Professional Documents
Culture Documents
Avolites - TigerTouch - CZ PD
Avolites - TigerTouch - CZ PD
Avolites - TigerTouch - CZ PD
Uživatelský manuál
Verze 4.0
Užitečná telefonní čísla firmy Avolites:
Avolites Anglie
Obchod a servis* (+44) (0) 20 8965 8522
Servis mimo pracovní dobu* (+44) (0) 831 17 8888
Fax (+44) (0) 20 8965 0290
Email name@avolites.com
Webové stránky http://www.avolites.com
Vytištěno a revidováno:
První vydání anglické verze v říjnu 2009
Revize pro verzi 3 v březnu 2010 Timem Mitchellem
Revize pro verzi 4 v září 2010 Timem Mitchellem
Autorem tohoto manuálu je Tim Mitchell, Sabre Technology Ltd,
http://www.sabretechnology.co.uk
strana 4 – Obsah uživatelského manuálu
KAPITOLY
1. NASTAVENÍ PULTU 12
2. PATCHOVÁNÍ 28
3. OVLÁDÁNÍ STMÍVAČŮ A ZAŘÍZENÍ 41
4. PALETY 55
5. SHAPY - DYNAMICKÉ EFEKTY A POHYBY 62
6. CUES - PAMĚTI 68
7. EFEKTY CHASE 82
8. SEZNAMY CUE - PAMĚTÍ 94
9. SPUŠTĚNÍ SHOW 109
10. DÁLKOVÉ OVLÁDÁNÍ 113
11. UŽIVATELSKÁ NASTAVENÍ A DALŠÍ MOŽNOSTI 118
12. PRÁCE S PERSONALITAMI ZAŘÍZENÍ 137
13. PRÁCE SE SÍTÍ 140
14. TIGER TOUCH PRO UŽIVATELE AVOLITES 152
15. POZNÁMKY K VERZÍM SOFTWARU 155
16. SLOVNÍČEK POJMŮ 159
Obsah uživatelského manuálu - strana 5
strana 6 – Obsah uživatelského manuálu
OBSAH
1. Nastavení pultu 12
1.1 Průvodce pro pult ................................................................... 12
1.2 Zapojování pultu .................................................................... 15
1.2.1 Připojení hlavního přívodu ze sítě ......................................................... 15
1.2.2 Start a vypínání pultu.......................................................................... 15
1.2.3 Připojování DMX linek.......................................................................... 15
1.2.4 Připojení externího monitoru ................................................................ 16
1.2.5 Další připojení .................................................................................... 16
1.3 Používání dotykové obrazovky a externího monitoru ................... 17
1.3.1 Okna pracovní plochy.......................................................................... 17
1.3.2 Oblast menu na dotykové obrazovce..................................................... 20
1.3.3 Nástrojová lišta .................................................................................. 21
1.3.4 The Heads-Up Display (HUD) ............................................................... 23
1.3.5 Visualiser........................................................................................... 24
1.3.6 Profil tlačítek ...................................................................................... 24
1.3.7 Funkce Zpět/Znovu............................................................................. 25
1.3.8 Tlačítka klávesových maker ................................................................. 25
1.3.9 Aplikace Tiger Touch Titan ................................................................... 25
1.4 Ukládání a znovu vyvolávání show............................................ 26
1.4.1 Manuální ukládání a znovu vyvolávání show........................................... 26
1.4.2 Automatické ukládání .......................................................................... 27
1.4.3 Zálohování již existujících souborů show files na externí USB disk ............ 27
1.5 Vymazání pultu ...................................................................... 27
2. Patchování 28
2.1 Vytvoření patche .................................................................... 28
2.1.1 Tlačítka pro výběr zařízení ................................................................... 28
2.1.2 Patchování stmívačů ........................................................................... 29
2.1.3 Patchování inteligentních osvětlovacích zařízení...................................... 30
2.1.4 Automatické patchování Visualiseru ...................................................... 31
2.2 Editování patchování............................................................... 33
2.2.1 Změnění DMX adresy zařízení .............................................................. 33
2.2.2 Nastavování popisků ........................................................................... 33
2.2.3 Zobrazení patchování zařízení .............................................................. 34
2.2.4 Okno zobrazení DMX ........................................................................... 35
2.2.5 Výměna zařízení ................................................................................. 36
2.2.6 Aktualizace personalit ......................................................................... 36
2.3 Kopírování a přesun ................................................................ 37
2.3.1 Kopírování nebo přesunování napatchovaného zařízení ........................... 37
2.3.2 Použití zkopírovaných zařízení .............................................................. 37
2.4 Vymazání patchování .............................................................. 38
2.4.1 Vymazání napatchovaného zařízení....................................................... 38
2.5 Pokročilé možnosti.................................................................. 38
2.5.1 Prohodit pan a tilt ................................................................................ 38
2.5.2 Převrácení atributů ............................................................................. 38
2.5.3 Zmrazení zařízení nebo atributů ........................................................... 39
4. Palety 55
4.1 Vytvoření palety ..................................................................... 55
4.1.1 Hodnoty palety ukládané jako odkazy ................................................... 55
4.1.2 Které atributy se ukládají do palet ........................................................ 55
4.1.3 Ukládání palety .................................................................................. 56
4.1.4 Rychlé ukládání .................................................................................. 57
4.2 Playback................................................................................ 58
4.2.1 Znovu vyvolání hodnoty palety............................................................. 58
4.2.2 Stránky palet ..................................................................................... 58
4.2.3 Rychlé palety bez jakéhokoli vybraného zařízení..................................... 58
4.2.4 Nastavení palet na zařízení v playbacích ................................................ 58
4.3 Editování ............................................................................... 58
4.3.1 Editování palet ................................................................................... 58
4.3.2 Nastavení popisků pro palety ............................................................... 59
4.4 Kopírování a přesun ................................................................ 60
4.4.1 Zkopírování nebo přesun palety............................................................ 60
