Professional Documents
Culture Documents
Fantom X6 X7 X8
Fantom X6 X7 X8
Fantom X6 X7 X8
1
Az egyenlőszárú hár
FIGYELEM: AZ ELEKTROMOS ÁRAMÜTÉS szimbólum figyelmezt
ELKERÜLÉSE ÉRDEKÉBEN NE TÁVOLÍTSA EL A belsejében található
KÉSZÜLÉK BURKOLATÁT. FELHASZNÁLÓ ÁLTAL áramra, mely elég
JAVÍTHATÓ ALKATRÉSZEK NEM TALÁLHATÓK A elektromos áramütés
HANGSZEBEN. A JAVÍTÁSI MUNKÁKKAL MINDIG
Az egyenlőszárú háro
FORDULJON SZAKEMBERHEZ.
jel, figyelmezteti a
készülékhez tartózó le
karbantartási leírások
2
A KÉSZÜLÉK BIZTONSÁGOS HASZNÁLATA
INSTRUKCIÓK A TŰZ, ÁRAMÜTÉS ÉS SZEMÉLYI SÉRÜLÉSEK MEGELŐZÉSÉRE.
WARNING WARNING
A készülék használata előtt olvassa el az alábbi Mielőtt külföldön használná a hangszert, konzultáljon a
instrukciókat és a Használati Utasítást. legközelebbi Roland szervizzel vagy Roland
…………………………………………..…………………….. kereskedővel.
…………………………………………..……………………..
Ne nyissa fel a készüléket, és ne végezzen semmiféle
belső módosítást rajta. Csak a gyárilag kapott hálózati kábelt használja.
…………………………………….…………………………... …………………………………………..……………………..
Mindig olyan helyre helyezze a készüléket, amelynek Ne tekerje, vagy nyújtsa nagyon a hálózati kábelt, és ne
felülete sima és stabil. Soha ne helyezze olyan helyezzen rá nehéz tárgyakat. Ez ugyanis a kábel
állványra, amely billeg, vagy, amelynek felülete dőlt. meghibásodásához és akár rövidzárlathoz is vezethet. A
…………………………………….…………………………... hibás kábelek tűz és áramütés veszélyesek.
…………………………………………..……………………..
Ne tekerje, vagy hajlítsa meg túlságosan a hálózati
kábelt, és ne helyezzen rá nehéz tárgyakat. Ezzel A készülék akár egymagában, akár más erősítőkkel,
ugyanis a kábel sérülhet, ami zárlathoz vezethet. A fejhallgatókkal vagy hangszórókkal együtt, olyan
sérült kábel tűz és áramütés veszélyes. hangerő szintek előállítására képesek, amelyek állandó
…………………………………….…………………………... halláskárosodáshoz vezethetnek. Ne működtesse a
hangszert hosszú ideig nagy hangerőn. Ha bármiféle
Gyermekes családokban mindig legyen szülői felügyelet, hallásromlást, vagy fülcsengést tapasztal, azonnal
amíg a gyermek el nem sajátítja a készülék biztonságos függessze fel a készülék használatát, és konzultáljon
működtetésének minden csínját. egy fül szakorvossal.
…………………………………….…………………………... …………………………………………..……………………..
Védje a hangszert az erős behatásoktól. Ne hagyja, hogy bármilyen folyadék, vagy tárgy kerüljön
Ne dobja le azt. a hangszer belsejébe.
…………………………………….…………………………... …………………………………………..……………………..
Ne kösse a készülék hálózati kábelét túl sok másik Soha ne használja a készüléket olyan helyen, ami:
berendezéssel egy konnektorba. Legyen különösen
nedves (fürdőszoba, vizes padló, stb.)
óvatos, ha hosszabbítót használ – a hosszabbítóba
vizes, vagy
kötött készülékek által használt összes áram nem
esőnek van kitéve, vagy
haladhatja meg a hosszabbító áramarányát
(watt/amper). A túlságosan nagy terhelés poros, vagy
következtében a kábel szigetelése felmelegedhet és nagyon nagy rázkódásnak van kitéve
áthúzhat. …………………………………………..……………………..
…………………………………….…………………………...
Védje a hangszer az erős behatásoktól (ne ejtse le azt!).
…………………………………………..……………………..
3
WARNING CAUTION
Ne kísérelje meg önállóan javítani a hangszert, vagy Csak a meghatározott bővítő panelt installálja (SRX
alkatrészeket cserélni benne, (hacsak a használati széria). Csak a megadott csavarokat távolítsa el (203.
utasítás nem ad instrukciót erre). Minden javítással o.).
kapcsolatos kérdéssel forduljon a legközelebbi Roland …………………………………………………………………
kereskedőhöz, vagy szervizhez.
…………………………………………..…………………….. Ha eltávolítja az optikai aljzatok védőkupakját, tegye
azokat biztonságos helyre, nehogy kisgyermek elérje és
Mielőtt külföldön használná a hangszert, konzultáljon a véletlenül lenyelje.
legközelebbi Roland partnerrel, vagy szervizzel. …………………………………………………………………
…………………………………………..……………………..
CAUTION
Bedugáskor és kihúzáskor soha ne a kábelt rángassa,
mindig a csatlakozót megfogva történjen a
csatlakoztatás.
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
4
FONTOS TUDNIVALÓK
A „FONTOS BIZTONSÁGI ELŐÍRÁSOK” (2. o.) és a Soha ne üsse meg, vagy nyomja meg erősen a kijelzőt.
„A KÉSZÜLÉK BIZTONSÁGOS HASZNÁLATA” (3. o.
című fejezetekben leírtak mellett kérjük, tartsa meg a Kábelek kihúzásakor és bedugásakor ne a kábelnél fogva
következőket is: húzza azt, hanem a csatlakozót megfogva történjen a
kihúzás és a bedugás. Ezzel megelőzheti a rövidzárlatok
kialakulását és a kábelek sérülését.
Áramforrás
Ne használja a készüléket egy áramkörön olyan Normális működés közben a készülék kis mennyiségű hőt
berendezésekkel, amelyek hálózati zajt produkálnak; mint termel.
például az elektromos motorok, vagy a váltakozó fény
rendszerek. A szomszédok nyugalmának érdekében ügyeljen a
hangerőre. Ha fejhallgatót használ, nem kell törődnie az
Mielőtt a hangszert más berendezésekhez csatlakoztatná, Ön körül élőkkel.
kapcsolja ki az összes készüléket. Ezzel megelőzheti az
esetleges hibás működéseket, illetve a hangszórók A készülék szállításakor helyezze vissza azt a gyári
sérülését. dobozába, vagy használjon megfelelően védő tokot.
5
TARTALOM
FONTOS TUDNIVALÓK............................................................................................................................. 4
Főbb tulajdonságok.................................................................................................................................. 15
Panel leírás................................................................................................................................................. 16
Előlap…………………………………………………………………………………………………………………… 16
Hátlap…………………………………………………………………………………………………………………... 18
Előkészületek...........................................................................................................................…………… 19
Erősítő és hangszóró rendszer csatlakoztatása...............................................................................................19
A Fantom-X8 állványon történő elhelyezése (Fantom-X8 felhasználók számára)……………………………… 20
A készülék bekapcsolása ................................................................................................................................ 21
A képernyő kontraszt beállítása....................................................................................................................... 22
A készülék kikapcsolása.......................................................................................................................……… 22
A Fantom X áttekintése………………………………………………………………………………………… 26
A Fantom-X felépítése……………………………………………………………………………………………….. 26
Alap felépítés……………………………………………………………………………………………….. 26
A Fantom-X hangtípusai…………………………………………………………………………………… 26
A polifónia…………………………………………………………………………………………………… 28
A memória……………………………………………………………………………………………………………… 28
Ideiglenes memória…………………………………………………………………………………………. 29
Felülírható memória…………………………………………………………………………………………. 29
Nem felülírható memória……………………………………………………………………………………. 29
A belső effektek………………………………………………………………………………………………………… 29
Effekt típusok………………………………………………………………………………………………… 29
Az effekt egységek működése a különböző módokban………………………………………………… 30
A sequencer…………………………………………………………………………………………………………… 30
Mit nevezünk dalnak?……………………………………………………………………………………… 30
Mit nevezünk sávnak?……………………………………………………………………………………… 30
Dalok és a hanggenerátor mód……………………………………………………………………………. 31
Egy dal tárolásának pozíciói……………………………………………………………………………….. 31
A mintavételező egység………………………………………………………………………………………………. 32
Ahová a minták tárolásra kerülnek………………………………………………………………………… 32
A Fantom-X alap működtetése……………………………………………………………………………………….. 33
A hanggenerátor mód váltása……………………………………………………………………………… 33
A funkció gombok……………………………………………………………………………………………. 34
A kurzor mozgatása…………………………………………………………………………………………. 34
Az értékek módosítása……………………………………………………………………………………… 35
Név megadása………………………………………………………………………………………………. 36
Gyakran használt képernyő oldalak regisztrálása és behívása………………………………………………… 37
Egy oldal regisztrálása……………………………………………………………………………………… 37
Egy oldal behívása………………………………………………………………………………………….. 37
Egy útmutató megjelenítése az egyes gombokhoz (Help)………………………………………………………… 37
A hanggenerátor által használt hangok számának megjelenítése (Voice Monitor)…………………………….. 37
6
Játék Patch módban.................................................................................................................................. 38
A Patch Play képernyőről................................................................................................................................. 38
A Patch Play képernyő megjelenítése............................................................................................... 38
Patch kiválasztása........................................................................................................................................... 39
Patch-ek választása kategóriák szerint (Patch Finder)………………………………………………….. 40
Patch-ek választása a listából............................................................................................................ 41
A Patch-ek meghallgatása (Phrase Preview)…………………………………………………………….. 42
A gyakran használt Patch-ek és Performence-ek listájának létrehozása (Live Setting)……………………….. 42
Hangszínek behívása……………………………………………………………………………………….. 42
Hangszín regisztrálás……………………………………………………………………………………….. 43
A regisztráció megszűntetése……………………………………………………………………………….43
Az összes hangszín regisztráció törlése egy adott bankból……………………………………………..43
A szám megváltoztatása, amelyrel a hangszín regisztrálásra került………………………………….. 43
Kedvenc Patch-ek kiválasztása (Favorite Patch)…. ..........................................................................………. 44
Egy kedvenc Patch regisztrálása………………….. …………………………………………………….. 44
Kedvenc ritmus szettek regisztrálása ………… ………………………………………………………… 45
A billentyűzet transzponálása oktáv egységekben (Octave Shift) ………………………………………………. 45
A billentyűzet transzponálása félhangonként (Transpose) ………………………………………………………. 46
A megszólalásra kerülő hangszínek kiválasztása (Tone On/Off) ……………………………………………….. 46
Egy-hangok megszólaltatása (Monophonic)……………………………………………………………………….. 46
Finom hangmagasság váltások létrehozása (Portamento) …………………………………………….....……… 47
A Valósidős vezérlő, vagy a D Beam vezérlő által kontrollált paraméter kiválasztása (Control Setting)…… 47
Határozzuk meg, melyik Part-ra legyen hatással a vezérlő…………………………………………….. 47
Paraméter hozzárendelése egy vezérlőhöz……………………………………………………………… 48
Ütős hangszerek megszólaltatása…………………………………………………………………………………… 52
Ritmus szett választása…………………………………………………………………………………….. 52
Ritmus szett megszólaltatása……………………………………………………………………………… 53
Patch létrehozása…………………………………………………………………………………………………. 56
Hogyan végezzük el a Patch beállításokat…………………………………………………………………………. 56
Szerkesztés egy grafikus kijelzőn (Zoom Edit) ………………………………………………………….. 57
Patch beállítások inicializálása (Init) ……………………………………………………………………… 57
Patch (Tone) beállítások másolása (Copy) ………………………………………………………………. 58
Mire ügyeljünk hullámforma kiválasztásakor….………………………………………………………….. 58
Az elkészített Patch-ek elmentése (Write) ………………………………………………………………………….. 59
A mentési-cél Patch meghallgatása (Compare) ………………………………………………………… 60
Patch paraméterek funkciói………………………………………………………………………………………….. 60
Az egész Patch-re közös beállítások (General) ………………………………………………………… 60
Hullámformák módosítása (Wave) ……………………………………………….................................. 62
Egy hangszín megszólalásának módosítása (TMT) ……………………………………………………. 63
A hangmagasság módosítása (Pitch/Pitch Env) ………………………………………………………… 67
Egy hang fényességének módosítása szűrővel (TVF/TVF Env) ………………………………………. 69
A hangerő állítása (TVA/TVA Env) ………………………………………………………….................... 71
7
Kimeneti beállítások……………………………………………………………………………………….. 73
Hangok moduláltatása (LFO) …………………………………………………………............................ 74
Portamento és Legato alkalmazása a hangra (Solo Porta) ………………………………………….... 77
Különféle beállítások (Misc) ………………………………………………………….............................. 78
Matrix vezérlés beállítások (Ctrl1-4) ………………………………………………………….................. 80
Effektek beállítása egy Patch-re (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)................................... 82
8
Performance létrehozása……………………………………………………….............................................. 107
A Part beállítások megjelnítése listázva (Performance Part View) ……………………………………………... 107
Az egyes Part-ok paramétereinek állítása………………………………………………………........................... 107
A valósidős vezérlők vagy a D Beam vezérlő által vezérelt paraméter kiválasztása (Control Setting)........... 114
A valósidős éa a D Beam vezérlők beállításainak elvégzése (Ctrl) …………………………………... 114
Control Switch beálltások (Ctrl Switch)…………………………………………………………………… 118
Egy Performance effektjeinek beállítása (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)...................... 119
Egy Part-hoz rendelt Patch beállításainak megváltoztatása……………………………………………………… 119
Performance beállítások inicializálása (Init) ………………………………………………………........................ 119
A létrehozott performance mentése (Write) ………………………………………………………......................... 120
9
Ritmusok megszólaltatása........................................................................................................................ 135
A ritmus Pattern-ekről...................................................................................................................................... 135
Ritmus csoportok használata........................................................................................................................... 135
Ritmus megszólaltatása................................................................................................................................... 135
A Ritmus ki/be kapcsolása................................................................................................................. 135
A Ritmus Pattern Performance tempójának meghatározása............................................................. 135
A ritmus csoport kiválasztása............................................................................................................ 136
Ritmus Pattern beállítások............................................................................................................................... 136
A Ritmus Pattern-ek kiválasztása...................................................................................................... 136
Az ütem és a lüktetés megváltoztatása (Grid) .................................................................................. 137
Staccato és Tenuto alkalmazása (Duration) ..................................................................................... 137
A Ritmus Pattern velocity állítása (Rhythm Pattern Velocity) ........................................................... 137
A hangsúly erősség megváltoztatása ( Rhythm Accent) ................................................................... 137
A valósidős kontrol szabályzók használata a ritmus szabályozására................................................ 137
Saját stílusok létrehozása (Rhythm Pattern Edit) ........................................................................................... 138
Step felvétel…………………………………………………………………………………………………. 138
Értékek megadása az (INC)(DEC) gombokkal vagy a tárcsával……………………………………… 138
A készített Pattern-ek mentése (WRITE) ....................................................................................................... 139
Saját stílusok létrehozása (Rhythm Group Edit) ............................................................................................ 139
A létrehozott Ritmus Csoport mentése (WRITE) ............................................................................................ 140
Sampling..................................................................................................................................................... 141
A külső bemenet ki és bekapcsolása………………………………………………………………………………… 141
Bementi forrás beállítások elvégzése (INPUT SETTING) .............................................................................. 141
Bemeneti effekt bekötés beállítások................................................................................................................ 142
A mintavételezés (Sampling) művelete........................................................................................................... 142
Minta megosztása mintavételezés közben........................................................................................ 144
Időbben korábbi mintavételezés (Skip Back Sampling) .................................................................................. 145
Minta szerkesztése.....................................................................................................................................146
Minta kiválasztása (Sample List) .............……................................................................................................ 146
Minta kiválasztása............................................................................................................................. 146
Minta betöltése.................................................................................................................................. 147
Az összes minta betöltése................................................................................................................. 147
Minta kitöltése................................................................................................................................... 147
Minta törlése...................................................................................................................................... 147
Audio fájl importálása........................................................................................................................ 148
A Sample Edit képernyő megjelenítése........................................................................................................... 148
A megjelenített hulláforma kicsinyítése / nagyítása (Zoom In/Out).................................................... 148
A minta kezdő / végpontjának beállítása.......................................................................................................... 149
A gombok használata a kezdő és végpont editálásához……………………………………………….. 149
A minta beállításainak elvégzése (Sample Parameters) ................................................................................. 150
Minta hozzárendelése egy Padhoz (Assign To Pad) ...................................................................................... 151
Patch módból………………………………………………………………………………………………… 151
Performance módból………………………………………………………………………………………... 151
Egy minta Patch-ként való hozzárendelése egy Part-hoz (Assign To Keyboard)............................................ 152
Patch módból………………………………………………………………………………………………… 152
Performance módból………………………………………………………………………………………... 152
Ritmus szett létrehozása (Create Rhythm) ..................................................................................................... 152
Multisample létrehozása (Create Multisample) ............................................................................................... 153
Egy minta kitöltése (Unload) ........................................................................................................................... 155
Egy minta nemkívánatos részeinek eltávolítása (Truncate)............................................................................ 155
A minta magas frekvencia tartományának kiemelése, vagy korlátozása (Emphasis)...................................... 155
A minta hangerejének maximalizálása (Normalize) ........................................................................................ 156
Erősítő.............................................................................................................................................................. 156
Minta széthúzása, vagy összenyomása (Time Stretch) .................................................................................. 156
Egy minta felosztása hangokra (Chop) ........................................................................................................... 157
Kettő vagy több minta csatolása (Combine) ................................................................................................... 158
Minta mentése................................................................................................................................................. 159
10
A Padok használata................................................................................................................................... 160
A Hold funkció használata egy hang kitartására.............................................................................................. 160
A Roll funkció használata hangok megszólaltatására..................................................................................... 160
Beállítások elvégzése a padokra (Pad Setting)……………………………………………………………………. 161
Az éppen használni kívánt hanggenerátor meghatározása…………………………………………… 161
Az egyes pad-ok beállításai……………………………………………………………………………….. 161
Az összes Pad-ra vonatkozó beállítások…………………………………………………………………. 161
A Pad beállítások mentése………………………………………………………………………………… 162
Hangszín felcserélés két Pad között (Pad Exchange)………………………………………………….. 162
Pattern hozzárendelése egy Padhoz (RPS Funkció) ..................................................................................... 163
A Padok használata ritmusok megszólaltatására............................................................................................ 163
Dal lejátszása..............................................................................................................................................164
Dal azonnali lejátszása (Quick Play) .............................................................................................................. 164
Dalok egymást követő lejátszása (Chain Play) .............................................................................................. 164
Különféle lejátszási módszerek....................................................................................................................... 165
Előre és vissza pörgetés lejátszás közben........................................................................................ 165
Javított lejátszás a dal közepétől (MIDI Update) ............................................................................... 165
Egy adott hangszer lejátszásának némítása......................................................................................165
Egy dal lejátszási tempójának megváltoztatása.................................................................................166
Dal lejátszása egy fix tempóban (A Tempo Track némítása) ............................................................ 166
Egy S-MRC formátumú dal lejátszása............................................................................................... 166
Egy dal ismételt lejátszása (Loop Play) ............................................................................................ 166
A D Beam használata a dal lejátszásának indítására / leállítására....................................................167
11
A hangnem transzponálása (Transpose) ………………………………………………………………… 185
A Velocity (hangerő) megváltoztatása (Change Velocity)………………………………………………. 186
A MIDI csatorna megváltoztatása (Change Channel) ………………………………………………….. 186
A hangok hosszúságának módosítása (Change Duration) …………………………………………….. 187
Két frázis sáv vagy Pattern eggyé kombinálása (Merge) ………………………………………………. 188
A szekvenszer adatok egy részének kivonása és elmozdítása (Extract)……………………..………. 188
Performance adatok eltolása előre és hátrafelé (Shift Clock)………………………………………….. 189
A szekvenszer adatok kiritkítása (Data Thin) ……………………………………………………………. 190
Két frázis sáv vagy Pattern kicserélése (Exchange)…………………………………………………….. 191
A dal lejátszási idejének állítása (Time Fit) ………………………………………………………………. 191
Üres ütemek törlése (Truncate) …………………………………………………………………………… 191
A szekvenszer adatok önálló részeinek szerkesztése (Micro Edit)………………………………………………. 192
Szekvenszer adatok szerkesztése (Alap műveletek a mikroszkópban)............................................ 192
A Frázis sáv / Pattern által kezelt szekvenszer adatok...................................................................... 193
Szekvenszer adatok megjelenítése (View) ....................................................................................... 194
Szekvenszer adatok beillesztése (Create) ........................................................................................ 194
Szekvenszer adatok törlése (Erase) ................................................................................................. 195
Szekvenszer adatok elmozdítása (Move) ......................................................................................... 195
Szekvenszer adatok másolása (Copy) ............................................................................................. 195
A tempó megváltoztatása a dal menete közben............................................................................... 196
Az ütemmutató megváltoztatása a dal közepén............................................................................... 196
A dal elnevezése (Song Name) ...................................................................................................................... 197
12
Zengető beállítások elvégzése (Reverb) ........................................................................................................ 216
Mastering effekt............................................................................................................................................... 217
A V-LINK-ről............................................................................................................................................... 238
Mit nevezünk V-LINK-nek? ………………………………………………………………………………………….. 238
Csatlakoztatsi példa…………………………………………………………………………………………………... 238
A V-LINK ki és bekapcsolása………………………………………………………………………………………… 238
V-LINK beállítások…………………………………………………………………………………………………….. 238
V-LINK paraméterek………………………………………………………………………………………… 239
A kép visszaállítása………………………………………………………………………………………… 239
13
A Hullámforma bővítő panel installálása................................................................................................. 240
Óvintézkedések a bővítő kártya installálásához…………………………………………………………………… 240
A bővítő kártya installálása…………………………………………………………………………………………… 240
A bővítő kártya installálásának ellenőrzése………………………………………………………………………… 241
Hibaelhárítás...............................................................................................................................................247
Az egész Fantom-X-sel kapcsolatos problémák................................................................................ 247
A hangzással kapcsolatos pontok...................................................................................................... 247
Az effektekkel kapcsolatos pontok..................................................................................................... 249
Az adatmentéssel kapcsolatos pontok.............................................................................................. 249
A szekvenszerrel kapcsolatos pontok............................................................................................... 250
A MIDI-vel és külső készülékekkel kapcsolatos pontok.................................................................... 251
A mintavételezéssel kapcsolatos pontok.......................................................................................... 252
A memóriakártyával kapcsolatos pontok.......................................................................................... 252
A MIDI-ről………………………………………………………………………………………………………….. 254
A MIDI csatlakozók…………………………………………………………………………………………………… 254
A MIDI csatornák és multitimbrális hanggenerátorok…………………………………………………………….. 254
14
Főbb tulajdonságok
15
Panel leírások
Első Panel
ASSIGNABLE kapcsoló
1. D BEAM
Különböző paramétereket rendelhetünk a két
[D BEAM] kapcsolóhoz a hangzás valósidős módosítása
A kezünk mozgatásával alkalmazhatunk sokféle effektet érdekében. (122. o.)
(121. o.). A működés attól függ, hogy milyen paramétert, vagy
funkciót rendeltünk a kapcsolókhoz.
[ASSIGNABLE]
Bekapcsolja a D Beam funkciót a Billentyűzet, vagy a [RPS]
Pad Part-ra. (122. o.) Ki/be kapcsolja az RPS funkciót. (203. o.)
* Tartsa lenyomva a (SHIFT) gombot, majd a fenti
[PAD TRIGGER] gombok valamelyikének megnyomásával a megfelelő
A padok ütögetése helyett a D Beam vezérlővel is beállítási képernyőt érheti el.
megszólaltathatjuk a padokat. 122. o.)
[-OCT], [+OCT]
[SOLO SYNTH] 1 oktávos lépésekben transzponálja a billentyűzet
A Fantom-X-et egy monofonikus szintetizátorrá alakítja. hangmagasságát (-3 - +3 oktáv).
(123. o.)
A [HOLD] lenyomva tartása közben az egyik 5. ARPEGGIO/ RHYTHM
megfelelő gomb megnyomásával érheti el a D [CHORD MEMORY]
Beam beállítás képernyőt. Ki/be kapcsolja az Akkord Memória funkciót. (133. o.)
2. EXT SOURCE [RHYTHM]
[MIX IN] A ritmus ki és bekapcsolására szolgál. (135 o.)
Külső bemenet beállítások elvégzése. (141. o.)
* Tartsa lenyomva a (SHIFT) gombot, majd ennek a
[ARPEGGIO]
gombnak a megnyomásával a külső forrás beállítás
Az Arpeggio ki és bekapcsolására szolgál. (128 o.)
képernyőt érheti el.
* Tartsa lenyomva a (SHIFT) gombot, majd a megfelelő
LEVEL gomb
gomb valamelyikének megnyomásával a CHORD
A külső bemenet hangerejét állítja.
MEMORY, RHYTHM vagy ARPEGGIO beállítási
PEAK indikátor
képernyőt érheti el.
Akkor világít, amikor a külső forrás jelszintje túl magas.
[ARP HOLD]
3. VOLUME/ V-LINK
Ki/be kapcsolja az Arpeggio Hold funkciót.
VOLUME
Azt az összhangerőt szabályozza, amely kimegy a
hátlap OUTPUT A (MIX aljzatain, és a PHONES
[BEAT] (Beat indikátor)
aljzaton. (21. o.) A dal tempójával szinkronban villog ez az indikátor.
[V-LINK] 6. SEQUENCER
A V-Link funkció ki és bekapcsolására szolgál. (238. Olyan szekvenszer műveleteket hajt végre, mint a
o.) lejátszás, vagy felvétel.
* Tartsa lenyomva a (SHIFT) gombot, majd ennek a
gombnak a megnyomásával a V-LINK beállításokat [RESET]
érheti el. A dal legelső ütemének legelejére léphetünk vele.
(165. o.)
4.REALTIME CONTROL potméterek
[BWD]
REALTIME CONTROL gomb Az előző ütem elejére léphetünk vele. (165. o.)
16
[STOP] [CURSOR]
A szekvenszert leállítja. Ezekkel mozgathatjuk jobbra / balra /fel / le a kurzor
Leállított állapotban, a [SHIFT] lenyomva tartása közben pozícióját.
a [PLAY] megnyomásával MIDI frissítést (MIDI Update) [SHIFT] / [JUMP]
hajthatunk végre. (165. o.) Ezt a gombot más gombokkal együtt szoktuk használni,
[REC] különböző funkciók elvégzésére.
A kijelző a Felvételi Készenlét (Recording Standby) [ENTER]
ablakra vált. (170. o.) Ezzel a gombbal hagyhat jóvá egy adott műveletet.
Ha ezt megnyomja felvétel közben, akkor a Rehearsal [EXIT]
(gyakorlás) funkció aktiválódik. (173. o.) Visszaléphet vele az előző képernyőre, vagy bezárhatja
vele az éppen nyitott ablakot. Bizonyos képernyő
7. DISPLAY oldalakon ezzel szakítható meg egy éppen folyamatban
Kijelző lévő művelet.
Az éppen végrehajtás alatt álló műveletről ad
információt. 12. DYNAMIC PAD/ SAMPLING
[SAMPLE EDIT]
8. Ezzel szerkeszthetjük a mintát. (148. o.)
[MENU] [SAMPLE LIST]
A MENU nyitható meg vele. A menü tartalma az aktuális A minta listát jeleníti meg. (146. o.)
módtól függ, amelyben éppen vagyunk. [SAMPLING]
Function gombok [1]-[8] A Sampling menü képernyőt jeleníti meg. (142. o.)
Szerkesztés közben, ezek a gombok számos funkciót [SKIP BACK SAMPLING]
szolgálhatnak, az aktuális funkció attól függ mi van a Mintavételezi játékunkat a gomb megnyomásától
kijelzőn. számított adott időtartamon keresztül. (145. o.)
[TEMPO] [PAD SETTING]
A tempót (BPM) állítja. (128.135.166 o.) A Pad beállításokat végzi el. (160. o.)
[CLIP BOARD]
9. Itt tárolhatók el a pad velocity és hangjegy szám (note
LCD CONTRAST szabályzó number) értékek. (37. o.)
A kijelző kontrasztját állítja. (22.o.) [SAVE/LOAD]
[WRITE] Az adatokat menti le / tölti be a belső memóriába/ból
Ezzel menthetők el a beállítások a belső memóriába, (19. o.) vagy a sample memóriát (32. o.) a belső
vagy a memória kártyára. (42. o., 66. o., 96. o., 134. memóriába/ból, vagy egy memória kártyára/ról.
o., 168. o.) [PAD 1-16]
[ PATCH EDIT] Ugyanúgy szólaltathat meg vele hangokat, mintha azt a
Különböző patch vonatkozású beállítások elvégzése. billentyűzetről tenné.
[SONG EDIT] [ROLL]
A dal adatok beállítására és szerkesztésére szolgál. Ki/be kapcsolja a „roll” lejátszást. (160. o.)
(164. o.) [HOLD]
[EFFECTS] Ki/be kapcsolja a „Hold” funkciót (ez kitartja a hangot a
Az effektekkel kapcsolatos beállítások elvégzésére pad felengedése után is). (160. o.)
szolgál. Itt végezheti el a mastering beállításokat is.
(206. o.) 13.
Pitch Bend / Modulációs kar
10. Ezzel a karral nyújthatja a hangmagasságot, vagy
[MIXER] vibrátó effektet alkalmazhat.
A Performance mód Keverő képernyőjét jeleníti meg.
(103. o.) 14.
[LAYER/SPLIT] Ide helyezheti be a bővítő panelt (SRX széria), vagy a
A Performance mód Layer képernyőjét jeleníti meg. külön megvásárolt memóriát (DIMM). A Fantom-X6, X7-
(100. o.) nél ez a hangszer alján található. (240. 242 o.)
[PATCH/RHYTHM]
Patch/Ritmus módba léphetünk be vele. (38. o.) 15.
[PIANO MODE]
11. Egy speciális módba vált át, amely optimális zongora
VALUE kerék játékhoz. Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben nyomja
Ezzel módosíthatjuk az értékeket. Ha a [SHIFT] meg ezt a gombot a Live Setting képernyő érhető el.
lenyomva tartása közben tekeri a kereket, az értékek (54. o.)
nagyobb lépésekben változnak.
[DEC], [INC]
Az értékek módosítására szolgálnak. Ha az egyik gomb
lenyomva tartása közben nyomja a másik gombot, akkor
az érték változása felgyorsul. Ha a [SHIFT] lenyomva
tartása közben nyomja meg valamelyik gombot, az érték
nagyobb lépésekben állítódik.
17
Hátsó panel
18
Előkészületek
Tipp:
A Fantom-X hangzásainak teljes
kiaknázása érdekében használjon
stereo erősítő rendszert.
Amennyiben mono rendszert
használ a Fantom-X OUTPUT A
(MIX) jack L (MONO)
csatlakozóját használja.
Megjegyzés:
Nincs tartozék audio kábel a
készülékkel csomagolva.
Megjegyzés:
A bővítő kártya installálásával
kapcsolatban a 240. oldalon
találunk részletes leírást.
Feljegyzés:
Az OUTPUT A (MIX) csatlakozó
kiegyenlített (balanced) kimenetet
támogat. Használjuk a megfelelő
kábel bekötést, melyet a készülék
hátlapján találunk.
19
A Fantom-X állványon történő elhelyezése
Hogyha állványra szeretnénk elhelyezni a Fantom-X készüléket, használjunk Roland KS-17 állványt az alábbi ábra
szerint.
20
A készülék bekapcsolása
Miután befelyeztük a csatlakoztatást (19. oldal) kapcsoljuk be a különböző
egységeket a megfelelő sorrendben. Amennyiben rossz bekacsolási
sorrendet választunk működési hibák léphetnek fel vagy megsérülhetnek a
hangszórók. Megjegyzés:
A Pitch Bend kar megfelelő
1. Mielőtt bekapcsoljuk a Fantom-X készüléket ellenőrizzük az alábbi két
működésének érdekében
tételt.
bekapcsoláskor ne érintse meg a
- Megfelelően csatlakoztattuk az összes külső egységet?
kart.
- Az összes csatlakoztatott egyég, illetve a Fantom-X készülék hangereje a
minimum állásban van?
2. A hétlapon található POWER ON kapcsolóval kapcsolja be a
készüléket.
Megjegyzés:
Ne használjon magas hangerő
beállítást, mert hallás
károsodáshoz és a hangszórók
sérüléséhez vezethet.
21
A kijelző kontraszt beállítása
A képernyőn megjelenő karakterek nehézségekbe ütközhet, miután
bekapcsolta a készüléket vagy hosszas használat után. A képernyő
olvashatósága a környezet fényviszonyaitól is függ. Ilyen és hasonló
szituációkban a CONTRAST gombbal (hátlap) állítsuk be a kijelző
kontrasztot.
A készülék kikapcsolása
1. Mielőtt kikapcsoljuk a készüléket ellenőrizzük az alábbi két tételt.
22
A demo dalok meghallgatása
A Fantom-X tartalmaz demo dalokat, melyket a Demo Play funkció
használatával szólaltathatunk meg. A demo dalok a Fantom-X hangszíneit és
effektjeit mutatják be.
Megjegyzés:
Az összes jog fenntartva. A demo
dalok illetéktelen használata –
kivéve privát, személyes
felhasználás – törvénybe ütközik.
23
Különböző előadás tulajdonságok
Velocity/ Aftertouch
A billentyűk leütésének erőssége befolyásolja a hangerőt és a hang
színezetét. A billentyű utánnyomásával (Aftertouch) különböző további effekt
hatásokat aktiválhat játék közben.
Hold Pedál
Egy opcionális pedál (DP széria) csatlakoztatásával a hátlapon található
PEDAL HOLD aljzatra, a pedál lenyomásával kitarthatja a hangot a leütött
billentyű felengedése után is.
24
Control pedál Megjegyzés:
Hogyha egy opcionális expression pedált vagy kapcsoló pedált (EV-5, DP-2)
Csak előírt pedálokat (EV-5, DP-2
csatlakoztatunk erre az aljzatra a pedállal a hangerőt, illetve egyéb funkciókat
stb.) használjunk. Ellenkező
vezérelhetünk.
esetben működési hibák
léphetnek fel vagy megsérülhet az
egység.
Megjegyzés:
A billentyűzet oktáv lépésekben
történő transzponálásával
kapcsolatos részleteket a 45.
oldalon találunk.
Megjegyzés:
A hang megváltozásának módja a
beállításoktól függ. A paraméter
beállításokkal kapcsolatos
részleteket a 126. oldalon
találunk.
Transpose (Trans)
A billentyűzet hangmegesságát félhang lépésekben
transzponálhatjuk a G-F# (-5-+6 félhang) a Transpose
paraméter érték megváltoztatásával.
Nyomja meg a (CURSOR) gombot, hogy a kurzort a
„Trans”-ra mozgassa a képernyő felső részén, majd a
VALUE tárcsával vagy az (INC)(DEC) gombokkal
változtassa meg az értéket.
25
A Fantom-X áttekintése
Vezérlő szekció
Ebbe a szekcióba tartozik a billentyűzet, a padok, a
pitch bend / modulációs kar, a panel szabályzók és
gombok, valamint a D-Beam. Továbbá ide tartozik az
összes hátsó panelhez csatlakoztatott pedál is. A
billentyűk, vagy padok lenyomásakor és
felengedésekor, vagy a kitartó pedál lenyomásakor A hangszínek a következő öt összetevőből állnak.
keletkező információ MIDI üzenetté alakítódik és
továbbítódik a hanggenerátor szekcióra és /vagy egy WG (Wave Generator = Hullámforma
külső MIDI készülékre. generátor)
A hang alapját képező PCM hullámformát adja meg, és
Hanggenerátor szekció meghatározza hogyan fog változni a hang
A hanggenerátor szekció állítja elő a hangot. MIDI hangmagassága.
üzeneteket fogad a billentyűzet vezérlő szekciójáról és A Fantom-X 1228 különböző hullámformát tartalmaz. A
a szekvenszer szekcióról, és/vagy egy külső MIDI Fantom-X-ben található összes Patch ezeknek a
készülékről, és a MIDI üzeneteknek megfelelően zenei hangszíneken a kombinációi, melyek az említett
hangot állít elő, és kijuttatja ezt a hangot a kimeneti hullámformák alapján készülnek el.
aljzatokon vagy a fejhallgató aljzaton.
26
LFO (Alacsony frekvenciás oszcillátor)
Az LFO segítségével ciklikus változásokat (moduláció)
érhetünk el a hangzásban. A Fantom-X két LFO-val
rendelkezik. Ezek mindegyike, vagy akár mindkettő
alkalmazható úgy, hogy a WG-re (hangmagasság),
TVF-re (szűrő) és/vagy a TVA-ra (hangerő) legyenek
hatással. Amikor az LFO-t a WG hangmagasságra
alkalmazzuk, akkor vibrátó effekt jön létre. Ha az LFO-t
a TVF vágási frekvenciára alkalmazzuk, akkor Wah
effektet kapunk. Ha LFO-t a TVA hangerőre
alkalmazunk, tremoló effekthez jutunk.
Patch-ek
A Patch-ek a játék közben megszólaltatott alap hang
Minden ütőhangszer a következő négy összetevőből áll
konfigurációk. Minden egyes Patch négy hangszín
(Részletesen lásd, a Hangszíneknél ”Tones”).
(Tone) kombinálásából építhető fel. Az, hogy a négy
hangszínt hogyan kombináljuk, a Sructure Type
(Felépítés Típus) paramétertől függ (53. o.). WG (Wave Generator)
Envelope
Performance-ek
Egy Performance egyszerre 16 Part-ot képes kezelni,
és a 16 Part mindegyikéhez egy-egy Patch vagy ritmus
szett van rendelve.
A Fantom-X két képernyővel rendelkezik: a Layer
képernyővel és a Mixer képernyővel (100.103. o.).
Ha kettő vagy több Patch-et akar egyszerre
megszólaltatni, vagy ha a billentyűzet különböző
részeihez különböző Patch-eket kíván rendelni (Split),
használja a Layer képernyőt.
Használja a Mixer képernyőt, ha az egyes Part-ok
hangerő és panoráma szintjeit önállóan kívánja keverni.
Mivel a Fantom hanggenerátora több hangzást
(hangszert) is képes vezérelni, ezért ezt Multi-Timbrális
hanggenerátornak nevezzük.
Ritmus szettek
A Ritmus szettek számos különféle ütőhangszer
hangsját tartalmazzák. Mivel az ütőhangszerek
általában nem dallamhangszerek, ezért itt nincs rá
szükség, hogy az egész billentyűzeten egy adott
hangszín különböző hangmagasságai szólaljanak meg.
Ami viszont nagyon fontos, hogy egyszerre minél több
ütőhangszer hangja legyen elérhető. Ezért minden
egyes billentyűn különbőző hangszer hangja fog
megszólalni.
27
Part
A Fantom-X esetében a „Part” az, amihez Voice Reserve (Hang megőrzés)
hozzárendelünk egy Patch-et, vagy Ritmus szettet. A A Fantom-X Vioce Reserve funkciója azt a célt
Patch módban két Part érhető el, a Pad Part és a szolgálja, hogy megtartson egy minimális számú
Billentyűzet Part, és ezen Partok mindegyikéhez egy hangot, amely mindig rendelkezésünkre áll az egyes
Patch vagy ritmus szett rendelhető. Performance Part-okhoz. Például, ha a 16-os partra a „10”-es Voice
módban, minden performance 16 Partot tartalmaz, Reserve értéket állítjuk be, akkor a 16-os sávon 10
melyek mindegyikéhez egy Patch vagy ritmus szett hang mindig szólni fog, még akkor is, ha túlléptük a
rendelhető. maximális 64 hang polifóniát (ez az összes partra
értendő). A Voice Reserve beállítás elvégzésekor,
A szimultán polifóniáról számolnia kell az egyes partokon megszólaltatni kívánt
A Fantom-X egyszerre 128 hangot képes hangok számával, valamint a választott Patch-ben
megszólaltatni. A következő bekezdésekben azt található hangszínek számával is (111. o.).
tárgyaljuk, mit is jelent ez, és mi fof történni akkor,
amikor egyszerre több, mint 128 hangot várunk el a Feljegyzés:
Fantom-X-től. Olyan Voice Reserve beállítást nem végezhetünk el,
ahol az összes partra vetített hangok száma
A használt hangok számának kiszámolása meghaladja a 64-et.
A Fantom-X egyszerre 128 hangot képes
megszólaltatni. A polifónia, azaz a megszólaló hangok A memóriáról
száma, nem csak az éppen játszott hangokat jelenti, de A Patch és performance beállítások az úgynevezett
változik a Patch-ben éppen használt hangszínek száma memóriában kerülnek eltárolásra. Háromféle memória
szerint, valamint a hangszínekben használt létezik: átmeneti, újraírható és nem-újraírható.
hullámformák száma szerint is. A következő módszerrel
kiszámítható az egy Patch-ben használt hangok száma.
(A játszott hangok száma) x (A megszólaltatott Patch-
ben található hangszínek száma) x (A hangszínekben
használt hullámformák száma)
Például, egy egyenként két hullámformát tartalmazó,
négy hangszínből álló Patch esetén a ténylegesen
megszólaltatható hangok száma 8 lesz. Ha pedig
performance módban játszunk, akkor az egyes
Partokban használt hangokat kell számolnunk, az
összes hang kiszámításához.
28
Átmeneti memória A beépített effektekről
Átmeneti terület Effekt típusok
Ez az a terület, amely tárolja a panel gombokkal
A Fantom-X beépített effekt egységekkel rendelkezik,
kiválasztott patch vagy performance adatokat.
és függetlenül szerkeszthetjük mindegyik egység
Amikor a billentyűzeten játszunk, vagy egy szekvenciát
beállításait.
játszunk le, a hang az átmeneti területen tárolt adatok
alapján keletkezik. Amikor patch-et, vagy performancet
Multi-effektek
szerkesztünk, nem közvetlenül a memóriában található
A multi-effektek többcélú effektek, melyek teljesen
adatokat módosítjuk; hanem előhívjuk az adatokat az
megváltoztathatják a hangzást, mivel magát a hangot
átmeneti területre és ott szerkesztjük őket.
változtatják meg. A 78 különböző effekt típusból
Az átmeneti területen található beállítások átmenetiek,
válassza ki a célnak leginkább megfelelőt. Az egyszerű
és a készülék kikapcsolásával, vagy egy másik Patch /
effekteken, mint a Distortion, Flanger, és egyéb
Performance választásával elvesznek. A módosított
hasonlók, túl számos más effekt is összeállítható, akár
adatok megtartása érdekében, el kell menteni azokat az
sorba, akár párhuzamosan is köthetjük az effekteket.
újraírható memóriába.
Továbbá, míg a kórus és zengető effektek
megtalálhatók a multi-effekt típusok között is, a
Újraírható memória következő kórust és zengetőt egy teljesen más
rendszer kezeli. Performance módban egyszerre
Rendszer memória háromféle multi-effekt használható; ezek az MFX1,
A Rendszer memória a rendszer beállításokat tárolja, MFX2 és MFX3. Patch módban a Billentyűzet Part az
melyek a Fantom-X működését határozzák meg. MFX1-et, a Pad Part pedig az MFX2-t használhatja.
29
A szekvenszerről
Hogyan működnek az effekt egységek
a különböző módokban A szekvenszer MIDI üzenetekként (szekvencia
adatokként) rögzíti a billentyűzeten játszottakat és a
Patch módban controller mozgásokat. Az adatok lejátszásakor, a
A multi-effektek, kórus és zengető önállóan beállítható felvett MIDI üzeneteket elküldi a hangszer a
minden Patchre / ritmus szettre. Az egyes effekt hanggenerátorra, amely a kívánt hangokat produkálja.
egységekre küldött jelszint (Send Level) beállításával A szekvenszer tulajdonképpen hangszereket szólaltat
szabályozhatjuk az egyes hangszínekre (Tone) meg a zenész helyett, és mivel zenei előadást képes
alkalmazásra kerülő effekt intenzitást. rögzíteni, ezért úgy is gondolhatunk rá, mint egy
magnóra, amelyre felvesszük játékunkat.
A valóságban azonban, a szekvenszer nem hangokat
vesz fel, hanem azokat a lépéseket, amelyek a
hanggenerátort megszólalásra késztetik, ennek pedig
számos előnye van. A hangminőség mindig kiváló,
függetlenül attól, hányszor játsszuk le az adott dalt; a
tempóváltoztatásnak nincs hatása a hangmagasságra;
továbbá részletes szerkesztés is lehetővé válik, stb.
Performance módban
A multi-effektek, kórus és zengető minden egyes
performance-re függetlenül állítható. Az egyes effektek
intenzitását minden part esetében beállíthatjuk.
Amikor effekteket alkalmazunk Performance módban,
akkor az egyes partokhoz rendelt Patch-ek vagy Ritmus
szettek effekt beállításai hatályon kívül kerülnek, és a
Performance effekt beállítását használhatjuk. Így
ugyanazon Patch vagy Ritmus szett effekt beállítása
eltérő lehet, attól függően, hogy Patch vagy
Perfomance módban szólaltatjuk meg azt. Azonban a
beállításoktól függően, elérhetjük, hogy a part-hoz
rendelt Patch vagy ritmus szett effekt beállításai az Mi a sáv?
egész performance érvényesek legyenek. Továbbá, A dal minden egyes zenei performance adatokat tároló
egy performance multi-effekt beállításainak részét sávnak nevezzük.
használatakor, három különböző multi-effektet
alkalmazhatunk egyszerre, az effekt típusától függően. 1-16-os Frázis sávok
A frázis sávok rögzítik a zenei performance-t. Minden
Frázis sáv zenei performance adatokat vesz fel 16 MIDI
csatornára. Összesen 16 sáv x 16 MIDI csatornányi
adat vehető fel. Nagy segítség, ha még felvétel előtt
elhatározzuk, hogy mondjuk az 1-es frázis sávra
vesszük a dallamot, a 2-esre a basszust, a 10-es sávra
a dobot, a kíséretet pedig a maradék frázis sávokra.
30
Tempó sáv Helyek a dal tárolására
A Tempó sávra vehetjük fel a dal közbeni esetleges
tempóváltásokat. Ez tehát a dal közbeni Belső memória
tempóváltásokra szolgál. Ha a dal tempója az elejétől a A szekvenszer rendelkezik egy olyan területtel, melyet
végéig azonos, akkor a tempó sávra nincs szükség. belső memóriának nevezünk. Ez átmenetileg képes
Amikor egy dal először veszünk fel a Fantom-X-be, a tárolni egy dalt. Ezt az átmeneti dalt nevezzük Belső
felvételkor érvényes tempó beállítás kerül eltárolásra a Dalnak (Internal Song).
Tempó sáv elején. Ezért, ha a dal lejátszását az elejétől Ha egy lemezre mentett dalt szeretnénk lejátszani a
indítjuk, akkor a dal mindig az eredeti tempóban fog Fantom-S-en, akkor azt nem kell betölteni a belső
megszólalni. memóriába. Csak akkor kell ezt a lépést megtennünk,
Így a lejátszás tempóját a Tempó sáv beállítása ha fel akarunk venni, vagy szerkeszteni kívánjuk a
határozza meg. Ha módosítjuk a tempót lejátszás lemezre mentett dalt. Mivel felvétel vagy szerkesztés
közben, akkor a beállított értékkel a dal egészének közben csak egy dalon dolgozhatunk, ezért a belső
tempóját szabályozzuk. memóriának csak egyetlen dalt kell tárolnia (kb.
120.000 hang).
Ütem sáv A belső memóriában található „illékony”, és a hangszer
Az Ütem sávra rögzíti a hangszer a dal egyes kikapcsolásával elveszik. A dal megtartásához el kell
ütemeinek ütemmutatóját. Új dal készítésekor, vagy ha mentenünk azt a User memóriába, vagy egy memória
a dal közben szeretné változtatni az ütemmutatót, kártyára.
állítsa be az Ütem sávot.
Memória kártya / User memória
Pattern sáv Amikor egy felvett, vagy szerkesztett dalt tartunk a
Használhatjuk a Pattern sávot is, zenei részek belső memóriában, akkor mentsük azt dal (song)
felvételére, függetlenül a Frázis sávoktól. A Pattern fájlként a User memóriába, vagy memória kártyára.
sávokon található zenei adatokat külön Pattern-ekként Összesen 256 dal menthető el kártyára, és a User
kezeli a gép. Összesen 100 Pattern készíthető, és memóriába.
minden Pattern 16 MIDI csatornán tartalmazhat Ha tehát meg szeretné tartani a belső memóriába
adatokat, éppúgy, mint a Frázis sávok esetében. felvett vagy szerkesztett dalt, mindenképp mentse el azt
Pattern-ek rendelhetők a Frázis sávhoz, így ha kártyára, vagy a User memóriába. Mindkét módszer
ismétlődő frázisokat használunk, mint például dob és 256 dal mentését teszi lehetővé.
basszus, akkor ajánlott minden zenei frázis felvenni A kártya és a User memória kétféle fájltípust
egy-egy Pattern-be, majd a MICROSCOPE képernyőn tartalmazhat. A zárójelben található hárombetűs
hozzárendelni a Pattern a sávhoz (176. o.).Ebben az szimbólum a fájl név kiterjesztése, amely
esetben a Frázis sáv csak a Pattern Előhívó számot megkülönbözteti a különböző fájltípusokat.
tartalmazza, amely hivatkozás a kívánt Pattern-re; nem
pedig a tényleges Pattern adatokat. Ilyen módon Song Fájl (.SVQ)
ugyanaz a Pattern bármennyiszer felhasználható, a Ez egy a Fantom-X-en létrehozott fájl. Nevezzük MRC
memória felhasználás pedig csak elhanyagolható Pro dalnak is.
mértékben nő meg.
Az azonnali lejátszást szolgáló RPS funkció (203. o.) Standard MIDI fájl (.MID)
szintén a Pattern-ekre vonatkozik. A Pattern-ek így élő A Standard MIDI fájl egy szabvány fájlformátum, amely
játék során is hasznosak lehetnek, ha a szükséges lehetővé teszi a szekvencia adatok kicserélését
szekvencia adatokat Pattern-ként rögzítjük, majd többféle zenei alkalmazás között. A Fantom-X fájlok
alkalmazzuk a bulin. elmenthetők Standard MIDI fájlként is. Ez lehetővé teszi
továbbá olyan kereskedelmi forgalomban elérhető zenei
adatok (GM dalok) lejátszását, melyek kompatibilisek a
Dalok és a Hanggenerátor mód GM/GM2 rendszerrel.
A Fantom-X szekvenszere bármikor használható, a
hanggenerátor módjától függetlenül
(Patch/Performance).
Performance módban összesen 16 hangszínt
használhatunk, ha mindegyik Part-on más-más
hangzást szólaltatunk meg. Ez annyit jelent, hogy a
Performance mód ideális több hangszert tartalmazó,
zenekar-szerű megszólalás felvételére, lejátszására.
Patch módban a billentyűzet és a Pad Part-hoz rendelt
hangszínekkel játszhatunk.
31
A Sampling részről Hol tárolódnak a minták
A felvett vagy importált minták a minta memóriában
A Sampling szekció külső hangok digitális adatokként tárolódnak. Ez a minta memória csak átmeneti, és
történő mintavételezését végzi, audio készülékről, vagy adatai elvesznek a készülék kikapcsolásakor. Ha meg
mikrofonról. A mintavett hangok lejátszhatók Patch- szeretné tartani a mintákat, mentse azokat a User
ként vagy Ritmus szettként. Továbbá importálhatunk memóriába, vagy egy memória kártyára.
WAV / AIFF formátumú fájlokat is, és a fenti módon
használhatjuk őket is. A Preset memóriába nem lehet adatokat menteni.
Minták
A minta tartalmazza a Fantom-X által mintavett
hullámforma adatokat. A tényleges hullámforma
adatokon kívül, a minta olyan paramétereket is
tartalmaz, mint a start pont, a loop start és a loop end.
A Fantom-X 9000 mintát tárolhat.
Multisample
A billentyűzethez rendelt kettő vagy több mintát
együttesen multisample-nek nevezzük. Egy
multisample 128 „split”-re van felosztva. Minden egyes
split tartalmaz egy mintaszámot a minta listából – tehát
nem a tényleges minta adatokat tartalmazza.
32
A Fantom-S alap működése A Layer képernyő választásához
Patch mód
Ebben a módban a billentyűzet és a Padok
segítségével önálló hangokat (Patch-eket / Ritmus
szetteket) szólaltathat meg.
A billentyűzet és a Padok mindegyikének megvan a
saját hanggenerátora és Part-ja, és egyetlen MIDI
csatornán vannak csatlakoztatva.
A Mixer képernyő választásához
A Patch mód kiválasztásához
1. Nyomja meg a [MIXER] gombot.
1. Nyomja meg a [PATCH/RHYTHM] gombot.
Performance mód
Ebben a módban több hangot (Patch-et vagy ritmus
szettet) is kombinálhatunk.
LAYER/SPLIT kijelző
Ezt a képernyőt akkor használja, ha kettő vagy több
hangot (Patch vagy ritmus szett) kíván megszólaltatni
egyszerre.
A Patch-eket együtt is megszólaltathatja (Layer) vagy
kétfelé oszthatja a billentyűzetet és mindkét részen
más-más hangszínt szólaltathat meg.
MIXER kijelző
Ezt a képernyőt akkor használja, amikor keverni akarja
a hangokat, vagyis a 16 Part hangerejét, panorámáját,
stb. szeretné állítani.
