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Until Your Hands Rust
Until Your Hands Rust
para organizar uma sessão eu acho que esse é um sistema bom para isso
CAPÍTULO I - COMEÇANDO.
Vamos ao básico, aqui você aprender como criar o seu personagem e como jogar em geral, essa
parte é essencial para o funcionamento do jogo, tenta achar uma forma mais simples e resumida
para explicar ao seus jogadores na hora, boa leitura!
Sistema de Rolagem
Resumidamente é o que determina se você falhou ou teve um sucesso em um ação são os valores
tirados em um dado, isso pode variar de sistema para se sistema nesse sistema para saber se você
teve ou não um sucesso na ação que você que você deseja fazer você deve rolar 4d20 e tirar
valores iguais
EX: Rolei os dados e tirei dois números 15, ou seja 2 dados que caíram o mesmo valor, isso significa que
eu tive sucesso em minha ação, caso nenhum dado tivesse caído com valores iguais, eu não teria tido um
sucesso mas falhado.
NÍVEIS DE DESAFIO
Basicamente o quão difícil uma ação é de ser realizada
Pontos de Subtração
Você pode usar Pontos de Subtração para reduzir valores retirados em dados, por exemplo, você
precisa realizar uma ação de Dificuldade Normal e acabou tendo tirado no dado valor 5 em um
dado e o valor 10 no outro, não são valores iguais, mas no entanto, é aí que entra os Pontos de
Subtração você descontar do seu Total de Pontos de Subtração o valor que você deseja subtrair
dos dados tirados, seguindo o exemplo, você poderia gastar -5 do seu total de Pontos de
1
Subtração para reduzir -5 do valor do dado que caiu o número 10, assim tendo um 5, assim tendo
um par de números 5,
Atributos.
Neste sistema existem 2 Atributos, o de Vigor e o de Subtração, você pode apenas distribuir 3
Pontos de Atributo, esses pontos são o que define se seu personagem é rápido seu personagem é,
quão forte ele é ou uma mistura de dois ou todos os Atributos
6 de Vida
5 de Pontos de Subtração
CAPÍTULO II - COMBATE.
Diferente dos jogadores, que por padrão causam 1d6 de dano por padrão, mas armas e também
dão +2 aos jogadores
2
Crítico
Tirar mais que 2 conjuntos de números iguais nos dados é algo raro, dentro de combate, você
rola mais 1 dado de dano caso tenha tirado 2 conjuntos, caso tenha tirado 3 e você rola +2 dados
adicionais.
fora do combate vai do GM em pensar como a pessoa realizaria a ação que ela fez de forma mais
gloriosa, por exemplo, se a ação for pular um obstáculo, o GM pode dizer que o jogador faz uma
manobra como um mortal e passa pelo obstáculo
Desastre
Tirar 1 no dado é um falha automaticamente, dentro de combate você recebe um contra-ataque
do seu adversário, fora você toma 1d4 de dano por padrão, mas o GM pode decidir uma punição
da escolha dele,
Quadrados
Quando uma Exploração começar, seu personagem se movimenta por quadrados, dentro do RP é
como se por exemplo o personagem entrasse em outra sala, se movimentar pelos quadrados custa
por padrão 2 Pontos de Soldagem, você começa a Exploração com um valor de Pontos de
Soldagem determinado pelo GM, quando esses Pontos de Soldagem acabam, a Exploração acaba.
3
(QSP) Quadrados de Situação Problemática
Áreas que possuem adversários ou desafios necessários para prosseguir.
Note que propositalmente os Quadrados que apenas beneficiam de alguma forma os Personagens
têm em comum uma abreviatura de 2 letras estas não consomem Pontos de Soldagem para ser
adentradas apenas na saída das mesmas que é necessário gastar 1 Ponto de Soldagem, já os
Quadrados que podem não beneficiar o jogadores e consomem 1 Ponto de Soldagem na saída e
na entrada dos mesmos tem a abreviatura como 3 letras
QUADRADOS DE SERVENTIA
QUADRADOS DE DESBRAVAMENTO
Agora mais abaixo vou dar uma explicação melhor em relação as mêcanicas citadas em cada
um dos Quadrados.
4
Enfrentando Adversários Explorando
Dentro desses Quadrados pode haver inimigos, para derrotar adversários você precisa gastar
1 de Pontos de Soldagem, porém, ainda há a possibilidade de você errar o ataque no
adversário escolhido, você deve realizar um teste de ataque, por padrão, todos os adversários
dentro desse tipo de sala tem 20 ou 10 de Vida e causam 1d4 de dano (caso não tenham
armas)
Explorando
São um tipo de estado que o seu personagem entra quando está EXPLORANDO como o
próprio nome diz, o personagem perde esse estado quando todos os Jogadores estiverem
com 0 Pontos de Soldagem ou decidirem que exploraram tudo que o mapa tinha a oferecer,
eles podem se locomover para os Quadrados de Escano e Relevância livremente após o fim
da exploração e prosseguir com a história deste modo.
O FIM.
É um sistema bem simples, porém pode ser divertido, ele é bem rápido de se montar, mas a parte
de ser simples é propositalmente para te incentivar a criar regras enquanto estiver jogando, seja
criativo(a) e não se limite as regras desse sistema como GM, há algo que você não tenha gostado
nesse sistema? a algo que você queira mudar? Sinta-se a vontade, foi para isso que eu criei ele, é só
um sistema para jogar com amigos quando você tem pouco tempo, ou não quer perder muito
tempo criando fichas, ou talvez até mesmo para jogar com jogadores que nunca mesmo jogaram
RPG? quem sabe, molde esse sistema como você bem entender, como você bem desejar, e a
última regra, uma regra extra obrigatória caso você vá jogar RPG, independente do Sistema
CAPÍTULO IV - SE DIVIRTA.
Acima de tudo, lembre-se que é isso é um jogo e se você não tá se divertindo com o jogo, por
que jogar?