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공 효과에 의한 캐빈 2 부 중 1 부

12 개 부분으로 나누어진 콘텐츠

8 가지 다른 효과를 지닌 공 1 개

볼 테이크와 스핀의 조합

파동 1-2 의 다양한 값과

테이블 위의 캐롬

시스템에서 다음과 같이 간략하게 기억됩니다.

캐빈 효과 공

사용되는 공의 개수

공을 12 개로 나눈 결과

부속

각 부분에는 두께가 있습니다.

약 5 밀리미터

8 가지 효과도 사용됩니다.

2 와 3 의 적도 위

4 에콰도르의 값은 4 5 6 7 이고

적도 아래의 효과 8 과 9

그래프에서 보이는 위치

여기서 우리는 다재다능함도 볼 수 있습니다

12 의 타격을 가하면 시스템의

포인트는 여러 가지 방법으로 주어질 수 있습니다

볼 3 개, 결함 9 개

에 나타나는 것과 같은 예

왼쪽 공 4 개와 공 8 개

효과
공을 5 개로 늘릴 수 있고

효과를 7 로 낮추어

12 점만 맞힐 수 있다

다르게 했어

따라서 플레이어에게 공이 있다는 것을 알게됩니다.

공을 빨간색으로

2 그가 고려하는 대로 움직인다

더 크거나 더 크게 칠 때부터 기회

적은 양의 공이 안으로 들어가게 됩니다.

한 방향 또는 다른 방향

그것이 바로 시스템의 진정한 가치이다

효과를 위해

많은 응용 프로그램 중 하나가

캐빈의 샷 캐빈은 샷입니다.

길다 짧다 길다 우리가 보는 것과 같다

위의 세 가지 문제에 따라 다릅니다.

중요한 볼 거리

거리의 오른쪽 모퉁이에 빨간색

노란색 공에서 오른쪽 모서리까지

열등하고 무엇보다도 그리고 또한

큐볼의 기울기 여부

중앙에 있는 흰색 공에는 경사가 없습니다.

하지만 그의 왼쪽과 그의 옆에 있는 사람은

그렇죠 나중에 보도록 하죠

우리는 공 2 의 가치를 살펴보는 것부터 시작합니다.

Long Band 에 가까울 때


우수한

모퉁이에서 멀어지면서

오른쪽은 다른 값을 취합니다

각 절반 다이아몬드는

벌써 1 포인트 다이아몬드 2 에 도달했어요

가치 5 의 절반 다이아몬드 3 가치 6

그래서 그것은 절반에서 절반으로 진행됩니다.

다이아몬드 8

다이아몬드 4 까지 용서해주세요

거기에서 하나씩 진행됩니다.

왼쪽 코너

그 코너에서 공은 가치가 있다

12 점

다음으로 이제 다음을 살펴보겠습니다.

공 3 의 값 공 3 이 시작됩니다.

구석에 나타나는 것은 없을 것입니다

값은 0 이 될 것입니다.

또한 원칙적으로 중간에서 멀어짐

중간 지점에 있는 점은 값을 갖습니다.

1 2

1.5 는 3

다이아몬드 2 의 값은 이미 4 입니다.

거기에서 분할을 가리킨다.

다이아몬드는 4 분의 1 에 속하므로 우리는

가운데에 5 개의 6 이 있어요

다이아몬드 7 에서 다이아몬드 3 에 매우 가깝습니다.


그리고 8 은 다이아몬드 3 에 바로 있어요

다음 다이아몬드도 나누어져 있어요

분기별로 따라서 각 분기는

공은 첫 번째 방에 나타납니다

다이아몬드 3 이후에는 가치가 있을 것입니다

4 초에 9 는 1 초에 10 의 가치가 있습니다.

네 번째 세 번째 11 그리고 다이아몬드 4 에는 거기

그 다이아몬드의 가치는 12 포인트입니다

지금 보자

공 1, 즉 공은 어떻게 되나요?

큐볼은 디렉터 볼이 될 수 있습니다

공 2 를 향한 다음 그 값

0 이지만 방향으로 미끄러집니다.

왼쪽 절반 다이아몬드를 가운데로

다이아몬드는 마이너스 1 의 값을 취합니다.

마이너스 2 마이너스 3 마이너스 4

등등. 왜냐하면 우리가 오두막을 버리면

그 위치에서 타격까지

공 2 와 3 을 빼야합니다

흰색이고 흰색이 옆에 있으면

줄의 오른쪽 완전히

밴드에 수직으로 이미 시작

긍정적인 가치를 취합니다. 즉, 우리는

포인트로 적중률을 높이는 것보다

우리에게 거기 나타나는 것, 거기 나타나는 것


최대 4 점

좀 더 명확히 해보자.

