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Mapa
Mapa
Small stalls
-Vários pequenos stalls com witchlight hands por aí
-Comidas por 1 ticket Punch:
Cupcake azul
Maçã do amor das fadas
Coockie da Euphoria
Vinho de fruta do crepúsculo
Nectar de sino das fadas
Azedinhos de pixie
Cogumelos doces
Pirulito de seiva de árvore
Prêmios dos jogos
d8 Prize
1Trinket (determined by rolling on the Feyw ild Trin kets
table in the introduction) .
Carnival games
Arremesso de argolas em Almiraj
-O coelho teleporta por vários locais e tem que acertar 1 teste CD 17 de dex. Se acertar
2 ganha 2 prêmios
Capturar o dragão pelo rabo
-Ficar blindfolded e tem que pegar um Faerie dragon pelo rabinho.
-3 Checks e tem que passar em 1 deles, CD 18 e se tiver sucesso de primeira ganha 2
prêmios
Concurso de poesia com gnomo
-Teste de charisma CD 15 e tem que fazer 5 rolagens e ter 3 sucessos ou mais. Se tiver 3
sucessos em sequência vence dois prêmios.
Goblin Wrestrling
-Um participante small tem que derrubar um goblin e um médio enfrenta. Teste de
atlhetics contra os goblins e goblins juntos rodam com vantagem.
Acertar o número de penas
-3 tentativas pra decifrar quantas penas tem em um pote. 3 testes de int e tem que passar
em CD 18 em um deles. Dois prêmios se acertar na primeira
Concurso de olhar dos ciclopes
-Teste de com CD 14 e quem vencer ganha um prêmio.
Big top
-Big top extravaganza and crowning of the Monarch
- d8 Act
Tiny firefly circus managed by an ogre dressed like
a djinni
2 Halfling contortionist who can fit inside a hatbox
3 Pixi es racing chariots pulled by weasels (e ight pixies
and sixteen weasels in all)
4 Satyr fiddler whose music causes dancing plants
to burst from the ground
5 Troupe of eight clowns launching themselves
from a magic cannon
6 Tiefling fire-breather who summons capering
magma mephits and smoke mephits that disap pear
after l minute
7 Goblin juggler who can catch and juggle any tiny
objects tossed to her by the crowd (up to eight
objects at a time)
8 Elf ballerina who dances with animated costumes
that spring from a magic wardrobe
-Dressing room
Bubble-pop Teapot
-Goblin chamado Treaclewise “Abrante
-Custa 1 ticket punch
-“A palavra que você quer falar, tente falar ela de outra maneira”
-Rimas
“Erva e pistoleira para chaleira”
“Cabra e moura” para estoura
“Caixa e folha” para bolha
-Se conseguirem entender o jeito da fala ganha um chá de bolha que joga uma área de
5ft ao redor de um ponto que fica sob o efeito de protection from evil and good.
Taking a bubble
-Large ou smaller, uma bolha por pessoa
-Bolha voa por 1 minuto e pode realizar um CD 10 acrobatics check pra cair em um
lugar que queira do circo.
Calliope
-Ela toca boas músicas se o circo estiver indo bem e músicas ruins se o circo estiver
indo mal.
-Ernest um macaco gira Calliope, ele tem uma mente humana
-Prank de um Leprechaun que colocou a mente dele no corpo de um macaco e o macaco
no corpo dele
-Pede bótons para o grupo, Maridold um goblin vestido de joaninha os coleta
-Os personagens que deram bótons pra ele o Baboon pode usar a música dele pra tirar o
grupo de uma situação muito ruim uma vez por jogo
Carousel
-1 ticket punch
-Diana Cloppington Pediu ajuda pra Granny Nightshade pra ser reunida com seu cavalo
e virou um centauro
-Ela não pode falar sobre Tasha, Prismeer nem a Hourglass coven ou coisas estranhas
começam a ocorrer com ela
-Entrega um pote de argila com tinta dourada e alguns pincéis.
Os 8 unicórnios
Par 1: Água e _ _ _ _ _
Par 2: Deus _ _ _ _ _ _ _
Par 3: Asa e _ _ _ _ _
Par 4: Macaco e _ _ _ _ _
-Os cavalos falam sobre com quem está a coisa perdida
-Primeira bruxa está em um pântano a segunda bruxa está em uma árvore vazia e a
terceira em uma montanha. Bavlorna, Skabatha e Endelyn
-Bavlorna é alérgica a corridas, Skabatha dorme em uma casa de bonecas e não
consegue se lembrar da primeira pessoa que vê quando acorda e a tercceira previu a
própria morte em um eclipse
Dragonfly riding
–1 Ticket punch
-Dragonfly voam ao redor do circo, DC 12 animal handling pra ver quem consegue
controlar ela pra fora do curso. Anotar quem conseguiu fazer isso.
