2e Season 1. 1-01 The Absalom Initiation

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 158

The Absalom Initiation

How to Play
GM Resources
Scenario Tags
Handout #1: Initiate’s Invitation
Handout #2: Experienced Agent’s Invitation

Origin
Adventure Synopsis
Running This Scenario

Getting Started

Society or Pathfinder Society Lore

Part 1: Party
Table 1: Missions from Faction Leaders
Calisro Benarry
Eando Kline
Fola Barun
Silvertongue Mutagen
Gorm Greathammer

Other Participants
Table 2: Other Attendees (1d10)
Janira Gavix
Aaqir al-Hakam
Ambrus Valsin
Gloriana Morilla
Kreighton Shane
Sorrina Westyr
Tamrin Credence
Urwal (Verdant Wheel Faction)
Valais Durant (Radiant Oath Faction)
Zarta Dralneen

Part 2: Flotsam Graveyard

Diplomacy (Gather Information)

A. Surfaced Wreck

A1. Top Deck

A2. Cargo Hold --- Moderate

Subtier 1–2

Subtier 3–4

Scaling Encounter A2

Table 3 (Roll% d6)

FLESHFORGE DREG - CREATURE 3

FLESHFORGE PROTOTYPE - CREATURE 5

A3. Crew Bunks

A4. Map Room

Crying Angel Pendant

Bloodseeker Beak

Part 3: Petals District

Diplomacy (Gather Information)

B. Blakros Museum

B1. Staff Offices


B2. Lecture Hall

B3. Hall of Incantation

B4. Hall of Legendary Beasts

B5. Third Floor Moderate 1 or Severe 3

Ritual Flaws and Solutions:

FLAWED RITUAL - HAZARD 2

SHADOW WISP - CREATURE 0

DEEPLY FLAWED RITUAL - HAZARD 5

GREATER SHADOW WISP CREATURE 3

Lesser Mistform Elixir (Lesser)

Lesser Mistform Elixir (Moderate)

Part 4: Precipice Quarter

Table 4: Haunted Past (Roll% 1d6)

Diplomacy (Gather Information)

C. Mavedarus Manor

C1. Once-Grand Entry

C2. Decrepit Hall

Subtier 1–2

Subtier 3–4

Table 5: Nature of the Haunt

SCRABBLING HANDS HAZARD 2

RENDING HANDS HAZARD 4


C3. Drawing Room

Table 6: Hidden Writings

Healing Potion (Lesser)

C4. Study

Table 7: Murmurs of the Lost

Subtier 1–2

Subtier 3–4

WHISPERING SPIRITS HAZARD 2

WHISPERING SOULS HAZARD 4

C5. Kitchen

C6. Dining Room

C7. Parlor

Subtier 1–2

Subtier 3–4

CRUMBLING FLOOR HAZARD 0

COLLAPSING FLOOR HAZARD 2

Leaving the Manor

Event: Zombies! Moderate

PLAGUE ZOMBIE CREATURE 1

ZOMBIE SHAMBLER CREATURE –1

PLAGUE ZOMBIE (2) CREATURE 1


UNKILLABLE ZOMBIE BRUTE CREATURE 3
Part 5: Westgate

Diplomacy (Gather Information)

D. Statue Street (Severe)

Table 8: Crowd Leaders (Roll% 1d8)

Area D Crowd Encounter (Subtier 1–2)

CROWD WITH TRASH HAZARD 2

CROWD LEADERS (3) CREATURE –1

Area D Crowd Encounter (Subtier 3–4)

CROWD WITH CHAMBER POTS HAZARD 4

CROWD AGITATORS (3) CREATURE 1

Envoys' Alliance: Rescuing the Pathfinder (Moderate)

Subtier 1–2

Subtier 3–4

CACODAEMON (2) CREATURE 1

WEAK CEUSTODAEMON CREATURE 5

Vigilant Seal: Rescuing the Whistleblower (Moderate)

GOBLIN PYRO CREATURE 1

GOBLIN WARRIOR (2) CREATURE –1

GOBLIN PYRO CREATURE 1

GOBLIN COMMANDO (3) CREATURE 1

Part 6: Conclusion

Reporting Notes
Primary Objectives

Secondary Objectives

Treasure Table
How to Play paizo.com/prd, а стат-блоки существ из
Бестиария также присутствуют в этом
Pathfinder Society Scenario #1–01: The
приключении - для удобства GMов.
Absalom Initiation - это сценарий
Общества Следопытов, разработанный
для персонажей 1-4 уровней (Тир 1-4;
Субтиры 1-2 и 3-4). Этот сценарий
рассчитан примерно на 4 часа. Он Scenario Tags
предназначен для Pathfinder Society Теги сценариев дают дополнительную
Organized Play, но его можно легко информацию о контенте приключения.
адаптировать для игры в любом мире. Для большей информации о тегах
Для дополнительной информации об сценария, смотрите Pathfinder Society
Обществе Следопытов, и о том, как Guide.
читать хроники в конце этого
приключения, или как найти игры в
вашем регионе, посетите домашнюю
страницу PathfinderSociety.club.

GM Resources
Absalom Initiation использует правила
из Pathfinder Core Rulebook и Pathfinder
Bestiary. Подразумевается, что у GMа
есть доуступ к этим источникам. Все
правила, описанные в этом
приключении, доступны бесплатно в
Pathfinder Reference Document на
Handout #1: Initiate’s Invitation
Pathfinders,

Я очень надеюсь, что вы


присоединитесь к нам в Большой Ложе,
чтобы поздравить других посвященных
- и вас самих! Все отлично проведут
время, но это больше, чем просто
вечеринка. Подобные собрания -
отличная возможность пообщаться с Handout #2: Experienced Agent’s
руководством Общества и Invitation

познакомиться с ними поближе. Это Pathfinders,

означает, что вы будете быстрее I do hope you’ll join us at the Grand Lodge
узнавать о новых возможностях - как for the celebration to congratulate the
только они возникают. Я надеюсь, вы most recent group of initiates. I have to
воспользуетесь случаем, чтобы say, I’m proud of how far you’ve come
показать себя. С нетерпением жду since you were an initiate, and I look
встречи! forward to seeing you support the next

—Janira Gavix, generation of Pathfinders. Besides that,


Pathfinder Society Head Initiate gatherings like this are an excellent
opportunity to rub elbows with the
Society’s leadership and get to know
them. That means you’ll always be quick
to know about the best opportunities as
soon as they arise. I hope you’ll take
advantage of the event to put your best
foot forward.

I’m looking forward to seeing you there!

—Janira Gavix
Pathfinder Society Head Initiate
Origin положила конец Теневой Войне, но
осталось множество внешних сил,
Большую часть своей истории Абсалом
которые хотели построить операции
был рассадником политических интриг
Общества Следопытов под свои личные
и манипуляций с властью, но последние
нужды.
несколько десятилетий были особенно
тяжелыми. Сочетание снисходительной
политики примарха Лорда Гида, борьбы Но времена меняются. Лорд Гир исчез
за контроль над городом со стороны несколько лет назад, и хотят слухи, что
иностранных агентов и непостижимые даже “Децемвират” прочистил ряды от
мотивы тайного “Децемвирата” наиболее ядовитых лидеров. Тем
Общества Следопытов привели к временем, активность Общества на
бесконечным интригам и заговорам. международной арене унесла жизни
Для Общества так называемая Теневая тысяч агентов. И хоть многие из этих
Война (Shadow War ) была наиболее смертельно опасных миссий были
активной, было время, когда вызваны благими намерениями, такими
международные группировки вербовали как борьба с ужасными катастрофами,
Следопытов для участия в шпионаже, Общество более не может позволить
саботаже и даже хуже - в прямом себе выделять так много агентов
услужении разнообразным внешним целям.
покровителям. Со временем фракции
По мере того как Общество пытается
подорвали тот самый дух товарищества,
оправиться от своих потерь, возникает
который объединял Общество. В ответ
новое поколение фракций. Вместо того,
на эти волнения, фракции Общества
чтобы стоять в стороне от Общества и
эволюционировали от защиты
представлять внешние интересы, они
национальных интересов к
сосредоточены на деле Общества и
идеологическим. Эта эволюция
продвигают определенные идеалы
Следопытов.

Новобранцы с последнего набора


прошли Посвящение. Это повод для
праздника - не только чтобы поднять
тост за этих новых Следопытов, но и
потому, что это редкий момент
ликования после нескольких лет
трудностей для Общество. Это событие
также знаменует “смену караула,” когда
лидеры прошлых фракций уйдут в
сторону, чтобы дать дорогу новым
четырем фракциям.
Adventure Synopsis Последняя миссия, которую PC могут
PC посещают собрание в Большой Ложе выбрать, приведет их на печально
Общества Следопытов (Grand Lodge) чтобы известную Улицу Статуй (Statue Street) в
отпраздновать свой новый статус или Вестгейте (Westgate), с целью вернуть к
чтобы заручиться поддержкой видных жизни окаменевшую жертву, но они
членов Общества. На вечеринке у них должны будут сперва разобраться с
есть возможность пообщаться с разгневанными гражданами, которые
лидерами четырех основных фракций хотят сохранить традиции своего
Общества, каждый из которых назначит района.
для PC миссию в другом районе После завершения миссий (в любом
Абсалома. порядке) PC возвращаются в Большую
Одна миссия отправляет PC Ложу и сообщают о своих успехах и
исследовать разрушенное судно на выводах лидерам фракций, которые
Кладбище Обломков (Flotsam Graveyard), назначили каждую миссию, укрепляя
где они столкнутся со странным свои позиции полноценных полевых
существом и смогут узнать об истории агентов.
корабля во времена Безмолвного Running This Scenario
Прилива (Silent Tide).
Этот сценарий реиграбельный.
В другой миссии PC столкнутся с Возможные переменные - миссия,
жутким исследователем, который которую выдает каждый из глав
проводит теневой ритуал - и этот ритуал фракций, с каким NPC разговаривают
выходит из-под контроля в Музее главы фракций, когда к ним
Блэкрос. приближаются PC, а так же минимум
Во время третьей миссии PC должны один фактор в каждом энкаунтере. При
посетить дом якобы с привидениями в подготовке этого сценария можно
Квартале Бездны (Precipice Quarter), чтобы выбрать каждый из этих элементов или
узнать больше о его зловещей истории и определить их случайным образом,
пережить нынешние опасности. используя таблицы в каждом разделе.
Кроме того, GMы, которые
предпочитают более динамичный опыт,
могут определять элементы сценария
на лету по ходу игры.

Этот сценарий также включает в себя


несколько локаций и энкаунтеров. Если
вы проводите приключение в рамках
стандартного 4х часового отрезка,
старайтесь тратить около 40 минут на
каждую часть, чтобы осталось время на
представление в начале и на
заключительную часть приключения.
Getting Started
PC приглашены на праздничное
собрание в Большую Ложу, чтобы
отметить успешное прохождение
обучения и Посвящения новыми
членами Общества. Каждый PC получил Society or Pathfinder Society Lore
приглашение от Главного Наставника по PC, который преуспевает в проверке
имени Янира Гавикс. В нем она звала их Society или Pathfinder Society Lore,
принять участие в праздновании. может большу узнать об Обществе
Выдайте Handout #1: Initiates’ Invitation Следопытов и лидерах фракций.
для игроков, которые находятся на Помните, что эти проверки должны
первом уровне и Handout
#2: проводиться тайно от игроков.
Experienced Agent’s Invitation для
Critical Success: PC вспоминает имя
игроков, чьи персонажи находятся на
одного из значимых NPC , который
уровне 2 и выше. Янира надеется, что будет на вечеринке (выбран из раздела
PC могут использовать праздник как Other Participants), а также вспоминает
возможность встретиться с лидерами важные сведения о его истории в
других фракций и другими значимыми Обществе, что дает ему +2 circumstance
лидерами Общества. бонус к проверкам во время
взаимодействия с этим NPC.

Success: PC вспоминает имя одного из


значимых NPC , который будет на
вечеринке (выбран из раздела Other
Participants). Также он вспоминает его
роль и характеристики.
Failure: PC не вспоминает ничего
примечательного по отношению
руководства Общества.

Critical Failure: PC вспоминает имя


одного из значимых NPC, который будет
присутствовать на вечеринке (выбран
из раздела Other Participants), но
неправильно запоминает детали об их
роли и характеристиках, получая –2
circumstance штраф на проверки во
время взаимодействия с этим NPC.
Part 1: Party характерной бородой на подбородке, а
ученая халфлинг рассказывает
PC прибывают в один из залов собраний
волнующую историю растущей
башни Скайрич (Skyreach) на торжество.
аудитории.
Прочитайте следующее в начале
приключения.
------------------------------
Похоже, вся Большая Ложа пронизана
духом праздника. Огромные ворота
распахнуты настежь, фениксовые Блондинка халфлинг подпрыгивает,
деревья, растущие у входа, объяты кипя от возбуждения. Янира Гавикс,
пламенем. Обычно мрачные залы Главная по Посвящениям в Обществе
главной башни Скайрич (Skyreach) Следопытов, усмехается вам: “О, я так
наполнены голосами и музыкой. рада, что вы сделали это! Этот
Большой бальный зал ярко украшен праздник посвящен именно вам! Вы уже
красочными знаменами и флагами взяли выпивку? Закуски? Обязательно
вдоль стен. Столы ломятся от еды и со всеми познакомьтесь - лучше быть
питья, Следопыты всех рас и стран на короткой ноге с теми, кто тут все
весело болтают друг с другом. двигает и трясет. Если захотите о ком-то
спросить, я буду здесь. Просто дайте
Небольшие группы Следопытов стоят
знать - и я вас познакомлю!” - Сияя,
тут и там. Женщина-полуорк в
Янира жестом приглашает всех внутрь.
классической шляпе капитана корабля
------------------------------
стоит рядом с чашей для пунша, вручая
Ожидается, что во время праздника PC
чашки всем, кто проходит мимо, а
темнокожая полуэльфийка ведет встретятся с каждым из лидеров
небольшую группу новых агентов по основных фракций Общества
комнате, представляя их другим гостям. Следопытов. Каждый лидер фракции
Несколько старших агентов совещаются подробно описан в следующих
с темноволосым талданцем с разделах, в том числе их внешний вид и
манеры. Каждый лидер фракции дает
PC одну из трех миссий, определенных
по таблице Table 1: Missions Granted by
Faction Leaders.

Янира рада помочь PC освоиться в


качестве агентов Общества, к ней можно
обращаться на протяжении всего
праздника. Также, она будет помогать
PC по мере необходимости. Вы можете
использовать Яниру, чтобы побудить PC
начать разговор, рассказать про
лидеров фракций или перевести
персонажей из одного разговора в
другой. Но она не хочет навязываться,
так что исчезает в толпе, если
персонажи в ней не нуждаются.
Когда PC подходят к каждому из также дополнительная помощь, которую
лидеров фракций, те участвуют в они могут дать, если PC произведут
разговоре с человеком, который имеет впечатление на других NPC, с которыми
значительную руководящую должность эти лидеры разговаривают.
в Обществе (см. Other Participants), и Подробности о других значимых NPC,
они с радостью знакомятся с включая отыгрыш и скиллы, которые
новичками. можно использовать, чтобы произвести
на них впечатление, описаны в разделе
Предполагается, что разговоры с
Other Participants.
каждым лидером фракции будут
быстрыми и могут происходить в любом После того,, как PC получили миссию от
порядке, который пожелают PC. каждого лидера фракции, они могут
Каждый лидер фракции даст PC одно пройти через области 2-5 в любом
задание (цели уникальны для каждого порядке, который они выберут. Более
лидера). Если PC производят хорошее подробная информация каждой миссии
впечатление на лидеров фракций или описана в отдельном разделе.
их гостей, они могут получить
Часть 2 - Flotsam Graveyard
дополнительную информацию или Часть 3 - Petals District
небольшую помощь. Проверки, Часть 4 - Precipice Quarter
необходимые для привлечения Часть 5 - Westgate
внимания других гостей описаны в
разделе Other Participants, а
незначительная помощь описана в
разделе каждого лидера фракции.

