejátszásának némítása


Megjegyzés: (Mute)” (178. o.).
A lejátszási tempó egy átmeneti beállítás. Ha egy másik
dalra váltunk át, vagy kikapcsoljuk a hangszert, akkor
elveszik. Ha azt szeretné, hogy a dal mindig ezen a Egy S-MRC formátumú dal lejátszása
tempón kerüljön lejátszásra, akkor újra el kell mentenie A Fantom-X képes lejátszani MC-50-en készített S-
a dalt (168. o.). MRC formátumú dalokat, valamint MRC Pro dalokat és
Standard MIDI fájlokat egyaránt. Azonban az S-MRC
1. Nyomja meg a [TEMPO] gombot. dalok nem játszhatók le a Quick Play segítségével.
A Tempó ablak megjelenik. Először ezeket be kell tölteni a belső memóriába és át
kell konvertálni őket MRC Pro dallá lejátszás előtt.

Részletesen lásd, „Dal betöltése (Load)” (201. o.).

Egy dal ismételt lejátszása (Loop Play)


Használja a Loop funkciót, ha ismételve akar lejátszani
egy egész dalt, vagy csak egy dal részletet.
2. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal állítsa a lejátszási tempót. 1. Nyomja meg a [SEQUENCER] gombot.
A [F7 (Click)] gomb megnyomásával egy pipát 2. Nyomja meg a [F4 (Loop)] gombot.
helyezhet el, és egy metronóm hang szólal meg az A Loop ablak megjelenik.
adott tempóban. A gomb minden egyes 3. A [F7 (Loop)] megnyomásával helyezzen el egy
megnyomására ez ki/be kapcsolható. pipát.
A [F8 (Tap)] gomb nyomogatásának ritmusával is A Loop kapcsoló bekapcsolásra kerül. Most
beállíthatja a tempót (Tap Tempó). Nyomja le ismételt lejátszást kapunk, a Loop ablakban
háromszor-négyszer a gombot a kívánt tempó beállított régió és ismétlések száma szerint. A Loop
negyedei szerint. kapcsoló kikapcsolásához nyomja meg ismét a [F7
3. A beállítások elvégeztével nyomja meg a [8 (Loop)] gombot.
(Close)] gombot.
A Loop ablak beállításainak elvégzéséhez
szükséges részleteket lásd, „A dal ismétlésre
A lejátszási tempó változtatása egy vezérlő szánt részének kijelölése (Loop Points)” (179.
potméterrel o.).
Mivel a tempó vezérlés hozzá van rendelve a Fantom-X
egyik valósidős vezérlő potméteréhez, így a dal 4. A beállítások elvégeztével nyomja meg a [F8
lejátszási tempója könnyedén változtatható. (Close)] gombot, a Loop ablak bezárásához.

1. Nyomja meg a REALTIME CONTROL gombot,


hogy az ARP/RHY indikátor világítson.
2. Játssza le a dalt, és forgassa a jelzett
potmétert.

A tempó vezérlés funkciót még a következő


vezérlőkhöz rendelhetjük hozzá: Részletesen lásd, az
egyes vezérlőket tárgyaló oldalakon.
D Beam vezérlő (122. o.)

166
A D Beam használata a dal
lejátszásának indítására/leállítására
A dal lejátszását indíthatja/leállíthatja keze elhúzásával
a D Beam vezérlő fölött.

1. Válassza ki a lejátszani kívánt dalt (164. o.).


2. A [SHIFT] lenyomva tartása közben nyomja
meg a D BEAM [ASSIGNABLE] gombot.
A D Beam Assignable képernyő megjelenik.

3. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort a


„Type” mezőre.
4. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal állítsa ezt „START/STOP”-ra.
5. A D BEAM [ASSIGNABLE] gomb
megnyomásával kapcsolja be a D Beam
vezérlőt.
6. Kezének a D Beam fölött történő elhúzásával
elindíthatja a dal lejátszását. Az ismételt
elhúzással a lejátszás leáll.

Tipp:
A dal lejátszása indítható és leállítható a PEDAL
CONTROL aljzathoz (189. o.) csatlakoztatott pedál
segítségével is.

167
Dalok felvétele

Ebben a fejezetben magyarázzuk a Fantom-X


szekvenszerének használatát dalok felvételére. A gyári beállítás alapján a demo dal adatok
automatikusan betültődnek a ideiglenes memóriába a
készülék bekapcsolásakor. Az alábbi beállítással az
Tipp: automatikus demo dal betöltés funkciót kapcsolhatjuk
Általában dalok felvételekor és lejátszásakor mindig ki, hogy a dal memória üresen maradjon.
Performance módba állítsuk a hanggenerátort. Ennek 1. Nyomja meg a [MENU] gombot.
oka az, hogy ebben a módban csak a meghatározott 2. Nyomja meg a ▼vagy▲ gombot, hogy kiválassza
MIDI csatorna hangja hallható felvételkor, a Fantom-S a „System”-et, majd nyomja meg az [ENTER]-t.
billentyűzetén játszva, és lejátszáskor is. A partokon 3. Nyomja meg az [F1(▲)]vagy [F2(▼)] gombot a
egymástól függetlenül 16 különböző hang szólaltatható „Startup” kiválasztásához.
meg. Így a Performance mód alkalmas olyan dalok 4. A [CURSOR]-al válassza ki a „Load Demo Song
felvételére , lejátszására, amelyek több hangszerből at Startup”-ot és a VALUE tárcsával vagy az
álló hangszerelést tartalmaznak. [INC]/[DEC] gombokkal állítsa be az „OFF”
státuszt.

Két felvételi módszer Válassza ki a felvételhez használni


A következő két módszer valamelyikét használhatjuk kívánt hangot
felvételkor: Valósidős felvétel vagy Lépésenkénti A dal felvétele előtt, válassza ki a felvétel során
felvétel. Válassza az adott szituációnak legmegfelelőbb használni kívánt hangot. Válassza ki az adott
módszert. szituációnak megfelelő felvételi módszert.

Valósidős felvétel (170. o.) Performance


A Valósidős felvétel (Realtime Rcording) az a felvételi Válasszon egy Performance-t, ha több hangszert
módszer, amikor a billentyűzeten történő játékunk és a tartalmazó, zenekar jellegűperformance-t szeretne
vezérlő alkalmazások valósidőban, azaz a játékunknak rögzíteni. Dal felvételekor miden esetben javasoljuk a
megfelelően történik. Performance mód választását.

Lépésenkénti felvétel (174. o.)


A Lépésenkénti felvétel (Step Recording) esetén a
Patch/Ritmus szett
hangokat akár egyenként is felvehetjük. Ez lekinkább
Válasszon egy patch-et vagy ritmus szettet, ha egyetlen
dobok és basszus precíz, pontos felvételére
patch-et vagy ritmus szettet szeretne használni a
használható. A hangok mellett, Pattern-ek
felvétel során.
összerakásával is létrehozhatunk dalt.

Dal / Pattern törlése a belső


memóriából (Song Clear)
Dal felvételekor a szekvenszer adatok átmenitileg a
belső memóriába kerülnek felvételre. Ha új dalt kíván
Mielőtt új dalt venne fel felvenni, akkor először törölnie kell a meglévő
szekvenszer adatokat a belső memóriából.

A felvételi művelet áttekintése


Megjegyzés:
1. Válasszon egy hangot
2. Törölje a belső memóriát. Ha a belső memória egy fontos dalt tartalmaz, amit meg
3. Határozza meg a dal ütemmutatóját (169. o.). akar tartani, akkor azt először mentse el a User
4. Használja a Valósidős (170. o.), vagy a memóriában, vagy memória kártyára (198. o.).
Lépésenkénti (174. o.) felvételt.
1. A [SEQUENCER] gomb megnyomásával lépjen
5. A Sáv szerkesztés (180. o.), vagy Mikro
a Song Play képernyőre.
szerkesztés (192. o.) segítségével szerkessze a
2. Nyomja meg a [F3 (Song Clear)] gombot.
dalt.
6. Mentse a dalt a User memóriába, vagy a A Song Clear ablak megjelenik.
3. A művelet végrehajtásához nyomja meg a [F8
memória kártyára (198. o.).
(Exec)] gombot.
A művelet befejeztével a kijelzőn rövid ideig
megjelenik a „Completed!” (Kész) üzenet.
A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.

168
Az ütemmutató meghatározása Egy Pattern ütemmutatójának
Új dal felvétele előtt, határozza meg az ütemmutatót. A meghatározása
Dal Inicializálás végrehajtásakor, vagy bekapcsoláskor Minden Pattern rendelkezik egy Pattern Beat
automatikusan a 4/4-es ütemmutató kerül beállítással, amely a Pattern ütemmutatóját kezeli. A
meghatározásra így ezt a beállítást csak akkor kell Pattern Beat egy útmutatóként működik a Pattern
elvégeznie, ha más ütemmutatóban kívánja felvenni a lejátszásakor vagy felvételekor, és a dal
dalt. ütemmutatójától (vagyis a Beat sávra felvett
ütemmutatótól) függetlenül kezeli a hangszer.
1. A [SONG EDIT] gomb megnyomásával lépjen a A Pattern Beat általában 4/4-en áll, de ha egy dal
Song Play képernyőre. ütemmutatója ettől eltérő, akkor megváltoztathatjuk a
2. Nyomja meg az [F8(MicroEdit] gombot. beállítást.
A mikroszkóp képernyő megjelenik. Csak egy Pattern Beat határozható meg minden egyes
3. Nyomja meg az [F7 (Trk Ch)] gombot. Pattern elején. Ez azt jelenti, hogy a Pattern közepén
A Trc/Ch Select képernyője jelenik meg. nem változtathatjuk meg az ütemmutatót. Továbbá,
nem lehet a Pattern Beat-et törölni, elmozdítani, vagy
4. Nyomja meg a ▼vagy▲ gombot, hogy a kurzort másolni sem.
a „Track”-ra mozgassa.
5. Válassza ki a „BEAT”-et (beat track). 1. A [SONG EDIT] gomb megnyomásával lépjen a
A beat track microscope képernyő jelenik meg. Song Play képernyőre.
2. Nyomja meg a [F2 (Ptn)] gombot.
A Pattern Play képernyő megjelenik.
3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal válasszon egy Patternt.
4. Nyomja meg a [F5 (Ptn Beat)] gombot.

6. Lépjen a kurzorral a „Beat Change” mezőre és


adja meg az ütemmutatót. 5. Létesse a kurzort és állítsa be az ütemmutatót.

Ha a dal közepén szeretné megváltoztatni az


ütemmutatót, lásd, "„z ütemmutató megváltoztatása
a dal közepén"”(196. o.).

7. Nyomja meg az [EXIT] gombot, hogy visszatérjen


a megelőző képernyőre.

Ha egy frázis sávra vesz fel, lásd „Játékunk felvétele


valósidőben (Realtime Recording)” (170. o.).

169
Érték:
Játékunk felvétele valósidőben MIX: Mix felvétel történik. Általában ezzel a
(Realtime Recording) módszerrel veszünk fel. Ha egy performance már
felvételre került a felvételi célsávra, akkor az
A Valósidős Felvétel egy olyan felvételi módszer, újonnan felvett dolgok hozzáadásra kerülnek a már
ameléy élőben rögzít, azaz, amit játszunk a meglévőkhöz, anélkül, hogy ez utóbbiak
billentyűzeten, és ahogy használjuk játék közben a törlődnének. Ezt együtt használva a Loop
vezérlőket (pedál, D Beam, stb.) az úgy, ahogy van, felvétellel, ismételve vehetünk fel egy adott részre,
felvételre kerül. Ezt akkor használja, ha saját játéka kis anélkül, hogy az előző felvételeket letörölnénk.
finomságait kívánja rögzíteni. Például ez egy remek módja a dobfelvételnek, ahol
először feljátszuk a lábdobot, majd a pergőt, majd
A Valósidős Felvétel alapműveletei a cineket, stb.
Replace: A helyettesítő felvétel kerül
1. Győződjön meg róla, hogy a felvételi végrehajtásra. Ha a felvételi célsáv már tartalmaz
előkészületek a „Mielőtt új dalt venne fel” (168. felvett adatokat, akkor az új felvétel kitörli azokat.
o.) címszó alatt leírtak szerint megtörténtek. Ezt akkor használja, ha egy rosszul sikerült felvétel
szeretne újra venni.
Count In
Tipp: Ezzel választhatja ki, hogyan kezdődjön a felvétel.
Ha egy meglévő dalba szeretne felvenni, töltse be a Érték:
kívánt dalt a belső memóriába (177. o.). Ezután az OFF: A felvétel a [PLAY] megnyomásával
[FWD] [BWD] gombokkal lépjen arra az ütemre, ahol a azonnal indul.
felvételt kezdeni szeretné. A felvételi kezdő ütemet az 1 MEAS: A [PLAY] megnyomásakor egy 1
„M=” mező mutatja a PLAY képernyő felső részén. ütemes beszámolás kezdődik, és
csak ezután indul a felvétel.
2. Nyomja meg a [REC] gombot. 2 MEAS: A [PLAY] megnyomásakor egy 2
A [REC] indikátor villog, és a Felvételi Készenlét ütemes beszámolás kezdődik, és
ablak jelenik meg. csak ezután indul a felvétel.
WAIT NOTE: A [PLAY] gomb megnyomása helyett
a billentyűzet, vagy egy pad
leütésével, vagy a HOLD pedál
lenyomásával is indíthatja a felvételt.

4. Ha befejezte a beállítások elvégzését a Felvételi


Készenlét ablakban, nyomja meg a [PLAY] vagy
a [F8 (Start)] gombot.
A Recording Standby ablak bezárul és a [REC]
indikátor villogásról világításra vált át, a felvétel
megkezdődik. A felvétel megkezdésekor a
Realtime Recording ablak jelenik meg.
Ebben az ablak különféle valósidős felvételre vonatkozó
paramétereket állíthatunk be.

Feljegyzés:
Ha Patternt akar felvenni, lépjen a Pattern Paly Ebben az ablakban a következő műveletek
képernyőre ([SEQUENCER][F2 (Ptn)], majd nyomja végezhetők el.
meg a [REC] gombot. A punch In/Out pontok meghatározása (171. o.)
Realtime Erase (Erase, 173. o.)
3. Alap beállításként határozza meg a három Rehearsal funkció (Rehearsal, 173. o.)
alábbi paramétert. A [CURSOR] gombokkal Ezeknek a beállításoknak a részleteiről lásd a
lépjen az egyes paraméterekre, és a VALUE megfelelő oldalakat. Arealtime Recording ablak
kerék forgatásával, vagy az [INC] / [DEC] bezárásához nyomja meg a [F8 (Close)] gombot,
gombokkal állítsa be azok értékét. vagy a [PLAY]-t. Az ismételt kinyitáshoz nyomja
Rec Track meg a [PLAY]-t.
Határozza meg a frázis sávot vagy patternt, 5. Ha befejezte a felvételt, nyomja meg a [STOP]
amelyre fel szeretne venni. gombot.
* Olyan beállítást is készíthetünk, hogy az aktuális part A [REC] indikátor kialszik.
számával megegyező frázis sáv automatikus Tipp:
kiválasztásra kerüljön. Ez egy kényelmes megoldás, Ha nem elégedett a valósidős felvétellel, a [MENU]
amikor csak egy part-ot rögzítünk az egyes sávokra. A gomb megnyomásával a legördülő Menu ablakban
beállításokkal kapcsolatos részleteket a 234. oldalon válassza az „Undo Realtime Recording” parancsot, így
talál. visszaállíthatja a valósidős felvétel előtti állapotot
Érték: TRK1-TRK16, PTN001-PTN100 (ha Pattern-re (Undo/Redo).
veszünk fel) Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel
Rec Mode (Felvételi mód) visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo
Válassza ki hogyan történjen a felvétel. végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével
hajthatja végre a Redo műveletet.

170
gomb újboli lenyomásakor a felvétel
Tempóváltások felvétele egy dalban ismét lejátszásra vált át. A pedál vagy
a gomb lenyomásával válthatunk a
(Tempo Recording) felvétel és lejátszás között.
Ha azt szeretné, hogy a dal közben változzon a tempó, Start Point (kezdőpont)
akkor vegye fel a kívánt tempóváltásokat a Tempo
Ezzel határozhatjuk meg a Loop felvétel, vagy az Auto
sávra. Ha már vannak felvett tempóváltások a tempó
Punch In felvétel kezdőpontját (ütem, negyed). A Clock
sávon, akkor azok felülírásra kerülnek. Az
(óra) meghatározása nem lehetséges.
alapműveleteknél leírt (170. o.) paraméterek mellett
még a következőket használhatja.
End Point (végpont)
Ezzel határozhatjuk meg a Loop felvétel, vagy az Auto
Tempo Rec Sw (Tempó felvétel kapcsoló)
Punch In felvétel kezdőpontját (ütem, negyed). A Clock
Meghatározza, hogy a tempóváltások felvételre
(óra) meghatározása nem lehetséges.
kerüljenek-e (ON) vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON
Az Auto Punch In felvétel használata
Tipp:
A valósidős vezérlő potméterrel könnyedén 1. A Felvételi Készenlét ablakban állítsa a
változtathatja a tempót (140. o.). Loop/Punch paramétert „AUTO PUNCH”-ra.
2. Állítsa be a kívánt Start és End Point értékeket.
3. Lépjen egy a megadott kezdőpontot megelőző
ütemre, és nyomja meg a [PLAY] gombot.
Loop felvétel és Punch-In felvétel A dal lejátszása megkezdődik. A felvétel a Start
Point helyén indul el. Ismét lejátszásra vált a
Ismételve is felvehet egy adott részre (Loop felvétel),
hangszer az End Point helyén.
vagy újraveheti csak a kijelölt részt (Punch In felvétel). 4. A lejátszás leállításához nyomja meg a [STOP]
Az alapműveleteknél leírt (142. o.) paraméterek mellett gombot.
még a következőket használhatja.

Loop/Punch
Meghatározza hogyan kerül végrehajtásra a Loop és a A Manuális Punch In felvétel
Punch In felvétel. használata
Érték
OFF: A Loop vagy Punch In felvétel nem hajtható Tipp:
végre. Ha egy a PEDAL CONTROL aljzathoz csatlakoztatott
LOOP (POINT): Ismételt felvételhez jutunk a Loop pedált akar használni a felvételi rész meghatározására,
pont beállításoknak megfelelően. akkor először állítsa a Pedal 1 vagy 2 paramétert a
LOOP (1 MEAS): A felvétel kezdőütemén kezdődő egy „PUNCH I/O” értékre (189. o.).
ütem kerül ismételt felvételre.
LOOP (2 MEAS): A felvétel kezdőütemén kezdődő két 1. A Felvételi Készenlét ablakban állítsa a
ütem kerül ismételt felvételre. Loop/Punch paramétert „MANUAL PUNCH”-ra.
LOOP (4 MEAS): A felvétel kezdőütemén kezdődő négy 2. Nyomja meg a [PLAY] gombot.
ütem kerül ismételt felvételre. A dal lejátszása megkezdődik, és a Valósidős
LOOP (8 MEAS): A felvétel kezdőütemén kezdődő Felvétel ablak jelenik meg.
nyolc ütem kerül ismételt felvételre.
LOOP (16 MEAS): A felvétel kezdőütemén kezdődő 16
ütem kerül ismételt felvételre.
LOOP SONG ALL: Az egész dal, az elejétől a végéig
ismételt felvételre kerül.
AUTO PUNCH: Auto Punch felvétel kerül
végrehajtásra. Előre meg kell
határoznunk a felvétel területét (a be 3. Azon a ponton, ahol kezdeni szeretné a
és kikötés helyét). Ez akkor haszns, felvételt, nyomja meg az [F5 (Punch In)]
ha egy hibás részt akarunk újravenni. gombot, vagy lépjen a pedálra.
A Punch-In (bekötés) pont elérésekor A lejátszás ekkor felvételre vált.
a lejátszás felvételre vált. 4. Azon a ponton, ahol le szeretné állítani a
MANUAL PUNCH: Manuális Punch felvétel kerül felvételt, nyomja meg az [F5 (PUNCH OUT)]
végrehajtásra. A felvétel a pedállal, gombot, vagy lépjen a pedálra.
vagy gombbal meghatározott területre Ezzel visszalépünk lejátszás módba.
történik (az ott lévő adatok 5. A leállításhoz nyomja meg a [STOP] gombot.
felülírásával). Ez akkor hasznos, ha
egynél több hibás részt akarunk újra
venni. A felvétel elindításakor a dal
lejátszásra kerül. A pedál vagy a
gomb lenyomásakor a lejátszás
felvételre vált, és a pedál vagy a

171
Játékunk pontosítása felvétel közben Rate (Shiffle kvantálás ráta)
Ezt a Shuffle Kvantálás esetén állítsuk be. Ez azt a
(Recording Quantize) mértéket határozza meg, hogy a felütés mennyire
A Kvantálás (Quantize) funkció automatikusan kerüljön távol a Shuffle Resolution paraméternél
pontostíje billentyűzeten, vagy a padokon történő megadott hangsúlyoktól. Az „50%”-os érték esetén a
játékunk tempóbeli pontatlanságait, azzal, hogy a felütés pontosan a két egymá melletti hangsúly közé
hangokat a pontos mérőkhöz húzza. Valósidős felvétel esik. A „0%” esetén a felütés az előző hangsúlyra
közben már felvételkor kvantálhatunk. kerül. A „100%” érték esetén pedig a felütés a pontosan
A 170. oldal alap beállításain túl a következő felvételi következő hangsúlyra esik.
paramétereket állítsa még. Érték: 0-100

Input Quantize A felvételre kerülő szekvenszer adatok


Ezzel határozhatja meg, hogy kvantálni szeretne-e
felvétel közben. kiválasztása (Recording Select)
Érték A valósidős felvétel használatakor, az összes
OFF: Nem kvantálunk felvétel közben. szekvenszer adat normál módon kerül felvételre. Ha el
GRID: Grid kvantálás kerül alkalmazásra felvételkor. akarja kerülni bizonyos típusú adatok felvételét, akkor
Ezt akkor használja, ha egészen pontos kapcsolja ki annak Recording Select kapcsolóját.
tempót szeretne, például dob vagy basszus 1. Nyomja meg a [REC] gombot.
felvételekor. 2. Nyomja meg a [F7 (Rec Select)] gombot.
A Recording Select ablak megjelenik.

SHUFFLE: Shuffle kvantálás kerül alkalmazásra


felvétel közben. Ezt akkor használja,
ha a ritmikát kissé shuffle-ésra, vagy
swing-esre szeretné venni.
3. A ▲ vagy ▼ kurzorral válassza ki a felvételre
kerülő szekvenszer adatokat (MIDI üzenetek).
Note: Hang üzenetek. Ezek a MIDI üzenetek képviselik a
hangokat.

PAF (Poly Aftertouch): Polifonikus aftertouch. Ezek a


MIDI üzenetek alkalmazzák az Aftertouch-ot az egyes
billentyűkre.
Grid Resolution
Ezt a Grid Kvantálás esetén használja. Hangjegy CC (Control Change): Control Change üzenetek. Ezek a
értékekben határozza meg a kvantálás intervallumát. MIDI üzenetek különböző effekteket alkalmaznak, mint
Válassza a kvantálás területén használni kívánt például moduláció, vagy expression.
legrövidebb hang értéket.
Érték: PC (Program Change): Program Change üzenetek.
Ezek a MIDI üzenetek választják ki a hangokat.

CAF (Channel Aftertouch): Csatorna Aftertouch


Strength (Grid kvantálás erősség)
üzenetek. Ezek a MIDI üzenetek az egész MIDI
Ezt a Grid kvantálás esetén használja. Ez határozza
csatornára alkalmazzák az aftertouch-ot.
meg a hangok pontosításának mértékét, azaz, hogy
milyen mértékben tolódnak a hangok a Grid Resolution Bend (Pitch Bend): Hangmagasságnyújtás üzenetek.
paraméterrel beállított idő intervallumok felé. A „100%”
Ezek a MIDI üzenetek változtatják a hangmagaságot.
esetén a hangok egészen pontosan a Grid felbontás
szerint kerülnek pontosításra. Az érték csökkentésével SysEx (System Exclusive): Exkluzív rendszer üzenetek.
a hang pontosítása kevésbé tökéletesen történik, és a
Ezek a MIDI üzenetek a Fantom-S-re egyéni beállításokat
„0%” esetén egyáltalán nem történik pontosítás.
végzik, mint például a hang paraméterek.
Érték: 0-100

Shuffle Resolution
Amikor Shuffle kvantálást használjuk, akkor állítsuk ezt
a kvantálásra használt hangjegy érték beállítására.
Érték:

172
4. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC] A sequencer ütemekhez kijelölt
gombokkal helyezze el a pipát. arpeggio-k felvétele
Az üzenet felvételre kerül, ha az adott üzenet ki Amikor arpeggio-ket rögzítünk valós időben,
van pipálva, és nem kerül felvételre, ha a pipát szinkronizálhatjuk az arpeggiot a sequencer indításhoz
eltávolítjuk. Az [F5 (All Off)] megnyomásával nem és megállításhoz.
kerül felvételre szekvenszer adat. A [F6 (All On)]
megnyomásakor az összes szekvenszer adat
felvételre kerül. Hangok vagy frázisok visszahallgatása
5. Az [F8(Close)] megnyomásával zárja be a felvétel közben (Rehearsal Funkció)
Recording Select ablakot. A Rehearsal (próba) funkció lehetővé teszi a felvétel
átmeneti felfüggesztését valósidős felvétel közben. Ez
A nemkívánatos adatok törlése felvétel akkor hasznos, ha meg akarjuk hallgatni a
következőnek használni kívánt hangszínt, vagy ha
közben (Realtime Erase) gyakorolni szeretnénk az éppen felvételre szánt frázist.
A Realtime Erase egy olyan funkció, amely törli a 1. Kezdje meg a valósidős felvételt (170. o.).
nemkívánatos adatokat valósidős felvétel közben. Ez A Realtime Recording ablak megjelenik.
különösen hasznos Loop felvétel közben, mivel
lehetővé teszi az adatok törlését a felvétel leállítása
nélkül.

Megjegyzés:
A Realtime Erase csak „MIX” felvételi módban hajtható 2. Nyomja meg a [F7 (Rehearsal)] gombot, vagy a
végre. [REC]-et.
A [REC] indikátor villog, jelezve, hogy próba
Megjegyzés: módban vagyunk, Ekkor nem kerül felvételre, amit
Egy meghatározott csatorna adatait is törölhetjük. játszunk.
3. A felvételre visszaléphet a [F7 (Rehearsal)]
1. Kezdje meg a valósidős felvételt (170. o.). vagy a [REC] megnyomásával.
A Realtime Recording ablak megjelenik.

2. Nyomja meg a [F6 (Erase)] gombot.


A Realtime Erase ablak megjelenik.

3. Törölje a nemkívánatos adatokat.


Az összes adat törléséhez (kivétel a Pattern Call üzenet),
nyomja meg a [F8 (Erase All)] gombot. Az adatok
törlésre kerülnek, egészen addig, amíg lenyomva tartja a
gombot. Ha egy adott billentyű vagy pad hangjait akarja
törölni, tartsa lenyomva az adott billentyűt, vagy padot. A
lenyomva tartás ideje alatt a hozzá tartozó hang törlésre
kerül.
Egy adott billentyűzet tartomány hangjainak törléséhez,
tartsa lenyomva a tartomány legaélacsonyabb és
legmagasabb hangját. Az ebbe a tartományba tartozó
adatok törlésre kerülnek egészen addig, amíg lenyomva
tartjuk a billentyűket.
4. A Realtime Erase anlak bezárásához nyomja
meg a [F8 (Close)] gombot.
Visszaléphet a normál felvételi állapotba.
* Egy meghatározott csatorna adatait is törölhetjük.

173
Adatok lépésenkénti bevitele 4. Nyomja meg a [F8 (Note)] vagy [PLAY] gombot.
A [REC] indikátor világít, és a Step felvételi
(Step Recording) képernyő jelenik meg.
A Step felvételi módszerrel egyenként vihatünk be
hangokat és szüneteket, mintha egy kottát írnánk. A
hangok bevitele mellett, ezzel a módszerrel Pattern-ek
egyesítésével is létrehozhatunk dalt.

Hangok és szünetek bevitele


1. Győződjön meg róla, hogy elvégezte-e a
felvételhez szükséges előkészületeket („Mielőtt
felvenne egy új dalt” (168. o.)).

Tipp:
Ha egy meglévő dalba szeretne felvenni, töltse be a 5. Adja meg a bevinni kívánt hangot. A funkció
kívánt dalt a belső memóriába (177. o.). Ezután az gombokkal ◄ vagy ► válassza ki a kívánt
[FWD] [BWD] gombokkal lépjen arra az ütemre, ahol a paramétert.
felvételt kezdeni szeretné. A felvételi kezdő ütemet az Note Type
„M=” mező mutatja a PLAY képernyő felső részén. A bevinni kívánt hang hosszát határozza meg,
hangjegy értékben. A hangjegy érték hossza az
2. Nyomja meg a [REC], majd az [F6(Step Rec) egyik note-on üzenettől a következő note-on
gombot. üzenetig tartó hosszt jelzi.
A [REC] indikátor villog, és a Felvételi Készenlét Érték:
ablak jelenik meg.
Gate Time
A Gate Time Note Type-hoz viszonyított arányát
határozza meg. A Gate Time a note-on (hang
leütése) és a note-off (hang felengedése) közti idő.
Kisebb érték megadásával Staccato módon
szólalnak meg a hangok, nagyobb érétk esetén
pedig Tenuto módon.Általában állítsa ezt olyan
„80%”-ra.
3. Végezze el a Step felvétel beállítását. A Érték: 1-100%
[CURSOR] gombokkal lépjen a kívánt Input Velo
paraméterre, és a VALUE kerék forgatásával, A hangok megszólalásának erősségét állítja. Ha
vagy az [INC] / [DEC] gombokkal állítsa be azt. azt szeretné, hogy ez a billentyűk tényleges
Rec Track lenyomás erősségének megfelelően alakuljon,
Ez határozza meg, hogy melyik frázis sávra, vagy válassza a „REAL” értéket. Egyéb esetekben
Pattern-re veszünk fel. Az [F1 (Song List)] használja a p (piano)=60, mf (mezzo forte)=90,
megnyomásakor a „TRK”, a [F2 (PTN)] vagy f (forte)=120 beállításokat, mint általános
megnyomásakor pedig a „PTN” üzenet jelenik meg. útmutatókat.
Érték: TRK1-TRK16, PTN001-PTN100 (ha Érték: 1-127
Pattern-re vesz fel) 6. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
Rec Mode (Felvételi mód) [DEC] gombokkal végezze el a beállítást.
Ezzel választható ki a felvételi módszer. 7. A [F7(◄)] vagy [F8(►)] gombokkal lépjen a
Érték: kívánt beviteli helyre és nyomjon le egy
MIX: Mix felvétel történik. Általában ezzel a billentyűt vagy egy padot.
módszerrel veszünk fel. Ha egy performance már Egy billentyű, vagy pad lenyomásakor a beviteli
felvételre került a felvételi célsávra, akkor az pozíció a Note Type –nál megadott értékkel halad
újonnan felvett dolgok hozzáadásra kerülnek a már előbbre. A velocity értékek oszlop grafikonként
meglévőkhöz, anélkül, hogy ez utóbbiak jelennek meg a kijelzőn.
törlődnének.
REPLACE: A helyettesítő felvétel kerül
végrehajtásra. Ha a felvételi célsáv már tartalmaz
felvett adatokat, akkor az új felvétel kitörli azokat.
Ezt akkor használja, ha egy rosszul sikerült felvétel
szeretne újra venni.
Start Point
A felvétel kezdőpontját határozza meg (ütem-
negyed-clock).
A funkció gombokkal ([F1][F2][F3][F4][F5])
végrhejathatja a következő műveleteket.

174
Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd az [F8(◄)]
megnyomásával egy ütemmel léphet előre.

Step Back (visszalépés) A kijelző régió elmozdítása


Az előzőleg bevitt hang semissé tétele. A ▲ vagy ▼ megnyomásával felfelé és lefelé
Tie (kötés) mozdíthatja a hangok kijelzett régióját.
Az előzőleg bevitt hang hosszának kiterjesztése a
jelenlegi beállítással.
Rest (szünet)
Szünetet visz be. Először a Note Type A Hang érték hossz (Note Value Length) és a
paraméternél adja meg a bevinni kívánt szünet Kapu idő (Gate Time) közti összefüggés
hosszát, majd nyomja meg a [3 (Rest)] gombot. A hangjegy hossz és a gate Time közti összefüggést az
Zoom In (nagyítás) alábbi táblázat mutatja. Mivel a Fantom-X szekvenszere
Szűkíti a képernyőn megjelenített billentyűk a 480-as TPQN (Negyedhangonkénti egység)
számát. Akkor használja, ha bizonyos hangokat felbontást használja, ezért egy negyed hang Gate Time
nagyobb nagyításban szeretne látni. az pontosan 480 Clock.
Zoom Out (kicsinyítés)
Növelje e képernyőn megjelenített hangok számát.
Ezt akkor használja, ha meg akarja nézni melyik
hangot vitte be.
8. A bevitel folytatásához ismételje meg a fenti
lépéseket.
9.
Tipp:
Minden paraméter előző értéke kerül megjegyzésre. Ez
azt jelenti, hogy ha az előző beviteli hanggal azonos
beállításokat akarja használni, akkor nincs szükség a
beállítások megváltoztatására. Ha egyszer beállította a
Gate Time és Input Velocity paramétereket, akkor nem
muszáj megváltoztatnia azokat, amit tennie kell, csupán
megadni a Step Time paramétert és megadni az egyes
hangok hangmagasságát.

Tipp:
A hang nem fog befejeződni, amíg lenyomva tartjuk a
billentyűt. Ez azt jelenti, hogy módosítani tudjuk a
különböző paramétereket (Step Time, Gate Ratio,
Velocity).

10. A Step felvétel befejeztével, nyomja meg a


[STOP] gombot.
A [REC] indikátor kialszik.

Tipp:
Ha nem elégedett a Step felvétellel, a [MENU] gomb
megnyomásával a legördülő Menu ablakban válassza Tipp:
az „Undo Step Recording” parancsot, így A Step felvételnél felvett Gate Time = az eredeti Gate
visszaállíthatja a felvétel előtti állapotot (Undo/Redo). Time megszorozva a Gate Ratio paraméter értékével.
Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel Például ha a Gtae Ratio paraméter „80%”, egy negyed
visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo hang bevitelekor a Gate Time 480 × 0.8 = 384 lesz.
végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével
hajthatja végre a Redo műveletet.

Akkord bevitele
Fogjon le egy akkordot. A kurzor a következő lépésre
lép át, amint felengedjük a billentyűket, vagy padokat.

A beviteli pozíció elmozdítása


A [F8(►)] megnyomásával az aktuális Note Type
értékkel előre mozdíthatja a beviteli pozíciót.
A [F7(◄)] megnyomásával az aktuális Note Type
értékkel visszafelé mozdíthatja a beviteli pozíciót.
Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd az [F8(►)]
megnyomásával egy ütemmel léphet előre.