Feljegyzés:
A Layer és Mixer képernyő ugyan annak a
Performance-nek különböző megjelenítését használja.
Pl: Használja a Layer/Split képernyőt, hogyha a
billentyűzetet szeretné felosztani és használja a Mixer
képernyőt, hogyha effekt beállításokat vagy hangerő
arányokat szeretne megváltoztatni.
33
A Funkció gombok A kurzor mozgatása
A PLAY képernyőn a nyolc darab [F1]-[F8] gomb a Egyetlen képernyőn, vagy ablakban többféle paraméter
kijelző alatt helyezkedik el, és ezek a gombok különféle is kiválasztható, állítható. Egy paraméter értékének
funkciókat hajtanak végre. Működésük az éppen szerkesztéséhez, mozgassa a kurzort az adott
kiválasztott képernyő függvénye. A funkciók mindig a paraméterre. Ha ki szeretne választani valamit, akkor
kijelző alján jelennek meg. lépjen rá a kurzorral. Ha az adott dolog ki van
választva, akkor inverzben jelenik meg a kijelzőn.
Ablak
A kicsit kisebb képernyők, melyek átmenetileg a normál
képernyők fölött jelennek meg az úgynevezett ablakok.
A helyzettől függően különböző ablakok jelenhetnek ▲: felfelé mozdítja a kurzort.
meg. Vannak sima kijelző listák, mások beállítások ▼: lefelé mozdítja a kurzort.
elvégzését teszik lehetővé, de vannak olyanok is, ◄: balra mozdítja a kurzort.
melyek egy művelet végrehajtásának jóváhagyását ►: jobbra mozdítja a kurzort.
kérik.
Tipp:
Amikor a kurzor látható az [ENTER] gomb
megnyomásával megjeleníthetjük az adott
paraméterre a választási lehetőségeket. (35.o.)
Ha lenyomva tartja az egyik kurzor gombot, és
közben megnyomja a vele ellenkező irányba
mutatót, a kurzor gyorsabban fog mozogni az
először megnyomott gomb irányában.
ablak
34
Érték módosítása
A padok használata
Az értékek módosítására használja a VALUE kereket, Bizonyos kurzor pozícióknál az [ENTER] gomb
vagy az [INC]/[DEC] gombokat. megnyomásával a paraméter értékek listáját
jeleníthetjük meg. A képernyőn az alábbihoz hasonló
ikon jelenik meg, ami annyit jelent, hogy a padokat is
használhatjuk az értékek megadásához.
Számok bevitele
Tipp:
A Fantom-X mindegyik képernyőjén a fehér alapon
fekete karakterek jelzik a kurzor helyét, és az éppen
aktuális, fekete értéket módosíthatjuk a fenti módon.
Megjegyzés:
Minden egyes paraméternek megvan a saját állítható
értéktartománya, így nem állíthatunk a minimumnál
kisebb, vagy a maximumnál nagyobb értéket.
[INC] és [DEC]
Az [INC] megnyomásával az érték növekszik, a [DEC]
megnyomásával pedig csökken. A folyamatos állítás
érdekében tartsa lenyomva a gombot. A gyorsabb
értékcsökkentés érdekében pedig tartsa lenyomva a
[DEC] gombot, és közben nyomja az [INC] gombot.
Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben nyomja meg az
[INC] vagy [DEC] gombokat, akkor az érték nagyobb Egy adott pad megnyomásával közvetlenül is beviheti a
léptékben fog változni. kívánt értéket. Fentről indulva a kilistázott tételek az 1-
16 padoknek felenek meg.
35
Név hozzárendelése A padokkal is beviheti a kívánt karaktert.
A Fantom-X-ben minden Patch-et, ritmus szettet,
performance-t, dalt, mintát és Patternt elnevezhetünk. A A pad többszöri megnyomásával sorban kiválaszthatja
műveletsor azonos az összes adattípus esetén. a pad alatt látható betűket, számokat és
szimbólumokat. Ha például többször megnyomja az 1-
1. A [CURSOR] gombokkal lépjen arra a helyre, es padot, a következő választható karaktereken halad
ahová be szeretne vinni karaktert. át: 1 A B C 1 A...
Tipp:
Az elnevezések megadásához használt képernyőn a
[MENU] gomb megnyomását követően az „Undo”
kiválasztásával visszatérhet a módosítás előtti névhez.
A [MENU] gomb megnyomását követően a „To Upper”
kiválasztásával vagy a ▲ megnyomásával a kurzor
pozícióban lévő karaktert nagybetűre válthatjuk. A
[MENU] gomb megnyomását követően a „To Lower”
kiválasztásával vagy a ▲ megnyomásával a kurzor
pozícióban lévő karaktert kisbetűre válthatjuk. A
[MENU] gomb megnyomását követően a „Delete All”
kiválasztásával az összes beírt karaktert törölheti.
Megjegyzés:
A dal fájl nevek nem tartalmazhatnak kisbetűs karaktert,
vagy bizonyos szimbólumokat („ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |).
36
Gyakran használt képernyők Az egyes gombok ismertetésének
regisztrálása és behívása (Bookmark) megjelenítése (Help)
Ezzel a funkcióval regisztrálhatja a gyakran használt Ezzel a funkcióval a Fantom-X képernyőjén
képernyőket, majd a padok használatával elérheti megjelenítheti az egyes gombok használatának
azokat. Pl: Hogyha gyakran váltogatjuk a Patch Edit és leírását, valamint azt, hogy az adott gomb milyen
Effect oldalakat a funkció segítségével gyorsabban funkciót tölt be, hogyha a [SHIFT] gomb lenyomva
elérhetjük ezt a két oldalt. tartása mellett használjuk.
37
Játék Patch módban
Patch módban, a billentyűzet és a Padok egyaránt egy 4. A [F6] gomb megnyomásával válthatja a Patch
hangok (Patch vagy ritmus szett) megszólaltatására Play képernyőt.
szolgálnak. Ez a képernyő egyszerre mutatja a Billentyűzet
A billentyűzet vezérlő szekciója és a Pad vezérlő Part és a Pad Part beállításait.
szekciója saját hanggenerátor Part-tal rendelkezikm, és
mindegyik a saját MIDI csatornájára van csatlakoztatva.
Ez azt jelenti, hogy különböző hangokat szólaltathatunk
meg a billentyűzeten és a Padokon.
38
Funkciók a Patch Play képernyőn Patch kiválasztása
A Fantom-X nyolc Patch csoportot tartalmaz, köztük a
User Csoport, a Preset A-H csoport és a GM, amely
csoportok mindegyike 128 Patch-et tartalmaz (a GM és
a USER 256-ot). A hangszíneket tovább bővíthetjük
opcionális Hullámforma Bővítő Panelek behelyezésével
(négy SRX szériás), így már igazán sok Patch közül
választhatunk.
USER
Ez az a csoport a Fantom-X-ben, amely felülírható,
általunk létrehozott Patch-ek tárolhatók ebben a
csoportban. A Fantom-X 256 User Patch helyet
tartalmaz.
39
1. A [PATCH/RHYTHM] megnyomásával érje el a Patch-ek választása kategóriák szerint
Patch Play képernyőt.
(Patch Finder)
A Fantom-X tartalmaz egy „Patch kereső funkciót”
(Patch Finder), mely lehetővé teszi a Patch típusának
(kategória) meghatározását, ezáltal a kívánt Patch
gyors keresését. Összesen 38 kategória létezik.
* Győződjön meg róla, hogy a Patch típus választó 5. A [CURSOR] gombokkal lépjen a Patch csoport,
kapcsoló „Patch” értéken áll-e. Ha ez „Rhythm”-re van vagy Patch szám mezőre, és a VALUE kerékkel,
állítva, a [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort a vagy az [INC] [DEC] gombokkal válasszon egy
kapcsolóra, és a VALUE kerékkel, vagy a [DEC] gomb Patch-et.
megnyomásával válassza a „Patch” értéket. Ha a Ha a kurzor a Patch Csoport mezőn áll, akkor
kurzor a „Rhythm” helyen tartózkodik, akkor az csoportot tud választani. Ha a kurzor a Patch Szám
[ENTER] megnyomásával nyissa meg a Patch Type mezőn áll, akkor tudja meghatározni a Patch
ablakot. Ekkor használja a CURSOR gombokat a számát.
„Patch” érték kiválasztására, majd a [8 (Select)]
megnyomásával hagyja jóvá a választást.
40
A következő kategóriák közül választhatunk: Patch-ek választása a listából
41
A Patch-ek meghallgatása (Phrase A gyakran használt Patch-ek és
Preview) Performance-ek listájának
A Fantom-X lehetővé teszi, hogy egy a Patch típusához létrehozása (Live Setting)
illő frázis segítségével belehallgassunk a Patch-ekbe. Ezzel a funkcióval létrehozhatjuk a leggyakrabban
használt Patch-ek és Performance-ek listáját, majd
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával behívhatjuk ezeket. Mivel Patch-eket, Ritmus szetteket
lépjen a Patch Play képernyőre. és Performence-eket is regisztrálhatunk, a metódustól
függetlenül bármilyen hangtípus behívható.
2. Nyomja meg a [F1 (Patch List)] gombot a Patch Valamennyi lista (bank) egyenként 16 patch, ritmus
Lista képernyő eléréséhez. szett vagy performance tárolására képes. Összesen 20
ilyen bankot hozhatunk létre.
Pl: Az 1-es bankban listázott 16 hangszínt használjuk
az élő szett első dalában.
Hangszínek behívása
1. Nyomja meg a [MENU] gombot a Menü ablak
eléréséhez.
Feljegyzés:
A Live Setting képernyőt elérhetjük úgy is, hogy
lenyomva tartjuk a [SHIFT] gombot, majd megnyomjuk
a [PIANO MODE] gombot.
Tipp:
Alternatívaként a 4. lépésben az [INC]/ [DEC]
gombokkal mozoghat a következő vagy előző lépés
számára.
Tipp:
Az eljárás 4. lépésében a ◄/► gombokat szintén
használhatja a kívánt lépés számának kiválasztásához.
Ebben az esetben a hangszín csak az [ENTER] gomb
megnyomását követően szólal meg
42
Hangszín regisztrálás A szám megváltoztatása, amelyre a
hangszín regisztrálásra került
1. Lépjünk a regisztrálni kívánt patch, ritmus szett Az alábbiakben bemutatjuk hogyan változtassuk meg a
vagy performance képernyőjére. számot, melyre a hangszín regisztrálásra került.
2. Nyomja meg a [MENU] gombot a Menü ablak
eléréséhez. 1. A Live Setting képernyőn használjua a ◄/►
3. A VALUE tárcsával vagy a ▲/▼ gombokkal gombokat, hogy a kurzort arra a számra mozgassa,
válassza ki a „Live Setting Play” lehetőséget, majd amelyre az elmozdítani kívánt hangszín regisztrálva
nyomja meg az [ENTER] gombot. van.
A Live Setting képernyő jelenik meg.
2. Tartsuk lenyomva a [SHIFT] gombot, majd a ◄/►
gombokkal mozgassuk a hangszínt.
43
Kedvenc Patch kiválasztása (Favotite 2. Nyomja meg a [F2 (Favorite)] gombot.
Patch)
Összegyűjtheti kedvenc és leggyakrabban használt
Patch-eit egy helyre, ha regisztrálja azokat a Kedvenc
hangok közé. E funkció segítségével gyorsan
kiválaszthatja kedvenc Patch-eit a belső memóriából,
vagy egy Hullámforma bővítő panelról.
44
Kilépés a Patch regisztrációból
Kedvenc ritmus szettek regisztrálása A [F4 (Remove)] megnyomásával kiléphet a Patch
(Favorite Sound) regisztrációból, amit a Favorite List képernyőn
Összegyűjtheti egy helyre kedvenc és leggyakrabban kiválasztott.
használt ritmus szettjeit, ha regisztrálja azokat Favorite
hangként. A funkció segítségével gyorsan kiválaszthatja
a kívánt ritmus szettet a belső memóriából, vagy a
bővítő panelről. Összesen 64 ritmus szettet
A billentyűzet transzponálása
regisztrálhat (8 hang x 8 bank) kedvencként. oktáv lépésekben (Octave Shift)
A kedvenc hang kiválasztásának részleteiről a 44. oldal, Az Octave Shift (oktáv eltolás) funkció a billentyűzet
„Kedvenc Patch-ek kiválasztása (Favorite Sound” hangmagasságát egy oktávos lépésekben
címszója alatt olvashat. transzponálja (-3 - +3 oktáv).
Ha a jobb kezével könnyebben játszik le egy basszus
Az [F1]-[F8] gombok használata a szólamot, akkor transzponálja le 1 vagy 2 oktávval a
regisztrálásra billentyűzetet.
Megjegyzés:
Egyetlen Octave Shift beállítás érvényes az egész
Fantom-X-re. A megváltoztatott érték a Patch-ek vagy
Performance-ek váltásakor is megmarad.
45
A billentyűzet transzponálása 3. Nyomja meg a [F5 (Tone Sw/Sel)] gombot.
félhangonként (Transpose)
A Transpose funkciófélhangos lépésekben változtatja a
hangmagasságot. Ez a funkció akkor hasznos például,
amikor transzponált hangszer hangjával (pl. trombita,
alt szaxofon, stb.) szeretne feljátszani a szekvenszerbe
kottából egy szólamot.
* A transzponálás csak a billentyűzet part-ra vonatkozik.
Tipp:
Ha azt szeretné, hogy csak egy vagy két Tone szóljon
egy Patch-ben, akkor kapcsolja ki a többit, és tárolja el
a beállításokat a Patch-ben.
Egy-hangok megszólaltatása
(Monophonic)
Amikor olyan Patch-et használunk, amely egy
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az természetesen monofonikus hangszert tartalmaz, mint
[INC]/[DEC] gombokkal állítsa a transzponálás például fuvola, vagy szaxofon, akkor használjuk a Mono
mértékét (G-F#: -5 - +6 félhangonként). módot.
A megszólalásra kerülő
hangszínek kiválasztása (Tone
On/Off)
Mivel egy Patch négy hangszín (Tone) kombinációja,
ezért akár ki és be is kapcsolhatjuk a négy Tone
bármelyikét.
5. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a
1. A [PATCH/RHYTHM] megnyomásával lépjen a „MONO(Solo)/Poly” mezőre.
Patch Play képernyőre. 6. A VALUE kerékkel, vagy a [DEC]
2. Nyomja meg az [F7 (Part Kbd)] vagy a [F8 (Part megnyomásával válassza a „MONO” értéket.
Pad)] gombot, hogy a kurzor a billentyűzet, Most már monofonikus módban játszhat.
vagy a pad Part-ra kerüljön. Tipp:
Ha a „Mono/Poly” funkciót hozzárendeli a címezhető
gombokhoz ([1] / [2]), akkor a gomb megnyomásával
könnyedén válthat a mono és polifonikus módok között
(125. o.)
46
Finom hangmagasság váltások A valósidős vezérlő, vagy a D
létrehozása (Portamento) Beam vezérlő által kontrollált
A Portamento egy olyan effektek, amely lágyan vezeti
paraméter kiválasztása (Control
át az első megfogott hang hangmagasságát a második Setting)
megfogott hang hangmagasságára. Ha a Portamento
funkciót a Mono mód bekapcsolása közben A Fantom-X lehetővé teszi, hogy egy kiválasztott
alkalmazzuk, olyan hatásokat érhetünk el, mintha paramétert rendeljünk a valósidős vezérlő
például a hegedűn felcsúsznánk egy hangra. potméterekhez, a címezhető kapcsolókhoz, a D Beam-
hez, a Pitch Bend vagy modulációs karhoz. Ez lehetővé
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával teszi a hang különféle módokon történő változtatását a
lépjen a Patch Play képernyőre. vezérlők működtetésével.
2. Az [F7 (Part Kbd)] megnyomásával mozdítsa a
kurzort a billentyűzet Part-ra. Határozzuk meg, melyik Part-ra legyen
3. Az [PATCH EDIT] megnyomásával lépjen a
Patch Edit képernyőre. hatással a vezérlő
4. Az [F1 (▲)] vagy [F2 (▼)] megnyomásával
válassza a „Solo/Porta” címkét. Meghatározhatjuk, hogy a vezérlő működtetése a
Az alábbi képernyő jelenik meg. billentyűzet part-hoz, vagy a Pad Part-hoz rendelt
hangszínre legyen hatással.
47
Potméter Part választás
Válassza ki a valósidős vezérlő potméterek által D Beam (Pad Trigger)
vezérelt Part-ot.
Érték: KBD, PAD A D Beam vezérlőt is használhatjuk a Padok
megszólalásának vezérlésére.
Paraméter hozzárendelése egy
Tipp:
vezérlőhöz A PAD trigger beállítás minden egyes performance
esetén külön kerül lementésre, a performance
A következőképpen határozhatjuk meg, hogy a vezérlő
beállítások részeként. Ennek köszönhetően minden
működtetésével melyik paramétert állítsuk.
performance-ben az ott leginkább szükséges vezérlő
beállításokat használhatjuk.
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
lépjen a Patch Play képernyőre.
2. Nyomja meg az [F4 (Ctrl Setting)] gombot.
Pad Number
3. Nyomja meg az [F1 (▲)] vagy a [F2 (▼)] gombot A D Beam által vezérelt Pad számát határozza meg.
Érték: 0-16
a paraméter kiválasztásához.
4. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort a
paraméterre. Pad Velocity
5. A VALUE kerékkel, vagy az [INC]/[DEC] A D Beam vezérlővel megszólaltatott Pad hangjának
gombokkal állítsa be az értéket. hangerejét állítja.
6. Ha meg akarja tartani a beállításokat, nyomja Érték: 1-127
meg a [F8 (System Write)] gombot.
Pad Control Mode
Megjegyzés: Ez határozza meg, hogyan viselkedik a D Beam, ha
Ha a Patch módot választottuk, akkor a vezérlő működtetjük. A MOMENTARY módot választva, a
beállítások nem menthetők el minden egyes Patch-re. A paraméter csak addig lesz bekapcsolva, amíg a D
Controller beállítások rendszer beállításokként Beam fölé helyezzük kezünket, és amint elvesszük azt,
mentődnek. a paraméter kikapcsol. A LATCH mód esetén, a
paramétert be és kikapcsoljuk minden egyes D Beam
7. Ha elvégezte a beállításokat, az [EXIT] benyúlással.
megnyomásával lépjen vissza a Patch Play Érték: MOMENTARY, LATCH
képernyőre.
48
D Beam (Solo Synth) OSC Sync Switch
A kapcsoló bekapcsolásával harmonikusokban dús,
A D Beam vezérlőt használhatjuk úgy is, mintha egy
komplex hangzást érhetünk el. Ez különösen akkor
monofonikus szintit üzemeltetnénk.
hatásos, ha az OSC1 hangmagassága magasabb, mint
az OSC2-é.
Érték: OFF, ON
Filter Type
A szűrő típusát választhatjuk ki vele.
OFF: Nem használunk szűrőt.
LPF: Mély áteresztő szűrő. Ez redukálja a vágási
frekvencia (Cutoff Frequency) feletti összes
frekvencia hangerejét, hogy tompább,
magasban szegényebb hangzást kapjunk. Ez
a szintiknél használt legközönségesebb szűrő.
BPF: Sáv áteresztő szűrő. Ez csak a vágási
Tipp: frekvencia tartományában található
frekvenciákat hagyja meg, a többit kivágja. Ez
A [F6 (Panel View)] gomb megnyomásával a Panel
egyedi hangzások létrehozásának hasznos.
View képernyő jelenik meg, amely grafikus módon
HPF: Magas áteresztő szűrő. Ez kivágja a vágási
mutatja a fenti paramétereket, egy analóg szintetizátort
frekvencia tartománya alatti frekvenciákat.
szimulálva. Az [EXIT] megnyomásával elhagyhatja ezt
Percussive hangzások létrehozására alkalmas,
a képernyőt.
kiemelve a magasabb tartományokat.
PKG: „Peaking” szűrő. Kiemeli a vágási frekvencia
Részletesen lásd, „Paraméter hozzárendelése egy
vezérlőhöz” (48. o.). tartományába eső frekvenciákat. Például wah-
wah effektet kreálhatunk vele, ha az egyik
LFO-t a vágási frekvencia ciklikus
változtatására alkalmazzuk.
Level
OSC 1/2 Coarse Tune
A hangerőt állítja.
A hangszín hangmagasságát állítja fel és lefelé, Érték: 0-127
félhangos lépésekben (+ / - 4 oktáv).
Érték: -48 - +48
Chorus Send Level
A kórus effektre küldendő jelszintet állítja.
OSC 1/2 Fine Tune Érték: 0-127
Finomhangolás, 1 centes lépésekben állítja a
hangmagasságot (+ / - 50 cent).
Érték: -50 - +50
Reverb Send Level
A zengető effektre küldendő jelszintet állítja.
Érték: 0-127
OSC 1/2 Level
Az OSC2 hangerejét állítja.
Érték: 0-127
LFO Rate
Az LFO moduláció sebességét állítja.
Érték: 0-127
49
LFO Osc1 Pitch Depth D Beam (Címezhető)
Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO Különféle funkciókat rendelve a D Beam vezérlőhöz,
moduláltatja az OSC1 hangmagasságát. különböző effekteket alkalmazhatunk a hangra
Érték: -63 - +63 valósidőben, játék közben.
50
Potméter Kapcsoló
Részletesen lásd, „Paraméter hozzárendelése egy Részletesen lásd, „Paraméter hozzárendelése egy
vezérlőhöz” (34. o.). vezérlőhöz” (34. o.).
Feljegyzés: Megjegyzés:
A potméter paraméterek csak akkor érvényesek, ha a A címezhető kapcsolók csak akkor érvényesek, amikor
REALTIME CONTROL gomb „ASSIGNABLE” értékre a billentyűzet Part van kiválasztva.
van állítva.
Switch 1/2 (Címezhető kapcsoló 1-2)
Knob Assign 1-4 Az [1] / [2] gombok által vezérelt funkciót adhatjuk meg
(Valósidős vezérlő potméter hozzárendelés 1- itt.
4)
Érték
A potméterek által vezérelt funkciót határozza meg. Transpose Down: Lefelé transzponálja a billentyűzetet
félhangos lépésekben (5 félhanggal
Érték lejjebb)
CC01-31, 33-95: 1-30, 33-95 vezérlő számok Transpose Up: Felfelé transzponálja a billentyűzetet
félhangos lépésekben (5 félhanggal
A Control Change üzenetekről bővebben, lásd „MIDI feljebb)
Implementációs táblázat” * Alap beállításként a Transpose Down/ Up funkciók
vannak kijelölve az [1] / [2] gombokra.
Pitch Bend: Hangmagasság hajlítás
Aftertouch: Aftertouch Tap Tempo: A tempót a gomb nyomogatásának
Arp Style: Arpeggio stílus ritmusa szerint állítja be.
Arp Grid: Arpeggio felbontás Mono/Poly: A Patch polifonikus (POLY), vagy
Arp Duration: Arpeggio időtartam. monofonikus (MONO) játszhatósága
Arp Motif: Arpeggio motívum. között válthatunk.
Chord Form: Akkord formula Portamento: Portamento ki/be
Master Level: Az egész Fantom-S hangereje Hold: Kitartott játék ki/be
MFX1-3 Sw: Multi-effekt 1-3 kapcsoló
* A Master Level beállításával az OUTPUT A és Chorus Sw: Kórus kapcsoló
DIGITAL OUT jack kimenetek hanerőszintjét egyaránt Reverb Sw: Zengető kapcsoló
állítjuk. Az előlapon található Volume gomb csak az Mastering Sw: Mastering kapcsoló
OUTPUT A jack hangerejét állítja. Loop: Loop lejátszás ki/be
Rhythm Start/Stop: Ritmus Pattern lejátszás ki/be
51
A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
Ütős hangszerek 1.
lépjen a Patch Play képernyőre.
megszólaltatása 2. Az [F7 (Part Kbd)] vagy [F6 (Part Pad)] gomb
megnyomásával válassza a billentyűzet vagy a
Patch módban percussion (ütős) hangszereket pad Part-ot.
szólaltathat meg a billentyűzetről, vagy a padokról, ha
egy ritmus szettet választ. Mivel az egyes billentyűkhöz
és padokhoz rendel ütős hangszer hangja ritmus
szettenként változik, így nagyon sokféle ütős hangszert
megszólaltathatunk.
Megjegyzés:
Az XP-A-D ritmus szettek csak akkor választhatók, ha
behelyeztünk SRX szériás Hullámforma bővítő panelt a
megfelelő helyre.
52
Ritmus szettek megszólaltatása
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
lépjen a Patch Play képernyőre, majd nyomja
meg a [7] gombot.
A Patch Play képernyő átvált.
53
Játék Piano (zongora) módban
A Fantom-X rendelkezik egy Piano móddal, amikor is a Választás a Patch Lista képernyőről
hangszer kifejezetten zongoraként használhatjuk.
Ebben a fejezetben a Piano módban használt Megjelenítheti a zongora hangok listáját is és választhat
műveletekről és az egyes paraméterek funkcióiról lesz a listáról.
szó.
1. A Piano Mode képernyőn nyomja meg az [F1
(List)] gombot.
Mire ügyeljünk Piano módban
A Patch szerkesztés nem lehetséges.
Ha kitartó pedált használ, javasoljuk a Roland DP-8
használatát, ezzel ugyanis szabályozhatja a
rezonancia mértékét a pedál lenyomásának
mértékével.
Feljegyzés:
Az [F6(System Write)] gomb megnyomásával az éppen
kiválasztott Patch-t regisztrálhatjuk. Amikor legközelebb
Piano módba lépünk a [PIANo MODE] gomb
megnyomásával, ez a Patch kerül kiválasztásra.
54
2. A VALUE tárcsával vagy az [INC] / [DEC] 2. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
gombokkal válasszuk ki a kívánt billentés [DEC] gombokkal állítsa az érétket.
érzékenységet.
A zongorahang megváltoztatása
(Open/Close)
1. A Piano Mód képernyőn, nyomja meg a [F3 Nyomja meg a [F4] - [F8] gombok valamelyikét az
(Open/Close)] gombot. eletromos zongora hagszínekkel leggyakrabban
használt multi effektek eléréséhez.
[F4(Tremolo)]: Tremoló
[F5(Chorus)]: Kórus
[F6(Phaser)]: Phaser
[F7(EQ)]: Equaliser
[F8(Speaker SIM)]: Hangszóró szimulátor
55
Patch létrehozása
A Fantom-X-en a beállítások nagyon széles skálája áll 2. Nyomja meg az [EDIT] gombot.
rendelkezésünkre. Minden állítható dolgot egy-egy A Patch Edit (szerkesztés) képernyő megjelenik.
paraméternek nevezünk. Amikor megváltoztatjuk a
paraméter értékeit, akkor úgynevezett szerkesztést
(Edit) végzünk. Ebben a fejezetben magyarázzuk a
Patch-ek készítésekor használt műveleteket, és a Patch
paraméterek funkcióit.
56
8. A Patch befejezéséhez ismételje meg az 5-7 4. A [CURSOR] gombokkal léptesse a kurzort a
lépéseket. szerkeszteni kívánt paraméterre.
A valósidős vezérlő potméterekkel is állíthatja az
9. Ha menteni kívánja a változtatásokat, nyomja értéket.
meg a [WRITE] gombot a Save művelet 5. A VALUE kerékkel, vagy az [INC]/[DEC]
végrehajtásához (59. o.). Ha nem akarja gombokkal módosítsa az értéket.
menteni, az [EXIT] megnyomásával lépjen 6. Ha végzett, nyomja meg az [EXIT]-et.
vissza a Patch Play képernyőre.
Ha mentés nélkül lép vissza a Patch Play képernyőre, Patch beállítások inicializálása (Init)
egy "*" fog megjelenni a Patch számának bal oldalán,
jelezve, hogy a Patch beállításait megváltoztattuk. Az "Inicializálás" azt jelenti, egy éppen kiválasztott hang
beállításainak visszaállítása a gyári, standard értékeire.
Megjegyzés:
Ha kikapcsolja a hangszert, vagy egy másik Patch-et Megjegyzés:
választ, miközben a "*" jelzés ott van, a szerkesztett Az Inicializálás művelet csak az aktuálisan kiválasztott
beállítások elvesznek. hangra lesz hatással; a User memóriában tárolt hangok
nem változnak. Ha a Fantom-S összes beállítását
Szerkesztés egy grafikus kijelzőn vissza szeretné állítani a gyári értékekre, hajtsa végre a
(Zoom Edit) Factory Reset műveletet (235. o.).
57
Mire ügyeljünk hullámforma
Patch (Tone) beállítások másolása választásakor
(Copy)
A Fantom-X hangjai komplex PCM hullámformákon
Ezzel a művelettel bármelyik kívánt Patch beállításait alapulnak, és ha olyan beállításokat próbálunk
átmásolhatja az éppen kiválasztott Patch-be. Ezzel elvégezni, melyek ellenkeznek az eredeti
gyorsabbá és könnyebbé teheti a szerkesztés hullámformával, akkor az eredmény az elvártaktól
műveletét. eltérően alakulhat.
A Fantom-X belső hullámformái a következő két
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával csoportba tartoznak.
lépjen a Patch Play képernyőre, majd válassza One-Shot: Ezek a hullámformák rövid lecsengésű
ki a szerkeszteni kívánt Part-ot (billentyűzet hangokat tartalmaznak. A one-shot hullámforma
vagy Pad Part), valamint a másolási cél Patch- felveszi a hang kezdeti emelkedését és esését. A
et (39. o.). Fantom-X egyes one-shot hullámformái olyanok,
2. Nyomja meg az [EDIT] gombot. melyek önmagukban is komplettek, ilyenek például a
3. Nyomja meg az [F5 (Tone Copy)] gombot. percussion hangszer hangok. A hangszer azonban
A Patch Copy ablak megjelenik. tartalmaz olyan one-shot hullámformákat is, melyek
más hangok alkotórészei. Ezek lehetnek például hang
felfutás összetevők, mint például a zongora
kalapácshang, vagy a gitár bund zaj.
Looped: Ezek a hullámformák hosszú lecsengésű, és
kitartott hangokat tartalmaznak. A Loop hullámformák
ismételve játsszák le (loop) a hullámforma egy adott
részét, miután a hang elért egy relatíve állandó
állapotot. A Fantom-X loop hullámformái tartalmazzák
még más hangok összetevőit is, mint például
zongorahúr rezonáns hullámzásokat, vagy a rézfúvós
hangszerek" cső" hangzását.
A következő ábra egy példát mutat, olyan hangra
4. Lépjen a kurzorral a "Source" (másolási forrás) (elektromos orgona), amelyben kombinálva jelennek
mező bank, szám és Patch/Tone helyére. meg a one-shot és loop hullámformák.
5. A VALUE kerékkel vagy az [INC]/[DEC]
gombokkal végezze el a beállítást.
6. Ezután a kurzorral lépjen a "Destination"
(másolási cél) mező Patch/tone/number
helyére.
7. A VALUE kerékkel vagy az [INC]/[DEC]
gombokkal végezze el a beállítást.
8. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
Egy üzenet a jóváhagyását kéri.
9. A végrehajtáshoz nyomja meg a [F8 (Exec)]-et.
A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot. Mire ügyeljünk one-shot hullámforma
használatakor
Megjegyzés:
A Compare funkcióval meghallgatott Patch hangzása
egy kissé eltérhet a patch normál megszólalásától.
58
Mire ügyeljünk loop hullámforma Az elkészített Patch-ek
használatakor
elmentése (Write)
Sok akusztikus hangszernél, mint a zongora és a
szaxofon, egészen extrém hangszínváltozások A hang beállításokon végzett változtatások átmenetiek,
jelentkeznek minden egyes játszott hang legelső és elvesznek, amint egy másik Patch-et választunk,
pillanataiban. Ez a kezdeti felfutás az, ami vagy kikapcsoljuk a hangszert. Ha meg akarja tartani a
meghatározza a legtöbb hangszer karakterét. Ilyen módosított hangzást, akkor le kell mentenie azt a leső
hullámformáknál, a legjobb, ha a hullámforma felfutás USER csoportba (User memória).
részének komplex tonális változását úgy használjuk, Ha szerkesztettünk egy Patch-et, egy "*" jelenik meg a
ahogy az van, és a burkológörbével csak a lecsengés Patch száma mellett a Patch Play képernyőn.
porciót változtatjuk. Ha megpróbáljuk a burkológörbével
a felfutás részt is módosítani, az eredeti hullámforma Megjegyzés:
karakterisztikája igencsak megváltozhat, és nem tudjuk A mentés végrehajtásakor a mentési célhelyen
elérni a kívánt hangzást. korábban megtalálható adatok elvesznek.
4. Nevezze el a Patch-et.
Részletek a 36. oldalon találhatóak.
59
A VALUE kerékkel, az [INC][DEC] gombokkal,
6.
vagy a [F2(▲)][F3(▼)] gombokkal válassza ki a
Patch paraméterek funkciói
mentési célhely Patch-et.
Ebben a fejezetben a különböző Patch paraméterek
A mentési célhely lehet a Fantom-X belső User
funkcióit, valamint a paraméterek összetevőit
helye (User), vagy memória kártya is (Card).
magyarázzuk.
Tipp:
Feljegyzés:
A [F6 (Compare)] megnyomásával ellenőrizheti a
A csillaggal "*" jelölt paraméterek vezérelhetők
mentési cél Patch-et (Összehasonlítás funkció).
bizonyos MIDI üzenetekkel (Matrix Control). A Control
7. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot. képernyőn található beállítások határozzák meg a
paraméterek vezérlését (80. o.).
A megjelenő üzenet a jóváhagyását kéri.
Ha egy számot lát a paraméter neve mellett (1, 2, 3, 4),
Megjegyzés:
akkor az adott számú valósidős vezérlő potmétert
Adatmentés közben soha ne kapcsolja ki a Fantom-X-
használhatja a paraméter szabályozására.
et.
Amikor belépünk a Patch Edit képernyőre, a valósidős
8. A mentés végrehajtásához nyomja meg a [F8 vezérlő potméterek jobb oldalán található indikátor
(Exec)] gombot. kialszik, és a potmétereket használhatjuk a Patch vagy
* A műveletből való kilépéshez nyomjon [7 (Cancel)]-t. ritmus szett paramétereinek szerkesztésére. Ha újra
megnyomja a potméterek jobb oldalán található
gombot, az indikátor kigyullad és a potik az eredeti
A mentési cél Patch meghallgatása funkciójukat látják el. A Patch Edit képernyő
(Compare) elhagyásakor az indikátor automatikusan visszaáll
Az új Patch mentése előtt meghallgathatja a mentési előző állapotába.
célhelyen jelenleg található Patch-et, hogy
meggyőződjék róla, biztosan nem gond, ha felülírja azt.
Ez segíthet a fontos Patch-ek véletlenszerű
felülírásának megakadályozásában.
Megjegyzés:
A Compare funkcióval meghallgatott Patch előfordulhat,
Részletesen lásd, "Hogyan végezzük el a Patch
hogy egy kicsit másképp szól, mint a normálisan
beállításokat" (56. o.).
megszólaltatott Patch.
60
Patch Category Stretch Tune Depth
A Patch kategóriát adhatjuk meg vele. Ez a beállítás lehetővé teszi a "Széthúzott hangolás"
Ezzel határozzuk meg továbbá a Phrase Preview alkalmazását a Patch-re. (A Stretch Tuning egy olyan
alkalmazásakor megszólaló frázis típusát is. rendszer, amellyel általában az akusztikus zongorákat
hangolják, ahol is a mély hangok kissé alacsonyabbak,
A lehetséges kategória neveket lásd a 40. oldalon. a magas hangok pedig kissé magasabbak, mint amit a
matematika arányszámok egyébként diktálnának.) Az
Patch Level 1 "OFF" értéket választva a Patch hangolása
A Patch hangerejét határozza meg. egyenletesen temperált lesz. A "3" érték választásával
Érték: 0-127 nagyobb különbséget érhetünk el a mély és a magas
tartományok hangmagasságában.
Érték: OFF, 1-3
Patch Pan 2
A Patch panorámáját határozza meg. Az "L64" teljesen A következő grafikon mutatja az egyenletes
balra, a "C" a középállás, a "63R" pedig a teljesen temperáltsághoz képest a hangmagasság változást a
jobbra panorámázás. mély és magas tartományban. Ennek a beállításnak
Érték: L64-0-63R egészen finom hatása lesz a megszólaló akkordok
rezonanciájára.
Patch Priority
Ez határozza meg a hangok kezelését a maximális
polifónia (128 hang) elérésekor.
Érték
LAST: A legutoljára játszott hangok élveznek
prioritást, és a korábban játszott hangok (az elsőtől
kezdve) kerülnek kikapcsolásra.
LOUDEST: A leghangosabb hangok élveznek prioritást,
és a már hallható, leghalkabb hangok kerülnek
kiiktatásra.
Octave Shift
A Patch hangjának hangmagasságát állítja oktáv-
lépésekben (+ / - 3 oktáv).
Érték: -3 - +3
Analog feel (analóg érzet mértéke) 4
Patch Coarse Tune * A Patch-re alkalmazásra kerülő 1/f moduláció mértékét
A Patch hangjának hangmagasságát állítja félhangos határozza meg. (Az 1/f moduláció egy kellemes,
lépésekben (+ / - 4 oktáv). természetesen keletkező moduláció hullámzás, amely
Érték: -48 - +48 például egy csobogó patak, vagy egy süvítő szél
hangjának alapeleme.) Ennek az "1/f modulációnak" a
Patch Fine Tune 3 hozzáadásával szimulálhatjuk az analóg szintetizátorok
A Patch hangjának hangmagasságát állítja 1-centes természetes instabilitású karakterisztikáját.
lépésekben (+ / - 50 cent). Érték: 0-127
Érték: -50 - +50
Cutoff Offset
Feljegyzés: A Cutoff Frequency Offset (vágási frekvencia ofszet) a
Egy cent = 1/100-ad félhang. Patch egészének vágási frekvenciáját eltolja, miközben
megtartja az egyes Tone-okban beállított vágási
frekvencia értékek közti relatív különbséget (51. o.).
Tartomány: -63 - +63
Megjegyzés:
Ez az érték hozzáadódik a Tone vágási frekvencia
értékéhez, így ha bármelyik Tone vágási frekvencia
értéke már "127"-re van állítva, a pozitív értékek nem
hoznak semmiféle változást.
61
Resonance Offset Hullámformák módosítása (Wave)
A Resonance Offset (rezonancia ofszet) a Patch
egészének rezonanciáját eltolja, miközben megtartja az
egyes Tone-okban beállított rezonancia értékek közti
relatív különbséget (69. o.).
Tartomány: -63 - +63
Megjegyzés:
Ez az érték hozzáadódik a Tone rezonancia értékéhez,
így ha bármelyik Tone rezonancia értéke már "127"-re
van állítva, a pozitív értékek nem hoznak semmiféle
változást.
Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch
Attack Time Offset beállításokat” (56. o.).
Az Attack Time Offset (felfutási idő ofszet) a Patch
egészének felfutási idejét eltolja, miközben megtartja az Wave Group
egyes Tone-okban beállított felfutási idő értékek közti A hangszín alapját képező hullámforma csoportját
relatív különbséget (71. o.). határozza meg.
Tartomány: -63 - +63 Érték
INT: A belső memóriában tárolt hullámformák.
* Attack Time: A billentyű lenyomásától, vagyis a hang EXP: Az EXP helyek installált Hullámforma bővítő
megszólalásától számított azon idő, amely alatt a hang panelen (SRX széria) tárolt hullámforma.
eléri maximális hangerejét. SAMP: Sample (minta) hullámformák.
MSAMP: Multisample hullámformák.
Megjegyzés:
Ez az érték hozzáadódik a Tone felfutási idő értékéhez, Megjegyzés:
így ha bármelyik Tone felfutási idő értéke már "127"-re Nem választhatjuk a Hullámforma bővítő panel
van állítva, a pozitív értékek nem hoznak semmiféle csoportot, ha nincs behelyezve az adott Expansion
változást. Board.
Megjegyzés:
Ez az érték hozzáadódik a Tone billentés érzékenység
értékéhez, így ha bármelyik Tone billentés érzékenység
értéke már "127"-re van állítva, a pozitív értékek nem
hoznak semmiféle változást.
62
Wave Gain 1 FXM Color 3
A hullámforma gain (erősítés) értékét állítja. Az érték 6 Ez határozza meg, hogyan hajtja végre az FXM a
decibeles lépésekben változik – egy 6 dB-s növelés frekvencia modulációt. Nagyobb értékek beállításakor
megduplázza a hullámforma erősítését. Ha a Booster szemcsésebb, darabosabb, kisebb értékek
használatával be akarja torzítani a hullámforma hangját, beállításakor pedig fémesebb hangzást kapunk.
állítsa ezt a paramétert a maximum értékre (47. o.). Érték: 1-4
Érték: -6, 0, +6, +12
FXM
Az FXM (Frekvencia kereszt moduláció) egy adott
hullámformát használ, az éppen kiválasztott
hullámforma frekvencia moduláltatására, ezáltal
összetett felhangokat hozva létre. Nagyon hasznos
drámai hangzások és hangeffektek létrehozásakor.
63
Ez a típus összekapcsolja a két szűrőt, a szűrők Ez a típus átvezeti a megszűrt 1 (3) és 2 (4)
karakterisztikájának erősítése érdekében. AZ 1-es hangszíneket egy ring modulátoron, majd bekeveri ezt
(vagy 3-as) Tone TVA értéke szabályozza a két a 2-es (4-es) Tone hangjába, és az eredményre még
hangszín közti hangerő arányt. egy szűrőt alkalmaz.
Megjegyzés:
Ha a Structure képernyőn állva választunk
hangszínt, a választott hangszínnel párosított
hangszín is kiválasztásra kerül.
Ha a TYPE 2-10 beállítások közül választunk, és a
hangszín pár valamelyike ki van kapcsolva, akkor a
Ez a típus egy ring modulátort használ új felhangok másik hangszín a TYPE egy típus szerint kerül
kreálására, és kombinálja a két szűrőt. Az 1-es (3-as) megszólaltatásra, a jelzett beállítástól függetlenül.
Tone TVA értéke szabályozza a két Tone hangerő Ha limitáljuk egy hangszín megszólalásának
arányát, és állítja a ring modulátor mélységét is. billentyűzet tartományát (Billentyűzet Tartomány,
48. o.), vagy limitáljuk megszólalásának velocity
tartományát (Velocity Tartomány, 48. o.), akkor a
beállított tartományon kívül eső részben a
hangszín úgy viselkedik, mintha ki lenne
kapcsolva. Ezt azt jelenti, hogy a TYPE 2-10 típust
választva, az olyan billentyűzet vagy velocity
tartományban, ahol a hangszín pár egyik tagja nem
Ez a típus egy ring modulátort használ új felhangok szól, az ebben a tartományban játszott hangok a
kreálására, továbbá bekeveri a Tone 2 (4) hangját, és másik hangszín által kerülnek megszólaltatásra,
összekapcsolja a két szűrőt. Mivel a ring moduláltatott mégpedig TYPE 1 típusként, a beállítástól
hang keverhető a Tone 2-vel (4-el), a Tone 1 (3) TVA függetlenül.
értéke állítja a ring moduláltatott hang mértékét.
64
Booster 1 & 2 , 3 & 4 (Booster Gain)
HA a TYPE 3, vagy TYPE4 Struktúra típust választjuk, Ring Modulator
akkor állíthatjuk a Booster mértékét. A Booster növeli a A ring modulátor összegzi a két hangszín hullámformáit
bemeneti jelet a hang torzításának elérése érdekében. egymással, és sok új felharmonikust generál, amelyek
Ezzel érhető el az elektromos gitároknál gyakran egyáltalán nem voltak jelen egyik hullámformában sem.
használt torzító effekt. Minél nagyobb értéket állítunk Mivel a két hullámforma közötti hangmagasság
be, annál nagyobb torzítást kapunk. különbség megváltoztatja a harmonikus összetevőket,
Érték: 0, +6, +12, +18 ezért az eredmény egy hangmagasság nélküli fémes
hangzás lesz. Ez a funkció különösen fémes
hangzások, mint például harang hangzás létrehozására
alkalmas.
Booster
A Booster a bejövő jel torzítására szolgál.
Megjegyzés:
Ha megpróbáljuk az alsó beállított határértéket a felső
érték fölé állítani, vagy a felső értéket az alsó érték alá
állítani, a másik érték mindig automatikusan
módosításra kerül ugyanolyan mértékben.
65
Key Fade Upper Velo Range Upper
Ez határozza meg, mi fog történni a Tone hangerejével, Ez állítja a legnagyobb leütés erősséget, amelyre a
ha egy olyan hangot szólaltatunk meg, amely hangszín még megszólal. Ezeket a beállításokat akkor
magasabb a Tone megadott billentyűzet tartományánál. végezze el, ha különböző billentyűleütés erősségekre,
Minél nagyobb értéket állítunk be, annál fokozatosabb különböző hangszíneket akar megszólaltatni.
hangerőváltozást érhetünk el. Ha egyáltalán nem Érték: LOWER – 127
akarja, hogy a Tone megszólaljon a beállított
billentyűzet tartomány fölé eső hang játszásakor, akkor Megjegyzés:
állítsa ezt a paramétert „0”-ra. Ha megpróbáljuk az alsó beállított határértéket a felső
Érték: 0-127 érték fölé állítani, vagy a felső értéket az alsó érték alá
állítani, a másik érték mindig automatikusan
módosításra kerül ugyanolyan mértékben.
Feljegyzés:
Ha a Matrix Control-t használjuk a különböző
hangszínek megszólaltatására, állítsuk be az
alkalmazott MIDI üzenet legalacsonyabb (Lower) és
legmagasabb (Upper) értékét.
Megjegyzés:
A Velocity használata helyett, a hangszíneket
helyettesíthetjük a Matrix Control segítségével is (66.
o.). Azonban a billentés érzékenység és a Matrix
Control nem használható egyszerre a különböző TMT Control Sw
hangszínek kapcsolására. Amikor a Matrix Control-t Használja a Matrix Control-t a különböző hangszínek
használja Tone váltásra, állítsa OFF-ra a Velocity megszólaltatásának engedélyezésére (ON), vagy
Control-t. meggátolására (OFF).
Érték: OFF, ON
Velo Fade Lower
Ez határozza meg, mi történjen a Tone hangerejével, Megjegyzés:
ha hangszínt a velocity range-re (billentés érzékenység Különféle hangszíneket megszólaltathat a billentyűk
tartomány) beállított értéknél kisebb erősséggel leütésének erőssége szerint is (velocity) (48. o.).
szólaltatjuk meg. Nagyobb értékeknél fokozatosabban Azonban a Matrix Control és a billentés érzékenység
változik a hangerő. Ha a beállított billentés érzékenység nem használható egyszerre a különböző hangszínek
tartományon kívül eső hangokat egyáltalán nem kapcsolására. Amikor a különböző hangszíneket akarja
szeretné hallani, állítsa ezt „0”-ra. megszólaltatni, állítsa OFF-ra a Velocity Control
Érték: 0-127 paramétert.
66
A hangmagasság módosítása (Pitch/ Pitch Key Follow
Pitch Env) Ez állítja a hangmagasság változás mértékét, amely
akkor következik be, amikor egy hangot egy oktávval
feljebb szólaltatunk meg.
Ha azt szeretné, hogy a hangmagasság hagyományos
módon menjen fel egy oktávval, állítsa ezt „+100”-ra.
Ha azt szeretné, hogy két oktávval emelkedjen a
hangmagasság, állítsa ezt „+200”-ra. Ha pedig azt
szeretné, hogy a hangmagasság essen, állítsa ezt
negatív értékre. A „0” érték beállításakor minden
billentyű ugyanazt a hangmagasságot produkálja.
Bend Range Up
Félhangos lépésekben határozza meg a
Tone Fine Tune *2 hangmagasság változás mértékét a nyújtó kar (Pitch
A hangszín hangmagasságát állítja fel és lefelé 1- Bend) teljesen jobbra tolt állapotában. Például, ha a
centes lépésekben (+ / - 50 cent). „12” értéket állítjuk be, akkor a nyújtó kar teljesen
Érték: -50 - +50 jobbra tolásával a hangmagasság egy oktávval
magasabbra nyújtódik.
Feljegyzés: Érték: 0 - +48
Egy cent = 1/100-ad félhang.
Bend Range Down
Félhangos lépésekben határozza meg a
hangmagasság változás mértékét a nyújtó kar (Pitch
Random Pitch 3 Bend) teljesen balra tolt állapotában. Például, ha a „-48”
Ezzel állíthatjuk a billentyűk lenyomásakor elérhető értéket állítjuk be, akkor a nyújtó kar teljesen balra
véletlenszerű hangmagasság eltérés szélességét, tolásával a hangmagasság két oktávval alacsonyabbra
tartományát. Ha nem szeretné, hogy a hangmagasság nyújtódik.
véletlenszerűen változzon, válassza a „0” értéket. Ez a Érték: -48 – 0
paraméter centes értékekben állít (1/100-ad félhang).
Érték: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, P-Env V-Sens
70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, A billentyűzeten játszott dinamikát használhatjuk a
1000, 1100, 1200 hangmagasság burkológörbe mélységének
szabályozására is. Ha azt szeretné, hogy az erősen
leütött hangok jobban befolyásolják a hangmagasság
burkológörbét, akkor állítsa ezt a paramétert pozitív (+)
értékre. Ha pedig azt szeretné, hogy az erősen játszott
hangok kisebb hatással legyenek a hangmagasság
burkológörbére, válasszon negatív (-) értéket.
Érték: -63 - +63
P-Env T1 V-Sens
Ez lehetővé teszi, hogy a billentyűzet dinamikával
hatással legyünk a hangmagasság burkoló görbe
Time1 értékére. Ha azt szeretné, hogy a Time1
felgyorsuljon az erősen játszott hangokra, állítson be
pozitív (+) értéket. Ha azt szeretné, hogy lelassuljon,
válasszon negatív (-) értéket.
Érték: -63 - +63
67
P-Env T4 V-Sens
Ezt akkor használja, ha abillentyűzet felengedésének
Pitch Env
sebességével befolyásolni kívánja a hangmagasság
burkológörbe Time4 értékét. Pozitív (+) érték P-Env Depth 4
beállításakor a Time4 felgyorsul a gyorsan felengedett A Hangmagasság Burkológörbe (Pitch Envelope)
hangokra. A negatív (-) értékek esetén pedig lelassul. hatását állítja. Nagyobb értékek beállításakor a Pitch
Érték: -63 - +63 Envelope nagyobb változást okoz. Negatív (-) értékek
megfordítják a burkológörbe alakját.
P-Env Time KF Érték: -12 - +12
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy billentyűzet
régió hatással legyen a hangmagasság burkológörbe P-Env Time 1-4 3
időire (Time2-Time4). A C4-es billentyű hangmagasság A hangmagasság burkológörbe időket határozza meg
burkológörbe időit alapul véve, a pozitív (+) értékek a (Time1-Time4). Nagyobb értékek meghosszabbítják a
C4-nél magasabb hangok időinek egyre rövidülését következő hangmagasság eléréséig számított időt.
okozzák, a negatív értékek pedig egyre (Például, a Time2 az az idő, amely alatt a
hosszabbodásukat idézik elő. Nagyobb értékek hangmagasság az 1-es szintről (Level1) a 2-es szintre
nagyobb változást eredményeznek. (Level2) változik.)
Érték: 0-127
Érték: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0,
+10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
68
A hang fényességének módosítása Megjegyzés:
AZ „LPF2” és „LPF3” beállításakor a Rezonanci
egy szűrővel (TVF/TVF Env) paraméter le lesz tiltva (51. o.).
Érték: 0-127
Ha a szűrő típusára az „LPF/LPF2/LPF3” típust
választjuk, az alacsony vágási frekvencia értékek
csökkenteni fogják a hangszín magas harmonikus
tartományát, és kerekebb, melegebb hangzást kapunk.
Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch A nagyobb értékek esetén fényesebb lesz a hangzás.
beállításokat” (56. o.). A „BPF” típust választva, a harmonikus összetevők a
TVF vágási frekvencia beállításának megfelelően
TVF változnak. Ez hasznos lehet egyedi hangzások
kialakítása során.
Filter Type A „HPF” típust választva, nagyobb vágási frekvencia
A szűrő típusát választja ki. A szűrő egy olyan funkció, érték beállításakor csökkenni fog a hang alsó
amely kivág egy adott frekvencia tartományt, a hang harmonikusainak dússága, így csak a hang fényesebb
fényesítése, vastagítása, és egyéb változtatása összetevő kerülnek kiemelésre.
érdekében. A „PKG” esetén, a kiemelésre kerülő harmonikus
Érték tartomány a vágási frekvencia beállításától függ.
OFF: Nem használjuk a szűrőt.
LPF: Mély áteresztő szűrő. Ez csökkenti a vágási Tipp:
frekvencia (Cutoff Freq) feletti összes Ha az egyes hangszínekben beállított vágási frekvencia
frekvencia hangerejét, hogy tompább, értékek közti arány megtartása közben szeretné
magasban szegényebb hangzást kapjunk. Ez szerkeszteni a Patch-et, állítsa a Cutoff Offset
a szintiknél használt legközönségesebb szűrő. paramétert (61. o.).
BPF: Sáv áteresztő szűrő. Ez csak a vágási
frekvencia tartományában található Resonance *2
frekvenciákat hagyja meg, a többit kivágja. Ez Kiemeli a vágási frekvencia tartományába eső hang
egyedi hangzások létrehozásának hasznos. porciót, karaktert adva a hangnak. Túl nagy értékek
HPF: Magas áteresztő szűrő. Ez kivágja a vágási oszcillációhoz vezethetnek, ami a hang torzítását
frekvencia tartománya alatti frekvenciákat. eredményezi.
