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Wild Beyond the witchlight

Chapter 1 the carnival


Ticket Booth
-Nikolas midnight, goblin recepcionista
-Se tentar sneak pra entrar sem pagar Cd 15 stealth. Tem que refazer o teste todas as
horas
-Pode tentar fazer um pacto pra ver quanto
-Ele tem certa idade e tem vantagem em testes de insight contra mentira.
-d8 Pact
You mu st not tell a lie knowingly.
2 Yo u mus t wear a crown of flowers and water it
every hour without tak ing it off.
3 Yo u mu s t perform a short dance whenever you
h ea r someone say yo ur name.
4 You can't talk about your favorite subject.
5 You mus t ca rry aroun d a small pumpkin as
th oug h it we re a precious egg.
6 You mus t gree t all trees with reverence.
7 Yo u mus t co mplime nt everyone you meet
8 You must declare your love for unicorns at every
oppor tunity.

Small stalls
-Vários pequenos stalls com witchlight hands por aí
-Comidas por 1 ticket Punch:
 Cupcake azul
 Maçã do amor das fadas
 Coockie da Euphoria
 Vinho de fruta do crepúsculo
 Nectar de sino das fadas
 Azedinhos de pixie
 Cogumelos doces
 Pirulito de seiva de árvore
Prêmios dos jogos
d8 Prize
1Trinket (determined by rolling on the Feyw ild Trin kets
table in the introduction) .

2 Wooden wand with 8 charges . As a n a ct ion , you


can expend l of the wand's charges to cast t he
pres tidigitation cantri p. This wand can ' t be recharged
.
3 Packet of pixie dust (see appendix A) .
4 Bottle of Witch light wine. While the bottle is un corked
, it plays calliope music until the bo t tle is
emptied of wine.

5 Replica unicorn horn filled with candy.

6 Single app lication of magic face pa int. As an act


ion, you can apply the face pain t to yourself or
another creature. The rec ipien t ga ins the benefi t
of a di sguise se lf spell that lasts for l hour o r un til
the recip ient chooses to end the effect.

7 Cuddly toy spider. As an action, you can stroke


the spider to gain the benefit of a spider climb
spell that las t s for l hour. Once used , the toy
turns into a real spider and crawls away.

8 Glove puppet in the shape of a wizard. As an action,


you can move the puppe t 's arms to cast t he
minor illusio n cantrip. Aft er three uses, the puppet
dis a ppea rs in a puff of smoke .

Carnival games
Arremesso de argolas em Almiraj
-O coelho teleporta por vários locais e tem que acertar 1 teste CD 17 de dex. Se acertar
2 ganha 2 prêmios
Capturar o dragão pelo rabo
-Ficar blindfolded e tem que pegar um Faerie dragon pelo rabinho.
-3 Checks e tem que passar em 1 deles, CD 18 e se tiver sucesso de primeira ganha 2
prêmios
Concurso de poesia com gnomo
-Teste de charisma CD 15 e tem que fazer 5 rolagens e ter 3 sucessos ou mais. Se tiver 3
sucessos em sequência vence dois prêmios.
Goblin Wrestrling
-Um participante small tem que derrubar um goblin e um médio enfrenta. Teste de
atlhetics contra os goblins e goblins juntos rodam com vantagem.
Acertar o número de penas
-3 tentativas pra decifrar quantas penas tem em um pote. 3 testes de int e tem que passar
em CD 18 em um deles. Dois prêmios se acertar na primeira
Concurso de olhar dos ciclopes
-Teste de com CD 14 e quem vencer ganha um prêmio.
Big top
-Big top extravaganza and crowning of the Monarch
- d8 Act
Tiny firefly circus managed by an ogre dressed like
a djinni
2 Halfling contortionist who can fit inside a hatbox
3 Pixi es racing chariots pulled by weasels (e ight pixies
and sixteen weasels in all)
4 Satyr fiddler whose music causes dancing plants
to burst from the ground
5 Troupe of eight clowns launching themselves
from a magic cannon
6 Tiefling fire-breather who summons capering
magma mephits and smoke mephits that disap pear
after l minute
7 Goblin juggler who can catch and juggle any tiny
objects tossed to her by the crowd (up to eight
objects at a time)
8 Elf ballerina who dances with animated costumes
that spring from a magic wardrobe