175
Pattern hozzárendelése egy frázis 4. Nyomja meg a [F7 (Ptn Call)] gombot.
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
sávhoz [DEC] gombokkal válassza ki a frázis sávhoz
Dal létrehozhatunk előzőleg felvett Pattern-ekből is. Ez rendelni kívánt Pattern számot (1-100).
megtehető a Sdtep felvétellel, ha Pattern-eket rendelünk egy A választott Pattern neve megjelenik a „Name”
frázis sávhoz. Azonban ne feledje, hogy maguk a Pattern-ek mezőben. A „Beat” mutatja a Pattern
nem kerülnek a frázis sávra. Ehelyett, Patter Call (Pattern hívó) ütemmutatóját, a „Length” pedig a Patternt felépítő
üzenetek kerülnek elhelyezésre a frázis sávon, amelyek ütemek számát.
meghatározzák, hogy mikor melyik Pattern kerüljön lejátszásra. 6. Nyomja meg a [F8 (Put Ptn)] gombot.
Ez azt jelenti, hogy ha később módosítjuk egy Pattern tartalmát, A kiválasztott Pattern-re vonatkozó Pattern Clall
akkor az adal lejátszására is hatással lesz. üzenet felvételre kerül. Most a kiválasztott Pattern
ütemszámával előbbre lépünk és a hangszer
Megjegyzés: készenáll a következő Pattern meghatározására.
Amikor patternt rendelünk egy frázis sávhoz, akkor a Pattern
Beat letiltásra kerül és a Pattern a frázis sáv ütemmutatóját a
Beat sávoit fogja használni. Ha a Pattern Beat és a Beat Track Tipp:
beállítása eltérő, az ütemek hossza nem fog egyezni, és a Ha rossz Patternt vitt be, akkor a [BWD] vagy a [F6
lejátszás elcsúszhat. Ha ez tröténik, határozz ameg újra a Beat (STEP BACK)] gomb megnyomásával törölheti az
Track ütemmutatóját (169. o.). előzőleg bevitt Pattern Call üzenetet.
1. Győződjön meg róla, hogy elvégezte-e a 7. A fenti lépések megismétlésével vigyen be több
felvételhez szükséges előkészületeket („Mielőtt Patternt is.
felvenne egy új dalt” (168. o.)). 8. Ha befejezte a Step felvételt, nyomja meg az
[EXIT] vagy a [STOP] gombot.
2. Nyomja meg a [REC], majd a [F6 (Step Rec)] A [REC] indikátor kialszik.
gombot.
A [REC] indikátor villog, és a Step Felvételi Készenlét
ablak jelenik meg. Tipp:
Ha nem elégedett a Step felvétellel, a [MENU] gomb
megnyomásával a legördülő Menu ablakban válassza
az „Undo Step Recording” parancsot, így
visszaállíthatja a felvétel előtti állapotot (Undo/Redo).
Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel
visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo
3. Végezze el a Step felvétel beállítását. A végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével
[CURSOR] gombokkal lépjen a kívánt hajthatja végre a Redo műveletet.
paraméterre, és a VALUE kerék forgatásával,
vagy az [INC] / [DEC] gombokkal állítsa be azt.
Rec Track
Ez határozza meg, hogy melyik frázis sávra, vagy
Pattern-re veszünk fel. Az [F1 (Song List)]
megnyomásakor a „TRK”, a [F2 (PTN)]
megnyomásakor pedig a „PTN” üzenet jelenik meg.
Érték: AUTO, TRK1-TRK16, PTN001-PTN100 (ha
Pattern-re vesz fel)
Rec Mode (Felvételi mód)
Ezzel választható ki a felvételi módszer.
Érték:
MIX: Mix felvétel történik. Általában ezzel a módszerrel
veszünk fel. Ha egy performance már felvételre került a
felvételi célsávra, akkor az újonnan felvett dolgok
hozzáadásra kerülnek a már meglévőkhöz, anélkül, hogy
ez utóbbiak törlődnének.
REPLACE: A helyettesítő felvétel kerül végrehajtásra.
Ha a felvételi célsáv már tartalmaz felvett adatokat, akkor
az új felvétel kitörli azokat. Ezt akkor használja, ha egy
rosszul sikerült felvétel szeretne újra venni.
Start Point
A felvétel kezdőpontját határozza meg (ütem-
negyed-clock).

176
Dalok szerkesztése

Ebben a fejezetben a dalok szerkesztéséről lesz szó. 6. Nyomja meg a [8 (Exec)] gombot.
A dal betöltése után, annak performance adatai
A szerkeszteni kívánt dal megjelennek a Song Edit képernyőn.

betöltése
Dal szerkesztésekor a belső memóriába már korábban
felvett dalt módosítjuk. Ha egy a User memóriába, vagy
memória kártyára lementett dalt akar szerkeszteni,
akkor először be kell hívnia azt a belső memóriába.

Megjegyzés:
A belső memóriában található dal elveszik a hangszer
kikapcsolásakor, vagy egy másik dal betöltésekor. Ha
olyan tal található a belső memóriában, amit meg akar
tartani, akkor mentse azt először a user memóriába,
vagy memória kártyára (198. o.).

1. Nyomja meg a [SONG EDIT] gombot. Feljegyzés:


A Song Edit képernyő megjelenik. Hogyha lejátsszunk egy dalt, miközben a Song Edit
képernyő látható a képernyő a dal lejátszási
pozíciójának megfelelően gördül.

2. Nyomja meg az [F1 (Song List)] gombot.


A Song List képernyő megjelenik.

* A fenti képernyőn a ◄ vagy ► gomb megnyomásával


meghatározhatja a kijelzőn megjelenő dal típust.
Hogyha különböző dal típusok vannak elmentve, ezzel
egyszerűbben megtalálhatjuk a kívánt dalt.

● VIEW ALL: az összes dal kijelzése


● SVQ ONLY: csak az SVQ file-ok megjelenítése
● SMF: csak az SMF file-ok megjelenítése
● MRC: csak az MRC file-ok megjelenítése

3. Az [F1 (User)] vagy [F2 (Card)] megnyomásával


válassza ki a betöltés helyét.
4. A ▲ vagy ▼ kurzorral válassza ki a
szerkeszteni kívánt dalt.
5. Nyomja meg a [8 (Load)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.

177
Track adatok megjelenítése 3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
A Fantom-X egyetlen svon belül több MIDI csatornán [DEC] gombokkal állítsa az értéket.
képes adatokat rögzíteni. A Song Edit képernyőn OFF: A sáv nem fog szólni.
nyomja meg a [F6(Track View] gombot, hogy a sávokon INT: A sávot a Fantom-S belső
megjelenítsük a csatornákat. hanggenerátora szólaltatja meg.
Ez a képernyő grafikusan mutatja az egyes csatornák MIDI: A sávot a MIDI OUT aljzathoz kötött
hang adatait. külső hanggenerátor szólaltatja meg.
Nyomja meg ismét az [F6] gombot, hogy a megelőző BOTH: A sávot a belső és a külső
képernyőre lépjen vissza. hanggenerátor egyaránt megszólaltatja

A dal adatok egyes sávjainak /


Patternjeinek betöltése
Ha dal fájlt (SVQ) vagy Standard MIDI fájlt (MID)
választott, akkor különálló frázis sávokat, vagy
Patterneket tölthet be.

1. Az előző hasáb 4. lépést követően, nyomja meg


a [F7 (Load Track)] gombot.
A Load Song File (Track) ablak jelenik meg.
2. A kurzorral lépjen a „Source” (betöltési forrás)
mező bal oldalára, és válassza ki a betölteni
kívánt sávot (TRK1-16) vagy Patternt (PTN001-
100).
Ha Standard MIDI fájlból tölt be, akkor Patternek
nem választhatók. Továbbá, ha Format 0 típusú
Standard MIDI fájlból tölt be, akkor ez fixen „TRK
ALL” (összes sáv) lesz és önálló sávok nem
tölthetők be.
3. Lépjen a kurzorral a „Destination” (betöltési
cél) mezőre, és válassza ki a betöltési cél sávot
(TRK1-16) vagy Patternt (PTN001-100).
4. A végrehajtáshoz nyomja meg a [F8 (Exec)]
gombot.

.
Egy sáv lejátszásának némítása (Mute)
Ha némítani szeretne egy adott hangszer lejátszás
közben, akkor némítsa a szekvenszer adatokat
Különböző hanggenerátorok tartalmazó megfelelő frázis sávot.
használata az egyes sávokra
Az egyes sávok kimeneti címzásánek 1. A [SONG EDIT] gomb megnyomásával lépjen a
meghatározásával, különböző hanggenerátorokat Song Edit képernyőre.
használhatunk a dal lejátszásakor. 2. A [CURSOR]-al léptesse a kurzort a némítani
kívánt sávra.
1. A [SONG EDIT] gomb megnyomásával lépjen a
Song Edit képernyőre.
2. A [CURSOR]-al léptesse a kurzort arra a sávra,
amelynek kimeneti célhelyét meg kívánja adni.

Feljegyzés:
A szekvenszer adatokat nem tartalmazó sávok esetén a
"„--"„jelzés jelenik meg.

178
3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / Lépés egy jelölőpozícióra
[DEC] gombokkal válassza a „MUTE” értéket. A következő művelet végrehajtásával egy adott
jelölőpozícióra léphet.
Megjegyzés: 1. Lépjen a Locate ablakba.
Jegyezze meg, hogy ha Standard MIDI fájl 2. Hogyha az [F7 (Set)] vörösen világít, nyomja
formátumban ment egy dalt, amelynek egyik frázis meg, hogy kialudjon.
sávja némítva van, akkor az a frázis sáv adat nem kerül 3. Nyomja meg az [F1 (Jump1)] – [F4 (Jump4)]
mentésre. Ha MRC Pro dal formátumba ment egy gombok valamelyikét.
némított frázis sávval rendelkező dalt, akkor a sáv Ezzel a megadott jelölőpozícióra léphet.
némított állapota is mentésre kerül.
Tipp:
Tipp: A [SHIFT] lenyomva tartása közben a [BWD] gomb
Ha a tempó sáv státuszát („Status”) „MUTE”-ra állítja, megnyomásával az előző jelölőpozícióra léphet, vagy a
akkor a tempósáv némításra kerül. Ha tempóváltások [SHIFT] lenyomva tartása közben az [FWD] gomb
lettek elmentve a dalban, akkor a tempósáv megnyomásával a következő jelölőpozíciót érheti el.
némításával egy fix tempón játszhatja le a dalt.

Markerek (pozíciójelzők) elhelyezése A dal ismétlésre szánt részének


egy dalban kijelölése (Loop Pontok)
Markerek bárhol elhelyezhetők a dalban. Ezek az A Loop lejátszás, vagy Loop felvétel alkalmazásakor az
úgynevezett pozíciójelzők. Általában a dal helyeit itt megadott Loop pontokal határozhatja meg az
„ütem-negyed-clock” mértékegységben jelzi a ismétlésre kerülő részt.
hangszer, de pozíciójelző megjelníthető abszólut
időben is „óra:perc:másodperc:frame” móban. Megjegyzés:
Pattern-hez nem rendelhetünk Loop pontot.
Pozíciójelző elhelyezése
Minden dalban összesen négy pozíciójelző helyezhető 1. Nyomja meg a [SONG EDIT] gombot.
el. 2. Nyomja meg a [F5 (Loop/ Locate)] gombot.
A Loop ablak megjelenik.
Megjegyzés:
Pattern-hez nem rendelhetünk pozíciójelzőt.

1. Töltse be azt a dalt, amelyben pozíciójelzőt


kíván elhelyezni.
2. Nyomja meg a [SONG EDIT] gombot.
3. Nyomj ameg a [F5 (Loop/Locate)] gombot.
A Loop ablak megjelenik. 3. Lépjen a kurzorral a kívánt paraméterre, és a
VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal végezze el a beállítást.
Repeat
Az ismétlések számát határozza meg (1-99). Ha
azt szeretné, hogy az ismétlések a [STOP] gomb
megnyomásáig tartsanak, állítsa ezt „INFINIT”-re.
Start Point
Az ismétlés kezdőpontját adja meg. Az [F5 (Set
4. Nyomja meg az [F2 (Locate)] gombot. Start)] gomb megnyomásával a dal aktuális
A Locate ablak jelenik meg. pozícióját határozhatja meg kezdőpontként.
5. Tartsa lenyomva az [F5 (Set)] gombot és End Point
nyomja meg az [F1 (Set1)]-[F4 (Set4)] gombok Az ismétlés végpontját adja meg. A [F6 (Set End)]
valamelyikét, ekkor a jelölőpzíció a dal aktuális gomb megnyomásával a dal aktuális pozícióját
pozíciójaként kerül eltárolásra. határozhatja meg végpontként.
Ezt beállíthatja úgy is, ha a dal lejátszása során a
megfelelő helyen megnyomja az [F5 (SET)] 4. A [F7 (Loop)] gomb megnyomásával
gombot. elhelyezheti a pipát, és ekkor a loopolás be van
* A lokátor pozíciókat úgy is megadhatjuk, hogy a kapcsolva.
kurzort a „measure” vagy „beat”-ra mozgatjuk, majd a
VALUE tárcsával vagy az [INC]/[DEC] gombokkal
beállítjuk az egyes értékeket.

179
3. A kurzorral válassza ki a kívánt funkciót.
Szekvenszer adatok Quantize (kvantálás)  181. o.
szerkesztése a megadott Erase (törlés)  183. o.
Delete (kitörlés)  184. o.
tartományban (Track Edit) Copy (másolás)  184. o.
Insert Measure (ütem beillesztés)  185. o.
A Track Edit (sáv szerkesztés) lehetővé teszi a Transpose (transzponálás)  185. o.
megadott szekvenszer rész adatok szerkesztését. Change velocity (hangerő változtatás)  186. o.
Change Channel (Csatorna váltás)  186. o.
Alapműveletek a sávszerkesztéshez Change Duration (Hossz változtatás)  187. o.
Merge (kombinálás)  188. o.
1. Lépjen a Song Edit képernyőre, majd töltse be a Extract (Kivonás)  188. o.
szerkeszteni kívánt dalt (177. o.). Shift Clock idő eltolás)  189. o.
Data Thin (adat ritkítás)  190. o.
Feljegyzés: Exchange (csere)  191.o
Pattern szerkesztése közben, a [SEQUENCER], majd a Time Fit (idő illesztés)  191. o.
[F2 (PTN)] gomb megnyomásával lépjen a Pattern Edit Truncate (vágás)  191. o.
képernyőre.
Az egyes sávszerkesztési funkciók ablakának
beállításairól, az egyes funkciók leírásánál
tájékozódhat.

4. Állítsa be az egyes funkciók paramétereit. A


[CURSOR] gombokkal lépjen a kívánt
paraméterre, és A VALUE kerékkel, vagy az
[INC]/ [DEC] gombokkal állítsa be az értéket.
Először mindig ellenőrizze, hogy melyik régióra
fog hatni a szerkesztési művelet, majd ha nem
tetszik, változtassa meg ezt.
5. A művelet végrehajtásához nyomja meg a [F8
(Exec)] gombot.
A művelet befejeztével röviden a „Completed!”
(Kész) üzenet tűnik fel.
Tipp:
Ha úgy dönt, hogy nem hajtja végre a műveletet,
Ha olyan dalt választ, amely nem lett betöltve a belső nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
memóriába, a kijelző a következő jóváhagyást kérő Ha nem elégedett az eredménnyel, a [MENU]
üzenetet jeleníti meg (csak magyarul írom): A „****” dal gomb megnyomásával a legördülő Menu ablakban
nem belső dal. Be szeretné tölteni Dal szerkesztés válassza az „Undo Track Edit” parancsot, így
céljából? Ha törölni akarja a belső memóriában visszaállíthatja a szerkesztés előtti állapotot
található dalt, és betöltené az új dalt, nyomj ameg a [8 (Undo/Redo).
(OK)] gombot. Ha úgy dönt, hogy nem törli a dalt a Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel
belső memóriából, nyomja meg az [EXIT]-et. visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo
végrehajtása után a fenti műveletsor
2. Nyomja meg a [SEQUENCER] gombot, majd a megismétlésével hajthatja végre a Redo műveletet.
[F8 (Track Edit)]-et.
A Sáv Szerkesztés ablak megjelenik.

180
A dal pontosítása (Quantize) Quantize Type
A Kvantálás típusát határozza meg.
A „Dalok Felvétele” (168. o.) című fejezetben már Érték
leírtuk a Felvételi Kvantálás fogalmát, amely lehetővé GRID: Grid kvantálást alkalmaz a felvételre. Mivel a
teszi a valósidős felvétel közbeni kvantálást. hangokat a megadott hangjegy értékre
Lehetséges azonban egy már felvett dalt is kavntálni. pontosítja a hangszer, ezt akkor használja, ha
A Fantom-X rendelkezik egy Preview funkcióval, egészen pontos tempót szeretne, például dob
amely lehetővé teszi a Kvantálás művelet vagy basszus felvételekor.
eredményének lejátszását, még a paraméter állítása
közben (tehát a tényleges végrehajtás előtt). Ez segít
az optimális kvantálás beállításában.

Megjegyzés:
A Kvantálás funkció csak a hangok leütésének (note-
on) és felengedésének (note-off) potosságát javítja, és
semmilyen más szekvenszer adathoz nem nyúl. Ez azt
jelenti, hogy ha olyan MIDI üzeneteket vesz fel a
hangokkal együtt, mint például a nyújtási tartomány, SHUFFLE: Shuffle kvantálást alkalmaz a
vagy moduláció, akkor a kvantálás után a hangok és a felvételre. Ezt akkor használja, ha a
MIDI üzenetek szinkronja széteshet. Ilyen problémák ritmikát kissé shuffle-ésra, vagy
elkerülése érdekében, ajánlatos a nem-billentyűzet swing-esre szeretné venni.
adatokat utólag felvenni, Mix felvétellel.

Groove: A Fantom-X 71 kvantálási sablont


tartalmaz. Ezek a sablonok különböző
kvantálás beállításokat tartalmaznak,
különféle zenei stílusokhoz alkalmas
ritmikai „érzeteket”. Válassza ki
használni kívánt sablont.
A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a * Ha a szekvenszer adat hangjai túl távol esnek a pontos
sávszerkesztéshez” (151. o.). mérőtől, a Groove kvantálással valószínűleg nem érhető el a
kívánt eredmény. Ha ez a helyzet, akkor először alkalmazza a
Track / Pattern Grid kvantálást a pontatlanságok javítására.
Váalssza ki a kvantálni kívánt frázis sávot, vagy
Patternt. Grid Resolution
Érték Ezt a Grid Kvantálás esetén használja. Hangjegy
TRK ALL: 1-16 frázis sávok értékekben határozza meg a kvantálás intervallumát.
TRK1-TRK16: A megadott frázis sáv. Válassza a kvantálás területén használni kívánt
PTN001-PTN100: A megadott Pattern legrövidebb hang értéket.
Érték:
Ch/ Part
Meghatározz azt a MIDI csatornát, melynek hangjai
kvantálásra kerülnek. Hogyha az összes hangot
kvantálni szeretnénk, állítsuk ezt a paramétert az Grid Quantize Strength
„ALL.”-ra. Amikor csak egy megahtározott csatorna Ezt a Grid kvantálás esetén használja. Ez határozza meg a hangok
hangjait szeretnénk kvantálni, állítsuk be a csatornát. pontosításának mértékét, azaz, hogy milyen mértékben tolódnak a
Érték: ALL, Ch1-Ch16 hangok a Grid Resolution paraméterrel beállított idő intervallumok
felé. A „100%” esetén a hangok egészen pontosan a Grid
felbontás szerint kerülnek pontosításra. Az érték csökkentésével a
Measure, For (szerkesztési tartomány) hang pontosítása kevésbé tökéletesen történik, és a „0%” esetén
A kvantálásra szánt ütemek tartománya. Ha a „For”-t az egyáltalán nem történik pontosítás.
„ALL” értékre állítja, az összes ütem kvantálásra kerül. Érték: 0-100

Shuffle Resolution
Amikor Shuffle kvantálást használjuk, akkor állítsuk ezt
a kvantálásra használt hangjegy érték beállítására.
Érték:

181
Rate (Shuffle kvantálás ráta)
Ezt a Shuffle Kvantálás esetén állítsuk be. Azt a mértéket határozza
meg, hogy a felütés mennyire kerüljön távol a Shuffle Resolution
paraméternél megadott hangsúlyoktól. Az „50%”-os érték esetén a
felütés pontosan a két egymá melletti hangsúly közé esik. A „0%”
esetén a felütés az előző hangsúlyra kerül. A „100%” érték esetén
pedig a felütés a pontosan következő hangsúlyra esik.
Érték: 0-100%

Quantize Template (Kvantálás Sablon)


A használni kívánt sablont határozza meg. A Preset
Groove sablonok listája a következő:

* A sablonok 4/4-es ütem előjegyzésre készültek.


Hogyha más ütem mutatókkal használjuk lehet, hogy
elmered a kívánt eredmény.

* Az itt bemutatott stílus elnevezések csak


iránymutatóak, ami nem jelenti azt, hogy az adott
sablon más stílusban nem használható. Próbáljuk ki a
sablonokat különböző zenei stílusokaben.

Quantize Timing
Ez határozza meg, hogy mennyire mozduljon el a
kiválasztott sablon hnagjegy értéke felé. A 100% érték
beállításakor, a hang tökéletes pontosságal igazodik a
sablonhoz . A 0% érték esetén a hang egyáltalán nem
mozdul el.

182
Ch/ Part
Range Min, Range Max Válassza ki a törölni kívánt adatok MIDI csatornáját.
A kvantálásra szánt hangjegy számok tartományát Amikor az összes sequencer adatot törölni szeretné,
állítja. válassza az „ALL” beállítást. Hogyha csak egy
Például, ha a C3 és C4 hangok közti tartomány kívánja meghatározott MIDI csatornán szeretne adatokat
kvantálni, állítsa a „Note Min” értékét „C3”-ra, és állítsa törölni, válassza ki a kívánt MIDI csatornát.
a „Note Max” értékét „C4”-re. Érték: ALL, Ch1-Ch16
A tartományt a billentyűzet megfelelő hangjainak
lenyomásával is beállíthatja. Hogyha a Track paramétert „TEMPO”-ra állítjuk vagy
hogyha a Status paramétert „System Exclusive”, „Tune
Request” vagy „Pattern call”-ra állítjuk a MIDI csatorna
Preview funkció paraméterek nem elérhatőek.
A Preview funkció lehetővé teszi a kvantálás
eredményének meghallgatását, miközben még mindig Measure, For (szerkesztési tartomány)
állítjuk a Kvantálás paramétereket =tehát a művelet A törlésre szánt ütemek számát állítja. Az „ALL” érték
végrehajtása előtt). Ez a Preview funkció. Ha a esetén az összes ütemet meghatározzuk.
Preview lejátszás közben módosítjuk a paraméter
értékeket, a következő Preview lejátszás már Status
tartalmazni fogja a legutóbbi változtatásokat is.
A törlésre kerülő adatok típusát határozza meg.
Próbáljon k többféle paraméter beállítást, és találja meg Érték
a legjobbat. ALL: Az összes szekvenszer adat.
NOTE: hangok
Megjegyzés:
P.AFT: Polifonikus Aftertouch
A frázis sávokhoz rendelt Pattern Call események, és a C.C.: Vezérlő számok
némított frázis sávok nem hallhatók a Preview-val. PROG.: Program számok
C.AFT: Csatorna Aftertouch
A Track Edit (Quantize) ablakon állva, a [PLAY] BEND: Hangmagaság nyújtás
megnyomásával választhatja a Preview módot. A dal EXC: Exkluzív rendszer üzenetek
aktuális pozíciójától számított két ütem kerül ismételt Tune: Hangolás kérelem
lejátszásra. A Preview kezdőhelye meghatározható az PTN: Pattern Call üzenet adatok
[FWD] [BWD] gombokkal is. A kilépéshez nyomja meg
a [STOP] gombot.

Megjegyzés:
Nemkívánatos performance adatok Ha a Sáv paraméter „TEMPO”-ra van állítva, akkor a
törlése (Erase) Status paraméter nem érhető el.
Ezzel a funkcióval törölhetjük a megadott részről az
összes szekvenszer adatot. Mivel a törölt adatokat Range Min, Range Max
szünet váltja fel, az eredeti ütemszám megmarad (csak Ha a Status paramétert „NOTE”, „P.AFT”, „C.C.”, vagy
a tartalmat törli az ütemeket nem). „PROG” értékre állítja, határozza meg a atrtományt. A
tartomány legalacsonyabb értékét a „Range Min”, a
legmagasabb értékét pedig a „Range Max” értékkel
állíthatja be.

Tipp:
Az összes hang, vagy polifonikus aftertouch adat
törléséhez, állítsa a „Range Min”-t „C-1”-re és a
„Range Max”-ot „G9”-re. Ha csak a C4-et törölné,
állítsa a Range Min és Range Max értéket „C4”-re.
A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a A C3 és C4 közti rész törléséhez: Range Min=C3,
sávszerkesztéshez” (180. o.). Range Max=C4.
Az összes vezérlő szám törléséhez állítsa a Range
Track /Pattern Min-t „0”-ra, a Range Max-ot pedig „127”-re. Az
A törlésre szánt sávokat vagy Pattern jelöli ki. összes program szám törléséhez állítsa a Range
Érték Min-t „1”-re, a Range Max-ot „128”-ra. A 4-es szám
ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv törléséhez állítsa „4”-re a Range Min és Range
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv. Max értéket egyaránt. A 3 és 14 közti számok
TEMPO: A tempó sáv. törléséhez, állítsa a Range Min-t „3”-ra, a Range
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern. Max-ot pedig „14”-re.

183
Ch/ Part
Nemkívánatos ütemek törlése (Delete) A másolásra szánt adatok MIDI csatornáját határozza
Ez a funkció törli a megadott szekvenszer adat meg. Ha minden adatot másolni szeretne, válassza az
tartományt, és az ezt követő adatokat előbbre húzza a „ALL” értéket. Ha csak egy adott MIDI csatorna adatait
hely kitöltése végett. Ennek eredményeképpen az akarja másolni, akkor válassza ki a MIDI csatorna
ütemhossz a törölt ütemek számával megrövidül. számát.
Érték: ALL, 1-16

Megjegyzés:
Ha a Sáv paramétert „TEMPO”-ra állította, vagy a
Status paraméter az „EXC”, „TUNE”, vagy „PTN”
értéken áll, akkor a Csatorna paraméter nem érhető el.

A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a Src Measure, For (szerkesztési tartomány)


sávszerkesztéshez” (180. o.). A másolási forrás ütemek tartományát állítja. Az „ALL”
érték esetén az összes ütemet meghatározzuk.
Track /Pattern
A törlésre szánt sávokat vagy Pattern jelöli ki.
Érték Dst Track / Dst Pattern (Cél sáv)
ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv A másolási célsávot vagy Patternt határozza meg.
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv. Érték
TEMPO: A tempó sáv. ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern. TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
TEMPO: A tempó sáv.
Measure, For (szerkesztési tartomány) PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
A törlésre szánt ütemek számát állítja. Az „ALL” érték
esetén az összes ütemet meghatározzuk.
Feljegyzés:
Ha a forrás sáv „ALL”-ra van állítva, a célsáv lehet
Frázisok másolása (Copy) „ALL” vagy „PTN001-PTN100”. Ha a „PTN001-
Ezzel a funkcióval átmásolhatjuk a meghatározott PTN100” közül választ, akkor a 16 frázis sáv
szekvenszer adatokat. Ez hasznos lehet, ha egy adott kombinálásra kerül másolás közben.
frázist többször kell megismételnünk. Patterneket is Ha a forrás sáv „TEMPO”-ra van állítva, akkor a
másolhatunk frázis sávokra, vagy frázis sávok adatait célsáv is csak „Tempo” lehet.
átmásolhatjuk egy Patternbe.

Dst Measure (Célütem)


A másolási célütemet határozza meg.
Ha azt szeretné, hogy a másolási célütem pontosan a
dal végén legyen, válassza az „END” értéket.

Copy Mode
Meghatározza, hogy megtartjuk-e a másolási célhelyen
található adatokat másoláskor, vagy sem.
Érték
MIX: A másolási forrás adatait kombinálja a
A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a másolási célhelyen már meglevő adatokkal.
sávszerkesztéshez” (180. o.).
REPLACE: Másoláskor a másolási célhelyen található
zenei adatok elvesznek (felülíródnak). Csak a Channel
Src Track / Src Pattern (Forrás sáv)
paraméterrel meghatározott MIDI csatornák
A másolási forrás sávot vagy Patternt határozza meg.
szekvenszer adatai kerülnek felülírásra, és a többi MIDI
Érték
csatorna adata megmarad.
ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
TEMPO: A tempó sáv.
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.

Copy Times
Meghatározza, hogy hányszor másoljuk át az adatokat
a másolási célhelyre.

184
Status Érték
A másolásra kerülő adatok típusát adja meg. ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
Érték TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
ALL: Az összes szekvenszer adat. TEMPO: A tempó sáv.
NOTE: hangok PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
P.AFT: Polifonikus Aftertouch
C.C.: Vezérlő számok Measure, For (szerkesztési tartomány)
PROG.: Program számok Meghatározza azon ütemek tartományát, amelyekbe be
C.AFT: Csatorna Aftertouch szeretnénk illeszteni. Az „ALL” érték esetén az összes
BEND: Hangmagaság nyújtás ütemet meghatározzuk.
EXC: Exkluzív rendszer üzenetek
Tune: Hangolás kérelem Beat
PTN: Pattern Call üzenet adatok Általában a beillesztés helyét közvetlenül megelőző
ütem ütemmutatóját hazsnálja a hangszer az üres
ütemekre is. A Beat paraméterrel azonban meg is
Megjegyzés: változtathatjuk a beillesztésre szánt üres ütem
Ha a Sáv paraméter „TEMPO”-ra van állítva, akkor a ütemmutatóját.
Status paraméter nem érhető el.
Megjegyzés:
Range Min, Range Max A Beat paraméter csak akkor határozható meg, ha a
Ha a Status paramétert „NOTE”, „P.AFT”, „C.C.”, vagy Sáv paramétert „ALL”-ra állítottuk.
„PROG” értékre állítja, határozza meg a tartományt. A
tartomány legalacsonyabb értékét a „Range Min”, a A hangnem transzponálása (Transpose)
legmagasabb értékét pedig a „Range Max” értékkel Ez transzponálja a megadott rész hangmagasságát egy
állíthatja be. +/- 99 félhangos tartományban. Ezt használja, ha egyik
hangnemből egy másikba szeretne átlépni a dalon
belül, vagy ha az egész dal hengnemét meg kívánja
Tipp: változtatni.
Az összes hang, vagy polifonikus aftertouch adat
másolásához, állítsa a „Range Min”-t „C-1”-re és a
„Range Max”-ot „G9”-re. Ha csak a C4-et másolná,
állítsa a Range Min és Range Max értéket „C4”-re.
A C3 és C4 közti rész másolásához: Range
Min=C3, Range Max=C4.
Az összes vezérlő szám másolásához állítsa a
Range Min-t „0”-ra, a Range Max-ot pedig „127”-re.
Az összes program szám másolásához állítsa a
Range Min-t „1”-re, a Range Max-ot „128”-ra. A 4-
es szám másolásához állítsa „4”-re a Range Min és
Range Max értéket egyaránt. A 3 és 14 közti A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
számok másolásához, állítsa a Range Min-t „3”-ra, sávszerkesztéshez” (180. o.).
a Range Max-ot pedig „14”-re.
Track / Pattern
Válassza ki a transzponálni kívánt frázis sávot, vagy
Üres ütem beillesztése (Insert Patternt.
Measure) Érték
Ezzel a funkcióval üres ütemet illeszthetünk a megadott TRK ALL: 1-16 frázis sávok
dal helyre. Mivel az üres ütemek ütemmutatója TRK1-TRK16: A megadott frázis sáv.
beállítható, ezért ez akkor hasznos, ha egy eltérő PTN001-PTN100: A megadott Pattern
ütemmutatójú frázist illesztünk a dal közepére.
Ch/ Part
A transzponálásra szánt adatok MIDI csatornáját
határozza meg. Ha minden adatot transzponálni
szeretne, válassza az „ALL” értéket. Ha csak egy adott
MIDI csatorna adatait akarja transzponálni, akkor
válassza ki a MIDI csatorna számát.
Érték: ALL, 1-16

Measure, For (szerkesztési tartomány)


A transzponálásra szánt ütemek tartománya. Ha a
A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a „For”-t az „ALL” értékre állítja, az összes ütem
sávszerkesztéshez” (180. o.). transzponálásra kerül.

Track /Pattern
Meghatározza, melyik sávokba vagy Patternbe
illesztünk be ütemet.

185
Range Min, Range Max Ch/ Part
A transzponálásra szánt hangjegy számok tartományát A velocity változtatásra szánt hangok MIDI csatornáját
állítja. határozza meg. Ha minden hang velocity-jét változtatni
Például, ha a C3 és C4 hangok közti tartomány kívánja kívánja, válassza az „ALL” értéket. Ha csak egy adott
transzponálni, állítsa a „Note Min” értékét „C3”-ra, és MIDI csatorna hangjainak velocity értékét akarja
állítsa a „Note Max” értékét „C4”-re. változtatni, akkor válassza ki a MIDI csatorna számát.
A tartományt a billentyűzet megfelelő hangjainak Érték: ALL, 1-16
lenyomásával is beállíthatja.
Measure, For (szerkesztési tartomány)
Bias Azt az ütem tartományt állítja be, amelynek velocity
A transzponálás mértékét állítja félhangos lépésekben. értékét változtatni fogjuk. Az „ALL” érték esetén az
A „+” értékek választásával magsabbá, a „-„ értékekkel összes ütemet meghatározzuk.
pedig alacsonyabbá teheti a hangmagasságot. Ha nem
kíván transzponálni, válassza a „0” értéket. Bias
Érték: -127 - +127 Ezt a paramétert akkor használja, ha fix eltérés
mértéket kíván beállítani az összes velocity értékre. Ha
az összes velocity értéket 10-el kívánja növelni, állítsa
ezt „+10”-re.
Ha lejjebb vinné a basszus hangot egy
oktávval… Magnify
Ha a basszus egy oktávval magasabban szól, mint Ezt a paramétert akkor állítsa, ha növekedésre, vagy
szeretné, a Transpose funkcióval hangolja lejjebb azt csökkenésre van szüksége a velocity variációkban. A
egy oktávval. kevesebb velocity variációhoz, haználja a „99%”, vagy
A basszus hang egy oktávval lejjebb hangolásához, kisebb értékeket. A több velocity variáció érdekében
állítsa a basszus Part Range paraméterét a „Lowest- válassza a „101%”, vagy ennél nagyobb értékeket. A
Higest” értékre, és állítsa a Bias paramétert „-12”-re. „100%” érték mellett a velocity értékek nem változnak.
Érték: 0-200%
Ha meg akarja változtatni a Percussion
hangszíneket…
A Transpose funkcióval a percussion hangszíneket is Range Min, Range Max
megváltoztathatjuk. A velocity módosításra szánt hangjegy számok
Tegyük fel, hogy egy kongát tomra akarunk változtatni. tartományát állítja.
Ha a konga a D4 hanghoz van rendelve, a tom pedig a Például, ha a C3 és C4 hangok közti tartomány velocity
C3-hoz, állítsuk a Range paramétert „D4-D4”-re és a értékét kívánja változtatni, állítsa a „Note Min” értékét
Bias paramétert „-14”-re. „C3”-ra, és állítsa a „Note Max” értékét „C4”-re.
A tartományt a billentyűzet megfelelő hangjainak
lenyomásával is beállíthatja.

A Velocity (hangerő) megváltoztatása A MIDI csatorna megváltoztatása


(Change Velocity) (Change Channel)
Ez a funkció módosítja a megadott hngtartományban a Ezzel a funkcióval egy adott szekvenszer adat rész
billentyűzet játék dinamikáját (velocity). MIDI csatornáját egy másik MIDI csatornára
változtathatjuk.

Tipp:
A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
sávszerkesztéshez” (180. o.). sávszerkesztéshez” (180. o.).

Track /Pattern Track /Pattern (Forrás sáv)


A dinamikában megváltoztatni kívánt sávokat vagy Azt a frázis sávot vagy Pattern jelöli ki, amelyben a
Pattern jelöli ki. MIDI csatornár változtatni kívánjuk.
Érték Érték
ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv. TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern. PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.

186
Measure, For (szerkesztési tartomány)
Azt az ütem tartományt állítja, amelyen belül a MIDI
csatorna változtatásra kerül. Az „ALL” érték esetén az
összes ütemet meghatározzuk.

