Professional Documents
Culture Documents
Guide Line For Design HMI
Guide Line For Design HMI
طراحی
HMI
فهرستr
:Bاستفاده از رنگ
: Dاعداد و متون
: Fنکات کلی
: Aسطح بندی و لول بندی صفحات
نمای کلی فرایند )1
شروع نمایش ما است و هدف آن دادن یک دید کلی و بزرگ از فرایند است که به ما اطالعات کلی
فرایند را میدهد و همراه آن شاخص های الزامی را دریافت میکنیم
بیشتر مواقع در این صفحه گرافیکی نداریم و بر پایه اطالعات و دادن دیتا به اپراتور ساخته میشود و به
ما توانایی یک ناوبری آسان به سطح 2را میدهد
این صفحه میتواند اطالعات در مورد بقیه فرایند های موازی در حال انجام بدهد
در این صفحه آالرم و یا هشدارها نمایش پیدا میکنند
کنترل واحد فرایند )2
در این سطح اطالعات دقیق تری از فرایند هایی که به طور کلی در سطح 1بود نمایش داده میشود و
باید بتوانیم به راحتی از سطح 2به سطح 1ناوبری کنیم
هدف این سطح نمایش تصویر واضحی از سیستم های موجود در سطح یک است و حاال اپراتور میتواند
با تجهیزات فرایند کار کند و ان ها را کنترل کند
مهم است که این صفحه نباید شبیه نقشه P&IDباشد
)3جزئیات واحد فرایند
در این صفحه ما میتوانیم نما و اطالعات دقیق تری از تجهیزات به کار رفته و قابل کنترل در سطح 2
را داشته باشیم
نمایشگر های این سطح برای کنترل و عیب یابی پیشرفته تجهیزات در نظر گرفته شده است مانند المان
هایی که در سطح 1و 2موجود نیستند
نمایشگر های داخل صفحه 3را میتوانیم به تجهیزات موجود در تجهیزات ابزار دقیق متصل کرد و آن
ها را هم نمایش داد
)4پشتیبانی از واحد فرایند
بیشترین جزئیات سنسور ها و زیر اجزا و و زیر سیستم ها در این صفحه به کار خواهد رفت
در بعضی موارد در این صفحه به سرعت و عملکرد پردازش PLCو سالمت کانال های ورودی و
خروجی نمایش داده میشود
این صفحه برای عیب یابی گسترده و پیشرفته استفاده میشودو تنظیمات برنامه و SETPOINTها به
کار میرود
میتواند شامل اطالعاتی مانند عملکرد تجهیزات و نمایش تنظیمات و هشدار ها و پروسه های انجام
عملیات و دقیق تجهیز نمایش داده شده باشد
زمان ری اکشن دادن به هشدار ها و آالرم ها در این باید به صورت دقیق ایراد و اشکال نمایش داده شود
و اطالعات کامل قابل مشاهده باشد
میتوان با ضربه به آالرم مشاهده شده اطالعات مفیدی برای بازیابی دستگاه و نحوه انجام عملیات عیب
یابی و دستور عمل های واضحی به صورت pop upوارد شود
اطالعات مهم ترین چیز است و گرافیک مهم نیست
:Bاستفاده از رنگ
)1نباید از رنگ های شدید و تنوع رنگی زیاد در صفحه استفاده شود و استفاده از رنگ ها تنها
برای نشان دادن شرایط غیرعادی و ویژه در فرایند است و زمانی که فرایند نرمال است نباید
رنگ جلب توجه کننده ای در صفحه داشته باشیم
)2رنگ پس زمینه باید خاکستری روشن باشد با کد dddddd# :و c0c0c0#
و باید بدانیم که یک صفحه نمایش نرمال و بدون رنگ خاکستری به معنی آن است که فرایند
بدون مشکل در حال اجرا است
)3به جا نشان دادن لوله ها و اتصاالت به صورت سه بعدی بهتر است از رنگ های ساده برای
نمایش فرایند استفاده کنیم تا صفحه نمایش جلب توجه بی دلیل نکند و چشم اپراتور خسته نشود و
از نمایش اتصاالت و لوله هایی که دیتایی به ما نمیدهد خود داری کنیم
)4آالرم ها باید با رنگ روشن و شدید به نمایش گذاشته شوند اما نباید رنگ آن ها با
رنگ قسمت دیگری از برنامه یکی باشد
