Avolites - TigerTouch - CZ PD

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 171

Tiger Touch

Uživatelský manuál

Verze 4.0
Užitečná telefonní čísla firmy Avolites:
Avolites Anglie
Obchod a servis* (+44) (0) 20 8965 8522
Servis mimo pracovní dobu* (+44) (0) 831 17 8888
Fax (+44) (0) 20 8965 0290
Email name@avolites.com
Webové stránky http://www.avolites.com

*Než budete kontaktovat firmu Avolites ohledně servisní problematiky,


najděte si sériové číslo výrobku a softwarovou verzi. Sériové číslo výrobku
můžete najít na zadní části pultu a softwarová verze se zobrazí na horní
řádce displeje po otočení klíčku na “System”.
Poslední verzi tohoto manuálu si můžete stáhnout z webových
stránek firmy Avolites (v anglickém originálu).
Důležitá upozornění:
Firma Avolites nenese žádnou zodpovědnost za následující poškození:
Firma Avolites průběžně zlepšuje své výrobky a dokumentaci k nim. Proto detaily
uvedené v tomto manuálu nemusí vždy souhlasit s provozem pultu Tiger Touch v
dalších úpravách.
V žádném případě firma Avolites nezodpovídá za žádné přímé, nepřímé, výjimečné,
náhodné či následné poškození či jakoukoli ztrátu (bez jakýchkoli omezení, včetně
poškození kvůli ztrátě zisku, přerušení obchodu nebo jiných peněžitých ztrát)
vznikajících užíváním či neschopností použít výrobek Tiger Touch, i když firma Avolites
Ltd. varovala před možností podobných poškození. Protože některé jurisdikce
nedovolují vyloučení či omezení zodpovědnosti za následná či náhodná poškození,
výše uvedená omezení se na Vás nemusí vztahovat.
Firma Avolites Ltd. si vyhrazuje, že všechny obchodní známky, včetně manuálu jsou
vlastnictvím příslušných držitelů.

Vytištěno a revidováno:
První vydání anglické verze v říjnu 2009
Revize pro verzi 3 v březnu 2010 Timem Mitchellem
Revize pro verzi 4 v září 2010 Timem Mitchellem
Autorem tohoto manuálu je Tim Mitchell, Sabre Technology Ltd,
http://www.sabretechnology.co.uk
strana 4 – Obsah uživatelského manuálu

KAPITOLY

1. NASTAVENÍ PULTU 12
2. PATCHOVÁNÍ 28
3. OVLÁDÁNÍ STMÍVAČŮ A ZAŘÍZENÍ 41
4. PALETY 55
5. SHAPY - DYNAMICKÉ EFEKTY A POHYBY 62
6. CUES - PAMĚTI 68
7. EFEKTY CHASE 82
8. SEZNAMY CUE - PAMĚTÍ 94
9. SPUŠTĚNÍ SHOW 109
10. DÁLKOVÉ OVLÁDÁNÍ 113
11. UŽIVATELSKÁ NASTAVENÍ A DALŠÍ MOŽNOSTI 118
12. PRÁCE S PERSONALITAMI ZAŘÍZENÍ 137
13. PRÁCE SE SÍTÍ 140
14. TIGER TOUCH PRO UŽIVATELE AVOLITES 152
15. POZNÁMKY K VERZÍM SOFTWARU 155
16. SLOVNÍČEK POJMŮ 159
Obsah uživatelského manuálu - strana 5
strana 6 – Obsah uživatelského manuálu

OBSAH

1. Nastavení pultu 12
1.1 Průvodce pro pult ................................................................... 12
1.2 Zapojování pultu .................................................................... 15
1.2.1 Připojení hlavního přívodu ze sítě ......................................................... 15
1.2.2 Start a vypínání pultu.......................................................................... 15
1.2.3 Připojování DMX linek.......................................................................... 15
1.2.4 Připojení externího monitoru ................................................................ 16
1.2.5 Další připojení .................................................................................... 16
1.3 Používání dotykové obrazovky a externího monitoru ................... 17
1.3.1 Okna pracovní plochy.......................................................................... 17
1.3.2 Oblast menu na dotykové obrazovce..................................................... 20
1.3.3 Nástrojová lišta .................................................................................. 21
1.3.4 The Heads-Up Display (HUD) ............................................................... 23
1.3.5 Visualiser........................................................................................... 24
1.3.6 Profil tlačítek ...................................................................................... 24
1.3.7 Funkce Zpět/Znovu............................................................................. 25
1.3.8 Tlačítka klávesových maker ................................................................. 25
1.3.9 Aplikace Tiger Touch Titan ................................................................... 25
1.4 Ukládání a znovu vyvolávání show............................................ 26
1.4.1 Manuální ukládání a znovu vyvolávání show........................................... 26
1.4.2 Automatické ukládání .......................................................................... 27
1.4.3 Zálohování již existujících souborů show files na externí USB disk ............ 27
1.5 Vymazání pultu ...................................................................... 27

2. Patchování 28
2.1 Vytvoření patche .................................................................... 28
2.1.1 Tlačítka pro výběr zařízení ................................................................... 28
2.1.2 Patchování stmívačů ........................................................................... 29
2.1.3 Patchování inteligentních osvětlovacích zařízení...................................... 30
2.1.4 Automatické patchování Visualiseru ...................................................... 31
2.2 Editování patchování............................................................... 33
2.2.1 Změnění DMX adresy zařízení .............................................................. 33
2.2.2 Nastavování popisků ........................................................................... 33
2.2.3 Zobrazení patchování zařízení .............................................................. 34
2.2.4 Okno zobrazení DMX ........................................................................... 35
2.2.5 Výměna zařízení ................................................................................. 36
2.2.6 Aktualizace personalit ......................................................................... 36
2.3 Kopírování a přesun ................................................................ 37
2.3.1 Kopírování nebo přesunování napatchovaného zařízení ........................... 37
2.3.2 Použití zkopírovaných zařízení .............................................................. 37
2.4 Vymazání patchování .............................................................. 38
2.4.1 Vymazání napatchovaného zařízení....................................................... 38
2.5 Pokročilé možnosti.................................................................. 38
2.5.1 Prohodit pan a tilt ................................................................................ 38
2.5.2 Převrácení atributů ............................................................................. 38
2.5.3 Zmrazení zařízení nebo atributů ........................................................... 39

3. Ovládání stmívačů a zařízení 41


3.1 Vytvoření .............................................................................. 41
3.1.1 Vybírání zařízení a stmívačů pro ovládání .............................................. 41
3.1.2 Nastavení zařízení na startovní pozici .................................................... 42
3.1.3 Vymazání výběru................................................................................ 43
3.1.4 Změna atributů pomocí ovládacích enkoderů ............................................ 44
3.1.5 Nastavení atributů použitím dotykové obrazovky .................................... 45
3.1.6 Nastavování atributů podle čísel ........................................................... 47
3.1.7 Výběr zařízení a stmívačů podle čísel (kanálů)........................................ 47
3.1.8 Výběr pomocí vzoru ............................................................................ 48
3.1.9 Skupiny atributů - IPCGBES ................................................................. 49
3.1.10 Používání skupin zařízení ................................................................... 49
3.1.11 Procházení vybranými zařízeními najednou .......................................... 50
3.1.12 Zvýraznění vybraného zařízení ........................................................... 51
3.1.13 Align zařízení – zkopírování a spojení zařízení ...................................... 51
3.1.14 Flip – změnit pozici ........................................................................... 51
3.1.15 Režim Fan .......... ............................................................................ 52
3.2 Editování ............................................................................... 53
3.2.1 Okno Channel Grid – tabulka kanálů ..................................................... 53
Obsah uživatelského manuálu - strana 7

3.3 Pokročilé možnosti.................................................................. 54


3.3.1 Tlačítko Fixture Tools / Menu Latch – nástroje zařízení / zamknout menu .. 54

4. Palety 55
4.1 Vytvoření palety ..................................................................... 55
4.1.1 Hodnoty palety ukládané jako odkazy ................................................... 55
4.1.2 Které atributy se ukládají do palet ........................................................ 55
4.1.3 Ukládání palety .................................................................................. 56
4.1.4 Rychlé ukládání .................................................................................. 57
4.2 Playback................................................................................ 58
4.2.1 Znovu vyvolání hodnoty palety............................................................. 58
4.2.2 Stránky palet ..................................................................................... 58
4.2.3 Rychlé palety bez jakéhokoli vybraného zařízení..................................... 58
4.2.4 Nastavení palet na zařízení v playbacích ................................................ 58
4.3 Editování ............................................................................... 58
4.3.1 Editování palet ................................................................................... 58
4.3.2 Nastavení popisků pro palety ............................................................... 59
4.4 Kopírování a přesun ................................................................ 60
4.4.1 Zkopírování nebo přesun palety............................................................ 60
4.5 Vymazání .............................................................................. 60
4.5.1 Mazání palet....................................................................................... 60
4.6 Časování ............................................................................... 61
4.6.1 Prolínání palet a překrývání zařízení...................................................... 61
4.6.2 Master Time – hlavní čas – pro palety ................................................... 61

5. Shapy – dynamické efekty a pohyby 62


5.1 Přehrávání ............................................................................. 63
5.1.1 Vytvoření shapu ................................................................................. 63
5.1.2 Změna velikosti a rychlosti shapu ......................................................... 64
5.1.3 Změna fáze shapu, který běží na několika zařízeních .............................. 65
5.2 Editování ............................................................................... 66
5.2.1 Vybírání shapu, který budete editovat ................................................... 66
5.2.2 Změna pořadí zařízení v shapu............................................................. 66
5.2.3 Odstranění nebo přidání zařízení........................................................... 66
5.2.4 Převrácení shapu ................................................................................ 66
5.3 Mazání .................................................................................. 66
5.3.1 Vymazání shapů ................................................................................. 66
5.4 Pokročilé možnosti.................................................................. 67
5.4.1 Režim prolínání shapů ......................................................................... 67

6. Cues - paměti 68
6.1 Vytvoření cue - paměti ............................................................ 68
6.1.1 Jak Tiger Touch pracuje, když programujete .......................................... 68
6.1.2 Vytvoření cue - paměti ........................................................................ 69
6.1.3 Použití shapů v cue - paměti ................................................................ 70
6.1.4 Režim Blind – naslepo ......................................................................... 70
6.2 Přehrávání cue - paměti .......................................................... 70
6.2.1 HTP a LTP .......................................................................................... 70
6.2.2 Přehrávání cue - paměti ...................................................................... 70
6.2.3 Změnění stránek playbacků ................................................................. 71
6.2.4 Uvolnění spuštěných playbacků ............................................................ 72
6.3 Editování cue - paměti ............................................................ 72
6.3.1 Editování cue - paměti ........................................................................ 72
6.3.2 Přehrávání a zobrazení cue - paměti ..................................................... 73
6.3.3 Funkce Include - zahrnout ................................................................... 74
6.3.4 Odstranění atributů z cue pomocí “Off” - odstranit .................................. 75
6.4 Kopírování, přesunutí a odkázání na další krok ........................... 75
6.4.1 Kopírování nebo přesunutí cue - paměti ................................................ 75
6.5 Mazání cue - paměti ............................................................... 76
6.5.1 Vymazání cue - paměti........................................................................ 76
6.6 Časování ............................................................................... 77
6.6.1 Nastavení prolínacích časů a Overlap - přesahu - pro cue ........................ 77
6.6.2 Změna pořadí zařízení ......................................................................... 79
6.6.3 Nastavení prolínacích časů atributů pro cue - paměť ............................... 79
6.7 Pokročilé možnosti.................................................................. 80
6.7.1 Release Mask - Maska uvolnit............................................................... 80
6.7.2 Shape size/speed on fader - velikost/rychlost shapu na faderu................. 80
6.7.3 Curve - křivka .................................................................................... 80
strana 8 – Obsah uživatelského manuálu

6.7.4 Handle Paging - Stránkování ovladače................................................... 81


6.7.5 Playback priority – priorita playbacků.................................................... 81
6.7.6 Blind mode – režim naslepo ................................................................. 81
6.7.7 Key Profile – profily kláves................................................................... 81

7. Efekty chase 82
7.1 Vytvoření efektu chase .......................................................... 82
7.1.1 Programování efektu chase .................................................................. 82
7.2 Přehrávání efektů chase .......................................................... 83
7.2.1 Přehrávání efektu chase ...................................................................... 83
7.2.2 Připojení efektu chase pro ovládání....................................................... 83
7.2.3 Nastavení rychlosti a Crossfade - prolínání - pro Chase ........................... 84
7.2.4 Manuální ovládání kroků efektu chase ................................................... 85
7.2.5 Změnění směru efektu chase ............................................................... 85
7.2.6 Přeskočení na určitý krok..................................................................... 86
7.3 Editování efektu chase ............................................................ 86
7.3.1 Otevření efektu chase pro editování...................................................... 86
7.3.2 Editování efektu chase pomocí Unfold – rozložit kroky efektu chase na
playback fadery ............................................................................................. 86
7.4 Kopírování, přesunutí a odkázání na další krok ........................... 87
7.4.1 Kopírování nebo přesunutí efektu chase ................................................ 87
7.5 Mazání .................................................................................. 88
7.5.1 Vymazání efektu chase........................................................................ 88
7.5.2 Vymazání kroku z efektu chase ............................................................ 88
7.6 Časování ............................................................................... 89
7.6.1 Globální časování pro efekty chase ....................................................... 89
7.6.2 Individuální časy cue v efektech chase .................................................. 90
7.6.3 Nastavení prolínacích časů atributů pro cue v efektu chase ...................... 92
7.7 Pokročilé možnosti.................................................................. 92
7.7.1 Loop/Stop on Final Cue – Smyčka/Zastavit na poslední paměti ................ 92
7.7.2 Forwards/backwards/bounce/random – Dopředu/zpět/odrážet/náhodně.... 92
7.7.3 Cue linking – odkázání paměti.............................................................. 92
7.7.4 Renumber cues – přečíslování paměti ................................................... 93

8. Seznamy cue - pamětí 94


8.1 Vytvoření seznamu cue - pamětí .............................................. 95
8.1.1 Programování seznamu cue - pamětí .................................................... 95
8.1.2 Změnění popisků pro cue v seznamu cue............................................... 96
8.1.3 Automatické vyvolání playbacku uvnitř seznamu cue .............................. 96
8.2 Přehrávání ............................................................................. 97
8.2.1 Suštění seznamu cue - pamětí.............................................................. 97
8.2.2 Ukončení seznamu cue - pamětí ........................................................... 98
8.3 Editování ............................................................................... 98
8.3.1 Editování seznamu cue pomocí Unfold – rozložit jednotlivá cue seznamu cue
na playback fadery ......................................................................................... 98
8.3.2 Editování seznamu cue, který je spuštěn ............................................... 99
8.3.3 Editování seznamu cue při ukládání .....................................................100
8.4 Kopírování, přesun a odkázání na další krok..............................100
8.4.1 Kopírování nebo přesunutí seznamu cue - pamětí ..................................100
8.5 Mazání .................................................................................101
8.5.1 Vymazání seznamu cue - pamětí .........................................................101
8.5.2 Vymazání cue za seznamu cue ............................................................101
8.6 Časování ..............................................................................102
8.6.1 Možnosti časování a prolínání pro seznamy cue - pamětí ........................102
8.6.2 Odkazování cue a odkázání konečné pozice ..........................................102
8.6.3 Prolínací časy jednotlivých atributů ......................................................104
8.6.4 Přesah zařízení ..................................................................................104
8.6.5 Spouštění seznamu cue podle timecode – časového harmonogramu ........105
8.7 Pokročilé možnosti.................................................................106
8.7.1 Release mask – maska uvolnit ............................................................106
8.7.2 Fader mode – režim faderu.................................................................107
8.7.3 Handle Paging – stránkování ovladače..................................................107
8.7.4 Cue Options – možnosti cue................................................................107
8.7.5 Autoload – automatické vyvolání .........................................................107
8.7.6 Key Profile – profil kláves ...................................................................108

9. Spuštění show 109


9.1 Přehrávání ............................................................................109
9.1.1 Zálohování show................................................................................109
Obsah uživatelského manuálu - strana 9

9.1.2 Operační režimy ................................................................................109


9.1.3 Master fadery....................................................................................109
9.1.4 Tlačítka Flash a Swop.........................................................................109
9.1.5 Priority playbacků ..............................................................................110
9.1.6 Preset – přednastavené - playbacky.....................................................110
9.1.7 Režim naslepo ...................................................................................110
9.1.8 Manuální ovládání v průběhu show (“busking”)......................................110
9.2 Pracovní plochy na dotykové obrazovce a externím monitoru ......111
9.2.1 Menu View - zobrazení .......................................................................111
9.2.2 Okno aplikace Tiger Touch Titan ..........................................................112
9.3 Organizování pultu ................................................................112
9.3.1 Použití funkce Move - přesunout ..........................................................112

10. Dálkové ovládání 113


10.1 Nastavení dálkového ovládání .................................................113
10.1.1 Nastavení sítě..................................................................................113
10.1.2 Nastavení pultu ...............................................................................114
10.2 Práce s dálkovým ovládáním ...................................................115
10.2.1 Keypad - klávesnice .........................................................................115
10.2.2 Seznam zařízení ..............................................................................116
10.2.3 Seznam playbacků ...........................................................................117
10.2.4 Obrazovka Settings - nastavení .........................................................117
10.3 Řešení problémů ...................................................................117

11. Uživatelská nastavení a další možnosti 118


11.1 Přizpůsobení pracovní plochy ..................................................118
11.1.1 Otevření oken pracovní plochy ..........................................................118
11.1.2 Vybírání a umísťování oken pracovní plochy ........................................118
11.1.3 Ukládání pracovních ploch.................................................................119
11.1.4 Compatibility view – zobrazení kompatibility .......................................120
11.1.5 Přizpůsobení externího monitoru........................................................120
11.2 Key Profiles – profily kláves ....................................................122
11.2.1 Vytvoření a editování profilů kláves....................................................122
11.2.2 Vybírání profilu kláves ......................................................................123
11.2.3 Individuální profily kláves pro playbacky.............................................123
11.3 Menu System – nastavení a servis pultu ...................................124
11.3.1 Avotalk Security – bezpečnost Avotalk ...............................................124
11.3.2 Network Settings – nastavení síťových připojení ..................................124
11.3.3 User Settings – uživatelská nastavení.................................................124
11.3.4 Key Profiles – profily kláves ..............................................................125
11.3.5 Wipe - čištění ..................................................................................125
11.3.6 Display Setup – nastavení displeje .....................................................125
11.4 Mapování DMX výstupu ..........................................................126
11.4.1 Konfigurování DMX vůstupů ..............................................................126
11.5 Menu Tools – nástroje – externího monitoru .............................127
11.5.1 Virtuální panel .................................................................................127
11.5.2 Visualiser ........................................................................................127
11.5.3 Uživatelská nastavení externího monitoru ...........................................127
11.5.4 Factory Settings - tovární nastavení ...................................................129
11.5.5 Výměna zařízení ..............................................................................130
11.5.6 Nastavení DMX výstupů ....................................................................130
11.5.7 Klávesové zkratky............................................................................130
11.6 Křivky ..................................................................................131
11.7 Aktualizace softwaru ..............................................................134
11.8 Znovuprobuzení/přeinstalování systému...................................134
11.8.1 Nabootování z USB záchranného disku ...............................................134
11.8.2 Instalační pokyny.............................................................................135
11.8.3 Po instalaci......................................................................................135
11.8.4 Mapování tlačítek předního panelu pro BIOS .......................................135

12. Práce s personalitami zařízení 137


12.1.1 Stažení personalit zařízení z Avolites ..................................................137
12.1.2 Aktualizace souboru personalit na pultu ..............................................138
12.1.3 Vyžádání si nových personalit zařízení ................................................138
12.1.4 Oznámení programové chyby v personalitách do Avolites .....................138
12.1.5 V naléhavých případech ....................................................................139

13. Práce se sítí 140


13.1 Nastavení IP adresy pro Tiger Touch ........................................140
strana 10 – Obsah uživatelského manuálu

13.1.1 Nastavení IP adresy .........................................................................140


13.2 Nastavení DMX výstupů..........................................................141
13.2.1 Nastavení obrazovky DMX výstupů ....................................................141
13.3 ArtNet..................................................................................142
13.3.1 Jednoduchý ArtNet systém................................................................142
13.3.2 Nastavení ArtNet systému.................................................................143
13.3.3 Přídatné zdroje ArtNet ......................................................................144
13.4 Připojení k simulátoru s ACDI..................................................145
13.4.1 ACDI ..............................................................................................145
13.5 Nastavení Modulu ..................................................................146
13.5.1 Instalování přídavných Modulů ..........................................................146
13.6 AvoTalk................................................................................146
13.6.1 Příklad nastavení AvoTalk .................................................................147
13.7 Všechno o IP adresování.........................................................148
13.7.1 Nastavení vaší IP adresy...................................................................148
13.7.2 Subnet Masks – masky podsítě..........................................................149
13.7.3 Vybírání IP adresy a masky podsítě....................................................149
13.7.4 Automatické přiřazování IP adres (DHCP) ...........................................150
13.7.5 Privátní řada IP adres .......................................................................151
13.8 Opravení síťového připojení ....................................................151

14. Tiger Touch pro uživatele Avolites 152


14.1 Ovladače a obrazovka ............................................................152
14.2 Nové programovací možnosti ..................................................153

15. Poznámky k verzím softwaru 155


15.1 Verze 4.0 .............................................................................155
15.1.1 Aktualizace z předchozích verzí..........................................................155
15.1.2 Nové možnosti ve v.4.0 ....................................................................155
15.1.3 Vylepšení ve v.4.0 ...........................................................................157
15.1.4 Programové chyby opravené ve v.4.0 ................................................158

16. Slovníček pojmů 159


1. Nastavení pultu - strana 11
strana 12 – 1. Nastavení pultu

1. Nastavení pultu
Tato kapitola obsahuje: Připojení hlavního zdroje, DMX linky,
monitory; nastavení pultu a různých oken monitoru; průvodce vším,
co se nachází na pultu; nahrávání a ukládání show.

Vítejte mezi uživatele pultu Tiger Touch firmy Avolites. Tento manuál
je podrobným průvodcem ke všem funkcím pultu.

1.1 Průvodce pro pult


Dotyková obrazovka Preset playbacky a makro tlačítka

Playback fadery a master Ovladače programování a


fader systému

Tiger Touch má čtyři hlavní ovládací oblasti:


Dotykový obrazovka obsahuje zařízení a tlačítka pro výběr palet a
skupin. Také zobrazuje popisky pro playback fadery a ukazuje
aktuální stránku menu a softkey tlačítek v horním pravém rohu
obrazovky.
Playback fadery vybírají a ovládají cue a programy.
Preset playbacky vám poskytují přídavné (nestránkované) playbacky
a makro tlačítka vám umožňují ukládání častých klíčových sekvencí.
Ovladače programování a nastavení systému přizpůsobují a
programují pult.
1. Nastavení pultu - strana 13

softkeys menu a
okna pracovní plochy zobrazení systému preset playbacky makro tlačítka
s dotykovými tlačítky zobrazení atributů

hlavní vypínač

popisky
playbacků a info

tlačítka výběru
str. playbacků

DBO - blackout

přepínač číselná tlačít. výběru


ovládací
master fader playback fadery klávesnice a atributů
enkodery režimů
ovladače
tlač. rolování tlač. ovládání tlačítka
oknem chasů funkcí

Hlavní ovladače
• Okna pracovní plochy na dotykové obrazovce obsahují dotyková
tlačítka pro zařízení, palety, skupiny, playbacky, makra a další.
Nastavit můžete také atributy zařízení a zobrazování informačních
oken.
• Oblast zobrazení systému a menu dotykové obrazovky je nervovým
centrem pultu a ukazuje vám, co se právě děje. Tato část displeje
zobrazuje různé obrazovky informací v závislosti na tom, co právě
děláte.
• Softkeys menu (označené A – G) se používají pro výběr možností
ovládání. Displej vedle těchto tlačítek ukazuje, co které tlačítko dělá.
Možnosti pro každé tlačítko se mění v závislosti na tom, co právě pult
dělá. Příkazy softkey jsou v tomto manuálu zvýrazněny hranatými
závorkami takto: [Editování časů].
• Preset Playbacky se používají pro ukládání a přehrávání cue nebo
efektů chase, které často potřebujete. Tyto playbacky se nemění
tlačítky pro výběr stran.
• Tlačítka makro ukládají často používané sekvence zmáčknutí tlačítek,
které můžete přehrát pouhým stisknutím jednoho tlačítka. Také zde
můžete ukládat playbacky.
• Master fader ovládá celkový výstup z pultu. Normálně máte tento
fader nastavený na Full (maximální). Tlačítko DBO vám umožňuje
zhasnout celý pult.
strana 14 – 1. Nastavení pultu

• Playback fadery se používají pro ukládání a přehrávání cue nebo


efektů chase. Tlačítka výběru stránek vám umožňují přeskočit na
jinou stránku playbacků. Dotyková obrazovka umístěná nad fadery
zobrazuje informace o každém playbacku.
• Přepínač režimů vybírá pracovní režim Programming (programování),
Run (přehrávání) nebo System (nastavení a servis pultu).
• Ovládací enkodery se používají pro nastavování ovládacích hodnot
(atributů) pro zařízení a pro nastavování rychlostí efektů chase a
prolínání. Dotyková obrazovka nad ovládacími enkodery zobrazuje
informace o ovládaných atributech. Jestliže stisknete tlačítko rolování
oknem, přepnete ovládací enkodery do režimu rolování – tento režim se
používá pro pohyb okénka pro výběr po obrazovce při editování.
• Číselná klávesnice a další ovládací tlačítka se používají pro zadávání
hodnot a změnu ovladačů na pultu.
• Modrá Funkční tlačítka jsou používána pro vykonávání funkcí, jako je
ukládání cue, kopírování, ukládání na disk, atd.. Tato tlačítka nají LED
diody, které svítí, pokud je daná funkce aktivní.
• Tlačítka výběru atributů se používají pro výběr atributů zařízení
(např. barva, gobo, pan, focus), které budou ovládány pomocí
ovládacích enkoderů. Tato tlačítka mají LED diody, které vám ukazují,
jaké atributy jsou aktivní. Spodní (červené) tlačítko vám umožňuje
vypátrat zařízení tím, že je nastaví na známou počáteční pozici při
programování.

ext. monitor MIDI vstup a


lampička zdířka ethernetu audio vstup výstup
(horní) a 2x USB

zásuvka pro spínač pro reset místo ukotvení DMX výstupy (4)
přívodní kabel pultu monitoru
USB rezervní zdířka
a přepínač

Zadní panel
Všechna připojení, které pult potřebuje, jsou umístěna na zadním panelu.
Většina z nich nevyžaduje podrobnější vysvětlení.
• Spínač pro reset pultu můžete stisknout, když potřebujete resetovat
elektroniku pultu, pokud se stane něco nezvyklého se spínači, tlačítky a
fadery. Základní deska bude pokračovat v práci, ale DMX výstup bude
přerušen, dokud nebude dokončen restart.
• USB rezervní zdířka a přepínač jsou určeny pro budoucí rozšíření pultu.
Přepínač by měl být nastaven na “Normal operation” (běžný provoz).
1. Nastavení pultu - strana 15

1.2 Zapojování pultu


1.2.1 Připojení hlavního přívodu ze sítě
Tiger Touch můžete bezpečně připojit k jakémukoli zdroji napětí od
80 do 260V.
Doporučujeme vám, aby pult pracoval přes napojení z počítačového
UPS (uninterruptible power supply – nepřerušitelný zdroj energie ).
Pokud pult nečekaně ztratí přívod energie, můžete ztratit data (až po
poslední Autosave) a pak pult může vyžadovat kontrolu svých disků
při startu, což vám může způsobit nechtěná zpoždění. UPS vás
ochrání před většinou problémů s dodávkou energie a dává vám šanci
řádně vypnout pult.

1.2.2 Start a vypínání pultu


Tiger Touch pracuje s operačním systémem založeném na Windows,
takže je vždy důležité řádně vypnout, než jej jen
odpojit od zdroje.
Nastartujte pult stisknutím a uvolněním hlavního vypínače na levé
straně dotykové obrazovky. Displej pultu a externí monitor (pokud jej
používáte) by se měly rozsvítit. Nastartování Tiger Touch zabere
zhruba 1 minutu a 30 sekund.
Vypínejte pult znovu stisknutím a uvolněním hlavního vypínače. Pult
se řádně a kontrolovaně vypne. Počkejte, dokud nezhasne dioda
Power indikující běh pultu (kolem 30 sekund) předtím,než vytáhnete
přívodní šňůru z pultu.
Jestliže potřebujete provést vynucené vypnutí pultu,když normální
vypnutí nelze spustit, podržte hlavní vypínač po dobu 5 sekund.
Ztratíte tak ale všechna data, která jste neuložili od posledního
ukládání.
Poznámka: Pro vypínání pultu nepoužívejte vypínač na zadním panelu
pultu, protože toto tlačítko nevypne pult řádně a ztratíte
všechny změny, které jste udělali ve vaší show.

1.2.3 Připojování DMX linek


Tiger Touch komunikuje se světelnými zařízeními pomocí systému
DMX512. Pult může poskytovat 12 univers DMX (každý má 512
ovládacích kanálů). Má 4 fyzické DMX výstupy pro přímé spojení se
zařízeními a stmívači a může také posílat DMX přes Ethernet a
bezdrátové Ethernetové systémy, což umožňuje připojení ke
vzdáleným DMX Ethernetovým jednotkám a k systému Avolites
Console DMX Interface (ACDI) – DMX rozhraní pultů Avolites, což se
používá ke spojení aplikací vizualizéru.
Když patchujete stmívač nebo zařízení, musíte upřesnit pultu Tiger
Touch, na kterém ze 12 DMX souborů je umístěn. Každý soubor může
být nakonfigurován tak, aby vystupoval z jednoho nebo z více ze 4
standardních DMX výstupů na zadním panelu pultu, nebo přes
Ethernet protokol (viz kapitola 13 na straně 140.)
4 standardní DMX výstupy mají 5ti pinové XLR zdířky na
zadním panelu pultu. Jsou zapojeny následujícím způsobem:
strana 16 – 1. Nastavení pultu

Pin 1 Uzemnění
Pin 2 Data -
Pin 3 Data +
Pin 4 Nepoužívaný
Pin 5 Nepoužívaný

Každá DMX linka by měla procházet skrz všechna zařízení, která jsou
k pultu připojena danou linkou, jedno po druhém, a měla by mít DMX
terminátor osazený na konci (120 ohmový rezistor mezi pinem 2 a 3).
Neměli byste rozdělovat DMX linky pomocí pasivních rozdělovačů (Y-
rozdělovače), protože toto zapojení může poškodit datový tok.

1.2.4 Připojení externího monitoru


Nepovinně můžete k pultu Tiger Touch připojit také počítačový
monitor, který zapojíte do VGA portu na zadním panelu pultu. Monitor
vám poskytuje další extra prostor pro zobrazování, jestliže používáte
Visualiser na pultu a může vám také poskytnout přídatné informace o
tom, co právě pult dělá.
• Externí monitor je přednastaven jako nepovolený a po zapojení
zobrazí zprávu o nepovoleném připojení. Abyste jej povolili,
přepněte do režimu System a vyberte [Display Setup] –
nastavení zobrazení, pak stiskněte [External Display
Disconnected] – externí monitor odpojen. Tato možnost se
změní na [External Display Connected] – externí monitor
připojen – a monitor bude povolen.
• Když potřebujete změnit rozlišení nebo nastavení externího
monitoru, dotkněte se “Tools” – nástroje – na samém vrchu
dotykového displeje a vyberte “Control Panel” – ovládací panel,
pak “External Monitor” – externí monitor, potom vyberte
takovou možnost, která bude vyhovovat rozlišení vašeho
monitoru.
Více detailů o nastavení externího monitoru, včetně nápovědy při
potížích, naleznete v kapitole 11.1.5 na straně 120.

1.2.5 Další připojení


K pultu můžete připojit externí klávesnici a myš pomocí počítačových
konektorů na zadním panelu pultu, jestliže nechcete používat
klávesnici, která se objeví na dotykové obrazovce. Jestliže používáte
externí monitor, budete potřebovat připojit myš.
Pult poskytuje MIDI spojení, které můžete použít pro připojení MIDI
timecodu k pultu pro timecodem ovládané seznamy cue.
Pult také můžete připojit k LAN (local area network – místní síti)
pomocí zdířky RJ45 na zadním panelu pultu. Toto připojení vám
umožňuje spojení se systémem DMX přes ethernet.
3-pinová XLR zdířka pro lampičku pultu je umístěna na zadním panelu
pultu. Vhodné lampičky jsou k dostání z firmy Avolites. Lampičky jsou
12ti voltové, napájené z pinů 1 a 2 zdířky XLR.
1. Nastavení pultu - strana 17

1.3 Používání dotykové obrazovky a externího


monitoru
Tiger Touch má mnoho užitečných prvků, které se zobrazují na
displeji pultu a na externím monitoru.

1.3.1 Okna pracovní plochy


Největší část dotykové obrazovky obsahuje okna pracovní plochy.
Tato okna zahrnují dotyková tlačítka pro vybírání zařízení, skupin,
palet, playbacků a tak dále. Informační okna, jako jsou Playback View
– zobrazení playbacků – a integrovaná aplikace Visualiseru, se také
mohou objevit v okně pracovní plochy.

4 pozice oken kontextová tlačítka

Na dotykové obrazovce mohou být zobrazena až 4 okna v mřížce 2x2,


ale pokud budete potřebovat větší zobrazení, můžete dané okno
dvakrát zvětšit nebo může zabírat celou oblast displeje. Okna také
můžete přesunout na externí monitory, čímž můžete dosáhnout
zobrazení 4 dalších oken. Některé možné rozměry a pozice oken jsou
zobrazeny níže.

čtvrtinová dvakrát širší dvakrát vyšší maximální


velikost

Některá okna mají připojená ovládací tlačítka, která jsou umístěna


v oblasti “kontextových tlačítek”, která je zobrazena na obrázku.
strana 18 – 1. Nastavení pultu

Vybírání a umisťování oken pracovní plochy


Které okno pracovní plochy chcete vidět, vyberete pomocí příkazu
[Open Workspace Window] – otevřít okno pracovní plochy – ze
základního menu, nebo stisknutím tlačítek pro výběr oken hned
napravo od dotykové
obrazovky.
tlačítka pro výběr
Můžete měnit pozice a oken AVO tlač. přesunu
rozměry oken pomocí tlačítek
pro výběr oken nad číselnou
klávesnicí. Tlačítko min/max
mění velikost aktivního okna
mezi full screen – celá
obrazovka – a čtvrtinovou
velikostí. Tlačítko
size/position – velikost/pozice
– pohybuje aktivním oknem
po všech možných pozicích.
Okno se stane aktivním poté,
co se dotknete jeho
záhlavního pruhu.
Aktivní okno můžete
přesunout na externí monitor
tak, že stisknete tlačítko AVO
a tlačítko Size/Position –
velikost/pozice – nebo tlačítko
View – zobrazení, pak
[Window Options] – možnosti
okna, pak [Move Screen] –
přesunout obrazovku. Jestliže
okno obsahuje dotyková tlačítka pro výběr
tlačítka, můžete na ně oken
kliknout pomocí myši.

Okenní zkratky
Stisknutím tlačítka View – zobrazení, pak tlačítka Attribute Bank –
banka atributů, otevřete okno Palette – paleta – pro daný atribut.
Zmáčknutím View – zobrazení, pak Patch – patchování, otevřete okno
DMX output – výstup DMX.
Stisknutím View – zobrazení, pak Connect – připojení, otevřete okno
View Cue – zobrazení cue.
Zmáčknutím View – zobrazení, pak Record Macro – nahrát makro,
otevřete okno Macro - makro.
Možnosti oken pracovní plochy
Velikosti a pozice oken můžete měnit kliknutím na tlačítko malé ‘i’
v horním levém rohu okna. Pomocí těchto možností můžete také
nastavit velikost tlačítkové a textové části daného okna.
1. Nastavení pultu - strana 19

Ukládání pracovních ploch


Různá nastavení pracovní plochy můžete ukládat na dotyková tlačítka
Workspaces – pracovní plochy (nalevo od menu) tak, že stisknete
View – zobrazení, pak [Record Workspace] – nahrát pracovní plochu,
pak dotykem na jedno z tlačítek Workspaces – pracovní plochy. Toto
uložení vám umožňuje přestavět pracovní plochu pouhým dotykem
jednoho tlačítka.
Pracovní plochy se ukládají společně s show.
Nastavování a ukládání pracovních ploch je podrobněji popsáno v
kapitole 11.1 na straně 118.

Rychlé ukládání
Některá okna – Groups - skupiny, Workspaces – pracovní
plochy, Playbacks - playbacky, a všechna okna Palette -
paleta – mají funkci Quick Record – rychlé ukládání.
Nastavte to, co chcete uložit, pak se jednou dotkněte
nebo klikněte na tlačítko. Toto tlačítko se zvýrazní červeným
podsvícením se znaménkem +. V tomto bodě můžete zadávat
popisek. Dotkněte se tlačítka nebo na něj klikněte znovu, abyste
danou položku uložili.
Funkci Quick Record – rychlé ukládání – můžete zakázat použitím Key
Profiles – profil klávesy (viz kapitola 11.2.1 na straně 122).

Popisky a obrázkové popisky


Všechny dotyková tlačítka mají popisky, které můžete
uložit, aby vám připomněly, co dané tlačítko vykonává.
Navíc můžete nakreslit obrázkový popisek na tlačítka.
Abyste dosáhli této funkce, vyberte [Set Legend] –
nastavit popisek, pak stiskněte [Picture] - obrázek.
Otevře se vám kreslící prostor na dotykové obrazovce,
na kterém můžete popisek nakreslit.
strana 20 – 1. Nastavení pultu

1.3.2 Oblast menu na dotykové obrazovce


Pravá strana dotykové obrazovky je používána zobrazení operačního
menu.

informační
okno

menu
softkeys

tlač. výběru
pracovní
plochy

skupiny
atributů jméno
aktuál.menu

atributy
enkoderů

aktuální
výběr

dotyk pro
změnu
nahoru
nebo dolů

Dole na pravé straně obrazovky jsou uvedeny funkce menu softkeys A


- G. Jestliže existuje více funkcí než se vejde na jednu obrazovku,
objeví se tlačítka [Previous] – předchozí – a [Next] – následující,
s jejichž pomocí můžete listovat funkcemi. Můžete také stisknout
dané skutečné tlačítko nebo se dotknout tlačítka na obrazovce.
Vertikální obdélník nalevo od softkeys vám zobrazuje, ve kterém
menu se právě nacházíte. Dané menu můžete také “zamknout” (takže
jej nemusíte stále znovu vybírat) tak, že stisknete tlačítko Menu Latch
– zamknout menu - pod G. Menu obdélník se zvýrazní červenou
barvou, jestliže je zamknut.
Ve spodní části obrazovky jsou zobrazeny aktuální funkce ovládacích
enkodérů.
Jestliže jsou nastaveny atributy zařízení, tak se ukáží možná
nastavení, která jsou dostupná pro dané zařízení. Nad obrázkem
1. Nastavení pultu - strana 21

válečku popisek ukazuje, které atributy budou ovládány kterým


ovládacím enkoderem a střed válečku ukazuje aktuální atribut. Jestliže
bude ovládán chase, zobrazí se zde informace o daném efektu chase.
Nad touto oblastí obrazovka ukazuje, která skupina atributů (Intensity
- intenzita, Position - pozice, Colour - barva, Gobo, Beam - kužel,
Effect – efekt - a Special - speciální) je vybrána (šedým obdélníkem)
a které z nich jsou právě modifikovány (modrým kruhem).
Oblast v horní části obrazovky zobrazuje pokyny pro uživatele a
informace od pultu.
Vzhled softkeys se liší tak, aby ukazoval typ dostupných kroků:

tlačítko Action: tlačítko Option: tlačítko New Tlačítko Text


pult uskuteční krouží mezi menu: přeskočí entry: stiskněte
zobrazenou akci rejstříkem na nové menu a zadejte text
možností pomocí dotykové
klávesnice

1.3.3 Nástrojová lišta


Přes úplně horní část obrazovky je umístěna nástrojová lišta. Jestliže
se jí dotknete nalevo
na “Tools” - nástroje,
rozbalí se menu,
které vám umožňuje
přístup k některým
funkcím nastavení.
About – vám
dává informace o
softwarových verzích.
Help – nápověda –
vám zobrazí online
manuál.
Control Panel –
ovládací panel –
otevírá sub-menu,
které umožňuje
změny v nastavení
monitoru a v pultu USB expert, který spojuje ovladače předního
panelu se systémem. Možnost “More…” – více – otevírá Windows
Control Panel – panel ovládání oken, který vám umožňuje měnit
nastavení operačního systému.
Touch Screen Setup – uspořádání dotykové obrazovky – otevírá
funkci změny uspořádání dotykové obrazovky, která vám mimo jiné
umožňuje kalibraci.
Usb Expert Console – pult USB expert – nastavuje spojení mezi
ovladači předního panelu a softwarem. Jestliže máte s něčím
problémy, toto může být cesta pro jejich řešení.
strana 22 – 1. Nastavení pultu

Folders – adresáře – otevírá prohlížeč souborů. Tento nástroj možná


budete potřebovat, když budete ukládat soubory show nebo když
budete aktualizovat operační software.
Switch Task – přepínač úloh – vám umožňuje zobrazit další
programy (jako je Titan, pro nastavení DMX výstupů) na dotykové
obrazovce nebo je přesunout na externí monitor. Dotkněte se ikony
Switch Screen – přepnout obrazovku, a přepnete program mezi
dotykovou obrazovkou a externím monitorem. Jestliže se dotknete
ikony Centre – střed, vycentrujete okno doprostřed obrazovky.
Jestliže se dotknete Close – zavřít, zavřete daný program.
Switch screen Centre Close

Additional Programs – přídatné programy – vám umožňuje spustit


některé diagnostické programy, které mohou Avolites podpoře pomoci
najít problémy, se kterými se potýkáte.
Restart – restart - a Shutdown Software – vypnutí softwaru –
restartuje a zavře software Titan a Tiger Touch. Tyto nástroje budete
normálně používat, když budete
upgradovat software. tlačítko klávesnice

Na pravém konci nástrojové lišty je


rozbalovací tlačítko klávesnice, které
vám otevře dotykovou klávesnici.
Velikost dotykové klávesnice můžete
přepínat mezi malou a velkou
velikostí použitím tlačítka Max/Min, a klávesnici můžete zavřít pomocí
velkého X tlačítka v horním pravém rohu. Můžete také nastavit
automatické otevření klávesnice kdykoli, když je požadováno vložení
textu, pomocí tlačítka Man/Auto. Klávesnici můžete také přesunovat
po obrazovce dotykem a přetáhnutím za prázdnou oblast v horní části
klávesnice.
Malá verze klávesnice (zobrazená) nemá některé méně často
používané tlačítka.
1. Nastavení pultu - strana 23

Manual/Auto změna velikosti zavřít

1.3.4 The Heads-Up Display (HUD)


Okno HUD je zobrazeno jako jedno z oken pracovní plochy. Můžete jej
přemísťovat mezi dotykovou obrazovkou a externím monitorem
pomocí příkazů [Window Options] – možnosti okna – a [Move Screen]
– přesunout obrazovku – z menu View - zobrazení. Většina HUD
informací je již zobrazována na dotykové obrazovce, ale pokud ji
používáte na pultu Tiger Touch, budete možná rádi, když ji budete
mít zobrazenou.
Zařízení jsou zvýrazněna tmavě modrou barvou, pokud jsou umístěna
v programeru, a světle modrou barvou, pokud jsou vybrána.
strana 24 – 1. Nastavení pultu

1.3.5 Visualiser

Tiger Touch má nahraný Avolites Visualiser, který můžete spustit.


Tento program vám umožňuje zobrazit výstup pultu, když nemůžete
použít reální osvětlovací zařízení, což vám dovoluje provádět změny
ve vaší show bez připojených DMX zařízení (světel).
Visualiser je zobrazován v okně pracovní plochy, buď na dotykové
obrazovce nebo na externím monitoru. Abyste přesunuli Visualiser
mezi dotykovou obrazovkou a externím monitorem, stiskněte
[Window Options] – možnosti okna, pak [Move Screen] – přesunout
obrazovku - z menu View - zobrazení.
Konfigurační tlačítka pro Visualiser jsou umístěna na ploše
kontextových tlačítek nalevo od tlačítek menu.
Práce s Visualiserem není součástí tohoto manuálu.

Automatické patchování
Funkce Auto Patch – automatické patchování – automaticky vytvoří
zařízení Visualiser z vaší Touch show. Když spustíte Visualiser, otevře
se s automatickým vyobrazením vašeho patchování.
Na obrazovce uvidíte rozložení zařízení s 60ti zařízeními v řadě,
seřazenými podle čísla ovladače.
Visualiser se spouští v režimu run – přehrávání – s vybranou
simulační tabulkou, takže hned můžete začít ovládání světel.
Více stmívačů napatchovaných na jednom ovladači se ve Visualiseru
objeví jako jedno zařízení.
Výběr zařízení
Jestliže je zařízení vybráno na pultu, je ve Visualiseru zvýrazněno
modrou barvou.

1.3.6 Profil tlačítek


Tiger Touch vám umožňuje měnit funkci modrých a šedých tlačítek
pultu, které jsou spojené s playback fadery. Můžete také změnit
způsob, jak některé z dotykových tlačítek pracují. Vaše nastavení si
1. Nastavení pultu - strana 25

můžete ukládat do Key Profile – profilu tlačítek. Různí uživatelé si pak


mohou vybírat různé profily tak, aby se zkvalitnila práce s pultem při
konkrétních použitích. Detailně popsáno v kapitole 11.2 na straně
122.

1.3.7 Funkce Zpět/Znovu


Můžete vrátit zpět a znovu opakovat až 20 akcí stisknutím klávesy
AVO a šedého tlačítka s šipkou vlevo (zpět) nebo šipkou vpravo
(znovu), která jsou umístěna pod číselnou klávesnicí. Takže například
když zmáčknete Clear – vymazat – a pak tuto akci chcete vrátit zpět,
funkce Zpět znovuobnoví stav pultu přes stisknutím tlačítka Clear -
vymazat.

1.3.8 Tlačítka klávesových maker


Světelné programování někdy může vyžadovat opakované sekvence
stisknutí určitých tlačítek. Tyto
sekvence stisknutí tlačítek macro tlačítka
můžete ukládat a pak je znovu
vyvolávat zmáčknutím jediného
tlačítka – tato funkce se nazývá
macro.
Makra můžete ukládat do deseti
speciálních tlačítek umístěných
pod Preset Playbacky a na
pracovní ploše můžete také
otevřít okno Macro. Macro tlačítka
odpovídají prvním 10 makrům
v daném okně.
Pro uložení makra:

> Zmáčkněte modré tlačítko Record Macro – uložit makro


(napravo od číselné klávesnice).
2> Stiskněte [Record] – uložit.
3> Zmáčkněte prázdné Macro tlačítko nebo dotkněte se prázdného
tlačítka na dotykové obrazovce. Začne ukládání. V průběhu
ukládání bliká tlačítko Insert/Macro – vložit/macro.
4> Stiskněte sekvenci tlačítek, kterou chcete ukládat.
5> Abyste ukončili ukládání, zmáčkněte Record Macro – uložit
makro.

Abyste znovu vyvolali macro, stačí jen zmáčknout nebo se dotknout


daného tlačítka, na které jste určité macro uložili. Macro zopakuje
všechny vaše stisknutí tlačítek (bez žádného zdržování nebo ztrátou
času mezi jednotlivými zmáčknutími).