Status
Meghatározza azokat az adattípusokat, amelyekre meg
szeretnénk változtatni a MIDI csatornát.
Érték A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
ALL: Az összes szekvenszer adat. sávszerkesztéshez” (180. o.).
NOTE: hangok
P.AFT: Polifonikus Aftertouch Track /Pattern
C.C.: Vezérlő számok Azokat a frázis sávokat vagy Pattern jelöli ki, amelyek
PROG.: Program számok Gate Time értékét változtatni akarjuk.
C.AFT: Csatorna Aftertouch Érték
BEND: Hangmagaság nyújtás ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
Range Min, Range Max PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
Ha a Status paramétert „NOTE”, „P.AFT”, „C.C.”, vagy
„PROG” értékre állítja, határozza meg a tartományt. A Ch/Part
tartomány legalacsonyabb értékét a „Range Min”, a A Gate Time változtatásra szánt hangok MIDI
legmagasabb értékét pedig a „Range Max” értékkel csatornáját határozza meg. Ha minden hang Gate
állíthatja be. Time-ját változtatni kívánja, válassza az „ALL” értéket.
Ha csak egy adott MIDI csatorna hangjainak Gate Time
Tipp: értékét akarja változtatni, akkor válassza ki a MIDI
Az összes hang, vagy polifonikus aftertouch adat csatorna számát.
MIDI csatornájának változtatásához, állítsa a Érték: ALL, 1-16
„Range Min”-t „C-1”-re és a „Range Max”-ot „G9”-
re. Ha csak a C4 MIDI csatornáját változtatná meg,
állítsa a Range Min és Range Max értéket „C4”-re. Measure, For (szerkesztési tartomány)
A C3 és C4 közti rész MIDI csatornájának Azon ütemek tartományát határozza meg, amelyben a
megváltoztatásához: Range Min=C3, Range Gate Time-ot változtatjuk. Az „ALL” érték esetén az
Max=C4. összes ütemet meghatározzuk.
Az összes vezérlő szám MIDI csatornájának
megváltoztatásához állítsa a Range Min-t „0”-ra, a Bias
Range Max-ot pedig „127”-re. Az összes program Ezt a paramétert akkor használja, ha egy fix értékkel
szám MIDI csatornájának megváltoztatásához kíván növelni vagy csökkenteni az összes Gate Time-
állítsa a Range Min-t „1”-re, a Range Max-ot „128”- ot. Ha az összes Gate time-ot 10-el kívánja növelni,
ra. A 4-es szám MIDI csatornájának állítsa ezt „+10”-re.
megváltoztatásához állítsa „4”-re a Range Min és
Range Max értéket egyaránt. A 3 és 14 közti Magnify
számok MIDI csatornájának megváltoztatásához, Ezt a paramétert akkor állítsa, ha a megadott arányban
állítsa a Range Min-t „3”-ra, a Range Max-ot pedig akarja növelni, vagy csökkenteni a Gate Time-okat. A
„14”-re. „100%” érték mellett nem történik változás. A Gate
Time csökkentéséhez, használja a „99%”, vagy kisebb
Src Channel, Dst Channel (MIDI csatorna) értékeket. A Gate Time növeléséhez válassza a
„101%”, vagy ennél nagyobb értékeket.
Állítsa az Src Channel értékét arra a MIDI csatornára, Érték: 0-200%
amit meg akar változtatni, a Dst Channel értékét pedig
arra a MIDI csatornára, amelyre változtatni akarja. Ha a Range Min, Range Max
forrás MIDI csatornára az ALL értéket választotta, akkor A Gate Time módosításra szánt hangjegy számok
az összes MIDI csatorna szekvenszer adata tartományát állítja.
kombinálásra kerül a cél MIDI csatornára. Például, ha a C3 és C4 hangok közti tartomány Gate
Érték: ALL, 1-16 Time értékét kívánja változtatni, állítsa a „Range Min”
értékét „C3”-ra, és állítsa a „Range Max” értékét „C4”-
Megjegyzés: re.
A Cél MIDI csatornára nem választható az „ALL” érték. A tartományt a billentyűzet megfelelő hangjainak
lenyomásával is beállíthatja.
A hangok hosszúságának módosítása
(Change Duration)
Ez a funkció a Gate Time paramétert (a hang leütése
(note-on) és felengedése (note-off) közti időt) módosítja
eg ymagedott részen belül. Abeállítástól függően,
Staccato és Tenuto is létrehozható.

187
Két frázis sáv, vagy Pattern eggyé A szekvenszer adatok egy részének
kombinálása (Merge) kivonása és elmozdítása (Extract)
Két frázis sáv, vagy Pattern szekvenszer adatait eggyé Ezzel a funkcióval kivonhatjuk a megadott szekvenszer
kombináljuk. adatokat egy frázis sávról, vagy Pattern-ről, és
áthelyezhetjük azteg ymásik frázis sáv, vagy Pattern
ugyanezen dal pozíciójára. Továbbá, éppúgy, mint a
Standard MIDI fájl 0 Format esetén, ha több MIDI
csatorna szekvenszer adatait egy sávra vesszük, akkor
egy MIDI csatornát egy frázis sávhoz rendelhetünk.

A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a


sávszerkesztéshez” (180. o.).

Src Track / Src Pattern (Forrás sáv)


A kombinálásra szánt forrás sávot vagy Patternt
határozza meg. A Merge végrehajása után ezen a
sávon nem marad szekvenszer adat.
Érték
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.

Dst Track / Dst Pattern (Cél sáv)


A kombinálás célsávját vagy Patternjét határozza meg. A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
A Merge végrehajása után ezen a sávon sávszerkesztéshez” (180. o.).
kombinálódnak a két sáv szekvenszer adati.
Érték Src Track / Src Pattern (Forrás sáv)
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv. Azt a forrás sávot vagy Patternt határozza meg,
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern. amelyből kivesszük a szekvenszer adatokat. Az Extract
végrehajtása után a kivett szekvenszer adatok eltűnnek
a frázis sávról, vagy Pattern-ről.
Érték
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.

Ch/ Part
A kivonásra szánt adatok MIDI csatornáját határozza meg. Ha
minden adatot kivonatolni szeretne, válassza az „ALL” értéket.
Ha csak egy adott MIDI csatorna adatait akarja kivonni, akkor
válassza ki a MIDI csatorna számát.
Érték: ALL, 1-16

Megjegyzés:
Ha a Status paraméter az „EXC”, „TUNE”, vagy „PTN”
értéken áll, akkor a Csatorna paraméter nem érhető el.

Measure, For (szerkesztési tartomány)


Azt az ütem tartományt határozza meg, amelyből a
szekvenszer adatokat kivesszük. Az „ALL” érték esetén
az összes ütemet meghatározzuk.

Dst Track / Dst Pattern (Cél sáv)


Az áthelyezési célsávot vagy Patternt határozza meg.
Érték
ALL: A MIDI csatornának megfelelően, a
szekveszer adatok megsoztásra
kerülnek az 1-6 frázis sávok között.
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.

188
Extract Mode Performance adatok eltolása előre és
Meghatározza, hogy megtartjuk-e a célhelyen található
szekvenszer adatokat, vagy sem. hátrafelé (Shift Clock)
Érték Ezzel a funkcióval a meghatározott tartományban, előre
MIX: A kivonatolt adatokat kombinálja a és hátrafelé időben eltolhatjuk a szekvenszer adatokat,
másolási célhelyen már meglevő 1 clock lépésekben. A bizonyos részek enyhe időbeli
adatokkal. eltolásával felgyorsíthatjuk, vagy visszahúzhatjuk a
REPLACE: A célhelyen található adatok törlésre performance-t.
kerülnek, azokat felváltják a
kivonatotlt adatok.
Feljegyzés: Megjegyzés:
A „REPLACE” módot választva, csak a Channel paraméternél A funkció végrehajtásakor, azok az adatok amiket a dal
megadott MIDI csatornán található szekvenszer adatok lesznek kezdőpontja elé tolnánk el, azok automatikusan a dal
részesei a műveletnek. A többi MIDI csatorna szekvenszer kezdőpontjára kerülnek. Ha az adatokat a dal végét
adataira hatástalan lesz a művelet. meghaladó ütemekhez toljuk el, akkor automatikusan új
ütemek jönnek létre. Az újonnan létrehozott ütemek
Status ütemmutatója azonso lesz az azt közvetlenül megelőző
A kivonásra kerülő adatok típusát adja meg. ütemével.
Érték
ALL: Az összes szekvenszer adat.
NOTE: hangok
P.AFT: Polifonikus Aftertouch
C.C.: Vezérlő számok
PROG.: Program számok
C.AFT: Csatorna Aftertouch
BEND: Hangmagaság nyújtás
EXC: Exkluzív rendszer üzenetek
Tune: Hangolás kérelem
PTN: Pattern Call üzenet adatok A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
sávszerkesztéshez” (180. o.).
Range Min, Range Max
Ha a Status paramétert „NOTE”, „P.AFT”, „C.C.”, vagy „PROG” Track /Pattern
értékre állítja, határozza meg a tartományt. A tartomány Azokat a frázis sávokat vagy Pattern jelöli ki, amelyek
legalacsonyabb értékét a „Range Min”, a legmagasabb értékét szekvenszer adatait el akarjuk tolni 1 Clock
pedig a „Range Max” értékkel állíthatja be. egységenként.
Érték
ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
Tipp: TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
Az összes hang, vagy polifonikus aftertouch adat TEMPO: Tempó Clock
kivonásához, állítsa a „Range Min”-t „C-1”-re és a „Range PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
Max”-ot „G9”-re. Ha csak a C4-et vonná ki, állítsa a Range
Min és Range Max értéket „C4”-re. A C3 és C4 közti rész Ch/ Part
kivonásához: Range Min=C3, Range Max=C4. Az eltolásra szánt adatok MIDI csatornáját határozza meg. Ha
Az összes vezérlő szám kivonásához állítsa a Range Min- minden adatot kivonatolni szeretne, válassza az „ALL”
t „0”-ra, a Range Max-ot pedig „127”-re. Az összes értéket. Ha csak egy adott MIDI csatorna adatait akarja
program szám kivonásához állítsa a Range Min-t „1”-re, a kivonni, akkor válassza ki a MIDI csatorna számát.
Range Max-ot „128”-ra. A 4-es szám kivonásához állítsa Érték: ALL, 1-16
„4”-re a Range Min és Range Max értéket egyaránt. A 3
és 14 közti számok kivonásához, állítsa a Range Min-t „3”- Megjegyzés:
ra, a Range Max-ot pedig „14”-re. Ha a Track paaméter „TEMPO” értéken áll, vagy a
Status paraméter az „EXC”, „TUNE”, vagy „PTN”
értéken áll, akkor a Csatorna paraméter nem érhető el.

Measure, For (szerkesztési tartomány)


Azon ütemek tartományát határozza meg, amelyben a
szekvenszer adatokat el akarjuk tolni 1 Clock
egységenként. Az „ALL” érték esetén az összes ütemet
meghatározzuk.

189
Bias A szekvenszer adatok kiritkítása (Data
Ez határozza meg a szekvenszer adatok eltolásának
mértékét (a Clock-ok számát).
Thin)
Érték: -4800 - +4800 A folyamatosan változtatható vezérlők, mint az aftertouch, a pitch
bend, és az expression pedál működtetése elfogadhatatlanul nagy
mennyiségű adat keletkezését eredményezheti. A Data Thin
Status
eltávolítja a felesleges adatokat a szekvenszer számára elérhető
Az időben eltolni kívánt adatok típusát adja meg.
memória növelése érdekében.
Érték
ALL: Az összes szekvenszer adat.
NOTE: hangok
P.AFT: Polifonikus Aftertouch
C.C.: Vezérlő számok
PROG.: Program számok
C.AFT: Csatorna Aftertouch
BEND: Hangmagaság nyújtás
EXC: Exkluzív rendszer üzenetek
Tune: Hangolás kérelem
PTN: Pattern Call üzenet adatok

Megjegyzés:
A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
Ha a Track paraméter „TEMPO”-ra van állítva, akkor a sávszerkesztéshez” (180. o.).
Status paraméter nem érhető el.
Track /Pattern
Azokat a frázis sávokat vagy Pattern jelöli ki, amelyek
Range Min, Range Max
szekvenszer adatait ritkítani akarjuk.
Ha a Status paramétert „NOTE”, „P.AFT”, „C.C.”, vagy Érték
„PROG” értékre állítja, határozza meg a tartományt. A ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
tartomány legalacsonyabb értékét a „Range Min”, a TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
legmagasabb értékét pedig a „Range Max” értékkel PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
állíthatja be.

Tipp:
Ch/ Part
A ritkításra szánt adatok MIDI csatornáját határozza meg. Ha
Az összes hang, vagy polifonikus aftertouch adat
minden adatot ritkítani szeretne, válassza az „ALL” értéket.
eltolásához, állítsa a „Range Min”-t „C-1”-re és a „Range
Ha csak egy adott MIDI csatorna adatait akarja ritkítani, akkor
Max”-ot „G9”-re. Ha csak a C4-et tolná el, állítsa a Range
válassza ki a MIDI csatorna számát.
Min és Range Max értéket „C4”-re. A C3 és C4 közti rész
Érték: ALL, 1-16
eltolásához: Range Min=C3, Range Max=C4.
Az összes vezérlő szám eltolásához állítsa a Range Min-t
Measure, For (szerkesztési tartomány)
„0”-ra, a Range Max-ot pedig „127”-re. Az összes program
Azon ütemek tartományát határozza meg, amelyek
szám eltolásához állítsa a Range Min-t „1”-re, a Range
szekvenszer adatait ritkítani akarjuk. Az „ALL” érték
Max-ot „128”-ra. A 4-es szám eltolásához állítsa „4”-re a
esetén az összes ütemet meghatározzuk.
Range Min és Range Max értéket egyaránt. A 3 és 14
közti számok eltolásához, állítsa a Range Min-t „3”-ra, a
Range Max-ot pedig „14”-re. Data Thin Value
A gyors változásokat okozó adatok ritkítására
hazsnáljon nagyobb értékeket. Ha nem akar olyan sok
adatot kiritkítani használjon kisebb értéket.

Data Thin Time


H aidőben fokozatosan szeretné ritkítani az adatokat,
használjon nagyobb értéket. Ha nem akar kiritkítani
annyi adatok, habár a változások fokozatosak,
válasszon kisebb értéket.

190
Data Thin Status Measure, For (szerkesztési tartomány)
A kiritkításra szánt adatok típusát határozza meg. Méri a lejátszási időt, vagy ellenőrzi / módosítja az állításra
Érték kerülő ütemek tartományát. Ha a „For”-ra a „ALL” értéket
ALL: Az összes szekvenszer adat. állítja be, az összes ütem meghatározásra kerül.
P.AFT: Polifonikus Aftertouch
C.C.: Vezérlő számok Time H/M/S
C.AFT: Csatorna Aftertouch A lejátszási időt jeleníti meg. Balról jobbra a következő
BEND: Hangmagaság nyújtás formában jelenik meg az idő: „óra: perc: másodperc”.

Range Min, Range Max Time Original H/M/S


Ha a Status paramétert „NOTE”, „P.AFT”, „C.C.”, vagy Az aktuális lejátszási időt mutatja.
„PROG” értékre állítja, határozza meg a tartományt. A
tartomány legalacsonyabb értékét a „Range Min”, a
legmagasabb értékét pedig a „Range Max” értékkel Üres ütemek törlése (Truncate)
állíthatja be. A másolás, vagy a kombinálás során néha üres ütemek
jönnek létre egy frázis vagy Pattern elején. A Truncate
törli a megadott frázis sáv elejéről az üres részt,
Tipp: egészen az első hangig (note-on).
Az összes hang, vagy polifonikus aftertouch adat
ritkításához, állítsa a „Range Min”-t „C-1”-re és a „Range Megjegyzés:
Max”-ot „G9”-re. Ha csak a C4-et ritkítja, állítsa a Range Ha egyéb szekvenszer adatok (mint program change, vagy
Min és Range Max értéket „C4”-re. A C3 és C4 közti rész control change üzenetek) vannak felvéve a megadott frázis
ritkításához: Range Min=C3, Range Max=C4. sáv eleje és az első note-on közé, akkor minden egyes
Az összes vezérlő szám ritkításához állítsa a Range Min-t típusból csak a legutolsó adat esemény kerül a note-on elé.
„0”-ra, a Range Max-ot pedig „127”-re. Az összes program
szám ritkításához állítsa a Range Min-t „1”-re, a Range
Max-ot „128”-ra. A 4-es szám ritkításához állítsa „4”-re a
Range Min és Range Max értéket egyaránt. A 3 és 14
közti számok ritkításához, állítsa a Range Min-t „3”-ra, a
Range Max-ot pedig „14”-re.

Két frázis sáv vagy Pattern kicserélése A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
(Exchange) sávszerkesztéshez” (180. o.).
A frázis sávok, vagy Patternek egy az egyben
kicserélésre kerülnek. Track / Pattern (Forrás sáv)
Érték Azt a frázis sávot vagy Pattern határozza meg,
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv. amelyből az üres ütemek törlésre keülnek.
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern. Érték
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
A Track paraméter alatt megjelenik a megadott sáv
kezdőpontja, és az első note-on pozíciója.

A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a


sávszerkesztéshez” (180. o.).

A dal lejátszási idejének állítása (Time


Fit)
Ez a funkció kiszámolja a dal lejátszási idejét, vagy
lehetővé teszi a tempó sáv adatainak módosítását a dal
egy adott idő alatt történő lejátszásához.

A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a


sávszerkesztéshez” (180. o.).

191
A szekvenszer adatok önálló 5. Lépjen a kurzorral a „MIDI Channel” mezőre, és
válassza ki a megjelníteni kívánt szekvenszer
részeinek szerkesztése (Micro adatok MIDI csatornáját.
Edit) 6. A képernyő bezárásához nyomja meg a [F8
(Close)] gombot.
A Micro Edit lehetővé teszi a dalban felvett szekvenszer
adatok, mint a MIDI üzenetek és tempó adatok, önálló 7. A ▲ vagy ▼ kurzorral válassza ki a
részeinek szerkesztését. szerkeszteni kívánt performance adatot.

Szekvenszer adatok szerkesztése 8. A ◄ ► gombokkal válassza ki a szerkeszteni


(Alap műveletek a mikroszkópban) kívánt paramétert.
Ha meg akarja tekinteni a dalba felvett szekvenszer 9. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]
adatokat, lépjen a Mikroszkóp képernyőre. Minden gombokkal állítsa az értéket.
egyes vonal egy-egy olyan pontot jelöl, ahová
szekvenszer adat lett felvéve. Tipp:
Amikor egy note vagy polifonikus aftertouch Note
1. Töltse ba azt a dalt, amelynek szekvenszer számát, vagy egy hang On Velocity vagy Off Velocity
adatait meg szeretné nézni, vagy szerkesztené értékét állítja, akkor az értéket a billentyűzet egy
(177. o.). hangjának leütésével is megadhatja.
2. Nyomja meg a [Micro EDIT] gombot. Az [ENTER] megnyomásával, a „►” helyén
A Microscope képernyő megjelenik. mutatott szekvenszer adatok továbbításra kerülnek
A ▲ vagy ▼ kurzor megnyomásával jelenítheti a MIDI OUT csatlakozón. A hang üzenet esetében
meg a szekvenszer adatokat. a hang az [ENTER] megnyomásával
megszólaltatható.

Ha System Exclusive üzeneteket akar szerkeszteni,


lásd alább, „System Exclusive üzenet szerkesztése”.

10. A szerkesztés folytatásához ismételje meg a 3-6


lépéseket.
11. A Mikroszkóp képernyő bezárásához nyomja
meg az [EXIT] gombot.

System Exclusive üzenet szerkesztése


1. A ▲ vagy ▼ gombokkal lépjen a szerkeszteni
kívánt System Exclusive üzenet helyére.
3. A [F6] megnyomásával válthatja a képernyőt.
2. Nyomja meg a ► gombot.
A [F6] gomb minden egyes megnyomásával
A System Exclusive Edit képernyő megjelenik.
válthatunk a két képernyő között.
4. A [F7 (Trk/Ch Select)] gomb megnyomásával
lépjen a kurzorral a „Track” mezőre, és
válassza ki azt a sávot vagy Patternt, amelynek
szekvenszer adatait szerkeszteni, vagy
megtekinteni szeretné.
TRK1-TRK16: A megadott frázis sáv.
TEMPO: Tempó sáv
BEAT: Beat sáv
PTN001-PTN100: A megadott Pattern.

Feljegyzés:
3. A ◄ vagy ► gombokkal léptesse a kurzort a
A képernyő hely gazdaságos kihasználása érdekében,
szerkeszteni kívánt paraméterre.
általában azok a pozíciók kihagyásra kerülnek, melyek
nem tartalmaznak felvett szekvenszer adatokat.
4. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]
gombokkal szerkessze az értéket.
Az egyes szekvenszer adat típusok magyarázatát lásd,
Ha adatot akar adni az „F0:” és „:F7” közé, akkor
„A Frázis sáv / Pattern által kezelt szekvenszer
lépjen a kurzorral az adott pontra és nyomja meg a
adatok” at alábbiakban.
[F3 (Insert)] gombot. Egy „00” érték kerül
beillesztésre. Változtassa ezt a kívánt értékre.
AZ adat törléséhez, lépjen a kívánt helyre és nyomj
ameg a [F2 (Delete)] gombot.

192
5. Ha befejezte a szerkesztést, a System Exclusive Channel Aftertouch
üzenet értékeinek véglegesítéséhez nyomja Ez a MIDI üzenet egy egész MIDI csatornára
meg a [F8 (Exec)] gombot. alkalmazza az aftertouch-ot. Az érték az aftertouch
A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot. mértékét állítja.

Tipp: System Exclusive üzenetek


Ha úgy dönt, hogy mégsem változtat a System Ezek olyan MIDI üzenetek, melyeket a Fantom-S-re
Exclusive üzeneteken, nyomja meg az [EXIT]-et. egyedülállóan jellemző beállítások elvégzésére
A Roland IV típusú System Exclusive üzenet használunk, mint például a hang beállítások. Az
esetében, az összegzés automatikusan adatokat „F0” és „F7” között adja meg.
kiszámítható, az értékek véglegesítésekor. Ha nem
akarja automatikusan kiszámítani az összegzést, A System Exclusive üzenetek részleteit lásd, „MIDI
nyomja meg az [F1 (Test)] gombot az editált Implementáció” (Parameter List).
system exclusive üzenet kiküldésre kerül a MIDI
OUT csatlakozóról. Tune Request
Ez a MIDI üzenet utasít egy analóg szintetizátort, hogy
hangolja be magát.
A Frázis sáv / Pattern által kezelt
szekvenszer adatok Ptn (Pattern Call üzenet)
A frázis sávok vagy Patternek a következő kilenc féle Ez olyan adat, amely egy Pattern lejátszását okozza. A
szekvenszer adatot képesek felvenni. A felvett pozíció Number paraméterrel választhatja ki a Pattern számát.
(ütem-negyed-clock) minden egyes adat bal oldalán A Pattern neve zárójelben ( ) látható, és a pozíció, ahol
kerül megjelenítésre, és a MIDI csatorna száma is a Pattern lejátszása befejeződik, a „” szimbólum jobb
megjelenik mellette. oldalán jelenik meg.

Note Megjegyzés:
Ezek a MIDI üzenetek hangokat képviselnek. Balról jobbra a Ha a Pattern Call üzenet által előhívott Pattern
paraméterek a következők: Note Number (hangjegy szám), túlhalad a dal utolsó ütemén, akkor ezen a ponton
amely a hang nevét mutatja; On Velocity, amely a billentyű a Pattern lejátszása megszakad.
leütésének erőségét határozza meg; Gate Time, ami a hang Egy adott frázis sávon a Pattern Call üzenet által,
hosszúságát adja; és az Off Velocity, ami a billentyű egyszerre csak egy adott Pattern játszható le. Ez
felengedésének sebességét határozza meg. azt jelenti, hogy ha egy Pattern Call üzenetet egy
az előző Pattern lejátszásának befejezése előtti
Program Change pozícióra veszünk fel, akkor a lejátszás alatt álló
Ez a MIDI üzenet hangokat vált. A Program szám (PC#) üzenet megszakad, és a következő Pattern
választja ki a hangot. lejátszása kezdődik el. Ha ugyanarra a pozícióra
egynél több Pattern Call üzenetet veszünk fel,
Control Change akkor a Mikroszkóp képernyőn utoljára jelzett
üzenet kerül megszólaltatásra.
Ezek a MIDI üzenetek különféle effekteket alkalmaznak,
mint például a moduláció vagy expression. A vezérlő Habár lehetséges Pattern Call üzenetet felvenni
szám (CC#) választja ki a funkciót, és az érték egy Patternbe is, azok nem kerülnek lejátszásra.
határozza meg az effekt mértékét. Ha egy Pattern adatait be akarja helyezni egy
másik Patternbe, akkor a Track Edit másolás
Az egyes vezérlő számoknak megfelelő funkciókat lásd, funkciójával teheti meg azt.
„MIDI Implementáció” (Parameter List).
A Tempó sáv által kezelt adatok
Pitch Bend A Tempo sáv rögzíti a dal tempó adatait.
Ez a MIDI üzenet a hangmagasságot változtatja. Az érték
határozza meg a hangmagasság változás mértékét. Tempo Change (tempóváltás)
Ez az adat határozza meg a tempót. A dal lejátszása a
Polyphonic Aftertouch tempo change „Value” értékének megfelelően történik.
Ezek a MIDI üzenetek aftertouch-ot alkalmaznak egy-egy Az érték a „negyed=**” formátumban jelenik meg, ami a
önálló hangra. Balról jobbra a paraméterek: Note Number dal aktuális lejátszási tempóját jelenti, és csak minden
(hangjegy szám), ami a hangok határozza meg; és a Value mód PLAY képernyőjén változtatható meg.
(érték), ami az aftertouch mértékét határozza meg. Ha a tempóváltás értéke eltér a lejátszási tempótól, ez
azt jelenti, hogy a lejátszási tempót átmenetileg
megváltoztattuk. Más szóval, mivel a Tempo Change
értéke nem lett elmentve, ezért ez a beállítás egy msáik
dal kiválasztásával, vagy a hangszer kikapcsolásával
elveszik. Ha legközelebb ismét ezen a tempón kívánja
lejátszani a dalt, Akkor újra el kell mentenie a dalt.
Ezzel elmenti a tempóváltás értékét is, ami ezután már
egyezni fog a lejátsási tempóval.

193
4. A kapcsoláshoz nyomja meg az [INC] vagy
A Beat sáv által kezelt adatok [DEC] gombot.
A Beat sáv veszi fel az ütemmutató adatokat. Az üzenet megjelenik, ha ki van pipálva. A [F6
(ALL OFF)] megnyomásával egyetlen szekvenszer
Beat Change adat sem fog megjelenni. A [F7 (ALL ON)]
Az határozza meg az ütemmutatót (Beat). megnyomásával az összes adat megjelenik.
5. A [F8 (Close)] megnyomásával bezárhatja a
View Switch ablakot.
Szekvenszer adatok megjelenítése
(View) Szekvenszer adatok beillesztése
Mivel egy fárzis sáv vagy Pattern nagy mennyiségű (Create)
szekvenszer adatot tartalmaz, a kijelző zsúfolt lehet és Egy frázis sáv, vagy Pattern kívánt helyére új
nehezen olvasható. Ezért a Fantom-S lehetővé teszi, a szekvenszer adatokat illeszthetünk be.
képernyőn megjeleníteni kívánt szekvenszer adatok
meghatározását. Ez akkor hasznos, ha csakegy adott típusú A beilleszthető szekvenszer adatokról részletesen lásd,
szekvenszer adatot akar szerkeszteni, vagy ellenőrizni. „A frázis sáv /Pattern által kezelz szekvenszer
adatok” (193. o.).
1. Lépjen a Microscope képernyőre.
2. Nyomja meg a [F8 (View)] gombot. 1. Lépjen annak a sávnak vagy Pattern-nek a
A View Switch ablak megjelenik. Mikroszkóp képernyőjére, amelybe szekvenszer
adatot kíván beilleszteni.
2. Nyomja meg az [F1 (CREATE)] gombot.
A Create Event ablak megjelenik.

3. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki a


megjeleníteni kívánt szekvenszer adatokat.
Note: Hang üzenetek. Ezek a MIDI 3. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki a
üzenetek hangokat képviselnek. beillesztésre kerülő szekvenszer adatot.
Polyphonic Aftertouch: Polifónikus Aftertouch. Ezek a 4. A performance adat beillesztéséhez nyomja
MIDI üzenetek aftertouch-ot meg a [F8 (Exec)] gombot.
alkalmaznak egy-egy önálló 5. A beillesztett szekvenszer adat a gyárilag
hangra. beállított értékeit használja, így szükség szerint
Control Change: Control Change üzenetek. Ezek szerkessze azokat.
a MIDI üzenetek különféle
effekteket alkalmaznak, mint
például a moduláció vagy Tipp:
expression. Ha nem elégedett a művelet eredményével, a [MENU]
Program Change: Program Change üzenetek. Ez gomb megnyomásával a legördülő Menu ablakban
a MIDI üzenet hangokat vált. válassza az „Undo Micro Edit” parancsot, így
Channel Aftertouch: Csatorna Aftertouch visszaállíthatja a szerkesztés előtti állapotot
üzenetek. Ez a MIDI üzenet (Undo/Redo).
egy egész MIDI csatornára Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel
alkalmazza az aftertouch-ot. visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo
Pitch Bend: Pitch Bend üzenetek. Ez a végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével
MIDI üzenet a hajthatja végre a Redo műveletet.
hangmagasságot változtatja.
System Exclusive : System Exclusive üzenetek. Ezek
olyan MIDI üzenetek, melyeket a
Fantom-S-re egyedülállóan
jellemző beállítások elvégzésére
használunk, mint például a hang
paraméterek.
Pattern Call: Pattern Call üzenet. Ez olyan
adat, amely egy Pattern
lejátszását okozza.
Tune Request: Ez a MIDI üzenet utasít egy
analóg szintetizátort, hogy
hangolja be magát.

194
Szekvenszer adatok törlése (Erase) 4. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a
Ha kívánja, törölhet a szekvenszer adatok közül csupán „measure”, „beat”, és „clock” mezőkre.
egy önálló eseményt is. Ugyanezzel a művelettel 5. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]
törölhet önálló eseményt a Tempó és a Beat sávról is. gombokkal határozza meg hová szeretné
elmozdítani az adatokat.
Megjegyzés: 6. A szekvenszer adatok elmozdításához, nyomja
A Tempó sáv elején elhelyezkedő Tempo Change meg a [F8 (Exec)] gombot.
üzenetet, valamint a Beat sáv vagy a Pattern Beat
elején található Beat Change és Key Signature Tipp:
adatokat nem lehet törölni. Ha nem elégedett a művelet eredményével, a [MENU]
gomb megnyomásával a legördülő Menu ablakban
1. Lépjen annak a sávnak vagy Pattern-nek a válassza az „Undo Micro Edit” parancsot, így
Microscope képernyőjére, amelyből visszaállíthatja a szerkesztés előtti állapotot
szekvenszer adatot akar törölni (192. o.). (Undo/Redo).
2. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel
törlésre szánt szekvenszer adatra. visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo
végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével
Tipp: hajthatja végre a Redo műveletet.
Több egymást követő adat törléséhez, tartsa lenyomva
a [SHIFT]-et és a ▼ gombbal válassza ki a
szekvenszer adatokat. Szekvenszer adatok másolása (Copy)
Szekvenszer adatok átmásolhatók a kívánt helyre. Ez
3. A szekvenszer adatok törléséhez nyomja meg a akkor hasznos, ha több helyen szeretné használni
[F2 (Erase)] gombot. ugyanazt a szekvenszer adatot. A Tempó sávra, vagy a
Beat sávra felvett adatok ugyanígy másolhatók.
Tipp:
Ha nem elégedett a művelet eredményével, a [MENU] 1. Lépjen annak a sávnak vagy Pattern-nek a
gomb megnyomásával a legördülő Menu ablakban Microscope képernyőjére, amelyben
válassza az „Undo Micro Edit” parancsot, így szekvenszer adatot akar másolni (192. o.).
visszaállíthatja a szerkesztés előtti állapotot 2. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a
(Undo/Redo). másolásra szánt szekvenszer adatra.
Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel 3. Nyomja meg a [F3 (COPY)] gombot.
visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo 4. Nyomja meg a [F4 (PLACE)] gombot.
végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével A Place Event ablak megjelenik.
hajthatja végre a Redo műveletet.

Szekvenszer adatok elmozdítása


(Move)
Akár egyetlen önálló szekvenszer adatot is
elmozdíthatunk egy másik pozícióra. A Tempó sávra
vagy a Beat sávra felvett adatok ugyanígy 5. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a
elmozdíthatók. „measure”, „beat”, és „clock” mezőkre.
6. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]
Megjegyzés: gombokkal határozza meg hová szeretné
A Tempó sáv elején elhelyezkedő Tempo Change átmásolni az adatokat.
üzenetet, valamint a Beat sáv vagy a Pattern Beat 7. A szekvenszer adatok másolásához, nyomja
elején található Beat Change és Key Signature meg a [F8 (Exec)] gombot.
adatokat nem lehet törölni.

1. Lépjen annak a sávnak vagy Pattern-nek a Tipp:


Microscope képernyőjére, amelyben Ha nem elégedett a művelet eredményével, a [MENU]
szekvenszer adatot akar elmozdítani (192. o.). gomb megnyomásával a legördülő Menu ablakban
2. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort az válassza az „Undo Micro Edit” parancsot, így
elmozdításra szánt szekvenszer adatra. visszaállíthatja a szerkesztés előtti állapotot
(Undo/Redo).
Tipp: Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel
Több egymást követő adat elmozdításához, tartsa visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo
lenyomva a [SHIFT]-et és a ▼ gombbal válassza ki a végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével
szekvenszer adatokat. hajthatja végre a Redo műveletet.

3. Nyomja meg a [3 (Move)] gombot.


A Move Event ablak megjelenik.

195
A tempó megváltoztatása a dal menete Az ütemmutató megváltoztatása a dal
közben közepén
Ha a dal menete közben meg szeretné változtatni a Ha meg szeretné változtatni az ütemmutatót a dal
tempót, illesszen egy új Tempo Change üzenetet a közepén, akkor illesszen be egy új Beat Change
Tempo sávra. A Tempo Change beillesztésének üzenetet. A dal a beillesztett Beat Change utántól az új
pozíciója után a dal az új tempóban kerül lejátszásra.Ha ütemmutatóval kerül lejátszásra.
azonban fokozatos tempóváltozást szeretne elérni, mint
a ritardando vagy accelerando, akkor jobb, ha a Tempó
Felvételt használja (171. o.). Megjegyzés:
Ütem közepén nem változtathatjuk az ütemmutatót.
Tipp: Az ütemmutató csak egy ütem elején változtatható.
Ha azt szeretné, hogy az egész dal legyen gyorsabb Ha a Beat Track ütemmutatója eltér a Pattern Beat
vagy lassabb, akkor módosítsa a lejátszási tempót, beállítástól, akkor a Beat Track beállítása kerül használatra.
valamelyik PLAY képernyőn. Például, ha egy 3/4 -es ütemmutatójú Patternt rendelünk
egy 4/4-es dal közepére, akkor a Pattern nem fog rendesen
1. Lépjen a Microscope képernyőre (192. o.). igazodni a többi frázis sávhoz. Ahhoz, hogy ez jól szólaljon
A [F7 (Trk/Ch Select)] megnyomásával válassza meg, illesszen be egy 3/4 Beat Change parancsot a Beat
a „TEMPO” to „Track” értéket. sávra. Ha vissza akar térni a 4/4-re, illesszen be egy 4/4
2. Nyomja meg az [F1 (Create)] gombot. Beat Change parancsot a megfelelő helyre a Beat sávra.
A Create Event ablak megjelenik.

Tipp:
Ha egy a dal végétől későbbi ütemnél akarja
megváltoztatni az ütemmutatót, és nem gond a dal
hosszának megnövelése, akkor inkább használja az
Insert Measure sávszerkesztés műveletet (185. o.).

1. Lépjen a Microscope képernyőre (192. o.).


A [F7 (Trk/Ch Select)] megnyomásával válassza
a „BEAT” to „Track” értéket.
2. Nyomja meg az [F1 (Create)] gombot.
3. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot. A Create Event ablak megjelenik.
A Create Position ablak megjelenik.
4. A ◄ vagy ► gombokkal léptesse a kurzort a
„measure”, „beat”, és „clock” mezőkre.
5. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]
gombokkal határozza meg hová szeretné
beilleszteni az adatokat.
6. A tempóváltás adatok beillesztéséhez, nyomja
meg a [F8 (Exec)] gombot.
7. A beillesztett tempóváltás a gyári érték lesz,
ezért ezt módosítsa kedve szerint.
3. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
A Create Position ablak megjelenik.
Tipp: 4. A ◄ vagy ► gombokkal léptesse a kurzort a
Ha nem elégedett a művelet eredményével, a [MENU] „measure”, „beat”, és „clock” mezőkre.
gomb megnyomásával a legördülő Menu ablakban 5. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]
válassza az „Undo Micro Edit” parancsot, így gombokkal határozza meg hová szeretné
visszaállíthatja a szerkesztés előtti állapotot beilleszteni az adatokat.
(Undo/Redo). 6. Az ütemmutatóváltás adatok beillesztéséhez,
Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel nyomja meg a [F8 (OK)] gombot.
visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo 7. A beillesztett ütemmutatóváltás a gyári érték
végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével lesz, ezért ezt módosítsa kedve szerint.
hajthatja végre a Redo műveletet.
Tipp:
Ha nem elégedett a művelet eredményével, a [MENU]
gomb megnyomásával a legördülő Menu ablakban
válassza az „Undo Micro Edit” parancsot, így
visszaállíthatja a szerkesztés előtti állapotot
(Undo/Redo).
Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel
visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo
végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével
hajthatja végre a Redo műveletet.