4.5 Vymazání .............................................................................. 60
4.5.1 Mazání palet....................................................................................... 60
4.6 Časování ............................................................................... 61
4.6.1 Prolínání palet a překrývání zařízení...................................................... 61
4.6.2 Master Time – hlavní čas – pro palety ................................................... 61
6. Cues - paměti 68
6.1 Vytvoření cue - paměti ............................................................ 68
6.1.1 Jak Tiger Touch pracuje, když programujete .......................................... 68
6.1.2 Vytvoření cue - paměti ........................................................................ 69
6.1.3 Použití shapů v cue - paměti ................................................................ 70
6.1.4 Režim Blind – naslepo ......................................................................... 70
6.2 Přehrávání cue - paměti .......................................................... 70
6.2.1 HTP a LTP .......................................................................................... 70
6.2.2 Přehrávání cue - paměti ...................................................................... 70
6.2.3 Změnění stránek playbacků ................................................................. 71
6.2.4 Uvolnění spuštěných playbacků ............................................................ 72
6.3 Editování cue - paměti ............................................................ 72
6.3.1 Editování cue - paměti ........................................................................ 72
6.3.2 Přehrávání a zobrazení cue - paměti ..................................................... 73
6.3.3 Funkce Include - zahrnout ................................................................... 74
6.3.4 Odstranění atributů z cue pomocí “Off” - odstranit .................................. 75
6.4 Kopírování, přesunutí a odkázání na další krok ........................... 75
6.4.1 Kopírování nebo přesunutí cue - paměti ................................................ 75
6.5 Mazání cue - paměti ............................................................... 76
6.5.1 Vymazání cue - paměti........................................................................ 76
6.6 Časování ............................................................................... 77
6.6.1 Nastavení prolínacích časů a Overlap - přesahu - pro cue ........................ 77
6.6.2 Změna pořadí zařízení ......................................................................... 79
6.6.3 Nastavení prolínacích časů atributů pro cue - paměť ............................... 79
6.7 Pokročilé možnosti.................................................................. 80
6.7.1 Release Mask - Maska uvolnit............................................................... 80
6.7.2 Shape size/speed on fader - velikost/rychlost shapu na faderu................. 80
6.7.3 Curve - křivka .................................................................................... 80
strana 8 – Obsah uživatelského manuálu
7. Efekty chase 82
7.1 Vytvoření efektu chase .......................................................... 82
7.1.1 Programování efektu chase .................................................................. 82
7.2 Přehrávání efektů chase .......................................................... 83
7.2.1 Přehrávání efektu chase ...................................................................... 83
7.2.2 Připojení efektu chase pro ovládání....................................................... 83
7.2.3 Nastavení rychlosti a Crossfade - prolínání - pro Chase ........................... 84
7.2.4 Manuální ovládání kroků efektu chase ................................................... 85
7.2.5 Změnění směru efektu chase ............................................................... 85
7.2.6 Přeskočení na určitý krok..................................................................... 86
7.3 Editování efektu chase ............................................................ 86
7.3.1 Otevření efektu chase pro editování...................................................... 86
7.3.2 Editování efektu chase pomocí Unfold – rozložit kroky efektu chase na
playback fadery ............................................................................................. 86
7.4 Kopírování, přesunutí a odkázání na další krok ........................... 87
7.4.1 Kopírování nebo přesunutí efektu chase ................................................ 87
7.5 Mazání .................................................................................. 88
7.5.1 Vymazání efektu chase........................................................................ 88
7.5.2 Vymazání kroku z efektu chase ............................................................ 88
7.6 Časování ............................................................................... 89
7.6.1 Globální časování pro efekty chase ....................................................... 89
7.6.2 Individuální časy cue v efektech chase .................................................. 90
7.6.3 Nastavení prolínacích časů atributů pro cue v efektu chase ...................... 92
7.7 Pokročilé možnosti.................................................................. 92
7.7.1 Loop/Stop on Final Cue – Smyčka/Zastavit na poslední paměti ................ 92
7.7.2 Forwards/backwards/bounce/random – Dopředu/zpět/odrážet/náhodně.... 92
7.7.3 Cue linking – odkázání paměti.............................................................. 92
7.7.4 Renumber cues – přečíslování paměti ................................................... 93
1. Nastavení pultu
Tato kapitola obsahuje: Připojení hlavního zdroje, DMX linky,
monitory; nastavení pultu a různých oken monitoru; průvodce vším,
co se nachází na pultu; nahrávání a ukládání show.
Vítejte mezi uživatele pultu Tiger Touch firmy Avolites. Tento manuál
je podrobným průvodcem ke všem funkcím pultu.
softkeys menu a
okna pracovní plochy zobrazení systému preset playbacky makro tlačítka
s dotykovými tlačítky zobrazení atributů
hlavní vypínač
popisky
playbacků a info
tlačítka výběru
str. playbacků
DBO - blackout
Hlavní ovladače
• Okna pracovní plochy na dotykové obrazovce obsahují dotyková
tlačítka pro zařízení, palety, skupiny, playbacky, makra a další.
Nastavit můžete také atributy zařízení a zobrazování informačních
oken.
• Oblast zobrazení systému a menu dotykové obrazovky je nervovým
centrem pultu a ukazuje vám, co se právě děje. Tato část displeje
zobrazuje různé obrazovky informací v závislosti na tom, co právě
děláte.
• Softkeys menu (označené A – G) se používají pro výběr možností
ovládání. Displej vedle těchto tlačítek ukazuje, co které tlačítko dělá.
Možnosti pro každé tlačítko se mění v závislosti na tom, co právě pult
dělá. Příkazy softkey jsou v tomto manuálu zvýrazněny hranatými
závorkami takto: [Editování časů].
