Professional Documents
Culture Documents
Kampania DND
Kampania DND
Kochani,
próbowałem spisać, jak ja dokładnie prowadziłem tą kampanię, ale spisałem i... Sam nic z
tego nie zrozumiałem! I porzuciłem ten pomysł. RPG to tworzenie swoich własnych postaci,
własnych motywów i opowieści, dlatego trzymanie się ustalonych ram odpada.
Kapania była wymyślona pod konkretnych bohaterów (łowca, paladyn, bard), stąd zakon
helma, czy kolegium bardowskie. Jednak... Chciałbym, abyście dostosowali ją do swoich
potrzeb i swoich bohaterów.
Nie ma tutaj statystyk oraz stopni trudności. Starałem się również, w miarę możliwości,
odrzeć kampanię z samego D&D. Pewien jestem, że sesje można prowadzić w innych
systemach i nie chciałbym narzucać, jaki to system. Niewielka korekta sprawi iż wszystkie
przygody świetnie odnajdą się np. w Warhammerze, a i na upartego Morderstwa w Lastfort
pasowałyby do Zewu Cthulhu! Zostawiam to Tobie, drogi Mistrzu Gry.
Ten zestaw przygód służyć ma raczej temu, aby was zainspirować. Weźcie z tego co chcecie,
użyjcie jak chcecie i w dowolnej kolejności. Może przyda Ci się jakaś postać? Może opis
miasta? Może mapa? Przepowiednia? ... Cokolwiek?
Dla osób, które nie miały okazji śledzić tej kampanii, na pewno będzie to zagmatwany i
niezrozumiały ciąg przyczynowo skutkowy. Mam tego świadomość i z góry przepraszam.
Pozostaje mi mieć nadzieje, że chociaż w takiej formie może się do czegoś przydać jako po
prostu “podręczny zestaw questów”.
PS.
Jakby były jakieś błędy no to... co poradzisz ?
Pozdrawiam,
Łukasz
Świątynia Kryjówka Goblinów Świątynia “Przybył do mnie posłaniec.
Z zewnątrz jest to skromnej wielkości W Lostfort dochodzi do
budynek, zwłaszcza jak na standardy
morderstw... Na zbyt dużą
świątyń zakonu Helma. Dwa piętra, całość z
zimnego błękitnego kamienia. Jedynym skalę, aby był to przypadek.
zdobieniem jest symbol Helma nad Ofiarami są kobiety, liczba
wejściem. W środku wielka sala, dywan
Karczma podobno sięgęła dwudziestu.
prowadzi do posągu w centrum świątyni.
Przedstawia podobiznę mężczyzny, widać Muszę to sprawdzić, jednak
tabliczkę “św. Aston”. Dookoła kilka nie jestem w stanie z ranną
wypalonych świeczek. Ściany sali zdobią
obrazy upamiętniające bitwę. Po lewej
nogą.”
stronie drewniane drzwi. –Heregar
Wiele lat temu na terenach dzisiejszego Aston
Lokalne problemy
miała miejsce bitwa. Wojska południa starły się Mieszkańcy Aston nie uzyskują od Heregara
Sklep z hordami orków. O zwycięstwie przesądził żadnej pomocy. Mają go jednak za potężnego
Paladyn zakonu Helma - Kald Aston. Poległ w sprzymierzeńca i traktują z szacunkiem.
boju, kapłani upamiętnili jednak jego Wieści o brutalnie mordowanych zwierzętach
bohaterską śmierć, budując świątynie. docierają do Heregara, ten jednak z obawy
Idąc po śladach, znaleźć można kolejne krople Konsekwencje W pokoju panuje bałagan. Żadnych tropów
krwi. Odcisk stopy nie wygląda na ludzki. Las Gobliny nie są stworzeniami godnymi zau- czy wskazówek. Nie wiadomo jak napastnik
w deszczowej krainie jest dosyć nieprzyjemnym fania i zdradzą każdego przy pierwszej wszedł ani kim był. Nikt z miasteczka nie
i chłodnym miejscem. Pod stopami nagle coś możliwej okazji. Pozostawione przy życiu z widział nikogo nowego.
strzela... kości? pewnością pragnąć będą odwetu.