1.3.9 Aplikace Tiger Touch Titan


Aplikace Tiger Touch Titan je “mozkem” celého pultu. Hlavním
důvodem, proč tuto aplikaci budete potřebovat, je nakonfigurování
DMX výstupů. Použijte Tools – nástroje → menu Switch Tasks –
přepnout úkoly, abyste zobrazili okno aplikací před okno dotykových
tlačítek.
Nastavování DMX výstupů je popsáno v kapitole 13.2 na straně 141.
strana 26 – 1. Nastavení pultu

1.4 Ukládání a znovu vyvolávání show


Můžete si uložit mnoho různých show na USB disk nebo na vnitřní
hard disk pultu Tiger Touch. Tiger Touch také automaticky opakovaně
show ukládá.
Poznámka: Show na pultu Tiger Touch mohou být přenášeny do pultů
Pearl Expert Titan, ale ne do jiných pultů Avolites, protože
formát souboru show je jiný.
Přestože je vaše show na vnitřním hard disku pultu v bezpečí, je
velmi dobré si ji ukládat ještě na USB přenosný disk, který si můžete
vzít kdykoliv s sebou v případě, pokud se něco stane s vaším
pultem, nebo pokud budete chtít show přenést do jiného pultu. Zdířky
pro USB disky jsou umístěny na zadním panelu pultu.

zadní USB zdířky

1.4.1 Manuální ukládání a znovu vyvolávání show


Vaši show můžete uložit kdykoli buď pod aktuálním jménem nebo pod
novým jménem.

1> Zmáčkněte modré tlačítko Disk (dole vpravo).


2> Stiskněte [Save Show] – uložit show.
3> Jestliže máte připojený externí USB disk, použijte softkeys,
abyste jej vybrali, jestliže chcete ukládat na [Removable Disk] –
výměnný disk – nebo na [Internal hard drive] – vnitřní hard
disk pultu.
4> Zadejte jméno show na klávesnici (na obrazovce se objeví
seznam show, které již existují).
5> Zmáčkněte Enter nebo [Save] – uložit (nebo [Overwrite] –
přepsat, pokud daná show je již vytvořena). Show se uloží.
6> Stiskněte Exit – konec - nebo [OK], abyste opustili režim Disk.

Jestliže ukládáte na vnitřní hard disk pultu, show se uloží do adresáře


C:/Program Files/Avolites/Titan/ShowData. Adresář pro ukládání
můžete změnit v User Settings – uživatelská nastavení.
Tiger Touch automaticky znovu vyvolá poslední show, jakmile pult
zapnete.
Jestliže chcete znovu vyvolat jinou show:

1> Zmáčkněte modré tlačítko Disk.


2> Stiskněte [Load Show] – vyvolat show.
3> Jestliže máte připojený externí USB disk, vyberte, ze kterého
disku si přejete nahrávat show.
4> Na softkeys se zobrazí seznam dostupných show; zmáčkněte
daný softkey, abyste vyvolali show (softkeys F a G ukazují další
stránky). Jestliže napíšete na dotykové klávesnici prvních
několik písmen jména show, na seznamu se zobrazí jen ty
show, které začínají zadanými písmenky, což vám výrazně
zlehčuje nalezení show, kterou potřebujete.
1. Nastavení pultu - strana 27

5> Zmáčkněte Exit – konec, abyste opustili režim Disk.

Na vnitřní hard disk pultu Tiger Touch můžete uložit libovolný počet
různých show.

1.4.2 Automatické ukládání


Jestliže vypínáte Tiger Touch, pult automaticky uloží vaši show na
svůj vnitřní hard disk. Pult také automaticky ukládá show každých 30
minut pro případ, že pult ztratí dodávku elektrické energie. Čas
zbývající do dalšího automatického uložení se zobrazuje na ukazateli
stavu v aplikaci Titan.
Automatické ukládání můžete zakázat nebo můžete změnit čas mezi
jednotlivými ukládáními pomocí možnosti [Auto Save] – automatické
ukládání – v menu Disk (to vyberete pomocí modrého tlačítka Disk).
Softkey A vám umožňuje povolit nebo zakázat automatické ukládání a
Softkey B nastavuje čas mezi jednotlivými ukládáními. Když
programujete doporučujeme vám, abyste měli automatické ukládání
povoleno, v případě že selže dodávka elektrické energie, ale zakažte
jej, když máte show spuštěnou, protože automatické ukládání může
způsobit mírná pozastavení v nevhodných momentech.

1.4.3 Zálohování již existujících souborů show files na externí


USB disk
Jestliže chcete pouze uložit kopii vaší aktuální show, můžete použít
normální funkci ukládání, abyste ji uložili na externí USB disk místo
na vnitřní hard disk pultu.
Abyste zkopírovali již existující soubor show z vnitřního hard disku na
externí USB disk, ujistěte se nejdříve, že je vaše aktuální show
uložena, pak použijte funkce Disk, abyste vyvolali již existující show
z hard disku a pak ji teprve uložte na USB disk.

1.5 Vymazání pultu


Jestliže začínáte novou show na pultu Tiger Touch, je obvykle velmi
dobré vymazat pulte. Všechna programování a patchování budou
vymazána, ale uživatelská nastavení zůstanou nezměněna.

1> Zmáčkněte modré tlačítko Disk.


2> Stiskněte [New Show] – nová show.
3> Zmáčkněte [OK] pro potvrzení.
4> Stiskněte Exit – konec, abyste opustili režim Disk.

• Existuje také možnost [Wipe] – vyčistit – v menu System (když


je přepínač přepnut na System), která má stejnou funkci,
a je uložena na stejném místě jako na všech ostatních pultech Avolites.
strana 28 – 2. Nastavení pultu

2. Patchování
Tato kapitola obsahuje: patchování stmívačů; patchování pohyblivých
osvětlovacích zařízení; kontrola patchování; změna DMX adresy;
vymazání napatchovaného zařízení; patchovací možnosti.
Patchování je proces, při kterém říkáte pultu Tiger Touch:
• který typ osvětlovacích zařízení jste k němu připojili
• na kterých DMX adresách pracují
• ke které DMX lince (universe) je každé zařízení připojeno
(existuje jich 12)
• která tlačítka zařízení na dotykové obrazovce chcete používat
pro dosažení na daná zařízení
Normálně byste měli v předstihu naplánovat rozestavění osvětlovacích
zařízení, abyste měli nastavené DMX adresy na vašich zařízeních ještě
předtím, než je pověsíte. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout
je napatchování zařízení k pultu, pak přečíst DMX adresy z pultu
(pomocí zobrazení Fixture Patch – patchování zařízení) a použít je pro
nastavení adres na aktuálních zařízeních.
Alternativně můžete sami rozdělit DMX adresy na zařízení a pak
nastavit pult tak, aby to odpovídalo.
Přepínač System/Run/Program na pultu Tiger Touch musí být
nastaven na Program – programování předtím, než můžete začít
patchování.

2.1 Vytvoření patche


2.1.1 Tlačítka pro výběr zařízení
Abyste mohli
ovládat kanály
inteligentních
zařízení nebo
stmívačů, musí být
napatchovány na
tlačítka zařízení
v okně Fixtures –
zařízení na
pracovní ploše
dotykové
obrazovky.
Jestliže se okno
Fixtures – zařízení – nezobrazuje, stiskněte tlačítko Fixtures – zařízení
– napravo od obrazovky, a okno se zobrazí.
Tlačítka zařízení se mohou zobrazovat buď po stránkách pomocí
tlačítek Page - stránka, nebo můžete používat rolovací obdélník,
s jehož pomocí budete zobrazovat různé stránky. Abyste vybrali mezi
režimem tlačítek stránek nebo rolováním, použijte dotykové tlačítko
[Pages Show/Hide] – stránky zobrazit/schovat – napravo od
obrazovky. Stránku zařízení můžete kdykoli změnit.
Pult Tiger Touch vám také umožňuje seskupit zařízení a stmívače do
skupin, což vám umožňuje rychle vybrat soubor zařízení dotykem
2. Patchování - strana 29

jednoho tlačítka. Skupiny jsou detailněji popsány v následující


kapitole.

2.1.2 Patchování stmívačů


Každé tlačítko zařízení může ovládat jeden nebo více stmívacích
kanálů.

1> Zmáčkněte Patch (jedno z modrých funkčních tlačítek dole


vpravo), pak [Dimmers] - stmívače.
2> Softkey A [DMX Line=] – DMX linka= - vám ukazuje, na kterou
z 12 DMX výstupních linek patchujete.
Zmáčkněte A, pak zadejte nové číslo (1-12),
abyste změnili DMX linku. Softkey B ukazuje DMX
adresu na kterou budete patchovat. Tu také
můžete změnit zmáčknutím B [Address=xx] –
adresa=xx, zadáním nové adresy na číselné
klávesnici a stisknutím Enter.
3> Chcete-li patchovat jeden stmívač, dotkněte se
tlačítka Fixture Select – výběr zařízení. Chcete-li
patchovat sérii stmívačů, každý na své vlastní
tlačítko, dotkněte se a držte tlačítko Select –
výběr pro první stmívač v řadě a pak se dotkněte
tlačítka Select – výběr – posledního v řadě, pak
uvolněte první tlačítko (nebo můžete táhnout
prstem podél řady). Řada stmívačů bude napatchována na po
sobě jdoucí DMX adresy.
4> Tlačítka Select – výběru – se podsvítí tmavě modrou barvou,
čímž vám ukáží, že jsou již napatchována.
5> Pro další stmívače opakujte postup od bodu 2.

• Když nastavujete DMX adresu pomocí Softkey B, můžete stejně


nastavit také DMX linku (universe) zadáním {linka}.{DMX},
například 2.56 nastaví DMX adresu 56 na DMX lince 2.
• Abyste zobrazili jak jsou DMX kanály napatchovány, zmáčkněte
View – zobrazení (vedle číselné klávesnice), pak [Fixture Patch]
– patchování zařízení. Zobrazení patchování zařízení je popsáno
v kapitole 2.2.3 na straně 34.
• C [User Number = xx] – uživatelské číslo = xx – vám umožňuje
nastavit uživatelem definované číslo pro každý napatchovaný
stmívač nebo zařízení, což vám umožní je později lépe
identifikovat. Uživatelské číslo můžete také editovat v menu
Repatch Fixture – přepatchování zařízení.
• K jednomu ovladači můžete také napatchovat více stmívacích
kanálů. Takovýto patch je velmi užitečný například, když chcete
najednou ovládat všechna světla v jedné oblasti. Pro takovéto
patchování jen znovu zmáčkněte stejné tlačítko Fixture Select –
výběr zařízení, když patchujete nový stmívací kanál. To, že
stmívací kanál je již napatchovaný, poznáte podle toho, že DMX
adresa se zvýší o 1.
strana 30 – 2. Nastavení pultu

2.1.3 Patchování inteligentních osvětlovacích zařízení


Patchování inteligentních osvětlovacích zařízení je komplikovanější
než u stmívačů, protože mají více atributů, které můžete ovládat,
jako je pan, tilt, barva, atd., zatímco stmívací kanál má pouze
intenzitu.
Pult Tiger Touch používá systém “personality” pro ovládání zařízení.
To znamená, že nemusíte vědět, jak každé zařízení pracuje, stačí říci
pultu Tiger Touch, co chcete provádět a on sám odešle správné
příkazy pro ovládání. V pultu Tiger Touch je nahrán soubor personalit
pro většinu typů zařízení, který pultu říká, jaké atributy jsou dostupné
a jak se ovládají. Jestliže Tiger Touch nemá soubor personalit pro
vaše zařízení, můžete další personality stáhnout z webových stránek
firmy Avolites nebo Avolites je může pro vás vytvořit. Pro detaily o
tom, jak najít personality, viz kapitola 12 na straně 137.

1> Zmáčkněte Patch (dole vpravo na pultu).


2> Stiskněte [Fixtures] -
zařízení.
3> Vyberte správného
výrobce zařízení ze
softkeys ([Previous] –
předchozí - a [Next] –
následující – stránka pro
listování seznamem
výrobců). Nebo použijte
Quick Search – rychlé
vyhledávání – a zadejte
prvních několik písmen
jména výrobce na
klávesnici, abyste našli
toho, kterého hledáte.
4> Vyberte správné zařízení
ze softkeys (F a G
zobrazí další stránky).
Opět zde můžete použít
Quick Search – rychlé
vyhledávání.
5> Vyberte správný
pracovní režim zařízení
ze softkeys.
6> Softkey B ukazuje první volnou DMX adresu. Chcete-li jinou
DMX adresu, zadejte číslo nové adresy na číselné klávesnici.
Zmáčkněte A [DMX line=xx] – DMX linka=xx, abyste patchovali
na jinou DMX linku nebo můžete zadat adresu jako
[linka].[adresa], např. 2.45 nastaví adresu 45 na lince 2.
2. Patchování - strana 31

7> Dotkněte se tlačítka


Fixture Select – výběr
zařízení, abyste
napatchovali vybrané
zařízení.
8> Tlačítko Select – výběr
– se zvýrazní tmavě
modrou barvou, čímž se
zobrazí, že je tlačítko
napatchováno.
9> Postup opakujte od
kroku 7, když chcete
napatchovat více
zařízení stejného typu.
DMX adresa se
automaticky
aktualizuje, takže jen
můžete pokračovat
v patchování stisknutím
tlačítka Select výběr.

• Můžete napatchovat
řadu zařízení tak, že
přejedete svým prstem přes daná tlačítka, nebo tak že se
dotknete a podržíte první tlačítko a pak se dotknete posledního
a nakonec uvolníte první tlačítko, stejně jako u stmívačů.
• Na jedno tlačítko nemůžete napatchovat více než jedno zařízení.
Jestliže je dané tlačítko již používáno, patchování se
neuskuteční.
• Jestliže patchujete zařízení, které používá oddělené stmívací
kanály, jako je VL5, můžete napatchovat stmívací kanál na
stejný ovladač jako část inteligentního světla zařízení, takže je
všechny budete moci ovládat najednou. Takovéto napatchování
se nazývá Pending Dimmer – převislý stmívač.
• [Preset Palettes] – přednastavené palety – nastavují, zda pult
vytvoří výchozí paletu pro barvu, gobo a pozici pro nové
zařízení. Tyto přednastavené palety jsou připojeny na ovladače
palet 1-30.
• Pro zobrazení DMX adres pro zařízení na externím monitoru
můžete použít možnost View > DMX (zobrazení > DMX), nebo
obrazovku View [Fixture Patch] – zobrazení patchování zařízení
– na displeji pultu.
• Jestliže patchování překročí kapacitu DMX linky, Tiger Touch jej
napatchuje na začátek následující linky. Například jestli se
budete pokoušet napatchovat Mac500 na kanál A510, bude ve
skutečnosti napatchován na B1.

2.1.4 Automatické patchování Visualiseru


Jestliže chcete použít Visualiser, začněte stisknutím tlačítka Visualiser
nad číselnou klávesnicí, nebo stiskněte View – zobrazení, pak [Open
Workspace Window] – otevřít okno pracovní plochy, pak [Visualiser].
Visualiser se otevře v jednom z oken pracovní plochy s automatickým
zobrazením vašeho aktuálního napatchování.
strana 32 – 2. Nastavení pultu

Visualiser můžete přesunout na externí monitor tak, že podržíte AVO


a stisknete Size/Position – velikost/pozice, nebo zmáčknutím View –
zobrazení, pak [Window Options] – možnosti okna, pak [Move
Screen] – přesunout obrazovku.
Uvidíte rozložení zařízení na obrazovce podle pořadí čísla ovladače.
2. Patchování - strana 33

2.2 Editování patchování


2.2.1 Změnění DMX adresy zařízení
Zařízení můžete přepatchovat na jinou DMX adresu nebo na jinou
DMX výstupní linku. Všechna programování zůstanou zachována.

1> Zmáčkněte Patch (jestliže již nejste v režimu Patch).


2> Stiskněte [Repatch Fixtures] – přepatchovat zařízení.
3> Dotkněte se tlačítka Select – výběr – pro zařízení, které chcete
změnit.
4> Když chcete změnit DMX adresu,
zmáčkněte [Address] - adresa, zadejte
číslo nové adresy a stiskněte Enter.
Jestliže je zadaná adresa již obsazena,
objeví se výstražná ikona.
5> Když chcete změnit DMX výstupní linku,
stiskněte [DMX Line=x] – DMX linka=x – a zadejte číslo nové
výstupní linky 1-12.
6> Zmáčkněte Enter nebo [Repatch] – přepatchovat, abyste změnu
potvrdili.
7> Postup opakujte od kroku 3, když chcete změnit další zařízení.

• Můžete “zaparkovat” zařízení pomocí [Park] - zaparkovat. Tato


funkce odstraní zařízení
z DMX výstupní mapy,
ale všechna
programování zůstanou
zachována.
• Jestliže na vámi
zadanou DMX adresu je
již napatchováno jiné
zařízení nebo stmívač,
pult vás bude varovat
(pokud toto varování není zakázáno v User Options –
uživatelské možnosti, viz kapitola 11.3.3 na straně 124).
Můžete také stisknout [Select another DMX address] – výběr
jiné DMX adresy, abyste zrušili změnu, nebo [Park Conflicting
Fixtures] – zaparkovat zařízení v konfliktu. Všechna
programování pro zaparkovaná zařízení zůstanou zachována,
ale předtím než je můžete znovu použít, musíte je přepatchovat
na volnou DMX adresu s použitím výše uvedeného postupu.
Jestliže stiskněte [Always Park Conflicting Fixtures] – vždy
zaparkovat zařízení v konfliktu, pult zaparkuje toto a jakékoli
zařízení,které bude v budoucnu v konfliktu bez toho, aniž by vás
varoval. (Tuto možnost můžete změnit zpět v User Settings –
uživatelská nastavení).

2.2.2 Nastavování popisků


Pro každé zařízení nebo stmívač, které jste napatchovali, můžete
nastavit popisek, který se zobrazí na dotykovém tlačítku Fixture
Select – výběr zařízení. Tyto popisky jsou opravdu velmi užitečné,
jelikož vám pomohou identifikovat dané zařízení.

1> V hlavním menu stiskněte [Set Legend] – nastavit popisek.


strana 34 – 2. Nastavení pultu

2> Dotkněte se tlačítka Select – výběr – pro zařízení, ke kterému


chcete přidat popisek.
3> Zadejte popisek na dotykové klávesnici.
4> Zmáčkněte Enter, jestliže jste už skončili.

• Stejnou adresu můžete zadat pro více zařízení tak, že vyberete


skupinu zařízení poté, co stisknete [Set Legend] – nastavit
popisek.
• Pro více zařízené můžete automaticky přiřadit uživatelská čísla
tak, že vyberete skupinu zařízení, pak použijete softkey A v
menu Set Legend – nastavení popisku. První zařízení bude mít
uživatelské číslo, které jste zadali, a dalším vybraným zařízením
budou přidělena čísla vzrůstající o 1 pro každé zařízení.
• Popisek můžete nastavit i pro aktuální stránku zařízením tak, že
použijete funkci [Set
Legend] – nastavit
adresu – z hlavního
menu Program -
programování.
Popisek se zobrazí
na dotykovém
tlačítku pro danou
stránku a na HUD.

2.2.3 Zobrazení patchování


zařízení
Zobrazení patchování
zařízení vám umožňuje
zobrazit a editovat, jak
jsou zařízení
napatchována na pultu.
Abyste otevřeli zobrazení
patchování zařízení,
zmáčkněte bílé tlačítko
View - zobrazení (vedle
číselné klávesnice) a pak
[Fixture Patch] –
patchování zařízení. Na
dotykové obrazovce se
ukáže tabulka, která vám
zobrazí všechna vaše
zařízení. Seznam zařízení
můžete filtrovat zadáním vyhledávacích podmínek na číselné
klávesnici. Pro rolování seznamem zařízení a pro výběr požadovaného
zařízení můžete použít i ovládací enkodery. Jakmile vyberete
požadované zařízení, jeho tlačítko ze zvýrazní červenou barvou.
Vybrané položky můžete editovat stisknutím [Edit]. Tato možnost
přepíná mezi režimy [Edit] – editování - a [Search] – vyhledávání.
• Prosím nezapomeňte, že některé hodnoty jsou zadávány
v určité formě:
-číslo ovladače: {stránka}.{číslo v seznamu}
-DMX adresa: {linka}.{adresa}.
2. Patchování - strana 35

• Také si můžete zvolit, které sloupce budou zobrazovány,


stisknutím [Columns] – sloupce – a vybráním sloupce, který
skryjete či zobrazíte.
• Můžete také zaparkovat zařízení tak, že se přesunete na jeho
DMX adresu a adresu vymažete pomocí klávesy se šipkou
doleva (nebo backspace na klávesnici).

2.2.4 Okno zobrazení DMX


Jestliže máte problémy s tím, že vaše zařízení nepracují, může být
velmi nápomocné zobrazit si aktuální hodnoty DMX výstupu, které
vycházejí z pultu. Zmáčkněte View - zobrazení, pak [Open Workspace
Window] – otevřít okno pracovní plochy, pak vyberte [DMX].

Tlačítka nalevo vám umožňují vybrat různé výstupní linky z pultu.


Rolováním skrz okno se vám napravo zobrazí podrobnější informace o
každém DMX kanálu.
strana 36 – 2. Nastavení pultu

2.2.5 Výměna zařízení


Funkce Výměna zařízení vám umožňuje přepatchovat zařízení ve vaší
show použitím alternativních zařízení, přičemž zůstanou zachovány
důležité elementy, jako jsou časy cue, shapy a popisky. Tato funkce
je velice užitečná na turné se show a v prostorech s velmi častým
střídáním akcí.
Například jestliže jste naprogramovali vaši show v prostoru, který má
světla MAC 500 a stěhujete se do prostoru se světly VL6, můžete
pouze vyměnit MAC 500 za VL6 a podaří se vám zachovat mnoho
elementů ve vaší show.
Výměna zařízení funguje nejlépe, když používáte palety pro vytváření
vašich cue. To vám dovoluje pouze přizpůsobit rozdíly v pozicích a tak
dále při přeprogramování několika palet pozic, jinak byste museli
přeprogramovat každé cue. Cue uložená s absolutními hodnotami
budete muset znovu přeukládat, raději tedy používejte palety.
Pan, tilt a stmívací kanál zůstanou vždy zachovány při převádění
z jednoho typu zařízení na druhý, stejně tak i časy, shapy a popisky
pro uložené položky. Odkazy z palet na skupiny, cue, efekty chase a
seznamy cue zůstanou také zachovány, takže vaši show můžete
jednoduše přetvořit aktualizací palet jako obvykle.
Výměna zařízení vám také poskytuje mocný nástroj pro znovu použití
již existující show s novými světly, takže můžete jednat podle svého
vlastního naprogramování, když se musíte vypořádat s novým
zařízením.
• Vždy je velice dobré uložit si svou show předtím, než začnete
provádět zásadní změny jako je např. výměna zařízení. Jestliže
pak změníte názor nebo budete mít se show problémy, můžete
jednoduše vrátit zpět vaši show do původního stavu.

1> Vstupte do patchovacího režimu stisknutím Patch.


2> Vyberte nový typ zařízení, které si přejete použít.
3> Dotkněte se tlačítka pro výběr zařízení, které si přejete vyměnit.
4> Pult vás bude varovat, že dané zařízení se již používá.
Zmáčkněte možnost [Exchange Fixture] – vyměnit zařízení.
5> Tento postup opakujte od kroku 3, chcete-li vyměnit další
zařízení stejným typem nového zařízení.

Poznámka: Poté co vyměníte zařízení, musíte aktualizovat palety,


které byly používány danými zařízeními. Jestliže máte
potíže s vypnutím hodnot v paletě, nastavte nové hodnoty
pro všechny atributy ve skupině atributů a znovu
vyvolejte paletu. Pak byste měli být schopni vypnout
skupinu atributů, jak je požadováno.

2.2.6 Aktualizace personalit


Tato možnost vám umožňuje aktualizovat personality pro zařízení,
které používáte ve své show. Obvykle jsou personality zařízení
uloženy do souboru show, takže aktualizace knihovny personalit na
pultu nebude aktualizovat zařízení, která již jsou napatchována.
• Je velice užitečné uložit si svoji show před použitím funkce
aktualizace personalit, pak budete moci vrátit zpět všechny
změny, jestliže změníte názor nebo budete mít nějaké potíže.
2. Patchování - strana 37

1> Vstupte do režimu patchování zmáčknutím Patch.


2> Stiskněte [Update Personality] – aktualizovat personality.
3> Na pultu se zobrazí seznam personalit, které se používají v show
a které mohou být aktualizovány.
4> Zmáčkněte personalitu, kterou chcete aktualizovat.

• Nová personalita se nahraje z adresáře Titan/Personalities.

2.3 Kopírování a přesun


2.3.1 Kopírování nebo přesunování napatchovaného zařízení
Použitím tlačítka Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat na
následující krok – můžete vytvářet kopii již existujícího zařízení nebo
jej přesunout na nové tlačítko. Nemůžete spojit tlačítka zařízení.
V jednom kroku můžete zkopírovat nebo přesunout více zařízení.
Přesun zařízení je velmi užitečný při čištění pultu.

1> Zmáčkněte modré tlačítko Copy/Move/Link –


kopírovat/přesunout/odkázat na následující krok.
2> Vyberte [Copy] – kopírovat - nebo [Move] - přesunout. Dalším
zmáčknutím tlačítka Copy/Move/Link –
kopírovat/přesunout/odkázat na následující krok – budete
přepínat mezi těmito možnostmi.
3> Dotkněte se tlačítka Select – výběr – pro zařízení, které chcete
zkopírovat/přesunout. Můžete také vybrat několik zařízení tak,
že přejedete prstem přes jejich tlačítka.
4> Dotkněte se prázdného tlačítka Select – výběr, kam chcete dané
či daná zařízení zkopírovat/přesunout.

• Tlačítko Menu Latch – zamknout menu – zamkne menu


Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat na další krok,
takže můžete stále kopírovat nebo přesunovat věci bez toho,
abyste neustále museli mačkat tlačítko Copy/Move/Link –
kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. Když toto tlačítko
stisknete znovu, menu odemknete.
• Možnost [Retain Layout] – ponechat rozložení - nebo [Bunch
Up] – srazit k sobě – se používá, když kopírujete skupinu
zařízení s prázdnými ovladači ve skupině – můžete buď udržet
prázdné ovladače, nebo srazit použité ovladače k sobě.
• Když se nacházíte v režimu Copy - kopírovat, můžete změnit
možnost [Copy Legends] – kopírovat popisky - na [Don’t copy
legends] – nekopírovat popisky, takže kopírovaným zařízením
jsou přiděleny výchozí popisky.
• Jestliže jste v režimu Move - přesunout, [Swap Items if
Required] – prohodit položky, je-li to nutné – se pokusí
přemístit jakékoli existující ovladače, které stojí v cestě daného
přesunu. To je velmi užitečné, když přestavujete tlačítka na
straně, která je již téměř plná.

2.3.2 Použití zkopírovaných zařízení


Kopírování zařízení je velice užitečné, když potřebujete další zařízení
určitého typu, který jste již napatchovali nebo naprogramovali. Nová
kopie bude kompletní se všemi cue a paletami původního zařízení,
které jste použili jako předlohu pro kopírování.
strana 38 – 2. Nastavení pultu

Kopírované zařízení bude “zaparkováno” (nebude mít přidělený žádný


DMX kanál) a předtím, než jej budete moci použít, budete jej muset
přepatchovat (viz kapitola 2.2.1 výše).

2.4 Vymazání patchování


2.4.1 Vymazání napatchovaného zařízení
Jestliže jste nechtěně napatchovali zařízení nebo stmívač, nebo
jestliže měníte rozestavění světel, můžete jej z daného tlačítka
vymazat a toto tlačítko použít pro něco jiného.

1> Vstupte do režimu Patch – patchování – stisknutím tlačítka


Patch.
2> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazat.
3> Dotkněte se tlačítka Select – výběr – pro zařízení, které chcete
vymazat.
4> Zařízení se rozsvítí červeně a pult se vás zeptá na potvrzení.
Abyste mazání potvrdili, znovu zmáčkněte tlačítko Select -
výběr.

• Vymažou se také všechna programování pro dané zařízení. Toto


vymazání již nemůžete vrátit zpět ani programování tím, že
byste přepatchovali zařízení na stejný ovladač.

2.5 Pokročilé možnosti


2.5.1 Prohodit pan a tilt
Tato funkce vám umožňuje přinutit kanál pan, aby ovládal tilt a kanál
tilt ovládal pan. To je užitečné u zrcadlově se pohybujících zařízeních,
která jsou upevněna verikálně.

1> Zmáčkněte Patch - patchování.


2> Stiskněte [Edit Fixtures] – editování zařízení.
3> Zmáčkněte [Swap Pan and Tilt] – prohodit pan a tilt.
4> Vyberte ta zařízení, u kterých má být přehození provedeno.
Stiskněte [Pan and Tilt …] – pan a tilt..., abyste vybrali režim
[Swapped] – prohozeno - nebo [Normal] – normální – u
vybraných zařízení.
5> Zmáčkněte Exit – konec, jestliže jste práci skončili.

2.5.2 Převrácení atributů


Tato možnost převrací jednotlivé atributy zařízení. To se vám může
hodit, když máte zařízení, které má pan doprava, zatímco ostatní mají
pan doleva, ušetříte si výlet
nahoru do rozestavění světel,
abyste tam přenastavili
možnosti zařízení. Převrátit
můžete jakýkoli atribut
zařízení.

1> Zmáčkněte Patch.


2> Stiskněte [Edit Fixtures]
– editování zařízení.
2. Patchování - strana 39

3> Zmáčkněte [Invert Attribute] – převrácení atributu.


4> Vyberte zařízení (jedno či více), které chcete změnit.
5> Ze softkeys vyberte atribut, který chcete převrátit. Na displeji se
zobrazí [Inverted] - převráceno, až bude atribut převrácen.
6> Zmáčkněte Exit – konec – pro ukončení práce.

• Toto převrácení můžete změnit na několika zařízeních najednou


tak, že vyberete více než jedno zařízení, ale na displeji se
nezobrazí “Inverted” – převráceno, když ve vybrané skupině
máte směs převrácených a nepřevrácených zařízení.
• Některé atributy nemohou být převráceny.

2.5.3 Zmrazení zařízení nebo atributů


Tato možnost vám umožňuje zmrazit jednotlivé atributy zařízení nebo
dokonce zmrazit celé zařízení. Atributy zařízení, které jsou zmraženy,
nejsou ovlivňovány playbacky nebo programerem.

1> Zmáčkněte Patch - patchování.


2> Stiskněte [Edit Fixtures] – editování zařízení.
3> Zmáčkněte [Freeze Fixture or Attribute] – zmrazit zařízení nebo
atribut.
4> Vyberte zařízení, která mají být zmražena/rozmražena.
5> Použijte softkeys pro výběr, které atributy budou zmraženy,
nebo abyste zmrazili celé zařízení. Zmrazené atributy jsou
označeny na.
6> Zmáčkněte Exit – konec, jestliže jste práci ukončili.
strana 40 – 2. Nastavení pultu
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 41

3. Ovládání stmívačů a zařízení


Tato kapitola obsahuje: Výběr zařízení a stmívačů pro ovládání;
změna atributů u vybraných zařízení; použití skupin.
Jestliže programujete show a někdy, když spouštíte show, potřebujete
manuálně ovládat zařízení a stmívače, abyste nastavili intenzitu,
pozici, barvu, atd. Abyste toho dosáhli, nejprve vyberte zařízení, která
chcete změnit, pomocí tlačítek pro výběr, pak nastavte atributy těchto
zařízení pomocí ovládacích enkoderů a tlačítek atributů.

3.1 Vytvoření
3.1.1 Vybírání zařízení a stmívačů pro ovládání
Abyste vybrali zařízení nebo stmívačové kanály, které chcete ovládat,
použijte tlačítka Fixture Select – pro výběr zařízení – na dotykové
obrazovce, abyste vyvolali zařízení do Editoru. Můžete vybírat
jednotlivá zařízení a stmívače, nebo několik najednou.

rolovací posuvník

1> Dotkněte se tlačítek Select – výběr – pro ta zařízení, která


potřebujete. Tlačítko výběru zařízení se rozsvítí bledě modrou
barvou, když je zařízení vybráno (zobrazují se také světle
modře na HUD).
2> Chcete-li vybrat řadu zařízení, přejeďte prstem přes daná
dotyková tlačítka. Jestliže chcete vybrat velké množství zařízení,
můžete se dotknout tlačítka pro výběr prvního zařízení a podržet
jej a pak se dotknout a podržet tlačítko Select – výběr – pro
poslední zařízení, pak uvolníte tlačítko pro výběr prvního
zařízení.

Zde jsou další informace, které byste měli znát:


• Zmáčkněte Locate – lokalizovat (červené tlačítko vpravo dole na
pultu), abyste rozsvítili vybraná zařízení širokým bílým kuželem
a přesunuli je do centrální pozice. Pro další možnosti Locate –
lokalizování – viz následující kapitola.
• Vybrané zařízení můžete z výběru odstranit opětovným
zmáčknutím tlačítka Select – pro výběr zařízení.
strana 42 – 3. Nastavení pultu

• V horní části dotykové obrazovky, hned nad horními okny, vám


pult zobrazuje, která zařízení jsou právě vybrána.
• Zmáčkněte Clear – vymazat (vpravo od číselné klávesnice),
abyste odstranili z výběru všechna zařízení a odstraní všechny
změny z programeru. Pro další možnosti Clear – mazání – viz
další kapitola.
• Jakmile jednou změníte jakýkoli atribut, dotykem tlačítka Select
– výběr – odstraníte všechna zařízení a začínáte znovu celý
proces výběru. Všechna předtím vybraná zařízení (od
posledního stisknutí klávesy Clear - vymazat) zůstanou v
programeru. Jakmile bylo jednou zařízení editováno, jeho
tlačítko se zvýrazní tmavěji modrou barvou (stejně tak i na
HUD). Obrázek na předchozí straně vám ukazuje první dvě
vybraná zařízení, s dalšími čtyřmi v programeru a ostatní
zařízení vybrána nejsou.
• Zařízení z jiné stránky můžete vybrat dotykem na jedno
z tlačítek stránek nalevo od tlačítek pro výběr zařízení, jestliže
máte “Pages” – stránky – nastaveny na Show – zobrazeny
(použijte kontextové tlačítko nalevo od tlačítek menu). Jinak pro
zobrazení dalších stránek můžete použít rolovací posuvník.
• Použitím Key Profiles – profily kláves (viz kapitola 11.2.1 na
straně 122) můžete nastavit dotyková tlačítka zařízení do
režimu uzamknutí, což zapne stmívací kanál daného zařízení
(jako vysunutí preset faderu na maximum).

3.1.2 Nastavení zařízení na startovní pozici


Tlačítko Locate - lokalizovat (červené tlačítko vpravo v dolní části
pultu) se používá pro nastavení zařízení do určité známé pozice s
rozsvícením, takže jej můžete začít programovat.
Rychlým stisknutím tohoto tlačítka přesunete všechny vybraná
zařízení do centrální pozice a resetujete všechny atributy, takže
dostanete bílý kužel. Avšak někdy nemusíte chtít přesunout zařízení,
a když podržíte tlačítko Locate - lokalizovat, získáte některé další
možnosti.
• Můžete „odmaskovat“ některá nastavení Locate - lokalizace
(jako je pouhé zapnutí zařízení, ale nezměnit polohu nebo barvu
zařízení) tak, že podržíte tlačítko Locate – lokalizovat – a
stisknete [Set Mask to Exclude All] – nastavit masku na vyloučit
vše. Pak (stále držíte tlačítko Locate - lokalizovat) zapněte
Attributes – atributy, které chcete změnit, použitím tlačítek
Attribute Bank – banky atributů – na pravé straně dole. Pouze
zvýrazněné atributy se budou měnit tlačítkem Locate -
lokalizovat. Stisknutí tlačítka Attribute Options – možnosti
atributů – se maskování vymaže.
• Možnost [Auto Reset Mask] – automatické resetování masky –
nastavuje masku na automatické resetování tak, aby zahrnovala
všechno pokaždé, když zmáčknete tlačítko Locate - lokalizovat,
nebo můžete přepnout tuto možnost na [Remember Mask] –
zapamatovat masku, což zachová nastavení masky, které jste
používali naposled.
• Možnost [Clear/Don’t Clear Located Attributes] –
vymazat/nemazat lokalizované atributy – nastavuje, zda
atributy změněné funkcí Locate – lokalizace – budou uloženy do
jakéhokoli cue, které uložíte. Jestliže je možnost nastavena na
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 43

“Clear” - vymazat, pak se „lokalizované“ atributy neuloží do


Programeru, dokud je nezměníte pomocí ovládacích enkoderů.
Tato funkce je užitečná, například když chcete programovat
cue, které nastavuje pozici zařízení, ale nezapíná je. Tlačítko
Locate – lokalizovat – rozsvítí tato zařízení pro programování,
ale světelný stav nebude uložen do žádných cue, které uložíte.

3.1.3 Vymazání výběru


Tlačítko Clear - vymazat (napravo od číselné klávesnice) se používá
k odstranění všech změn z Programeru a maže výběr všech zařízení.
Rychlým stisknutím tlačítka Clear – vymazat – prostě vymažete
všechno, můžete také toto tlačítko podržet a pak máte dostupných
více možností.
• Můžete zamaskovat, které atributy jsou na vymazání (například
ponechání pan/tilt v programeru, ale vymaže všechno ostatní)
tak, že podržíte tlačítko Clear – vymazat – a stisknete [Set Mask
to Clear Nothing] – nastavit masku na vymazat nic. Pak (stále
držíte Clear - vymazat) zapněte Attributes – atributy, které
chcete změnit, použitím tlačítek Attribute Bank – banka atributů
– na pravé straně, nebo stiskněte [Set Mask] – nastavit masku
– a použijte softkeys. Pouze rozsvícené atributy budou
vymazány. Zmáčknutím tlačítka Attribute Options – možnosti
atributů – vymažete masku.
• [Clear Options] – možnosti mazání – otevírá podmenu
zobrazující některé další možnosti (popsáno níže).
• [Clear All Fixtures/Selected Fixtures] – vymazat všechna
zařízení/vybraná zařízení – nastavuje, zda budou z programeru
vymazána všechna zařízení, nebo budou vymazána jen aktuálně
vybraná zařízení. Tato možnost je velmi užitečná, když chcete
vymazat pouze určitá zařízení.
• [Individual Attributes] – individuální atributy – vám umožňuje
vymazat jednotlivé atributy z Programeru. Jestliže zmáčknete
softkey, získáte seznam atributů v Programeru – stiskněte
příslušný softkey, abyste vymazali daný atribut.
Možnosti v podmenu “Clear Options” – možnosti mazání - jsou:
• [Auto Reset Mask] – automatické resetování masky – nastavuje
masku tak, aby byla automaticky resetována, aby se vymazalo
všechno pokaždé, když je zmáčknuto tlačítko Clear - vymazat,
nebo když přepnete možnost na [Remember Mask] –
zapamatovat si masku, což umožní zachovat nastavení masky,
kterou jste používali naposledy.
• [Leave/Zero Preset Fader Levels] – ponechat/nulové úrovně
preset faderů – se používá pro nastavení, zda zamknutá zařízení
jsou vymazána (profil klávesy zařízení může být nastaven do
režimu “Latch” - zamknout, který zapíná stmívací kanál
zařízení, když se dotknete tlačítka zařízení. Viz kapitola 11.2.1
na straně 122.)
• [Freeze current values] – zmrazit aktuální hodnoty – nastavuje,
co se stane s kanály LTP (ne intenzita), které jste modifikovali.
Jestliže nastavíte [Freeze Current Values] – zmrazit aktuální
hodnoty – kanál zůstane tak, jak jste ho nastavili. Jestliže
nastavíte [Release To Playback Values] – uvolnit na hodnoty
playbacků – kanály se vrátí zpět na hodnoty, jak byly nastaveny
na aktuálních playbacích. Například: jestliže máte některý
strana 44 – 3. Nastavení pultu

aktivní playback, který některá světla rozsvítí zeleně, pak


vyberte světla a změňte je na červenou barvu. Jestliže stisknete
Clear – vymazat – s touto možností nastavenou na [Freeze] –
zmrazení, pak zůstanou světla červená. Jestliže je možnost
nastavená na [Release] – uvolnit, světla se vrátí zpět na
zelenou barvu.
Můžete použít okno Channel Grid - mřížka kanálů, abyste selektivně
oddělili atributy od zařízení. Viz kapitola 3.2.1 na straně 53.

3.1.4 Změna atributů pomocí ovládacích kenkoderů


“Attributes” – atributy jsou tlačítka bank atributů
funkce zařízení, jako pan, tilt,
barva, stmívač, atd. Vyberte,
které atributy chcete
modifikovat, použitím tlačítek
na pravém okraji pultu, a
nastavte hodnoty pomocí
ovládacích enkoderů ve spodní
části pultu Tiger Touch.
Dostupné atributy závisí na
typu zařízení. Stmívací kanály
mají pouze stmívací atribut.
Atributy můžete také vybrat dotykem na tlačítka IPCGBES na
dotykové obrazovce a modifikovat je použitím okna pracovní plochy
Attributes - atributy; postup je popsán v následující kapitole.
Každé tlačítko atributů ovládá několik atributů, jeden na každém
ovládacím enkoderu.

1> Když máte vybrána zařízení, stiskněte tlačítko pro ten atribut,
který má být změněn.
2> Otáčejte ovládacími enkodery, abyste nastavili atribut. Na displeji
nad ovládacími enkodery
se zobrazí, které
atributy budou
ovládány, a
nastaveními, která jsou
dostupná, rolujte
nahoru a dolů pomocí
ovládacích enkodrů.
Můžete se také
dotknout obrázku
rolleru na obrazovce, abyste jeden po druhém měnili atributy.
Pro kontinuálně se měnící ovladače, jako je stmívač, dotykem
rolleru nastavíte atribut na maximum nebo na nulu.
3> Opakujte postup od kroku 1, abyste změnili jiné atributy
vybraných zařízení.

Některé další informace, které byste měli znát o atributech:


• Jestliže je atribut v programeru, je zobrazen bledě modrou
barvou (jak je zobrazeno nastavením “Green” – zelená – na
obrazovce na obrázku výše). Toto vám umožňuje rychlý způsob,
jak zobrazit, které atributy jsou v programeru.
• Atribut, který chcete změnit, můžete také vybrat ze softkeys
stisknutím tlačítka “Attribute Options” – možnosti atributů.
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 45

• Jestliže se na displeji nad ovládacími enkodery nezobrazí daný


atribut, když stisknete dané tlačítko, pak atribut není dostupný
na vybraných zařízeních.
• Jestliže displej enkodrů zobrazí modrou
šipku vedle popisků, to znamená, že
existuje více než tři atributy pro ovládání.
Znovu stiskněte tlačítko Attribute –
atribut, abyste přepnuli mezi atributy.
• Ovládací enkodry pracují v režimu
“akcelerace”. Jestliže rychle otáčíte enkoderem, zařízení se mění
po větších krocích. Jestliže pohybujete ovládacím enkoderem
pomalu, zařízení se pohybuje po malých krocích.
• Když budete držet tlačítko AVO, zatímco otáčíte ovládacím enkoderem
, enkoder se dostane do režimu “Fast” - rychle. Když je enkoder
v tomto režimu, jedním otočením enkoderu
změní atribut, který ovládáte, přes celý svůj rozsah. Například
když pohybujete enkoderem Pan, podržte tlačítko AVO, zařízení
provede kompletní pohyb pan mezi konečnými zarážkami
v jednom otočení enkoderu.
• Dostupná nastavení ovládacích enkoderů (jména Gobo, atd.)
můžete zobrazit na externím monitoru tak, že ve sloupečku
menu na externím monitoru vyberete View->Wheels (zobrazení
->ovládací enkodery).
• Některá barvu mixující zařízení mají funkci Virtual Dimmer
– virtuální stmívač (použijte ovládací enkoder Intensity -
intenzita),které umožňuje ovládání intenzity ovládáním RGB
úrovní, když samo zařízení nemá kanál intenzity.

3.1.5 Nastavení atributů použitím dotykové obrazovky


Pro práci s atributy s dotkněte se zde pro
fixními hodnotami, jako dotkněte se zde pro změnu banky atributů
jsou goba a fixní enkodery otevření editoru atr.
barev je jednodušší
použít okno Attribute
Editor – editor atributů –
než ovládací enkodery.
Toto okno vám také
nabízí okno pro výběr
barev pro zařízení s RGB
nebo CMY barevnou
mixáží.
Zmáčkněte View –
zobrazení, pak [Open dotkněte se zde pro změnu
Workspace Window] – hodnot atributů nahoru a dolů
otevřít okno pracovní
plochy, pak [Attribute
Editor] – editor
atributů, abyste jej
zobrazili. Jako zkratku
do tohoto zobrazení se
také můžete dotknout
textu jména atributu
hned pod tlačítky
IPCGBES (například
Colour Func – funkce
strana 46 – 3. Nastavení pultu

barva – na horním obrázku).


Tlačítka nalevo od okna vybírají atribut, který mám být změněn.
Zbytek okna obsahuje tlačítka nebo ovladače pro nastavení hodnoty
atributu. U určitých atributů jako jsou goba a fixní barvy, je pro každý
z atributů jedno tlačítko, což velmi zrychluje výběr, než kdybyste
rolovali skrz ně pomocí enkoderů.
Když aplikujete atribut, dané tlačítko je rozsvítí modře a tím indikuje,
že daný atribut je v
programeru. Když se
znovu dotknete
daného tlačítka,
atribut z programeru
odstraníte.
Dotykem na nadpis
každého atributu
(jako je “Colour Func”
– funkce barva)
expanduje atribut do
maximálního okna a
zobrazí se více tlačítek.
Pro variabilní atributy, jako je
stmívač, podržte dané tlačítko
a zobrazí se vám horizontální
posuvná úsečka. Pak můžete
posunem prstu doprava nebo
doleva měnit danou hodnotu.
Aktivní zařízení, jako jsou
media servery, zobrazí náhled
ukázky daného media na příslušném tlačítku. Media server musí
podporovat CITP a být napatchován jako aktivní zařízení.

Zařízení, která podporují keystoning nebo blades/shutters (ořezové


clony u profilových reflektorů, videozežízení) mohou být ovládána
graficky v okně atributů. Vyberte a přesuňte rohy nebo strany
obrázku, abyste dané zařízení ovládali.
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 47

Poznámka: Aktualizované soubory personalit mohou být vyžadovány


pro funkce keystone/blade (ořezové clony).

3.1.6 Nastavování atributů podle čísel


Můžete přímo zadávat číselné hodnoty na číselné klávesnici pro ty
atributy, které jsou právě ovládány ovládacími enkodery. Musíte být
v hlavním menu Program – programování, abyste toto mohli
provádět (mačkejte stále Exit – konec, dokud se na vertikálním
obdélníku menu nezobrazí “Program Menu” - menu programování).
Zadejte číslo na číselné klávesnici, pak zmáčkněte
jeden ze softkeys, abyste nastavili danou požadovanou
hodnotu pro dané zařízení. Popisek na Softkey vám
ukáže, jaké efekt bude vaše hodnota mít (jako např.
[Gobo 5], nebo [Deep Blue] – hluboká modrá).
U atributů, které jsou zobrazovány v procentech, jako
je Dimmer – stmívač - nebo Colour Mix – mix barev,
zadáváte hodnotu od 0-100, takže nastavíte procento
výstupu. U atributů, u kterých je výstup rozdělen do
rozsahů, jako jsou enkodery barev, zadáváte index pro
rozsah, který potřebujete. Například abyste vybrali třetí barvu (které
jsou zobrazeny v seznamu nad enkoderem), zadáte 3.