• Preset Playbacky se používají pro ukládání a přehrávání cue nebo
efektů chase, které často potřebujete. Tyto playbacky se nemění
tlačítky pro výběr stran.
• Tlačítka makro ukládají často používané sekvence zmáčknutí tlačítek,
které můžete přehrát pouhým stisknutím jednoho tlačítka. Také zde
můžete ukládat playbacky.
• Master fader ovládá celkový výstup z pultu. Normálně máte tento
fader nastavený na Full (maximální). Tlačítko DBO vám umožňuje
zhasnout celý pult.
strana 14 – 1. Nastavení pultu
zásuvka pro spínač pro reset místo ukotvení DMX výstupy (4)
přívodní kabel pultu monitoru
USB rezervní zdířka
a přepínač
Zadní panel
Všechna připojení, které pult potřebuje, jsou umístěna na zadním panelu.
Většina z nich nevyžaduje podrobnější vysvětlení.
• Spínač pro reset pultu můžete stisknout, když potřebujete resetovat
elektroniku pultu, pokud se stane něco nezvyklého se spínači, tlačítky a
fadery. Základní deska bude pokračovat v práci, ale DMX výstup bude
přerušen, dokud nebude dokončen restart.
• USB rezervní zdířka a přepínač jsou určeny pro budoucí rozšíření pultu.
Přepínač by měl být nastaven na “Normal operation” (běžný provoz).
1. Nastavení pultu - strana 15
Pin 1 Uzemnění
Pin 2 Data -
Pin 3 Data +
Pin 4 Nepoužívaný
Pin 5 Nepoužívaný
Každá DMX linka by měla procházet skrz všechna zařízení, která jsou
k pultu připojena danou linkou, jedno po druhém, a měla by mít DMX
terminátor osazený na konci (120 ohmový rezistor mezi pinem 2 a 3).
Neměli byste rozdělovat DMX linky pomocí pasivních rozdělovačů (Y-
rozdělovače), protože toto zapojení může poškodit datový tok.
Okenní zkratky
Stisknutím tlačítka View – zobrazení, pak tlačítka Attribute Bank –
banka atributů, otevřete okno Palette – paleta – pro daný atribut.
Zmáčknutím View – zobrazení, pak Patch – patchování, otevřete okno
DMX output – výstup DMX.
Stisknutím View – zobrazení, pak Connect – připojení, otevřete okno
View Cue – zobrazení cue.
Zmáčknutím View – zobrazení, pak Record Macro – nahrát makro,
otevřete okno Macro - makro.
Možnosti oken pracovní plochy
Velikosti a pozice oken můžete měnit kliknutím na tlačítko malé ‘i’
v horním levém rohu okna. Pomocí těchto možností můžete také
nastavit velikost tlačítkové a textové části daného okna.
1. Nastavení pultu - strana 19
Rychlé ukládání
Některá okna – Groups - skupiny, Workspaces – pracovní
plochy, Playbacks - playbacky, a všechna okna Palette -
paleta – mají funkci Quick Record – rychlé ukládání.
Nastavte to, co chcete uložit, pak se jednou dotkněte
nebo klikněte na tlačítko. Toto tlačítko se zvýrazní červeným
podsvícením se znaménkem +. V tomto bodě můžete zadávat
popisek. Dotkněte se tlačítka nebo na něj klikněte znovu, abyste
danou položku uložili.
Funkci Quick Record – rychlé ukládání – můžete zakázat použitím Key
Profiles – profil klávesy (viz kapitola 11.2.1 na straně 122).
informační
okno
menu
softkeys
tlač. výběru
pracovní
plochy
skupiny
atributů jméno
aktuál.menu
atributy
enkoderů
aktuální
výběr
dotyk pro
změnu
nahoru
nebo dolů
1.3.5 Visualiser
Automatické patchování
Funkce Auto Patch – automatické patchování – automaticky vytvoří
zařízení Visualiser z vaší Touch show. Když spustíte Visualiser, otevře
se s automatickým vyobrazením vašeho patchování.
Na obrazovce uvidíte rozložení zařízení s 60ti zařízeními v řadě,
seřazenými podle čísla ovladače.
Visualiser se spouští v režimu run – přehrávání – s vybranou
simulační tabulkou, takže hned můžete začít ovládání světel.
Více stmívačů napatchovaných na jednom ovladači se ve Visualiseru
objeví jako jedno zařízení.
Výběr zařízení
Jestliže je zařízení vybráno na pultu, je ve Visualiseru zvýrazněno
modrou barvou.
Na vnitřní hard disk pultu Tiger Touch můžete uložit libovolný počet
různých show.
2. Patchování
Tato kapitola obsahuje: patchování stmívačů; patchování pohyblivých
osvětlovacích zařízení; kontrola patchování; změna DMX adresy;
vymazání napatchovaného zařízení; patchovací možnosti.
Patchování je proces, při kterém říkáte pultu Tiger Touch:
• který typ osvětlovacích zařízení jste k němu připojili
• na kterých DMX adresách pracují
• ke které DMX lince (universe) je každé zařízení připojeno
(existuje jich 12)
• která tlačítka zařízení na dotykové obrazovce chcete používat
pro dosažení na daná zařízení
Normálně byste měli v předstihu naplánovat rozestavění osvětlovacích
zařízení, abyste měli nastavené DMX adresy na vašich zařízeních ještě
předtím, než je pověsíte. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout
je napatchování zařízení k pultu, pak přečíst DMX adresy z pultu
(pomocí zobrazení Fixture Patch – patchování zařízení) a použít je pro
nastavení adres na aktuálních zařízeních.
Alternativně můžete sami rozdělit DMX adresy na zařízení a pak
nastavit pult tak, aby to odpovídalo.
Přepínač System/Run/Program na pultu Tiger Touch musí být
nastaven na Program – programování předtím, než můžete začít
patchování.