4 5
Strażnicy Cień
Patrole patrzą nieufnie na każdego, kto “Przepowiedzieć przyszłość?”
postanowi bez uzasadnienia wyjść ze
swojego domu. Będą podążać za każdą –Vinnona
osobą, dając mocno do zrozumienia, że jest Rozwiązaniem sprawy morderstw jest
obserwowana. Strażnicy są małomówni, również zainteresowany Cień.
przejęci swoim zadaniem. Udzielają tylko Wysłanniczka zakonu Vinnona potajemnie
podstawowych informacji, wskażą bada sprawę, podszywając się pod wróżkę.
Gospodę, potwierdzą informacje o serii Elfka skrywa swoją twarz fioletową szatą.
morderstw i chętnie zaprowadzą każdego Jest zgrabna, wygląda młodo.
do Gramdara - naczelnika osady Lastfort.
Rodziny ofiar
Nekropolia Mieszkańcy żyją skromnie. Ofiary rodzin
Cmentarz usytuowany jest wewnątrz nie są chętne do rozmów. Są przybici, nie
Lastfort. Codziennie można spotkać osoby widzą nadziei na powstrzymanie serii
modlące się przy mogiłach. Raz w tygodniu morderstw. Dla nich świat się skończył.
organizowany jest pogrzeb.
Ofiary przed porwaniem zachowywały się
Gramdar normalnie. Dziewczyny były radosne,
spotykały się ze znajomymi, umawiały się
“Mamy kolejną ofiarę. To na randki. Nie były ze sobą powiązane.
zawsze jest młoda kobieta.
Ciężko powiedzieć coś więcej Gospoda
Miejsce jest eleganckie, pomimo tego, że nie
patrząc na poćwiartowane i
ma w środku gości, na stołach stoją
zamrożone fragmenty ciał w rozpalone świece, w połączeniu z ciemnymi
bryłach lodu.” ścianami i stołami tworzą idealne miejsce na
romantyczne spotkanie. Właściciel Gospody
–Gramdar to około 40-letni mężczyzna. Widać smutek
Morderstwa w Lastfort Gramdara można spotkać w ratuszu
podczas dnia. Jest on również uczestnikiem
na jego twarzy, jednak na widok gości
smutek natychmiast zamienia się w radość.
Smacznego! wszystkich pogrzebów w Lastfort. Jest lepiej
Przedstawi się jako Erol.
ubrany od innych jednak widać po nim
Osada Lastfort mieści się na północ od przemęczenie. Jest wyczerpany i senny,
Arlin, otoczona jest wałem i palisadą, “Tak! Panie zapraszamy! jego oczy są przekrwione.
Jeżeli wśród gości jest kobieta, Erol będzie
dla niej wyjątkowo miły. Sam zapyta o
posiadając tylko jedno wejście. Główna Przybyliście, aby pomóc • Dwadzieścia trzy ofiary.
nocleg, oferując jej osobny pokój, aby mogła
brama jest zamknięta, przy niej widać gęsto • Cykliczne morderstwa co tydzień.
rozstawionych strażników. Jednym z ich
nam z tymi morderstwami, czuć się komfortowo. Erol poda elegancką i
• Fragmenty ciał kobiet w bryłach lodu.
zadań jest sprawdzenie każdego, kto prawda?” • Ciała nie są kompletne.
bardzo smaczną kolację w okazyjnej cenie.
wchodzi i wychodzi z Lastfort, sporządzają –Mormir • Nie ustalono narzędzia.
Erol jest poszukiwanym mordercą. W swojej
szczegółowy raport, spisując imiona, • Należy brać pod uwagę ingerencję maga.
wygląd i profesję każdej nowej osoby. Osada jest okrągła, wszystkie drogi prowadzą lodowni posiada były lodu z ciałami kobiet.
• Bryły znajdują strażnicy w losowych
na targ i rynek, które umiejscowione są w Trzyma tam fragmenty ciał z dużą ilością
miejscach.