-Quando irem pela primeira vez uma saiu voando mais cedo com um anão.
-Deception do Kenku vs perception do grupo
-Animal handling 14 pra conseguir acalmar a dragonfly
-Moral de +1 ou -1 dependendo dos acontecimentos.
Perguntas pro Northwind
-Ele fala que os donos do circo não são os donos originais dele, mas que amam o lugar.
-O Circo não funciona sem o relógio de bolso do Sr bruxa
-O Senhor Farol ama ver o sorriso no rosto das outras pessoas.
Feasting Orchard
-Acontece varias vezes durante a noite
-1 ticket Punch
-Comer o máximo de cupcakes em 60 segundos.
-1 cupcake a cada 3 segundos sendo um total de 20 cupcakes no máximo.
-Um personagem pode comer 3+com mod com facilidade e depois cada cupcake deve
realizar um teste CD 10 de com pra ver quantos consegue comer. Cada falha
deve tomar 1d8 de dano de doce.
-Tesouro é uma poção de invisibilidade
Charlotte Becker
-Ela ta sentada comendo alguns doces
-Ela comenta que ela que pagou os tickets do grupo se eles perguntarem
-Meio cryptic
-Não aprova a Hourglass covenant
-Pode aparecer durante a noite pra ajudar o cast.
Gondola Swans
-1 Ticket punch, 1 hour long e roda o perímetro ao redor do carnival
-Águias sem Talon attack, Se chama Penuda e pode levar os personagens ao redor do
circo.
-Faz perguntas filosóficas:
-O que é a felicidade?
-Como Sei se existo?
-Em mundos com tantas magias, como saber o que é real
-Se não responderem as perguntas dela ou fizerem pouco caso ela balança e teste CD 13
de save dex pra não cair.
-O Mímico Candlefoot tentou cortejar a sereia palasha. Ele disse que iria declarar o
amor eterno a ela na frente de todos, mas algo removeu a voz dele na hora H.
-Penuda adora conversar com o bugbear Burly. Ele tem uma mente enorme e
basicamente não é bem utilizado no staff área. Ele sente muita falta do irmão.
-Anotar o nome de todos os que impressionaram a Penuda.
Hall Of Illusions
Tasha’s statue
-Primeiramente na frente do hall tem uma estátua de Tasha a maga, conhecida por sua
risada maligna. Um casal Halfling chega perto e um ri e outro não.
-CD 15 history pra saber se a pessoa conhece alguns dos nomes da Tasha como bella,
Iggwilv, Hura.
-Quem chega perto tem que passar em um CD 13 wisdom ou ficar sob o efeito da
Risada descontrolada de Tasha.
-Os dois halflings são Rubin e Ween. Ween começa a rir e Rubin passa facilmente.
Hall of illusions
-1 Ticket Punch e dentro do local tem um portal pra feywild.
-Candlefoot um mímico amedrontado que não quer entrar no hall das ilusões.
-Ele é apaixonado pela sereia palasha por que as músicas dela trazem a cor dele devolta
e eles são apaixonados.
-Kettlestream roubou a voz dele. Ele sabe quem foi e tenta ajudar a party a ter a ideia de
quem roubou isso dele.
Dentro do hall
-Paredes de vidro em todo lugar e eles mostram diversas partes da vida da pessoa.
-A palavra para atravessar o espelho é “Criança da fonte pura e límpida e olhos
sonhadores de Pasmo!”
Perseguindo Rubin
-O grupo pode realizar um teste CD 15 de percepção pra achar o Rubin. Se sucesso
encontram ele antes da Snowpig o levar para prismeer. Caso falhem encontram
snowpig os levando para o prismeer.
-Rubin diz que a garota perguntou se ele se arrependia de algo e que poderia resolver
tudo aquilo que ele precisasse.
-Se conseguirem salvar Rubin ele pede Ween em casamento, se não conseguirem ele
aparece no chapter 3 L13.
Lost Property
-Dirlagraum é uma pantera deslocadora. Possui suco de maçã que sempre deixxa
crianças felizes
-Viro e Allowin estão sendo consolados por ele e seus pais.
-Algumas crianças estão sumindo e não aparecendo mais
-Viro pega uma esfera de espelhos e a pantera o ataca o fazendo fugir. Depois de fugir
ele fala pros heróis irem atrás dele.
