Professional Documents
Culture Documents
Kézikönyv
Kézikönyv
1
Tartalomjegyzék
3.1 Népélelmezés 23
3.2 Adózás 24
3.3 Túlzsúfoltság 25
3.4 Vándorcirkuszok és egyéb események 25
3.5 Vallás 25
3.6 Kocsmák 26
3.7 „Félelem tényező” 27
4.1 A raktár 29
4.2 Nyersanyagok 30
4.3 A magtár 32
4.4 Élelmiszer fajták 33
4.5 Az adózás 34
4.6 A piac 35
2
5.2 A kaszárnya 37
5.3 A zsoldosközpont 38
5.4 Választható katonai egységek 39
5.5 Az egységek kijelölése és csaptok létrehozása 41
5.6 Csapatok mozgatása 42
5.7 Az egységek pozíciójának a megváltoztatása 43
5.8 Katonai egységeknek kiadható parancsok 43
5.9 Térkép jelzőpontok 45
6.1 A kaputorony 46
6.2 Magas és alacsony várfalak építése 46
6.3 Őrtornyok és tornyok 46
6.4 Lépcsők elhelyezése 47
6.5 Csapdák 47
6.6 Várárokásás 48
6.7 Védelmi ostromgépek 49
6.8 Forró olaj 49
8.0 Függelék 53
3
1.0 A játék indítása
4
programot a Windows Start menüjében a Programok mappa megfelelő könyvtárából
is el lehet távolítani a merevlemezről, az Eltávolítás parancsikonra kattintva. A játék
futtatása előtt mindenképpen javasoljuk, hogy olvasd el a Readme fájlt, mivel ez a fájl
tartalmazza a legfrissebb információkat a játékról, amelyek már – idő hiányában -
nem fértek bele a kézikönyvbe.
Amikor először futtatod a FireFly Studios CRUSADER című játékát, egy parancssor
jelenik meg, ahova be kell gépelned a neved. A játék során végig az itt megadott
néven leszel beazonosítva. Gépeld be a neved, nyomd le az Enter billentyűt, és máris
a Főmenübe jutsz.
5
d.) Hálózati játék – Idekattintva, akár nyolcad magaddal is részt vehetsz egy
hálózati játékban, helyi hálózaton (LAN) keresztül, vagy három másik
játékossal és négy számítógép játékossal az Interneten keresztül, a játékhoz is
mellékelt Gamespy használatával.
A játék során a képernyő jobb alsó sarkában látható mini térkép mellett levő
kulcs ikonra kattintva lehet megnyitni a Beállítások menüt.
Mentés – Itt lehet elmenteni az éppen aktuális játékállást, tetszőleges név alatt.
6
Küldetés újraindítása – Idekattintva megszakíthatod, és újraindíthatod az aktuális
küldetést.
Ez a vastag könyvecske első ránézésre kicsit riasztó lehet, szerencsére azonban nem
szükséges az egészen átrágni magad, ahhoz elkezdhesd a játékot. Hasznos lenne
először végigjátszani a játékba beépített Gyakorlóküldetést. A Gyakorlóküldetés
elindításához válaszd a Gyakorlóküldetés gombot a főképernyőn. Ha ehhez nem fűlik
a fogad, akkor a 2.0 A játék alapjai című fejezetből minden lényeges információt
megtudhatsz a játék alapvető funkcióiról és működéséről. Ha már megismerkedtél az
7
alapokkal, akkor ráérsz később is utánaolvasni egy-egy, aktuálisan téged érdeklő
témának, amiről többet szeretnél megtudni.
A kézikönyv lapjain itt-ott megjegyzésekkel fogsz találkozni, melyek mindig egy kis
plusz információval szolgálnak az utolsóként tárgyalt témával kapcsolatban.
Megjegyzés: Ezeket a részeket nem kötelező elolvasni, ha nem akarod, mivel ezek az
utoljára tárgyalt témával kapcsolatban leggyakrabban felmerülő kérdésekre
igyekeznek választ adni.
8
Idekattintva megjelenik az adott küldetés eligazításának a szövege. A már teljesített
(rész)célok melletti kis négyzetben egy tőr látható.