196
A dal elnevezése (Song Name)
A dalt el is nevezheti, vagy szerkesztheti a dal nevét
(song name). Ez a dal név ez független a fájl névtől,
amelyet a dal a memória kártyára, vagy user
memóriába mentésekor kap. Habár nem kötelező dal
nevet adni, azonban megtehetjük ezt egy maximum 15
karakterből álló név megadásával. A név alapján azután
sokkal könnyebben be tudjuk majd azonosítani a
dalokat.

Megjegyzés:
Egyes kereskedelmi forgalomban elérhető Standard
MIDI fájlok jogvédett adatokat tartalmaznak. Az ilyen
dalok neve nem módosítható.

1. Lépjen a Song Edit képernyőre, és töltse ba azt


a dalt, amelyet el kíván nevezni (177. o.).
2. Nyomja meg a [F4 (Song Name)] gombot.
A Song Name képernyő megjelenik.

3. Adjon nevet a dalnak. (max. 15 karakter)


Részletek a 36. oldalon találhatóak a név beírásával
kapcsolatban.

4. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [Write]


gombot.
Ha inkább kilépne, nyomja meg a [F7 (Cancel)]
gombot.

197
Dal mentése / betöltése (SAVE/LOAD)

A felvett dalok kezdetben, a belső memóriában Egy dallal együtt mentésre kerülő
tarolódnak. A belső memóriában található dal azonban
a hangszer kikapcsolásakor vagy egy másik dal adatok
betöltésekor elveszik. Ha meg akarja tartani a dalt, A használt performance-ek, patch-ek és rendszer
mentse azt el a User memóriába, vagy a memória (system) beállítások együtt kerülnek mentésre a
kártyára. sequencer adatokkal.
Ha pedig szerkeszteni szeretne egy dalt (177. o.), akkor A dallal együtt mentett parformance-ek és patch-ek
azt először be kell töltenie a belső memóriába. speciális adatok, melyek a dal létrehozását szolgálják.
Ezek elkülönülnek a user performance-ektől és patch-
ektől.

Dal mentése (Save) * Hogyha egy másik dalban szeretnénk használni


ezeket a performance-eket és patch-eket, végezzük el
Alapművelet azok mentését a user tartományba.
* A mastering effekt beállításokat nem tartalmazzák a
1. Nyomja meg a [SAVE/LOAD] gombot. dallal mentett adatok. A dal teljes reprodukálásának
A Save/Load Menü képernyő megjelenik. érdekében (ami visszaadja a mentéskor hallható
megszólalást) ellenőriznie kell a mastering beállításokat
ai.

A System Setup által használt paraméterek

● Hanggenerátor mód (Patch/Performance) és patch/


Performance számok
● MFX 1-3 / Chorus/ Reverb kapcsoló
● A kiválasztás, hogy a Patc mód chorus/ reverb a
billentyűzet vagy padok hangbeállításait használja.
● Transzponálás és oktáv eltolás értékek
● A D Beam által használt funkció kiválasztása
● Az Arpeggio képernyő összes beállítása, valamint az
2. Az [F1 (Save S+S)] – [F3 (Save AllSmpl)] Arpeggio on/ off beállítás
gombok valamelyikének megnyomásával ● A Rhythm Group képernyő összes beállítása,
válassza ki, milyen formátumban menti a dalt. valamint a Rhythm Group on/ off beállítás
Save Song+Samples: A belső dal MRC Pro ● A Chord Memory képernyő összes beállítása,
formátumban mentődik. Az „.SVQ” fájl kiterjesztés valamint a Chord Memory on/ off beállítás
automatikusan hozzáadásra kerül a dalhoz. A dal ● A kiválasztás, hogy a bender, modulation, D Beam és
tartalmazni fogja az átmeneti terület adatait is. Az gombok a billentyűzet vagy padok beállításait
összes, a Sample memóriában található minta használja.
mentésre kerül.
Save Song: A belső dal MRC Pro formátumban
mentődik. Az „.SVQ” fájl kiterjesztés automatikusan
hozzáadásra kerül a dalhoz. A dal tartalmazni fogja
az átmeneti terület adatait is.
Save all Samples: Az összes, a Sample
memóriában található minta mentésre kerül.

Paraméter Funkció gomb Dal Minta


Save Song+Samples [F1]  
Save Song [F2]  -
Save All Samples [F3] - 

 = a mentés lehetséges

198
A dal elmentése mintákkal (Save Song Fájlnév és dalnév
Az MRC Pro dalok és a Standard MIDI fájlok a fájlnév
+ Samples) mellett eegy dalnévvel is rendelkeznek. A fájlnév tesz
A következőképpen mentheti el a dalt a Sample
különbséget a dalok között, és a fájl mentésekor kell
memóriában található összes mintával és az aktuális
hozzárendelni. Segíthet majd a dalok kezelésében, ha
hanggenerátor beállításokkal együtt.
a fájlnevet a daltípusok megkülönböztetésére
használja, a dalnévként pedig a dal címét adja. A
1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg az
dalnév hozzárendelésére használja a Song Name
[F1 (Save S+S)] gombot.
képernyőt (197. o.).
A Song File Name képernyő megjelenik.

Ha olyan fájlnevet ad meg, amely már létezik a User


memóriában, vagy a memória kártyán, és menteni
akarja azt, akkor a „File „****” Already Exists! Over
Write OK?” (A fájl már létezik, felülírjam?) üzenet jelenik
meg a kijelzőn, mely a jóváhagyását kéri. Ha felülírja a
már létező fájlt, akkor nyomja meg a [F8 (OK)] gombot,
ha inkább kilépne a mentésből, nyomja meg a [F7
(Cancel)] gombot.

H aolyan memóriába szeretne adatot menteni, ami


2. Adjon egy fájlnevet a dalnak (max 8 karakter).
nincs leformázva a Fantom-X által, az „Unformatted!”
Az „.SVQ” fájlnév kiterjesztés automatikusan
üzenet jelenik meg (a memória kártya nincs formázva).
hozzáadódik a dalhoz.
Kérjük, formázza a meória kártyát a Fantom-X-en (224.
Részleteket a név megadásával lapcsolatban a 36.
o.).
oldalon találhat.

Megjegyzés:
A dal file elnevezések nem tartalmazhatnak kicbetűt és
bizonyos szimbólumokat („*+,./:;<=>?[\]l). Dal mentése (Save Song)
A következőképpen mentheti a belső dalt az aktuális
3. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8(Write)] hanggenerátor beállításokkal.
gombot.
1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg a
[F2 (Save Song)] gombot.
A Song Name képernyő megjelenik.
2. Adjon egy fájlnevet a dalnak (max 8 karakter).
Az „.SVQ” fájlnév kiterjesztés automatikusan
hozzáadódik a dalhoz.
Részleteket a név megadásával lapcsolatban a 36.
oldalon találhat.

Megjegyzés:
A dal file elnevezések nem tartalmazhatnak kicbetűt és
bizonyos szimbólumokat („*+,./:;<=>?[\]l).
4. Az [F1 (User)] (User memória), vagy [F2 (Card)]
(memória kártya) gombok megnyomásával 3. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8(Write)]
válassza ki, hogy hová szeretné menteni a dalt. gombot.
Ha inkább kilépne, nyomja meg a [F7 (Cancel)]
gombot.
5. Nyomja meg a [F8 (Save)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
6. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
* Minták mentésekor, azok automatikusan felülírásra
kerülnek a Sample lista ugyanazon bankjának
ugyanazon számára. A minták az „smpl****.wav(aif)”
féjlformátumban mentődnek, a User memória, vagy
memória kártya „Roland/Smpl folder” könyvtárába. A
féjl név száma megfelel a Smaple listában található
számnak.

199
Az [F1 (User)] (User memória), vagy [F2 (Card)]
4.
(memória kártya) gombok megnyomásával
A dal mentése SMF fájlként (Save
válassza ki, hogy hová szeretné menteni a dalt. as SMF)
Ha inkább kilépne, nyomja meg a [F7 (Cancel)]
gombot. A következőképpen konvertálható át egy belső dal és
5. Nyomja meg a [F8 (Save)] gombot. menthető el SMF fájlként.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
Ha inkább kilépne, nyomja meg a [F7 (Cancel)] 1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg a [4
gombot. (Save as SMF)] gombot.
6. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot. A Song File Name képernyő megjelenik.
2. Adjon egy fájlnevet a dalnak.
3. A név megadása után, nyomja meg a [Write]
Még ha a „Save” paranccsal mentette is a dalt, azt csak gombot.
a Fantom-X saját szekvenszerén tudja lejátszani. Ha a 4. Az [F1 (User)] (User memória), vagy [F2 (Card)]
dalt nem a Fantom-S szekvenszerén akarja lejátszani, (memória kártya) gombok megnyomásával
akkor SMF fromátumban kell elmentenie azt. Ekkor el válassza ki, hogy hová szeretné menteni a dalt.
kell mentenie a megfelelő Bank Select és Program
Change üzeneteket is, hogy a dal megfelelő hangokon
szólaljon meg.

A performance beállítások abban az állapotukban


kerülnek mentésre, amiben a Save végrehajtásakor
voltak. Ez azt jelenti, hogy a performance-t
megváltoztattuk a dal közben, és a dalt a felvétel
befejezése után ebben az állapotban mentjük, akkor az
előző állapot nem kerül mentésre. Más szóval, ha ez
elejéről játszunk le egy dalt, akkor az a mentés
potjában érvényes performance beállításokkal fog
kezdődni. Ha dal közben megváltoztatott egy 5. Az [F5 (Format 0)] vagy [F6 (Format 1)] gomb
Performance-t, akkor a Mikroszkóp képernyőn illessze megnyomásával válassza ki a mentés
be a megfelelő Bank Select és Program szám formátumát.
üzeneteket a dal elejére, hogy meghatározza a Format 0: A dalt egy Format 0 típusú Standard
performance kezdő részét (192. o.). MIDI fájllá konvertálja (az összes performance adat
egy frázis sávra mentődik), és így menti azt.
Automatikus a „.MID” kiterjesztés adódik a fájlhoz.
Format 1: A dalt egy Format 1 típusú Standard
Minták mentése (Save All Samples) MIDI fájllá konvertálja (a performance adatok
A következőképpen mentheti a Sample memóriában egynél több frázis sávra mentődnek), és így menti
található mintákat a User memóriába, vagy a memória azt. Automatikus a „.MID” kiterjesztés adódik a
kártyára. fájlhoz.
6. Nyomja meg a [F8 (Save as SMF)] gombot.
1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg a [3 Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
(Save AllSmpl)] gombot. 7. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
Ha inkább kilépne, nyomja meg a [F7 (Cancel)] * A fájlnév kiterjesztése akkor is „.MID” lesz, ha a
gombot. Format 0 és akkor is ha a Format 1 formátumpt
2. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot. választja. A kettő ilyen módon nem különböztethető
meg.
* Minták mentésekor, azok automatikusan felülírásra
kerülnek a Sample lista ugyanazon bankjának
ugyanazon számára. Amikor SMF formátumban menti az adatokat, a hang
beállítás adatok nem kerülnek mentésre. Ahhoz, hogy a
megfelelő hangok szólaljanak meg, fel kell vennie a
megfelelő Bank Select és Program szám üzeneteket
(192. o.).

200
Dal betöltése mintákkal (Load with
Ha olyan fájlnevet ad meg, amely már létezik a User
memóriában, vagy a memória kártyán, és menteni Samples)
akarja azt, akkor a „File „****” Already Exists! Over A következőképpen tölthet be egy dalt a belső
Write OK?” (A fájl már létezik, felülírjam?) üzenet jelenik memóriába, és az összes mintát a Sample memóriába.
meg a kijelzőn, mely a jóváhagyását kéri. Ha felülírja a
már létező fájlt, akkor nyomja meg a [F8 (OK)] gombot, 1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg az
ha inkább kilépne a mentésből, nyomja meg a [F7 [F5 (Load S+S)] gombot.
(Cancel)] gombot.

H aolyan memóriába szeretne adatot menteni, ami


nincs leformázva a Fantom-X által, az „Unformatted!”
üzenet jelenik meg (a memória kártya nincs formázva).
Kérjük, formázza a meória kártyát a Fantom-X-en (224.
o.).

Dal betöltése (Load) * A◄► gombok megnyomásával a fenti képernyőn


meghatározhatjuk a megjeleníteni kívánt dal típust.
Alapművelet Ezzel a megoldással megkönnyíthetjük a keresését,
amikor többféle dal típus került mentésre.
1. Nyomja meg a [SAVE/LOAD] gombot.
A Save/Load Menü képernyő megjelenik. ● VIEW ALL: az összes dal megjelenítése
● SVQ ONLY: csak az SVQ file-ok megjelenítése
● SMF: az SMF file-ok megjelenítése
● MRC: az MRC file-ok megjelenítése

2. Az [F1 (User)] vagy [F2 (Card)] gomb


megnyomásával válassza ki a betöltés
célhelyét, és a ▲ ▼ gombokkal válassza ki a
dalt.
Ha inkább kilépne, nyomja meg a [F7 (Cancel)]
gombot.
3. Nyomja meg a [F8 (Load)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
4. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
2. Az [F5 (Save S+S)] – F7 (Save AllSmpl)]
gombok valamelyikének megnyomásával
válassza ki, milyen formátumban tölti a dalt.
Load Song+Samples: Betölt egy dalt a belső
memóriába. Az összes minta betöltésre kerül a
Sample memóriába.
Load Song: Betölt egy dalt a belső memóriába.
Load all Samples: Az összes mintát betölti a
Sample memóriába.

Paraméter Funkció gomb Dal Minta


Load Song+Samples [5]  
Load Song [6]  -
Load All Samples [7] - 

 = a betöltés lehetséges

* Egy a Fantom-X-en mentett dal (.SVQ) tartalmazza a


hanggenerátor átmeneti részének adatait is.

201
Dal betöltése (Load Song) WAV/AIFF fájl importálása
A következőképpen tölthet be egy dalt a belső
memóriába. (Import Audio)
1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg a A következőképpen tölthet be egy audio fájlt
[F6 (Load Song)] gombot. (WAV/AIFF) a Sample memóriába mintaként.

Ahhoz, hogy audio adatokat importáljon, az adatoknak


(WAV/ AIFF) a következő helyen kell szerepelni a user
memóriában vagy memória kártyán.
/TMP/AUDIO_IMPORT mappa

* A „/” jel könyvtár szintet jelöl

használja az USB tárolási módot (219. oldal), hogy a


* A◄► gombok megnyomásával a fenti képernyőn számítógép file-okat a fent említett helyekre helyezze.
meghatározhatjuk a megjeleníteni kívánt dal típust. Alternatívaként egy memória kártyára is elhelyezheti és
Ezzel a megoldással megkönnyíthetjük a keresését, használjon kártya olvasót.
amikor többféle dal típus került mentésre.

● VIEW ALL: az összes dal megjelenítése 1. Nyomja meg a [Save/Load] gombot.


● SVQ ONLY: csak az SVQ file-ok megjelenítése 2. Nyomja meg a [F8 (Import Audio)] gombot.
● SMF: az SMF file-ok megjelenítése 3. Az [F1 (User)] vagy a [F2 (Card)] gomb
● MRC: az MRC file-ok megjelenítése megnyomásával válassza ki az importálás
célhelyét.
2. Az [F1 (User)] vagy [F2 (Card)] gomb [F1 (User)]: Importálás a User memóriából.
megnyomásával válassza ki a betöltés [F2 (CARD)]: Importálás memória kártyáról.
célhelyét, és a ▲ ▼ gombokkal válassza ki a
dalt. 4. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki az
Ha inkább kilépne, nyomja meg a [F7 (Cancel)] importálni kívánt fájlt.
gombot. Ha kettő vagy több mintát kíván kiválasztani, az [F5
3. Nyomja meg a [F8 (Load)] gombot. (Mark Set)] gomb megnyomásával helyezzen el
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg. egy pipát az összes kiválasztani kívánt mintánál. A
4. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot. pipa eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark
Clear)] gombot.
Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben megnyomja
az [F5 (Mark Set All)] gombot, akkor a jelenlegi
Minták betöltése (Load All Samples) bank összes mintáját kijelöli. Ha a [SHIFT]
A következőképpen töltheti be a User memóriában vagy lenyomva tartása közben megnyomja az [F5 (Mark
memóri kártyán található összes mintát a Sample Clr All)] gombot, akkor a jelenlegi bank összes
memóriába. mintájától eltávolítja a kijelölő pipát.
5. Nyomja meg a [F8 (Import Audio)] gombot.
1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg a Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
[F7 (Load AllSmpl)] gombot. * A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
Ha kilépne, nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t. 6. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
A fájl importálásra kerül, és a Sample List képernyő
jelenik meg.
2. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot. A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.

Feljegyzés:
A beimportált fájl mintaként hozzáadódik a Sample
listához. Ez a minta átmeneti, és a hangszer
kikapcsolásával elveszik. Ha meg szeretné tartani, a
[WRITE] megnyomásával mentse az adatokat.

202
Frázis megszólaltatása egyetlen érintésre (RPS funkció)

Az RPS (Valósidős Frázis Szekvencia) lehetővé teszi Az RPS funkció beállításai


Pattern-ek hozzárendelését a billentyűzethez, és a A billentyűzet minden egyes hangjához
Pattern egyetlen hang lenyomásával történő hozzárendelhetünk egy Patternt, és meghatározhatjuk,
megszólaltatását. Például, egy élőben nagyon nehezen hogyan kerüljön lejátszásra a Pattern. Ezek a
eljátszható frázist hozzárendelhetünk az egyik beállítások minden dalra külön elvégezhetők, és
billentyűhöz, és a kívánt pillanatban egy hang elmentésre kerülnek, amikor MRC Pro dal formátumban
lenyomásával megszólaltathatjuk azt. mentjük a dalt.
Mivel egyszerre nyolc Pattern szólaltatható meg, ezért
a különböző hangszerekből különböző Pattern-eket Megjegyzés:
hozhatunk létre, például dob, basszus és billentyű, majd Az RPS beállításokhoz először töltse be a dalt a
ezeket kombinálva új dalt alkothatunk. Ez a Temporary tartományba.
performance is felvehető, és éppúgy használhatjuk,
mint egy frázis samplert. 1. Tartsa lenyomva (SHIFT) gombot, majd nyomja
meg az (RPS) gombot.
Az RPS Setup képernyő megjelenik.

Ezen a képernyőn számos, az RPS funkcióval


kapcsolatos paramétert állíthat.

2. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort az


Mielőtt használná az RPS egyes paraméterekre, és a VALUE kerék
forgatásával, vagy az [INC] / [DEC] gombokkal
funkciót végezze el a beállítást.

Pattern felvétele Feljegyzés:


Az RPS funkció használata előtt, vegye fel a kívánt Minden billentyűre a Pattern parameter, Playback Mode
frázist egy Patternbe. A felvétel részleteit lásd, és Mute Group paraméter állítható. Habár a Fantom-S
„Játékunk valósidős felvétele (Realtime csak 61 billentyűvel rendelkezik, az összes billentyűre
Recording)” (170. o.), vagy „Adatok lépésenkénti elvégezheti a beállítást az E0 és G9 közti
bevitele (Step Recording)” (174. o.). tartományban. A Trigger Quantize paraméter és a
Velocity Sens paraméter beállításai az egész dalra
közösek.
Trigger Quantize
Megjegyzés: Ez a paraméter határozza meg, hogyan kerüljön
Patternbe csak hangjegy üzeneteket vehetünk. Ha nagy megszólaltatásra a Pattern egy billentyű
mennyiségű MIDI adatot veszünk fel egy Patternbe, lenyomásakor dal felvétele, vagy lejátszása
akkor az RPS használatával lejátszva a Patternt a közben.
hangok késhetnek. A hangjegy üzenetektől eltérő MIDI Érték
üzeneteket frázis sávra vegyük. REAL: A Pattern a billentyű lenyomásának
pillanatában szólal meg.
BEAT: A dal lejátszásakor, vagy felvételekor
a Pattern a következő negyedre fog
megszólalni, ha a negyed közepén
nyomjuk le a billentyűt.
MEASURE: A dal lejátszásakor, vagy felvételekor
a Pattern a következő ütem egyére
fog megszólalni, ha az ütem közepén
nyomjuk le a billentyűt.

203
Velocity Sens (Velosity érzékenység)
Ezt kapcsolja ki (OFF), ha azt szeretné, hogy a
Pattern a felvételekor használt hangerőn kerüljön
Az RPS funkció használata játék
lejátszásra. közben
Ha a billentyű lenyomásának erősségével szeretné
meghatározni Pattern lejátszásának hangerejét, Általában, Patternek önálló megszólaltatásakor, a
válassza a „LOW”, „MID” vagy „HIGH”. Patterneket tartalmazó dalt be kell tölteni a belső
Érték: OFF, LOW, MID, HIGH memóriába. Azonban, amikor az RPS funkciót
Keyboard Note használja Patternek lejátszására, alkalmazhatja a Quick
Ezzel határozhatja meg, melyik billentyűhöz Play módszert.
kívánja rendelni a Patternt. Ezt magadhatja az
adott billentyű lenyomásával is. 1. Győződjön meg róla, hogy az RPS használatára
PAD number vonatkozó előkészületek helyesen végre lettek
Ezzel határozhatja meg, melyik padhoz kívánja hajtva.
rendelni a Patternt. 2. Lépjen annak a módnak a PLAY képernyőre,
KBD/PAD Pattern amelyben majd játszani szeretne.
A billentyűhöz / padhoz hozzárendelésre kerülő 3. Nyomja meg az [RPS] gombot, hogy világítson.
Patternt választhatjuk ki vele. A kiválasztott Pattern Az RPS funkció bekapcsolásra kerül, és így most
neve a Pattern száma alatt jelenik meg. már használhatja azt.
Azoknál a billentyűknél, amelyekhez nem kívánt
Patternt rendelni, válassza az „OFF” értéket. Ha a
„STOP” értéket választja, akkor az adott billentyű
egy Stop Triggerként fog működni, amely leállítja a
lejátszás alatt álló Patterneket. Feljegyzés:
Ha egy számot rendelünk egy padhoz, egyszerűen Ha egy dalt MRC Pro formátumban mentett el, és az
nyomjuk le a PAD-ot és a kurzor a „Pattern” RPS funkció be volt kapcsolva, akkor ez az állapot is
mezőre lép. mentésre kerül. Ez azt jelenti, hogy a dal
Érvényes beállítások: STOP, OFF, PTN001- kiválasztásakor, mindig használni tudja az RPS-t.
PTN100
4. A dal lejátszásához nyomja meg a [PLAY]-t.
KBD/PAD Playback Mode
Meghatározza, hogyan kerül lejátszásra a Pattern.
Érték Tipp:
LOOP1: A Pattern ismételve kerül lejátszásra Akkor kell lejátszania a dalt, ha azt szeretné, hogy
a billentyű lenyomva tartásának ideje a Patternek szinkronban fussanak a dallal, vagy ha
alatt. több Patternt szeretne szinkronban futtatni.
LOOP2: A Pattern ismételve kerül lejátszásra. Ha a dalt nem játszuk le, a Pattern a billentyű
A lejátszás leállításához, nyomjon le lenyomásának pillanatában fog kezdődni,
egy Stop Trigger billentyűt, vagy függetlenül a Trigger Quantize paraméter
ugyanazt a billentyűt, amivel a beállításától.
Patternt indította. A Pattern a dal ütemmutatója (Beat Track) szerint
ONCE: A Pattern egyszer keül lejátszásra. kerül lejátszásra. Ez azt jelenti, hogy ha a frázis
KBD/PAD Mute Group sáv nem tartalmaz szekvenszer adatokat, a dal
Ez a funkció megakadályozza, hogy az azonos nem kerül lejátszásra, és nem tudunk Patterneket
csoportba tartozó Patternek egyszerre szólaljanak sem szinkronban futtatni vele. Ilyen esetekben,
meg. Például, hogy egy fill-in (díszítés) és egy beilleszthet több üres ütemet a frázis sávra, és
Bridge soha ne szólaljon meg egyszerre. Annak Loopolva lejátszhatja azokat.
érdekében, hogy ez soha ne forduljon elő, 5. Nyomjon le egy billentyűt, vagy padot,
rendeljuk azonos Mute Group-hoz a Fill-in és a amelyhez Patternt rendelt, hogy a Pattern
Bridge Patternt. megszólaljon.
Harmincegy Mute csoport határozható meg. Ha Ha a Patternt a közepén szeretné leállítani, nyomja
nem akarja az adott Patternre használni a Mute meg a Stop Trigger billentyűt. Vagy, ha a Playback
Group funkciót, válassza az „OFF” értéket. Mode paraméter „LOOP2”-re van állítva, akkor
Érték: OFF, 1-31 ugyanazon billentyű lenyomásával le is állíthatja a
Patternt.
3. Ha befejezte a beállítások elvégzését, nyomja
meg a [F8 (EXIT)]gombot, ezzel visszalép a Feljegyzés:
Song Play képernyőre. Egyszerre maximum nyolc Pattern játszható le.

204
Performance felvétele az RPS funkció
használatával
Egy RPS-t használó performance éppúgy felvehető
valósidőben, mintha hagyományosan játszanánk a
billentyűzeten. Ezzel könnyedén remixelhetünk
Patterneket és létrehozhatunk egy új dalt.

Feljegyzés:
Ha valósidős felvétel közben használja az RPS
funkciót, a Pattern performance egy az egyben kerül
felvételre.

1. Győződjön meg róla, hogy az RPS használatára


vonatkozó előkészületek helyesen végre lettek
hajtva.
2. Lépjen annak a módnak a PLAY képernyőre,
amelyben majd játszani szeretne.
3. Az RPS funkció bekapcsolásához nyomja meg
az [RPS] gombot.
4. Nyomja meg a [REC] gombot.
A [REC] indikátor villogni fog, és a Valósidős
Felvétel Készenléti ablak jelenik meg. Ebben az
ablakban számos valósidős felvétellel kapcsolatos
beállítást elvégezhet.

5. Határozza meg, hogyan történjen a felvétel.

Részletesen lásd, „Játékunk felvétele valósidőben


(Realtime Recording)” (170. o.).

6. Nyomja meg a [PLAY] gombot.


A Recording Standby ablak bezárásra kerül, és a
[REC] indikátor folyamatos világításra vált át, a
felvétel megkezdődik.
7. Nyomjon le egy billentyűt, vagy egy padot,
amelyhez Patternt rendelt.
A hozzárendelt Patternek a megnyomott
billentyűknek és padoknak megfelelően fognak
megszólalni, és felvételre kerülnek.

Megjegyzés:
Ha a Count In (beszámolás) paraméter „WAIT NOTE”
(vár a hangra) értékre van állítva a Recording Standby
ablakban, akkor a felvétel akkor sem fog elindulni, ha
egy Patternhez rendelt billentyűt lenyomunk.

8. A felvétel befejeztével nyomja meg a [STOP]


gombot.
A [REC] indikátor kialszik.

205
Effektek hozzáadása

Ebben a fejezetben az effektek alkalmazásának 4. A [F8 (Close)] megnyomásával visszaléphet az


módszereit és beállításait tárgyaljuk az egyes előző képernyőre.
módokban. Ha a Play képernyőre tért vissza, a beállítások a
következő részen jelennek meg.
A Fantom-X beépített effektjeiről részletesen a „A
beépített effektekről” (29. o.) részben olvashat.

Effektek ki/be kapcsolása


A Fantom-X beépített effektjei egészében ki/be
kapcsolhatók. Kapcsolja ezeket ki (OFF), ha például
hangszín készítés közben csak a processzálás nélküli
hangra kíváncsi, vagy ha egy külső effekt processzort
használ a beépített effektek helyett. Effekt beállítások elvégzése
Megjegyzés: 1. A megfelelő módban válassza ki azt a hangokt,
Az Effekt ON/OFF beállítások globális Fantom-S beállítások. amelyre effektet akar alkalmazni.
Ezek nem végezhetők el külön-külön, minden egyes Patch-re 2. Az [EFFECTS] gomb megnyomásával lépjen az
vagy performancere. Effects képernyőre.
3. Az [F1 (Routing)] – [F7 (Mastering)] gomb
1. Az [EFFECTS] gomb megnyomásával lépjen az megnyomásával válassza ki a szerkeszteni
Effects képernyőre. kívánt effektet.
* Ezt megteheti úgy is, ha az Effect képernyőn állva
megnyomja a [MENU] gombot.

2. Nyomja meg a [F8 (Effect Sw)] gombot.


Az Effect Sw (Effekt kapcsoló) ablak megjelenik.

Performance módban valahányszor megnyomja az


[F3 (MFX1/2/3] gombot, válthat az 1, 2 és 3-as
multi effekt között. Patch módban valahányszor
megnyomja az [F3 (MFX1/2] gombot, válthat a 2-
es és 3-as multi effekt között.

4. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort az


állítani kívánt paraméterre.
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal állítsa be a kívánt értéket.
3. Az [F1 (MFX1)] – [F6 (MASTER)] gombokkal 6. Az [EXIT] megnyomásával visszaléphet az
kapcsolhatja ki/be az egyes effekteket. A gomb előző képernyőre.
minden egyes megnyomására ki vagy
bekapcsolhatja az effektet. * A Multi effektek nem editálhatóak a GM csoport patch-
ekre.

206
Effektek alkalmazása Patch Jelfolyási ábra és paraméterek
módban
Patch módban két multi-effektet (MFX1, MFX2), egy
kórust és egy zengetőt alkalmazhat. Az 1-es Multi-effekt
(MFX-1) a billentyűzet Parthoz rendelt Patch vagy
ritmus szett effekt beállításainak megfelelően fog
működni. A 2-es Multi-effekt (MFX2) a Pad Parthoz
rendelt Patch vagy ritmus szett effekt beállításainak
megfelelően fog működni. A kórus és a zengető
mindkettő működik a billentyűzet és a Pad Parthoz
rendelt Patch vagy ritmus szett beállításai szerint
egyaránt.
(1) Part Select (Part választás)
A hang kimenetre kerülésének Válasszuk ki a kívánt part-ot a beálltások elvégzéséhez.
meghatározása (Routing) Érték: KBD, PAD
Itt elvégezheti az effektek összbeállításait, valamint az
egyes jelek kimeneti célhelyének és hangerejének (1) Tone Select (Hangszínválasztás)
beállításait. Ezzel választhatjuk ki azt a hangszínt, amelyre el
akarjuk végezni a beállításokat.
Érték: 1-4

* Ez a paramétert Rhythm Key Select néven fordul elő,


haegy ritmus szettet választunk. Kiválaszthatja a ritmus
hangszínt (A0-C8), amelyre el akarja végezni a
beállításokat.

(2) Patch Out Assign (Patch kimenet címzés)


Ez határozza meg, hogy az egyes Patch-eknél hogyan
Részletesen lásd, „Effekt beállítások elvégzése” kerüljön kivezetésre a direkt hang.
(206. o.). Érték:
MFX: Sztereóban jut ki a multi-effekteken keresztül.
A multi-effekteken áthaladó hangra
alkalmazhatunk zengetőt és kórust is.
A, B: Kimenet az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT B
aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken való
áthaladás nélkül.
1-4: Mono kimenetek az INDIVIDUAL 1-4
aljzatokra, multi-effekt nélkül.
TONE: Az egyes Tone-okban megadott beállítás
szerinti kivezetés.

Megjegyzés:
Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a
kimenő jelet az INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2
aljzatokra, és mondjuk az INDIVIDUAL 2 aljzatba
nem dugtunk csatlakozót, akkor az INDIVIDUAL 1
és 2 kimenetre vezényelt hang keverésre kerül és
az INDIVIDUAL 1 aljzaton fog kijönni. Ez a hang
tartalmazza az INDIVIDUAL 1 és 2 aljzatokon
kijövő hangot egyaránt.
Ez a paramétert Rhythm Key Select néven fordul
elő, haegy ritmus szettet választunk. Kiválaszthatja
az egyes ritmus szettekre, hogy direkt hangjuk
hogyan kerüljön kivezetésre.

Feljegyzés:
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog
kijönni sztereóban (230. o.).

207
(3) Tone Out Assign (Hangszín kimenet
címzés) (7) MFX Type (Muti-effekt típusa)
Az egyes hangszínek direkt hang kivezetési módszerét Ezzel választhat a 77 (Fantom-S88: 78) elérhető multi-
állítja. effekt közül. A Multi-effekt paraméterek részleteit lásd,
„Multi-effekt paraméterek” (Parameter List).
Érték: 0 (átereszt) –77 (Fantom-S88;78)
Érték:
MFX: Sztereóban jut ki a multi-effekteken keresztül. (8) MFX Output Level (Multi-effekt kimeneti
A multi-effekteken áthaladó hangra szint)
alkalmazhatunk zengetőt és kórust is. A mutli-effekteken áthaladt hang hangerejét állítja.
A, B: Kimenet az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT B Érték: 0-127
aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken való
áthaladás nélkül. (9) MFX Chorus Send Level (Multi-effekt kórus
1-4: Mono kimenetek az INDIVIDUAL 1-4 küldési szint)
aljzatokra, multi-effekt nélkül. A multi-effekteken áthaladó kórus mértékét állítja. Ha
nem akarja használni a kórus effektet, válassza a „0”
értéket.
Megjegyzés: Érték: 0-127
HA a Patch Output Assign (2) nem „TONE”-ra van
állítva, akkor ezek a beállítások nem érhetők el. (10) MFX Reverb Send Level Multi-effekt
Ha a Structure Type paraméter Type „2” – „10” zengető küldési szint)
értéken áll, az 1-es és 2-es hangszínek kimenetei a
A multi-effekteken áthaladó zengető mértékét állítja. Ha
2-es Tone-ra kombinálódnak, a 3-as és 4-es Tone-
nem akarja használni a zengető effektet, válassza a „0”
ok kimenetei pedig a 4-es Tone-ra. Ezért a Tone1 értéket.
a Tone2 beállításit, a Tone3 pedig a Tone4 Érték: 0-127
beállításait követi (63. o.).
Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a kimenő jelet
(11) MFX Output Assign (Multi-effekt kimeneti
az INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2 aljzatokra, és
mondjuk az INDIVIDUAL 2 aljzatba nem dugtunk
hozzárendelés)
csatlakozót, akkor az INDIVIDUAL 1 és 2 kimenetre A multi-effekteken áthaladt hang kimeneti célhelyét
vezényelt hang keverésre kerül és az INDIVIDUAL 1 határozza meg.
aljzaton fog kijönni. Ez a hang tartalmazza az INDIVIDUAL Érték
1 és 2 aljzatokon kijövő hangot egyaránt. A: Kivezetés az OUTPUT A (MIX) aljzatokon
sztereóban.
Feljegyzés: B: Kivezetés az OUTPUT B aljzatokon sztereóban.
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog Feljegyzés:
kijönni sztereóban (230. o.). Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
Tipp: sztereóban (230. o.).
A Tone Out Assign (11) „MFX”-re történő
állításakor a kimeneti célhelyet az MFX Output (12) Chorus Type (kórus típusa)
Assign paraméterrel állíthatja be a multi-effekten Vagy kórust, vagy visszhangot választhatunk ki vele.
már áthaladt hangra. Érték
A kórus és a zengető mindig monóban kerül 0 (ki): Sem kórust, sem visszhangot nem
kivezetésre. használunk.
1 (kórus): Kórust használunk.
A kórus effekten áthaladt jel kimeneti célhelyét a
2 (visszhang): Visszhangot használunk.
Chorus Output Select (13) és a Chorus Output
3 (GM2 kórus): Generál MIDI 2 kórus
Assign (15) paraméterekkel állíthatjuk.
A zengetőn áthaladt jel kimeneti célhelyét a Reverb
Output Assign (18) paraméterrel állítjuk.
(4) Tone Out Level
A Patch és Tone Output Assign paraméterrel (2, 3)
meghatározott kimeneti célhelyre küldött jel hangerejét
állítja.
Érték: 0-127

(5) Tone Chorus Send Level


Ez határozza meg az egyes hangszínekről a kórus
effektre küldött jel szintjét.
Érték: 0-127

(6) Tone Reverb Send Level


Ez határozza meg az egyes hangszínekről a zengető
effektre küldött jel.
Érték: 0-127

208
(13) Chorus Output Select (kórus kimenet (18) Reverb Output Assign (zengető kimeneti
választás) hozzárendelés)
Megadja, hogy a kóruson átvezetett hang hogyan Ezzel választhatjuk ki azt az OUTPUT aljzat párt,
kerüljön kivezetésre. amelyen a zengetőn áthaladt hang kimegy.
Érték Érték
MAIN: Kivezetés az OUTPUT aljzatokra sztereóban. A: Kivezetés az OUTPUT A (MIX) aljzatokon
REV: Kivezetés a zengetőre monóban. sztereóban.
M+R: Kivezetés az OUTPUT aljzatokra sztereóban B: Kivezetés az OUTPUT B aljzatokon sztereóban.
és a zengetőre monóban.
Feljegyzés:
Tipp: Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
A „MAIN” vagy „M+R” érték használatakor, a kimeneti összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
aljzat, amelyről a hang kimegy a Chorus Output Assign sztereóban (230. o.).
(15) paraméterrel állítható.
(19) Chorus Source (kórus forrás)
(14) Chorus Level (Kórus hangerő) A kórus paraméter beállításokat választja ki. Ha a
A kóruson áthaladt hang hangerejét állítja. Billentyűzet Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett
Érték: 0-127 beállításait kívánja használni, válassza a „KBD” értéket.
Ha a Pad Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett
beállításait kívánja használni, válassza a „PAD” értéket.
Érték: KBD, PAD
(15) Chorus Output Assign (kórus kimeneti
hozzárendelés) (20) Reverb Source (zengető forrás)
Ezzel választhatjuk ki azt az OUTPUT aljzat párt, A zengető paraméter beállításokat választja ki. Ha a
amelyen a hang kimegy, ha a Chorus Output Select Billentyűzet Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett
paraméter (13) a „MAIN” vagy „M+R” értéken áll. beállításait kívánja használni, válassza a „KBD” értéket.
Érték Ha a Pad Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett
A: Kivezetés az OUTPUT A (MIX) aljzatokon beállításait kívánja használni, válassza a „PAD” értéket.
sztereóban. Érték: KBD, PAD
B: Kivezetés az OUTPUT B aljzatokon sztereóban.

