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World of Warships Wiki*

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Top > Kongo 12.1ms

概要 Kongo
Last-modified: 2024-02-09 (金) 13:44:27
ゲーム概要
動作環境
金剛型戦艦 1番艦 金剛
設定
操作説明
FAQ
用語集
ゲームシステム
ゲーム知識
課金
MOD
アップデート
不具合

これから始める方向け

登録方法
港画面の見かた
戦闘開始と戦闘の基本
┣駆逐艦
┃┣隠蔽距離一覧
┃┣戦闘解説(新ver)
┃┗戦闘解説(旧ver)
船体は比叡がモデルらしく、パゴダではなく塔型艦橋でやや大和よりの見た目になっている。 *1
┗空母
進水が1912年なのにやや新しい外観になっている。 *2
┗空母での戦闘
分艦隊(グループ) 他画像
研究方法と購入
金剛型戦艦 1番艦 金剛
初心者のステップアップ
性能諸元
リプレイの視聴・操作
ゲーム内説明
ゲームモード 解説

Co-op戦 ARP Kongō、Hiei、Haruna、Kirishima


ランダム戦 HSF Hiei Y-102
ランク戦 史実
オペレーション 小ネタ
個別記事 編集用コメント
闘争 コメント欄
クラン 管理人よりお知らせ
非対称戦(ver12.10&11期 過去ログ
間限定)

期間限定・終了済み

艦船

艦船一覧表(画像)
艦種別マッチメイキング
プレミアム艦・特別艦艇
実装予定艦艇
特殊オブジェクト一覧

艦種別

駆逐艦
巡洋艦
戦艦
空母 性能諸元
潜水艦
┣空母 4基×2 0.9-
長 127mm/40 Type89 A1 2 630 63 66.0%
┣潜水艦 門 5.8km
┗旧仕様
12基×2
採用・再訓練・階級 13mm/76 Type93 連装

特殊艦長(ユニーク艦長等)
2基×4 0.1-
MAP 短 13mm/76 Type93 4連装 - 85 85.0%
門 2.5km
B
マップ一覧 25mm/60 Type96 連装 6基×2
mod.1 門
日本語表記
4基×2 0.1-
長 127mm/40 Type89 A1 2 1190 63 75.0%
戦術 門 5.8km

砲撃戦
雷撃戦
航空戦 ・アップグレード
┗v.0.7.12以前の旧仕様
対潜戦 スロット スロット スロット スロット スロット スロット
A B C D E F
連携
衝突 ○ ○ ○

管理・規則など 搭載可能アップグレード

管理(通報・相談) ・消耗品

規則・ルール 搭載可能消耗品
記事編集ルール
Diff log運用ルール ゲーム内説明
管理人からのお知らせ
金剛は、1910年に日本がイギリスのヴィッカース社に発注した新型巡洋戦艦で、その設計には日本の造
その他 船技師たちも参加しています。第一次世界大戦では、青島の戦いに参加し、哨戒作戦に従事しました。第
二次世界大戦では、マレー半島とフィリピンへの上陸作戦を支援しているほか、ミッドウェー海戦、南太
雑談 平洋海戦、ガダルカナルの戦い、マリアナ沖海戦、レイテ沖海戦にも参加しました。しかし1944年11月
愚痴(閉鎖) 21日、金剛はアメリカ潜水艦シーライオンの魚雷を2本被雷し、数時間後に沈没しました。
Wargaming コード掲示板
戦術相談 解説
編集相談
日本のTier5巡洋戦艦(BC)。火力も速力もTier5としては相当高性能に纏まっているが、ここからMMの優
初心者相談 🔰
遇がなくなる。
初中級者応援ページ
ver0.5.11.0にてかつてのA船体が削除された。竣工時の姿を見ることはもうできない…残念。
リンク
sand box
公開テスト 主砲
妙義から連装砲塔が1基増え、射程もさらに延び、B船体では砲弾も更新されて貫徹力も増す。
最新の20件
同格の戦艦と比較した際、連装4基8門はやや少ないように見えるが、斉射角度が30°と非常に優秀
2024-02-10 なため、他国の戦艦が8門以上を使った砲撃を行うのに防御姿勢を崩すリスクを伴うのに対して、
雑談/コメント368 本艦は防御姿勢をほぼ崩すことなく斉射が行える。
Yugumo/コメント2 射程も21kmと同格では最大の射程を誇るが、18㎞以遠では少しの加減速と舵取りだけで回避され
Maine てしまう。散布界も広がるため、命中数も乏しく有効なダメージを与え続けることは難しいだろ
Vanguard/コメント う。
実装予定艦艇/編集用 あくまで撃つ機会を増やすものであり、最大射程≠有効射程ということを理解しておきたい。
実装予定艦艇 目安として主な目標である巡洋艦に対する砲撃は、15㎞以内に近づいて行いたい。
Amagi/コメント3 後期船体はカタパルトが増設され着弾観測機が使用でき、使用時の射程は25km強まで延伸され
迷彩/コメント る。
オペレーション/コメン 射程距離が伸びるのは副次効果であり、主な用途は上空視点に移ることで奥行きを調整しやすくな
ト12 ることにある。
Hayate/コメント2 特に通常視点では奥の偏差が取り難い、島の向こうの敵艦に対して射撃する際に効果を発揮するだ
Yumihari/コメント ろう。
I-56/コメント Tier5からモジュールのスロットがひとつ解禁され、主砲の散布界を縮小させる「射撃システム改良
Vittorio Veneto/コメ 1」が装備できるようになる。どれを付けるべきか迷ったらこれを選択しておくとよい *3 。
ント
Adriatico/編集用 対空
Adriatico 比較的強力な127mm高角砲が5.8㎞と広い範囲をカバーしているが中距離の対空機銃がなく、短距
Roma/コメント 離も貧弱。
2024-02-09 これは長距離対空が強力な同格のKönigと比較した場合、射程で勝るが継続ダメージや爆発数は劣
駆逐艦/コメント11 る。また中距離から大きなダメージを与えることのできるBretagneやIron Duke等と比較すると中
Eagle 距離対空の無い金剛は大きく見劣りする。
初心者相談/コメント 総じて広い範囲で安定したダメージを与える対空能力であると言えるが、空襲を受けてもそこまで
大きなダメージを与えることができないことを意味する。要するに対空援護はある程度できるが自
ARP Hiei

