Professional Documents
Culture Documents
2e Season 1. 1-01 The Absalom Initiation
2e Season 1. 1-01 The Absalom Initiation
2e Season 1. 1-01 The Absalom Initiation
How to Play
GM Resources
Scenario Tags
Handout #1: Initiate’s Invitation
Handout #2: Experienced Agent’s Invitation
Origin
Adventure Synopsis
Running This Scenario
Getting Started
Part 1: Party
Table 1: Missions from Faction Leaders
Calisro Benarry
Eando Kline
Fola Barun
Silvertongue Mutagen
Gorm Greathammer
Other Participants
Table 2: Other Attendees (1d10)
Janira Gavix
Aaqir al-Hakam
Ambrus Valsin
Gloriana Morilla
Kreighton Shane
Sorrina Westyr
Tamrin Credence
Urwal (Verdant Wheel Faction)
Valais Durant (Radiant Oath Faction)
Zarta Dralneen
A. Surfaced Wreck
Subtier 1–2
Subtier 3–4
Scaling Encounter A2
Bloodseeker Beak
B. Blakros Museum
C. Mavedarus Manor
Subtier 1–2
Subtier 3–4
C4. Study
Subtier 1–2
Subtier 3–4
C5. Kitchen
C7. Parlor
Subtier 1–2
Subtier 3–4
Subtier 1–2
Subtier 3–4
Part 6: Conclusion
Reporting Notes
Primary Objectives
Secondary Objectives
Treasure Table
How to Play paizo.com/prd, а стат-блоки существ из
Бестиария также присутствуют в этом
Pathfinder Society Scenario #1–01: The
приключении - для удобства GMов.
Absalom Initiation - это сценарий
Общества Следопытов, разработанный
для персонажей 1-4 уровней (Тир 1-4;
Субтиры 1-2 и 3-4). Этот сценарий
рассчитан примерно на 4 часа. Он Scenario Tags
предназначен для Pathfinder Society Теги сценариев дают дополнительную
Organized Play, но его можно легко информацию о контенте приключения.
адаптировать для игры в любом мире. Для большей информации о тегах
Для дополнительной информации об сценария, смотрите Pathfinder Society
Обществе Следопытов, и о том, как Guide.
читать хроники в конце этого
приключения, или как найти игры в
вашем регионе, посетите домашнюю
страницу PathfinderSociety.club.
GM Resources
Absalom Initiation использует правила
из Pathfinder Core Rulebook и Pathfinder
Bestiary. Подразумевается, что у GMа
есть доуступ к этим источникам. Все
правила, описанные в этом
приключении, доступны бесплатно в
Pathfinder Reference Document на
Handout #1: Initiate’s Invitation
Pathfinders,
означает, что вы будете быстрее I do hope you’ll join us at the Grand Lodge
узнавать о новых возможностях - как for the celebration to congratulate the
только они возникают. Я надеюсь, вы most recent group of initiates. I have to
воспользуетесь случаем, чтобы say, I’m proud of how far you’ve come
показать себя. С нетерпением жду since you were an initiate, and I look
встречи! forward to seeing you support the next
—Janira Gavix
Pathfinder Society Head Initiate
Origin положила конец Теневой Войне, но
осталось множество внешних сил,
Большую часть своей истории Абсалом
которые хотели построить операции
был рассадником политических интриг
Общества Следопытов под свои личные
и манипуляций с властью, но последние
нужды.
несколько десятилетий были особенно
тяжелыми. Сочетание снисходительной
политики примарха Лорда Гида, борьбы Но времена меняются. Лорд Гир исчез
за контроль над городом со стороны несколько лет назад, и хотят слухи, что
иностранных агентов и непостижимые даже “Децемвират” прочистил ряды от
мотивы тайного “Децемвирата” наиболее ядовитых лидеров. Тем
Общества Следопытов привели к временем, активность Общества на
бесконечным интригам и заговорам. международной арене унесла жизни
Для Общества так называемая Теневая тысяч агентов. И хоть многие из этих
Война (Shadow War ) была наиболее смертельно опасных миссий были
активной, было время, когда вызваны благими намерениями, такими
международные группировки вербовали как борьба с ужасными катастрофами,
Следопытов для участия в шпионаже, Общество более не может позволить
саботаже и даже хуже - в прямом себе выделять так много агентов
услужении разнообразным внешним целям.