Megjegyzés:
Ha a Chorus Output Select (13) a „REV” értéken áll,
akkor ez a beállítás hatástalan lesz.

(16) Reverb Type (zenegtő típusa)


A zengető típusát választhatjuk ki vele.
Érték
0 (ki): Nem használjuk a zengetőt.
1 (zengető): Normál zengető
2 (SRV Room): Ez a zengető tipikus szoba akusztikai
visszaverődéseket szimulál.
3 (SRV Hall): Ez a zengető tipikus koncertterem
akusztikai visszaverődéseket
szimulál.
4 (SRV Plate): Ez a zengető fémes zengést ad,
amely egy olyan mesterséges
zengést ad, mintha egy fémlemez
vibrálna. Ezzel nagyon szokatlan
zengéseket is elérhetünk.
5 (GM2 Reverb): Generál MIDI 2 zengető

(17) Reverb Level (zengető hangerő)


A zengetőn áthaladt hang hangerejét állítja.
Érték: 0-127

209
Effektek alkalmazása Performance (2) Part Out Assign (Part kimenet címzés)
Ez határozza meg, hogy az egyes Partoknál hogyan
módban kerüljön kivezetésre a direkt hang.
Érték:
Performance módban három multi-effektet
használhatunk (MFX1, MFX2, MFX3), valamint egy MFX: Sztereóban jut ki a multi-effekteken keresztül.
kórust és egy zengetőt. Mind a három multi-effekt, A multi-effekteken áthaladó hangra
valamint a kórus és a zengető esetében is alkalmazhatunk zengetőt és kórust is.
meghatározhatjuk, hogy azok a performance effekt A, B: Kimenet az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT B
beállításainak megfelelően működjenek, vagy az adott aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken való
Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett effekt áthaladás nélkül.
beállításainak megfelelően. A három multi-effekt 1-4: Mono kimenetek az INDIVIDUAL 1-4
egymástól függetlenül használható, vagy akár kettőt, aljzatokra, multi-effekt nélkül.
hármat sorba is köthetünk. PAT: A Part kimeneti célhelyét a hozzá rendelt
Patch vagy ritmus szett beállításai határozzák
meg.
A hang kimenetre kerülésének
Megjegyzés:
meghatározása (Routing) Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a
Itt elvégezheti az effektek összbeállításait, valamint az kimenő jelet az INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2
egyes jelek kimeneti célhelyének és hangerejének aljzatokra, és mondjuk az INDIVIDUAL 2 aljzatba
beállításait. nem dugtunk csatlakozót, akkor az INDIVIDUAL 1
és 2 kimenetre vezényelt hang keverésre kerül és
az INDIVIDUAL 1 aljzaton fog kijönni. Ez a hang
tartalmazza az INDIVIDUAL 1 és 2 aljzatokon
kijövő hangot egyaránt.

Feljegyzés:
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
sztereóban (230. o.).

Tipp:
Az „MFX” állításakor a kimeneti célhelyet az MFX
Output Assign (11) paraméterrel állíthatja be a
multi-effekten már áthaladt hangra.
Részletesen lásd, „Effekt beállítások elvégzése”
A kórus és a zengető mindig monóban kerül
(206. o.).
kivezetésre.
A kórus effekten áthaladt jel kimeneti célhelyét a
Jelfolyási ábra és paraméterek Chorus Output Select (13) és a Chorus Output
Assign (15) paraméterekkel állíthatjuk.
A zengetőn áthaladt jel kimeneti célhelyét a Reverb
Output Assign (18) paraméterrel állítjuk.

(3) Part Outpu MFX Select (Part kimenet multi-


effekt választás)
Ezzel választhatjuk ki, hogy melyiket használjuk a
három multi-effekt rendszer közül.
Érték: 1-3 (MFX-1 – MFX-3)

(4) Part Out Level


A Part Output Assign paraméterrel (2) meghatározott
kimeneti célhelyre küldött jel hangerejét állítja.
Érték: 0-127
(1) Part Select (Part választás)
Ezzel választhatjuk ki azt a Partot, amelyre el akarjuk
végezni a beállításokat.
Érték: 1-16

210
(5) Part Chorus Send Level (12) Chorus Type (kórus típusa)
Ez határozza meg az egyes Partokról a kórus effektre Vagy kórust, vagy visszhangot választhatunk ki vele.
küldött jel szintjét. Érték
Érték: 0-127 0 (ki): Sem kórust, sem visszhangot nem
használunk.
(6) Part Reverb Send Level 1 (kórus): Kórust használunk.
Ez határozza meg az egyes Partokról a zengető 2 (visszhang): Visszhangot használunk.
effektre küldött jel. 3 (GM2 kórus): Generál MIDI 2 kórus
Érték: 0-127
(13) Chorus Output Select (kórus kimenet
Feljegyzés: választás)
A következő paraméterekere (7)-(11), a beállítások Megadja, hogy a kóruson átvezetett hang hogyan
önállóan elvégezhetők a három multi-effekt rendszerre kerüljön kivezetésre.
(MFX1-MFX3). Érték
MAIN: Kivezetés az OUTPUT aljzatokra sztereóban.
(7) MFX Type (Muti-effekt típusa) REV: Kivezetés a zengetőre monóban.
Ezzel választhat a 78elérhető multi-effekt közül. A Multi- M+R: Kivezetés az OUTPUT aljzatokra sztereóban
effekt paraméterek részleteit lásd, „Multi-effekt és a zengetőre monóban.
paraméterek” (Parameter List).
Érték: 0 (átereszt) –78
Tipp:
(8) MFX Output Level (Multi-effekt kimeneti A „MAIN” vagy „M+R” érték használatakor, a kimeneti
szint) aljzat, amelyről a hang kimegy a Chorus Output Assign
A mutli-effekteken áthaladt hang hangerejét állítja. (15) paraméterrel állítható.
Érték: 0-127
(14) Chorus Level (Kórus hangerő)
(9) MFX Chorus Send Level (Multi-effekt kórus A kóruson áthaladt hang hangerejét állítja.
küldési szint) Érték: 0-127
A multi-effekteken áthaladó kórus mértékét állítja. Ha
nem akarja használni a kórus effektet, válassza a „0”
értéket. (15) Chorus Output Assign (kórus kimeneti
Érték: 0-127 hozzárendelés)
Ezzel választhatjuk ki azt az OUTPUT aljzat párt,
(10) MFX Reverb Send Level Multi-effekt amelyen a hang kimegy, ha a Chorus Output Select
zengető küldési szint) paraméter (13) a „MAIN” vagy „M+R” értéken áll.
A multi-effekteken áthaladó zengető mértékét állítja. Ha Érték
nem akarja használni a zengető effektet, válassza a „0” A: Kivezetés az OUTPUT A (MIX) aljzatokon
értéket. sztereóban.
Érték: 0-127 B: Kivezetés az OUTPUT B aljzatokon sztereóban.

(11) MFX Output Assign (Multi-effekt kimeneti Megjegyzés:


Ha a Chorus Output Select (13) a „REV” értéken áll,
hozzárendelés)
akkor ez a beállítás hatástalan lesz.
A multi-effekteken áthaladt hang kimeneti célhelyét
határozza meg. Feljegyzés:
Érték
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
A: Kivezetés az OUTPUT A (MIX) aljzatokon
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
sztereóban.
sztereóban (230. o.).
B: Kivezetés az OUTPUT B aljzatokon sztereóban.

Feljegyzés:
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
sztereóban (230. o.).

Feljegyzés:
Az MFX Structure bizonyos beállításainál, a multi-
effekten áthaladó hang, egy másik multi-effektre
vezetődik, és az MFX Output Assign beállítás ilyenkor
érvényét veszti.

211
(16) Reverb Type (zenegtő típusa) (20) Chorus Source (kórus forrás)
A zengető típusát választhatjuk ki vele. A performance által használt kórus paraméter
Érték beállításokat választja ki. Ha a performance beállításait
0 (ki): Nem használjuk a zengetőt. szeretné használni, válassza a „PRF” értéket. Ha pedig
1 (zengető): Normál zengető az egyik Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett
2 (SRV Room): Ez a zengető tipikus szoba akusztikai beállításait kívánja használni, válassza ki a part számát.
visszaverődéseket szimulál. Érték: PRF, P1-P16
3 (SRV Hall): Ez a zengető tipikus koncertterem
akusztikai visszaverődéseket
szimulál.
4 (SRV Plate): Ez a zengető fémes zengést ad, Ha a Patch vagy ritmus szett beállításokat
amely egy olyan mesterséges választjuk
zengést ad, mintha egy fémlemez Amikor a Patch vagy ritmus szett kórus beállításait
vibrálna. Ezzel nagyon szokatlan választjuk, ezek a beállítások a performance egyes
zengéseket is elérhetünk. kórus beállítás képernyőin láthatók, és az értékek is itt
5 (GM2 Reverb): Generál MIDI 2 zengető változtathatók meg. A Patch vagy ritmus kórus
beállításainak változtatásai elvesznek, amikor egy
(17) Reverb Level (zengető hangerő) másik Patch-et vagy ritmus szettet választunk. A
A zengetőn áthaladt hang hangerejét állítja. módosított beállítások megtartása érdekében, mentse
Érték: 0-127 el a Patch / Ritmus szett beállításokat (59. o., 86. o.).

(18) Reverb Output Assign (zengető kimeneti


hozzárendelés)
Ezzel választhatjuk ki azt az OUTPUT aljzat párt, (21) Reverb Source (zengető forrás)
amelyen a zengetőn áthaladt hang kimegy. A performance által használt zengető paraméter
Érték beállításokat választja ki. Ha a performance beállításait
A: Kivezetés az OUTPUT A (MIX) aljzatokon szeretné használni, válassza a „PRF” értéket. Ha pedig
sztereóban. az egyik Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett
B: Kivezetés az OUTPUT B aljzatokon sztereóban. beállításait kívánja használni, válassza ki a part számát.
Érték: PRF, P1-P16
(19) MFX1-3 Source (Multi-effekt 1-3 forrás)
Ha egy performance-t választunk
Ezzel választhatjuk ki a performance által használt
multi-effekt paraméter beállításokat. Ha a performance Ha a Patch vagy ritmus szett beállításokat
beállításait szeretné használni, válassza a „PRF” választjuk
értéket. Ha pedig az egyik Parthoz rendelt Patch vagy Amikor a Patch vagy ritmus szett zengető beállításait
ritmus szett beállításait kívánja használni, válassza ki a választjuk, ezek a beállítások a performance egyes
part számát. zengető beállítás képernyőin láthatók, és az értékek is
Érték: PRF, P1-P16 itt változtathatók meg. A Patch vagy ritmus zengető
beállításainak változtatásai elvesznek, amikor egy
másik Patch-et vagy ritmus szettet választunk. A
Ha a Patch vagy ritmus szett beállításokat módosított beállítások megtartása érdekében, mentse
választjuk el a Patch / Ritmus szett beállításokat (59. o., 86. o.).
Amikor a Patch vagy ritmus szett mutli-effekt beállításait
választjuk, ezek a beállítások a performance egyes
multi-effekt beállítás képernyőin láthatók, és az értékek
is itt változtathatók meg. A Patch vagy ritmus szett
multi-effekt beállításainak változtatásai elvesznek,
amikor egy másikPatch-et vagy ritmus szettet
választunk. A módosított beállítások megtartása
érdekében, mentse el a Patch / Ritmus szett
beállításokat (59. o., 86. o.).

212
Multi-effekt beállítások elvégzése Multi-effekt beállítások elvégzése
(MFX1-3) (MFX Control)
Itt a Performance módban történő multi-effekt Az alábbi leírásban a kórus beállításokat mutatjuk be,
beállítások elvégzését magyarázzuk. Performance módban. Az eljárás megegyezik a Patch
mód beállításokkal.

A beállítás részleteit lásd, „Effekt beállítások


A [F3 (MFX1/2/3)] gomb minden egyes megnyomásával elvégzése” (206. o.).
válthatunk az 1, 2 és 3-as multi-effekt között.
A beállítás részleteit lásd, „Effekt beállítások Source 1-4 (multi-effekt vezérlési forrás 1-4)
elvégzése” (206. o.). Ezzel állíthatjuk be a multi-effekt paraméter
változtatására (multi-effekt control) használt MIDI
Type (Multi-effekt típus) üzenetet.
Érték
Ezzel választhat a 78 elérhető multi-effekt közül. A OFF: Nem használjuk a Multi-effekt kontrollt.
Multi-effekt paraméterek részleteit lásd, „Multi-effekt CC01-31, 33-95: 1-31, 33-95 vezérlő számok
paraméterek” (Parameter List).
Érték: 00 THROUGHT – 78 SYNPATHETHIC A Control Change üzenetekről részletesen lásd, „MIDI
RESONANCE Implementáció” (Parameter List).
Ezen a beállítás képernyőn szerkeszthetjük a Multi-
effekt típus paraméterrel kiválasztott multi-effekt PITCH BEND: Hangmagasság nyújtás
beállításait. A szerkeszthető paraméterek részleteit AFTERTOUCH: Aftertouch (utánnyomás)
lásd, „Multi-effekt paraméterek” (Parameter List). SYS CTRL1-SYS CTRL4: Közös multi-effekt
vezérlőként használt MIDI üzenetek.

Tipp: Tipp:
A REALTIME CONTROL potmétereket használhatjuk Ha közös vezérlőket akar használni az egész Fantom-
az egyes multi-effekt típusoknál előre kiválasztott S-re, válassza a „SYS CTRL1” – „SYS CTRL4” MIDI
négyféle fontos paraméter állítására is. Az MFX1-3 üzeneteket, ahol a System Control 1-4 a Sys Ctrl 1-4
képernyőre lépve a Realtime Control potméterek jobb Source paraméterrel állítható (190. o.).
oldalán található indikátor kialszik, és a potméterek
használhatók az MFX paraméterek állítására. Ha még Megjegyzés:
egyszer megnyomja a gombot, hogy az indikátora Patch / Ritmus szett módban, vannak olyan
világítson, a potméterek visszaállnak eredeti paraméterek, melyek meghatározzák az egyes
funkciójukra. Az MFX1-3 képernyőről kilépve, az hangszínekre / ritmus hangszínekre, hogy azok
indikátor automatikusan visszaáll az előző, világítási fogadjanak.e Pitch Bend, Controller Number 11
állapotába. (Expression) és Controller Number 64 (Hold1)
üzeneteket (79. o.). Ha ezek a beállítások be
Feljegyzés: vannak kapcsolva (ON) és a MIDI üzenetek
A (C)-vel ellátott paraméterek kiválaszthatóak multi fogadásra kerülnek, akkor, ha bármilyen
effekt vezérlés cél paraméterekként. (214. oldal) változtatást végzünk a kívánt paraméteren, a Pitch
Bend, Expression és Hold1 beállítások is ezekkel
Feljegyzés: együtt fognak változni. H acsak a célzott
Patch módban a Billentyűzet Part használhatja az MFX- paramétert szeretné változtatni, állítsa ezt „OFF”-
1, a Pad Part pedig az MFX-2 multi-effektet. ra.
Bizonyos paraméterek meghatározzák, hogy adott
MIDI üzenetek fogadásra kerüljenek-e az egyes
MIDI csatornákon (79. o.). A Multi-effekt Control
használatakor, ellenőrizze, hogy az ekkor használt
MIDI üzenetek fogadásra kerülnek-e. Ha a Fantom-
X úgy van beállítva, hogy az ehhez szükséges
MIDI üzenetek ne legyenek fogadhatók, akkor a
multi-effekt vezérlés nem fog működni.

213
Destination 1-4 (Multi-effekt vezérlési cél 1-4)
Itt állíthatjuk be a multi-effekt control által vezérelt multi- Multi-effekt vezérlés (Multi-Effects Control)
effekt paramétert. A vezérelhető multi-effekt He egy külső MIDI készülékkel akartuk vezérelni egy
paraméterek a multi-effekt típusától függnek. Lásd, multi-effekt hangerejét, vagy a Delay késleltetési idejét,
„Multi-effekt paraméterek” (Parameter List). akkor System Exclusive üzeneteket (azaz exkluzívan a
Fantom-X-re tervezett MIDI üzeneteket) kellett
Sens 1-4 (Multi-effekt vezérlés érzékenység 1- használnunk. A System Exclusive üzenetek azonban
4) komplikáltnak bizonyultak, és esetükben a továbbítandó
A multi-effekt vezérlés hatásának erősségét állítja. Ha adatmennyiség is nagyon nagy. Éppen ezért, a
az aktuálisan kiválasztott értéket növelni szeretné, legtipikusabb Fantom-X multi-effekt paraméterek úgy
válasszon pozitív értéket, ha csökkenteni szeretném, lettek kitalálva, hogy elfogadnak Control Change (vagy
válasszon negatív értéket. A pozitív és a negatív érték egyéb) MIDI üzeneteket is, az értékük változtatása
választásakor egyaránt érvényes, hogy a változás az céljából. Például használhatjuk a nyújtókart a torzítás
érték növelésével növekszik. Ha nem kíván effektet mértékének állítására, vagy használhatjuk a billentyűk
alkalmazni, válassza a „0” értéket. leütésének erősségét a Delay késleltetési idejének
Érték: -63 - +63 állítására. A változtatható paraméterek minden egyes
multi-effektre előre meghatározottak; a Parameter List
MFX Control Channel (Multi-effekt vezérlési kiadvány „Multi-Effects Parameters” részében ezeket
csatorna) a paramétereket egy „#” szimbólummal jelöltük. A multi-
effekt beállítás képernyőn pedig egy „c” szimbólum
Ez határozza meg a fogadási csatornát, amikor a multi-
látható az ilyen paraméterek bal oldalán.
effekt vezérléssel valósidőben módosítjuk a multi-effekt
Az a funkció, amely lehetővé teszi a multi-effekt
paramétereket, ha az MFX1-3 Source paraméter (179.
paraméterek ilyen irányú valósidős változtatását Multi-
o.) „PRF”-re van állítva. Ha nem kívánja használni a
effekt vezérlőnek nevezzük. Egyetlen Patch-ben,
Multi-effekt vezérlést, állítsa ezt „OFF”-ra.
Érték: 1-16, OFF ritmus szettben, vagy performanceben összesen négy
ilyen vezérlő használható.
* Ez a paraméter Patch módban nem érhető el. A Multi-Effects Control használatakor, megadhatjuk a
vezérlés mértékét (Sens paraméter), a kívánt
paramétert (Cél (Destination) paraméter) és a használni
kívánt MIDI üzenetet (Source (forrás) paraméter).
Tipp:
Bizonyos gyakorta használt multi-effekt paraméter a
Matrix Control segítségével is állítható valósidőben (63.
o.).

214
A multi-effekt felépítésének Kórus beállítások elvégzése
meghatározása (MFX Structure) (Chorus)
A következőképpen határozhatjuk meg az MFX 1-3
Itt magyarázzuk, hogyan végezheti el a kórus
csatlakoztatását.
beállításokat Performance módban. A művelet ezzel
* Ez a paraméter Patch módban nem található meg. megegyező Patch módban is.

Részletesen lásd, „Effekt beállítások elvégzése”


(206. o.).

A beállítás részleteit lásd, „Effekt beállítások Type (Kórus típusa)


elvégzése” (206. o.). Vagy kórust, vagy visszhangot választhatunk ki vele.
Érték
Structure Type (struktúra típus) 0 (ki): Sem kórust, sem visszhangot nem
használunk.
Határozza meg az MFX 1-3 összekapcsolásának
1 (kórus): Kórust használunk.
módját.
2 (visszhang): Visszhangot használunk.
Érték: Type 01-Type 16
3 (GM2 kórus): Generál MIDI 2 kórus
MFX 1-3 Type * Ezen a beállítás képernyőn a Chorus Type
Határozza meg a multi effekt típust az MFX 1-3-ra. beállítással kiválasztott kórus/visszhang paramétereit
Érték: 0 (átengedés)- 78
szerkeszthetjük. Részletesen lásd, „Chorus
Parameters” (Parameter List).

Tipp:
A REALTIME CONTROL potmétereket használhatjuk
az egyes kórus típusoknál előre kiválasztott négyféle
fontos paraméter állítására is. Az MFX1-3 képernyőre
lépve a Realtime Control potméterek jobb oldalán
található indikátor kialszik, és a potméterek
használhatók az MFX paraméterek állítására. Ha még
egyszer megnyomja a gombot, hogy az indikátora
világítson, a potméterek visszaállnak eredeti
funkciójukra. Az MFX1-3 képernyőről kilépve, az
indikátor automatikusan visszaáll az előző, világítási
állapotába.

215
Zengető beállítások elvégzése
(Reverb)
Itt magyarázzuk, hogyan végezheti el a zengető
beállításokat Performance módban. A művelet ezzel
megegyező Patch módban is.

Részletesen lásd, „Effekt beállítások elvégzése”


(206. o.).

Type (Zengető típusa)


A zengető típusát választhatjuk ki vele.
Érték
0 (ki): Nem használjuk a zengetőt.
1 (zengető): Normál zengető
2 (SRV Room): Ez a zengető tipikus szoba akusztikai
visszaverődéseket szimulál.
3 (SRV Hall): Ez a zengető tipikus koncertterem
akusztikai visszaverődéseket
szimulál.
4 (SRV Plate): Ez a zengető fémes zengést ad,
amely egy olyan mesterséges
zengést ad, mintha egy fémlemez
vibrálna. Ezzel nagyon szokatlan
zengéseket is elérhetünk.
5 (GM2 Reverb): Generál MIDI 2 zengető

* Ezen a beállítás képernyőn a Reverb Type


beállítással kiválasztott zengető paramétereit
szerkeszthetjük. Részletesen lásd, „Reverb
Parameters” (Parameter List).

Tipp:
A REALTIME CONTROL potmétereket használhatjuk
az egyes zengető típusoknál előre kiválasztott négyféle
fontos paraméter állítására is. Az MFX1-3 képernyőre
lépve a Realtime Control potméterek jobb oldalán
található indikátor kialszik, és a potméterek
használhatók az MFX paraméterek állítására. Ha még
egyszer megnyomja a gombot, hogy az indikátora
világítson, a potméterek visszaállnak eredeti
funkciójukra. Az MFX1-3 képernyőről kilépve, az
indikátor automatikusan visszaáll az előző, világítási
állapotába.

216
Mastering effekt ATTACK
Az az idő, amely a hangerő küszöbérték szintet történő
elérése és a kompresszor effekt alkalmazása között
Ez egy sztereó kompresszor (limiter), amit a Fantom-X
eltelik.
végső kimenetére alkalmazhatunk. Külön magas, közép
Érték: 0-100 ms
és mély tartománnyal rendelkezik. A magas-, a közép-
és a mély frekvencia tartományokra külön-külön
kompresszálja az egy adott jelszintet meghaladó RELEASE
hangokat, egyenletessé téve a hangerőt. amikor MD-re, Az az idő, ami a hangerő küszöbérték szint alá esése
vagy DAT-ra keverünk le, vagy amikor saját audio CD- és a kompresszor effekt megszűnése között telik el.
nket hozzuk létre, ezzel érhetjük el az optimális master Érték: 50-5000 ms
jelszintet.
* A Mastering effekt beállítások az egész Fantom-S-re THRESHOLD
érvényesek. Nem külön Patchekre és performancekre Az a hangerő szint, amelyen beindul a kompresszió.
vonatkoznak. Érték: -36 – 0 dB
* A Mastering effekt az OUTPUT A (MIX) aljzatokon
kijövő hangra kerük rá. Az OUTPUT B aljzatokon kijövő RATIO
hangra nem kerül rá. Kompresszálási arányszám.
* A Mastering effekt alkalmazásakor a kimeneti hang Érték: 1.00:1 – INF:1 (INF: végtelen)
egy kissé késik. Ha ez a késés problémát jelent,
kapcsolja ki a Mastering effektet, például játék közben. LEVEL
Kimeneti hangerő.
Érték: 0-24 dB

Split Frequency High


Az a frekvencia, amelyen a magas frekvencia sáv (HI)
és a közép frekvencia sáv (MID) osztásra kerül.
Érték: 2000-8000 Hz

Split Frequency Low


Az a frekvencia, amelyen a mély frekvencia sáv (LOW)
és a közép frekvencia sáv (MID) osztásra kerül.
Részletesen lásd, „Effekt beállítások elvégzése” Érték: 200-800 Hz
(206. o.).

Funkció gomb Magyarázat


[F1]-[F5] Az egyes típusok gyári beállítását A THRESHOLD és a RATIO paraméterekről
hívja elő. Amint az az alábbi ábrán is látszik, ezek a paraméterek
[F6 (User)] Mentett User beállításokat hív elő. határozzák meg, hogyan kerüljön kompresszálásra a
[F7 (System Elmenti az aktuális beállításokat hangerő.
Write)] User-ként. Csak egy User beállítás
szett menthető.
[8 (Effect Sw)] Ezzel nyithatja ki az Effekt
kapcsolás ablakot, ahol ki/be
kapcsolhatja az effekteket. A
mastering effekt meghallgatásához,
kapcsolja be a [F6 (Mastering Sw)]
gombot.

217
Adatok továbbítása számítógépre / számítógépről USB-n keresztül

A Fantom-X lehetővé teszi egy USB porton A MIDI mód kiválasztása


csatlakoztatott számítógép számára a belső User
memóriában, vagy a memória kártyán tárolt fájlok Megjegyzés:
kezelését. Továbbá, WAV/AIFF fájlokimportálhatók a A MIDI módot be kell kapcsolni, mielőtt a Fantom-X
számítógépről a Fantom-X-be, melyeket azután egységet csatlakoztatja a számítógéphez USB kábellel.
mintákként használhatunk (Samples).
Megjegyzés:
Megjegyzés: Hogyha az USB MIDI módot válassza, nincs szükség
Az USB módot (file átvitel/ MIDI kommunikáció) be kell MIDI fogadásra a MIDi IN csatlakozón.
kapcsolni, mielőtt a Fantom-X egységet csatlakoztatja a
számítógéphez.
1. Nyomja meg a [MENU] gombot.
Az egyes módok az alábbi operációs rendszerekkel
használhatóak. 2. Nyomja meg a ▲vagy▼ gombot, hogy kiválassza
a „System”-et, majd nyomja meg az [ENTER]
Operációs rendszer Tárolási MIDI mód gombot.
mód
Windows XP/2000/Me
vagy későbbi operációs √ √ 3. Nyomja meg az [F1 (▲)] vagy [F2(▼)] gombot és
rendszerek válassza ki az „USB”-t.
Windows 98/98SE Nem √
támogatott 4. Nyomja meg a ▲vagy▼ gombot, hogy kiválassza
MacOS 9(9.04 vagy a „USB Mode”-t.
későbbi rendszer verzió) √ √
Mac OS X √ √ 5. A VALUE tárcsával vagy az [INC]/[DEC]
gombokkal válassza ki a „MIDI”-t.
* Bizonyos számítógép típusokkal ez nem megfelelően A visszaigazolás ablak jelenik meg.
működik.
6. Az USB mód bekapcsolásához, nyomja meg az
Az USB mód és MIDI mód [F8(OK)]-t. Hogyha mégse szeretné bekapcsolji az
USB módot, nyomja meg az [F7(Cancel)]-t.
kapcsolása Az USB tárolás mód kerül kiválasztásra.

7. A VALUE tárcsával vagy az [INC]/[DEC]


Az USB tárolás mód iválasztása gombokkal végezze el azUSB MIDI Thru Switch
beállításokat.
Megjegyzés: Ezzel a kapcsolóval meghatározhatja, hogy az USB
Mielőtt a Fantom-X-et számítógéphaz csatlakoztatja vagy MIDI IN csatlakozón fogadott MIDI üzenetek
USB kábellel, kapcsolja be a Fantom-X-en az USB kiküldésre kerüljenek-e az USB vagy MIDI OUT
tárolás módot. csatlakozóról (ON/ OFF).
1. Nyomja meg a [MENU] gombot. 7. Hogyha a Fantom-X következő bekapcsolásakor
szeretnénk, hogy a MIDI mód automatikus
2. Nyomja meg a ▲vagy▼ gombot, hogy kiválassza beállításra kerülne, nyomja meg a [F8(System
a „System”-et, majd nyomja meg az [ENTER] Write)]-ot a rendszer beállítások mentéséhez.
gombot. Részletek az MIDI móddal kapcsolatban a 219. oldalon
találhat.
3. Nyomja meg az [F1 (▲)] vagy [F2(▼)] gombot és
válassza ki az „USB”-t.

4. Nyomja meg a ▲vagy▼ gombot, hogy kiválassza


a „USB Mode”-t.

5. A VALUE tárcsával vagy az [INC]/[DEC]


gombokkal válassza ki a „STORAGE”-t.
A visszaigazolás ablak jelenik meg.

6. Az USB mód bekapcsolásához, nyomja meg az


[F8(OK)]-t. Hogyha mégse szeretné bekapcsolji az
USB módot, nyomja meg az [F7(Cancel)]-t.
Az USB tárolás mód kerül kiválasztásra.

7. Hogyha a Fantom-X következő bekapcsolásakor


szeretnénk, hogy az USB tárolás mód automatikus
beállításra kerülne, nyomja meg a [F8(System
Write)]-ot a rendszer beállítások mentéséhez.
Részletek az USB tárolási móddal kapcsolatban a 219.
oldalon találhat.

218
File átvitel és kiküldése számítógépre A csatlakoztatási célterület
vagy számítógépről (Storage Mode) meghatározása (USB)
Hogyha a fantom-X-et USB kábellel csatlakoztatjuk egy Amikor a Fantom-X-et csatlakoztatja a számítógéphez,
számítógéphez lehetővé tehetjük a file átvitelt a belső kiválaszthatja a Fantom-X-en azt a részt, ahov
user tartományból vagy memória kártyáról a hard disk- csatlakozni szeretne; ez lehet a belső User memória,
re vagy a hard disk-ről vagy egyéb számítógép vagy a memória kártía.
médiáról az adatok tárolása érdekében.
A számítógépen a megfelelő software segítségével 1. Nyomja meg a [MENU] gombot.
editálhatjuk a Fantom-X hullámforma adatait. Ezt 2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza az „USB”
megfordítva a számítógépen létrehozott adatokat mezőt és nyomja meg az [ENTER]-t.
használhatjuk a Fantom-X egységen is. Az USB képernyő megjelenik.
Ebben az esetben az USB tárolás mód lehetővé teszi a * Hogyha az USB nem a Storage módra van beállítva
file átvitelt (patch-ek, hullámformák) a számítógépre egy figyelmeztető üzenet „The USB is in MIDI Mode”
vagy számítógépről.. jelenik meg az [ENTER] gomb megnyomásakor a 2.
lépésben. Nyomja meg az [F8(Exec)] gombot az USB
Megjegyzés: Storage mód bekapcsolásához (az USB képernyő
Az USB csatlakoztatást csak a Fantom-X kikapcsolt jelenik meg). Hogy úgy dönt, hogy törli a műveletet,
állapotában végezheti el. Az adat átnitel köznen sohe nyomja meg az [F7(Cancel)] gombot.
ne szakítsuk meg az USB csatlakoztatást, illetve ny
kapcsoljuk ki a csatlakoztatott egységeket.

Csatlakoztatás
1. Kapcsoljuk be a számítógépet úgy, hogy a
Fantom-X-et nem csatlakoztatta.

2. Használjon egy USB kábelt, hogy a számítógépet


a Fantom-X-hez csatlakoztassa.

3. Kapcsolja be a Fantom-X egységet.


3. Nyomja meg a [F3 (Internal)] vagy az [F6
(Memory Card)] gombot a számítógéppel való
kapcsolat biztosításához.
[F3 (Internal)]: A Use memóriához csatlakozik.
[F6 (Memory Card)]: A memória kártyához
csatlakozik.

* A kilépéshez nyomja meg az [Exit)] gombot.

4. A képernyő a felhasznált számítógéptől függően


az alábbiak szerint változik.

Windows 98/Me/200/XP felhasználók


A My Computer ablakban a „Removable Disk” nevű
meghajtó fog megjelnni.
Ez a meghajtó alatt a „ROLAND” és a „TMP”
nevezetű könyvtárak jelennek meg.
Macintosh felhasználók
Egy „FANS USER” nevű meghajtó ikon jelenik meg
a Desktopon. Ha memória kártyát csatlakoztatott,
akkor megjelenik a memória kártya címke neve.
Ez alatt a „ROLAND” és a „TMP” nevezetű
könyvtárak jelennek meg.

219
Figyelmeztetések a könyvtárakkal és Audio fájl importálása (Import
fájlokkal kapcsolatban Audio)
Vegyük figyelembe az alábbiakat, amikor a Fantom-X-
et számítógéphez csatlakoztatjuk.
A következőképpen importálhatunk audio fájlt
Ne mozdítson el, és ne töröljön egy olyan (WAV/AIFF).
könyvtárat sem a számítógépről, amely USB
kapcsolatban áll a Fantom-X-el.
Az USB-n keresztül csatlakoztatott számítógépen Fájl importálása érdekében, annak a következő
ne hajtson végre olyan műveleteket, mint a Format, könyvtárban kell elhelyezkednie a számítógépen.
az Optimize, vagy a Scan Disk a User memóriára, Windows 98/Me/2000/XP felhasználók
vagy memória kártyára nézve. Removable Disk/TMP/AUDIO_IMPORT könyvtár
A Fantom-X csak egybájtos alfanumerikus Macintosh felhasználók
karaktereket képes kezelni. FANS USER/TMP/AUDIO_IMPORT könyvtár
Csak a következő típusú fájlok továbbíthatók a
Fantom-X és a számítógép között: A „/” jel a könyvtár szintet jelenti.
Dal fájlok (.SVQ) (MRC PRO dalok)
Standard MIDI fájlok
Audio fájlok (.WAV/AIFF) 1. Nyomja meg a [Save/Load] gombot.
Bitmap fájlok (.BMP) (320 × 240 pixel) 2. Nyomja meg a [F8 (Import Audio)] gombot.
3. Az [F1 (User)] vagy [F2 (Card)] megnyomásával
Ezen fájlok kezelésére használja az alábbiakban válassza ki az importálás célhelyét.
leírt megfelelő módszert. [F1 (User)]: Importálás a User memóriából.
[F2 (CARD)]: Importálás a memória kártyáról.
<Dal fájlok, Standard MIDI fájlok> 4. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki az
ROLAND/SEQ/SNG A könyvtáron belül hajtsa importálni kívánt fájlt.
végre a műveleteket. Ha kettő vagy több mintát kíván választani, az [F5
<Audio fájlok> (Mark Set)] gomb megnyomásával helyezzen el
Amikor számítógépéről ilyen fájlokat továbbít, egy pipát az összes kiválasztani kívánt mintánál. A
helyezze őket a következő helyre. pipa eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark
TMP/AUDIO_IMPORT könyvtár Clear)] gombot.
Ezután importálja az audio fájlt. Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben megnyomja
Ha azt szeretné, hogy a számítógépe olvassa a az [5 (Mark Set All)] gombot, akkor a jelenlegi bank
Fantom-X-en megírt mintákat, a műveleteket a összes mintáját kijelöli. Ha a [SHIFT] lenyomva
ROLAND/SMPL könyvtárban hajtsa végre. tartása közben megnyomja az [5 (Mark Clr All)]
<BMP fájlok> gombot, akkor a jelenlegi bank összes mintájától
Amikor számítógépéről áthelyezi ezeket a fájlokat, eltávolítja a kijelölő pipát.
a következő helyre tegye őket. 5. Nyomja meg a [F8 (Import Audio)] gombot.
TMP/BMP könyvtár Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
<Text fájlok> A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
Amikor számítógépéről áthelyezi ezeket a fájlokat,
a következő helyre tegye őket. 6. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
TMP/BMP könyvtár A fájl importálásra kerül, és a Sample List képernyő
Ezután importáljuk a text file-t. jelenik meg.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
* Ne használja az USB-n csatlakoztatott számítógépet a
ROLNAD/SNG/FANS.SVD könyvtárban található fájlok Feljegyzés:
törlésére, avgy felülírására. Az importált fájl a Sample listához kerül hozzáadásra
mintaként. Ez a minta átmeneti, és a hangszer
Az USB kommunikáció törlése kikapcsolásakor elveszik. Ha meg szeretné tartani, a
Windows Me/ 2000/ XP felhasználók [WRITE] gomb megnyomásával mentse az adatot.