-Dressing room

-Dois witchlight hands

-Cd 12 dex pra passer por eles sem serem vistos

-d8 Costume or Accessory


Wire headband fitted with a sparkling paper unicorn
horn
2 Waistcoat with a chain of one hundred silk handkerchiefs
tied together in one of its pockets
3 Casket of costume jewelry
4 Front and rear halves of a two-person unicorn
costume
5 Retractable dagger (harmless)
6 Pair of stil ts and long, bright purple trousers
7 Enough animated face pai nt for five applications;
eac h a pplic ation animates on th e skin to create
swirl ing patterns that last fo r l hour
8 Clown cos tume with fake butterfly wings

Bubble-pop Teapot
-Goblin chamado Treaclewise “Abrante
-Custa 1 ticket punch
-“A palavra que você quer falar, tente falar ela de outra maneira”
-Rimas
“Erva e pistoleira para chaleira”
“Cabra e moura” para estoura
“Caixa e folha” para bolha
-Se conseguirem entender o jeito da fala ganha um chá de bolha que joga uma área de
5ft ao redor de um ponto que fica sob o efeito de protection from evil and good.
Taking a bubble
-Large ou smaller, uma bolha por pessoa
-Bolha voa por 1 minuto e pode realizar um CD 10 acrobatics check pra cair em um
lugar que queira do circo.

Calliope
-Ela toca boas músicas se o circo estiver indo bem e músicas ruins se o circo estiver
indo mal.
-Ernest um macaco gira Calliope, ele tem uma mente humana
-Prank de um Leprechaun que colocou a mente dele no corpo de um macaco e o macaco
no corpo dele
-Pede bótons para o grupo, Maridold um goblin vestido de joaninha os coleta
-Os personagens que deram bótons pra ele o Baboon pode usar a música dele pra tirar o
grupo de uma situação muito ruim uma vez por jogo

Carousel
-1 ticket punch
-Diana Cloppington Pediu ajuda pra Granny Nightshade pra ser reunida com seu cavalo
e virou um centauro
-Ela não pode falar sobre Tasha, Prismeer nem a Hourglass coven ou coisas estranhas
começam a ocorrer com ela
-Entrega um pote de argila com tinta dourada e alguns pincéis.
Os 8 unicórnios
Par 1: Água e _ _ _ _ _
Par 2: Deus _ _ _ _ _ _ _
Par 3: Asa e _ _ _ _ _
Par 4: Macaco e _ _ _ _ _
-Os cavalos falam sobre com quem está a coisa perdida
-Primeira bruxa está em um pântano a segunda bruxa está em uma árvore vazia e a
terceira em uma montanha. Bavlorna, Skabatha e Endelyn
-Bavlorna é alérgica a corridas, Skabatha dorme em uma casa de bonecas e não
consegue se lembrar da primeira pessoa que vê quando acorda e a tercceira previu a
própria morte em um eclipse

Dragonfly riding
–1 Ticket punch
-Dragonfly voam ao redor do circo, DC 12 animal handling pra ver quem consegue
controlar ela pra fora do curso. Anotar quem conseguiu fazer isso.
-Quando irem pela primeira vez uma saiu voando mais cedo com um anão.
-Deception do Kenku vs perception do grupo
-Animal handling 14 pra conseguir acalmar a dragonfly
-Moral de +1 ou -1 dependendo dos acontecimentos.
Perguntas pro Northwind
-Ele fala que os donos do circo não são os donos originais dele, mas que amam o lugar.
-O Circo não funciona sem o relógio de bolso do Sr bruxa
-O Senhor Farol ama ver o sorriso no rosto das outras pessoas.

Feasting Orchard
-Acontece varias vezes durante a noite
-1 ticket Punch
-Comer o máximo de cupcakes em 60 segundos.
-1 cupcake a cada 3 segundos sendo um total de 20 cupcakes no máximo.
-Um personagem pode comer 3+com mod com facilidade e depois cada cupcake deve
realizar um teste CD 10 de com pra ver quantos consegue comer. Cada falha
deve tomar 1d8 de dano de doce.
-Tesouro é uma poção de invisibilidade
Charlotte Becker
-Ela ta sentada comendo alguns doces
-Ela comenta que ela que pagou os tickets do grupo se eles perguntarem
-Meio cryptic
-Não aprova a Hourglass covenant
-Pode aparecer durante a noite pra ajudar o cast.