Początkowa nieufność napotkanego centrum. W okolicznych domach palą się mięsa, pozostałych pozbywa się, ponieważ
• Niektóre ofiary to przyjezdni.
strażnika błyskawicznie przerodzi się w świecie, jednak Lastfort wydaje się nie są mu potrzebne. Z ciał przygotowuje
• Spis przyjezdnych prowadzony jest od
radość i ekscytację, kiedy tylko dowie się, że wyludnione. Widać tylko patrole złożone z swoje dania. Jeżeli jednym z jego gości jest
kilku tygodni.
przybył ktoś, aby rozwiązać sprawę czterech strażników przechadzających się po kobieta, najpewniej jest ona kolejną ofiarą.
• Gramdar nie miesza się do interesów
morderstw. drogach, mieszkańcy nie opuszczają domów.
mieszkańców, jeżeli płacą podatki.
6 7
Wioska Elfów Arlin
Osadzona na końcu gaju wioska Arlin była
Prośba lasu domem dla elfów i ludzi. Nowe osoby były
Arlin to miejsce nazywane wioską Elfów. Fannora ma bardzo przenikliwe spojrzenie, mile widziane i chętnie przyjmowane do
Niegdyś tętniące życiem i znane w okolicy z które potrafi wprawić w zakłopotanie społeczności. Dziś wioska to odstraszające,
wyrobów drewnianych, hodowli zwierząt i każdego mężczyznę. Jest skromnie ubrana, spowite mgłą ruiny. Na zewnątrz widać
spokoju. Pobyt w pobliskim lesie jest kojący. odsłaniając swoje ciało. Na rękach ma porozrzucane przedmioty codziennego
Okolice rozświetlają kwiaty Aurum. niebieskie runy, przypominające barwy użytku, unosi się zapach zgnilizny.
wojenne. Fannora jest druidem - sługą lasu. Zniszczone domy ułożone są wzdłuż
Na płatkach widoczne są jasne plamki oraz Potrafi rozmawiać ze zwierzętami i-jak głównej drogi. Widać jeden duży budynek z
ciemny pierścień w głębi. Kwiaty są żółte, sama twierdzi-z samym lasem. Ten zsyła na kamienia. W Arlin widać wiele ciał
jednak z daleka wyglądają, jakby były złote. Są nią wizję, czyniąc z niej swego posłannika. zmarłych, te są poszarpane do tego stopnia,
jadalne, lekko słodkie. Zalewając kilka płatków, Elfka wierzy w równowagę, jest obrońcą że każdy jest w stanie policzyć kości ofiar.
tworzy się napar rozgrzewający. świętych miejsc, pilnuje dziewiczej Na twarzach widać grymas bólu,
przyrody. Najczęściej przemieszczając się, wskazujący na śmierć w agonii.
Pierwsza osoba, która pojawi się w lesie, przyjmuje formę jastrzębią.
zostanie poproszona o przysługę. Pobyt w
“Las miał swojego Świątynia
lesie co jakiś czas przerywa uczucie bycia Zbudowana z szarego kamienia. Budynek
obserwowanym. Na niebie co jakiś czas opiekunka, jednak ten zmarł. ma kształt kwadratu, niegdyś otoczony
można zauważyć krążącego Jastrzębia. Świątynia miasteczka ogrodem, obecnie zimny i przygniębiający.