покровителям. Со временем фракции
По мере того как Общество пытается
подорвали тот самый дух товарищества,
оправиться от своих потерь, возникает
который объединял Общество. В ответ
новое поколение фракций. Вместо того,
на эти волнения, фракции Общества
чтобы стоять в стороне от Общества и
эволюционировали от защиты
представлять внешние интересы, они
национальных интересов к
сосредоточены на деле Общества и
идеологическим. Эта эволюция
продвигают определенные идеалы
Следопытов.
Activate Interact
Level 3; Price 12 gp
Activate Interact
Gorm Greathammer контрабандистов, которую раскопают
(Grand Archive Faction) PC.
Корабль лишь частично торчит над Палуба - difficult terrain из-за ковра
уровнем моря. Нижняя палуба
растительности и отложений
полностью затоплена. На корабле не
моллюсков. Вместо этого PC могут
осталось ничего ценного. Верхушки
мачт обломаны, остались лишь двигаться вдоль перил успешной
зазубренные пни высотой примерно 15 проверкой DC 15 Acrobatics для
футов. Все снасти давно прогнили. действия Balance (DC 18 в субтире 3-4).
Игрокам доступны лишь верхние два Две каюты наверху практически
уровня судна. Используйте Pathfinder полностью пусты - несколько куч
Flip-Mat Classics: Ship.
сырого мусора, которые могли бы быть
A1. Top Deck ящиками, находятся в каюте на носу, а в
каюте на корме есть несколько
Выветренные доски верхней палубы фрагментов металла и дерева, можно
корабля потрескались, покоробились и предположить, что некогда это была
полностью покрылись толстым вонючим
мебель.
ковром из водорослей и ракушек.
Мокрое месиво давит и царапает под PC, который преуспеет в проверке DC 17
ногами, а над головой кружат Perception (DC 20 в субтире 3-4),
пронзительно кричащие чайки. Когда-то заметит, необычные знаки на палубе.
корабль мог похвастаться тремя
Это физические доказательства
мачтами, но теперь они обломаны чуть
существования существа в области A2,
так что точные детали зависят от
способностей существа. См. стат-блок
существа.
Perception +6
Additional Ability Roll 1d6:
Languages Common (не может говорить)
(если группа слишком большая)
Skills Acrobatics +9, Athletics +10,
1. Breath Weapon [two-actions] (arcane,
Survival +7
evocation, fire) Существо дышит
Str +4, Dex +3, Con +3, Int –3, Wis +0, Cha +0 огнем, который наносит 4d6 fire
------------------------------ damage всем существами в пределах
AC 19; Fort +9, Ref +9, Will +6 15-foot cone (DC 15 basic Reflex save).
После этого существо не может
HP 45; Immunities bleed, death effects,
использовать Breath Wapon еще 1d4
disease, doomed, drained, fatigued,
раундов.
healing, necromancy, nonlethal attacks,
paralyzed, poison, sickened, unconscious 2. Ranged Кислотный Плевок [one-
------------------------------ action] +11 (range 30 feet), Damage
Speed 25 feet 3d6 acid
Perception +9
Additional Ability (Roll 1d6):
Languages Common (не может говорить)
(если группа слишком большая)
Skills Acrobatics +12, Athletics +13,
1. Breath Weapon [two-actions] (arcane,
Survival +9 evocation, fire) Существо дышит
Str +5, Dex +3, Con +4, Int –3, Wis +0, Cha +0 огнем, который наносит 6d6 fire
damage всем существами в пределах
------------------------------ 15-foot cone (DC 22 basic Reflex
AC 22; Fort +15, Ref +12, Will +9 save). После этого существо не может
HP 75; Immunities bleed, death effects, использовать Breath Wapon еще 1d4
disease, doomed, drained, fatigued, раундов.
healing, necromancy, nonlethal attacks, 2. Ranged Кислотный Плевок [one-
paralyzed, poison, sickened, unconscious action] +13 (range 30 feet), Damage
------------------------------ 4d6 acid
Speed 25 feet
3. Tentacle Strikes этого существа
Melee [one-action] fist +15, Damage получают reach 10 футов и Grab.
2d8+7 bludgeoning
4. Существо может использовать свою
Ranged [one-action] tentacle +15 (agile), большую руку как Щит (Hardness 5,
Damage 2d4+7 bludgeoning HP 20, BT 10) и получает Shield
Block. Когда щит поднят, у существа
становится AC 24. Если щит
существа уничтожен (destroyed) оно
не может более использовать Fist
Attack.
5. Roots [one-action] Существо уходит
корнями в поверхность на которой
стоит. Оно получает fast healing 5 до
тех пор, пока не покинет это место.