Gondola Swans
-1 Ticket punch, 1 hour long e roda o perímetro ao redor do carnival
-Águias sem Talon attack, Se chama Penuda e pode levar os personagens ao redor do
circo.
-Faz perguntas filosóficas:
-O que é a felicidade?
-Como Sei se existo?
-Em mundos com tantas magias, como saber o que é real
-Se não responderem as perguntas dela ou fizerem pouco caso ela balança e teste CD 13
de save dex pra não cair.
-O Mímico Candlefoot tentou cortejar a sereia palasha. Ele disse que iria declarar o
amor eterno a ela na frente de todos, mas algo removeu a voz dele na hora H.
-Penuda adora conversar com o bugbear Burly. Ele tem uma mente enorme e
basicamente não é bem utilizado no staff área. Ele sente muita falta do irmão.
-Anotar o nome de todos os que impressionaram a Penuda.

Hall Of Illusions

Tasha’s statue
-Primeiramente na frente do hall tem uma estátua de Tasha a maga, conhecida por sua
risada maligna. Um casal Halfling chega perto e um ri e outro não.
-CD 15 history pra saber se a pessoa conhece alguns dos nomes da Tasha como bella,
Iggwilv, Hura.
-Quem chega perto tem que passar em um CD 13 wisdom ou ficar sob o efeito da
Risada descontrolada de Tasha.
-Os dois halflings são Rubin e Ween. Ween começa a rir e Rubin passa facilmente.
Hall of illusions
-1 Ticket Punch e dentro do local tem um portal pra feywild.
-Candlefoot um mímico amedrontado que não quer entrar no hall das ilusões.
-Ele é apaixonado pela sereia palasha por que as músicas dela trazem a cor dele devolta
e eles são apaixonados.
-Kettlestream roubou a voz dele. Ele sabe quem foi e tenta ajudar a party a ter a ideia de
quem roubou isso dele.
Dentro do hall
-Paredes de vidro em todo lugar e eles mostram diversas partes da vida da pessoa.
-A palavra para atravessar o espelho é “Criança da fonte pura e límpida e olhos
sonhadores de Pasmo!”
Perseguindo Rubin
-O grupo pode realizar um teste CD 15 de percepção pra achar o Rubin. Se sucesso
encontram ele antes da Snowpig o levar para prismeer. Caso falhem encontram
snowpig os levando para o prismeer.
-Rubin diz que a garota perguntou se ele se arrependia de algo e que poderia resolver
tudo aquilo que ele precisasse.
-Se conseguirem salvar Rubin ele pede Ween em casamento, se não conseguirem ele
aparece no chapter 3 L13.

Lost Property
-Dirlagraum é uma pantera deslocadora. Possui suco de maçã que sempre deixxa
crianças felizes
-Viro e Allowin estão sendo consolados por ele e seus pais.
-Algumas crianças estão sumindo e não aparecendo mais
-Viro pega uma esfera de espelhos e a pantera o ataca o fazendo fugir. Depois de fugir
ele fala pros heróis irem atrás dele.
-Percepção CD 15 e ele está em uma barraca de doces próxima. Podem levar a criança
devolta
-O filhote de Dirlagraum desapareceu muitos anos atrás e a única coisa que ele tem para
se lembrar do filhote é a bola de espelhos que a criança pegou.
-Dirlagraum sugere que o grupo dê um sneak pra chegar no staff área e ou no big top
pra espionar nos donos do lugar.

Mystery Mine
-1 ticket punch
-Dwarven mage Zephio, mage statblock
-Os players devem escrever o nome em um papel e o nome de alguma criatura que
temem
-Até 8 criaturas por ride
-Demiplano cheio de ilusões dos maiores medos de cada um
-Resistência wisdom CD 12 e se for a sua ilusão do medo o alvo sofre desvantagem.
Anotar quantos os players tem sucesso e quantos falham.
-Se alguém passar em todos tem vantagem em todos os testes de charisma no carnival
até a coroação do monarca.
-Se alguém falhar em 3 ou mais a pessoa fica por 1d8 dias tendo pesadelos e em cada
descanso longo deve rodar um teste de wisdom cd 12 e se falhar ganha 1d3 níveis de
exaustão. Remove curse limpa.