Ниже представлены лидеры фракций и


миссии, которые они могут назначить, а
Table 1: Missions from Faction Leaders ● Fola Barun: Westgate
Roll% 1d10 ● Gorm Greathammer: Flotsam
Graveyard
Result 1:
● Calisro Benarry: Flotsam Graveyard
● Eando Kline: Petals District
Result 6:
● Fola Barun: Westgate ● Calisro Benarry: Precipice Quarter
● Gorm Greathammer: Precipice Quarter ● Eando Kline: Westgate
● Fola Barun: Petals District
Result 2:
● Gorm Greathammer: Flotsam
● Calisro Benarry: Flotsam Graveyard
● Eando Kline: Westgate Graveyard
● Fola Barun: Petals District Result 7:
● Gorm Greathammer: Precipice ● Calisro Benarry: Westgate
Quarter ● Eando Kline: Flotsam Graveyard
● Fola Barun: Petals District
Result 3:
● Gorm Greathammer: Precipice
● Calisro Benarry: Flotsam Graveyard
● Eando Kline: Westgate Quarter
● Fola Barun: Precipice Quarter Result 8:
● Gorm Greathammer: Petals District ● Calisro Benarry: Westgate
Result 4: ● Eando Kline: Flotsam Graveyard
● Calisro Benarry: Precipice Quarter ● Fola Barun: Precipice Quarter
● Eando Kline: Flotsam Graveyard ● Gorm Greathammer: Petals District
● Fola Barun: Westgate Result 9:
● Gorm Greathammer: Petals District ● Calisro Benarry: Westgate
● Eando Kline: Flotsam Graveyard
Result 5: ● Fola Barun: Precipice Quarter
● Calisro Benarry: Precipice Quarter ● Gorm Greathammer: Petals District
● Eando Kline: Petals District
Result 10: Reroll%
Calisro Benarry снесут. Мало того, что это покажет их
(Horizon Hunters Faction) характер и даст опыт базирования на
опасной территории, но также они могут
Бывшую капитана “Ухмыляющейся узнать интересные кусочки истории о
Пикси” (Grinning Pixie), а ныне - лидера бывших владельцах этого дома. В конце
фракции, скорее можно принять за концов, добавляет она, не каждое
пирата. Карисро Беннари возглавляет открытие требует недель
фракцию Horizon Hunters, но ведет себя изнурительных путешествий.
при этом довольно вальяжно. То, как
она руководит, обычно сводится к тому, Flotsam Graveyard: На Кладбище
что она просто тычет своим агентам Кораблей (Floatsam Graveyard) недавно
пальцем в белые места на карте. Хотя поднялся на поверхность давным давно
эта женщина-полуорк может быть потерпевший крушение корабль. Судя
серьезной, когда этого требуют по всему, он затонул во время
обстоятельства, очевидно, сейчас не то Безмолвного Прилива (Silent Tide) -
время. Во время празднования она многовековой операции Черного
поддерживает оживленный разговор Эшелона (Black Echelon) - Талдорских войск, у
возле стола с напитками и с которых была задача захватить
энтузиазмом предлагает всем “добавить Абсалом. Калисро говорит, что записать
перчику” из своей личной фляжки (на на свой счет судно из этой эпохи было
которой есть искусная гравировка крупного парусного корабля - бы большим делом для новичков,
Ухмыляющейся ). Миссии
Пикси капитана однако, люди, которые сообщили ей о
Калистро Бенарри: корабле, испугались чего-то на борту.
Precipice Quarter: Скоро будут сносить Хотя она явно не просит PC угнать
частично обрушившийся дом в Precipice корабль, она намекает, что, если партия
Quarter, который, по слухам, давно вернется “на стиле”, это произведет
населен призраками. Калисро большое впечатление на всех. В
предлагает - хотя по ее тону она больше остальном, она поощряет их посетить
берет партию “на слабо” - PC провести корабль и либо проверить, либо
ночь в этом доме, прежде чем его
опровергнуть слухи о происхождении
этого корабля.

Westgate: Калисро Бенарри завела


несколько странных друзей за эти годы.
Один из самых странных -
долгоживущая нага с интересными
оккультными свойствами - была по
ошибке обвинена в преступлении и
наказана казнью Вызов Горгоны (Charge of
the Gorgone) и оставлена окаменевшей в

Вестгейте (Westgate). Калисро подкупила


кое-кого, чтобы получить разрешение
восстановить своего друга, но это будет
выглядеть намного более официально,
если третья сторона позаботится о Additional Aid: Если PC проведут больше
деталях, PC идеально подходят. Она времени с Калисро, произведя
дает PC greater salve of antiparalysis с впечатление на NPC рядом с ней, она
инструкциями использовать ее только смеется и подсовывает им небольшую
на цели их задания. немаркированную фляжку, описывая ее
как “штука, которая поставит тебя на
ноги”

Rewards: Если PC получат помощь от


одного из четырех лидеров основных
фракций, они получают 1 Treasure
Bundle. Если получат помощь от двух и
более - вместо этого они получат 2
Treasure Bundle.
Lesser Healing Potion
Consumable Healing Magical Necromancy
Potion

Source Core Rulebook pg. 563

Usage held in 1 hand

Целебное зелье - это пузырек с


рубиново-красной жидкостью. Жидкость
вызывает ощущение покалывания,
когда раны пьющего быстро заживают.
Когда вы пьете целебное зелье, вы
восстанавливаете указанное количество
хит-поинтов.

Activate Interact

Source Core Rulebook pg. 563

Level 3; Price 12 gp

The potion restores 2d8+5 Hit Points.


Eando Kline понять, что группа уполномочена
самостоятельно принять решение по
(Vigilant Seal Faction)
поводу существа - они не должны
У Эандо долгая история с Обществом, и опираться на мнение
только недавно он стал лидерм неинформированных руководителей.
фракции Vigilant Seal. Он наименее
Petals District: Исследователь
дружелюбен из лидеров фракций, но он
Колледжа Тайн (College of Mysteries) докопался
очень доверяет рядовым агентам. Он
до каких-то эзотерических знаний и
назначает миссии, потому что верит, что
начал экспериментировать с
люди, которым он их дает, сами найдут
некоторыми ритуалами. Эти ритуалы
правильное решение - более
выглядят особенно опасно - и
правильное, чем спустили бы сверху
некоторые коллеги были обеспокоены
руководители Общества или даже он
ее активностью. Эандо хочет, чтобы PC
сам. Эандо - суровый человек,
нашли исследователи и убедились, что
Талданец с загорелой кожей, темными
ритуалы, которые она изучает,
волосами и характерной бородкой.
находятся под контролем. А если они
Миссии Эандо:
опасны - остановить их.
Flotsam Graveyard: Какие-то
Westgate: Не так давно один
контрабандисты использовали недавно
бдительный гражданин сообщил о
всплывший корабль на Кладбище
возможной угрозе Абсалому, связанную
Обломков (Floatsam Graveyard) для
с одним из Осадных Замков (Siege
контрабанды из Некса - скорее всего, в
Castle). Вместо награды его заставили
том числе контрабанды живых существ.
замолчать - он окаменел под взглядом
Один их “товар” вырвался на свободу,
Горгоны. Эандо подозревает подлог. Он
контрабандисты ищут кого-нибудь,
использовал свои контакты, чтобы
чтобы вернуть его. Эадно собирается не
получить приказ, который позволит
позволить конрабандистам получить
восстановить жертву. Эандо хочет,
свой “груз,” поскольку сбежавшее
чтобы PC сделали это и узнали о
существо может быть в равной степени
предполагаемой угрозе городу. Он дает
врагом или угрозой. Цель PC - найти и
PC greater salve of antiparalysis и четкие
определить это существо, а затем
указания использовать ее
решить его судьбу. Эандо ясно дает
исключительно на жертву.
Additional Aid: Эандо впечатлен PC,
которые могут привлечь внимание
других NPC. Он говорит, что может
использовать социальные навыки этих
персонажей. Он предоставляет PC
список лиц, к которым он обращается за
информацией по всему Абсалому, он
советует PC упомянуть его имя в
разговоре с этими людьми, что узнать
побольше информации. Это дает PC +2
circumstance bonus на одну проверку
Дипломатии на действие Сбор
Информации (Gather Information) во время этого
сценария.
Rewards: Если PC получат помощь от
одного из четырех лидеров основных
фракций, они получают 1 Treasure
Bundle. Если получат помощь от двух и
более - вместо этого они получат 2
Treasure Bundle.
Fola Barun пробраться в знаменитый Дом с
(Envoys' Alliance Faction) привидениями, пытаясь узнать его
секреты. Дом было решено снести,
Дружелюбная, но целеустремленная, учитывая количество травм и жертв,
Фола Барун посвятила себя которые произошли там. Фола
взращиванию и воспитанию Общества пообещала новобранцу, что она
Следопытов. Она была ярым проследит, чтобы его родственника
сторонником нынешнего стремления похоронили должным образом. Она
привлечь новых членов. Поэтому она просит PC исследовать это место и
очень открыта и приветлива к PC, когда забрать тело. Самый простой способ
они подходят к ней, она спрашивает их опознать жертву - спиралевидный
об их прошлом и о том, что они будут религиозный символ Фаразмы, который
делать после того как стали он носит.
полноправными агентами. Миссии
Фолы: Westgate: Следопыт окаменел под
Казнью Горгоной (Charge of the Gorgon)
Petals District: Ученый из Колледжа за попытку контрабанты в город
Тайн работает над интересным новым запрещенного предмета. Реликвия, о
ритуалом, который привел к которой идет речь, была извлечена из
значительному расколу среди ее руин Азланти на территории гилменов
коллег. Она находится под растущим по просьбе Общества. Предмет был
давлением - ее вынуждают покинуть конфискован силами города и был
колледж, так что сейчас хорошее время, возвращен гилмэнам, но Фола считает,
чтобы связаться с ней и определить, что они должны позаботиться о
подходит ли она для Общества Следопыте. С помощью юридической
Следопытов. Если да - завербовать. команды Общества она получила
Precipice Quarter: Свежий рекрут разрешение расколдовать жертву, но ей
Общества Следопытов, который все еще нужны PC, чтобы выполнить эту задачу.
проходит обучение, потерял Она дает PC greater salve of antiparalysis
родственника, который пытался
и четкие указания использовать ее
исключительно на цели.

Additional Aid: Фола решает, что PC


могут разрешить большинство ситуаций
словом, и она предполагает, что крепкое
словцо и старая добрая ложь все же
гораздо лучше, нежели физические
увечья. Чтобы подкрепить это, она дает
PC lesser silvertongue mutagen
(moderate silvertongue mutagen в
субтире 3–4).

Rewards: Если PC получат помощь от


одного из четырех лидеров основных
фракций, они получают 1 Treasure
Bundle. Если получат помощь от двух и
более - вместо этого они получат 2
Treasure Bundle.
Silvertongue Mutagen Silvertongue Mutagen (Lesser)Item 1

Source Core Rulebook pg. 550


Alchemical Consumable Elixir Mutagen Polymorph
Level 1; Price 4 gp
Source Core Rulebook pg. 550
Бонус +1, действует 1 минуту.
Usage held in 1 hand; Bulk L

Ваши черты лица становятся


поразительными, а голос приобретает
музыкальным и повелительным, хотя
факты и цифры становятся для вас
туманными, а эмоции затуманивают
вашу способность рассуждать. Benefit
вы получаете бонус +1 к Deception,
Diplomacy, Intimidation и Performance.
Ваши критические провалы на эти
проверки становятся обычными
провалами. Drawback вы получаете -2
item penalty на проверки Arcana,
Crafting, Lore, Occultism и Society.
Выберите один скилл, в котором вы
trained; на время вы становитесь
untrained в этом скилле. Все ваши
неудачи во время проверки этого
скилла становятся критическими.

Activate Interact
Gorm Greathammer контрабандистов, которую раскопают
(Grand Archive Faction) PC.

Как руководитель Большого Архива Petals District: Ученый из Колледжа


(Grand Archive), Горм впечатлен Тайн работает над потенциально
знаниями во всех формах, он имеет опасными исследованиями. Горм не
особую любовь к рассказам и шуткам, знает, что это за исследования, но он
которые привносят знания в жизнь. знает, что они частично основаны на
Разговоры с Гормом часто оставляют безымянных свитках из Нидала. Его не
впечатление живого веселого дяди, а не особенно волнует, получит ли Общество
душного мудреца. Поскольку у него нет Следопытов оригинальные свитки - они,
живого опыта, который есть у многих вероятно, все равно написаны на
Следопытов, он любит слушать истории человеческой коже - но он хотел бы,
от других - вне зависимости от темы. Он чтобы PC получили копии этих свитков
может отвлечься от разговора о теории для изучения.
магии или даже истории, чтобы Precipice Quarter: Частично
поговорить с кем-то об их опыте жизни разрушенный дом в Precipice Quarter,
на постоялом дворе. Миссии Горма: который, по слухам, давно населен
Flotsam Graveyard: Затонувший корабль привидениями, в ближайшие дни будет
недавно выбросило на риф недалеко от снесен. Горм понимает, что дом был
Абсалома. Горм слышал, что сильно поврежден во время
контрабандисты, которые использовали землетрясения 4698 AR, но люди
его в качестве убежища, участвуют в рассказывали странные истории доме
контрабанде текстов и, возможно, задолго до землетрясения. Он хотел-бы,
живых существ из Некса. Книги чтобы PC раскрыли историю дома до
достаточно ценны, и Горм сомневается, того, как его разрушат.
что они просто будут раскиданы по Additional Aid: Гром обучается и
палубе, но он жаждет ознакомиться с практикует Оккультные искусства. Он
любой информацией о методах знает, что полезно иметь при себе
дополнительное заклинание или два.
Если PC достаточно привлекут
внимание другого NPC, он позволит им
взять один из трех свитков, которые он
несет с собой. В Субтире 1-2 у него с
собой scrolls of disrupting weapons, heal
и magic missile

Rewards: Если PC получат помощь от


одного из четырех лидеров основных
фракций, они получают 1 Treasure
Bundle. Если получат помощь от двух и
более - вместо этого они получат 2
Treasure Bundle.
Other Participants фракций. Для этого PC должны
совершить проверку DC 15 (DC 18 в
Лидеры фракций, описанные выше,
субтире 3–4), используя скилл,
далеко не единственные важные
указанный в описании этого NPC
фигуры, которые присутствуют на
(описано ниже). PC не нужно делать
вечере. Когда PC приближаются к
дополнительные скилл-чеки, чтобы
каждому лидеру фракции, другой NPC
понять, какие именно скиллы нужны
уже разговаривает с ними. Выберете
для привлечения внимания NPC,
этого NPC из списка или определите
поскольку они отражают общее
случайным образом по Table 2: Other
направление разговора с NPC.
Attendees. Янира бродит по вечеринке.
PC могут попросить ее о помощи, и в Вместо использования специальных
этом случае она присоединится к скиллов PC всегда могут использовать
разговору и может помочь PC с Diplomacy или Deception с DC 20 (DC 23
проверками. в субтире 3–4). Другой PC может
помочь в этой проверке, но каждый PC
Table 2: Other Attendees (1d10) может попытаться выполнить только
1. Aaqir al-Hakam одну проверку на NPC (обычно это
2. Ambrus Valsin означает, что PC выгоднее совершать
3. Gloriana Morilla собственную проверку, нежели
4. Kreighton Shane помогать). Вы можете поощрять
5. Sorrina Westyr отыгрыш во время разговора, снижая DC
6. Tamrin Credence на 2.
7. Urwal
● Крит. Успех - 2 Influence Points
8. Valais Durant
● Успех - 1 Influence Point
9. Zarta Dralneen
● Неудача - не получает ничего
10. Reroll
● Крит. Неудача - теряет 1 Influence
PC могут привлечь внимание этих
Если PC как группа заработают хотя-бы
других NPC, чтобы получить
2 Influence Points на NPC, они успешно
дополнительную помощь от лидеров
впечатлят, отвлекут или иным образом
займут этого NPC. В этом случае группа
получает дополнительную помощь от
лидера фракции рядом с которым
происходил диалог с NPC. Для групп из
6 и более PC, PC должны вместо этого
заработать минимум 3 Influence Points.
Скилл или скиллы, которые можно
использовать для взаимодействия с
каждым NPC, описаны в блоке каждого
NPC. Также есть краткое описание
внешности и образа для упрощения
отыгрыша. Роль Яниры здесь
уникальна, читайте ниже.
Janira Gavix лучшие таланты. Однако, поскольку она
Янира - белокурая женщина халфлинг. активно пытается помочь PC проявить
Из-за ее взбалмошного характера ее свои навыки, успех в этой проверке не
легко втянуть в дискуссию, несмотря на дает PC дополнительную помощь
ее желание сделать так, чтобы фракционного лидера (additional aid). Вместо
персонажи блеснули. Хотя она опытный этого она помогает PC в проверках на
Следопыт, она сейчас не столько взаимодействие с другими NPC.
исследователь, сколько наставник.
Недавно Янира была назначена
Главным Наставником, новая должность
в Обществе - помогать молодым
Следопытам, которые обучаются в
Большой Ложе и тем, кто пытается
пережить первые года в Обществе.