została skalana ciemnymi Wewnątrz jest ciemno i zimno. Bije mocne
echo. Na suficie widać okrąg narysowany
mocami. Kiedy odejdą moce, zieloną substancją. Przypomina znak
las poradzi sobie sam. runiczny. Symbol jest przekleństwem
Musicie spalić ciała.” wioski. Za jego przyczyną zmarli nie mogą
Złamanie klątwy
odejść. Klątwa wiążę ciała, które rozsiane są
–Fannora po wiosce, te wstają i atakują każdego, kto Sposobem na zatrzymanie klątwy jest
Fannora podczas przygody nie udzieli przebywa w Arlin. przerwanie kręgu, spalenie ciał i
wsparcia, jednak zostawi miksturę pochówek. Krąg jednak jest odporny na
leczniczą, po czym zmieni się w Jastębia i Fragmenty ciał łączą się w całość, tworząc “powierzchowne zadrapania”. Nadcięcie go
odleci. szkielety scalone z niepasujących do siebie mieczem zatrzyma urok, jednak krąg
elementów. Na wielu widać jeszcze fragmenty zasklepi się samoistnie po chwili. Należy
Mgła mięśni, ścięgien i skóry. Postaci idą powoli, użyć magii bądź oderwać większy fragment
Z każdym krokiem w głąb lasu czuć wilgoć. niemal w równym rytmie. Co jakiś czas runy wraz z podłożem, tak aby krąg nie
Dookoła pojawia się gęsta mgła, która podnoszą z ziemi zniszczone kije i zardzewiałą mógł się zasklepić.
utrudnia widoczność i orientację w terenie. broń.
Fannora Mgła skrywa ciała elfów, te są pożywieniem Kiedy krąg zostanie zerwany, ciała upadną,
dla licznych Ghuli, te łatwo spotkać na Szkielety tworzą armię, której każdy jednak dusze mieszkańców nie zaznają
“Nie jestem tutaj, aby drodze, jeżeli nie zachowa się ostrożności. przedstawiciel jest łatwy do pokonania w spokoju, dopóki ich ciała nie zostaną
oceniać i wnioskować. Jestem pojedynkę. Wystarczy uderzyć w postać, aby spalone i pochowane.
posłańcem lasu, jego głosem Szepty straciła swe kończyny, ponowne połączenie
Im bliżej wioski, tym bardziej słyszalne rozpocznie się od razu, jednak trwać będzie Jeżeli klątwa zostanie złamana mgła
i prośbą” na tyle długo, aby nie stanowić zagrożenia. otaczająca wioskę oraz las zniknie. Ghule
stają się szepty (zwłaszcza dla osób
–Fannora obdarzonych magicznymi mocami). Jeżeli przestaną nawiedzać Arlin. W momcinie
Wysoka i szczupła elfka, ma długie proste ktoś się w nie wsłucha, usłyszy prośby o Jednak siłą tej armii jest liczba, kilkadziesiąt pochówku szepty w głowie ucichną.
włosy w kolorze słomy. Jej oczy mają kolor pomoc i błagania w języku Elfów. Szepty szkieletów, które starają się otoczyć ofiary i Fannora powróci, aby podziękować za
esencjonalnej zieleni, barwa przypomina nasilają się, w wiosce tworzą wrażenie zaatakować równocześnie. pomoc i przekazać wdzięczność lasu.
świeżo skoszoną trawę. pisku w uszach.
8 9
Północna brama Everhool Świątynia Helma Kolegium Mądrości
Zadanie od zakonu Helma Świątynie zakonu Helma są najczęściej
imponującymi miejscami, zbudowanymi z
W Everhool można spotkać barda o imieniu
Rave. Jest on jednym z założycieli kolegium
rozmachem i przepychem. Widać bardowskiego, którego celem jest
Miasto Everhool, położone na szczycie
wzgórza, jest domem dla ludzi, elfów oraz
Elmorn zdobienia, te są ciężkie i przytłaczające. zdobywanie wiedzy. W siedzibie kolegium
krasnoludów. Mieszkańcy czują się tutaj Pierwszą rzeczą, jaka rzuca się w oczy, Świątynia pełni funkcję obronną, wewnątrz znajdują się księgi z całego świata, spisane
bezpiecznie ze względu na wpływ zakonu kiedy spotyka się Elmorna, są jego blizny, te spotkać można modlących się wiernych. w wielu językach. Znajdują się tam również
pozostawiają bolesny ciężar jego księgi zakazane, zawierające plugawą
Helma. Wioska posiada świątynię, koszary
oraz zbrojownie. Niegdyś bogate miasto przetrwania. Ma czarne włosy, jego Damerel magię.
przecinające dwa szlaki handlowe, dzisiaj spojrzenie jest pełne nienawiści. Elmorn Kapłan odziany w długą granatową szatę.
