X12e Een Oude Bekende

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 3

Een oude bekende

ACHTERGROND:

Proloog

De PC’s komen aan in Zwartwater waar ze een warm welkom krijgen van Emily en Zehra
Grootzeil.

X1 Aankomst in Zwartwater
Na hun avontuur in Het Hoge Noorden worden de PC’s door Zehra Grootzeil terug geteleporteerd
naar Zwartwater. Ze komen terecht in een privévertrek in Taveerne De gekruiste degens in
Zwartwater. Dit keer staat niet Kromac maar Emily Havenzicht en Zehra Grootzeil hen op te
wachten. Ze krijgen een warm welkom.

De herbergier Kromac komt even later binnen en kondigt aan dat het ontbijt voor hen gereed staat
in de eetkamer.
Na het ontbijt vraagt Emily hen naar hun ervaringen met de Broederschap van het IJs. Emily is blij
te horen dat de Broederschap van het Zwarte IJs is aangepakt, hoewel ze verrast is om te horen
met hoe weinig ze waren. Het nieuws van Broeder Lazarof's afwezigheid is ook verontrustend,
maar ze bedankt de PC’s voor het beëindigen van de dreiging bij het heiligdom.

OPTIE: PC hebben alliantie gesloten met Nashira


Zehra heeft gemengde gevoelens over een alliantie met Nashira en haar werkgever, de
Grootvizier van Betovering Diaz Blauwblad, maar is het ermee eens dat Aznar Thrull en zijn huidige
complotten de grootste zorg zijn.
Met deze informatie verklaart Zehra dat de volgende bestemming voor hun onderzoek duidelijk is:
Antakia.

X2 Gesprek met Emily en Zehra


Na het aanhoren van het avontuur van de PC’s vertelt Emily wat ze te weten is gekomen over de
Rode Wizards.
Ze heeft vernomen dat de Rode Wizards een krachtig artefact en belangrijke documenten hebben
gestolen van de Broederschap van het IJs.
Deze spullen vormen de sleutel om de mysteries van de Thay te ontrafelen. Inmiddels zijn deze
spullen naar Antakia op bloed-eiland gebracht waar de Thay een ambassade hebben.
Emily wil deze spullen in handen krijgen. Helaas is hier weinig tijd voor beschikbaar.
Een koerier komt over een paar dagen aan in de bezette stad-staat Antakia (301) om het artifact
op te halen.
De PC’s hebben daarom slechts twee dagen de tijd om in de ambassade van de Thay in te breken
voordat het artefact naar een onbekende locatie zal worden getransporteerd.
Emily vraagt de groep, om samen met een agent van de Harpspelers in Antakia, het artefact en elk
gerelateerd onderzoek terug te krijgen voordat het hen ontglipt. De groep moet een manier vinden
om de ambassade binnen te komen, de voorwerpen terug te krijgen en de stad te ontvluchten. Ze
stelt voor contact op te nemen met organisaties zoals de Broederschap van de Mantel, de Zwarte
Mantels of misschien zelfs Nashira.

INFO Emily Havenzicht:


 De Thay hebben matrozen ontvoerd en gebruiken die om ergens in het Noorden
opgravingen te doen.
 De Broederschap van het Zwarte IJs is erg geïnteresseerd in de activiteiten van de Thay
in het noorden.
 De Harpspelers hebben tijdens een inbraak bij de Thay info gevonden dat een koerier
van de Thay is aangekomen in de ambassade van de Thay in Antakia. De info van de
koerier kan helpen bij het vinden van de locatie van de opgravingen door de Thay en
mogelijk ook de info bevatten waar de Thay naar op zoek zijn.
 SCHAT:
Emily kan de PC één van de volgende spreukenrollen bezorgen: dispell magic, pass
without trace of Silence. Ze heeft ook nog een potion of invisibility voor in de
ambassade.