Одна из целей Яниры на вечеринке -


обеспечить, чтобы все PC имели
возможность пообщаться с гостями.
Если один из PC отъедает на себя все
внимание, Ярира мягко отводит этого PC
в сторону и говорит, что он отлично
справляются с построением своей
репутации, и просит дать другим шанс
разделить внимание.

Skill Check: Любой скилл. Янира рада


видеть, что PC демонстрируют свои
Aaqir al-Hakam
Аакир - ухоженный чисто выбритый
кадирец. Он прекрасно одет и сверкает
очаровательной улыбкой. С помощью
Общества он создал мощный торговый
консорциум, известный как Exchange.
Аакир решил, что настало время отойти
от координации приключений, чтобы
вместо этого сосредоточиться на
управлении своим бизнесом и
проводить больше времени со своим
мужем Эмиром и их тремя дочерьми. Он
поддерживает свою связь с Обществом
и служит постоянным поставщиком
товаров для приключений.

Skill Check: Diplomacy, Society, Guild


Lore, or Mercantile Lore. Аакир
зарабатывает на жизнь через
глобальную торговую сеть и оживляется,
когда слышит о деловых возможностях,
торговых партнерах и тому подобном.
Ambrus Valsin
Управляющий Гранд Ложей - высокий
загорелый мужчина с тщательно
причесанными волосами и ухоженными
бакенбардами. Он руководит
ежедневными операциями Гранд Ложи,
придавая большое значение деталям, а
также наблюдает за миссиями
Следопытов в Абсаломе. Он не любит
неэффективность. А еще капитан-
куратор не любит пустой болтовни и без
колебаний поручает сложные задания
агентам, которые его раздражают.

Skill Check: Acrobatics, Athletics,


Crafting, Labor Lore, или другой Lore,
связанный с торговлей, физическим
трудом. Амбрус ценит агентов, которые
усердно работают и держатся подальше
от неприятностей.
Gloriana Morilla международной дипломатии и ценит
Леди Глориана Морилла уроженка тех, кто понимает нюансы ее работы.
Талдора - это очевидно по ее темным
волосам и орлиному носу. Но ее одежда
и аксессуары не такие вычурные как
это принято у знати в Талдоре. Она
долгое время возглавляла фракцию
Sovereign Court - международную
организацию, которая поддерживала
молодых аристократов по всему
Авистану. Она и ее агенты сыграли
важную роль в приходе Великой
Принцессы Евтропии к власти в
Талдоре. И хоть Глориана Морилла все
еще всем сердцем поддерживает
Общество Следопытов, ее внимание
переключилось на помощь новой
императрице в укреплении власти.

Skill Check: Performance, Society, или


любой Lore skill, который относится к
какому-либо конкретному городу; Если
этот город - Оппара (Oppara), PC
получит +2 circumstance бонус к
проверке. Она принимала
непосредственное участие в
Kreighton Shane
Мастер свитков Общества Следопытов,
ответственный за академическую
подготовку агентов - эксцентричный и
рассеянный эльф с длинными
светлыми волосами. Хотя его
блестящий разум способен разгадать
любую головоломку и взломать любой
шифр, его странные манеры оставляют
многих агентов в недоумении.

Skill Check: Occultism, Society, Fortune-


Telling Lore, Games Lore, или любой Lore
skill, который не входит в раздел
Common Lore на стр. 248 Core Rulebook.
Кроме любви к загадкам и играм,
Мастер Свитков интересуется редкими
знаниями во всех формах.
Sorrina Westyr
Сорина - Мастер Заклинаний в
Обществе Следопытов. Она отвечает
обучение новичков тому, как владеть,
идентифицировать и избегать
магических угроз. Это женщина расы
Oread со сланцево-серой кожей и
белыми волосами с серебристым
отливом. Она непревзойденный эксперт
в своей области, она не понаслышке
знает об опасностях полевой
деятельности. Ее цель - вооружать
агентов против опасностей, с которыми
они могут столкнуться.

Skill Check: Religion, Nature, or Scribing


Lore. Сорина заинтригована другими
агентами с религиозными или
планарными знаниями, а также теми,
кто ведет тщательные записи.
Tamrin Credence
Халфлинг с каштановыми волосами. У
него на лице несколько хорошо
заметных шрамов, которые он получил,
освобождая несколько десятков рабов
халфлингов в Челиаксе. С тех пор он
работал рука об руку с фракцией Острие
Свободы (Liberty’s Edge) - довольно
независимой фракции, которая
координирует свою деятельность с
Обществом Следопытов.

Skill Check: Deception, Stealth, Thievery,


Legal Lore, или Underworld Lore. Тамрин
с энтузиазмом обсуждает элементы
маскировки и сложности искоренения
работорговли.
Urwal (Verdant Wheel Faction) Skill Check: Nature, Survival, или любой
Таинственный лизардфолк Урвал Lore skill, связанный с определенной
сделал себя неотъемлемой частью местностью. Урвал считает, что каждое
жизни Гранд Ложи. Его хорошо знают за живое существо имеет свою
непрошеные, но безобидные собственную связь с природными
вмешательства. Он может проникнуть в миром. По его мнению, эти связи - часть
кабинет Крейтона Шейна и разобрать великого гобелена, достойного
стопку хроник Следопытов - и не изучения, а не вмешательства, если
забыть покрыть их исправлениями и только они не ведут к порче, по типу
комментариями. Или может привести в нежити.
порядок какую-нибудь коллекцию,
которой не хватало систематизации.
Или может нарисовать содержательные
астрологические карты прямо на земле
возле Гранд ложи. Он очень высоко
ценит порядок и точность, но кроме
этого чувствует свою глубокую связь с
природой и свое место в ней, от самого
маленького насекомого до
таинственных звезд над головой. Лидер
фракции Зеленого Колеса (Verdant
Wheel), он собирает других, кто
заинтересован в том, чтобы испытать на
себе и задокументировать (тщательно)
природные чудеса всех видов.
Valais Durant (Radiant Oath Faction) Skill Check: Crafting, Medicine, или
Валая Дюран обладает большим любой Lore skill, который PC
опытом подавления влияния порчи, чем используют, чтобы разработать план,
кто-либо еще. Она подверглась как помочь нуждающимся. Валая знает,
ужасному слиянию с демонической что меж разговором и действием есть
плотью в руках бывшего капитана- огромная пропасть, и она ценит
куратора, который предал всех ради активных агентов.
связей с Владыками Бездны (Lords of
Abyss). После этого она отправилась в
долгое путешествие, чтобы буквально
восстановить себя по кусочкам и
избавиться от демонических частей
тела - и от демонического влияния. Это
путешествие в итоге привело ее на
небеса (Heaven), где ей была дарована
новая небесная форма (celestial form).
Теперь она возглавляет фракцию
Лучзарная Клятва (Radiant Oath),
опираясь на свой опыт и внутреннюю
силу, чтобы направлять других в
распространении сострадания и
милосердия - и нести помощь тем, кто
страдает под влиянием злых сил. Эта
женщина-аазимар с фиалковыми
глазами и естественным золотым
узором на лице.
Zarta Dralneen улучшить организацию сохранения и
Представитель Челиакса, некогда защиты информации.
известная своим гедонизмом. Зарта
Дралнин была передана своей страной
- ее официально судили на основании
ложных обвинений. С тех пор, она
изменила свой образ жизни и
сосредоточилась на других
приоритетах. Она уже давно помогает
Обществу в поисках опасных
артефактов и неизвестных угроз. В
последнее время она стояла перед
выбором: продолжать преследовать
свои цели в Обществе или уйти, чтобы
отомстить тем, кто предал ее. После
тщательного рассмотрения, она решила
остаться с Обществом. Он приняла
новую должность главного архивариуса,
что дало ей официальную власть над
содержимым и безопасностью
обширных сокровищниц знаний и
магией Большой Ложи.

Skill Check: Arcana, Occultism, Academia


Lore, или Library Lore. Зарта надеется
Part 2: Flotsam Graveyard агентов Следопытов и любит слушать о
прошлых и текущих миссиях агентов.
Следуя инструкциям лидера фракции,
следопыты отправились исследовать
потерпевший крушение корабль,
который, возможно, затонул еще во
времена вторжения Безмолвного
Прилива (Silent Tide ) в конце 40го века.
Корабль всплыл совсем недавно и
зацепился за мачты других
Возможные миссии PC:
потерпевших крушение кораблей так,
что часть его теперь торчит над водой. Grand Archive: Горм Грейтхаммер хотел
бы, чтобы PC выяснили, какие средства
Несмотря на нестабильную ситуацию и
использовали контрабандисты, чтобы
тот факт, что он был над водой лишь
вывозить свой товар из Некса (Nex).
несколько недель, он стал
Horizon Hunters: Калисро Бенарри
излюбленным местом для
отправила PC определить, является ли
контрабандистов.
корабль на самом деле реликтом
Общество Следопытов организовало вторжения Безмолвного Прилива.
небольшую лодку для транспортировки Vigilant Seal: Эандо Клайн хочет, чтобы
PC на судно и обратно. Капитан Семири PC нашли и идентифицировали
Балогог - веселый полу-орк с кожей существо на борту потерпевшего
крушение корабля и решили, какой
пепельного цвета и густыми черными
должна быть судьба этого существа.
косами, украшенными золотыми
кольцами. Она уже более десяти лет Diplomacy (Gather Information)
предоставляет услуги по переправке PC, который потратил около 2х часов на
расспросы о корабле, прежде чем
отправиться к нему, может совершить
проверку DC 15 Diplomacy на действие
Gather Information (DC 18 в Субтире 3-
4), результаты ниже:

Success: PC узнает о существе на


корабле и узнает ключ к одной его
дополнительной способности.

Failure: PC не узнает о корабле ничего.

Critical Failure: PC узнает о существе на


корабле, но он
узнает о
неправильной
дополнительной
способности этого
существа - на
самом деле у него
такой
способности нет.
A. Surfaced Wreck выше уровня зубчатых перил. Если и
были на корабле какие-то
отличительные знаки, они давно
исчезли. Пустые дверные проемы ведут
в каюты на носу и корме, темный проем
ведет на нижний уровень.

Корабль лишь частично торчит над Палуба - difficult terrain из-за ковра
уровнем моря. Нижняя палуба
растительности и отложений
полностью затоплена. На корабле не
моллюсков. Вместо этого PC могут
осталось ничего ценного. Верхушки
мачт обломаны, остались лишь двигаться вдоль перил успешной
зазубренные пни высотой примерно 15 проверкой DC 15 Acrobatics для
футов. Все снасти давно прогнили. действия Balance (DC 18 в субтире 3-4).
Игрокам доступны лишь верхние два Две каюты наверху практически
уровня судна. Используйте Pathfinder полностью пусты - несколько куч
Flip-Mat Classics: Ship.
сырого мусора, которые могли бы быть
A1. Top Deck ящиками, находятся в каюте на носу, а в
каюте на корме есть несколько
Выветренные доски верхней палубы фрагментов металла и дерева, можно
корабля потрескались, покоробились и предположить, что некогда это была
полностью покрылись толстым вонючим
мебель.
ковром из водорослей и ракушек.
Мокрое месиво давит и царапает под PC, который преуспеет в проверке DC 17
ногами, а над головой кружат Perception (DC 20 в субтире 3-4),
пронзительно кричащие чайки. Когда-то заметит, необычные знаки на палубе.
корабль мог похвастаться тремя
Это физические доказательства
мачтами, но теперь они обломаны чуть
существования существа в области A2,
так что точные детали зависят от
способностей существа. См. стат-блок
существа.

Exploring the Wreck


Исследование затонувшего корабля
проходит в основном в Exploration Mode.
Каждый PC должен совместно с GMом
определить свою активность (как
описано на стр. 479-480 в Pathfinder
Core Rulebook). Дополнительную
информацию для GMов о Adjudicating
Exploration Mode можно найти на
страницах 496-500 Core Rulebook.
A2. Cargo Hold двери на этом уровне, потому что
старые сгнили.

Creature: Под лестницей, ведущей


наверх, притаился своеобразный
конструкт из Кузниц Плоти (Fleshforges)
Острые лучи света просачиваются вниз Некса. Он был доставлен в Абсалом в
через трещины на главной палубе, одном из грузовых ящиков, но недавно
грузовой отсек корабля погружен в выбрался на свободу. Он прогнал
полу-мрак (dim light). Хотя от контрабандистов, которые
первоначального вооружения корабля использовали этот корабль.
остались лишь сгнившие баллисты, в Бросьте кубик на Table 3: Fleshforge
этой области заметны признаки Creature Temperament and Behavior
недавней активности, там есть чтобы определить, из-за чего конструкт
неповрежденные транспортные ящики, атакует и как его убедить остановиться.
один из которых сломан, несколько PC может распознать темперамент
коробок и следы на скользкой существа успешной проверкой DC 15
растительности, покрывающей палубу. Sense Motive (DC 18 в Субтире 3-4).
Деревянные двери в лучшем состоянии,
Vigilant Seal: не обязательно
чем остальная часть корабля - они
сражаться с этим существом. можно
расположены на юге и на севере, но
избежать с ним драки, успокоить или
лестница, ведущая дальше вниз, теперь
отпугнуть его. В любом случае, PC нужно
ведет только в мутную грязную воду.
решить, как лучше всего вести себя с
существом, учитывая его поведение и
Пол грузового отсека также имеет способности. Дополнительную
difficult terrain из-за скользких информацию о существе см. в Table 3:
водорослей под ногами. Fleshforge Creature Temperament and
Контрабандисты недавно заменили Behavior. DC 15 для всех скилл-чеков
(DC 18 в субтире 3-4).
Subtier 1–2 2. Temperament - Одиночество. Behavior
FLESHFORGE DREG - CREATURE 3 - Рядом с остатками своего ящика

Subtier 3–4 существо соорудило грубую копию себя.


FLESHFORGE PROTOTYPE - CREATURE 5 PC, который преуспеет в проверке
Diplomacy на действие Make an

Scaling Encounter A2 Impression на существо может убедить


его в том, что у них мирные намерения.
Сделайте следующие корректировки,
Это успокоит существо, оно будет
если за столом более четырех игроков.
ходить с ними все время, пока они
Both Subtiers: Добавьте вторую
будут на корабле.
способность из таблицы additional
ability ( находится в стат-блоке 3. Temperament - Любопытство. Behavior
существа). - стены грузового отсека испещрены
непрофессиональными рисунками, в
Table 3 (Roll% d6) которых четко угадывается звездная
Темперамент и поведение существа с карта над Абсаломом. PC, который
Кузни Плоти. преуспеет в проверке Society или

1. Temperament - Барахольщик. Absalom Lore, может рассказать

Behavior - Существо спрятало достаточно много о городе, чтобы

небольшой клад блестящих предметов утолить интерес существа.

в остатках своего ящика - он собирал их 4. Temperament - Голод. Behavior - В


по всему кораблю. Он прерывает свою углу лежат обглоданные кости морских
атаку и отступает к своему запасу, если птиц. PC могут отвлечь существо,
PC предлагают ему что-то подходящее и предложив ему пищу, эквивалентную
блестящее, например, несколько монет, одному дню (например, ration или тела
оружие или нечто подобное.
других существ, или рыба, пойманная с
палубы).

5. Temperament - Скука. Behavior -


Корабль, очевидно, неоднократно
обыскивали, и все предметы одного
типа аккуратно сложены один к
другому. Существо можно развлечь
успешной проверкой Performance или
если дать ему написанный текст, или с
помощью любой визуальной иллюзии
создать интересную сцену.