• Můžete napatchovat
řadu zařízení tak, že
přejedete svým prstem přes daná tlačítka, nebo tak že se
dotknete a podržíte první tlačítko a pak se dotknete posledního
a nakonec uvolníte první tlačítko, stejně jako u stmívačů.
• Na jedno tlačítko nemůžete napatchovat více než jedno zařízení.
Jestliže je dané tlačítko již používáno, patchování se
neuskuteční.
• Jestliže patchujete zařízení, které používá oddělené stmívací
kanály, jako je VL5, můžete napatchovat stmívací kanál na
stejný ovladač jako část inteligentního světla zařízení, takže je
všechny budete moci ovládat najednou. Takovéto napatchování
se nazývá Pending Dimmer – převislý stmívač.
• [Preset Palettes] – přednastavené palety – nastavují, zda pult
vytvoří výchozí paletu pro barvu, gobo a pozici pro nové
zařízení. Tyto přednastavené palety jsou připojeny na ovladače
palet 1-30.
• Pro zobrazení DMX adres pro zařízení na externím monitoru
můžete použít možnost View > DMX (zobrazení > DMX), nebo
obrazovku View [Fixture Patch] – zobrazení patchování zařízení
– na displeji pultu.
• Jestliže patchování překročí kapacitu DMX linky, Tiger Touch jej
napatchuje na začátek následující linky. Například jestli se
budete pokoušet napatchovat Mac500 na kanál A510, bude ve
skutečnosti napatchován na B1.
3.1 Vytvoření
3.1.1 Vybírání zařízení a stmívačů pro ovládání
Abyste vybrali zařízení nebo stmívačové kanály, které chcete ovládat,
použijte tlačítka Fixture Select – pro výběr zařízení – na dotykové
obrazovce, abyste vyvolali zařízení do Editoru. Můžete vybírat
jednotlivá zařízení a stmívače, nebo několik najednou.
rolovací posuvník
1> Když máte vybrána zařízení, stiskněte tlačítko pro ten atribut,
který má být změněn.
2> Otáčejte ovládacími enkodery, abyste nastavili atribut. Na displeji
nad ovládacími enkodery
se zobrazí, které
atributy budou
ovládány, a
nastaveními, která jsou
dostupná, rolujte
nahoru a dolů pomocí
ovládacích enkodrů.
Můžete se také
dotknout obrázku
rolleru na obrazovce, abyste jeden po druhém měnili atributy.
Pro kontinuálně se měnící ovladače, jako je stmívač, dotykem
rolleru nastavíte atribut na maximum nebo na nulu.
3> Opakujte postup od kroku 1, abyste změnili jiné atributy
vybraných zařízení.
3.2 Editování
3.2.1 Okno Channel Grid – tabulka kanálů
Někdy může být užitečné přímo zobrazit a editovat přesně, co které
zařízení právě dělá. Toto zobrazení a editování vám umožňuje okno
Channel Grid – tabulka kanálů. Tuto tabulku zobrazíte zmáčknutím
bílého tlačítka Channel Grid – tabulka kanálů napravo od obrazovky,
nebo stiskněte View – zobrazení, pak [Show workspace window] –
ukázat okno pracovní plochy, pak [Channel Grid] – tabulka kanálů.
4. Palety
Tato kapitola obsahuje: O paletách; sdílené a normální palety; znovu
vyvolání palety; ukládání palety; masky palety.
Když programujete
show, zjistíte, že často
používáte určité
pozice, barvy, atd.
Tiger Touch vám
umožňuje ukládat tato
nastavení, takže je
můžete kdykoli
vyvolat dotykem
tlačítka, což je lepší,
než kdybyste je
pokaždé hledali na
ovládacích enkoderech.
Palety jsou ukládány a
vybírány použitím
tlačítek na dotykové
obrazovce, seskupené
do různých oken pro
Colours - barvy,
Positions – pozice – a
Gobos & Beams –
goba a kužely. Pro
každé tlačítko můžete
zadat popisek, takže
budete vědět, co dostanete po stisknutí daného tlačítka.
Jestliže se okna Colours - barvy, Positions - pozice, Gobos & Beams –
goba a kužely – nezobrazují, stiskněte View – zobrazení, pak [Open
Workspace Window] – otevřít okno pracovní plochy, pak [Groups and
Palettes] – skupiny a palety, abyste všechny tato tři okna zobrazili.
4.2 Přehrávání
4.2.1 Znovu vyvolání hodnoty palety
Abyste znovu vyvolali hodnotu palety, zde je postup:
4.3 Editování
4.3.1 Editování palet
Chcete-li editovat uloženou paletu, zmáčkněte tlačítko Update Palette
– aktualizace palety, vyberte paletu, která má být editována (tím se
automaticky vyberou zařízení použitá v paletě), udělejte změny, které
potřebujete, pak stiskněte softkey [Update Palette x] – aktualizovat
paletu x, abyste změny uložili.
4. Palety - strana 59
4.5 Vymazání
4.5.1 Mazání palet
Uloženou paletu můžete vymazat stisknutím modrého tlačítka Delete
- vymazat, pak se dotkněte tlačítka pro výběr palety, která má být
vymazána. Pro potvrzení vymazání palety, znovu stiskněte tlačítko
palety.
Jiné způsoby, jak vymazat paletu, jsou následující:
• Zmáčkněte tlačítko Update Palette – aktualizovat paletu,
vyberte paletu, použijte možnost na softkey [Delete] - vymazat.
4. Palety - strana 61
4.6 Časování
4.6.1 Prolínání palet a překrývání zařízení
Časovaná paleta je velmi užitečný nástroj, který vám dovoluje
jednoduché přehrávání show. Když je paleta vyvolána tímto
způsobem, je připojen čas a paleta prolíná v daném čase.