1. A számítógép jobb alsó részén található device


eject gombbal törölhetjük a Fantom-X
csatlakoztatást.

2. Nyomja meg a Fantom-X-en a [F8(Exit)] gombot.

Macintosh Users
1. Dobja a Fantom-X drive ikont a lomtárba.

220
Bitmap fájl használata kijelző 9. Nyomja meg az [EXIT] gombot.
háttérként * A beimportált fájl átmeneti, és a hangszer
kikapcsolásakor elveszik. Ha meg szeretné tartani, az
Például, beimportálhatunk egy kedvenc bitmap képet a adatok mentéséhez nyomja meg a [F8 (System Write)]
Fantom-X-be és háttérként használhatjuk azt a kijelzőn. gombot.

* Az egyetlen képfájl, ami a Fantom-X és a számítógép


között átvihető a bitmap (320 × 240 pixel). A text emlékeztető megjelenítése a
Live Setting képernyőn (Import Text)
Létrehozhatunk egy text file-t a számítógépen, melyet
Fájl importálása érdekében, azt a következő
megjeleníthetünk a Live Setting képernyőn (42. oldal).
könyvtárban kell elhelyezni a számítógépen.
Ennek segítségével egy emlékeztetőt adhat minden
Windows 98/Me/2000/XP felhasználók
egyes bankhoz, hogy egy leírást jelenítsen meg az
Removable Disk/TMP/BMP könyvtár
egyes képernyőkhöz.
Macintosh felhasználók
FANS USER/TMP/BMP könyvtár 1. Hozzunk létre egy szöveg (text) file-t a
számítógépen és mentsük egy file névvel „.TXT”
A „/” jel a könyvtár szintet jelenti. kiterjesztésben.

2. Az 1-es lépésben létrehozott text file-t az alábbi


Bitmap fájl importálása (Import BMP) helyre a Fantom-X-en.
A következőképpen importálhat egy másolt fájlt, és
használhatja azt háttérként a Fantom-X kijelzőjén. ● Windows Me/2000/ XP felhasználók
Removable Disk/ ROLAND/SNG mappa
1. Nyomja meg a [MENU] gombot. ● Macintosh felhasználók
2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza a „System” FANX USERS/ ROLAND/SNG mappa
mezőt és nyomja meg az [ENTER]-t.
3. Az [F1 (▲)] vagy [F2 (▼)] gombokkal válassza * A „/” jel a könyvtár szintet jelenti.
ki a „Background” mezőt. * Csak az alfabetikus szöveg jeleníthető meg.

3. Végezzük el a szöveg importálás jóváhagyását.


Részletek az importálással kapcsolatban a 43. oldalon
találhatóak.

A Fantom-X tíz olyan képernyővel jelentkezik,


amelyen a háttér látszik. Az importált fájl felülírja az
aktuálisan kiválasztott képernyő hátterét.
4. Nyomja meg a [F7 (Import BMP)] gombot.
5. Az [F1 (User)] vagy [F2 (Card)] megnyomásával
válassza ki az importálás célhelyét.
6. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki az
importálni kívánt fájlt.
7. Nyomja meg a [F8 (Import BMP)] gombot.
Az importálni kívánt fájl jelenik meg.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.

8. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.


A fájl importálásra kerül.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.

221
MIDI üzenetek felcserélése a
számítógéppel (MIDI Mode) Mit nevezünk USB MIDI
meghajtónak?
Az USB MIDI meghajtó egy software, amely
Meghajtó installáció és beállítások lehetővé teszi az adat cserét a Fantom-X és
Hogyha a Fantom-X-et a számítógéppel USB MIDI az USB módon csatlakoztatott,
egységként szeretné használni, először végezze el a számítógépen futó alkalmazás (sequencer
MIDI meghajtó installálást. Az USB MIDI meghajtó a software stb.) között.
tartozék a „Fantom-X Driver CD-ROM.”-on található. Az USB MIDI meghajtó adatokat küld az
Hogyha MIDI módban szeretné használni az USB-t, a alkalmazásról a Fantom-X-re és lehetővé
meghajtót installálni kell a tartozék CD-ROM-ról a teszi az adat áramlást a Fantom-X-ről az
számítógépre. alkalmazásra.
A megfelelő meghajtó és az installációs eljárás függ a
rendszertől és egyéb programoktól, melyeket
használunk. Az installálás előtt olvassuk el a Readme
file-t a CD-ROM-on.

Windows XP/2000
/Win2kXP/Readme_e.htm
Windows Me/98/98SE
/Win98Me/Readme_e.htm
Mac OS 9 (9.04 vagy későbbi)
/Fantom-X Driver OS9 (J)/Readme_e.htm
Mac OS X
/Fantom-X Driver OSX/Readme_e.htm

Megjegyzés:
Figyelmeztetés az USB kábel
kapcsolat megszakításához
Az USB kábel kapcsolat megszűntetése előtt
minden esetben kapcsolja ki a számítógépet.
Ellenkező esetben a művelet bizonytalanná
válhat.

222
Fájllal kapcsolatos funkciók (File Utility)

Itt hajthat végre számos, a Fantom-X User Alapművelet


memóriájában és a memória kártyán tárolt fájlokkal
kapcsolatos műveletet. A user tartomány könyvtár és 1. Nyomja meg a [MENU] gombot.
memória kártya felépítése az alábbiakban látható. 2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza a „File Utility”
mezőt, majd nyomja meg az [ENTER]-t.
A File Utility képernyő jelenik meg.

Megjegyzés: 3. A funkció gombok megnyomásával választhatja


Tartsuk szem előtt az alábbiakat a file-ok rendezésekor. ki a végrehajtani kívánt műveletet.
[F1 (User)]: A User memóriából választ fájlt.
● Ne használja a számítógépet a mappák mozgatására [F2 (Card)]: A memória kártyáról választ fájlt.
és törlésére a Fantom-X egységen belül. [F3 (Card Format)]: Formázza a memória kártyát.
● Ne használja a számítógépet, hogy formattáljuk vagy [F4 (Mark Clear)]:Eltávolítja a pipát a fájlokról. A
optimáljuk a Fantom-X user memóriáját vagy a [SHIFT] lenyomva tartása közben a
memória kártyát, illetve műveletek jóváhagyásához (pl: [F4 (Mark Clr All)] megnyomásával az
Scan Disc) összes kiválasztott fájlról lekerül a
● A Fantom-X csak olyan file elnevezéseket képes pipa.
kezelni, melyek simgle-byte alfanumerikus karaktereket [F5 (Mark Set)]: Kipipálja a fájlokat. A [SHIFT]
tartalmaznak. lenyomva tartása közben a [F4 (Mark
● Ne használja a számítógépet a ROLAND/SND Clr All)] megnyomásával az összes
könyvtárban lévő file-ok törlésére vagy felülírására. kiválasztott fájlról lekerül a pipa.
[F6 (Delete)]: Töröl egy fájlt.
Amikor file-okat mások a számítógépről a Fantom-X [F7 (Move)]: Egy másik könyvtárba helyez át egy
user tartományába vagy memória kártyára, helyezze fájlt.
azokat az alábbi könyvtárakba. [F8 (Copy)]: Egy másik könyvtárba másol át egy
fájlt.
Számítógép Fantom-X ▲, ▼: Könyvtárat választ.
Dal file (.SVQ) ROLAND/SEQ/SNG ◄, ►: Mozog a könyvtár szintek között.
(MCR PRO song)
Standard MIDI file ROLAND/SEQ/SNG
(SMF format 1)
Audio file (WAV/ AIFF) TMP/AUDIO_IMPORT
folder
Bitmap file TMP/BMP
(320 x 240 pixel)
Text file (.TXT) TMP/TEXT

Ne helyezzen egyéb formátumban lévő file-okat a user


memóriába vagy a memória kártyára.

223
Fájl másolása (COPY) Fájl elmozdítása (MOVE)
A következőképpen másolhat át egy fájlt egy másik A következőképpen mozdíthat el egy fájlt egy másik
könyvtárba. könyvtárba.

1. Az alapműveleteknél leírtak szerint, válassza ki 1. Az alapműveleteknél leírtak szerint, válassza ki


a másolni kívánt fájlt. az elmozdítani kívánt fájlt.
[F1 (User)] [F2 (Card)]: Válassza kia memóriát. [F1 (User)] [F2 (Card)]: A memóriát választja ki.
▲, ▼: Könyvtárat választ. ▲, ▼: A könyvtárt választja ki.
◄, ►: Mozog a könyvtár szintek között. ◄, ►: A könyvtár szintek között mozog.
2. Nyomja meg a [F7 (Move)] gombot.
A megjelenő képernyőn kiválaszthatja a könyvtárat,
2. Nyomja meg a [F8 (Copy)] gombot. amelybe be át szeretné helyezni a fájlt.
A megjelenő képernyőn kiválaszthatja a könyvtárat, 3. Jelenítse meg az elmozdítási cél könyvtár
amelybe be szeretné másolni a fájlt. tartalmát.
3. Jelenítse meg a másolási cél könyvtár [F1 (User)] [F2 (Card)]: A memóriát választja ki.
tartalmát. ▲, ▼: A könyvtárt választja ki.
[F1 (User)] [F2 (Card)]: A memóriát választja ki. ◄, ►: A könyvtár szintek között mozog.
▲, ▼: A könyvtárt választja ki.
◄, ►: A könyvtár szintek között mozog. 4. A fájl másolásához nyomja meg a [F8 (Exec)]
gombot.
4. A fájl másolásához nyomja meg a [F8 (Exec)] * A kilépéshez nyomja meg a [7 (Cancel)] gombot.
gombot.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
A memória kártya inicializálása
Fájl törlése (DELETE) (Format)
A következőképpen inicializálhatja a memória kártyát. A
A következőképpen törölheti a nemkívánatos fájlokat
Format (Formázás) művelet végrehajtásakor a memória
egy könyvtárból.
kártya tartalma teljes egészében törlésre kerül.
1. Az alapműveleteknél leírtak szerint, válassza ki
1. A Utility képernyőn nyomja meg a [F3 (Card
a törölni kívánt fájlt.
Format)] gombot.
[F1 (User)] [F2 (Card)]: A memóriát választja ki.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
▲, ▼: A könyvtárt választja ki.
2. A kártya formázásához nyomja meg a [F8
◄, ►: A könyvtár szintek között mozog.
(Exec)] gombot.
2. Nyomja meg a [F6 (Delete)] gombot.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
3. A fájl másolásához nyomja meg a [F8 (Exec)]
gombot.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.

224
Az összes módra közös beállítások (System Function)

Az egész Fantom-X működési környezetét befolyásoló


beállítások, mint a hangolás, vagy a MIDI üzenet
A Rendszer beállítások mentése
fogadás mind úgynevezett rendszer funkciók. Ez a (Write)
fejezet magyarázza, hogyan végezzük el a Rendszer
funkciók beállításait és leírja a különböző Rendszer A Rendszer funkció beállításokon elvégzett
paraméterek funkcióit. változtatások csak átmenetiek – a hangszer
kikapcslásakor ezek elvesznek. Ha meg akarja tartani a
Hogyan végezzük el a Rendszer rendszer beállításokban véghezvitt változtatásokat,
akkor el kell mentenie azokat a belső rendszer
funkció beállításokat memóriába.

1. A [MENU] megnyomásával lépjen a Menü Megjegyzés:


ablakra. A mentés művelet végrehajtásakor, a mentési célheylet
2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza a „System” korábban elfoglaló adatok elvesznek. Azonban, a gyári
mezőt és nyomja meg az [ENTER]-t. beállítás adatok visszaállíthatók a Factory Reset
A System Setup képernyő megjelenik. művelettel.

1. Változtassa meg a rendszer funkciók


beállítását, és nyomja meg a [F8 (System
Write)] gombot.

3. A [F3], [F4] funkció gombok megnyomásával


válassza ki az állítani kívánt paramétert
tartalmazó szerkesztési csoportot.
[F3 (System Setup)]
A rendszer paramétereket állítja (226. o.).
[F4 (System Info)]
A rendszer információt jeleníti meg (234. o.). A kijelzőn a „System Write Complted!” üzenet
jelenik meg. Az adatok mentésre kerülnek, és
4. A paraméterek számos szerkesztési csoportba visszalépünk a System Setup képernyőre.
vannak rendezve. Az [F1 (▲)] [F2 (▼)]
gombokkal válthatja a címkéket.
5. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort az
állítani kívánt paraméterre.

Feljegyzés:
Ha a kurzor egy paraméter értéken áll, az [ENTER]
megnyomásával megnyithat egy az érték állítására
alkalmas ablakot.
Ha az összes paraméter nem jeleníthető meg
egyszerre a képernyőn, akkor egy görgetősáv
jelenik meg a kijelző jobb oldalán. Ilyen esetekben
a ▼ megnyomásával léphet lefelé a kijelzőn.

6. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]


gombokkal állítsa be a kívánt értéket.
7. A Rendszer funkciók beállításához ismételje
meg a 4-6 lépéseket.
8. A módosított beállítások mentéséhez, nyomja
meg a [F8 (System Write)] gombot, és hajtsa
végre a Write műveletet. Ha nem akar menteni,
az [EXIT] megnyomásával visszaléphet az előző
képernyőre.

225
A Rendszer paraméterek funkciói Control Pedal Polarity
A pedál polaritását választja. Egyes pedáloknál a pedál
Ez a rész magyarázza a különböző Rendszer lenyomásakor és felengedésekor a pedálból kijövő
paraméterek funkcióit és a paraméterek elrendezését. elektromos jel fordított, mint más pedáloknál. Ha egy
A beállítás részleteit lásd, a „Hogyan végezzük el a pedálnak fordított hatása van, mint azt elvárhatnánk,
Rendszer funkció beállításokat” (225. o.). állítsuk ezt a paramétert „REVERSE”-re. Ha Roland
pedált használ, amelyen nincs polaritás kapcsoló, akkor
használja a „STANDARD” értéket.
Pedal / D Beam Érték: STANDARD, REVERSE
D Beam Sens (D Beam érzékenység) Hold Pedal Polarity
Ez állítja a D Beam vezérlő érzékenységét. Minél
A Hold pedál polaritását állítja. Egyes pedáloknál a
nagyobb értéket állítunk be, annál érzékenyebben
pedál lenyomásakor és felengedésekor a pedálból
reagál a D Beam.
kijövő elektromos jel fordított, mint más pedáloknál. Ha
Érték: 0-127
egy pedálnak fordított hatása van, mint azt
elvárhatnánk, állítsuk ezt a paramétert „REVERSE”-re.
Control Pedal Assign Ha Roland pedált használ, amelyen nincs polaritás
Ez határozza meg a PEDAL CONTROL aljzathoz kapcsoló, akkor használja a „STANDARD” értéket.
csatlakoztatott egyes pedálok funkcióit. Érték: STANDARD, REVERSE
Érték
CC01-31, 33-95: Vezérlő számok 1-31, 33-95 Continuous Hold Pedal
Ez a beállítás határozza meg, hogy a HOLD PEDAL
A Control Change üzenetek részleteiről lásd, „MIDI
aljzat biztosítsa-e a fél-pedál állást (ON) vagy sem
Implementáció” (Parameter List).
(OFF). Ha ez a fél pedál technikára van állítva, egy DP-
8 pedál használatakor egészen finom pedál műveletek
BEND-UP: A hangmagasság félhangos lépésenként
is elvégezhetők, például egy zongora hangszín
emelkedik (maximum 4 oktáv) a pedál
alkalmazásakor.
minden egyes lenyomásával. Érték: OFF, ON
BEND-DOWN: A hangmagasság félhangos lépésenként
csökken (maximum 4 oktáv) a pedál minden
egyes lenyomásával.
AFT: Aftertouch Billentyűzet
OCT-UP: Minden egyes pedál lenyomással
oktávlépésekben emeljük a Billentyűzet velocity
hangmagasságot (max 3 oktáv). A billentyűzeten történő játékunk által továbbított
OCT-DOWN: Minden egyes pedál lenyomással dinamika értéket állítja. Ha azt szeretné, hogy a
oktávlépésekben csökkentjük a tényleges billentyűzet velocity továbbítódjon, állítsa ezt
hangmagasságot (max 3 oktáv). „REAL”-re. Ha azt szeretné, hogy fix velocity
START/STOP: A szekvenszert indítja / állítja le. továbbítódjon, függetlenül attól, hogy milyen
PUNCH-I/O: A Manuális Punch In/Out felvétel dinamikával játszik a billentyűzeten, adja meg a kívánt
indul/leáll. értéket (1-127).
TAP-TEMPO: Tap tempó (A pedál lenyomásának Érték: REAL, 1-127
ritmikájával állítjuk a tempót).
PROG-UP: A következő hang szám kerül Keyboard Sens (Billentyűzet érzékenység)
kiválasztásra. A billentyűzet érzékenységét állítja.
PROG-DOWN: Az előző hang szám kerül Érték
kiválasztásra. LIGHT: Finoman súlyozott szinti billentyűzet típus
FAV-UP: A következő kedvenc hang szám, MEDIUM: Standard
vagy bank kerül kiválasztásra. HEAVY: Akusztikus zongora szimuláció
FAV-DOWN: Az előző kedvenc hang szám, vagy
bank kerül kiválasztásra. Aftertouch Sens (Aftertouch érzékenység)
ARP-RHY-SW: Ki/be kapcsolja az Arpeggio/Rhythm A Aftertouch érzékenységét állítja. A nagyobb értékek
funkciót. beállítása esetén az Aftertouch könnyebben
RHY-START-STOP: Ki/be kapcsolja a Ritmus Pattern alkalmazható. Normál esetben hagyja ezt „100”-on.
lejátszást. Érték: 0-100%
CHD-SW: Akkord funkció ki/be kapcsolása.
LIVE SET UP: A Live Setting listában a következő
lépésre vált.
LIVE SET DOWN: A Live Setting listában a megelőző
lépésre vált.
LOOP: Loop play On/Off

226
Sync / Temp Arpeggio / Rhythm Sync Switch
Meghatározza, hogy az Arpeggio vagy a ritmus Pattern
Sync Mode szinkronban induljon-e a szekvenszerrel. Ez a funkció
Meghatározza a Fantom-X szekvenszere által használt nem tesz semmit, ha a szekvenszer le van állítva.
szinkronizálás üzenetet. Érték
Érték OFF: A Start / Stop nem kerül szinkronizálásra a
MASTER: A Fantom-X lesz a Master. Ezt akkor szekvenszerrel.
válassza, ha szinkronizálás nélkül, ON: A szekvenszer futása közben, az Arpeggio a
önállóan használja a Fantom-X-t, következő ütem elején fog indulni. A
vagy ha azt szeretné, hogy egy külső szekvenszer leállításakor az Arpeggio is leáll.
MIDI készülék, szinkronizálásra
kerüljön a Fantom-X által. MMC Mode
SLAVE-MIDI: A Fantom-X lesz a Slave (szolga). Ezt Amikor a Fantom-X-t egy hard disk felvevővel
akkor válassza, ha egy másik MIDI szinkronizálja, mint például a Roland VS sorozat,
készülékből érkező MIDI Clock határozza meg, hogy a Fantom-X szekvenszere melyik
üzenetekkel akarja szinkronizálni a szinkron jelet használja a művelethez.
Fantom-X-t. Érték
SLAVE-MTC: A Fantom-X lesz a Slave (szolga). Ezt MASTER: A Fantom-X lesz a Master. Ezt akkor
akkor válassza, ha egy másik MIDI használja, ha azt szeretné, hogy a
készülékből érkező MTC (MIDI Time többi készülék kövesse a Fantom-S
Code) üzenetekkel akarja szinkronizálni a működését.
Fantom-X-t. SLAVE: A Fantom-X lesz a Slave. Ezt akkor
REMOTE: Ezt akkor használja, ha egy külső használja, ha a Fantom-X-t egy külső
MIDI készülékről szeretné ksézülékről fogadott MMC (MIDI
távirányítani a Start/Stop vezérlést. A Machine Control) utasítások szerint
tempó a Fantom-X-ben beállított érték kívánja működtetni.
szerint történik.
Feljegyzés:
Az MMC (MIDI Machine Control) egy olyan jellemző,
MIDI Clock és MTC mely lehetővé teszi a MIDI üzenetek használatát olyan
A MIDI Clock és az MTC (MIDI Time Code) mindketten készülékek vezérlésére, mint a Szalagos felvevők, a
szinkronizálásra használt üzenetek. Válassz ki VTR-ek és a digitális felvevő rendszerek. Harminchét
valamelyiket az alkalmazásnak megfelelően. MMC parancs érhető el, köztük a Stop és a Play.
A MIDI Clock a műveletek továbbítását és
szinkronizálást a szekvenszer performance-ének MMC Output (MMC kimeneti kapcsoló)
tempója szerint végzi, míg az MTC az abszolút idő Kapcsolja ezt be (ON), ha egy hard disk felvevővel
alapján szinkronizálja a készülékek működését. Mivel a szeretne szinkronizálni, mint például a Roland VS
Roland VS-sorozat tagjai hard disk felvevők, ezek nem sorozat. Ha ez ON, akkor az MMC-vel (MIDI Machine
tudnak küldeni MIDI Clock üzenetet. Ezért egy hard Control) kapcsolatos parancsok (Play, Stop és Locate)
disk felvevő és a Fantom-S szinkronizálására használja továbbításra kerülnek.
az MTC-t. Azonban, a VS sorozat készülékei speciális
sávokat tartalmaznak a MIDI Clock felvételére, így a MTC Sync Output (MTC szinkron kimeneti
Fantom-X MIDI Clock-jának felvételével, egy másik kapcsoló)
szinkronizálási technikához jutunk, ahol olyan, mintha a Ezt akkor kapcsolja be (ON), ha MTC-t (MIDI Time
VS készülék MIDI Clock-ot küldene (azonban Code) kíván továbbítani egy külső MIDI készülékre. Ha
tulajdonképpen csak lejátssza azokat a sávokat, nem, válassza az OFF értéket.
amelyekre felvette a MIDI Clock-ot). Azonban, mivel Érték: OFF, ON
előtte fel kell vennünk a tempót a VS szinkron sávjára,
az MTC igazán csak olyan daloknál használható jól, MTC Frame Rate
amelyek nem tartalmaznak nagy mennyiségű tempó Az MTC frame sebességét állítja. Mindig ugyanazt az
adatot. értéket állítsa be a Maser és a Slave készüléknél.
Érték
Sync Output (Szinkron kimeneti kapcsoló) 24: 24 frame másodpercenként
Ezt akkor kapcsolja be, ha a szinkronizálással 25: 25 frame másodpercenként
kapcsolatos MIDI üzeneteket (MIDI Clock, Start, 29N: 29 frame másodpercenként
Continue, Stop, Song Position Pointer és Song Select) 29D: 29 frame másodpercenként
továbbítani szeretné egy külső MIDI készülékre. H 30: 30 frame másodpercenként
anem, válassza az OFF értéket.
Érték: OFF, ON Tipp:
Amikor hard disk felvevővel szinkronizál, akkor
Tempo Override bármelyik frame sebesség rendben van – persze csak,
Határozza meg, hogy a szekvenszer tempója változzon ha a beállítás egyezik a Fantom-X értékével. Azonban,
(ON), vagy sem (OFF), ha egy másik performance-re ha videó készülékkel szinkronizál, akkor a videó
vált át. készülék frame sebessége fix, így a Fantom-X frame
Érték: ON, OFF sebességét ehhez kell igazítani.

227
MTC Error Level
MTC típusok Ez határozza meg, hogy milyen gyakran kerüljön
A Fantom-X a következő MTC típusokkal tud működni. ellenőrzésre a fogadási állapot, amikor MTC-t fogadunk
Ellenőrizze a használt MIDI készülékek jellemzőit, és egy külső készülékről. Ha az ellenőrzésnél hiba
válassza a Fantom-X-en a megfelelő típusú MTC-t. jelentkezik, állítsa le a szinkronizálást.
30: 30 frame per másodperc, non-drop formátum. Érték: 0-10 (a nagyobb értékek esetén hosszabb
Ezt használják az audio készülékek, mint az időközönként történik az ellenőrzés)
analóg szalagos magnók, és az NTSC
formátumú fekete-fehér videók. Megjegyzés:
29N: 29.97 frame per másodperc, non-drop Szoros értelemben véve, minél kisebb számértéket
formátum. Ezt használják az NTSC formátumú állítunk be, annál pontosabb lesz az ellenőrzés.
színes videók. Azonban, a lejátszás olyan gyakran szakadhat meg, a
29D: 29.97 frame per másodperc, non-drop túl szigorú ellenőrzés során, hiogy az már zavaró lehet.
formátum. Ezt használják az NTSC formátumú Az Error Level értékének növelésével, még ha
broadcast színes videók. probléma is adódik egy MTC fogadásával, attól még
25: 25 frame per másodperc. Ezt használják a folytatódik a szinkronizálás, egészen addig, míg a
SECAM vagy PAL formátumú videók, audio probléme ezen a szinten marad, és nem okoz nagy
berendezések és filmek. problémát.
24: 24 frame per másodperc. Ezt az USA-ban
használják videó, audio készülékekre és filmre.
Metronóm
Non-drop formátum és Drop frame formátum
Az NTSC formátumú videó kazettás felvevők kétféle Metronome Mode
Time kódot használnak, drop, ahol a time kód nem Meghatározza a metronóm megszólalását.
folytonos, és non-drop time kódot, ahol a time kód
folytonos. A drop esetében, melyet az NTSC színes * Ha ki van pipálva a [F7 (Click)] mező a Tempó
videó formátum esetében használunk, minden perc első ablakban, amely a [TEMPO] gomb megnyomásakor
két kockája (Frame) kiesik, kivéve a 10-perc tűnik fel, akkor a metronóm mindig szól.
intervallumonként lévők. A legtöbb videó és audió
alkalmazásban általában a non-drop a használatos, Érték
mivel a folyamatos frame formátummal könnyebb OFF: A metronóm nem szól.
dolgozni. Azonban például a rádó adóknál, ahol a time PLAY ONLY: Csak lejátszás közben szól.
kódnak egyeznie kell az aktuális óra idővel, a drop a REC ONLY: Csak felvétel közben szól.
használatos. PLAY&REC: A metronóm lejátszáskor és
felvételkor is szól.
ALWAYS: A metronóm mindig szól.

MTC Offset Time Hour Metronome Level


Óra egységekben koordinálja a Fantom-X és a külső A metronóm hangerejét állítja.
készülék lejátszási időzítését. Érték: 0-10
Érték: 00 – 23 óra
Metronome Sound
MTC Offset Time Minute A metronóm hangját választja ki.
Perc egységekben koordinálja a Fantom-X és a külső Érték
készülék lejátszási időzítését. TYPE1: Hagyományos metronóm hang. Az első ütésre
Érték: 00 – 59 perc harang szólal meg.
TYPE2: Klikk hang szól
MTC Offset Time Second TYPE3: Bíp hang szól.
Másodperc egységekben koordinálja a Fantom-X és a TYPE4: Kolomp szól.
külső készülék lejátszási időzítését.
Érték: 00 – 59 másodperc Beat Indicator Mode
Határozza meg. Hogy az előlapon található beat
MTC Offset Time Frame indikátor, hogyan villogjon.
Frame egységekben koordinálja a Fantom-X és a külső Érték
készülék lejátszási időzítését. ALWAYS (mindenkor villog a meghatározott tempóban)
Érték: 00 – 29 frame PLAY&REC (csak lejátszás és felvétel közben villog)

228
Hang Hogyan állítsa be a hangerőt?
A MASRER LEVEL beállítja az OUTPUT A jack
Local Switch és DIGITAL OUT jack hangerő szintjét. Az
A Local switch határozza meg, hogy a belső hanggenerátort előlapon található VOLUME gomb csak az
lecsatlakoztassuk (OFF) a vezérlő szekcióról (billentyűzet, Pad, OUTPUT A jack hangerejét állítja. Az
Pitch Bend kar, potik, gombok, D Beam, pedál, stb.), vagy alábbiakban bemutatjuk, hogy melyik hangerő
hagyjuk csatlakozva azt (ON). Általában ez ON állásban van, szbályzást alkalmazza a kimenetek
azonban, ha a Fantom-X billentyűzetét és vezérlőit egy külső függvényében.
hangmodul meghajtására használja, akkor válassza az OFF
értéket.
Érték: OFF, ON

A Local Switch használata


Hogyha külső sequencer-el használja a Fantom-
X-et a Local Switch legyen kikapcsolt állapotban
(Off). Részletek az alábbiakban. Az OUTPUT A jack használata: beállítás
a VOLUME gombbal
A Fantom-X külső sequencerhez történő Az előlapon található VOLUME gombbal
csatlakoztatása állíthatja be az OUTPUT A jack hangerejét. Ez
annyit jelent, hogyha az OUTPUT A jack-et
használja, a Master Level szint legyen a 127-es
érték (ez a gyári beállítás) és használja a
VOLUME gombot a hangerő szabályzására.

A DIGITAL OUT jack használata:


beállítás a Master Level paraméterrel
A Master Level paraméter egyaránt vezérli az
OUTPUT A és DIGITAL OUT csatlakozók
hangerejét. Ez annyit jelent, hogyha a DIGITAL
OUT csatlakozót használja a hanrőt a Master
Level paraméterrel állítsa be.
Általában az adat áramlás az alábbiak szerint
történik:
Fantom-X billentyűzet→külső sequencer A Master Level beállítása: 1-es metódus
software→ Fantom-X hanggenerátor. Általában a
Fantom-X billentyűzet szekciója belső 1. A Patch vagy Performance képernyőn,
összeköttetésben van a saját hanggenerátorával. tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot és
Ezt a belső összeköttetést változtathatjuk meg a nyomja meg a [F3 (Master Level)]-t.
Local Switch segítségéval. A Local Switch off A Master Level képernyő jelenik meg.
beállítása esetén a Fantom-X hanggenerátora és
billentyűzete nincsen összekapcsolva. Ebben az 2. Forgassa a Value tárcsát vagy használja
esetben a fenti ábra szerint használhatunk egy az [INC]/[DEC] gombokat a kívánt érték
külsp sequencer software-t. beállításához.

A Master Level beállítása: 2-es metódus

A gyári beállítás szerint a Master Level


vezérelhető a REALTIME CONTROL
Master Tune „ASSIGNABLE” 1-es gobbal (122. oldal). Ez
A Fantom-X egészének hangolását végzi. A kijelző egy egyszerű megoldás a Master Level
mutatja az A4-es hang frekvenciáját. beállítására.
Érték: 415.1 – 466.2 Hz
* A kijelölés megváltoztatásával bármelyik
Master Level „ASSIGNABLE” 1-4 gombot használhatja a
Az egész Fantom-X hangerejét állítja. Master Level beállítására. (122. oldal)
Érték: 0-127
Megjegyzés:
* Ezt a műveletet végrehajthatja a [MENU] gomb A Master Level beállítás ideiglenes, igy a
megnyomásával is. Válassza a „Digital Level” készülék kikapcsolásakor törlődik. Hogyha
paramétert. szeretné a beállítást megőrizni a belső
memóriában végezze el a 225. oldalon leírt
mentési műveletet.