6. Temperament - Rage. Behavior -


Мебель и ящики в грузовом отсеке
разбиты в щепки. Существо нельзя
уговорить ненасильственными
средствами.
FLESHFORGE DREG - CREATURE 3
------------------------------
RARE N MEDIUM CONSTRUCT

Perception +6
Additional Ability Roll 1d6:
Languages Common (не может говорить)
(если группа слишком большая)
Skills Acrobatics +9, Athletics +10,
1. Breath Weapon [two-actions] (arcane,
Survival +7
evocation, fire) Существо дышит
Str +4, Dex +3, Con +3, Int –3, Wis +0, Cha +0 огнем, который наносит 4d6 fire
------------------------------ damage всем существами в пределах
AC 19; Fort +9, Ref +9, Will +6 15-foot cone (DC 15 basic Reflex save).
После этого существо не может
HP 45; Immunities bleed, death effects,
использовать Breath Wapon еще 1d4
disease, doomed, drained, fatigued,
раундов.
healing, necromancy, nonlethal attacks,
paralyzed, poison, sickened, unconscious 2. Ranged Кислотный Плевок [one-
------------------------------ action] +11 (range 30 feet), Damage
Speed 25 feet 3d6 acid

Melee [one-action] fist +12, Damage 3. Tentacle Strikes этого существа


получают reach 10 футов и Grab.
1d10+6 bludgeoning
4. Существо может использовать свою
Melee [one-action] tentacle +12 (agile),
большую руку как Щит (Hardness 3,
Damage 1d6+6 bludgeoning
HP 20, BT 10) и получает Shield
Block. Когда щит поднят, у существа
становится AC 21. Если щит существа
уничтожен (destroyed) оно не может
более использовать Fist Attack.
5. Roots [one-action] Существо уходит
корнями в поверхность на которой
стоит. Оно получает fast healing 5 до
тех пор, пока не покинет это место.

6. Leaping Charge [one-action] существо


совершает действие Stride вплоть до
10 футов, игнорируя difficult terrain,
когда перепрыгивает через
препятствия. Затем он делает Fist
Attack, получая бонус +1 к проверке
атаки.
FLESHFORGE PROTOTYPE - CREATURE 5
------------------------------
RARE N MEDIUM CONSTRUCT

Perception +9
Additional Ability (Roll 1d6):
Languages Common (не может говорить)
(если группа слишком большая)
Skills Acrobatics +12, Athletics +13,
1. Breath Weapon [two-actions] (arcane,
Survival +9 evocation, fire) Существо дышит
Str +5, Dex +3, Con +4, Int –3, Wis +0, Cha +0 огнем, который наносит 6d6 fire
damage всем существами в пределах
------------------------------ 15-foot cone (DC 22 basic Reflex
AC 22; Fort +15, Ref +12, Will +9 save). После этого существо не может
HP 75; Immunities bleed, death effects, использовать Breath Wapon еще 1d4
disease, doomed, drained, fatigued, раундов.
healing, necromancy, nonlethal attacks, 2. Ranged Кислотный Плевок [one-
paralyzed, poison, sickened, unconscious action] +13 (range 30 feet), Damage
------------------------------ 4d6 acid
Speed 25 feet
3. Tentacle Strikes этого существа
Melee [one-action] fist +15, Damage получают reach 10 футов и Grab.
2d8+7 bludgeoning
4. Существо может использовать свою
Ranged [one-action] tentacle +15 (agile), большую руку как Щит (Hardness 5,
Damage 2d4+7 bludgeoning HP 20, BT 10) и получает Shield
Block. Когда щит поднят, у существа
становится AC 24. Если щит
существа уничтожен (destroyed) оно
не может более использовать Fist
Attack.
5. Roots [one-action] Существо уходит
корнями в поверхность на которой
стоит. Оно получает fast healing 5 до
тех пор, пока не покинет это место.

6. Leaping Charge [one-action] существо


совершает действие Stride вплоть до
10 футов, игнорируя difficult terrain,
когда перепрыгивает через
препятствия. Затем он делает Fist
Attack, получая бонус +1 к проверке
атаки.
Investigating the Cargo Hold: Как только
PC разберутся с конструктом, PC смогут
исследовать остальную часть грузового
отсека. PC сможет определить знаки
Кузни Плоти (fleshforge) на сломаном
ящике успешной проверкой DC 13
Society (DC 16 в субтире 3-4), а
персонаж, который преуспеет в DC 15
Perception (DC 18 в субтире 3-4) во
время осмотра обломков находит
путевой лист с подробным описанием
существа, и доказательством, что оно
родом из Некса.

Grand Archive: Все неповрежденные


ящики содержат различные предметы
мебели. PC, который исследует эту
мебель, и преуспевает в проверке DC 15
Deception или Thievery (DC 18 в субтире
3-4), находит несколько тонких отсеков
внутри мебели примерно размером с
книгу: ящики с двойным дном, скрытые
карманы в подушках сидений и тому
подобное. Эти детали помогают
удовлетворить любопытство Горма
Грэйтхаммера о том, каким образом
производится контрабанда.
A3. Crew Bunks angel pendants в субтире 1-2 или две
bloodseeker beaks в субтире 3-4.

В отличии от остальной части корабля,


эта каюта была очищена от водорослей.
В ней находятся шесть простых
кроватей со свежим постельным
бельем. Несколько маленьких
сундучков находятся под несколькими
кроватями.

Контрабандисты сделали эту простую


спальню, чтобы ночевать на лодке. Они
не были здесь с тех пор, как конструкт
вырвался на свободу. Сундуки
содержат простую одежду и личные
вещи.

Treasure: Контрабандисты оставили


здесь пару магических талисманов,
завернутых в вонючую покрытую
соляной коркой тряпицу. Это две crying
A4. Map Room

Содержание этой комнаты


представляет интерес для миссий двух
фракций.

Grand Archive: PC, который успешно


выполнит проверку DC 15 Perception
(DC 18 в субтире 3-4) на действие
Пол каюты был очищен от водорослей,
в центре стоит современный стол и Search, обнаружит среди вещей на
несколько стульев вокруг него. На столе два интересных элемента.
кормовой стене изображен большой Первый - пачка разрешительных
герб, видимый даже несмотря на документов на вывоз грузов из
изношенность элементов корабля. Над Кваниума (Quantium), столицы Некса.
резьбой висит старинный фонарь,
Другой - набор финансовых записей и
который отбрасывает слабый свет на
заметки о значительных суммах,
разбросанные по столу бумаги.
выплаченных тому же лицу, чье имя
находится на разрешительных
документах. Явный намек на
взяточничество и интерес для Горма
Грейтхаммера.

Horizon Hunters: Герб на стене -


эмблема Талдорского Флота - PC могут
вспомнить это с DC 15 Society (DC 18 в
субтире 3-4). Близкий осмотр
показывает, что everburning torch
переделали в фонарь, стеклом фонаря
можно регулировать свет. Возраст
фонаря, его вид и функции в сочетании
со знаками Талдора намекают, что
корабль - реликвия вторжения
Безмолвного Прилива (Silent Tide) - то, что
нужно Калистро Бенарри. К сожалению,
персонажи не смогут отремонтировать
его, чтобы прибыть в гавань прямо на
нем а гавань.
Crying Angel Pendant

Consumable Divine Necromancy Talisman


Bloodseeker Beak
Source Core Rulebook pg. 566 Consumable Magical Necromancy
Talisman
Price 7 gp
Source Core Rulebook pg. 565
Usage affixed to armor
Price 20 gp
When you activate this alabaster pendant,
your critical failure becomes a normal Usage affixed to a weapon
failure instead.
This long, hollow proboscis is harvested
from the notorious bloodseeker beast and
Activate Envision; Trigger You
drips a trickle of blood. When you activate
critically fail to Administer First Aid;
the beak, you deal an extra 1d4 precision
Requirements You are trained in Medicine
damage on your damage roll. If you deal
sneak attack damage to the creature, you
also deal 1d4 persistent bleed damage.

Activate Envision; Trigger You hit a


flat-footed creature with the affixed
weapon
Part 3: Petals District из Нидала, которые Таввар использует в
исследованиях.
Таввар Хамавси и ее исследования
были главной темой обсуждений в Vigilant Seal: Эандо Клайн попросил PC
Колледже Тайн (College of Mystery) уже определить, достаточно ли хорошо
несколько недель. Она работала над Таввар контролирует свои ритуалы -
ритуалом, который с помощью теней или они слишком опасны и им нужно
материализует воспоминания людей. положить конец.
Проблема в том, что ритуал
непредсказуемо вытягивает энергию с
Плана Тени (Plane of Shadow), которая Diplomacy (Gather Information)
влечет за собой другой материал - или PC могут найти место ритуальных
существ - на наш план. Таввар экспериментов Таввары, расспросив
проверяет эффекты ритуала в Музее
людей в Колледже Тайн (College of Mystery) -
Блэкрос (Blakros Museum) из-за давней связи
проверка DC 17 Diplomacy (DC 20 в
этого места с Планом Тени, а еще
потому что в музее сложная система субтире 3-4).
оберегов и мер безопасности для Success: PC узнают, что Таввар работала
защиты от провалов подобных
над ритуалом последние несколько
ритуалов.
дней в музее - она делала это после
Возможные миссии описаны ниже.
работы с несколькими помощниками. Ее
Envoys' Alliance: Фола Барун отправляет коллеги также намекают на некий
партию узнать, не согласится ли Таввар личностный недостаток у Таввар,
поделиться с Обществом
который берется случайно из таблицы
исследованиями, и по возможности -
Ritual Flaw and Solutions.
завербовать ее в Общество.

Grand Archive: Горм Грейтхаммер хотел


бы, чтобы PC получили копию текстов
Failure: PC узнает, что Таввар несколько
ночей работала над ритуалом в Музее
Блэкрос.

Critical Failure: PC узнает, что несколько


ночей Таввар с несколькими
помощниками работала над ритуалом в
Музее Блэкрос. Ее коллеги также
намекают на некий личностный изъян
из таблицы Ritual Flaw and Solutions -
но они ошибаются, эта зацепка -
ложная.
B. Blakros Museum третьем этаже. PC заходят на второй
этаж в восточной части музея рядом с
Когда группа прибывает в Музей
уборными. Чайрон несколько
Блэкрос, тот уже закрылся. Входная
обеспокоен странными проявлениями в
дверь закрыта, но не заперта. Один
музее, но он считает, что у Таввары все
сотрудник, Чайрон, убирает музей,
под контролем.
обслуживает экспонаты. Он выполняет
функции Швейцара для Таввары и ее
помощников. Если PC не особенно
PC без проблем проходят через первый
скрытны, он замечает их, либо
этаж, все энкаунтеры происходят на
приветствуя возле двери, если они
втором и третьем этажах. Потолки в
постучат, либо натыкаясь на них после
Музее Блэкрос достигают 15 футов в
того, как они прошли в музей. В любом
высоту, а его стены - каменная кладка.
случае, Чайрон позволит им пройти к
В Музее нормальное освещение в
Тавваре - им просто нужно любым
ночное время благодаря десяткам
способом продемонстрировать свою
заклинаний continual flame, в
принадлежность Обществу, например,
подвесных жаровнях.
помахать перед его лицом
Используйте Pathfinder Flip-Mat:
Вэйфаиндром или предоставить в
Museum для этого энкаунтера.
качестве доказательства любые
документы, отсылающие к лидеру
фракции, отправившему их на это
задание. После этого Чайрон ведет
группу к винтовой лестнице в северо-
восточном углу музея. Он объясняет, что
Таввар проводит свои исследования на
B1. Staff Offices

Все эти кабинеты заперты и пустуют. На


самой южной двери висит небольшая
медная табличка с надписью “Найджел
Алдейн, куратор.” PC, которые хотят
взломать дверь в любой из офисов
(Hardness 5, HP 20, BT 10 или замок DC
25 Thievery), находят только обычную
документацию о текущих объектах на
витринах, планах на будущие выставки
и тому подобное.
B2. Lecture Hall

Теневые манифестации в этой комнате


изображают фрагменты недавней
лекции Об Яргосе Гилле и о событиях
вторжения Безмолвного Прилива
десятилетия назад - побочный эффект
Это длинный зал для презентаций ритуала, который проводят на третьем
примерно на 30 человек, стулья этаже музея. Если PC задержатся, они
смотрят на небольшой подиум, который могут услышать, как голос передает
находится у входа в залу. На первый
дополнительные фрагменты, такие как
взгляд комната кажется пустой, но
“шесть вспышек красного света, чтобы
мгновение спустя, вам кажется, будто
тени сидят на стульях. Холодный ветер начать атаку на зернохранилище...” и
проносится по залу и с подиума “...ауры тишины, чтобы прервать
доносится чей-то шепот: выступление органа Oathday в Метро-
“... и вот, вместо ответственного и Кафедраль…” Эти кусочки точно
контролируемого изучения кодовой описывают непреднамеренную
книги, Ягрос Гилл - неосмотрительно - активацию атаки Черного Эшелона на
решил попросту исполнить описанные в Абсалом в 4708 AR, но в остальном они
ней сигналы...” - В нависшей тишине
мало интересуют PC. С теневыми
голос затухает.
манифестациями взаимодействовать
нельзя.
B3. Hall of Incantation

Страницы Книги Заклинаний и


экспонаты - немагические копии
подлинных артефактов, надежно
запертых в подвалах музея. Ритуал
Таввары вызывает здесь манифестацию
собственных воспоминаний PC,
показывая им намек на разговор с
Калисро Бенарри из Части 1 этого
сценария. Если партия задерживается в
Страницы из книг заклинаний в
этой комнате, они также могут увидеть
картинных рамах висят вдоль стен этой
комнаты; жуткие реликвии стоят в отголоски своих разговоров с другими
небольших витринах в центре. В людьми. Манифестации, как и в области
дальнем углу тени сгущаются чуть B2, никак не взаимодействуют с PC.
сильнее, чем в остальной части
помещения, и кажется, что там стоит
увлеченная женщина полу-орк в
окружении смутных фигур. Она
приветствует вновь прибывших. Ее
голос тонкий и пронзительный, но до
жути знакомый - “Поздравляю!
Позвольте мне немного “приправить”
этот удар для вас - чтобы
отпраздновать, конечно!”
B4. Hall of Legendary Beasts

Как и остальные тени на этом этаже, эти


видения и звуки не могут повредить PC.

Существа в итоге пытаются охотиться за


тенями PC, хотя это не имеет эффекта
для механики, это может нервировать
PC, и побудить их поспешить остановить
Таввару в области B5.

Гигантская рептилия выставлена в


центре обширной галереи, она свирепо
скалится над коллекцией чучел зверей
и монстров. Тени мелькают между
экспонатами, нечеткие шаркающие
фигуры напоминают посетителей музея.
Внезапно отдаленный крик эхом
отражается от стен. Тень чучела совы
набрасывается на тень одного из
посетителей. Тень ящера в центре
комнаты отходит от чучела и бросается
на другого призрака посетителя,
запрокидывая голову назад, будто
проглатывая его целиком. Другие тени
монстров рычат и шипят друг на друга,
а теневые посетители в ужасе бегут к
выходу.
B5. Third Floor Moderate 1 or Severe 3 извилистого пролома в центре комнаты,
нечеткие фигуры пробегают вдоль стен.

Когда PC приходят на третий этаж,


ритуал уже в процессе - и этот ритуал
пошел не по плану.