Egy küldetés csak akkor tekinthető teljesítettnek, ha valamennyi hozzá tartozó célt
sikerül teljesíteni. A küldetés végrehajtásakor a gép értékeli teljesítményedet. Attól
függően, hogy a küldetés teljesítése közben mennyivel teljesítetted túl a gazdasági
célkitűzéseket illetve hány egységet vesztettél, extra pontokban vagy éppen
pontlevonásban részesülsz.
Miután így sikerült csatlakoznod egy hálózati játékhoz, a Hálózati játék beállítások
képernyőre jutsz. A játékhoz való csatlakozás megtörténte után jelezned kell, hogy
készen állsz a játékra. Ehhez kattints a Készenlét ikonra. A Csevegő ablakban
közölheted ugyan a Host-tal, hogy milyen típusú játékban szeretnél részt venni, a
játék paramétereit azonban nem tudod módosítani, mivel ezt kizárólag a Host teheti
meg.
9
Csatlakozott játékosok – Itt láthatod a már csatlakozott játékosok és AI (számítógép
irányította) ellenfelek listáját, valamint készenléti állapotukat. Ez utóbbi az AI
ellenfelek esetében egy pajzs, rajta CPU felirattal. A játék csak akkor indulhat, ha
valamennyi játékos jelezte készenlétét. Szintén itt lehet csapatokat alkotni.
Alapértelmezésként valamennyi játékos egymaga száll harcba, de a Host-nak
lehetősége van rá, hogy csapatokba rendezze az egyes játékosokat, rákattintva az
Asztal ikonra. Egy szövetség tagjának lenni azt jelenti, hogy katonáid nem támadják
meg a szövetséges katonákat, a szövetséges kastélyok szabadon kereskedhetnek
egymással, és akkor győz a szövetség, ha annak minden tagjának sikerült elérni a
kitűzött célokat.
Játék típusa (Normál, Keresztes vitéz, Deathmatch) – Itt állíthatod be, hogy a
játékosok, vagy a számítógép irányította ellenfelek mekkora aranykészlettel, és
hadsereggel kezdjék a játékot
Játékos eltávolítása – Egy ilyen gombra rákattintva lehet kirúgni az adott játékost a
játékból.
A játék automatikus mentése – Itt adhatod meg, hogy a gép milyen időközönként
mentse el automatikusan a játékállást. Természetesen teljesen ki is lehet kapcsolni az
automatikus mentés funkciót, bár nem ajánlott.
10
minden játékoshoz eljut, de ha te csak bizonyos játékosnak vagy játékosoknak
szeretnél üzenni, akkor kattints rá azokra a játékosokra, akiket ki szeretnél zárni az
üzenetből. Miután begépelted az üzenet szövegét, nyomd le az Enter billentyűt. Az
üzenet törléséhez nyomd le az Esc billentyűt.
11
1.9 Keresztes háború játékmód
Az első lehetőség a „Keresztesek nyomában”, amely nem más, mint küldetések, szám
szerint 50 darab, összefüggő sorozata. Ezt az opciót választva egy térképre kerülsz,
amely bemutatja, hogy eddig milyen messzire jutottál küldetésed során. A keresztes
lobogó mutatja jelenlegi tartózkodási helyed, a kardok pedig az eddig meghódított
területeket jelzik.
Ahogy egyre előbbre jutsz a „Keresztesek nyomában”, úgy lesznek egyre nehezebbek
a küldetések. Neked és szövetségeseidnek egyre erősebb ellenfelekkel kell
fölvennetek a küzdelmet, ráadásul az ellenség minden egyes küldetéssel egy kicsit
előnyösebb pozícióból indul.
A képernyő bal felső sarkában látható dátum mutatja, hogy a küldetés sorozat
elkezdése óta mennyi idő telt el. Ha a játék során bármikor visszatérsz egy korábbi,
egyébként már teljesített küldetéshez, és sikerül azt az előzőnél kevesebb idő alatt
végigjátszanod, ez a dátum a rövidebb összidőnek megfelelően csökkenni fog.
