Professional Documents
Culture Documents
MZ세대의 자기애성향, SNS 이용동기, 과시적 여가소비의 관계
MZ세대의 자기애성향, SNS 이용동기, 과시적 여가소비의 관계
장나연1⋅주진영2⋅신규리3
1
이화여자대학교 박사과정・2서울대학교 행복연구센터 박사후연구원・3서울과학기술대학교 교수
Abstract
This study aims to show how the narcissistic personality of the MZ generation affects conspicuous leisure
consumption by examining the mediating effect of social media usage motivations (interpersonal
relationship-seeking motive, information-seeking motive, status-seeking motive, entertainment-seeking
motive). In this study, we collected 210 data via convenience sampling from MZ generation, ages 21 to 41
and processed the data with SPSS 22.0 and SPSS Process Macro program. The results are as follows. First,
narcissism showed a positive correlation with status-seeking motive among social media usage motives.
Second, all social media usage motives (interpersonal relationship-seeking motive, information-seeking
motive, status-seeking motive, entertainment-seeking motive) showed a significant correlation with
conspicuous leisure consumption. Third, narcissism was found to have a significant effect on conspicuous
leisure consumption. Lastly, MZ generation's social media usage motives partially mediated the relationship
between narcissism and conspicuous leisure consumption. Based on the results, this study suggests the
importance of generational research and serve as a milestone for future studies that focus on MZ generation’s
leisure industry. Moreover, we analyzed the pros and cons of conspicuous leisure consumption, and discussed
the significance and limitations of the study.
Key words:millennials, gen z, MZ generation, SNS usage motivation, social media usage
motivation, narcissism, conspicuous leisure consumption
53
Korean Journal of Leisure, Recreation & Park 2022. Vol. 46 No. 3(Serial Number 96)
54
MZ세대의 자기애성향, SNS 이용동기, 과시적 여가소비의 관계
& Wang, 2008; Bronner & de Hoog, 2021). 당히 미비하다. 뿐만 아니라 자기애 성향이
과시적 여가소비의 선행연구에 따르면 상징적 SNS상에서 어떤 이용동기나 행동을 야기하는
소비로서의 여가를 연구한 Dimanche & 지에 관한 연구는 상대적으로 제한적으로 이루
Samdahl(2009)는 여가 참가자들은 과시적 여가소 어져 왔다(강혜진, 김현수, 2019).
비를 통해 타인으로부터 자신의 정체성은 물론 사 이러한 제한점을 보완하기 위해 본 연구는
회 정체성을 발견하려는 경향을 보인다고 하였다. 선행연구를 바탕으로 MZ세대를 대상으로 이
또한 여가스포츠 현장을 연구한 김유겸과 황선환 들의 자기애성향, 과시적 여가소비와 SNS이용
(2017), 이유진과 황선환(2020)의 연구에서도 참 동기의 관계를 검증하고자 한다. 이는 MZ세대
가자들은 과시적 여가소비를 통해 개인의 정체성 의 여가문화를 보다 심층적으로 이해하여 이들
을 확인할 뿐만 아니라, 자신의 지위나 부를 과시 의 여가행동을 지속하도록 돕고 여가참여를 활
하려는 성향을 보였다고 하였다. 이처럼 자아성향 성화함에 있어 SNS의 역할을 알아보는 데에
과 소비행동 간에는 밀접한 관계가 형성되어 있기 실증적 의의가 있을 것이다.
때문에 여가소비가 자기 확신의 간접적 원천이 되
며, 개인의 여가만족은 물론 행복감까지도 연계된
다고 하였다(이유진, 황선환, 2020). Ⅱ. 연구방법
한편 자아성향 중 특히 자기애성향(Narcissism)
은 SNS 그리고 과시적 소비연구와 밀접하게 진
1. 연구대상 및 조사방법
행되어 왔다. 이와 관련된 자기애 관련 선행연
구를 살펴보면, 대학생의 자기애성향과 SNS중
본 연구의 대상은 MZ세대(만21세~만41세)
독(안지민, 2017), 청소년의 자기애적 특성과 소
를 모집단으로 설정하고, 2021년 12월 26일부
비행동 관계(김예진, 2017), 자기애성향과 현대
터 2022년 3월 5일까지 구글 폼(Google Forms)
사회의 물질주의사상과 과시소비의 경향
을 이용한 온라인 설문조사로 수집되었다. 표
(Sedikides & Hart, 2022) 그리고 문화적 경험
집 방법은 비확률 표집 방법 중 편의표본추출
의 사회적 가시성을 중요시해 이를 SNS를 통해
법(convenience sampling method)을 이용하였
드러내는 과시적 여가소비를 다룬 연구(Bronner
다. 설문조사에 앞서, 본 연구 참여자에게 연구
& de Hoog, 2021) 등을 확인해볼 수 있다.