3.1.7 Výběr zařízení a stmívačů podle čísel (kanálů)


V některých situacích, například když programujete mnoho stmívačů,
může být pro vás jednodušší zadávat stmívací kanály, které chcete
naprogramovat. Toto vám umožňuje menu Channel – kanál – u
stmívačů či zařízení. Abyste vstoupili do menu Channel - kanál,
stiskněte tlačítko Channel – kanál – nahoře vlevo od číselné
klávesnice. Můžete také jednoduše začít psát čísla na klávesnici, když
zmáčknete Thro - skrz, And – a - nebo @ (funkce tlačítek se šipkami
pod číselnou klávesnicí), poté se zobrazí menu Channel - kanál.
Zařízení můžete vybrat pomocí User Number – uživatelského čísla,
Handle Number – čísla ovladače - nebo DMX Address – DMX adresy,
jak je nastaveno možností na Softkey A.
Pro Through - skrz, And – a - a @ můžete použít buď softkeys nebo
šedá tlačítka se šipkami umístěná pod číselnou klávesnicí.
strana 48 – 3. Nastavení pultu

Když používáte menu Channel – kanál, je velmi užitečné si jej


zamknout stisknutím tlačítka Menu Latch – zamknutí menu.
• Abyste vybrali zařízení, zadejte jeho číslo a stiskněte Enter.
• Chcete-li vybrat více než jedno zařízení, zmáčkněte softkey
[And] – a – mezi každým číslem. Například: 1 And 2 And 5
Enter vybere zařízení 1, 2, 5.
• Abyste vybrali řadu zařízení, stiskněte [Through] - skrz.
Například: 1 Through 8 Enter vybere zařízení 1-8.
• Pro vynechání zařízení v řadě, použijte [Not] - ne, například 1
Through 4 Not 3 Enter vybere zařízení 1, 2 a 4.
• Softkey @ nastavuje stmívací úroveň na vybraných zařízení,
například 1 Through 8 @ 5 Enter nastaví zařízení 1-8 na 50%.
(V User Settings – uživatelských nastaveních – si můžete
vybrat, zda 50% budete zadávat jako “5” nebo “50” – viz
kapitola 11.3.3 na straně 124). Když zmáčknete @, na softkey
jsou možnosti pro Full - maximum, Off – vypnuto - a +/- (zvýšit
nebo snížit jas).
• Pracovat se skupinami zařízení můžete po stisknutí tlačítka
Group - skupina, například Group 1 And Group 2 Not 5 Enter
vybere všechna zařízení ve skupině 1 a 2 vyjma zařízení 5.
• Místo tlačítka Enter můžete použít tlačítko Locate - lokalizovat,
tím zařízení vyberete a lokalizujete je. Například 1 Through 4
Locate vybere zařízení 1 až 4 a
lokalizuje je.
• Když začnete zadávat příkaz, na
displeji se zobrazí příkazový řádek.
Můžete se vrátit zpět použitím
šedého tlačítka ← a také můžete
opustit řádek použitím šedého tlačítka →.
• Funkce AND - a, THRO – až - a @ jsou také dostupné z tlačítek
se šipkami, jak je vytištěno vedle daných tlačítek.

3.1.8 Výběr pomocí vzoru


Když programujete, budete často chtít vybrat určité vzory zařízení.
Lepší než stále vybírat a odstraňovat z výběru jednotlivá zařízení je
použít jednoduchý způsob výběru, který Tiger Touch má, např.
sudých, pak lichých zařízení v řadě, nebo např. může vybrat každé 4.
zařízení.

1> Vyberte některá


zařízení.
2> Zmáčkněte bílé tlačítko
“All” - všechny (pod
tlačítkem Next Time –
následující čas –
napravo od ovládacích
enkoderů).
3> Vyberte vzor se
softkeys. Váš výběr je
modifikovaný, takže
budete ovládat jen,
řekněme, sudá zařízení.
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 49

4> Stiskněte tlačítko “Next” – následující, abyste změnili výběr na


další scénu vzoru.
5> Abyste ukončili výběr vzoru, dvakrát stiskněte All - všechny.

• Například když programujete chase s použitím 16ti zařízení a


chcete, aby každé čtvrté zařízení dělalo stejnou věc, stačí jen
vybrat 16 daných zařízení, pak zmáčknout All - všechny, pak D
[1 in 4] – jedno ze čtyř. Uvidíte, že první, páté, deváté a
třinácté zařízení jsou nyní vybrány, a můžete vytvořit vzhled
vybraných čtyř zařízení. Pak zmáčkněte Next - následující, a
druhé, šesté, desáté a čtrnácté zařízení budou připravena pro
programování. Poté, co doprogramujete čtvrtou sadu zařízení,
vzor se vrátí zpět na první pozici, dokud dvakrát nestisknete
tlačítko All – všechny, abyste práci ukončili.
• Pomocí číselné klávesnice a softkeys můžete zadávat vlastní
vzory, například “2” A [In] “6”.

3.1.9 Skupiny atributů - IPCGBES


Abyste si život trochu ulehčili, Tiger Touch seskupuje dohromady
atributy, které mají podobný efekt, pomocí písmen IPCGBES.
I-Intensity – intenzita (stmívač, strobo závěrka)
P-Position – pozice (pan, tilt)
C-Colour – barva (enkoder barev, CMY mixování)
G-Gobo – gobo (gobo enkoder, gobo rotace, gobo pozice)
B-Beam – kužel světla (iris, focus, zoom, obrysy kuželu)
E-Effects – efekty (prizma)
S-Special – speciální (rychlosti motorů)
Tyto skupiny se používají pro výběr atributu, se kterým chcete
pracovat v mnoha funkcích na pultu, zejména když chcete
“odmaskovat” určité atributy, abyste je uložili.
Nad obdélníkem s atributy na
dotykové obrazovce vám
Tiger Touch ukazuje, kterou
skupinu atributů právě
měníte (v šedém obdélníku).
Attribute Group – skupina atributů – je také zvýrazněna modrou
barvou, jestli nějaké z jejich atributů jsou umístěny v programeru.
Například na obrázku nahoře právě měníme atributy Colour – barva,
ale atributy Intensity – intenzita - a Special – speciální – také byly
modifikovány.

3.1.10 Používání skupin zařízení


Můžete vytvořit
skupiny zařízení nebo
stmívacích kanálů,
které pak můžete
rychle dohromady
vybrat dotykem
tlačítka skupiny (která
se zobrazují v okně
Groups - skupiny)
strana 50 – 3. Nastavení pultu

nebo zadáním čísla skupiny. Například si můžete vytvořit skupinu pro


každý typ zařízení, nebo skupinu na levé straně scény / na pravé
straně scény, atd.
Jestliže okno Groups – skupiny – není vidět, můžete jej zobrazit
zmáčknutím View - zobrazení, [Show workspace window] – zobrazení
okna pracovní plochy, [Groups] - skupiny.

1> Vyberte zařízení/stmívače, která chcete mít v dané skupině


(pořadí, v jakém je vyberete, bude uloženou současně se
skupinou).
2> Zmáčkněte šedé tlačítko Group - skupina (napravo nahoře od
číselných kláves).
3> Stiskněte [Record Group] – uložit skupinu.
4> Použijte softkey A, abyste zadali číslo pro skupinu, nebo B
[Provide a legend] – opatřit popiskem, abyste zadali popisek.
5> Dotkněte se prázdného tlačítka Group – skupiny, kam chcete
danou skupinu uložit, nebo stiskněte C [Store] – uložit, abyste
očíslovanou skupinu uložili.
6> Stiskněte Clear – vymazat – a pak opakujte postup od kroku 1,
chcete-li ukládat další skupiny.

• Abyste se dostali přímo do menu Record Group –


uložit skupinu, stiskněte tlačítko AVO a pak tlačítko
Group - skupina, nebo se daného tlačítka Group –
skupina - dotkněte dvakrát, abyste mohli použít
Quick Record – rychlé ukládání – po prvním dotyku se tlačítko
podsvítí červenou barvou se znaménkem +, po druhém dotyku
bude nahrána skupina.
• Jestliže chcete vybrat všechna zařízení/stmívače umístěná ve
skupině, stačí se dotknout tlačítka pro danou skupinu.
• Pořadí, ve kterém jste původně ukládali zařízení, když jste
skupinu vytvářeli, se také uloží. To má svůj smysl, když
používáte funkce last fixture – poslední zařízení / next fixture –
následující zařízení, které jsou popsány v následující kapitole, a
když používáte Shapes – shapy, režim Fan a funkce Fixture
Overlap – překrývání zařízení. Tyto možnosti můžete později
změnit, viz strana 79.
• Znovu vyvolat skupinu můžete pomocí jejího čísla:

1> Zmáčkněte šedé tlačítko Group - skupina.


2> Zadejte číslo skupiny, kterou chcete znovu vyvolat.
3> Stiskněte [Recall Group] – znovu vyvolat skupinu.

• Tlačítko Group – skupina – vám poskytuje další možnosti na


softkeys pro editování a vymazání skupin.

3.1.11 Procházení vybranými zařízeními najednou


Jestliže máte vybranou řadu zařízení, nebo skupinu, Tiger Touch má
funkce, které umožňují současně procházet vybranými zařízeními.
Tyto funkce vám zjednodušují programování řady zařízení, protože
nemusíte každé zařízení vybírat manuálně.
Tento režim používá tlačítka Prev/Next/All/Highlight –
předchozí/následující/všechna/zvýraznění – napravo od tlačítka Go -
spustit.
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 51

1> Vyberte řadu zařízení nebo skupinu.


2> Tlačítka Prev – předchozí - a Next – následující – vyberou
zařízení v řadě najednou (v pořadí, ve kterém jste je vybírali).
3> Tlačítko ALL – všechny – vybere všechny zařízení v programeru
(všechna, která byla vybrána od té doby, co jste naposledy
stisknuli tlačítko Clear - vymazat).

• Funkci Hilight – zvýraznit – můžete využít pro zvýraznění


výstupu vybraného zařízení (rozjasnění na scéně), viz
následující kapitola.

3.1.12 Zvýraznění vybraného zařízení


• Když procházíte vybranými zařízeními pomocí tlačítek
Prev/Next/All – předchozí/následující/všechny, můžete zvýraznit
dané vybrané zařízení na scéně. Tato funkce vám zjednodušuje
vidět, které zařízení právě ovládáte. Ostatní vybraná zařízení
přejdou na tlumené úrovně.
• Stiskněte tlačítko HiLight – zvýraznit, abyste vstoupili do režimu
highlight - zvýraznění. Chcete-li zablokovat režim zvýraznění,
znovu stiskněte tlačítko HiLight - zvýraznit. Když se nacházíte
v režimu zvýraznění, zvýrazněný atribut je přepsán a jakékoli
změny, které na něm uděláte, nebudou uloženy do programeru
(takže jestli funkce Hilight – zvýraznění – používá intenzitu,
nemůžete měnit intenzitu daného zařízení).

3.1.13 Align zařízení – zkopírování a spojení zařízení


Můžete zkopírovat atributy z jednoho zařízení na druhé pomocí funkce
Align Fixtures – zkopírovat a spojit zařízení. To se velmi hodí, když
jste například nechtěně zapomněli zařízení mimo cue, nastavení pro
něj můžete zkopírovat od sousedního zařízení.

1> Vyberte zařízení, které chcete Align - zkopírovat a spojit.


2> V horní části menu stiskněte Fixture Tools/Menu Latch –
nástroje zařízení/ zamknutí menu (těsně pod softkey G), pak
[Align Fixtures] – zkopírovat a spojit zařízení.
3> Nastavte masku tak, aby zahrnovala skupiny atributů, které
chcete kopírovat (pomocí tlačítek Attribute Bank – banky
atributů – v pravé části pultu, nebo na softkeys nastavte
možnosti pro vyloučení a zahrnutí všech atributů).
4> Dotkněte se tlačítka Select – výběr – pro zařízení, ze kterého
chcete kopírovat nastavení.

3.1.14 Flip – změnit pozici


Zařízení s pohybující se hlavou mohou mířit na stejnou pozici scény
ze dvou možných zpřažených pozic. Někdy potřebujete, aby se
zařízení, které se pohybuje stejně jako ostatní, přepnulo do protilehlé
spřažené pozice, toto přepnutí vám umožní funkce Flip.

1> Vyberte zařízení, u kterých chcete, aby měnila pozici - Flip.


2> V horní části menu zmáčkněte Fixture Tools/Menu Latch –
nástroje zařízení/zamknutí menu, pak C [Flip Pan and Tilt]-
změnit pan a tilt.
strana 52 – 3. Nastavení pultu

3.1.15 Režim Fan - vějíř


Režim Fan – vějíř – automaticky rozptýlí hodnoty na vybranou řadu
zařízení. Jestliže jej použijete na pan a tilt, výsledkem je rozptýlení
„paprsků“ světelných kuželů. První a poslední zařízení v řadě jsou
ovlivněna touto funkcí nejvíce, zařízení uprostřed jsou ovlivněna
nejméně. Velikost efektu fan – vějíř – můžete nastavit pomocí
atributových enkoderů.
Stejně jako u shapů, pořadí, ve kterém vyberte zařízení, nastavuje
způsob, jakým efekt fan – vějíř - pracuje. Zařízení, která vyberete
jako první a poslední, budou ta, která se budou měnit nejvíce. Jestliže
používáte skupinu pro výběr zařízení, pult použije pořadí, ve kterém
jste vybírali zařízení, když jste danou skupinu ukládali.
Efekt fan – vějíř, obvykle používaný na atributy pan nebo tilt, můžete
aplikovat na jakýkoli atribut.

1> Vyberte ta zařízení, na která chcete aplikovat efekt fan - vějíř.


2> Zmáčkněte modré tlačítko Fan - vějíř.
3> Vyberte atribut, na který chcete aplikovat efekt Fan – vějíř,
pomocí tlačítek banky atributů.
4> Nastavte velikost fan – vějíře – pomocí enkoderů atributů.
5> Režim Fan – vějíř – vypněte poté, co jste práci ukončili,
opětovným stisknutím tlačítka Fan - vějíř.

Jestliže jste vybrali zařízení z několika skupin, můžete si vybrat, zda


efekt Fan – vějíř – bude pracovat se skupinami, nebo je bude
ignorovat. Například když máte 12 zařízení přes celou scénu ve 3
skupinách po 4, můžete chtít vytvořit vějíř světelných paprsků
pravidelně rozložených přes celou scénu, nebo můžete chtít, aby
všechny 3 skupiny odděleně používaly vějíř světelných paprsků.
Tím, že podržíte tlačítko Fan – vějíř, můžete vybírat:
• [Ignore groups] – ignorovat skupiny – všechna zařízení vytváří
vějíř jako jedna velká skupina.
• [Fan group as fixture] – skupina vějíře jako jedno zařízení –
všechna zařízení ve skupině mají stejnou hodnotu.
• [Fan Within group] – vějíř v rámci skupiny – efekt Fan – vějíř –
je spuštěn mezi jednotlivými zařízeními uvnitř každé skupiny.
Podržení tlačítka Fan – vějíř – vám také umožňuje vybírat si Curve –
křivku – použitou pro daný vějíř. Různé křivky vám umožňují získat
různé efekty fan - vějíře.
Režim Fan – vějíř – musí být použit nejméně na 4 zařízeních, aby byl
výsledek dobrý. Jestliže máte lichý počet zařízení, prostřední zařízení
se nebude měnit v režimu fan - vějíř.
Abyste opustili režim Fan – vějíř, znovu stiskněte tlačítko Fan - vějíř.
Všechny efekty, které jste nastavili, zůstanou v programeru.
• Je velmi jednoduché náhodně opustit zapnutý režim Fan – vějíř,
a můžete být pak velmi zklamáni, když enkodery nepracují
správně, takže režim vypínejte, jakmile jste ukončili daný efekt.
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 53

3.2 Editování
3.2.1 Okno Channel Grid – tabulka kanálů
Někdy může být užitečné přímo zobrazit a editovat přesně, co které
zařízení právě dělá. Toto zobrazení a editování vám umožňuje okno
Channel Grid – tabulka kanálů. Tuto tabulku zobrazíte zmáčknutím
bílého tlačítka Channel Grid – tabulka kanálů napravo od obrazovky,
nebo stiskněte View – zobrazení, pak [Show workspace window] –
ukázat okno pracovní plochy, pak [Channel Grid] – tabulka kanálů.

Okno může být nastaveno do různých režimů pomocí kontextových


tlačítek nalevo od menu. Režimy jsou následující:
• Playbacks - playbacky: ukazuje, který playback ovládá každý
atribut každého zařízení.
• Levels - úrovně: ukazuje výstupní úrovně každého atributu.
Tyto úrovně mohou být zobrazeny číselně nebo jako řada jmen.
• Palettes - palety: Ukazuje, které palety jsou přiřazeny
k atributům zařízení.
• Shapes- shapy: ukazuje, které shapy běží na jakých zařízeních.
• Output/Programmer – výstup/programer: přepíná mezi atributy
na výstupu z pultu a atributy, které jsou aktuálně
v programeru.
• Highlight off/changes – zvýraznění vypnuto/zvýraznění změn:
jestliže je nastaveno [Highlight changes] – zvýraznění změn,
pak budou zvýrazněny měněné atributy.
• Narrow/Wide columns – úzké/široké sloupce: mění šířku sloupců
na obrazovce.
Vybrat zařízení můžete dotykem na jména zařízení nalevo od
obrazovky, nebo když vyberete jakékoli hodnoty zařízení, příslušné
zařízení bude automaticky vybráno.
Vymazat atributy v tabulce kanálů můžete tak, že je vyberete
(dotykem nebo dotykem a tažením pro výběr několika atributů). Pak
stiskněte tlačítko Clear - vymazat.
Editovat hodnoty můžete výběrem jedné nebo více hodnot v
tabulce, pak upravte hodnoty pomocí ovládacích enkoderů, nebo
zadejte novou hodnotu na číselné klávesnici a stiskněte Enter.
strana 54 – 3. Nastavení pultu

3.3 Pokročilé možnosti


3.3.1 Tlačítko Fixture Tools / Menu Latch – nástroje zařízení /
zamknout menu
Jestliže je Tiger Touch v nejvyšším menu, tlačítko Fixture Tools /
Menu Latch – nástroje zařízení/ zamknout menu – otevře menu
Moving Light Actions – akce inteligentního světla, které obsahuje
možnosti pro Locate Fixture – lokalizaci zařízení (stejně jako tlačítko
Locate - lokalizovat) a spouští Macros – makra – na zařízeních, jako
jsou Lamp On – lampa zapnutá, Lamp Off – lampa vypnutá, Reset –
resetování, atd. Funkce Align Fixtures – zkopírování a spojení zařízení
- a Flip – změnit pozici, jak jsou popsány výše, jsou také v tomto
menu.
Jestliže je vyvoláno jiné manu, tlačítko Menu Latch – zamknout menu
– zamkne aktuální menu. Zmáčkněte Exit – konec, abyste se dostali
zpět do nejvyššího menu, takže můžete vstoupit do menu Moving
Light – inteligentní světlo.
4. Palety - strana 55

4. Palety
Tato kapitola obsahuje: O paletách; sdílené a normální palety; znovu
vyvolání palety; ukládání palety; masky palety.
Když programujete
show, zjistíte, že často
používáte určité
pozice, barvy, atd.
Tiger Touch vám
umožňuje ukládat tato
nastavení, takže je
můžete kdykoli
vyvolat dotykem
tlačítka, což je lepší,
než kdybyste je
pokaždé hledali na
ovládacích enkoderech.
Palety jsou ukládány a
vybírány použitím
tlačítek na dotykové
obrazovce, seskupené
do různých oken pro
Colours - barvy,
Positions – pozice – a
Gobos & Beams –
goba a kužely. Pro
každé tlačítko můžete
zadat popisek, takže
budete vědět, co dostanete po stisknutí daného tlačítka.
Jestliže se okna Colours - barvy, Positions - pozice, Gobos & Beams –
goba a kužely – nezobrazují, stiskněte View – zobrazení, pak [Open
Workspace Window] – otevřít okno pracovní plochy, pak [Groups and
Palettes] – skupiny a palety, abyste všechny tato tři okna zobrazili.

4.1 Vytvoření palety


4.1.1 Hodnoty palety ukládané jako odkazy
Nejdůležitější věc na paletách je, že když používáte hodnotu palety v
cue, Tiger Touch uloží odkaz na paletu a ne aktuální hodnotu. To
znamená, že když programujete vaše cue pomocí palet, můžete
jednoduše změnit všechny pozice ve vaší show pouhým
přeprogramováním několika málo vstupních palet, než abyste museli
přeprogramovat všechna cue. Tento způsob programování se vyplatí,
když jezdíte po turné a musíte se poprat s různými scénami nebo
když měníte výšku při každé show.

4.1.2 Které atributy se ukládají do palet


Zápis palety může ukládat jakýkoli nebo všechny atributy zařízení,
takže můžete uložit pozici, barvu a gobo do stejné palety. Je ale
jednodušší pracovat s pultem Tiger Touch, když máte některé palety,
které nastavují pouze pozice, některé pro barvy, některé pro gobo a
tak dále. Tiger Touch vám s tímto pomůže tak, že vám poskytne
zvláštní okna pro Colour palettes – palety barev, Position palettes –
palety pozic, a Gobo/Beam palettes – palety gob/kuželů.
strana 56 – 4. Nastavení pultu

Když ukládáte paletu, můžete nastavit masku, která vymezuje, jaké


atributy zařízení budou uloženy do palety. Tím vytvoříte tyto
samostatné palety.
Navíc palety mnohou být buď Shared – sdílené - nebo Normal -
normální. Sdílené palety se používají tam, kde je stejná hodnota
nastavována pro všechna zařízení stejného typu – například když
nastavujete barvy, paleta
“Red” – červená – nastaví
stejné hodnoty barev na
všechny zařízení MAC
2000. Normální palety se
používají, když každé
zařízení vyžaduje vlastní
hodnotu – například když
programujete pozice,
každé zařízení bude mít
různé nastavení.

4.1.3 Ukládání palety


Toto je postup, jak uložíte
hodnotu palety:

1> Zmáčkněte Clear –


vymazat, abyste
vymazali programer.
2> Vyberte zařízení, pro
která chcete uložit
hodnoty palety.
3> Použijte tlačítka atributů a ovládací enkodery, nastavte atributy,
které potřebujete do palety. Můžete uložit jakýkoli nebo všechny
atributy zařízení do každé palety.
4> Stiskněte modré tlačítko Record Palette – uložit paletu.
5> Nastavte masku palety – ta nastavuje, které atributy budou do
palety uloženy. Vyberte atributy pomocí tlačítek Attribute Bank
– banka atributů – všechno, co svítí, bude uloženo. Softkeys
[Set Mask] – nastavit
masku - a [Record by]
– uložit pomocí – také
ovládají Mask – masku
(viz níže). Některé
masky jsou automaticky
nastaveny oknem, do
kterého danou paletu
ukládáte – Positions –
pozice - jsou pouze
zahrnuty pod P, Colours
– barvy – pouze pod C
a Beams – kužely
zahrnují IGBES.
6> Dotkněte se
nevyužitého tlačítka
Palette – palety, abyste
danou paletu uložili.
Nebo zadejte číslo
palety a zmáčkněte
[Store] – uložit.
4. Palety - strana 57

• Pult automaticky nastaví paletu jako Shared – sdílená - nebo


Normal – normální (zkontroluje, jestli ukládané hodnoty jsou
stejné pro všechna zařízení stejného typu). Toto nastavení
můžete přepsat stisknutím softkey C.
• [Set Mask] – nastavit masku – vám umožňuje upřesnit, které
skupiny atributů budou zahrnuty v dané paletě. Pro nastavení
masky můžete také použít šedá tlačítka Attribute Bank – banky
atributů na pravém konci pultu.
Skupina atributů bude zahrnuta v paletě, jestliže její softkey je
invertován (jako je skupina Colour – barva – na obrázku) a když
je LED rozsvícena na tlačítku Attribute Bank – banky atributů.
Některé masky jsou automaticky nastaveny oknem, do kterého
danou paletu ukládáte – Positions – pozice – jsou zahrnuty pod
P, Colours – barvy – jen pod C a Beams – kužely - pod IGBES.
• [Record By…]- uložit pomocí – vám umožňuje ovládat, jak je
maska použita, když ukládáte paletu. Možnosti jsou následující:
[Channel in programmer] – kanál v programeru – ukládá pouze
kanály, které jsou v programeru (které byly změněny).
[Group in programmer] – skupina v programeru – ukládá
všechny kanály v jakékoli skupině atributů, která má jeden
nebo více kanálů v programeru. Například, je-li Cyan v
programeru, všechny nastavení kanálu barva budou uloženy,
přestože nejsou v programeru.
[Group in mask] – skupina v masce – ukládá všechno, co je
zahrnuto v masce nastavené na tlačítkách atributů.
[Mixed] – smíšený – ukládá pomocí skupiny atributů pro
Position – pozici - a Colour – barvu, ale pomocí kanálu pro
všechny ostatní ovladače.
• Můžete nastavit popisek pro danou paletu, zatímco ji ukládáte,
použitím [Provide a legend] – opatřit popiskem. Pro informace o
tom, jak změnit popisek palety, viz kapitola 4.3.2.
• Jestliže vyberete tlačítko Palette – palety, které je již použito,
Tiger Touch vám nabídne možnosti [Cancel] - zrušit, [Replace]
– nahradit - nebo [Merge] – sloučit s již existující paletou.
[Replace] – nahradit – vymaže danou paletu a uloží pouze
poslední změny, které jste udělali. [Merge] – sloučit –
zkombinuje vaše změny v paletě. To vám umožňuje přidat
nastavení pro přídatné typy zařízení do sdílené palety. Když
znovu zmáčknete tlačítko palety, automaticky palety sloučíte.

4.1.4 Rychlé ukládání


Okna palety vám umožňují rychle uložit novou paletu.
Stačí se jen dotknout tlačítka, kam chcete paletu uložit –
tlačítko se rozsvítí červeně se znaménkem +. V tomto
bodě můžete zadat popisek pro novou paletu nebo
změnit nastavení masky. Druhým zmáčknutím stejného tlačítka
paletu uložíte.
Rychlé ukládání funguje také pro skupiny, pracovní plochy a okno
playbacků.
strana 58 – 4. Nastavení pultu

4.2 Přehrávání
4.2.1 Znovu vyvolání hodnoty palety
Abyste znovu vyvolali hodnotu palety, zde je postup:

1> Vyberte ta zařízení, která mají být změněna. Sdílené palety


mohou být nastaveny na jakýchkoli zařízeních stejného typu.
Normální palety nastavují individuální hodnoty pro každé
zařízení.
2> Dotkněte se tlačítka Palette – palety, kterou chcete znovu
vyvolat. Palety bude nastavena na vybraných zařízeních.

• Můžete to zařídit tak, aby palety prolínaly, když je vyvoláte, viz


kapitola 4.6.1 níže.
• Můžete také vyvolat paletu číslem tak, že zadáte číslo dané
palety na číselné klávesnici a za softkeys vyberete [Apply
Palette] – použít paletu. Softkey ukazuje popisek palety, která
má být použita.

4.2.2 Stránky palet


Každé z oken palety může zobrazovat buď stránky palet, se stránkou
tlačítek po levé straně, nebo okno může být rolovací pro kontinuální
procházení oknem palet. Chcete-li měnit mezi stránkami a rolováním,
dotkněte se tlačítka Pages Show/Hide – stránky zobrazit/schovat
v oblasti kontextových tlačítek nalevo od tlačítek menu, použitím
tlačítek stránek nalevo od tlačítek palet.
• Paletu z jakékoli stránky můžete vyvolat pomocí jejího čísla
následujícím postupem:

1> Vyberte některá světla.


2> Zmáčkněte tlačítko Palette – palety – nad číselnou klávesnicí.
3> Zdejte číslo palety, kterou chcete vyvolat.
4> Stiskněte Enter nebo A [Apply Palette] – aplikovat paletu.

4.2.3 Rychlé palety bez jakéhokoli vybraného zařízení


Jestliže se dotknete tlačítka palety, když nejsou vybrána žádná
zařízení, paleta se nastaví na všechna zařízení, ke kterým se
vztahuje. Tento postup se nazývá Quick Palette – rychlá paleta.
Například když máte některé palety barev naprogramované na vašich
zařízeních MAC 2000, stisknutím jedné z palet, když není vybrán
žádný MAC 2000, se barva nastaví na všechny zařízení MAC 2000.

4.2.4 Nastavení palet na zařízení v playbacích


Paletu můžete použít na všechna zařízení na určitém playbacku.
Dotkněte se a podržte tlačítko palety a zmáčkněte tlačítko pro výběr
playbacku, na který se má paleta použít.

4.3 Editování
4.3.1 Editování palet
Chcete-li editovat uloženou paletu, zmáčkněte tlačítko Update Palette
– aktualizace palety, vyberte paletu, která má být editována (tím se
automaticky vyberou zařízení použitá v paletě), udělejte změny, které
potřebujete, pak stiskněte softkey [Update Palette x] – aktualizovat
paletu x, abyste změny uložili.
4. Palety - strana 59

Tlačítko Update Palette – aktualizovat paletu – vám také umožňuje


změnit jméno a číslo palety.
Můžete také nahrát paletu do některých zařízení, upravit atributy a
uložit nové informace zpět navíc k již existující uložené paletě. Tiger
Touch vám poskytne možnosti na softkeys: Replace – nahradit - nebo
Merge – sloučit s již existující paletou. Jestliže vyberete Merge –
sloučit s existující paletou, všechno, co jste nezměnili, zůstane
neovlivněno, hodnoty, které jste změnili nebo přidali, budou
upraveny.
• Pult můžete nastavit na “Always Merge” – vždy slučovat
s existující paletou (takže se vás už nebude ptát) pomocí
možnosti A v User Settings – uživatelských nastaveních (abyste
tuto možnost nastavili, podržte tlačítko AVO). Můžete také
zmáčknout tlačítko palety podruhé, abyste mohli vybrat
možnost Merge – sloučit s existující paletou.
• K paletě můžete přidat další zařízení bez toho, abyste ovlivnili
již existující hodnoty. Například když máte palety barev pro
zařízení Mac 600, můžete přidat barvy pro zařízení Mac 500,
aniž byste ovlivnili jakékoli předtím uložené hodnoty v paletě.
• Atributy z palet můžete vymazat pomocí funkce Off - odstranit,
viz kapitola 6.3.4 na straně 74.
• Když editujete paletu z dotykového tlačítka, stav v programeru
zůstane zachován; jestliže upravenou paletu budete ukládat,
váš původní obsah v programeru bude znovu obnoven a
programer zůstane ve stejném stavu, v jakém byl, než jste
začali editovat paletu.

4.3.2 Nastavení popisků pro palety


Pro každou paletu můžete zadat popisek, který bude zobrazen na
dotykovém tlačítku palety.

1> Zmáčkněte [Set Legend] – nastavit popisek – v menu na


nejvyšší úrovni.
2> Dotkněte se tlačítka dané palety, pro kterou chcete nastavit
popisek.
3> Zadejte popisek na dotykové klávesnici.
4> Stiskněte Enter, jestliže jste popisování skončili.

• Na dotykovém tlačítku vlevo nahoře


se také zobrazuje číslo palety.
Skupiny atributů IPCGBES obsažené
v paletě jsou zobrazeny pod vaším
popiskem, takže například palety
Position – pozic – se zobrazí jako P,
palety barev jako C a tak dále.
V horním pravém rohu je zobrazeno N pro paletu Normal –
normální – nebo S pro Shared – sdílenou - paletu.
strana 60 – 4. Nastavení pultu

4.4 Kopírování a přesun


4.4.1 Zkopírování nebo přesun palety
Použitím tlačítka Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat na
další krok – můžete vytvářet kopii již existující palety nebo ji
přesunout na nové tlačítko. V jedné operaci můžete zkopírovat nebo
přesunout několik palet. Nemůžete spojit tlačítka palet.
Přesun je užitečný při čištění pultu.

1> Zmáčkněte modré tlačítko Copy/Move/Link –


kopírovat/přesunout/odkázat na další krok.
2> Vyberte [Copy] – kopírovat - nebo [Move] - přesunout. Dalším
stisknutím tlačítka Copy/Move/Link –
kopírovat/přesunout/odkázat na další krok – přepínáte mezi
těmito možnostmi.
3> Dotkněte se tlačítka Select – pro výběr – palety, kterou chcete
zkopírovat/přesunout. Můžete vybrat několik palet tahem
vašeho prstu přes příslušná tlačítka.
4> Dotkněte se prázdného tlačítka Select – pro výběr, kam chcete
paletu/ palety zkopírovat/přesunout.

• Tlačítko Menu Latch – zamknout menu – zamkne menu


Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat na další krok,
takže můžete pokračovat v kopírování, přesunu nebo spojování
věcí bez toho, abyste stále museli mačkat tlačítko
Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat na další krok.
Zmáčkněte Exit pro odemknutí.
• [Retain Layout] – ponechat rozložení - nebo [Bunch Up] – srazit
k sobě – se používá, když kopírujete skupinu palet s prázdnými
ovladači uvnitř skupiny – můžete buď zachovat prázdné
ovladače, nebo srazit k sobě používané ovladače.
• Když jste v režimu Copy - kopírovat, můžete změnit možnost
[Copy Legends] – kopírovat popisky - na [Don’t copy legends] –
nekopírovat popisky, takže kopírovaným paletám budou
přiděleny výchozí popisky.
• Jestliže jste v režimu Move - přesunout, možnost [Swap Items if
Required] – nahradit položky, je-li to nutné – se pokusí o
přemístění jakýchkoli existujících ovladačů, které stojí v cestě
přesunu. To je velmi praktické, když reorganizujete tlačítka na
straně, která je již téměř plná.

4.5 Vymazání
4.5.1 Mazání palet
Uloženou paletu můžete vymazat stisknutím modrého tlačítka Delete
- vymazat, pak se dotkněte tlačítka pro výběr palety, která má být
vymazána. Pro potvrzení vymazání palety, znovu stiskněte tlačítko
palety.
Jiné způsoby, jak vymazat paletu, jsou následující:
• Zmáčkněte tlačítko Update Palette – aktualizovat paletu,
vyberte paletu, použijte možnost na softkey [Delete] - vymazat.
4. Palety - strana 61

• Stiskněte tlačítko palety nad číselnou klávesnicí a použijte


možnost [Delete] – vymazat – v menu [Palette Utilities] služby
palety.
• Zmáčkněte Delete – vymazat, pak [Palette] - paleta, zadejte
číslo palety, stiskněte Enter.

4.6 Časování
4.6.1 Prolínání palet a překrývání zařízení
Časovaná paleta je velmi užitečný nástroj, který vám dovoluje
jednoduché přehrávání show. Když je paleta vyvolána tímto
způsobem, je připojen čas a paleta prolíná v daném čase.

1> Vyberte některá zařízení.


2> Na číselné klávesnici zadejte prolínací čas pro danou paletu.
3> Dotkněte se tlačítka palety, abyste danou paletu vyvolali.

• Prolínání palet je velmi praktické, když vyvoláváte paletu živě


v průběhu show, protože můžete plynule přesunout zařízení do
nové pozice nebo pomalu měnit barvu (na zařízeních, která
barvy míchají).
• Paleta použitá s prolínacím časem se nedostane do programeru,
takže nebude uložena do žádného cue; proto nepoužívejte
prolínací časy, když programujete. To vám zajišťuje, že když jej
použijete v situaci „na živo“, následující cue přepíše danou
paletu a přehraje vše, jak bylo zamýšleno.
• Navíc můžete nastavit Fixture Overlap – překrývání zařízení, což
znamená, že když vyvoláte paletu na skupinu zařízení, změna
bude aplikována popořadě na každé zařízení v dané skupině. To
je velmi rychlý způsob, jak předvést některé zajímavé efekty.
Fixture Overlap=100% - překrývání zařízení=100% - znamená,
že se všechna zařízení budou měnit společně. Fixture
Overlap=0% - překrývání zařízení=0% znamená, že každé
zařízení musí dokončit své prolínání předtím, než další zařízení
začne své prolínání.
• Abyste nastavili překrývání zařízení, zadejte hodnotu překryvu a
pak zmáčkněte [Set Overlap] – nastavit překrývání. Pak zadejte
prolínací čas (je-li požadován) a vyvolejte paletu stisknutím
jejího tlačítka.

4.6.2 Master Time – hlavní čas – pro palety


Možnost [Master Time] – hlavní čas – v menu Palette - paleta
(stiskněte šedé tlačítko Palette – paleta – nad číselnou klávesnicí)
vám umožňuje nastavit výchozí prolínací čas. Tento čas prolínání
bude použit na všechny palety, pokud manuálně nezadáte čas
odlišný. Tato funkce je velmi užitečná, když přehráváte show pomocí
palet.
strana 62 – 5. Nastavení pultu

5. Shapy – dynamické efekty a pohyby


Tato kapitola obsahuje: Vybírání shapu; Změna velikosti a rychlosti
shapu; rozprostření shapu mezi několika zařízeními; editování shapů,
zatímco jsou spuštěny.
Tiger Touch, stejně jako je tomu u ostatních pultů Avolites, má
generátor shapů (na jiných pultech se mu někdy říká Effects
Generator – generátor efektů). Tento generátor vám umožňuje rychle
vytvořit strhující světelné show s použitím mnoha pohybů a změn,
s minimem programování.
Shape je jednoduše sekvence
hodnot, které mohou být
aplikovány na jakýkoli atribut
zařízení. Například kruhový
shape aplikovaný na atributy
pan a tilt, způsobí, že zařízení
bude pohybovat svým
kuželem v kružnicovém vzoru.
Můžete nastavit střed
kružnice, velikost kružnice a
rychlost pohybu kružnice.
Navíc u shapů pozic existuje
veliké množství dalších shapů dostupných v pultu Tiger Touch. Shapy
jsou definovány pro určitý atribut, jako je barva, stmívač, fokus a tak
dále. Některé shapy nebudou pracovat na určitých zařízeních; fokus
shapy například umí vytvořit pěkné efekty “tažného fokusu” na
zařízeních, které mají DMX fokusování, ale neudělají žádný efekt na
zařízeních, které fokusování nemají.
Další kategorií shapů je Block Shape – blokující shape. Tento typ
shapu zablokuje jiné shapy, čímž zabrání jejich spuštění. Například
jestliže na některých zařízeních je spuštěn Circle – kruhový - shape, a
pak je spuštěno přehrávání, které má na některých zařízeních shape
Block Pan/Tilt – zablokování pan/tilt, tato zařízení zastaví pohyb
v kruhovém shapu. To je velmi praktické u úprav playbacků
v promítací době, když jej použijete s možností priorita playbacků (viz
kapitola 6.7.5 na straně 81).
Jestliže použijete shape u více než jednoho zařízení, můžete si vybrat
buď aplikovat shape stejným způsobem na všechna zařízení, nebo je
rozdělit, takže shape běží postupně po zařízeních, takže vytváří efekty
typu “vlna” nebo “ballyhoo”. Toto se nazývá Fáze shapu.
5. Shapy – dynamické efekty a pohyby - strana 63

5.1 Přehrávání
5.1.1 Vytvoření shapu
Abyste vytvořili shape, stačí si
jen vybrat typ shapu ze
seznamu na softkeys, pak si
zvolit shape, který chcete z
okna Shapes - shapy. Shapy
jsou organizovány pomocí
skupin atributů IPCGBES,
takže můžete vybírat ze
seznamu Dimmer shapes –
stmívací shapy, nebo ze
seznamu Pan/Tilt shapes –
pan/tilt shapy, nebo Colour
shapes – shapy barev, a tak
dále. Můžete také vybírat ze
seznamu All Shapes –
všechny shapy.
Když si vyberete shape, bude
aplikován na všechna vybraná
zařízení.

1> Vyberte zařízení, na


které má být shape
aplikován.
2> V hlavním menu stiskněte [Shape Generator] – generátor
shapů.
3> Zmáčkněte [Create] – vytvořit, abyste začali nový shape.
4> Stiskněte softkey pro výběr daného typu atributu, který chcete
použít v shapu nebo stiskněte [All shapes] – všechny shapy –
pro úplný seznam.
5> Dotkněte se požadovaného shapu v okně Shapes – shapy, nebo
stiskněte softkey, abyste vybrali shape. Můžete také na
dotykové klávesnici zadat vyhledávací slovo, abyste nalezli
určitý shape.
6> Shape bude použit na všechna vybraná zařízení.

• Jestliže otevřete
okno Shapes –
shapy – jako
část vaší
pracovní plochy,
zůstane
otevřené po
dobu výběru
shapů
(nemusíte
vybírat [Shape
Generator] –
generátor shapů). V okně se zobrazí pouze ty shapy, které jsou
použitelné na daných vybraných zařízeních. Stisknutím tlačítek
atributů budete filtrovat okno Shapes – shapů tak, že zobrazí
pouze shapy pro daný atribut. Stiskněte tlačítko atributu
Dimmer – stmívač, abyste zobrazili všechny shapy.
strana 64 – 5. Nastavení pultu

• Shapy jsou založeny na aktuálních nastaveních daného zařízení,


takže kruhový shape se bude pohybovat kolem aktuální pan-tilt
pozice daného zařízení.
• Můžete změnit základní hodnotu shapu (tj. střed kružnice) tak,
že změníte atributy obvyklým způsobem, pomocí ovládacích
enkoderů.
Můžete zmenšit Size – velikost – na nulu (viz
následující kapitola), což vám pomůže lépe vidět, jaké je
aktuální základní hodnota.
• Můžete spustit více než jeden shape současně tak, že
zopakujete výše uvedený postup. Můžete také spustit více
shapů na jednom zařízení.
• Zmáčkněte [Shape Generator] – generátor shapů, pak [Edit] –
editovat, abyste zobrazili, které shapy jsou právě spuštěny.
• Jestliže použijete stejný shape na dvě různé skupiny zařízení,
shape se zobrazí dvakrát na seznamu shapů. Oba dva shapy
můžete editovat zvlášť, abyste jim dali různé směry, rychlosti,
atd. (viz dále)
• Každý shape je vytvořen tak, aby pracoval na určitém atributu.
Samozřejmě, že pokud dané zařízený určitý atribut nemá, po
použití shapu neuvidíte žádný efekt.
• Každý shape má výchozí nastavení velikosti a rychlosti
(definováno v souboru shapu).

5.1.2 Změna velikosti a rychlosti shapu


Poté, co jste shape poprvé
vytvořili, je jednoduché
změnit jeho velikost a
rychlost. Jestliže displej nad
ovládacími enkodery zobrazuje
Spread – rozložení - a Offset
– rozdělení, a ne Size/Speed
– velikost/rychlost,
zmáčkněte softkey E, abyste vybrali [Adjust Speed, Size and Phase] –
přizpůsobit rychlost, velikost a fázi.

1> Nastavte rychlost shapu pomocí levého ovládacího enkoderu.


2> Nastavte velikost shapu pomocí prostředního enkoderu.
3> Velikost a rychlost jsou zobrazeny na displeji nad oenkodery.

Další věci, které byste měli vědět o velikosti a rychlosti shapů:


• Jestliže máte spuštěn více než jeden shape, ovladače pracují na
tom nejnovějším. Můžete editovat parametry jakéhokoli shapu,
který je spuštěn, pomocí funkce Edit Shape – editování shapu,
viz kapitola 5.2.
• Minimální velikost je nula. Tato velikost “schová” shape a
zařízení bude pokračovat se svými předchozími hodnotami.
Shape je však stále aktivní.
• Můžete editovat každý shape jednotlivě na každém zařízení tak,
že vyberete zařízení, která chcete změnit. Použijte režim Shape
v tabulce kanálů, abyste zobrazili, jaký shape běží na kterém
zařízení. pro zobrazení tabulky kanálů stiskněte View –
5. Shapy – dynamické efekty a pohyby - strana 65

zobrazení, pak [Open Workspace Window] – otevřít okno


pracovní plochy, pak [Channel Grid] – tabulku kanálů, nebo
stiskněte požadované tlačítko Channel Grid – tabulka kanálů.

5.1.3 Změna fáze shapu, který běží na několika zařízeních


Shapy se stanou zajímavějšími (a vypadají více působivě), když je
použijete na několik zařízení. Tiger Touch vám umožňuje ovládat, jak
je shape rozfázován přes několik zařízení. Můžete také ovládat Spread
- rozložení, což je jiný způsob výběru stejné věci.
Posloupnost shapu rozloženého na několik zařízení je ovládána
pořadím, v jakém jste daná zařízení vybírali, když jste shape
vytvářeli.

1> Zmáčkněte softkey E, abyste vybrali [Adjust Phase, Spread and


Offset]- přizpůsobit fázi, rozložení a rozdělení.
2> Nastavte fázi shapu pomocí levého ovládacího enkoderu, nebo pro
nastavení z hlediska funkce Spread – rozložení – použijte
prostřední enkoder.

Fáze=0 st. Fáze=22.5 st. (Spread=16 zařízení)

Fáze=60 st. (Spread=6 zařízení) Fáze=180 st. (Spread=2 zařízení)

Displej nad levým enkoderem zobrazuje fázi ve stupních.


Například 180 stupňů opakují každéá2 zařízení, 90 stupňů opakují
každá 4 zařízení, 60 stupňů opakuje každých 6 zařízení, a tak dále.
Funkce Offset - rozdělení – vám umožňuje nastavit počáteční fázi
shapu, když běží více než jeden shape. Například jestliže máte
spuštěn shape Cyan a shape Magenta, aby vám vytvářeli směs barev,
budete zřejmě chtít, aby začínali Cyan na maximu a Magenta na nule,
abyste získali plné spektrum barev. V tomto případě nastavíte jeden
strana 66 – 5. Nastavení pultu

ze shapů tak, aby měl Phase Offset – fázi rozdělení - 180 stupňů. Bez
rozdělení fáze dosáhnou oba shapy maxima ve stejnou dobu.

5.2 Editování
5.2.1 Vybírání shapu, který budete editovat
Jestliže je spuštěn více než jeden shape, můžete vybrat, který z nich
bude připojen k enkoderům, pomocí možnosti Shape [Edit] -
editování.

1> Jestliže nejste v menu Shape, zmáčkněte v horním menu


[Shape Generator] – generátor shapů.
2> Stiskněte [Edit] - editování.
3> Zmáčkněte [Select shape] – vybrat shape.
4> Vedle softkeys je seznam aktuálně spuštěných shapů.
5> Stiskněte softkey, abyste aktivovali daný shape. Aktivní shape
je zvýrazněn.
6> Zmáčkněte Enter, abyste se dostali zpět do menu Shape
Generator – generátor shapů.

• Jestliže jste použili stejný shape několikrát na různá zařízení,


můžete nezávisle měnit každou kopii shapu.

5.2.2 Změna pořadí zařízení v shapu


Způsob, jak se shape rozloží přes několik zařízení, je nastaven
pořadím, ve kterém jste daná zařízení vybírali, když jste vytvářeli
shape. Toto pořadí můžete změnit pomocí funkce [Fixture Order] –
pořadí zařízení – v menu [Edit] - editování. Aktuální pořadí zařízení je
zobrazeno velkými zelenými číslicemi v okně HUD, nebo na
dotykových tlačítkách zařízení. Pro detailní popis nastavení pořadí
zařízení viz kapitola 6.6.2.