캐롬 캐롬 1 번 거리

빨간 공에서 코너까지 9 점

노란색 공 또는 공의 거리 3 3

점이 있고 흰색에는 경사가 없습니다.

따라서 적중률은 12 점이 됩니다.

9 와 3 으로 할 수도 있고 6 과 6 으로 할 수도 있어요

아니면 우리가 보는 것처럼 다른 어떤 것과도

캐롬 2 빨간색에서 거리

코너 6 점

볼 3 에서 코너 3 까지의 거리

두 점에 찬성하여 보류 중인 점

그러므로 우리는

그러면 결과는 7 번이 됩니다.

포인트는 4 개로 할 수 있고

세 개 또는

~와 함께

예를 들어 6 과 1

캐롬 3 볼 위치 2 6

포인트 볼 위치 3 3 포인트 및

두 점에 대해 기울기를 준 다음

우리는 2 개를 더해야 합니다.

11 점 안타

여러 가지 방법으로 주어질 수 있다

여기서는 다르게 4 와 7 이 나오죠.


또한 6 과 5 도 포함됩니다.

캐롬 넘버 4 위치 레드 8

노란색의 포인트 반 위치

네 점

그리고 반대편에 경사가 있어요

따라서 타격은 다음과 같아야합니다.

우리가 생각할 수 있는 13 개 반 점 중

볼 4 개 반과 스핀 9 개

또는 6 과 7 하프 볼과 스핀 7 사이

다른 사람

새로운 케이스 볼 2 4 점

공 3 또는 노란색 4 점 Y

우리는 경사면에 문제가 있습니다

다음과 같은 방법으로 측정해보겠습니다.

수직으로부터 우리는 1 을 센다

2 3 4 에서 경사면의 코너 5 및 6 6 까지

두 타격 모두 14 점입니다.

6 번과 8 번의 하프볼을 주고 8 번을 돌리거나

5와 9

두 경우 모두 우리는 강제로

조금 자르다

이제 다음과 같은 캐롬을 살펴보겠습니다.

테이블

빨간 공 가치 8 포인트

현재 노란색 공의 값은 0 점입니다.

그건 바로 구석으로 들어가야 해
그리고 경사가 없기 때문에 우리는 가지고 있지 않습니다

아무것도 추가하지 않거나 오히려 0 을 추가하려면

캐롬은 8 점으로 해결됩니다.

우리는 4 개와 4 개를 사용해요

새로운 캐롬 밸류 더 레드 6

포인트 노란색 값 세 포인트

그리고 우리는 운이 좋게도

기울기 따라서 우리가 할 수 있는 점은 9 개입니다.

쿼터볼로 풀어보세요 3

포인트와 효과 6

빨간색 8 점 값의 또 다른 값

옐로우 원포인트부터

그리고 우리의 흰 공에는 경사가 없습니다

그러므로 우리는 일격으로 쏠 것입니다

4 분의 1 에 다시 9 포인트

공과 스핀 6

이 캐롬에서 공 2 의 가치

거의 12 점이네요

공 3 의 값은 1 점이며

실질적으로 최소 경사

비열해서 우리는 통과할 수 있었어

13 타점 동안 우리는 할 수 없었어

하프볼과 스핀 7

여기에는 공 2 의 값이 있습니다.

11 점

공 3 거의 7 점 우리는 이미 18 점을 가지고 있습니다


하지만 우리는

2 점 2 점에 대한 우리의 차이

포인트와 무언가를 제거합니다.

포인트가 16 정도 될 수도 있어요

우리는 이 작업을 7 개로 수행할 것입니다.

공과 스핀 9

또 다른 캐롬 볼 값 2 10

포인트 볼 가치 3 7 포인트 Y

우리는 찬성 보류 중입니다

두 점 따라서 10 + 7 17 빼기 2

15 15 점 히트가 필요해

6 개의 반구로 할 수 있고

효과 9

뉴캐롬볼 밸류 2 4

공 3 또는 빨간색의 포인트 값

여섯 점

그리고 경사는 반대입니다

테이블과 수직인 선에

1 2 그리고 3 그러므로 타격은 다음과 같아야합니다

평균적으로 할 수 있는 13 점

공과 스핀 7

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