목적 및 연구윤리에 대해 충분한 정보를 전달
SNS 관련 변인 중에서도 SNS 이용동기와
한 후 참여에 동의를 선택한 설문지만 활용하
자기애 성향을 다룬 연구에 따르면 SNS 이용
였다. 총 218부의 응답을 회수하였으며, 회수
빈도와 시간보다 SNS 이용동기가 자기애성향
된 설문지 중에서 성실히 응답하지 않은 설문
과 연관이 있다는 것과(Bergman, Fearrington,
지 8부를 제외하고 총 210부의 자료가 실제 분
Davenport, & Bergman. 2011) SNS 이용동기
석에 사용되었다. 연구대상자의 인구통계학적
중 자기지위 동기가 자기애성향과 SNS 이용행
특성은 다음의 <표 1>과 같다.
동 사이를 매개한다는 결과 또한 각 변인간의
성별은 남자 70명(33.3%), 여자 140명
상관관계를 입증하여 본 연구의 가설을 뒷받침
(66.7%)이며, 나이는 20대 142명(67.6%), 30대
한다(Hawk, Eijinden, Lissa, & Bogt, 2019).
68명(32.4%)이다. 최종학력은 고등학교 졸업이
과시적 여가소비의 연구 동향을 살펴보았을
6명(2.9%), 대학교 재학이 57명(27.1%), 대학
때, 여가학 관점에서 바라본 연구의 중요성에
교 졸업이 116명(55.2%), 대학원 졸업이 31명
비해 해당 변인을 다룬 내용의 선행연구는 상
(14.8%)으로 나타났다. 주로 하는 SNS 종류는
55
Korean Journal of Leisure, Recreation & Park 2022. Vol. 46 No. 3(Serial Number 96)
56
MZ세대의 자기애성향, SNS 이용동기, 과시적 여가소비의 관계
요인 1 2 3 4
타인지향성4: 스포츠 용품을 구매시 남이 알아주는 브랜드인지 고려 .771 .376 .110 .047
타인지향성3: 여가활동을 통해 주위에 나를 과시하고 싶다 .606 .283 .224 .024
타인지향성1: 남이 인정해 주는 스포츠에 참여하고 싶다 .561 .159 .266 .209
타인지향성2: 내가 참여하는 고급 스포츠를 주위 사람들이 알아주지 않으면 실망 .488 .176 .186 .318
유명상품선호1: 유명 메이커를 선호한다 .168 .673 .209 .182
유명상품선호2: 가격이 비싸더라도 이름있는 제품을 선호한다 .077 .666 .303 .430
지위상징성4: 여가스포츠를 선택할 때 남이 알아주는 종목 고려한다 .301 .112 .710 .250
지위상징성2: 여가 스포츠를 하는 장소에 따라 대우가 달라진다 .264 .244 .695 .040
지위상징성1: 어떤 여가 스포츠에 참여하는지에 따라 그 사람의 지위가 달라보인다 .187 .077 .555 .191
지위상징성3: 어느 계층에 속하려면 그 계층의 사람과 같은 여가활동에 참여 .303 .216 .711 .057
유행추구2: 유행하는 용품을 알아보려고 잡지 등을 자주 본다 .263 .108 .006 .607
유행추구3: 나의 개성을 강조하거나 다른 사람들과 다른 멋을 부릴 수 있는 제품선호 .081 .221 .265 .493
Eigenvalue 2.294 1.386 2.105 1.153
% of Variance 24.365 10.650 17.542 9.606
Cumulative % 24.365 35.015 52.557 62.163
신뢰도 .724 .768 .783 .647
1: 타인지향성, 2: 유명상품선호, 3: 지위상징성, 4: 유행추구
57
Korean Journal of Leisure, Recreation & Park 2022. Vol. 46 No. 3(Serial Number 96)
요인 1 2 3 4
대인관계추구4: 인간적 소통관계를 맺기 위해 .797 .058 .152 .056
대인관계추구3: 내가 관심있는 사람들과 관계를 맺기 위해 .656 .009 .009 .189
대인관계추구7: 공동체에 대한 소속감을 느끼기 위해 .653 .147 .102 .212
대인관계추구6: 다른 사람들과 어울리기 위해 .640 .130 .101 .133
대인관계추구1: 내가 아는 사람들과 연락을 유지하기 위해 .624 -.082 .100 -.097
대인관계추구2: 친구들이나 지인들로부터 심리적 지지를 얻기 위해 .618 .084 .061 .313
대인관계추구5: 나의 상황을 주변 사람들에게 업데이트하기 위해 .486 -.027 .168 . 283
정보추구2: 관심있는 주제와 이슈에 관한 정보를 얻기 위해 .054 .793 .106 -.088