jest to raczej fort. Na granicy północnej ma ciężką zbroję ozdobioną symbolami Jest osobą starszą, kaptur na jego głowie Rave jest gościnny i miły. Ubrany jest w
pojawili się orkowie, co jakiś czas próbują Helma, nosi tarczę i miecz. odsłania kościstą twarz. Ma łagodne płaszcz z symbolem Kolegium - otwarta
spojrzenie, sprawia wrażenie ciepłego i księga, nad nią płomień. Bard udzieli
wedrzeć się do środka, póki co “Na szacunek musisz zasłużyć.” serdecznego człowieka. Na szyi zawieszony pomocy każdemu, kto będzie jej
nieskutecznie.
–Elmorn ma symbol Helma, nosi biżuterię na potrzebował, chętnie przygotuje posiłek i
W mieście widać wiele kapliczek Elmorn jest osobą nieufną i podejrzliwą, palcach, podpiera się kijem, który poczęstuje piwem. Rave ma unikalną
poświęconych kapłanom czy paladynom jest niemiły dla każdej nowo poznanej ozdobiony jest runami. pamięć - jeżeli raz coś przeczyta zapamięta
to na zawsze, wiedząc również z jakiej księgi
zakonu Helma, na każdej z nich znajduje się osoby. Jest odpowiedzialny za utrzymanie “Porządny człowiek nie pochodzi cytat i na której stronie się
część zbroi wysadzana kamieniami. porządku w Everhool. Niedawno stoczył
zwycięską bitwę, prowadząc armię
czyni kroku, nie zyskując znajduje.
Wchodząc do miasta widać szpital z paladynów przeciwko hordzie orków. przy tym wrogów.” “Mam pamięć taką, że wiesz...
rannymi, ci leczeni są przez kapłanów i Miasto jest bezpieczne, jednak straty były –Damerel raz przeczytam i pamiętam!”
medyków. Widać kowala, tartak i dużą ilość liczne i bolesne po obu stronach. Orkowie
mieszkańców przechadzających się jakby wycofali się, niedobitki mogą ukrywać się w Brama północna –Rave
wojna ich nie dotyczyła. Drogi patrolują lesie. W skałach wydrążyli jaskinię, ta nie
została zasypana. Atak może nadejść w “Musisz wysadzić przejście.
uzbrojeni paladyni.
każdej chwili. Elmorn pomimo swoich ran i Posiadasz umiejętności Atak na miasto
rozbitego oddziału chciał na własną rękę Jeżeli przejście nie zostanie szybko
magiczne? Jeżeli nie to weź zasypane, miasto niebawem zaatakują
sprawdzić teren i zniszczyć przejście,
jednak otrzymał rozkaz wstrzymania się, proch.” Orkowie. Zakon nieświadomie prowadzi
odbudowania i wyleczenia oddziału. –Damerel wyścig z czasem, jeżeli nie znajdzie się
osoba, która wyruszy, aby zasypać przejście
Misja zwiadowcza Jeżeli Damerel znajdzie chętnych do
pomocy zaprowadzi śmiałków na bramę w skale. Spokojne życie mieszkańców
Do Everhool przybywa Damerel - jeden z północną. Ze szczytu widok pełen jest krwi i zostanie przerwane odgłosem dzwonów,
najwyższych kapłanów Helma, członek rzezi. Gleba zmieniła kolor na czerwony. które zwiastować będą atak na Północną
rady i zwierzchnik Elmorna. Nakazał Widać polanę i las, za nimi skały. Bramę.
odbudować oddział, jednak chętnie
przyjmie każdego, kto zechce udzielić Pole bitwy wchodząc głębiej, jest miejscem Everhool po ostatniej bitwie przestało być
pomocy miastu. Poszukuje chętnego na przytłaczającym. Połamane gałęzie, strzały, miejscem bezpiecznym. Większość
misję zasypania przejścia w jaskini i bełty, fragmenty ludzkich i orczych kończyn, potencjalnych obrońców i strażników jest
sprawdzenia lasów znajdujących się za zniszczone maczugi i kamienie z proc. ranna.
północną granicą Everhool.