Percussive hangzások létrehozására alkalmas, Érték: 0-127
kiemelve a magasabb tartományokat.
PKG: „Peaking” szűrő. Kiemeli a vágási frekvencia Tipp:
tartományába eső frekvenciákat. Például wah- Ha az egyes hangszínekben beállított rezonancia
wah effektet kreálhatunk vele, ha az egyik értékek közti arány megtartása közben szeretné
LFO-t a vágási frekvencia ciklikus szerkeszteni a Patch-et, állítsa a Resonance Offset
változtatására alkalmazzuk. paramétert (62. o.).
LPF2: Mély áteresztő szűrő 2. Habár itt is kivágásra
kerülnek a vágási frekvencia fölötti frekvencia
komponensek, a szűrő érzékenysége azonban
fele az LPF-hez képest. Ezért ez egy
összehasonlíthatóan melegebb hangú mély
áteresztő szűrő. Szimulált akusztikus hangszer
hangokhoz, pl. zongora, jól használható.
LPF3: Mély áteresztő szűrő 3. Habár itt is kivágásra
kerülnek a vágási frekvencia fölötti frekvencia
komponensek, a szűrő érzékenysége a vágási
frekvencia szerint változik. Ez a szűrő os
alkalmas szimulált akusztikus hansgzer
hangokra, azonban az árnyalatnyi különbség
eltérővé teszi az LPF2-től, még azonos TVA
Envelope beállítás esetén is.
69
Cutoff Key Follow Resonance V-Sens
Ezt a paramétert akkor használja, ha a vágási Ez lehetővé teszi, hogy a billentyű leütés erősségével
frekvenciát a lenyomott billentyű szerint szeretné módosítsuk a rezonanciát. Ha azt szeretné, hogy az
változtatni. A C4 billentyűnél érvényes vágási erősen leütött hangok nagyobb rezonancia effektet
frekvenciához képest, a pozitív értékek a vágási eredményezzenek, állítson be pozitív értékeket. Ha
frekvencia emelkedését okozzák a C4-nél magasabb pedig az erősen leütött hangokkal gyengébb
billentyűk esetén, a negatív értékek pedig a vágási rezonanciát kíván elérni, válasszon negatív értékeket.
frekvencia esését okozzák a C4-nél magasabb Érték: -63 - +63
billentyűknél.
A nagyobb értékek nagyobb változást eredményeznek. F-Env V-Curve
Érték: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, - A következő hétféle görbéből választhatunk, mely
120, -110, -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, - meghatározza, hogyan hasson a leütés dinamika a TVF
10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, burkológörbéjére. Válassza a „FIXED” értéket, hogy a
+100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, billentyűk lenyomásának erőssége ne legyen hatással a
+180, +190, +200 TVF burkológörbére.
Érték: FIXED, 1-7
F-Env V-Sens
Meghatározza, hogy a billentyű leütés dinamikája
hogyan hasson a TVF burkológörbe mélységére.
Pozitív értékek esetén az erősen leütött hangoknál a
TVF burkológörbe hatása nagyobb lesz, negatív
értékek esetén pedig kevesebb lesz a hatás.
Érték: -63 - +63
Tipp:
Ha az egyes hangszínekben beállított vágási frekvencia
velocity érzékenység értékek közti arány megtartása
közben szeretné szerkeszteni a Patch-et, állítsa a
Velocity Sens Offset paramétert (44. o.). Azonban ez a
beállítás közös a Level V-Sens paraméterrel (53. o.).
70
TVF ENV
A hangerő állítása (TVA/TVA Env)
F-Env Depth
A TVF burkológörbe mélységét határozza meg.
Nagyobb értékek beállításakor a TVF burkológörbe
nagyobb változást eredményez. Negatív értékek
megfordítják (inverz) a burkológörbe alakját.
Érték: -63 - +63
F-Env Time KF
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy a
billentyűzet régiója hatással legyen a TVF burkológörbe
időkre (Time2-Time4). A C4-es billentyű TVF Envelope
időit alapul véve, pozitív értékek esetén a C4-nél
magasabb hangok egyre rövidebbé válnak, negatív
értékek esetén pedig a C4-nél magasabb hangok egyre
hosszabbak lesznek. Nagyobb értékek nagyobb
változást hoznak.
Érték: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0,
+10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch
beállításokat” (56. o.).
TVA
Tone Level *1
A Tone hangerejét állítja. Ez a beállítás elsősorban a
hangszínek (Tone-ok) közti hangerő arány állítására
használható.
Érték: 0-127
Level V-Curve
A következő hét görbéből választhatunk, melyek
meghatározzák, hogy a billentyűzet megütés
dinamikája (velocity) hogyan hasson a hangerőre.
Állítsa ezt „FIXED”-re, ha azt szeretné, hogy a Tone
hangereje ne függjön a billentyű leütés erősségétől.
F-Env Time 1-4 * 1, 2, 4 Érték: FIXED, 1-7
A TVF burkológörbe időket határozza meg (Time1-
Time4). Magasabb értékek hosszabbítják a következő
vágási frekvencia szint elérésig eltelt időt. (Például, A
Time2 az az idő, ami alatt a Level1 Level2-re változik.).
Érték: 0-127
Level V-Sens
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy a billentyűk
leütésének erőssége hatással legyen a Tone hangerő
változására. Ha pozitív értékeket állít be, akkor a Tone
hangereje annál jobban növekszik, minél erősebben
ütjük le a hangokat. Negatív értékek esetén minél
erősebben játszunk, annál lágyabban fog megszólalni a
Tone.
Érték: -63 - +63
Tipp:
Ha az egyes hangszínekben beállított TVA Level
F-Env Level 0-4 3 Velocity érzékenység értékek közti arány megtartása
A TVF Envelope szinteket határozza meg (Level0- közben szeretné szerkeszteni a Patch-et, állítsa a
Level4). Ezek a beállítások határozzák meg, hogy a Velocity Sens Offset paramétert (44. o.). Azonban ez a
vágási frekvencia hogyan fog változni az egyes beállítás közös a Level V-Sens paraméterrel (53. o.).
pontokon, a standard vágási frekvenciához (vagyis a
TVF képernyőn meghatározott vágási frekvencia
értékhez) képest.
Érték: 0-127
71
Bias Pan Key Follow
A Bias paraméterrel elérhető, hogy a billentyűzet régió Ezt a paramétert akkor használja, ha azt szeretné, hogy
hatással legyen a hangerőre. Ez hasznos lehet, ha a billentyűzet régió hatással legyen a panorámázásra.
akusztikus hangszer hangon játszunk és a A pozitív értékek esetén a C4 (közép) pozícióhoz
hangmagasságtól (billentyűzet régió) függővé akarjuk viszonyítva minél magasabb hangot játsszunk, annál
tenni a hangerőt. inkább jobbra panorámázódik a hang. Negatív értékek
esetén minél magasabb a hang, annál inkább bal
oldalra panorámázódik. Nagyobb értékek nagyobb
változást hoznak.
Érték: -100 - +100
Bias Level
A hangerőváltozás szögét határozza meg a kiválasztott
Bias irányban. Nagyobb értékek nagyobb változást
eredményeznek. A negatív értékek megfordítják a Random Pan Depth 4
változás irányát. Ezzel elérhető, hogy minden egyes billentyű
Érték: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, lenyomására véletlenszerűen változzon a sztereó
+10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +70, +80, +90, +100 pozíció. Nagyobb értékek nagyobb mértékű változást
eredményeznek.
Bias Position (pozíció) Érték: 0-63
Meghatározza, hogy relatíve melyik billentyűhöz
viszonyítva kerüljön módosításra a hangerő. Alter Pan Depth
Érték: C-1 – G9 Ezzel a beállítással elérhetjük, hogy minden egyes
billentyű leütésre felváltva a bal és a jobb oldalon
Bias Direction (irány) szólalnak meg a hangok. Nagyobb értékek nagyobb
Ez határozza meg, hogy a Bias Pozíciótól számítva, mértékű változást eredményeznek. Az „L” vagy „R”
milyen irányban történjen a változás. beállítások megfordítják a hangok bal és jobb oldalt
Érték történő megszólalásának sorrendjét. Például, ha két
LOWER: A Bias Pont alatti billentyűzet régió Tone közül az egyikre „L”, a másikra „R” van beállítva, a
hangereje kerül módosításra. két hangszín minden egyes megszólalásakor
UPPER: A Bias Pont feltti billentyűzet régió egymással ellentétes oldalon jelentkezik a hang.
hangereje kerül módosításra. Érték: L63-0-63R
LO&UP: A hangerő a Bias ponttól jobbra és
balra szimmetrikusan kerül Megjegyzés:
módosításra. Ha a Pan KF, Rnd Pan Depth, Alter Pan Depth
ALL: Az összes hangerőváltozás lineáris, paraméterek beállítások Structure paraméterére a Type
középpontban a Bias ponttal. „2”-„10” értékeket választjuk, akkor az 1 és 2-es Tone
kimenete a Tone2-n fog egyesülni, a 3 és 4
hangszíneké pedig a 4-es Tone kimenetén jelentkezik.
Tone Pan *2 Ezért a Tone1 követi a Tone2 beállításait, és a Tone3
A Tone (hangszín) panorámáját állítja. Az „L64” teljesen pedig a Tone4 beállításait (46. o.).
balra, a „0” középre, a „63R” teljesen jobbra
panorámáz.
Érték: L64-0-63R
TVA Env
A-Env T1 Sens
Ez lehetővé teszi, hogy a billentés dinamikával hassunk
a TVA burkológörbe Time1 paraméterére. Pozitív
értékek esetén, az erősen játszott hangok a Time1
felgyorsulását eredményezik. Lelassulást negatív érték
beállításával érhetünk el.
Érték: -63 - +63
72
A-Env T4 Sens Kimenet
Ezt a paramétert használva, a billentyű felengedésének
sebességével szabályozhatjuk a TVA Envelope Time4 Patch Out Assign (Patch kimenet címzés)
értékét. Pozitív értékek esetén, a gyors billentyű Ez határozza meg, hogy az egyes Patch-eknél hogyan
felengedés hatására a Time4 felgyorsul. Negatív érték kerüljön kivezetésre a direkt hang.
esetén pedig lelassul. Érték:
Érték: -63 - +63 MFX: Sztereóban jut ki a multi-effekteken keresztül.
A multi-effekteken áthaladó hangra
A-Env Time KF alkalmazhatunk zengetőt és kórust is.
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy a A, B: Kimenet az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT B
billentyűzet régiója hatással legyen a TVA burkológörbe aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken való
időkre (Time2-Time4). A C4-es billentyű TVA Envelope áthaladás nélkül.
időit alapul véve, pozitív értékek esetén a C4-nél 1-4: Mono kimenetek az INDIVIDUAL 1-4
magasabb hangok egyre rövidebbé válnak, negatív aljzatokra, multi-effekt nélkül.
értékek esetén pedig a C4-nél magasabb hangok egyre TONE: Az egyes Tone-okban megadott beállítás
hosszabbak lesznek. Nagyobb értékek nagyobb szerinti kivezetés.
változást hoznak.
Érték: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, * Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a kimenő
+10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 jelet az INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2 aljzatokra, és
mondjuk az INDIVIDUAL 2 aljzatba nem dugtunk
csatlakozót, akkor az INDIVIDUAL 1 és 2 kimenetre
vezényelt hang keverésre kerül és az INDIVIDUAL 1
aljzaton fog kijönni. Ez a hang tartalmazza az
INDIVIDUAL 1 és 2 aljzatokon kijövő hangot egyaránt.
73
Tone Out Level LFO 1/2
A Tone Output Assign paraméterrel meghatározott
kimeneti célhelyre küldött jel hangerejét állítja. Waveform (LFO1/LFO2 hullámforma)
Érték: 0-127 Az LFO hullámformáját választja ki.
Érték:
Tone Chorus Send 1 SIN: Szinusz hullám.
(Send Level (Output=MFX) TRI: Háromszög hullám.
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a kórus SAW-U: Fűrészfog hullám.
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín áthalad az SAW-D: Fűrészfog hullám (negatív polaritású)
MFX-en. SQR: Négyszög hullám.
Érték: 0-127 RND: Véletlenszerű hullám.
BND-U: Amint a hullámforma felfutása kijut az LFO-ból,
Tone Reverb Send 2 a hullám szabályos módon kifejlődhet, majd
(Send Level (Output=MFX) további változás nélkül folytatódhat.
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a zengető BND-D: Amint a hullámforma lecsengése elhagyja az
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín áthalad az LFO-t, a hullám szabályos módon kifejlődhet,
MFX-en. majd további változás nélkül folytatódhat.
Érték: 0-127 TRP: Trapéz alakú hullám.
S&H: Sample&Hold hullám (az LFO értéke
Tone Chorus Send 3 ciklusonként egyszer változik).
(Send Level (Output=nem MFX) CHAOS: Káosz hullám.
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a kórus
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín nem halad át Megjegyzés:
az MFX-en. Ha ezt „BD-U”-ra vagy „BD-D”-re állítja, akkor be kell
Érték: 0-127 kapcsolnia (ON) az 1:/2:Key Trigger paramétert. Ha ez
ki van kapcsolva (OFF), semmi nem történik.
Tone Reverb Send 4
(Send Level (Output=nem MFX) LFO Rate (LFO1/LFO2 sebesség) *1
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a zengető Az LFO modulációs rátáját, vagyis sebességét állítja.
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín nem halad át Érték: 0-127, Note
az MFX-en. Az LFO Rate állítja a szekvenszerben beállított tempóra
Érték: 0-127 szinkronizált tempó ütéshosszát.
Megjegyzés:
Ez a beállítás nem érhető el, ha a Hullámforma
paraméter „CHAOS” értékre van állítva.
Feljegyzés:
Az LFO (mély frekvenciás oszcillátor) a hang ciklikus
változását okozza. Minden Tone két LFO-val
rendelkezik (LFO1/LFO2), és ezek használhatók a
hangmagasság, a vágási frekvencia és a hangerő
ciklikus változtatására, olyan modulációs típusú effektek
létrehozása érdekében, mint a vibrátó, a wah és a
tremoló. Mindkét LFO azonos paraméterekkel
rendelkezik, így csak egyiket szükséges
magyaráznunk.
74
Rate Detune (LFO1/LFOP2 Rate Detune)
Az LFO Rate Detune minden egyes billentyű
lenyomásra finom változtatást végez az LFO ciklus
sebességén(1:/2:Rate paraméter). A nagyobb értékek
nagyobb változást hoznak. Ez a paraméter érvénytelen,
ha a Rate „note” értékre van állítva.
Érték: 0-127
Delay Time (LFO1/LFO2 Delay Time) 2 Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode)
Meghatározza hogyan kerüljön alkalmazásra az LFO.
A Delay Time (LFO Delay Time) azt az időt határozza
Érték: ON <, ON >, OFF <, OFF >
meg, amely a billentyű lenyomásától (vagy
felengedésétől) az LFO effekt alkalmazásának
Miután elolvasta a „Hogyan alkalmazzam az LFO-t”
megkezdéséig telik el.
Érték: 0-127 részt (76. o.), a kívánt hatás eléréséig változtassa meg
a beállítást.
Miután elolvasta a „Hogyan alkalmazzam az LFO-t”
részt (76. o.), a kívánt hatás eléréséig változtassa meg Fade Time
a beállítást. Azt az időt határozza meg, ami alatt az LFO
amplitúdója eléri maximumát (minimumát).
Tipp: Érték: 0-127
Amikor hegedűt, fafúvóst, vagy bizonyos egyéb
hangszer hangokat használunk, ahelyett, hogy rögtön a Miután elolvasta a „Hogyan alkalmazzam az LFO-t”
hang megszólalása után alkalmaznánk vibrátót, nagyon részt (76. o.), a kívánt hatás eléréséig változtassa meg
hatásos lehet, ha egy kis ideje már szól a hang és csak a beállítást.
ekkor alkalmazzuk rá a vibrátó effektet. Ha a Delay
Time-ot a Pitch Depth paraméterrel és a Rate Key Trigger
paraméterrel együtt állítjuk, a vibrátó automatikusan Ez határozza meg, hogy az LFO ciklusa megkezdődjön-
kerül alkalmazásra a billentyű lenyomása utáni adott idő e (ON) a billentyű lenyomásával szinkronban, vagy sem
intervallumot követően. Ez az effekt a Delay Vibrátó. (OFF).
Érték: OFF, ON
Delay Time KF
A Delay Time értékét állítja a C4-es hanghoz
Pitch Depth *4
Meghatározza, milyen mélyen legyen hatással az LFO
viszonyított billentyűzet pozíció alapján. Ha csökkenteni
a hangmagasságra.
akarja az LFO effekt megszólalása előtt eltelt időt a C4-
Érték: -63 - +63
nél magasabb hangok leütésekor, válasszon pozitív
értéket. Az eltelt idő növeléséhez pedig negatív értéket
válasszon. Nagyobb értékek nagyobb változást hoznak. TVF Depth *
Ha nem akarja, hogy változzon az LFO megszólalása Meghatározza, milyen mélyen legyen hatással az LFO
előtt eltelt idő a billentyűzet tartomány függvényében, a vágási frekvenciára.
akkor válassza a „0” értéket. Érték: -63 - +63
Érték: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0,
+10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
TVA Depth *1
Meghatározza, milyen mélyen legyen hatással az LFO
a hangerőre.
Érték: -63 - +63
75
Az LFO azonnali alkalmazása a billentyű
lenyomásának pillanatában, majd az effekt
Pan Depth * fokozatos csökkentése
Meghatározza, milyen mélyen legyen hatással az LFO
a panorámára.
Érték: -63 - +63
Tipp:
A pozitív (+) és negatív (-) Depth paraméter beállítások eltérő
típusú hangmagasság és hangerő változást eredményeznek.
Például, ha a Depth paraméter esetén pozitív értéket állítunk
be az egyik hangszínre, és egy másik hangszínt ugyanerre a
szám értékre állítunk, csak negatív értékkel, akkor a két
Fade Mode: ON >
hangszín modulációs fázisa fordított lesz. Ez lehetővé teszi,
Delay Time: A billentyűk leütése után számított az
hogy két hangszín között váltsunk ide-oda, vagy kombináljuk
az idő, amely alatt az LFO folytatódik.
ezt a Pan beállítással a hangkép ciklikus változtatása
Fade Time: AZ az idő, amely alatt az LFO
érdekében.
amplitúdója eléri minimumát, a Delay
Time eltelte után.
Note:
Ha a Structure paraméter Type „2” – „10” értéken áll, az
1-es és 2-es hangszínek kimenetei a 2-es Tone-ra Az LFO fokozatos alkalmazása a billentyű
kombinálódnak, a 3-as és 4-es Tone-ok kimenetei felengedése után
pedig a 4-es Tone-ra. Ezért a Tone1 a Tone2
beállításit, a Tone3 pedig a Tone4 beállításait követi
(46. o.).
Step LFO
LFO Step Type
Amikor az LFO 1-16 lépésekben meghatározott
adatokból generálunk egy LFO hullámformát,
határozzuk meg, hogy a hangerő minden lépésnél Fade Mode: OFF <
hirtelen változzon, vagy lineárisan. Delay Time: A billentyűk felengedése és az LFO
Érték: TYPE1 (lépésenkénti változás), TYPE2 (lineáris) alkalmazásának megkezdése között
eltelt idő.
Step 1-16 Fade Time: AZ az idő, amely alatt az LFO
A Step LFO adatait határozza meg. Ha az LFO Pitch amplitúdója eléri maximumát, a Delay
Depth +63, akkor a lépés adatok minden egyes +1 Time eltelte után.
egysége +50 cent hangamagsságnak felel meg.
Érétk: -36 - +36 Az LFO alkalmazása a billentyű leütésétől
felengedéséig, majd a billentyű
Hogyan alkalmazzuk az LFO-t felengedése után az effekt fokozatos
csökkentése
Az LFO fokozatos alkalmazása a billentyű
leütése után
76
Portamento vagy Legato alkalmazása
Mondjuk, a Legato Switch be van kapcsolva (ON), a
a hangra (Solo Porta) Legato Retrigger pedig „OFF” állásban van. Ha most
megpróbálunk egy legátót játszani (egy alacsonyabb
hang lenyomva tartása közben leütünk egy magasabb
hangot), akkor előfordulhat, hogy a hangmagasság nem
képes teljesen felkúszni a várt magasságig (ehelyett
megáll egy köztes hangmagasságon). Ennek oka a
hangmagasság emelkedés limitálásában rejtőzhet, amit
a Wave Level paraméternél határoztunk meg. Továbbá,
ha különböző felső hangmagasság korlátozásokat
használunk egy több hangszínt (Tone) tartalmazó Patch
hullámformáira, akkor előfordulhat, hogy MONO
módban nem fog megszólalni. Nagy hangmagasság
váltások alkalmazásakor állítsa a Legato Retrigger
paramétert „ON”-ra.
Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch
beállításokat” (56. o.).
Portamento Switch
Mono/Poly Meghatározza, hogy alkalmazásra kerül-e a portamento
Ez határozza meg, hogy a Patch polifonikusan (POLY), effekt (ON) vagy sem (OFF).
vagy monofonikusan (MONO) legyen megszólaltatható. Érték: OFF, ON
A „MONO” beállítás akkor hasznos, ha szóló hangszer
hangon játszunk, pl. fuvola, szaxofon.
Érték Portamento
MONO: Csak a legutoljára játszott hang szólal meg.
A Portamneto egy olyan effekt, amely lágyan úsztatja át
POLY: Kettő, vagy több hang is megszólaltatható
a hangmagasságot az először játszott hangról a
egyszerre.
következő lefogott hangra. Ha a Mono/Poly paraméter
„MONO” módra állítása közben használja a Portamento
Legato Switch paramétert, szimulálhatja a hegedűn, vagy hasonló
A Legato kapcsoló akkor érvényes, ha a Mono/Poly bund nélküli hangszereken alkalmazott slide (csúszás)
paraméter „MONO” értéken áll. Ez a beállítás határozza technikákat.
meg, hogy használjuk-e a Legato funkciót (ON), vagy
sem (OFF).
Ha ez be van kapcsolva (ON), akkor egy adott billentyű Portamento Mode
lenyomva tartása közben, ha lenyomunk egy másik
Ez határozza meg, hogy milyen játékmód esetén kerül
billentyűt, akkor az előző hang hangmagassága az
alkalmazásra a Portamento.
utoljára leütött hang hangmagasságára vált át, azaz Érték
nem lesz szünet a két hang között. Ez finom átvezetést NORMAL: A Portamento mindig alkalmazásra kerül.
eredményez a hangok között, ami például akkor LEGATO: A Portamneto csak legátó játékmód esetén
hasznos, amikor a gitárosok hammering-on, vagy
kerül alkalmazásra. (vagyis, ha a következő hangot az
pulling-off technikáját akarjuk szimulálni.
előző hang felengedése előtt megjátsszuk)
Érték: OFF, ON
Portamento Type
Legato Retrigger
A Portamento effekt típusát határozza meg.
A Legato Retrigger akkor érvényes, ha a Mono/Poly Érték:
paraméter „MONO” értéken áll, és a Legato Switch be RATE: A hangamagasság csúsztatás ideje függ a két
van kapcsolva (ON). A beállítás meghatározza, hogy a
hang távolságától.
Legato játék esetén a hangok újra megszólaljanak-e TIME: A fenti említett idő állandó, független a két
(ON vagy sem (OFF). Normál esetben hagyja ezt az
hang távolságától.
„ON” állásban. Az „OFF” állás esetén, ha egy lenyomva
tartott hang közben lenyomunk egy másik hangot, akkor
csak a hangmagasság változik, a másodiknak játszott
hang felfutása (Attack) nem szólal meg. Akkor
használja az „OFF” állást, ha vonós, vagy fafúvós
frázisokat játszik, vagy ha modulációt alkalmaz a mono
szinti hanggal.
Érték: OFF, ON
77
Portamento Start Különböző beállítások (MISC)
A Portamneto által keltett hangmagasság változás
közben egy újabb hang lenyomásakor az új
hangmagasság változás megkezdődik. Ez a beállítás
határozza meg azt a hangmagasságot, amelyen a
váltás megkezdődik.
Érték:
PITCH: Az új portamento az újabb hang lenyomásakor
kezdődik a hangmagasság változás közben.
Portamento Time
A Portamneto alkalmazásakor ez határozza meg a
hangmagasság változás idejének hosszát. Nagyobb
érték beállításakor a hangmagasság változás több időt
vesz igénybe.
Érték: 0-127
78
OFF-N: A hang akkor szólal meg, ha a billentyű Tone Delay Time
felengedése (tehát nem lenyomása, hanem Ez határozza meg a billentyű lenyomása (vagy éppen
felengedése) után eltelt a Delay Time paraméterrel felengedése) és a hangszín megszólalása között eltelt
meghatározott idő. Ez akkor hasznos, ha például gitár, időt.
vagy egyéb hangszerek zaját akarjuk szimulálni. Érték: 0-127, Note
A Tone Delay Tempo határozza meg a szinkronizált
tempó negyed hosszát, ha a hangszín megszólalásáig
eltelt időt meghatározó tempó egy szekvenszerben
beállított tempóra kerül szinkronizálásra.
Példa: 120-as tempó esetén (1 percben 120 negyed
hang van )
Tone Rx Bender
Minden egyes hangszínre meghatározza, hogy
Megjegyzés: fogadásra kerüljenek-e a MIDI Pitch Bend
Ha decay-típusú hangot választunk, ahol a hang (hangnyújtás) üzenetek (ON) vagy sem (OFF).
természetes módon elhal, anélkül is, hogy Érték: OFF, ON
felengednénk a billentyűt, akkor az „OFF-N” vagy „OFF-
D” beállítás esetén előfordulhat, hogy egyáltalán nem Tone Rx Expresion
szólal meg hang. Minden egyes hangszínre meghatározza, hogy
fogadásra kerüljenek-e a MIDI Expression üzenetek
(ON) vagy sem (OFF).
Tone Delay Érték: OFF, ON
Ez a billentyű lenyomásának (vagy felengedésének)
pillanata és a hangszín tényleges megszólalása között Tone Rx Hold-1
eltelt időt állítja. Olyan beállítást elvégezhetünk, Minden egyes hangszínre meghatározza, hogy
amelyben eltoljuk az egyes hangszínek fogadásra kerüljenek-e a MIDI Hold-1 üzenetek (ON)
megszólalásának kezdetét. Ez különbözik a belső vagy sem (OFF).
effekteknél található Delay-től, abban, hogy a Érték: OFF, ON
késleltetett hangok hangminőségének változtatásakor,
és az egyes hangszínek hangmagasságának Megjegyzés:
változtatásakor, arpeggio-szerű szólamokat is Az Env Mode paraméter „NO SUS” beállítása mellett,
megszólaltathatunk, csupán egyetlen billentyű ennek a beállításnak nincs hatása.
lenyomásával. A Tone Delay időt szinkronizálhatjuk egy
szekvenszerrel is.
Megjegyzés:
Ha nem akarja használni a Tone Delay-t, állítsa a
Delay Mode-ot „NORM”-ra, és a Delay Time
paramétert „0”-ra.
Ha a Structure paraméter Type „2” – „10” értéken
áll, az 1-es és 2-es hangszínek kimenetei a 2-es
Tone-ra kombinálódnak, a 3-as és 4-es Tone-ok
kimenetei pedig a 4-es Tone-ra. Ezért a Tone1 a
Tone2 beállításit, a Tone3 pedig a Tone4
beállításait követi (46. o.).
79
Tone Rx Pan Mode Matrix Control beállítások (Ctrl1-4)
Minden egyes hangszínre meghatározza a panoráma
üzenet fogadásának módját.
Érték:
CONT: Amint Pan üzenetek érkeznek, a hangszín
sztereó pozíciója megváltozik.
K-ON: A hangszín panorámája csak a következő
bejátszott hangnál változik. Ha egy hang
megszólalása közben érkezik Pan üzenet,
akkor a panoráma csak a következő hang
megszólaltatásakor fog változni.
Megjegyzés:
A csatornák nem állíthatók úgy, hogy ne fogadjanak
Pan üzeneteket.
Tne Redamper Sw
Meghatározhatjuk egy önálló Tone alapján, hogy a
hang kitartásra kerüljön-e, ha Hold1 üzenet érkezik a Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Patch
billentyű lenyomása után, de még a hang teljes beállításokat” (56. o.).
lecsengése előtt. Ha ki akarja tartani a hangot, válassza
az „ON” értéket. A funkció használata közben kapcsolja
be (ON) az Rx Hold-1 paramétert is. Zongora hangokra Matrix Control
jól használható.
Általában, ha hangszín paramétereket akartunk
Érték: OFF, ON
változtatni egy külső MIDI készülékről, System
Exclusive üzeneteket kellett küldenünk – vagyis
exkluzívan a Fantom-S-re tervezett üzeneteket.
Azonban a Sytem Exclusive üzenetek eléggé
komplikáltnak bizonyultak, és a továbbítandó
adatmennyiség is elég nagy.
Éppen ezért, a Fantom-X hangszín paramétereinek
legtöbbje úgy lett kialakítva, hogy elfogadja a Control
Change (vagy egyéb) MIDI üzenetek használatát, a
hangszínparaméterek változtatása céljából. Ez számos
utat biztosít a Patch-ek megszólalásának
változtatására. Például használhatjuk a Pitch Bend kart
az LFO ciklus sebességének változtatására, vagy a
billentyűk leütés erőségével nyithatunk, vagy zárhatunk
egy szűrőt. A funkció, amely lehetővé teszi a MIDI
üzenetek használatát az ilyen változtatások valósidejű
elvégzésére nevezzük Mátrix Vezérlésnek (Matrix
Control). Egyetlen Patch-en belül összesen négy
Mátrix Control használható.
A Matrix Control használatához határozzuk meg, hogy
melyik MIDI üzenet (forrás paraméter) milyen
paraméter vezérlésére szolgáljon (cél paraméter),
milyen mértékben (Sns (érzékenység) paraméter), és
hogy melyik hangszínre fejtse ki hatását (Tone
paraméter).
80
Matrix Control 1-4 Source CTRL Destination 1-4
A hangszín paraméter megváltoztatására szolgáló MIDI A Matrix Control Destination választja ki azt a
üzenetet választjuk ki vele. paramétert. amelyet vezérelni fogunk a Matrix Control
Érték: használatakor. A következő paraméterek vezérelhetők.
OFF: Nem használjuk a Matrix Control-t. Ha nem akarunk paramétereket vezérelni a Matrix
CC1-31, 33-95: 1-31, 35-95 vezérlő (controller) Control-lal, válasszuk az „OFF” értéket. Egyszerre négy
számok. paraméter határozható meg minden egyes Matrix
Control-ra, és ezek egyszerre vezérelhetők.
A Control Change üzenetekről további információhoz a
„MIDI Implementáció” részben juthat (Parameter List A Használati Utasításunkban a Matrix Control-lal
kiadvány).
*
vezérelhető paramétereket „ ”-al jelöljük.
PITCH BEND: Hangmagasság nyújtás
AFTERTOUCH: Aftertouch A szűrő nyitás és zárása
SYS CTRL1-SYS CTRL4: CUTOFF: A vágási frekvenciát változtatja.
A közönséges mátrix vezérlőként RESONANCE: Kiemeli a felhangokat a vágási
használt MIDI üzenetek. frekvencia tartományában, karaktert
VELOCITY: Velocity (a billentyű lenyomás adva a hangnak.
erőssége)
KEY FOLLOW: Billentyű-követés (billentyűzet pozíció, A hangerő, panoráma és hangmagasság
ahol a C4-es hang a 0). változtatása
TEMPO: A megadott tempó, vagy egy külső LEVEL: A hangerő szintet változtatja.
MIDI szekvenszer tempója. PAN: A panorámát változtatja.
LFO1: LFO1 PITCH: A hangmagasságot változtatja.
LFO2: LFO2
PITCH ENV: Hangmagasság burkológörbe Az effektek alkalmazásának változtatása
TVF ENV: TVF burkológörbe OUTPUT LEVEL: A kimeneti szintek hangerejét
TVA ENV: TVA burkológörbe
változtatja.
CHORUS SEND: A kórus mennyiségét változtatja.
Feljegyzés: REVERB SEND: A zengető mennyiségét változtatja.
A Velocity és a Key Follow összefügg a Note
üzenetekkel.
Tipp: AZ LFO használata a hangok moduláltatására
LFO1/LFO2 PCH DEPTH: A vibrátó mélységét állítja.
Habár nincsenek MIDI üzenetek az LFO1-től a TVA
LFO1/LFO2 TVF DEPTH: A Wah mélységét állítja.
burkológörbéig terjedő paraméterekre, ezek is
LFO1/LFO2 TVA DEPTH: A tremolo mélységét állítja.
használhatók Matrix vezérlésre. Ilyen esetekben a
LFO1/LFO2 PAN DEPTH: Az LFO panorámára
hangszín beállításait valósidőben, a Patch-ek
gyakorolt hatását állítja.
megszólaltatásával változtathatjuk.
LFO1/LFO2 RATE: Az LFO ciklus sebességét állítja.
Ha közös vezérlőket akar hhasználni az egész
Fantom-S-re, válassza a „SYS CTRL1” – „SYS
* A sebesség nem fog változni, ha az LFO Rate „Note”-
CTRL4” értéket. A Rendszer Kontrol 1-4-ként
ra van állítva.
használt MIDI üzeneteket a System Ctrl 1-4 Source
paraméterekkel állíthatjuk (233. o.).
A Pitch Envelope változtatása
Megjegyzés: PIT ENV A-TIME: A hangmagasság burkológörbe Env
Vannak olyan paraméterek, amely meghatározzák, Time1 paraméterét változtatja.
hogy a Pitch Bend, Controller Number 11 PIT ENV D-TIME: A hangmagasság burkológörbe Env
(Expression) és a Controller Number 64 (Hold1) Time2 és ENV Time3 paraméterét változtatja
üzenetek fogadásra kerüljenek-e vagy sem (79. o.). PIT ENV R-TIME: A hangmagasság burkológörbe Env
Ha ezek az „ON” állásban vannak és MIDI üzenetet Time4 paraméterét változtatja.
fogadunk, akkor, ha bármilyen változtatás történik
a kívánt paraméter beállításain, akkor a egyben A TVF Envelope változtatása
Pitch Bend, Expression és Hold1 beállításai is TVF ENV A-TIME: A TVF burkológörbe Env Time1
változni fognak. Ha csak a célzott paramétereket paraméterét változtatja.
szeretné változtatni, állítsa ezt „OFF”-ra. TVF ENV D-TIME: A TVF burkológörbe Env Time2 és
Léteznek olyan paraméterek is, melyek lehetővé ENV Time3 paraméterét változtatja
teszik annak meghatározását, hogy bizonyos MIDI TVF ENV R-TIME: A TVF burkológörbe Env Time4
üzenetek egy adott performance minden egyes paraméterét változtatja.
csatornáján fogadásra kerüljenek (112. o.). Ha egy
Matrix Control beállításokkal rendelkező Patch van
hozzárendelve egy Part-hoz, győződjön meg róla,
hogy az összes Matrix Control-hoz szükséges MIDI
üzenet fogadásra kerül-e. Ha a Fantom-S úgy van
beállítva, hogy a MIDI üzenetek fogadása nincs
engedélyezve, akkor a Matrix Control sem fog
működni.
81
A TVA Envelope változtatása CTRL Tone 1-4
TVA ENV A-TIME: A TVA burkológörbe Env Time1 A Matrix Control Tone paraméterrel választhatjuk ki
paraméterét változtatja. melyik hangszínre (Tone) alkalmazzuk az effektet a
TVA ENV D-TIME: A TVA burkológörbe Env Time2 és Matrix Control használatakor.
ENV Time3 paraméterét változtatja Érték:
TVA ENV R-TIME: A TVA burkológörbe Env Time4 OFF: Az effekt nem kerül alkalmazásra.
paraméterét változtatja. ON: Az effekt alkalmazásra kerül.
REVS: Az effekt fordítva kerül alkalmazásra.
A megszólaló hangok megosztása
A valósidős zsugorítás/összenyomás
mértékének szabályozása
TIME
Megjegyzés:
Ez hatástalan lesz, ha a Realtime Stretch (45. o.) nincs
kiválasztva. Ha a matrix control érzékenysége „+” az
összenyomás rövidebb lesz, ha „-„ akkor hosszabb.
Megjegyzés:
Nem érhető el hatás a matrix control-lal, ha a multi-
effekt nincs alkalmazás alatt.
82
Ritmus szett létrehozása
A Fantom-X-el beállítások széles skáláját teljes körűen 5. Az [F8 (Tone Sw/Sel)] megnyomásával válassza
szabályozhatjuk. Minden állítható dolgot paraméternek ki a módosításra szánt hullámformát.
nevezünk. Amikor változtatjuk a paraméterek értékeit, A Wave Sw/Select ablak megjelenik.
akkor úgynevezett szerkesztést (Editing) végzünk.
Ebben a fejezetben a ritmus szettek létrehozásának
műveleteit és a ritmus szett paraméterek funkcióit
tárgyaljuk.
Megjegyzés:
Ha a „*” ottléte közben kikapcsolja a hangszert,
vagy egy másik ritmus szettre vált át, akkor a
szerkesztett ritmus szett elveszik.
83
Szerkesztés grafikus kijelzőn (Zoom 1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
Edit) lépjen a Patch Play képernyőre, válassza ki a
Szerkeszthet úgy is, hogy közben grafikus formában Part-ot, és az inicializálni kívánt ritmus szettet
megjeleníti a leggyakrabban használt paramétereket. (52. o.).
A Zoom Edit segítségével a következő paraméterek 2. Tartsa lenyomva a [SHIFT], majd nyomja meg
szerkeszthetők. az [F1 (Init)] gombot.
Paraméter oldal A képernyőn megjelenő üzenet kéri a művelet
Pitch Envelope 91. o. jóváhagyását.
TVF 92. o. 3. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
TVF Envelope 93. o. Az inicializálás megtörténik és visszalépünk az
TVA Envelope 94. o. előző képernyőre.
Hogyha mégse szeretné a műveletet elvégezni,
1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával nyomja meg az [F7 (Cancel)] gombot.
lépjen a Patch Play képernyőre, majd válassza
ki a Part-ot, és a szerkeszteni kívánt Patch-et. Csak egy meghatározott billentyű
inicializálása
Az alábbiakben bemutatjuk, hogyan inicializáljuk egy
2. Nyomja meg az [EDIT], majd az [F3 (Zoom Edit)] ritmus szetten belül egy adott billentyűt.
gombot.
A Zoom Edit képernyő megjelenik. 1. A [PATCH/RHYTHM] gomb megnyomásával
lépjen a Patch Play képernyőre, válassza ki a Part-
ot, és az inicializálni kívánt ritmus szettet (52. o.).
84
3. Nyomja meg az [F5 (Tone Copy)] gombot. más hangok alkotórészei. Ezek lehetnek például hang felfutás
A Ritmus Tone másolás ablak megjelenik. összetevők, mint például a zongora kalapácshang, vagy a
gitár bund zaj.
Loop-olt: Ezek a hullámformák hosszú lecsengésű, és
kitartott hangokat tartalmaznak. A Loop hullámformák
ismételve játsszák le (loop) a hullámforma egy adott
részét, miután a hang elért egy relatíve állandó
állapotot. A Fantom-X loop hullámformái tartalmazzák
még más hangok összetevőit is, mint például
zongorahúr rezonáns hullámzásokat, vagy a rézfúvós
hangszerek "cső" hangzását.
Megjegyzés:
A Compare funkcióval meghallgatott ritmus szett
előfordulhat, hogy egy kicsit másképp szól, mint a
normálisan megszólaltatott ritmus szett.
85
A VALUE kerékkel, az [INC][DEC] gombokkal,
Az elkészített Ritmus szettek 6.
vagy a [F2(▲)][F3(▼)] gombokkal válassza ki a
elmentése (Write) mentési célhely Ritmus szettet.
A mentési célhely lehet a Fantom-X belső User
A hang beállításokon végzett változtatások átmenetiek, helye (User), vagy memória kártya is (Card).
és elvesznek, amint egy másik hangot választunk, vagy
kikapcsoljuk a hangszert. Ha meg akarja tartani a
módosított hangzást, akkor le kell mentenie azt a belső
USER memóriába, vagy memória kártyára.
Ha szerkesztettünk egy Ritmus szettet, egy "*" jelenik
meg a ritmus szett száma mellett a Patch Play
képernyőn.
Megjegyzés: Tipp:
A mentés végrehajtásakor a mentési célhelyen A [F6 (Compare)] megnyomásával ellenőrizheti a mentési cél
korábban megtalálható adatok elvesznek. Ritmus szettet (Összehasonlítás funkció).
1. Győződjön meg róla, hogy a menteni kívánt 7. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.
Ritmus szett van kiválasztva. A megjelenő üzenet a jóváhagyását kéri.
Megjegyzés:
A Compare funkcióval meghallgatott Ritmus szett előfordulhat,
hogy egy kicsit másképp szól, mint a normálisan
megszólaltatott Ritmus szett.
86
4. Ha meg szeretné változtatni a mentési
célhelyet, a ▲ vagy ▼ gombbal megteheti azt. General
5. Nyomja meg a [F7 (Write)] gombot.
Rhythm Level 1
6. A mentés végrehajtásához nyomja meg a [F8 A Ritmus szett hangerejét határozza meg.
(Exec)] gombot. Érték: 0-127
Tipp:
A hangszínek hangerő szintjeit (amelyekből a ritmus
Ritmus szett paraméterek szett felépül) a Tone Level paraméterrel állíthatjuk (94.
funkciói o.). A Ritmus hangszínt felépítő hullámformák
hangerejét pedig a Wave Level paraméterrel állítjuk
Ebben a fejezetben a különböző Ritmus szett (90. o.).
paraméterek funkcióit, valamint a paraméterek
összetevőit magyarázzuk. Tone Name (Ritmus hangszín neve)
A ritmus hangszínnek adhatunk egy 12 karakteres
Ha egy számot lát a paraméter neve mellett (1, 2, 3, 4), nevet.
akkor az adott számú valósidős vezérlő potmétert Érték: szóköz, A-Z, a-z, 0-9, ! „ $ % & ( ) * + , - . / : ; < =
használhatja a paraméter szabályozására. >?@[\]^_’{|}
Amikor belépünk a Ritmus szett Edit képernyőre, a
valósidős vezérlő potméterek jobb oldalán található A név hozzárendelés részleteit lásd, „Név
indikátor kialszik, és a potmétereket használhatjuk a hozzárendelése” (36. o.).
Patch vagy ritmus szett paramétereinek
szerkesztésére. Ha újra megnyomja a potméterek jobb Assign Type
oldalán található gombot, az indikátor kigyullad és a Azt határozza meg, hogy ha többször egymás után
potik az eredeti funkciójukat látják el. A Ritmus szett nyomunk le egy adott billentyűt, hogyan szólaljon meg a
Edit képernyő elhagyásakor az indikátor automatikusan hang.
visszaáll előző állapotába. Érték:
MULTI: Az azonos billentyűkön megszólaló hangokat
egymásra rétegezi. Még hosszan kicsengő
hangok esetén is, mint például egy Crash
cintányér, a billentyű újabb leütése
következtében nem fog elhalni az előző hang.
SINGLE: Egyszerre egy hang szólaltatható meg egy
billentyű leütésekor. A fent említett Crash
cintányér hangja elhallgat, amint újra
lenyomjuk ugyanazt a billentyűt.
Az egész Ritmus szettre közös
Mute Group
beállítások (General) Egy tényleges akusztikus dobnál, egy nyitott és egy zárt
lábcin nem szólalhat meg egyszerre. Ha ezt a helyzetet
reprodukálni akarjuk, állítsunk be egy Mute (némítási)
csoportot.
A Mute Group funkció lehetővé teszi, hogy
meghatározzunk kettő, vagy több olyan ritmus
hangszínt, amelyek soha nem szólalhatnak meg együtt.
Összesen 31 Mute Group használható. Azokat a ritmus
hangszíneket, amelyeket egyik csoportba sem szeretné
bevonni, állítsa az „OFF” értékre.
Érték: OFF, 1-31
87
Tone Pitch Bend Range Hullámformák módosítása (Wave)
Félhangos lépésekben határozza meg a Pitch Bend kar
használatakor keletkező hangmagasság nyújtás
tartományát (4 oktáv). A kar bal és jobb oldalra való
eltolásakor ugyanaz az itt beállított érték lesz érvényes.
Érték: 0-48
88
FXM Switch 2
Wave No. L (Mono) Ezzel állíthatjuk be, hogy használni fogjuk-e (ON) az
Wave No. R FXM-et vagy sem (OFF).
A hangszín alap hullámformáját választja ki. A Érték: OFF, ON
Hullámforma számmal (Wave No) együtt a hullámforma
neve is megjelenik a kijelző alsó részén. FXM
Mono módban csak a bal oldalt (L) határozzuk meg. Az FXM (Frekvencia kereszt moduláció) egy adott
Sztereó módban a jobb oldalt (R) is megadjuk. hullámformát használ, az éppen kiválasztott
Érték: ---, 1-1228 (a felső határ a hullámforma hullámforma frekvencia moduláltatására, ezáltal
csoporttól függ.) összetett felhangokat hozva létre. Nagyon hasznos
drámai hangzások és hangeffektek létrehozásakor.
* Amikor egy sztereó multisamlpe-t használunk, akkor
ugyanazt a számot adjuk meg az L és az R oldalra.
FXM Color 3
Wave Tempo Sync 1 Ez határozza meg, hogyan hajtja végre az FXM a
Ha egy frázis loopot tempóra akar szinkronizálni, állítsa frekvencia modulációt. Nagyobb értékek beállításakor
ezt a paramétert „ON”-ra. Ez csak akkor érvényes, ha szemcsésebb, darabosabb, kisebb értékek
behelyeztünk egy külön megvásárolható hullámforma beállításakor pedig fémesebb hangzást kapunk.
bővítő panelt, és ha olyan hullámformát választunk Érték: 1-4
mintaként a hangszínhez, amely mutat egy tempót
(BPM).
Érték: OFF, ON FXM Depth 4
Az FXM modulációjának mélységét állítja.
Érték: 0-16
Ha egy hullámforma bővítő panelen található
hullámformát választunk a Tone számára, a Wave Megjegyzés:
Tempo Sync paraméter bekapcsolásával (ON), a Ha a Tempo Sync paraméter be van kapcsolva „ON”, a
hangmagassággal kapcsolatos beállítások (91. o.) Pitch (91. o.) és FXM (89. o.) beállítások nem érhetők
és az FXM-mel kapcsolatos beállítások (89. o.) le el. Ha azonban a Realtime Time Stretch segítségével
lesznek tiltva. változtatja a minta hosszát, a hangmagasság változik.
Ha mintát választ egy Tone-ra, akkor először be
kell állítania a minta BPM (tempó) paraméterét.
Ha mintát választ egy Tone-ra, akkor a Wave A Ritmus hangszín megszólalásának
Tempo Sync a normál hangok számának
kétszeresét igényli. módosítása (WMT)
Ha a Wave Tempo Sync paraméter be van
kapcsolva (ON), állítsa a Delay Time paramétert A WMT (Wave Mix Table = Hullámforma Keverési
„0”-ra. Egyéb beállítások esetén, visszhang effekt Táblázat) a billentyű leütés erősséget használja a
kerül alkalmazásra, és már kicsit nehéz lesz ritmus hangszínhez rendelt négy hullámforma
normálisan játszani. vezérlésére.
89
Wave Fine Tune 2 Velo Fade Lower
A hullámforma hangjának hangmagasságát állítja fel és Ez határozza meg, mi történik a hangszín hangerejével,
lefelé egy centes lépésekben (+ / - 50 cent). ha a hangszín a megadott velocity tartománynál kisebb
Érték: -50 - +508 dinamikával szólal meg. Magasabb értékek
fokozatosabb hangerőváltozást eredményeznek. Ha azt
Feljegyzés: akarja, hogy a beállított velocity tartományon kívül eső
Egy cent = 1/100-ad félhang. hangok ne szólaljanak meg, válassza a „0” értéket.
Érték: 0-127
Tipp:
Az egész ritmus szett Fine Tune értékét a Tone Fine Velo Range Lower
Tune paraméter állítja (91. o.). Ez állítja azt a legalacsonyabb velocity értéken,
amelyen még a hullámforma megszólal. Erre a
Wave Level 3 beállításra akkor van szükség, ha különböző billentyű
A hullámforma hangerejét állítja. leütés erőségekre más-más hangszínt akarunk
Érték: 0-127 megszólaltatni.
Érték: 1-UPPER
Tipp_
Az egyes ritmus szett hangszínek hangerejét a Tone Velo Range Upper
Level paraméter állítja; az egész ritmus szett hangerejét Ez állítja azt a legmagasabb velocity értéken, amelyen
pedig a Rhythm Level (87. o.). még a hullámforma megszólal. Erre a beállításra akkor
van szükség, ha különböző billentyű leütés erőségekre
Wave Pan 4 más-más hangszínt akarunk megszólaltatni.
A hullámforma panorámáját határozza meg. Az „L64” Érték: LOWER-127
teljesen balra, a „0” középre, a „63R” pedig teljesen
jobbra panorámázást jelent. Megjegyzés:
Érték: L64-0-63R Ha a Lower velocity határt az Upper velocity határ fölé
próbálja állítani, vagy az Uppert a Lower alá, a másik
érték automatikusan ugyanezt a beállítást veszi fel.
WMT Velocity Control
A WMT Velocity Control határozza meg, hogy a
billentyűk leütésének erősségétől függően Velo Fade Upper
megszólaljon-e (ON) egy másikritmus hangszín, vagy Ez határozza meg, mi történik a hangszín hangerejével,
sem (OFF). ha a hangszín a megadott velocity tartománynál
Az „RND” érték választásakor a ritmus szettet alkotó nagyobb dinamikával szólal meg. Magasabb értékek
ritmus hangszínek véletlenszerűen szólalnak meg, fokozatosabb hangerőváltozást eredményeznek. Ha azt
függetlenül a velocity üzenetektől. akarja, hogy a beállított velocity tartományon kívül eső
Érték: OFF, ON, RANDOM hangok ne szólaljanak meg, válassza a „0” értéket.
Érték: 0-127
Wave Rnd Pan Sw
Ezzel állíthatjuk be, hogy akarjuk-e (ON), hogy a
hullámforma panorámája minden egyes billentyű
lenyomásra véletlenszerűen változzon, vagy sem
(OFF).
Érték: OFF, ON
* A panoráma változás tartományát az Rnd Pan Depth
paraméterrel állíthatjuk (94. o.). A hangmagasság módosítása (Pitch /
Pitch Env)
Wave Alter Pan Sw
Ezzel elérhetjük, hogy a hullámforma panorámázása
minden egyes billentyű lenyomásra váltson a bal és
jobb oldal között. Állítsa ezt az értéken „ON”-ra, ha azt
szeretné, hogy a hullámforma panorámája az Alter Pan
Depth paraméternek (94. o.) megfelelően változzon. A
„REV” érték esetén a panorámázás fordított lesz. Ha
nem akarja, hogy minden billentyű lenyomására
változzon a panoráma, válassza az „OFF” értéket.
Érték: OFF, ON, REV
90
Pitch P-Env T4 V-Sens
Ezt akkor használja, ha a billentyűzet felengedésének
Tone Coarse Tune 1 sebességével befolyásolni kívánja a hangmagasság
A ritmus hangszín hangmagasságát választja ki. burkológörbe Time4 értékét. Pozitív (+) érték
Érték: C-1 – G9 beállításakor a Time4 felgyorsul a gyorsan felengedett
hangokra. A negatív (-) értékek esetén pedig lelassul.
Tipp: Érték: -63 - +63
A ritmus hangszíneket felépítő hullámformák durva
hangolása a Wave Coarse Tune paraméterrel történik P-Env Time 1-4 1, 2, 4
(89. o.). A hangmagasság burkológörbe időket határozza meg
(Time1-Time4). Nagyobb értékek meghosszabbítják a
Tone Fine Tune 2 következő hangmagasság eléréséig számított időt.
A ritmus hangszín hangmagasságát állítja fel és lefelé (Például, a Time2 az az idő, amely alatt a
1-centes lépésekben (+ / - 50 cent). hangmagasság az 1-es szintről (Level1) a 2-es szintre
Érték: -50 - +50 (Level2) változik.)
Érték: 0-127
Feljegyzés:
Egy cent = 1/100-ad félhang. P-Env Level 0-4 3
A hangmagasság burkológörbe szintjeit határozza meg
Tipp: (Level0-Level4). Ez határozza meg, hogy a
A ritmus hangszíneket felépítő hullámformák finom hangmagasság mennyire térjen el a referencia
hangolása a Wave Fine Tune paraméterrel történik (90. hangmagasságtól az egyes pontokon. Pozitív (+)
o.). értékek esetén a hangmagasság magasabb, negatív (-)
értékek esetén pedig alacsonyabb lesz, mint a standard
Tone Random Pitch hangmagasság.
Ezzel állíthatjuk a billentyűk lenyomásakor elérhető Érték: -63 - +63
véletlenszerű hangmagasság eltérés szélességét,
tartományát. Ha nem szeretné, hogy a hangmagasság
véletlenszerűen változzon, válassza a „0” értéket. Ez a
paraméter centes értékekben állít (1/100-ad félhang).