정보추구4: 필요로 하는 유용한 정보를 얻기 위해 .063 .713 -.001 -.023
정보추구1: 새로운 아이디어, 정보, 컨텐츠를 얻기 위해 -.020 .653 .038 -.030
정보추구3: 사회문제에 관한 다양한 해석과 설명을 접하기 위해 .009 .616 -.112 .343
자기지위추구2: 멋있게 보이기 위해 .253 .111 .759 .074
자기지위추구3: 나의 존재감을 부각시킬 수 있기 때문에 .438 .034 .708 .053
자기지위추구5: 내가 하려는 일에 도움이 되기 때문에 -.006 .287 .549 .152
자기지위추구4: 나의 전문성을 높이는데 도움이 되기 떄문에 .128 -.098 .538 .454
자기지위추구1: 사회적 흐름에 뒤쳐지지 않기 위해 .183 .326 .457 .179
유희추구2: 시간을 보내기 위해서 .068 -.045 .018 .880
유희추구3: 여가시간을 즐기기 위해서 .254 .103 .028 .711
유희추구1: 재미있기 때문에 .207 .151 .015 .681
Eigenvalue 3.336 2.847 2.071 1.758
% of Variance 17.559 14.985 10.898 9.253
Cumulative % 17.559 32.544 43.442 52.695
신뢰도 .846 .756 .743 .827
1: 대인관계추구, 2: 정보추구, 3: 자기지위추구, 4: 유희추구
1. 연구변인 기술통계
3. 자료처리
연구대상자들의 이용동기 하위변인인 대인관
본 연구의 자료처리는 SPSS 22.0 프로그램을 계추구 동기는 35점 만점에 30.87±6.20, 정보추
이용하여 실시하였다. 연구대상자의 일반적 특성 구 동기는 20점 만점에 14.90±3.40, 자기지위추
을 파악하기 위해 기술통계분석을 실시하였고, 구 동기는 25점 만점에 12.96±4.56, 유희추구
각 변인들의 상관 정도를 파악하기 위해Pearson 동기는 15점 만점에 11.38±2.96으로 나타났다.
의 적률상관계수를 산출하였다. 조사도구의 신뢰 자기애성향은 5.48±2.97점, 과시적 여가소비는
도 및 타당도를 분석하기 위해 Cronbach’s α계 34.21±10.13점으로 나타났다<표 5 참조>.
수, 요인분석을 실시하였다. 자기애성향과 과
표 5. 기술통계 분석결과
시적 여가소비의 관계에서 SNS 이용동기의 매
개효과를 검증하기 위해 SPSS PROCESS Total Mean SD
대인관계추구 35 30.87 6.20
Macro의 4번째 모형을 이용하여 5,000회의 편 SNS 정보추구 20 14.90 3.40
향조정 부트스트래핑을 95% 신뢰구간을 적용 이용동기 자기지위추구 25 12.96 4.56
유희추구 15 11.38 2.96
하여 실시하였다. 자기애성향 16 5.48 2.97
과시적
65 34.21 10.13
여가소비
58
MZ세대의 자기애성향, SNS 이용동기, 과시적 여가소비의 관계
표 7. 주요 변인 간 경로계수
경로계수 β B SE t R2 F
자기애성향 → 대인관계동기 .084 .176 .144 1.228 .007 1.508
자기애성향 → 정보동기 .026 .030 .079 .379 .000 .143
자기애성향 → 자기지위동기 .190 .291 .104 2.793* .036 7.805
자기애성향 → 유희동기 -.084 -.084 .068 -1.226 .007 1.505
자기애성향 → 과시적 여가소비 .151 .514 .218 2.350* .203 10.391
대인관계동기 → 과시적 여가소비 .050 .082 .120 .680
정보동기 → 과시적 여가소비 -.006 -.018 .218 -.084
자기지위 동기 → 과시적 여가소비 .348 .775 .180 4.201***
유희동기 → 과시적 여가소비 .097 .332 .231 1.439
*p<.05,***p<.001
59
Korean Journal of Leisure, Recreation & Park 2022. Vol. 46 No. 3(Serial Number 96)
60
MZ세대의 자기애성향, SNS 이용동기, 과시적 여가소비의 관계
61
Korean Journal of Leisure, Recreation & Park 2022. Vol. 46 No. 3(Serial Number 96)
62
MZ세대의 자기애성향, SNS 이용동기, 과시적 여가소비의 관계
63
Korean Journal of Leisure, Recreation & Park 2022. Vol. 46 No. 3(Serial Number 96)
64