Lássuk, hogy mennyi idő alatt tudsz végigjárni a keresztesek nyomában, már ha
egyáltalán végig tudod csinálni…
12
A képernyő bal felső sarkában látható ablakban lehet beállítani az AI ellenfeleket és
csapatokat. A szövegablak jobb szélén fent látható kard és pajzs ábrára kattintva lehet
növelni az ellenfelek számát. A nem kívánt ellenfelektől a nevük melletti kis nyílra
kattintva lehet megszabadulni. A kiválasztott ellenfelek mind különböző várakat
fognak építeni, eltérő élelmet fognak fogyasztani, más-más erőforrásokat és
fegyvereket fognak használni, és különböző harci stratégiákat és taktikákat fognak
alkalmazni a játék során.
13
sarkában a pipára (OK), hogy visszaléphess az előző menübe. Itt látni fogod, hogy az
egyes csapatokhoz más-más színt rendelt a gép.
A játékos választó ablak alatti kis ablakban változtathatod meg a játék típusát
(Normál, Keresztes vitéz, Deathmatch). Ezzel tulajdonképpen azt adod meg, hogy a
játékosok és az AI ellenfelek mekkora aranykészlettel és sereggel kezdjék a játékot.
A térképet a képernyő jobb alsó sarokban levő listából lehet kiválasztani. A lista felett
mindig az aktuálisan kiválasztott térkép felülnézeti képe és egy rövid ismertető
látható.
A játék során az Enter billentyű lenyomásával vagy a képernyő alján található pajzs
ikonra kattintva bármikor segítséget kérhetsz szövetségeseidtől.
14
2.0 A játék alapjai
Népszerűség mutató
Épületválasztó panel
Kincstár
Épület kategóriák Beállítások menü Eligazítás Törlés Vissza Mini térkép Írnok jelentései
15
Még egy módja van annak, hogy a térkép egy adott pontjára ugorj: a bal egérgombbal
kattints a képernyő jobb alsó sarkában található mini térképen a kívánt pontra.
A térkép forgatása:
16
Tipp: A „Z” billentyű megnyomásával szintén lehet nagyítani.
A kezelőfelület elrejtése:
17
Amint elkészült a vártorony számos dolog történik. Először
is kezdő készleteid átkerülnek a vártorony tövében felépült
raktárba. Ezeket a nyersanyagokat most már fel lehet
használni az építkezéseken.
2.4 A népességszaporulat
Ha a fénykör vörös színűre vált, akkor az azt jelenti, hogy népszerűtlen vagy az
emberek körében. Ilyenkor a fénykör azt jelzi, hogy milyen sebességgel távoznak a
parasztok településedről.
18
A Magtár-panelen láthatod a népélelmezés fontosabb adatait, és szintén itt tudod
módosítani a fejadagok nagyságát. A panel jobb szélén öt tányér látható, mindegyiken
különböző mennyiségű étel. Ezek a tányérok jelképezik a különböző fejadagokat, a
"nincs fejadag"-tól, egészen a "dupla fejadag"-ig. A fejadagok mértékének
lecsökkentése az alapértelmezett „teljes fejadag” alá hátrányosan érinti
népszerűségedet, míg a fejadag „teljes fejadag” fölé történő megemelése kedvező
hatással lesz népszerűségedre. Az élelmiszerfogyasztás ütemét a Magtár-panel bal
felső sarkában levő fogyasztás-kijelzőn követheted nyomon, vagy pedig a magtár
épületéből sorra eltűnő élelmiszerkészletek figyelésével.
2.6 Adózás
A csúszka jobbra ill. balra történő mozgatásával adhatod meg a népedre kivetett adó
mértékét, mely a „nagylelkű adománytól” egészen a „kibírhatatlanul kizsákmányoló
adókig” terjedhet. Az adó mértékének megemelése az alapértelmezett „nincsenek
adók” szintje fölé hátrányosan érinti népszerűségedet, míg az adó mértékének további
csökkentése, és az adományozás kedvező hatással lesz népszerűségedre.
A képernyő jobb alsó sarkában látható írnok egy nyitott könyvet tart a
kezében, amely birodalmad legfontosabb információit tartalmazza. Az
írnok arckifejezése mindig hűen tükrözi pillanatnyi népszerűségedet, sőt,
hű alkalmazottad még egyes döntéseidről is elmondja a véleményét! A
Jelentések könyvére rákattintva a bal egérgombbal, megnyílik a Jelentés-
panel.
