Download as txt, pdf, or txt
Download as txt, pdf, or txt
You are on page 1of 1

На основі коду із заняття створити клас, успадкований від класу Character, який

реалізовуватиме особливу механіку персонажа на кшталт класу Berserk. Можна вигадати


власну механіку або скористатися однією із запропонованих:

1. Assassin - з деякою ймовірністю може завдати противнику 1000 одиниць шкоди


(незалежно від реального значення damage);
2. Samurai - кожен удар додає 10% до базової шкоди; сумується до 5 разів
(максимальний множник +50%), після чого множник обнулюється;
3. Ninja - з деякою ймовірністю може повністю уникнути шкоди від удару
супротивника;
4. Vampyre – при кожному ударі заповнює собі здоров'я у розмірі 10% від завданої
шкоди;

Репозиторій із кодом курсу: https://github.com/svitlyi-itstep/B20270/


Код із заняття: https://github.com/svitlyi-itstep/B20270/tree/master/Lesson_3

You might also like