На основі коду із заняття створити клас, успадкований від класу Character, який
реалізовуватиме особливу механіку персонажа на кшталт класу Berserk. Можна вигадати
власну механіку або скористатися однією із запропонованих:
1. Assassin - з деякою ймовірністю може завдати противнику 1000 одиниць шкоди
(незалежно від реального значення damage); 2. Samurai - кожен удар додає 10% до базової шкоди; сумується до 5 разів (максимальний множник +50%), після чого множник обнулюється; 3. Ninja - з деякою ймовірністю може повністю уникнути шкоди від удару супротивника; 4. Vampyre – при кожному ударі заповнює собі здоров'я у розмірі 10% від завданої шкоди;
Репозиторій із кодом курсу: https://github.com/svitlyi-itstep/B20270/
Код із заняття: https://github.com/svitlyi-itstep/B20270/tree/master/Lesson_3