Érték: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60,
70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900,
1000, 1100, 1200
Pitch Env
P-Env Depth
A Hangmagasság Burkológörbe (Pitch Envelope)
hatását állítja. Nagyobb értékek beállításakor a Pitch
Envelope nagyobb változást okoz. Negatív (-) értékek
megfordítják a burkológörbe alakját.
Érték: -12 - +12
P-Env V-Sens
A billentyűzeten játszott dinamikát használhatjuk a
hangmagasság burkológörbe mélységének
szabályozására is. Ha azt szeretné, hogy az erősen
leütött hangok jobban befolyásolják a hangmagasság
burkológörbét, akkor állítsa ezt a paramétert pozitív (+)
értékre. Ha pedig azt szeretné, hogy az erősen játszott
hangok kisebb hatással legyenek a hangmagasság
burkológörbére, válasszon negatív (-) értéket.
Érték: -63 - +63
P-Env T1 V-Sens
Ez lehetővé teszi, hogy a billentyűzet dinamikával
hatással legyünk a hangmagasság burkoló görbe
Time1 értékére. Ha azt szeretné, hogy a Time1
felgyorsuljon az erősen játszott hangokra, állítson be
pozitív (+) értéket. Ha azt szeretné, hogy lelassuljon,
válasszon negatív (-) értéket.
Érték: -63 - +63
91
A hang fényességének módosítása Cutoff Frequency (vágási frekvencia) 1
Azt a frekvencia adja meg, ahol a szűrő elkezd hatni a
egy szűrővel (TVF/TVF Env) hullámforma frekvencia komponenseire.
Érték: 0-127
Ha a szűrő típusára az „LPF/LPF2/LPF3” típust
választjuk, az alacsony vágási frekvencia értékek
csökkenteni fogják a hangszín magas harmonikus
tartományát, és kerekebb, melegebb hangzást kapunk.
A nagyobb értékek esetén fényesebb lesz a hangzás.
A „BPF” típust választva, a harmonikus összetevők a
TVF vágási frekvencia beállításának megfelelően
változnak. Ez hasznos lehet egyedi hangzások
kialakítása során.
A „HPF” típust választva, nagyobb vágási frekvencia
érték beállításakor csökkenni fog a hang alsó
harmonikusainak dússága, így csak a hang fényesebb
Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Ritmus
összetevő kerülnek kiemelésre.
szett beállításokat” (64. o.).
A „PKG” esetén, a kiemelésre kerülő harmonikus
tartomány a vágási frekvencia beállításától függ.
TVF
Resonance 2
Filter Type 3 Kiemeli a vágási frekvencia tartományába eső hang
A szűrő típusát választja ki. A szűrő egy olyan funkció, porciót, karaktert adva a hangnak. Túl nagy értékek
amely kivág egy adott frekvencia tartományt, a hang oszcillációhoz vezethetnek, ami a hang torzítását
fényesítése, vastagítása, és egyéb változtatása eredményezi.
érdekében. Érték: 0-127
Érték
OFF: Nem használjuk a szűrőt.
LPF: Mély áteresztő szűrő. Ez csökkenti a vágási
frekvencia (Cutoff Freq) feletti összes
frekvencia hangerejét, hogy tompább,
magasban szegényebb hangzást kapjunk. Ez
a szintiknél használt legközönségesebb szűrő.
BPF: Sáv áteresztő szűrő. Ez csak a vágási
frekvencia tartományában található
frekvenciákat hagyja meg, a többit kivágja. Ez
egyedi hangzások létrehozásának hasznos.
HPF: Magas áteresztő szűrő. Ez kivágja a vágási
frekvencia tartománya alatti frekvenciákat.
Percussive hangzások létrehozására alkalmas,
kiemelve a magasabb tartományokat.
Megjegyzés:
AZ „LPF2” és „LPF3” beállításakor a
Rezonancia paraméter le lesz tiltva.
92
Cutoff V-Sens F-Env T4 Sens
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy a játék Ezt a paramétert használva, a billentyű felengedésének
velocity hatással legyen a vágási frekvencia sebességével szabályozhatjuk a TVF Envelope Time4
változására. Az erősen leütött hangok emelni fogják a értékét. Pozitív értékek esetén, a gyors billentyű
vágási frekvenciát, ha pozitív értékeket állít be, vagy felengedés hatására a Time4 felgyorsul. Negatív érték
csökkenti fogják azt, ha negatív értékeket állít be. esetén pedig lelassul.
Érték: -63 - +63 Érték: -63 - +63
F-Env V-Curve
A következő hétféle görbéből választhatunk, mely
meghatározza, hogyan hasson a leütés dinamika a TVF
burkológörbéjére. Válassza a „FIXED” értéket, hogy a
billentyűk lenyomásának erőssége ne legyen hatással a
TVF burkológörbére.
Érték: FIX, 1-7
F-Env V-Sens
Meghatározza, hogy a billentyű leütés dinamikája
hogyan hasson a TVF burkológörbe mélységére.
Pozitív értékek esetén az erősen leütött hangoknál a
TVF burkológörbe hatása nagyobb lesz, negatív
értékek esetén pedig kevesebb lesz a hatás.
Érték: -63 - +63
F-Env T1 V-Sens
Ez lehetővé teszi, hogy a játék dinamikával hatással
legyünk a TVF burkológörbe Time1 paraméterére.
Pozitív értékek esetén, az erősen játszott hangok a
Time1 felgyorsulását eredményezik. Lelassulást
negatív érték beállításával érhetünk el.
Érték: -63 - +63
93
A hangerő állítása (TVA/TVA Env) Random Pan Depth 3
Ezzel elérhető, hogy minden egyes billentyű
lenyomására véletlenszerűen változzon a sztereó
pozíció. Nagyobb értékek nagyobb mértékű változást
eredményeznek.
Érték: 0-63
Megjegyzés:
Ez csak azokra a hullámformákra hat, amelyek Wave
Rnd Pan Sw paramétere be van kapcsolva (ON) (90.
o.).
A-Env T4 Sens
Level V-Sens Ezt a paramétert használva, a billentyű felengedésének
Ezt akkor használja, ha azt szeretné, hogy a billentyűk sebességével szabályozhatjuk a TVA Envelope Time4
leütésének erőssége hatással legyen a Tone hangerő értékét. Pozitív értékek esetén, a gyors billentyű
változására. Ha pozitív értékeket állít be, akkor a Tone felengedés hatására a Time4 felgyorsul. Negatív érték
hangereje annál jobban növekszik, minél erősebben esetén pedig lelassul.
ütjük le a hangokat. Negatív értékek esetén minél Érték: -63 - +63
erősebben játszunk, annál lágyabban fog megszólalni a
Tone. A-Env Time 1-4 1, 2, 4
Érték: -63 - +63 A TVA burkológörbe időket határozza meg (Time1-
Time4). Magasabb értékek hosszabbítják a következő
Tone Pan 2 vágási frekvencia szint elérésig eltelt időt. (Például, A
A Tone (hangszín) panorámáját állítja. Az „L64” teljesen Time2 az az idő, ami alatt a Level1 Level2-re változik.).
balra, a „0” középre, a „63R” teljesen jobbra Érték: 0-127
panorámáz.
Érték: L64-0-63R
Tipp:
A ritmus hangszíneket alkotó hullámformák
panorámáját a Wave Pan paraméterrel állíthatja (70.
o.).
94
A-Env Level 1-3 3 Tone Out Assign (Hangszín kimenet címzés)
A TVA Envelope hangerőket határozza meg (Level1- Az egyes hangszínek direkt hang kivezetési módszerét állítja.
Level3). Ezek a beállítások határozzák meg, hogyan Érték:
változzon a hangerő az egyes pontokon, a standard MFX: Sztereóban jut ki a multi-effekteken keresztül.
hangerőhöz (A TVA képernyőn meghatározott Tone A multi-effekteken áthaladó hangra
Level értékhez) képest. alkalmazhatunk zengetőt és kórust is.
Érték: 0-127 A, B: Kimenet az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT B
aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken való
áthaladás nélkül.
1-4: Mono kimenetek az INDIVIDUAL 1-4
aljzatokra, multi-effekt nélkül.
Megjegyzés:
Ha a Mix/Paralell paraméter (MENU/System/General)
„MIX”-re van állítva, az összes hang az OUTPUT A
(MIX) aljzatokon fog kijönni sztereóban (230. o.).
95
Effektek beállítása egy Ritmus szettre
Tone Chorus Send 3 (Effects / MFX / MFX Control / Chorus/
(Send Level (Output=nem MFX)
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a kórus Reverb)
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín nem halad át
az MFX-en.
Érték: 0-127 Az effekt beállításokkal kapcsolatos részleteket az
alábbi oldalakon találja:
Tone Reverb Send 4 „Effektek alkalmazása Patch módban” (207. o.)
(Send Level (Output=nem MFX) „Multi-effekt beállítások elvégzése (MFX1-3)”
(213. o.)
Ez határozza meg az egyes hangszínekről a zengető
effektre küldött jel szintjét, ha a hangszín nem halad át „Kórus beállítások elvégzése (Chorus)” (215. o.)
az MFX-en. „Zengető beállítások elvégzése (Reverb)” (216.
Érték: 0-127 o.)
96
Játék Performance módban
97
Funkciók a PERFORMANCE Layer /
Mixer képernyőn
98
Performance kiválasztása Performance kiválasztása a listából
A Fantom-X két performance csoportot tartalmaz, a Megjeleníthetjük a performance-ek listáját is, és
User (felhasználói) és a Preset (gyári) csoportot, választhatunk innen is.
melyek mindegyike 64 performance-t tárol (összesen
128 Parformance). 1. Nyomja meg a [LAYER/SPLIT] vagy [MIXER]
gombot.
USER 2. Nyomja meg az [F5 (Perf List)] gombot.
A Fantom-X csoportjai közül ez az, ami felülírható. Az A Performance Lista képernyő megjelenik.
általunk készített performance-ek ide menthetők. A
Fantom-S 64 ilyen performance-t tartalmaz.
PRST (Preset)
A Fantom-X csoportjai közül ez a csoport nem írható
felül. Azonban módosíthatjuk az éppen kiválasztott
performance-t, majd beállításait lementhetjük egy User
memóriába. A Fantom-X 64 Preset performance-t
tartalmaz.
99
Kedvenc Performance-ek kiválasztása 3. Nyomja meg az [F3 (Favorite)] gombot.
A Favorite List képernyő megjelenik.
(Favorite Sound)
Összehozhatja egy helyre a kedvenc és leggyakrabban
használt performance beállításait, ha regisztrálja azokat
kedvenc hangokként (Favorite Sound). Ezzel a
funkcióval gyorsan kiválaszthatja kedvenc performance-
eit a belső memóriából.
Tipp:
A [F5 (Remove)] megnyomásával kiléphet a Favorite
List képernyőn választott Performance regisztrációból.
3. A ▲ vagy ▼ gombokkal válasszon performance
számot. A Layer képernyő használata
A bankok váltásához használja az [F1 (▲)] [F2(▼)]
gombokat. Part választása
4. A [F8 (Select)] megnyomásával választhat Az aktuálisan kiválasztott Partot „aktuális Part”-nak
Performance-t. nevezzük.
1. A Layer képernyőn a ▲ vagy ▼ gombokkal
Egy kedvenc Performance válassza ki a kívánt Part-ot.
regisztrálása (Favorite Sound) A választott part mellett egy nyíl jelenik meg.
100
A megszólaltatni kívánt Part Hangszínválasztás egy Partra
Ha nem tetszik az adott Parthoz rendelt Patch,
kiválasztása könnyedén megváltoztathatja azt.
A következőképpen választhatja ki az adott Partot a Választás egy lista képernyőről
hozzá rendelt Patch vagy ritmus szett
megszólaltatásához. 1. Válassza ki azt a partot, amelynél hangszínt
szeretne váltani.
1. A Layer képernyőn, a [CURSOR] gombokkal
2. Nyomja meg az [F1 (Patch List)] gombot.
léptesse a kurzort a „KBD” mezőre és az [INC]
A Patch List képernyő megjelenik.
gomb megnyomásával helyezzen el egy pipát
adott „KBD” mezőbe.
A billentyűzeten játszva, most az aktuális part és a
megjelölt part-ok szólalnak meg.
101
Feljegyzés:
Hangok kombinálása és együttes A Split performance a Layer mód egyik alkalmazása. A Layer
egyes partjainak billentyűzet régiójának megváltoztatásakor
megszólaltatása (Solo) Split-hez jutunk.
Performance módban megszólaltathatja az összes Part 1. A [LAYER/SPLIT] megnyomásával lépjen a
hangját, amelynek belső kapcsolója (Internal Switch) be Layer képernyőre.
van kapcsolva (On), és az összes csatlakoztatott 2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki a
Partot. A Partok kombinálásával vastagabb, teltebb megszólaltatni kívánt Partot.
hangzást kapunk. 3. Nyomja meg a [F3 (Key Range)] gombot.
4. A [F3 (KBD)] megnyomásával léptesse a kurzort a
billentyűzet kapcsolóra, majd az [IN]
megnyomásával kapcsolja be a megszólaltatni
kívánt parthoz kapcsolódó billentyűzet kapcsolót.
5. Az alsó tartomány beállításához a [F4 (Lower)]
megnyomásával lépjen a „Key Range Lower”
mezőre. A tartomány felős határának
meghatározásához az [F5 (Upper)]
megnyomásával lépjen a „Key Range Upper”
mezőre.
A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / [DEC]
gombokkal határozza meg a tartományt. A
billentyűzet rajza fölötti sáv mutatja a
megszólaltatható billentyűzet régiót.
Megjegyzés:
Ha az alsó értéket a felső fölé próbálja állítani,
1. A [ÉAYER/SPLIT] megnyomásával lépjen a vagy a felsőt az alsó alá, a beállítás ugyanazzal az
Layer képernyőre. értékkel fog változni.
2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki a
megszólaltatni kívánt Partot.
A Performance edit képernyő megjelenik.
3. AZ [INC] megnyomásával helyezzen el egy
pipát annál a Partnál, amit meg akar szólaltatni.
A [DEC] megnyomásával elveheti a pipát.
A billentyűzet rajza fölötti csík mutatja, hogy melyik
billentyűzet régió fog szólni
A billentyűzeten játszva hallható lesz az aktuális
part és a kipipált partok.
4. A 2. és 3-as lépések megismétlésével kapcsolja Érték: Key Range Lower: C-1 – UPPER
be az összes oolyan Part Belső kapcsolóját, Key Range Upper: LOWER – G9
mely kapcsolatban áll a megszólaltatni kívánt
Partokkal. Tipp:
Ha a különböző partok régiói néhol átfedik
egymást, akkor az adott helyen a két part együtt
Különböző hangszínek szólal meg.
megszólaltatása a billentyűzet
6. Ha végzet a beállításokkal, a [F8(Close)]
különböző részein (Split) megnyomásával visszaléphet a Performance
Performance módban feloszthatja a billentyűzetet, és Layer oldalra és megkezdheti a játékot.
minden egyes felosztott részen más-más Patch-et
szólaltathat meg (ez a Split funkció). Mivel minden
egyes Part hang tartománya meghatározható, így
összesen 16 részre osztható fel a billentyűzet.
Például megszólaltathatunk egy vonóst az alsó
tartományban, egy zongorát a felsőben és mondjuk e
kettő kombinációját a középső billentyűzet régióban.
102
A Mixer (keverő) képernyő Hangszínválasztás egy Partra
Ha nem tetszik az adott Parthoz rendelt Patch,
használata könnyedén megváltoztathatja azt.
A billentyűzet kapcsolóról
A billentyűzet kapcsolót akkor használja, ha több
hangszínt egymásra rétegezve szeretne megszólaltatni
(Layer), vagy ha a billentyűzet különböző régióiban
különböző hangszíneket szeretne hallani (Split). Adatok
készítésekor viszont kikapcsolhatja az összes
billentyűzet kapcsolót.
103
1. A [MIXER] megnyomásával elérheti a MIXER A következő part beállítások szerkeszthetők a Mixer
képernyőt, és a [CURSOR]-ral lépjen a Patch képernyőről:
nevére.
Performance Mixer 1 képernyő
Feljegyzés:
A züld sáv négy part-ot foglal magába, melyek a négy
REALTIME CONTROL potméternek felelnek meg.
104
Egy Part önállóan történő Egy adott Part lejátszásának némítása
megszólaltatása (Solo) (Mute)
Lejátszás közben, vagy előtte kikapcsolhat (némíthat)
Elérheti, hogy csak egy adott Part tartalma szólaljon bizonyos Partokat. Például kinémíthatja a dallam partot
meg a dal lejátszásakor. karaoke céljából, vagy ha egy szólót szeretne
1. Nyomja meg a [MIXER] gombot a Mixer gyakorolni.
képernyő eléréséhez.
1. A [MIXER] megnyomásával lépjen a Mixer
2. A ▲ ▼ gombokkal mozgassuk a kurzort a solo képernyőre.
kapcsolóra.nyőre. 2. A ▲ ▼ gombokkal mozgassuk a kurzort a mute
kapcsolóra.
3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal kapcsoljuk ki vagy be a solo 3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
kapcsolót. [DEC] gombokkal kapcsoljuk ki vagy be a
mute kapcsolót.
Feljegyzés:
A Part Mute nem kapcsolja ki a MIDI fogadási
Feljegyzés: kapcsolót; ehelyett a hangerőt a minimum értékre állítja
Ez a beállítás kapcsolva van a Solo Part Select a hang némítás érdekében. Így a MIDI üzenet továbbra
paraméterrel (Part View képernyő), és performance is fogadásara kerülnek.
beállításként menthető le (96. o.).
A padok használata a part-ok
elnémítására
A padokat is használhatjuk a part-ok ki és
bekapcsolására. Az 1-16 pad számok az 1-16 part
számokra vonatkoznak.
Tipp:
Az [F6(All Mute)] gomb az összes part-ot elnémítja. Az
[F7(AllOff)] gomb megnyomásával az üsszes part
megszólal.
105
A Part beállítások megjelenítése Az egyes Part-ok MIDI
listázva (Performance Part View) információinak jóváhagyása
Performance módban listaként is megjelenítheti a Part
(Part Information)
beállításokat. Ez az úgynevezett „Part View” képernyő.
Performance módban a MIDI üzenetek fogadási
Ezen a képernyőn az összes part beállításai egyszerre
állapota az, ami szabályozza az egyes partokra
láthatók, vagyis az egyes partokhoz rendelt Patch-ek,
megjeleníthető különböző dolgokat. Ez hasznos, ha
valamint a hangerő és panoráma értékek. Szerkesztheti
például ellenőrizni akarjuk, hogy a hanggenerátor jól
is itt ezeket a beállításokat, és elvégezhet részletes
reagál-e a billentyűzetre, vagy külső MIDI vezérlőkről
beállításokat is, amelyek a Layer vagy Mixer képernyőn
érkező műveletekre.
nem lehetségesek.
1. Lépjen a Performance Layer vagy Mixer
1. Lépjen a Performance Layer vagy Mixer
képernyőre (97. o.).
képernyőre.
2. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd
2. Nyomja meg az [F2 (Part View)] gombot.
nyomja meg az [F2 (Part Info)]
A Part View képernyő megjelenik.
Részletesen lásd, „A Part beállítások
megjelenítése listázva (Performance Part
View)” (107. o.).
106
Performance létrehozása
Keyboard Switch
Meghatározza az egyes Partokra, hogy a billentyűzet
vezérlő szekció kapcsolva legyen-e a belső
hanggenerátorra, vagy sem.
Érték: OFF, ON (pipa)
Solo Switch
3. Az [EXIT] megnyomásával visszaléphet a Layer Ezzel választhatjuk ki azt az egy partot, amelyet meg
vagy Mixer képernyőre. akarunk hallgatni. Tegyen egy pipát a hallani kívánt
parthoz. A ki nem pipált partok nem fognak
Tipp: megszólalni.
Ha a kurzor egy Patch csoporton, vagy Patch számon Érték: OFF, ON (pipa)
áll, akkor az [ENTER] megnyomásával kinyithatja a
Patch Lista képernyőt, és választhat Patch-et a listából Mute Switch
is (41. o.). Átmenetileg némítja (pipa) vagy nem némítja (OFF) az
egyes Partok performance-ét.
Ezt a beállítást akkor használja, ha például a dallam
Az egyes Partok paramétereinek sáv némításával karaoke funkcióra akarja használni a
állítása hangszert, vagy ha egy bizonyos sávot egy külső
hangmodulon szeretne megszólaltatni.
1. Lépjen a Part View képernyőre. Érték: OFF, ON (pipa)
2. Az [F1 (Level/Pan)]-[F8 (MIDI Filter)] gombok
megnyomásával válasszon paramétert. Feljegyzés:
A Mute Switch paraméter nem kapcsolja ki a Partot,
hanem nullára állítja a hangerőt, és így némítja a
hangot. Ezért MIDI üzenetek továbbra is fogadásra
kerülnek.
107
Part Level
Az egyes partok hangerejét állítja. A beállítás fő célja a Az „MFX” állításakor a kimeneti célhelyet az MFX
partok közti hangerőarány beállítása. Output Assign paraméterrel állíthatja be a multi-
Érték: 0-127 effekten már áthaladt hangra.
A kórus és a zengető mindig monóban kerül
Part Pan kivezetésre.
AZ egyes partok panorámáját állítja. AZ „L64” teljesen A kórus effekten áthaladt jel kimeneti célhelyét a
balra, a „0” középre, a „63R” pedig teljesen jobbra Chorus Output Select és a Chorus Output Assign
panorámázást jelent. paraméterekkel állíthatjuk.
Érték: L64-0-63R A zengetőn áthaladt jel kimeneti célhelyét a Reverb
Output Assign paraméterrel állítjuk.
Tipp:
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
sztereóban (193. o.).
108
[F3 (Pitch)] Part Mono/Poly
Ez határozza meg, hogy a parthoz rendelt Patch
polifonikusan (POLY), vagy monofonikusan (MONO)
legyen megszólaltatható. A „MONO” beállítás akkor
hasznos, ha szóló hangszer hangon játszunk, pl. fuvola,
szaxofon. Ha az egyes partokhoz rendelt Patch-ek
beállításait akarja használni, válassza a „PAT” értéket.
Érték: MONO. POLY, PAT
Megjegyzés:
Olyan part esetében, melyhez ritmus szettet rendeltünk,
ez a beállítás nem elérhető.
109
Part Release Time Offset
[F4(Offset)] A Parthoz rendelt ritmus szett vagy Patch TVA/TVF
Burkológörbe felengedési idejét állítja.
Tartomány: -64 - +63
Megjegyzés:
A Patch-eknek is van Release Time Offset beállítása
(62.o.). A végső TVA burkológörbe felengedési idő
érték a hangszín TVA Envelope Time 4 értékének és a
Patch és Part Release Time Offset értékeinek összege.
Ha a hangszín (Tone) Time 4 értéke már „127” (a
maximum), akkor nem lesz változás a Release Time
Offset pozitív értékre állításakor. Ugyanez vonatkozik a
TVF burkológörbére is.
Megjegyzés:
A Patch-eknek is van Cutoff Offset beállítása (61o.). A
végső vágási frekvencia érték a hangszín vágási
frekvencia értékének és a Patch és Part Cutoff Offset
értékeinek összege. Ha a hangszín (Tone) vágási
frekvencia értéke már „127” (a maximum), akkor nem
lesz változás a Cutoff Offset pozitív értékre állításakor.
110
Voice Reserve
Ez a beállítás határozza meg, hogy a maximális 64
Keyboard Range Upper polifónia elérésekor hány hangot tartsunk fenn az egyes
Az egyes partoknál az a legmagasabb hang, amit a partokra.
hangszín még megszólaltat. Érték: 0-63, FUL
Érték: LOWER – G9
Megjegyzés:
Megjegyzés: Az összes partra beállított értékek összege nem
Ha egy Patch minden egyes hangszínére (Tone) be van haladhatja meg a 64-et. A fennmaradó, még elérhető
állítva egy Key Range érték (65. o.), akkor csak abban hangok számát a kijelző a (rest=) értékként mutatja. A
a régióban szólal meg hang, ahol az egyes hangszínek paraméter állítása közben mindig figyeljen erre az
Key Range beállítása és a Part Key Range beállítása értékre.
fedik egymást.
Megjegyzés:
A Patch-ek tartalmaznak egy Velocity Sensitivity Offset
értéket is (62. o.). A végső velocity érzékenység ofszet
érték a part és a Patch Velocity Sens Offset értékeinek
összege. Tehát, ha a Patch Velocity Sens Offset
paramétere már a „127” értéken áll, akkor még pozitív
érték választásakor sem fog változni a Part Velocity
Sensitivity Offset értéke.
111
Recieve Switch (fogadási kapcsoló)
Egyenletes temperálás Minden egyes partra meghatározza, hogy fogadásra
Ez a hangolás 12 egyenlő részre oszt fel egy oktávot, kerüljenek-e MIDI üzenetek (ON) vagy sem (OFF).
és ez a nyugati zenékben leggyakrabban használt Az „OFF” érték mellett a part nem reagál. Normál
temperálási módszer. A Fantom-X egyenletes esetben hagyja ezt „ON” állásban, de ha azt szeretné,
temperálást használ, ha a Scale Tune ki van kapcsolva hogy egy adott part ne szólaljon meg dal lejátszása
(OFF). közben állítsa azt „OFF”-ra.
Érték: OFF, ON
Just temperálás (Tonika = C)
Az egyenletes temperáláshoz képest az alap Recieve Channel
hármashangzatok tisztán szólnak ebben a Az egyes partok MIDI fogadási csatornáját határozza
hangolásban. Azonban, ez csak egy hangnemben meg.
érhető el, ha transzponálunk a hármashangzatok Érték: 1-16
hamissá válnak.
Ext Bank Select MSB
Arab skála Ha azt szeretné, hogy performance-ek váltásakor egy
Ebben a skálában az E és a H hangok negyed hanggal Bank Select szám MSB (0-és vezérlő szám) is
alacsonyabbak, a C#, F# és G# pedig egy negyed továbbítódjon, akkor határozza meg a továbbítani
hanggal magasabbak az egyenletes temperáláshoz kívánt értéket (0-127) az egyes partokra. Ha nem akar
képest. A G és H, a C és E, az F és G#, a B és C#, továbbítani ilyen üzenetet, válassza az „OFF” értéket.
valamint az Eb és F# közti hangközök az úgynevezett Érték: 0-127, OFF
természetes tercek – a kisterc és a nagyterc közti
hangközök. A Fantom-S-en három hangnemben Megjegyzés:
használhat arab skálát, G-ben, C-ben és F-ben. Azon Part adatai nem fognak továbbítódni, amelynél a
<Példa> Keyboard Switch ki van kapcsolva.
Megjegyzés:
Azon Part adatai nem fognak továbbítódni, amelynél a
Keyboard Switch ki van kapcsolva.
Megjegyzés:
[F7 (External)] Azon Part adatai nem fognak továbbítódni, amelynél a
Keyboard Switch ki van kapcsolva.
Ext Level
Ha azt szeretné, hogy performance kiválasztásakor
hangerő (Volume) üzenet is továbbítódjon, akkor
határozza meg a továbbítani kívánt értéket (0-127) az
egyes partokra. Ha nem akar továbbítani ilyen üzenetet,
válassza az „OFF” értéket.
Érték: 0-127, OFF
Megjegyzés:
Azon Part adatai nem fognak továbbítódni, amelynél a
Keyboard Switch ki van kapcsolva.
112
Ext Pan
Ha azt szeretné, hogy performance kiválasztásakor Modulation (Moduláció fogadási kapcsoló)
panoráma üzenet is továbbítódjon, akkor határozza Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy
meg a továbbítani kívánt értéket (L64-0-63R) az egyes MIDI Modulation üzenetek fogadásra kerüljenek (ON),
partokra. Ha nem akar továbbítani ilyen üzenetet, vagy sem (OFF). A pipa elhelyezésével bekapcsoljuk,
válassza az „OFF” értéket. eltávolításával pedig kikapcsoljuk a fogadást.
Érték: L64-0-63R, OFF
Volume (Hangerő fogadási kapcsoló)
Megjegyzés: Minden egyes MIDI csatornára meghatározhatjuk, hogy
Azon Part adatai nem fognak továbbítódni, amelynél a MIDI Volume üzenetek fogadásra kerüljenek (ON), vagy
Keyboard Switch ki van kapcsolva. sem (OFF). A pipa elhelyezésével bekapcsoljuk,
eltávolításával pedig kikapcsoljuk a fogadást.
113
Vezérlő kapcsoló beállítások (Ctrl
A valósidős vezérlők, vagy a D Switch)
Beam vezérlő által vezérelt
paraméter kiválasztása (Control
Setting)
A Fantom-X lehetővé teszi, hogy különböző
paramétereket rendeljünk a valósidős vezérlő
potméterek, címezhető kapcsolók, D Beam, Pitch Bend
vagy modulációs kar működtetéséhez. Így, a vezérlők
működtetésekor sokféleképpen módosíthatjuk a
hangzást.
1. Lépjen a Performance Layer vagy Mixer
Részletesen lásd, „A valósidős vezérlők, vagy a D
képernyőre, és válassza ki azt a Performance-t,
Beam vezérlő által vezérelt paraméter kiválasztása
amelynek beállításait módosítani szeretné (99.
(Control Setting)” (114. o.).
o.).
Tipp:
Ha az új Performance-t teljesen a nulláról akarja D Beam (Pad meghajtás)
létrehozni, és nem egy már kész performance-ből, A padok ütögetése helyett megszólaltathatja azokat a D
hajtsa végre az inicializálás műveletet (119. o.). Beam vezérlő segítségével is.
Pad Number
A D Beam által befolyásolt Pad számát adja.
Érték: 1-16
Pad Velocity
3. A paraméterek több szerkesztési csoportba A D Beam által megszólaltatott Pad hangjának erőségét
vannak rendezve. Az [F1 (▲)] [F2 (▼)] határozza meg.
gombokkal válassza azt a szerkesztési csoport Érték: 1-127
címkét, amely a szerkeszteni kívánt paramétert
tartalmazza. Pad Control Mode
A paraméterek csoportosításának részleteit lásd, Ez határozza meg, hogyan működjön a D Beam, ha
„Paraméter Lista” (Parameter List kiadvány). kezünket mozgatjuk fölötte. Ha a MOMENTARY értéket
választjuk, a paraméter csak akkor lesz bekapcsolva,
4. A [CURSOR] gombokkal lépjen a módosítani ha a kezünk a D Beam fölött tartjuk, és ahogy
kívánt paraméterre. elvesszük a paraméter kikapcsol. A LATCH beállítás
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / mellett a paraméter ki/be kapcsolható minden egyes D
[DEC] gombokkal válassza a kívánt értéket. Beam vezérlésre.
6. A 3-5 lépések megismétlésével állítsa a Érték: MOMENTARY, LATCH
paramétereket.
7. A Solo Synth beállítások rendszer beállításként
mentődnek. A mentéshez nyomja meg a [F8
(System Write)] gombot.
8. A Control beállítások minden egyes
performance-be külön mentődnek le. Ha
meneteni kívánja a módosításokat, a [WRITE]
megnyomásával hajtsa végre a mentést (120.
o.). Ha nem akarja menteni, az [EXIT]
megnyomásával visszaléphet a Performance
Layer vagy Mixer képernyőre.
Ha mentés nélkül visszalép a Performance PLAY
képernyőre, akkor a kijelzőn egy „*” jelenik meg,
mely figyelmeztet, hogy a Performance
beállításokat megváltoztatta.
Megjegyzés:
Ha kikapcsolja a hangszert, vagy egy másik hangra
vált át, miközben a „*” ott van a kijelzőn, akkor a
módosított beállítások elvesznek.
114
D Beam (Solo Synth)
OSC Sync Switch
A D Beam vezérlőt használhatjuk úgy is, mintha egy A kapcsoló bekapcsolásával harmonikusokban dús,
monofonikus szintit üzemeltetnénk. komplex hangzást érhetünk el. Ez különösen akkor
hatásos, ha az OSC1 hangmagassága magasabb, mint
az OSC2-é.
Érték: OFF, ON
Filter Type
A szűrő típusát választhatjuk ki vele.
OFF: Nem használunk szűrőt.
LPF: Mély áteresztő szűrő. Ez redukálja a vágási
frekvencia (Cutoff Frequency) feletti összes
frekvencia hangerejét, hogy tompább,
magasban szegényebb hangzást kapjunk. Ez
a szintiknél használt legközönségesebb szűrő.
Részletesen lásd, „A valósidős vezérlők, vagy a D BPF: Sáv áteresztő szűrő. Ez csak a vágási
Beam vezérlő által vezérelt paraméter kiválasztása frekvencia tartományában található
(Control Setting)” (114. o.). frekvenciákat hagyja meg, a többit kivágja. Ez
egyedi hangzások létrehozásának hasznos.
Tipp: HPF: Magas áteresztő szűrő. Ez kivágja a vágási
A [F7 (Panel View)] gomb megnyomásával a Panel frekvencia tartománya alatti frekvenciákat.
View képernyő jelenik meg, amely grafikus módon Percussive hangzások létrehozására alkalmas,
mutatja a fenti paramétereket, egy analóg szintetizátort kiemelve a magasabb tartományokat.
szimulálva. Az [EXIT] megnyomásával elhagyhatja ezt PKG: „Peaking” szűrő. Kiemeli a vágási frekvencia
a képernyőt. tartományába eső frekvenciákat. Például wah-
wah effektet kreálhatunk vele, ha az egyik
Tipp: LFO-t a vágási frekvencia ciklikus
A Solo Synth beállításai rendszer beállításokként változtatására alkalmazzuk.
mentődnek.
Cutoff
OSC 1/2 Waveform Azt a frekvenciát választja ki, amelyen a szűrő elkezdi
A hullámformát választjuk ki vele. A SAW egy fűrészfog kifejteni hatását a hullámforma frekvencia
hullámforma, az SQR pedig egy négyszögjel. komponenseire.
Érték: SAW, SQR Érték: 0-127
115
Type (Címezhető típus)
LFO Osc 2 Pitch Depth A D Beam által vezérelt funkciót határozza meg.
Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO Érték
moduláltatja az OSC2 hangmagasságát. CC01-31, 33-95: 1-31, 33-95 vezérlő számok
Érték: -63 - +63
A Control Change üzenetekről bővebben a „MIDI
LFO Osc1 Pulse Width Depth Implementáció” (Parameter List) részben olvashat.
Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO
moduláltatja az OSC1 lüktetés szélességét. Bend Up: Félhangos lépésekben emeli a
* A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2 hangmagaságot (4 oktáv
hullámformánál az SQR típust választjuk. magasságig).
Érték: -63 - +63 Bend Down: Félhangos lépésekben lefelé nyújtja a
hangmagasságot (4 oktáv mélységig).
LFO Osc2 Pulse Width Depth Start/Stop: Indítja/leállítja a szekvenszert.
Azt a mértéket határozza meg, amellyel az LFO TAP tempo: A tempót aszerint állítja, hogy milyen
moduláltatja az OSC2 lüktetés szélességét. intervallumonként mozgatjuk kezünket
* A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2 a D Beam fölött.
hullámformánál az SQR típust választjuk. Arp Grid: Arpeggio felbontás.
Érték: -63 - +63 Arp Duration: Arpeggio időtartam.
Arp Motif: Arpeggio motívum.
Range (Solo Synth Range) Arp Oct Up: Az Arpeggio oktáv lépésekben szólal
A szóló szinti hangmagasságának változási meg felfelé lépve (max 3 oktáv).
tartományát állítja. Arp Oct Down: Az Arpeggio oktáv lépésekben szólal
Érték: 2 OCTAVES, 4 OCTAVES, 8 OCTAVES meg lefelé lépve (max 3 oktáv).
Tipp:
Az ASSIGNABLE beállítás minden egyes performance-
be lementésre kerül a performance beállítások
részeként. Így létrehozhat performance-eket, ahol
ténylegesen kihasználhatja a vezérlő beállításokat.
116
Potméter (Knob) Kapcsoló (Switch)
117
Tempó (Tempo) Control Switch beállítások (Ctrl
Switch)
Egy adott performance-en belül az egyes part-okra
beállthatjuk a vezérlő kapcsoló (controller switch) ki
vagy bekapcsolt státuszát.
118
Control D Beam (D Beam vezérlő kapcsoló) Performance beállítások
Meghatározza, hogy az egyes partokat vezérelje-e a D
Beam. inicializálása (Init)
Érték: OFF, ON
Az "Inicializálás" azt jelenti, egy éppen kiválasztott hang
Control Knob (potméter vezérlő kapcsoló) beállításainak visszaállítása a gyári, standard értékeire.
Meghatározza, hogy az egyes partok vezérelhetők
legyenek-e a vezérlő potméterekkel. Megjegyzés:
Érték: OFF, ON Az Inicializálás művelet csak az aktuálisan kiválasztott
hangra lesz hatással; a User memóriában tárolt hangok
nem változnak. Ha a Fantom-S összes beállítását
Egy performance effekt beálljtásai vissza szeretné állítani a gyári értékekre, hajtsa végre a
(Effects/ MFX/ MFX Control/ Chorus/ Factory Reset műveletet (196. o.).
Reverb)
Az effekt beállításokkel kapcsolatos részleteket az 1. Lépjen a Performance Layer vagy Mixer
alábbi oldalakon találjuk. képernyőre, és válassza ki az inicializálni kívánt
„Effektek alkalmazása Performance módban” performance-t (99. o.).
(210. o.)
„Multi-effekt beállítások elvégzése (MFX1-3)” 2. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd
(213. o.) nyomja meg az [F1(Init)] gombot.
„Kórus beállítások elvégzése (Chorus)” (215. o.)
3. A ▲ vagy ▼ gombbal válassza ki az
„Zengető beállítások elvégzése (Reverb)” (216.
inicializálás típusát.
o.)
119
Az elkészített Performance-ek 5. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8 (Write)]
gombot.
elmentése (Write) A megjelenő képernyőn kiválaszthatja a mentési
célhely Performance-t.
A hang beállításokon végzett változtatások átmenetiek,
és elvesznek, amint egy másik hangot választunk, vagy
kikapcsoljuk a hangszert. Ha meg akarja tartani a
módosított hangzást, akkor le kell mentenie azt a leső
USER memóriába (User memória).
Ha szerkesztettünk egy Performancet, egy "*" jelenik
meg a Performance száma mellett a Performance
Layer képernyőn. Amint lementi a performance-t a
belső memóriába, a „*” el fog tűnni a kijelzőről.
Megjegyzés:
A mentés végrehajtásakor a mentési célhelyen 6. Az [F1(▲)]vagy[F2(▼), hogy kiválasszuk a
korábban megtalálható adatok elvesznek. mentési cél helyet. A VALUE tárcsával, illetve
az [INC][DEC] gombokkal válassza ki
1. Győződjön meg róla, hogy a menteni kívánt performance számot.
Performance van kiválasztva. A mentési célhely lehet a Fantom-X belső User
2. Nyomja meg a [WRITE] gombot. helye (User), vagy memória kártya is (Card).
A Write menü megjelenik.
7. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.
A megjelenő üzenet a jóváhagyását kéri.
Megjegyzés:
Adatmentés közben soha ne kapcsolja ki a Fantom-X-t.
120
A hangzás valósidős módosítása
Használhatjuk a D Beam vezérlőt, a valósidős vezérlő 4. A D Beam kikapcsolásához ismét nyomja meg a
potmétereket, a címezhető kapcsolókat, vagy egy 2. lépésnél megnyomott gombot, az indikátor
pedált a hang játék közbeni módosítására. kialszik.
Feljegyzés: Feljegyzés:
Itt elmagyarázzuk a fenti funkciók Patch módban Ha a Performance módot választjuk, a D Beam
történő használatához szükséges műveleteket és ki/be kapcsolt állapota minden egyes performance-
beállításokat. A műveletek ugyan ezek Performance ben lementésre kerül a performance beállítások
módban is. részeként.
Megjegyzés:
A D Beam vezérlő használható területe egészen
leszűkülhet, ha erős direkt napsütésnek kitett helyen
használjuk a hangszert. Erre ügyeljen, ha szabadtéren
használja a Fantom-X-et.
2. Nyomja meg a D BEAM [PAD TRIGGER], [SOLO
SYNTH], vagy [ASSIGNABLE] gombot a D
Megjegyzés:
Beam bekapcsolásához.
A D Beam vezérlő érzékenysége a készülék
környezetében lévő fényviszonyoktól függ. Hogyha a D
Beam vezérlő nem sz elvárásainak megfelelően
működik éllítsa be az érzékenységet a
helyifényviszonyoknak megfelelően. A beálltási érték
növelésével az érzékenység növekszik. (226. oldal)
ASSIGNABLE gomb: A D Beam vezérlőhöz
rendelt funkciót működteti.
PAD TRIGGER gomb: A D Beam vezérlőről
szólaltathatjuk meg a Padokhoz rendelt hangokat.
SOLO SYNTH gomb: A D Beam vezérlőt
monofonikus szintiként használhatjuk.
121
A D Beam vezérlő beállításainak Range Min (D Beam alsó tartomány)
A D Bean controller működési tartományának alsó
elvégzése határát állítja.
Érték: 0-127
ASSIGNABLE (címezhető)
Különféle funkciókat rendelhetünk a D Beam Range Max (D Beam alsó tartomány)
vezérlőhöz, és valósidőben alkalmazhatunk egy csomó A D Bean controller működési tartományának felső
féle effektet a hangra. határát állítja.
Érték: 0-127
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot és nyomja
meg a D BEAM [ASSIGNABLE] gombot. Tipp:
Az Assignable képernyő megjelenik. Az ASSIGNABLE beállítás minden egyes performance-
be lementésre kerül a performance beállítások
részeként. Így létrehozhat performance-eket, ahol
ténylegesen kihasználhatja a vezérlő beállításokat.
Tipp:
Ha a Patch módot választjuk, ez a rendszer beállítások
részeként kerül mentésre. Ha menteni kívánja a
beállításokat, nyomja meg a [8 (System Write)] gombot.
Pad Velocity
A D Beam által megszólaltatott Pad hangjának erőségét
határozza meg.
Érték: 1-127
122
Pad Control Mode
Ez határozza meg, hogyan működjön a D Beam, ha OSC 1/2 Waveform
kezünket mozgatjuk fölötte. Ha a MOMENTARY értéket A hullámformát választjuk ki vele. A SAW egy fűrészfog
választjuk, a paraméter csak akkor lesz bekapcsolva, hullámforma, az SQR pedig egy négyszögjel.
ha a kezünk a D Beam fölött tartjuk, és ahogy Érték: SAW, SQR
elvesszük a paraméter kikapcsol. A LATCH beállítás
mellett a paraméter ki/be kapcsolható minden egyes D OSC 1/2 Pulse Width
Beam vezérlésre. A hullámforma lüktetés szélességét állítja. A lüktetés
Érték: MOMENTARY, LATCH szélesség ciklikus módosításával finom változtatásokat
érhetünk el a hangszínben.
Tipp: * A Pulse Width akkkor aktív, ha az OSC1/2
A PAD Trigger beállítás minden egyes performance-be hullámformánál az SQR típust választjuk.
lementésre kerül a performance beállítások részeként. Érték: 0-127
Így létrehozhat performance-eket, ahol ténylegesen
kihasználhatja a vezérlő beállításokat. OSC 1/2 Coarse Tune
A hangszín hangmagasságát állítja fel és lefelé,
Tipp: félhangos lépésekben (+ / - 4 oktáv).
Ha a Patch módot választjuk, ez a rendszer beállítások Érték: -48 - +48
részeként kerül mentésre. Ha menteni kívánja a
beállításokat, nyomja meg a [8 (System Write)] gombot. OSC 1/2 Fine Tune
Finomhangolás, 1 centes lépésekben állítja a
hangmagasságot (+ / - 50 cent).
SOLO SYNTH Érték: -50 - +50
Filter Type
A szűrő típusát választhatjuk ki vele.
OFF: Nem használunk szűrőt.
LPF: Mély áteresztő szűrő. Ez redukálja a vágási
frekvencia (Cutoff Frequency) feletti összes
frekvencia hangerejét, hogy tompább,
magasban szegényebb hangzást kapjunk. Ez
2. A kurzorral lépjen az állítani kívánt paraméterre, a szintiknél használt legközönségesebb szűrő.
és a VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / BPF: Sáv áteresztő szűrő. Ez csak a vágási
[DEC] gombokkal állítsa be azt. frekvencia tartományában található
3. Hogyha szeretné menteni a beállításokat, frekvenciákat hagyja meg, a többit kivágja. Ez
nyomja meg az [F8 (System Write)] gombot. egyedi hangzások létrehozásának hasznos.
Az [EXIT] megnyomásával bezárhatja a Solo HPF: Magas áteresztő szűrő. Ez kivágja a vágási
Synth képernyőt. frekvencia tartománya alatti frekvenciákat.
Percussive hangzások létrehozására alkalmas,
Tipp: kiemelve a magasabb tartományokat.
A Solo Synth beállításai rendszer beállításokként PKG: „Peaking” szűrő. Kiemeli a vágási frekvencia
mentődnek. tartományába eső frekvenciákat. Például wah-
wah effektet kreálhatunk vele, ha az egyik
Tipp: LFO-t a vágási frekvencia ciklikus
A [F6 (Panel View)] gomb megnyomásával a Panel változtatására alkalmazzuk.
View képernyő jelenik meg, amely grafikus módon
mutatja a fenti paramétereket, egy analóg szintetizátort Cutoff
szimulálva. Az [EXIT] megnyomásával elhagyhatja ezt
Azt a frekvenciát választja ki, amelyen a szűrő elkezdi
a képernyőt.
kifejteni hatását a hullámforma frekvencia
komponenseire.
Érték: 0-127
123
Resonance
Kiemeli a hang vágási frekvencia tartományába eső
részét, karaktert adva a hangnak. Túl nagy érték A szabályzók és a gombok
beállítása oszcilláláshoz vezet, így a hang torzítani fog.
Érték: 0-127
használata a hangzás
módosítására (Realtime Controller)
Level
A hangerőt állítja. Használhatja a REALTIME CONTROL potmétereket és
Érték: 0-127 az ASSIGNABLE SW kapcsolókat a hang valósidős
módosítására.
Chorus Send Level
A kórus effektre küldendő jelszintet állítja. 1. Lépjen a Patch Play képernyőre (38. o.).
Érték: 0-127 A kijelző „Realtime Control” területe mutatja az
egyes potméterekhez és kapcsolókhoz rendelt
Reverb Send Level funkciókat.
A zengető effektre küldendő jelszintet állítja.
Érték: 0-127
LFO Rate
Az LFO moduláció sebességét állítja.
Érték: 0-127
124
Valósidős vezérlő beállítások Címezhető kapcsoló beállítások
elvégzése
1. A [SHIFT] lenyomva tartása közben nyomja
Valósidős vezérlő potméter beállítások meg az ASSIGNABLE SW gombot.
A Switch (kapcsoló) képernyő megjelenik.
A potméterek jobb oldalán található gomb
megnyomásával választhatja ki a potméterek által
vezérelt funkciót.
Tipp:
2. A kurzorral lépjen az állítani kívánt paraméterre, A Valósidős vezérlő beállítás minden egyes
és a VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / performance-be lementésre kerül a performance
[DEC] gombokkal állítsa be azt. beállítások részeként. Így létrehozhat performance-
3. Az [EXIT] megnyomásával bezárhatja a Knob eket, ahol ténylegesen kihasználhatja a vezérlő
képernyőt. beállításokat.
125
A pedál lenyomásakor a
Pedál használata a hang BEND-UP:
hangmagasság félhangos lépésekben
módosítására (Control Pedal) emelkedik meg (max 4 oktáv)
BEND-DOWN: A pedál lenyomásakor a
Módosíthatjuk a hangzást egy a hátlapon található hangmagasság félhangos lépésekben
PEDAL HOLD vagy PEDAL CONTROL aljzatba dugott esik le (max 4 oktáv)
pedál segítségével is. Például csatlakoztathatunk a AFT: Aftertouch
Fantom-S-hez expression pedált (DP-8), lábpedált (DP OCT-UP: A pedál lenyomásakor egy oktávval
sorozat), vagy lábkapcsolót (BOSS FS-5U). emelkedik a hangmagasság (3
oktávig)
1. Lépjen a Patch Play képernyőre (38. o.). OCT-DOWN: A pedál lenyomásakor egy oktávval
2. A billentyűzeten való játék közben működtesse csökken a hangmagasság (3 oktávig)
a pedált. START/STOP: A szekvenszert indítja/állítja le.
A hang a vezérlő pedálhoz rendelt funkciónak PUNCH I/O: A manuális punch In/out felvétel indul
megfelelően fog változni. és leáll.
TAP TEMPO: A pedál nyomogatásának ritmusára
Control Pedál beállítások elvégzése állítja a tempót (Tap tempó)
PROG UP: A következő számú hangot választja.
PROG DOWN: Az előző számú hangot választja.
1. Nyomja meg a [MENU] gombot.
FAV UP: A következő számú, vagy bankszámú
2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza a „System”
címszót és nyomja meg az [ENTER]-t. kedvenc hangszínt választja.
FAV DOWN: Az előző számú vagy bankszámú
A System Setup képernyő megjelenik.
kedvenc hangszínt választja.
ARP RHY SW: Ki/be kapcsolja az Arpeggio/Rhythm
3. Az [F1 (▲)] vagy [F2 (▼)] gombokkal válassza a
„Pedal/D Beam” címkét. funkciót.
RHY START STOP: Ki/be kapcsolja a Ritmus Pattern
A következő képernyő jelenik meg.
lejátszást.
CHD SW: Akkord funkció ki/be.
126
127
Arpeggio-k megszólaltatsáa (ARPEGGIO/RHYTHM funkció)
128
1. Csatlakoztasson egy opcionális pedált (DP
sorozat) a HOLD PEDAL aljzathoz. Az Arpeggio stílusokról
2. Az [ARPEGGIO] megnyomásával kapcsolja be Az Arpeggio stílus egy adat sorozat az alap Arpeggio
az Arpeggio-t. Pattern-ekhez és akkord stílusokhoz, melyet egy
3. A kitartó pedál lenyomva tartása közben fogjon maximum 32 lépésből × 16 hangmagasságból álló
le egy akkordot. rácsozat (Grid) formulában rögzít a készülék.
4. Ha a pedál lenyomva tartása közben egy másik
akkordot fogunk le, az arpeggio követi azt.
Az Arpeggio megszólaltatása a
sequencerrel
Hogyha arpeggio-t használ miközben a srquencer
lejátszik vagy amikor valós időben szeretnénk arpeggio-
t felvenni a sequencerrel, szinkronizálhatjuk az
arpeggio-t a sequencer lejátszáshoz.
Érték:
Stílusok választása az Arpeggio 1/4: negyed hang (egy Grid szekció = egy ütés)
játékhoz (Arpeggio Style) 1/8: nyolcad hang (két Grid szekció = egy ütés)
1/8L: nyolcad hang finom Shuffle (két Grid szekció =
Ezzel választhatjuk ki az Arpeggio alap megszólalási egy ütés finom Shuffle lüktetés)
stílusát. Az Arpeggio stílusok a Preset és a User 1/8H: nyolcad hang erős Shuffle (két Grid szekció =
memóriában tárolódnak. egy ütés erős Shuffle lüktetés)
Érték: U001-128 (User), P001-128 (Preset) 1/12: nyolcad hang triola (három Grid szekció = egy ütés)
1/16: tizenhatod hang (négy Grid szekció = egy
ütés)
1/16L: tizenhatod hang finom Shuffle (négy Grid
szekció = egy ütés, finom Shuffle lüktetéssel)
1/16H: tizenhatod hang erős Shuffle (négy Grid
szekció = egy ütés, erős Shuffle lüktetéssel)
1/24: tizenhatod hang triola (hat Grid szekció = egy ütés)
129
Staccato és Tenuto alkalmazása (Arp/ sorban, majd visszafelé is. Egy hang sem
szólal meg minden alkalommal.
Rhythm Duration) RANDOM (L): A hangok véletlenszerű sorrendben
Ez a beállítás (a hanghossz) határozza meg, hogy a szólalnak meg, és csak a
hangok Staccato módon (rövid, elcsípett), vagy Tenuto legalacsonyabb hang szól mindig.
módon (teljesen kitartott) szólaljanak meg. RANDOM (_): A hangok véletlenszerű sorrendben
* A Grid beállítások az Arpeggio részei. szólalnak meg. Regyetlen hang sem szól
állandóan.
Érték: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, Full PHRASE: Egyetlen billentyű lenyomásakor az ehhez
30-120: Például a „30” érték választásakor, az egy tartozó hang hangmagasságán alapuló
rácspontban található hang hossza (vagy, ha frázis fog megszólalni. Ha több hangot is
kötöttünk egy rácspont sort (Tie), akkor az utolsó lefog, akkor a legutoljára lefogott hang lesz
rácspontra érveényes a beállítás) a Grid Type a mérvadó.
paraméternél beállított hanghossz 30%-a lesz a
megszólaló hang hossza. <Példa>
FUL: Még ha nem is alkalmazzuk a kötést, az előző hang A Stílus menete a legalacsonyabb hangtól kezdődik, „1-
a következő hang megszólalásáig fog tartani. 2-3-2”, ha a „C-D-E-F-G” hangokat fogjuk le.
Az „UP (L)” motívumot választva:
Építkező/egyszerűsödő variációk C-D-E-D C-E-F-E C-F-G-F ( Ismétlődik)
választása (A hang megszólalásánbak Az „UP (_)” motívumot választva:
C-D-E-D D-E-F-E E-F-G-F ( ismétlődik)
különféle módjai) (Motif) Az „UP&DOWN (L&H)” motívumot választva
Ha nagyobb számú hangot programoztunk be egy C-D-G-D C-E-G-E C-F-G-F C-E-G-E (
Arpeggio stílusra, ezzel állíthatjuk be a hangok ismétlődik)
megszólalásának módját (a motívumot).