19
A Népszerűség gombra kattintva a bal egérgombbal, megjelenik a népszerűségedet
befolyásoló tényezők részletes listája.
A képernyő bal alsó sarkában hat pajzs ikon látható, melyek az egyes épület
kategóriákat jelölik.
20
pajzsokra, az éppen aktuális kijelölődik, és egy rövid leírást is olvashatsz az adott
kategóriába tartozó épületekről az épületválasztó panel felett.
Tipp: Ha a játék során akadnak olyan gombok, melyek funkciójára nem tudsz
rájönni, csak állj rá a gombra a pointerrel, és azonnal megjelenik az adott gomb
funkciójának rövid leírása.
Törlés – A játékban lehetőséged van egy már korábban felépített épület ill.
építmény lerombolására is. Ehhez kattints a bal egérgombbal a Törlés ikonra,
21
a mini térképtől balra, majd kattints a játéktéren a lebontani kívánt épületre. Ilyen
esetben a lerombolt épület felépítéséhez egykor felhasznált nyersanyagok fele
visszakerül a raktárba.
Összefoglalás:
• A kamera interfész és a mini térkép segítségével keress egy alkalmas helyet
településed számára. A táj ellapításához ne felejtsd el használni a szóköz
billentyűt!
• Először is egy vártornyot és egy magtárat kell felépítened; minden más épület
csak ezután válik elérhetővé.
• A játék során a legfontosabb változó a népszerűségi mutató.
• Az adó mértékének és a kiosztott fejadagok nagyságának megváltoztatása
befolyásolja a népszerűséged alakulását.
• Már a játék legelejétől fogva gondoskodj róla, hogy elég fát és élelmet gyűjts
be.
• A népességszám növeléséhez, építs kunyhókat, de a növekedés közben is
mindig kövesd figyelemmel az élelmiszerkészleteid és a népszerűséged
alakulását.
22
3.0 A népszerűség befolyásolásának eszközei
A tényezők neve mellett balra egy-egy arc látható. A zöld mosolygó arc
azt jelzi, hogy az adott tényező pozitív hatással van népszerűségedre; a sárga arc
azt mutatja, hogy az adott tényező jelenleg semmilyen formában nem befolyásolja a
népszerűséged alakulását, míg a piros szomorú arc negatív hatást jelent. Ezeknek a
pozitív, semleges és negatív hatásoknak az együttes hatása jelenik meg a panel alsó
részén „A következő hónapban:” mondat mögött. Ez lehet pozitív, negatív, vagy akár
semleges is. Összesen hatféleképpen tudod befolyásolni népszerűséged alakulását,
melyek közül kettő, az adózás és a népélelmezés a legfontosabb.
3.1 Népélelmezés
23
Elfogyasztott Népszerűségi Fejadag Népszerűségi
élelmiszerfajták bonusz mérete bonusz / büntetés
1 0 Nincs -8
2 +1 Fél -4
3 +2 Teljes 0
4 +3 Extra +4
Dupla +8
3.2 Adózás
24
Az alábbi táblázatban a különböző adóráták által előidézett népszerűségi bonuszok ill.
büntetések.
Bőkezű Nagy Kisebb Nincsenek Alacsony Átlagos Magas Gonoszan Kegyetlen Népnyúzó Elviselhetetlenül Kibírhatatlanul
adomány összegű adomány adók adók adók adók magas adók adók adók magas adók kizsákmányoló
adomány adók
3.3 Túlzsúfoltság
A játék során néha előfordul, hogy váratlanul egy vándorcirkusz érkezik a várba, a
lakosság szórakoztatására. Amíg a mutatványosok a várban tartózkodnak, addig
ideiglenes népszerűségi bonuszban részesülsz.
3.5 Vallás
Amint felépül egy új vallási célt szolgáló épület, a megérkező papok azonnal
elkezdenek áldást osztogatni a nép körében.
25
Az írnok Jelentés menüjében a Vallás panel megnyitásakor egyből látható, hogy a
lakosság hány százaléka részesült áldásban, csakúgy, mint a vallási tevékenységeknek
a népszerűséged növelésére tett hatása.