5.1 Přehrávání
5.1.1 Vytvoření shapu
Abyste vytvořili shape, stačí si
jen vybrat typ shapu ze
seznamu na softkeys, pak si
zvolit shape, který chcete z
okna Shapes - shapy. Shapy
jsou organizovány pomocí
skupin atributů IPCGBES,
takže můžete vybírat ze
seznamu Dimmer shapes –
stmívací shapy, nebo ze
seznamu Pan/Tilt shapes –
pan/tilt shapy, nebo Colour
shapes – shapy barev, a tak
dále. Můžete také vybírat ze
seznamu All Shapes –
všechny shapy.
Když si vyberete shape, bude
aplikován na všechna vybraná
zařízení.
• Jestliže otevřete
okno Shapes –
shapy – jako
část vaší
pracovní plochy,
zůstane
otevřené po
dobu výběru
shapů
(nemusíte
vybírat [Shape
Generator] –
generátor shapů). V okně se zobrazí pouze ty shapy, které jsou
použitelné na daných vybraných zařízeních. Stisknutím tlačítek
atributů budete filtrovat okno Shapes – shapů tak, že zobrazí
pouze shapy pro daný atribut. Stiskněte tlačítko atributu
Dimmer – stmívač, abyste zobrazili všechny shapy.
strana 64 – 5. Nastavení pultu
ze shapů tak, aby měl Phase Offset – fázi rozdělení - 180 stupňů. Bez
rozdělení fáze dosáhnou oba shapy maxima ve stejnou dobu.
5.2 Editování
5.2.1 Vybírání shapu, který budete editovat
Jestliže je spuštěn více než jeden shape, můžete vybrat, který z nich
bude připojen k enkoderům, pomocí možnosti Shape [Edit] -
editování.
5.3 Mazání
5.3.1 Vymazání shapů
Spuštěný shape můžete vymazat stisknutím [Delete] – vymazat –
v menu Shape, pak zmáčknete softkey pro daný shape, který chcete
vymazat.
5. Shapy – dynamické efekty a pohyby - strana 67
6. Cues - paměti
Tato kapitola obsahuje: HTP a LTP kanály; jak Tiger Touch pracuje,
když programujete; ukládání cue - paměti; přehrávání cue - paměti;
změna stránek playbacků; nastavení prolínacích časů pro cue -
paměť; kopírování a mazání cue - paměti; funkce include - zahrnout;
editování cue - paměti; tlačítko “off” - odstranit; režim blind -
naslepo; použití shapů v cue - paměti.
Tiger Touch má mnoho funkcí pro
playback fadery a tlačítka
vytváření komplexní světelné
show a tou nejzákladnější částí je
Cue, ve kterém můžete ukládat
“pohled”, který jste vytvořili
pomocí světelných zařízení.
Tiger Touch má 600 playbacků, po
deseti v 60 stránkách, které
můžete používat pro ukládání cue,
efektů chase (série “pohledů”)
nebo seznamů cue. Seznamy preset playbacky
efektů chase a cue jsou popsány
v následujících kapitolách. Playbacky jsou ovládány pomocí faderů a
tlačítek Flash – bleskově spustit, které jsou rozprostřeny v dolním
okraji pultu.
Navíc můžete uložit 10 “preset” playbacků na fadery v pravém horním
rohu pultu. U těchto faderů nejsou žádná tlačítka stránek, takže 10
playbacků, které sem uložíte, máte stále k dispozici.
Cue můžete také ukládat na dotyková tlačítka v okně Playbacks –
playbacků za předpokladu, že u nich nebudete potřebovat fader.
Funkce cue na pultu Tiger Touch jsou velmi mocnými nástroji; první
část této kapitoly vysvětluje základy, jak Tiger Touch používá cue.
6.6 Časování
Tiger Touch vám poskytuje širokou škálu časovacích funkcí, které
můžete nastavovat.
Časy, které jste zadali, jsou ovlivněny režimem cue, který můžete
nastavit pomocí možnosti [Fade Mode] – režim prolínání:
• Mode – režim - 0 – Kanály budou najíždět podle toho, jak je
nastaven čas nájezdu. Čas Fade Out – odjezdu – je ignorován.
Jestliže jsou časy nastaveny na nulu, HTP kanály najíždějí podle
pozice playback faderu 0-100% a LTP kanály se zapnou bez
nájezdu.
• Mode – režim - 1 – Kanály najíždějí tak, jak je nastaven čas
nájezdu. HTP kanály odjíždějí tak, jak je nastaveno časem
odjezdu (LTP kanály zůstanou tak, jak je nastaveno v cue).
Jestliže jsou časy nastaveny na nulu, HTP úrovně budou
najíždět a odjíždět s faderem a LTP kanály se zapnou, když
bude spuštěno dané cue.
• Mode – režim - 2 – Kanály budou najíždět podle nastavení času
nájezdu. Čas Fade Out – odjezdu – je ignorován. Avšak
prolínání se zastaví, když bude dosažena daná pozice faderu,
takže jestliže máte fader nastaven na 50%, atributy se zastaví
na poloviční cestě ke svým naprogramovaným pozicím. Můžete
změnit prolínání zpět na původní pozici tím, že pohnete faderem
zpět. Jestliže jsou časy nastaveny na nulu, obojí HTP i LTP
kanály jsou ovládány pozicí faderu.
V tomto režimu se LTP kanály vrátí na svá předchozí nastavení,
když je cue vypnuto.
• Mode - režim - 3 - Prolínací cue. Všechny kanály, včetně kanálů
intenzit, budou prolínat (odjíždět) do nastavení v novém cue.