Perception +4
Shroud (divine, necromancy) [one-action]
Languages Necril
Requirements предыдущее действие
Skills Acrobatics +5, Stealth +9 Shadow Wisp было ударом соседнего
Str –3, Dex +3, Con +0, Int –3, Wis +0, Cha +2 существа при помощи Shadow Tendril
Perception +8
Shroud (divine, necromancy) [one-action]
Languages Necril Requirements предыдущее действие
Skills Acrobatics +9, Stealth +13 Shadow Wisp было ударом соседнего
существа при помощи Shadow Tendril
Str –3, Dex +4, Con +1, Int –3, Wis +1, Cha +3
Strike. Effect Огонек входит в
AC 19; Fort +8, Ref +11, Will +8 пространство существа и пытается
проверить акробатику против Reflex DC
HP 60, negative healing; Immunities
цели; если у него получается, он
death effects, disease, paralyzed, poison,
прикрепляется к ее тени. До тех пор,
unconscious; Weaknesses fire 5, light 5
пока он прикреплен к тени цели, он
(see light weakness)
перемещается с целью и считается Flat-
Light Weakness Объект, испускающий Footed, если его атакует тот, к кому он
магический свет (как от заклинания
прикрепился. Цель может потратить
light), наносит дополнительный урон
действие во время своего хода, чтобы
Shadow Wisp.
сделать проверку Reflex save против
Speed 10 feet, fly 30 feet Acrobatics DC огонька, чтобы избежать
эффекта Shroud.
Melee [one-action] shadow tendril +12
(finesse, magical), Damage 2d8 negative Stretch Shadow (divine, necromancy)
[one-action] Requirements Огонек
прикреплен к существу. Effect Огонек
скользит в тень существа, к которому он
прикреплен, нанося ему 1d6 negative
урона. Он может использовать тень
существа, к которому прикрепился,
чтобы совершать Shadow Tendril Strike
по другой цели на расстоянии до 10 фт.
After the Ritual
Как только ритуал завершен и любые Vigilant Seal: Эандо Клайн хочет, чтобы
возможные угрозы устранены, PC могут PC определили, не представляет ли
поговорить с Таввар (если она выжила). опасности исследование Таввар, или
Их разговор и цели отличаются в эти исследования нужно прекратить.
зависимости от того, какова их миссия. Если PC решат, что исследования
слишком опасны, они могут просто
Envoys' Alliance: Fola Barun wants the PCs
позволить ритуалу идти своим чередом.
to determine if Tavvar and her research
Если ритуал завершен, Таввар
might be an asset to the Pathfinder
достаточно потрясена, чтобы PC могли
Society and, if so, recruit her. If the PCs
легко убедить ее, что в ее собственных
decide they want to recruit Tavvar, the
интересах отказаться от своих
researcher gratefully accepts the
исследований и скрыть их. Что бы они
invitation; if not, Fola is satisfied with
ни решили, Эандо поддержит их
their assessment of the situation. If
решение.
Tavvar perishes during the ritual, Fola
accepts this as evidence that her research Treasure: Таввар использовала свой
was too dangerous to benefit the Society. теневой эликсир в качестве фокуса для
ритуала, и элексир остался
Grand Archive: The PCs have been sent to
невредимым. Это lesser mistform elixir
get a copy of a text Tavvar has been
(или moderate mistform elixir в Субтире
using. She offers a half-hearted protest,
3-4). PC получают этот эликсир и
but she recognizes the PCs just saved her
зарабатывают 2 Treasure Bundles, вне
life and is willing to grant them insight
зависимости от того, спасают они Таввар
into her research. If Tavvar perishes
или нет. Главное - победить тени,
during the ritual, the PCs can simply
оставшиеся от ритуала, и вновь сделать
claim the texts for themselves.
музей безопасным.
Lesser Mistform Elixir (Lesser)
Alchemical Consumable Elixir Illusion
Visual
Activate Interact
Level 6; Price 56 gp
Дом уже давно страдает от серии Envoys' Alliance: Фола Барун отправила
хаунтов. Деятельность эксцентричных PC найти и вернуть труп умершего
хозяев привела к влиянию негативной
жреца Фаразмы из глубины дома, Failure: PC ничего не узнает о доме с
чтобы он обрел покой. привидениями.
1. Дьяволопоклонники - религиозный
текст архидьявола Мефистофиля
(“Три Лжи”), полный нравоучений.
Activate Interact
Level 3; Price 12 gp
Stealth DC 20 (trained) чтобы услышать полночь, пока то, что произошло здесь,
далекий шепот не станет достоянием общественности.
