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O objetivo principal desse sistema é ter fichas rápidas de se fazer, quando você tiver pouco tempo

para organizar uma sessão eu acho que esse é um sistema bom para isso

CAPÍTULO I - COMEÇANDO.
Vamos ao básico, aqui você aprender como criar o seu personagem e como jogar em geral, essa
parte é essencial para o funcionamento do jogo, tenta achar uma forma mais simples e resumida
para explicar ao seus jogadores na hora, boa leitura!

Sistema de Rolagem
Resumidamente é o que determina se você falhou ou teve um sucesso em um ação são os valores
tirados em um dado, isso pode variar de sistema para se sistema nesse sistema para saber se você
teve ou não um sucesso na ação que você que você deseja fazer você deve rolar 4d20 e tirar
valores iguais

EX: Rolei os dados e tirei dois números 15, ou seja 2 dados que caíram o mesmo valor, isso significa que
eu tive sucesso em minha ação, caso nenhum dado tivesse caído com valores iguais, eu não teria tido um
sucesso mas falhado.

NÍVEIS DE DESAFIO
Basicamente o quão difícil uma ação é de ser realizada

Dificuldade Normal: 1 Valor Igual


Dificuldade Difícil: 2 Valores Iguais
Dificuldade Extrema: 3 Valores Iguais

Pontos de Subtração
Você pode usar Pontos de Subtração para reduzir valores retirados em dados, por exemplo, você
precisa realizar uma ação de Dificuldade Normal e acabou tendo tirado no dado valor 5 em um
dado e o valor 10 no outro, não são valores iguais, mas no entanto, é aí que entra os Pontos de
Subtração você descontar do seu Total de Pontos de Subtração o valor que você deseja subtrair
dos dados tirados, seguindo o exemplo, você poderia gastar -5 do seu total de Pontos de

1
Subtração para reduzir -5 do valor do dado que caiu o número 10, assim tendo um 5, assim tendo
um par de números 5,

Atributos.
Neste sistema existem 2 Atributos, o de Vigor e o de Subtração, você pode apenas distribuir 3
Pontos de Atributo, esses pontos são o que define se seu personagem é rápido seu personagem é,
quão forte ele é ou uma mistura de dois ou todos os Atributos

Por padrão, você começa com:

6 de Vida
5 de Pontos de Subtração

Aumentando seus Pontos de Vida


É possível aumentar seus pontos de vida em +2, aumenta em +2 a cada ponto adicionado no atributo de
Vigor, além disso, você também recebe a cada ponto nesse atributo +2 em rolagens de dano.

Aumentando seus Pontos de Subtração


É possível aumentar seus pontos de Subtração em +2, aumenta em +2 a cada ponto adicionado no
atributo de Agilidade

CAPÍTULO II - COMBATE.

Machucando e Sendo Machucado


Todos os adversários e seres nesse RPG por padrão dao 1d4 de dano, entretanto, certas criaturas
mais poderosas podem dar 1d6 de dano, criaturas extremamente poderosas, como entidades
sagradas ou criaturas absurdas de fortes podem causar 1d12 de dano no máximo, coisas como
armas adicionam +2 a esse dano.

Diferente dos jogadores, que por padrão causam 1d6 de dano por padrão, mas armas e também
dão +2 aos jogadores

2
Crítico
Tirar mais que 2 conjuntos de números iguais nos dados é algo raro, dentro de combate, você
rola mais 1 dado de dano caso tenha tirado 2 conjuntos, caso tenha tirado 3 e você rola +2 dados
adicionais.

fora do combate vai do GM em pensar como a pessoa realizaria a ação que ela fez de forma mais
gloriosa, por exemplo, se a ação for pular um obstáculo, o GM pode dizer que o jogador faz uma
manobra como um mortal e passa pelo obstáculo

Desastre
Tirar 1 no dado é um falha automaticamente, dentro de combate você recebe um contra-ataque
do seu adversário, fora você toma 1d4 de dano por padrão, mas o GM pode decidir uma punição
da escolha dele,

Diminuindo o Estrago (opcional)


Você pode usar seus Pontos de Subtração, para subtrair um valor de um dano causado em você,
por exemplo, você tomou 4 de dano, você pode gastar 2 pontos de Subtração para receber apenas
2 ou 4 pontos de Subtração para só não receber esse dano.

CAPÍTULO III - EXPLORAÇÃO


Toda jornada tem uma boa exploração, não é mesmo? esse capítulo é totalmente opcional, é
só algo que pode tornar seu jogo mais divertido como GM

Quadrados
Quando uma Exploração começar, seu personagem se movimenta por quadrados, dentro do RP é
como se por exemplo o personagem entrasse em outra sala, se movimentar pelos quadrados custa
por padrão 2 Pontos de Soldagem, você começa a Exploração com um valor de Pontos de
Soldagem determinado pelo GM, quando esses Pontos de Soldagem acabam, a Exploração acaba.