130
A hangsúly erősség megváltoztatása Step felvétel
Enné a metódusnál a billentyűzet és padok
(Accent Rate) használatával lépésről-lépésre hozhat létre arpeggio-
Arpeggio megszólaltatásakor, az egyes bontott hangok kat. Minden egyes hang bevitelnél a követlkező lépésre
hangereje az Arpeggio stílusban beprogramozott hang ugrunk. Ez egy kényelmes megoldás, amennyiben egy
velocity értékektől függ. Beállíthatjuk ennek a dinamikai olyan stílusból indul ki, amely nem taralmaz adatokat.
változásnak a mértékét. A 100% érték mellett, a bontott
hangok az arpeggio stílusban meghatározott velocity Feljegyzés:
értékkel fognak megszólalni, míg a 0% esetén a bontott Hogyha ilyen módon szeretne arpeggio-t létrehozni,
hangok fix hangerőn szólalnak meg. először inicializáljuk az adott stílust. Az Arpeggio Style
Edit képernyőn tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot és
Érték: 0-100% nyomja meg az [F1(Init)] gombot. A megjelenő üzenet
kéri a művelet jóváhagyását. Az inicializáláshoz,
Tipp: nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
Ennek szabályozására használhatja a REALTIME
CONTROL potmétereket is. 1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot és nyomja
meg az [ARPEGGIO] gombot.
131
A tárcsa és az [INC]/[DEC] gombok A készített stílusok elmentése
használata az adat bevitelhez (WRITE)
Ennél a metódusnál a kurzor használatáva határozza
meg azt a lépést vagy hangmagasságot, melyet
Az elkészített stílusok átmenetiek; amint kikapcsoljuk a
szeretne megadni, majd a tárvsával vagy az
hangszert, vagy egy másik stílust választunk, az
[INC]/[DEC] gombokkal végezze eé az adat bevitelt. Ez
elkészített stílus elveszik. Összesen 128 Arpeggio stílus
egy kényelmes megoldás, hogyha editálunk vahy
tárolható a User memóriában.
módosítunk már meglévő adatokat.
Az Arpeggio Style beállítások független adatokként
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot és nyomja
kerülnek lementésre, nem az egyes Patch-ek
meg az [ARPEGGIO] gombot.
adatainak részeként. Patch módban történő
beállításoknál nem lehetséges az arpeggio
2. Nyomja meg az [F7 (Edit)] gombot.
paraméterek lementése (pl.: arpeggio style, grid type,
motif, duration, octave range).
3. Nyomj ameg az [F1(Arp Setup)] gombot.
Ezek önállóan Performance módban menthetők le.
Az Arpeggio Setup képernyő megjelenik.
Ha menteni akarja a beállításokat, a [WRITE]
megnyomásával mentse el a Performance-t.
4. Mozgassuk a kurzort az „End Step”-re és
határozzuk meg, hogy a létrehozni kívánt arpeggio
hány lépésből álljon.
1. Ellenőrizze, hogy az éppen kiválasztott stílust
Végezze el a kívánt beállítást, majd nyomja meg az [F8 szeretné-e menteni.
(Close)] gombot az Arpeggio Setup képernyő 2. Nyomja meg a [F3 (Arp)] gombot.
bezárásához. 3. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.
Az Arpeggio név beviteli képernyő jelenik meg (36.
5. Használja a [CURSOR] gombot, hogy
o.).
meghatározza a bevinni kívánt lépést vagy
4. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8 (Write)]
hangmagasságot.
gombot.
Egy, a mentési célhely kiválasztására alkalmas
* Amikor a bevitelnek ezt a metódust használja a
képernyő jelenik meg.
hangmagasságot a billentyűzeten határozhatja meg,
szemben a step bevitellel.
* Hogyha szeretne ráközelíteni a képernyőre használja 5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
a [F4(Zoom In)]/ [F5(Zoom Out)] gombot.
[DEC] gombokkal válassza ki a mentési
célhelyet.
* Az [F6(Preview)] gomb megnyomásával 6. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot.
belehallgathat a bevitt stílusba.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
7. Az adatok mentéséhez nyomja meg a [F8
* Hogyha ezt a metódust használjuk az adat bevitelre a
(Exec)] gombot.
padokkal meghatározhatjuk a velocity értéket és
Az adatok mentése közben soha ne kapcsolja ki a
rögzíthetjük a bevitelt. Miután meghatározta a bevinni
Fantom-X-et.
kívánt lépést és hangmagasságot, nyomjon meg egy
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
padot a bevitelhez.
A megesabb számokkal ellátott padok magasabb
velocity értékeket eredményeznek. Pl: A pad 1
leütésével a 8-as velocity érték kerül bevitelre, a pad 16
leütésével pedig a 127-es velocity érték.
Megjegyzés:
Maximum 16 hangjegy szám (hangmegesság)
használható egyetlen stílusben.
132
Az Akkord Memória funkció használata (CHORD MEMORY)
Megjegyzés:
A C4 hang lenyomásakor, az akkord formulára felvett 2. Játsszon a billentyűzeten.
pontos akkor struktúra fog megszólalni. Ez a C4-es Az aktuálisan kiválasztott akkord formulának
billentyűre készült, az ezzel párhuzamos akkordok más megfelelő akkord fog megszólalni.
billentyűk lenyomásával szólalnak meg. 3. Az Arpeggio megszólaltatásának
befejezéséhez, nyomja meg a [CHORD
MEMORY] gombot, hogy az indikátor kialudjon.
Kombinált használat az Arpeggio funkcióval
Az Akkord memória funkciót használhatja együtt is az Feljegyzés:
Arpeggio funkcióval (128. o.). Miután tárolta a komplex Ha olyan hangszínre (Tone) használja az Akkord
akkord formulákat a memóriában, ezután előhívhatja Memória funkciót, amelyre a Mono/Poly paraméter
azokat, ha az Arpeggio funkció be van kapcsolva, és Mono értéken áll, akkor csak egy hang fog megszólalni,
könnyedén létrehozhat összetett Arpeggio hiába játszunk akkordot. Az Akkord Memóris
megszólalásokat csupán egyetlen billentyű használatakor mindig a Poly Mono/Poly paraméter
lenyomásával. beállítást használja.
133
Egy akkord nmegszólaltatsa a 4. A billentyűzet segítségével vigye be a
megszólaltatni kívánt akkordot.
hangjeinak sorrendjében (Roll Chord) Egy billentyű lenyomásakor a hang megjelenik a
Ezzel a funkcióval az akkord hangjeit felbontva kijelzőn. Ha véletlenül rossz hangot vitt be,
szólaltathatja meg. Mivel a lejátszás sebessége függ a nyomja meg az [F5 (Del Note)] gombot. Az éppen
billentyűzet leütésének erősségétől a dinamika bevitt hangot törölheti úgy is, ha ismét lenyomja
használatával valósághű gitár megszólalást hozhat ugyanazt a billentyűt. Az [F6 (Preview)]
létre. megnyomásával meghallgathatja a bevitt
akkordot.
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd nyomja 5. Ha menetni kívánja a bevitt akkord formulát,
meg a [CHORD MEMORY] gombot. akkor lépjen a jobb oldali hasáb 3. lépéséhez
A Chord Memory képernyő jelenik meg. és hajtsa végre a műveletsort. Ha nem akar
menteni, nyomja meg a [F7 (Exit)] gombot.
2. Nyomja meg az [F1 (Rolld Chord)] gombot, hogy
vörösen világítson.
Ezzel a beállítással a leütött akkordok felbontva fognak
megszólalni. Az elkészített akkord formulák
elmentése
A megszólaló hangok sorrendjének Az elkészített akkord formulák átmeneiek; amint
megváltoztatása kikapcsoljuk a hangszert, vagy egy másik stílust
Ezzel a funkcióval megváltoztathatjuk a megszólaló választunk, az elkészített formula elveszik. Ha meg
akkord felbontás hangjainak sorrendjét. akarja tartani az elkészített akkord formulát, mentse azt
a Fantom-X User memóriájába.
1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd nyomja
meg a [CHORD MEMORY] gombot. Az Akkord Formula beállítások független
A Chord Memory képernyő jelenik meg. adatokként kerülnek lementésre, nem az egyes
Patch-ek adatainak részeként. Patch módban történő
2. Használja a ▲ vagy ▼ gombot, hogy kiválassza a beállításoknál nem lehetséges az akkord formula
„Rolled Chord Type”-ot. paraméterek lementése. Ezek önállóan Performance
módban menthetők le. Ha menteni akarja a
3. A VALUE tárcsával vagy az [INC]/ [DEC] beállításokat, a [WRITE] megnyomásával mentse el a
gombokkal változtassuk meg az értéket. Performance-t.
134
Ritmusok megszólaltatása
135
4. A beállítások elvégeztével, nyomja meg a [F8
(Close)] gombot. Ritmus Pattern beállítások
Egy vezérlő használata a lejátszás tempójának 1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd nyomja
állítására meg a [CHORD MEMORY] gombot.
Mivel a tempó vezérlés hozzá van rendelve a Fantom-X
egyik valósidős vezérlő potméteréhez, ezért a Ritmus 2. Nyomja meg a [2 (Rhythm)] gombot.
Pattern tempója könnyedén állítható játék közben is. Az alábbi képernyő jelenik meg.
Ha Performance módban vagyunk, a „Rhythm” felirat
jobb oldalán egy (Performance) felirat jelenik meg.
136
A hangsúly erősség megváltoztatása
Az ütem és a lüktetés megváltoztatása
(Rhytham Accent)
(Grid) Ritmus Pattern megszólaltatásakor, az egyes bontott
Ezzel állíthatjuk a ritmus Pattern-ben található Pattern hangok hangereje a Ritmus Pattern-ben
létrehozására használt hangok felbontását egyetlen beprogramozott hang velocity értékektől függ.
rácspontban, és azt, hogy milyen mértékű szinkópás lüktetést Beállíthatjuk ennek a dinamikai változásnak a mértékét.
(Shuffle) (none/weak/strong = nem/gyenge/erős) alkalmazunk A 100% érték mellett, a bontott hangok a Ritmus
a hangokra. Pattern-ben meghatározott velocity értékkel fognak
megszólalni, míg a 0% esetén a bontott hangok fix
* A Grid beállítások az Arpeggio részei. hangerőn szólalnak meg.
Érték: Érték: 0-100%
1/4: negyed hang (egy Grid szekció = egy ütés)
1/8: nyolcad hang (két Grid szekció = egy ütés) Tipp:
1/8L: nyolcad hang finom Shuffle (két Grid szekció = Ennek szabályozására használhatja a REALTIME
egy ütés finom Shuffle lüktetés) CONTROL potmétereket is.
1/8H: nyolcad hang erős Shuffle (két Grid szekció =
egy ütés erős Shuffle lüktetés)
1/12: nyolcad hang triola (három Grid szekció = egy ütés)
A valósidős kontrol potméterek
1/16: tizenhatod hang (négy Grid szekció = egy használata Ritmus szabályozására
ütés) Használhatja a potmétereket a ritmus szabályozására
1/16L: tizenhatod hang finom Shuffle (négy Grid is, a ritmus paraméterek valósidős szerkesztésével.
szekció = egy ütés, finom Shuffle lüktetéssel)
1/16H: tizenhatod hang erős Shuffle (négy Grid 1. Játsszon egy ritmust.
szekció = egy ütés, erős Shuffle lüktetéssel)
1/24: tizenhatod hang triola (hat Grid szekció = egy ütés) 2. A REALTIME CONTROL gomb megnyomásával
válassza az „ARP/RHY” értéket.
Staccato és Tenuto alkalmazása Az „ARP/RHY” indikátor világít.
(Hossz)
Ez a beállítás (a hanghossz) határozza meg, hogy a
hangok Staccato módon (rövid, elcsípett), vagy Tenuto
módon (teljesen kitartott) szólaljanak meg.
137
Ezzel elkezdheti a step felvételt. Használja a
Ritmus pattern létrehozása billentyűzetet vagy padokat az adat bevitelhez.
(Rhythm Pattern Edit) * Hogyha szeretnéne egy kötést bevinni, nyomja meg
Nem csak gyárilag előkészített Ritmus pattern-eket az [F2(Tie)] gombot.
* Hogyha szeretnéne egy szünetet bevinni, nyomja meg
használhatja, hanem sajátokat is létrehozhat. Így saját
az [F3(Rest Clear)] gombot.
ritmus pattern-eket is alkalmazhat játékában. Két féle
* Hogyha szeretne ráközelíteni a képernyőre használja
módon hozhat létre egy ritmus pattern-t.
a [F4(Zoom In)]/ [F5(Zoom Out)] gombot.
* Az [F6(Preview)] gomb megnyomásával
belehallgathat a bevitt stílusba.
138
A készített Pattern-ek elmentése 1. Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd
(WRITE) nyomja meg a [RHYTHM] gombot.
Az elkészített Patter-ek átmenetiek; amint kikapcsoljuk 2. Nyomja meg az [F1 (Rhythm Group)] gombot.
a hangszert, vagy egy másik ritmus Patternt választunk, Válasszuzk ki az editálni kívánt ritmus csoportot.
az elkészített stílus elveszik. Összesen 256 Ritmus
Pattern tárolható a User memóriában. 3. Nyomja meg az [F7(EDIT)] gombot.
A Ritmus Csoport Szerkesztés képernyő
1. Ellenőrizze, hogy az éppen kiválasztott Patternt megjelenik.
szeretné-e menteni.
2. Nyomja meg a [F2 (Rhythm)] gombot.
139
Az elkészített Ritmus Csoport
elmentése (WRITE)
Az elkészített ritmus csoportok átmeneiek; amint
kikapcsoljuk a hangszert, vagy egy másik stílust
választunk, az elkészített csoport elveszik. Ha meg
akarja tartani az elkészített ritmus csoportot, mentse azt
a Fantom-X User memóriájába. Összesn 32 ritmus
csoport tárolható a User memóriába.
140
Sampling
Feljegyzés:
A kijelölt gombbal szintén vezérelhetjük a Digital
Input Level paramétert. (125. oldal)
141
6. AZ EXT SOURCE LEVEL potméter forgatásával Feljegyzés:
állítsa be a bejövő hangerőt. Az Input Effect setup képernyőre lépve, a Realtime
* Ha a külső forrás hangereje túl nagy, a PEAK Control potméterek jobb oldalán található indikátor
indikátor ki fog gyulladni. Ha ez történik, csavarja kialszik, és a potméterek használhatók az MFX
lejjebb a LEVEL potmétert, hogy a PEAK ne világítson. paraméterek szerkesztésére. Ha még egyszer
megnyomja a potméterek jobb oldalán található
gombot, hogy az indikátor világítson, a szabályzók
visszatérnek eredeti funkciójukhoz. Az Input Effect
Setup képernyőről kilépve, az indikátor automatikusan
visszatér előző, világító állapotába.
142
Re-Sampling: [2 (Re-Sampling)] Pre Sample Time
Újra mintaveszi a belső hanggenerátor hangját. A Az a hanghossz, ami a manuálisan, vagy
külső bemenet hangja nem lesz hallható. automatikusan induló tényleges mintavételezést
* Az újra mintavett hang hangereje előfordulhat, hogy megelőzi. Ez lehetővé teszi, hogy például
alacsonyabb lesz, mint az eredeti hangé. Ha megmaradjon a mintavett hang felfutás része is.
szükséges, hajtsa végre a Normalize parancsot (156. Érték: 0-1000 ms
o.) a hangerő emelése végett. Stop Trigger
* A külső bemenet hangja nem lesz hallható. Meghatározza, hogyan érjen véget a
Mix Sampling: [3 (Mix)] mintavételezés.
A belső hanggenerátos és a külső bemeneti forrás Érték
hangját keverve mintavételezi. MANUAL: A [STOP] megnyomásáig zajlik a
Auto devide sampling: [4 (Auto Devide)] mintavétel.
Mintavesz egy hosszabb forrás mintát, és BEAT: Az aktuális tempóban (BPM) a
automatikusan, a csendes részeknél több mintára megadott számú ütemig tart a
osztja föl azt. Ha a minta tartalmaz néma részt, mintavétel.
akkor ezen a ponton elvágja azt és a következő TIME: A megadot időhosszig tart a
részt már egy másik Sample számhoz rendeli. mintavétel.
* A billentyűzeten, a padokon játszva, vagy a Sampling Length
szekvenszer elindításakor nem kerül meghajtásra a Ezt akkor állíthatja, ha a Stop Zrigger „BEAT” vagy
belső hanggenerátor. „TIME” állásban van.
Érték
Solo sampling: [5 (Solo)] A sampling hossza, a „BEAT” beállítás mellett: 1-
A megszokott módon használható a belső 20000: az ütések (Beat) száma amíg a sampling
hanggenerátor, de csak a külső bemenet hangját folytatódik.
mintavételezi. A „TIME” esetén: 00’00”010 – 50’00”000 ilyen
* Effekt ilyenkor nem alkalmazható a külső bemeneti hosszú ideig tarthat a mintavétel. A maximum érték
hangra. függ a rendelkezésre álló memóriától.
143
Minta megosztása mintavételezés
5. A panel EXT SOURCE részén, A LEVEL
szabályzóval állítsa be a külső forrás közben
bemeneti jelszintjét.
1. Sampling közben nyomja meg a [F8 (Divide)]
gombot.
A minta a gomb megnyomásának pillanatában
megosztja a mintát, és a hátralévő anyagot már a
következő sample szám alatt samplingeli.
Ha monóban veszünk mintát, akkor maximum 256
mintára oszthatjuk fel az anyagot. Sztereóban
történő mintavevés esetén, maximum 128 mintára
* Ha a külső forrás hangereje túl nagy, a PEAK oszthatjuk fel az anyagot.
indikátor ki fog gyulladni. Ha ez történik, csavarja
lejjebb a LEVEL potmétert, hogy a PEAK ne világítson. Tipp:
Mintavételezési idő
* Ha a mintavenni kívánt hang jelszintje túl nagy, a A Fantom-X 32 MB memóriával rendelkezik, ami
„CLIP” szó jelenik meg a Level Meter képernyő jobb körülbelül 6 percnyi mono és 3 percnyi sztereó
alsó részén, és a jobb felső sarokban található CLIP mintavételezs tesz lehetővé. Ha hosszabb időt akar
indikátor világítani fog. mintavenni, helyezzen be egy külsön megvásárolható
* Ellenállást tartalmazó csatlakoztató kábel memóriát (DIMM) (244. 246 o.).
használatakor túl kicsi jelszintet kapunk. Ellenállás
nélküli kábelt használjon.
144
Időben korábbi mintavételezés 4. Nyomja meg az [F6 (Exec)] gombot. Most
megszólaltathatjuk a mintát a padról.
(Skip Back Sampling)
Feljegyzés:
Előfordulhat, hogy néha megőrizne egy jó figurát, ami Hogyha szeretnénk editálni a mintevételezett hangot,
éppen most, játék közben jött. Ilyen esetekben nyomjuk meg a [SAMPLE EDIT] gombot.
használhatja a Skip Back Sampling funkciót a korábban
játszott hangok mintavételezésére. ● Nyomja meg az [F3(Sample Motif)] gombot, hogy
A Skip Back Sampling végrehajtásakor, néhyány ütem editálja a mintát. (155. oldal)
az imént játszott hangokból elmentésre kerül mintaként.
Ezt a mintát azután hozzárenndelheti egy Padhoz és ● Nyomja meg az [F6(Assign KB/ Pad)] gombot, hogy
onnan szólaltathatja meg. kijelöljük a mintát a billentyűzet part-ra. (152. oldal)
Feljegyzés:
A Skip Back Sampling alkalmazásakor
meghatározhatjuk, hogy mennyi ideig menjünk vissza a
mintavétellel (5-40 másodperc). Gyárilag 10 másodperc
van beállítva.
145
Minta szerkesztése
Minta kiválasztása
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot.
A Sample List képernyő megjelenik.
146
Minta betöltése Minta kitöltése
A következőképpen tölthet be egy mintát a User A következőképpen tölthet ki egy mintát a minta
területről, a Preset területről, vagy a memória kártyáról memóriából.
a sample memóriába. Maga az elmentett sample fájl nem kerül törtlésre.
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot.
A Sample List képernyő megjelenik. 1. A Sample List képernyőn, az [F1 (Preset)] – [F3
* Ez a művelet végrehajtható a Sample List, vagy (Card)] gombok megnyomásával válassza ki azt
Sample Edit képernyőről a [MENU] gomb a csoportot, amelybe a kitölteni kívánt minta
megnyomásával is. tartozik.
* Ez a művelet a Sample List, vagy a Sample Edit
2. Az [F1 (Preset)] – [F3 (Card)] bankok közül képernyőről a MENU gomb megnyomásával is elérhető.
válassza ki azt, amelyik a kívánt mintát 2. A VALUE kerékkel, az [INC] [DEC] gombokkal,
tartalmazza. vagy a ▲ ▼ kurzorral válassza ki a mintát.
3. A VALUE kerékkel, az [INC] [DEC] gombokkal, Ha kettő vagy több mintát kíván kitölteni, az [F5 (Mark
vagy a ▲ ▼ kurzorral válasszon egy mintát. Set)] gomb megnyomásával helyezzen el egy pipát az
Ha kettő vagy több mintát kíván betölteni, az [5 összes kiválasztani kívánt mintánál. A pipa
(Mark Set)] gomb megnyomásával helyezzen el eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark Clear)] gombot.
egy pipát az összes kiválasztani kívánt mintánál. A Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben megnyomja az
pipa eltávolításához nyomja meg a [4 (Mark Clear)] [F5 (Mark Set All)] gombot, akkor a jelenlegi bank összes
gombot. mintáját kijelöli. Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben
Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben megnyomja megnyomja az [F5 (Mark Clr All)] gombot, akkor a
az [F5 (Mark Set All)] gombot, akkor a jelenlegi jelenlegi bank összes mintájától eltávolítja a kijelölő pipát.
bank összes mintáját kijelöli. Ha a [SHIFT] A választott minta szerkesztés képernyője
lenyomva tartása közben megnyomja az [F5 (Mark megjelenik.
Clr All)] gombot, akkor a jelenlegi bank összes A [F8 (Preview)] megnyomásával meghallgathatja
mintájától eltávolítja a kijelölő pipát. a választott mintát.
A választott minta szerkesztés képernyője 3. Nyomja meg a [F7 (Load Util)], majd a [F6
megjelenik. (Unload)] gombot.
4. Nyomja meg a [F7 (Load Util)] gombot, majd a Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
[F7 (Load)] gombot. 4. A minta kitöltéséhez nyomja meg a [F8 (Exec)]
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg. gombot.
5. A minta betöltéséhez nyomja meg a [F8 (Exec)] A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
gombot.
A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot. Minta törlése
A Sample Edit képernyő megjelenik. A következőképpen törölhet ki teljesen egy mintát.
* A Preset minták nem törölhetők.
Az összes minta betöltése 1. A Sample List képernyőn, az [F1 (Preset)] – [F3
Ezzel az összes User memóriában és memória kártyán (Card)] gombok megnyomásával válassza ki a
található mintát betölthetjük. törölni kívánt minta csoportját.
* Ez a művelet a Sample List, vagy a Sample Edit
Megjegyzés: képernyőről a MENU gomb megnyomásával is elérhető.
A Load All Samples végrehajtásakor, a nem mentett 2. A VALUE kerékkel, vagy a ▲ ▼ kurzorral
minták kitörlődnek. válassza ki a mintát.
Ha kettő vagy több mintát kíván kitörölni, az [F5 (Mark
Megjegyzés: Set)] gomb megnyomásával helyezzen el egy pipát az
Ha a User és Card bankban található adatok teljes összes kiválasztani kívánt mintánál. A pipa
mérete meghaladja a memória méretét, akkor először a eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark Clear)] gombot.
User bank mintái kerülnek betöltésre. Ekkor annyi Card Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben megnyomja az
Bankba tartozó minta kerül betöltésre, amennyi csak [F5 (Mark Set All)] gombot, akkor a jelenlegi bank összes
lehetséges, a legkisebb számú mintától kezdve. mintáját kijelöli. Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben
megnyomja az [F5 (Mark Clr All)] gombot, akkor a
1. A Sample List, vagy a Sample Edit képernyőn jelenlegi bank összes mintájától eltávolítja a kijelölő pipát.
állva (148. o.) nyomj ameg a [MENU] gombot. A választott minta szerkesztés képernyője
2. A ▲ vagy ▼ kurzoral válassza a „Load All megjelenik.
Sample” opciót, majd nyomja meg az [ENTER]- A [F8 (Preview)] megnyomásával meghallgathatja
t. a választott mintát.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg. 3. Nyomja meg a [F7 (Load Util)], majd a [F5
3. A végrehajtáshoz nyomj ameg a [F8 (Exec)] (Delete Sample)] gombot.
gombot. Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
A kilépéshez: [F7 (Cancel)]. 4. A minta kitörléséhez nyomja meg a [F8 (Exec)]
gombot.
* Ezt a műveletet a Sample Edit vagy Sample List A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
képernyőkről is elvégezheti a [MENU] gomb
megnyomásával, majd az Load All Samples
kiválasztásával.
147
Audio fájl importálása A Sample edit képernyő
A következőképpen tölthető be mintaként a memóriába
egy audio fájl (WAV/AIFF).
megjelenítése
1. Ha megnyomja a [SAMPLE EDIT] gombot:
Megjegyzés:
A Sample Edit képernyő megjelenik.
Helyezze el az audio fájlokat a user memória, vagy
memória kártya „TMP/AUDIO_IMPORT” könyvtárában.
A 218. oldalon megtudhatja, hogyan töltheti át
számítógépéről a fájlokat a user memóriaába, vagy
memória kártyára.
Feljegyzés:
Az importált fájl a Sample listához adódik, mintaként.
Ez a minta átmeneti, és a hangszer kikapcsolásakor
elveszik. Ha meg szeretné tartani, a [WRITE] 2. A [CURSOR] gombokkal változtassa meg a
megnyomásával mentse el az adatokat. kijelző felbontását.
Vízszintes tengely (idő tengely): 1/1-1/65536
A ► megnyomásával növelheti a nagyítást.
A ◄ megnyomásával pedig kicsinyíthet.
* Ennek állítására használhatja a VALUE kereket
és az [INC] [DEC] gombokat is.
Függőleges tengely (hullámforma amplitudó
tengely): ×1 - ×128
A ▲ megnyomásával nagyíthat.
A ▼ megnyomásával kicsinyíthet.
3. A [F8 (Close)] megnyomásával zárhatja a
kiegészítő ablakot.
148
Feljegyzés:
A minta kezdő / végpontjának A kezdő és végpontok meghatározása után, a Truncate
beállítása (155. o.) végrehajtásával törölheti a minta elejéről és
végéről a nemkívánatos részeket.
Meghatározhatjuk a minta ténylegesen megszólalásra
kerülő tartományát. Továbbá megadhatjuk a Loop-olni A Beat-ről (ütés)
(körbejátszás) kívánt részt is. A minták Beat adatokat tartalmaznak. Egy mintára
maximum 100 beat hely határozható meg. Ha a minta
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot, és több, mint 100 beat helyet tartalmaz, 50 beat hely lesz
válassza ki a szerkeszteni kívánt mintát (146. meghatározva a minta elejéről, illetve végéről is.
o.). * A Preset minták nem tartalmaznak Beat adatokat.
149
A Minta beállításának elvégzése
(Sample Parameters)
Itt végezheti el a minta különböző beállításait.
Loop Tune
A Loop régió hangmagasságát határozza meg.
3. A ▲ vagy ▼ kurzorral válasszon egy Érték: -50 - +50
paramétert. Finom állítást végez, egy centes (1/100-ad
4. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC] félhangos) lépésekben.
gombokkal szerkessze az értéket. Original Key
Loop Mode Az a hangjegy szám, amely a mintavételezéskor
Meghatározza a minta lejátszásának módját. érvényes hangmagasságon játsza le a mintát.
Érték Érték: 24 (C-1) –127 (G9)
FWD (Előre) BPM (tempó)
Miután a minta kezdőponttól a végpontig történő A minta eredeti tempóját határozza meg.
lejátszása megtörtént, ezután ismétlődve kerül Érték: 5-300
lejátszásra előre irányban, a Loop Start ponttól az A tempó szinkronizálása végett a Wave Tempo
End pontig. Sync paraméternek (45. o., 69. o.) bekapcsolva kell
lennie.
Time Stretch Time
Meghatározza hogyan kerüljön szinkronizálásra a
tempó. Az érték csökkentésével optimalizáljuk a
hangot a gyorsabb frázisokhoz, az érték
növelésével pedig a lassúbb frázisokhoz tesszük
alkalmassá a hangzást.
Érték: TYPE01-TYPE10
ONE-SHOT Start Fine
A minta egyszer kerül lejátszásra a kezdőponttól a A Start pont finom beállítása.
végpontig. Érték: 0-255
Loop Start Fine
A Loop Strat pont finom beállítása.
Érték: 0-255
Loop End Fine
A Loop End pont finom beállítása.
Érték: 0-255
REV (fordított)
Miután a minta kezdőponttól a végpontig történő
lejátszása megtörtént, ezután ismétlődve kerül
lejátszásra fordított irányban, a Loop Start ponttól
az End pontig.
150
Minta hozzárendelése egy
Performance módból
Padhoz (Assign To Pad)
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot a minta
A következőképpen rendelhetjük a mintákat a padokhoz kiválasztásához, majd nyomja meg a [SAMPLE
a ritmus szettek ritmus hangszíneiként. Például EDIT] gombot a Sample Edit képernyő eléréséhez.
létrehozhatunk olyan saját ritmus szetteket, ahol egyes
ritmus hangszíneket különböző mintákkal 2. Nyomja meg az [F6 (Assign KB/Pad)] gombot.
helyettesítünk. Az Assign To Kbd/ Pad képernyő megjelenik.
* A Sample List képernyőről az [F7(Load Utility)]-
>[F2(Assign to Pad)]-al szintén elérhetjük az Assign to 3. Nyomja meg az [F7 (Assign to Pad)] gombot.
Pad műveletet. Az Assign To Pad képernyő megjelenik.
Hogyha nem kerül kijelölésre egy ritmus szett a
Patch módból kiválasztott part-ra a „Change into Rhythm and
Initialize?” üzenet jelenik meg és megkérdezi, hogy
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot a minta szeretnénk-e kijelölni egy inicializált ritmus szettet a
kiválesztásához, majd nyomja meg a [SAMPLE kiválasztott part-ra.
EDIT] gombot a Sample Edit képernyő
eléréséhez.
151
Minta Patch-ként történő 3. Nyomja meg az [F6 (Assign to Kbd)] gombot.
Az Assign To Keyboard képernyő megjelenik.
hozzárendelése egy Part-hoz Hogyha nem kerül kijelölésre egy ritmus szett a
kiválasztott part-ra a „Change into Rhythm and
(Assign To Keyboard) Initialize?” üzenet jelenik meg és megkérdezi, hogy
szeretnénk-e kijelölni egy inicializált ritmus szettet a
Bemutatjuk, hogy egy kiválasztott mintát egy patch kiválasztott part-ra.
létrehozásához, majd hogyan jelölhetjük ki azt egy
billentyűzet part-ra.
* A Sample List képernyőről az [F7(Load Utility)]-
>[F2(Assign to Pad)]-al szintén elérhetjük az Assign to
Pad műveletet.
Patch módból
4. Nyomja meg ▲▼ gombokat, hoyg meghatározza
1. Nyomja meg a [SAMPLE LIST] gombot a minta a part-ot, melyre az új patch kijelölésre kerül, majd
kiválesztásához, majd nyomja meg a [SAMPLE nyomja meg az [F6 (Select)] gombot.
EDIT] gombot a Sample Edit képernyő eléréséhez. Az Assign to Keyboard ablak jelenik meg, ahol
2. Nyomja meg az [F6 (Assign KB/Pad)] gombot. meghatározhatja a part-ra történő kijelölést.
Az Assign To Kbd/ Pad képernyő megjelenik. Hogyha megnyomja az [F1 (Tempo Sync)] gombot,
hogy vörösen világítson a Wave TempoSync
paraméterek (63. oldal) bekapcsolódnak a kijelölt ritmus
hangra.
3. Nyomja meg az [F6 (Assign to Kbd)] gombot. 6. Nyomja meg az [F8 (Execute)] gombot a művelet
Az Assign To Keyboard képernyő megjelenik, ahol jóváhagyásához.
meghatározhatjuk a kijelölést a billentyűzet part-ra. A minta kijelölésre kerül (ritmus hangként) a
Hogyha megnyomja az [F2 (Tempo Sync)] gombot, meghatározott padra.
hogy vörösen világítson a Wave Tempo Sync A törléshez nyomja meg az [F7 (Cancel)] gombot.
paraméterek (63. oldal) bekapcsolódnak a kijelölt ritmus
hangra. Megjegyzés:
Hogyha egy másik ritmus szette választottunk ki a
4. Nyomja meg az [F8 (Execute)] gombot. korábbi ritmus szett felül íródik. Hogyha szeretnénk
A képernyőn megjelenő üzenet kéri a művelet megőrizni a patch-t, nyomja meg a [WRITE] gombot.
jóváhagyását.
152
3. Nyomja meg a [F7 (Load Util)], majd a [F4
(Create Rhythm)] gombot.
A Create Rhythm ablak megjelenik.
Patch mód
Multisample létrehozása (Create
Multisample)
A billentyűzetről megszólaltatható kettő, vagy több
minta a multisample. Egy multisample 128 osztást
tartalmazhat. A Fantom-X 128 mutisample-t képes
tárolni a User memóriában és 128-at a memória
kártyán. Hozzárendelhet multisample-t Patch-ként egy
parthoz is.
153
1. A [SAMPLE LIST] megnyomásával lépjen a 9. Hogyha egy multisample-t szeretne patch-ként
Sample List képernyőre, és válassza ki az új használni, nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
multisample-ben szerepeltetni kívánt mintákat. Ha inkább kilép: [7 (Cancel)].
Ha kettő vagy több mintát kíván választani, az [F5 Az adat mentés közben soha ne kapcsolja ki a
(Mark Set)] gomb megnyomásával helyezzen el készüléket.
egy pipát az összes kiválasztani kívánt mintánál. A * A multisample-t csak abban az esetben hallgathatjuk
pipa eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark meg, hogyha kijelöljük egy part-ra patch-ként. Hogyha
Clear)] gombot. megnyomja az [F7 (Cancel)] gombot ezen a ponton a
A [F8 (Preview)] megnyomásával meghallgathatja multisample mentésre kerül.
a mintát.
Ha a jelölések teljes száma meghaladja a 128-at, a
multisample a 128 legalacsonyabb számú mintát
fogja használni.
Multisample hozzárendelése a
Egynél több bankban található mintákból nem kívánt billentyűhöz
hozható létre multisample. A következőképpen rendelhet egy multisample-t a
kívánt billentyűhöz. Először állítsuk be a minták Original
2. Nyomja meg a [F7 (Load Util)] majd a [F3 Key paraméterét a megfelelő billentyűkhöz. Ezután,
(Create Multi Sample)] gombot. amikor jóváhagyja a Create Multisample műveletet a
A Multi Sample Name ablak megjelenik. Fantom-X kijelöli a mintákat a billentyűzetre és
automatikusan beállítja a split pontokat.
4. Ha bevitte a nevet, nyomja meg a [F8 (Write)] 5. Nyomja meg a [SAMPLE EDIT] gombot, hogy
gombot. visszatérjen a Sample Edit képernyőre, majd
A megjelenő képernyőn kiválaszthatja a mentési állítsuk be az Original Key paramétert a tübbi
célhelyet. mintára is.
5. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]
gombokkal válassza ki a mentési célhelyet. Feljegyzés:
A User mintákat használó multisample-k a User, a Amikor Multisample-eket hoz létre, több mintára is be
kártya mintákat használók pedig a Card kell állítani az Original Key paramétert. Miután a
memóriába mentődnek. beállítást elvégezte az első mintára, nyomja meg
6. Nyomja meg a [F8 (Write)] gombot. egyszerűen a [SAMPLE LIST] gombot a sample List
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg. képernyő eléréséhez, válasszon egy másik mintát, majd
7. Ha le akarja menteni a multisample-t, nyomja nyomja meg az [ENTER] gombot, hogy közvetlenül a
meg a [F8 (Exec)] gombot. sample Param képernyőre lépjen.
Ha inkább kilép: [7 (Cancel)].
Mentés közben soha ne kapcsolja ki a Fantom-S-t. 4. Miután befejezte az Original Key beállításokat
az összes mintára, hozzon létre egy
8. Miután az adat mentésre került az Assign to Multisample-t a 153. oldalon leírtak
Keyboard képernyő jelenik meg. szerint.Nyomja meg az [F6 (Assign KB/Pad)]
gombot.
154
Egy minta kitöltése (Unload) A minta magas frekvencia
tartományának kiemelése, vagy
A Sample Edit képernyőn, az [F1 (Unload)] gomb
megnyomásával kitöltheti az éppen kiválasztott mintát,
korlátozása (Emphasis)
és visszaléphet az előző oldalra.
Bizonyos esetekban javíthatunk az audio minőségen,
az importált minta magas frekvencia tartományának
kiemelésével. Viszont, ha egy más cég által gyártott
Egy minta nemkívánatos samplert használ, előfordulhat, hogy a mint amagas
részeinek eltávolítása (Truncate) tartománya kiemelésre kerül. Ilyen esetben
minimalizálhatja a hangszínkarakter megváltozását, a
magas tartomány korlátozásával.
Ezzel a művelettelkivághatjuk a minta azon részeit,
melyek a Start Pont előtt, és az End Pont után
* Ez nem hajtható végre, ha egynél több mintát választ
helyezkednek el. ki.
* Ez nem hajtható végre, ha egynél több minta van 1. A [SAMPLE EDIT] gomb megnyomásával lépjen
kiválasztva.
a Sample Edit képernyőre.
1. A [SAMPLE EDIT] megnyomásával lépjen a
2. A [F3 (Sample Modify)] gomb megnyomásával
Sample Edit képernyőre.
lépjen a Sample Modify ablakba.
2. Nyomja meg a ▲ vagy▼ gombot a pareméter
kiválasztásához.
- Start Point: Meghatározza a minta kezdő pontját.
3. Nyomja meg a [F2 (Emphasis)] gombot.
- End Point: Meghatározza a minta végpontját.
155
A minta hangerejének
maximalizálása (Normalize)
Ezzel a művelettel megemelhetjük az egész minta
hangerő szintjét, egészen a maximum szint eléréséig.
Bizonyos esetekben az újra mintavett (ReSample) (143.
o.) frázis hangereje alacsonyabb lesz, mint azeredeti
mintáé. Ilyen esetekben hajtsa végre a Normalize
(normalizálás) műveletet.
156
3. Nyomja meg az [F5 (Time Strtch)] gombot. 3. Nyomja meg a [3 (Chop)] gombot.
157
Minta automatikus felosztása (Auto
10. Ha nem akarja létrehozni a Create Rhythm
Chop) műveletet, nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.
A következőképpen érheti el a minta felosztási Ezzel visszlép a Samle Edit képernyőre.
pontjainak automatikus meghatározását, majd a minta
felosztását.
A felosztott minta meghallgatása
1. A bal oldali hasáb 3. lépésében nyomja meg a A minta felosztása után a padok megütésével
[F6 (Auto Chop)] gombot. meghalggathatja a felszeletelt mintákat.
Az Auto Chop kiegészítő ablak megjelenik. A minta kezdőpontjához legközelebb eső mintától
2. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / számítva az [1], [2], [3], ...[16-os számú padokon
[DEC] gombokkal határozza meg a minta szóllanak meg a minta szeletek.
felosztásának módszerét.
3. Nyomj ameg a ▼ kurzort. Az osztó pont mozgatása
4. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal állítsa az értéket. 1. A ▲ vagy ▼ kurzorral lépjen a „Point No”
Chop Type mezőre.
A minta felosztásának módját határozza meg. 2. A VALUE kerékkel válassza ki az elmozdítani
Érték kívánt pontot.
Level: A hangerő szerint történik a felosztás. A kezdőponttól számítva a pontok számozása: 1,
Beat: A BPM alapján, az ütemeknél osztja fel a 2, 3, ..., 15.
mintát (150. o.) 3. Nyomja meg a ▼ kurzort.
Divide x: ’x’ számú egyenlő hosszra bontja fel a 4. A VALUE forgatásával mozdítsa el az
mintát. osztópontot.
Level (Ha a Chop típusa Level)
Az a hangerő szint, ahol minta felosztása
megtörténik. Minél kisebb értéket állítunk itt be, Osztópont törlése
annál finomabb lesz a minta felosztása.
Érték: 1-10 1. A ▲ vagy ▼ kurzorral lépjen a „Point No”
Beat (Ha a Chop típusa Beat) mezőre.
A minta felosztásának ütem intervalluma. 2. A VALUE kerékkel válassza ki a törölni kívánt
Érték: 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, pontot.
1/1, 2/1 3. Nyomja meg az [F5 (Clear Point)] gombot.
Times (Ha a Chop típusa Divide x) Az osztópont törlésre kerül.
Ezzel adjuk meg, hogy hány egyenlő részre osztjuk
a mintát.
Érték: 2-16
5. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
Kettő vagy több minta csatolása
A minta automatikusan felosztásra kerül (Combine)
beállításainknak megfelelően, és a pontok
meghatározásra kerülnek. Maximum 15 osztópont Ezzel a művelettel kombinálhatunk több mintát egy
állítható be (16 rész). mintává. Összesen 16 minta kombinálható. A minták
A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t. közé néma részeket is helyezhetünk.
6. Hallgassa meg a mintát a következő oldalon
leírtak szerint. 1. A [SAMPLE EDIT] gomb megnyomásával lépjen
Ha újra el kívánja végezni a beállításokat, nyomj a Sample Edit képernyőre.
ameg a [F7 (Cancel)] gombot, és távolítsa el a 2. A [F3 (Sample Modify)] gomb megnyomásával
pontot (158. o.). lépjen a Sample Modify ablakba.
7. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot. 3. Nyomja meg a [F7 (Combine)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
8. A megosztás elvégzéséhez nyomja meg a [F8
(Exec)] gombot.
* A kilépéshez nyomja meg a F7 (Cancel)]-t.
158
4. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / 4. Nyomja meg a [WRITE] gombot.
[DEC] gombokkal állítsa az értéket. A Write Menü képernyő megjelenik. Győződjön
1-16: A kombinálásra szánt minta vagy néma rész. meg róla, hogy a „Sample” mező van-e kijelölve.
TYPE
Érték: Sample: minta, Time: néma rész (időben
megadva), Beat: néma rész (hangjegy érétkben
megadva)
BANK (A mintát tartalmazó bank)
Érték: U: User, C: Kártya
Ez csak akkor jelenik meg, ha a TYPE = Sample.
PRM (A minta száma, vagy a néma rész
hossza/hangjegy értéke)
Érték: 1-10000 ms, note value: 1/32, 1/16T, 1/16,
1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1
A hangjegy érték (note value) a néma rész előtti
minta BPM értékén alapul. 5. Nyomj ameg a [F3 (Sample)] gombot, vagy az
* Ha nincs minta közvetlenül a néma rész előtt, akkor [ENTER]-t.
az aktuális BPM kerül használatra.
5. A [CURSOR] gombokkal válasszon paramétert,
és ismételje meg a 4-es lépést.
Az [F6 (Preview)] megnyomásával meghallgathatja
a kiválasztott mintát.
6. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
7. A végrhejatáshoz nyomja meg a [F8 (Exec)]
gombot.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.
159
A Padok használata
A [HOLD] gomb és a pad villogni fog. * A pörgetés felbontását a Roll Resolution paraméterrel
A Hold funkció ilyenkor bekapcsolásra kerül, és a (162. o.) állíthatjuk, amelyet a [PAD SETTING] gomb
pad akkor is szól, ha már felengedtük kezünket lenyomva tartásával jeleníthetünk meg.
róla. Ebben az állapotban egy másik pad
lenyomásakor, az addig szól, amig lenyomva
tartjuk a padot. Megjegyzés:
2. Ha még egyszer megnyomja a villogó padot, A Roll funkció a következő esetekben nem működik:
vagy a [HOLD] gombot, a folyamatosan Ha olyan beállítást végzett el, hogy egy Pattern
megszólaló hang leáll. szólaljon meg eg ypad megnyomásakor.
Ha az RPS be van kapcsolva
Kettő vagy több minta kitartása Ez nem használható képek váltására a V-Linken
keresztül
1. Nyomj ameg a [HOLD] gombot, hogy a pad Megjegyzés:
világítson. Ez nem használható képek váltásár a V-Link-en
2. Nyomjon le egy padot. keresztül.
Az a minta, amelynek padja villog, folyamatosan
szól. Ha ebben az állapotban lenyomunk egy másik
padot, akkor a hozzá tartozó minta ugyanígy
folyamatosan fog szólni.
3. A hang alhallgat, ha megnyomunk egy villogó
padot. A [HOLD] megnyomásával az összes
padhoz rendelt minta elhallgat.
Megjegyzés:
A Hold funkció a következő esetekben nem fog
szólni:
Ha az RPS be van kapcsolva (203. o.)
Ha a Tone Env Mode paraméter (87. o.) „NO-
SUS”-ra van állítva.
Ha a One Shot Mode paraméter (88. o.) be van
kapcsolva.
160
A Pad beállítások állítása (Pad Az egyes padok beállításai
Először válasszuk ki a padot, melynek beállításait
Settings) szeretnénk megváltoztatni. Alternatívaként,
mozgassuk a kurzort a „Pad Number”-re és
A padok beálltására különböző beállításokat használhat
válasszuk ki az editálni kívánt padot.
(pl: hangjegy szám, melyet az egyes padok a
hanggenerátorra küldenek, pad érzékenység,
Note (Pad Note)
aftertouch érzékenység)
Meghatározza a kiválasztott pad által kiküldésre
1. Nyomja meg a [PAD SETTING] gombot.
kerülő hangjegyszámot.
161
Velocity beállítás egyszerre mind a 16 padra A pad beállítások mentése
Használjuk ezt a megoldást, hogy amind a tizenhat
Rendszer beállításként (System) egy szett beállítás
padra egy általános velocity-t állítson be. Hogyha az
menthető el Patch módra. Nyomja meg az [F8 (System
egyes pad beállítások nem a COMMON-ra vannak
Write)] gombot a beállítások mentéséhez.
állítva a készülék nem veszi figyelembe ezt a beállítást.
Pad Common Velo (Közös Pad velocity) Hogyha performance módban végzünk beállításokat a
A Pad megütésekor keletkező hang hangerejét pad beállítások szintén mentésre kerülnek. Ez annyit
határozza meg. A "„EAL"”érték választásakor a jelent, hogy Performance módban különböző Pad
megütés erőségével változtathatjuk a hangerőt. Ez beállításaink lehetnek az egyes parformance-ekre.
a beállítás közös mind a 16 padra.
Tartomány: REAL, 1-127 A Performance mentéssel kapcsolatos részleteket a
120. oldalon találhatunk.
A pad érzékenység beállítása
Pad Sens (Pad érzékenység) Mode Paraméter Mentés művelet
A Pad ütés érzékenységét állítja. Performance Pad Common Nyomja meg az [F8
Érték: mód Velo (System Write)] gombot.
Light: Finom érzékenységet állít a Pad Sens * System paraméterként
padoknak. Még a finom megütés Aftertouch mentve.
mellett is hangos hangokat kapunk, a Sens
Medium beállításhoz viszonyítva. Roll
Medium: Egy standard megütés érzékenységet Resolution
állít be a padokra. Ez biztosítja a A fentiektől
Nyomja meg a [WRITE]
normál játékérzetet. eltérő padgombot.
Heavy: Keményebb megütés érzékenységet beállítások * Performance
eredményez. Mivel, hangos hangok paraméterként mentve.
csak a padok erőteljes megütésével Patch mód At összes Nyomja meg az [F8
szólalnak meg, ezért egy keményebb pad beállítás (System Write)] gombot.
megütés érzetet kapunk. * System paraméterként
Az aftertouch érzékenység mentve.
Aftertouch Sens (Aftertouch érzékenység)
Az Aftertouch érzékenységét határozza meg.
Nagyobb érték beállításakor könnyebben
Két pad hangjának felcseréslése (Pad
alkalmazható az Aftertouch. Normál esetben Exchange)
hagyja ezt a „100” értéken. Az alábbiakben két pad hangját csrélhatjük fel.
Érték: 0-100 * Ez a beállítás felcseréli az adott pad által kiküldött
Roll gomb beállítások hangjegyszámot. Ez annyit jelent, hogy a funkció
Roll Resolution jóváhagyásával a hanggenerátor beállításoknál nincs
A hangok közti szünetet állíthatjuk vele, ami a szükség hasonló beállításokra.
padokról megszólaltatott pörgetésekkor kerül
alakalmazásra. 1. Nyomje meg az [F6 (Pad Exchg)] gombot.
Érték:
2. Válasszuk a ki a pad számát, melyet szeretnénk
felcserélni.
Használja a VALUE tárcsát vagy az [INC]/[DEC]
gombokat vagy közvetlenül üssük le a padot a beállítás
elvégzéséhez.
162
Pattern hozzárendelése egy
Padhoz (RPS funkció)
A Fantom-X lehetővé teszi egy korábban felvett frázis
Pattern-ként tröténő hozzárendelését egy Padhoz, és a
pad megnyomásával történő megszólaltatását.
Részletesen lásd a 203. oldalon.
163
Dal lejátszása
Megjegyzés:
A USER és a CARD dalok nem kombinálhatók.
Tipp:
A [SHIFT] lenyomva tartása közben a ▲ vagy ▼
gombok megnyomásával a dal lista elejére, vagy
[1 (User)]: Dalok a User memóriában. végére ugorhat.
[2 (Card)]: Dalok a meória kártyán. Ha ismételve szeretné végrehajtani a Lánc Lejátszást, a
[F7 (Repeat All)] megnyomásával helyezzen el egy
pipát.
Ha a [F6 (Auto Step)] megnyomásával elhelyez egy
* A User/Card beállítás a dal neve alatt van feltüntetve pipát, a lejátszás leáll, és automatikusan a következő
a Song Play képernyőn. dal kerül lejátszásra.
View All: Mutassa az összes dalt.
SQV ONLY: Mutassa az SVQ fájlokat.
SMF: Mutassa az SMF fájlokat.
MRC: Mutassa az MRC formátumú dal fájlokat,
amilyet például az MC-50-en lehetett létrehozni.
164
4. A [PLAY] megnyomásával indíthatja a Lánc Javított lejátszás a dal közepétől (MIDI
Lejátszást. Update)
Az 1. lépésnél megadott daltól indul a lejátszás. Ha Amikor a dalt a közepétől játszuk le, például előre, vagy
közben le szeretné állítani a lejátszást, nyomja visszapörgetés után, nem mindig kerül kiválasztásra a
meg a [STOP] gombot. helyes Patch, vagy előfordulhat, hogy rossz lesz a
hangmagasság. Ennek oka, hogy a kihagyott részen
Tipp: található MIDI üzenetek nem továbbítódtak a
Ha a lánc közepéről kezdené a lejátszást, a ▲ vagy ▼ hanggenerátorra. Ilyen esetekban használhatja a MIDI
gombokkal lépjen a kívánt lépéshez, és nyomja meg a Update funkciót. A MIDI Update végrehajtásakor, a dal
[PLAY]-t. elejétől a dal mostani indítási pontjáig érvényes MIDI
üzenetek (kivéve a Note üzeneteket) továbbításra
5. A Chain Play befejeztével nyomja meg a [STOP] kerülnek a hanggenerátorra, biztosítva ezzel, hogy a
gombot. hanggenerátor most már megfelelő állapotban van a
helyes lejátszáshoz.
Megjegyzés:
A Chain Play nem indítható, vagy állítható le külső MIDI 1. Győződjön meg róla, hogy leállította a dal
készülékről küldött Start vagy Stop üzenettel. Továbbá lejátszását.
nem fogadható MIDI Continue, Song Position Pointer,
Song Select, vagy Clock üzenet sem. Megjegyzés:
A MIDI Update dal lejátszása közben nem hajtható
Különféle lejátszási módszerek végre.
Megjegyzés:
A Quick Play közben bizonyos idő szükséges az
előre és visszatekeréshez, vagy az ugráshoz.
A dal lejátszása megszakad, ha a dal elejére, vagy
végére ugrunk dal lejátszása közben.
165
Dal lejátszása egy fix tempóban (A
Egy dal lejátszási tempójának
Tempo Track némítása)
megváltoztatása Ha a dal lejátszása közben tempóváltás van, ennek
A dal lejátszási tempója felvételre kerül a tempó sávra, oka, a Tempó sávra felvett Tempo Change
de az egész dal tempója állítható lejátszás közben. A üzenetekben rejlik. Ha ki szeretné küszöbölni ezeket a
dal aktuális lejátszási tempója a playback tempó. tempóváltásokat, és fix tempón szeretné lejátszani a
dalt, akkor némítsa a Tempó sávot.
166
A D Beam használata a dal
lejátszásának indítására/leállítására
A dal lejátszását indíthatja/leállíthatja keze elhúzásával
a D Beam vezérlő fölött.
Tipp:
A dal lejátszása indítható és leállítható a PEDAL
CONTROL aljzathoz (189. o.) csatlakoztatott pedál
segítségével is.