INFO Zehra Grootzeil:


 PC’s hebben 2 dagen de tijd om in de ambassade in te breken voordat de informatie
magisch wordt geteleporteerd en voorgoed verloren gaat.
 Er zijn geen personen die de PC’s kunnen helpen om toegang tot de ambassade te
krijgen.
 Ze moeten een sluw plan bedenken en hopen dat ze geluk hebben.
 Ze moeten zich richten op sluwheid, bedrog en magie om informatie te verzamelen over
de beveiliging van de ambassade, het personeel en hun activiteiten, evenals de locaties
van de voorwerpen die ze proberen te stelen.
 Geweld tegen ambassadepersoneel, vooral als het samenvalt met de aankomst van de
koerier, zal waarschijnlijk argwaan wekken, en moet beperkt blijven tot bijv. de
ontvoering van een personeelslid op weg naar huis.
 De PC’s moeten de volgende voorwerpen vinden:
A. Onderzoeksgegevens en conclusies van de experimenten van de Thay
B. Info over het onderzoek van Karim Gühl
C. Bol van Xardorax en aantekeningen over het gebruik ervan. (= gestolen artefact)

Het stappenplan om in de ambassade te komen ziet er als volgt uit:


 1. Neem contact op met groepen die samenspannen tegen de Thay zoals de Broederschap
van de Mantels, de Tempel van Tymora, het Dievengilde, en de Zwarte Mantels; zeker als
de PC’s al goede contacten hebben met één van deze groepen. Het is aannemelijk dat deze
groepen de ambassade in de gaten houden.
 2. Verzamel de benodigde informatie en maak een plan voor een inbraak.
 3. Als alle plannen mislukken, kennen de Harpspelers nog een persoon die de PC’s kan
binnensmokkelen in de Regententoren een woonblok van de ambassade vandaan.
DM:
Als PC’s via een duikvlucht op het aambassadeterrein willen komen heeft Usra voor de PC’s een
feather fall spreuk.

X3 Ontmoeting met een oude bekende


Nadat de PC’s de opdracht hebben aangenomen heeft Emily nog een bijzondere verrassing voor
Joris…

Voordat de PC’s hun avontuur voortzetten zegt Emily met een geheimzinnige glimlach dat ze een
bijzondere verrassing heeft voor Joris. Een oude bekende wil hem graag ontmoeten. Ze knikt naar
Kromac en dan komt door een zijdeur Zora-Zoan naar binnen.
Zora-Zoan begint met zich te verontschuldigen voor de ongelukkige afloop van hun laatste
kennismaking. Maar hij hoopt dat hij het vertrouwen van Joris kan terugwinnen. Hij heeft nl. een
bijzonder voorstel:

Zora-Zoan stelt Joris voor om zijn zakenpartner te worden. Joris moet dan zijn vermogen beleggen
in de koopvaardij. Hij ontvangt 11% rente om zijn investering.
Als bewijs van zijn goede wil en zijn goede bedoelingen ontvangt Joris een cadeau als hij akkoord
gaat: de ketting De Amulet van Tranen die Joris eerder van Jasmina gekregen heeft.
Zora vertelt Joris ook het geheim van de ketting:

Voorstel Zora-Zoan:
 Joris moet een volgende, beslissende stap zetten die bepalend zal zijn voor zijn verdere
levensloop.
 Definitieve Keuze voor Background: Sailor (PHB.139) + feature: Ship’s Passage
 Joris investeert zijn geld in de scheepvaart (Krijgt aandelen in Scheepvaartbedrijf).
Rendement: 11% rente per sessie op geïnvesteerd vermogen. (rente op rente)
Hij kan deel van zijn aandelen verkopen, maar kan later niet aandelen bijkopen.
AKKOORD DAN:
 Zora-zoan geeft hem de Amulet van Tranen terug en vertelt hem het geheim van het
Amulet.
De ketting zorgt ervoor dat zolang Joris de ketting in bezit heeft Jasmina beschermd
wordt tegen een gedwongen uithuwelijking door haar familie. De ketting is attuned.
 Joris krijgt beschikking over 3 unieke vaardigheden: Contacten, Onderhandelen, Vinden
van info
NIET AKKOORD:
Zora-zoan neemt voorgoed afscheid van Joris.
Joris moet vaardigheid Werpsterren inleveren bij DM

X4 Afsluiting

De PC’s worden van Zwartwater naar de schuilplaats van de Harpspelers in Antakia geteleporteerd.
Daar worden ze opgewacht door Usra, een agent van de Harpspelers.

Vervolg: X12f Antakia

You might also like