Гудящие голоса эхом отражаются от


стен красного дерева и куполообразного
потолка этой роскошной комнаты.
Богатая мебель была отодвинута в
стороны, освобождая место для жутких
знаков и мистических атрибутов,
аккуратно разложенных на ворсистом
ковре. Комната кажется приглушенной и
затененной, несмотря на хрустальную
люстру под потолком. Леденящий душу
холод пронизывает комнату, в воздухе
ощущается металлический привкус.
Очевидно, здесь происходит ритуал, но
это не выглядит так, будто все идет по
плану. Призрачная энергия хлещет из
Creatures: Таввар стоит перед кругом, ее скиллы, которые PC могут использовать
лицо искажено решительной гримасой, для преодоления слабости и
а помощники отчаянно продолжают восстановления ритуала. Если
песнопения и пассы руками. Ритуал, ритуальщики с помощью PC (или PC в
очевидно, иссушил их, они слишком одиночку) смогут восстановить контроль
заняты ритуалом, чтобы как-либо все недостатки ритуала, ритуал будет
взаимодействовать с PC. Когда PC восстановлен, и угрозы от него более не
прибывают, это еще больше будоражит будет.
тени, от чего провал ритуала происходит
Subtier 1–2
гораздо быстрее (см. Hazard ниже).
FLAWED RITUAL - HAZARD 2
Ритуал создает клочья теней, аморфные
SHADOW WISP - CREATURE 0
сгустки тьмы, которые цепляются за
реальные тени. Эти существа исчезают, Subtier 3–4
если PC возьмут ритуал под контроль, DEEPLY FLAWED RITUAL - HAZARD 5
но не в том случае, если ритуал GREATER SHADOW WISP - CREATURE 3
прервется из-за смерти Таввар. Ритуал
Ritual Flaws and Solutions:
набрасывается на всех участников,
1. Cause of Flaw: Поспешность. Принцип
включая PC, которые пытаются его
“публикация или смерть”, который
остановить. В итоге Таввар и ее
принят в Колледже Тайн, привел к
помощники могут быть ранены или
тому, что Таввор срезала углы в
даже убиты. Подробнее см. в разделе
исполнении ритуала, некоторые руны
Ritual для каждого субтира.
нарисованы не корректно. Skills to
Hazard: Ритуал, который проводит Overcome: Arcana или Thievery
Таввар, опасно вышел из-под контроля
2. Cause of Flaw: Неуместная
посредством личностного недостатка
привязанность. Таввар из Нидаля и
Таввар. Эта черта личности
надеется, что на ее родине может
определяется случайным образом с
быть сделано что-то хорошее. Она
помощью таблицы Ritual Flaws and
включила в ритуал элементы теневого
Solutions, уникально для каждого
языка (Shadowtongue) - что вредит
субтира. Кроме того, в таблице описаны
ритуалу. Skills to Overcome: Society
или Religion

3. Cause of Flaw: Затворница. Таввар


почти не занималась полевыми
работами и допустила досадную
ошибку в том, какой вид грибов
использовать в чернилах. Skills to
Overcome: Crafting or Nature

4. Cause of Flaw: Сдержанная.


Колебания Таввар и неуверенность в
себе привели к тому, что ритуал
ускользнул из под ее контроля. Skills
to Overcome: Deception или Diplomacy
FLAWED RITUAL - HAZARD 2 на попытки исправления дефекта
COMPLEX MAGICAL ритуала. Вместо того, чтобы делать
скилл-чеки, PC могут использовать силу
Stealth +0
для стабилизации ритуала. PC, который
Description Некорректный ритуал победит shadow wisp, автоматом
испускает волны теневой энергии и исправляет один недостаток.
открывает крошечные бреши в План
Тени (Shadow Plane). Routine (1 action) на каждый свой ход
Disable Семь дефектов проявились в ритуал выпускает волну теневой
круге для ритуала, танцуя, как энергии, нанося 2d6 negative урона (DC
призрачное пламя. Каждый из трех 18 basic Fortitude save) каждому
помощников Таввары держит под персонажу, который участвовал в
контролем один недостаток (пока жив),
ритуале в прошлом раунде (включая
а сама Таввара предотвращает
Таввор и ее помощников, а также любого
схлопывание ритуала, как ниже указано
в способности Ankor. Каждый дефект PC, который попытался сделать скилл-
можно исправить успешной проверкой чек, чтобы отключить ритуал). Тот, кто
DC 22 Occultism или DC 18 (trained), не участвует в ритуале, может
используя скилл, описанный в дефекте использовать [Reaction ↻], чтобы
ритуала (см. Ritual Flaws and Solutions).
встать перед участником ритуала. Это
Независимо от успеха или неудачи, PC,
блокирует урон для участника, но тот,
который пытается совершить проверку
Occultism, чтобы справиться с кто заслонил, должен будет сделать
ритуалом, узнает причину недостатка и Fortitude save.
скиллы, которые можно использовать
Дополнительно к урону, всплеск
для его преодоления. Каждый успех
энергии ритуала привносит в комнату
при попытке остановить ритуал при
Shadow Wisp. Огоньки действует в конце
использовании этих других скиллов,
уменьшает на 2 DC проверки Occultism инициативы ритуала. Если в комнате
уже есть два Shadow Wisp, вместо
создания нового Огонька ритуал
восстанавливает 10 HP каждому
Огоньку.

Ritual Anchor Если Таввар умирает,


ритуал немедленно заканчивается
катастрофой. Он схлапывается с
громким хлопком, наполняя комнату
отрицательной энергией. Это наносит
2d6 negative energy урона всем
существам в области B5 (DC 18 Basic
Fortitude Save). NPC, которые помогали
Таввор критически проваливают спас-
броски. Ритуал закончен, но все Shadow
Wisp остаются в комнате.
SHADOW WISP - CREATURE 0
------------------------------
RARE CE TINY UNDEAD

Perception +4
Shroud (divine, necromancy) [one-action]
Languages Necril
Requirements предыдущее действие
Skills Acrobatics +5, Stealth +9 Shadow Wisp было ударом соседнего
Str –3, Dex +3, Con +0, Int –3, Wis +0, Cha +2 существа при помощи Shadow Tendril

------------------------------ Strike. Effect Огонек входит в


AC 16; Fort +4, Ref +7, Will +4 пространство существа и пытается
проверить акробатику против Reflex DC
HP 25, negative healing; Immunities
цели; если у него получается, он
death effects, disease, paralyzed, poison,
прикрепляется к ее тени. До тех пор,
unconscious; Weaknesses fire 5, light 5
пока он прикреплен к тени цели, он
(see light weakness)
перемещается с целью и считается Flat-
Light Weakness Объект, испускающий Footed, если его атакует тот, к кому он
магический свет (как от заклинания
прикрепился. Цель может потратить
light), наносит дополнительный урон
действие во время своего хода, чтобы
Shadow Wisp.
------------------------------ сделать проверку Reflex save против
Speed 10 feet, fly 30 feet Acrobatics DC огонька, чтобы избежать
эффекта Shroud.
Melee [one-action] shadow tendril +8
(finesse, magical), Damage 1d6 negative Stretch Shadow (divine, necromancy)
[one-action] Requirements Огонек
прикреплен к существу. Effect Огонек
скользит в тень существа, к которому он
прикреплен, нанося ему 1d6 negative
урона. Он может использовать тень
существа, к которому прикрепился,
чтобы совершать Shadow Tendril Strike
по другой цели на расстоянии до 10 фт.
DEEPLY FLAWED RITUAL - HAZARD 5 на попытки исправления дефекта
ритуала. Вместо того, чтобы делать
MINDLESS MAGICAL скилл-чеки, PC могут использовать силу
Stealth +0 для стабилизации ритуала. PC, который
победит shadow wisp, автоматом
Description Некорректный ритуал
исправляет один недостаток.
испускает волны теневой энергии и
открывает крошечные бреши в План
Тени (Shadow Plane).
Routine [one-action] на каждый свой
ход ритуал выпускает волну теневой
Disable Семь дефектов проявились в
энергии, нанося 4d6 negative урона (DC
круге для ритуала, танцуя, как
22 basic Fortitude save) каждому
призрачное пламя. Каждый из трех
персонажу, который участвовал в
помощников Таввары держит под
ритуале в прошлом раунде (включая
контролем один недостаток (пока жив),
Таввор и ее помощников, а также любого
а сама Таввара предотвращает
PC, который попытался сделать скилл-
схлопывание ритуала, как ниже указано
чек, чтобы отключить ритуал). Тот, кто
в способности Ankor. Каждый дефект
не участвует в ритуале, может
можно исправить успешной проверкой
использовать [Reaction ↻], чтобы
DC 24 Occultism или DC 20 (trained),
встать перед участником ритуала. Это
используя скилл, описанный в дефекте
блокирует урон для участника, но тот,
ритуала (см. Ritual Flaws and Solutions).
кто заслонил, должен будет сделать
Независимо от успеха или неудачи, PC,
Fortitude save.
который пытается совершить проверку
Occultism, чтобы справиться с Дополнительно к урону, всплеск
ритуалом, узнает причину недостатка и энергии ритуала привносит в комнату
скиллы, которые можно использовать Shadow Wisp. Огоньки действует в конце
для его преодоления. Каждый успех инициативы ритуала. Если в комнате
при попытке остановить ритуал при уже есть два Shadow Wisp, вместо
использовании этих других скиллов, создания нового Огонька ритуал
уменьшает на 2 DC проверки Occultism
восстанавливает 10 HP каждому
Огоньку.

Ritual Anchor Если Таввар умирает,


ритуал немедленно заканчивается
катастрофой. Он схлапывается с
громким хлопком, наполняя комнату
отрицательной энергией. Это наносит
2d6 negative energy урона всем
существам в области B5 (DC 18 Basic
Fortitude Save). NPC, которые помогали
Таввор критически проваливают спас-
броски. Ритуал закончен, но все Shadow
Wisp остаются в комнате.
GREATER SHADOW WISP CREATURE 3
RARE CE TINY UNDEAD

Perception +8
Shroud (divine, necromancy) [one-action]
Languages Necril Requirements предыдущее действие

Skills Acrobatics +9, Stealth +13 Shadow Wisp было ударом соседнего
существа при помощи Shadow Tendril
Str –3, Dex +4, Con +1, Int –3, Wis +1, Cha +3
Strike. Effect Огонек входит в
AC 19; Fort +8, Ref +11, Will +8 пространство существа и пытается
проверить акробатику против Reflex DC
HP 60, negative healing; Immunities
цели; если у него получается, он
death effects, disease, paralyzed, poison,
прикрепляется к ее тени. До тех пор,
unconscious; Weaknesses fire 5, light 5
пока он прикреплен к тени цели, он
(see light weakness)
перемещается с целью и считается Flat-
Light Weakness Объект, испускающий Footed, если его атакует тот, к кому он
магический свет (как от заклинания
прикрепился. Цель может потратить
light), наносит дополнительный урон
действие во время своего хода, чтобы
Shadow Wisp.
сделать проверку Reflex save против
Speed 10 feet, fly 30 feet Acrobatics DC огонька, чтобы избежать
эффекта Shroud.
Melee [one-action] shadow tendril +12
(finesse, magical), Damage 2d8 negative Stretch Shadow (divine, necromancy)
[one-action] Requirements Огонек
прикреплен к существу. Effect Огонек
скользит в тень существа, к которому он
прикреплен, нанося ему 1d6 negative
урона. Он может использовать тень
существа, к которому прикрепился,
чтобы совершать Shadow Tendril Strike
по другой цели на расстоянии до 10 фт.
After the Ritual
Как только ритуал завершен и любые Vigilant Seal: Эандо Клайн хочет, чтобы
возможные угрозы устранены, PC могут PC определили, не представляет ли
поговорить с Таввар (если она выжила). опасности исследование Таввар, или
Их разговор и цели отличаются в эти исследования нужно прекратить.
зависимости от того, какова их миссия. Если PC решат, что исследования
слишком опасны, они могут просто
Envoys' Alliance: Fola Barun wants the PCs
позволить ритуалу идти своим чередом.
to determine if Tavvar and her research
Если ритуал завершен, Таввар
might be an asset to the Pathfinder
достаточно потрясена, чтобы PC могли
Society and, if so, recruit her. If the PCs
легко убедить ее, что в ее собственных
decide they want to recruit Tavvar, the
интересах отказаться от своих
researcher gratefully accepts the
исследований и скрыть их. Что бы они
invitation; if not, Fola is satisfied with
ни решили, Эандо поддержит их
their assessment of the situation. If
решение.
Tavvar perishes during the ritual, Fola
accepts this as evidence that her research Treasure: Таввар использовала свой
was too dangerous to benefit the Society. теневой эликсир в качестве фокуса для
ритуала, и элексир остался
Grand Archive: The PCs have been sent to
невредимым. Это lesser mistform elixir
get a copy of a text Tavvar has been
(или moderate mistform elixir в Субтире
using. She offers a half-hearted protest,
3-4). PC получают этот эликсир и
but she recognizes the PCs just saved her
зарабатывают 2 Treasure Bundles, вне
life and is willing to grant them insight
зависимости от того, спасают они Таввар
into her research. If Tavvar perishes
или нет. Главное - победить тени,
during the ritual, the PCs can simply
оставшиеся от ритуала, и вновь сделать
claim the texts for themselves.
музей безопасным.
Lesser Mistform Elixir (Lesser)
Alchemical Consumable Elixir Illusion
Visual

Source Core Rulebook pg. 549

Usage held in 1 hand; Bulk L


Lesser Mistform Elixir (Moderate)
Слабый туман исходит от вашей кожи и
Alchemical Consumable Elixir Illusion
дает Concealment на указанное время. В
Visual
отличие от обычного Concealment, ваше
Source Core Rulebook pg. 549
местоположение все еще очевидно, так
что вы не можете использовать его для Usage held in 1 hand; Bulk L
способностей Hide или Sneak.
Слабый туман исходит от вашей кожи и
дает Concealment на указанное время. В
Activate Interact
отличие от обычного Concealment, ваше
Level 4; Price 18 gp местоположение все еще очевидно, так
The duration is 3 rounds. что вы не можете использовать его для
способностей Hide или Sneak.

Activate Interact

Level 6; Price 56 gp

The duration is 1 minute.


Part 4: Precipice Quarter энергии, которая оживляет трупы, чтобы
нападать на любого, кто задержится в
Поместье Маведарус было построено
этом месте. Используйте Table 4:
много поколений назад, а череда
Haunted Past, чтобы определить, чем
исчезновений и смертей началась в
занимались хозяева. Их деятельность
округе задолго до того как он был
напрямую отсылает к природе хаунта.
достроен. Несмотря на нескончаемые
инциденты, дом оставался во владении Table 4: Haunted Past (Roll% 1d6)
Чилийской семьи. Дом передавали из Owner Practices:
поколения в поколение, до тех пор, пока
1. Жертвоприношения
его не забросили после землетрясения
дьяволопоклонников
в 4698 AR - в то время большая часть
2. Создание Soulbound Dolls
Beldrin’s Bluff ушла под море. Чета,
проживавшую в особняке, пропала без 3. Алхимические эксперименты в
поисках эликсира юности
вести во время землетрясения.
Спасатели, которые пришли в особняк, 4. Здесь работорговцы содержали
не смогли их найти; вместо этого они “товар”

нашли множество других тел. 5. Криминальные лорды избавлялись


Спасательная операция быстро от тел

закончилась - после серии несчастных 6. Заблудшие Фаразмиты хранили


случаев, от которой умерло много здесь неупокоенных мертвецов до
спасателей, поместье попросту погребения

заколотили и оставили. The PCs’ possible missions

Дом уже давно страдает от серии Envoys' Alliance: Фола Барун отправила
хаунтов. Деятельность эксцентричных PC найти и вернуть труп умершего
хозяев привела к влиянию негативной
жреца Фаразмы из глубины дома, Failure: PC ничего не узнает о доме с
чтобы он обрел покой. привидениями.

Grand Archive: Горм Грэйтхаммер Critical Failure: PC слышит неверный


поручил PC определить, что произошло слух о последних владельцах дома,
в доме, что привело к его легендарному выбранный из перечисленных Table 4:
хаунту. Haunted Past.

Horizon Hunters: Калисро Беннари хочет,


чтобы PC переночевали в доме, чтобы
создать занимательную и интригующую
историю. Хотя, если они избавят дом от
Хаунта, это будет не менее
занимательно и интригующе.

Diplomacy (Gather Information)


PC, который тратит 2 часа на расспросы
о доме, может сделать проверку DC 15
Diplomacy для Gather Information (DC 18
в субтире 3-4) со следующими
результатами проверки.

Success: PC слышит слух о последних


владельцах дома и их незаконной
деятельности (см. Table 4: Haunted
Past). Это даст им бонус +2 к любым
скилл-чекам, чтобы определить
природу хаунта в области C2.
C. Mavedarus Manor hazard, замечает hazard до того, как PC
запускают ее.
Дом Маведаруса некогда был
величественным трехэтажным
строением с верандой на крыше и
ухоженной территорией. Теперь остался
стоять только первый этаж. Второй и
третий рухнули во время
землетрясения, а за время запустения
сад невероятно разросся.

Для этого энкаунтера используйте


флип-мат Pathfinder Flip-Mat: Haunted
House (front side).

Потолки изначально были 15 футов в


высоту, хотя во многих местах комнаты
открыты небу. Лестницы заканчиваются
между 5 и 10 футами от земли, хотя
очевидно, они когда-то вели куда-то
дальше. Те немногие двери, что
остались на петлях, хрупкие и не
заперты.