229
Output Gain MIDI
Ez állítja a Fantom-X analóg és digitális kimenetéről Device ID (Készülék-azonosító szám)
kijövő kimeneti jelszintet. Ha viszonylag kevés hang Ha System Exclusive üzeneteket akar továbbítani vagy
szól, akkor a kimenetei Gain megtolásával, érhetjük el a fogadni, állítsa ezt a paramétert a másik MIDI készülék
legoptimálisabb kimeneti szintet felvétel és egyéb Device ID értékével azonosra.
célokra. Érték: 17-32
Érték: -12 - +12
Performance Control Channel
Mix / Parallel A Performance Ctrl Ch adja meg a MIDI fogadási csatornát,
Meghatározza, hogyan kerüljön kivezetésre az egész melyet a performance-ek váltására használunk, amikor MIDI
Fantom-X hangja. üzeneteket (Program Change / Bank Select) küldünk egy külső
Érték MIDI készülékről. Állítsa ezt „OFF-ra, ha a performance-t nem
MIX: Akkor válassza ezt, ha kollektív kimenetet akarja váltani külső MIDI készülékről.
szeretne, ahol az összes hang az OUTPUT A (MIX) Érték: 1-16, OFF
aljzatokon megy ki. Ha a végső, kimenő összhangzásra
kíványcsi állítsa ezt MIX-re. Megjegyzés:
Ha csak Program Change üzenet érkezik, és ha a
Feljegyzés: Performance Ctrl Ch paraméter beállítása egyezik a
Azok a hangok melyek kimeneti címzése az Part MIDI fogadási csatornájával, akkor a prioritást a
INDIVIDUAL 3 aljzatra vonatkozik, a bal oldali OUTPUT performance váltás élvezi.
A (MIX) aljzaton, az INDIVIDUAL 4 aljzatra címzett
hangok pedig a jobb OUTPUT A (MIX) aljzaton Kbd Patch Rx/Tx Ch (Billentyűzet Patch
kerülnek kivezetésre. fogadási / továbbítási csatorna)
Meghatározza, hogy Patch módban, a Billentyűzet part
Tipp:
melyik csatornát használja a MIDI üzenetek
A PHONES aljzaton kimenő hangok azonosak az
továbbítására és fogadására.
OUTPUT A (MIX) aljzatokon kimenő hangokkal. Tehát Érték: 1-16
azok a hangok, melyek kimeneti címzését (Output
Assign) az OUTPUT B aljzatokra állítottuk, nem lesznek
Pad Patch Rx/Tx Ch (Pad Patch fogadási /
hallhatók a PHONES aljzatból. AZ összes hang, amit a
fejhallgatóban hallani akar, legyen MIX-re állítva. továbbítási csatorna)
Meghatározza, hogy Patch módban, a Pad part melyik
PARALLEL: A kivezetés az egyes Output Assign csatornát használja a MIDI üzenetek továbbítására és
beállítások szerint történik. fogadására.
Érték: 1-16
Master Key Shift
Félhangos lépésekben tolja el a Fantom-X egészének Transmit Program Change (Program Change
hangmagasságát. továbbítás kapcsoló)
Érték: -24 - +24 Meghatározza, hogy a Program Change üzenetek
továbbításra kerüljenek (ON), vagy sem (OFF).
Patch Remain Érétk: OFF, ON
Megadja, hogy az aktuálisan megszólaló hangok
tovább szóljanak-e (ON) egy másik Patch vagy ritmus Transmit Bank Select (Bank Select továbbítás
szett választásakor, vagy sem (OFF). Továbbá, ha ez kapcsoló)
az ON értéken áll, akkor a bejövő MIDI üzenetek, mint a Meghatározza, hogy a Bank Select üzenetek
hangerő és panoráma (CC5, 7, 10, 65, 68, 71-74, RPN továbbításra kerüljenek (ON), vagy sem (OFF).
0, 1, 2, MONO ON, POLY ON) által előidézett Érétk: OFF, ON
változások és a különböző vezérlők által előidézett
hangszín és hangerőváltozások is átörökítésre Transmit Active Sensing (Active Sensing
kerülnek. továbbítás kapcsoló)
Érték: OFF, ON Meghatározza, hogy az Active Snesing üzenetek
továbbításra kerüljenek (ON), vagy sem (OFF).
Megjegyzés: Érétk: OFF, ON
Az effekt beállítások új Patch vagy ritmus szett
váltásakor azonnal váltásra kerülnek, a patch Remain Transmit Edit Data (Adatszerkesztés
értékétől függetlenül. Ennek következtében bizonyos továbbítás kapcsoló)
effekt hatásoknak köszönhetően eddig megszólaló
Meghatározza, hogy a Patch-ekben, parformance-ekben
hangok elhallgathatnak, még ha a Patch Remain be is
elvégzett beállítás változtatások továbbításra kerüljenek-e
van kapcsolva.
System ExClusive üzenetek formájában (ON), vagy sem
(OFF).
Érétk: OFF, ON

230
Soft Througn (Soft Through kapcsoló) USB mód
A THRU funkció egyből továbbítja a MIDI IN aljzaton Kiválaszthatja az USB csatlakozó használatának
beérkező összes üzenetet a MIDI OUT aljzatra az adatok metódusát.
módosítása nélkül. Általában ezt hagyja OFF-on, da ha egy Érték:
külső szekvenszert használ, kapcsolja be (ON). Storage: Storage mód. Akkor válassza ezt a módot,
Érték: OFF, ON amikor file transzfert szeretne végezni.
MIDI: MIDI mód. Akkor válassza ezt a módot, amikor
Remote Keyboard Sw (Külső billentyűzet MIDI üzeneteket szeretne cserélni egy sequencerrel
kapcsoló) vagy egyéb programmal.
Ez akkor állítsa ON-ra, ha egy külső MIDI billentyűzetet szeretne
használni a Fantom-X billentyűzete helyett. Ebben az esetben a Megjegyzés:
külső MIDI billentyűzet MIDI továbbítási csatornáját bármelyik A Fantom-X számítógéphez történő csatlakoztatása
csatornára állíthatjuk. Általában hagyja ez OFF-on. előtt végezze el az USB mód beállítását. Hogyha a
Érték: OFF, ON beállítást a Fantom-X csatlakoztatását követően végzi
el, elképzelhető, hogy a számítógép nem ismeri fel a
Tipp: Fantom-X-et.
Kapcsolja ezt ON-ra, ha a Fantom-X-t egy külső MIDI
készülékről kívánja vezérelni, az Arpeggio vagy RPS Részletek a számítógép csatlakoztatásával
funkció használatakor. kapcsolatban a különböző USB módokba a 219.
oldalon találhatóak.
Recieve Program Change (Program Change
fogadási kapcsoló) USB-MIDI Thru Sw (USB-MIDI Thru Switch)
Meghatározza, hogy fogadásra kerülnek-e (ON) Amikor az USB Mode-ot „MIDI”-re állítja ezzel a
Program Change üzenetek, vagy sem (OFF). kapcsolóval meghatározhatja, hogy a MIDI csatlakozón
Érték: OFF, ON beérkezett MIDI üzenetek kiküldésrekerüljenek-e a
MIDI OUT csatlakozóról (ON) vagy sem (OFF).
Recieve Bank Select (Bank Select fogadási Érték: OFF, ON
kapcsoló)
Meghatározza, hogy fogadásra kerülnek-e (ON) Bank
Select üzenetek, vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON

Recieve Exclusive (System Exclusive fogadási


kapcsoló)
Meghatározza, hogy fogadásra kerülnek-e (ON) System
Exclusive üzenetek, vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON

Recieve GM System On (GM System On


fogadási kapcsoló)
Meghatározza, hogy fogadásra kerülnek-e (ON)
Generál MIDI Sytem On üzenetek, vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON

Recieve GM2 System On (GM2 System On


fogadási kapcsoló)
Meghatározza, hogy fogadásra kerülnek-e (ON)
Generál MIDI 2 Sytem On üzenetek, vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON

Recieve GS Reset (GS Reset fogadási


kapcsoló)
Meghatározza, hogy fogadásra kerülnek-e (ON) GS
Reset üzenetek, vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON

231
Skála hangolás (Scale Tune) Patch Scale Tune a C-B-re
Skála hangolást végez Patch módra.
Scale Tune kapcsoló Érték: -64 - +63
Ezt akkor kapcsolja be, ha az egyenletsen temperálttól
eltérő skálát kíván használni. Preview
Érték: OFF, ON
Patch módban egy szett Skála hangolás beállítás Preview Mode
hozható létre. Performance módban ez az összes SINGLE: A Note Number 1-4 paraméterrel
Partra beállítható (111. o.). meghatározott hangok egymás után
Patch módban ez csak a Billentyűzet Partra érvényes. fognak megszólalni.
A Fantom-X lehetővé teszi az egyenletestől eltérően CHORD: A Note Number 1-4 paraméterrel
temperált hangolások használatát. A hangmagasság az meghatározott hangok egyszerre
egyenletesen temperált hangmagassághoz képest egy szólalnak meg.
centes egységekben határozzuk meg. PHRASE: Egy a Patch típusához /
kategóriájához illő frázis szólal meg.
Feljegyzés:
Egy cent 1/100-ad félhang. Preview 1-4 Note Number
A választott skála a külső MIDI készülékekről Meghatározza a négy megszólaló hang
érkező MIDI üzenetekre is vonatkozik. hangmagasságát, amikro a Preview Mode paraméter
„SINGLE” vagy „CHORD” értéken áll.
Egyenletes temperálás Érték: C-1 – G9
Ez a hangolás 12 egyenlő részre oszt fel egy oktávot,
és ez a nyugati zenékben leggyakrabban használt Megjegyzés:
temperálási módszer. A Fantom-X egyenletes Ha a „PHRASE” értéket választja a Preview Mode
temperálást használ, ha a Scale Tune ki van kapcsolva paraméternél, ezeknek a beállításoknak nem lesz
(OFF). hatása.

Just temperálás (Tonika = C) Preview 1-4 Velocity


Az egyenletes temperáláshoz képest az alap Meghatározza a négy megszólaló hang hangerejét,
hármashangzatok tisztán szólnak ebben a amikor a Preview Mode paraméter a „SINGLE” vagy
hangolásban. Azonban, ez csak egy hangnemben „CHORD” értéken áll.
érhető el, ha transzponálunk a hármashangzatok
hamissá válnak. Megjegyzés:
Ha a „PHRASE” értéket választja a Preview Mode
Arab skála paraméternél, ezeknek a beállításoknak nem lesz
Ebben a skálában az E és a H hangok negyed hanggal hatása.
alacsonyabbak, a C#, F# és G# pedig egy negyed
hanggal magasabbak az egyenletes temperáláshoz
képest. A G és H, a C és E, az F és G#, a B és C#,
valamint az Eb és F# közti hangközök az úgynevezett
természetes tercek – a kisterc és a nagyterc közti
hangközök. A Fantom-S-en három hangnemben
használhat arab skálát, G-ben, C-ben és F-ben.
<Példa>

232
System Ctrl Sampling
Sys Ctrl 1-4 Source Default File Type
A System Control Assign funkcióval választhatjuk ki a Meghatározza a minta mentésekor használatos fájl
Rendszer vezérlésre (System Control) használt MIDI formátumot.
üzenetet. Érték: WAV, AIFF

Pre Sample Time


Rendszer vezérlés (System Control) 0-1000 ms
Ez a funkció, amely eltér a korábban használt Érték: OFF, ON
módszerektől, és lehetővé teszi a MIDI üzenetek Azon hang hossza, amely megelőzi a mintavételezés
használatát a hangszín (Tone) valósidős változtatására, automatikus, vagy manuális indításának megkezdését,
a Matrix Control (80. o.). és amely a mintával együtt felvételre keül. Ezzek
Ehhez hasonlóan, az a funkció, amely lehetővé teszi a kiküszöbölheti, hogy esetleg lemaradjon a
MIDI üzenetek használatát a multi-effekt beállítások mintavételezett hang felfutása.
valósidős változtatására a Multi-effekt Control (214.
o.). Trigger Level
Általában a Matrix Control a Patch beállítások, a Multi- Az a hangerő szint, amelyen a mintavételezés
effekt Control pedig a Patch, ritmus szett és megkezdődik, ha az Auto Trig be van kapcsolva (ON).
performance beállítások elvégzésére használatos. A 0 beállítás a minimum érték.
Azonban, ha nem szükséges megváltoztatni az egyes Érték: 0-7
Patch-ek, ritmus szettek, vagy performance-ek által a
Matrix Control-ra, vagy Multi-effekt Control-ra használt Gap Time
MIDI üzeneteket, vagy ha egy specifikus MIDI üzenetet Ez határozza meg a minták felosztásakor a néma rész
akar használni a Mátrix, vagy a Multi-effekt Control-ra, hosszát. Ha a megadott időnél hosszabb néma rész
akkor inkább a System Control-t fogja használni.Más van a mintában, akkor azon a ponton a minta elvágásra
szóval, a System Control-t nevezhetjük globális Mátrix / kerül és az ezt követő hanghoz már a következő
Multi-effekt Control-nak is, mely az egész Fantom-X-re Sample számot rendeli a hangszer. Ez csak akkor
vonatkozik. érvényes, ha használjuk az Auto Divide Sampling
Összesen négy System Control használható. funkciót.
Érték: 500, 1000, 1500, 2000 ms

Érték Input Select


OFF: Nem használjuk a rendszer vezérlést. A külső bejövő hang bementi forrása.
CC01-31, 33-95: 1-31, 33-95 vezérlő számok Érték
LINE-L-R: L/R INPUT aljzatok (sztereó)
A Control Change üzenetekről részletsen lásd, MIDI LINE-L: L INPUT aljzat (mono)
Implementáció” (Parameter List). MIC: INPUT aljzat (mono, mikrofon jelszint)
PITCH BEND: Hangmagasság nyújtás Trimming Switch
AFTERTOUCH: Aftertouch
Ha ez be van kapcsolva, akkor mintavételezés után a
Start pont és az End pont automatikusan
Háttér meghatározásra kerül, tehát minden néma rész a minta
elején és végén kizárva.
Background Picture Érték: OFF, ON
Ezzel választhatjuk ki a képernyő háttereként használni
kívánt fájlt. Skip Back Time
Érték: 1-16 Ezzel határozhatjuk meg, hogy mennyivel korábbi időre
menjünk vissza a mintavételezéssel a Skip Back
Képernyővédő Sampling alkalmazásakor. Ha az „OFF”-ot választja, a
Skip Back Sampling nem hajtható végre.
Screen Saver Type Érték: OFF, 5s-40s
A képernyővédő típusát választja ki.
Érték: 1-10

Screen Saver Time


A képernyővédő bekapcsolásáig eltelt időt állítja
(percekben). Ha ez OFF, a képernyővédő nem jelenik
meg.
Érték: OFF, 5-60 perc

233
Start Up (Indítás)
Rendszer információ
Load Preset Samples at Startup
Meghatározza, hogy a preset minták betöltésre Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Rendszer
kerüljenek-e (ON) bekapcsoláskor, vagy sem (OFF). funkció beállításokat” (225. o.).
Érték: OFF, ON
Features
Load User Samples at Startup A Fantom-X fő tulajdonságait mutatja.
Meghatározza, hogy a user minták betöltésre Memory Info. (memória információ)
kerüljenek-e (ON) bekapcsoláskor, vagy sem (OFF). A behelyezett memória mennyiségét mutatja.
Érték: OFF, ON SRX Info. (SRX információ)
A behelyezett hullámforma bővítő panelek neveit
Load Demo Songs at Startup mutatja.
Meghatározza, hogy a demo dalok betöltésre Version Info.
kerüljenek-e (ON) bekapcsoláskor, vagy sem (OFF). A Fantom-X verzió számát mutatja.
Érték: OFF, ON

Rec Track Select (Recording Track Select)


Meghatározhatja, hogy a sáv kiválasztás automatikus
vagy manuális legyen a sequencer-re történő
felvétalkor.
Érték:
Manual: A sáv számának manuális kiválasztása. Ez
akkor kényelmes megoldás, amikor a kiválasztani
kívánt sáv egynél több csatornát tartalmaz.

Auto: Az aktuális part-al megegyező számú frázis sáv


kerül automatikusan kiválasztásra. Ez egy kényelmes
megoldás, amikor egy sávon belül csak egy csatornára
szeretnénk rögzíteni.

Power Up Mode
Ezzel választhatja ki, hogy bekapcsoláskor milyen
módban legyen a Fantom-S.
Érték
PATCH: Bekapcsoláskor a Fantom-S Patch
módban lesz.
PERFORMANCE: Bekapcsoláskor a Fantom-S
Performance módban lesz.

234
Adat kezelés funkciók
A gyári beállítások visszahívása (Factory Reset)

* A User Backup végrehajtása érdekében, a memória


Alap művelet kártyán legalább 16 MB szabad helynek kell lennie.

1. Nyomja meg a [MENU] gombot. 1. Helyezze be a memória kártyát a nyílásba.


2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza a „Urility” 2. A Utility képernyőn nyomja meg az [F1 (User
opciót. Backup)] gombot.
3. Nyomja meg az [ENTER]-t. Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
A Utility Menü képernyő megjelenik. 3. Az archiválás végrehajtásához nyomja meg a
[F8 (Exec)] gombot.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.

Az archivált felhasználói adatok


visszaállítása (User Restore)
A következőképpen tölthetők vissza a Fantom-X user
memóriájába a User Backup művelettel learchivált User
adatok.
A User Restore végrehajtásakor a User rész aktuális
4. Az [F1]-[F3] gombok megnyomásával válassza tartalma teljes egészében törlődni fog.
ki a végrehajtani kívánt műveletet.
[F1 (User Backup)] A memóris kártyára menti a 1. Helyezze be a memória kártyát a nyílásba.
User adatokat. 2. A Utility képernyőn nyomja meg a [F2 (User
[F2 (User Restore)] Betölti a User adatokat a Restore)] gombot.
memória kártyáról. Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
[F3 (Factory Reset)] Végrehajtja a gyári beállítások 3. A visszatöltés végrehajtásához nyomja meg a
visszaállítását. [F8 (Exec)] gombot.
[F4 (Librarian)] Hogyha szeretné használni a * A kilépéshez nyomja meg a [7 (Cancel)]-t.
tartozék Fantom-X Librarian software-t vagy 4. Ha a kijelzőn megejelnik a „Please Power Off”
szeretne system exclusive üzeneteket fogadni egy üzenet, kapcsolja ki a hangszert, majd ismét be.
külső egységről a user memória felülírásához,
nyomja meg az [F4 (Librarian)] gombot, hogy a
Fantom-X Librarian módba lépjen. Factory Reset
* Részletek a 236. oldalon találhatóak a Fantom-X Ez visszaállítja a Fantom-X összes adatát a gyárilag
Librarian-al kapcsolatban. beállított állapotukba.

Megjegyzés:
Felhasználói adatok archiválása Ha fontos adatot tárolt el a Fantom-X belső
memóriájában, az összes ilyen adat el fog veszi a
(User Backup) factory reset végrehajtásakor (a belső User memória
adatai elvesznek). Ha meg szeretné tartani a meglévő
A következőképpen mentheti az összes User részen adatokat, mentse azokat egy SmartMedia kártyára
található User adatot a memória kártyára. (235. o.), vagy USB-n keresztül a számítógépre (236.
A következő adatok kerülnek mentésre. o.).
Performance-ek
Patch-ek 1. A [MENU] gomb megnyomásával nyissa ki a
Ritmus szettek Menu ablakot.
Ritmus Patternek 2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza a „Utility”
Ritmus Csoportok opciót, és nyomja meg az [ENTER]-t.
Multisample 3. Nyomja meg a [F3 (Factory Reset)] gombot.
Dalok Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
Minták 4. A Factory Reset végrehajtásához nyomja meg a
Pattern szettek [F8 (Exec)] gombot.
RPS szettek * A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.
5. Ha a kijelzőn megejelnik a „Please Power Off”
Arpeggio stílusok
üzenet, kapcsolja ki a hangszert, majd ismét be.
Akkord formulák
Rendszer beállítások

235
A Fantom-X Editor használata

Hangszerünk még jobb kihasználása érdekében a


Fantom-X-hez jár egy Fantom-X Editor (azaz
A Fantom-X Lirarian használata
szerkesztő) software. A Fantom-X Editos a számítógép
A Fantom-X Librarian egy olyan software, amely lehetővé teszi
monitorján látható potméterekhez és szabályzókhoz
a Fantom-X paraméter adatok könyvtárainak szerkesztését a
rendel paramétereket, így grafikus szerkesztési
számítógépen. Ezzel nagyon könnyen kezelhetjük a Patch-
környezetben, jól átláthatóan dolgozhatunk.
eket, ritmus szetteket és performance adatokat. A Fantom-X
Editor CD-ROM-on megtalálható könyvtárkezelő használata
A Fantom-X Editor installálása a érdekében, először állítsa a Fantom-X-et Librarian módba.
* Ugyanez igaz akkor is, ha másik könyvtárkezelő
számítógépre programot használ.
A software installálásának részletes instrukcióit a 1. Nyomja meg a [MENU] gombot.
Fantom-X Editor CD-ROM-on található útmutatóban 2. A ▲ vagy ▼ gombbal válassza a „Utility”
találja. címkét és nyomja meg az [ENTER]-t.
Windows felhasználók 3. Nyomja meg az [F4 (Librarian)]-t.
A Fantom-X Editor CD-ROM-ról nyissa meg a
Readme_E.txt fájlt.
Macintosh felhasználók
A Fantom-X Editor CD-ROM-ról nyissa meg a
Readme(English).txt fájlt.

Csatlakoztatások elvégzése
1. Biztosítsuk, hogy a System USB beállítás a MIDI
legyen.
A beállítással kapcsolatos részleteket a 218. oldalon
találja. A Könyvtáros mód kerül kiválasztásra. Ebben a
* Hogyha a paraméter Storage-ra ven állítva az editor módbankülső MIDI készülékekről küldött System
nem használható az USB csatlakozáson keresztül. Exclusive üzenetek felülírhatják a User memória
tartalmát. A Fantom-X panelján található kezelőszervek
2. A Fantom-X editor használatának érdekében, nem működnek.
használjon egy USB kábelt (külön megvásárolható),
hogy a Fantom-X-et összekapcsolja a 4. Az [EXIT] megnyomásával kiléphet a Librarian
számítógéppel. módból.

Feljegyzés:
A Fantom-X Editor használata érdekében, szüksége
elsz egy külsön megvásárolható MIDI interface-re
(pl:UM-1), hogyha a számtógép nem rendelkezik USB
csatlakozóval.

236
A Fantom-X Editor rendszer
igénye
Rendszer előírások (Windows) Rendszer előírások (Mac OS)
Operációs rendszer: Operációs rendszer:
Microsoft® Windows® XP Mac OS 8.6 és 9x
Microsoft® Windows® Me CPU / Clock:
Microsoft® Windows® 2000Professional PowerPC G3 / 233 MHz vagy nagyobb
Microsoft® Windows® 98/98SE Memória (RAM)
CPU / Clock: 128 M bájt vagy több
Pentium®/Celeron™ processzor 400MHz vagy 256 M bájt vagy több (javasolt)
nagyobb Monitor / színek:
Pentium® III 500MHz vagy nagyobb (javasolt) 800 × 600 vagy nagyobb / 65,536 szín (16 bit High
Memória (RAM) Color), vagy több
128 M bájt vagy több 1024 × 768 vagy nagyobb (javasolt)
256 M bájt vagy több (javasolt) Merevlemez: 80 M bájt vagy több
Monitor / színek: 120 M bájt vagy több
800 × 600 vagy nagyobb / 65,536 szín (16 bit High
Color), vagy több Az Apple és Macintosh az Apple Computer Inc
1024 × 768 vagy nagyobb (javasolt) regisztrált védjegye.
Merevlemez: 120 M bájt vagy több MacOS az Apple Computer Inc regisztrált
védjegye.
A Microsoft és a Windows a Mcrosoft Corporation Az OMS az Opcode System Inc regisztrált
bejegyzett védjegyei. védjegye.
A Windows® hivatalos neve: „Microsoft®
Windows® operációs rendszer”.
A Pentium az Intel Corporation védjegye.

237
A V-LINK-ről

Mi a V-LINK? A V-LINK ki/be kapcsolása


A V-LINK ( ) egy olyan funkció, amely a zene 1. A panel bal oldalán nyomj ameg a [V-LINK]
és a vituális anyag összehangolását végzi. V-LINK gombot, hogy az indikátor világítson.
kompatibilis video berendezéssel használva, A V-LINK gomb világít és a V-LINK beállítás
könnyedén kapcsolhatunk vizuális effekteket bekapcsolva lesz.
játékunkhoz. Ebben az állapotban, a velocity érzékeny padokkal
(Példa) manipulálhatja a képeket a Fantom-S
A Fantom-X és az Edirol DV-7PR együttes megszólalásával szinkronban.
használatakor: Az [EXIT] megnyomásával visszaléphet az előző
Az Edirol DV-7PR lejátszás beállításait a Fantom- képernyőre, de a V-LINK beállítás továbbra is
X-ről távvezérelhetjük. bekapcsolva marad.
A Fantom-X szekvenszerével szinkronban
futtathatjuk a video anyagot a zenével. Feljegyzés:
A Fantom-X padjairól válthatjuk a DV-7PR képeit Minden funkció a szokásos módon működik még a V-
(klippeket vagy palettákat). LINK bekapcsolt állapotában.
A Fantom-X potmétereivel állíthatjuk a kép színét,
vagy fényerejét. 2. Nyomja meg ismét a [V-LINK] gombot.
A V-LINK gomb indikátora kialszik, és a V-LINK
Ahhoz, hogy a V-LINK-et használhassuk a Fantom- kikapcsolásra kerül.
X-t és az Edirol DV-7PR-t össze kell kötnünk egy
Edirol UM-1 segítségével.
V-LINK beállítások
Csatlakoztatási példák 1. A [SHIFT] lenyomva tartása közben a [V-LINK]
megnyomásával érheti el a V-LINK SETUP
Az UM-1 segítségével csatlakoztassa a Fantom-X MIDI képernyőt.
OUT csatlakozóját a DV-7PR REMOTE aljzatához. 2. A [CURSOR] megnyomásával léptesse a
Megjegyzés: kurzort a kívánt paraméterre, és a VALUE kerék
A készülékek csatlakoztatása előtt kapcsolja ki azokat. forgatásával, vagy az [INC] / [DEC] gombokkal
Ezzel megelőzheti a hangszórók, vagy egyéb állítsa be az értéket.
berendezések esetleges sérülését.

* Az [F1 (Clip)] vagy [F2 (Palette)] megnyomásával


hatűrozza meg a Pad módot.

3. Ha meg szeretné tartani a beállításokat, nyomja


meg a [F8 (System Write)] gombot.
4. Nyomja meg a [F7 (Exit)] vagy az [EXIT]bot.
Ezzel visszalép az előző képernyőre.

238
V-LINK paraméterek PAD MODE
Meghatározza, hogy a padokkal klippeket vagy
Note Tx Ch palettákat váltunk.
Érték: 1-16 Érték: CLIP, PALETTE
Azt a MIDI csatornát állítja, amelyen válthatjuk az Edirol Az [F1 (Clip)] megnyomásával klippeket váltunk.
DV-7PR klippjeit / palettáit és amelyen az átúszási időt Az [F2 (Palette)] megnyomásával palettákat váltunk.
fogjuk vezérelni.
Local Sw
Clip 1 Note No. Meghatározza, hogy a belső hanggenerátort
Az 1-6 Padok megfelelnek az Edirol DV-7PR klippjeinek (vagy lekapcsoljuk-e a padokról (OFF), vagy sem (ON).
palettáinak). Javasoljuk, hogy a [PAD SETTING] gomb Művelet: Nyomja meg az [5 (Local Sw)] gombot.
megnyomásával lépjen a Pad beállítás képernyőre, és állítsa a Érték: OFF, ON
„Pad Set” paramétert „Note”-ra, majd a Clip Note No. paramétert
állítsa ugyanarra az értékre, mint a „Pad Base Note” beállítás.
Érték: 0 (C-1) – 127 (G9) Clip Filter
(1-32 Check box-ok)
Dissolve Time Az ellenőrzött klippek válthatók vele. Az egyes klippek
váltását engedélyezi, vagy tiltja le.
Az a Control Change szám, amely az átúszási időt vezérli (azaz
Érték: OFF, ON
azt az időt, amely alatt egy kép átvált egy másikra).
Érték: OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71-74,
CC91-93, Channel Aftertouch
A Clip Filter használata
Ctrl Tx Ch Például, tegyük fel a V-LINK-re használni kívánt Partra
bevitt ritmus szett (vagyis a Note Tx Channel értékével
Az a MIDI csatorna, amely az Edirol DV-7PR színét
azonos számú Part) esetében azt szeretné, hogy csak
Cb/Cr, fényerejét, és video effekt váltóját vezérli.
Érték: 1-16 a pergő és a lábdob váltson klippeket. Ebben az
esetben csak a lábdob és pergő Note számnak
megfelelő klippeket ellenőriztesse. A klippek csak a
Play Speed Ctrl
pergőre és a lábdobra fognak váltani.
A video lejátszás sebességének tartománya. A három
érték, a lejátszási sebességek (a normál sebesség
többszörösei) a bal, a közép és a jobb Pitch Bend kar
állások esetén. A kép visszaállítása
Érték: 0.0-1.0-2.0, 0.5-1.0-2.0, 0.0-1.0-4.0, 0.5-1.0-4.0,
0.0-1.0-8.0, 0.5-1.0-8.0, 0.0-1.0-16.0, 0.5-1.0-16.0, 0.0- Clip Reset
1.0-32.0, 0.5-1.0-32.0, 0.0-2.0-4.0, 0.0-4.0-8.0, 0.0-8.0- Kikapcsolja a képet (sima fekete).
16.0, 0.0-16.0-32.0, -2.0-1.0-4.0, -6.0-1.0-8.0 Művelet: [F3 (Clip Reset)]

All Reset
Color Cb Ctrl A képre alkalmazott effekt kerül kiiktatásra, és a
A kép Cb színét szabályzó Control Change szám. fényesség, színeltérés, stb. visszaállításra kerül eredeti
értékére.
Color Cr Ctrl Művelet: [F4 (All Reset)]
A kép Cr színét szabályzó Control Change szám.
* A fent említett beállítások részleteiről az Edirol DV-
Brightness Ctrl 7PR használati utasításában találkozhat.
A kép fényességét szabályzó Control Change szám.
Megjegyzés:
A Fantom-X nem támogatja az Edirol DV-7PR dual
VFX 1-4Ctrl
stream módját.
A video effektet szabályzó Control Change szám.
Érték: OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC CC71-
74, CC91-93, Channel Aftertouch
* Az Edirol DV-7PR nem támogatja a VFX2-4-et.

Fade Ctrl
Az output fade-et vezérlő control change szám.
Érték: OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71-74,
CC91-93, Channel Aftertouch

239
A hullámforma bővítő panel installálása

Összesen négy opcionális hullámforma bővítő panel


helyezhető be a Fantom-X-be (SRX széria).
Hogyan installáljunk
A hullámforma bővítő panelek Wave adatokat, Patch- hullámforma bővítő panelt
eket és ritmus szetteket tárolnak, és ezek
behelyezésével nagyban bővíthetjük a Fantom-X A panel fedél eltávolítása után installálhatja a bővítő
hangszínkészletét. paneleket. A panelek az EXP A-D nyílásokba
helyezhetők. Ezek a nyílások megfelelnek a Wave
Mire ügyeljünk hullámforma Expansion Board csoportoknak (XP-A – XP-D) ha a
bővített Hullámformát, Patch-et, vagy ritmus szettet
bővítő panel installálásakor használjuk.

A belső alkatrészek, astatikus elektromosságból 1. A panel installálása előtt kapcsolja ki a Fantom-


eredő sérülésének elkerülése érdekében, kérjük, X-et és húzzon ki belőle minden csatlakoztató
mindig figyelmesen tartsa be a következő kábelt, beleértve a hálózati kábelt is.
szabályokat:
- A panel megérintése előtt mindig fogjon meg 2. Csak a következő ábrán látható csavarokat
valamilyen fém tárgyat (mondjuk egy vízvezeték távolítsa el a Fantom-X-ről, és vegye le a
csövet), biztosan kisüsse kezéből az esetlekes fedelet. A Fantom-X-en a fedál a hangszer alján,
statikus feltöltődést. a Fantom-X8-on pedig az előlapon található.
- A panel kezelésekor mindig csak a széleit fogja
meg. Ne érjen az elektromos alkatrészekhez, vagy * A csvarok eltávolításához, használja a tartozék
csatlakozóhoz. imbusz kulcsot.
- Tartsa meg a panel dobozát, és ha tárolni, vagy
szállítani akarja a panelt, akkor abba helyezze
vissza.
Használjon a csavar méretének megfelelő
csavarhúzót. Alkalmatlan csavarhúzó
használatakor a csavar feje sérülhet.
A csavar eltávolításához az óramutató járásával
ellentétes irányban forgassa a csavarhúzót.

A panelek behelyezésekor mindig csak a


szükséges csavarokat távolítsa el.
Ügyeljen rá, hogy a kivett csavarok ne essenek a
Fantom-X belsejébe.
Ne vegye le a hangszer alsó borítását. A bővítő
panelek behelyezése után mindig tegye vissza a
takarólapot.
Ügyeljen, hogy ne csípje oda a kezét a panel
behelyezésekor.
Ne érintsen meg semmilyen nyomtatott áramkört,
vagy csatlakozót.
Soha ne erőltesse a bővítőpanelt az installálskor.
Ha elsőre nem ugrik a helyére, vegye ki a panelt és
próbálja újra.
A panel behelyezése után mindig ellenőrizze
munkáját.
A panel installálása előtt mindig kapcsolja ki a Megjegyzés:
hangszert és húzz aki a hálózati kábelt a fali Amikor a hangszert fejra fordítja, helyezzen egy
aljzatból. csomag újságpapírt a négy sarka alá, hogy a gombok,
Csak a megadott panelt installálja (SRX széria). vagy szabályzók nehogy megsérüljenek. Mindig
Csak a megadott csavarokat távolítsa el. ügyeljen a gombokra és potméterekre.
A hangszer megfordításakor ügyeljen rá, nehogy leejtse
azt.

240
Az installált bővítő panelek
ellenőrzése
A bővítő panelek behelyezése után, ellenőrizze, hogy a
hangszer felismeri-e azokat, azaz, hogy sikerült-e az
installáció.

1. Kapcsolja ki a hangszert. (21. oldal)

3. Négy nyílást talál belül. A képen látható módon 2. A Menü ablak megnyitásához nyomja meg a
dugja be a panel csatlakozóját a megfelelő [MENU] gombot.
nyílásba, és ugyanekkor ilessze át a paneltartót
a panelen található lyukon. 3. A ▼ vagy ▲ gombokkal válassza a „System”
címkét és nyomja meg az [ENTER]-t.

4. Nyomja meg a [F4 (System Info)] gombot.

5. Az [F1 (▲)] vagy [F2 (▼)] gombokkal válassza


az SRX Info mezőt.
A System képernyő megjelenik. A behelyezett
bővítő panelek neve megjelenik.

Megjegyzés:
Hogya ugyan azt bővítő kártya típust installálja a
készülék csak az egyiket ismeri fel.
Megjegyzés:
4. Használja a bővítő panelhez kapott installáló Ha a „ NOT INSTALLED„ látható a kijelzőn, az EXP
eszközt a tartók LOCK (zárt) állásba történő nyítás neve mellett, akkor a bővítő panel nem lett
csavarására, ezzel rögzítheti a panelt a helyén. helyesen installálva és a hangszer nem ismeri fel azt.
Próbálja meg újra behelyezni a bővítő panelt.

6. Az [EXIT] gomb megnyomásával kiléphet a


System Menü képernyőről.

5. Az imént eltávolított csavarokkal rögzítse


vissza a helyére a fedelet.

A memória bővítése

A Fantom-X 32 MB memóriát tartalmaz gyárilag,


amelybe audio mintákat tölthetünk. Azonban bizonyos
esetkeben a 32 MB memória nem elegendő nagy

241
mennyiségű adat betöltésére. Ilyen esetekben külön
megvásárolt memóriát (DIMM) kell helyeznünk a
Hogyan bővíthetjük a memóriát
hangszerbe. A meória bővíthető 64/128/256/512 MB-ra.
A hátsó panel fedél eltávolítása után helyezze be a
A memória bővítése előtt konzultáljon egy Roland
memória modult.
szakértővel.
1. A memória bővítése előtt kapcsolja ki a
Mire ügyeljünk a memória Fantom-X-et és húzzon ki belőle minden
csatlakoztató kábelt, beleértve a hálózati kábelt
bővítésekor is.
A belső alkatrészek, a statikus elektromosságból 2. Csak a következő ábrán látható csavarokat
eredő sérülésének elkerülése érdekében, kérjük, távolítsa el a Fantom-X-ről, és vegye le a
mindig figyelmesen tartsa be a következő fedelet. A Fantom--en a fedál a hangszer alján,
szabályokat: a Fantom-X8-on pedig az előlapon található.
- A panel megérintése előtt mindig fogjon meg
valamilyen fém tárgyat (mondjuk egy vízvezeték
csövet), biztosan kisüsse kezéből az esetlekes
statikus feltöltődést.
- A panel kezelésekor mindig csak a széleit fogja
meg. Ne érjen az elektromos alkatrészekhez, vagy
csatlakozóhoz.
- Tartsa meg a panel dobozát, és ha tárolni, vagy
szállítani akarja a panelt, akkor abba helyezze
vissza.
Használjon a csavar méretének megfelelő
csavarhúzót. Alkalmatlan csavarhúzó
használatakor a csavar feje sérülhet.
A csavar eltávolításához az óramutató járásával
ellentétes irányban forgassa a csavarhúzót.

A panelek behelyezésekor mindig csak a


szükséges csavarokat távolítsa el.
Ügyeljen rá, hogy a kivett csavarok ne essenek a
Fantom-S belsejébe.
Ne vegye le a hangszer alsó borítását. A bővítő
panelek behelyezése után mindig tegye vissza a * A Fantom-X-hez jár egy hatszögű csavarhúzó, ezt
takarólapot. használja a csavarok eltávolítására.
Ügyeljen, hogy ne csípje oda a kezét a panel
behelyezésekor. 3. Tolja kifele a fehér füleket a zseb két végén,
Ne érintsen meg semmilyen nyomtatott áramkört, hogy azok lefelé álljanak.
vagy csatlakozót.
Soha ne erőltesse a bővítőpanelt az installálskor.
Ha elsőre nem ugrik a helyére, vegye ki a panelt és
próbálja újra.
A panel behelyezése után mindig ellenőrizze
munkáját.
A panel installálása előtt mindig kapcsolja ki a
hangszert és húzz aki a hálózati kábelt a fali
aljzatból.
Csak a megadott panelt installálja (SRX széria).
Csak a megadott csavarokat távolítsa el.

242
Ügyeljen a memória modulon található
4.
bevégésok elhelyezkedésére és a mosul
A memória helyes
irányultságára, és helyezze be függőlegesen a installálásának ellenőrzése
modult a zsebbe, ahogy az alábbi ábrán látható.
1. Kapcsolja ki a hangszert (21. oldal).
2. Nyomja meg a [MENU] gombot.
3. A ▼ vagy ▲ gombok megnyomásával válassza
a „System” címkét, majd nyomja meg az
[ENTER]-t.
4. Nyomja meg az [ENTER]-t.
5. Nyomja meg a [4 (System Info)] gombot.
6. Az [F1 (▲)] vagy [F2 (▼)] gombokkal válassza a
„Memory Info” címkét.
Ellenőrizze, hogy a kijelzőn az Ön által behelyezett
memória mennyiség látható-e.

Tipp:
Ha nehézségei adódnak a memória modul
behelyezésével, kicsit döntse meg azt és először csak
az egyik végét helyezze be finoman.

5. Emelje fel a fehér füleket, és pattintsa őket a


helyükre, fixálja a memória modult.

7. Az [EXIT] megnyomásával kiléphet a System


képernyőről.
* Ha nem a megfelelő mennyiségű memóriát mutatja a
kijelző, akkor nem ismerte fel helyesen a memóriát a
hangszer. Kapcsolja ki a hangszert és helyezze be újra
a memóriát.