“Damerelu, zgłaszam swój W lesie ukrywają się niedobitki oddziału “Elmornie! Północna brama!
“Cyrk jest w lewo.” sprzeciw. Nie uważam aby ta
orków. Są ranni, jednak nadal groźni. Werbuj kogo się da!”
Bronią skalnej ściany, w której wydrążony
–Elmorn osoba mogła podołać misji.” jest tunel. Jeżeli uda się ich pokonać i
–Damerel
–Elmorn zasypać przejście Everhool będzie
bezpieczne.
10 11
Dzielnica Targowa
Dookoła widać najróżniejszych
wyrobników. Na pierwszy rzut oka
rzemieślnicy to najliczniejsza grupa
dzielnicy. Wszędzie dokoła piekarze, tkacze,
rzeźnicy, krawcy, szewcy, garncarze.
Zakłady rzemieślnicze znajdują się na
parterach kamienic. Bogaci rzemieślnicy
zajmują mieszkania nad swoimi
warsztatami, biedniejsi mieszkają na
strychach.
Bazar Wschodni
Wszystkie drogi prowadzą do bazaru
wschodniego. Tam widać kupców,
odzianych w kosztowne stroje. Wszędzie
znajdują się towary z dalekich stron
rozłożone na kilku stanowiskach. Dookoła
kręci się również kilku drobnych kupców,
którzy sprzedawane towary noszą ze sobą
Ravendale na plecach.
portowej
Podziemia Nieprzerwanie trwają tutaj treningi
łuczników, treningi z końmi, zapasy. Starcie
w pełni rozumieć potrzebę opieki boskiej.
Dzielnica Portowa była niegdyś dzielnicą ze strażnikiem Ravendale musi być
Port handlu niewolnikami. W podziemiach wyzwaniem dla każdego, kto chciałby
Czas wolny żołnierze poświęcają głównie na
odpoczynek. Widać kilku spacerujących,
Główne drogi prowadzą do portu. Tam znajdują się opuszczone lochy. Wejście spróbować.
znajduje się przy bramie, kamienne schody którzy udają się w stronę targu, bądź
widok jest nieco inny, słychać głośny gwar. właśnie z niego wracają.
Rozsiane Zamtuzy. Być może legalne. prowadzą w dół. Należy jednak otworzyć “Hej ty, może sprawdzimy się
Analizując stopień zaniedbania mężczyzn, kratę, zabezpieczającą wejście. w walce?” Idąc w stronę murów widać baszty,
którzy obłapiają stojące co kilka metrów –Żołnierz Ravendale żołnierze mają oko na całe miasto. Na
dziewczyny, przychodzi na myśl raczej Każdemu, kto postanowi zejść w dół,
towarzyszyć będzie kamienny chłód, gdzieś szczycie, towarzystwa dotrzymują im kruki,
współczucie niż pogarda. W dzielnicy łatwo znaleźć żołnierza, który z
w oddali słychać kapiącą wodę. Pochodnia tak samo jak strażnicy, obserwują okolicę.
przyjemnością sprawdzi się w walce. To
Na środku targ rybny, wielu marynarzy. pozwala zobaczyć uszkodzone klatki i liczne
narzędzia tortur. Każdy krok odznacza się
jedyna legalna okazja w mieście, aby użyć Podziemia
Liczni mieszkańcy innych dzielnic próbują pięści i nie trafić do aresztu.
echem. Dzielnica zamkowa posiada strzeżone
swoich sił w targowania się. Kilka statków podziemne przejście. Prowadzi do sieci
sporej wielkości, z których wyładowywane Za właściwymi polami treningowymi widać
Podziemia Dzielnicy Portowej są domem podziemnych korytarzy i sal,
są towary z całego świata. dokładnie takie samo miejsca, jednak
dla Kenku, te kradną wszystko, co wykorzystywanych dawniej do treningu
dostosowane wzrostem do młodszych,
“Hmm... Wyglądasz na takiego, wartościowe. Za ich skrytką ze aspirujących żołnierzy. Trenują tam dzieci,
oraz przechowywania zapasów. Najdłuższą
drogą, o czym nikt nie wie, można dostać
który wie co to dobry towar. skradzionymi dobrami znajduje się nie są to treningi, w których ktokolwiek
się na dzielnice Portową. Należy jednak
zamknięta krata. Ta blokuje przejście do chciałby brać udział, słychać poganianie i
Może świeżego karpika?” Dzielnicy Zamkowej - o czym nikt nie ma uważać na niebezpieczeństwa, które mogą
krzyki. Dzieciaki mają łzy w oczach, jednak
–Sprzedawca ryb pojęcia. zaciskając zęby, robią wszystko co nakazuje
tam spotkać ewentualnych spacerowiczów.