167
Dalok felvétele
168
Az ütemmutató meghatározása Egy Pattern ütemmutatójának
Új dal felvétele előtt, határozza meg az ütemmutatót. A meghatározása
Dal Inicializálás végrehajtásakor, vagy bekapcsoláskor Minden Pattern rendelkezik egy Pattern Beat
automatikusan a 4/4-es ütemmutató kerül beállítással, amely a Pattern ütemmutatóját kezeli. A
meghatározásra így ezt a beállítást csak akkor kell Pattern Beat egy útmutatóként működik a Pattern
elvégeznie, ha más ütemmutatóban kívánja felvenni a lejátszásakor vagy felvételekor, és a dal
dalt. ütemmutatójától (vagyis a Beat sávra felvett
ütemmutatótól) függetlenül kezeli a hangszer.
1. A [SONG EDIT] gomb megnyomásával lépjen a A Pattern Beat általában 4/4-en áll, de ha egy dal
Song Play képernyőre. ütemmutatója ettől eltérő, akkor megváltoztathatjuk a
2. Nyomja meg az [F8(MicroEdit] gombot. beállítást.
A mikroszkóp képernyő megjelenik. Csak egy Pattern Beat határozható meg minden egyes
3. Nyomja meg az [F7 (Trk Ch)] gombot. Pattern elején. Ez azt jelenti, hogy a Pattern közepén
A Trc/Ch Select képernyője jelenik meg. nem változtathatjuk meg az ütemmutatót. Továbbá,
nem lehet a Pattern Beat-et törölni, elmozdítani, vagy
4. Nyomja meg a ▼vagy▲ gombot, hogy a kurzort másolni sem.
a „Track”-ra mozgassa.
5. Válassza ki a „BEAT”-et (beat track). 1. A [SONG EDIT] gomb megnyomásával lépjen a
A beat track microscope képernyő jelenik meg. Song Play képernyőre.
2. Nyomja meg a [F2 (Ptn)] gombot.
A Pattern Play képernyő megjelenik.
3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
[DEC] gombokkal válasszon egy Patternt.
4. Nyomja meg a [F5 (Ptn Beat)] gombot.
169
Érték:
Játékunk felvétele valósidőben MIX: Mix felvétel történik. Általában ezzel a
(Realtime Recording) módszerrel veszünk fel. Ha egy performance már
felvételre került a felvételi célsávra, akkor az
A Valósidős Felvétel egy olyan felvételi módszer, újonnan felvett dolgok hozzáadásra kerülnek a már
ameléy élőben rögzít, azaz, amit játszunk a meglévőkhöz, anélkül, hogy ez utóbbiak
billentyűzeten, és ahogy használjuk játék közben a törlődnének. Ezt együtt használva a Loop
vezérlőket (pedál, D Beam, stb.) az úgy, ahogy van, felvétellel, ismételve vehetünk fel egy adott részre,
felvételre kerül. Ezt akkor használja, ha saját játéka kis anélkül, hogy az előző felvételeket letörölnénk.
finomságait kívánja rögzíteni. Például ez egy remek módja a dobfelvételnek, ahol
először feljátszuk a lábdobot, majd a pergőt, majd
A Valósidős Felvétel alapműveletei a cineket, stb.
Replace: A helyettesítő felvétel kerül
1. Győződjön meg róla, hogy a felvételi végrehajtásra. Ha a felvételi célsáv már tartalmaz
előkészületek a „Mielőtt új dalt venne fel” (168. felvett adatokat, akkor az új felvétel kitörli azokat.
o.) címszó alatt leírtak szerint megtörténtek. Ezt akkor használja, ha egy rosszul sikerült felvétel
szeretne újra venni.
Count In
Tipp: Ezzel választhatja ki, hogyan kezdődjön a felvétel.
Ha egy meglévő dalba szeretne felvenni, töltse be a Érték:
kívánt dalt a belső memóriába (177. o.). Ezután az OFF: A felvétel a [PLAY] megnyomásával
[FWD] [BWD] gombokkal lépjen arra az ütemre, ahol a azonnal indul.
felvételt kezdeni szeretné. A felvételi kezdő ütemet az 1 MEAS: A [PLAY] megnyomásakor egy 1
„M=” mező mutatja a PLAY képernyő felső részén. ütemes beszámolás kezdődik, és
csak ezután indul a felvétel.
2. Nyomja meg a [REC] gombot. 2 MEAS: A [PLAY] megnyomásakor egy 2
A [REC] indikátor villog, és a Felvételi Készenlét ütemes beszámolás kezdődik, és
ablak jelenik meg. csak ezután indul a felvétel.
WAIT NOTE: A [PLAY] gomb megnyomása helyett
a billentyűzet, vagy egy pad
leütésével, vagy a HOLD pedál
lenyomásával is indíthatja a felvételt.
Feljegyzés:
Ha Patternt akar felvenni, lépjen a Pattern Paly Ebben az ablakban a következő műveletek
képernyőre ([SEQUENCER][F2 (Ptn)], majd nyomja végezhetők el.
meg a [REC] gombot. A punch In/Out pontok meghatározása (171. o.)
Realtime Erase (Erase, 173. o.)
3. Alap beállításként határozza meg a három Rehearsal funkció (Rehearsal, 173. o.)
alábbi paramétert. A [CURSOR] gombokkal Ezeknek a beállításoknak a részleteiről lásd a
lépjen az egyes paraméterekre, és a VALUE megfelelő oldalakat. Arealtime Recording ablak
kerék forgatásával, vagy az [INC] / [DEC] bezárásához nyomja meg a [F8 (Close)] gombot,
gombokkal állítsa be azok értékét. vagy a [PLAY]-t. Az ismételt kinyitáshoz nyomja
Rec Track meg a [PLAY]-t.
Határozza meg a frázis sávot vagy patternt, 5. Ha befejezte a felvételt, nyomja meg a [STOP]
amelyre fel szeretne venni. gombot.
* Olyan beállítást is készíthetünk, hogy az aktuális part A [REC] indikátor kialszik.
számával megegyező frázis sáv automatikus Tipp:
kiválasztásra kerüljön. Ez egy kényelmes megoldás, Ha nem elégedett a valósidős felvétellel, a [MENU]
amikor csak egy part-ot rögzítünk az egyes sávokra. A gomb megnyomásával a legördülő Menu ablakban
beállításokkal kapcsolatos részleteket a 234. oldalon válassza az „Undo Realtime Recording” parancsot, így
talál. visszaállíthatja a valósidős felvétel előtti állapotot
Érték: TRK1-TRK16, PTN001-PTN100 (ha Pattern-re (Undo/Redo).
veszünk fel) Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel
Rec Mode (Felvételi mód) visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo
Válassza ki hogyan történjen a felvétel. végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével
hajthatja végre a Redo műveletet.
170
gomb újboli lenyomásakor a felvétel
Tempóváltások felvétele egy dalban ismét lejátszásra vált át. A pedál vagy
a gomb lenyomásával válthatunk a
(Tempo Recording) felvétel és lejátszás között.
Ha azt szeretné, hogy a dal közben változzon a tempó, Start Point (kezdőpont)
akkor vegye fel a kívánt tempóváltásokat a Tempo
Ezzel határozhatjuk meg a Loop felvétel, vagy az Auto
sávra. Ha már vannak felvett tempóváltások a tempó
Punch In felvétel kezdőpontját (ütem, negyed). A Clock
sávon, akkor azok felülírásra kerülnek. Az
(óra) meghatározása nem lehetséges.
alapműveleteknél leírt (170. o.) paraméterek mellett
még a következőket használhatja.
End Point (végpont)
Ezzel határozhatjuk meg a Loop felvétel, vagy az Auto
Tempo Rec Sw (Tempó felvétel kapcsoló)
Punch In felvétel kezdőpontját (ütem, negyed). A Clock
Meghatározza, hogy a tempóváltások felvételre
(óra) meghatározása nem lehetséges.
kerüljenek-e (ON) vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON
Az Auto Punch In felvétel használata
Tipp:
A valósidős vezérlő potméterrel könnyedén 1. A Felvételi Készenlét ablakban állítsa a
változtathatja a tempót (140. o.). Loop/Punch paramétert „AUTO PUNCH”-ra.
2. Állítsa be a kívánt Start és End Point értékeket.
3. Lépjen egy a megadott kezdőpontot megelőző
ütemre, és nyomja meg a [PLAY] gombot.
Loop felvétel és Punch-In felvétel A dal lejátszása megkezdődik. A felvétel a Start
Point helyén indul el. Ismét lejátszásra vált a
Ismételve is felvehet egy adott részre (Loop felvétel),
hangszer az End Point helyén.
vagy újraveheti csak a kijelölt részt (Punch In felvétel). 4. A lejátszás leállításához nyomja meg a [STOP]
Az alapműveleteknél leírt (142. o.) paraméterek mellett gombot.
még a következőket használhatja.
Loop/Punch
Meghatározza hogyan kerül végrehajtásra a Loop és a A Manuális Punch In felvétel
Punch In felvétel. használata
Érték
OFF: A Loop vagy Punch In felvétel nem hajtható Tipp:
végre. Ha egy a PEDAL CONTROL aljzathoz csatlakoztatott
LOOP (POINT): Ismételt felvételhez jutunk a Loop pedált akar használni a felvételi rész meghatározására,
pont beállításoknak megfelelően. akkor először állítsa a Pedal 1 vagy 2 paramétert a
LOOP (1 MEAS): A felvétel kezdőütemén kezdődő egy „PUNCH I/O” értékre (189. o.).
ütem kerül ismételt felvételre.
LOOP (2 MEAS): A felvétel kezdőütemén kezdődő két 1. A Felvételi Készenlét ablakban állítsa a
ütem kerül ismételt felvételre. Loop/Punch paramétert „MANUAL PUNCH”-ra.
LOOP (4 MEAS): A felvétel kezdőütemén kezdődő négy 2. Nyomja meg a [PLAY] gombot.
ütem kerül ismételt felvételre. A dal lejátszása megkezdődik, és a Valósidős
LOOP (8 MEAS): A felvétel kezdőütemén kezdődő Felvétel ablak jelenik meg.
nyolc ütem kerül ismételt felvételre.
LOOP (16 MEAS): A felvétel kezdőütemén kezdődő 16
ütem kerül ismételt felvételre.
LOOP SONG ALL: Az egész dal, az elejétől a végéig
ismételt felvételre kerül.
AUTO PUNCH: Auto Punch felvétel kerül
végrehajtásra. Előre meg kell
határoznunk a felvétel területét (a be 3. Azon a ponton, ahol kezdeni szeretné a
és kikötés helyét). Ez akkor haszns, felvételt, nyomja meg az [F5 (Punch In)]
ha egy hibás részt akarunk újravenni. gombot, vagy lépjen a pedálra.
A Punch-In (bekötés) pont elérésekor A lejátszás ekkor felvételre vált.
a lejátszás felvételre vált. 4. Azon a ponton, ahol le szeretné állítani a
MANUAL PUNCH: Manuális Punch felvétel kerül felvételt, nyomja meg az [F5 (PUNCH OUT)]
végrehajtásra. A felvétel a pedállal, gombot, vagy lépjen a pedálra.
vagy gombbal meghatározott területre Ezzel visszalépünk lejátszás módba.
történik (az ott lévő adatok 5. A leállításhoz nyomja meg a [STOP] gombot.
felülírásával). Ez akkor hasznos, ha
egynél több hibás részt akarunk újra
venni. A felvétel elindításakor a dal
lejátszásra kerül. A pedál vagy a
gomb lenyomásakor a lejátszás
felvételre vált, és a pedál vagy a
171
Játékunk pontosítása felvétel közben Rate (Shiffle kvantálás ráta)
Ezt a Shuffle Kvantálás esetén állítsuk be. Ez azt a
(Recording Quantize) mértéket határozza meg, hogy a felütés mennyire
A Kvantálás (Quantize) funkció automatikusan kerüljön távol a Shuffle Resolution paraméternél
pontostíje billentyűzeten, vagy a padokon történő megadott hangsúlyoktól. Az „50%”-os érték esetén a
játékunk tempóbeli pontatlanságait, azzal, hogy a felütés pontosan a két egymá melletti hangsúly közé
hangokat a pontos mérőkhöz húzza. Valósidős felvétel esik. A „0%” esetén a felütés az előző hangsúlyra
közben már felvételkor kvantálhatunk. kerül. A „100%” érték esetén pedig a felütés a pontosan
A 170. oldal alap beállításain túl a következő felvételi következő hangsúlyra esik.
paramétereket állítsa még. Érték: 0-100
Shuffle Resolution
Amikor Shuffle kvantálást használjuk, akkor állítsuk ezt
a kvantálásra használt hangjegy érték beállítására.
Érték:
172
4. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC] A sequencer ütemekhez kijelölt
gombokkal helyezze el a pipát. arpeggio-k felvétele
Az üzenet felvételre kerül, ha az adott üzenet ki Amikor arpeggio-ket rögzítünk valós időben,
van pipálva, és nem kerül felvételre, ha a pipát szinkronizálhatjuk az arpeggiot a sequencer indításhoz
eltávolítjuk. Az [F5 (All Off)] megnyomásával nem és megállításhoz.
kerül felvételre szekvenszer adat. A [F6 (All On)]
megnyomásakor az összes szekvenszer adat
felvételre kerül. Hangok vagy frázisok visszahallgatása
5. Az [F8(Close)] megnyomásával zárja be a felvétel közben (Rehearsal Funkció)
Recording Select ablakot. A Rehearsal (próba) funkció lehetővé teszi a felvétel
átmeneti felfüggesztését valósidős felvétel közben. Ez
A nemkívánatos adatok törlése felvétel akkor hasznos, ha meg akarjuk hallgatni a
következőnek használni kívánt hangszínt, vagy ha
közben (Realtime Erase) gyakorolni szeretnénk az éppen felvételre szánt frázist.
A Realtime Erase egy olyan funkció, amely törli a 1. Kezdje meg a valósidős felvételt (170. o.).
nemkívánatos adatokat valósidős felvétel közben. Ez A Realtime Recording ablak megjelenik.
különösen hasznos Loop felvétel közben, mivel
lehetővé teszi az adatok törlését a felvétel leállítása
nélkül.
Megjegyzés:
A Realtime Erase csak „MIX” felvételi módban hajtható 2. Nyomja meg a [F7 (Rehearsal)] gombot, vagy a
végre. [REC]-et.
A [REC] indikátor villog, jelezve, hogy próba
Megjegyzés: módban vagyunk, Ekkor nem kerül felvételre, amit
Egy meghatározott csatorna adatait is törölhetjük. játszunk.
3. A felvételre visszaléphet a [F7 (Rehearsal)]
1. Kezdje meg a valósidős felvételt (170. o.). vagy a [REC] megnyomásával.
A Realtime Recording ablak megjelenik.
173
Adatok lépésenkénti bevitele 4. Nyomja meg a [F8 (Note)] vagy [PLAY] gombot.
A [REC] indikátor világít, és a Step felvételi
(Step Recording) képernyő jelenik meg.
A Step felvételi módszerrel egyenként vihatünk be
hangokat és szüneteket, mintha egy kottát írnánk. A
hangok bevitele mellett, ezzel a módszerrel Pattern-ek
egyesítésével is létrehozhatunk dalt.
Tipp:
Ha egy meglévő dalba szeretne felvenni, töltse be a 5. Adja meg a bevinni kívánt hangot. A funkció
kívánt dalt a belső memóriába (177. o.). Ezután az gombokkal ◄ vagy ► válassza ki a kívánt
[FWD] [BWD] gombokkal lépjen arra az ütemre, ahol a paramétert.
felvételt kezdeni szeretné. A felvételi kezdő ütemet az Note Type
„M=” mező mutatja a PLAY képernyő felső részén. A bevinni kívánt hang hosszát határozza meg,
hangjegy értékben. A hangjegy érték hossza az
2. Nyomja meg a [REC], majd az [F6(Step Rec) egyik note-on üzenettől a következő note-on
gombot. üzenetig tartó hosszt jelzi.
A [REC] indikátor villog, és a Felvételi Készenlét Érték:
ablak jelenik meg.
Gate Time
A Gate Time Note Type-hoz viszonyított arányát
határozza meg. A Gate Time a note-on (hang
leütése) és a note-off (hang felengedése) közti idő.
Kisebb érték megadásával Staccato módon
szólalnak meg a hangok, nagyobb érétk esetén
pedig Tenuto módon.Általában állítsa ezt olyan
„80%”-ra.
3. Végezze el a Step felvétel beállítását. A Érték: 1-100%
[CURSOR] gombokkal lépjen a kívánt Input Velo
paraméterre, és a VALUE kerék forgatásával, A hangok megszólalásának erősségét állítja. Ha
vagy az [INC] / [DEC] gombokkal állítsa be azt. azt szeretné, hogy ez a billentyűk tényleges
Rec Track lenyomás erősségének megfelelően alakuljon,
Ez határozza meg, hogy melyik frázis sávra, vagy válassza a „REAL” értéket. Egyéb esetekben
Pattern-re veszünk fel. Az [F1 (Song List)] használja a p (piano)=60, mf (mezzo forte)=90,
megnyomásakor a „TRK”, a [F2 (PTN)] vagy f (forte)=120 beállításokat, mint általános
megnyomásakor pedig a „PTN” üzenet jelenik meg. útmutatókat.
Érték: TRK1-TRK16, PTN001-PTN100 (ha Érték: 1-127
Pattern-re vesz fel) 6. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
Rec Mode (Felvételi mód) [DEC] gombokkal végezze el a beállítást.
Ezzel választható ki a felvételi módszer. 7. A [F7(◄)] vagy [F8(►)] gombokkal lépjen a
Érték: kívánt beviteli helyre és nyomjon le egy
MIX: Mix felvétel történik. Általában ezzel a billentyűt vagy egy padot.
módszerrel veszünk fel. Ha egy performance már Egy billentyű, vagy pad lenyomásakor a beviteli
felvételre került a felvételi célsávra, akkor az pozíció a Note Type –nál megadott értékkel halad
újonnan felvett dolgok hozzáadásra kerülnek a már előbbre. A velocity értékek oszlop grafikonként
meglévőkhöz, anélkül, hogy ez utóbbiak jelennek meg a kijelzőn.
törlődnének.
REPLACE: A helyettesítő felvétel kerül
végrehajtásra. Ha a felvételi célsáv már tartalmaz
felvett adatokat, akkor az új felvétel kitörli azokat.
Ezt akkor használja, ha egy rosszul sikerült felvétel
szeretne újra venni.
Start Point
A felvétel kezdőpontját határozza meg (ütem-
negyed-clock).
A funkció gombokkal ([F1][F2][F3][F4][F5])
végrhejathatja a következő műveleteket.
174
Tartsa lenyomva a [SHIFT] gombot, majd az [F8(◄)]
megnyomásával egy ütemmel léphet előre.
Tipp:
A hang nem fog befejeződni, amíg lenyomva tartjuk a
billentyűt. Ez azt jelenti, hogy módosítani tudjuk a
különböző paramétereket (Step Time, Gate Ratio,
Velocity).
Tipp:
Ha nem elégedett a Step felvétellel, a [MENU] gomb
megnyomásával a legördülő Menu ablakban válassza Tipp:
az „Undo Step Recording” parancsot, így A Step felvételnél felvett Gate Time = az eredeti Gate
visszaállíthatja a felvétel előtti állapotot (Undo/Redo). Time megszorozva a Gate Ratio paraméter értékével.
Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel Például ha a Gtae Ratio paraméter „80%”, egy negyed
visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo hang bevitelekor a Gate Time 480 × 0.8 = 384 lesz.
végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével
hajthatja végre a Redo műveletet.
Akkord bevitele
Fogjon le egy akkordot. A kurzor a következő lépésre
lép át, amint felengedjük a billentyűket, vagy padokat.
175
Pattern hozzárendelése egy frázis 4. Nyomja meg a [F7 (Ptn Call)] gombot.
5. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
sávhoz [DEC] gombokkal válassza ki a frázis sávhoz
Dal létrehozhatunk előzőleg felvett Pattern-ekből is. Ez rendelni kívánt Pattern számot (1-100).
megtehető a Sdtep felvétellel, ha Pattern-eket rendelünk egy A választott Pattern neve megjelenik a „Name”
frázis sávhoz. Azonban ne feledje, hogy maguk a Pattern-ek mezőben. A „Beat” mutatja a Pattern
nem kerülnek a frázis sávra. Ehelyett, Patter Call (Pattern hívó) ütemmutatóját, a „Length” pedig a Patternt felépítő
üzenetek kerülnek elhelyezésre a frázis sávon, amelyek ütemek számát.
meghatározzák, hogy mikor melyik Pattern kerüljön lejátszásra. 6. Nyomja meg a [F8 (Put Ptn)] gombot.
Ez azt jelenti, hogy ha később módosítjuk egy Pattern tartalmát, A kiválasztott Pattern-re vonatkozó Pattern Clall
akkor az adal lejátszására is hatással lesz. üzenet felvételre kerül. Most a kiválasztott Pattern
ütemszámával előbbre lépünk és a hangszer
Megjegyzés: készenáll a következő Pattern meghatározására.
Amikor patternt rendelünk egy frázis sávhoz, akkor a Pattern
Beat letiltásra kerül és a Pattern a frázis sáv ütemmutatóját a
Beat sávoit fogja használni. Ha a Pattern Beat és a Beat Track Tipp:
beállítása eltérő, az ütemek hossza nem fog egyezni, és a Ha rossz Patternt vitt be, akkor a [BWD] vagy a [F6
lejátszás elcsúszhat. Ha ez tröténik, határozz ameg újra a Beat (STEP BACK)] gomb megnyomásával törölheti az
Track ütemmutatóját (169. o.). előzőleg bevitt Pattern Call üzenetet.
1. Győződjön meg róla, hogy elvégezte-e a 7. A fenti lépések megismétlésével vigyen be több
felvételhez szükséges előkészületeket („Mielőtt Patternt is.
felvenne egy új dalt” (168. o.)). 8. Ha befejezte a Step felvételt, nyomja meg az
[EXIT] vagy a [STOP] gombot.
2. Nyomja meg a [REC], majd a [F6 (Step Rec)] A [REC] indikátor kialszik.
gombot.
A [REC] indikátor villog, és a Step Felvételi Készenlét
ablak jelenik meg. Tipp:
Ha nem elégedett a Step felvétellel, a [MENU] gomb
megnyomásával a legördülő Menu ablakban válassza
az „Undo Step Recording” parancsot, így
visszaállíthatja a felvétel előtti állapotot (Undo/Redo).
Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel
visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo
3. Végezze el a Step felvétel beállítását. A végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével
[CURSOR] gombokkal lépjen a kívánt hajthatja végre a Redo műveletet.
paraméterre, és a VALUE kerék forgatásával,
vagy az [INC] / [DEC] gombokkal állítsa be azt.
Rec Track
Ez határozza meg, hogy melyik frázis sávra, vagy
Pattern-re veszünk fel. Az [F1 (Song List)]
megnyomásakor a „TRK”, a [F2 (PTN)]
megnyomásakor pedig a „PTN” üzenet jelenik meg.
Érték: AUTO, TRK1-TRK16, PTN001-PTN100 (ha
Pattern-re vesz fel)
Rec Mode (Felvételi mód)
Ezzel választható ki a felvételi módszer.
Érték:
MIX: Mix felvétel történik. Általában ezzel a módszerrel
veszünk fel. Ha egy performance már felvételre került a
felvételi célsávra, akkor az újonnan felvett dolgok
hozzáadásra kerülnek a már meglévőkhöz, anélkül, hogy
ez utóbbiak törlődnének.
REPLACE: A helyettesítő felvétel kerül végrehajtásra.
Ha a felvételi célsáv már tartalmaz felvett adatokat, akkor
az új felvétel kitörli azokat. Ezt akkor használja, ha egy
rosszul sikerült felvétel szeretne újra venni.
Start Point
A felvétel kezdőpontját határozza meg (ütem-
negyed-clock).
176
Dalok szerkesztése
Ebben a fejezetben a dalok szerkesztéséről lesz szó. 6. Nyomja meg a [8 (Exec)] gombot.
A dal betöltése után, annak performance adatai
A szerkeszteni kívánt dal megjelennek a Song Edit képernyőn.
betöltése
Dal szerkesztésekor a belső memóriába már korábban
felvett dalt módosítjuk. Ha egy a User memóriába, vagy
memória kártyára lementett dalt akar szerkeszteni,
akkor először be kell hívnia azt a belső memóriába.
Megjegyzés:
A belső memóriában található dal elveszik a hangszer
kikapcsolásakor, vagy egy másik dal betöltésekor. Ha
olyan tal található a belső memóriában, amit meg akar
tartani, akkor mentse azt először a user memóriába,
vagy memória kártyára (198. o.).
177
Track adatok megjelenítése 3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] /
A Fantom-X egyetlen svon belül több MIDI csatornán [DEC] gombokkal állítsa az értéket.
képes adatokat rögzíteni. A Song Edit képernyőn OFF: A sáv nem fog szólni.
nyomja meg a [F6(Track View] gombot, hogy a sávokon INT: A sávot a Fantom-S belső
megjelenítsük a csatornákat. hanggenerátora szólaltatja meg.
Ez a képernyő grafikusan mutatja az egyes csatornák MIDI: A sávot a MIDI OUT aljzathoz kötött
hang adatait. külső hanggenerátor szólaltatja meg.
Nyomja meg ismét az [F6] gombot, hogy a megelőző BOTH: A sávot a belső és a külső
képernyőre lépjen vissza. hanggenerátor egyaránt megszólaltatja
.
Egy sáv lejátszásának némítása (Mute)
Ha némítani szeretne egy adott hangszer lejátszás
közben, akkor némítsa a szekvenszer adatokat
Különböző hanggenerátorok tartalmazó megfelelő frázis sávot.
használata az egyes sávokra
Az egyes sávok kimeneti címzásánek 1. A [SONG EDIT] gomb megnyomásával lépjen a
meghatározásával, különböző hanggenerátorokat Song Edit képernyőre.
használhatunk a dal lejátszásakor. 2. A [CURSOR]-al léptesse a kurzort a némítani
kívánt sávra.
1. A [SONG EDIT] gomb megnyomásával lépjen a
Song Edit képernyőre.
2. A [CURSOR]-al léptesse a kurzort arra a sávra,
amelynek kimeneti célhelyét meg kívánja adni.
Feljegyzés:
A szekvenszer adatokat nem tartalmazó sávok esetén a
"„--"„jelzés jelenik meg.
178
3. A VALUE kerék forgatásával, vagy az [INC] / Lépés egy jelölőpozícióra
[DEC] gombokkal válassza a „MUTE” értéket. A következő művelet végrehajtásával egy adott
jelölőpozícióra léphet.
Megjegyzés: 1. Lépjen a Locate ablakba.
Jegyezze meg, hogy ha Standard MIDI fájl 2. Hogyha az [F7 (Set)] vörösen világít, nyomja
formátumban ment egy dalt, amelynek egyik frázis meg, hogy kialudjon.
sávja némítva van, akkor az a frázis sáv adat nem kerül 3. Nyomja meg az [F1 (Jump1)] – [F4 (Jump4)]
mentésre. Ha MRC Pro dal formátumba ment egy gombok valamelyikét.
némított frázis sávval rendelkező dalt, akkor a sáv Ezzel a megadott jelölőpozícióra léphet.
némított állapota is mentésre kerül.
Tipp:
Tipp: A [SHIFT] lenyomva tartása közben a [BWD] gomb
Ha a tempó sáv státuszát („Status”) „MUTE”-ra állítja, megnyomásával az előző jelölőpozícióra léphet, vagy a
akkor a tempósáv némításra kerül. Ha tempóváltások [SHIFT] lenyomva tartása közben az [FWD] gomb
lettek elmentve a dalban, akkor a tempósáv megnyomásával a következő jelölőpozíciót érheti el.
némításával egy fix tempón játszhatja le a dalt.
179
3. A kurzorral válassza ki a kívánt funkciót.
Szekvenszer adatok Quantize (kvantálás) 181. o.
szerkesztése a megadott Erase (törlés) 183. o.
Delete (kitörlés) 184. o.
tartományban (Track Edit) Copy (másolás) 184. o.
Insert Measure (ütem beillesztés) 185. o.
A Track Edit (sáv szerkesztés) lehetővé teszi a Transpose (transzponálás) 185. o.
megadott szekvenszer rész adatok szerkesztését. Change velocity (hangerő változtatás) 186. o.
Change Channel (Csatorna váltás) 186. o.
Alapműveletek a sávszerkesztéshez Change Duration (Hossz változtatás) 187. o.
Merge (kombinálás) 188. o.
1. Lépjen a Song Edit képernyőre, majd töltse be a Extract (Kivonás) 188. o.
szerkeszteni kívánt dalt (177. o.). Shift Clock idő eltolás) 189. o.
Data Thin (adat ritkítás) 190. o.
Feljegyzés: Exchange (csere) 191.o
Pattern szerkesztése közben, a [SEQUENCER], majd a Time Fit (idő illesztés) 191. o.
[F2 (PTN)] gomb megnyomásával lépjen a Pattern Edit Truncate (vágás) 191. o.
képernyőre.
Az egyes sávszerkesztési funkciók ablakának
beállításairól, az egyes funkciók leírásánál
tájékozódhat.
180
A dal pontosítása (Quantize) Quantize Type
A Kvantálás típusát határozza meg.
A „Dalok Felvétele” (168. o.) című fejezetben már Érték
leírtuk a Felvételi Kvantálás fogalmát, amely lehetővé GRID: Grid kvantálást alkalmaz a felvételre. Mivel a
teszi a valósidős felvétel közbeni kvantálást. hangokat a megadott hangjegy értékre
Lehetséges azonban egy már felvett dalt is kavntálni. pontosítja a hangszer, ezt akkor használja, ha
A Fantom-X rendelkezik egy Preview funkcióval, egészen pontos tempót szeretne, például dob
amely lehetővé teszi a Kvantálás művelet vagy basszus felvételekor.
eredményének lejátszását, még a paraméter állítása
közben (tehát a tényleges végrehajtás előtt). Ez segít
az optimális kvantálás beállításában.
Megjegyzés:
A Kvantálás funkció csak a hangok leütésének (note-
on) és felengedésének (note-off) potosságát javítja, és
semmilyen más szekvenszer adathoz nem nyúl. Ez azt
jelenti, hogy ha olyan MIDI üzeneteket vesz fel a
hangokkal együtt, mint például a nyújtási tartomány, SHUFFLE: Shuffle kvantálást alkalmaz a
vagy moduláció, akkor a kvantálás után a hangok és a felvételre. Ezt akkor használja, ha a
MIDI üzenetek szinkronja széteshet. Ilyen problémák ritmikát kissé shuffle-ésra, vagy
elkerülése érdekében, ajánlatos a nem-billentyűzet swing-esre szeretné venni.
adatokat utólag felvenni, Mix felvétellel.
Shuffle Resolution
Amikor Shuffle kvantálást használjuk, akkor állítsuk ezt
a kvantálásra használt hangjegy érték beállítására.
Érték:
181
Rate (Shuffle kvantálás ráta)
Ezt a Shuffle Kvantálás esetén állítsuk be. Azt a mértéket határozza
meg, hogy a felütés mennyire kerüljön távol a Shuffle Resolution
paraméternél megadott hangsúlyoktól. Az „50%”-os érték esetén a
felütés pontosan a két egymá melletti hangsúly közé esik. A „0%”
esetén a felütés az előző hangsúlyra kerül. A „100%” érték esetén
pedig a felütés a pontosan következő hangsúlyra esik.
Érték: 0-100%
Quantize Timing
Ez határozza meg, hogy mennyire mozduljon el a
kiválasztott sablon hnagjegy értéke felé. A 100% érték
beállításakor, a hang tökéletes pontosságal igazodik a
sablonhoz . A 0% érték esetén a hang egyáltalán nem
mozdul el.
182
Ch/ Part
Range Min, Range Max Válassza ki a törölni kívánt adatok MIDI csatornáját.
A kvantálásra szánt hangjegy számok tartományát Amikor az összes sequencer adatot törölni szeretné,
állítja. válassza az „ALL” beállítást. Hogyha csak egy
Például, ha a C3 és C4 hangok közti tartomány kívánja meghatározott MIDI csatornán szeretne adatokat
kvantálni, állítsa a „Note Min” értékét „C3”-ra, és állítsa törölni, válassza ki a kívánt MIDI csatornát.
a „Note Max” értékét „C4”-re. Érték: ALL, Ch1-Ch16
A tartományt a billentyűzet megfelelő hangjainak
lenyomásával is beállíthatja. Hogyha a Track paramétert „TEMPO”-ra állítjuk vagy
hogyha a Status paramétert „System Exclusive”, „Tune
Request” vagy „Pattern call”-ra állítjuk a MIDI csatorna
Preview funkció paraméterek nem elérhatőek.
A Preview funkció lehetővé teszi a kvantálás
eredményének meghallgatását, miközben még mindig Measure, For (szerkesztési tartomány)
állítjuk a Kvantálás paramétereket =tehát a művelet A törlésre szánt ütemek számát állítja. Az „ALL” érték
végrehajtása előtt). Ez a Preview funkció. Ha a esetén az összes ütemet meghatározzuk.
Preview lejátszás közben módosítjuk a paraméter
értékeket, a következő Preview lejátszás már Status
tartalmazni fogja a legutóbbi változtatásokat is.
A törlésre kerülő adatok típusát határozza meg.
Próbáljon k többféle paraméter beállítást, és találja meg Érték
a legjobbat. ALL: Az összes szekvenszer adat.
NOTE: hangok
Megjegyzés:
P.AFT: Polifonikus Aftertouch
A frázis sávokhoz rendelt Pattern Call események, és a C.C.: Vezérlő számok
némított frázis sávok nem hallhatók a Preview-val. PROG.: Program számok
C.AFT: Csatorna Aftertouch
A Track Edit (Quantize) ablakon állva, a [PLAY] BEND: Hangmagaság nyújtás
megnyomásával választhatja a Preview módot. A dal EXC: Exkluzív rendszer üzenetek
aktuális pozíciójától számított két ütem kerül ismételt Tune: Hangolás kérelem
lejátszásra. A Preview kezdőhelye meghatározható az PTN: Pattern Call üzenet adatok
[FWD] [BWD] gombokkal is. A kilépéshez nyomja meg
a [STOP] gombot.
Megjegyzés:
Nemkívánatos performance adatok Ha a Sáv paraméter „TEMPO”-ra van állítva, akkor a
törlése (Erase) Status paraméter nem érhető el.
Ezzel a funkcióval törölhetjük a megadott részről az
összes szekvenszer adatot. Mivel a törölt adatokat Range Min, Range Max
szünet váltja fel, az eredeti ütemszám megmarad (csak Ha a Status paramétert „NOTE”, „P.AFT”, „C.C.”, vagy
a tartalmat törli az ütemeket nem). „PROG” értékre állítja, határozza meg a atrtományt. A
tartomány legalacsonyabb értékét a „Range Min”, a
legmagasabb értékét pedig a „Range Max” értékkel
állíthatja be.
Tipp:
Az összes hang, vagy polifonikus aftertouch adat
törléséhez, állítsa a „Range Min”-t „C-1”-re és a
„Range Max”-ot „G9”-re. Ha csak a C4-et törölné,
állítsa a Range Min és Range Max értéket „C4”-re.
A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a A C3 és C4 közti rész törléséhez: Range Min=C3,
sávszerkesztéshez” (180. o.). Range Max=C4.
Az összes vezérlő szám törléséhez állítsa a Range
Track /Pattern Min-t „0”-ra, a Range Max-ot pedig „127”-re. Az
A törlésre szánt sávokat vagy Pattern jelöli ki. összes program szám törléséhez állítsa a Range
Érték Min-t „1”-re, a Range Max-ot „128”-ra. A 4-es szám
ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv törléséhez állítsa „4”-re a Range Min és Range
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv. Max értéket egyaránt. A 3 és 14 közti számok
TEMPO: A tempó sáv. törléséhez, állítsa a Range Min-t „3”-ra, a Range
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern. Max-ot pedig „14”-re.
183
Ch/ Part
Nemkívánatos ütemek törlése (Delete) A másolásra szánt adatok MIDI csatornáját határozza
Ez a funkció törli a megadott szekvenszer adat meg. Ha minden adatot másolni szeretne, válassza az
tartományt, és az ezt követő adatokat előbbre húzza a „ALL” értéket. Ha csak egy adott MIDI csatorna adatait
hely kitöltése végett. Ennek eredményeképpen az akarja másolni, akkor válassza ki a MIDI csatorna
ütemhossz a törölt ütemek számával megrövidül. számát.
Érték: ALL, 1-16
Megjegyzés:
Ha a Sáv paramétert „TEMPO”-ra állította, vagy a
Status paraméter az „EXC”, „TUNE”, vagy „PTN”
értéken áll, akkor a Csatorna paraméter nem érhető el.
Copy Mode
Meghatározza, hogy megtartjuk-e a másolási célhelyen
található adatokat másoláskor, vagy sem.
Érték
MIX: A másolási forrás adatait kombinálja a
A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a másolási célhelyen már meglevő adatokkal.
sávszerkesztéshez” (180. o.).
REPLACE: Másoláskor a másolási célhelyen található
zenei adatok elvesznek (felülíródnak). Csak a Channel
Src Track / Src Pattern (Forrás sáv)
paraméterrel meghatározott MIDI csatornák
A másolási forrás sávot vagy Patternt határozza meg.
szekvenszer adatai kerülnek felülírásra, és a többi MIDI
Érték
csatorna adata megmarad.
ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
TEMPO: A tempó sáv.
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
Copy Times
Meghatározza, hogy hányszor másoljuk át az adatokat
a másolási célhelyre.
184
Status Érték
A másolásra kerülő adatok típusát adja meg. ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
Érték TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
ALL: Az összes szekvenszer adat. TEMPO: A tempó sáv.
NOTE: hangok PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
P.AFT: Polifonikus Aftertouch
C.C.: Vezérlő számok Measure, For (szerkesztési tartomány)
PROG.: Program számok Meghatározza azon ütemek tartományát, amelyekbe be
C.AFT: Csatorna Aftertouch szeretnénk illeszteni. Az „ALL” érték esetén az összes
BEND: Hangmagaság nyújtás ütemet meghatározzuk.
EXC: Exkluzív rendszer üzenetek
Tune: Hangolás kérelem Beat
PTN: Pattern Call üzenet adatok Általában a beillesztés helyét közvetlenül megelőző
ütem ütemmutatóját hazsnálja a hangszer az üres
ütemekre is. A Beat paraméterrel azonban meg is
Megjegyzés: változtathatjuk a beillesztésre szánt üres ütem
Ha a Sáv paraméter „TEMPO”-ra van állítva, akkor a ütemmutatóját.
Status paraméter nem érhető el.
Megjegyzés:
Range Min, Range Max A Beat paraméter csak akkor határozható meg, ha a
Ha a Status paramétert „NOTE”, „P.AFT”, „C.C.”, vagy Sáv paramétert „ALL”-ra állítottuk.
„PROG” értékre állítja, határozza meg a tartományt. A
tartomány legalacsonyabb értékét a „Range Min”, a A hangnem transzponálása (Transpose)
legmagasabb értékét pedig a „Range Max” értékkel Ez transzponálja a megadott rész hangmagasságát egy
állíthatja be. +/- 99 félhangos tartományban. Ezt használja, ha egyik
hangnemből egy másikba szeretne átlépni a dalon
belül, vagy ha az egész dal hengnemét meg kívánja
Tipp: változtatni.
Az összes hang, vagy polifonikus aftertouch adat
másolásához, állítsa a „Range Min”-t „C-1”-re és a
„Range Max”-ot „G9”-re. Ha csak a C4-et másolná,
állítsa a Range Min és Range Max értéket „C4”-re.
A C3 és C4 közti rész másolásához: Range
Min=C3, Range Max=C4.
Az összes vezérlő szám másolásához állítsa a
Range Min-t „0”-ra, a Range Max-ot pedig „127”-re.
Az összes program szám másolásához állítsa a
Range Min-t „1”-re, a Range Max-ot „128”-ra. A 4-
es szám másolásához állítsa „4”-re a Range Min és
Range Max értéket egyaránt. A 3 és 14 közti A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
számok másolásához, állítsa a Range Min-t „3”-ra, sávszerkesztéshez” (180. o.).
a Range Max-ot pedig „14”-re.
Track / Pattern
Válassza ki a transzponálni kívánt frázis sávot, vagy
Üres ütem beillesztése (Insert Patternt.
Measure) Érték
Ezzel a funkcióval üres ütemet illeszthetünk a megadott TRK ALL: 1-16 frázis sávok
dal helyre. Mivel az üres ütemek ütemmutatója TRK1-TRK16: A megadott frázis sáv.
beállítható, ezért ez akkor hasznos, ha egy eltérő PTN001-PTN100: A megadott Pattern
ütemmutatójú frázist illesztünk a dal közepére.
Ch/ Part
A transzponálásra szánt adatok MIDI csatornáját
határozza meg. Ha minden adatot transzponálni
szeretne, válassza az „ALL” értéket. Ha csak egy adott
MIDI csatorna adatait akarja transzponálni, akkor
válassza ki a MIDI csatorna számát.
Érték: ALL, 1-16
Track /Pattern
Meghatározza, melyik sávokba vagy Patternbe
illesztünk be ütemet.
185
Range Min, Range Max Ch/ Part
A transzponálásra szánt hangjegy számok tartományát A velocity változtatásra szánt hangok MIDI csatornáját
állítja. határozza meg. Ha minden hang velocity-jét változtatni
Például, ha a C3 és C4 hangok közti tartomány kívánja kívánja, válassza az „ALL” értéket. Ha csak egy adott
transzponálni, állítsa a „Note Min” értékét „C3”-ra, és MIDI csatorna hangjainak velocity értékét akarja
állítsa a „Note Max” értékét „C4”-re. változtatni, akkor válassza ki a MIDI csatorna számát.
A tartományt a billentyűzet megfelelő hangjainak Érték: ALL, 1-16
lenyomásával is beállíthatja.
Measure, For (szerkesztési tartomány)
Bias Azt az ütem tartományt állítja be, amelynek velocity
A transzponálás mértékét állítja félhangos lépésekben. értékét változtatni fogjuk. Az „ALL” érték esetén az
A „+” értékek választásával magsabbá, a „-„ értékekkel összes ütemet meghatározzuk.
pedig alacsonyabbá teheti a hangmagasságot. Ha nem
kíván transzponálni, válassza a „0” értéket. Bias
Érték: -127 - +127 Ezt a paramétert akkor használja, ha fix eltérés
mértéket kíván beállítani az összes velocity értékre. Ha
az összes velocity értéket 10-el kívánja növelni, állítsa
ezt „+10”-re.
Ha lejjebb vinné a basszus hangot egy
oktávval… Magnify
Ha a basszus egy oktávval magasabban szól, mint Ezt a paramétert akkor állítsa, ha növekedésre, vagy
szeretné, a Transpose funkcióval hangolja lejjebb azt csökkenésre van szüksége a velocity variációkban. A
egy oktávval. kevesebb velocity variációhoz, haználja a „99%”, vagy
A basszus hang egy oktávval lejjebb hangolásához, kisebb értékeket. A több velocity variáció érdekében
állítsa a basszus Part Range paraméterét a „Lowest- válassza a „101%”, vagy ennél nagyobb értékeket. A
Higest” értékre, és állítsa a Bias paramétert „-12”-re. „100%” érték mellett a velocity értékek nem változnak.
Érték: 0-200%
Ha meg akarja változtatni a Percussion
hangszíneket…
A Transpose funkcióval a percussion hangszíneket is Range Min, Range Max
megváltoztathatjuk. A velocity módosításra szánt hangjegy számok
Tegyük fel, hogy egy kongát tomra akarunk változtatni. tartományát állítja.
Ha a konga a D4 hanghoz van rendelve, a tom pedig a Például, ha a C3 és C4 hangok közti tartomány velocity
C3-hoz, állítsuk a Range paramétert „D4-D4”-re és a értékét kívánja változtatni, állítsa a „Note Min” értékét
Bias paramétert „-14”-re. „C3”-ra, és állítsa a „Note Max” értékét „C4”-re.
A tartományt a billentyűzet megfelelő hangjainak
lenyomásával is beállíthatja.
Tipp:
A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
sávszerkesztéshez” (180. o.). sávszerkesztéshez” (180. o.).
186
Measure, For (szerkesztési tartomány)
Azt az ütem tartományt állítja, amelyen belül a MIDI
csatorna változtatásra kerül. Az „ALL” érték esetén az
összes ütemet meghatározzuk.
Status
Meghatározza azokat az adattípusokat, amelyekre meg
szeretnénk változtatni a MIDI csatornát.
Érték A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
ALL: Az összes szekvenszer adat. sávszerkesztéshez” (180. o.).
NOTE: hangok
P.AFT: Polifonikus Aftertouch Track /Pattern
C.C.: Vezérlő számok Azokat a frázis sávokat vagy Pattern jelöli ki, amelyek
PROG.: Program számok Gate Time értékét változtatni akarjuk.
C.AFT: Csatorna Aftertouch Érték
BEND: Hangmagaság nyújtás ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
Range Min, Range Max PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
Ha a Status paramétert „NOTE”, „P.AFT”, „C.C.”, vagy
„PROG” értékre állítja, határozza meg a tartományt. A Ch/Part
tartomány legalacsonyabb értékét a „Range Min”, a A Gate Time változtatásra szánt hangok MIDI
legmagasabb értékét pedig a „Range Max” értékkel csatornáját határozza meg. Ha minden hang Gate
állíthatja be. Time-ját változtatni kívánja, válassza az „ALL” értéket.
Ha csak egy adott MIDI csatorna hangjainak Gate Time
Tipp: értékét akarja változtatni, akkor válassza ki a MIDI
Az összes hang, vagy polifonikus aftertouch adat csatorna számát.
MIDI csatornájának változtatásához, állítsa a Érték: ALL, 1-16
„Range Min”-t „C-1”-re és a „Range Max”-ot „G9”-
re. Ha csak a C4 MIDI csatornáját változtatná meg,
állítsa a Range Min és Range Max értéket „C4”-re. Measure, For (szerkesztési tartomány)
A C3 és C4 közti rész MIDI csatornájának Azon ütemek tartományát határozza meg, amelyben a
megváltoztatásához: Range Min=C3, Range Gate Time-ot változtatjuk. Az „ALL” érték esetén az
Max=C4. összes ütemet meghatározzuk.
Az összes vezérlő szám MIDI csatornájának
megváltoztatásához állítsa a Range Min-t „0”-ra, a Bias
Range Max-ot pedig „127”-re. Az összes program Ezt a paramétert akkor használja, ha egy fix értékkel
szám MIDI csatornájának megváltoztatásához kíván növelni vagy csökkenteni az összes Gate Time-
állítsa a Range Min-t „1”-re, a Range Max-ot „128”- ot. Ha az összes Gate time-ot 10-el kívánja növelni,
ra. A 4-es szám MIDI csatornájának állítsa ezt „+10”-re.
megváltoztatásához állítsa „4”-re a Range Min és
Range Max értéket egyaránt. A 3 és 14 közti Magnify
számok MIDI csatornájának megváltoztatásához, Ezt a paramétert akkor állítsa, ha a megadott arányban
állítsa a Range Min-t „3”-ra, a Range Max-ot pedig akarja növelni, vagy csökkenteni a Gate Time-okat. A
„14”-re. „100%” érték mellett nem történik változás. A Gate
Time csökkentéséhez, használja a „99%”, vagy kisebb
Src Channel, Dst Channel (MIDI csatorna) értékeket. A Gate Time növeléséhez válassza a
„101%”, vagy ennél nagyobb értékeket.
Állítsa az Src Channel értékét arra a MIDI csatornára, Érték: 0-200%
amit meg akar változtatni, a Dst Channel értékét pedig
arra a MIDI csatornára, amelyre változtatni akarja. Ha a Range Min, Range Max
forrás MIDI csatornára az ALL értéket választotta, akkor A Gate Time módosításra szánt hangjegy számok
az összes MIDI csatorna szekvenszer adata tartományát állítja.
kombinálásra kerül a cél MIDI csatornára. Például, ha a C3 és C4 hangok közti tartomány Gate
Érték: ALL, 1-16 Time értékét kívánja változtatni, állítsa a „Range Min”
értékét „C3”-ra, és állítsa a „Range Max” értékét „C4”-
Megjegyzés: re.
A Cél MIDI csatornára nem választható az „ALL” érték. A tartományt a billentyűzet megfelelő hangjainak
lenyomásával is beállíthatja.
A hangok hosszúságának módosítása
(Change Duration)
Ez a funkció a Gate Time paramétert (a hang leütése
(note-on) és felengedése (note-off) közti időt) módosítja
eg ymagedott részen belül. Abeállítástól függően,
Staccato és Tenuto is létrehozható.
187
Két frázis sáv, vagy Pattern eggyé A szekvenszer adatok egy részének
kombinálása (Merge) kivonása és elmozdítása (Extract)
Két frázis sáv, vagy Pattern szekvenszer adatait eggyé Ezzel a funkcióval kivonhatjuk a megadott szekvenszer
kombináljuk. adatokat egy frázis sávról, vagy Pattern-ről, és
áthelyezhetjük azteg ymásik frázis sáv, vagy Pattern
ugyanezen dal pozíciójára. Továbbá, éppúgy, mint a
Standard MIDI fájl 0 Format esetén, ha több MIDI
csatorna szekvenszer adatait egy sávra vesszük, akkor
egy MIDI csatornát egy frázis sávhoz rendelhetünk.
Ch/ Part
A kivonásra szánt adatok MIDI csatornáját határozza meg. Ha
minden adatot kivonatolni szeretne, válassza az „ALL” értéket.
Ha csak egy adott MIDI csatorna adatait akarja kivonni, akkor
válassza ki a MIDI csatorna számát.
Érték: ALL, 1-16
Megjegyzés:
Ha a Status paraméter az „EXC”, „TUNE”, vagy „PTN”
értéken áll, akkor a Csatorna paraméter nem érhető el.
188
Extract Mode Performance adatok eltolása előre és
Meghatározza, hogy megtartjuk-e a célhelyen található
szekvenszer adatokat, vagy sem. hátrafelé (Shift Clock)
Érték Ezzel a funkcióval a meghatározott tartományban, előre
MIX: A kivonatolt adatokat kombinálja a és hátrafelé időben eltolhatjuk a szekvenszer adatokat,
másolási célhelyen már meglevő 1 clock lépésekben. A bizonyos részek enyhe időbeli
adatokkal. eltolásával felgyorsíthatjuk, vagy visszahúzhatjuk a
REPLACE: A célhelyen található adatok törlésre performance-t.
kerülnek, azokat felváltják a
kivonatotlt adatok.
Feljegyzés: Megjegyzés:
A „REPLACE” módot választva, csak a Channel paraméternél A funkció végrehajtásakor, azok az adatok amiket a dal
megadott MIDI csatornán található szekvenszer adatok lesznek kezdőpontja elé tolnánk el, azok automatikusan a dal
részesei a műveletnek. A többi MIDI csatorna szekvenszer kezdőpontjára kerülnek. Ha az adatokat a dal végét
adataira hatástalan lesz a művelet. meghaladó ütemekhez toljuk el, akkor automatikusan új
ütemek jönnek létre. Az újonnan létrehozott ütemek
Status ütemmutatója azonso lesz az azt közvetlenül megelőző
A kivonásra kerülő adatok típusát adja meg. ütemével.
Érték
ALL: Az összes szekvenszer adat.
NOTE: hangok
P.AFT: Polifonikus Aftertouch
C.C.: Vezérlő számok
PROG.: Program számok
C.AFT: Csatorna Aftertouch
BEND: Hangmagaság nyújtás
EXC: Exkluzív rendszer üzenetek
Tune: Hangolás kérelem
PTN: Pattern Call üzenet adatok A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
sávszerkesztéshez” (180. o.).
Range Min, Range Max
Ha a Status paramétert „NOTE”, „P.AFT”, „C.C.”, vagy „PROG” Track /Pattern
értékre állítja, határozza meg a tartományt. A tartomány Azokat a frázis sávokat vagy Pattern jelöli ki, amelyek
legalacsonyabb értékét a „Range Min”, a legmagasabb értékét szekvenszer adatait el akarjuk tolni 1 Clock
pedig a „Range Max” értékkel állíthatja be. egységenként.
Érték
ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
Tipp: TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
Az összes hang, vagy polifonikus aftertouch adat TEMPO: Tempó Clock
kivonásához, állítsa a „Range Min”-t „C-1”-re és a „Range PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
Max”-ot „G9”-re. Ha csak a C4-et vonná ki, állítsa a Range
Min és Range Max értéket „C4”-re. A C3 és C4 közti rész Ch/ Part
kivonásához: Range Min=C3, Range Max=C4. Az eltolásra szánt adatok MIDI csatornáját határozza meg. Ha
Az összes vezérlő szám kivonásához állítsa a Range Min- minden adatot kivonatolni szeretne, válassza az „ALL”
t „0”-ra, a Range Max-ot pedig „127”-re. Az összes értéket. Ha csak egy adott MIDI csatorna adatait akarja
program szám kivonásához állítsa a Range Min-t „1”-re, a kivonni, akkor válassza ki a MIDI csatorna számát.
Range Max-ot „128”-ra. A 4-es szám kivonásához állítsa Érték: ALL, 1-16
„4”-re a Range Min és Range Max értéket egyaránt. A 3
és 14 közti számok kivonásához, állítsa a Range Min-t „3”- Megjegyzés:
ra, a Range Max-ot pedig „14”-re. Ha a Track paaméter „TEMPO” értéken áll, vagy a
Status paraméter az „EXC”, „TUNE”, vagy „PTN”
értéken áll, akkor a Csatorna paraméter nem érhető el.