6. A 2-es lépésben eltávolított csavarokkal A használható DIMM bővítő memória jellemzői


csavarja vissza a fedelet.
Pólusok száma: 168-pólusú
A memória panel eltávolítása Sebesség: 100 MHz (PC100 CL=2)
A memória modul eltávolításához hajtsa végre fordítva 133 MHz (PC133 CL=3)
a fenti műveletsort. Feszültség: 3.3 V
Kapacitás: 64/128/256/512 MB
1. Egyszrre nyomja kifelé a zseb két oldalán Panel magasság: 38 mm vagy kevesebb
található fehér füleket.

Megjegyzés:
A Fantom-X működik a fenti jellemzőknek megfelelő
szabvány memóriákkal. Azonban nem tudjuk garantálni,
hogy az összes ilyen jellemzőkkel rendelkező memória
megfelelően működik. Kérjük, ne feledje, hogy ha meg
is felel a memória modul a fenti feltételeknek, annak
kialakítása, vagy használati kondíciója miatt
előfordulhat, hogy nem használható a hangszerben.

2. Távolítsa el a memória modult a zsebből.

243
A memória kártya használata

A Fantom-X tartalmez egy PC kártya helyet, ami


lehetővé teszi, hogy a PC kártyákon kívül egyéb média
A PC kártya védelem installálása
A Fantom-X rendelkezik egy PC kártya védelemmel,
típusokat is használhasson (Compact Flash és Smart
amely megakadályozza a PC kártya eltulajdonítását. A
Media) a megfelelő PC kártya adapterrel.
PC kártya védelem installálásához, használja az alábbi
eljárást.

Mielőtt a memória kártyát 1. Használjunk csavarhúzót, hogy a PC kártya hely


alatt található csvarokat eltávolítsa.
használja
Ellenőrizze, hogy a kártya megfelelő oldala nézzen 2. Helyezze a memória kártyát a PC kártya helyre.
felfelé, majd helyezze a kártyát a Fantom-X PC kártya
helyre. A kártya eltávolításához, használja az EJECT 3. Az eltávolított csavarokkal rögzítse a PC kártya
gombot. védőt az alábbi ábra szerint.

Adatok kiírása a kártyára


Patch-ek, ritmus szettek, performance-ek, minták és dal
adatok írhatóak ki a kártyára. Részleteket az adat
kiírással kapcsolatban az adott paraméter részletes
ismertetésénél találhat.

244
Hibaelhárítás

Ha a Fantom-X nem az elvártak szerint működik,


először ellenőrizze a következő pontokat. Ha ez sem Egy adott Part nem szólal meg
oldja meg a problémát, forduljon a legközelebbi Roland
márkakereskedőhöz vagy szervizhez. Ellenőrizze a következő pontokat.

Az egész Fantom-S-sel kapcsolatos Nincs lehúzva a Part hangereje?


problémák A Level paraméter állításával hangosítsa fel a nem
hallható partot (108. o.).
Nincs némítva a Part?
Nem lehet bekapcsolni a hangszert.
Állítsa „OFF”-ra a Mute Switch paramétert.
Ellenőrizze, hogy jól csatlakoztatta-e a
Fantom-S hálózati kábelét az AC IN aljzathoz,
és a fali aljzathoz.
Egyes hangmagasság tartományok
nem szólnak.
A hangzással kapcsolatos pontok Nem korlátozta le a hangok megszólalási
tartományát.
Nem szólal meg Ha egy tartományban nem szólalnak meg a
hangok, ellenőrizze a Patch Tone eés a
Ellenőrizze a következő pontokat. Performance Part Key Range beállításokat.
Tone Key Range
Be van kapcsolva a csatlakoztatott erősítő? Nincs Key Range Lower/Upper paraméter (65. o.)
letekerve a hangereje? Part Key Range
Nincs letekerve a VOLUME potméter? Key Range Lower/Upper paraméter (111. o.)
Jól elvégezte a csatlakoztatásokat?
A fejhallgatón keresztül megszólal a hangszer?
Ha igen, akkor lehet, hogy rosszak a csatlakoztató Torzít a hang.
kábelek, vagy az erősítő hibásodott meg.
Ellenőrizze a kábeleket és az erősítőt/keverőt. Ellenőrizze a következő pontokat.
Ha nem szól a hangszer, amikor a billentyűzeten
játszik, lehet, hogy a Local Switch paraméter van Nem torzító effektet használ?
kikapcsolva (OFF). Ha egy adott part, vagy patch hangereje túl nagy,
A Local Switch legyen bekapcsolva. akkor az betorzíthat, vegye lejjebb a hangerőt.
Nincs kikapcsolva a Patch össze hangszíne? Ha az összes hang torzít, a VOLUME potméterrel
Pipálja ki a Tone Switch mezőt. vegye lejjebb a hangerőt.
Lehet, hogy túl alacsonyak a Part Level értékek.
Lépjen a Level paraméterre ésellenőrizze az egyes
Partok hangerejét (108. o.). Nem jó a hangmagasság.
Jók az effekt beállítások?
Ellenőrizze az effekt ON/OFF állapotát (206. o.), és Ellenőrizze a következő pontokat.
az Effekt Balance és Level értékeket 
[EFFECTS] A Fantom-S hangolása nem jó?
Jók a kimeneti célhely beállítások? Ellenőrizze a Master Tune paramétert (229. o.).
Ellenőrizze a különböző kimenet címzéseket (108. Nem változtatta meg a hangamagsságot egy
o.). pedállal, vagy külső MIDI hangszerről érkező Pitch
Jól installálta a hullámforma bővítő panelt? Bend üzenettel?
Ha egy bővítő panelról választana hangot,
ellenőrizze, hogy jól lett-e installálva a panel. Tipp:
Nem lett lehúzva a hangerő pedállal, vagy egy Performance módban a Pitch Bend üzenetek értéke
külső MIDI készülékről érkező MIDI üzenettel? megjeleníthető a Part Information ablakban (106. o.).
Jól betöltötte a mintákat? Nem állította át egyes Partoknál a Coarse Tune,
vagy fine Tune értékét:
Ellenőrizze ezeket (109. o.).
Tipp:
A Performance mód esetében, a hangerő üzenetek
(Volume) és az expression üzenetek (Expression)
értéke megjelníthető a Part Information ablakban (83.
o.).

245
Megszakad a hang Még ha teljesen az egyik oldalra
Ha egyszerre 64 hangnál többet szólaltatunk panorámázok is egy Patch-et, a hang
meg, a ahnag elakadhat. még mindig szóla a másik oldalon is...
Csökkentse a használt Tone-ok számát. A Fantom-X belső effektjei sztereók, így ha
Növelje a Voice Reserve értéket azoknál a ilyen effektet alkalmazunk, egy
Partoknál, amelyekből nem akar kihagyni hangot. Patch-re, akkor még ha teljesen elpanorámázzuk is azt,
(111. o.). az effektezett hang még mindig szólni fog a másik
oldalon is.
A billentyűzeten játszva a hangok nem
hallgatnak el. Néha legátó játéknál a hangmagasság
nem emelkedik. Miért?
Nem fordított a Hold pedál polaritása?
Ellenőrizze a Hold Pedal Poarity beállítást Ha a Legato Switch paraméter (77. o.) be van
(226. o.).
kapcsolva (ON), és a Legato Retrigger
paraméter (77. o.) ki van kapcsolva (OFF), és lenyomva
tartunk billentyűket a magas tartományban a legátó
Egy pad lenyomásakor a hang nem játékmódhoz, akkor meghaladhatjuk a hullámforma
hallgat el. felső hangmagasság határát, így a hangmagasság már
nem tud tovább emelkedni, és egy ponton megáll.
Nem világít a [HOLD] pad? Vagy, ha egy több Tone-ból álló Patch hullámformáinál
Nyomja meg a [HOLD] padot, hogy nem különböző hangmagasság korlát értékeket használunk,
világítson. , akkor az lehet, hogy nem fog szólni MONO-ban. Nagy
hangmagasság váltások esetén kapcsolja be (ON) a
A hang elvágásra kerül, amikor Patch- Legato Retrigger paramétert.
et váltok Patch módban...
A billentyűzet magas régiójában
Habár rendkívül sokféle multi-effektet furcsán szólnak a hangok
alkalmazhatunk a Fantom-X-nél, a Patch
váltásakro a multi-effekt típusa is váltásra Néha, a Fantom-X billentyűzetének magas
kerül. tartományában játszva, a hang elhallgathat,
Ilyen esetekben, a keletkező hang és a multi-effekt vagy tovább nem emelkedik a hangmagasság; vagy
típusa közti eltérés felerősödhet, aminek az eredménye egyes hangoknál szakaszos zaj hallatszik. Ez leginkább
az lesz, hogy a vártnál eltérő hangzást kapunk, így a akkor történik, ha meghaladjuk a Fantom-X felső
Patch-ek váltásakor keletkező hangok némításra hangmagasság határát, ez a normál hangmagasság
kerülnek, ha a gyári beállítások vannak érvényben. tartományokban nem fordulhat elő. Ez tehát soha nem
Olyan esetekben viszont, amikor a két egymást követő jelent hibát.
Patch multi-effektjei nem nagyon különböznek, vagy
ugyanazt a multi-effektet használjuk a két Patch-ben, Habár ugyanazt a Patch-et
akkor állítsa „ON”-ra a Patch Remain paramétert (230. választottam, másképp szól
o.), és a hang nem fog megszakadni a patch-ek
Performance módban.
váltásakor.
Performance módban az egyes partok
Patch módban a Patch-ek váltásakor a
paraméterei tovább módosíthatók, például
Control Change üzenetekkel állított panoráma, oktáv, szűrő, a Patch-ben megadott
hangerő és egyéb paraméterek megszűnnek beállításokhoz képest. Így Performance módban
és visszaállítódnak eredeti értékükre. másképp szólalhat meg egy Patch, mint Patch módban.
Ha vissza akarja állítani ezeket az eredeti értékükre,
Kapcsolja be (ON) a Patch Remain paramétert hajtsa végre a Performance-re a Factory Reset
(230. o.). A Patch-ek váltásakor a fogadott Temporary műveletet (235. o.).
Control Change üzenetek folytatódnak, így ha például Továbbá, a Patch módban effekteztt Patch azért is szól
egy Patch hangereje le volt húzva, akkor az patch másképp performance módban, mert itt az itt használt
váltáskor is úgy marad. multi-effektek beállítása eltérő lehet. Ellenőrizze a
Performance multi-effekt beállításait. Ugyanezt tegye
Ha a Tone Dealy idő értéke hangra van meg a zengetővel és a kórussal is.
állítva, akkor a delay time nem változik
egy fix hosszúságon túl a tempó A Fantom-X-hez csatlakoztatott
lelassításakor. hangszer hangereje túl alacsony.

Van egy maximálisan megengedhető delay Nem ellenállást tartalmazó csatlakoztató kábelt
time érték (75. o.). Így ha az időt hangjegy használ?
értékekben adjuk meg, és a tempót lelassítjuk, elérjük Használjon ellenállást nem tartalmazó
ezt a maximálisan megengedhető értéket, így az idő kábeleket.
tovább nem növelhető.

246
a bal vagy a jobb oldalra – a hirtelen panoráma
Az effektekkel kapcsolatos pontok mozgatás gyors hangerőváltozást okoz, és az ezzel
járó zaj hallhatóvá válhat.

Effektek nem használhatók


Multi-effekt 43: TAP DELAY vagy egyéb
Ellenőrizze a következő pontokat. delay time hangjegy értékre állításakor,
a tempó lelassításával a delay time egy
A PLAY képernyő felső részén található „MFX”, bizonyos hossz után már nem változik.
„CHO”, „REV”, vagy „MASTER” effekt kapcsolók ki
lehetnek kapcsolva. Az ilyen delay time beállításoknak van egy
Az [EFFECTS]/[8 (Effect Sw)] megnyomásával felső határa, amit a tempó lelassításakor
kapcsolja be őket. elérhetünk,
Jók a különböző effekt beállítások? (206. o.) és ez a határérték innentől tovább már nem emelhető.
- Ha az egyes effektek Send Level értéke „0”, akkor az effekt A felső határérték az a deay time, ami beállítható, ha
nem kerül alkalmazásra. Ellenőrizze. nem a hangjegy értéket választjuk.
- Az effektek akkor sem kerülnek alkalmazásra, ha a multi-
effekt Output Level, a Chorus Level, vagy a Reverb Level
„0”-n áll. Az adatmentéssel kapcsolatos pontok
- Ha az Output Assign nem „MFX”-re van állítva, a multi-
effektek nem kerülnek kivezetésre. A Performance másképp szól, mint
- Ha az Output Assign „PATCH”-re van állítva, a performance amikor elmentettük.
egyes Patch-einél, akkor a hang a az egyes partokhoz
rendelt Patch-ekben beállított Output Assign szerint kerül Ha módosítottuk egy a Performance-ben
kivezetésre. Ez azt jelenti, hogy ha a Patch Output Assign használt Patch beállításait, vagy ha egy
értéke nem „MFX” akkor a multi-effektek nem kerülnek performance átmenei Patch-ét módosította egy külső
kivezetésre. MIDI egység, akkor ezeket a Patch-eket is menteni kell.
Ha szerkesztettük a performanceben részt vevő Patch-
A Modulation vagy egyéb vezérlő mindig eket, akkor a performance mentésekor a Fantom-X
be van kapcsolva megjelenít egy üzenetet, mely rákérdez, hogy kívánja-e
menteni a Patch-eket. Ha ment, a szerkesztett Patch
Ellenőrizze a Matrix Control beállítást (80. o.). Save képernyője jelenik meg. Hajtsa végre a Write
A Fantom-X lehetővé teszi a Matrix Control műveletet.
alkalmazását a Patch-ek valósidős vezérlésére. A Matrix
Control a Fantom-X-re érkező Control Change és egyéb MIDI A Patch-ek másképp szólnak, mint
üzenetek vezérlés forrásaként funkcionál, így változtatásokat elmentéskor.
végez el a különböző Patch paramétereken, a beérkezett
üzenetek alapján. A write művelet nem használható a Patch-ek
A beállításoktól függően, a Fantom-X valószínűleg reagál a mentésére, ha egy külső MIDI készülékről
külső MIDI készülékről érkező MIDI üzenetekre, és ezért érkező Control Change üzenetekkel változtattuk meg a
szólnak másképp a Patch-ek, mint amit várnánk. Patch-et, Patch módban.

Egy performance egyes Partjainál a Lásd, „MIDI Implementáció” (Parameter List).


kórus és zengető Send Level
emelésével sem lesz jobban hallható az effekt Az Arpeggio és D Beam beállítások a
Performance területen mások, mint a
Habár egy performance minden egyes Partjára Patch részen.
elvégezhetjük a zengető és kórus Send Level
beállításokat, ezek a beállítások csak a Patch-re Mivel a Fantom-X minden egyes paraméterre
használatos kórus és zengető felső határát állítják. eltárolja az arpeggio és D Beam beállításokat,
Tehát, még ha az érték a 127-es maximum értken áll is, ez a performance-ben meghatározott arpeggio és D
ha a Send Level le van húzva egy Patch-nél, akkor az Beam beállításoknak megfelelően fog működni.
effekt nem kerül alkalmazásra. Továbbá, különböző
Patch kórus és zengető Send Level beállításokat
használhatunk attól függően, hogy használunk-e multi-
effektet vagy sem.

Ha a Matrix Control-lal, vagy


hasonlóval szabályozzuk az LFO-t,
akkor a Pan
hirtelen állításakor zaj hallható.

Csökkentse az LFO sebességét (LFO Rate).


A Panorámához szükséges speciális
processzálásnak köszönhetően - ami eltolja a hangerőt

247
A szekvenszerrel kapcsolatos pontok Nem jelennek meg a mikroszkópban olyan
adatok, amiknek ott kéne lenni.
A dal adatok nem játszhatók le
rendesen. Ellenőrizze a következő pontokat.

Ellenőrizze a következő pontokat. Nem rossz sávot választott ki?


Nincs beállítva a View Select-ben olyan adat, amit
Be van kapcsolva a Recieve General MIDI / nem akar megjeleníteni?
General MIDI2 System Switch (ON)?
Állítsa az Rx GM System ON/Rx GM2 System ON Miután egy MIDI szekvenszerrel
paramétert (SYSTEM/MIDI) az „ON” állásba (193. lejátszottunk egy dalt, a hangok
o.) elhallgattak, és nem szól semmi még Program
Nem a dal közepéről indította el a lejátszást? Change-ek küldésekor sem.
A GM dalok elején van egy Generál MIDI / Generál
MIDI2 System On üzenet. Bizonyos esetekben, a Lehet, hogy egy olyan Bank Select található a
GM dal nem játszható le rendesen, ha ez az dalban, amit nem a Fantom-X határozott meg. Nem
üzenet nem érkezik meg. szólal meg hang, ha egy olyan hangsszín csoportot
Nem GS formátumú dalt akar lejátszani? választunk, amely címezhető a fantom-S-által Bank
Amikor a Fantom-S GS Reset üzenetet kap, akkor Select MSB/LSB üzenetekkel. Ne feledje, hogy, ha
készen áll a GS formátumra. Ez engedélyezi a GS letiltja a Bank Select-et, és csak Program Change
logóval rendelkező zenei adatok lejátszását. üzenetet küld, az aktuális csoportban a megadott
Azonban a kifejezetten a Sound Canvas sorozaton Program Change-hez tartozó hangszín kerül
létrehozott adatok, nem biztos, hogy jól fgnak kiválasztásra. Próbálja meg ismét kiválasztani a
megszólalni az RD-700-on. hangszínt a Fantom-X paneljéről. Továbbá, ha egy
külső MIDI készülékről választunk hangszínt, akkor
Felvétel után, a dal nem szólal meg, mindig egy szettként küldjük a Bank Select MSB/LSB
amikor le akarom játszani. üzeneteket és a Program Change-eket, a
megbízhatóság kedvéért. Először a Bank Select, utána
Nincsenek némítva a sávot? a Program Change.
Kapcsolja ki a némítást (107. o.).
Bizonyos esetkben, nem hallunk semmit, ha az előző
A tempó most más, mint amikor dal lekeveréssel ért véget. Ennek oka az lehet, hogy a
utoljára lejátszottam a dalt. hangerőt levette egy volume, vagy expression üzenet.
Ellenőrizze ezek értékét.
Ha egy dalt a tempó megváltoztatása után
játszunk le, akkor az új tempó nem kerül A Performance-ek lögyögnek, vagy
mentésre, hacsak el nem mentjük a dalt a User néha megakadnak.
memóriába, vagy a memóriakártyára. Vagyis az előző
tempó törlésre kerül, ha elmentjük a dalt. A dalok Ez nagyon könnyen előfordulhat, ha a
mentésekor mindig ellenőrizze az aktuális tempót. szekvenszert iszonyatosan nagy adat
mennyiséggel terheljük. A főbb okokat és esetleges
Eltűntek a dalban beállított megoldásokat lásd alább:
jelölőpozíciók. Nem lehet, hogy több, mint 64 hang szól
egyszerre?
Ellenőrizze a következő pontokat. Csökkentse a hangok számát. A Fantom-X Patch-
einek felépítése olyan, hogy akár nyolc Wave is
Nem lehet, hogy az MRC-Pro formátumtól eltérő alkothat egy Patch-et. Ha ilyen Patch-eket
formátumban mentette a dalt? A jelölőpontok csak használunk, akkor már kapásból nyolc hang szól
MRC-Pro formátumban mentődnek el a dallal. egyszerre. Továbbá, például a hosszú lecsengésű,
folyamatos hangoknál előfordulhat, hogy már nem
Nem a Quick Play-t használja? A jelölőpontok
is halljuk azokat, mégis jelen vannak, így ekkor is
használatához be kell töltenie a dalt a Fantom-X-
eltérhet a performance-ben használt hangok
be.
száma attól, amit kiszámolunk.

Tipp:
A hangszínek önhatalmúlag váltódnak
A Part Information ablakban megnézheti, hogy az
egyes hangzásokban mennyi hang vesz részt.
Nem olyan Patch-et használ, amely sok LFO-t
A Mikroszkópban (192. o.) ellenőrizze a
tartalmaz?
következőket:
Váltson át egy másik Patch-re. Az LFO
Nem kapott szükségtelen Program Chane
processzálás borzalmasan leterheli a gépet, így
üzenetet? Vagy nem duplán jönnek a Program,
sok LFO használatakor lelassul a Fantom-X
Change-ek?
egészének processzálása.

248
A szekvenszer adatokban az adatok a beat-ek Nem a User részre akar írni? Ilyen adatok csak
elején koncenrtálódnak? Librarian módban írhatók a User részre.

Kerülje az azonos időzítésű adatok egymásra


halmozódását, ehelyett inkább állítsa az 1-2 Clock Megpróbáltam egy külső szekvenszert
Offset paraméterét. Az adatok könnyedén vagy MIDI billentyűzetet kötni a MIDI IN
koncentrálódhatnak a negyedek elején olyan dal csatlakozóhoz, és megszólaltatni egy Fantom-
adatoknál, ahol Step Felvétellel rögzítettük az X ritmus szettet, de nem szólalt meg. Miért?
adatokat, vagy ahol a valósidős felvétel közben
kvantáltunk. Ennek következtében nagy
Ellenőrizze, hogy azonos-e a továbbító hangszer
adatmennyiség került a Fantom-X-re, és a
MIDI Tx csatornája a Fantom-X MIDI Rx csatornájával. A
processzálás összakadást eredményez.
Fantom-S Patch vagy ritmus szett módjában használt MIDI
Nics egy Program Change üzenet azon a ponton, fogadási csatornát a Patch / Rhythm Rx Ch paraméterrel
ahol a dal akad? állíthatjuk. A ritmus szett performance adatok általában a 10-es
Változtassa meg a Program Change pozícióját. Amikor MIDI csatornán közlekednek, de gyárilag a Patch / Rhyth, Rx
Program Change-eket illesztünk egy dalba, a Patch-ek Ch paraméter „11”-re van állítva.
váltására használt processzálási idő növekszik, Ami aztán
a performance akadásához vezethet.
Szekvenszer software használatakor, a
Nics egy System Exclusive üzenet azon a ponton, ahol a
dal akad?
potméterek és egyéb vezérlők
Változtassa meg a System Exclusive pozícióját. A System működtetése nem lesz semmi hatással a
Exclusive üzenetek nagy mennyiségű adatot hangra.
tartalmaznak, így leterhetlik a szekvenszert. Próbálja meg
áthelyezni az adatokat, vagy ha lehet cserélje ki a System Bizonyos szekvenszer software-ek esetében System
Exclusive üzeneteket Control Change-ekre (ahol lehet). Exclusive üzenetek nem továbbítódnak a Thru
Nics egy Aftertouch vagy más ilyen nagy Control funkcióval.
Change üzenet azon a ponton, ahol a dal akad? Ha ilyen softwaret használ, éssystem exclusive üzenete akar
Mozdítsa el az adatokat. Ha már nincs szükség az felvenni a következőket állítsa be:
adatokra, törölje őket. Bizonyos esetekben, amikor - Patch módban
Aftertouch-os billentyűzeten viszünk be adatokat, Kbd Patch Rx / Tx csatorna paraméter (229. o.)
olyan nagy mennyiségű adatok viszünk be, hogy - Performance módban
észre sem vesszük. Ez nagyon megterhelheti a KBD kapcsoló (101. o.).
szekvenszert, vagy a hangmodult.
Ha megnöveljük egy Patch Bend Range
értékét (48), a hangmagasság nem
emelkedik eléggé, még MIDI Pitch Bend üzenet
A nemkívánatos adatok ritkítására használja a Track fogadásakor sem.
Edit Data Thin műveletét (107. o.).
Míg a Patch nyújtási tartományát bárhová
A MIDI-vel és külső készülékekkel állíthatjuk 0 és 48 között, amikor olyan Wave-
kapcsolatos pontok eket használunk, amelyekben a
hangmagasságot megemeltük, akkor a hangmagasság
emelkedése egy ponton megállhat.
Nem szólal meg a csatlakoztatott MIDI
készülék.

Ellenőrizze a következő pontokat.

Be van állítva a hangszer MIDI üzenetek


továbbítására?
- Patch Módban
Kbd Patch Rx/Tx Channel paraméter (Billentyűzet
Part) (230. o.)
- Performance módban
KBD kapcsoló  Performance Layer, Mixer
képernyő/KBD

Exkluzív üzenetek nem kerülnek


fogadásra.

Ellenőrizze a következő pontokat.

Beállította az Exclusive üzenetek fogadását?


Kapcsolja be (ON) az Rx Exclusive paramétert (231. o.).
Egyezik a két készülék Device ID-ja?
Ellenőrizze (230. o.).

249
növeléséhez törölje a szükségtelen mintákat. Helyezzen
be több memóriát (DIMM) (244. 246 o.).
A mintavételezéssel kapcsolatos
pontok A mintavett hang nagyon zajos, vagy
torzít.
A külső bemeneti forrás nem hallható /
túl halk Ellenőrizze a következő pontokat.
Ellenőrizze a következő pontokat. Megfelelő a bementi szint? Ha a bemeneti szint túl nagy
a minta torzítani fog, Ha túl alacsony, akkor pedig zajos
Nincs OFF-on a Mix In paraméter? lesz. Mintavételkor, tekerje a LEVEL potmétert a
Nyomja meg az [INPUT SETTING] gombot és Sampling Standby képernyőn (142. o.), a jelszint
állítsa ezt ON-ra. beállításához, és közben figyelje a szintjelző kijelzőt a
Lehet, hogy kicsi a külső eszköz hangereje? kijelző felső részén. Úgy állítsa be a jelszintet, hogy a
Mintavételkor, az EXT SOURCE VOLUME „CLIP” indikátor ne jelenjen meg.
szabályzóval állítsa be a megfelelő hangerőt. Jók az effekt beállítások?
Ellenőrizze az [INPUT SETTING] LEVEL értéket. Egyes effektek nagyon megemelik a hangerőt,
Az AUDIO IMPUT-hoz kötött készülék hangereje vagy torzítják a hangot. Más effektek viszon zajt
túl alacsony. idézhetnek elő. Kapcsolja ki az effekteket és
Állítsa be azt. ellenőrizze, hogy így is zajos-e a minta, vagy torzít-
Jól csatlakoztatta az audio kábeleket? e. Ezután állítsa be megfelelően az effekteket.
Ellenőrizze. Nem több mintát játszik le egyszerre?
Megtörhetett az egyik audio kábel. Még ha az egyes minták szintje megfelelő is, több
Nem ellenállást tartalmazó kábelt használ? minta egyszerre történő lejátszása nagyon
Használjon ellenállás nélküli kábelt. megnövelheti az összjelszintet, és torzítást
okozhat. Vegye lejjebb az egy minták hangerejét.

A külső bementi hang nem sztereó /


nem monó Nem lehet Padhoz hozzárendelni.

Ellenőrizze a következő pontokat. A Pad hozzárendelés megköveteli, hogy


minden pad ritmus szett megszólaltatására
Lehet, hogy a sztereó kapcsoló paraméter monóra legyen beállítva. Mielőtt ezt megkezdené, győződjön
van állítva. meg róla, hogy ritmus szett van-e a Pad Parthoz
Nincs az Input Select paraméter „LINE IN L”-re, rendelve.
vagy „Microphone”-ra állítva?
Nyomja meg az [INPUT SETTING] gombot és
állítsa ezt „LINE IN L/R”-re. A memória kártyával kapcsolatos
pontok
Nem kerül kimenetre a mikrofon hangja
/ túl gyenge Nem lehet a memória kártyáról adatok
választani.
Ellenőrizze a következő pontokat.
Ellenőrizze a következő pontokat.
Jól csatlakoztatta a mikrofon kábelt?
Ellenőrizze.
Jól behelyezte a memória kártyát?
Lehet, hogy nem jó a kábel.
Kapcsolja ki a hangszert, és helyezze be újra a
Lehet, hogy a bemeneti forrás nem mikrofonra van kártyát.
állítva. Nyomja meg az EXT SOURCE [INPUT
Megfelelő típusú memória kártyát használ?
SETTING] gombot, válassza a mikrofont.
A Fantom-S 8 – 128 Megabájtos (3.3V)
Lehet, hogy le lett halkítva a mikrofon. SmartMedia memória kártyát tud használni. Mást
Az EXT SOURCE „LEVEL” szabályzóval állítsa be a nem (187. o.).
hangerőt.

Nem tudom használni a memória


Nem lehet mintát felvenni. kártyát.
Ellenőrizze a következő pontokat.
Formázta a memória kártyát?
Nem formázott kártya nem használható. Hajtsa
Van elég memória kapacitás? végre a Format parancsot.
Ha már nincs elég memória a mintavételhez, akkor a
+Sample Memory Full!” (Sample memória megtelt)
üzenet jelenik meg a kijelzőn (147. o.). A szabad hely

250
Jellemzők

Fantom-X6/X7/X8: Szintetizátor (Megfelel a Generál Sampling memória bővítés


MIDI 2 rendszernek) DIMM: 1 hely (128 MB, 256 MB, (3.3V)
Billentyűzet
[X6] 61 billentyű (velocity és csatorna aftertouch) Egyéb
[X7] 76 billentyű (velocity és csatorna aftertouch) Arpeggio
[X8] 88 billentyű (továbbfejlesztett kalapács mechanika Preset: 128, User: 128
és csatorna aftertouch) Ritmus Pattern
Hanggenerátor szekció Preset: 256 (32 csoport), User: 256 (32 csoport)
Maximális polifónia Akkord Memória
128 hang (közös a sampling résszel) Preset: 64, User: 64
Partok Kijelző
16 Part 320 × 240 pontos, háttérmegvilágítás, színes LCD
Wave memória Padok
128 Mbájt (16 bit lineáris) 16 pad, velocity aftertouch érzékeny
Hullámformák Vezérlők
1,480 Pitch Bend/Modulációs kar
Preset Memória 4 db Control potméter
Patch-ek: 1,024 + 256 (GM2) 2 db címezhető kapcsoló
Ritmus szettek: 40 + 9 (GM2) D Beam vezérlő
Performance-ek: 64 Csatlakozók
User memória Fejhallgató aljzat
Patch: 256, Ritmus szett: 32, Performance: 64 A (MIX) kimeneti aljzatok (L (MONO) / R)
Kártya memória B kimeneti aljzatok (L, R)
Patch: 256, Ritmus szett: 32, Performance: 64 Bemeneti aljzatok (L (MONO)/MIC, R)
Hold Pedál aljzat
Sampling szekció Control Pedál aljzat
Adatformátum MIDI csatlakozók (IN, OUT, THRU)
16-bit lineáris (fájl típus: WAV/AIFF) USB csatlakozó
Mintavételeési frekvencia Digitális audio interface (koaxiális/optikai kimenet)
44.1 kHz AC bemenet
Maximális Sampling idő Memória kártya bővítés
Ha DIMM-mel nincs bővítve (32 MB) PC kártya: 1 slot (SmartMedia és CompactFlash
Mono: kb. 360 sec, sztereó: kb. 180 sec támogatás, PC kártya adapter használatával
DIMM-mel (544 MB) Áramigény
Mono: kb. 108 perc, sztereó: kb. 54 perc AC 117V, 230V, 240V (50/60Hz)
Minták száma AC 220V (60Hz)
User memória: 2,000 (maximum 32 M bájt) Teljesítmény felvétel
Memória kártya: 7,000 (PC kártya) 17W
Szekvenszer szekció Méretek
Sávok [X6] 1,050 (széles) × 358 (mély) × 125 (magas) (mm)
Frázis sáv (16 MIDI csatorna sávonként): 16 [X7] 1,262 (széles) × 358 (mély) × 125 (magas) (mm)
Tempó sáv: 1 [X8] 1,408 (széles) × 455 (mély) × 165 (magas) (mm)
Beat sáv: 1 Súly
Pattern-ek [X6] 12.5 kg
100 [X7] 14.5 kg
Felbontás [X8] 29.5 kg
480 TPQN
Tempo Tartozékok
5-300 Kézikönyv
Hang kapacitás Owner’s Manual
Kb. 400,000 hang Sample Data (Audio) CD
Dal hosszúság CD-ROM (szerkesztő)
9,998 ütem Hálózati kábel
Felvételi módszer Ragasztó
Valósidős, Step PC kártya védő
Effektek Opciók
Multi-effektek: 3 rendszer, [S] 78 típus Bővítő panelek: SRX széria
Kórus: 3 féle Billentyű állvány, KS-12 (X6, X7), KS-17 (X8)
Zengető: 5 féle Pedál kapcsoló: DP széria
Bemeneti effekt: 6 féle Lábkapcsoló: BOSS FS-5U
Mastering effekt: 3-sávos kompresszor Expression pedál: DP-8
Bővítő nyílás * A termék fejlesztés érdekében a készülék megjelenése és
Belső hanggenerátor bővítő hullámformák, Patch műszaki adatai változtatás tárgyát képezik, előzetes bejelentés
bővítés / SRX bővítő panel: 4 nyílás nélkül.

251

You might also like

  • GO-Piano HU
    GO-Piano HU
    Document12 pages
    GO-Piano HU
    gyuri967
    No ratings yet
  • GR 1
    GR 1
    Document185 pages
    GR 1
    gyuri967
    No ratings yet
  • GP 100
    GP 100
    Document73 pages
    GP 100
    gyuri967
    No ratings yet
  • Ga 212 112
    Ga 212 112
    Document12 pages
    Ga 212 112
    gyuri967
    No ratings yet
  • FP 9
    FP 9
    Document34 pages
    FP 9
    gyuri967
    No ratings yet
  • Gomixer-Pro Om Hu 1
    Gomixer-Pro Om Hu 1
    Document24 pages
    Gomixer-Pro Om Hu 1
    gyuri967
    No ratings yet
  • Használati Útmutató: Tartalom
    Használati Útmutató: Tartalom
    Document20 pages
    Használati Útmutató: Tartalom
    gyuri967
    No ratings yet
  • GC 1
    GC 1
    Document12 pages
    GC 1
    gyuri967
    No ratings yet
  • FR-1X Wireless
    FR-1X Wireless
    Document4 pages
    FR-1X Wireless
    gyuri967
    No ratings yet
  • FR 5 7
    FR 5 7
    Document80 pages
    FR 5 7
    gyuri967
    No ratings yet
  • FP 3
    FP 3
    Document60 pages
    FP 3
    gyuri967
    No ratings yet
  • G-70 Ver2
    G-70 Ver2
    Document18 pages
    G-70 Ver2
    gyuri967
    No ratings yet
  • FP 5
    FP 5
    Document75 pages
    FP 5
    gyuri967
    No ratings yet
  • FP 7
    FP 7
    Document180 pages
    FP 7
    gyuri967
    No ratings yet
  • Exr 7
    Exr 7
    Document152 pages
    Exr 7
    gyuri967
    No ratings yet
  • Fa 101
    Fa 101
    Document47 pages
    Fa 101
    gyuri967
    No ratings yet
  • Használati Útmutató
    Használati Útmutató
    Document44 pages
    Használati Útmutató
    gyuri967
    No ratings yet
  • Fa 06 08
    Fa 06 08
    Document122 pages
    Fa 06 08
    gyuri967
    No ratings yet
  • Exr E2
    Exr E2
    Document58 pages
    Exr E2
    gyuri967
    No ratings yet
  • FANTOM Xa
    FANTOM Xa
    Document255 pages
    FANTOM Xa
    gyuri967
    No ratings yet
  • E-96 1
    E-96 1
    Document153 pages
    E-96 1
    gyuri967
    No ratings yet
  • Exr 3S-5S Add
    Exr 3S-5S Add
    Document9 pages
    Exr 3S-5S Add
    gyuri967
    No ratings yet
  • Exr 3-5
    Exr 3-5
    Document134 pages
    Exr 3-5
    gyuri967
    No ratings yet
  • Használati Utasítás
    Használati Utasítás
    Document278 pages
    Használati Utasítás
    gyuri967
    No ratings yet
  • Ec-10 Hu
    Ec-10 Hu
    Document1 page
    Ec-10 Hu
    gyuri967
    No ratings yet
  • Ep 5
    Ep 5
    Document11 pages
    Ep 5
    gyuri967
    No ratings yet
  • E 86
    E 86
    Document78 pages
    E 86
    gyuri967
    No ratings yet
  • Ep 3
    Ep 3
    Document15 pages
    Ep 3
    gyuri967
    No ratings yet
  • Em 20
    Em 20
    Document86 pages
    Em 20
    gyuri967
    No ratings yet
  • E 56
    E 56
    Document55 pages
    E 56
    gyuri967
    No ratings yet