A papok által osztogatott áldások rövid időn belül elvesztik jótékony hatásukat,
amikor is az illetőt újra áldásban kell részesíteni. Ennélfogva a lakosság vallási
igényeinek kielégítése nem egy egyszeri, hanem folyamatos feladat. A lakosságnak
minél magasabb százaléka részesült papi áldásban, annál több népszerűségi bonuszt
kapsz.
Ahogy a vár lakossága egyre nő, azonos számú pap „áldásos tevékenysége mellett” is
csökkenni fog az áldásban részesültek százalékos aránya a teljes lakosságon belül,
ami pedig a vallási bonusz csökkenését vonja maga után. Ennek orvoslására további
vallási célú épületek építésére van szükség. A papi áldások révén nyerhető
népszerűségi bonuszok a következőképpen alakulnak:
A papi áldásokkal nyerhető bonuszokon kívül minden egyes felépült templom után +1
népszerűségi bonusz, a katedrálisok után pedig +2 népszerűségi bonusz jár.
3.6 Kocsmák
26
kocsmában, az emberek elkezdenek inni. Ahhoz, hogy megtudd, hogy egy adott
kocsma működik-e, kattints rá, majd ellenőrizd a megjelenő panelen.
Erről a panelről kiderül, hogy hány hordó és hány kancsó sör van raktáron a
kocsmában. Az is látszik itt, hogy településeden hány működő kocsma van (ahol sör
is van), és a működő kocsmák által sörrel ellátott népesség aránya. Minél magasabb a
lakosság sörrel való lefedettsége, annál magasabb népszerűségi bonuszt kapsz
jutalmul.
Ahogy azonban a népességszám nő, ugyan annyi kocsma arányaiban csak a lakosság
kisebb százalékát lesz képes ellátni sörrel, ezért további kocsmákat kell építened. A
sör valamennyi kocsmában ugyan olyan ütemben fogy, tekintet nélkül arra, hogy hol
van a kocsma, ugyanakkor a raktártól távolabb eső kocsmák túlterhelt
kocsmárosainak több időbe telik a sörkészlet feltöltése. A kocsmákat az
élelmiszertermelés épületei kategóriában találod meg. A lakosság sörrel való
lefedettségének százalékos aránya a következőképpen befolyásolja a kapott
népszerűségi bonuszt:
Az ún. „Jó dolgok” építésével azt a benyomást kelted az emberekben, hogy milyen
laza, és jó fej vagy. Ez egyaránt növeli csapataid morálját és a népszerűségedet,
ugyanakkor csökkenti a munkások termelékenységét ill. hatékonyságát.
Néhány kert várba történő telepítésétől ugyan mindenki boldog lesz, ugyanakkor azt
fogod tapasztalni, hogy munkásaid inkább a gyönyörű kertekben bóklásznak, miután
leszállították a raktárba az árut, ahelyett, hogy visszasietnének dolgozni.
27
Ezen építmények megtekintéséhez, kattints a bal egérgombbal a „Jó dolgok” gombra
a Városi épületek kategórián belül.
28
+1 +5%
+2 +10%
+3 +15%
+4 +20%
+5 +25%
Ebben a fejezetben azt tekintjük át, hogy hogyan irányítsd gazdaságod egészét. Ez
tulajdonképpen az élelmiszertermelésből és elosztásból, a nyersanyag kitermelésből
és feldolgozásból, valamint a pénzgazdálkodásból áll. A játékban háromféle árucikk
van:
• Élelmiszerek
• Nyersanyagok
• Fegyverek
Kezdő készleteid a játéktér bal felső sarkában láthatóak egészen addig, amíg át nem
lehet azokat pakolni egy újonnan épített magtárba, raktárba vagy fegyvertárba.
4.1 A raktár
Tipp: A Raktár panelt közvetlenül az írnok jelentéséből is meg tudod nyitni, ha ott
rákattintasz a raktárak gombra.
29
Ha raktáraidban nincs már több hely, újabb raktárakat építhetsz, de csak az eredeti
raktárad mellé.
4.2 Nyersanyagok
30
Fa: A favágók munkájának eredménye. A legtöbb épület építéséhez
szükség van fára. Az alapvető fegyverek készítéséhez is felhasználható.