Этот дом с привидениями включает в


себя несколько простых опасностей. PC,
который ищет и преуспевает в проверке
Perception против DC скрытности
C1. Once-Grand Entry
------------------------------
Этот старый дом, возможно, когда-то
вызывал уважение и зависть у соседей,
но то, что осталось сейчас - жалкое
зрелище. Какие-бы ни были верхние
этажи раньше, они давно рухнули,
разбросав обломки по саду, заросшим
диким сорняком. Две изогнутые
лестницы ведут на широкую веранду
без перил. Два отверстия, которые,
возможно, когда-то были дверями,
ведут в остатки терассы, а две двери
ведут вглубь скрипучего дома. Из
здания веет гнилью и разложением.
------------------------------
C2. Decrepit Hall Subtier 3–4
RENDING HANDS HAZARD 4

Table 5: Nature of the Haunt

Дьяволопоклонники - запах серы и гул


пения на Infernal. PC, который знает
этот язык и преуспеет в DC 10 Religion,
Hell Lore, or Mephistopheles Lore, узнает
Плиточный пол, богато украшенные в этом пении молитву к Мефистофелю.
колонны и широкие лестницы этого
Создатели Soulbound Dolls - под
некогда богатого зала отсылают к
отслаивающейся плотью виден гладкий
Талдорской эстетике, хотя за последние
фарфор. PC, преуспевший в DC 10
годы убранство сильно пострадало.
Crafting or Occultism, поймет, что это -
Мраморные плитки пола потрескались и
Soulbound Dolls.
запачкались, а статуи, украшавшие
стены, были разбиты. Ни одна из трех Алхимики-экспериментаторы - запах
лестниц не поднимается выше уровня химикатов подавляет гниль. Руки хаунта
головы - она резко обрывается, а мусор держат острые инструменты. PC,
от обрушившихся верхних этажей который преуспеет в DC 10 Crafting или
разбросан по полу. Medicine, поймет - это медицинские
инструменты, правда не очень
полезные в медицине.
Hazard: На этом этапе появляется хаунт,
Работорговцы - руки все еще закованы
характеристики которого зависят от
в тяжелые кандалы
характера владельцев дома и их
поступков. Эти эффекты подробно Криминальные лорды - Руки покрыты
татуировками и у некоторых не хватает
описаны ниже.
пальцев. PC, который преуспеет в DC 10
Subtier 1–2 Society or Underworld Lore, поймет, что
SCRABBLING HANDS HAZARD 2
это признаки банд, промышлявших до
землетрясения.

Заблудшие жрецы Фаразмы - запах


ладана остается даже после того как
хаунт исчезает. PC, который преуспеет в
DC 10 Religion or Pharasma Lore, узнает,
что запах характерен для похорон в
культе Фаразмы.
SCRABBLING HANDS HAZARD 2 Reset Духи снизу остаются,
HAUNT возвращаясь в убежище каждую

Stealth DC 20 (trained) услышать скрип полночь, пока истинная история того,

под половицами что здесь произошло, не станет


достоянием общественности.
Description Иллюзорные руки
отрываются от половиц. Они цепляются
за ноги своих жертв и оставляют
RENDING HANDS HAZARD 4
настоящие раны.
HAUNT

Disable Religion DC 16 (trained) чтобы Stealth DC 23 (trained) услышать скрип


изгнать духов под половицами

Scrabbling Hands [reaction] (divine, Description Иллюзорные руки


illusion, mental) Trigger Существо отрываются от половиц. Они цепляются
пересекает зону C2 во второй раз за 24 за ноги своих жертв и оставляют
часа. Effect Призрачные гниющие руки настоящие раны.
вырывались из пола под мишенью,
разрывая их ноги. Внешний вид рук Disable Religion DC 20 (trained) чтобы
варьируется от причины появления изгнать духов
призрака (см. Table 5: Nature of the
Rending Hands [reaction] (divine, illusion,
Hunt). Руки наносят 4d6 slashing урона и
mental) Trigger Существо пересекает
2d6 persistent bleed урона (DC 17 basic
зону C2 во второй раз за 24 часа. Effect
Will save). Если существо получит любой
Призрачные гниющие руки вырывались
урон от хаунта, когти оставляют рваные
из пола под мишенью, разрывая их ноги.
раны на ногах жертвы, уменьшая их
Внешний вид рук варьируется от
скорость на 10 футов (минимум 5
причины появления призрака (см. Table
футов), пока цель не восстановится до
5: Nature of the Hunt). Руки наносят
максимальных HP.
4d6+10 slashing урона и 4d6 persistent
bleed урона (DC 21 basic Will save). Если
существо получит любой урон от хаунта,
когти оставляют рваные раны на ногах
жертвы, уменьшая их скорость на 10
футов (минимум 5 футов), пока цель не
восстановится до максимальных HP.

Reset Духи снизу остаются,


возвращаясь в убежище каждую
полночь, пока истинная история того,
что здесь произошло, не станет
достоянием общественности.
C3. Drawing Room Магический предмет представляет 2
Treasure Bundles. PC получают эти
Treasure Bundles, если они преуспеют с
основной миссией в доме с
привидениями.

Table 6: Hidden Writings

1. Дьяволопоклонники - религиозный
текст архидьявола Мефистофиля
(“Три Лжи”), полный нравоучений.

2. Soulbound dollmakers - схемы для


Все, что когда-то хранилось в этой
создания Soulbound Doll - которыми
комнате, теперь валяется на полу в
часто пользовались в свое время.
беспорядке: рваные страницы, обрывки
ткани и осколки мебели. Двери висят 3. Alchemical experimenters - Части
косо в Северной и восточных стенах, но рецептов, которые включают части
дверь на юг была выбита с петель. тел разумных существ в качестве
ингредиентов

Treasure: PC, который пройдет DC 15 4. Slavers - Список рабов и гроссбух с


Perception (DC 18 в субтире 3-4), при покупками и продажами
обыске этой комнаты находит скрытый 5. Crime lords - Расположение их
отсек за рухнувшим шкафом, который подпольных предприятий, которыми
содержит стопку заметок о работе они владели (документы давно
бывших владельцев особняка (see Table устарели)
6: Hidden Writings below).
6. Misguided Pharasmins - Книги с
Гораздо более очевидным в этой молитвами для успокоения мертвых,
комнате является светящееся lesser а также список мест, где можно
healing potion. В субтире 3-4 встретить нежить
светящееся сокровище - wand of heal.
Healing Potion (Lesser)
Consumable Healing Magical Necromancy
Potion

Source Core Rulebook pg. 563

Usage held in 1 hand

A healing potion is a vial of a ruby-red


liquid that imparts a tingling sensation as
the drinker’s wounds heal rapidly. When
you drink a healing potion, you regain the
listed number of Hit Points.

Activate Interact

Level 3; Price 12 gp

The potion restores 2d8+5 Hit Points.


C4. Study совершает действие Search и
преуспевает в Perception против Stealth
DC хаунта, заметит его шепот, прежде
чем PC войдут в область хаунта.

Table 7: Murmurs of the Lost

1. Archdevil worshippers - Рьяные


восхваления Мефистофеля

2. Soulbound dollmakers - Умоляет


“Не заставляяяяй меня снова идти
в куклу!”
Пустые оконные рамы заросли плющом, 3. Alchemical experimenters -
отбрасывая на эту комнату прохладную яростные крики “Я уже не хочу
тень. У южной стены стоит жить вечно!”
искореженная и потрескавшаяся низкая
4. Slavers - Мольбы на разных
полка, в восточной части комнаты -
языках - отпустить на свободу
перевернутый и разбитый письменный
стол. 5. Crime lords - Обещания более не
переходить дорогу “Семье”

Hazard: Бесчисленные души тех 6. Misguided Pharasmins - Вздохи о


невинных людей, которые погибли в том, что он хочет, чтобы ему дали
отдохнуть
этом доме в течение многих лет,
появляются в комнате в виде Subtier 1–2
SCRABBLING HANDS HAZARD 2
неопределенного шепота. Содержание
шепота и лепета зависит от характера Subtier 3–4
дома, как подробно описано в Table 7: RENDING HANDS HAZARD 4
Murmurs of the Lost. PC, который
WHISPERING SPIRITS HAZARD 2 Reset Беспокойные духи остаются
HAUNT здесь, перезаряжая хаунт каждую

Stealth DC 20 (trained) чтобы услышать полночь, пока то, что произошло здесь,
далекий шепот не станет достоянием общественности.

Description Потерянные духи шепчутся,


переживая свои последние мгновения,
которые втянуть в живых в свою WHISPERING SOULS HAZARD 4
иллюзию. HAUNT

Disable Проверка Religion DC 16 Stealth DC 23 (trained) чтобы услышать


(Trained) для подавления духов или далекий шепот
Performance DC 16 (trained), чтобы
Description Потерянные духи шепчутся,
заглушить их.
переживая свои последние мгновения,
Luring Whispers [reaction] (auditory,
которые втянуть в живых в свою
divine, emotion, enchantment, mental)
иллюзию.
Trigger Несколько существ остаются в
зоне C4 более 6 секунд. Effect Шепот Disable Проверка Religion DC 19
становится все более настойчивым, (Trained) для подавления духов или
каждый персонаж в комнате должен
Performance DC 19 (trained), чтобы
пройти DC 18 Will save. В случае
заглушить их.
неудачи, существо confused на 1 раунд
(или на 1d6+1 раундов в случае Luring Whispers [reaction] (auditory,
критического провала). Шепот и divine, emotion, enchantment, mental)
бормотание связаны с прошлым Trigger Несколько существ остаются в
особняка, см. Table 7: Murmurs of the зоне C4 более 6 секунд. Effect Шепот
Lost. становится все более настойчивым,
каждый персонаж в комнате должен
пройти DC 21 Will save. В случае
неудачи, существо confused на 1 раунд
(или на 1d4+2 раундов в случае
критического провала). Шепот и
бормотание связаны с прошлым
особняка, см. Table 7: Murmurs of the
Lost.

Reset Беспокойные духи остаются


здесь, перезаряжая хаунт каждую
полночь, пока то, что произошло здесь,
не станет достоянием общественности.
C5. Kitchen
Лишь один старый рабочий стол все
еще стоит в углу этой комнаты, осколки
посуды и фрагменты печи говорят о том,
что когда-то это была кухня. Потолок C6. Dining Room
полностью обвалился, и комната Мебель в этой некогда прекрасной
смотрит в небо. Двери находятся в столовой была раздавлена обломками,
восточной и западной стенах. падавшими с верхних этажей. Все, что
не повреждено, трудно определить.
C7. Parlor Subtier 3–4
COLLAPSING FLOOR HAZARD 2

Envoys' Alliance: Тело человека, которого


ищут PC находится внизу ямы-ловушки
в зоне C7 - он провалился через
ослабленный пол и умер от полученных
Большой, давно остывший камин стоит ран. PC должны извлечь тело, которое
в восточной стене этой просторной весит 6 Bulk. Помимо религиозного
гостиной, но вся мебель сгнила. В символа Фаразмы, на теле есть
воздухе витает сырой запах плесень.
погребального ладана Фаразмы.
Потолок рухнул, оставив комнату
Персонаж, который преуспеет в
открытой небу. Пол в южном конце
комнаты последовал его примеру, проверке DC 10 Religion (DC 12 in
оставив зияющую дыру в темноте. Subtier 3–4), поймет, что они могут
зажечь травы в ладане и принести
слова успокоения священнику, чтобы
Hazard: Половицы в этой области
успокоить его душу. Кроме того, PC
медленно сгнили снизу, оставив лишь
могут привезти тело священника в
то, что кажется нормальным полом, но
любую из церквей Фаразмы в Абсаломе,
на самом деле просто труха. Пол
где священники смогут похоронить
рушится под любым существом, которое
своего коллегу.
перемещается в область, отмеченную
пунктиром. После того, как квадрат
пола рушится hazard распространяется
на соседние области в этой комнате.

Subtier 1–2
CRUMBLING FLOOR HAZARD 0
CRUMBLING FLOOR HAZARD 0
MECHANICAL TRAP

Stealth DC 12

Description По краям ямы множество


COLLAPSING FLOOR HAZARD 2
гниющих досок - и яма может
MECHANICAL TRAP
расшириться.
Stealth DC 14
Disable Craft DC 14 - укрепить балки
Description По краям ямы множество
Pitfall [reaction] Trigger Существо идет гниющих досок - и яма может
рядом с ямой. Effect Существо, расшириться.
стриггерившее яму, падает и получает
урон от падения (обычно 3 bludgeoning Disable Craft DC 16 - укрепить балки
урона) плюс 2d6 piercing урона от
Pitfall [reaction] Trigger Существо идет
падения на сломанные доски. Это
рядом с ямой. Effect Существо,
существо может предпринять действие
стриггерившее яму, падает и получает
Grab an Edge, чтобы избежать падения;
урон от падения (обычно 3 bludgeoning
DC 14 - сложность Grab an Edge и
урона) плюс 4d6 piercing урона от
забрать по стене снизу (Climb).
падения на сломанные доски. Это
существо может предпринять действие
Reset По мере распространения
Grab an Edge, чтобы избежать падения;
повреждения пола, области,
DC 18 - сложность Grab an Edge и
прилегающие к новой яме, становятся забрать по стене снизу (Climb).
новыми областями этого hazard.

Reset По мере распространения


повреждения пола, области,
прилегающие к новой яме, становятся
новыми областями этого hazard.
Leaving the Manor если они триггерят его или
Когда PC завершат свою миссию, они обнаруживают его проверкой Perception.
смогут отчитаться перед лидером
фракции.

Envoys' Alliance: Если PC упокоят дух


Следопыта, Фола Барун похвалит из за
заботу о своих коллегах агентах. Если Horizon Hunters: Когда PC
они просто вернут тело, она укажет, что возвращаются, Калисро Беннари задает
очень часто сострадание подразумевает им два вопроса: “нашли что-нибудь
выход за пределы минимума, который интересное?” и “смогли продержаться
от них требуется. Тем не менее, она до утра и не сбежать от ужаса?” Если
признает, что PC “технически” PC провели ночь в поместье и
выполнили миссию. Если же у них не столкнулись по крайней мере с одной
получится вернуть или похоронить тело, из опасностей поместья, Беннари
она скажет, что искренне рада, что они одобрительно хлопает их по плечам и
решили не идти на чрезмерный риск и говорит, им пригодится такая храбрость,
зря не рисковали своей жизнью. чтобы сделать себе имя в Обществе.
Если PC не оправдали ее ожиданий, она
Grand Archive: Горм Грейтхаммер
качает головой. Она объясняет, что хоть
попросил PC раскрыть историю дома.
это и был дружеский вызов, но они
PC преуспевают в своей миссии и
столкнутся в будущем с гораздо более
получают одобрение Горма, если они
жуткими вещами во время своей
раскрывают по крайней мере две части
карьеры в Обществе.
истории, подробно описанной в
таблицах 5, 6 и 7. Обратите внимание,
что PC получают информацию от хаунта,
Event: Zombies! Moderate Subtier 1–2
------------------------------ PLAGUE ZOMBIE CREATURE 1
Optional Encounter ZOMBIE SHAMBLERS (2) CREATURE –1
Не запускайте энкаунтер с зомби, если у
Subtier 3–4
вас осталось менее одного часа до
PLAGUE ZOMBIES (2) CREATURE 1
конца сценария на каждую Часть, что
UNKILLABLE ZOMBIE BRUTE CREATURE 3
PC еще не начинали.
------------------------------

Негативная энергия в поместье привела ------------------------------


к тому, что время от времени оживают Scaling Event: Zombies!
Сделайте следующие изменения для
трупы, которые здесь захоронены -
стола из шести игроков.
особенно, если живые существа
● Subtier 1–2: Добавьте одного
задерживаются здесь надолго. Любая zombie shambler за каждого игрока
партия, которая остается в поместье сверх четырех.
более чем на 1 час (например, группа, ● Subtier 3–4: Добавьте одного
которая решила остаться в подземелье plague zombie за каждого игрока
на ночь, но, потенциально, любые сверх четырех.
------------------------------
группы, которые нуждаются в
некотором стимуле двигаться дальше,
оказываются мишенями этой
безмозглой нежити.