5.2.3 Odstranění nebo přidání zařízení


Můžete přidávat nebo odstraňovat jednotlivá zařízení ze shapu pomocí
možnosti [Add/Remove Fixtures] – přidat/odebrat zařízení v menu
[Edit] - editování. Všechna zařízení aktuálně zahrnutá v shapu budou
vybrána. Můžete vybrat nebo odstranit z výběru zařízení, abyste je
přidali nebo odebrali ze shapu.

5.2.4 Převrácení shapu


Směr shapu můžete převrátit stisknutím [Reverse Selected Fixtures]
– převrácení vybraných zařízení – v menu Shape. Shape bude
převrácen pouze na zařízeních, která jsou vybrána, což vám
umožňuje spustit shape dopředu na některých zařízeních a dozadu na
jiných zařízeních.

5.3 Mazání
5.3.1 Vymazání shapů
Spuštěný shape můžete vymazat stisknutím [Delete] – vymazat –
v menu Shape, pak zmáčknete softkey pro daný shape, který chcete
vymazat.
5. Shapy – dynamické efekty a pohyby - strana 67

5.4 Pokročilé možnosti


5.4.1 Režim prolínání shapů
Jestliže je shape uložen do cue, můžete nastavit, jak daný shape
prolíná použitím nastavení Mode - režimu cue (použijte [Edit Times] –
editování časů – z hlavního menu a pak [Fade Mode] – režim
prolínání).

Mode - režim 0,1 a 3: Velikost shapu bude narůstat od muly na


naprogramovanou velikost pomocí nastavení time/delay –
čas/prodleva daného cue.
Mode – režim 2: Velikost shapu bude nastavena pozicí faderu. Začne
na nule a bude narůstat na svoji naprogramovanou velikost, když
fader dosáhne 100%.

Jestliže je spuštěno nové cue, které ovládá stejné atributy (například


druhý shape bude ovládat stejná zařízení jako aktuálně spuštěný
shape), nový shape bude prolínat ze spuštěného shapu.
strana 68 – 6. Nastavení pultu

6. Cues - paměti
Tato kapitola obsahuje: HTP a LTP kanály; jak Tiger Touch pracuje,
když programujete; ukládání cue - paměti; přehrávání cue - paměti;
změna stránek playbacků; nastavení prolínacích časů pro cue -
paměť; kopírování a mazání cue - paměti; funkce include - zahrnout;
editování cue - paměti; tlačítko “off” - odstranit; režim blind -
naslepo; použití shapů v cue - paměti.
Tiger Touch má mnoho funkcí pro
playback fadery a tlačítka
vytváření komplexní světelné
show a tou nejzákladnější částí je
Cue, ve kterém můžete ukládat
“pohled”, který jste vytvořili
pomocí světelných zařízení.
Tiger Touch má 600 playbacků, po
deseti v 60 stránkách, které
můžete používat pro ukládání cue,
efektů chase (série “pohledů”)
nebo seznamů cue. Seznamy preset playbacky
efektů chase a cue jsou popsány
v následujících kapitolách. Playbacky jsou ovládány pomocí faderů a
tlačítek Flash – bleskově spustit, které jsou rozprostřeny v dolním
okraji pultu.
Navíc můžete uložit 10 “preset” playbacků na fadery v pravém horním
rohu pultu. U těchto faderů nejsou žádná tlačítka stránek, takže 10
playbacků, které sem uložíte, máte stále k dispozici.
Cue můžete také ukládat na dotyková tlačítka v okně Playbacks –
playbacků za předpokladu, že u nich nebudete potřebovat fader.
Funkce cue na pultu Tiger Touch jsou velmi mocnými nástroji; první
část této kapitoly vysvětluje základy, jak Tiger Touch používá cue.

6.1 Vytvoření cue - paměti


6.1.1 Jak Tiger Touch pracuje, když programujete
Když vyberete jeden nebo více stmívačů nebo zařízení pro ovládání,
budou nahrány do Editoru. Pak můžete použít enkodery a
palety, abyste změnili nastavení na zařízení. Můžete na ně také
aplikovat shapy.
Jestliže vyberete zařízení poté, co jste změnili některé atributy, pak
se vyprázdní aktuální seznam zařízení a začne se seznam nový.
Všechna zařízení a atributy, které byly editovány od posledního
stisknutí klávesy Clear - vymazat, budou uloženy do Programeru.
Pořadí, ve kterém jste daná zařízení vybrali, je také uloženo a je
použito ve funkci Fixture Overlap – překrývání zařízení. Když ukládáte
cue, obsah Programeru se také uloží do cue.
Jestliže zmáčknete tlačítko Clear – vymazat (u číselné klávesnice),
obsah programeru a editoru se vyprázdní. Tím si zajistíte, že
nebudete ukládat zařízení, která nechcete. Také musíte zmáčknout
tlačítko Clear, když jste ukončili programování, protože jakékoli
atributy, které by byly v programeru, by přepsaly playbacky.
6. Cues - paměti - strana 69

Zařízení, která jsou v programeru, jsou zobrazena středně modrou


barvou v oknech HUD a na dotykových tlačítkách. Atributy v
programeru (ty, které jste změnili) jsou zobrazeny cyan barvou v
oknech HUD a v zobrazeních atributů.
Spuštění cue neumístí hodnoty z cue do programeru (toto vám však
umožňuje funkce Include – zahrnout, viz kapitola 6.3.3 na straně 73).

6.1.2 Vytvoření cue - paměti


1> Zmáčkněte tlačítko Clear – vymazat, abyste smazali obsah
programeru. Tím si zajistíte start s čistým štítem.
2> Pomocí zařízení nastavte pohled. Do cue můžete uložit shapy.
Nezapomeňte, že pouze změněná zařízení budou uložena do
cue.
3> Stiskněte modré tlačítko Record Cue – uložit cue.
4> Zmáčkněte tlačítko Swop – výměna – prázdného playbacku,
abyste cue uložili. (Chcete-li použít jinou stránku playbacků,
nejdříve novou stránku vyberte). Cue můžete také uložit do
dotykového tlačítka v okně Playbacks - playbacky.
5> Stiskněte tlačítko Clear – vymazat, abyste smazali programer.
Chcete-li programovat další cue, opakujte postup od kroku 2.

Další praktické věci, které byste měli znát o ukládání cue:


• [Record Mode] – režim ukládáni – vám umožňuje vybrat
možnost Record By Fixture – uložit podle zařízení (budou
uloženy všechny atributy jakéhokoli změněného zařízení),
Record By Channel – uložit podle kanálu (budou uloženy pouze
změněné kanály) nebo Record Stage – uložit scénu (budou
uložena všechna zařízení s nenulovými hodnotami stmívacího
kanálu). Record By Channel – uložit podle kanálu – je praktické,
když chcete vytvořit efekt pomocí vrstvy několika cue.
• Jestliže ukládáte mnoho cue, můžete zmáčknout tlačítko Menu
Latch – zamknout menu, abyste měli stále aktivní menu Record
Cue – uložit cue. Zmáčkněte Exit – konec, abyste vyskočili z
režimu Record Cue – uložit cue.
• Dotyková
obrazovka hned
nad každým
faderem
zobrazuje popisek
pro daný
playback. Pro
nastavení popisku
stiskněte [Set
Legend] –
nastavit popisek,
pak tlačítko
playbacku Swop -
výměna (nebo
dotykové tlačítko
Select - výběr),
pak zadejte
popisek na
klávesnici. Zmáčkněte Enter, abyste popisek uložili.
strana 70 – 6. Nastavení pultu

6.1.3 Použití shapů v cue - paměti


Jak asi očekáváte, jakékoli shapy, které jste nastavili, budou uloženy
jako součást cue.
Můžete vytvořit cue, které obsahuje shape bez jakýchkoli základních
odkazových hodnot; Takovýto shape cue můžete pak spustit spolu s
ostatními cue, aby překryl daný shape na cue a poskytl vám okamžité
efekty založené okolo nastavení v daném cue. Když ukládáte takové
cue, použijte funkci “Off” – odstranit, abyste odstranili ostatní atributy
z programeru, jak je popsáno na straně 74.

6.1.4 Režim Blind – naslepo


Režim Blind – naslepo – vám umožňuje programovat cue bez
ovlivnění aktuálního pohledu na scéně. To může být velmi praktické
při vytváření změn v průběhu živé show. Vaše změny se stále
zobrazují v okně Visualiseru.
Abyste vybrali režim Blind - naslepo, podržte tlačítko Avolites a
vyberte možnost [Blind] - naslepo. Zobrazí se možnost [Active] –
aktivní nebo [Inactive] - inaktivní.
Individuální playbacky mohou být nastaveny do režimu Blind –
naslepo - pomocí [Playback Options] – možnosti playbacků. Playback
bude mít pak výstup jen na Visualiseru, ne na scénu.

6.2 Přehrávání cue - paměti


Protože je možné přehrávat velké množství cue najednou, Tiger
Touch musí mít pravidla na to, jak kombinuje výstup z různých cue.
Tato pravidla se nazývají HTP a LTP pravidla.

6.2.1 HTP a LTP


Tiger Touch zachází s ovládacími kanály dvěma způsoby:
• Stmívač nebo kanály intenzit pracují na principu “Highest Takes
Precedence” (HTP) – nejvyšší má přednost. Jestliže je HTP kanál
aktivní na různých úrovních v několika cue, nejvyšší úroveň
bude výstupní. Když cue odjíždí při prolínání, HTP kanály odjíždí
spolu s ním.
• Všechny ostatní kanály pracují na principu “Latest Takes
Precedence” (LTP) – poslední má přednost. Poslední změna
převládne nad ostatními hodnotami, takže poslední cue, které
bude zapnuto, je tím, které bude na výstupu. Když cue odjíždí
při prolínání, LTP kanály si zachovají své hodnoty, dokud
nebudou změněny jiným cue.

6.2.2 Přehrávání cue - paměti


Abyste spustili (přehráli) cue, vytáhněte fader. (Ujistěte se, že
v programeru nejsou žádné hodnoty tak, že stiskněte tlačítko Clear -
vymazat, protože cokoli v programeru přepíše daný playback).
• Můžete spustit několik cue najednou.
• HTP úrovně v cue budou ovládány úrovní faderu; například když
nastavíte fader na 50%, pak všechny HTP úrovně budou na
50% svých naprogramovaných hodnot.
6. Cues - paměti - strana 71

• LTP kanály jsou spuštěny, jakmile fader vystoupí nad 0%.


Jestliže je naprogramován prolínací čas, LTP kanály začnou
prolínat; jestliže neexistuje žádný prolínací čas, přeskočí na
pozici (pokud není nastaveno na Mode – režim 2; pro detaily o
režimech viz kapitola časování 6.6 na straně 77).
• Můžete Flash – bleskově spustit - cue zmáčknutím šedého
tlačítka Flash – bleskově spustit. Můžete Swop – vyměnit
(jedno) cue zmáčknutím modrého tlačítka Swop - výměna
(všechna ostatní aktivní cue se vypnou, jakmile je tlačítko
stisknuto). Tlačítka Flash – bleskově spustit - a Swop – výměna
– pracují, pouze když je tlačítko nastaveno do režimu Run -
přehrávat (a jestli nemáte přiděleny tyto funkce na tlačítkách,
použijte Key Profiles – profily kláves, viz níže).
• Můžete Preload – předvyvolat - cue tak, že přidělíte funkci
Preload – předvyvolání – na modrá nebo šedá tlačítka pomocí
Key Profiles – profily kláves. Preload – předvyvolání – nastavuje
atributy zařízení do playbacku, které nejsou aktuálně aktivní na
žádném jiném playbacku. Tato funkce je praktická, abyste se
vyhnuli viditelnému přesunu zařízení do určité pozice nebo
změně barev nebo gob, když vysunete fader daného cue. Abyste
přidělili funkci Preload - předvyvolat, podržte Avo Shift a
stiskněte [Edit Key Profile] – editovat profil klávesnice, pak
zmáčkněte tlačítko, ke kterému chcete přidělit dané cue (také
viz kapitola 11.3.4 na straně 125.) Nezapomeňte, že tímto
přidělíte danou funkci všem tlačítkům stejného typu. Také
jestliže používáte jeden ze systémových profilů kláves, které
nejsou editovatelné, budete nejdříve potřebovat vybrat nebo
vytvořit editovatelný profil kláves.

6.2.3 Změnění stránek playbacků


Můžete změnit stránky playbacků použitím tlačítek +1 a -1 nalevo od
playback faderů. Můžete se také dotknout “Pages” – stránek –
grafického válce a zadejte číslo stránky.
Jestliže jste ukládali cue do dotykových tlačítek Select - výběr, různé
stránky vyberete pomocí dotykových tlačítek pro stránky zařízení a
playbacků.
• Playbacky, které jsou spuštěny, když změníte stránku, zůstanou
aktivní. Jestliže chcete spustit cue na faderu, který je již zapnut
z předchozí stránky, stáhněte fader na nulu a pak jej znovu
vytáhněte. Cue z předchozí stránky se zastaví a cue z nové
stránky se spustí.
• Jestliže se vrátíte na stránku s aktivním playbackem, fader
nebude pokračovat v ovládání playbacku, pokud se nebude
shodovat s aktuální úrovní playbacku. Toto zabrání tomu, aby
úroveň playbacků “přeskočila”, když je fader poprvé vytažen.
• Pro každou stránku playbacků můžete nastavit popisek. Popisek
se zobrazí na válci “Pages” – stránek – na dotykové obrazovce a
na HUD. Použijte [Set Legend] – nastavit popisek – z hlavního
menu Program – programování, pak [Page Legends] – popisky
stránek. V tomto menu můžete nastavovat popisky i pro jiné
stránky tak, že změníte aktuální stránku.
strana 72 – 6. Nastavení pultu

6.2.4 Uvolnění spuštěných playbacků


Spuštěný playback můžete uvolnit na jeho předchozí hodnoty tak, že
zmáčknete modré tlačítko Off - odstranit, pak tlačítko Select – pro
výběr – playbacku, který má být uvolněn. Kanály se uvolní zpět na
své hodnoty v předchozím playbacku. Pokud nezbyly žádné
playbacky, které by mohly být uvolněny, v tomto případu půjdou
playbacky na své hodnoty při zapnutí. Můžete uvolnit všechny
spuštěné playbacky tak, že stisknete modré tlačítko Off – odstranit –
a pak [Release all playbacks] – uvolnit všechny playbacky.
Kanály se vždy uvolní v prolínacím čase 2 sekundy.
Můžete také nastavit masku pro uvolnění je některých kanálů
z playbacku tak, že použijete možnost [Release Mask] – maska
uvolnit – v menu Playback Options – možnosti playbacků.
• Můžete také okamžitě ukončit práci playbacku tak, že
zmáčknete AVO + tlačítko Swop – výměna - daného playbacku.

6.3 Editování cue - paměti


6.3.1 Editování cue - paměti
Můžete jednoduše editovat jakoukoli část cue, které jste již
uložili.Provedete změny a uložíte nové informace do již uloženého
cue.

1> Zmáčkněte Clear – vymazat, abyste vyprázdnili programer.


2> Spusťte cue, které chcete editovat, takže budete vidět, co
děláte. Všechna ostatní cue vypněte, abyste se vyhnuli zmatku.
3> Vyberte ta zařízení, která chcete změnit, a proveďte změny.
4> Stiskněte Record Cue - uložit.
5> Zmáčkněte tlačítko Swop – výměna – pro to cue, které
editujete.
6> Stiskněte [Merge] – spojit (cue, které editujete, bude
zvýrazněno na obrazovce).
7> Tiger Touch spojí již existující cue se změnami, které jste
provedli. Nezměněné informace zůstanou neovlivněny.

• Jestliže chcete úplně přepsat cue, použijte možnost [Replace] –


nahradit v kroku 6.
• Abyste zrychlili editování, můžete nastavit pult na “Always
Merge” – vždy spojovat - cue. Toto je možnost A v User Settings
– uživatelských nastaveních (zmáčkněte AVO a vyberte User
Settings – uživatelská nastavení).
• Abyste vybrali možnost “Merge” – spojit, stiskněte podruhé
tlačítko Swop – výměna – pro dané cue (což je rychlejší než
vybírání možnosti Merge – spojit - na softkey).
6. Cues - paměti - strana 73

6.3.2 Přehrávání a zobrazení cue - paměti


Abyste viděli aktuální časování cue, dotkněte se zobrazení playbacků
nad daným faderem, nebo zmáčkněte View – zobrazení, pak tlačítko
Swop – výměna . playbacku, který chcete zobrazit. Na obrazovce se
objeví podrobnosti o nastavení prodlev, prolínání, přesahu a křivce
pro dané cue. Abyste umožnili editování, můžete se dotknout každé
položky.
Jestliže se
dotknete tlačítka
View – zobrazení –
na pravém konci
řady na displeji
nebo kontextového
tlačítka [View Cue]
– zobrazení cue,
otevře se okno Cue
View – zobrazení
cue, čímž se vám
zobrazí
podrobnosti o nastavení jednotlivých časování pro všechna zařízení
v daném cue.
Cue View – zobrazení cue – má čtyři různá zobrazení: Levels -
úrovně, Palettes - palety, Times- časy, Shapes - shapy. Tato
zobrazení můžete vybrat pomocí kontextových tlačítek nalevo od
tlačítek menu.
• Zobrazení Levels - úrovně vám ukazuje hodnoty jednotlivých
atributů pro každé zařízení.
• Zobrazení Palettes - palety ukazuje, které palety byly použity
při ukládání daného cue. Palety jsou zobrazeny pomocí svých
popisků. Jestliže jste uložili absolutní hodnotu a ne paletu,
místo popisku palety se zobrazí daná hodnota. Opět zde můžete
editovat nebo odstraňovat zadané hodnoty.
• Zobrazení Times - časy ukazuje časování jednotlivých atributů
pro zařízení. Jestliže jsou nastaveny globální časy, v Cue View –
zobrazení cue – se nezobrazí žádné časy.
• Zobrazení Shapes - shapy ukazuje, které atributy každého
zařízení jsou spouštěny shapy.

Můžete editovat nebo odstranit hodnoty jednoho nebo více ovladačů v


cue.
Dotkněte se nebo prstem přejeďte nad požadovanými hodnotami
ovladačů v tabulce, abyste je vybrali – budou zvýrazněny modrou
barvou.
strana 74 – 6. Nastavení pultu

Na softkeys pak budete mít dostupná nastavení pro tu hodnotu


ovladače, nebo také můžete přímo editovat hodnoty tak, že zadáte
číselné hodnoty a zmáčknete Enter.
Vybraný(é) ovladač(e) můžete vymazat pomocí softkey [Delete] -
vymazat.
Jakékoli změny se okamžitě ukáží.

6.3.3 Funkce Include - zahrnout


Funkce Include – zahrnout vám umožňuje vyvolat vybrané části cue
zpět do programeru. (Obvykle se do programeru dostanou pouze
ručně provedené změny). Tyto části pak můžete použít při vytváření
nového cue. To je praktické, když chcete vytvořit cue, které je
podobné cue, které jste již vytvořili, nebo když chcete sestavit nové
cue z různých částí jiných cue.
Funkce Include – zahrnout má dva režimy, Quick Include – rychlé
zahrnutí - a Advanced Include – pokročilé zahrnutí. Quick Include –
rychlé zahrnutí – jednoduše vyvolá celé cue. Advanced Include –
pokročilé zahrnutí – vám umožňuje upřesnit, které atributy kterých
zařízení chcete nahrát do programeru. Takže například jestliže máte
cue, které obsahuje informace o pozici, barvě a gobu pro 8 zařízení,
můžete použít funkci Include – zahrnout, abyste do programeru
vyvolali pouze informace o barvě pro 4 zařízení. Pak můžete do
programeru “Include” – zahrnout – informaci o pozici z jiného cue, a
sestavit nové cue pomocí informací z několika již existujících cue.
Jestliže zahrnete chase nebo seznam cue, na obrazovce se zobrazí
seznam cue, která v nich jsou, a vy si vyberete to, které chcete
zahrnout pomocí oenkoderu A nebo dotykem daného cue.
Můžete také zadat číslo cue, které chcete Include - zahrnout.

1> Zmáčkněte Include – zahrnout (nad číselnou klávesnicí).


2> Stiskněte [Quick Include] – rychlé zahrnutí - nebo [Advanced
mode] – pokročilý režim, jestliže chcete změnit režim zahrnutí.
3> Zmáčkněte tlačítko Swop – výměna – pro cue, které chcete
zahrnout. Jestliže jste v režimu Quick Include – rychlého
zahrnutí, toto stisknutí zahrne cue a ukončí se.
4> Jestliže jste v Advanced mode – pokročilém režimu, všechna
zařízení v cue budou vybrána. Jestliže je všechny nechcete,
odstraňte z výběru ta zařízení, která v něm nechcete. Zařízení
v cue jsou zvýrazněny v HUD a na tlačítkách zařízení.
5> Použijte [Set Mask] – nastavit masku – nebo tlačítka Attribute
Bank – banky atributů, abyste vybrali, které atributy chcete
zahrnout (Všechny jsou zahrnuty ve výchozím nastavení –
Softkey C je všechny vypne a softkey D je všechny zapne).
Softkey E vám umožňuje zahrnout nebo vyloučit Shapy z cue.
6> Zmáčkněte Enter. Vybrané atributy vybraných zařízení budou
nahrány do programeru.
7> Tento postup opakujte od kroku 2, chcete-li zahrnout jiné
atributy za stejných zařízení, nebo od kroku 1, abyste zahrnuli
jiná zařízení.

• V režimu Quick Include – rychlého zahrnutí – můžete nastavit


masku pro zahrnutí tak, že stisknete jedno nebo více tlačítek
bank atributů předtím, než vyberete cue pro zahrnutí.
6. Cues - paměti - strana 75

6.3.4 Odstranění atributů z cue pomocí “Off” - odstranit


Tlačítko “Off” – odstranit – vám umožňuje odstranit atribut, který byl
uložen do cue tak, jako byste jej nikdy neuložili.
Například předpokládejme, že jste uložili cue, které má skeny na
určité pozici a barvu nastavenou na zelenou. Jestliže se později
rozhodnete, že vůbec nechcete mít barvu uloženou v daném cue tak,
aby nastavení barvy zůstalo na předchozích playbacích zůstalo,
nastavíte hodnoty barvy v programeru na Off - odstranit, což tyto
hodnoty odstraní z cue. Funkci Off – odstranění - můžete také použít
pro odstranění kompletních zařízení z cue tak, že vyberete všechny
atributy.
Nastavení atributu na Off – odstranění - není stejné jako uložení
atributu na nulové hodnotě, protože toto nastavení změní daný
atribut, když je spuštěno dané cue. Je to stejné jako odstranění
tohoto atributu použitím masky při ukládání, atribut zůstane
nezměněn, když spustíte dané cue.

1> Použijte funkci Quick Include – rychlé zahrnutí (popsáno


v předchozí kapitole), abyste do programeru vyvolali cue, které
chcete změnit.
2> Zmáčkněte modré tlačítko OFF – odstranit, abyste zobrazili
menu Off - odstranění.
3> Budou vybrány všechny atributy daného cue. Jestliže je
nechcete všechny měnit, odstraňte z výběru ta zařízení, která
nechcete.
4> Použijte softkeys, abyste vybrali, které atributy chcete odstranit.
5> Zmáčkněte Record Cue – uložit cue, pak nastavte režim
ukládání na [Replace] - nahradit, a stiskněte tlačítko Swop –
výměna – daného cue, abyste jej aktualizovali.

• “Off” – odstraněné - atributy můžete spojit do cue, aniž byste je


předtím museli Include - zahrnovat.
• Atributy z palet můžete také odstranit pomocí funkce Off -
odstranit.
• Dalším způsobem jak odstranit atributy je z okna Cue View –
zobrazení cue. Viz kapitola 6.3.2 na předchozí straně.

6.4 Kopírování, přesunutí a odkázání na další


krok
6.4.1 Kopírování nebo přesunutí cue - paměti
Použitím tlačítka Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat na
další krok – můžete vytvářet kopii již existujícího cue, přesunout je na
nový playback, nebo vytvořit nový playback, který je spojen již
existujícím playbackem. V jedné operaci můžete kopírovat, přesunout
nebo odkázat na další krok několik playbacků (což mohou být cue,
efekty chase nebo seznamy cue).
Přesunování je praktické při čištění pultu. Odkázaná (spojená) cue
jsou vhodná, když chcete, aby se cue objevilo na více než jedné
straně pro jednoduchost programování; odkázané (spojené) cue také
bude mít stejné cue informace, ale může mít jiná časování a možnosti
playbacků.
strana 76 – 6. Nastavení pultu

1> Zmáčkněte modré tlačítko Copy/Move/Link –


kopírovat/přesunout/odkázat na další krok.
2> Vyberte [Copy] - kopírovat, [Move] – přesunout - nebo [Link] –
odkázat na další krok. Dalším stisknutím tohoto tlačítka budete
přepínat mezi těmito možnostmi.
3> Zmáčkněte tlačítko Swop – výměna – daného cue, které chcete
kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. Vybrat řadu
playbacků můžete tak, že podržíte první tlačítko a pak stisknete
poslední tlačítko v řadě.
4> Stiskněte prázdné tlačítko Swop – výměna, kam chcete cue mít.

• Tlačítko Menu Latch – zamknutí menu – zamyká menu


Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat na další krok,
takže můžete pokračovat v kopírování, přesunování nebo
odkazování na další krok bez toho, aniž byste museli stále
mačkat tlačítko Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat
na další krok. Abyste menu odemkli, stiskněte Exit - konec.
• Možnosti [Retain Layout] – uchovat rozložení - nebo [Bunch Up]
– srazit, které použijete při kopírování skupiny cue s prázdnými
playbacky uvnitř skupiny, vám pomůže buď zachovat prázdné
playbacky, nebo pomůže srazit používané playbacky
dohromady.
• Jestliže jste v režimu Copy - kopírování, můžete změnit
možnost [Copy Legends] – kopírovat popisky – na [Don’t copy
legends] – nekopírovat popisky, takže kopírovaným cue budou
přiděleny výchozí popisky.
• Jestliže jste v režimu Move - přesunout, možnost [Swap Items if
Required] – vyměnit položky, je-li to nutné – se pokusí
přemístit jakékoli již existující playbacky, které stojí v cestě
přesunu. To je praktické, když přeuspořádáváte playbacky na
straně, která je téměř plná.

6.5 Mazání cue - paměti


6.5.1 Vymazání cue - paměti
Abyste vymazali cue:

1> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazat.


2> Stiskněte tlačítko Swop – výměna – pro cue, které chcete
vymazat.
3> Abyste potvrdili mazání, znovu stiskněte tlačítko Swop -
výměna.

• Zmáčkněte tlačítko Menu Latch – zamknutí menu, abyste režim


mazání ponechali aktivní. Můžete pak pokračovat v mazání
pomocí kroků 2 a 3, aniž byste museli stále mačkat tlačítko
Delete - vymazat. Stiskněte Exit - konec, abyste opustili režim
zamknutí menu.
6. Cues - paměti - strana 77

6.6 Časování
Tiger Touch vám poskytuje širokou škálu časovacích funkcí, které
můžete nastavovat.

6.6.1 Nastavení prolínacích časů a Overlap - přesahu - pro cue


Můžete nastavit delay - prodlevu, čas fade in – najetí - a fade out –
odjetí – nezávisle pro každé cue. Shapy v cue budou těmito časy také
ovlivněny, v závislosti na režimu prolínání.
Můžete nastavit prodlevu prolínacích časů mezi jednotlivými
zařízeními v cue, takže bude cue aplikováno postupně na každém
zařízení. Tato prodleva se nazývá Fixture Overlap – přesah zařízení –
a můžete s ní vytvořit několik úžasných efektů typu “odloupávání”
nebo “rolování” bez jakéhokoli programování.
Horní obrázek na dolním schématu ukazuje, jak se mění LTP kanály,
když jsou použity s prodlevou, časy najetí a odjetí. Druhý obrázek
ukazuje, jak se mění HTP kanály. Třetí a čtvrtý obrázek ukazují, co se
stane s LTP kanály, když použijete přesah zařízení a prolínání
atributů.
strana 78 – 6. Nastavení pultu

Časy pro prolínání a přesah můžete nastavit následovně:

1> Zmáčkněte [Edit Times] – editovat časy- v horní úrovni menu.


2> Stiskněte tlačítko Swop – výměna – pro dané cue.
3> Zmáčkněte [Fade Mode x] – režim prolínání x, abyste nastavili
režim cue. Tento režim nastavuje, jak jsou časování používána,
viz níže.
4> Stiskněte [Delay time] – čas prodlevy, abyste nastavili prodlevu,
než se cue spustí, [Fade time] – čas nájezdu, abyste nastavili
čas nájezdu pro dané cue, a [Fade out time] – čas odjezdu,
abyste nastavili čas odjezdu daného cue.
5> Zadejte nový čas (v sekundách) pomocí číselné klávesnice a
zmáčkněte Enter, abyste zadaný čas uložili.
6> Zmáčkněte [Fixture Overlap] – přesah zařízení, abyste změnili
přesah, pak zadejte 0-100 na klávesnici. 100% znamená, že
všechna zařízení prolínají společně. 0% znamená, že první
zařízení skončí svoje prolínání předtím, než začne druhé. 50%
znamená, že druhé zařízení začne prolínání, když je první
v polovině svého prolínání. Pořadí zařízení je nastaveno
pořadím, v jakém jste je vybírali (toto pořadí však můžete
změnit, viz kapitola 6.6.2).
7> Stiskněte Exit – konec, abyste ukončili režim Edit Times –
editování časů.

• Můžete také nastavit nezávislá časování pro skupiny atributů


IPCGBES a pro každý individuální atribut, pro detaily o těchto
časováních viz následující kapitola.

Časy, které jste zadali, jsou ovlivněny režimem cue, který můžete
nastavit pomocí možnosti [Fade Mode] – režim prolínání:
• Mode – režim - 0 – Kanály budou najíždět podle toho, jak je
nastaven čas nájezdu. Čas Fade Out – odjezdu – je ignorován.
Jestliže jsou časy nastaveny na nulu, HTP kanály najíždějí podle
pozice playback faderu 0-100% a LTP kanály se zapnou bez
nájezdu.
• Mode – režim - 1 – Kanály najíždějí tak, jak je nastaven čas
nájezdu. HTP kanály odjíždějí tak, jak je nastaveno časem
odjezdu (LTP kanály zůstanou tak, jak je nastaveno v cue).
Jestliže jsou časy nastaveny na nulu, HTP úrovně budou
najíždět a odjíždět s faderem a LTP kanály se zapnou, když
bude spuštěno dané cue.
• Mode – režim - 2 – Kanály budou najíždět podle nastavení času
nájezdu. Čas Fade Out – odjezdu – je ignorován. Avšak
prolínání se zastaví, když bude dosažena daná pozice faderu,
takže jestliže máte fader nastaven na 50%, atributy se zastaví
na poloviční cestě ke svým naprogramovaným pozicím. Můžete
změnit prolínání zpět na původní pozici tím, že pohnete faderem
zpět. Jestliže jsou časy nastaveny na nulu, obojí HTP i LTP
kanály jsou ovládány pozicí faderu.
V tomto režimu se LTP kanály vrátí na svá předchozí nastavení,
když je cue vypnuto.
• Mode - režim - 3 - Prolínací cue. Všechny kanály, včetně kanálů
intenzit, budou prolínat (odjíždět) do nastavení v novém cue.
Všechna ostatní cue odjíždějí a všechny ostatní aktivní
6. Cues - paměti - strana 79

playbacky se stanou neaktivními; Jestliže potřebujete znovu


spustit playback, stáhněte fader na nulu a znovu jej vytáhněte.
• Jestliže cue obsahuje shapy, pak se daný shape bude měnit
s prolínacími časy. Změny budou časovány pro cue v Mode –
režimu - 1 a ovládány pozicí faderu pro cue v Mode – režimu -
2. To vám umožňuje vytvořit shape, který se zvětšuje nebo
zrychluje zároveň s tím, jak zvedáte fader.

6.6.2 Změna pořadí zařízení


Pořadí zařízení uložené v cue můžete změnit. Obvykle je pořadí
nastaveno podle toho, v jakém pořadí jste daná zařízení vybírali, když
jste vytvářeli cue, ale toto pořadí byste mohli chtít změnit (například
abyste spárovali zařízení, aby se pohybovala společně).

1> Zmáčkněte [Edit


Times] –
editování časů –
v horní úrovni
menu.
2> Stiskněte
tlačítko Swop –
výměna – pro
cue, které
budete měnit.
3> Zmáčkněte
[Fixture Order]
– pořadí zařízení.
4> Nastavte číslo řady, od kterého se má začít, pomocí možnosti A.
5> Chcete-li, aby se čísla řady automaticky zvyšovala, nastavte
[Autoincrement] – automatický přírůstek - na On - zapnuto.
Jestliže chcete, aby některá zařízení měla stejné číslo v pořadí,
nastavte tuto možnost na Off - vypnuto.
6> Dotkněte se tlačítka (tlačítek) Select – výběr - pro zařízení,
které(á) chcete umístit v dané pozici řady. Číslo v řadě se
zobrazí v horním pravém rohu dotykových tlačítek pro výběr
zařízení.
7> Zmáčkněte Exit – konec, pro ukončení práce.

• Můžete nastavit několik zařízení tak, aby měla stejné číslo


v dané řadě. To znamená, že například když to použijte při
Overlap – přesahu, tato zařízení budou dělat stejnou věc ve
shodném čase.
• Zařízení můžete z řady odstranit tak, že mu přidělíte stejné číslo
řady, jaké už má. Pořadí zařízení se zobrazí X. Znovu se
dotkněte daného tlačítka, abyste jej znovu vrátili do řady.

6.6.3 Nastavení prolínacích časů atributů pro cue - paměť


Můžete nastavit jednotlivé prolínací časy pro každou řadu atributů
(jako je Position - pozice). Jestliže nastavíte čas, přepíše se normální
časování.
Pro nastavení prolínacích časů u skupiny atributů:

1> Zmáčkněte [Edit Times] – editování časů v horní úrovni menu.


2> Stiskněte tlačítko Swop – výměna - pro cue, které chcete
změnit.
strana 80 – 6. Nastavení pultu

3> Zmáčkněte tlačítko Attribute Bank – banky atributů (na pravé


straně) pro atribut, který chcete změnit.
4> Stiskněte [Delay] – prodleva, abyste nastavili čas prodlevy,
nebo [Set fade] – nastavit prolínání, abyste nastavili prolínací
časy.
5> Zadejte nový čas pomocí číselné klávesnice a zmáčkněte Enter,
abyste jej uložili, nebo stiskněte [Use Global] – použít globální,
abyste vymazali časy atributu a vrátili se zpět k normálním
časům.
6> Zmáčkněte Enter, abyste uložili změny.

Toto časování můžete dokonce propracovat dále a nastavit


individuální prolínací časy pro každé zařízení. Když vyberete cue,
které má být změněno, uvidíte, že všechna zařízení v daném cue,
jsou vybrána. Abyste nastavili časy pro atributy pouze pro určitá
zařízení, změňte výběr zařízení použitím tlačítek Swop - výměna.
Okno Cue View – zobrazení cue – se zobrazí, když budete editovat
časování cue, abyste viděli, co právě editujete. Můžete se dotknout
zařízení nebo atributů v tabulce, abyste vybrali, které položky budou
editovány.
Zmáčkněte tlačítko ALL – všechny, abyste vybrali všechny zařízení v
cue.
Jestliže jste v menu Set Attribute Times – nastavit časy atributů,
můžete vybrat pouze zařízení, které jsou v cue, které editujete.

6.7 Pokročilé možnosti


Abyste nastavili možnosti pro cue, zmáčkněte [Playback Options] –
možnosti playbacků – v hlavním menu, pak stiskněte tlačítko Swop –
výměna – playbacku, který budete editovat.
Tyto možnosti jsou dostupné také pro efekty chase a seznamy cue.

6.7.1 Release Mask - Maska uvolnit


[Release Mask] – maska uvolnit – vám umožňuje upřesnit, které
atributy budou uvolněny na původní hodnoty, ve kterých byly
z předchozího spuštěného playbacku, když byl tento playback
zastaven. Pro nastavení masky můžete také použít tlačítka Attribute
Bank – banky atributů – na pravé straně pultu. Výchozí nastavení
neuvolní žádné atributy.

6.7.2 Shape size/speed on fader - velikost/rychlost shapu na


faderu
Jestliže cue obsahuje shapy, možnosti B a C nastavují, jak se shape
bude chovat, když playback najíždí. Velikost a/nebo rychlost můžete
nastavit buď na fixní nebo měněnou pohybem faderu.

6.7.3 Curve - křivka


[Curve] – křivka - definuje, jak se budou měnit hodnoty atributů,
když playback najíždí. Různé typy křivek jsou vyobrazeny v kapitole
11.6 na straně 131.
6. Cues - paměti - strana 81

6.7.4 Handle Paging - Stránkování ovladače


Tato možnost vám umožňuje zamknout playback na ovladači, takže
se vždycky objeví na daném ovladači bez ohledu na to, která stránka
je vybrána. To je velmi praktické, když máte nějaké obvyklé
playbacky, které chcete mít na každé straně bez toho, abyste museli
kopírovat playback do každé stránky.
Jestliže vyberete “Transparent Lock” – průhledný zámek, pak se
playback objeví na aktuální straně pouze v případě, jestliže žádný jiný
playback nebude na danou pozici naprogramován.

6.7.5 Playback priority – priorita playbacků


Tato možnost vám umožňuje nastavit, jak se playbacky budou
chovat, jestliže zapnete dva playbacky ovládající stejné zařízení.
Prioritu můžete nastavit na Low - nízká, Normal - normální, High –
vysoká - nebo Very High – velmi vysoká. Jestliže je zařízení ovládáno
playbackem a zapnete playback se stejnou nebo vyšší prioritou, pak
převládne nový playback. Avšak je-li nový playback nastaven s nižší
prioritou než první playback, zařízení se nezmění.
Toto je praktické když jste například naprogramovali pohledy
používající všechna vaše zařízení a pak se rozhodnete, aby několik
z nich bodově osvětlovalo zpěváka. Jestliže nastavíte, aby playback
Spotlight – bodové osvětlení – měl vysokou prioritu, pak když tento
playback bude aktivní, žádný jiný playback neovlivní zařízení
bodového osvětlení.
Tlačítka Swop – výměna – se také řídí nastaveními priorit, což vám
poskytuje jednoduchý způsob, jak chránit určité playbacky před
výměnou.

6.7.6 Blind mode – režim naslepo


Pomocí této možnosti můžete nastavit jednotlivé playbacky do režimu
Blind – naslepo. Takový playback pak bude mít výstup jen do
Visualiseru a ne na scénu, což je velmi užitečné, když musíte
programovat v průběhu živé show.

6.7.7 Key Profile – profily kláves


Každý playback může mít přidělený vlastní Key Profile – profil kláves.
To vám umožňuje různě si přizpůsobit funkce tlačítek pultu pro každý
playback. Můžete zobrazit seznam dostupných Key Profiles – profilů
kláves, nebo můžete přidat nový profil. Na softkeys se zobrazí funkce
dostupných profilů kláves přiřazená zvlášť k modrému a šedému
tlačítku.
Jestliže je Key Profile – profil kláves – playbacku nastaven na “None”
- žádný, bude používán výchozí globální profil.
strana 82 – 7. Nastavení pultu

7. Efekty chase („blikačky“)


Tato kapitola obsahuje: Programování efektu chase; spouštění efektu
chase; nastavení rychlosti, prolínání a směr; manuální ovládání kroků
efektu chase; nastavení časů kroku a zrušení odkázání na další krok;
editování efektu chase pomocí Unfold - rozložit kroky efektu chase na
playback fadery; editování efektu chase, který je spuštěn; kopírování
efektů chase; možnosti efektu chase.
Stejně jako používáte playback fadery na pultu Tiger Touch pro
ukládání statických cue, můžete je použít pro ukládání efektů chase
(sekvence cue). Efekty chase můžete také ukládat na dotyková
tlačítka v okně Playbacks - playbacky.
Efekty chase se mohou spustit jednou nebo mohou běžet pořád. Pro
každé cue v efektu chase můžete nastavit individuální prolínací čas a
zrušit odkázání cue, takže pult bude čekat, až stisknete tlačítko Go –
spustit, aby daný chase mohl pokračovat.

7.1 Vytvoření efektu chase („blikačky“)


7.1.1 Programování efektu chase
Abyste naprogramovali efekt chase, musíte nastavit pohled pro každé
cue v efektu chase a pak jej uložit.
Můžete buď nastavit všechna zařízení a stmívače manuálně pro každé
cue v efektu chase, nebo můžete použít funkci Include – zahrnout,
abyste vyvolali informace z cue, která jste už uložili.

1> Zmáčkněte modré tlačítko Record Chase – uložit chase.


2> Stiskněte tlačítko Swop – výměna – playbacku, kam chcete
daný chase uložit (efekty chase můžete ukládat také na
dotyková tlačítka v okně Playbacks - playbacky).
3> Nastavte pohled pro první cue, buď manuálně nebo pomocí
funkce “Include” – zahrnout – na již existujících cue.
4> Použitím možnosti [Step Number] – číslo kroku – můžete změnit
číslo přidělené danému kroku.
5> Zmáčkněte tlačítko Swop – výměna – playbacku, abyste uložili
obsah programeru jako krok efektu chase. Můžete také
zmáčknout možnost [Append Step] – připojit krok – v menu.
6> Stiskněte Clear – vymazat (pokud nechcete znovu použít obsah
programeru), pak tento postup opakujte od kroku 3.
7> Zmáčkněte Exit – konec, abyste ukončili programování, když
máte uložena všechna cue, která jste chtěli.

• [Record Mode] – režim ukládání – vám umožňuje vybrat Record


By Fixture – uložit podle zařízení (budou uloženy všechny
atributy jakéhokoli změněného zařízení), Record By Channel –
uložit podle kanálu (budou uloženy pouze změněné atributy)
nebo Record Stage – uložit scénu (budou uložena všechna
zařízení s nenulovými hodnotami stmívacího kanálu).
• Číslo cue, které je aktuálně ukládáno, a celkový počet cue se
zobrazují na horním řádku displeje.
7. Efekty chase („blikačky“) - strana 83

• Zmáčkněte Clear – vymazat – až ukončíte ukládání efektu


chase, jinak až jej budete chtít znovu přehrát, programer
přepíše efekt chase a vy pořádně neuvidíte chase.
• Do efektu chase můžete ukládat shapy. Jestliže je stejný shape
uložen do navazujících cue, bude pokračovat od jednoho kroku
k dalšímu a jestli již nebude uložen, zastaví se na konci daného
cue. (Tiger Touch předpokládá, že shape je stejný, jestliže jste
nestisknuli Clear – vymazat – po předchozím kroku, a nezměnili
jste rychlost, velikost nebo fázi shapu z předchozího kroku;
nebo jestliže jste Include – zahrnuli - shape z předchozího kroku
a nezměnili jste jej).
• Pro chase můžete nastavit popisek tak, že stisknete Set Legend
– nastavit popisek, pak zmáčknete tlačítko Swop pro daný chase
a zadáte popisek, stejně jako u cue.
• Neexistuje žádné omezení v počtu kroků v efektu chase.

7.2 Přehrávání efektů chase


7.2.1 Přehrávání efektu chase
Abyste spustili chase, vytáhněte fader daného
playbacku. (Můžete také použít tlačítka
Flash/Swop). Chase se rozběhne. Na dotykové
obrazovce nad faderem se zobrazuje číslo aktuální
paměti daného efektu chase.
• Kanály HTP (intenzita) v efektu chase budou
ovládány faderem; jestliže jsou
naprogramovány prolínací časy, prolínání se
zastaví na úrovni faderu. Ostatní kanály (LTP)
budou spuštěny, jakmile fader vysunete nad
nulu, podle prolínacích časů naprogramovaných v efektu chase.
V menu User settings – uživatelská nastavení – můžete nastavit
moment, ve kterém se
LTP kanály aktivují.
• Zatímco je chase
spuštěn, oblast LCD
displeje nad enkodery
ukazuje detaily
o krocích efektu chase.
• Dočasně můžete
zapauzovat efekt chase tak, že stisknete tlačítko Stop napravo
od enkoderů. Budete-li chtít, aby přehrávání
pokročovalo, zmáčkněte tlačítko Go - spustit.
Existuje mnoho možností, které můžete nastavit, abyste určili způsob,
jak chase běží. Tyto možnosti jsou popsány ve zbytku této kapitoly.

7.2.2 Připojení efektu chase pro ovládání


Když spustíte chase, enkodery a tlačítka Stop/Go –
zastavit/spustit – jsou automaticky určena k ovládání Speed –
rychlosti - a Crossfade – prolínání - efektu chase – toto se nazývá
Connecting the chase – připojení efektu chase. Jestliže je spuštěno víc
než jeden chase, můžete vybrat, který chase bude připojen
k ovládačům pomocí tlačítka Connect - připojit.
strana 84 – 7. Nastavení pultu

• Chcete-li k ovladačům připojit jiný chase, zmáčkněte tlačítko


Connect - připojit (napravo od enkoderů), pak tlačítko
Swop daného efektu chase, který chcete ovládat.
• Chase odpojíte od ovladačů tak, že dvakrát zmáčknete tlačítko
Connect - připojit.
• Když nechcete, aby se chase automaticky připojoval
k ovladačům, když jej spustíte, můžete vypnout možnost “chase
autoconnect” – automatické připojení efektu chase – v menu
User Settings – uživatelská nastavení. Abyste mohli chase zase
ovládat, musíte jej pak připojit tak, že použijete tlačítko
Connect – připojit.
• Obvykle když měníte rychlost prolínání efektu chase, uloží se
nová nastavení. Způsob ukládání můžete změnit tak, aby změny
byly pouze dočasné, takže když znovu vyvoláte show, rychlost a
prolínání se vrátí zpět k nastavením, která byla předtím
uložena. Vstupte do User Settings – uživatelská nastavení
(tlačítko AVO + [User Settings] – uživatelská nastavení – a
nastavte možnost C na [Connected View Sets Temporary Chase
Speed] – připojená zobrazení nastavují dočasnou rychlost
efektu chase. Stále však můžete tuto dočasně nastavenou
rychlost uložit zmáčknutím [Save Temporary Speed] – uložit
dočasnou rychlost – v menu Set Times – nastavení časů).

7.2.3 Nastavení rychlosti a Crossfade - prolínání - pro Chase


Levý enkoder je určen pro ovládání Speed – rychlosti -
efektu chase, který je k němu připojen. Rychlost je na displeji
zobrazena v Beats Per Minute (BPM) – počet úderů za minutu.
Rychlost můžete také zadávat na klávesnici, jak je popsáno níže.
Poslední rychlost, kterou nastavíte ovládacím enkoderem, je vždy
uložena, pultu Tiger Touch nemusíte dávat příkaz, aby si ji uložil.
Prolínání je “přechod” mezi cue; když je prolínání nastaveno na 0,
zařízení okamžitě přepínají na následující cue, ale když je prolínání
nastaveno na 100, zařízení stráví veškerý čas určený cue tím, že
prolínají do následujícího cue. Je-li prolínání nastaveno na 50, zařízení
se zpozdí o polovinu času pro cue a prolínají po dobu poloviny daného
času.

Prolínání a rychlost nastavíte následujícím způsobem:

1> Zmáčkněte [Edit Times] – editovat časy – z nejvyšší úrovně


menu a pak tlačítko Swop pro daný chase.
2> Pro nastavení prolínání stiskněte [Xfade] – prolínání – a zadejte
prolínání od 0 – 100. 0=žádné prolínání (chase “naskočí”),
100=maximální prolínání (chase se pohybuje plynule od
jednoho kroku k dalšímu).
7. Efekty chase („blikačky“) - strana 85

3> Pro nastavení rychlosti zmáčkněte [Speed] - rychlost, zadejte


novou rychlost a pak stiskněte Enter. Rychlost můžete zadávat v
Beats Per Minute (BPM) – počet úderů za minutu – nebo
v sekundách v závislosti na nastavení v User Settings –
uživatelských nastavení.