ARP Haruna

ARP Kirisima

HSF Hiei Y-102


初狩りは4以下じゃね?7や8も戦闘数2桁の初心者たくさんいるけど・・・ -- 2023-10-02
(月) 16:57:17

たまに熟練者が乗ってるけど、ほとんどwows始めたばかりの初心者が乗ってる事多くて味方に居
ても役に立たんし頭数に入れてないな -- 2023-11-08 (水) 14:53:44

お前はTier5に何を求めてるんだ? -- 2023-11-08 (水) 15:02:12

ド正論で草 -- 2024-01-27 (土) 17:48:00

ボトムで全然戦えるわ 格上戦艦とタイマンとか極端なことしなければ射程と足があるからどう
とでもなる -- 2023-11-11 (土) 14:02:07
まさかHSF比叡でドレッドノート獲れるとは思ってもいなかった。 -- 2023-11-17 (金) 13:27:29
金剛級4姉妹は見た目が違うからそこは再現して欲しいぞえ -- 2023-12-07 (木) 00:46:31
そういえばこの金剛ってスマホ版でも比叡モデルだけどなんか理由あんのかな? -- 小林躋造?
2024-01-23 (火) 16:14:32

正直に言うと使いにくい。
突出した高速性能+大きな旋回範囲+遅い砲塔旋回速度。船の特性が結果的に射撃チャンスを自ら潰
している。
扱いに困る、と言うのが本音である。 -- 2024-01-27 (土) 17:20:34

それは戦艦に慣れていないだけでは?これより後はもっと取り回しが悪くなるから今のうち
にコツを掴んでおきな。 -- 2024-01-27 (土) 17:55:50
うーーん、個人的には序盤の撃ち合いでタンクやっても生き残る確率が装甲だけの戦艦より
高いのが大きな魅力やけどな。転舵だけやなくて増減速も使ってる?戦艦自体が不用意な転舵
は射撃チャンスを大きく減らすから、これより上の戦艦はもっと射撃チャンス減るよ。 --
2024-01-27 (土) 17:55:56

同ティアのアメリカ戦艦・イギリス戦艦・ドイツ戦艦・フランス戦艦は移動速度が遅
く、代わりに旋回半径もコンパクトなので、自分にはそっちのが使いやすい。
日本戦艦以外は船の特性が砲塔旋回速度とマッチしている印象。と言うよりティア5の
日本戦艦だけが設計不良に思える。ブルターニュやテキサスは大好きだよ。遅い代わり
に船体も砲塔もクルクル回って使いやすい。 -- 2024-01-27 (土) 18:09:26
まあどの艦が自分に合ってるかってのは個人差あるだろうしな。そう思うのも自然だ
し、良いんでない? -- 2024-01-27 (土) 18:16:12

たとえばニューヨークのような足が遅い艦は、戦局に対して受動的にならざるを得ない。逆
に金剛のような足が速い艦は、能動的に戦局を動かしていける。この子をどう評価するかは、
そういう目線も加味するといいかもよ。 -- 2024-01-27 (土) 18:26:03

CAP占領、試合時間の概念が相まって、戦局に最も影響を与えるのは足の速さだから
ね。金剛はそれに加えて高いダメージを駆逐や空母以上の回転数で出しつつ、狙われて
も足の速さとそこそこの装甲で驚くほど粘る。ホントに傑作艦だわ -- 2024-01-27 (土)
18:48:34

初心者あるあるじゃないけど、戦績気になり出した時期に金剛の勝率見たら高くて驚いた経験無
い? -- 2024-01-27 (土) 18:10:18

お名前 コメント

挿入

管理人よりお知らせ

2016/8/13

Kongo/コメント2ページにおけるユーザー「4UPDpRLR」について

当面の間、当該ページの荒らしコメント(おおよそ察していただけると思いますが)について削
除を行う場合は報告不要とします。削除の場合は付属コメントすべてを削除してください。

2016-08-09(火) 11:55:02 1QCuws7h 4UPDpRLR 126.146.38.46


pcomment ai126146038046.53.access-internet.ne.jp Mobile Safari
9.0/iOS 9.3.2

2016-08-12(金) 10:49:42 wf1LzAV 4UPDpRLR 126.236.175.240


pcomment pw126236175240.12.panda-world.ne.jp Mobile Safari
9.0/iOS 9.3.2

過去ログ

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