189
Bias A szekvenszer adatok kiritkítása (Data
Ez határozza meg a szekvenszer adatok eltolásának
mértékét (a Clock-ok számát).
Thin)
Érték: -4800 - +4800 A folyamatosan változtatható vezérlők, mint az aftertouch, a pitch
bend, és az expression pedál működtetése elfogadhatatlanul nagy
mennyiségű adat keletkezését eredményezheti. A Data Thin
Status
eltávolítja a felesleges adatokat a szekvenszer számára elérhető
Az időben eltolni kívánt adatok típusát adja meg.
memória növelése érdekében.
Érték
ALL: Az összes szekvenszer adat.
NOTE: hangok
P.AFT: Polifonikus Aftertouch
C.C.: Vezérlő számok
PROG.: Program számok
C.AFT: Csatorna Aftertouch
BEND: Hangmagaság nyújtás
EXC: Exkluzív rendszer üzenetek
Tune: Hangolás kérelem
PTN: Pattern Call üzenet adatok
Megjegyzés:
A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
Ha a Track paraméter „TEMPO”-ra van állítva, akkor a sávszerkesztéshez” (180. o.).
Status paraméter nem érhető el.
Track /Pattern
Azokat a frázis sávokat vagy Pattern jelöli ki, amelyek
Range Min, Range Max
szekvenszer adatait ritkítani akarjuk.
Ha a Status paramétert „NOTE”, „P.AFT”, „C.C.”, vagy Érték
„PROG” értékre állítja, határozza meg a tartományt. A ALL: Az 1-16 frázis sávok, a Beat sáv és a tempó sáv
tartomány legalacsonyabb értékét a „Range Min”, a TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
legmagasabb értékét pedig a „Range Max” értékkel PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
állíthatja be.
Tipp:
Ch/ Part
A ritkításra szánt adatok MIDI csatornáját határozza meg. Ha
Az összes hang, vagy polifonikus aftertouch adat
minden adatot ritkítani szeretne, válassza az „ALL” értéket.
eltolásához, állítsa a „Range Min”-t „C-1”-re és a „Range
Ha csak egy adott MIDI csatorna adatait akarja ritkítani, akkor
Max”-ot „G9”-re. Ha csak a C4-et tolná el, állítsa a Range
válassza ki a MIDI csatorna számát.
Min és Range Max értéket „C4”-re. A C3 és C4 közti rész
Érték: ALL, 1-16
eltolásához: Range Min=C3, Range Max=C4.
Az összes vezérlő szám eltolásához állítsa a Range Min-t
Measure, For (szerkesztési tartomány)
„0”-ra, a Range Max-ot pedig „127”-re. Az összes program
Azon ütemek tartományát határozza meg, amelyek
szám eltolásához állítsa a Range Min-t „1”-re, a Range
szekvenszer adatait ritkítani akarjuk. Az „ALL” érték
Max-ot „128”-ra. A 4-es szám eltolásához állítsa „4”-re a
esetén az összes ütemet meghatározzuk.
Range Min és Range Max értéket egyaránt. A 3 és 14
közti számok eltolásához, állítsa a Range Min-t „3”-ra, a
Range Max-ot pedig „14”-re. Data Thin Value
A gyors változásokat okozó adatok ritkítására
hazsnáljon nagyobb értékeket. Ha nem akar olyan sok
adatot kiritkítani használjon kisebb értéket.
190
Data Thin Status Measure, For (szerkesztési tartomány)
A kiritkításra szánt adatok típusát határozza meg. Méri a lejátszási időt, vagy ellenőrzi / módosítja az állításra
Érték kerülő ütemek tartományát. Ha a „For”-ra a „ALL” értéket
ALL: Az összes szekvenszer adat. állítja be, az összes ütem meghatározásra kerül.
P.AFT: Polifonikus Aftertouch
C.C.: Vezérlő számok Time H/M/S
C.AFT: Csatorna Aftertouch A lejátszási időt jeleníti meg. Balról jobbra a következő
BEND: Hangmagaság nyújtás formában jelenik meg az idő: „óra: perc: másodperc”.
Két frázis sáv vagy Pattern kicserélése A beállítások részleteit lásd, „Alapműveletek a
(Exchange) sávszerkesztéshez” (180. o.).
A frázis sávok, vagy Patternek egy az egyben
kicserélésre kerülnek. Track / Pattern (Forrás sáv)
Érték Azt a frázis sávot vagy Pattern határozza meg,
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv. amelyből az üres ütemek törlésre keülnek.
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern. Érték
TRK1-TRK16: A kiválasztott frázis sáv.
PTN001-PTN100: A kiválasztott Pattern.
A Track paraméter alatt megjelenik a megadott sáv
kezdőpontja, és az első note-on pozíciója.
191
A szekvenszer adatok önálló 5. Lépjen a kurzorral a „MIDI Channel” mezőre, és
válassza ki a megjelníteni kívánt szekvenszer
részeinek szerkesztése (Micro adatok MIDI csatornáját.
Edit) 6. A képernyő bezárásához nyomja meg a [F8
(Close)] gombot.
A Micro Edit lehetővé teszi a dalban felvett szekvenszer
adatok, mint a MIDI üzenetek és tempó adatok, önálló 7. A ▲ vagy ▼ kurzorral válassza ki a
részeinek szerkesztését. szerkeszteni kívánt performance adatot.
Feljegyzés:
3. A ◄ vagy ► gombokkal léptesse a kurzort a
A képernyő hely gazdaságos kihasználása érdekében,
szerkeszteni kívánt paraméterre.
általában azok a pozíciók kihagyásra kerülnek, melyek
nem tartalmaznak felvett szekvenszer adatokat.
4. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]
gombokkal szerkessze az értéket.
Az egyes szekvenszer adat típusok magyarázatát lásd,
Ha adatot akar adni az „F0:” és „:F7” közé, akkor
„A Frázis sáv / Pattern által kezelt szekvenszer
lépjen a kurzorral az adott pontra és nyomja meg a
adatok” at alábbiakban.
[F3 (Insert)] gombot. Egy „00” érték kerül
beillesztésre. Változtassa ezt a kívánt értékre.
AZ adat törléséhez, lépjen a kívánt helyre és nyomj
ameg a [F2 (Delete)] gombot.
192
5. Ha befejezte a szerkesztést, a System Exclusive Channel Aftertouch
üzenet értékeinek véglegesítéséhez nyomja Ez a MIDI üzenet egy egész MIDI csatornára
meg a [F8 (Exec)] gombot. alkalmazza az aftertouch-ot. Az érték az aftertouch
A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot. mértékét állítja.
Note Megjegyzés:
Ezek a MIDI üzenetek hangokat képviselnek. Balról jobbra a Ha a Pattern Call üzenet által előhívott Pattern
paraméterek a következők: Note Number (hangjegy szám), túlhalad a dal utolsó ütemén, akkor ezen a ponton
amely a hang nevét mutatja; On Velocity, amely a billentyű a Pattern lejátszása megszakad.
leütésének erőségét határozza meg; Gate Time, ami a hang Egy adott frázis sávon a Pattern Call üzenet által,
hosszúságát adja; és az Off Velocity, ami a billentyű egyszerre csak egy adott Pattern játszható le. Ez
felengedésének sebességét határozza meg. azt jelenti, hogy ha egy Pattern Call üzenetet egy
az előző Pattern lejátszásának befejezése előtti
Program Change pozícióra veszünk fel, akkor a lejátszás alatt álló
Ez a MIDI üzenet hangokat vált. A Program szám (PC#) üzenet megszakad, és a következő Pattern
választja ki a hangot. lejátszása kezdődik el. Ha ugyanarra a pozícióra
egynél több Pattern Call üzenetet veszünk fel,
Control Change akkor a Mikroszkóp képernyőn utoljára jelzett
üzenet kerül megszólaltatásra.
Ezek a MIDI üzenetek különféle effekteket alkalmaznak,
mint például a moduláció vagy expression. A vezérlő Habár lehetséges Pattern Call üzenetet felvenni
szám (CC#) választja ki a funkciót, és az érték egy Patternbe is, azok nem kerülnek lejátszásra.
határozza meg az effekt mértékét. Ha egy Pattern adatait be akarja helyezni egy
másik Patternbe, akkor a Track Edit másolás
Az egyes vezérlő számoknak megfelelő funkciókat lásd, funkciójával teheti meg azt.
„MIDI Implementáció” (Parameter List).
A Tempó sáv által kezelt adatok
Pitch Bend A Tempo sáv rögzíti a dal tempó adatait.
Ez a MIDI üzenet a hangmagasságot változtatja. Az érték
határozza meg a hangmagasság változás mértékét. Tempo Change (tempóváltás)
Ez az adat határozza meg a tempót. A dal lejátszása a
Polyphonic Aftertouch tempo change „Value” értékének megfelelően történik.
Ezek a MIDI üzenetek aftertouch-ot alkalmaznak egy-egy Az érték a „negyed=**” formátumban jelenik meg, ami a
önálló hangra. Balról jobbra a paraméterek: Note Number dal aktuális lejátszási tempóját jelenti, és csak minden
(hangjegy szám), ami a hangok határozza meg; és a Value mód PLAY képernyőjén változtatható meg.
(érték), ami az aftertouch mértékét határozza meg. Ha a tempóváltás értéke eltér a lejátszási tempótól, ez
azt jelenti, hogy a lejátszási tempót átmenetileg
megváltoztattuk. Más szóval, mivel a Tempo Change
értéke nem lett elmentve, ezért ez a beállítás egy msáik
dal kiválasztásával, vagy a hangszer kikapcsolásával
elveszik. Ha legközelebb ismét ezen a tempón kívánja
lejátszani a dalt, Akkor újra el kell mentenie a dalt.
Ezzel elmenti a tempóváltás értékét is, ami ezután már
egyezni fog a lejátsási tempóval.
193
4. A kapcsoláshoz nyomja meg az [INC] vagy
A Beat sáv által kezelt adatok [DEC] gombot.
A Beat sáv veszi fel az ütemmutató adatokat. Az üzenet megjelenik, ha ki van pipálva. A [F6
(ALL OFF)] megnyomásával egyetlen szekvenszer
Beat Change adat sem fog megjelenni. A [F7 (ALL ON)]
Az határozza meg az ütemmutatót (Beat). megnyomásával az összes adat megjelenik.
5. A [F8 (Close)] megnyomásával bezárhatja a
View Switch ablakot.
Szekvenszer adatok megjelenítése
(View) Szekvenszer adatok beillesztése
Mivel egy fárzis sáv vagy Pattern nagy mennyiségű (Create)
szekvenszer adatot tartalmaz, a kijelző zsúfolt lehet és Egy frázis sáv, vagy Pattern kívánt helyére új
nehezen olvasható. Ezért a Fantom-S lehetővé teszi, a szekvenszer adatokat illeszthetünk be.
képernyőn megjeleníteni kívánt szekvenszer adatok
meghatározását. Ez akkor hasznos, ha csakegy adott típusú A beilleszthető szekvenszer adatokról részletesen lásd,
szekvenszer adatot akar szerkeszteni, vagy ellenőrizni. „A frázis sáv /Pattern által kezelz szekvenszer
adatok” (193. o.).
1. Lépjen a Microscope képernyőre.
2. Nyomja meg a [F8 (View)] gombot. 1. Lépjen annak a sávnak vagy Pattern-nek a
A View Switch ablak megjelenik. Mikroszkóp képernyőjére, amelybe szekvenszer
adatot kíván beilleszteni.
2. Nyomja meg az [F1 (CREATE)] gombot.
A Create Event ablak megjelenik.
194
Szekvenszer adatok törlése (Erase) 4. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a
Ha kívánja, törölhet a szekvenszer adatok közül csupán „measure”, „beat”, és „clock” mezőkre.
egy önálló eseményt is. Ugyanezzel a művelettel 5. A VALUE kerékkel, vagy az [INC] [DEC]
törölhet önálló eseményt a Tempó és a Beat sávról is. gombokkal határozza meg hová szeretné
elmozdítani az adatokat.
Megjegyzés: 6. A szekvenszer adatok elmozdításához, nyomja
A Tempó sáv elején elhelyezkedő Tempo Change meg a [F8 (Exec)] gombot.
üzenetet, valamint a Beat sáv vagy a Pattern Beat
elején található Beat Change és Key Signature Tipp:
adatokat nem lehet törölni. Ha nem elégedett a művelet eredményével, a [MENU]
gomb megnyomásával a legördülő Menu ablakban
1. Lépjen annak a sávnak vagy Pattern-nek a válassza az „Undo Micro Edit” parancsot, így
Microscope képernyőjére, amelyből visszaállíthatja a szerkesztés előtti állapotot
szekvenszer adatot akar törölni (192. o.). (Undo/Redo).
2. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel
törlésre szánt szekvenszer adatra. visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo
végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével
Tipp: hajthatja végre a Redo műveletet.
Több egymást követő adat törléséhez, tartsa lenyomva
a [SHIFT]-et és a ▼ gombbal válassza ki a
szekvenszer adatokat. Szekvenszer adatok másolása (Copy)
Szekvenszer adatok átmásolhatók a kívánt helyre. Ez
3. A szekvenszer adatok törléséhez nyomja meg a akkor hasznos, ha több helyen szeretné használni
[F2 (Erase)] gombot. ugyanazt a szekvenszer adatot. A Tempó sávra, vagy a
Beat sávra felvett adatok ugyanígy másolhatók.
Tipp:
Ha nem elégedett a művelet eredményével, a [MENU] 1. Lépjen annak a sávnak vagy Pattern-nek a
gomb megnyomásával a legördülő Menu ablakban Microscope képernyőjére, amelyben
válassza az „Undo Micro Edit” parancsot, így szekvenszer adatot akar másolni (192. o.).
visszaállíthatja a szerkesztés előtti állapotot 2. A ▲ vagy ▼ gombokkal léptesse a kurzort a
(Undo/Redo). másolásra szánt szekvenszer adatra.
Az Undo végrehajtása után, a Redo művelettel 3. Nyomja meg a [F3 (COPY)] gombot.
visszaállíthatja az előző állapotot. Az Undo 4. Nyomja meg a [F4 (PLACE)] gombot.
végrehajtása után a fenti műveletsor megismétlésével A Place Event ablak megjelenik.
hajthatja végre a Redo műveletet.
195
A tempó megváltoztatása a dal menete Az ütemmutató megváltoztatása a dal
közben közepén
Ha a dal menete közben meg szeretné változtatni a Ha meg szeretné változtatni az ütemmutatót a dal
tempót, illesszen egy új Tempo Change üzenetet a közepén, akkor illesszen be egy új Beat Change
Tempo sávra. A Tempo Change beillesztésének üzenetet. A dal a beillesztett Beat Change utántól az új
pozíciója után a dal az új tempóban kerül lejátszásra.Ha ütemmutatóval kerül lejátszásra.
azonban fokozatos tempóváltozást szeretne elérni, mint
a ritardando vagy accelerando, akkor jobb, ha a Tempó
Felvételt használja (171. o.). Megjegyzés:
Ütem közepén nem változtathatjuk az ütemmutatót.
Tipp: Az ütemmutató csak egy ütem elején változtatható.
Ha azt szeretné, hogy az egész dal legyen gyorsabb Ha a Beat Track ütemmutatója eltér a Pattern Beat
vagy lassabb, akkor módosítsa a lejátszási tempót, beállítástól, akkor a Beat Track beállítása kerül használatra.
valamelyik PLAY képernyőn. Például, ha egy 3/4 -es ütemmutatójú Patternt rendelünk
egy 4/4-es dal közepére, akkor a Pattern nem fog rendesen
1. Lépjen a Microscope képernyőre (192. o.). igazodni a többi frázis sávhoz. Ahhoz, hogy ez jól szólaljon
A [F7 (Trk/Ch Select)] megnyomásával válassza meg, illesszen be egy 3/4 Beat Change parancsot a Beat
a „TEMPO” to „Track” értéket. sávra. Ha vissza akar térni a 4/4-re, illesszen be egy 4/4
2. Nyomja meg az [F1 (Create)] gombot. Beat Change parancsot a megfelelő helyre a Beat sávra.
A Create Event ablak megjelenik.
Tipp:
Ha egy a dal végétől későbbi ütemnél akarja
megváltoztatni az ütemmutatót, és nem gond a dal
hosszának megnövelése, akkor inkább használja az
Insert Measure sávszerkesztés műveletet (185. o.).
196
A dal elnevezése (Song Name)
A dalt el is nevezheti, vagy szerkesztheti a dal nevét
(song name). Ez a dal név ez független a fájl névtől,
amelyet a dal a memória kártyára, vagy user
memóriába mentésekor kap. Habár nem kötelező dal
nevet adni, azonban megtehetjük ezt egy maximum 15
karakterből álló név megadásával. A név alapján azután
sokkal könnyebben be tudjuk majd azonosítani a
dalokat.
Megjegyzés:
Egyes kereskedelmi forgalomban elérhető Standard
MIDI fájlok jogvédett adatokat tartalmaznak. Az ilyen
dalok neve nem módosítható.
197
Dal mentése / betöltése (SAVE/LOAD)
A felvett dalok kezdetben, a belső memóriában Egy dallal együtt mentésre kerülő
tarolódnak. A belső memóriában található dal azonban
a hangszer kikapcsolásakor vagy egy másik dal adatok
betöltésekor elveszik. Ha meg akarja tartani a dalt, A használt performance-ek, patch-ek és rendszer
mentse azt el a User memóriába, vagy a memória (system) beállítások együtt kerülnek mentésre a
kártyára. sequencer adatokkal.
Ha pedig szerkeszteni szeretne egy dalt (177. o.), akkor A dallal együtt mentett parformance-ek és patch-ek
azt először be kell töltenie a belső memóriába. speciális adatok, melyek a dal létrehozását szolgálják.
Ezek elkülönülnek a user performance-ektől és patch-
ektől.
= a mentés lehetséges
198
A dal elmentése mintákkal (Save Song Fájlnév és dalnév
Az MRC Pro dalok és a Standard MIDI fájlok a fájlnév
+ Samples) mellett eegy dalnévvel is rendelkeznek. A fájlnév tesz
A következőképpen mentheti el a dalt a Sample
különbséget a dalok között, és a fájl mentésekor kell
memóriában található összes mintával és az aktuális
hozzárendelni. Segíthet majd a dalok kezelésében, ha
hanggenerátor beállításokkal együtt.
a fájlnevet a daltípusok megkülönböztetésére
használja, a dalnévként pedig a dal címét adja. A
1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg az
dalnév hozzárendelésére használja a Song Name
[F1 (Save S+S)] gombot.
képernyőt (197. o.).
A Song File Name képernyő megjelenik.
Megjegyzés:
A dal file elnevezések nem tartalmazhatnak kicbetűt és
bizonyos szimbólumokat („*+,./:;<=>?[\]l). Dal mentése (Save Song)
A következőképpen mentheti a belső dalt az aktuális
3. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8(Write)] hanggenerátor beállításokkal.
gombot.
1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg a
[F2 (Save Song)] gombot.
A Song Name képernyő megjelenik.
2. Adjon egy fájlnevet a dalnak (max 8 karakter).
Az „.SVQ” fájlnév kiterjesztés automatikusan
hozzáadódik a dalhoz.
Részleteket a név megadásával lapcsolatban a 36.
oldalon találhat.
Megjegyzés:
A dal file elnevezések nem tartalmazhatnak kicbetűt és
bizonyos szimbólumokat („*+,./:;<=>?[\]l).
4. Az [F1 (User)] (User memória), vagy [F2 (Card)]
(memória kártya) gombok megnyomásával 3. Ha megadta a nevet, nyomja meg a [F8(Write)]
válassza ki, hogy hová szeretné menteni a dalt. gombot.
Ha inkább kilépne, nyomja meg a [F7 (Cancel)]
gombot.
5. Nyomja meg a [F8 (Save)] gombot.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
6. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
* Minták mentésekor, azok automatikusan felülírásra
kerülnek a Sample lista ugyanazon bankjának
ugyanazon számára. A minták az „smpl****.wav(aif)”
féjlformátumban mentődnek, a User memória, vagy
memória kártya „Roland/Smpl folder” könyvtárába. A
féjl név száma megfelel a Smaple listában található
számnak.
199
Az [F1 (User)] (User memória), vagy [F2 (Card)]
4.
(memória kártya) gombok megnyomásával
A dal mentése SMF fájlként (Save
válassza ki, hogy hová szeretné menteni a dalt. as SMF)
Ha inkább kilépne, nyomja meg a [F7 (Cancel)]
gombot. A következőképpen konvertálható át egy belső dal és
5. Nyomja meg a [F8 (Save)] gombot. menthető el SMF fájlként.
Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
Ha inkább kilépne, nyomja meg a [F7 (Cancel)] 1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg a [4
gombot. (Save as SMF)] gombot.
6. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot. A Song File Name képernyő megjelenik.
2. Adjon egy fájlnevet a dalnak.
3. A név megadása után, nyomja meg a [Write]
Még ha a „Save” paranccsal mentette is a dalt, azt csak gombot.
a Fantom-X saját szekvenszerén tudja lejátszani. Ha a 4. Az [F1 (User)] (User memória), vagy [F2 (Card)]
dalt nem a Fantom-S szekvenszerén akarja lejátszani, (memória kártya) gombok megnyomásával
akkor SMF fromátumban kell elmentenie azt. Ekkor el válassza ki, hogy hová szeretné menteni a dalt.
kell mentenie a megfelelő Bank Select és Program
Change üzeneteket is, hogy a dal megfelelő hangokon
szólaljon meg.
200
Dal betöltése mintákkal (Load with
Ha olyan fájlnevet ad meg, amely már létezik a User
memóriában, vagy a memória kártyán, és menteni Samples)
akarja azt, akkor a „File „****” Already Exists! Over A következőképpen tölthet be egy dalt a belső
Write OK?” (A fájl már létezik, felülírjam?) üzenet jelenik memóriába, és az összes mintát a Sample memóriába.
meg a kijelzőn, mely a jóváhagyását kéri. Ha felülírja a
már létező fájlt, akkor nyomja meg a [F8 (OK)] gombot, 1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg az
ha inkább kilépne a mentésből, nyomja meg a [F7 [F5 (Load S+S)] gombot.
(Cancel)] gombot.
= a betöltés lehetséges
201
Dal betöltése (Load Song) WAV/AIFF fájl importálása
A következőképpen tölthet be egy dalt a belső
memóriába. (Import Audio)
1. A Save/Load Menü képernyőn nyomja meg a A következőképpen tölthet be egy audio fájlt
[F6 (Load Song)] gombot. (WAV/AIFF) a Sample memóriába mintaként.
Feljegyzés:
A beimportált fájl mintaként hozzáadódik a Sample
listához. Ez a minta átmeneti, és a hangszer
kikapcsolásával elveszik. Ha meg szeretné tartani, a
[WRITE] megnyomásával mentse az adatokat.
202
Frázis megszólaltatása egyetlen érintésre (RPS funkció)
203
Velocity Sens (Velosity érzékenység)
Ezt kapcsolja ki (OFF), ha azt szeretné, hogy a
Pattern a felvételekor használt hangerőn kerüljön
Az RPS funkció használata játék
lejátszásra. közben
Ha a billentyű lenyomásának erősségével szeretné
meghatározni Pattern lejátszásának hangerejét, Általában, Patternek önálló megszólaltatásakor, a
válassza a „LOW”, „MID” vagy „HIGH”. Patterneket tartalmazó dalt be kell tölteni a belső
Érték: OFF, LOW, MID, HIGH memóriába. Azonban, amikor az RPS funkciót
Keyboard Note használja Patternek lejátszására, alkalmazhatja a Quick
Ezzel határozhatja meg, melyik billentyűhöz Play módszert.
kívánja rendelni a Patternt. Ezt magadhatja az
adott billentyű lenyomásával is. 1. Győződjön meg róla, hogy az RPS használatára
PAD number vonatkozó előkészületek helyesen végre lettek
Ezzel határozhatja meg, melyik padhoz kívánja hajtva.
rendelni a Patternt. 2. Lépjen annak a módnak a PLAY képernyőre,
KBD/PAD Pattern amelyben majd játszani szeretne.
A billentyűhöz / padhoz hozzárendelésre kerülő 3. Nyomja meg az [RPS] gombot, hogy világítson.
Patternt választhatjuk ki vele. A kiválasztott Pattern Az RPS funkció bekapcsolásra kerül, és így most
neve a Pattern száma alatt jelenik meg. már használhatja azt.
Azoknál a billentyűknél, amelyekhez nem kívánt
Patternt rendelni, válassza az „OFF” értéket. Ha a
„STOP” értéket választja, akkor az adott billentyű
egy Stop Triggerként fog működni, amely leállítja a
lejátszás alatt álló Patterneket. Feljegyzés:
Ha egy számot rendelünk egy padhoz, egyszerűen Ha egy dalt MRC Pro formátumban mentett el, és az
nyomjuk le a PAD-ot és a kurzor a „Pattern” RPS funkció be volt kapcsolva, akkor ez az állapot is
mezőre lép. mentésre kerül. Ez azt jelenti, hogy a dal
Érvényes beállítások: STOP, OFF, PTN001- kiválasztásakor, mindig használni tudja az RPS-t.
PTN100
4. A dal lejátszásához nyomja meg a [PLAY]-t.
KBD/PAD Playback Mode
Meghatározza, hogyan kerül lejátszásra a Pattern.
Érték Tipp:
LOOP1: A Pattern ismételve kerül lejátszásra Akkor kell lejátszania a dalt, ha azt szeretné, hogy
a billentyű lenyomva tartásának ideje a Patternek szinkronban fussanak a dallal, vagy ha
alatt. több Patternt szeretne szinkronban futtatni.
LOOP2: A Pattern ismételve kerül lejátszásra. Ha a dalt nem játszuk le, a Pattern a billentyű
A lejátszás leállításához, nyomjon le lenyomásának pillanatában fog kezdődni,
egy Stop Trigger billentyűt, vagy függetlenül a Trigger Quantize paraméter
ugyanazt a billentyűt, amivel a beállításától.
Patternt indította. A Pattern a dal ütemmutatója (Beat Track) szerint
ONCE: A Pattern egyszer keül lejátszásra. kerül lejátszásra. Ez azt jelenti, hogy ha a frázis
KBD/PAD Mute Group sáv nem tartalmaz szekvenszer adatokat, a dal
Ez a funkció megakadályozza, hogy az azonos nem kerül lejátszásra, és nem tudunk Patterneket
csoportba tartozó Patternek egyszerre szólaljanak sem szinkronban futtatni vele. Ilyen esetekben,
meg. Például, hogy egy fill-in (díszítés) és egy beilleszthet több üres ütemet a frázis sávra, és
Bridge soha ne szólaljon meg egyszerre. Annak Loopolva lejátszhatja azokat.
érdekében, hogy ez soha ne forduljon elő, 5. Nyomjon le egy billentyűt, vagy padot,
rendeljuk azonos Mute Group-hoz a Fill-in és a amelyhez Patternt rendelt, hogy a Pattern
Bridge Patternt. megszólaljon.
Harmincegy Mute csoport határozható meg. Ha Ha a Patternt a közepén szeretné leállítani, nyomja
nem akarja az adott Patternre használni a Mute meg a Stop Trigger billentyűt. Vagy, ha a Playback
Group funkciót, válassza az „OFF” értéket. Mode paraméter „LOOP2”-re van állítva, akkor
Érték: OFF, 1-31 ugyanazon billentyű lenyomásával le is állíthatja a
Patternt.
3. Ha befejezte a beállítások elvégzését, nyomja
meg a [F8 (EXIT)]gombot, ezzel visszalép a Feljegyzés:
Song Play képernyőre. Egyszerre maximum nyolc Pattern játszható le.
204
Performance felvétele az RPS funkció
használatával
Egy RPS-t használó performance éppúgy felvehető
valósidőben, mintha hagyományosan játszanánk a
billentyűzeten. Ezzel könnyedén remixelhetünk
Patterneket és létrehozhatunk egy új dalt.
Feljegyzés:
Ha valósidős felvétel közben használja az RPS
funkciót, a Pattern performance egy az egyben kerül
felvételre.
Megjegyzés:
Ha a Count In (beszámolás) paraméter „WAIT NOTE”
(vár a hangra) értékre van állítva a Recording Standby
ablakban, akkor a felvétel akkor sem fog elindulni, ha
egy Patternhez rendelt billentyűt lenyomunk.
205
Effektek hozzáadása
206
Effektek alkalmazása Patch Jelfolyási ábra és paraméterek
módban
Patch módban két multi-effektet (MFX1, MFX2), egy
kórust és egy zengetőt alkalmazhat. Az 1-es Multi-effekt
(MFX-1) a billentyűzet Parthoz rendelt Patch vagy
ritmus szett effekt beállításainak megfelelően fog
működni. A 2-es Multi-effekt (MFX2) a Pad Parthoz
rendelt Patch vagy ritmus szett effekt beállításainak
megfelelően fog működni. A kórus és a zengető
mindkettő működik a billentyűzet és a Pad Parthoz
rendelt Patch vagy ritmus szett beállításai szerint
egyaránt.
(1) Part Select (Part választás)
A hang kimenetre kerülésének Válasszuk ki a kívánt part-ot a beálltások elvégzéséhez.
meghatározása (Routing) Érték: KBD, PAD
Itt elvégezheti az effektek összbeállításait, valamint az
egyes jelek kimeneti célhelyének és hangerejének (1) Tone Select (Hangszínválasztás)
beállításait. Ezzel választhatjuk ki azt a hangszínt, amelyre el
akarjuk végezni a beállításokat.
Érték: 1-4
Megjegyzés:
Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a
kimenő jelet az INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2
aljzatokra, és mondjuk az INDIVIDUAL 2 aljzatba
nem dugtunk csatlakozót, akkor az INDIVIDUAL 1
és 2 kimenetre vezényelt hang keverésre kerül és
az INDIVIDUAL 1 aljzaton fog kijönni. Ez a hang
tartalmazza az INDIVIDUAL 1 és 2 aljzatokon
kijövő hangot egyaránt.
Ez a paramétert Rhythm Key Select néven fordul
elő, haegy ritmus szettet választunk. Kiválaszthatja
az egyes ritmus szettekre, hogy direkt hangjuk
hogyan kerüljön kivezetésre.
Feljegyzés:
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog
kijönni sztereóban (230. o.).
207
(3) Tone Out Assign (Hangszín kimenet
címzés) (7) MFX Type (Muti-effekt típusa)
Az egyes hangszínek direkt hang kivezetési módszerét Ezzel választhat a 77 (Fantom-S88: 78) elérhető multi-
állítja. effekt közül. A Multi-effekt paraméterek részleteit lásd,
„Multi-effekt paraméterek” (Parameter List).
Érték: 0 (átereszt) –77 (Fantom-S88;78)
Érték:
MFX: Sztereóban jut ki a multi-effekteken keresztül. (8) MFX Output Level (Multi-effekt kimeneti
A multi-effekteken áthaladó hangra szint)
alkalmazhatunk zengetőt és kórust is. A mutli-effekteken áthaladt hang hangerejét állítja.
A, B: Kimenet az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT B Érték: 0-127
aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken való
áthaladás nélkül. (9) MFX Chorus Send Level (Multi-effekt kórus
1-4: Mono kimenetek az INDIVIDUAL 1-4 küldési szint)
aljzatokra, multi-effekt nélkül. A multi-effekteken áthaladó kórus mértékét állítja. Ha
nem akarja használni a kórus effektet, válassza a „0”
értéket.
Megjegyzés: Érték: 0-127
HA a Patch Output Assign (2) nem „TONE”-ra van
állítva, akkor ezek a beállítások nem érhetők el. (10) MFX Reverb Send Level Multi-effekt
Ha a Structure Type paraméter Type „2” – „10” zengető küldési szint)
értéken áll, az 1-es és 2-es hangszínek kimenetei a
A multi-effekteken áthaladó zengető mértékét állítja. Ha
2-es Tone-ra kombinálódnak, a 3-as és 4-es Tone-
nem akarja használni a zengető effektet, válassza a „0”
ok kimenetei pedig a 4-es Tone-ra. Ezért a Tone1 értéket.
a Tone2 beállításit, a Tone3 pedig a Tone4 Érték: 0-127
beállításait követi (63. o.).
Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a kimenő jelet
(11) MFX Output Assign (Multi-effekt kimeneti
az INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2 aljzatokra, és
mondjuk az INDIVIDUAL 2 aljzatba nem dugtunk
hozzárendelés)
csatlakozót, akkor az INDIVIDUAL 1 és 2 kimenetre A multi-effekteken áthaladt hang kimeneti célhelyét
vezényelt hang keverésre kerül és az INDIVIDUAL 1 határozza meg.
aljzaton fog kijönni. Ez a hang tartalmazza az INDIVIDUAL Érték
1 és 2 aljzatokon kijövő hangot egyaránt. A: Kivezetés az OUTPUT A (MIX) aljzatokon
sztereóban.
Feljegyzés: B: Kivezetés az OUTPUT B aljzatokon sztereóban.
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog Feljegyzés:
kijönni sztereóban (230. o.). Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
Tipp: sztereóban (230. o.).
A Tone Out Assign (11) „MFX”-re történő
állításakor a kimeneti célhelyet az MFX Output (12) Chorus Type (kórus típusa)
Assign paraméterrel állíthatja be a multi-effekten Vagy kórust, vagy visszhangot választhatunk ki vele.
már áthaladt hangra. Érték
A kórus és a zengető mindig monóban kerül 0 (ki): Sem kórust, sem visszhangot nem
kivezetésre. használunk.
1 (kórus): Kórust használunk.
A kórus effekten áthaladt jel kimeneti célhelyét a
2 (visszhang): Visszhangot használunk.
Chorus Output Select (13) és a Chorus Output
3 (GM2 kórus): Generál MIDI 2 kórus
Assign (15) paraméterekkel állíthatjuk.
A zengetőn áthaladt jel kimeneti célhelyét a Reverb
Output Assign (18) paraméterrel állítjuk.
(4) Tone Out Level
A Patch és Tone Output Assign paraméterrel (2, 3)
meghatározott kimeneti célhelyre küldött jel hangerejét
állítja.
Érték: 0-127
208
(13) Chorus Output Select (kórus kimenet (18) Reverb Output Assign (zengető kimeneti
választás) hozzárendelés)
Megadja, hogy a kóruson átvezetett hang hogyan Ezzel választhatjuk ki azt az OUTPUT aljzat párt,
kerüljön kivezetésre. amelyen a zengetőn áthaladt hang kimegy.
Érték Érték
MAIN: Kivezetés az OUTPUT aljzatokra sztereóban. A: Kivezetés az OUTPUT A (MIX) aljzatokon
REV: Kivezetés a zengetőre monóban. sztereóban.
M+R: Kivezetés az OUTPUT aljzatokra sztereóban B: Kivezetés az OUTPUT B aljzatokon sztereóban.
és a zengetőre monóban.
Feljegyzés:
Tipp: Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
A „MAIN” vagy „M+R” érték használatakor, a kimeneti összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
aljzat, amelyről a hang kimegy a Chorus Output Assign sztereóban (230. o.).
(15) paraméterrel állítható.
(19) Chorus Source (kórus forrás)
(14) Chorus Level (Kórus hangerő) A kórus paraméter beállításokat választja ki. Ha a
A kóruson áthaladt hang hangerejét állítja. Billentyűzet Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett
Érték: 0-127 beállításait kívánja használni, válassza a „KBD” értéket.
Ha a Pad Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett
beállításait kívánja használni, válassza a „PAD” értéket.
Érték: KBD, PAD
(15) Chorus Output Assign (kórus kimeneti
hozzárendelés) (20) Reverb Source (zengető forrás)
Ezzel választhatjuk ki azt az OUTPUT aljzat párt, A zengető paraméter beállításokat választja ki. Ha a
amelyen a hang kimegy, ha a Chorus Output Select Billentyűzet Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett
paraméter (13) a „MAIN” vagy „M+R” értéken áll. beállításait kívánja használni, válassza a „KBD” értéket.
Érték Ha a Pad Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett
A: Kivezetés az OUTPUT A (MIX) aljzatokon beállításait kívánja használni, válassza a „PAD” értéket.
sztereóban. Érték: KBD, PAD
B: Kivezetés az OUTPUT B aljzatokon sztereóban.
Megjegyzés:
Ha a Chorus Output Select (13) a „REV” értéken áll,
akkor ez a beállítás hatástalan lesz.
209
Effektek alkalmazása Performance (2) Part Out Assign (Part kimenet címzés)
Ez határozza meg, hogy az egyes Partoknál hogyan
módban kerüljön kivezetésre a direkt hang.
Érték:
Performance módban három multi-effektet
használhatunk (MFX1, MFX2, MFX3), valamint egy MFX: Sztereóban jut ki a multi-effekteken keresztül.
kórust és egy zengetőt. Mind a három multi-effekt, A multi-effekteken áthaladó hangra
valamint a kórus és a zengető esetében is alkalmazhatunk zengetőt és kórust is.
meghatározhatjuk, hogy azok a performance effekt A, B: Kimenet az OUTPUT A (MIX) vagy OUTPUT B
beállításainak megfelelően működjenek, vagy az adott aljzatokra sztereóban, a multi-effekteken való
Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett effekt áthaladás nélkül.
beállításainak megfelelően. A három multi-effekt 1-4: Mono kimenetek az INDIVIDUAL 1-4
egymástól függetlenül használható, vagy akár kettőt, aljzatokra, multi-effekt nélkül.
hármat sorba is köthetünk. PAT: A Part kimeneti célhelyét a hozzá rendelt
Patch vagy ritmus szett beállításai határozzák
meg.
A hang kimenetre kerülésének
Megjegyzés:
meghatározása (Routing) Ha olyanok a beállítások, hogy megosztják a
Itt elvégezheti az effektek összbeállításait, valamint az kimenő jelet az INDIVIDUAL 1 és INDIVIDUAL 2
egyes jelek kimeneti célhelyének és hangerejének aljzatokra, és mondjuk az INDIVIDUAL 2 aljzatba
beállításait. nem dugtunk csatlakozót, akkor az INDIVIDUAL 1
és 2 kimenetre vezényelt hang keverésre kerül és
az INDIVIDUAL 1 aljzaton fog kijönni. Ez a hang
tartalmazza az INDIVIDUAL 1 és 2 aljzatokon
kijövő hangot egyaránt.
Feljegyzés:
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
sztereóban (230. o.).
Tipp:
Az „MFX” állításakor a kimeneti célhelyet az MFX
Output Assign (11) paraméterrel állíthatja be a
multi-effekten már áthaladt hangra.
Részletesen lásd, „Effekt beállítások elvégzése”
A kórus és a zengető mindig monóban kerül
(206. o.).
kivezetésre.
A kórus effekten áthaladt jel kimeneti célhelyét a
Jelfolyási ábra és paraméterek Chorus Output Select (13) és a Chorus Output
Assign (15) paraméterekkel állíthatjuk.
A zengetőn áthaladt jel kimeneti célhelyét a Reverb
Output Assign (18) paraméterrel állítjuk.
210
(5) Part Chorus Send Level (12) Chorus Type (kórus típusa)
Ez határozza meg az egyes Partokról a kórus effektre Vagy kórust, vagy visszhangot választhatunk ki vele.
küldött jel szintjét. Érték
Érték: 0-127 0 (ki): Sem kórust, sem visszhangot nem
használunk.
(6) Part Reverb Send Level 1 (kórus): Kórust használunk.
Ez határozza meg az egyes Partokról a zengető 2 (visszhang): Visszhangot használunk.
effektre küldött jel. 3 (GM2 kórus): Generál MIDI 2 kórus
Érték: 0-127
(13) Chorus Output Select (kórus kimenet
Feljegyzés: választás)
A következő paraméterekere (7)-(11), a beállítások Megadja, hogy a kóruson átvezetett hang hogyan
önállóan elvégezhetők a három multi-effekt rendszerre kerüljön kivezetésre.
(MFX1-MFX3). Érték
MAIN: Kivezetés az OUTPUT aljzatokra sztereóban.
(7) MFX Type (Muti-effekt típusa) REV: Kivezetés a zengetőre monóban.
Ezzel választhat a 78elérhető multi-effekt közül. A Multi- M+R: Kivezetés az OUTPUT aljzatokra sztereóban
effekt paraméterek részleteit lásd, „Multi-effekt és a zengetőre monóban.
paraméterek” (Parameter List).
Érték: 0 (átereszt) –78
Tipp:
(8) MFX Output Level (Multi-effekt kimeneti A „MAIN” vagy „M+R” érték használatakor, a kimeneti
szint) aljzat, amelyről a hang kimegy a Chorus Output Assign
A mutli-effekteken áthaladt hang hangerejét állítja. (15) paraméterrel állítható.
Érték: 0-127
(14) Chorus Level (Kórus hangerő)
(9) MFX Chorus Send Level (Multi-effekt kórus A kóruson áthaladt hang hangerejét állítja.
küldési szint) Érték: 0-127
A multi-effekteken áthaladó kórus mértékét állítja. Ha
nem akarja használni a kórus effektet, válassza a „0”
értéket. (15) Chorus Output Assign (kórus kimeneti
Érték: 0-127 hozzárendelés)
Ezzel választhatjuk ki azt az OUTPUT aljzat párt,
(10) MFX Reverb Send Level Multi-effekt amelyen a hang kimegy, ha a Chorus Output Select
zengető küldési szint) paraméter (13) a „MAIN” vagy „M+R” értéken áll.
A multi-effekteken áthaladó zengető mértékét állítja. Ha Érték
nem akarja használni a zengető effektet, válassza a „0” A: Kivezetés az OUTPUT A (MIX) aljzatokon
értéket. sztereóban.
Érték: 0-127 B: Kivezetés az OUTPUT B aljzatokon sztereóban.
Feljegyzés:
Ha a Mix/Paralell paraméter „MIX”-re van állítva, az
összes hang az OUTPUT A (MIX) aljzatokon fog kijönni
sztereóban (230. o.).
Feljegyzés:
Az MFX Structure bizonyos beállításainál, a multi-
effekten áthaladó hang, egy másik multi-effektre
vezetődik, és az MFX Output Assign beállítás ilyenkor
érvényét veszti.
211
(16) Reverb Type (zenegtő típusa) (20) Chorus Source (kórus forrás)
A zengető típusát választhatjuk ki vele. A performance által használt kórus paraméter
Érték beállításokat választja ki. Ha a performance beállításait
0 (ki): Nem használjuk a zengetőt. szeretné használni, válassza a „PRF” értéket. Ha pedig
1 (zengető): Normál zengető az egyik Parthoz rendelt Patch vagy ritmus szett
2 (SRV Room): Ez a zengető tipikus szoba akusztikai beállításait kívánja használni, válassza ki a part számát.
visszaverődéseket szimulál. Érték: PRF, P1-P16
3 (SRV Hall): Ez a zengető tipikus koncertterem
akusztikai visszaverődéseket
szimulál.
4 (SRV Plate): Ez a zengető fémes zengést ad, Ha a Patch vagy ritmus szett beállításokat
amely egy olyan mesterséges választjuk
zengést ad, mintha egy fémlemez Amikor a Patch vagy ritmus szett kórus beállításait
vibrálna. Ezzel nagyon szokatlan választjuk, ezek a beállítások a performance egyes
zengéseket is elérhetünk. kórus beállítás képernyőin láthatók, és az értékek is itt
5 (GM2 Reverb): Generál MIDI 2 zengető változtathatók meg. A Patch vagy ritmus kórus
beállításainak változtatásai elvesznek, amikor egy
(17) Reverb Level (zengető hangerő) másik Patch-et vagy ritmus szettet választunk. A
A zengetőn áthaladt hang hangerejét állítja. módosított beállítások megtartása érdekében, mentse
Érték: 0-127 el a Patch / Ritmus szett beállításokat (59. o., 86. o.).
212
Multi-effekt beállítások elvégzése Multi-effekt beállítások elvégzése
(MFX1-3) (MFX Control)
Itt a Performance módban történő multi-effekt Az alábbi leírásban a kórus beállításokat mutatjuk be,
beállítások elvégzését magyarázzuk. Performance módban. Az eljárás megegyezik a Patch
mód beállításokkal.
Tipp: Tipp:
A REALTIME CONTROL potmétereket használhatjuk Ha közös vezérlőket akar használni az egész Fantom-
az egyes multi-effekt típusoknál előre kiválasztott S-re, válassza a „SYS CTRL1” – „SYS CTRL4” MIDI
négyféle fontos paraméter állítására is. Az MFX1-3 üzeneteket, ahol a System Control 1-4 a Sys Ctrl 1-4
képernyőre lépve a Realtime Control potméterek jobb Source paraméterrel állítható (190. o.).
oldalán található indikátor kialszik, és a potméterek
használhatók az MFX paraméterek állítására. Ha még Megjegyzés:
egyszer megnyomja a gombot, hogy az indikátora Patch / Ritmus szett módban, vannak olyan
világítson, a potméterek visszaállnak eredeti paraméterek, melyek meghatározzák az egyes
funkciójukra. Az MFX1-3 képernyőről kilépve, az hangszínekre / ritmus hangszínekre, hogy azok
indikátor automatikusan visszaáll az előző, világítási fogadjanak.e Pitch Bend, Controller Number 11
állapotába. (Expression) és Controller Number 64 (Hold1)
üzeneteket (79. o.). Ha ezek a beállítások be
Feljegyzés: vannak kapcsolva (ON) és a MIDI üzenetek
A (C)-vel ellátott paraméterek kiválaszthatóak multi fogadásra kerülnek, akkor, ha bármilyen
effekt vezérlés cél paraméterekként. (214. oldal) változtatást végzünk a kívánt paraméteren, a Pitch
Bend, Expression és Hold1 beállítások is ezekkel
Feljegyzés: együtt fognak változni. H acsak a célzott
Patch módban a Billentyűzet Part használhatja az MFX- paramétert szeretné változtatni, állítsa ezt „OFF”-
1, a Pad Part pedig az MFX-2 multi-effektet. ra.
Bizonyos paraméterek meghatározzák, hogy adott
MIDI üzenetek fogadásra kerüljenek-e az egyes
MIDI csatornákon (79. o.). A Multi-effekt Control
használatakor, ellenőrizze, hogy az ekkor használt
MIDI üzenetek fogadásra kerülnek-e. Ha a Fantom-
X úgy van beállítva, hogy az ehhez szükséges
MIDI üzenetek ne legyenek fogadhatók, akkor a
multi-effekt vezérlés nem fog működni.
213
Destination 1-4 (Multi-effekt vezérlési cél 1-4)
Itt állíthatjuk be a multi-effekt control által vezérelt multi- Multi-effekt vezérlés (Multi-Effects Control)
effekt paramétert. A vezérelhető multi-effekt He egy külső MIDI készülékkel akartuk vezérelni egy
paraméterek a multi-effekt típusától függnek. Lásd, multi-effekt hangerejét, vagy a Delay késleltetési idejét,
„Multi-effekt paraméterek” (Parameter List). akkor System Exclusive üzeneteket (azaz exkluzívan a
Fantom-X-re tervezett MIDI üzeneteket) kellett
Sens 1-4 (Multi-effekt vezérlés érzékenység 1- használnunk. A System Exclusive üzenetek azonban
4) komplikáltnak bizonyultak, és esetükben a továbbítandó
A multi-effekt vezérlés hatásának erősségét állítja. Ha adatmennyiség is nagyon nagy. Éppen ezért, a
az aktuálisan kiválasztott értéket növelni szeretné, legtipikusabb Fantom-X multi-effekt paraméterek úgy
válasszon pozitív értéket, ha csökkenteni szeretném, lettek kitalálva, hogy elfogadnak Control Change (vagy
válasszon negatív értéket. A pozitív és a negatív érték egyéb) MIDI üzeneteket is, az értékük változtatása
választásakor egyaránt érvényes, hogy a változás az céljából. Például használhatjuk a nyújtókart a torzítás
érték növelésével növekszik. Ha nem kíván effektet mértékének állítására, vagy használhatjuk a billentyűk
alkalmazni, válassza a „0” értéket. leütésének erősségét a Delay késleltetési idejének
Érték: -63 - +63 állítására. A változtatható paraméterek minden egyes
multi-effektre előre meghatározottak; a Parameter List
MFX Control Channel (Multi-effekt vezérlési kiadvány „Multi-Effects Parameters” részében ezeket
csatorna) a paramétereket egy „#” szimbólummal jelöltük. A multi-
effekt beállítás képernyőn pedig egy „c” szimbólum
Ez határozza meg a fogadási csatornát, amikor a multi-
látható az ilyen paraméterek bal oldalán.
effekt vezérléssel valósidőben módosítjuk a multi-effekt
Az a funkció, amely lehetővé teszi a multi-effekt
paramétereket, ha az MFX1-3 Source paraméter (179.
paraméterek ilyen irányú valósidős változtatását Multi-
o.) „PRF”-re van állítva. Ha nem kívánja használni a
effekt vezérlőnek nevezzük. Egyetlen Patch-ben,
Multi-effekt vezérlést, állítsa ezt „OFF”-ra.
Érték: 1-16, OFF ritmus szettben, vagy performanceben összesen négy
ilyen vezérlő használható.
* Ez a paraméter Patch módban nem érhető el. A Multi-Effects Control használatakor, megadhatjuk a
vezérlés mértékét (Sens paraméter), a kívánt
paramétert (Cél (Destination) paraméter) és a használni
kívánt MIDI üzenetet (Source (forrás) paraméter).
Tipp:
Bizonyos gyakorta használt multi-effekt paraméter a
Matrix Control segítségével is állítható valósidőben (63.
o.).
214
A multi-effekt felépítésének Kórus beállítások elvégzése
meghatározása (MFX Structure) (Chorus)
A következőképpen határozhatjuk meg az MFX 1-3
Itt magyarázzuk, hogyan végezheti el a kórus
csatlakoztatását.
beállításokat Performance módban. A művelet ezzel
* Ez a paraméter Patch módban nem található meg. megegyező Patch módban is.
Tipp:
A REALTIME CONTROL potmétereket használhatjuk
az egyes kórus típusoknál előre kiválasztott négyféle
fontos paraméter állítására is. Az MFX1-3 képernyőre
lépve a Realtime Control potméterek jobb oldalán
található indikátor kialszik, és a potméterek
használhatók az MFX paraméterek állítására. Ha még
egyszer megnyomja a gombot, hogy az indikátora
világítson, a potméterek visszaállnak eredeti
funkciójukra. Az MFX1-3 képernyőről kilépve, az
indikátor automatikusan visszaáll az előző, világítási
állapotába.
215
Zengető beállítások elvégzése
(Reverb)
Itt magyarázzuk, hogyan végezheti el a zengető
beállításokat Performance módban. A művelet ezzel
megegyező Patch módban is.
Tipp:
A REALTIME CONTROL potmétereket használhatjuk
az egyes zengető típusoknál előre kiválasztott négyféle
fontos paraméter állítására is. Az MFX1-3 képernyőre
lépve a Realtime Control potméterek jobb oldalán
található indikátor kialszik, és a potméterek
használhatók az MFX paraméterek állítására. Ha még
egyszer megnyomja a gombot, hogy az indikátora
világítson, a potméterek visszaállnak eredeti
funkciójukra. Az MFX1-3 képernyőről kilépve, az
indikátor automatikusan visszaáll az előző, világítási
állapotába.
216
Mastering effekt ATTACK
Az az idő, amely a hangerő küszöbérték szintet történő
elérése és a kompresszor effekt alkalmazása között
Ez egy sztereó kompresszor (limiter), amit a Fantom-X
eltelik.
végső kimenetére alkalmazhatunk. Külön magas, közép
Érték: 0-100 ms
és mély tartománnyal rendelkezik. A magas-, a közép-
és a mély frekvencia tartományokra külön-külön
kompresszálja az egy adott jelszintet meghaladó RELEASE
hangokat, egyenletessé téve a hangerőt. amikor MD-re, Az az idő, ami a hangerő küszöbérték szint alá esése
vagy DAT-ra keverünk le, vagy amikor saját audio CD- és a kompresszor effekt megszűnése között telik el.
nket hozzuk létre, ezzel érhetjük el az optimális master Érték: 50-5000 ms
jelszintet.
* A Mastering effekt beállítások az egész Fantom-S-re THRESHOLD
érvényesek. Nem külön Patchekre és performancekre Az a hangerő szint, amelyen beindul a kompresszió.
vonatkoznak. Érték: -36 – 0 dB
* A Mastering effekt az OUTPUT A (MIX) aljzatokon
kijövő hangra kerük rá. Az OUTPUT B aljzatokon kijövő RATIO
hangra nem kerül rá. Kompresszálási arányszám.
* A Mastering effekt alkalmazásakor a kimeneti hang Érték: 1.00:1 – INF:1 (INF: végtelen)
egy kissé késik. Ha ez a késés problémát jelent,
kapcsolja ki a Mastering effektet, például játék közben. LEVEL
Kimeneti hangerő.
Érték: 0-24 dB
217
Adatok továbbítása számítógépre / számítógépről USB-n keresztül
218
File átvitel és kiküldése számítógépre A csatlakoztatási célterület
vagy számítógépről (Storage Mode) meghatározása (USB)
Hogyha a fantom-X-et USB kábellel csatlakoztatjuk egy Amikor a Fantom-X-et csatlakoztatja a számítógéphez,
számítógéphez lehetővé tehetjük a file átvitelt a belső kiválaszthatja a Fantom-X-en azt a részt, ahov
user tartományból vagy memória kártyáról a hard disk- csatlakozni szeretne; ez lehet a belső User memória,
re vagy a hard disk-ről vagy egyéb számítógép vagy a memória kártía.
médiáról az adatok tárolása érdekében.