(QID) Quadrados de Incógnita Desafiadora


Um quadrado que é preciso realizar um desafio criado pelo GM para adentrar, pode ser encontrar
uma chave, resolver um puzzle e etc

(QEG) Quadrados de Esforço Gratificado


Dentro desses Quadrados é possível gastar 1 Ponto de Soldagem para realizar um teste, caso passe,
você recebe uma recompensa, que cabe ao GM escolher qual será

3
(QSP) Quadrados de Situação Problemática
Áreas que possuem adversários ou desafios necessários para prosseguir.

(QED) Quadrados de Exido Desafiador


Quadrados que exigem mais que +1 Ponto de Soldagem (geralmente 3 no caso) para sair ou entrar
nelas, o GM pode escolher o tanto de Pontos de Soldagem requerido para passar ou adentrar esses
Quadrados

(QN) Quadrados de Negociantes )


Áreas que possuem NPCs que podem te vender equipamentos por uma determinada quantia de
DINHEIRO ou trocá-los por outros itens

(QE) Quadrados de Escano


um local de repouso, você pode recuperar todos os seus Pontos de Soldagem, além disso, quando
os todos os pontos de Soldagem de algum jogador acabar, ele volta pra essa sala, sendo
impossibilitado de explorar mais, ele estará fora da exploração

(QR) Quadrados de Relevância


Pontos de Interesse no Mapa que você é capaz de retornar no final da Cena de Exploração.
Incorpora qualquer coisa que o GM julgue importante na exploração.

(QT) Quadrados de Transporte


Meios de locomoção encontrados durante sua viagem. Quadrados de transporte precisam existir
em pares, sendo um ligado ao outro. Quando adentrar um Quadrado de Transporte você é levado
ao outro quadrado de transporte na qual esteja conectado sem custo adicional de Pontos de
Soldagem

Note que propositalmente os Quadrados que apenas beneficiam de alguma forma os Personagens
têm em comum uma abreviatura de 2 letras estas não consomem Pontos de Soldagem para ser
adentradas apenas na saída das mesmas que é necessário gastar 1 Ponto de Soldagem, já os
Quadrados que podem não beneficiar o jogadores e consomem 1 Ponto de Soldagem na saída e
na entrada dos mesmos tem a abreviatura como 3 letras

Os Quadrados com abreviatura de 2 letras são referidos como

QUADRADOS DE SERVENTIA

Os Quadrados com abreviatura de 3 letras são referidos como

QUADRADOS DE DESBRAVAMENTO

Agora mais abaixo vou dar uma explicação melhor em relação as mêcanicas citadas em cada
um dos Quadrados.

4
Enfrentando Adversários Explorando
Dentro desses Quadrados pode haver inimigos, para derrotar adversários você precisa gastar
1 de Pontos de Soldagem, porém, ainda há a possibilidade de você errar o ataque no
adversário escolhido, você deve realizar um teste de ataque, por padrão, todos os adversários
dentro desse tipo de sala tem 20 ou 10 de Vida e causam 1d4 de dano (caso não tenham
armas)

Explorando
São um tipo de estado que o seu personagem entra quando está EXPLORANDO como o
próprio nome diz, o personagem perde esse estado quando todos os Jogadores estiverem
com 0 Pontos de Soldagem ou decidirem que exploraram tudo que o mapa tinha a oferecer,
eles podem se locomover para os Quadrados de Escano e Relevância livremente após o fim
da exploração e prosseguir com a história deste modo.

O FIM.
É um sistema bem simples, porém pode ser divertido, ele é bem rápido de se montar, mas a parte
de ser simples é propositalmente para te incentivar a criar regras enquanto estiver jogando, seja
criativo(a) e não se limite as regras desse sistema como GM, há algo que você não tenha gostado
nesse sistema? a algo que você queira mudar? Sinta-se a vontade, foi para isso que eu criei ele, é só
um sistema para jogar com amigos quando você tem pouco tempo, ou não quer perder muito
tempo criando fichas, ou talvez até mesmo para jogar com jogadores que nunca mesmo jogaram
RPG? quem sabe, molde esse sistema como você bem entender, como você bem desejar, e a
última regra, uma regra extra obrigatória caso você vá jogar RPG, independente do Sistema

CAPÍTULO IV - SE DIVIRTA.
Acima de tudo, lembre-se que é isso é um jogo e se você não tá se divertindo com o jogo, por
que jogar?

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