V tomto menu můžete nastavovat další možnosti pro chase, včetně


Fixture Overlap – přesahu zařízení, tyto možnosti jsou popsány
v kapitole Časování 7.6.1 na straně 89.
Pro každé cue a efektu chase můžete nastavit individuální časování a
také zrušit odkázání na další krok mezi jednotlivými cue, takže budou
čekat, až zmáčknete tlačítko Go - spustit. Tato nastavení můžete
provádět v Playback View – zobrazení playbacků, nebo pomocí funkce
Unfold – rozložit kroky efektu chase na playback fadery, což je
popsáno v kapitole 7.3.2 na straně 86.
Můžete si vybrat, zda je rychlost efektu chase zobrazena v sekundách
nebo v Beats Per Minute (BPM) – úderech za minutu. Zmáčkněte AVO
a [User Settings] – uživatelská nastavení, pak stiskněte [Tempo
Units] – jednotky rychlosti, abyste nastavili možnost na [Tempo Units
Seconds] – jednotky rychlosti v sekundách - nebo [Tempo Units Beats
Per Minute (BPM)] – jednotky rychlosti v počtech úderů za minutu.

7.2.4 Manuální ovládání kroků efektu chase


Chase můžete zapauzovat, když je připojen k enkoderům,
stisknutím tlačítka Stop vedle enkoderů. Aby přehrávání
efektu chase pokračovalo, zmáčkněte červené tlačítko Go - spustit.
Zatímco máte chase zapauzován, můžete použít tlačítka ← a →
napravo od tlačítka Connect – připojit, abyste se posunuli na
následující nebo předchozí krok.
Můžete také nastavit modré a šedé tlačítka ovladače playbacku na
Stop – zastavit - a Go – spustit – pomocí funkce Key Profiles – profily
kláves.

1> Přepněte režim pultu na System a zmáčkněte [Key Profiles] –


profily kláves.
2> Stiskněte [Edit Profile] – editovat profil – a pak zmáčkněte
profil, který chcete editovat (obvykle bude nastaveno “Run” –
přehrávat – pro režim spuštění show nebo “Program” pro režim
programování).
3> Zmáčkněte [Chases] – efekty chase, pak vyberte buď Blue key
– modrá klávesa – nebo Grey key – šedá klávesa.
4> Z menu funkcí vyberte Go – spustit – nebo Stop - zastavit. Pak
zmáčkněte Exit – konec – a jestli potřebujete, nastavte funkci
pro druhou klávesu.
5> Přepněte režim pultu na Program – programování - nebo Run –
přehrávání – a pokračujte v používání pultu.

7.2.5 Změnění směru efektu chase


Tlačítka se šipkami napravo od tlačítka Connect – připojit – nastavují
směr připojeného efektu chase. Tlačítko s obousměrnou šipkou ↔
nastavuje režim “bounce” – odrazit, ve kterém chase doběhne do
konce a pak běží obráceně. Klávesa Review – opakovat – nastavuje
chase na Random - náhodný.
strana 86 – 7. Nastavení pultu

7.2.6 Přeskočení na určitý krok


Můžete přímo přeskočit na určitý krok v efektu chase tak, že
zmáčknete tlačítko Connect - připojit, pak zadáte číslo požadovaného
kroku, stisknete Enter nebo softkey A. Alternativně v nejvyšší úrovni
menu napište číslo kroku a zmáčkněte Connect - připojit.

7.3 Editování efektu chase


7.3.1 Otevření efektu chase pro editování
Otevřít chase pro editování můžete stisknutím Chase, pak tlačítka
Swop pro daný chase. Toto otevření neovlivní žádné cue existující
v daném efektu chase. Pak můžete ukládat nová cue na konec tak, že
stisknete tlačítko Swop jako při běžném ukládání.
Abyste zobrazili seznam cue v daném efektu chase, použijte Playback
View – zobrazení playbacků (dotkněte se displeje playbacku nad
faderem nebo stiskněte View – zobrazení, pak tlačítko Swop daného
playbacku). Abyste editovali jakékoli nastavení času v daném cue,
vyberte nastavení, které chcete upravovat dotykem nebo přejetím
prstu přes tabulku, pak použijte možnosti na softkeys, abyste změnili
nastavení.

7.3.2 Editování efektu chase pomocí Unfold – rozložit kroky


efektu chase na playback fadery
Tiger Touch má propracovaný systém editování efektů chase. Tlačítko
Unfold umístí každé cue v efektu chase na jeden z playback faderů,
což vám umožňuje spustit a editovat každé cue zvlášť, jako kdyby to
bylo zvlášť stojící cue. Unfold – rozložení kroků efektu chase – vám
také umožňuje nastavit individuální časování pro cue v efektu chase.

1> Zmáčkněte modré tlačítko Unfold – rozložit kroky efektu chase


na playback fadery, pak tlačítko Swop efektu chase, který
chcete editovat.
2> Prvních 10 cue z efektu chase se nahraje do playback faderů.
3> Vytáhněte playback fader, abyste obsah daného cue byl
výstupem (prolínací časy budou pracovat, jak jsou
naprogramované).
7. Efekty chase („blikačky“) - strana 87

4> Máte dostupné různé možnosti funkce Unfold – rozložení kroků


efektu chase na playback fadery, detaily jsou popsány níže.
5> Znovu stiskněte Unfold, abyste opustili režim unfold – rozložení
kroků efektu chase na playback fadery.

• Editování obsahu cue: Zmáčkněte Clear – vymazat, abyste


vyprázdnili programer, vytáhněte fader, aby cue bylo na
výstupu, proveďte změny, stiskněte [Record Step] – uložit krok,
pak tlačítko Swop pro číslo daného cue.
• Abyste vložili nové cue na konec daného efektu chase, nastavte
pohled, stiskněte [Insert Step] – vložit krok, pak zmáčkněte
tlačítko Swop prvního volného playbacku.
• Abyste vložili cue mezi dvě další cue, nastavte pohled pro nové
cue, zmáčkněte [Insert Step] – vložit krok, pak zadejte číslo cue
pro nové (např. 1.5, aby bylo mezi 1 a 2). Jestliže takové číslo
cue již existuje, bude spojeno s pohledem, který jste právě
vytvořili. Jinak bude nové cue vloženo.
• Chcete-li změnit individuální časování pro cue, zmáčkněte [Edit
Times] – editování časů, pak tlačítko Swop pro dané cue (nebo
zadejte číslo cue), pak nastavte časy. Detaily tohoto postupu
jsou popsány v kapitole Časování na následující straně.
• Jestliže má chase více kroků, než je playback faderů, můžete
listovat mezi stránkami pomocí tlačítek [Previous Page] –
předchozí stránka - a [Next Page] – následující strana.

7.4 Kopírování, přesunutí a odkázání na další


krok
7.4.1 Kopírování nebo přesunutí efektu chase
Pomocí tlačítka Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat na
další krok – můžete vytvářet kopie již existujícího efektu chase,
přesunout jej na nový playback, nebo vytvořit nový playback, který je
odkázán na (spojen s) již existující playback. V jedné operaci můžete
kopírovat, přesunout nebo odkázat na další krok i více playbacků (s
cue, efekty chase nebo seznamy cue).
Přesun je velmi praktický při čištění pultu. Odkázané efekty chase
jsou užitečné, když chcete, aby se chase objevil na více než jedné
straně pro zjednodušení programování; navíc odkázaný chase bude
mít v sobě stejné chase informace, ale může mít jiná časování a
možnosti přehrávání.

1> Zmáčkněte modré tlačítko Copy/Move/Link –


kopírovat/přesunout/odkázat na jiný krok.
2> Vyberte [Copy] - kopírovat, [Move] – přesunout - nebo [Link] –
odkázat na další krok. Dalším stisknutím tlačítka
Copy/Move/Link můžete přepínat mezi těmito možnostmi.
3> Zmáčkněte tlačítko Swop pro chase, který chcete
kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. Můžete také vybrat
řadu playbacků tak, že podržíte první tlačítko a zamáčknete
poslední tlačítko v dané řadě.
4> Stiskněte prázdné tlačítko Swop, kam chcete umístit chase.

• Tlačítko Menu Latch – zamknout menu – zamkne menu


Copy/Move/Link, takže můžete pokračovat v kopírování,
strana 88 – 7. Nastavení pultu

přesunování nebo odkazování na další krok bez toho, abyste


museli stále mačkat tlačítko Copy/Move/Link. Abyste menu
odemknuli, stiskněte Exit - konec.
• [Retain Layout] – ponechat rozložení - nebo [Bunch Up] – srazit
dohromady – se používá, když kopírujete skupinu efektů chase
s prázdnými playbacky uvnitř skupiny – můžete buď zachovat
prázdné playbacky, nebo srazit používané playbacky
dohromady.
• Jestliže jste v režimu Copy - kopírování, můžete změnit
možnost [Copy Legends] – kopírovat popisky - na [Don’t copy
legends] – nekopírovat popisky, takže kopírované efekty chase
budou mít výchozí popisky.
• Jestliže jste v režimu Move - přesunování, možnost [Swap Items
if Required] – nahradit položky, jestli je to nutné – se pokusí
přemístit jakékoli existující playbacky, které stojí v cestě
přesunu. To je praktické, když přeuspořádáváte playbacky na
straně, která je již téměř plná.

7.5 Mazání
7.5.1 Vymazání efektu chase
Pro vymazání efektu chase:

1> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazat (dole vpravo).


2> Stiskněte tlačítko Swop playbacku, který chcete vymazat.
3> Zmáčkněte znovu tlačítko Swop, abyste mazání potvrdili.

Stiskněte Menu Latch – zamknout menu, abyste udrželi režim mazání


aktivní. Můžete pak pokračovat v mazání použitím krků 2 a 3 bez
toho, aniž byste museli stále mačkat tlačítko Delete - vymazat.
Zmáčkněte Exit – konec – abyste opustili režim mazání.

7.5.2 Vymazání kroku z efektu chase


Abyste vymazali jeden krok z efektu chase:

1> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazání.


2> Stiskněte tlačítko Swop daného efektu chase.
3> Kroky obsažené v efektu chase jsou vypsány na obrazovce.
Použijte levý enkoder, abyste vybrali krok, který chcete
vymazat, nebo zadejte číslo kroku, který chcete vymazat.
4> Zmáčkněte [Delete Cue x] – vymazat cue x, abyste vymazali
daný krok.
5> Stiskněte [Confirm] – potvrdit, abyste potvrdili vymazání kroku.

• Alternativně můžete použít funkci Unfold - – rozložení kroků


efektu chase na playback fadery, abyste vymazali krok z efektu
chase.
7. Efekty chase („blikačky“) - strana 89

7.6 Časování
7.6.1 Globální časování pro efekty chase
Když poprvé programujete chase, každé cue v daném efektu chase
má identické časování. Toto časování se nazývá globální časování pro
chase. Jestliže chcete můžete pak nastavit každé cue tak, aby mělo
své vlastní časování pomocí okna Playback View – zobrazení
playbacků – nebo funkce Unfold – rozložení kroků efektu chase na
playback fadery. Toto je popsáno v následující kapitole.

1> Zmáčkněte [Edit Times] – editovat časy – v nejvyšší úrovni


menu, pak tlačítko Swop pro daný chase.
2> Nastavte Crossfade - prolínání, Speed - rychlost, Fixture Overlap
– přesah zařízení - a Attribute Overlap – přesah atributů, jak je
popsáno níže.
3> Stiskněte Exit – konec, abyste ukončili práci s časováním.

• Abyste nastavili rychlost, zmáčkněte [Speed] – rychlost, pak


zadejte novou rychlost, pak zmáčkněte Enter. Rychlost můžete
nastavit v Beats Per Minute (BPM) – počet úderů za minutu –
nebo v sekundách v závislosti na uživatelských nastaveních.
• Abyste nastavili prolínání, stiskněte [Xfade] – prolínání, pak
zadejte prolínání od 0 – 100 a zmáčkněte Enter. 0=žádné
prolínání (chase “naskočí”), 100=maximální prolínání (chase se
bude kontinuálně pohybovat od jednoho cue po další cue).
• Jestliže jste v režimu Run - přehrávání, můžete nastavit rychlost
efektu chase pro připojený chase poklepáním na [Tap Tempo] -
zvolit rytmus – v hlavním menu na rychlost, jakou chcete, aby
chase běžel. (Tato možnost se objeví pouze, když je chase
připojen). Můžete také určit, aby modré nebo šedé tlačítko
ovladače bylo tlačítkem pro “zvolení rytmu”, pomocí možnosti
Key Profiles – profily kláves (viz kapitola 11.2.1 na straně 122).
Funkce Overlap – přesah – vám umožňují nastavit vyvážení a přesah
časování změn v daném efektu chase. Tímto můžete vytvořit opravdu
zajímavé vizuální efekty s minimálním programováním. Nejlepší
způsob, jak se dozvědět víc o přesahu, je naprogramovat chase se
dvěmi cue zahrnujícími několik zařízení, a pak experimentovat s
nastavením Overlap – přesahu, abyste viděli různé “rolovací” a
“odloupávací” efekty, které jsou výsledkem přesahu.
Následující diagram vám ukazuje, výsledek cue overlap – přesahu
cue, fixture overlap – přesahu zařízení - a attribute overlap – přesahu
atributu – v efektech chase.
strana 90 – 7. Nastavení pultu

• Zmáčkněte [Fixture Overlap] – přesah zařízení, pak zadejte 0-


100 na klávesnici, abyste změnili způsob, jak zařízení přesahují
v daném cue. 100% (normální nastavení) znamená, že všechna
zařízení prolínají společně. 0% znamená, že první zařízení
dokončí své prolínání předtím, než následující začne „rolovat“
řadou zařízení. 50% znamená, že druhé zařízení začne své
prolínání, když první je v polovině cesty svým prolínáním.
Pořadí zařízení je nastaveno pořadím, ve kterém jste zařízení
vybírali, když jste ukládali cue; změnit toto pořadí můžete
pomocí funkce Unfold – rozložit kroky efektu chase na playback
fadery.
Poznámka: Od verze 3 softwaru již není pro efekty chase přístupný
[Cue Overlap] – přesah zařízení. Místo toho použijte Cue
List – seznam cue, nastavte jej na “Link With Previous” –
odkázat na předchozí – a nastavte Offset – rozdělení, jak
potřebujete.

7.6.2 Individuální časy cue v efektech chase


Každé cue v efektu chase můžete nastavit tak, aby mělo své vlastní
informace o časování. Pro nastavení individuálních časů pro cue
v efektech chase použijte okno Playback View – zobrazení playbacků,
nebo funkci Unfold – rozložit kroky efektu chase na playback fadery.
Poznámka: Je jednodušší použít Cue List – seznam cue – než chase,
jestliže potřebujete spousty různých časování nebo
odkázání/zrušení odkázání. Seznamy cue jsou popsány
v následující kapitole.
7. Efekty chase („blikačky“) - strana 91

Použití okna Playback View – zobrazení playbacků:

1> Dotkněte se
displeje playbacku
nad faderem, nebo
zmáčkněte View –
zobrazení - a pak
Swop tlačítka
daného playbacku.
Otevře se okno
Playback View –
zobrazení
playbacků.
2> V tabulce se
dotkněte časů,
které chcete editovat.
3> Použijte možnosti na softkeys, abyste změnili časy nebo
nastavení.
4> Tento postup opakujte od kroku 2, abyste změnili další časy
nebo nastavení.

• Najednou můžete změnit řadu cue tak, že přejedete prstem přes


tabulku, tím vyberete několik buněk, nebo můžete pro výběr
několika buněk pro editování použít enkoder B.
Použití Unfold - rozložit kroky efektu chase na playback fadery:

1> Zmáčkněte modré tlačítko Unfold, pak tlačítko Swop pro chase,
který chcete editovat.
2> Stiskněte [Edit Times] – editovat časy, pak tlačítko Swop
stejného cue, které budete editovat.
3> Nastavte možnosti časování, jak potřebujete. Možnosti jsou
popsány níže.
4> Zmáčkněte Unfold – rozložit kroky na playback faderech, abyste
se dostali z režimu Unfold.

Původně jsou všechny možnost časování nastaveny na Global -


globální. Veškerá individuální časování můžete zrušit a nastavit časy
zpět na globální časování tak, že zmáčknete softkey pro danou
možnost a pak stisknete [Use Global] – použít globální.
Možnosti pro časování cue jsou následující:
• Delay - prodleva
• Fade (in) - najetí
• Fade Out - odjetí
• Fixture Overlap – přesah zařízení
• Linking with previous step – odkázat na předchozí krok
• Attribute times – časy atributů (viz následující kapitola)
Odkázání na další (předchozí) krok může být nastaveno na [Link After
Previous] – odkázat po předchozím (chase se automaticky spustí)
nebo [Link Wait For Go] – odkázání čeká na Go, což zastaví chase,
dokud nestisknete Go - spustit.
strana 92 – 7. Nastavení pultu

7.6.3 Nastavení prolínacích časů atributů pro cue v efektu


chase
U každého cue v efektu chase můžete nastavit individuální prolínací
časy pro každou skupinu atributů (jako je pozice). Jestliže nastavíte
čas, přepíše normální časy. Pro nastavení časů atributů můžete použít
buď okno Cue View – zobrazení cue, nebo funkci Unfold – rozložit
kroky efektu chase na playback fadery.
Jak nastavíte prolínací čas pro skupinu atributů:

1> Zmáčkněte View – zobrazení – nebo modré tlačítko Unfold, pak


tlačítko Swop pro chase, který budete editovat.
2> Stiskněte [Edit Times] – editovat časy, pak se dotkněte cue,
které chcete editovat, v okně Playback View – zobrazení
playbacků, nebo jestli používáte Unfold – rozložit kroky efektu
chase na playback fadery, zmáčkněte tlačítko Swop pro cue,
které chcete editovat.
3> Zmáčkněte tlačítko Attribute Options – možnosti atributů
(napravo) pro daný atribut, který chcete změnit.
4> Stiskněte [Delay] – prodleva – pro nastavení času prodlevy
nebo [Set fade] – nastavit prolínání, abyste nastavili prolínací
časy.
5> Zadejte nový čas pomocí číselné klávesnice a zmáčkněte Enter,
abyste jej uložili, nebo stiskněte [Use Global] – použít globální,
abyste vymazali časování atributů a vrátili se zpět k normálním
časům.
6> Zmáčkněte Enter, abyste uložili změny.

7.7 Pokročilé možnosti


Abyste nastavili možnosti pro chase, stiskněte [Playback Options] –
možnosti playbacků – v hlavním menu, pak zmáčkněte tlačítko Swop
pro playback, který budete editovat.
Máte dostupné stejné možnosti jako pro cue (viz kapitola 6.7 na
straně 80), s některými přídatnými možnostmi pro efekty chase.

7.7.1 Loop/Stop on Final Cue – Smyčka/Zastavit na poslední


paměti
Možnost B vám dovoluje specifikovat, zda se chase smyčkou vrátí
zpět na začátek nebo se zastaví po posledním cue.

7.7.2 Forwards/backwards/bounce/random –
Dopředu/zpět/odrážet/náhodně
Možnost C nastavuje směr, jakým chase běží.

7.7.3 Cue linking – odkázání paměti


Možnost D nastavuje, jak jsou odkázána cue v efektu chase.
Nastavení mohou být následující:
• [Always Link Steps] – vždy odkazovat na další kroky: Chase
bude běžet sám s použitím časování.
7. Efekty chase („blikačky“) - strana 93

• [Never Link Steps] – nikdy neodkazovat na další kroky: Chase


bude zapauzován po každé prodlevě/prolínacím času a bude
čekat, až uživatel stiskne Go - spustit.
• [Link according to individual steps] – odkázat na další
individuální kroky: Každý krok v efektu chase se bude řídit
individuálními nastaveními odkazů, které jste nastavili v okně
Playback View – zobrazení playbacků – nebo pomocí funkce
Unfold – rozložit kroky efektu chase na playback fadery.

7.7.4 Renumber cues – přečíslování paměti


Možnost [Renumber cues] – přečíslování cue – přečísluje všechna cue
v efektu chase postupně od čísla 1.
strana 94 – 8. Nastavení pultu

8. Seznamy cue - pamětí


Tato kapitola obsahuje: Programování seznamu cue; spuštění
seznamu cue; editování, kopírování a mazání seznamů cue; nastavení
prolínacích časů; možnosti seznamu cue.

Cue Lists – seznamy pamětí – vám umožňují ukládat sekvenci cue,


každé z nich může mít své vlastní časování a může být spuštěno
tlačítkem Go – spustit – nebo může být automaticky spuštěno
následující cue. To vám umožňuje sestavit kompletní show v jednom
seznamu a je ideální pro divadelní show, kdy show musí být pokaždé
vždy přesně stejná.
Cue lists – seznamy pamětí – se liší od efektů chase ve způsobu jak
se mění ovladače mezi jednotlivými cue. Efekty chase budou prolínat
mezi cue, zatímco seznamy cue budou trakovat změny.
Například: Ukládáte stmívač 1 do cue 1, zmáčknete Clear - vymazat,
uložíte stmívač 2 do cue 2, zmáčknete Clear - vymazat, uložíte
stmívač 3 do cue 3. Kdyby to byl chase, když jej přehrajete, každé
cue bude prolínat stmívač z předchozího cue, jako kdyby nebyl
v daném cue. Z toho důvodu jakmile se jednou dostanete na cue 3,
budete mít aktivní pouze stmívač 3.
Cue lists – seznamy pamětí – na druhou stranu trakují cue. To
znamená, že seznam cue umí pracovat pouze se změnami, takže při
přechodu z cue 1 na 2, nezmění se stmívač 1, protože v cue 2 nejsou
žádná data o stmívači 1. To znamená, že jakmile se jednou dostanete
na 3, bude mít nashromážděná data za všech cue a výstup se bude
skládat ze stmívačů 1, 2 a 3 dohromady.
Jestliže chcete, aby cue 2 vypínalo stmívač 1, budete muset přímo
nastavit úroveň stmívače 1 na nulu (vyberete jej a nastavíte intenzitu
na 0); protože můžete promeškat stisknutí Clear – vymazat – mezi
ukládáním každého cue.
To znamená, že musíte myslet na to, co je aktuálně ukládáno do
každého cue, když ukládáte seznam cue.

Abyste zobrazili obsah seznamu cue, dotkněte se obrazovky


playbacku nad faderem nebo zmáčkněte View – zobrazení - a pak
tlačítko Swop daného playbacku.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 95

8.1 Vytvoření seznamu cue - pamětí


8.1.1 Programování seznamu cue - pamětí
Programování seznamu cue je podobné jako ukládání efektu chase.
Pro každé cue musíte nastavit pohled na scéně a pak jej přidat do
seznamu cue. Jestliže chcete nastavit prolínací časy, můžete je
nastavit buď při ukládání cue nebo později.

1> Dvakrát zmáčkněte modré tlačítko Record Chase/List – uložit


chase/seznam (nebo stiskněte Record Chase/List – uložit
chase/seznam, pak [Create Cue List] – vytvořit seznam cue).
2> Stiskněte modré tlačítko Select – výběr - pro playback, na který
chcete uložit Cue List – seznam pamětí (seznam cue můžete
také uložit v okně Playbacks - playbacky).
3> Vybírání Record Mode – režimu ukládání - pultu: by Fixture –
podle zařízení, Channel - kanálu, nebo Stage – scény - pomocí
[Record Mode Stage] – uložit režim scény – je bezpečnější,
protože si jste jistí, že ukládáte celý výstup pultu.
4> Nastavte výchozí časy Fade – prolínání - a Delay - prodlevy, a
automatické odkázání cue, pomocí [Set Times] – nastavit časy.
Tato nastavení budou přidělena pro každé nové cue.
5> Nastavte pohled pro první cue buď manuálně nebo pomocí
funkce “Include” – zahrnout – na již existující cue. [Shape
Generator] – generátor shapů – vám umožňuje programovat
shapy.
6> Jestliže pro dané cue potřebujete popisek, nastavte jej nyní
pomocí Softkey C. Tyto popisky můžete změnit pomocí funkce
Unfold – rozložení kroků efektu chase na playback fadery - nebo
Set Legend – nastavit popisek (viz následující kapitola).
7> Stiskněte tlačítko Select – vybrat – ovladače nebo [Append Cue]
– připojit cue, abyste uložili obsah programeru jako Cue 1 v
seznamu cue.
8> Tento postup opakujte od kroku 5 pro následující cue.
Nemačkejte tlačítko Clear – vymazat – mezi dvěmi cue, pokud
chcete, aby úrovně trackovaly z předcházejících cue, protože
některé fadery stažené na nulu nebudou uloženy. Jestliže
stisknete tlačítko Clear - vymazat, musíte se ujistit, že všechny
kanály, které chcete ukládat, jsou vybrány nebo jsou v
programeru (invertované zobrazení).
9> Zmáčkněte Exit – konec, abyste práci ukončili, když máte
uložena všechna cue, která potřebujete.

• [Record Mode] – režim ukládání – vám umožňuje vybrat Record


By Fixture – ukládat podle zařízení (budou uloženy všechny
atributy jakéhokoli změněného zařízení), Record By Channel –
ukládat podle kanálu (budou uloženy pouze změněné atributy)
nebo Record Stage – uložit scénu (budou uložena všechny
zařízení s nenulovými stmívacími kanály). Record By Channel –
ukládání podle kanálu – je praktické, když chcete rozvrstvit
tento seznam cue s ostatními playbacky, abyste vytvořili efekt.
• Můžete znovu otevřít seznam cue, abyste mohli přidat více cue
opakování výše uvedeného postupu; toto neovlivňuje žádné cue
již uložené v seznamu cue.
• Abyste přidali další cue na konec již existujících cue, zmáčkněte
[Append cue] – přidat cue.
strana 96 – 8. Nastavení pultu

• Chcete-li editovat již existující cue, zmáčkněte [Cue Number=]


– číslo cue= - a zadejte číslo cue, které chcete editovat.
Proveďte změny a pak stiskněte [Update Cue x] – aktualizovat
cue x.
• Abyste vložili nová cue, viz kapitola 8.3.2.
• Menu Advanced Options – pokročilé možnosti – vám umožňuje
přečíslovat všechna cue a změnit číslo již existujícího cue.
• Neexistuje žádné omezení pro počet cue v seznamu cue.

8.1.2 Změnění popisků pro cue v seznamu cue


Pro každé cue můžete nastavit popisek, který se bude zobrazovat na
obrazovce, když je seznam cue spuštěný, což je pro vás velmi
užitečné, protože budete při přehrávání vědět, kde právě jste.

1> V nejvyšší úrovni menu zmáčkněte [Set Legend] – nastavit


popisek. Když budete nastavovat popisky pro několik cue,
stiskněte Menu Latch – zamknutí menu, abyste zamknuli menu
Set Legend – nastavit popisek.
2> Zmáčkněte tlačítko Select – vybrat – pro daný Cue List –
seznam cue.
3> Cue v seznamu cue se zobrazují na LCD obrazovce. Použijte
enkoder A nebo se dotkněte seznamu, abyste vybrali
dané cue, pro které musíte nastavit popisek.
5> Stiskněte E a zadejte popisek na klávesnici, pak zmáčkněte
Enter.
6> Jestliže jste zamknuli menu, můžete pokračovat v nastavování
popisků pro další cue, nebo stiskněte Exit – konec, abyste práci
ukončili.

8.1.3 Automatické vyvolání playbacku uvnitř seznamu cue


Můžete naprogramovat cue uvnitř seznamu cue tak, aby automaticky
vyvolávalo jeden nebo více playbacků, když se dané cue spustí.
Playback může být jedno cue, chase nebo další seznam cue. To je
praktické, když chcete spustit efekty chase nebo jiné efekty ze
seznamu cue.
Můžete buď automaticky ukládat aktivní playbacky jako Autoloads –
automatické vyvolání, nebo můžete manuálně přidělovat Autoloads –
automatická vyvolávání - ke cue.
Abyste automaticky uložili aktivní playbacky jako Autoloads –
automatická vyvolání:

1> Poté co vyberte Cue List Record – uložení seznamu cue, zapněte
[Autoload Live Playbacks] – automatické vyvolání živých
playbacků – v menu [Advanced Options] – pokročilé možnosti –
obrazovky ukládání seznamu cue.
2> Zapněte playbacky, které si přejete vyvolat pro dané cue.
3> Uložte cue. Aktivní playbacky budou uloženy jako Autoloads –
automatické vyvolání.

Pro manuální editování Autoloads – automatická vyvolání:

1> Zmáčkněte [Playback Options] – možnosti playbacků –


v nejvyšší úrovni menu.
2> Stiskněte modré tlačítko Select – výběr – pro daný seznam cue.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 97

3> Zmáčkněte [Autoload] – automatické vyvolání.


4> Na obrazovce jsou zobrazena Cue v seznamu cue. Použijte
enkoder A, abyste vybrali cue, u kterého chcete nastavit
Autoload – automatické vyvolání.
5> Stiskněte tlačítko Select – výběr - pro playback, který má být
vyvolán. Na softkeys se objeví popisek playbacku.
6> Můžete pokračovat v přidělování Autoloads - automatických
vyvolání – na ostatní cue, nebo zmáčknout Exit pro ukončení.

Autoload – automaticky vyvolávaný - playback bude spuštěn, když se


spustí cue, a vypnut, když se seznam cue posune na následující cue,
pokud se playback také nevyvolává v následujícím cue.
Můžete nastavit různé možnosti pro každý Autoload playback
zmáčknutím softkey, na kterém je zobrazen Autoload playback.
Pro cue je dostupná pouze možnost [Remove this Autoload] –
odstranit toto automatické vyvolávání.
Pro chase nebo seznam cue můžete na softkey B vybrat, zda vyvolat
playback od začátku, začít určitým cue, nebo zmáčknout Go – spustit
– pro cílový playback.

8.2 Přehrávání
8.2.1 Spuštění seznamu cue - pamětí
Vytáhněte fader daného
seznamu cue a zmáčkněte
tlačítko Go – spustit, abyste
spustili první cue. Na dolní
části obrazovky se objeví
seznam cue; aktuální cue je
zvýrazněno šedou barvou a
následující cue je v rámečku.
Také displej nad playback fadery ukazuje informace o
seznamu cue, včetně aktuálního a následujícího cue,
postupu prolínání aktuálního cue a časy najetí a odjetí.
• HTP úrovně cue v seznamu cue jsou ovládány úrovní
faderu.
• Prolínání můžete zapauzovat stisknutím tlačítka
Stop nad tlačítkem Go - spustit. Znovu zmáčkněte tlačítko Go –
spustit, aby prolínání pokračovalo.
strana 98 – 8. Nastavení pultu

• Na jakékoli cue v seznamu cue můžete přeskočit tak, že vyberte


“následující” cue použitím enkoderu A, nebo pomocí
kláves se šipkou doprava/doleva. Když zmáčknete Go - spustit,
seznam cue se spustí tímto následujícím cue.
• Přeskočit zpátky na předcházející cue můžete zmáčknutím
tlačítka Snap Back – přeskočit zpět.
• Skočit přímo na určité cue můžete stisknutím tlačítka Connect -
připojit, pak zadáte číslo požadovaného cue, zmáčknete Enter
nebo softkey A. Alternativně v nejvyšší úrovni menu můžete
zadat číslo cue a pak zmáčknout Connect - připojit.
• Abyste nastavili modré a šedé tlačítko na různé funkce, včetně
Go - spustit, Stop - zastavit, Connect - připojit, Next Cue –
následující cue, Prev Cue – předchozí cue, Cut Next Cue To Live
– stříhnout následující cue na živo - a Snap Back – přeskočit
zpět, použijte Key Profiles – profily kláves.
• Když stáhnete dolů fader určitého seznamu cue, HTP kanály
budou odjíždět, ale seznam cue zůstane aktivní. V kapitole níže
se dozvíte detaily o tom, jak ukončit seznam cue.
• Pro automatické přehrávání seznamu cue můžete použít
Timecode. Viz kapitola 8.6.5 na straně 105.

8.2.2 Ukončení seznamu cue - pamětí


Jakmile jednou spustíte seznam cue, zůstane aktivní, dokud jej
neukončíte. To můžete provést podržením tlačítka Avo Shift a
zmáčknutím modrého tlačítka Select – výběru – ovladače pro daný
seznam cue.
Toto ukončení můžete změnit v Playback Options – možnostech
playbacků - tak, aby se seznam cue automaticky vymazal, když
příslušný fader dosáhne nuly (zmáčkněte [Playback Options] –
možnosti playbacků – v menu Program, pak stiskněte tlačítko Select
pro daný seznam cue, pak vyberte [Fader Mode Intensity Kill At 0] –
režim intenzity faderu vypnout na 0).

8.3 Editování
8.3.1 Editování seznamu cue pomocí Unfold – rozložit
jednotlivá cue seznamu cue na playback fadery
Tlačítko Unfold umístí každé cue za seznamu cue na jeden z playback
faderů. To vám umožňuje spustit a editovat individuálně každý krok,
jako kdyby byl samostatně stojícím cue.

1> Zmáčkněte modré tlačítko Unfold – rozložit kroky, pak tlačítko


Select – výběr – cue, které má být editováno.
2> Prvních 10 cue se nahraje do playback faderů. Na displeji se
objeví čísla cue a popisky.
3> Vytáhněte playback fader, aby byl na výstupu obsah daného cue
(prolínací časy budou pracovat tak, jak jsou naprogramované).
4> Máte dostupné různé možnosti funkce Unfold, detaily jsou
popsány níže.
5> Znovu stiskněte Unfold, abyste se dostali z režimu unfold –
rozložení seznamu cue na playback fadery.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 99

• Editování obsahu cue: Zmáčkněte Clear - vymazat, abyste


vymazali programer, vytáhněte fader pro výstup cue, proveďte
změny, stiskněte [Record Step] – uložit krok, pak tlačítko Select
– výběr – pro číslo daného cue.
• Abyste změnili časy nebo odkazy cue pro dané cue, zmáčkněte
[Edit Times] – editovat časy, pak tlačítko Select pro dané cue,
pak nastavte požadované časy (viz Časování na následující
straně).
• Pro vložení nového cue nastavte pohled pro nové cue,
zmáčkněte B [Insert Step] – vložit krok, pak stiskněte tlačítko
playbacku, kam chcete umístit nové cue. Všechna následující
cue budou posunuta o jedno a novému cue bude přiřazeno číslo
mezi dvěma již existujícími cue (například když zmáčknete
playback 3, nové cue bude 2.5).
• Pro vymazání cue stiskněte tlačítko Delete – vymazat, pak
tlačítko Select – výběr – pro cue, které chcete vymazat. Znovu
zmáčkněte dané tlačítko Select, abyste mazání potvrdili.
• Abyste změnili popisek cue, stiskněte [Set Step Legend] –
nastavit popisek kroku, pak tlačítko Select playbacku pro daný
krok, který chcete změnit.
• Jestliže má seznam cue více cue, než je playback faderů,
můžete přepínat na následující stránku pomocí softkeys F a G.

8.3.2 Editování seznamu cue, který je spuštěn


Můžete také editovat cue v seznamu cue, který je spuštěn, aniž byste
museli použít funkci Unfold – rozložit seznam cue na playback fadery.

1> Spusťte seznam cue vytáhnutím jeho faderu.


2> Použijte enkoder A, abyste vybrali číslo cue, které
chcete změnit, pak bílé tlačítko ↔ nad tlačítkem Snap Back,
abyste na něj přeskočili.
3> Zmáčkněte Clear – vymazat, abyste si byli jistí, že programer je
prázdný.
4> Proveďte změny, které potřebujete na aktuálním kroku.
5> Stiskněte Rec. Step – uložit krok, pak vyberte [Replace] -
nahradit, [Merge] – spojit - nebo [Insert After] – vložit za,
abyste změny uložili (dalším zmáčknutím Rec.Step – uložit krok
– vyberete Merge - spojit).
6> Zmáčkněte tlačítko ↔, abyste přeskočili na následující krok.

• Časy cue můžete editovat pomocí tlačítka Live Time – čas


živého - a Next Time – čas následujícího – následovně:

1> Spusťte seznam cue vytažením jeho faderu.


2> Použijte enkoder A, abyste vybrali číslo cue, které
chcete měnit, pak bílé tlačítko ↔ nad tlačítkem Snap Back –
přeskočit zpět, abyste na něj přeskočili.
3> Zmáčkněte tlačítko Live Time – čas živého, abyste nastavili časy
pro aktuální krok, nebo tlačítko Next Time – čas následujícího –
pro následující krok. Čísla kroku Live – živého - a Next –
následujícího – jsou zobrazena na displeji nad enkoderem
ovladače.
strana 100 – 8. Nastavení pultu

4> Použijte softkeys pro nastavení daných časů, odkázání a


přesahu, které potřebujete (viz kapitola 6.6.1 na straně 77 pro
popis časů). Jestliže nastavíte možnost [Link to next step] –
odkázat na následující krok - na On - zapnuto, pak následující
cue nebude čekat na zmáčknutí tlačítka Go - spustit.
5> Stiskněte tlačítko ↔, abyste přeskočili na následující krok.

• Tlačítko Next Time – čas následujícího – vám umožňuje nastavit


čas následujícího cue bez jeho aktuálního spuštění.
• Tlačítko Review – přezkoumání – vám umožňuje otestovat živý
krok s novým časováním.
• Pro nastavení časů můžete také použít funkci Unfold – rozložit
seznam cue na playback fadery – jak je popsáno v kapitole
Unfold výše.

8.3.3 Editování seznamu cue při ukládání


Editovat cue můžete, zatímco jste v menu Record Cue List – ukládání
seznamu cue.

1> Zmáčkněte [Cue Number=x] – číslo cue=x – a zadejte číslo cue,


které budete editovat.
2> Tiger Touch skočí na dané cue a ukáže vám jeho výstup.
3> Proveďte změny, které potřebujete, v programování aktuálního
kroku nebo v časování pomocí [Edit Cue x Times] – editovat
časy cue x.
4> Stiskněte [Update Cue x] – aktualizovat cue x, abyste uložili
změny.

• V tomto menu nemůžete změnit číslo cue – jestliže stisknete


[Cue Number] – číslo cue, změníte cue, které budete editovat.
Pro změnu čísel cue použijte [Advanced Options] – pokročilé
možnosti.

8.4 Kopírování, přesun a odkázání na další krok


8.4.1 Kopírování nebo přesunutí seznamu cue - pamětí
Použitím tlačítka Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat na
další krok – můžete vytvářet kopii již existujícího seznamu cue,
přesunout jej na nový playback, nebo vytvořit nový playback, který je
odkázaný na již existující playback. V jedné operaci můžete
zkopírovat, přesunout nebo odkázat na další krok několik playbacků
(které mohou zahrnovat cue, efekty chase nebo seznamy cue).
Přesunutí je praktické při čištění pultu. Seznamy cue odkázané na jiný
krok jsou užitečné, když chcete, aby se seznam cue objevoval na více
než jedné straně pro jednoduché programování; odkázané seznamy
cue budou mít stejné informace jako původní seznam cue, ale může
mít různé časování a možnosti playbacků.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 101

1> Zmáčkněte modré tlačítko Copy/Move/Link.


2> Vyberte [Copy] - kopírovat, [Move] – přesunout - nebo [Link] –
odkázat na další krok. Dalším mačkáním tlačítka
Copy/Move/Link můžete přepínat mezi těmito možnostmi.
3> Stiskněte tlačítko Swop daného seznamu cue, který chcete
kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. Vybrat řadu
seznamů cue můžete tak, že podržíte první tlačítko v řadě a
stisknete poslední v řadě.
4> Zmáčkněte prázdné tlačítko Swop, kam je chcete umístit.

• Tlačítko Menu Latch – zamknout menu – zamyká menu


Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat na další krok,
takže můžete pokračovat v kopírování, přesunování nebo
odkazování na další krok bez toho, abyste museli stále mačkat
tlačítko Copy/Move/Link. Stiskněte tlačítko Exit – konec, abyste
odemkli menu.
• [Retain Layout] – ponechat rozložení - nebo [Bunch Up] – srazit
dohromady – se používá, když kopírujete skupinu seznamů cue
s prázdnými playbacky uvnitř skupiny – můžete buď zachovat
prázdné playbacky nebo je srazit použité playbacky dohromady.
• Jestliže jste v režimu Copy – kopírovat, možnost [Copy
Legends] – kopírovat popisky – můžete změnit na [Don’t copy
legends] – nekopírovat popisky, takže kopírovaným seznamům
cue přidělíte výchozí popisky.
• Jestliže jste v režimu Move - přesunout, [Swap Items if
Required] – vyměnit položky, je-li to potřeba – se pokusí
přemístit jakékoli existující playbacky, které stojí v cestě
přesunu. To je praktické, když přeskupujete playbacky na
straně, která je již téměř plná.

8.5 Mazání
8.5.1 Vymazání seznamu cue - pamětí
Jak vymazat seznam cue:

1> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazat (dole vpravo).


2> Stiskněte tlačítko Swop playbacku, který chcete vymazat.
3> Znovu zmáčkněte tlačítko Swop, abyste mazání potvrdili.

Stiskněte Menu Latch – zamknutí menu, abyste zachovali aktivní


režim Delete – mazání. Můžete pak pokračovat v mazání pomocí
kroků 2 a 3, aniž byste stále museli mačkat tlačítko Delete - vymazat.
Zmáčkněte Exit – konec, abyste opustili zamknutý režim mazání.

8.5.2 Vymazání cue za seznamu cue


Jak vymazat jedno cue ze seznamu cue:

1> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazat.


2> Stiskněte tlačítko Swop daného seznamu cue.
3> Na obrazovce se objeví cue v seznamu cue. Pro výběr cue, které
chcete vymazat, použijte levý enkoder, nebo zadejte
číslo cue, které má být vymazáno.
strana 102 – 8. Nastavení pultu

4> Zmáčkněte [Delete Cue x] – vymazat cue x, abyste dané cue


vymazali.
5> Stiskněte [Confirm] – potvrdit, abyste potvrdili mazání.

• Alternativně můžete použít funkci Unfold – rozložit seznam cue


na playback fadery, abyste vymazali cue ze seznamu cue.

8.6 Časování
8.6.1 Možnosti časování a prolínání pro seznamy cue - pamětí
Nastavení časů jsou nezávislá pro každé cue v seznamu cue. Na
displeji se ukazuje, se kterým cue právě pracujete. Můžete si vybrat,
které cue je aktivní pomocí enkoderu A nebo softkey A z
menu Edit Cue List Cue Times – editovat časy cue ze seznamu cue.
Pro další informace o přesazích a prolínacích časech viz diagramy v
kapitole 6.6.1 na straně 77 a v kapitole 0 na straně 90.

1> Zmáčkněte A [Edit Times] – editovat časy – v hlavním menu


Program – programování, pak tlačítko Swop pro daný seznam
cue.
2> Abyste vyměnili cue, které editujete, rolujte skrz seznam cue
pomocí enkoderu A nebo zmáčkněte A [Cue Number] –
číslo cue, pak zadejte číslo cue, které chcete editovat, a
stiskněte Enter. Tlačítka se šipkami efektu chase napravo od
tlačítka Connect – připojit – také procházejí mezi jednotlivými
cue.

• Můžete vybrat řadu cue, což vám umožňuje změnit časování


několika cue v jedné operaci tak, že použijete enkoder
B, nebo v okně Playback View – zobrazení playbacků –
přetáhněte prstem v tabulce přes cue, která chcete vybrat.
• Abyste nastavili čas prodlevy předtím, než se spustí cue
zmáčknutím tlačítka Go - spustit, stiskněte B [Delay In] – čas
prodlevy, pak zadejte čas v sekundách a zmáčkněte Enter.
• Abyste nastavili najížděcí čas pro cue, stiskněte C [Fade In] –
najetí, pak zadejte čas v sekundách a zmáčkněte Enter. Oba
kanály, HTP i LTP, jsou ovlivňovány prolínáním.
• Čas odjetí pro cue je ve výchozím nastavení nastaven tak, aby
byl stejný jako čas najetí. Fade-Out time – čas odjetí – můžete
změnit stisknutím E [Fade Out] - odjetí, pak zadáte čas
v sekundách a zmáčknete Enter. Abyste je nastavili stejný jako
Fade In time – čas najetí, vymažte zadaný čas a nechejte
políčko prázdné.
• Čas Delay Out – prodlevy – cue je běžně používán, když pult
automaticky odkazuje na následující cue, a nastavuje čekací čas
předtím, než je spuštěno následující cue.

8.6.2 Odkazování cue a odkázání konečné pozice


Cue v seznamu cue mohou být na sebe odkázána, což vám umožňuje
sestavit komplexní samostatně časované sekvence. Možnosti
odkazování nastavíte pomocí softkeys a jsou následující:
• [Link Wait For Go] – Odkázané cue čeká na spuštění: cue čeká
na zmáčknutí tlačítka Go – spustit, pak se ihned rozběhne.
Odkázání konečné pozice je zakázáno.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 103

• [Link After Previous Cue] – odkázat po předchozím cue: Cue se


rozběhne poté, co předchozí cue ukončilo své časy prodlevy a
najetí. Link Offset – odkázat konečnou pozici – může být
nastaveno tak, aby přidalo prodlevu mezi ukončením
předchozího cue a spuštěním tohoto následujícího cue. Konečná
pozice může být zadána jako čas v sekundách nebo jako
procento prolínacího času předchozího cue.
• [Link With Previous Cue] – odkázat s předchozím cue: Cue se
spustí ve stejnou dobu, ve kterou se spustí předchozí cue. Link
Offset – odkázat na konečnou pozici – může být nastaveno tak,
aby přidalo prodlevu mezi spuštěním předchozího cue a
spuštěním tohoto cue, nastavujete buď v sekundách nebo jako
procento prolínacího času předchozího cue.

Tyto možnosti vám umožňují vytvořit komplexní samo-časované


posloupnosti vybudováním jednoduchých kroků. Například kdybyste
chtěli následující efekt:
• Go je zmáčknuto, zařízení jedna začíná prolínání po dobu 20s
• Po 10s zařízení dva prolíná po dobu 15s
• Obě světla zůstávají zapnuta po dobu 5s
• Obě světla odjíždí za 3s
Můžete naprogramovat
• Cue 1 - Fixture 1 @ 100%, Fade In 20s, Link Wait For Go
• Cue 2 - Fixture 2 @ 100%, Fade In 15s, Link With Previous,
Link Offset 10s
• Cue 3 - Fixture 1 AND 2 @ 0%, Fade Out 3s, Link After
Previous, Link Offset 5s
strana 104 – 8. Nastavení pultu

Poznámka: Abyste získali efekt, který se v předchozích verzích


softwaru nazývá “cue overlap” – přesah cue, použijte
[Link With Previous Cue] – odkázat s předchozím cue - a
nastavte procento času Link Offset – odkázat konečnou
pozici. Link Offset na 100% je ekvivalentní k Cue Overlap
na 0% a obráceně.

8.6.3 Prolínací časy jednotlivých atributů


Pro každou skupinu atributů IPCGBES můžete nastavit individuální
prolínací časy. Můžete také vybrat, na která zařízení budou použity.
Například můžete vytvořit změnu pozice trvající 2 sekundy, ale změnu
barvy trvající 10 sekund.
Navíc můžete nastavit individuální časy pro každý atribut, takže
můžete vytvořit prolínání pan s jiným časem než má prolínání tilt.
Abyste nastavili časy pro skupinu atributů, vyberte nejdříve menu Set
Times – nastavit časy – a jděte na cue, které chcete nastavit, jak je
popsáno výše, pak zmáčkněte G [Next] – následující, abyste se
dostali na druhou stránku možností.