A számítógépen a megfelelő software segítségével 1. Nyomja meg a [MENU] gombot.
editálhatjuk a Fantom-X hullámforma adatait. Ezt 2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza az „USB”
megfordítva a számítógépen létrehozott adatokat mezőt és nyomja meg az [ENTER]-t.
használhatjuk a Fantom-X egységen is. Az USB képernyő megjelenik.
Ebben az esetben az USB tárolás mód lehetővé teszi a * Hogyha az USB nem a Storage módra van beállítva
file átvitelt (patch-ek, hullámformák) a számítógépre egy figyelmeztető üzenet „The USB is in MIDI Mode”
vagy számítógépről.. jelenik meg az [ENTER] gomb megnyomásakor a 2.
lépésben. Nyomja meg az [F8(Exec)] gombot az USB
Megjegyzés: Storage mód bekapcsolásához (az USB képernyő
Az USB csatlakoztatást csak a Fantom-X kikapcsolt jelenik meg). Hogy úgy dönt, hogy törli a műveletet,
állapotában végezheti el. Az adat átnitel köznen sohe nyomja meg az [F7(Cancel)] gombot.
ne szakítsuk meg az USB csatlakoztatást, illetve ny
kapcsoljuk ki a csatlakoztatott egységeket.
Csatlakoztatás
1. Kapcsoljuk be a számítógépet úgy, hogy a
Fantom-X-et nem csatlakoztatta.
219
Figyelmeztetések a könyvtárakkal és Audio fájl importálása (Import
fájlokkal kapcsolatban Audio)
Vegyük figyelembe az alábbiakat, amikor a Fantom-X-
et számítógéphez csatlakoztatjuk.
A következőképpen importálhatunk audio fájlt
Ne mozdítson el, és ne töröljön egy olyan (WAV/AIFF).
könyvtárat sem a számítógépről, amely USB
kapcsolatban áll a Fantom-X-el.
Az USB-n keresztül csatlakoztatott számítógépen Fájl importálása érdekében, annak a következő
ne hajtson végre olyan műveleteket, mint a Format, könyvtárban kell elhelyezkednie a számítógépen.
az Optimize, vagy a Scan Disk a User memóriára, Windows 98/Me/2000/XP felhasználók
vagy memória kártyára nézve. Removable Disk/TMP/AUDIO_IMPORT könyvtár
A Fantom-X csak egybájtos alfanumerikus Macintosh felhasználók
karaktereket képes kezelni. FANS USER/TMP/AUDIO_IMPORT könyvtár
Csak a következő típusú fájlok továbbíthatók a
Fantom-X és a számítógép között: A „/” jel a könyvtár szintet jelenti.
Dal fájlok (.SVQ) (MRC PRO dalok)
Standard MIDI fájlok
Audio fájlok (.WAV/AIFF) 1. Nyomja meg a [Save/Load] gombot.
Bitmap fájlok (.BMP) (320 × 240 pixel) 2. Nyomja meg a [F8 (Import Audio)] gombot.
3. Az [F1 (User)] vagy [F2 (Card)] megnyomásával
Ezen fájlok kezelésére használja az alábbiakban válassza ki az importálás célhelyét.
leírt megfelelő módszert. [F1 (User)]: Importálás a User memóriából.
[F2 (CARD)]: Importálás a memória kártyáról.
<Dal fájlok, Standard MIDI fájlok> 4. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza ki az
ROLAND/SEQ/SNG A könyvtáron belül hajtsa importálni kívánt fájlt.
végre a műveleteket. Ha kettő vagy több mintát kíván választani, az [F5
<Audio fájlok> (Mark Set)] gomb megnyomásával helyezzen el
Amikor számítógépéről ilyen fájlokat továbbít, egy pipát az összes kiválasztani kívánt mintánál. A
helyezze őket a következő helyre. pipa eltávolításához nyomja meg a [F4 (Mark
TMP/AUDIO_IMPORT könyvtár Clear)] gombot.
Ezután importálja az audio fájlt. Ha a [SHIFT] lenyomva tartása közben megnyomja
Ha azt szeretné, hogy a számítógépe olvassa a az [5 (Mark Set All)] gombot, akkor a jelenlegi bank
Fantom-X-en megírt mintákat, a műveleteket a összes mintáját kijelöli. Ha a [SHIFT] lenyomva
ROLAND/SMPL könyvtárban hajtsa végre. tartása közben megnyomja az [5 (Mark Clr All)]
<BMP fájlok> gombot, akkor a jelenlegi bank összes mintájától
Amikor számítógépéről áthelyezi ezeket a fájlokat, eltávolítja a kijelölő pipát.
a következő helyre tegye őket. 5. Nyomja meg a [F8 (Import Audio)] gombot.
TMP/BMP könyvtár Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
<Text fájlok> A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
Amikor számítógépéről áthelyezi ezeket a fájlokat,
a következő helyre tegye őket. 6. Nyomja meg a [F8 (Exec)] gombot.
TMP/BMP könyvtár A fájl importálásra kerül, és a Sample List képernyő
Ezután importáljuk a text file-t. jelenik meg.
* A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)] gombot.
* Ne használja az USB-n csatlakoztatott számítógépet a
ROLNAD/SNG/FANS.SVD könyvtárban található fájlok Feljegyzés:
törlésére, avgy felülírására. Az importált fájl a Sample listához kerül hozzáadásra
mintaként. Ez a minta átmeneti, és a hangszer
Az USB kommunikáció törlése kikapcsolásakor elveszik. Ha meg szeretné tartani, a
Windows Me/ 2000/ XP felhasználók [WRITE] gomb megnyomásával mentse az adatot.
Macintosh Users
1. Dobja a Fantom-X drive ikont a lomtárba.
220
Bitmap fájl használata kijelző 9. Nyomja meg az [EXIT] gombot.
háttérként * A beimportált fájl átmeneti, és a hangszer
kikapcsolásakor elveszik. Ha meg szeretné tartani, az
Például, beimportálhatunk egy kedvenc bitmap képet a adatok mentéséhez nyomja meg a [F8 (System Write)]
Fantom-X-be és háttérként használhatjuk azt a kijelzőn. gombot.
221
MIDI üzenetek felcserélése a
számítógéppel (MIDI Mode) Mit nevezünk USB MIDI
meghajtónak?
Az USB MIDI meghajtó egy software, amely
Meghajtó installáció és beállítások lehetővé teszi az adat cserét a Fantom-X és
Hogyha a Fantom-X-et a számítógéppel USB MIDI az USB módon csatlakoztatott,
egységként szeretné használni, először végezze el a számítógépen futó alkalmazás (sequencer
MIDI meghajtó installálást. Az USB MIDI meghajtó a software stb.) között.
tartozék a „Fantom-X Driver CD-ROM.”-on található. Az USB MIDI meghajtó adatokat küld az
Hogyha MIDI módban szeretné használni az USB-t, a alkalmazásról a Fantom-X-re és lehetővé
meghajtót installálni kell a tartozék CD-ROM-ról a teszi az adat áramlást a Fantom-X-ről az
számítógépre. alkalmazásra.
A megfelelő meghajtó és az installációs eljárás függ a
rendszertől és egyéb programoktól, melyeket
használunk. Az installálás előtt olvassuk el a Readme
file-t a CD-ROM-on.
Windows XP/2000
/Win2kXP/Readme_e.htm
Windows Me/98/98SE
/Win98Me/Readme_e.htm
Mac OS 9 (9.04 vagy későbbi)
/Fantom-X Driver OS9 (J)/Readme_e.htm
Mac OS X
/Fantom-X Driver OSX/Readme_e.htm
Megjegyzés:
Figyelmeztetés az USB kábel
kapcsolat megszakításához
Az USB kábel kapcsolat megszűntetése előtt
minden esetben kapcsolja ki a számítógépet.
Ellenkező esetben a művelet bizonytalanná
válhat.
222
Fájllal kapcsolatos funkciók (File Utility)
223
Fájl másolása (COPY) Fájl elmozdítása (MOVE)
A következőképpen másolhat át egy fájlt egy másik A következőképpen mozdíthat el egy fájlt egy másik
könyvtárba. könyvtárba.
224
Az összes módra közös beállítások (System Function)
Feljegyzés:
Ha a kurzor egy paraméter értéken áll, az [ENTER]
megnyomásával megnyithat egy az érték állítására
alkalmas ablakot.
Ha az összes paraméter nem jeleníthető meg
egyszerre a képernyőn, akkor egy görgetősáv
jelenik meg a kijelző jobb oldalán. Ilyen esetekben
a ▼ megnyomásával léphet lefelé a kijelzőn.
225
A Rendszer paraméterek funkciói Control Pedal Polarity
A pedál polaritását választja. Egyes pedáloknál a pedál
Ez a rész magyarázza a különböző Rendszer lenyomásakor és felengedésekor a pedálból kijövő
paraméterek funkcióit és a paraméterek elrendezését. elektromos jel fordított, mint más pedáloknál. Ha egy
A beállítás részleteit lásd, a „Hogyan végezzük el a pedálnak fordított hatása van, mint azt elvárhatnánk,
Rendszer funkció beállításokat” (225. o.). állítsuk ezt a paramétert „REVERSE”-re. Ha Roland
pedált használ, amelyen nincs polaritás kapcsoló, akkor
használja a „STANDARD” értéket.
Pedal / D Beam Érték: STANDARD, REVERSE
D Beam Sens (D Beam érzékenység) Hold Pedal Polarity
Ez állítja a D Beam vezérlő érzékenységét. Minél
A Hold pedál polaritását állítja. Egyes pedáloknál a
nagyobb értéket állítunk be, annál érzékenyebben
pedál lenyomásakor és felengedésekor a pedálból
reagál a D Beam.
kijövő elektromos jel fordított, mint más pedáloknál. Ha
Érték: 0-127
egy pedálnak fordított hatása van, mint azt
elvárhatnánk, állítsuk ezt a paramétert „REVERSE”-re.
Control Pedal Assign Ha Roland pedált használ, amelyen nincs polaritás
Ez határozza meg a PEDAL CONTROL aljzathoz kapcsoló, akkor használja a „STANDARD” értéket.
csatlakoztatott egyes pedálok funkcióit. Érték: STANDARD, REVERSE
Érték
CC01-31, 33-95: Vezérlő számok 1-31, 33-95 Continuous Hold Pedal
Ez a beállítás határozza meg, hogy a HOLD PEDAL
A Control Change üzenetek részleteiről lásd, „MIDI
aljzat biztosítsa-e a fél-pedál állást (ON) vagy sem
Implementáció” (Parameter List).
(OFF). Ha ez a fél pedál technikára van állítva, egy DP-
8 pedál használatakor egészen finom pedál műveletek
BEND-UP: A hangmagasság félhangos lépésenként
is elvégezhetők, például egy zongora hangszín
emelkedik (maximum 4 oktáv) a pedál
alkalmazásakor.
minden egyes lenyomásával. Érték: OFF, ON
BEND-DOWN: A hangmagasság félhangos lépésenként
csökken (maximum 4 oktáv) a pedál minden
egyes lenyomásával.
AFT: Aftertouch Billentyűzet
OCT-UP: Minden egyes pedál lenyomással
oktávlépésekben emeljük a Billentyűzet velocity
hangmagasságot (max 3 oktáv). A billentyűzeten történő játékunk által továbbított
OCT-DOWN: Minden egyes pedál lenyomással dinamika értéket állítja. Ha azt szeretné, hogy a
oktávlépésekben csökkentjük a tényleges billentyűzet velocity továbbítódjon, állítsa ezt
hangmagasságot (max 3 oktáv). „REAL”-re. Ha azt szeretné, hogy fix velocity
START/STOP: A szekvenszert indítja / állítja le. továbbítódjon, függetlenül attól, hogy milyen
PUNCH-I/O: A Manuális Punch In/Out felvétel dinamikával játszik a billentyűzeten, adja meg a kívánt
indul/leáll. értéket (1-127).
TAP-TEMPO: Tap tempó (A pedál lenyomásának Érték: REAL, 1-127
ritmikájával állítjuk a tempót).
PROG-UP: A következő hang szám kerül Keyboard Sens (Billentyűzet érzékenység)
kiválasztásra. A billentyűzet érzékenységét állítja.
PROG-DOWN: Az előző hang szám kerül Érték
kiválasztásra. LIGHT: Finoman súlyozott szinti billentyűzet típus
FAV-UP: A következő kedvenc hang szám, MEDIUM: Standard
vagy bank kerül kiválasztásra. HEAVY: Akusztikus zongora szimuláció
FAV-DOWN: Az előző kedvenc hang szám, vagy
bank kerül kiválasztásra. Aftertouch Sens (Aftertouch érzékenység)
ARP-RHY-SW: Ki/be kapcsolja az Arpeggio/Rhythm A Aftertouch érzékenységét állítja. A nagyobb értékek
funkciót. beállítása esetén az Aftertouch könnyebben
RHY-START-STOP: Ki/be kapcsolja a Ritmus Pattern alkalmazható. Normál esetben hagyja ezt „100”-on.
lejátszást. Érték: 0-100%
CHD-SW: Akkord funkció ki/be kapcsolása.
LIVE SET UP: A Live Setting listában a következő
lépésre vált.
LIVE SET DOWN: A Live Setting listában a megelőző
lépésre vált.
LOOP: Loop play On/Off
226
Sync / Temp Arpeggio / Rhythm Sync Switch
Meghatározza, hogy az Arpeggio vagy a ritmus Pattern
Sync Mode szinkronban induljon-e a szekvenszerrel. Ez a funkció
Meghatározza a Fantom-X szekvenszere által használt nem tesz semmit, ha a szekvenszer le van állítva.
szinkronizálás üzenetet. Érték
Érték OFF: A Start / Stop nem kerül szinkronizálásra a
MASTER: A Fantom-X lesz a Master. Ezt akkor szekvenszerrel.
válassza, ha szinkronizálás nélkül, ON: A szekvenszer futása közben, az Arpeggio a
önállóan használja a Fantom-X-t, következő ütem elején fog indulni. A
vagy ha azt szeretné, hogy egy külső szekvenszer leállításakor az Arpeggio is leáll.
MIDI készülék, szinkronizálásra
kerüljön a Fantom-X által. MMC Mode
SLAVE-MIDI: A Fantom-X lesz a Slave (szolga). Ezt Amikor a Fantom-X-t egy hard disk felvevővel
akkor válassza, ha egy másik MIDI szinkronizálja, mint például a Roland VS sorozat,
készülékből érkező MIDI Clock határozza meg, hogy a Fantom-X szekvenszere melyik
üzenetekkel akarja szinkronizálni a szinkron jelet használja a művelethez.
Fantom-X-t. Érték
SLAVE-MTC: A Fantom-X lesz a Slave (szolga). Ezt MASTER: A Fantom-X lesz a Master. Ezt akkor
akkor válassza, ha egy másik MIDI használja, ha azt szeretné, hogy a
készülékből érkező MTC (MIDI Time többi készülék kövesse a Fantom-S
Code) üzenetekkel akarja szinkronizálni a működését.
Fantom-X-t. SLAVE: A Fantom-X lesz a Slave. Ezt akkor
REMOTE: Ezt akkor használja, ha egy külső használja, ha a Fantom-X-t egy külső
MIDI készülékről szeretné ksézülékről fogadott MMC (MIDI
távirányítani a Start/Stop vezérlést. A Machine Control) utasítások szerint
tempó a Fantom-X-ben beállított érték kívánja működtetni.
szerint történik.
Feljegyzés:
Az MMC (MIDI Machine Control) egy olyan jellemző,
MIDI Clock és MTC mely lehetővé teszi a MIDI üzenetek használatát olyan
A MIDI Clock és az MTC (MIDI Time Code) mindketten készülékek vezérlésére, mint a Szalagos felvevők, a
szinkronizálásra használt üzenetek. Válassz ki VTR-ek és a digitális felvevő rendszerek. Harminchét
valamelyiket az alkalmazásnak megfelelően. MMC parancs érhető el, köztük a Stop és a Play.
A MIDI Clock a műveletek továbbítását és
szinkronizálást a szekvenszer performance-ének MMC Output (MMC kimeneti kapcsoló)
tempója szerint végzi, míg az MTC az abszolút idő Kapcsolja ezt be (ON), ha egy hard disk felvevővel
alapján szinkronizálja a készülékek működését. Mivel a szeretne szinkronizálni, mint például a Roland VS
Roland VS-sorozat tagjai hard disk felvevők, ezek nem sorozat. Ha ez ON, akkor az MMC-vel (MIDI Machine
tudnak küldeni MIDI Clock üzenetet. Ezért egy hard Control) kapcsolatos parancsok (Play, Stop és Locate)
disk felvevő és a Fantom-S szinkronizálására használja továbbításra kerülnek.
az MTC-t. Azonban, a VS sorozat készülékei speciális
sávokat tartalmaznak a MIDI Clock felvételére, így a MTC Sync Output (MTC szinkron kimeneti
Fantom-X MIDI Clock-jának felvételével, egy másik kapcsoló)
szinkronizálási technikához jutunk, ahol olyan, mintha a Ezt akkor kapcsolja be (ON), ha MTC-t (MIDI Time
VS készülék MIDI Clock-ot küldene (azonban Code) kíván továbbítani egy külső MIDI készülékre. Ha
tulajdonképpen csak lejátssza azokat a sávokat, nem, válassza az OFF értéket.
amelyekre felvette a MIDI Clock-ot). Azonban, mivel Érték: OFF, ON
előtte fel kell vennünk a tempót a VS szinkron sávjára,
az MTC igazán csak olyan daloknál használható jól, MTC Frame Rate
amelyek nem tartalmaznak nagy mennyiségű tempó Az MTC frame sebességét állítja. Mindig ugyanazt az
adatot. értéket állítsa be a Maser és a Slave készüléknél.
Érték
Sync Output (Szinkron kimeneti kapcsoló) 24: 24 frame másodpercenként
Ezt akkor kapcsolja be, ha a szinkronizálással 25: 25 frame másodpercenként
kapcsolatos MIDI üzeneteket (MIDI Clock, Start, 29N: 29 frame másodpercenként
Continue, Stop, Song Position Pointer és Song Select) 29D: 29 frame másodpercenként
továbbítani szeretné egy külső MIDI készülékre. H 30: 30 frame másodpercenként
anem, válassza az OFF értéket.
Érték: OFF, ON Tipp:
Amikor hard disk felvevővel szinkronizál, akkor
Tempo Override bármelyik frame sebesség rendben van – persze csak,
Határozza meg, hogy a szekvenszer tempója változzon ha a beállítás egyezik a Fantom-X értékével. Azonban,
(ON), vagy sem (OFF), ha egy másik performance-re ha videó készülékkel szinkronizál, akkor a videó
vált át. készülék frame sebessége fix, így a Fantom-X frame
Érték: ON, OFF sebességét ehhez kell igazítani.
227
MTC Error Level
MTC típusok Ez határozza meg, hogy milyen gyakran kerüljön
A Fantom-X a következő MTC típusokkal tud működni. ellenőrzésre a fogadási állapot, amikor MTC-t fogadunk
Ellenőrizze a használt MIDI készülékek jellemzőit, és egy külső készülékről. Ha az ellenőrzésnél hiba
válassza a Fantom-X-en a megfelelő típusú MTC-t. jelentkezik, állítsa le a szinkronizálást.
30: 30 frame per másodperc, non-drop formátum. Érték: 0-10 (a nagyobb értékek esetén hosszabb
Ezt használják az audio készülékek, mint az időközönként történik az ellenőrzés)
analóg szalagos magnók, és az NTSC
formátumú fekete-fehér videók. Megjegyzés:
29N: 29.97 frame per másodperc, non-drop Szoros értelemben véve, minél kisebb számértéket
formátum. Ezt használják az NTSC formátumú állítunk be, annál pontosabb lesz az ellenőrzés.
színes videók. Azonban, a lejátszás olyan gyakran szakadhat meg, a
29D: 29.97 frame per másodperc, non-drop túl szigorú ellenőrzés során, hiogy az már zavaró lehet.
formátum. Ezt használják az NTSC formátumú Az Error Level értékének növelésével, még ha
broadcast színes videók. probléma is adódik egy MTC fogadásával, attól még
25: 25 frame per másodperc. Ezt használják a folytatódik a szinkronizálás, egészen addig, míg a
SECAM vagy PAL formátumú videók, audio probléme ezen a szinten marad, és nem okoz nagy
berendezések és filmek. problémát.
24: 24 frame per másodperc. Ezt az USA-ban
használják videó, audio készülékekre és filmre.
Metronóm
Non-drop formátum és Drop frame formátum
Az NTSC formátumú videó kazettás felvevők kétféle Metronome Mode
Time kódot használnak, drop, ahol a time kód nem Meghatározza a metronóm megszólalását.
folytonos, és non-drop time kódot, ahol a time kód
folytonos. A drop esetében, melyet az NTSC színes * Ha ki van pipálva a [F7 (Click)] mező a Tempó
videó formátum esetében használunk, minden perc első ablakban, amely a [TEMPO] gomb megnyomásakor
két kockája (Frame) kiesik, kivéve a 10-perc tűnik fel, akkor a metronóm mindig szól.
intervallumonként lévők. A legtöbb videó és audió
alkalmazásban általában a non-drop a használatos, Érték
mivel a folyamatos frame formátummal könnyebb OFF: A metronóm nem szól.
dolgozni. Azonban például a rádó adóknál, ahol a time PLAY ONLY: Csak lejátszás közben szól.
kódnak egyeznie kell az aktuális óra idővel, a drop a REC ONLY: Csak felvétel közben szól.
használatos. PLAY&REC: A metronóm lejátszáskor és
felvételkor is szól.
ALWAYS: A metronóm mindig szól.
228
Hang Hogyan állítsa be a hangerőt?
A MASRER LEVEL beállítja az OUTPUT A jack
Local Switch és DIGITAL OUT jack hangerő szintjét. Az
A Local switch határozza meg, hogy a belső hanggenerátort előlapon található VOLUME gomb csak az
lecsatlakoztassuk (OFF) a vezérlő szekcióról (billentyűzet, Pad, OUTPUT A jack hangerejét állítja. Az
Pitch Bend kar, potik, gombok, D Beam, pedál, stb.), vagy alábbiakban bemutatjuk, hogy melyik hangerő
hagyjuk csatlakozva azt (ON). Általában ez ON állásban van, szbályzást alkalmazza a kimenetek
azonban, ha a Fantom-X billentyűzetét és vezérlőit egy külső függvényében.
hangmodul meghajtására használja, akkor válassza az OFF
értéket.
Érték: OFF, ON
229
Output Gain MIDI
Ez állítja a Fantom-X analóg és digitális kimenetéről Device ID (Készülék-azonosító szám)
kijövő kimeneti jelszintet. Ha viszonylag kevés hang Ha System Exclusive üzeneteket akar továbbítani vagy
szól, akkor a kimenetei Gain megtolásával, érhetjük el a fogadni, állítsa ezt a paramétert a másik MIDI készülék
legoptimálisabb kimeneti szintet felvétel és egyéb Device ID értékével azonosra.
célokra. Érték: 17-32
Érték: -12 - +12
Performance Control Channel
Mix / Parallel A Performance Ctrl Ch adja meg a MIDI fogadási csatornát,
Meghatározza, hogyan kerüljön kivezetésre az egész melyet a performance-ek váltására használunk, amikor MIDI
Fantom-X hangja. üzeneteket (Program Change / Bank Select) küldünk egy külső
Érték MIDI készülékről. Állítsa ezt „OFF-ra, ha a performance-t nem
MIX: Akkor válassza ezt, ha kollektív kimenetet akarja váltani külső MIDI készülékről.
szeretne, ahol az összes hang az OUTPUT A (MIX) Érték: 1-16, OFF
aljzatokon megy ki. Ha a végső, kimenő összhangzásra
kíványcsi állítsa ezt MIX-re. Megjegyzés:
Ha csak Program Change üzenet érkezik, és ha a
Feljegyzés: Performance Ctrl Ch paraméter beállítása egyezik a
Azok a hangok melyek kimeneti címzése az Part MIDI fogadási csatornájával, akkor a prioritást a
INDIVIDUAL 3 aljzatra vonatkozik, a bal oldali OUTPUT performance váltás élvezi.
A (MIX) aljzaton, az INDIVIDUAL 4 aljzatra címzett
hangok pedig a jobb OUTPUT A (MIX) aljzaton Kbd Patch Rx/Tx Ch (Billentyűzet Patch
kerülnek kivezetésre. fogadási / továbbítási csatorna)
Meghatározza, hogy Patch módban, a Billentyűzet part
Tipp:
melyik csatornát használja a MIDI üzenetek
A PHONES aljzaton kimenő hangok azonosak az
továbbítására és fogadására.
OUTPUT A (MIX) aljzatokon kimenő hangokkal. Tehát Érték: 1-16
azok a hangok, melyek kimeneti címzését (Output
Assign) az OUTPUT B aljzatokra állítottuk, nem lesznek
Pad Patch Rx/Tx Ch (Pad Patch fogadási /
hallhatók a PHONES aljzatból. AZ összes hang, amit a
fejhallgatóban hallani akar, legyen MIX-re állítva. továbbítási csatorna)
Meghatározza, hogy Patch módban, a Pad part melyik
PARALLEL: A kivezetés az egyes Output Assign csatornát használja a MIDI üzenetek továbbítására és
beállítások szerint történik. fogadására.
Érték: 1-16
Master Key Shift
Félhangos lépésekben tolja el a Fantom-X egészének Transmit Program Change (Program Change
hangmagasságát. továbbítás kapcsoló)
Érték: -24 - +24 Meghatározza, hogy a Program Change üzenetek
továbbításra kerüljenek (ON), vagy sem (OFF).
Patch Remain Érétk: OFF, ON
Megadja, hogy az aktuálisan megszólaló hangok
tovább szóljanak-e (ON) egy másik Patch vagy ritmus Transmit Bank Select (Bank Select továbbítás
szett választásakor, vagy sem (OFF). Továbbá, ha ez kapcsoló)
az ON értéken áll, akkor a bejövő MIDI üzenetek, mint a Meghatározza, hogy a Bank Select üzenetek
hangerő és panoráma (CC5, 7, 10, 65, 68, 71-74, RPN továbbításra kerüljenek (ON), vagy sem (OFF).
0, 1, 2, MONO ON, POLY ON) által előidézett Érétk: OFF, ON
változások és a különböző vezérlők által előidézett
hangszín és hangerőváltozások is átörökítésre Transmit Active Sensing (Active Sensing
kerülnek. továbbítás kapcsoló)
Érték: OFF, ON Meghatározza, hogy az Active Snesing üzenetek
továbbításra kerüljenek (ON), vagy sem (OFF).
Megjegyzés: Érétk: OFF, ON
Az effekt beállítások új Patch vagy ritmus szett
váltásakor azonnal váltásra kerülnek, a patch Remain Transmit Edit Data (Adatszerkesztés
értékétől függetlenül. Ennek következtében bizonyos továbbítás kapcsoló)
effekt hatásoknak köszönhetően eddig megszólaló
Meghatározza, hogy a Patch-ekben, parformance-ekben
hangok elhallgathatnak, még ha a Patch Remain be is
elvégzett beállítás változtatások továbbításra kerüljenek-e
van kapcsolva.
System ExClusive üzenetek formájában (ON), vagy sem
(OFF).
Érétk: OFF, ON
230
Soft Througn (Soft Through kapcsoló) USB mód
A THRU funkció egyből továbbítja a MIDI IN aljzaton Kiválaszthatja az USB csatlakozó használatának
beérkező összes üzenetet a MIDI OUT aljzatra az adatok metódusát.
módosítása nélkül. Általában ezt hagyja OFF-on, da ha egy Érték:
külső szekvenszert használ, kapcsolja be (ON). Storage: Storage mód. Akkor válassza ezt a módot,
Érték: OFF, ON amikor file transzfert szeretne végezni.
MIDI: MIDI mód. Akkor válassza ezt a módot, amikor
Remote Keyboard Sw (Külső billentyűzet MIDI üzeneteket szeretne cserélni egy sequencerrel
kapcsoló) vagy egyéb programmal.
Ez akkor állítsa ON-ra, ha egy külső MIDI billentyűzetet szeretne
használni a Fantom-X billentyűzete helyett. Ebben az esetben a Megjegyzés:
külső MIDI billentyűzet MIDI továbbítási csatornáját bármelyik A Fantom-X számítógéphez történő csatlakoztatása
csatornára állíthatjuk. Általában hagyja ez OFF-on. előtt végezze el az USB mód beállítását. Hogyha a
Érték: OFF, ON beállítást a Fantom-X csatlakoztatását követően végzi
el, elképzelhető, hogy a számítógép nem ismeri fel a
Tipp: Fantom-X-et.
Kapcsolja ezt ON-ra, ha a Fantom-X-t egy külső MIDI
készülékről kívánja vezérelni, az Arpeggio vagy RPS Részletek a számítógép csatlakoztatásával
funkció használatakor. kapcsolatban a különböző USB módokba a 219.
oldalon találhatóak.
Recieve Program Change (Program Change
fogadási kapcsoló) USB-MIDI Thru Sw (USB-MIDI Thru Switch)
Meghatározza, hogy fogadásra kerülnek-e (ON) Amikor az USB Mode-ot „MIDI”-re állítja ezzel a
Program Change üzenetek, vagy sem (OFF). kapcsolóval meghatározhatja, hogy a MIDI csatlakozón
Érték: OFF, ON beérkezett MIDI üzenetek kiküldésrekerüljenek-e a
MIDI OUT csatlakozóról (ON) vagy sem (OFF).
Recieve Bank Select (Bank Select fogadási Érték: OFF, ON
kapcsoló)
Meghatározza, hogy fogadásra kerülnek-e (ON) Bank
Select üzenetek, vagy sem (OFF).
Érték: OFF, ON
231
Skála hangolás (Scale Tune) Patch Scale Tune a C-B-re
Skála hangolást végez Patch módra.
Scale Tune kapcsoló Érték: -64 - +63
Ezt akkor kapcsolja be, ha az egyenletsen temperálttól
eltérő skálát kíván használni. Preview
Érték: OFF, ON
Patch módban egy szett Skála hangolás beállítás Preview Mode
hozható létre. Performance módban ez az összes SINGLE: A Note Number 1-4 paraméterrel
Partra beállítható (111. o.). meghatározott hangok egymás után
Patch módban ez csak a Billentyűzet Partra érvényes. fognak megszólalni.
A Fantom-X lehetővé teszi az egyenletestől eltérően CHORD: A Note Number 1-4 paraméterrel
temperált hangolások használatát. A hangmagasság az meghatározott hangok egyszerre
egyenletesen temperált hangmagassághoz képest egy szólalnak meg.
centes egységekben határozzuk meg. PHRASE: Egy a Patch típusához /
kategóriájához illő frázis szólal meg.
Feljegyzés:
Egy cent 1/100-ad félhang. Preview 1-4 Note Number
A választott skála a külső MIDI készülékekről Meghatározza a négy megszólaló hang
érkező MIDI üzenetekre is vonatkozik. hangmagasságát, amikro a Preview Mode paraméter
„SINGLE” vagy „CHORD” értéken áll.
Egyenletes temperálás Érték: C-1 – G9
Ez a hangolás 12 egyenlő részre oszt fel egy oktávot,
és ez a nyugati zenékben leggyakrabban használt Megjegyzés:
temperálási módszer. A Fantom-X egyenletes Ha a „PHRASE” értéket választja a Preview Mode
temperálást használ, ha a Scale Tune ki van kapcsolva paraméternél, ezeknek a beállításoknak nem lesz
(OFF). hatása.
232
System Ctrl Sampling
Sys Ctrl 1-4 Source Default File Type
A System Control Assign funkcióval választhatjuk ki a Meghatározza a minta mentésekor használatos fájl
Rendszer vezérlésre (System Control) használt MIDI formátumot.
üzenetet. Érték: WAV, AIFF
233
Start Up (Indítás)
Rendszer információ
Load Preset Samples at Startup
Meghatározza, hogy a preset minták betöltésre Részletesen lásd, „Hogyan végezzük el a Rendszer
kerüljenek-e (ON) bekapcsoláskor, vagy sem (OFF). funkció beállításokat” (225. o.).
Érték: OFF, ON
Features
Load User Samples at Startup A Fantom-X fő tulajdonságait mutatja.
Meghatározza, hogy a user minták betöltésre Memory Info. (memória információ)
kerüljenek-e (ON) bekapcsoláskor, vagy sem (OFF). A behelyezett memória mennyiségét mutatja.
Érték: OFF, ON SRX Info. (SRX információ)
A behelyezett hullámforma bővítő panelek neveit
Load Demo Songs at Startup mutatja.
Meghatározza, hogy a demo dalok betöltésre Version Info.
kerüljenek-e (ON) bekapcsoláskor, vagy sem (OFF). A Fantom-X verzió számát mutatja.
Érték: OFF, ON
Power Up Mode
Ezzel választhatja ki, hogy bekapcsoláskor milyen
módban legyen a Fantom-S.
Érték
PATCH: Bekapcsoláskor a Fantom-S Patch
módban lesz.
PERFORMANCE: Bekapcsoláskor a Fantom-S
Performance módban lesz.
234
Adat kezelés funkciók
A gyári beállítások visszahívása (Factory Reset)
Megjegyzés:
Felhasználói adatok archiválása Ha fontos adatot tárolt el a Fantom-X belső
memóriájában, az összes ilyen adat el fog veszi a
(User Backup) factory reset végrehajtásakor (a belső User memória
adatai elvesznek). Ha meg szeretné tartani a meglévő
A következőképpen mentheti az összes User részen adatokat, mentse azokat egy SmartMedia kártyára
található User adatot a memória kártyára. (235. o.), vagy USB-n keresztül a számítógépre (236.
A következő adatok kerülnek mentésre. o.).
Performance-ek
Patch-ek 1. A [MENU] gomb megnyomásával nyissa ki a
Ritmus szettek Menu ablakot.
Ritmus Patternek 2. A ▲ vagy ▼ gombokkal válassza a „Utility”
Ritmus Csoportok opciót, és nyomja meg az [ENTER]-t.
Multisample 3. Nyomja meg a [F3 (Factory Reset)] gombot.
Dalok Egy jóváhagyást kérő üzenet jelenik meg.
Minták 4. A Factory Reset végrehajtásához nyomja meg a
Pattern szettek [F8 (Exec)] gombot.
RPS szettek * A kilépéshez nyomja meg a [F7 (Cancel)]-t.
5. Ha a kijelzőn megejelnik a „Please Power Off”
Arpeggio stílusok
üzenet, kapcsolja ki a hangszert, majd ismét be.
Akkord formulák
Rendszer beállítások
235
A Fantom-X Editor használata
Csatlakoztatások elvégzése
1. Biztosítsuk, hogy a System USB beállítás a MIDI
legyen.
A beállítással kapcsolatos részleteket a 218. oldalon
találja. A Könyvtáros mód kerül kiválasztásra. Ebben a
* Hogyha a paraméter Storage-ra ven állítva az editor módbankülső MIDI készülékekről küldött System
nem használható az USB csatlakozáson keresztül. Exclusive üzenetek felülírhatják a User memória
tartalmát. A Fantom-X panelján található kezelőszervek
2. A Fantom-X editor használatának érdekében, nem működnek.
használjon egy USB kábelt (külön megvásárolható),
hogy a Fantom-X-et összekapcsolja a 4. Az [EXIT] megnyomásával kiléphet a Librarian
számítógéppel. módból.
Feljegyzés:
A Fantom-X Editor használata érdekében, szüksége
elsz egy külsön megvásárolható MIDI interface-re
(pl:UM-1), hogyha a számtógép nem rendelkezik USB
csatlakozóval.
236
A Fantom-X Editor rendszer
igénye
Rendszer előírások (Windows) Rendszer előírások (Mac OS)
Operációs rendszer: Operációs rendszer:
Microsoft® Windows® XP Mac OS 8.6 és 9x
Microsoft® Windows® Me CPU / Clock:
Microsoft® Windows® 2000Professional PowerPC G3 / 233 MHz vagy nagyobb
Microsoft® Windows® 98/98SE Memória (RAM)
CPU / Clock: 128 M bájt vagy több
Pentium®/Celeron™ processzor 400MHz vagy 256 M bájt vagy több (javasolt)
nagyobb Monitor / színek:
Pentium® III 500MHz vagy nagyobb (javasolt) 800 × 600 vagy nagyobb / 65,536 szín (16 bit High
Memória (RAM) Color), vagy több
128 M bájt vagy több 1024 × 768 vagy nagyobb (javasolt)
256 M bájt vagy több (javasolt) Merevlemez: 80 M bájt vagy több
Monitor / színek: 120 M bájt vagy több
800 × 600 vagy nagyobb / 65,536 szín (16 bit High
Color), vagy több Az Apple és Macintosh az Apple Computer Inc
1024 × 768 vagy nagyobb (javasolt) regisztrált védjegye.
Merevlemez: 120 M bájt vagy több MacOS az Apple Computer Inc regisztrált
védjegye.
A Microsoft és a Windows a Mcrosoft Corporation Az OMS az Opcode System Inc regisztrált
bejegyzett védjegyei. védjegye.
A Windows® hivatalos neve: „Microsoft®
Windows® operációs rendszer”.
A Pentium az Intel Corporation védjegye.
237
A V-LINK-ről
238
V-LINK paraméterek PAD MODE
Meghatározza, hogy a padokkal klippeket vagy
Note Tx Ch palettákat váltunk.
Érték: 1-16 Érték: CLIP, PALETTE
Azt a MIDI csatornát állítja, amelyen válthatjuk az Edirol Az [F1 (Clip)] megnyomásával klippeket váltunk.
DV-7PR klippjeit / palettáit és amelyen az átúszási időt Az [F2 (Palette)] megnyomásával palettákat váltunk.
fogjuk vezérelni.
Local Sw
Clip 1 Note No. Meghatározza, hogy a belső hanggenerátort
Az 1-6 Padok megfelelnek az Edirol DV-7PR klippjeinek (vagy lekapcsoljuk-e a padokról (OFF), vagy sem (ON).
palettáinak). Javasoljuk, hogy a [PAD SETTING] gomb Művelet: Nyomja meg az [5 (Local Sw)] gombot.
megnyomásával lépjen a Pad beállítás képernyőre, és állítsa a Érték: OFF, ON
„Pad Set” paramétert „Note”-ra, majd a Clip Note No. paramétert
állítsa ugyanarra az értékre, mint a „Pad Base Note” beállítás.
Érték: 0 (C-1) – 127 (G9) Clip Filter
(1-32 Check box-ok)
Dissolve Time Az ellenőrzött klippek válthatók vele. Az egyes klippek
váltását engedélyezi, vagy tiltja le.
Az a Control Change szám, amely az átúszási időt vezérli (azaz
Érték: OFF, ON
azt az időt, amely alatt egy kép átvált egy másikra).
Érték: OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71-74,
CC91-93, Channel Aftertouch
A Clip Filter használata
Ctrl Tx Ch Például, tegyük fel a V-LINK-re használni kívánt Partra
bevitt ritmus szett (vagyis a Note Tx Channel értékével
Az a MIDI csatorna, amely az Edirol DV-7PR színét
azonos számú Part) esetében azt szeretné, hogy csak
Cb/Cr, fényerejét, és video effekt váltóját vezérli.
Érték: 1-16 a pergő és a lábdob váltson klippeket. Ebben az
esetben csak a lábdob és pergő Note számnak
megfelelő klippeket ellenőriztesse. A klippek csak a
Play Speed Ctrl
pergőre és a lábdobra fognak váltani.
A video lejátszás sebességének tartománya. A három
érték, a lejátszási sebességek (a normál sebesség
többszörösei) a bal, a közép és a jobb Pitch Bend kar
állások esetén. A kép visszaállítása
Érték: 0.0-1.0-2.0, 0.5-1.0-2.0, 0.0-1.0-4.0, 0.5-1.0-4.0,
0.0-1.0-8.0, 0.5-1.0-8.0, 0.0-1.0-16.0, 0.5-1.0-16.0, 0.0- Clip Reset
1.0-32.0, 0.5-1.0-32.0, 0.0-2.0-4.0, 0.0-4.0-8.0, 0.0-8.0- Kikapcsolja a képet (sima fekete).
16.0, 0.0-16.0-32.0, -2.0-1.0-4.0, -6.0-1.0-8.0 Művelet: [F3 (Clip Reset)]
All Reset
Color Cb Ctrl A képre alkalmazott effekt kerül kiiktatásra, és a
A kép Cb színét szabályzó Control Change szám. fényesség, színeltérés, stb. visszaállításra kerül eredeti
értékére.
Color Cr Ctrl Művelet: [F4 (All Reset)]
A kép Cr színét szabályzó Control Change szám.
* A fent említett beállítások részleteiről az Edirol DV-
Brightness Ctrl 7PR használati utasításában találkozhat.
A kép fényességét szabályzó Control Change szám.
Megjegyzés:
A Fantom-X nem támogatja az Edirol DV-7PR dual
VFX 1-4Ctrl
stream módját.
A video effektet szabályzó Control Change szám.
Érték: OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC CC71-
74, CC91-93, Channel Aftertouch
* Az Edirol DV-7PR nem támogatja a VFX2-4-et.
Fade Ctrl
Az output fade-et vezérlő control change szám.
Érték: OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71-74,
CC91-93, Channel Aftertouch
239
A hullámforma bővítő panel installálása
240
Az installált bővítő panelek
ellenőrzése
A bővítő panelek behelyezése után, ellenőrizze, hogy a
hangszer felismeri-e azokat, azaz, hogy sikerült-e az
installáció.
3. Négy nyílást talál belül. A képen látható módon 2. A Menü ablak megnyitásához nyomja meg a
dugja be a panel csatlakozóját a megfelelő [MENU] gombot.
nyílásba, és ugyanekkor ilessze át a paneltartót
a panelen található lyukon. 3. A ▼ vagy ▲ gombokkal válassza a „System”
címkét és nyomja meg az [ENTER]-t.
Megjegyzés:
Hogya ugyan azt bővítő kártya típust installálja a
készülék csak az egyiket ismeri fel.
Megjegyzés:
4. Használja a bővítő panelhez kapott installáló Ha a „ NOT INSTALLED„ látható a kijelzőn, az EXP
eszközt a tartók LOCK (zárt) állásba történő nyítás neve mellett, akkor a bővítő panel nem lett
csavarására, ezzel rögzítheti a panelt a helyén. helyesen installálva és a hangszer nem ismeri fel azt.
Próbálja meg újra behelyezni a bővítő panelt.
A memória bővítése
241
mennyiségű adat betöltésére. Ilyen esetekben külön
megvásárolt memóriát (DIMM) kell helyeznünk a
Hogyan bővíthetjük a memóriát
hangszerbe. A meória bővíthető 64/128/256/512 MB-ra.
A hátsó panel fedél eltávolítása után helyezze be a
A memória bővítése előtt konzultáljon egy Roland
memória modult.
szakértővel.
1. A memória bővítése előtt kapcsolja ki a
Mire ügyeljünk a memória Fantom-X-et és húzzon ki belőle minden
csatlakoztató kábelt, beleértve a hálózati kábelt
bővítésekor is.
A belső alkatrészek, a statikus elektromosságból 2. Csak a következő ábrán látható csavarokat
eredő sérülésének elkerülése érdekében, kérjük, távolítsa el a Fantom-X-ről, és vegye le a
mindig figyelmesen tartsa be a következő fedelet. A Fantom--en a fedál a hangszer alján,
szabályokat: a Fantom-X8-on pedig az előlapon található.
- A panel megérintése előtt mindig fogjon meg
valamilyen fém tárgyat (mondjuk egy vízvezeték
csövet), biztosan kisüsse kezéből az esetlekes
statikus feltöltődést.
- A panel kezelésekor mindig csak a széleit fogja
meg. Ne érjen az elektromos alkatrészekhez, vagy
csatlakozóhoz.
- Tartsa meg a panel dobozát, és ha tárolni, vagy
szállítani akarja a panelt, akkor abba helyezze
vissza.
Használjon a csavar méretének megfelelő
csavarhúzót. Alkalmatlan csavarhúzó
használatakor a csavar feje sérülhet.
A csavar eltávolításához az óramutató járásával
ellentétes irányban forgassa a csavarhúzót.
242
Ügyeljen a memória modulon található
4.
bevégésok elhelyezkedésére és a mosul
A memória helyes
irányultságára, és helyezze be függőlegesen a installálásának ellenőrzése
modult a zsebbe, ahogy az alábbi ábrán látható.
1. Kapcsolja ki a hangszert (21. oldal).
2. Nyomja meg a [MENU] gombot.
3. A ▼ vagy ▲ gombok megnyomásával válassza
a „System” címkét, majd nyomja meg az
[ENTER]-t.
4. Nyomja meg az [ENTER]-t.
5. Nyomja meg a [4 (System Info)] gombot.
6. Az [F1 (▲)] vagy [F2 (▼)] gombokkal válassza a
„Memory Info” címkét.
Ellenőrizze, hogy a kijelzőn az Ön által behelyezett
memória mennyiség látható-e.
Tipp:
Ha nehézségei adódnak a memória modul
behelyezésével, kicsit döntse meg azt és először csak
az egyik végét helyezze be finoman.
Megjegyzés:
A Fantom-X működik a fenti jellemzőknek megfelelő
szabvány memóriákkal. Azonban nem tudjuk garantálni,
hogy az összes ilyen jellemzőkkel rendelkező memória
megfelelően működik. Kérjük, ne feledje, hogy ha meg
is felel a memória modul a fenti feltételeknek, annak
kialakítása, vagy használati kondíciója miatt
előfordulhat, hogy nem használható a hangszerben.
243
A memória kártya használata
244
Hibaelhárítás
245
Megszakad a hang Még ha teljesen az egyik oldalra
Ha egyszerre 64 hangnál többet szólaltatunk panorámázok is egy Patch-et, a hang
meg, a ahnag elakadhat. még mindig szóla a másik oldalon is...
Csökkentse a használt Tone-ok számát. A Fantom-X belső effektjei sztereók, így ha
Növelje a Voice Reserve értéket azoknál a ilyen effektet alkalmazunk, egy
Partoknál, amelyekből nem akar kihagyni hangot. Patch-re, akkor még ha teljesen elpanorámázzuk is azt,
(111. o.). az effektezett hang még mindig szólni fog a másik
oldalon is.
A billentyűzeten játszva a hangok nem
hallgatnak el. Néha legátó játéknál a hangmagasság
nem emelkedik. Miért?
Nem fordított a Hold pedál polaritása?
Ellenőrizze a Hold Pedal Poarity beállítást Ha a Legato Switch paraméter (77. o.) be van
(226. o.).
kapcsolva (ON), és a Legato Retrigger
paraméter (77. o.) ki van kapcsolva (OFF), és lenyomva
tartunk billentyűket a magas tartományban a legátó
Egy pad lenyomásakor a hang nem játékmódhoz, akkor meghaladhatjuk a hullámforma
hallgat el. felső hangmagasság határát, így a hangmagasság már
nem tud tovább emelkedni, és egy ponton megáll.
Nem világít a [HOLD] pad? Vagy, ha egy több Tone-ból álló Patch hullámformáinál
Nyomja meg a [HOLD] padot, hogy nem különböző hangmagasság korlát értékeket használunk,
világítson. , akkor az lehet, hogy nem fog szólni MONO-ban. Nagy
hangmagasság váltások esetén kapcsolja be (ON) a
A hang elvágásra kerül, amikor Patch- Legato Retrigger paramétert.
et váltok Patch módban...
A billentyűzet magas régiójában
Habár rendkívül sokféle multi-effektet furcsán szólnak a hangok
alkalmazhatunk a Fantom-X-nél, a Patch
váltásakro a multi-effekt típusa is váltásra Néha, a Fantom-X billentyűzetének magas
kerül. tartományában játszva, a hang elhallgathat,
Ilyen esetekben, a keletkező hang és a multi-effekt vagy tovább nem emelkedik a hangmagasság; vagy
típusa közti eltérés felerősödhet, aminek az eredménye egyes hangoknál szakaszos zaj hallatszik. Ez leginkább
az lesz, hogy a vártnál eltérő hangzást kapunk, így a akkor történik, ha meghaladjuk a Fantom-X felső
Patch-ek váltásakor keletkező hangok némításra hangmagasság határát, ez a normál hangmagasság
kerülnek, ha a gyári beállítások vannak érvényben. tartományokban nem fordulhat elő. Ez tehát soha nem
Olyan esetekben viszont, amikor a két egymást követő jelent hibát.
Patch multi-effektjei nem nagyon különböznek, vagy
ugyanazt a multi-effektet használjuk a két Patch-ben, Habár ugyanazt a Patch-et
akkor állítsa „ON”-ra a Patch Remain paramétert (230. választottam, másképp szól
o.), és a hang nem fog megszakadni a patch-ek
Performance módban.
váltásakor.
Performance módban az egyes partok
Patch módban a Patch-ek váltásakor a
paraméterei tovább módosíthatók, például
Control Change üzenetekkel állított panoráma, oktáv, szűrő, a Patch-ben megadott
hangerő és egyéb paraméterek megszűnnek beállításokhoz képest. Így Performance módban
és visszaállítódnak eredeti értékükre. másképp szólalhat meg egy Patch, mint Patch módban.
Ha vissza akarja állítani ezeket az eredeti értékükre,
Kapcsolja be (ON) a Patch Remain paramétert hajtsa végre a Performance-re a Factory Reset
(230. o.). A Patch-ek váltásakor a fogadott Temporary műveletet (235. o.).
Control Change üzenetek folytatódnak, így ha például Továbbá, a Patch módban effekteztt Patch azért is szól
egy Patch hangereje le volt húzva, akkor az patch másképp performance módban, mert itt az itt használt
váltáskor is úgy marad. multi-effektek beállítása eltérő lehet. Ellenőrizze a
Performance multi-effekt beállításait. Ugyanezt tegye
Ha a Tone Dealy idő értéke hangra van meg a zengetővel és a kórussal is.
állítva, akkor a delay time nem változik
egy fix hosszúságon túl a tempó A Fantom-X-hez csatlakoztatott
lelassításakor. hangszer hangereje túl alacsony.
Van egy maximálisan megengedhető delay Nem ellenállást tartalmazó csatlakoztató kábelt
time érték (75. o.). Így ha az időt hangjegy használ?
értékekben adjuk meg, és a tempót lelassítjuk, elérjük Használjon ellenállást nem tartalmazó
ezt a maximálisan megengedhető értéket, így az idő kábeleket.
tovább nem növelhető.
246
a bal vagy a jobb oldalra – a hirtelen panoráma
Az effektekkel kapcsolatos pontok mozgatás gyors hangerőváltozást okoz, és az ezzel
járó zaj hallhatóvá válhat.
247
A szekvenszerrel kapcsolatos pontok Nem jelennek meg a mikroszkópban olyan
adatok, amiknek ott kéne lenni.
A dal adatok nem játszhatók le
rendesen. Ellenőrizze a következő pontokat.
Tipp:
A hangszínek önhatalmúlag váltódnak
A Part Information ablakban megnézheti, hogy az
egyes hangzásokban mennyi hang vesz részt.
Nem olyan Patch-et használ, amely sok LFO-t
A Mikroszkópban (192. o.) ellenőrizze a
tartalmaz?
következőket:
Váltson át egy másik Patch-re. Az LFO
Nem kapott szükségtelen Program Chane
processzálás borzalmasan leterheli a gépet, így
üzenetet? Vagy nem duplán jönnek a Program,
sok LFO használatakor lelassul a Fantom-X
Change-ek?
egészének processzálása.
248
A szekvenszer adatokban az adatok a beat-ek Nem a User részre akar írni? Ilyen adatok csak
elején koncenrtálódnak? Librarian módban írhatók a User részre.
249
növeléséhez törölje a szükségtelen mintákat. Helyezzen
be több memóriát (DIMM) (244. 246 o.).
A mintavételezéssel kapcsolatos
pontok A mintavett hang nagyon zajos, vagy
torzít.
A külső bemeneti forrás nem hallható /
túl halk Ellenőrizze a következő pontokat.
Ellenőrizze a következő pontokat. Megfelelő a bementi szint? Ha a bemeneti szint túl nagy
a minta torzítani fog, Ha túl alacsony, akkor pedig zajos
Nincs OFF-on a Mix In paraméter? lesz. Mintavételkor, tekerje a LEVEL potmétert a
Nyomja meg az [INPUT SETTING] gombot és Sampling Standby képernyőn (142. o.), a jelszint
állítsa ezt ON-ra. beállításához, és közben figyelje a szintjelző kijelzőt a
Lehet, hogy kicsi a külső eszköz hangereje? kijelző felső részén. Úgy állítsa be a jelszintet, hogy a
Mintavételkor, az EXT SOURCE VOLUME „CLIP” indikátor ne jelenjen meg.
szabályzóval állítsa be a megfelelő hangerőt. Jók az effekt beállítások?
Ellenőrizze az [INPUT SETTING] LEVEL értéket. Egyes effektek nagyon megemelik a hangerőt,
Az AUDIO IMPUT-hoz kötött készülék hangereje vagy torzítják a hangot. Más effektek viszon zajt
túl alacsony. idézhetnek elő. Kapcsolja ki az effekteket és
Állítsa be azt. ellenőrizze, hogy így is zajos-e a minta, vagy torzít-
Jól csatlakoztatta az audio kábeleket? e. Ezután állítsa be megfelelően az effekteket.
Ellenőrizze. Nem több mintát játszik le egyszerre?
Megtörhetett az egyik audio kábel. Még ha az egyes minták szintje megfelelő is, több
Nem ellenállást tartalmazó kábelt használ? minta egyszerre történő lejátszása nagyon
Használjon ellenállás nélküli kábelt. megnövelheti az összjelszintet, és torzítást
okozhat. Vegye lejjebb az egy minták hangerejét.
250
Jellemzők
251