Subtier 1–2
CRUMBLING FLOOR HAZARD 0
CRUMBLING FLOOR HAZARD 0
MECHANICAL TRAP
Stealth DC 12
8. Profession - Травники.
a. Skills - Nature or Herbalism Lore
лидеры отступили или пали, толпа Skills Crafting +2, Deception +5,
рассеивается. Для способностей, Diplomacy +5, Intimidate +5
влияющих на область, считайте, что
Str +1, Dex +3, Con +0, Int +0, Wis +1, Cha +3
каждый затронутый квадрат - член
Items daggers (3), studded leather
толпы.
------------------------------
AC 16; Fort +11, Ref +3, Will +7 AC 16; Fort +5, Ref +6, Will +3
------------------------------
HP 7
Routine [three-actions] Толпа
------------------------------
использует свое первое действие, чтобы
Speed 25 feet
отойти от любого противника рядом с
Melee [one-action] dagger +8 (agile,
finesse, versatile S), Damage 1d4+1
piercing
Subtier 1–2
CACODAEMONS (2) CREATURE 1
Subtier 3–4
WEAK CEUSTODAEMON CREATURE 5
CACODAEMON (2) CREATURE 1 расстоянии на одном плане. Saving
NE TINY DAEMON FIEND Throw DC 17 Fortitude; Stage 1 носитель
Str +0, Dex +3, Con +2, Int –1, Wis +1, Cha +2
------------------------------
AC 16; Fort +7, Ref +8, Will +6
Str +5, Dex +2, Con +4, Int +0, Wis +2, Cha +3
------------------------------
AC 21; Fort +14, Ref +10, Will +10
Subtier 1–2
GOBLIN PYRO CREATURE 1
GOBLIN WARRIORS (2) CREATURE –1
Subtier 3–4
GOBLIN COMMANDOS (3) CREATURE 1
GOBLIN PYRO CREATURE 1
Str +0, Dex +4, Con +2, Int +0, Wis –1, Cha +3
Items torch
------------------------------
AC 17; Fort +5, Ref +9, Will +4
Melee [one-action] torch +7 (fire) Damage Str +0, Dex +3, Con +1, Int +0, Wis –1, Cha +1
1d4 bludgeoning plus 1 fire Items dogslicer, leather armor, shortbow
(10 arrows)
Arcane Spontaneous Spells DC 16, attack
------------------------------
+6; 1st (3 slots) burning hands, grease;
AC 16; Fort +5, Ref +7, Will +3
Cantrips (1st) light, mage hand, produce
flame, tanglefoot HP 6
------------------------------
Goblin Scuttle [reaction] Trigger Гоблин
союзник заканчивает действие Move
рядом с Пиро. Effect Гоблин Пиро
делает действие Step.
Speed 25 feet
Str +0, Dex +4, Con +2, Int +0, Wis –1, Cha +3
Items torch
------------------------------
AC 17; Fort +5, Ref +9, Will +4
Melee [one-action] torch +7 (fire) Damage Str +3, Dex +3, Con +2, Int –1, Wis +0, Cha +2
1d4 bludgeoning plus 1 fire Items horsechopper, leather armor,
shortbow (20 arrows)
Arcane Spontaneous Spells DC 16, attack
------------------------------
+6; 1st (3 slots) burning hands, grease;
AC 17; Fort +7, Ref +8, Will +5
Cantrips (1st) light, mage hand, produce
flame, tanglefoot HP 18
------------------------------
Speed 25 feet
Женщина-халфлинг ведет их в
небольшой кабинет и раздает изящно
сделанные деревянные ящики. Внутри
каждого из них на шелковой подушке
лежит сверкающая крышка компаса,
украшенная глифом Открытой Дороги
выгравированным именем. “Я не
уверен, что вы уже подобрали
собственные вэйфаиндры, но когда вы
это сделаете, у вас должно быть что-
нибудь, что доказывает вашу
принадлежность к Обществу. Теперь это
официально” - сияет она. - “Добро
пожаловать в Общество Следопытов!”
------------------------------
Reporting Notes
Если PC завербовали Таввар Хамавси в
Общество Следопытов, отметьте чекер
А. Если Таввар умерла, отметьте чекер
B.
Primary Objectives
PC выполняют основные цели, если они
успешно выполняют четыре миссии,
назначенные им лидерами фракций.
Если они это делают, каждый из них
получает 2 Fame и 2 Reputation для Secondary Objectives
любой фракции, бун которой вшит в PC выполняют вторичные цели, если
персонажа на данный момент. они выполнят хотя-бы три из
следующих пунктов. В случае успеха,
они получают дополнительно 2 Fame и
2 Reputation для любой фракции, бун
которой вшит в персонажа на данный
момент.