Creatures: Группа зомби прокладывает


себе путь через ослабленные
половицы, собираясь превратить PC в
еду или собратьев по несчастью.
PLAGUE ZOMBIE CREATURE 1 Zombie Rot (disease, necromancy);
NE MEDIUM MINDLESS UNDEAD ZOMBIE Зараженное существо не может

Perception +3; darkvision вылечить повреждения, которые оно


получило от Zombie Rot (гниения
Skills Athletics +7
зомби), пока не излечится от этой
Str +4, Dex –2, Con +3, Int –5, Wis +0, Cha –2 болезни. Saving Throw DC 18 Fortitude;
Slow Зомби перманентно slowed 1 не Stage 1 у носителя нет вредных
может использовать реакции. последствий (1 day); Stage 2 1d6
------------------------------ negative damage (1 day); Stage 3 1d6
AC 13; Fort +6, Ref +3, Will +4
negative damage (1 day); Stage 4 1d6
HP 50, negative healing; Immunities negative damage (1 day); Stage 5 Смерть,
death effects, disease, mental, paralyzed, немедленно поднимается как plague
poison, unconscious; Weaknesses positive zombie
10, slashing 10
------------------------------ ZOMBIE SHAMBLER CREATURE –1
Speed 25 feet NE MEDIUM MINDLESS UNDEAD ZOMBIE

Melee [one-action] fist +9, Damage 1d8+4 Perception +0; darkvision


bludgeoning plus Grab and zombie rot
Skills Athletics +5
jaws [one-action] (attack); Requirement У Str +3, Dex –2, Con +2, Int –5, Wis +0, Cha –2
зомби есть существо в состоянии
Slow Зомби перманентно slowed 1 не
grabbed or restrained. Effect зомби
может использовать реакции.
делает unarmed melee Strike челюстями ------------------------------
против grabbed или restrained существа AC 12; Fort +6, Ref +0, Will +2
с модификатором +9 Атака наносит
HP 20, negative healing; Immunities
1d12+4 piercing damage.
death effects, disease, mental, paralyzed,
poison, unconscious; Weaknesses positive
5, slashing 5
------------------------------
Speed 25 feet

Melee [one-action] fist +7, Damage 1d6+3


bludgeoning plus Grab

jaws [one-action] (attack); Requirement У


зомби есть существо в состоянии
grabbed or restrained. Effect зомби
делает unarmed melee Strike челюстями
против grabbed или restrained существа
с модификатором +7 Атака наносит
1d8+3 piercing damage.
PLAGUE ZOMBIE (2) CREATURE 1 Zombie Rot (disease, necromancy);
NE MEDIUM MINDLESS UNDEAD ZOMBIE Зараженное существо не может

Perception +3; darkvision вылечить повреждения, которые оно


получило от Zombie Rot (гниения
Skills Athletics +7
зомби), пока не излечится от этой
Str +4, Dex –2, Con +3, Int –5, Wis +0, Cha –2 болезни. Saving Throw DC 18 Fortitude;
Slow Зомби перманентно slowed 1 не Stage 1 у носителя нет вредных
может использовать реакции. последствий (1 day); Stage 2 1d6
------------------------------ negative damage (1 day); Stage 3 1d6
AC 13; Fort +6, Ref +3, Will +4
negative damage (1 day); Stage 4 1d6
HP 50, negative healing; Immunities negative damage (1 day); Stage 5 Смерть,
death effects, disease, mental, paralyzed, немедленно поднимается как plague
poison, unconscious; Weaknesses positive zombie
10, slashing 10
------------------------------
Speed 25 feet

Melee [one-action] fist +9, Damage 1d8+4


bludgeoning plus Grab and zombie rot

jaws [one-action] (attack); Requirement У


зомби есть существо в состоянии
grabbed or restrained. Effect зомби
делает unarmed melee Strike челюстями
против grabbed или restrained существа
с модификатором +9 Атака наносит
1d12+4 piercing damage.
UNKILLABLE ZOMBIE BRUTE CREATURE 3 Corpse Throwing Зомби-халк может
NE LARGE MINDLESS UNDEAD ZOMBIE бросать трупы во врагов. Любое мертвое

Perception +4; darkvision тело Medium размера подойдет, но


иногда они бросают zombie shamblers,
Skills Athletics +9
которые получают такой же урон от
Str +5, Dex –3, Con +4, Int –5, Wis +0, Cha –2 броска, как и цель в которую они
Зомби перманентно slowed 1 не может попали. Брошенный зомби падает Prone,
использовать реакции. но если его не уничтожить, он может
------------------------------ встать и использовать остальные
AC 15; Fort 10, Ref +3, Will +6
действия, как обычно.
HP 70, negative healing; Immunities death
Wide Swing [one-action] Зомби-халк
effects, disease, mental, paralyzed, poison,
делает удар куском мяса, и сравнивает
unconscious; Resistance all damage 3
Weaknesses positive 10, critical hits 6 результат атаки с AC вплоть до двух
------------------------------ врагов, каждый из которых должен
Speed 25 feet быть в пределах Reach. Эта атака
считается за две атаки для расчета
Melee [one-action] hunk of meat +11
multiple attack penalty.
(reach 15 feet), Damage 2d10+9
bludgeoning

Ranged [one-action] hunk of meat +9


(thrown 10 feet), Damage 2d10+9
bludgeoning

Ranged [one-action] corpse +11 (brutal,


range increment 30 feet), Damage 2d6+9
bludgeoning
Part 5: Westgate Information (DC 18 in Subtier 3–4),
чтобы узнать следующее.
Одна из миссий PC отправляет их в
район Вестгейт на западной стороне Success: PC узнают, что на Улице Статуй
Абсалома. Возможные миссии PC собралась толпа, выступающая против
описаны ниже. намерений PC. Также они узнают
профессии лидеров толпы.
Envoys' Alliance: Фола Барун послала
группу, чтобы восстановить агента- Failure: PC не узнает ничего об Улице
следопыта, которого обратили в камень Статуй.
за выполнение миссии Общества.
Critical Failure: PC узнают, что собралась
Vigilant Seal: Эандо Клайн хочет, чтобы толпа, что информатор затем убегает,
PC восстановили осведомителя, чтобы уведомить лидеров толпы.
который сейчас находится в
окаменевшем состоянии, и узнали, что
угрожает городу.

Horizon Hunters: Калисро Бенарри


попросила PC восстановить
чудовищного друга с ценной ------------------------------
информацией. Scaling Encounter D

Diplomacy (Gather Information) Сделайте следующие изменения для


групп из большого количества игроков.
PC, который потратит 2 часа на
разговоры с жителями Вестгейта, может Crowd Encounter
● Subtier 1–2: Добавьте
попытаться произвести проверку DC 15
дополнительного лидера толпы за
Diplomacy на действие Gather
каждого игрока сверх 4.
● Subtier 3–4: Добавьте
дополнительного лидера толпы за
каждого игрока сверх 4.

Rescuing the Pathfinder


● Subtier 1–2: Для пяти игроков
каждый какодемон применяет soul
gem перед энкаунтером. Для шести
игроков добавьте дополнительного
какодемона. Для семи игроков
добавьте одного дополнительного
какодемона, и каждый потребляет
gem stone перед энкаунтером.
● Subtier 3–4: Добавьте одного
какодемона за каждого персонажа
сверх четырех.

Rescuing the Whistleblower

● Subtier 1–2: Добавьте еще одного


гоблина за каждого игрока сверх 4.
● Subtier 3–4: Добавьте
дополнительного Коммандо за
каждого персонажа сверх четырех.
------------------------------
D. Statue Street (Severe)
------------------------------
Несколько тихих жилых кварталов
Вестгейта заполнены небольшими
домами, скромными кафе и тавернами,
и специализированными магазинами.
Благоухающий аромат ухоженных
цветников в теплом солнечном свете
сливается с низким гулом удаленных
разговоров поверх того, что обычно
было бы приятным бульваром.

Каменные статуи поначалу появляются


тут и там, как странные украшения, а
потом уже стоят по несколько штук на Статуи на Улице Статуй - пережиток
квартал, а скромная площадь спереди - давней традиции Абсалома: чтобы
просто загромождена каменными предотвратить переполненность тюрем
фигурами. Они принимают города, преступникам, которые не
бесчисленные формы, от людей и
совершали тяжких преступлений,
халфлингов до орков, ящеров и даже
разрешалось соревноваться за
более странных, все они навсегда
застыли в позе отчаяния, помилование в гонке, пытаясь убежать
неповиновения или отчаяния. от разъяренной горгоны прямо на этих
улицах. Те, кто успешно опередил зверя,
Причудливая, заполненная статуями
площадь заполнена людьми; несколько были отпущены на свободу; те, кому
десятков горожан кричат и спорят, их повезло меньше, теперь выстроились
голоса как-то неуместны среди этих вдоль улиц в причудливых позах.
безмолвных статуй.
------------------------------
Этика этой практики в лучшем случае
сомнительна, и она была недавно
объявлена вне закона. Тем не менее,
есть некоторые, кто расстроен, кто
расстроен потерей этой традиции, и при
известии о том, что один из осужденных
может быть отпущен на свободу,
подстрекатели разозлили толпу
местных жителей, которые не хотят
видеть, как посторонние вмешиваются в
многовековую историю. Хотя они не
особенно жестокие, они не позволят PC
продолжить восстановление своей
цели.

Horizon Hunters: Толпа и ее лидеры


особенно боятся нага, которого
пытаются освободить PC из-за того, что
это монстр. Для переговоров любого
типа с лидерами толпы DC
увеличивается на 5. Враги и Hazard в
этом энкаунтере получают +2 status
bonus на проверки атаки, проверки
урона, а также на спас-броски от страха.
Creatures: Толпу возглавляют три
лидера. Их профессии определяются
случайным образом с помощью Table 8:
Crowd Leaders, но они все используют
одинаковый стат-блок. Вы можете
выбрать одну профессию для всех
лидеров или вы можете выбрать
отдельную профессию для каждого
лидера. В дополнение к
перечисленным навыкам у каждого
Table 8: Crowd Leaders (Roll% 1d8)
лидера есть еще один навык,
1. Profession - Адвокат.
основанный на интеллекте или
a. Skills - Diplomacy or Legal Lore
мудрости, основанный на их профессии.
2. Profession - Пьяницы.
PC могут обратиться к лидерам толпы,
a. Skills - Deception or Alcohol Lore
чтобы разрядить ситуацию.
Дополнительную информацию см. ниже. 3. Profession - Богема (Socialite)
a. Skills - Society or Absalom Lore
Hazard: Толпа функционирует как
4. Profession - Шарлатаны.
complex hazard. Как только лидеры
a. Skills - Thievery or Underworld
побеждены, оставшаяся часть толпы
Lore
быстро рассеивается, бормоча о том, что
молодые поколения не уважают то, как 5. Profession - Кузнецы.
a. Skills - Crafting или Guild Lore
было раньше.
6. Profession - Аколиты.
a. Skills - Religion или Lore на тему
религии.
7. Profession - Актеры.
a. Skills - Performance или Theater
Lore

8. Profession - Травники.
a. Skills - Nature or Herbalism Lore

Treasure: Если PC завершают миссию


Horizon Hunters, спасенная нага дарит
им жемчужное ожерелье, которое стоит
12 gp (50 gp в субтире 3-4). Это
считается за 2 Treasure Bundles.
Area D Crowd Encounter (Subtier 1–2) на которые PC могут повлиять в этом
Когда PC прибывают на площадь и энкаунтере.
пытаются освободить существо, которое
PC может отказаться от своего
их послали освободить, они видят
собственного скилл-чека, чтобы вместо
толпу, которая сильно не одобряют их
этого совершить Aid другому PC в их
действия. У них есть 2 социальных
проверке. Вы можете наградить
раунда (в каждом раунде PC может
эффектный отыгрыш во время
попытаться выполнить один скилл-чек),
энкаунтера, уменьшите DC на 2. При
прежде чем толпа станет беспокойной и
успешной проверке скил-чеков PC
начнет бросаться в PC. В случае, если
убедят или запугают лидеров толпы.
PC критически провалят проверку на
сбор информации, у них есть лишь один
социальный раунд.

Толпа слишком раздражена, чтобы Subtier 1–2


слушать общие призывы, но PC может CROWD WITH TRASH HAZARD 2
совершить DC 15 социального скилл- CROWD LEADERS (3) CREATURE –1

чека, связанного с профессией лидера


толпы (как указано в Table 8: Crowd
Leaders). PC также может попытаться
совершить проверку Intimidation, хотя
из-за толпы это сложнее, чем обычно,
что увеличит Will DC +5 лидерам толпы.
Обратите внимание, что фиты Group
Coercion и Quick Coercion могут
увеличить количество попыток и целей,
CROWD WITH TRASH HAZARD 2 ней (или отодвинуться от него на 30
COMPLEX ENVIRONMENTAL футов), а затем использует, каждое

Stealth +0 оставшееся действие, чтобы совершить


trash Strike мусором по другой цели.
Description Толпа достаточно
разозлилась, чтобы начать бросать Speed 25 feet
мусор в нарушителей, но не настолько,
Ranged [one-action] trash +14 (range 20
чтобы рисковать своей жизнью. Толпа
feet), Damage 1d6+3 bludgeoning plus
заполняет девять смежных квадратов,
но может изменять форму, принимая sickened 1 (DC 18 Fortitude save negates
форму улиц. Персонажи могут sickened)
перемещаться через толпу, но
пространства, занятые толпой - difficult
terrain. CROWD LEADERS (3) CREATURE –1
------------------------------ N MEDIUM HUMANOID HUMAN
Disable После того, как большинство
Perception +4
людей в толпе были потрясены (shaken)
или получили повреждения, или если Languages Common

лидеры отступили или пали, толпа Skills Crafting +2, Deception +5,
рассеивается. Для способностей, Diplomacy +5, Intimidate +5
влияющих на область, считайте, что
Str +1, Dex +3, Con +0, Int +0, Wis +1, Cha +3
каждый затронутый квадрат - член
Items daggers (3), studded leather
толпы.
------------------------------
AC 16; Fort +11, Ref +3, Will +7 AC 16; Fort +5, Ref +6, Will +3
------------------------------
HP 7
Routine [three-actions] Толпа
------------------------------
использует свое первое действие, чтобы
Speed 25 feet
отойти от любого противника рядом с
Melee [one-action] dagger +8 (agile,
finesse, versatile S), Damage 1d4+1
piercing

Ranged [one-action] dagger +8 (agile,


finesse, thrown 10 ft., versatile S),
Damage 1d4+1 piercing

Crowd Aid Лидеры толпы игнорируют


difficult terrain, которую представляет
толпа. Существа в пределах или рядом
с дружественной толпой являются flat-
footed против атак лидеров толпы.
Area D Crowd Encounter (Subtier 3–4) на которые PC могут повлиять в этом
Когда PC прибывают на площадь и энкаунтере.
пытаются освободить существо, которое
PC может отказаться от своего
их послали освободить, они видят
собственного скилл-чека, чтобы вместо
толпу, которая сильно не одобряют их
этого совершить Aid другому PC в их
действия. У них есть 2 социальных
проверке. Вы можете наградить
раунда (в каждом раунде PC может
эффектный отыгрыш во время
попытаться выполнить один скилл-чек),
энкаунтера, уменьшите DC на 2. При
прежде чем толпа станет беспокойной и
успешной проверке скил-чеков PC
начнет бросаться в PC. В случае, если
убедят или запугают лидеров толпы.
PC критически провалят проверку на
сбор информации, у них есть лишь один
социальный раунд.