kapitan.
14 15
Zamek Ravendale
Dookoła zamku widać osiem wąskich,
okrągłych wież. Połączone są one
ogromnymi, grubymi ścianami
wykonanymi z ciemnoszarego kamienia.
Ozdobne okna są rozrzucone wokół ścian w
pozornie idealnej symetrii. Widać otwory
dla łuczników, wielu żołnierzy na patrolu z
każdej strony. Ogromna brama z szerokimi
metalowymi drzwiami i mostem
zwodzonym chroni, jak się wydaje, jedyne
wejście do zamku. Mury, przez swój
rozmiar skąpane są w cieniu, rozświetlone
blaskiem pochodni, które rozstawione są co
kilka metrów. Panuje poważna i doniosła
Dzielnica Magów Budynki atmosfera. Przy wejściu stoją budynki
W Dzielnicy Magów unosi się niejasna aura Dzielnica zdaje się mieścić budowle z strażników, wieże obserwacyjne, na nich
mistycyzmu. Budynki, w rzędach nie każdego krańca świata, w najróżniejszych gdzieniegdzie dostrzec można kruki.
przypominają tych z innych dzielnic. stylach. Brak tutaj jednoznacznego
Przechodzące tutaj osoby, odróżniają się od kierunku, jednak każde miejsce jest w jakiś
W zamku
mieszkańców pozostałych dzielnic. Ich sposób intrygujące. Świątynie, dookoła nich Światło, kiedy tylko wychodzi się z
szaty zdobią symbole. Widać sklepy liczni wierni oddani modlitwom. Świątynia ciemnych murów, nieco ociepla surowy
zielarskie i pracownie alchemików. W oczy bogini miłości i piękna Sune, odznacza się wizerunek zamku Ravendale. Rozległe
rzuca się ogromnej wielkości biblioteka. skromnie ubranymi kapłankami, które ogrody królewskie, gdzie można dostrzec
Wśród przechodniów łatwo można dostrzec modlą się do podobizny pięknej rudowłosej spacerujące damy, kontrastują z chłodem
kapłanów. Wszyscy uprzejmie, acz kobiety. Świątynia Helma błyszczy się z kamiennych ścian. Przed głównym
badawczo kiwają głową nowoprzybyłym. daleka bogatymi i złotymi zdobieniami. wejściem widać kilku kupców, którzy na
Widać grupki dzieci zgromadzone dookoła
wszelkiej maści iluzjonistów. Ci zabawiają
Hermolt rozkaz króla przywożą dobra najstaranniej
wyselekcjonowane. W oddali widać katedrę
je swoimi czarami, lewitują przedmioty, Opiekunem wieży magów jest Hermolt - i budynki militarne. Zamek wewnątrz to
tworzą światło w najróżniejszych starszy mężczyzna, odziany w białą szatę. sieć krętych korytarzy.