Všechna ostatní cue odjíždějí a všechny ostatní aktivní
6. Cues - paměti - strana 79
7.5 Mazání
7.5.1 Vymazání efektu chase
Pro vymazání efektu chase:
7.6 Časování
7.6.1 Globální časování pro efekty chase
Když poprvé programujete chase, každé cue v daném efektu chase
má identické časování. Toto časování se nazývá globální časování pro
chase. Jestliže chcete můžete pak nastavit každé cue tak, aby mělo
své vlastní časování pomocí okna Playback View – zobrazení
playbacků – nebo funkce Unfold – rozložení kroků efektu chase na
playback fadery. Toto je popsáno v následující kapitole.
1> Dotkněte se
displeje playbacku
nad faderem, nebo
zmáčkněte View –
zobrazení - a pak
Swop tlačítka
daného playbacku.
Otevře se okno
Playback View –
zobrazení
playbacků.
2> V tabulce se
dotkněte časů,
které chcete editovat.
3> Použijte možnosti na softkeys, abyste změnili časy nebo
nastavení.
4> Tento postup opakujte od kroku 2, abyste změnili další časy
nebo nastavení.
1> Zmáčkněte modré tlačítko Unfold, pak tlačítko Swop pro chase,
který chcete editovat.
2> Stiskněte [Edit Times] – editovat časy, pak tlačítko Swop
stejného cue, které budete editovat.
3> Nastavte možnosti časování, jak potřebujete. Možnosti jsou
popsány níže.
4> Zmáčkněte Unfold – rozložit kroky na playback faderech, abyste
se dostali z režimu Unfold.
7.7.2 Forwards/backwards/bounce/random –
Dopředu/zpět/odrážet/náhodně
Možnost C nastavuje směr, jakým chase běží.
1> Poté co vyberte Cue List Record – uložení seznamu cue, zapněte
[Autoload Live Playbacks] – automatické vyvolání živých
playbacků – v menu [Advanced Options] – pokročilé možnosti –
obrazovky ukládání seznamu cue.
2> Zapněte playbacky, které si přejete vyvolat pro dané cue.
3> Uložte cue. Aktivní playbacky budou uloženy jako Autoloads –
automatické vyvolání.
8.2 Přehrávání
8.2.1 Spuštění seznamu cue - pamětí
Vytáhněte fader daného
seznamu cue a zmáčkněte
tlačítko Go – spustit, abyste
spustili první cue. Na dolní
části obrazovky se objeví
seznam cue; aktuální cue je
zvýrazněno šedou barvou a
následující cue je v rámečku.
Také displej nad playback fadery ukazuje informace o
seznamu cue, včetně aktuálního a následujícího cue,
postupu prolínání aktuálního cue a časy najetí a odjetí.
• HTP úrovně cue v seznamu cue jsou ovládány úrovní
faderu.
• Prolínání můžete zapauzovat stisknutím tlačítka
Stop nad tlačítkem Go - spustit. Znovu zmáčkněte tlačítko Go –
spustit, aby prolínání pokračovalo.
strana 98 – 8. Nastavení pultu
8.3 Editování
8.3.1 Editování seznamu cue pomocí Unfold – rozložit
jednotlivá cue seznamu cue na playback fadery
Tlačítko Unfold umístí každé cue za seznamu cue na jeden z playback
faderů. To vám umožňuje spustit a editovat individuálně každý krok,
jako kdyby byl samostatně stojícím cue.
8.5 Mazání
8.5.1 Vymazání seznamu cue - pamětí
Jak vymazat seznam cue:
8.6 Časování
8.6.1 Možnosti časování a prolínání pro seznamy cue - pamětí
Nastavení časů jsou nezávislá pro každé cue v seznamu cue. Na
displeji se ukazuje, se kterým cue právě pracujete. Můžete si vybrat,
které cue je aktivní pomocí enkoderu A nebo softkey A z
menu Edit Cue List Cue Times – editovat časy cue ze seznamu cue.
Pro další informace o přesazích a prolínacích časech viz diagramy v
kapitole 6.6.1 na straně 77 a v kapitole 0 na straně 90.
9. Spuštění show
Tato kapitola obsahuje: Operační režimy, master fadery, manuální
ovládání v průběhu show, nastavení pracovní plochy.
9.1 Přehrávání
9.1.1 Zálohování show
Nejdůležitější věc je zálohování show na přenosný USB disk nebo na
interní disk v pravidelných intervalech, když programujete nebo když
jste dokončili programování (nebo když jste předtím neměli čas) a
také pře show (pro pokyny o zálohování viz kapitola 1.3.6 na straně
24).
nelokalizovat žádný pan a tilt, která zapíná zařízení, ale nezmění jeho
pozici.
Tlačítko Macro vám umožňuje řídit vlastnosti zařízení, jako jsou
Reset, Lamp On – zapnutí lampy, Lamp Off – vypnutí lampy.
Abyste mohli řídit macro funkce, vyberte požadovaná zařízení, pak
zmáčkněte More - více, pak Macro, poté stiskněte funkci makro,
kterou chcete.
Například abyste resetovali zařízení 1 až 10, zmáčkněte:
1 Thru 10 More Macro Reset
Řešení potíží
Jestliže nevidíte nic ani na dotykové obrazovce ani na externím
monitoru, existují některé klávesové zkratky, které by měly ve většině
případů resetovat všechny obrazovky zpět do jejich správných
nastavení. Abyste tyto klávesové zkratky mohli použít, musíte připojit
externí klávesnici (standardní PC typ).
• Ctrl+Shift+Alt+Esc resetuje na výchozí tovární nastavení
(1024x768 pro externí monitor)
• Ctrl+Shift+Alt+F1 (600x800 pro externí monitor)
• Ctrl+Shift+Alt+F2 (1024x768 pro externí monitor)
• Ctrl+Shift+Alt+F3 (1280x1024 pro externí monitor)
• Ctrl+Shift+Alt+F4 (1600x1200 pro externí monitor)
Všechny z výše uvedených možností resetují dotykovou obrazovku do
požadovaného rozlišení. První zkratka je preferovaná, avšak žádnou
z těchto možností byste neměli použít, pokud to není nezbytně nutné
(raději použijte dané menu nebo Display Setting – nastavení
displeje). Jakmile jednou použijete jednu z těchto klávesových
zkratek, pult se vypne a restartuje, aby změny mohl dokončit.