1> Zmáčkněte C [Attribute times] – časy atributů.


2> Budou vybrána všechna zařízení v cue. Jestliže nechcete u
některých zařízení změnit tyto časy, odstraňte je nyní z výběru.
Můžete zmáčknout tlačítko ALL - všechny (pod Next Time –
následující čas), abyste vybrali všechny zařízení v cue nebo
Shift+ALL, abyste je všechny z výběru odstranili.
3> Stiskněte softkey pro danou skupinu atributů, kterou chcete
změnit.
4> Zmáčkněte A [Delay] – prodleva, abyste nastavili čas prodlevy,
nebo stiskněte B [Fade] – prolínání, abyste nastavili prolínací
čas. Zmáčkněte G [Use global] – použít globální, abyste zrušili
časování skupiny atributů a vrátili se zpět k normálním časům
prodlevy/prolínání pro dané cue.

• Můžete použít [Individual Attributes] – jednotlivé atributy – pro


nastavení časů pro jeden atribut uvnitř skupiny, například jen
pro Pan ze skupiny Position - pozice. Můžete také použít okno
Cue View – zobrazení cue, abyste nastavili časy pro jednotlivé
atributy.

8.6.4 Přesah zařízení


U každého cue můžete nastavit (spolu odkázaný) přesah zařízení, což
způsobí, že pult Tiger Touch použije nastavení v cue na každé zařízení
postupně, což poskytne “rolovací” změnu skrz zařízení v cue. Tím
můžete vytvořit některé velké efekty bez velkého programování z vaší
strany.
• Zmáčkněte A [Fixture Overlap] – přesah zařízení (na druhé
stránce v menu Cue Times – časy cue), pak zadejte 0-100 na
klávesnici, abyste změnili, jak budou zařízení přesahovat v cue.
100% znamená, že všechny zařízení prolínají společně
(normální nastavení). 0% znamená, že první zařízení ukončí své
prolínání předtím, než další začne. 50% znamená, že druhé
zařízení začne prolínání, když bude první v polovině svého
prolínání.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 105

• Abyste změnili pořadí zařízení, když používáte přesah,


zmáčkněte D
[Set Fixture
Order] –
nastavit pořadí
zařízení.
Obvykle je to
pořadí, ve
kterém jste
zařízení vybírali,
když jste
programovali
cue. Okno
Fixture –
zařízení – ukazuje pořadí zařízení velkými zelenými číslicemi.
Přeuspořádejte zařízení stisknutím A [Step Number] – číslo
kroku, pak zadejte startovní číslo na číselné klávesnici, pak
mačkejte tlačítka Select – pro výběr – v pořadí, v jakém je
chcete mít. Například abyste nastavili pořadí 8 zařízení,
stiskněte na číselné klávesnici 1, pak zmáčkněte tlačítko Select
– výběr – zařízení, které bude první, pak tlačítko Select pro
druhé, a tak dále. Můžete nastavit několik zařízení na stejné
číslo, jestliže chcete, aby se měnila simultánně.
Jestliže zmáčknete tlačítko některého zařízení dvakrát, zobrazí
se X a bude odstraněno ze sekvence.
Zmáčkněte Exit – konec, abyste ukončili nastavování pořadí
zařízení.

8.6.5 Spouštění seznamu cue podle timecode – časového


harmonogramu
Tiger Touch umí spouštět seznam cue automaticky podle časového
harmonogramu. To je velmi užitečné pro komplexní představení,
které musí být opakovaně vždy přesně stejná, nebo pro provoz bez
dohledu. Každému kroku v seznamu cue je přidělen určitý čas, ve
kterém se bude spouštět.
Timecode – časový harmonogram – může pult číst z hodin systému,
z interního zdroje timecodu, z MIDI nebo z Winampu. Interní
timecode je praktický při programování posloupnosti, která bude
později spuštěna externím zdrojem časového harmonogramu.

1> Připojte seznam cue, pro který si přejete nastavit timecode.


2> Zmáčkněte [Timecode] – časový harmonogram – v nejvyšší
úrovni menu.
3> Stiskněte Softkey A, abyste vybrali požadovaný zdroj timecodu.
4> Zmáčkněte [Record] - uložit.
5> Spusťte zdroj časového
harmonogramu. Jestliže
používáte interní timecode,
stiskněte [Play] - přehrát,
abyste jej spustili.
5> Zmáčkněte červené tlačítko
Go – spustit, abyste procházeli
každým cue v čase, ve kterém
si přejete cue spustit.
6> Stiskněte [Record] – uložit,
jestliže jste skončili.
strana 106 – 8. Nastavení pultu

Abyste přehráli seznam cue s timecode, zmáčkněte [Connected Cue


Lists] – připojené seznamy cue – a vyberte seznam cue, který chcete
spustit. Pak stiskněte [Timer …] – časovač, abyste umožnili vstup
timecode – časovému harmonogramu.
Když spustíte zdroj timecodu (nebo zmáčknete [Play] – přehrát,
jestliže používáte interní timecode), každé cue se spustí v době, kdy
timecode dosáhne naprogramovaného času daného cue.
Pro každé cue můžete editovat timecode pomocí enkoderu
A, kterým vyberete dané cue, pak zmáčknete Enter a zadáte nový
timecode pro dané cue.
Zatímco editujete čas, můžete také použít enkoder B, abyste
vybrali více cue, a použít možnosti softkey pro zadání hodnoty, která
změní čas na všech vybraných cue (offset – konečná pozice, přidat
fixní čas nebo odejmout fixní čas).
Můžete otevřít okno zobrazující timecode, abyste viděli vstupující
timecode – zmáčkněte [Open Workspace Window] – otevřít okno
pracovní plochy, pak [Timecode] – časový harmonogram.

8.7 Pokročilé možnosti


Pokročilé možnosti seznamu cue můžete nastavit z menu Playback
Options – možnosti playbacků. Vstoupit do menu možnosti playbacků
můžete následujícím postupem:

1> V nejvyšší úrovni menu Program – programování, zmáčkněte B


[Playback Options] – možnosti playbacků.
2> Stiskněte modré tlačítko Swop seznamu cue, který chcete
editovat.

8.7.1 Release mask – maska uvolnit


[Release Mask] – maska uvolnit – vám umožňuje určit pomocí
softkeys, které atributy budou uvolněny zpátky do svého původního
stavu v jiných živých playbacích, když je daný playback vypnut. pro
nastavení této masky můžete také použít tlačítka Attribute Bank –
banky atributů – na pravé straně pultu. Výchozí nastavení neuvolní
žádný atribut.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 107

8.7.2 Fader mode – režim faderu


Tato možnost nastavuje, jak se chová fader seznamu cue. Jestliže je
nastavena na [Fader Mode Intensity Kill With Off] – režim vypnutí
intenzity faderu při Off – vypnutí, fader ovládá celkovou úroveň HTP
a seznam cue zůstane aktivní (připojený), i když je fader stažený na
nulu. Jestliže je možnost nastavena na [Fader Mode Intensity Kill At
0] – režim vypnutí intenzity faderu na 0, fader ovládá celkovou
úroveň HTP a seznam cue je vypnut, když je fader stažen na nulu.
Jestliže je tato možnost nastavena na [Manual Crossfader] – manuální
prolínání, fader se chová jako manuální ovladač prolínání a seznam
cue postoupí automaticky na následující cue, když fader dosáhne
maximální nebo minimální hodnoty.

8.7.3 Handle Paging – stránkování ovladače


Tato možnost vám umožňuje zamknout playback na ovladači, takže
se vždy objeví na daném ovladači bez ohledu na to, která stránka je
vybrána.
Jestliže vyberete “Transparent Lock” – průhledné zamknutí, pak se
playback na dané straně objeví, pokud na dané pozici není
naprogramovaný žádný jiný playback.

8.7.4 Cue Options – možnosti cue


Tato možnost vám dovoluje změnit nastavení pro každé cue v
seznamu cue. Abyste vybrali číslo cue, které budete editovat, použijte
levéý enkoder nebo stiskněte softkey A, pak zadejte číslo cue
na číselné klávesnici.
• [Curve] – křivka – vám umožňuje nastavit různé prolínací
křivky pro dané cue; tímto ovlivníte, jak prolínání postupuje
z jednoho cue na jiné (například můžete vybrat prolínání, které
začíná pomalu, zrychlí v polovině a pak na konci zpomalí).
Zmáčkněte [Curve] – křivka, pak ze softkeys vyberte novou
křivku. Výsledek různých křivek je popsaný v kapitole 11.6 na
straně 131.
• [Link] – odkázání na další krok – můžete nastavit na Press Go –
zmáčknout Go, With Previous Cue – s předchozím cue - nebo
After Previous Cue – po předchozím cue. Viz kapitola 8.6.2 na
straně 102.
• [Preload] – předvyvolat – vám umožňuje do tohoto cue vyvolat
LTP hodnoty z následujícího cue v dané seznamu cue (například
připravit pozice některých zařízení pro nějaký efekt).
• [Legend] – popisek – vám dovoluje nastavit popisek pro cue,
které je zobrazeno na displeji seznamu cue.
• [Notes=] – poznámky= - vám umožňuje zadat poznámku pro
dané cue (“Scéna je hlídaná policajtem” nebo “vzbudí operátor
spotu”).

8.7.5 Autoload – automatické vyvolání


Tato možnost vám umožňuje automaticky vyvolat playback s určitým
cue a je podrobněji popsána v kapitole 8.1.3 na straně 96.
strana 108 – 8. Nastavení pultu

8.7.6 Key Profile – profil kláves


Každý playback může mít přidělený individuální Key Profile – profil
kláves. To vám umožňuje přizpůsobit si funkce kláves panelu různě
pro každý playback. Zobrazí se seznam dostupných Key Profiles –
profilů kláves, nebo si můžete přidat nový. Na softkeys se zobrazuje
funkce přidělená modrým a šedým tlačítkům pro každý z dostupných
Key Profiles – profilů kláves.
Jestliže je Key Profile – profil kláves – playbacku nastaven na “None”
- žádný, bude použit výchozí globální profil.
9. Spuštění show - strana 109

9. Spuštění show
Tato kapitola obsahuje: Operační režimy, master fadery, manuální
ovládání v průběhu show, nastavení pracovní plochy.

9.1 Přehrávání
9.1.1 Zálohování show
Nejdůležitější věc je zálohování show na přenosný USB disk nebo na
interní disk v pravidelných intervalech, když programujete nebo když
jste dokončili programování (nebo když jste předtím neměli čas) a
také pře show (pro pokyny o zálohování viz kapitola 1.3.6 na straně
24).

9.1.2 Operační režimy


Jestliže si přejete ochránit vaši show před náhodnými úpravami,
přepněte přepínač režimů na Run - přehrávání. Tím předejdete tomu,
aby kdokoli změnil vaše naprogramování pultu. Avšak obsluha pultu
může stále vybírat zařízení a na živo změnit atributy.
Pokročilí uživatelé mohou spouštět pult v režimu “Program” –
programování, což jim umožňuje větší pružnost při spuštění show a
aktualizaci programování na živo.

9.1.3 Master fadery


V dolním levém rohu pultu je Master Fader. Tímto master faderem
můžete ovládat celkovou intenzitu celého pultu. Tiger Touch má
pouze Grand Master fader, který ovládá intenzitu veškerého výstupu z
pultu. Obvykle je nastaven na maximum a používá se, když
potřebujete rychle odjet (zhasnout) všechna světla.
Grand Master fader je ve výchozím nastavení vypnut. Jestli
potřebujete, můžete jej zapnout v User settings – uživatelských
nastaveních.
Tlačítko DBO vypne veškerý výstup z pultu, zatímco jej držíte.

9.1.4 Tlačítka Flash a Swop


Tlačítka Flash a Swop na playback faderech můžete kdykoli použít,
abyste bliknuli a také pro samostatná cue a efekty chase. Tlačítko
Flash přidá daný playback k aktuálnímu výstupu, tlačítko Swop vypne
celý ostatní výstup. Abyste mohli použít Flash a Swop tlačítka, musíte
mít režim pultu nastavený na Run - přehrávání.
Funkce tlačítek Flash a Swop/Select na pultu můžete přerozdělit
pomocí Key Profiles – profilů kláves – viz kapitola 11.3.4 na straně
125. Praktická alternativní funkce je Preload – předvyvolání, což vám
umožňuje přednastavit atributy daného zařízení předtím, než
vytáhnete playback fader, což je užitečné, když se chcete vyhnout
viditelným změnám (jakákoli zařízení, která jsou již aktivní na jiném
playbacku se nezmění, když použijete Preload - předvyvolání). Můžete
také přidělit tlačítka Go – spustit - a Stop – zastavit – seznamům cue
a efektům chase. Abyste rychle změnili Key Profile – profil kláves,
podržet Avo Shift a zmáčkněte [Edit Key Profile] – editovat profil
kláves.
strana 110 – 9. Nastavení pultu

Na dotykové obrazovce hned nad


playback fadery se zobrazí přidělené
funkce pro modrá a šedá tlačítka.

9.1.5 Priority playbacků


Playbackům můžete nastavit vysokou prioritu, pokud nechcete, aby
byly přepsány jinými playbacky, které používají stejná zařízení.
Například jestliže máte několik zařízení fungující jako zaměřovací
reflektory, ale jsou také naprogramovány v několika barevných
efektech, budete možná chtít, aby cue se zaměřovacími reflektory
mělo přednost před barevnými efekty. Viz kapitola 6.7.5 na straně 81.

9.1.6 Preset – přednastavené - playbacky


Kromě 10 playback faderů v dolní části pultu, existuje 10 dalších
playbacků nahoře vpravo na pultu. Tyto playbacky zůstávají vždy
stejné (nejsou ovlivněny stránkami tlačítek) a tak jsou užitečné pro
paměti, které často používáte, jako jsou kontra světla na kapelu,
světla do lidí (blindery), základní osvětlení scény nebo kouřostroje.

9.1.7 Režim naslepo


Pult můžete nastavit do režimu Blind – naslepo – tak, že podržíte
tlačítko Avo a vyberete [Blind] - naslepo. Tento režim vám umožňuje
programovat cue pomocí okna visualiseru, aniž byste ovlivnili pohled
na scéně.

9.1.8 Manuální ovládání v průběhu show (“busking”)


Jestliže jste neměli tolik času na programování, kolik byste
potřebovali, budete potřebovat vytvořit některé další efekty v průběhu
show. Toto se někdy nazývá “busking” a právě zde začíná legrace!
Můžete vytvořit rychlé variace tak, že vyvoláte hodnoty palet tak, aby
modifikovaly již existující cue. Tiger Touch může prolínat na hodnoty
palet a vytvořit tak přídatný efekt.

1> Vyberte některá zařízení, která jsou již na scéně používána.


2> Zadejte “2” (nebo jakýkoli čas v sekundách) na číselné
klávesnici.
3> Dotkněte se tlačítka Palette – palety a vyvolejte danou paletu.
4> Vybraná zařízení se změní na novou paletu v průběhu 2 sekund.

Jestliže je zadáno prolínání, můžete také pomocí softkey A změnit


“Fixture Overlap” – přesah zařízení. To vám umožňuje vytvořit efekty
“rolování” nebo “odlupování”, když je používáte řady zařízení. Jestliže
je overlap=100%, všechna zařízení se budou měnit ve stejný čas.
Jestliže je overlap=50%, druhé zařízení nezačne své prolínání dříve,
než první zařízení bude v polovině (50%) svého prolínání. Pořadí
zařízení je nastaveno pořadím, ve kterém jste je vybírali.
Prolínací čas palety zůstane aktivní, dokud je otevřeno menu Palette
Fade – prolínání palety. Zmáčkněte Exit – konec, abyste opustili menu
a vrátili se k rychlému vyvolání palet.
Jestliže použijete paletu s prolínacím časem, bude přepsána
následujícím cue (takže když prolínáte na zelenou barvu pomocí
palety, pak spustíte cue, které nastavuje tato zařízení na modrou
barvu, změní svoji barvu na modrou). Jestliže použijete paletu bez
prolínacího času, přesune se do programeru a přepíše jakákoli
9. Spuštění show - strana 111

navazující cue (takže když použijete zelenou paletu bez prolínání,


zařízení zůstanou zamknutá na zelené barvě, dokud nestisknete Clear
- vymazat).
Když provádíte “busking”, je docela praktické mít danou paletu
přepsanou následujícím cue. Jestliže potřebujete “zapnout” paletu, ale
stále ji mít přepsanou následujícím cue, nastavte prolínací čas na 0 (a
nechejte otevřené menu Palette fade – prolínání palety).
Když programujete palety, seskupte všechny palety barev do jedné
oblasti pultu, palety pozic do jiné oblasti, a tak dále. To vám pomůže
při jejich hledání, když je show spuštěná a vy jste pod tlakem.
Jestliže osvětlujete kapelu, vytvořte si pozice palet pro každého
člověka na scéně, takže je můžete nasvítit sledovacím světlem při
neplánovaných sólech.

Při programování můžete použít funkci Off - vypnout (viz kapitola


6.3.4 na straně 74), abyste nastavili některá cue tak, aby ovlivňovala
pouze pozici, a jiná pro nastavení barev, gob, přidávala shapy, a tak
dále. Při zkombinování dvou nebo více cue můžete vyrobit mnohem
širší spektrum efektů, než kdyby všechna vaše cue nastavovala
všechny atributy. Avšak při tomto způsobu práce musíte přesně
vědět, který atribut bude ovlivněn kterým cue; protože když spustíte
dvě cue “jen barva”, nic se nerozsvítí.

9.2 Pracovní plochy na dotykové obrazovce a


externím monitoru
Tiger Touch vám umožňuje přizpůsobit “pracovní plochy”, čímž
uložíte, jak se budou zobrazovat jednotlivá okna na dotykové
obrazovce a na externím monitoru. Pracovní plochy jsou ukládány a
znovu vyvolávány z dotykových tlačítek nalevo od tlačítek menu.
I když může být velice užitečné mít k pultu připojený externí monitor,
můžete velmi úspěšně pracovat s pultem Tiger Touch bez něj.
Umožňuje vám vidět daleko víc o tom, co právě pult provádí a jestli
používáte Visualiser, je velmi praktické, jej spustit na externím
monitoru.
Poznámka: Abyste povolili nebo zakázali externí monitor, otočte klíček
na System a vyberte [Display Options] – možnosti
zobrazení.

9.2.1 Menu View - zobrazení


Zmáčknutím View – zobrazení (napravo od číselné klávesnice) se
dostanete do menu View - zobrazení. Odtud můžete nastavovat, co
bude zobrazeno na dotykové obrazovce a externím monitoru.
• [Window Options] – možnosti oken – vám umožňuje změnit
pozici a velikost oken a pohybovat okny mezi dotykovou
obrazovkou a externím monitorem.
• [Open Workspace Window] – otevřít okno pracovní plochy – vám
umožní otvírat a zavírat všechna možná okna.
strana 112 – 9. Nastavení pultu

9.2.2 Okno aplikace Tiger Touch Titan


Z menu View – zobrazení – v okně aplikace Tiger Touch Titan můžete
zobrazit různé užitečné displeje. Některé ze zobrazených možností
neprovádějí nic v této verzi softwaru.

9.3 Organizování pultu


Jestliže se vám rozložení tlačítek zařízení, palet nebo playbacků
v průběhu programování poněkud pomíchalo, můžete použít funkci
Move – přesunout, abyste přemístili uložené položky po pultu a tím si
vytvořili lepší rozložení. Když je položka přestěhována, všechny
odkazy na jiné uložené položky zůstanou zachovány.

9.3.1 Použití funkce Move - přesunout


Přestěhování zařízení, palet, skupin a playbacků je velmi jednoduché.

1> Zmáčkněte Avo+modré tlačítko Copy/Move/Link –


kopírovat/přesunout/odkázat na další krok, abyste vybrali režim
Move - přesunout.
2> Stiskněte nebo se dotkněte klávesy(kláves) pro výběr dané
(-ných) položky(položek), které chcete přesunout.
3> Zmáčkněte nebo se dotkněte klávesy pro výběr položky, kam ji
chcete přesunout.

Když přesunujete řadu, je možné vybrat řadu obsahující různé typy


položek a ve které mohou být mezery mezi položkami. V tomto
případě můžete nastavit možnost B na [Bunch Up] – srazit
dohromady, abyste odstranili všechny mezery v dané řadě.
[Swap Items if Required] – nahradit položky, je-li to nutné – se
pokusí přemístit jakékoli existující ovladače, které stojí v cestě
přesunu. To je velmi praktické, když přestavujete ovladače na straně,
která je již téměř plná.
• Jestliže není dost místa (v cestě stojí nějaká položka nebo není
dost místa před koncem stránky), pak se příkaz nedokončí
úplně.
10. Dálkové ovládání - strana 113

10. Dálkové ovládání


Tato kapitola obsahuje: Nastavení dálkového ovladače; použití
dálkového ovladače.
Když připojíte externí Wireless Access
Point – bezdrátový přijímač signálu,
Můžete dálkově ovládat Tiger Touch
pomocí Wi-Fi z iPod Touch nebo z
iPhone. Toto ovládání je neocenitelné,
když věšíte, testujete a zaměřujete
osvětlovací zařízení. Dálkovým
ovládáním můžete také spouštět
playbacky a resetovat zařízení.
Dálkové ovládání pracuje přes webovou
stránku na pultu, kterou můžete ovládat
přes webový prohlížeč v iPodu/iPhonu.

10.1 Nastavení dálkového


ovládání
Toto je základní postup, kterým dosáhnete toho, že pult bude
připojen přímo k bezdrátovém přijímači. Pro komplikovanější sítě,
kontaktujte svého správce sítě. Pro informace o nastavení vašeho
Wireless Access Point – bezdrátového přijímače signálu – nahlédněte
do dokumentace, která je k němu poskytnuta.

10.1.1 Nastavení sítě


Musíte nastavit síťová nastavení na Wireless Access Point –
bezdrátovém přijímači, iPodu a na plutu tak, aby vzájemně spolu
komunikovali.

1> Přidělte bezdrátovému přijímači IP adresu, např. 192.168.0.1.


2> Ujistěte se, že máte bezdrátový přijímač zapnutý.
3> Udělejte si poznámku o jménu bezdrátové sítě (SSID).
4> Připojte Ethernetový kabel na zadní straně pultu Tiger Touch
k bezdrátovému přijímači.
5> Nastavte IP adresu pultu Tiger Touch:
Přepněte na System, vyberte [Network
Settings] – nastavení sítě, zmáčkněte
[Local Area Connection] – připojení
k místní síti, pak zmáčkněte [IP Address]
- IP adresa – a změňte IP adresu na
192.168.0.2. Stiskněte [Save Settings] –
uložit nastavení, abyste ji uložili.
6> Na iPod Touch nebo iPhonu vstupte do
Settings – nastavení > Wi-Fi.
7> Ujistěte se, že Wi-Fi je zapnuto.
8> Vyberte bezdrátovou síť ze seznamu,
jméno, které jste si předtím
poznamenali.
strana 114 – 10. Nastavení pultu

9> Vyberte modrou šipku vedle jména sítě, abyste změnili


nastavení pro danou síť:

Vyberte Static - statická, zadejte IP


adresu, např. 192.168.0.3 a zadejte
masku podsítě 255.255.255.0. Nakonec
opusťte nastavení iPodu.
10> Otestujte, zda máte iPod připojen k pultu
Tiger Touch: Z nástrojové lišty Avolites
na externím monitoru otevřete Command
Prompt – okamžitý příkaz. Zadejte “ping
192.168.0.3” a pak zmáčkněte Return -
zpět. Jestliže se zobrazí “Reply from
192.168.0.3”, pak jste úspěšně nastavili
dálkové ovládání.

10.1.2 Nastavení pultu


Musíte nastavit pult tak, aby dovolil připojení z dálkového ovládání.

1. Na pultu Tiger Touch přepněte na System a zmáčkněte [AvoTalk


Security] – bezpečnost AvoTalk, pak [Remotes] – dálkové
ovládání. Mačkejte softkey A, abyste přepnuli na “Allow All
Remotes” – povolit všechna dálková připojení.
2. Připojte se k pultu z iPodu otevřením Safari a zadáním adresy:
http://192.168.0.2/Remote/ (kde “192.168.0.2” je IP adresa
pultu Tiger Touch, kterou jste zadávali dříve).
3. Vyberte uživatelské jméno a zadejte jej do rámečku na iPodu a
zmáčkněte Create - vytvořit.
4. Pult oznámí uživateli požadavek na vytvoření dálkového
ovládání zobrazením uživatelského jména, které jste zadávali.
Uživatel pak vybere, zda dálkové ovládání povolit či zakázat.
5. Pult stanoví pětimístný kód, který musíte zadat do iPodu, aby se
dálkové ovládání spárovalo. Kroky 3, 4 a 5 musíte provést,
pokud je to poprvé, co připojujete iPod; od té doby dále se
dálkové ovládání bude vždy připojovat automaticky.
6. Dálkové ovládání je nyní připraveno ovládat světla
napatchovaná k pultu.

Možnosti v menu Remote – dálkové ovládání - na Softkey A jsou:


• Remotes Disabled – dálkové ovládání zakázáno – Z dálkových
ovladačů nebudou přijímány žádné příkazy, nové požadavky na
párování budou ignorovány.
• Allow Paired Remotes – povolit spárované dálkové ovladače –
Budou přijímány příkazy pouze z dříve spárovaných dálkových
ovladačů, nové požadavky na párování budou ignorovány.
• Allow New Remotes – povolit nové dálkové ovladače – Umožní
přístup dříve spárovaným dálkovým ovladačům a uživateli
zobrazí požadavky na spárování, aby je potvrdil.
• Allow All Remotes – povolit všechny dálkové ovladače – U
aktuální verze dálkového ovládání je tato možnost zhruba
ekvivalentní s předchozí možností.
Požadavky na spárování budou zobrazeny, pouze když je pult v
režimu System a Program a když je vybrána jedna z posledních dvou
možností.
10. Dálkové ovládání - strana 115

Když je spuštěna show, měli byste vybrat jednu z prvních dvou


možností, abyste předešli jakýmkoli narušením show.
V menu Remote – dálkové ovládání – můžete na softkeys zobrazit
seznam spárovaných dálkových ovladačů. Vybráním určitého ovladače
můžete dočasně zakázat tento ovladač nebo jej vymazat ze systému.

10.2 Práce s dálkovým ovládáním


Abyste připojili pult, otevřete prohlížeč Safari a zadejte adresu pultu;
jestliže jste ji nastavovali, jak je popsáno výše, zadejte:
http://192.168.0.2/Remote/
Obrazovka pro dálkové ovládání vždy bude ukazovat nadpis
s výběrem zobrazení, abyste mohli vybrat, jaké možnosti budou
zobrazovány, a tlačítko Clear - vymazat.

10.2.1 Keypad - klávesnice


Obrazovka Keypad – klávesnice - vám
umožňuje provádět většinu běžných
úkolů. Můžete zapnout/Locate –
lokalizovat – zařízení a stmívače buď
samostatně nebo společně a další
obrazovka vám umožní makra.
Uživatelské číslo zařízení nebo stmívače
je používáno pro ovládání. Například
abyste zapnuli stmívač 3 na 50%,
zadáte:
3@5
Abyste zapnuli stmívače 1-10 na 80%,
zadáte:
1 Thru 10 @ 8
Na 100% stačí zadat dvakrát @, např.:
1 Thru 10 @ @
Abyste lokalizovali jedno nebo více
zařízení, zmáčkněte Locate – lokalizovat
– místo tlačítka @. Můžete vybrat několik
řad stmívačů nebo zařízení pomocí
tlačítka And, například: 1 Thru 10 And 20
Thru 30 @ 6.
Tlačítko More – více – vám umožňuje
další příkazy na vybraných stmívačích či
zařízeních. Například abyste zapnuli
stmívače na úroveň nastavenou v User
Preferences – uživatelských preferencích,
zmáčknete:
1 Thru 10 More On
Na obrazovce More – více – existuje také
možnost Locate No Pan and Tilt –
strana 116 – 10. Nastavení pultu

nelokalizovat žádný pan a tilt, která zapíná zařízení, ale nezmění jeho
pozici.
Tlačítko Macro vám umožňuje řídit vlastnosti zařízení, jako jsou
Reset, Lamp On – zapnutí lampy, Lamp Off – vypnutí lampy.
Abyste mohli řídit macro funkce, vyberte požadovaná zařízení, pak
zmáčkněte More - více, pak Macro, poté stiskněte funkci makro,
kterou chcete.
Například abyste resetovali zařízení 1 až 10, zmáčkněte:
1 Thru 10 More Macro Reset

10.2.2 Seznam zařízení


Zobrazení seznamu zařízení
vám ukazuje všechna zařízení
v přehledné tabulce, včetně
uživatelského čísla, typu
zařízení, DMX adresy a
popisku. Rolovací seznam
“Action” – akce – nastavuje,
jaká akce bude aktivovaná,
když vyberete zařízení.
Například jestli je akce
nastavena na Locate -
lokalizovat, zmáčknutím
zařízení poprvé jej lokalizujete
a zmáčknutím stejného
zařízení podruhé jej znovu
vypnete (stmívač na 0%).
Tlačítkem All – všechny – vyberete všechna zařízení, nebo vyberete
jedno zařízení kliknutím na něj v seznamu. Když používáte “všechna
zařízení” musíte kliknout na OK, aby se akce splnila.
Můžete změnit pořadí
v seznamu podle typu tak, že
kliknete na nadpis sloupce.
Šipka vám ukazuje, podle
kterého sloupce jsou seřazeny
(na obrázku podle sloupce
nejvíce vlevo, User Number –
uživatelské číslo). Abyste
vrátili zpět seřazení seznamu,
znovu klikněte na nadpis
sloupce.
Zařízení v Programeru jsou zvýrazněna modrou barvou. Zařízení
v Editoru jsou zvýrazněna barvou
cyan.
Zařízení můžete filtrovat pomocí
text popisku tak, že zadáte text
do rámečku Filter. Například
zadáním “drum” do rámečku filter
se zobrazí pouze zařízení 14 a 13.
Rolovací rámeček nad typem
zařízení vám umožňuje filtrovat
10. Dálkové ovládání - strana 117

seznam pouze podle typu zařízení, jak je zobrazeno na obrázku.

10.2.3 Seznam playbacků


Zobrazení seznamu playbacků vám ukazuje všechny playbacky,
včetně typu playbacku a popisku. Rolovací seznam vám umožňuje
provádět akce na playbacích včetně “on @ level” – na @ úroveň
(například Full - maximum, nebo 50%), a “Off” - vypnout. Jakmile je
jednou akce vybrána, zmáčknutím playbacku v seznamu se okamžitě
daná akce provede.
Opět můžete třídit a filtrovat playbacky pomocí rámečku Filter pro
filtrování podle popisku, nebo podle nadpisů sloupců.
Tlačítka “Back” – zpět - a “Go” – spustit – se používají pro CueLists –
seznamy cue, které budou povoleny v budoucích verzích softwaru.

10.2.4 Obrazovka Settings - nastavení


Obrazovka Settings – nastavení – vám
umožňuje konfigurovat úroveň On – zapnutí
– a další možnosti pro práci s dálkovým
ovladačem.

10.3 Řešení problémů


Jestliže máte problémy s nastavením dálkového ovládání, zkuste
následující kroky:
Zkuste připojení lokálně na pultu zadáním “http://localhost/remote”
do řádku adresy ve Windows Exploreru. Tímto by se měla zobrazit
obrazovka dálkového ovladače.
Otevřete Command Prompt – okamžitý příkaz – na pultu a ping IP
adresu iPodu, jak je popsáno v kroku 10 Network setup – nastavení
sítě.
Vymažte cookies a cache na iPodu pod Settings - Safari.
Vymažte dálková ovládání ze seznamu na pultu (System > AvoTalk
Security > Remotes).
Vyberte "Restart Titan Remote" v menu přidaných programů.
strana 118 – 11. Nastavení pultu

11. Uživatelská nastavení a další


možnosti
Tato kapitola obsahuje: Nastavení pracovní plochy; Key Profiles –
profily kláves; nastavení možností pultu Tiger Touch pomocí menu
externího monitoru; menu System; křivky; aktualizace softwaru.
Tiger Touch má velké množství možností, pomocí nichž nastavíte pult
právě tak, jak vám bude nejlíp vyhovovat. Běžně používané možnosti
můžete nastavit ze softkey User Settings – uživatelská nastavení;
můžete také nastavit několik možností pomocí menu Tools – nástroje
– na obrazovce (na menu liště externího monitoru).
V této kapitole se dozvíte další informace o tom, jak aktualizovat
software aplikace.

11.1 Přizpůsobení pracovní plochy


Hlavní oblast dotykové obrazovky a externího monitoru může zobrazovat
až 4 okna pracovní plochy. Pracovní plochy mohou být ukládány na
dotyková tlačítka a znovu okamžitě vyvolána.
Některá okna mají připojená dotyková tlačítka, když je dané okno
aktivní, tato tlačítka se zobrazí v oblasti “kontextových tlačítek” hned
nalevo od tlačítek menu.

11.1.1 Otevření oken pracovní plochy


Můžete si vybrat, jaká okna chcete vidět na pracovní ploše pomocí
příkazu menu [Open Workspace Window] – otevřít okno pracovní
plochy – v hlavním menu nebo v menu View - zobrazení, nebo
stisknutím příslušného tlačítka Window Selection – výběr okna – hned
napravo od dotykové obrazovky.

11.1.2 Vybírání a umísťování oken pracovní plochy


Abyste mohli změnit pozici okna pracovní plochy, musíte jej nejdřív
zaktivovat dotykem na jeho záhlaví.
Můžete měnit pozice a velikosti aktivního okna pomocí tlačítek
Window Control – ovladače oken – nad číselnou klávesnicí. Tlačítko
min/max přepíná velikost aktivního okna mezi celou obrazovkou a
čtvrtinovou velikostí. Tlačítko size/position – velikost/pozice –
přesunuje aktivní okno přes všechny dostupné pozice. Pro stejné
funkce slouží také softkeys v menu Window Options – možnosti oken.
Některé možné velikosti/pozice okna jsou zobrazeny níže.

Velikost čtvrtina Dvakrát širší Dvakrát vyšší Maximální


Aktivní okno můžete přesunovat mezi externím monitorem a
dotykovou obrazovkou tak, že stisknete View – zobrazení, pak
[Window Options] – možnosti oken, pak [Move Screen] – přesunout
obrazovku, nebo stisknete Avo a tlačítko Size & Position – velikost a
pozice. Jestliže potřebujete aktivovat dotykové tlačítko na externím
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 119

monitoru, můžete na něj kliknout pomocí trackpadu myši na dotykové


klávesnici.
Aktivní okno můžete zavřít pomocí tlačítka Close - zavřít. Všechna
okna můžete zavřít stisknutím Avo+Close - zavřít, nebo použitím
softkey [Close All] – zavřít všechny.

11.1.3 Ukládání pracovních ploch


Můžete ukládat různá nastavení pracovní plochy na dotyková tlačítka
Workspaces – pracovní plochy (nalevo od tlačítek menu) stisknutím
View – zobrazení, pak [Record Workspace] – uložit pracovní plochu,
pak dotykem jednoho tlačítka Workspaces – pracovní plocha. Tímto
můžete přenastavit celou pracovní plochu pouhým dotykem jednoho
tlačítka.
Pracovní plochy jsou ukládány zároveň se show.
Jako příklad nastavení pracovní plochy předpokládejme, že zatímco
programujete, chcete mít dostupná zařízení, palety pozic, atributy
zařízení a shapy:

1> Zmáčkněte Exit – konec, abyste se dostali do hlavního menu,


pak menu softkey [Open Workspace Window] – otevřít okno
pracovní plochy.
2> V seznamu najděte okno [Fixtures] – zařízení – a zmáčkněte jej.
3> Jestliže okno není v levé horní čtvrtině, mačkejte tlačítko Size &
Position – velikost a pozice (nad číselnou klávesnicí), dokud se
okno neobjeví v požadované levé horní čtvrtině.
4> Znovu stiskněte [Open Workspace Window] – otevřít okno
pracovní plochy – a vyberte okno [Positions] - pozice. Mačkejte
tlačítko Size & Position – velikost a pozice, abyste jej umístili na
požadovanou pozici.
5> Postup opakujte, abyste aktivovali okna [Attribute Control] –
ovládání atributů - a [Shapes] - shapy.
6> Zmáčkněte View –
zobrazení (napravo od
číselné klávesnice), pak
[Record Workspace] – uložit
pracovní plochu, nebo
podržte Avo a stiskněte
View - zobrazení. Zadejte
jméno pro vytvořenou
pracovní plochu. Pak se
dotkněte tlačítka Workspace
– pracovní plocha, kam ji
chcete uložit dané
rozložení. Nebo můžete
použít Quick Record –
rychlé ukládání – stačí se
dotknout prázdného tlačítka
pracovní plochy, které se rozsvítí červeně se znaménkem +.
Zdejte jméno pro pracovní plochu, dotkněte se tlačítka podruhé,
abyste ji uložili.
strana 120 – 11. Nastavení pultu

• [Record Visible/All Windows] – uložit viditelná/všechna okna –


vám umožňuje nastavit, zda bude pracovní plocha obsahovat
pouze okna, která jsou aktuálně viditelná, nebo bude také
zahrnovat jakákoli další okna, která jsou schovaná pod jinými
okny.
• [Remove/Leave other windows on recall] – odstranit/ponechat
další okna při vyvolání – nastavuje, zda všechna ostatní okna
budou zavřena, když vyvoláte tuto pracovní plochu.

11.1.4 Compatibility view – zobrazení kompatibility


Tato pracovní plocha ukazuje zobrazení “modrého a šedého
ovladače”, který se používal v softwarové verzi 2.x Tiger Touch, a
který vám také umožňuje přístup k ovladačům preset faderů u show,
která byla naprogramována na pultu Pearl Expert.
Jestliže je otevřeno okno zobrazení kompatibility, na softkey se objeví
možnost [Move to workspace] – přestěhovat na pracovní plochu. Tato
možnost přesune ovladače z okna kompatibility do příslušného okna
pracovní plochy. Tento postup musíte provést dvakrát, jednou
s vybraným oknem “Fixtures and playbacks” – zařízení a playbacky a
podruhé s vybraným oknem “Palettes and groups” – palety a skupiny.

11.1.5 Přizpůsobení externího monitoru


Abyste měli pracovní plochu navíc, můžete k VGA portu na pultu Tiger
Touch připojit externí monitor.
• Ve výchozím nastavení je externí monitor zakázaný a zobrazí
zprávu “disabled”. Abyste jej povolili, přepněte do režimu
System a vyberte [Display Setup] – nastavení displeje, pak
zmáčkněte [External Display Disconnected] – externí monitor
odpojen. Tato možnost ze změní na [External Display
Connected] – externí monitor připojen a tím jej povolíte.
• Jestliže potřebujete změnit nastavení či rozlišení externího
monitoru, dotkněte se “Tools” – nástroje – úplně nahoře na
dotykové obrazovce a vyberte “Control Panel” – ovládací panel,
pak “External Monitor” – externí monitor, pak vyberte možnost,
která bude vyhovovat rozlišení vašeho monitoru.
• Pro lepší výkon pultu zakažte výstup pro externí monitor,
jestliže jej nepoužíváte.
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 121

Řešení potíží
Jestliže nevidíte nic ani na dotykové obrazovce ani na externím
monitoru, existují některé klávesové zkratky, které by měly ve většině
případů resetovat všechny obrazovky zpět do jejich správných
nastavení. Abyste tyto klávesové zkratky mohli použít, musíte připojit
externí klávesnici (standardní PC typ).
• Ctrl+Shift+Alt+Esc resetuje na výchozí tovární nastavení
(1024x768 pro externí monitor)
• Ctrl+Shift+Alt+F1 (600x800 pro externí monitor)
• Ctrl+Shift+Alt+F2 (1024x768 pro externí monitor)
• Ctrl+Shift+Alt+F3 (1280x1024 pro externí monitor)
• Ctrl+Shift+Alt+F4 (1600x1200 pro externí monitor)
Všechny z výše uvedených možností resetují dotykovou obrazovku do
požadovaného rozlišení. První zkratka je preferovaná, avšak žádnou
z těchto možností byste neměli použít, pokud to není nezbytně nutné
(raději použijte dané menu nebo Display Setting – nastavení
displeje). Jakmile jednou použijete jednu z těchto klávesových
zkratek, pult se vypne a restartuje, aby změny mohl dokončit.
Jestliže je spuštěn software pultu, možná budete muset zmáčknout
Esc, abyste odemknuli klávesnici předtím, než zkratky budou
fungovat.

Jestliže nefunguje žádná z výše uvedených možností, druhým řešením


je reinstalace grafických driverů.

1. Při zapnutí pultu zmáčkněte F8 a povolte VGA MODE (použijte


externí klávesnici, nebo tlačítko atibutů Zoom/Focus/Iris, které má
také funkci F8 – viz kapitola 11.8.4).
2. V Tools - nástroje, Folder Options – možnosti adresáře, View –
zobrazení – povolte Show hidden files and folders – skryté soubory a
složky show.
3. V Control panel – ovládací panel, System - systém, Hardware,
Device Manager – správce zařízení, Display Adapters – adaptér
displeje – klikněte pravým tlačítkem na 945GME a aktualizujte driver.
4. Vyberte driver pro instalaci jako např. C:\Windows\Inf\iegd.inf.
strana 122 – 11. Nastavení pultu

11.2 Key Profiles – profily kláves


Tiger Touch vám umožňuje překonfigurovat, jak pracují tlačítka na
předním panelu tak, aby vyhovovala stylu vaší práce. Vaše nastavení
můžete ukládat jako Key Profile – profil kláves. Různí uživatelé si
mohou vybírat mezi různými profily nebo zlepšují práci s pultem pro
konkrétní použití.
Tiger Touch má standardní profily kláves pro režim Run - přehrávání,
režim Takeover Run – převzetí přehrávání – a režim Program -
programování. Tyto standardní profily nemohou být editovány, takže
vždy víte, jak se budou chovat. Můžete si vytvářet vaše vlastní
editovatelné profily použitím jednoho ze standardních profilů jako
výchozího bodu.
Aktuální nastavení tlačítek playbacků
je zobrazeno na dotykové obrazovce
nad playback fadery.

11.2.1 Vytvoření a editování profilů kláves


Abyste mohli vytvořit nebo editovat profil, přepněte režim pultu na
System, pak vyberte [Key Profiles] – profily kláves. Pak můžete použít
menu Manage Profiles – organizovat profily - pro View - zobrazení,
Edit - editování, Add - přidávání, Delete – mazání - nebo Rename –
přejmenování - profilů.
Když Add – přidáváte – nový profil, můžete vybrat již existující profil,
abyste z něj zkopírovali
nastavení.
Můžete také editovat Key
Profiles – profily kláves – v
režimu Program tak, že
podržíte Avo, pak vyberte
[Edit Current Key Profile] –
editovat aktuální profil kláves.
Jestliže je aktuální profil
kláves jedním ze systémových
needitovatelných profilů,
budete vyzváni, abyste přidali
nový profil nebo vybrali již
existující editovatelný profil.
Aktuální nastavení pro [blue]
- modrá, [grey] – šedá (kde
jsou dostupná), [touch] –
dotyková - tlačítka jsou
zobrazena na levé straně
obrazovky.
Skupiny kláves můžete
nastavit následovně. Na pultu
Tiger Touch nejsou žádná
modrá nebo šedá tlačítka zařízení/palet.
Fixtures - zařízení: modré, šedé nebo dotykové tlačítko může mít
přiděleno Disabled - zakázáno, Select - výběr, Flash, Swop, Latch -
zamknout. Funkce “Latch” – zamknout – je ekvivalentní jako vyjetí
faderu pro dané zařízení na maximum a dalším dotykem vracíte fader
na 0.
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 123

Palettes - palety: tlačítko palety (šedé) může mít přiděleno Disabled


- zakázáno, Select Palette – výběr palety. Můžete vybrat, zda funkce
palety bude mít přednost před funkcí Flash (jestliže má ovladač obě
funkce, paleta i flash) nebo naopak.
Groups - skupiny: tlačítko skupiny (šedé) může mít přiděleno
Disabled - zakázáno, Select Group – vybrat skupinu. Můžete vybrat,
jestli funkce skupiny bude mít přednost před funkcí Flash (jestliže má
ovladač obě funkce, skupina i flash) nebo naopak.
Cues - paměti: modré nebo šedé tlačítko může mít přiděleno
Disabled - zakázáno, Flash, Swop, Latch - zamknout, Preload -
předvyvolat.
Chases – efekty chase: modré nebo šedé tlačítko může mít
přiděleno Disabled - zakázáno, Flash, Swop, Latch - zamknout, Go -
spustit, Stop - zastavit, Preload - předvyvolat, Connect - připojit, Tap
Tempo – vyťukat rytmus.
Cue Lists – seznamy cue: modré nebo šedé tlačítko může mít
přiděleno Disabled - zakázáno, Flash, Swop, Go - spustit, Go Back –
vrátit zpět, Stop - zastavit, Preload - předvyvolat, Connect - připojit,
Next Cue + - následující cue +, Next Cue - - následující cue -, Review
Live Cue – zopakovat cue na scéně, Cut Next Cue To Live – střihnout
následující cue na scénu, Snap Back – přeskočit zpět.
Macros - makra: mohou být nastavena na Select – vybrat - nebo
Prefer Macro – dát přednost makru (funkce Macro bude mít přednost
před dalšími funkcemi uloženými na tlačítku).
Quick Record – rychlé uložení: vám umožňuje zakázat funkci
rychlého ukládání.

11.2.2 Vybírání profilu kláves


Profil kláves vybíráte v režimu Run – přehrávání - stisknutím Softkey
B a výběrem požadovaného profilu ze seznamu. V režimu Program -
programování, podržte tlačítko Avo Shift a stiskněte [Select Key
Profile] – vybrat profil kláves.

11.2.3 Individuální profily kláves pro playbacky


Každý playback může mít přidělený individuální Key Profile - profil
kláves. To vám umožňuje přizpůsobit si funkce tlačítek pultu různě
pro každý playback. Key Profile – profil kláves – pro daný playback
vyberete pomocí možnosti [Key Profile] – profil kláves – v menu
Playback Options – možnosti playbacků (Softkey B v hlavním
programovém menu). Jestliže je Key Profile – profil kláves –
playbacku nastaven na “None” - žádný, je používán výchozí globální
profil.
strana 124 – 11. Nastavení pultu

11.3 Menu System – nastavení a servis pultu


Menu System pultu The Tiger spustíte přepnutím režimu na System.
Možnosti v tomto menu jsou odděleny od jiných možností na pultu,
protože obvykle byste je měli měnit pouze příležitostně, a také
protože mají podstatný dopad na způsob, jakým pult pracuje, a
nesmíte je náhodně změnit.
Poznámka: Jestliže je režim pultu přepnut na System, ovladač
playbacků, preset ovladače a programovací tlačítka jsou
zakázány.

11.3.1 Avotalk Security – bezpečnost Avotalk


Tato možnost nastavuje, jak pult komunikuje s Active Fixtures –
aktivními zařízeními – a s Remotes – dálkovými ovladači. Pro detaily
o aktivních zařízeních viz kapitola 13.6 a pro informace o dálkových
ovladačích viz kapitola 10.1.

11.3.2 Network Settings – nastavení síťových připojení


Tato možnost nastavuje parametry síťových připojení (Ethernet) pro
pult. Detaily jsou popsány v kapitole 13.