Ma ze sobą kij, którym się podpiera.
odcieniach. Uwagę zwracają na siebie
niespotykane nigdzie indziej sklepy. Hermolt służy królowi swoją radą i Toran IV
Sprzedawcy oferują różdżki, szaty, umiejętnościami. Nie łatwo go spotkać. Audiencja u króla musi zostać wcześniej
magiczne kije. “Kryształ na wieży? To żywa zapowiedziana. Król otoczony jest przez
żołnierzy. Zasiada na złotym tronie, wbrew
energia. Jeżeli potrafisz
Wieża magów pozorom jego strój nie jest przesadnie
stworzyć płomień, posiadając ozdobiony. Ma granatową szatę, obszytą
Największym i najbardziej unikalnym
budynkiem jest wieża magów. Czuć świeże mały odłamek kryształu białym futrem, widać kilka pozłacanych
symboli. Na głowie korona, na palcu
powietrze. Nad głową mieni się ogromnej stworzysz pożar, którego nikt pierścień. Jego twarz wydaje się zimna,
wielkości błękitny kryształ, osadzony na
szczycie podtrzymującej go wieży.
nie ugasi.” jakby pozbawiona emocji, ma ciemne
–Hermolt włosy, kilkudniowy zarost. Widać po nim
zmęczenie.
16 17
Mira Na balu będzie moja córka i Pogrzeb królowej Za morderstwem, porwaniem i atakiem stoi
zakon nekromantów, którego jednym z
Mira jest córka Króla. Kasztanowe włosy, Na pogrzebie królowej dojdzie do ataku
inne księżniczki oraz ich żywiołaków. Gert rozpozna wydarzenia z
liderów jest Damerel. Heregar za życia
orzechowe oczy. Księżniczka nie ma więcej również był jednym z nekromantów,
niż 20 lat, jest bardzo lekkiej budowy. Ma służki. Musicie się przebrać.” przeszłości opisane w kronikach. Po chwili odpowiada za zniszczenia Arlin, namalował
przyjemne rysy, urodę odziedziczyła Toran IV poszukiwać odnajdzie przepowiednie, z symbol i uwięził dusze mieszkańców.
zdecydowanie po swojej matce. Ma której wynika jasno, iż rozpoczyna się atak
niebieską suknię, gorset z wieloma Król poprosi o pomoc przy ochronie balu na miasto. Zakon Cienia
zdobieniami, na głowie diadem. “Szojuszu” organizowanego na zamku.
W wyniku wydarzeń kamień z wieży magów Zakon Cienia, tak samo jak bohaterowie,
Todd Dodatkowo poprosi o pomoc w
odnalezieniu żony i syna. zostaje rozbity i przeteleportowany. Zakon otrzymali od nekromantów połowę ciała
Cienia (podejrzewany o ataki, morderstwo Królowej. Przekonani o winie bohaterów
Starszy, elegancko ubrany mężczyzna o
królowej) to odłam zakonu Helma, który śledzą ich, aby doprowadzić do
czarnych, lekko siwawych włosach. Jest
prawą ręką króla. Królowa i książe zostali
“Moja żona Abelia, wraz z sprzeciwił się deprawacji w zakonie. konfrontacji. Są w takim samym stopniu
porwani, Todd nie uległ panice, stara się moim synem Ivenem zostali zwodzeni.
wspierać króla w ciężkiej sytuacji i pomoże porwani. To wszystko co wiemy.
każdemu w odnalezieniu porwanych.
Za ich bezpieczeństwo
“Panieeenkoo! Etykieta!!!” odpowiadał Raiko, udało mi się
–Todd ustalić, że ktoś go przekupił.
Gert Ktoś w ciemnej szacie i w
Niziołek, kronikarz na zamku. Wszystko kapturze. Śmieć sprzedał
skrupulatnie spisuje i wszystko chce swoją królową za kilka
wiedzieć. Jest jedną z osób, które poszukują
brakującej strony w kronice Ravendale.
złotych monet i należała mu
się bolesna agonia. Wszystko
Azgord odbyło się w nocy, przy bramie
Krasnolud. Kucharz na zamku. Lubi swoją
pracę mimo zmieniającego się gustu króla. na dzielnicy magów. Mało kto
cokolwiek dostrzegł,
Arietta Hermolt, opiekun wieży
Miła, starsza Pani. Jest pokojówką na
zamku. Pokój jaki otrzymają bohaterowie, magów pomógł nam wszystko
będzie doglądany przez Ariettę. Na zobaczyć. Brak jednak śladów.”
korytarzu strzec będzie go Melivelion - elfi Toran IV
żołnierz.
Żywiołak wody