Jestliže je spuštěn software pultu, možná budete muset zmáčknout
Esc, abyste odemknuli klávesnici předtím, než zkratky budou
fungovat.
11.5.2 Visualiser
Tato možnost je zastaralá.
Obecná záložka
11.6 Křivky
Tiger Touch poskytuje spektrum křivek, které nastavují, jak pult
najíždí prolínání; buď stejnou rychlostí po celou dobu (lineární), nebo
začne a skončí pomalu, ale je rychlejší uprostřed, a různé další
možnosti.
11.8.3 Po instalaci
Jakmile je instalace kompletně hotová pult nabootuje do operačního
systému a budete vyzváni, abyste zadali aktivační kód pro odemknutí
Titanu. Na obrazovce se objeví dialogové okno, které bude požadovat
aktivační kód, který můžete zadat pomocí klávesnice na obrazovce
nebo číselné klávesnice. Jestliže dialogové okno není vidět, může být
překryto jiným oknem, v tomto případě použijte menu switch task –
přepnout úkoly (viz kapitola 1.3.3 na straně 21) a vyberte “Tiger
Touch Titan”. Aktivační kód najdete na přední straně pultu. Jakmile
úspěšně zadáte aktivační kód, restartujte pult.
13.3 ArtNet
Art Net je otevřená norma pro přenášení informací o osvětlování přes
Ethernet. Není specifický pro jeden řetězec produktů a je rozpoznáván
a implementován rostoucí řadou výrobců. Mnoho produktů (jako jsou
stmívače a inteligentní zařízení) může přijímat přímo Art Net signál,
takže není potřeba konvertovat signál do DMX. Většina lidí ale musí
mít pro své vybavení DMX na výstupu a to můžeme provést pomocí
převodníku Art Net do DMX.
13.4.1 ACDI
Jestliže používáte Tiger Touch Simulator s Avolites Visualiserem, které
běží na dvou oddělených počítačích, budete potřebovat připojit
samostatný Dongle ke každému počítači.
13.6 AvoTalk
AvoTalk umožňuje zařízením na standardní síti komunikovat a sdílet
informace. V případě pultů Avolites AvoTalk umožňuje pultu
komunikovat se zařízeními a získávat a vyměňovat informace, jako
jsou personality a informace o režimu.
Například když používáte media server jako je Hippotizer s pultem
Tiger Touch, máte možnost jej napatchovat jako “aktivní zařízení”.
Aby vám tento systém pracoval, musíte stáhnout a nainstalovat
“Active Fixture Plugin” – připojení aktivního zařízení – pro zařízení,
které chcete použít a nainstalovat toto připojení na dané zařízení (tj.
Hippotizer). Když toto připojení spustíte na aktivním zařízení, dotáže
se zařízení a vygeneruje personality a další specifické informace o
13. Práce se sítí - strana 147
LOCATE– LOKALIZOVAT
Vlastnost pultu, která usnadňuje hledání vámi
vybraných zařízení jejich nastavením na Open White
– rozsvícením do bílé. Když navíc zmáčknete
Shift+Locate nastaví se Pan a Tilt na 50%.
LTP Latest Takes Precedence – poslední hodnota má
přednost, způsob předávání ovládání kanálu z
jednoho playbacku na druhý na základě toho, že
poslední playback fader, kterým jste pohnuli, bude
výstupem za předpokladu, že playback fader přejel
nad spouštěcí bod. (Viz SPOUŠTĚCÍ BOD). Viz také
HTP.
MAKRA Makra umožňují spouštět funkce naprogramované do
inteligentního zařízení výrobcem tím, že pošlete
sekvenci DMX příkazů z pultu. Umožňují Vám také
například resetovat zařízení. Sled DMX příkazů je
určen v souboru personalit. Také se na pultu Tiger
Touch používá jako odkaz na uložené sekvence
zmáčknutých tlačítek.
MEMORY - PAMĚŤ Jméno pro Cue na jiných pultech Avolites.
MENU LATCH – ZAMKNOUT MENU
Poskytuje funkce pro ovládání inteligentních zařízení
(Moving Light Menu – menu inteligentních zařízení).
MĚNIČ BAREV/COLOUR CHANGER
Mechanické zařízení pro měnění barev světelného
zdroje, obvykle pomocí procházení skrz řadu různých
barevných filtrů slepených za sebou nebo pomocí
zasouvání speciálních filtrů do světelném kuželu,
obdobně jako u washů.
MIDI Zkratka pro Musical Instrument Digital Interface. Je
to zavedená hardwarová a softwarová specifikace
umožňující výměnu dat a vzájemné ovládání mezi
digitálními hudebními nástroji (jako jsou klávesy) a
jinými zařízeními, jako jsou počítače, sequencery,
samplery a zvukové a osvětlovací pulty.
MÍCHÁNÍ BAREV/COLOUR MIX/CMY
Systém tří filtrů, kdy každý může prolínat od bíle do
barevné, nebo od jedné barvy ke druhé. Je to
vlastnost některých inteligentních zařízení, které
umožňují vytvořit tisíce různých barev.
ON – ZAPNOUT a OFF – VYPNOUT/ODSTRANIT
Jakýkoli kanál, který je uložen na playbacku, může
být zapnut nebo vypnut. Kanál, který je ON –
zapnutý, je měněn playbackem, když je spuštěn.
Kanál, který je OFF – vypnutý, je uložen v playbacku
pro budou znovu použití, ale nemá žádný efekt, když
je playback spuštěný.