Толпа слишком раздражена, чтобы Subtier 3–4


слушать общие призывы, но PC может CROWD WITH CHAMBER POTS HAZARD 4
совершить DC 18 социального скилл- CROWD AGITATORS (3) CREATURE 1

чека, связанного с профессией лидера


толпы (как указано в Table 8: Crowd
Leaders). PC также может попытаться
совершить проверку Intimidation, хотя
из-за толпы это сложнее, чем обычно,
что увеличит Will DC +5 лидерам толпы.
Обратите внимание, что фиты Group
Coercion и Quick Coercion могут
увеличить количество попыток и целей,
CROWD WITH CHAMBER POTS HAZARD 4 ней (или отодвинуться от него на 30
COMPLEX ENVIRONMENTAL футов), а затем использует, каждое

Stealth +0 оставшееся действие, чтобы совершить


chamber pot Strike мусором по другой
Description Толпа достаточно
цели.
разозлилась, чтобы начать бросать
мусор в нарушителей, но не настолько, Speed 25 feet
чтобы рисковать своей жизнью. Толпа
Ranged [one-action] chamber pot +17
заполняет девять смежных квадратов,
но может изменять форму, принимая (range 20 feet), Damage 2d6+6
форму улиц. Персонажи могут bludgeoning plus sickened 2 (DC 19
перемещаться через толпу, но Fortitude save negates sickened)
пространства, занятые толпой - difficult
terrain.
------------------------------ CROWD AGITATORS (3) CREATURE 1
Disable После того, как большинство N MEDIUM HUMANOID HUMAN
людей в толпе были потрясены (shaken)
Perception +6
или получили повреждения, или если
лидеры отступили или пали, толпа Languages Common

рассеивается. Для способностей, Skills Crafting +4, Deception +7,


влияющих на область, считайте, что Diplomacy +7, Intimidate +7
каждый затронутый квадрат - член
Str +3, Dex +4, Con +1, Int +0, Wis +1, Cha +3
толпы.
Items daggers (3), studded leather
AC 18; Fort +14, Ref +6, Will +10 ------------------------------
------------------------------ AC 17; Fort +4, Ref +9, Will +6
Routine [three-actions] Толпа
HP 19
использует свое первое действие, чтобы
------------------------------
отойти от любого противника рядом с
Speed 25 feet
Melee [one-action] dagger +11 (agile,
finesse, versatile S), Damage 1d4+3
piercing

Ranged [one-action] dagger +11 (agile,


finesse, thrown 10 ft., versatile S),
Damage 1d4+3 piercing

Crowd Aid Лидеры толпы игнорируют


difficult terrain, которую представляет
толпа. Существа в пределах или рядом
с дружественной толпой являются flat-
footed против атак лидеров толпы.
Envoys' Alliance: Rescuing the Pathfinder Treasure: После спасения Следопыт
(Moderate) выражает признательность к PC. Он
Как только толпа рассеивается, PC дарит им small gold idol of Acavna
легко найдут Следопыта, которого (богини магии Азланти) стоимостью 12
нужно спасти. Лидер фракции также gp (50 gp в субтире 3-4). Это отображает
снабдил их одним greater salve of 2 Treasure Bundles.
antiparalysis, с его помощью задача
выглядит довольно просто.

Creatures: Без ведома лидеров толпы,


один из членов толпы имеет гнусные
мотивы. Он разъярен людьми,
приносящими свободу и надежду тем,
чьи последние мгновения были
наполнены ужасом. В итоге он тайно
призывает одного или нескольких
демонических миньонов против PC. В
субтире 1-2 это пара какодемонов; в
субтире 3-4 это цеустодемон, который
потерял некоторую силу. При их
появлении все на площади, кроме PC,
разбегаются.

Subtier 1–2
CACODAEMONS (2) CREATURE 1

Subtier 3–4
WEAK CEUSTODAEMON CREATURE 5
CACODAEMON (2) CREATURE 1 расстоянии на одном плане. Saving
NE TINY DAEMON FIEND Throw DC 17 Fortitude; Stage 1 носитель

Perception +6; darkvision (1 day); Stage 2 stupefied 1 (1 day); Stage


3 stupefied 2 (1 day)
Languages Common, Daemonic; telepathy 100 feet

Skills Acrobatics +8, Deception +5,


Religion +6, Stealth +8

Str +0, Dex +3, Con +2, Int –1, Wis +1, Cha +2
------------------------------
AC 16; Fort +7, Ref +8, Will +6

HP 22; Immunities death effects;


Weaknesses good 3 Change Shape [one-action] (concentrate, divine,
------------------------------ polymorph, transmutation)

Speed 5 feet, fly 40 feet ● Lizard Speed 20 feet; Melee jaws +8


(agile, finesse), Damage 1d8+1 piercing
Melee [one-action] jaws +8 (agile,
● Octopus size Small; Speed 20 feet, swim
disease, evil, finesse, magical), Damage
30 feet; Melee tentacle +8 (finesse),
1d8 piercing plus 1d4 evil and
Damage 1d6 piercing plus 2 poison
cacodaemonia
● Scorpion size Small; Speed 30 feet;
Divine Innate Spells DC 17; 4th read Melee pincer +8 (agile, finesse),
omens; 2nd invisibility (at will; self only); Damage 1d6+1 bludgeoning plus Grab;
1st detect alignment (at will; good only), Melee stinger +8 (agile, finesse),
fear; Cantrips (1st) detect magic (at will) Damage 1d6+1 piercing plus 1d4 poison
Cacodaemonia (disease) Какодемон Soul Lock [three-actions] (death, divine,
может телепатически общаться с necromancy) Раз в день какодемон
пораженным существом на любом может проглотить душу разумного
существа в радиусе 30 футов, которое
умерло за последнюю минуту. Когда это
происходит, какодемон выращивает
soul-gem размером с кулак (Hardness 2,
HP 8) в своем кишечнике и может
отрыгнуть его в любое время в качестве
действия Interact. Разрушение gem
stone освобождает душу внутри, но не
возвращает умершее существо к жизни.
Хозяин заклинания может вернуть
существо к жизни, чья душа находилась
в ловушке внутри драгоценного камня
души, если преуспеет в проверке DC 30
Religion. В случае успеха Soul Stone
разрушается, и существо возвращается
к жизни, как обычно для этого
заклинания.

Используя действие Interact, дьявол


может поглотить Soul Stone, который он
держит, обрекая душу на попадание на
родное для дьявола измерение. Дьявол
получает Fast Healing 5 на 1 минуту.
WEAK CEUSTODAEMON CREATURE 5 Существа в конусе получают 6d6 fire
NE LARGE DAEMON FIEND damage (DC 22 basic Reflex save).

Perception +12; darkvision, see invisibility Цестодемон и каждое существо,


которое провалило спас-бросок,
Languages Common, Daemonic; telepathy
загораются, получая 1d6 persistent fire
100 feet
damage. Дыхательное оружие после
Skills Deception +13, Intimidation +11, этого нельзя применять 1d4 раунда.
Stealth +10, Survival +8

Str +5, Dex +2, Con +4, Int +0, Wis +2, Cha +3
------------------------------
AC 21; Fort +14, Ref +10, Will +10

HP 110; Immunities death effects;


Weaknesses good 10
------------------------------
Speed 25 feet Drawn to Service Если переносить
Melee [one-action] jaws +16 (evil, reach цестодемона на другой план эффектами
10 feet), Damage 2d10+3 piercing plus типа planar binding или planar ally, DC
1d6 evil and vicious wounds снижается на для первичных и
вторичных способностей, и цестодемон
Divine Innate Spells DC 21; 7th fly; 4th
требует лишь половину обычной цены
dimension door (at will); 3rd dispel magic
за службу.
(×2), paralyze; 1st detect alignment (at will,
good only); Constant (2nd) see invisibility Vicious Wounds При успешном ударе
когтями или челюстями, цестодемон
Breath Weapon [two-actions] (divine,
злобно рвет свою жертву, а такие раны
evocation, fire) Цестодемон выдыхает
появляются на его собственном теле.
пламя в пределах 30-foot cone.
Цель получает дополнительно 1d6
урона, а цестодемон получает столько
же урона. Если этот урон будет удвоен
при критическом попадании,
цестодемон также получит двойной
урон.
Vigilant Seal: Rescuing the Whistleblower начала создавать базу в одном из
(Moderate) Осадных Замков за пределами города.
После того как толпа рассеялась, PC
Treasure: Вернувшись к жизни,
могут использовать инструкции Эандо,
информатор признателен PC. Он дарит
чтобы найти того, кого нужно
им кольцо с драгоценными камнями
восстановить. Лидер фракции снабдил
стоимостью 12 gp (50 в Субтире 3-4).
их для этого greater salve of
Это считается как 2 Treasure Bundles.
antiparalysis.

Creatures: Силы, ответственные за то,


чтобы осведомителя заточили в камень,
не забыли о них, и послали своих
собственных силовиков, чтобы
убедиться, что PC не вмешаются в их
планы. Как только толпа рассеивается,
эти силовики нападают на PC.

Subtier 1–2
GOBLIN PYRO CREATURE 1
GOBLIN WARRIORS (2) CREATURE –1

Subtier 3–4
GOBLIN COMMANDOS (3) CREATURE 1
GOBLIN PYRO CREATURE 1

Uncovering the Threat: Когда PC


восстановят осведомителя, они узнают,
что банда воинственных хобгоблинов
GOBLIN PYRO CREATURE 1
CE SMALL GOBLIN HUMANOID

Perception +4; darkvision

Languages Common, Goblin

Skills Acrobatics +7, Fire Lore +7, Stealth +7

Str +0, Dex +4, Con +2, Int +0, Wis –1, Cha +3

Items torch
------------------------------
AC 17; Fort +5, Ref +9, Will +4

HP 15 GOBLIN WARRIOR (2) CREATURE –1


------------------------------ CE SMALL GOBLIN HUMANOID
Goblin Scuttle [reaction] Trigger Гоблин
Perception +2; darkvision
союзник заканчивает действие Move
рядом с Пиро. Effect Гоблин Пиро Languages Common, Goblin
делает действие Step. Skills Acrobatics +5, Athletics +2, Nature
Speed 25 feet +1, Stealth +5

Melee [one-action] torch +7 (fire) Damage Str +0, Dex +3, Con +1, Int +0, Wis –1, Cha +1
1d4 bludgeoning plus 1 fire Items dogslicer, leather armor, shortbow
(10 arrows)
Arcane Spontaneous Spells DC 16, attack
------------------------------
+6; 1st (3 slots) burning hands, grease;
AC 16; Fort +5, Ref +7, Will +3
Cantrips (1st) light, mage hand, produce
flame, tanglefoot HP 6
------------------------------
Goblin Scuttle [reaction] Trigger Гоблин
союзник заканчивает действие Move
рядом с Пиро. Effect Гоблин Пиро
делает действие Step.

Speed 25 feet

Melee [one-action] dogslicer +8 (agile,


backstabber, finesse); Damage 1d6
slashing

Ranged [one-action] shortbow +8 (deadly


1d10, range increment 60 feet, reload 0),
Damage 1d6 piercing
GOBLIN PYRO CREATURE 1
CE SMALL GOBLIN HUMANOID

Perception +4; darkvision

Languages Common, Goblin

Skills Acrobatics +7, Fire Lore +7, Stealth +7

Str +0, Dex +4, Con +2, Int +0, Wis –1, Cha +3

Items torch
------------------------------
AC 17; Fort +5, Ref +9, Will +4

HP 15 GOBLIN COMMANDO (3) CREATURE 1


------------------------------ CE SMALL GOBLIN HUMANOID
Goblin Scuttle [reaction] Trigger Гоблин
Perception +5; darkvision
союзник заканчивает действие Move
рядом с Пиро. Effect Гоблин Пиро Languages Common, Goblin
делает действие Step. Skills Acrobatics +6, Athletics +6,
Speed 25 feet Intimidation +5, Nature +5, Stealth +6

Melee [one-action] torch +7 (fire) Damage Str +3, Dex +3, Con +2, Int –1, Wis +0, Cha +2
1d4 bludgeoning plus 1 fire Items horsechopper, leather armor,
shortbow (20 arrows)
Arcane Spontaneous Spells DC 16, attack
------------------------------
+6; 1st (3 slots) burning hands, grease;
AC 17; Fort +7, Ref +8, Will +5
Cantrips (1st) light, mage hand, produce
flame, tanglefoot HP 18

Goblin Scuttle [reaction] Trigger Гоблин


союзник заканчивает действие Move
рядом с Пиро. Effect Гоблин Пиро
делает действие Step.

------------------------------
Speed 25 feet

Melee [one-action] horsechopper +8


(reach 10 feet, trip, versatile P); Damage
1d8+3 slashing

Ranged [one-action] shortbow +8 (deadly


1d10, range increment 60 feet, reload 0),
Damage 1d6 piercing
Part 6: Conclusion
После того, как PC завершили четыре
миссии, они могут отчитаться перед
лидерами фракций. Если Следопыты
выжили и выполнили свои задачи,
лидеры фракций довольны их работой.
Они с энтузиазмом относятся к любым
исключительным успехам, о которых
сообщают PC, хотя они выражают
тревогу по поводу PC, которые
причинили вред невинным или
причинили значительный
материальный ущерб. После последней
встречи Янира Гавикс перехватывает
партию в залах Большой Ложи. ------------------------------
Янира Гавикс бежит по коридору, ее
светлые волосы развеваются от
волнения. “Я только что узнала, что вы
вернулись - поздравляю! Похоже, все
прошло, ну, примерно так, как я бы
ожидала. Пойдемте! У меня есть кое-что
для каждого из вас!”

Женщина-халфлинг ведет их в
небольшой кабинет и раздает изящно
сделанные деревянные ящики. Внутри
каждого из них на шелковой подушке
лежит сверкающая крышка компаса,
украшенная глифом Открытой Дороги
выгравированным именем. “Я не
уверен, что вы уже подобрали
собственные вэйфаиндры, но когда вы
это сделаете, у вас должно быть что-
нибудь, что доказывает вашу
принадлежность к Обществу. Теперь это
официально” - сияет она. - “Добро
пожаловать в Общество Следопытов!”
------------------------------
Reporting Notes
Если PC завербовали Таввар Хамавси в
Общество Следопытов, отметьте чекер
А. Если Таввар умерла, отметьте чекер
B.

Primary Objectives
PC выполняют основные цели, если они
успешно выполняют четыре миссии,
назначенные им лидерами фракций.
Если они это делают, каждый из них
получает 2 Fame и 2 Reputation для Secondary Objectives
любой фракции, бун которой вшит в PC выполняют вторичные цели, если
персонажа на данный момент. они выполнят хотя-бы три из
следующих пунктов. В случае успеха,
они получают дополнительно 2 Fame и
2 Reputation для любой фракции, бун
которой вшит в персонажа на данный
момент.

● Успешно занять на вечеринке хотя-


бы трех из четырех не-фракционных
лидеров-NPC.

● Ненасильственно усмирить существо


из Кузни Плоти в энкаунтере А2.
● Обезвредьте ритуал в энкаунтере B5,
не допустив смерти Таввар или кого-
либо из ее помощников.

● Изучите незаконные действия


старых владельцев особняка в Part
4. Проще всего это сделать - найти
скрытые записи в области C3.

● Разгоните толпу в Энкаунтере D не


прибегая к насилию.
Treasure Table Part 3: Petals District Treasure

Per 1 point of Treasure Bundle: Таввар использовала теневой эликсир в


качестве фокусирующего компонента
● Level 1 - 1,4 GP
ритуала, и эликсир остался
● Level 2 - 2,2 GP
невредимым. Это lesser mistform elixir в
● Level 3 - 3,8 GP
Субтире 1-2 или moderate mistform
● Level 4 - 6,4 GP
elixir в субтире 3-4. PC получают этот
Part 1 Party Treasure
эликсир и получают 2 Treasure Bundles,
Rewards: Если PC получат помощь от если они спасают Таввар или не
одного из четырех лидеров основных спасают Таввар, но все побеждают тени,
фракций, они получают 1 Treasure которые остались после ритуала Таввар.
Bundle. Если получат помощь от двух и От чего музей вновь стал безопасным.
более - вместо этого они получат 2
Part 4: Precipice Quarter Treasure
Treasure Bundle.
В области C3 можно найти светящееся
Part 2: Flotsam Graveyard Treasure
lesser healing potion в Субтире 1-2, а в
Контрабандисты оставили пару Субтире 3-4 светящееся сокровище -
магических талисманов, завернутых в wand of heal. Магический предмет
вонючую, покрытую соляной коркой представляет 2 Treasure Bundles. PC
тряпку. Это две crying angel pendants в получают эти Treasure Bundles, если они
субтире 1-2 и две bloodseeker beaks в преуспеют с основной миссией в доме с
субтире 3-4. Это сокровище работает привидениями.
как 2 Treasure Bundles. PC получат их,
если победят существо Кузни Плоти в
Part 5: Westgate Treasure
битве или мирным путем.
Если PC завершают миссию Horizon
Hunters, спасенная нага дарит им
жемчужное ожерелье, которое стоит 12
gp (50 gp в субтире 3-4). Это считается
за 2 Treasure Bundles.

Если PC завершают миссию Envoy’s


Ailance, спасенный Следопыт, дарит им
small gold idol of Acavna (богини магии
Азланти) стоимостью 12 gp (50 gp в
субтире 3-4). Это отображает 2 Treasure
Bundles.

Если PC завершают миссию Vigilant


Seal, информатор дарит им кольцо с
драгоценными камнями стоимостью 12
gp (50 в Субтире 3-4). Это считается как
2 Treasure Bundles.

You might also like