11.3.3 User Settings – uživatelská nastavení


Do menu User Settings – uživatelská nastavení – můžete také
vstoupit z režimu Program: podržte tlačítko Avo Shift a zmáčkněte
[User Settings] – uživatelská nastavení.
Otevře se vám několik stran možností a spodní dva softkeys listují
mezi různými stránkami.
• [Grand Master…] nastavuje zda fader Grand Master je povolený
nebo zakázaný. To může být užitečné, když se rozbije!
• [Prompt for Merge or Replace…] – upozornit při spojení či
nahrazení – nastavuje chování pultu, když se snažíte uložit do
ovladače či playbacku, který je již používán. Možnosti jsou
[Prompt for Merge or Replace] – upozornit na spojení či
nahrazení – pult vám bude vždy upozorňovat, [Always Merge] –
vždy spojovat – pult se vám nikdy nebude ptát, nebo [Palettes
Always Merge] – vždy spojovat palety – pult bude vždy
upozorňovat, pokud nebudete ukládat paletu.
• [Warn before parking fixtures …] – varovat před zaparkováním
zařízení – nastavuje chování pultu, když patchujete zařízení,
které přepíše DMX kanály jiného zařízení. Tímto zajistíte, že
přepsané zařízení bude “zaparkováno”. Možnosti jsou [Always]
– vždy (pult vás bude varovat) a [Never] – nikdy (pult
zaparkuje zařízení, aniž by vás varoval).
• [Tempo Units…] – jednotky rytmu – nastavuje jednotky pro
zobrazování rytmu. Možnosti jsou [Beats per Minute] – počet
úderů za minutu - nebo [Seconds] - sekundy.
• [Connected View … Chase Speed] – připojené zobrazení ...
rychlost efektu chase – nastavuje, jak bude pult pracovat, když
změníte rychlost připojeného efektu chase. [Connected View
Sets Temporary Chase Speed] – připojené zobrazení nastavuje
dočasnou rychlost efektu chase – znamená, že pult nebude
ukládat změněnou rychlost, a když bude příště chase spuštěn,
vrátí se zpět k naprogramované rychlosti. [Connected View Sets
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 125

Chase Speed] – připojené zobrazení nastavuje rychlost efektu


chase – znamená, že pult změní uloženou rychlost efektu chase.
• [Auto Connect…] – automatické připojení – nastavuje, zda
efekty chase a seznamy cue se budou automaticky připojovat
k enkoderům, když je spuštěn playback. Možnosti jsou
[Off] - vypnuto, [Chases] – efekty chase, [Lists] – seznamy - a
[Chases and Lists] – efekty chase a seznamy.
• [Channel Levels…] – úrovně kanálů – nastavuje, jak budete
zadávat úrovně kanálů při použití číselného zápisu úrovní.
Jestliže je nastaveno [Channel Levels Set In Tens] – úrovně
kanálů nastaveny v desítkách, zadáváte jednomístné číslo pro
úrovně kanálů (tj. 5 = 50%). Jestliže je nastaveno [Channel
Levels Set in Units] – úrovně kanálů nastaveny v jednotkách,
zadáváte dvojmístné číslo, tj. 50 = 50%.
• [Preload Time] – předvyvolat čas – nastavuje prolínací čas pro
funkci Preload - předvyvolání, obvykle 2 sekundy. Tato hodnota
je obvykle nastavena pro tichý pohyb zařízení.
• [Key Profiles] – profily kláves – vám zpřístupní menu profilů
kláves, které můžete také najít v menu System. Zde můžete
také najít tuto možnost, takže pro otevření stačí použít tlačítko
Avo Shift. Viz kapitola 11.2.
• [LED Levels] – úrovně LED diod – nastavuje chování LED diod
tlačítek Select – pro výběr. Tato možnost nemá žádný efekt na
pultu Tiger Touch.
• [MIDI timecode] – časový harmonogram MIDI – tato možnost
vám umožňuje vybrat nastavení pro detekci poruchy, toleranci a
časový harmonogram, když používáte časový harmonogram
MIDI.
• [Wheel sensitivity] – citlivost enkoderů – touto
možností můžete přizpůsobit citlivost enkoderu
a nastavení prahu pro pan/tilt. Citlivost enkoderu je
přizpůsobena pomocí enkoderu A a aktuální úroveň je
zobrazena na displeji.
• [Handle Buttons] – tlačítka ovladačů – vám umožňují nastavit
velikost dotykových tlačítek na [Small] - malá, [Normal] -
normální, [Large] – velká - nebo [Super Size] – super velikost.

11.3.4 Key Profiles – profily kláves


Vám umožňují upravit funkce některých tlačítek. Viz kapitola 11.2.

11.3.5 Wipe - čištění


Menu Wipe - čištění – vymaže aktuální show. Toto menu pracuje
stejně jako možnost [New Show] – nová show v menu Disk, ale je zde
umístěno pro zkušené uživatele pultů Avolites, kteří jsou zvyklí, že je
v menu System.

11.3.6 Display Setup – nastavení displeje


Tato možnost vám otevře menu pro zakázání nebo povolení externího
monitoru. Jestliže nemáte připojený monitor, nastavte tuto možnost
na “Disabled” – zakázáno, abyste zlepšili výkon pultu.
strana 126 – 11. Nastavení pultu

11.4 Mapování DMX výstupu


Tiger Touch vám umožňuje daleko větší flexibilitu v tom, jak připojíte
zařízení k pultu. Pro připojení zařízení můžete využít buď 4 zástrčky
na zadním panelu pultu nebo Ethernet a bezdrátová spojení.

11.4.1 Konfigurování DMX výstupů


Otočte přepínačem na System a na druhé straně možností vyberte
[DMX Settings] – nastavení DMX. Na obrazovce nalevo se vám objeví
seznam dostupných DMX uzlů (míst, kam můžete odeslat DMX) a
napravo seznam 12 dostupných DMX linek (výstupů z pultu). Každá
DMX linka může posílat data do jednoho nebo více uzlů. Jestliže
přidělíte jeden nebo více uzlů k jedné lince, tyto uzly obdrží duplicitní
data.

Můžete jednotlivě přidělovat Nodes – uzly – k Lines – linkám – pomocí


tlačítka se šipkou, nebo přidělit všechny Nodes – uzly – stejného typu
pomocí tlačítka Group assign - pro přidělení skupiny. Například abyste
přidělili 4 XLR výstupní zdířky na zadním panelu pultu k DMX linkám,
kliknete na tlačítko Group Assign – pro přidělení skupiny - uzlů
ExpertDMX.
přidělení skupiny; individ.přidělení

mazání skupiny indiv. vymazání


11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 127

Abyste vymazali uzel z DMX linek, klikněte na tlačítko X. Abyste


vymazali všechny uzly z linky, klikněte na tlačítko Group delete -
mazání skupiny.
Můžete zobrazit informace o DMX uzlech nebo DMX linkách kliknutím
na tlačítko i.

11.5 Menu Tools – nástroje – externího monitoru


Některé možnosti “systému” na pultu Tiger Touch mohou být také
nastaveny z menu Tools – nástroje – v aplikaci Tiger Touch Titan.
Abyste tuto aplikaci aktivovali, použijte příkaz “Switch Task” v menu
Tools - nástroje.

11.5.1 Virtuální panel


Virtuální panel budete moci spustit z nástrojové lišty Avolites
schránky a tato možnost je zastaralá.

11.5.2 Visualiser
Tato možnost je zastaralá.

11.5.3 Uživatelská nastavení externího monitoru


Menu User settings – uživatelská nastavení – na externím monitoru
umožňuje nastavit několik možností, které nemůžete nastavit z pultu.
Jestliže má pult více uživatelů, každý uživatel může mít svá nastavení
možností. Kliknutím na tlačítko Change – změnit – v horní části
obrazovky vytvoříte nové uživatele nebo vyberete ze seznamu již
existujících uživatelů. Můžete také použít příkaz menu File  Change
User – soubor  změnit uživatele.
Chcete-li přidat nového uživatele, klikněte na tlačítko Add User –
přidat uživatele v dialogu Change User – změnit uživatele – a zadejte
jméno uživatele. Chcete-li vybrat již existujícího uživatele, klikněte na
jméno uživatele v seznamu a klikněte na OK.
Menu uživatelských nastavení má následující záložky:
strana 128 – 11. Nastavení pultu

Obecná záložka

• Autosave – automatické ukládání – povoluje nebo zakazuje


možnost automatického ukládání a umožňuje vám nastavit, jak
často bude show ukládána a kolik předchozích verzí bude
uloženo. Toto můžete také přizpůsobit z menu Disk.
• Employ speed and storage optimisation – použít optimalizaci
rychlosti a paměti – zrychluje vyvolávání a ukládání tím, že vás
nebude informovat o režimu ukládání “off” – vypnutý - a “on” -
zapnutý.
• Show file format – zobrazit formát souboru – vám umožňuje
změnit formát souboru, což umožní kompatibilitu s předchozími
verzemi softwaru.
• Compress show file – komprimovat soubor show - Tiger Touch
bude komprimovat soubor před ukládáním.
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 129

Záložka možností enkoderů

• Wheel acceleration options – možnosti akcelerace enkoderů


– nastavuje jak se enkodery chovají, když jimi
otáčíte.

11.5.4 Factory Settings - tovární nastavení


Menu Factory Settings – tovární
nastavení – nastavuje nízkou
úroveň provozu pultu.
• Horní rolovací rámeček vám
umožňuje nastavit, jakému
typu hardwaru je pult
přizpůsoben. Tento výběr
byste měli měnit pouze na
simulátoru, abyste simulovali
správný typ pultu.
• Base directory – základní
adresář – umožňuje měnit,
kam jsou ukládány operační soubory a soubory show.
• Show heartbeat on LED: Na tomto pultu bez efektu.
• Log panel keypresses – deník použití kláves pultu: Všechna
použití kláves jsou uložena do souboru na hard disku. Tím
umožníte firmě Avolites rekonstruovat, co jste dělali, když se
objevil problém.
• DMX Properties.. – vlastnosti DMX: Umožňuje vám změnit
časování DMX generované pultem, jestliže máte problematická
zařízení, která potřebují specifická časování.
strana 130 – 11. Nastavení pultu

11.5.5 Výměna zařízení


Tiger Touch vám umožňuje vyměnit zařízení ve vaší show za zcela
odlišná zařízení při zachování programování vaší show. Tato vlastnost
je popsána v kapitole 2.2.5 na straně 36.

11.5.6 Nastavení DMX výstupů


Tato možnost vám dovoluje nastavit, jak vystupuje 12 DMX
universes, které jsou vytvářeny pultem. Toto je detailněji popsáno v
kapitole 13 začínající na straně 140.

11.5.7 Klávesové zkratky


Funkce klávesových zkratek nejsou na pultu Tiger Touch dostupné.
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 131

11.6 Křivky
Tiger Touch poskytuje spektrum křivek, které nastavují, jak pult
najíždí prolínání; buď stejnou rychlostí po celou dobu (lineární), nebo
začne a skončí pomalu, ale je rychlejší uprostřed, a různé další
možnosti.

také nazývána Relay

Pozn.překl. Ve všech obrázcích: Input – vstup; Output - výstup


strana 132 – 11. Nastavení pultu
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 133
strana 134 – 11. Nastavení pultu

11.7 Aktualizace softwaru


Operační systém pultu Tiger Touch podléhá neustálé revizi týmem
Avolites. Vždy si můžete stáhnout nejnovější verzi softwaru
z webových stránek Avolites: http://www.avolitesdownload.com
Aktualizace softwaru pro Tiger Touch musí
být instalovány z přenosného USB disku.
Máte-li staženou novou verzi softwaru,
zkopírujte ji na USB disk a nainstalujete ji
na pult následujícím způsobem:

1> Zkopírujte instalační soubor na USB


disk a zasuňte jej do pultu Tiger
Touch.
2> V menu Tools – nástroje – na
dotykové obrazovce, zastavte software
pultu Tiger Touch pomocí tlačítka
Shutdown Software – vypnout
software – dole v seznamu.
3> Dotkněte se ikony Folders – adresáře
– a otevřete USB disk.
4> Spusťte instalační soubor.
5> Až je instalace kompletní, použijte
tlačítko Restart Software, abyste spustili novou verzi.

11.8 Znovuprobuzení/přeinstalování systému


Tiger Touch běží na PC systému, a jako u ostatních počítačů, existuje
zde možnost poruchy systému. Jestliže je nezbytné přeinstalovat
operační systém, zde je postup.
Abyste mohli přeinstalovat operační systém, potřebujete Tiger Touch
USB rzáchranný disk, který je dodáván spolu s pultem nebo jej
můžete získat od firmy Avolites.
Poznámka: Použitím záchranného USB disku smažete všechny
nastavení a soubory z pultu, včetně souborů show.
Všechny soubory show uložte na oddělený disk předtím,
než budete pokračovat.

11.8.1 Nabootování z USB záchranného disku


1> Ujistěte se, že máte připojený paměťový disk.
2> Nastartujte pult zmáčknutím tlačítka Delete – vymazat, abyste
vstoupili do BIOSu.
3> Jste-li vyzváni, zadejte heslo “68340”, abyste vstoupili do
BIOSu.
4> Jakmile jste v BIOSu, zmáčkněte šipku dolů a pak tlačítko Enter,
čímž vstoupíte do druhého menu.
5> Pak znovu stiskněte šipku dolů a opět tlačítko Enter, abyste
rozvinuli druhé menu.
6> Opakovaně mačkejte modré tlačítko Copy/Move/Link, dokud
“USB-HDD0” nebude na pozici 1.
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 135

7> Stiskněte tlačítko Speed (na tlačítkách Attribute Bank – banky


atributů), pak Enter, abyste uložili změny.
8> Když pult nastartuje, bude automaticky bootovat z paměťového
disku.

11.8.2 Instalační pokyny


1> Počkejte, dokud paměťový disk nenabootuje, což může trvat až
3 minuty.
2> Jakmile jednou nabootuje paměťový disk, na dotykové
obrazovce se objeví “Welcome to Tiger Touch” – vítejte u pultu
Tiger Touch, pro pokračování se dotkněte Next – následující.
3> Prosím přečtěte si licenční ujednání až do konce a pak se
dotkněte Agree – souhlasím, abyste je přijali.
4> Na následující obrazovce zadejte sériové číslo pultu Tiger Touch
(pomocí číselné klávesnice) – toto číslo je napsáno za “TT-” na
zadním panelu pultu.
5> Dotykem na Install – instalovat – spustíte formátování hard
disku a zkopírování setup souborů na disk.
6> Jakmile je instalace kompletní, odpojte paměťový disk a
dotkněte se tlačítka Restart.

Po restartování pult pak nainstaluje veškerý software a drivery nutné


pro běh pultu. Tento proces trvá kompletně zhruba 30 minut a v jeho
průběhu se pult několikrát přebootuje. Prosím v průběhu tohoto
procesu nevypínejte pult.

11.8.3 Po instalaci
Jakmile je instalace kompletně hotová pult nabootuje do operačního
systému a budete vyzváni, abyste zadali aktivační kód pro odemknutí
Titanu. Na obrazovce se objeví dialogové okno, které bude požadovat
aktivační kód, který můžete zadat pomocí klávesnice na obrazovce
nebo číselné klávesnice. Jestliže dialogové okno není vidět, může být
překryto jiným oknem, v tomto případě použijte menu switch task –
přepnout úkoly (viz kapitola 1.3.3 na straně 21) a vyberte “Tiger
Touch Titan”. Aktivační kód najdete na přední straně pultu. Jakmile
úspěšně zadáte aktivační kód, restartujte pult.

11.8.4 Mapování tlačítek předního panelu pro BIOS


Protože obvykle nemáte připojenou externí klávesnici k pultu Tiger
Touch, musíte přiřadit některá tlačítka předního panelu ke
zmáčknutým klávesám, takže budete moci ovládat BIOS, bude-li to
nezbytné.
Tlačítka Attribute Bank – banky atributů 1-12 = F1-12 (tj. Dimmer –
stmívač - je F1, Speed – rychlost - je F10)
Číselná klávesnice 0-9 jako obvykle
Exit - konec: Esc
Enter: Return
strana 136 – 11. Nastavení pultu

Šipky nahoru, dolů, doleva, doprava: klávesy kurzoru jak asi


očekáváte.
6 modrých funkčních tlačítek se používá následovně:
Record Cue – uložit cue: Y
Record Chase or List – uložit efekt chase nebo seznam: N
Record Macro – uložit makro: +
Copy/Move/Link – kopírovat/přesunout/odkázat: -
Record Palette – uložit paletu: BACKSPACE
Delete - vymazat: DEL
12. Práce s personalitami zařízení - strana 137

12. Práce s personalitami zařízení


Pro každý typ zařízení má Tiger Touch soubor “personality”, který mu
říká, jak ovládat dané zařízení, který kanál je stmívací (HTP) kanál, a
velké množství dalších pro zařízení specifických informací. Když
patchujete každé zařízení, sdělíte pultu Tiger Touch, které personality
má pro ně použít.
Tiger Touch obsahuje široký výběr personalit zařízení ve své “paměti
personalit”, ale můžete najít zařízení, které pult nezná. Tato kapitola
vysvětluje, co máte dělat, když se to stane.

12.1.1 Stažení personalit zařízení z Avolites


Na webových stránkách Avolites je seznam všech zařízení, pro která
byly vytvořeny personality. Nejprve byste se měli podívat sem, jestli
pult neobsahuje personality pro vaše zařízení. Adresa je
http://www.avolitesdownload.com/personalitylibrary

Všechny dostupné personality zařízení jsou vyjmenovány na levé


straně obrazovky. Můžete použít rámečky v horní levé části, abyste
mohli filtrovat seznam a zobrazit zařízení od určitých výrobců, nebo
zařízení dostupná pro určitý pult, nebo vyhledávat podle jména
specifického zařízení.
Poznámka: Ujistěte se, že jste vybrali “Tiger Touch (.d4)” v poli
“Desk” – pult.
Klikněte na jméno zařízení, abyste v pravém okně otevřeli detaily.
Zde se zobrazí všechny dostupné personality pro zařízení daného typu
(Jestli jste zadali typ pultu nahoře vlevo, zobrazí se personality pouze
pro tento pult).
strana 138 – 12. Nastavení pultu

Jestliže jste v seznamu našli personality pro vaše zařízení na pultu


Tiger Touch, stáhněte je kliknutím na ikonu disku. Tím stáhnete kopii
kompletního souboru personalit.

12.1.2 Aktualizace souboru personalit na pultu


Aktuální soubor personalit pro jakékoli zařízení pro Tiger Touch
stáhnete kliknutím na ikonu disku ve sloupci Cache. Alternativně
můžete získat tento soubor kliknutím na odkaz Download – stáhnout
– v horní části obrazovky, pak kliknete na Tiger Touch.
Pak použijte následující postup.

1> Zkopírujte stažený soubor TigerTouchFixtureLibrary.exe do USB


přenosného disku.
2> Dotkněte se menu “Tools” – nástroje – v horní části dotykové
obrazovky, pak se dotkněte ikony adresáře v menu.
3> Lokalizujte soubor TigerTouchFixtureLibrary.exe na USB disku a
dvakrát na něj klepněte, abyste jej spustili. Klikněte na “Ok” ve
výstražném okně.
4> Jestliže jste měli nainstalovány jakékoli zákaznické personality
zařízení, zkopírujte je z adresáře
C:\Program Files|Avolites|Titan\FixtureLibraryBackup do
adresáře FixtureLibrary – knihovna zařízení.
5> vypněte a pak restartujte pult (můžete použít tlačítko Restart
Software – restartovat software – na dotykové obrazovce
v menu Tools - nástroje).

• Tiger Touch skryje adresář FixtureLibrary – knihovna zařízení,


jestliže použijete možnost Patch - patchování. Přesto musíte
restartovat pult, abyste si byli jistí, že budou vyvolány nové
personality zařízení (restartování aplikace Tiger Touch je
dostačující).
• Jakmile jednou napatchujete zařízení, jeho personality budou
zakotveny do souboru show. Jakékoli změny v knihovně zařízení
nebudou mít vliv na napatchovaná zařízení v show.

12.1.3 Vyžádání si nových personalit zařízení


Jestliže pro vaše zařízení neexistují personality, firma Avolites je pro
vás vytvoří. Klikněte na odkaz “Request” – vyžádání – na výše
uvedené webové straně, abyste podali žádost. Zobrazí se seznam
aktuálních požadavků.
Vaše nové personality budou zabudovány do souboru – abyste
nainstalovali nové personality, stáhněte a nainstalujte nejnovější
soubor personalit, jak je popsáno výše.

12.1.4 Oznámení programové chyby v personalitách do Avolites


Jestliže zjistíte problém v personalitách zařízení, firma Avolites bude
ráda, když jí to oznámíte, aby je mohla opravit. Najděte personality
na webových stránkách a v pravé části obrazovky klikněte na ikonu
“Report Bug” – oznámit programovou chybu. Jestliže kliknete na
tabulku “Bug Reports” – oznámení o chybách – v horní části okna,
zobrazí se seznam aktuálně nevyřízených problémů, takže můžete
zkontrolovat, jestli již někdo jiný problém nahlásil.
12. Práce s personalitami zařízení - strana 139

12.1.5 V naléhavých případech


Tiger Touch obsahuje výběr “obecně použitelných” zařízení,které
můžete použít v naléhavém případě, když musíte pracovat se
zařízením bez personalit. Při patchování projděte seznam výrobců,
dokud nenajdete [Generic] – obecně použitelné. V tomto oddíle (mezi
ostatními zařízeními) najdete následující:
Multi-DMX: Má až 10 DMX kanálů, všechny kanály jsou LTP. Na
obrazovce Mode – režim – můžete vybrat z kanálů 1-10. Zmáčkněte
Attribute Bank – banka atributů – a použijte softkeys pro výběr
kanálu.
Generic RGB – obecně použitelné RGB: Umožňuje ovládat RGB
zařízení, jako jsou měniče barev LED. Tento nabízí 5 režimů:
1=Dim 2=R 3=G 4=B
VDim 1=R 2=G 3=B
1=R 2=G 3=B 4=Dim
VDim + 4xRGB
4xRGB.
VDim je virtuální všeobecný stmívací kanál pro zařízení bez DMX
ovládání stmívače. Jestliže používáte atribut Dimmer – stmívač, Tiger
Touch podle něj pouze přizpůsobí RGB úrovně.
strana 140 – 13. Nastavení pultu

13. Práce se sítí


Tato kapitola obsahuje: Připojení k Simulátoru s ACDI; Připojení
k zařízením s ArtNet, eDMX a EzDMX; AvoTalk; objasnění IP
adresování.
Existuje více způsobů, jak Tiger Touch komunikuje s osvětlovacími
zařízeními mimo tradičních DMX zdířek na zadním panelu pultu, tyto
způsoby komunikace jsou popsány v této kapitole. Tiger Touch také
podporuje komunikaci s řadou různých simulátorů/visualiseru různými
komunikačními prostředky.
Na konci této kapitoly je oddíl, ve kterém se snažíme pokrýt základy
IP adresování, které je nezbytné pro řadu různých možností na pultu
Tiger Touch, jako je ArtNet.
Poznámka: Síť osvětlovacích zařízení musí přenést velké množství
dat. Pro větší spolehlivost byste pro sesíťování měli použít
kabeláž, která je určena pro osvětlovací systém a je
fyzicky izolována od dalších sítí. Připojení k již existující
síti s jiným síťovým provozem je možné, ale může vést
k problémům jak v osvětlovacím systému, tak i v jiném IT
systému na síti. Jestliže toto připojení musíte udělat,
prosím přečtěte si o IP adresách, které byste měli použít,
v kapitole 13.7.5.

13.1 Nastavení IP adresy pro Tiger Touch


Předtím, než Tiger Touch bude moci komunikovat a jiným zařízením
přes síť, musíte mu také přidělit unikátní síťovou adresu. Ta se
jmenuje “IP adresa”.

13.1.1 Nastavení IP adresy


Doporučujeme, abyste používali funkci automatického nastavení IP
adresy pultu Tiger Touch. Avšak jestli musíte, můžete nastavit IP
adresu pomocí Windows Control Panel – ovládacího panelu Windows,
jak je zobrazeno na straně 148.

1> Přepněte režim na System a zmáčkněte [Network Settings] –


nastavení sítě.
2> Stiskněte [Local Area Connection] – připojení místní sítě.
3> Zmáčkněte [Subnet Mask] – maska podsítě – a nastavte na
255.255.255.0
4> Stiskněte [Set IP 2.*.*.*] – nastavit IP 2...
5> Zmáčkněte [Save settings] – uložit nastavení.
6> Přepněte režim zpět na Program.

• Některá vybavení mohou pracovat na IP adresách 10.*.*.*


(softkey D) – detaily uvedeny dále v této kapitole.
• Jestliže potřebujete nestandardní řadu IP adres, můžete použít
softkey A.
13. Práce se sítí - strana 141

13.2 Nastavení DMX výstupů


Tiger Touch má 12 DMX linek, které mohou být nasměrovány do DMX
zdířek na zadním panelu pultu a mohou být poslány ven přes zásuvku
Ethernetu pultu Tiger Touch. Abyste měli přístup do těchto nastavení,
musíte mít připojený externí monitor.
Obrazovka Setup DMX Outputs – nastavení DMX výstupů – vám
umožňuje zjistit, kam jsou DMX linky routovány. Abyste tuto
obrazovku zobrazili, klikněte na Tools – nástroje, pak Setup DMX
Outputs – nastavení DMX výstupů v menu externího monitoru Tiger
Touch Titan.

13.2.1 Nastavení obrazovky DMX výstupů


Na levé straně obrazovky je zobrazeno 12 DMX linek vytvořených
pultem Tiger Touch. Na pravé straně je seznam uzlů, ke kterým může
být DMX naroutován.

Jako příklad budeme přidávat uzel ACDI k DMX Lince 1.

1> V menu externího monitoru klikněte na Tools - nástroje, Setup


DMX Outputs – nastavit DMX výstupy.
2> Klikněte na Settings – nastavení.
3> Vyberte uzel ACDI.
4> Ujistěte se, že je nastaven správný síťový adaptér (nemusí to
být Default Adapter – výchozí adaptér) a že je zaškrtnut
čtvereček Enable DMX Output – povolit DMX výstup.
5> Klikněte na OK.
6> V levém panelu vyberte DMX linku pro simulátor.
7> V pravém panelu vyberte Ethernetový uzel ACDI, ke kterému ji
chcete připojit.
8> Klikněte na Add Node – přidat uzel. Tím připojíte ACDI uzel k
zadanému DMX výstupu.
9> Na levé straně vyberte uzel, který jste připojili. Vlastnosti
daného uzlu se objeví v panelu v dolní pravé části okna.
strana 142 – 13. Nastavení pultu

• Abyste odstranili uzel z DMX linky, vyberte daný uzel (tj.


Broadcast 2) a klikněte na Remove Node – odstranit uzel.
• Každá DMX linka může být poslána do několika uzlů (tímto
efektivně vytvoříte duplicitní DMX universe). Musíte si ale být
jistí, že neposíláte více než jednu DMX linku do jednoho uzlu,
protože tím můžete způsobit problémy.

13.3 ArtNet
Art Net je otevřená norma pro přenášení informací o osvětlování přes
Ethernet. Není specifický pro jeden řetězec produktů a je rozpoznáván
a implementován rostoucí řadou výrobců. Mnoho produktů (jako jsou
stmívače a inteligentní zařízení) může přijímat přímo Art Net signál,
takže není potřeba konvertovat signál do DMX. Většina lidí ale musí
mít pro své vybavení DMX na výstupu a to můžeme provést pomocí
převodníku Art Net do DMX.

13.3.1 Jednoduchý ArtNet systém


V následujícím diagramu je pult pracující s Art Net (jako je Tiger
Touch) připojen přes síťový hub ke stmívači kompatibilnímu s Art Net
a 2 DMX konvertující boxy.

Jakmile je systém jednou spojen dohromady, budou nakonfigurovány


různé výstupy (nebo Uzly).
• Stmívači je přidělena startovní adresa 200.
• První DMX box je nastaven na universe 1 a universe 2.
• Druhý DMX box je nastaven na universe 1 a universe 2.
Pult je pak používán pro nastavení DMX linek k uzlům Art Net.
Je důležité, abyste si zapamatovali:
• Každý Art Net do DMX boxu (nebo kompatibilní stmívač nebo
kompatibilní inteligentní zařízení) je zařízení,
• Každé zařízení může mít jeden nebo více uzlů(tj. Art Net do DMX
boxu má 2 uzly, tyto jsou 2 DMX výstupy; stmívač sám je uzel),
13. Práce se sítí - strana 143

• Každý uzel může být nastaven na Universe (1-256). Tento


universe je ekvivalentní k DMX lince 512 kanálu.
Pak můžete specifikovat, která linka pultu je připojena ke kterému
uzlu. Linka pultu může být připsána k několika uzlům (tímto
duplikujete DMX universe), ale každý uzel by měl mít připojenou jen
jednu linku pultu.
V tomto příkladu má pult následující připojení:
• Linka A k Boxu 1 universe 1 a Boxu 2 universe 1
• Linka B k Boxu 1 universe 2
• Linka C k Boxu 2 universe 2 a stmívači

13.3.2 Nastavení ArtNet systému


V tomto příkladu předpokládáme, že připojíte Tiger Touch k Art Net
DMX výstupnímu boxu (jako je Artistic License Net-Lynx) přes síťový
hub.

Použitím standardních síťových kabelů připojíte zařízení k sobě.


• Jestliže používáte hub/přepínač, jak je zobrazeno nahoře,
použijte nekřížené kabely. Jestliže připojujete Tiger Touch přímo
k jinému Ethernetovému zařízení, musíte použít křížené kabely.
Nastavte Net-Lynx box následovně:
• Subnet Mask – maska podsítě = 0
• DMX A Universe = 1
• DMX B Universe = 2
Spousta Art-Net zařízení, včetně Net-Lynx boxu, mají ve výchozím
nastavení nastavenou IP adres 2.x.x.x, můžete ji nastavit na 10.x.x.x
pomocí změny možnosti, takže byste si měli zkontrolovat, jaké je
nastavení vašeho zařízení.
strana 144 – 13. Nastavení pultu

Jestliže jste nastavili vašemu ArtNet zařízení nestandardní IP adresu,


pak v krocích 1 a 2 musíte použít Windows Control Panel – panel
ovladačů Windows, abyste nastavili Tiger Touch na danou řadu adres
místo 2.x.x.x.
Máte-li všechno připojené, nastartujte Tiger Touch.

1> Ujistěte se, že Tiger Touch má IP v řadě 2.x.x.x, jak je popsáno


na začátku této kapitoly.
2> Na externím monitoru pultu Tiger Touch klikněte na Tools -
nástroje, Setup DMX outputs – nastavit DMX výstupy.
3> Klikněte na Settings – nastavení.
4> Vyberte modul ArtNet. Jestliže tento modul není na seznamu,
zřejmě není nainstalovaný; viz kapitola 13.5 na straně 146.
5> Ujistěte se, že máte nastavený správný síťový adaptér (nemusí
to být Default Adapter – výchozí adaptér).
6> Jestliže si přejete vypnout Art Net výstup, zrušte zaškrtnutí
možnosti "Enable DMX output" – povolit DMX výstup. Tím
vypnete Art Net výstup pultu na všech linkách.
7> Art Net obvykle posílá data, pouze když jsou změněna, spíše
než kontinuální proud. V některých případech je vhodnější
posílat Art Net po celou dobu. Abyste toho docílili, zaškrtněte
možnost "Continuous ArtNet Data Stream" – kontinuální proud
Art Net dat.
8> Možnost "Always broadcast ArtNet" – vždy vysílat ArtNet – vám
umožňuje posílat Art Net po celé síti než jen na specifickou IP
adresu.
9> Klikněte na OK.
10> Vyberte DMX linku pro Tiger Touch.
11> Vyberte ArtNet uzel, ke kterému ji chcete připojit.
12> Klikněte na Add Node – přidat uzel. Tímto připojíte ArtNet uzel k
danému DMX výstupu.
13> Vyberte uzel, který jste připojili, abyste se ujistili, že jeho
vlastnosti jsou správné. (Můžete si způsobit problémy, jestliže
připojíte více DMX linek k jednomu uzlu.)
14> Ujistěte se, že Universe je nastaven na 1 pro linku 1, a 2 pro
linku 2.
Art-Net používá masku podsítě s tímto universe. Pro účely pultu
Tiger Touch:
Tiger Touch universy 1 - 16 jsou masky podsítě = 0, Art-Net
universy = 1 – 16
15> Klikněte na OK.

Tiger Touch by nyní měl pracovat správně.


Abyste odstranili uzel z DMX linky, vyberte daný uzel a vyberte
Remove Node – odstranit uzel.

13.3.3 Přídatné zdroje ArtNet


Abyste zjistili další informace o Art Net prosím nahlédněte do Art Net
Standard publikovaném Artistic Licence.
13. Práce se sítí - strana 145

13.4 Připojení k simulátoru s ACDI


ACDI je aplikace Avolites pro propojení pultů a simulátorů s
osvětlovacím softwarem, jako je Visualiser, Capture nebo Show
designer.

13.4.1 ACDI
Jestliže používáte Tiger Touch Simulator s Avolites Visualiserem, které
běží na dvou oddělených počítačích, budete potřebovat připojit
samostatný Dongle ke každému počítači.

Propojení síťového spojení může být realizováno buď zkříženým


kabelem nebo síťovým hubem.
V tomto příkladu jsou oba počítače propojeny zkříženým kabelem.
Nejdříve nastavíme síťová nastavení u obou počítačů. Důležité je, aby
oba počítače používaly IP adresu ve stejné řadě (v tomto příkladu
2.0.0.x) a měly stejnou masku podsítě, jinak nebudou schopní spolu
komunikovat.
Na pultu Tiger Touch nastavte adresu na 2.x.x.x, jak je popsáno v
oddíle 13.1.1 na začátku této kapitoly. Jestliže potřebujete nastavit
zákaznickou adresu tak, aby souhlasila s PC visualiseru, můžete pro
to použít Control Panel – ovládací panely.
Na počítači, na kterém běží Visualiser proveďte:

1> Klikněte na Start, Control panel – ovládací panely, Network


connections – síťová připojení.
2> Klikněte pravým tlačítkem na připojení, které si přejete použít.
3> Klikněte na Properties - vlastnosti.
4> V okně vlastností připojení vyberte TCP/IP a klikněte na
Properties – vlastnosti.
5> Nastavte PC síťový adaptér na volnou adresu na síti v řadě
2.0.0.x.
6> Nastavte masku podsítě na 255.0.0.0.
7> Klikněte na OK.

Zavřete všechna síťová okna na obou počítačích.


Nainstalujte a spusťte ACDI na počítači s Visualiserem.
V ACDI změňte "Source" – zdroj - na "Simulator" – simulátor.
Nezavírejte okno ACDI.
strana 146 – 13. Nastavení pultu

Nastavte DMX linku na pultu Tiger Touch, aby posílala data do


Visualiseru, viz předchozí kapitola 13.2.1.
Nakonec spusťte Tiger Touch a otevřete nebo vytvořte divadelní
soubor. (Pro informace o tomto viz manuál Visualiseru)
Jakmile jste připraveni na připojení k pultu Tiger Touch, vstupte do
režimu Run – přehrávání - ve Visualiseru, a vyberte simulátor pod
DMX.
Tiger Touch by nyní měl pracovat s Visualiserem.

13.5 Nastavení Modulu


Modul je metoda posílání DMX a můžeme ji pokládat za soubor uzlů.
Například předpokládejme, že pro přenos DMX na několik
individuálních přijímačů používáte bezdrátovou síťovou technologii.
Každý přijímač je nastaven na výstup specifického DMX universe.
V tomto případe je bezdrátový systém jako celek modulem a každý
přijímač je uzlem.
Okno Module Settings – nastavení modulu (nahoře vpravo na
obrazovce Setup DMX Outputs – nastavení DMX výstupů) vám
umožňuje nastavit specifické vlastnosti Modulů používaných pultem
Tiger Touch. Tyto moduly byly vybrány v průběhu instalačního
procesu. Když spustíte Tiger Touch simulátor, některé (nebo všechny)
moduly mohou chybět, v závislosti na tom, jaký Avolites hardware
máte připojený.
Můžete pouze použít různé moduly (např. Art Net), když máte několik
síťových adaptérů, nebo překonfigurujete IP adresy daných zařízení,
aby byly kompatibilní.
V okně Setup DMX Modules – nastavení DMX modulů klikněte na
Modul, který chcete přizpůsobit, čímž zobrazíte jeho vlastnosti.
To vám umožňuje přizpůsobit nastavení pro každý modul a vybrat
síťový adaptér pro ACDI a Art-Net. Většina lidí má jen jeden síťový
adaptér, avšak mnoho uživatelů laptopů, mají svůj standardní síťový
adaptér a také Wi-Fi (bezdrátový) adaptér, oba dva budou zobrazeny.

13.5.1 Instalování přídavných Modulů


Jestliže DMX Modul, který chcete používat, ještě není nainstalovaný,
můžete jej přidat znovuspuštěním instaleru pultu Tiger Touch a
v okně Setup – nastavení - zkontrolovat možnosti, které potřebujete.

13.6 AvoTalk
AvoTalk umožňuje zařízením na standardní síti komunikovat a sdílet
informace. V případě pultů Avolites AvoTalk umožňuje pultu
komunikovat se zařízeními a získávat a vyměňovat informace, jako
jsou personality a informace o režimu.
Například když používáte media server jako je Hippotizer s pultem
Tiger Touch, máte možnost jej napatchovat jako “aktivní zařízení”.
Aby vám tento systém pracoval, musíte stáhnout a nainstalovat
“Active Fixture Plugin” – připojení aktivního zařízení – pro zařízení,
které chcete použít a nainstalovat toto připojení na dané zařízení (tj.
Hippotizer). Když toto připojení spustíte na aktivním zařízení, dotáže
se zařízení a vygeneruje personality a další specifické informace o
13. Práce se sítí - strana 147

daném zařízení, jako jsou media thumbnail clips – ukázky náhledů


médií, a přes síť poskytne tyto informace pultu Tiger Touch pomocí
protokolu AvoTalk. Tyto náhledy mohou být použity např.
v zobrazeních na enkoderech na pultu Tiger Touch, čím vám
poskytnou předběžný náhled vybraného média v určitém media
rozložení.
Aktivní zařízení mohou také vykonávat další úkoly, jako je
přeadresování sebe samých na nové DMX universe nebo DMX adresu,
atd., a všechny tyto úkoly jsou vykonány pomocí poslání příkazů
pomocí AvoTalk po síti.
AvoTalk je navržen tak, aby pracoval společně s jinými osvětlovacími
protokoly, jako je eDMX nebo ArtNet. Jakmile je jednou síťové spojení
vytvořeno, AvoTalk detekuje jakákoli kompatibilní zařízení a zahájí
komunikaci.

13.6.1 Příklad nastavení AvoTalk


Podíváme se na nastavení Green Hippo Hippotizeru s pultem Tiger
Touch pomocí kombinace AvoTalk a ArtNet.
Budete potřebovat následující:
• Tiger Touch se softwarovou verzí Titan 1.5 (nebo vyšší)
• Green Hippo Hippotizer
• AvoTalk Hippo Plugin
• Zkřížený kabel

1> Zapněte Tiger Touch a Hippotizer. V tomto příkladu


předpokládáme, že jste vyčistili celý Tiger Touch.
2> Spojte dohromady Tiger Touch a Hippotizer pomocí zkříženého
kabelu. Nezapomeňte, že do síťového portu na Hippotizeru již
může být připojený kabel, který vychází z dané jednotky. Tento
kabel je připojen k DMX boxu na přední straně a může být
odpojen.
3> Nastavte Tiger Touch pro ArtNet. Pro více informací o DMX
Modulech, viz kapitola 3 v DMX výstupech.
V tomto momentu nepotřebujete přidat žádné uzly, takže
klikněte na OK, abyste zavřeli okno Setup DMX Outputs –
nastavení DMX výstupů.
4> Nainstalujte AvoTalk Hippo Plugin na Hippotizer, ale ještě jej
nespouštějte. Software Hippotizeru by také ještě neměl běžet.
5> Použijte aplikaci Stage Settings – nastavení scény, nastavte
Hippotizer pro spuštění v preferovaném režimu (pro další
informace nahlédněte do manuálu Hippotizeru).
6> Spusťte Hippo Plugin na Hippotizeru. Klikněte na "Set network
adapter" – nastavit síťový adaptér – a nastavte adaptér, pak
klikněte na "Detect Hippotizer Layers" – zjistit vrstvy
Hippotizeru. Plugin nyní vyhledá všechny media soubory a
nastavení Hippotizeru. Prosím nezapomeňte, že to může trvat
nějaký čas, v závislosti na množství klipů, které jsou dostupné.
Jestliže obdržíte zprávu "No Hippotizer available" – není
dostupný žádný Hippotizer, ujistěte se, že Hippotizer je
povolený.
7> Na pultu Tiger Touch, vstupte do Patch / Active fixture –
patchování / aktivní zařízení – a vyberte "Hippo (Ser.No.)".
V tomto případě je aktivní zařízení nazváno Hippo 15. Jestliže se
strana 148 – 13. Nastavení pultu

nenajdou žádná aktivní zařízení, zkuste opustit dané menu a


chvíli vyčkat předtím, než to zkusíte znovu (může být malé
zdržení, zatímco Plugin testuje media klipy).
8> Na pultu Tiger Touch zadejte DMX adresu a stiskněte tlačítko
Swop pro napatchování Hippotizeru. Požadovaný počet zařízení
bude napatchován na po sobě jdoucí ovladače, a DMX adresa
Hippotizeru bude přidělena tomu, který jste zadali na pultu
Tiger Touch.
9> Nyní spusťte aplikaci Stage – scéna – na Hippotizeru.
NEZAVÍREJTE PLUGIN.
10> Nakonec na pultu Tiger Touch vstupte do Setup DMX Outputs –
nastavení DMX výstupů – a uvidíte, že se Hippotizer objeví jako
Node - uzel. Ten přiřaďte k požadované DMX lince. Opět zde
může být prodleva předtím, než se uzel Hippotizer objeví.

Jakmile máte Hippo Plugin nainstalovaný, vždy se automaticky spustí,


když zapnete Hippotizer. Jestliže změníte režim Hippotizeru, budete
muset vstoupit do Hippo Plugin, znovu detekovat Hippotizer a
restartovat Tiger Touch.
Jestliže odpojíte síťový kabel, musíte vstoupit do Hippo Plugin, znovu
detekovat Hippotizer a přepatchovat Tiger Touch.
Jestliže se rozhodnete přepatchovat na jinou DMX adresu, musíte
restartovat software Hippotizeru. Musíte také resetovat ArtNet uzly,
když se budete „stěhovat“ přes DMX linky.

13.7 Všechno o IP adresování


Tato kapitola se pokusí vysvětlit základy IP adresování, a co budete
potřebovat vědět, když budete nastavovat síť ovládající světla.
IP adresy jsou obvykle ve formátu “w.x.y.z”, kde w, x, y a z jsou čísla
mezi 0 a 255. Například “298.23.46.166”. Každý objekt (nebo uzel
nebo zařízení) na síti by měl mít unikátní IP adresu. To je stejný
koncept jako DMX, kde každé zařízení vyžaduje unikátní DMX adresu,
u IP adres je vyžadováno to samé.

13.7.1 Nastavení vaší IP adresy


Tiger Touch má funkci, která rychle nastaví svoji IP adresu, jak je
popsáno na straně 140.
Můžete také nastavit svoji IP adresu, stejně jako byste byli na počítači
s Windows XP. To uděláte následujícím způsobem:

1> Vstupte do Control panel – ovládacích panelů – v menu Tools –


nástroje.
2> Dvakrát klikněte na Network Connections – síťová připojení.
3> Nyní budete konfrontováni s různými síťovými adaptéry.
Pravděpodobně asi budete mít jeden nebo dva důležité. “Local
Area Connection” – připojení k místní síti - a “Wireless Network
Connection” – bezdrátová připojení. Tato jména mohou být
poněkud odlišná, ale ikony by pravděpodobně měly vypadat
následovně:
13. Práce se sítí - strana 149

4> Local Area Connection – připojení k místní síti (ikona nalevo)


odkazuje na vaše drátové připojení a Wireless Network
connection – bezdrátová síťová připojení (ikona napravo
zobrazena jako odpojená) odkazuje na bezdrátová připojení.
5> V tomto bodě se musíte rozhodnout, které připojení používáte, a
na základě toho pro jaké připojení chcete IP adresu nastavit.
Toto spojení vyberte, klikněte na něj pravým tlačítkem a
klikněte na Properties - vlastnosti.
6> Dialogové okno, které se objeví, by mělo mít nejméně tři
záložky, “General” - obecné, “Authentication” – zabezpečení - a
“Advanced” - pokročilé. Toto okno by již mělo být na záložce
General – obecné, pouze v této jedné záložce byste měli
potřebovat provést změny nastavení.
7> Uprostřed záložky je rámeček s výběrem označený “This
connection uses the following items:” – Toto připojení používá
následující položky. Musíte vybrat položku nazvanou “Internet
Protocol (TCP/IP)” – Protokol IP (TCP/IP), ujistěte se, ze tato
položka je zaškrtnuta a klikněte na “Properties” – vlastnosti –
hned pod rámečkem s výběrem.
8> Nyní se vám zobrazil rámeček, který vám umožňuje vybrat, zda
chcete “Obtain an IP address automatically” – Získat IP adresu
automaticky - nebo “Use the following IP address” – Použít
následující IP adresu. Když vyberete “Use the following IP
address” – Použít následující IP adresu, můžete zadat novou IP
adresu a Subnet Mask – masku podsítě. Default gateway –
Výchozí brána, Preferred DNS server – Upřednostňovaný DNS
server - a Alternate DNS server – Alternativní DNS server –
nejsou v této situaci důležité, protože jsou vyžadovány pouze,
když jste připojení k internetu, proto je můžete nechat
nevyplněné.
9> Jakmile jste jednou zadali novou IP adresu a masku podsítě,
zmáčkněte OK ve všech dialogových oknech, které budou
otevřeny. Po několika momentech bude nastavena vaše nová IP
adresa.

Je velmi pravděpodobné, že když nastavíte IP adresu na jednom


síťovém zařízení, budete ji muset nastavit na všech zařízeních, proto
když manuálně nastavíte IP adresu na pultu Tiger Touch, budete ji
muset nastavovat na jakékoli trackující záloze, kterou používáte a na
jakémkoli ArtNet zařízení. Pozor na to, že některá ArtNet zařízení mají
fixní IP adresu z řady 2.x.x.x, v tomto případě budete muset nastavit
Tiger Touch do této řady.

13.7.2 Subnet Masks – masky podsítě


Maky podsítě jsou jednodušší. Všechna zařízení nebo uzly na síti,
které by měly vzájemně komunikovat, musí mít stejnou masku
podsítě. Maska určuje, které části IP adresy jsou v dané síti unikátní
pro každý uzel. Jestliže část masky podsítě je 0, pak odpovídající
místo v IP adrese musí být unikátní pro každé zařízení. Jestliže část
v masce podsítě je 255, pak tato část IP adresy musí být stejná pro
všechny uzly.