Pixie Kingdom
-1 Ticket punch
-Pixie Jerry Plum
-Todos devem adotar nomes de pixies
-Poção pra ficar tiny por 1 hora
-Menos dano e desvantagem em tesde de força. Efeito cancelado todo tempo
Explorando o reino
-12 pixies que conversam e perguntam pra galera sobre várias coisas
-Um personagem por vez pode montar um pug qyue fala com fadas.
-O palácio central é feito de ninhos de vespas
-Podem comer com as pixies nas casas delas
-Podem correr em uma roda com um hamster chamado Biscoito
-As pixies comentam do kettlestream, Falam do candlefoot e Palasha e falam de Buggy
ser inteligente
Hide n’ seek
-Duas pixies organizam. Mel mentolada e joaninha doce
-Anotar quem jogou pq pode ser útil o capítulo 3.
-Widsom(stealth) check
-Joaninha acha o que rodar pior e vai continuando assim até o momento que o último
ficar sobrando e ele ganha um pixie Dust.
-Rodinha do biscoito, camas de flores e heron named beatrice podem ajudar, CD 12
charisma e se passar faz o teste com vantagem.

Silversong lake
-Não custa nada, Merfolks estão sempre cantando lá
-Palasha é a melhor cantora e o efeito da música dela usa control water spell e chama
um swarm of quippers.
-Ela ama Littlefoot e está destruída pelo pedido do casamento não ter funcionado. Ama
o circo e adora ele.
Penoso Hecker
-Kettlestream está vaiando ela na primeira apresentação e ela sai chorosa e triste de lá.
-Podem tentar pegar o Kettlestream com wisdom Vs deception.
Ajudando Palasha
-Saindo do silversong lake pelo Kettlestream ela vai pra perto do hall das ilusões.
-Eles podem tentar ajudar Palasha com conversa e ela ensina os personagens a cantar.
Anotar quem conseguir aprender. Check 12 performance e a conversa ela só vai voltar
quando Littlefoot tentar ajudar ela.

Snail Racing
-1 Ticket Punch. Anotar nomes de quem participou.
-Se pelomenos metade do grupo participar o mood aumenta eem 1
-8 giant snails. Party e o que sobrar ficam sendo commoners
-480 feet long
-Cada snail faz 80ft por segundo. Cada turno teste animal handling cd 12 e o snail anda
10 feet a mais se passar e 20 se passar por +5 e 30 se for um crítico natural.
-Quando um dos snails passar de 480 feet eles vencem.
-Não pode usar magias.
Surprises
-Todo turno roda 1d8
1-3 não rola nada
4-um snail aleatório perde 40 ft
5-jogam uma rabanada e um snail não anda pq fica comendo
6-7 Um snail aleatório anda 20ft a mais
8 Dex CD 15 ou cair e ficar
Prêmios
-O vencedor ganha uma potion of Advantage e o ultimo ganha uma wand de dancing
lights e depois que usar vira uma tulipa.

Staff Area
-Atrás do big top
-Tem uma barreira de vinhas ao redor e o movimento por ela é difícil. 15 CD dex pra
não tomar dano e nem gerar barulho.
-No centro dos thorns tem os vagões do staff e um tanque de água pra Pashala.
-Burly o bugbear que patrulha que sai pra o big top extravaganza.
-Tchaco guarda a área central. Ele somente é leal ao mr witch.
-Personagens pegos na área são mandados para fora do carnival.

mr Witch and light wagon


-Ficam no wagon, menos durante o big top extravaganza.
-Somente o light vai ao big top
-Quando chegam perto estão sussurrando sobre o maldito Kenku
-Sugerem saber o que rolou com o irmão do Burgly
-Investigar o local CD 15 acha 50gp. O baú está linkado a outro no plano etéreo que tem
5k de gp, 210sp e 70gp, poção de diminuição, poção de crescimento e uma de
vantagem.

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