-Percepção CD 15 e ele está em uma barraca de doces próxima. Podem levar a criança
devolta
-O filhote de Dirlagraum desapareceu muitos anos atrás e a única coisa que ele tem para
se lembrar do filhote é a bola de espelhos que a criança pegou.
-Dirlagraum sugere que o grupo dê um sneak pra chegar no staff área e ou no big top
pra espionar nos donos do lugar.
Mystery Mine
-1 ticket punch
-Dwarven mage Zephio, mage statblock
-Os players devem escrever o nome em um papel e o nome de alguma criatura que
temem
-Até 8 criaturas por ride
-Demiplano cheio de ilusões dos maiores medos de cada um
-Resistência wisdom CD 12 e se for a sua ilusão do medo o alvo sofre desvantagem.
Anotar quantos os players tem sucesso e quantos falham.
-Se alguém passar em todos tem vantagem em todos os testes de charisma no carnival
até a coroação do monarca.
-Se alguém falhar em 3 ou mais a pessoa fica por 1d8 dias tendo pesadelos e em cada
descanso longo deve rodar um teste de wisdom cd 12 e se falhar ganha 1d3 níveis de
exaustão. Remove curse limpa.
Pixie Kingdom
-1 Ticket punch
-Pixie Jerry Plum
-Todos devem adotar nomes de pixies
-Poção pra ficar tiny por 1 hora
-Menos dano e desvantagem em tesde de força. Efeito cancelado todo tempo
Explorando o reino
-12 pixies que conversam e perguntam pra galera sobre várias coisas
-Um personagem por vez pode montar um pug qyue fala com fadas.
-O palácio central é feito de ninhos de vespas
-Podem comer com as pixies nas casas delas
-Podem correr em uma roda com um hamster chamado Biscoito
-As pixies comentam do kettlestream, Falam do candlefoot e Palasha e falam de Buggy
ser inteligente
Hide n’ seek
-Duas pixies organizam. Mel mentolada e joaninha doce
-Anotar quem jogou pq pode ser útil o capítulo 3.
-Widsom(stealth) check
-Joaninha acha o que rodar pior e vai continuando assim até o momento que o último
ficar sobrando e ele ganha um pixie Dust.
-Rodinha do biscoito, camas de flores e heron named beatrice podem ajudar, CD 12
charisma e se passar faz o teste com vantagem.
Silversong lake
-Não custa nada, Merfolks estão sempre cantando lá
-Palasha é a melhor cantora e o efeito da música dela usa control water spell e chama
um swarm of quippers.
-Ela ama Littlefoot e está destruída pelo pedido do casamento não ter funcionado. Ama
o circo e adora ele.
Penoso Hecker
-Kettlestream está vaiando ela na primeira apresentação e ela sai chorosa e triste de lá.
-Podem tentar pegar o Kettlestream com wisdom Vs deception.
Ajudando Palasha
-Saindo do silversong lake pelo Kettlestream ela vai pra perto do hall das ilusões.
-Eles podem tentar ajudar Palasha com conversa e ela ensina os personagens a cantar.
Anotar quem conseguir aprender. Check 12 performance e a conversa ela só vai voltar
quando Littlefoot tentar ajudar ela.
Snail Racing
-1 Ticket Punch. Anotar nomes de quem participou.
-Se pelomenos metade do grupo participar o mood aumenta eem 1
-8 giant snails. Party e o que sobrar ficam sendo commoners
-480 feet long
-Cada snail faz 80ft por segundo. Cada turno teste animal handling cd 12 e o snail anda
10 feet a mais se passar e 20 se passar por +5 e 30 se for um crítico natural.
-Quando um dos snails passar de 480 feet eles vencem.
-Não pode usar magias.
Surprises
-Todo turno roda 1d8
1-3 não rola nada
4-um snail aleatório perde 40 ft
5-jogam uma rabanada e um snail não anda pq fica comendo
6-7 Um snail aleatório anda 20ft a mais
8 Dex CD 15 ou cair e ficar
Prêmios
-O vencedor ganha uma potion of Advantage e o ultimo ganha uma wand de dancing
lights e depois que usar vira uma tulipa.
Staff Area
-Atrás do big top
-Tem uma barreira de vinhas ao redor e o movimento por ela é difícil. 15 CD dex pra
não tomar dano e nem gerar barulho.
-No centro dos thorns tem os vagões do staff e um tanque de água pra Pashala.
-Burly o bugbear que patrulha que sai pra o big top extravaganza.
-Tchaco guarda a área central. Ele somente é leal ao mr witch.
-Personagens pegos na área são mandados para fora do carnival.