13.7.3 Vybírání IP adresy a masky podsítě


Toto je nejnáročnější část nastavování sítě, protože vaše IP adresa
zcela závisí na tom, co používáte na síti a jaké IP adresy můžete nebo
nesmíte změnit. Níže je uvedeno několik scénářů pro standardní
strana 150 – 13. Nastavení pultu

osvětlovací sítě, které používají Tiger Touch, a jaké IP adresy by měly


být nastaveny. Tyto scénáře nemusí vždy fungovat, ale zkuste je,
jestliže scénář pasuje na vaši síť:
Tiger Touch a ShowSafe, veškerý výstup je standardní DMX.
IP adresa Maska podsítě
Tiger Touch 192.168.1.30 255.255.255.0
ShowSafe 192.168.1.31 255.255.255.0

Tiger Touch s výstupem přes ArtNet zařízení (a DMX).


IP adresa Maska podsítě
Tiger Touch 2.100.100.100 255.0.0.0
ArtNet zařízení 2.x.y.z 255.0.0.0
Nebo
IP adresa Maska podsítě
Tiger Touch 10.100.100.100 255.0.0.0
ArtNet zařízení 10.x.y.z 255.0.0.0
Kde kombinace čísel x, y a z je unikátní u těchto zařízení.
Tiger Touch a ShowSafe s výstupem přes ArtNet (a DMX).
IP adresa Maska podsítě
Tiger Touch 2.100.100.100 255.0.0.0
ShowSafe 2.100.100.101 255.0.0.0
ArtNet zařízení 2.x.y.z 255.0.0.0
Nebo
IP adresa Maska podsítě
Tiger Touch 10.100.100.100 255.0.0.0
ShowSafe 10.100.100.101 255.0.0.0
ArtNet zařízení 10.x.y.z 255.0.0.0
Kde kombinace čísel x, y a z je unikátní u těchto zařízení.
Poznámka: Nikdy nenastavujte poslední číslo IP adresy na 255. To je
speciální adresa, která nebude správně fungovat.

13.7.4 Automatické přiřazování IP adres (DHCP)


Existuje jiný způsob přiřazování IP adres přes automatický systém
nazývaný DHCP. U tohoto způsobu je nutné, aby jedno zařízení v síti
bylo DHCP server. Jestliže nevíte, jaké z vašich zařízení je DHCP
server, pak je tento postup irelevantní. Avšak jestli máte v síti router
nebo nějaké takové podobné zařízení, pak je to jakoby jste měli
DHCP server. Máte-li takové zařízení, pak v kroku 8 v instrukcích v
kapitole 13.7.1 na straně 148, když přijdete z kroku 7, měli byste se
ujistit, že máte vybráno “Obtain an IP address automatically” –
Získat IP adresu automaticky, pak stiskněte OK. Když používáte
DHCP, všechna zařízení na síti musí být schopná získat IP adresu
automaticky. Jestliže některé zařízení nemůže (např. některá ArtNet
zařízení), pak musíte manuálně nastavit všechny IP adresy.
13. Práce se sítí - strana 151

13.7.5 Privátní řada IP adres


Jestliže je vaše síť připojena k internetu, je důležité použít privátní
řadu IP adres. Toto jsou speciální IP adresy, které nebudou routovány
k internetu. Jsou následující:
Startovní adresa Konečná adresa Maska podsítě
10.0.0.0 10.255.255.255 255.0.0.0
172.16.0.0 172.31.255.255 255.255.0.0
192.168.0.0 192.168.255.255 255.255.255.0

Pro Art-Net musí být použita řada 10.x.x.x.

13.8 Opravení síťového připojení


Jestliže si jste jistí, že vaše nastavení síťového připojení jsou správná,
nebo jestliže fungovaly, ale nyní nefungují, je zřejmě nutné opravit
síťové připojení. To je jednoduchá windows funkce, kterou můžete
spustit následujícím způsobem:

1> Vstupte do Control Panel – ovládacího panelu – z menu Tools -


nástroje.
2> Dvakrát klikněte na Network Connections – síťová připojení.
3> Dvakrát klikněte na to síťové připojení, které chcete opravit.
4> Klikněte na záložku Support - podpora.
5> Klikněte na Repair - opravit.

Windows provede několik úkolů a zobrazí zprávu, která vám


informuje, že byla dokončena oprava vašeho připojení. Klikněte na
Close – zavřít, pak na OK ve všech otevřených oknech.
strana 152 – 14. Nastavení pultu

14. Tiger Touch pro uživatele Avolites


Jestliže jste zvyklí na jiné pulty Avolites, tato kapitola vám pomůže se
přeorientovat na dotykovou obrazovku a operační systém Titan
používaný na pultu Tiger Touch.
Poznámka: Show pultu Tiger Touch může být nahrána do pultů Pearl
Expert pracujících se softwarem Titan, ale ne na
klasickém pultu Pearl Expert, nebo Pearl
2000/2004/2008, protože soubory show mají jiný formát.

14.1 Ovladače a obrazovka


Samozřejmě největším rozdílem je dotyková obrazovka a nedostatek
preset faderů.
Dotyková obrazovka
Dotyková obrazovka vám poskytuje uživatelem konfigurovatelnou
“pracovní plochu”, která může zobrazovat okna obsahující tlačítka pro
zařízení, palety, skupiny, shapy, ovladače atributů a další. Můžete si
vybrat, která jsou viditelná, jejich velikost a pozici, použití tlačítek
Window Control – ovládání oken – nad číselnou klávesnicí, a tlačítek
oken napravo od dotykové obrazovky. Menu View – zobrazení – vám
také poskytuje některé možnosti. Můžete ukládat různá rozložení
pracovní plochy na dotyková tlačítka “workspaces” – pracovní plochy.
Na pravé straně dotykové obrazovky je oblast menu. Ta je velmi
podobná jako LCD panel na pultu Pearl Expert. Abyste aktivovali
tlačítka menu, můžete se buď dotknout obrazovky nebo zmáčknout
tlačítko na boku.
Jakékoli menu můžete také zamknout (abyste je udrželi aktivní) tak,
že zmáčknete tlačítko Menu Latch – zamknout menu. Tlačítko Menu
Latch – zamknout menu (ML Menu na jiných pultech) pouze ukazuje
své menu na horní úrovni obrazovky.
Na dolní části dotykové obrazovky se zobrazují informace o playback
faderech pod ní.
Jestliže je vyžadováno zadání textu, rozbalí se dotyková klávesnice,
abyste mohli zadat text.
Jestliže vybíráte řadu zařízení, musíte použít dotykovou obrazovku
poněkud jiným způsobem, než jakým jste používali tlačítka; dotkněte
se a podržte první v řadě, pak se dotkněte a podržte poslední v řadě,
pak uvolněte první tlačítko; nebo můžete táhnout prst po tlačítkách.
Preset playbacky
Vedle 10 playback faderů podél dolního okraje pultu, existuje ještě
dalších 10 playbacků v pravé horní části pultu. Tyto playbacky vždy
zůstávají stejné (nejsou ovlivňovány stránkami tlačítek) a tak jsou
užitečné pro paměti, které hodně používáte, jako jsou kontra světla
na kapelu, světla do lidí (blindery), základní podsvětlení scény nebo
kouřostroje.
Cue a efekty chase na dotykové obrazovce
Vedle playback faderů můžete na dotykové obrazovce ukládat cue
(paměti) a efekty chase pomocí okna Playbacks - playbacky. U
14. Tiger Touch pro uživatele Avolites - strana 153

playbacků, které nepotřebují fader, vám to poskytuje rychlý a snadný


přístup k velkému množství efektů.
Tlačítka Macro
Máte k dispozici 10 tlačítek, do kterých můžete ukládat často
používané sekvence zmáčknutí tlačítek. Na každé z těchto tlačítek
můžete ukládat jakékoli sekvence zmáčknutí tlačítek, čím tyto
opakované programovací úkoly nebudete muset v budoucnu znovu
vyťukávat. Jestliže potřebujete více jak 10, můžete na dotykové
obrazovce zobrazit okno Macro – makro.
Změna funkcí tlačítek
Můžete změnit funkci modrých a šedých tlačítek na pultu, abyste
získali rychlý přístup k funkcím, které potřebujete, jako je Preload -
předvyvolat, Stop – zastavit - a Go – spustit - u efektů chase, Tap
Tempo – vyťukat tempo, a tak dále. Tato možnost se nazývá Key
Profiles – profily kláves (viz strana 125).
Dálkové ovládání Titan
Titan dálkové ovládání běží na iPhonu nebo iPod Touch a může
ovládat pult pomocí Wi-Fi. Toto je neocenitelný pomocník při
focusovácí a také jeho pomocí můžete aktivovat playbacky.

14.2 Nové programovací možnosti


Nyní máte k dispozici některé významné programovací možnosti,
které byly dosud dostupné jen na pultu Diamond 4.
Přesah zařízení, přesah atributů
Funkce přesah vám umožňuje určit způsob, jakým bude cue
přehráváno. Obvykle když spustíte cue, všechno se najednou přesune
na svá naprogramovaná nastavení. Možnost přesahu zařízení
způsobuje, že každé zařízení se přesune na své nové nastavení
v určitém pořadí, čím poskytne některé zajímavé efekty rolování a
odlupování bez velkého programování. Přesah atributů je podobný
efekt u různých atributů. Když improvizujete, můžete použít také
palety s přesahem.
Výměna zařízení a kopírování zařízení
Funkce Výměna zařízení vám umožňuje nahradit zařízení, které
používáte ve vaší show, alternativními zařízeními, se zachováním
důležitých elementů, jako jsou časy cue, shapy a popisky. Je to velmi
užitečné, když máte tour se show, a v prostorách, kde je vysoký obrat
událostí, umožňuje vám to vypořádat se s různými umístěními
osvětlovací techniky a různou dostupností osvětlovacích zařízení.
Můžete také kopírovat zařízení, která již ve vaší show máte. Nová
kopie bude kompletní, se všemi cue a paletami, jako mělo původní
zařízení, které jste zkopírovali.
Mnohočetná časování
Titan software vám dovoluje několik časovačů u cue. To znamená, že
u komplikované show můžete mít hodně prolínání, které pocházejí
z různých cue, každé pod kontrolou jiného časovače.
Priority playbacků
strana 154 – 14. Nastavení pultu

Můžete nastavit, jak se playbacky budou chovat, když zapnete dva


playbacky ovládající stejné zařízení. U každého playbacku můžete
nastavit prioritu Low - nízkou, Normal - normální, High – vysokou -
nebo Very High – velmi vysokou. Jestliže je zařízení ovládáno
playbackem a zapnete jiný playback se stejnou nebo vyšší prioritou,
pak bude upřednostněn nový playback. Avšak jestliže nový playback
má nastavenou nižší prioritu než první playback, zařízení se nezmění.
To je velmi praktické například když jste naprogramovali pohledy
používající všechny vaše zařízení, a pak se rozhodnete, že chcete
několik z nich použít pro bodové nasvícení zpěváka. Jestliže nastavíte
playback s bodovým nasvícením na vyšší prioritu, pak když bude
aktivní, žádný jiný playback neovlivní zařízení s bodovým nasvícením.
Release - uvolnit
Když vypnete playback, můžete nastavit, jakým způsobem se budou
LTP kanály uvolňovat. Výchozí nastavení je neuvolňovat žádné
atributy (tj. LTP kanály se nezmění, když je playback vypnut), ale
můžete nastavit atributy tak, aby se vrátily ke svému stavu
v posledním aktivním playbacku.
15. Poznámky k verzím softwaru - strana 155

15. Poznámky k verzím softwaru


Tato kapitola popisuje změny v poslední verzi softwaru.
Prosím ujistěte se, že jste uložili a zazálohovali všechny vaše show
předtím, než se pokusíte aktualizovat jakýkoli software.
Poznámka: Tato kapitola pouze vyjmenovává změny v poslední
aktualizaci; pro změny v předchozích verzích prosím
nahlédněte do Release notes – poznámkám k verzím
softwaru, které jsou dostupné na pultu, pomocí menu
externího monitoru možnost Help – nápověda → Release
Notes – poznámky v verzím softwaru.

15.1 Verze 4.0

15.1.1 Aktualizace z předchozích verzí


Aktualizace z v3: Zkopírujte soubor Setup – nastavení na paměťový
USB disk. Použijte menu Tools - nástroje, vypněte software pultu, pak
použijte možnost Folders – adresáře, abyste lokalizovali soubor na
paměťovém disku a dvakrát na něj klikněte, abyste spustili instaler.
Neexistuje žádná aktualizační cesta z verze 2 a nižší, software musí
být nainstalovaný spuštěním záchranného disku. Záchranný disk
obsahující tento software můžete stáhnout Avolites download. Prosím
při instalaci této verze sledujte instrukce, které dostanete při
stahování záchranného disku.

15.1.2 Nové možnosti ve v.4.0


Undo / Redo – Zpět / Znovu: Nyní můžete vrátit zpět a
provést znovu až 20 akcí. Tuto možnost můžete použít při:
• Clear – mazání.
• Přizpůsobení atributů (za předpokladu, že Attribute Bank –
banka atributů – byla změněna po přizpůsobení).
• Vstupy pomocí kláves.
• Aplikace Palette - paleta.
• Výběr zařízení.
• Výběr skupiny.
• Off – vypnutí/odstranění.
• On - zapnutí.
• Align - spojení.
• Flip – změnit pozici.
• Aplikace shape.
• Locate - lokalizovat.
Fan across groups – vějíř aplikovaný na skupiny: Nyní
můžete použít efekt fan na několik skupin a nejen na jednotlivá
strana 156 – 15. Nastavení pultu

zařízení. Přístup k této možnosti je podržením [Fan], kdy


vyberete mezi:
• Ignore Groups – ignorovat skupiny - Fan nakládá s každým
zařízením individuálně, ať už byly vybrány individuálně nebo
jako skupina.
• Fan Group as Fixture – aplikovat vějíř na skupinu jako na jedno
zařízení – Všechna zařízení v každé skupině budou mít stejnou
hodnotu.
• Fan Within Group – aplikovat vějíř uvnitř skupiny - Fan běží
přes jednotlivá zařízení uvnitř každé skupiny.
Freeze attributes – zmrazení atributů: Zmrazí jednotlivé
atributy nebo vybraná zařízení a/nebo celá vybraná zařízení
přes [Edit Fixtures] – editovat zařízení - v [Patch] - patchování.
Zmrazené atributy nemohou být změněny ani playbacky ani
programerem. Zmrazené jednotlivé atributy odstraníte z výběru
vybraných zařízení a/nebo celá vybraná zařízení v [Edit
Fixtures] – editovat zařízení - v [Patch] – patchování, abyste je
uvolnili.
Blind Mode for programmer – režim naslepo pro
programer: Režim Blind – naslepo – je aktivován a
deaktivován možnostmi softkeys zobrazenými, když podržíte
tlačítko Shift.
Blind for playbacks – naslepo pro playbacky: Jednotlivý
playback můžete nastavit na Blind – naslepo - v [Playback
Options] – možnostech playbacků. Playback bude pak
výstupem pouze do Visualiseru a ne na scénu.
Thro, And and @ - skrz, a a @: Klávesy Thro, And a @
umožňují vybírání stmívačů a zařízení a pomocí klávesnice
zadávat číselně intenzitu.
DMX output mapping – mapování DMX výstupu: Nyní je
dostupné mapování DMX výstupu; tuto možnost otevřete
vybráním [DMX Settings] – nastavení DMX – v režimu System.
Tím zobrazíte seznam DMX Nodes – DMX uzlů – a seznam DMX
Linek. DMX uzly mohou být jednotlivě připojovány k DMX
linkám tak, že vyberete jejich vlastní přiřazovací klávesu, nebo
alternativně můžete všechny DMX uzly jednoho typu přiřadit
najednou výběrem přiřazovací klávesy v nadpisu typu DMX
uzlu. DMX uzly můžete vymazat z DMX linek jednotlivě
vybráním jejich vlastní klávesy Clear - vymazat, nebo
alternativně všechny DMX uzly vymazat u DMX linky vybráním
klávesy Clear – vymazat – v nadpisu DMX linky, nebo můžete
vymazat všechny DMX uzly ze všech DMX linek vybráním
tlačítka Clear – vymazat – v nadpisu DMX Linky. Informace o
DMX uzlu můžete získat pomocí vlastní informační klávesy DMX
uzlu.
DMX view – zobrazení DMX: DMX view – zobrazení DMX, ve
kterém je vidět výstup každého DMX kanálu, můžete dosáhnout
15. Poznámky k verzím softwaru - strana 157

přes [Open Workspace Window] – otevřít okno pracovní plochy,


[DMX].
Wheel acceleration – zrychlení enkoderů:
Citlivost enkoderů, práh pro pan a práh pro tilt můžete
přizpůsobit v [Wheel Sensitivity] – citlivost enkoderů -
z [User Settings] – uživatelských nastavení - v režimu System.
Russian language pack – ruský jazykový balíček:
Dostupný ruský jazykový balíček.
Chinese language pack – čínský jazykový balíček:
Dostupný čínský jazykový balíček.

15.1.3 Vylepšení ve v.4.0


Obrácení shapů: Shapy mohou být nyní obráceny na
jednotlivých zařízeních v Shape Generator – generátoru shapů.
Pořadí zařízení pro shapy: Když použijete shape na výběr
zařízení je aplikován v pořadí, v jaké jste vybírali zařízení a fáze
pak také používá toto pořadí, když rozkládá shape na zařízení.
Pořadí zařízení nyní můžete změnit poté, co byl shape
aplikován, pomocí možnosti [Fixture Order] – pořadí zařízení -
v [Edit] – editování - uvnitř [Shape Generator] – generátoru
shapů.
Přidat a/nebo odstranit zařízení ze shapu: Můžete přidat
nová zařízení a již existující zařízení odstranit ze shapu
aplikovaného na výběr zařízení v možnosti [Add/Remove
Fixtures] – přidat/odstranit zařízení - v [Edit] – editování -
uvnitř [Shape Generator] – generátoru shapů – a vyberte
zařízení, která si přejete přidat a/nebo odstranit v okně Fixtures
- zařízení.
Grafické ovládání Keystone a blade (ořezové clony u
profilových reflektorů, videozařízení): Keystone a/nebo
blades (ořezové clony) příslušných zařízení můžete editovat
přes grafické rozhraní v [Attribute Editor] – editoru atributů - v
[Open Workspace Window] – otevřít okno pracovní plochy.
Vyberte keystone nebo blades z možností Attribute Control –
ovládání atributů – v daném okně a pak je přizpůsobte
vybráním a přetažením rohů nebo stran zobrazeného prostoru.
Obrázkové popisky: Obrázkový popisek můžete připojit
k jakékoli položce, pro kterou je možné nastavit textový
popisek. Vyberte [Select Legend] – vybrat popisek, vyberte
položku a pak buď vyberte [Picture] – obrázek – nebo ikonu
s tužkou na virtuální ikoně, abyste otevřeli prostor pro kreslení.
Velikost štětce, barva a guma jsou všechny dostupné uvnitř
okna; Enter použije kresbu na vybranou položku.
Nastavit velikost tlačítka a textu: Informační tlačítko
v horním pravém rohu každého okna otevírá možnosti, které
strana 158 – 15. Nastavení pultu

vám dovolují změnit velikost a pozici daného okna a tlačítka a


velikosti textu, který bude použit uvnitř daného okna.
Použití automatického vyvolání v seznamu cue: Nyní je
jednodušší a rychlejší vytvořit krok automatického vyvolání,
když ukládáte seznam cue. Autoload Live Playbacks –
automatické vyvolání živých playbacků zapnete v menu
[Advanced Options] – pokročilé možnosti - v Cue List Record –
ukládání seznamu cue; živé playbacky jsou pak ukládány jako
automatická vyvolání, když je uložen krok v seznamu cue, čímž
odstraníte potřebu vytvořit prázdné kroky a editovat je, aby
obsahovaly automatické vyvolání.
Editování popisků: Když editujete popisek, existující popisek
se objeví v oblasti displeje klávesnice pro jednodušší editování.
Hodiny timecodu: Je dostupné nové okno pracovního
prostoru, které zobrazuje timecode jako digitální hodiny, včetně
možnosti vybrat zdroj timecodu, tlačítek umožnit/zakázat, play,
pause a reset pro interní timecode.
Zkratky oken pracovní plochy: Zmáčknutím klávesy View –
zobrazení – a pak jednoho z následujících kláves otevřete jedno
z odpovídajících oken pracovní plochy. LED diody kláves, které
jsou zkratkami pro okno pracovní plochy, budou blikat, jakmile
zmáčknete View – zobrazení – pro jednoduchou identifikaci:
• Attribute Bank – banka atributů – otevírá okno Palette – paleta
– pro odpovídající banku.
• Patch – patchování - otevírá DMX patchovací okno.
• Connect – připojení – otevírá zobrazení okna cue pro připojení
seznam cue.
• Record Macro – uložit makro – otevírá okno Macro.
Přepnout okna pracovní plochy: Podržením klávesy Shift a
stisknutím klávesy Min/Max Window Control budete rotovat
okny pracovní plochy.
Efekt prolínání: Výkon efektu prolínání může být umocněn a
je nyní plynulejší.
Nastavení MIDI timecodu: Detekce chyb, tolerance a
přestávky můžete nastavit v [MIDI Timecode] uvnitř [User
Settings] – uživatelská nastavení – v režimu System.

15.1.4 Programové chyby opravené ve v.4.0


Tlačítka Flash neregistrují, kdy bylo zmáčknuto tlačítko Swap:
Nalezeno ve verzi: 1.5 – Když jste podrželi tlačítko Swap a také
stiskli tlačítko Flash, zařízení se nerozsvítila, když jste uvolnili
tlačítko Swap.
Makra včetně číselného vstupu se nevyvolávala správně:
Nalezeno ve verzi: 1.3.6 – Makra se nevyvolávala správně,
když byla zadávána číselným vstupem.
16. Slovníček pojmů - strana 159

LED dioda klávesy Clear – vymazat – zůstávala zapnuta po New


Show nebo Load Show: Nalezeno ve verzi: 3.1.

16. Slovníček pojmů


ADRESY DMX kanály obsazené jednotlivými zařízeními. První
obsazený kanál je obvykle nějakým způsobem
(obvykle pomocí přepínačů/switches) zakódován na
zařízení a nazývá se ADRESA zařízení.
ALIGN - KOPÍROVAT, PŘIŘADIT
Možný způsob kopírování charakteristik atributu z
prvního vybraného zařízení na jiná vybraná zařízení,
z čehož vyplívá, že zařízení jsou navzájem přiřazena
jedno k druhému (druhým).
ATRIBUT Jeden kanál nebo funkce inteligentního zařízení, jako
je “kotouč barev”.
AUTOLOAD – AUTOMATICKÉ VYVOLÁNÍ
Playback, který je automaticky spuštěn cue v
seznamu cue . Umožňuje spuštění efektu chase
seznamem cue.
BACKUPS - ZÁLOHY Kopie show uložené na externím úložném zařízení pro
jistotu.
BPM Beats Per Minute – počet úderů/dob za minutu.
60BPM je ekvivalentních jednomu kroku za sekundu.
BUSKING – MANUÁLNÍ OVLÁDÁNÍ V PRŮBĚHU SHOW
Práce s pultem na živo (obvykle u živé hudby), když
nemáte dostatečné naprogramování a musíte
vytvářet ohromné efekty, což se vám podaří použitím
palet, atd.
CUE - PAMĚŤ Jeden pohled na scénu naprogramovaný na tlačítko
Playback nebo fader. Také znám jako PAMĚŤ, STATE,
SCENE, LOOK.
CUE SEZNAM Posloupnost cue naprogramovaná na tlačítko
Playback nebo fader. Každé cue může mít svou
vlastní prodlevu a prolínací časy a může také
spouštět další cue nebo playbacky. Také znám jako
CUE STACK nebo STACK.
CUE REŽIM Formát playbacku naprogramovaný do Cue. Existují
režimy cue 0 - 3.
DEVICE Viz ZAŘÍZENÍ.
DMX DMX512(1990) přesné stanovení pro komunikaci
mezi ovládacími pulty a zařízeními, původně pro
stmívače, ale toto stanovení bylo přijato jako
ovládací protokol pro inteligentní zařízení. Může
obsahovat 512 různých kanálů dat.
FADE - PROLÍNÁNÍ Plynulý přechod od jedné úrovně k druhé.
FLASH Tlačítko, které přidává playback do již existujícího
výstupu pultu. Dříve se nazýval tlačítko ADD. Viz
také SWOP.
strana 160 – 16. Nastavení pultu

FLIP – ZMĚNIT POZICI


Funkce používaná u zařízení Moving Head –
pohyblivá hlava. Mají dva možné způsoby nastavení
Pan a Tilt pozice pro nasměrování na každý bod na
scéně, a FLIP střídá mezi nimi.
FOCUS Tak se nazývají palety na jiných pultech fy Avolites.
Viz PALETA.
Může být použit také ve spojení s inteligentními
zařízeními pro fokus (nastavení ostrosti) gobo
projekce.
FUNKČNÍ ENKODER Enkoder, který neovládá přímo kanál atributu na
zařízení, ale spíše ovládá pouze část atributu a jiný
enkoder může ovládat jiné části. Například
atribut rotujícího goba může mít jeden enkoder
na ovládání kontinuálního režimu nebo
indexového režimu, a jiný enkoder na
ovládání rychlosti rotace nebo pozice, přestože
aktuální zařízení používá pouze jeden DMX kanál pro
ovládání obou těchto funkcí.
GENERIC Termín používaný pro označení běžného
stmívačového kanálu. Viz také ZAŘÍZENÍ.
GROUP - SKUPINA SKUPINA je předprogramovaná skupina zařízení,
která může být vybírána jedním stisknutím tlačítka.
HTP Highest Takes Precedence – nejvyšší hodnota má
přednost, způsob určování výstupní úrovně kanálu
ovládaného na více než v jednom playbacku.
Výstupem kanálu je nejvyšší hodnota, která v daném
momentě určuje úroveň kanálu. Viz také LTP.
HUD Heads-up-display, informační obrazovka na externím
monitoru.
CHASE Sled jednoho nebo více předuložených kroků, které
běží automaticky jeden za druhým.
CHASE KROKY Individuální cues (paměti) uvnitř efektu Chase. Viz
výše.
INCLUDE - ZAHRNOUT
Způsob přenosu obsahu cue - paměti - nebo kroku
efektu chase do programeru.
INSTRUMENT Viz ZAŘÍZENÍ.
INTELIGENTNÍ ZAŘÍZENÍ
Viz ZAŘÍZENÍ.
IPCGBES Skupiny atributů používané pultem, které konvenčně
sdružují dohromady podobné atributy. Například
skupina P(ozice) zahrnuje atributy Pan a Tilt.
LCD Vztahuje se k vlastním displejům pultu (zkratka pro
Liquid Crystal Display – displej s tekutými krystaly).
LED Vztahuje se k malým červeným světlům u tlačítek na
pultu (zkratka pro Light Emitting Diode – dioda
vydávající světlo).
LINKS - ODKAZY Spojení mezi cue v seznamu cue nebo v efektu
chase, které umožňují automaticky spouštět jeden
krok (cue) za druhým.
16. Slovníček pojmů - strana 161

LOCATE– LOKALIZOVAT
Vlastnost pultu, která usnadňuje hledání vámi
vybraných zařízení jejich nastavením na Open White
– rozsvícením do bílé. Když navíc zmáčknete
Shift+Locate nastaví se Pan a Tilt na 50%.
LTP Latest Takes Precedence – poslední hodnota má
přednost, způsob předávání ovládání kanálu z
jednoho playbacku na druhý na základě toho, že
poslední playback fader, kterým jste pohnuli, bude
výstupem za předpokladu, že playback fader přejel
nad spouštěcí bod. (Viz SPOUŠTĚCÍ BOD). Viz také
HTP.
MAKRA Makra umožňují spouštět funkce naprogramované do
inteligentního zařízení výrobcem tím, že pošlete
sekvenci DMX příkazů z pultu. Umožňují Vám také
například resetovat zařízení. Sled DMX příkazů je
určen v souboru personalit. Také se na pultu Tiger
Touch používá jako odkaz na uložené sekvence
zmáčknutých tlačítek.
MEMORY - PAMĚŤ Jméno pro Cue na jiných pultech Avolites.
MENU LATCH – ZAMKNOUT MENU
Poskytuje funkce pro ovládání inteligentních zařízení
(Moving Light Menu – menu inteligentních zařízení).
MĚNIČ BAREV/COLOUR CHANGER
Mechanické zařízení pro měnění barev světelného
zdroje, obvykle pomocí procházení skrz řadu různých
barevných filtrů slepených za sebou nebo pomocí
zasouvání speciálních filtrů do světelném kuželu,
obdobně jako u washů.
MIDI Zkratka pro Musical Instrument Digital Interface. Je
to zavedená hardwarová a softwarová specifikace
umožňující výměnu dat a vzájemné ovládání mezi
digitálními hudebními nástroji (jako jsou klávesy) a
jinými zařízeními, jako jsou počítače, sequencery,
samplery a zvukové a osvětlovací pulty.
MÍCHÁNÍ BAREV/COLOUR MIX/CMY
Systém tří filtrů, kdy každý může prolínat od bíle do
barevné, nebo od jedné barvy ke druhé. Je to
vlastnost některých inteligentních zařízení, které
umožňují vytvořit tisíce různých barev.
ON – ZAPNOUT a OFF – VYPNOUT/ODSTRANIT
Jakýkoli kanál, který je uložen na playbacku, může
být zapnut nebo vypnut. Kanál, který je ON –
zapnutý, je měněn playbackem, když je spuštěn.
Kanál, který je OFF – vypnutý, je uložen v playbacku
pro budou znovu použití, ale nemá žádný efekt, když
je playback spuštěný.
OVERLAP - PŘESAH Nastavuje, jak Tiger Touch přidělí nové hodnoty
skupině zařízení. 100% znamená, že všechna
zařízení jsou aktualizovaná simultánně. 0%
znamená, že zařízení budou aktualizována jedno po
druhém.
strana 162 – 16. Nastavení pultu

OVLÁDACÍ ENKODER Enkodery se používají na pultu Tiger Touch


pro nastavení atributů zařízení a pro ovládání efektů
chase a seznamů cue .
PALETA Termín používaný pro popis referenčního
předdefinovaného stavu pro atribut, který může být
znovu vyvolán, kdykoli je potřeba v průběhu
programování. Každé zařízení v paletě může být
nastaveno na různou hodnotu, položky mohou být
pojmenovány a znovu vyvolány stisknutím jediného
tlačítka.
PERSONALITY Popis toho, které atributy dané inteligentní zařízení
má a jak je pult bude patchovat a používat. Také
určují, kteréý enkoder atributů bude ovládat
které atributy.
PLAYBACK Oblast na pultu, která může přehrávat uložená cue -
paměti - nebo efekty chase použitím playback
Faderů.
PRELOAD - PŘEDVYVOLÁNÍ
Tlačítko playbacku, které nastavuje LTP kanály v cue
ale ne HTP kanály. Používá se pro přednastavení
pozice zařízení předtím, než se cue spustí. Je to také
funkce seznamu cue, která vám umožňuje
předvyvolat LTP kanály jednoho cue v jiném cue.
PRESET FOCUS - PALETA
Palety jsou na jiných pultech fy Avolites nazývány
preset fokusy. Viz PALETA.
PROGRAMER Součást paměti pultu, která obsahuje informace o
kanálu, který byl změněn uživatelem, dříve než bude
uložen.
PŘIPOJENÝ EFEKT CHASE
Efekt chase, který je pod kontrolou enkoderů
a jiné funkce efektu chase po stisknutí
tlačítka CONNECT.
SAFE - BEZPEČNÝ Režim pultu, ve kterém jsou povoleny všechny
funkce playbacku, ale všechny programovací funkce
jsou zakázány.
SEKVENCE Viz CHASE.
SHAPE Dostupný předprogramovaný efekt, který je použit na
atribut. Pak může být upraven a uložen v cue.
SHARED – SDÍLENÁ PALETA
Paleta, ve které jsou uloženy informace nejen pro
jedno zařízení, ale jsou dostupné pro všechny
zařízení stejného typu.
SKUPINY ATRIBUTŮ viz IPCGBES.
SOFTKEY Tlačítka označená A-J s různými funkcemi, které jsou
zobrazené na LCD displeji na nimi.
STACK Viz CUE SEZNAM.
STMÍVAČ/DIMMER Zařízení používané pro ovládání intenzity jednoho
individuálního světla.
16. Slovníček pojmů - strana 163

SWOP Typ tlačítka flash, které rozsvítí výstup spuštěného


kanálu nebo paměti a vypne veškerý ostatní výstup
po dobu, kdy toto tlačítko držíte. Někdy se nazývá
“Solo”. Také se používá pro výběr zařízení nebo
playbacků při programování. Viz také FLASH.
TABULKA Seznam předdefinovaných úrovní atributu, který
umožňuje vyvolávat nastavení podle jména
(například barvy dostupné z enkoderu
můžete v tabulce najít).
TIMECODE – ČASOVÝ HARMONOGRAM
Signál elektronického časovače,který umožňuje
přehrávání seznamu cue synchronně se
soundtrackem nebo jinými událostmi. Pult umí číst
MIDI timecode nebo může převzít timecode ze
zvukové aplikace Windows “Winamp”. Máte
k dispozici také vnitřní samostatně běžící časovač.
TRACKING Mód, ve kterém se inteligentní světla mohou
pohybovat po scéně nasměrované do stejného bodu.
TRAINING – UČENÍ PULTU
Postup ukládání bodů na scéně, takže pak pult může
pracovat v módu TRACKING pro inteligentní světla.
TRIGGER POINT – SPOUŠTĚCÍ BOD
Úroveň nastavená v User Settings – uživatelská
nastavení, která určuje na kterém bodě playback
fader spouští LTP kanály na něm naprogramované.
UNFOLD Funkce, která umožňuje rozložit kroky efektu chase
na playback fadery pro jednoduché editování.
USER SETTINGS – UŽIVATELSKÁ NASTAVENÍ
Uživatelem vymezitelná nastavení pultu. Tato
nastavení můžete nalézt v menu Tools – nástroje na
externím monitoru.
VDU – EXTERNÍ MONITOR
Monitor osobního počítače zapojený do VDU zásuvky
na pultu Tiger Touch, poskytující rozšiřující informace
o operacích pultu.
VIRTUÁLNÍ STMÍVAČ Používán u LED RGB (red-green-blue – červená-
zelená-modrá) barvu míchajících zařízení, které
přidávají funkci intensita k zařízení, které ovládá RGB
ovladače na zařízení, v případě že vlastně nemá
kanál ovládající intensitu.
WIPEALL – SMAZAT VŠE
Postup, který vymaže všechna předchozí
programování z pultu, ale nedotkne se systémového
softwaru.
VYBRÁNO Zařízení, které je pod manuálním ovládáním.
ZAPARKOVÁNÍ Zaparkované zařízení je takové, které je
napatchované na ovladač, ale nemá nastavenou
žádnou DMX adresu. To se stane zařízení, když jeho
adresa je převzata jiným zařízením v průběhu
pozdějšího patchování. Použijte funkci Repatch –
přepatchovat, abyste mu přidělili novou new DMX
adresu.
strana 164 – 16. Nastavení pultu

ZAŘÍZENÍ Jakýkoli reflektor, který je napatchován s použitím


personalit. Obvykle se vztahuje na pohyblivá světla,
stroboskopy, kouřostroje, hazery, měniče barev
apod. Ne však na jednotlivé stmívačové kanály. Také
se nazývá Intelligent Fixture - inteligentní zařízení,
Device, Instrument, Moving Light.
16. Slovníček pojmů - strana 165
Page 166 - Index

Rejstřík
Položky v Softkey Menu jsou označeny velkými písmeny (například
“Activate A Timecode Cuelist”)

compatibility view - zobrazení


kompatibility · 121
connect tlačítko · 84
A cue seznam
automatické vyvolání · 97
ACDI · 16 cue popisky · 97
ACDI, připojování · 146 editování cue a časů · 100
mazání · 102
Add Swop tlačítko · 110
nastavení časů · 103
akcelerační režim enkoderů prolínací časy atributů · 105
· 46 připojit cue · 96
aktivní zařízení rozdíl mezi efektem chase a seznamem
media náhled · 47 cue · 95
aktivní zařízení (AvoTalk) · 147 ukládání · 96
aktualizace personalit · 37 výchozí prodleva/prolínací časy · 96
aktualizace softwaru · 135 vypnutí · 99
Align zařízení · 52 Cue Overlap - přesah cue · 91, 105
All tlačítko · 51 cue zobrazení · 74
always merge - vždy spojovat· 73 cues
Append - připojit· 87 editování · 73
flash · 72
Append Cue - připojit cue (seznam
include funkce · 75
cue) · 96 mazání · 77
Apply Time To Palette - použít čas nastavení popisků · 70
na paletu · 111 nastavení prolínacích časů · 78
ArtNet, nastavení · 143 odstranění atributů · 76
As In · 103 prolínací časy atributů · 80, 93
Attribute Editor okno · 46 přehrávání · 71
atribut, skupiny · 50 režimy prolínání · 79
ukládání · 70
atributy
změna stránky · 72
číselné zadávání · 48
nastavení · 45
ovládání · 45
auto connect chase - automatické D
připojení efektu chase · 126
autoload playback in cue list -
automatické vyvolání dálkové ovládání · 114
playbacku v seznamu cue · 97 Delay Time - čas prodlevy · 79
autosave options - možnosti delete palette - vymazání palety · 61
automatického ukládání · 28 deník použití kláves pultu · 130
autosave show option - možnost DHCP · 151
automatického ukládání show · display setup - nastavení displeje ·
128 126
AvoTalk · 147 DMX adresa
nastavení pro zařízení · 31
zobrazení pro zařízení · 30
DMX uzly · 142
B DMX výstup, mapování · 127
DMX výstupy · 16
banky atributů tlačítka · 45 DMX workspace okno · 36
Blind režim · 71 dočasná rychlost · 85
blokování shapu · 63 dočasná rychlost efektu chase · 126
Bunch Up - srazit · 38, 61, 77, 89, dotyková klávesnice · 23
102
busking - manuální ovládání
v průběhu show · 111 E
Edit Times - editování časů · 78
C editování cue · 73
editování hodnot · 54
clear tlačítko · 44 Editor · 69
Clear tlačítko · 69 effects generator - generátor efektů
colour picker · 46 · 63
ethernet, nastavení DMX výstupů ·
142
16. Slovníček pojmů - strana 167

externí monitor · 121


I
Include tlačítko · 75
F Insert (v režimu Unfold) · 100
Insert (ukládání efektu chase) · 87
Fade Out Time - čas odjetí · 79 Invert - převrácení atributů · 39
Fade Time - prolínací čas · 79 IP adresa, nastavení · 141
Fan tlačítko · 53 IP adresování, vysvětlení · 149
fáze shapů · 66 IPCGBES skupiny · 50
filtrované palety · 59 iPod/iPhone · 114
Fixture Overlap - přesah zařízení ·
79
Fixture Overlap - přesah zařízení
(efekty chase) · 91, 105 J
fixture overlap - přesah zařízení
(palety) · 111 jednotky tempa · 125
Fixture Overlap - přesah zařízení
(seznamy cue) · 105
zařízení
lokalizování · 43 K
patchování · 31
procházení výběrem · 51 klávesnice
skupiny · 50 dotyková · 23
výběr · 42
klávesnice, externí · 17
změna stránky · 43
klávesové zkratky · 131
Flip · 52
kopírování
Freeze - zmrazení - zařízení nebo
zařízení · 38
atributu · 40
kopírovat cue · 76
kopírovat chase · 88
kopírovat paletu · 61
G kopírovat seznam cue · 101
křivka · 81
křivky · 132
Generic - obecná - zařízení · 139
globální časování efektu chase · 90
go a stop · 86
grand master fader · 110 L
Group tlačítko · 50
lampičky pultu · 17
latch - zamknout - menu · 21
H LED jas · 126
legend - popisek - tlačítko · 60
Link - odkázání na další krok
HiLight tlačítko · 52
(seznamy cue) · 103
HTP a LTP, vysvětlení · 71
Link Offset - odkázat na konečnou
pozici · 103
Load Show - vyvolat show · 27
Ch Locate tlačítko · 43
LTP a HTP, vysvětlení · 71
channel - kanál - tlačítko · 48
channel grid - tabulka kanálů - okno
· 54 M
chase
cue odkazování · 93
dočasná rychlost · 85 makra · 55
editování pomocí funkce Unfold · 87 makra (posloupnost zmáčknutých
globální časování · 90 kláves) · 26
individuální časy cue · 91 makra zařízení · 55
pauzování · 86 maska
přesah cue, zařízení a atributů · 91 vymazání · 44
připojení · 84 master fadery · 110
připojení nových cue · 87
master time - hlavní čas - pro palety
rozdíl mezi efektem chase a seznamem
cue · 95
· 62
rychlost a prolínání · 85 mazání pultu · 28
směr · 86 media náhled (AvoTalk) · 147
spouštění · 84 midi připojení · 17
ukládání · 83 MIDI timecode možnosti · 126
vkládání cue · 87 monitor · 121
vymazání · 77, 89 move - přesunout - funkce · 113
vyťukání tempa · 90
Moving fixture - inteligentní zařízení
· 38
možnosti, nastavení · 128
Page 168 - Index

Multi-DMX zařízení · 139 pracovní plocha


myš, externí · 17 možnosti oken · 19
pozice oken · 19, 119
ukládání · 20, 120
preset palety · 32
N Press to show DMX channels -
zmáčknout pro zobrazení DMX
náhodný chase · 86 kanálů · 30
nastavení atributů · 45 Prev/Next tlačítka · 51
nastavení priority pro playback · 82 profil kláves
individuální pro playback · 82, 109
New Show - nová show · 28
profily kláves · 123
Programer · 69
prolínací časy pro cue · 78
O prolínací křivky · 132
prolínání efektu chase · 85
obrázkové popisky · 20 prolínání palet · 62
obrazovka externího monitoru prolínání palet přes čas · 111
připojení · 17 prompt for merge - upozornit při
odpojení cue v efektu chase spojení · 125
z playback faderů · 91 přeinstalování softwaru · 135
odstranění zařízení ze shapu · 67 přeskočit na krok v efektu chase ·
Off tlačítko · 76 87
operate režim · 110 přesunout cue · 76
enkodery přesunout chase · 88
akcelerace · 46 přesunout paletu · 61
ovládání atributů · 45 přesunout seznam cue · 101
režim fast - rychlý · 46

Q
P
quick record - rychlé ukládání· 20
pages show/hide - stránky paleta · 58
zobrazit/skrýt tlačítko · 29
Palette Bank tlačítka · 59
palety · 56
editování a vymazání · 59 R
master - hlavní - čas · 62
nastavení popisků · 60 Rec Step tlačítko · 100
prolínání přes čas · 62, 111
Rec Times tlačítko · 100
přesah zařízení · 111
vytvoření · 57
Record (v režimu Unfold) · 88, 100
vyvolání · 59 Record Cue tlačítko · 70
patchování Record Chase tlačítko · 83
kopírování zařízení · 38 resetování zařízení · 55
prohodit pan a tilt · 39 Retain Layout - zachovat rozložení ·
převrácení atributů · 39 38, 61, 77, 89, 102
stmívače · 30 režim 0 - 3 pro cue · 79
vymazání zařízení · 39 režimy kláves · 110
zařízení · 31
rozložení shapů · 66
zmrazení atributů · 40
zobrazení okna DMX view - zobrazení · rychlé palety · 59
30 rychlost efektu chase · 85
patchování zařízení · 32
pattern - vzor, vybírání · 49
pauza efektu chase · 86 S
pearl expert show · 121
personality zařízení, stažení a
instalace · 138 safe režim · 110
phase offset - rozdělení fáze · 66 Save Show - uložení show · 27
playback možnosti Select a DMX line - vybrat DMX linku
cue · 81 · 31
efekty chase · 93 Select Cue - vybrat cue · 103
playback priority - priorota Select Fix Page - vybrat fixní
playbacků · 82 stránku, tlačítko · 43
playback zobrazení · 74 seskupování zařízení · 50
playbacky Set Cue Times - nastavit časy cue (v
uvolnění · 73 režimu Unfold) · 88
popisky pro cues v sezanmu cue · Set Fixture Order - nastavit pořadí
97 zařízení · 106
popisky stránek · 35, 72 Set IPCGBES Times - nastavit časy
pořadí zařízení · 80 IPCGBES· 80, 93
pořadí zařízení · 80, 106 Set Legend - nastavit popisek,
pořadí zařízení v shapu · 67 tlačítko · 70
pozice oken · 19, 119
16. Slovníček pojmů - strana 169

Set Out Time - nastavit čas odjetí · User Settings - uživatelská nestavení
103 · 128
Setup tlačítko · 27, 28 uvolnění playbacků · 73
Setup DMX Outputs - nastavení DMX uvolnit masku · 81
výstupů · 142 uživatelská nastavení menu · 125
síťová připojení · 17 uživatelské číslo · 30
shape generátor · 63
shapy
fáze · 66
najetí · 68, 81 V
pořadí zařízení · 67
převrácení · 67
varovat před zaparkováním zařízení
vymazání · 67
· 125
snadné míchání barev · 46
VDU - externí monitor · 121
Snap Back tlačítko (seznamy cue) ·
velikost dotykových tlačítek · 126
99
view - zobrazení - menu · 112
software, aktualizace · 135
virtuální stmívač · 46
software, uzdravení · 135
Visualiser · 25
soubor show
ukládání a vyvolání · 27
Visualiser automatické patchování ·
Speed - rychlost (chase) · 90 32
spuštění efektu chase · 84 vložení kroku do efektu chase · 88
spuštění efektu chase · 84 výběr zařízení, tlačítka · 29
stmívač, virtuální · 46 vybírání řady zařízení · 42
stmívače vybírání zařízení ve vzoru · 49
číselné zadávání · 48 vymazání
patchování · 30 cue · 77
efektu chase · 77, 89
Stop tlačítko (seznamy cue) · 98
seznamu cue · 102
Store Palette - uložení palety · 57
vymazání napatchovaných zařízení ·
stránka
vybírání stránek zařízení · 29
39
stránkování ovladačů · 82, 108 výměna zařízení · 36
stránky cues · 72 vyťukat tempo · 90
stránky palet · 59 vyvolávání show · 27
stránky zařízení · 43
stránky zařízení, tlačítka · 29
swap items if required - vyměnit W
položky, je-li potřeba · 38, 61,
77, 89, 102
Wheel sensitivity - citlivost
Swap Pan Tilt - prohodit pan tilt · 39
enkoderů · 126
system menu · 125
Wipe - vyčistit · 126
wipeall - vymazat vše · 28

T
X
theatre - divadelní - režim · 95
timecode · 106
X v pořadí zařízení · 80
tlačítka stránek · 59
transparent lock - průhledné
zamknutí · 82, 108

U Z
zadávání číselných hodnot · 48
ukládání maker · 26 základní adresář pro systémové
ukládání show na hard disk · 27, 28 soubory · 130
undo/redo - zpět/znovu · 26 zálohování show · 28
unfold - rozložit kroky na playback zamknout playback na ovladači · 82,
fadery 108
seznam cue · 99
zamknutí menu copy - kopírování ·
Unfold tlačítko · 87
77, 89, 102
Unknown fixtures - neznámá zařízení
zamknutí menu rec cue - uložit cue ·
· 139
70
UPS · 16
zaparkovat zařízení · 34
úroveň shodující se s úrovní
zobrazení DMX výstupu · 36
playbacků · 72
zobrazení klávesových profilů · 123
zobrazení patchování zařízení · 35
16. Slovníček pojmů - strana 171

Avolites Tiger Touch Uživatelský Manuál

část číslo 8200-3000

Další kopie tohoto manuálu, spolu s dalšími užitečnými manuály, atd.


můžete pořídit v Avolites On line obchodu. Navštivte
http://www.avolites.com, pak vstupte do Avo Shop přes odkazy na
levé straně.

You might also like