)5برای پمپ روشن از خاکستری تیره و برای پمپ خاموش از پمپ سفید استفاده بشود
و برای نمایش پمپی که در فرایند استفاده نمیشود از خاکستری خنثی استفاده بشود که
حالت محو داشته باشد اما نباید حذف بشود
داده های زنده که دائما در حال تغییر است باید با آبی تیره یا سبز تیره مشخص )6
شوند که مانند آالرم ها منحرف کننده نباشند اما تفاوتی با متن های ثابت داشته باشند
)7اگر نیاز است واحد اعداد را به صورت خاکستری با کنتراست کمتر کنار آن ها
نمایش دهید
)8رنگ داخل مخزن در صورتی که نمایش مقدار خالی داده میشود باید با رنگ پس زمینه یکسان
باشد و دور آن با خط مشکی مشخص شده باشد و از پس زمینه جدا شده باشد
)9رنگ ابزار و تجهیزات به گونه ای باشد که کنتراست کافی در پس زمینه موجود باشد و برای
تشخیص آن نیاز به دقت مضاعف نباشد
)10از رنگ ها نباید برای جداسازی مواد استفاده کرد به طور مثال مواد داخل یک مخزن که ترکیب
میشوند را نباید به رنگ از هم تفکیک کرد
)11رنگ لوله ها و دور مخزن باید سیاه باشد
)12متن ثابت باید با خاکستری تیره نمایش داده شود
[ ])13اگر نیاز است واحد اعداد را به صورت خاکستری با کنتراست کمتر کنار آن ها
نمایش دهید
[])14
: Dاعداد و متون
متن ثابت در نمایشگر باید به حداقل برسد اما حذف نشود و با فونت ساده و )1
پیشنهادی Sans Serifاستفاده شود
اختصارات در کل پروژه باید یکسان باشد )2
از متن بزرگ تر برای تجهیزات تکراری با شماره ها متفاوت استفاده کنید )3
اگر این داده های زنده در جدول نمایش داده شوند باید اعداد را روی نقطه )4
اعشار آن ها تراز کنید و روی یک خط باشند
استفاده از از انیمیشن چشمک زن باید محدود به زمانی شود نیاز به پاسخ فوری دارد )5
و هیچ گاه نباید متن داخلی ناپدید بشود و باید متن سر جایش خواندنی باشد و فقط
کادر و محیط اطراف متن چشمک بزند
: Eظروف و مخازن
)1ظروف و مخازن و تانک ها باید دو بعدی باشند و نباید سه بعدی به کار بروند
و نمای بیرونی آن ها باید با یک خط بیرونی سیاه مشخص بشوند
)2درون آن باید سفید همراه با سایه باشد و نباید وارد جزئیات بشویم
[ ])3سایز مخزن باید با سایزز مخزن های کناری اش تناسب داشته باشد
])4[)3هیچ کدام از اعضای داخل آن نباید متحرک باشند
: Fنکات کلی
HMI )1تنها برای کار کردن Operatorطراحی میشود و دسترسی بقیه
متخصصان رایج نیست و طراحی اصلی برای کار کردن اپراتور است
[ : philosophy ])2سند فلسفه در واقع به ما کمک میکند که تا در فرایند هایی که از
چندی سیستم کنترلی استفاده میکنیم بتوانیم تداوم کنترل فرایند را حفظ کنیم
: HMI Style Guide ])3[)2بر اساس سند فلسفه طراحی میشود که در آن جزییات رنگ
پس زمینه و فونت به کار رفته و نحوه جا به جایی بین صفحات و نمایش فرایند
و ...ذکر شده است.
در این بخش بایستی از ابجکت ها و گرافیک ها کتابخانه های استفاده شده در
صفحه نمایشمان را مستند کنیم
به طور مثال باید نحوه نمایش ولو و موتور و مخزن و ورودی آنالوگ و دیجیتال
و ...ساده و مستند باشد تا از خطا جلو گیری شود
])4[)3نشان دادن تاریخ یک دیتا و داده برای طراحی بسیار واجب و ضروری است
])5[)4برای نشان دادن داده ها روی یک محور باید اسکیل مناسب انتخاب شود و بتواند به
راحتی قابل تغییر باشد و همه داده را در خود جا دهد
])6[)5استفاده از اندیکاتور و یک نشانگر متحرک به جای نمایش عددی تنها و مشخص
کردن بازه مناسب و نرمال و آنرمال در طراحی ورودی های آنالوگ الزامی
است