OVERLAP - PŘESAH Nastavuje, jak Tiger Touch přidělí nové hodnoty
skupině zařízení. 100% znamená, že všechna
zařízení jsou aktualizovaná simultánně. 0%
znamená, že zařízení budou aktualizována jedno po
druhém.
strana 162 – 16. Nastavení pultu
Rejstřík
Položky v Softkey Menu jsou označeny velkými písmeny (například
“Activate A Timecode Cuelist”)
Q
P
quick record - rychlé ukládání· 20
pages show/hide - stránky paleta · 58
zobrazit/skrýt tlačítko · 29
Palette Bank tlačítka · 59
palety · 56
editování a vymazání · 59 R
master - hlavní - čas · 62
nastavení popisků · 60 Rec Step tlačítko · 100
prolínání přes čas · 62, 111
Rec Times tlačítko · 100
přesah zařízení · 111
vytvoření · 57
Record (v režimu Unfold) · 88, 100
vyvolání · 59 Record Cue tlačítko · 70
patchování Record Chase tlačítko · 83
kopírování zařízení · 38 resetování zařízení · 55
prohodit pan a tilt · 39 Retain Layout - zachovat rozložení ·
převrácení atributů · 39 38, 61, 77, 89, 102
stmívače · 30 režim 0 - 3 pro cue · 79
vymazání zařízení · 39 režimy kláves · 110
zařízení · 31
rozložení shapů · 66
zmrazení atributů · 40
zobrazení okna DMX view - zobrazení · rychlé palety · 59
30 rychlost efektu chase · 85
patchování zařízení · 32
pattern - vzor, vybírání · 49
pauza efektu chase · 86 S
pearl expert show · 121
personality zařízení, stažení a
instalace · 138 safe režim · 110
phase offset - rozdělení fáze · 66 Save Show - uložení show · 27
playback možnosti Select a DMX line - vybrat DMX linku
cue · 81 · 31
efekty chase · 93 Select Cue - vybrat cue · 103
playback priority - priorota Select Fix Page - vybrat fixní
playbacků · 82 stránku, tlačítko · 43
playback zobrazení · 74 seskupování zařízení · 50
playbacky Set Cue Times - nastavit časy cue (v
uvolnění · 73 režimu Unfold) · 88
popisky pro cues v sezanmu cue · Set Fixture Order - nastavit pořadí
97 zařízení · 106
popisky stránek · 35, 72 Set IPCGBES Times - nastavit časy
pořadí zařízení · 80 IPCGBES· 80, 93
pořadí zařízení · 80, 106 Set Legend - nastavit popisek,
pořadí zařízení v shapu · 67 tlačítko · 70
pozice oken · 19, 119
16. Slovníček pojmů - strana 169
Set Out Time - nastavit čas odjetí · User Settings - uživatelská nestavení
103 · 128
Setup tlačítko · 27, 28 uvolnění playbacků · 73
Setup DMX Outputs - nastavení DMX uvolnit masku · 81
výstupů · 142 uživatelská nastavení menu · 125
síťová připojení · 17 uživatelské číslo · 30
shape generátor · 63
shapy
fáze · 66
najetí · 68, 81 V
pořadí zařízení · 67
převrácení · 67
varovat před zaparkováním zařízení
vymazání · 67
· 125
snadné míchání barev · 46
VDU - externí monitor · 121
Snap Back tlačítko (seznamy cue) ·
velikost dotykových tlačítek · 126
99
view - zobrazení - menu · 112
software, aktualizace · 135
virtuální stmívač · 46
software, uzdravení · 135
Visualiser · 25
soubor show
ukládání a vyvolání · 27
Visualiser automatické patchování ·
Speed - rychlost (chase) · 90 32
spuštění efektu chase · 84 vložení kroku do efektu chase · 88
spuštění efektu chase · 84 výběr zařízení, tlačítka · 29
stmívač, virtuální · 46 vybírání řady zařízení · 42
stmívače vybírání zařízení ve vzoru · 49
číselné zadávání · 48 vymazání
patchování · 30 cue · 77
efektu chase · 77, 89
Stop tlačítko (seznamy cue) · 98
seznamu cue · 102
Store Palette - uložení palety · 57
vymazání napatchovaných zařízení ·
stránka
vybírání stránek zařízení · 29
39
stránkování ovladačů · 82, 108 výměna zařízení · 36
stránky cues · 72 vyťukat tempo · 90
stránky palet · 59 vyvolávání show · 27
stránky zařízení · 43
stránky zařízení, tlačítka · 29
swap items if required - vyměnit W
položky, je-li potřeba · 38, 61,
77, 89, 102
Wheel sensitivity - citlivost
Swap Pan Tilt - prohodit pan tilt · 39
enkoderů · 126
system menu · 125
Wipe - vyčistit · 126
wipeall - vymazat vše · 28
T
X
theatre - divadelní - režim · 95
timecode · 106
X v pořadí zařízení · 80
tlačítka stránek · 59
transparent lock - průhledné
zamknutí · 82, 108
U Z
zadávání číselných hodnot · 48
ukládání maker · 26 základní adresář pro systémové
ukládání show na hard disk · 27, 28 soubory · 130
undo/redo - zpět/znovu · 26 zálohování show · 28
unfold - rozložit kroky na playback zamknout playback na ovladači · 82,
fadery 108
seznam cue · 99
zamknutí menu copy - kopírování ·
Unfold tlačítko · 87
77, 89, 102
Unknown fixtures - neznámá zařízení
zamknutí menu rec cue - uložit cue ·
· 139
70
UPS · 16
zaparkovat zařízení · 34
úroveň shodující se s úrovní
zobrazení DMX výstupu · 36
playbacků · 72
zobrazení klávesových profilů · 123
zobrazení patchování zařízení · 35
16. Slovníček pojmů - strana 171