31
4.3 A magtár
A panel jobb szélén öt tányér látható, mindegyiken különböző mennyiségű étel. Ezek
a tányérok jelképezik a különböző fejadagokat, a "nincs fejadag"-tól, egészen a "dupla
fejadag"-ig. A fejadagok mértékének lecsökkentése az alapértelmezett „teljes fejadag”
alá hátrányosan érinti népszerűségedet, míg a fejadag „teljes fejadag” fölé történő
megemelése kedvező hatással lesz népszerűségedre.
Ha a pontos adatokra vagy kíváncsi, akkor kattints a bal egérgombbal a Magtár panel
Jelentés ikonjára.
Tipp: A Magtár panelt közvetlenül az írnok jelentéséből is meg tudod nyitni, ha ott
rákattintasz a Népélelmezés gombra.
32
Itt egyből láthatod, hogy mely élelmiszerekből alacsonyak a készleteid. A menüben az
egyes élelmiszer fajtákra kattintva leállíthatod ill. engedélyezheted az adott
élelmiszerfajta fogyasztását. A magtár kapacitása megnövelhető, ha további
magtárakat építesz egy már meglevő magtár mellé.
33
Javaslat: Egyetlen malom akár 3 gabonafarm termését is fel tudja dolgozni, és nem
kevesebb, mint 12 pékséget képes ellátni liszttel.
4.5 Az adózás
34
A Kincstári jelentésben részletesen tanulmányozhatod uradalmad jelenlegi pénzügyi
helyzetét.
4.6 A piac
35
Ezekben a panelekben, csak kattints rá annak a terméknek a képére, amivel
kereskedni szeretnél, majd szándékaidnak megfelelően válassz a Vétel ill. Eladás
gombok között.
Ebben a fejezetben mindent megtudsz arról, hogyan kel felállítani és irányítani egy
sereget.
36
Fegyver Gyártó Alapanyag
2 egység fa
Íj Íjkészítő
Íjpuska 3 egység fa
Íjkészítő
1 egység fa
Lándzsa Dárdakészítő
2 egység fa
Dárda Dárdakészítő
1 egység vas
Kovács
Buzogány
1 egység vas
Kard Kovács
Bőrpáncél 1 tehénből 3
Tímár
bőrpáncél készíthető
5.2 A kaszárnya
37
Ahhoz, hogy megtudd, hogy egy adott katonai egységnek a kiképzéséhez milyen
fegyverre van szükséged, vidd rá a pointert az adott egységre, mire a panel alsó részén
azonnal felvillan a szükséges fegyver ábrája.
5.3 A zsoldosközpont
Ahhoz, hogy megtudd, az egyes zsoldosok mennyi aranyba kerülnek, vidd a pointert
az adott egység képére, mire a panel alsó részén azonnal megjelenik az adott egység
szolgálataiért fizetendő arany mennyisége.
38
5.4 Választható katonai egységek
39
Alagútásók: Ezzel a speciális egységgel lehet aláásni az ellenség
várfalát és őrtornyait. Ha minden jól megy, akkor az alapjaiban
ily módon megrendített építmény össze is omlik. Kiképzésük az
alagútásók céhében folyik.
Létrások: Ha nem tudod lerombolni a várfalat, akkor vesd be
ezeket a fickókat, Hosszú létráikat a várfalnak támasztva
felkúsznak, hogy összecsapjanak a védőkkel. A létrások
kiképzéséhez nem kell sok pénz, ennek megfelelően viszont
meglehetősen sérülékenyek, és számíts rá, hogy a csatában
hullani fognak, mint a legyek. Ezért gondoskodj róla, hogy
mindig elegen legyenek.
Hadmérnökök: A hadmérnökök talán a legsokoldalúbb és
leghasznosabb egységek a játékban. Ők építik fel és irányítják
valamennyi védelmi és támadó ostromgépedet egyaránt, és
szintén ők öntik nyakon a falon felfelé igyekvő ellenséget forró
olajjal. A mérnökök kiképzése a mérnökök céhében folyik.
Fekete Szerzetesek: Ugyan csak egy bottal vannak felszerelve, a
szerzetesek igen kemény harcosok. A kolostorukban már hosszú
évszázadok óta őrzött felbecsülhetetlen tudás minden áron való
megvédeni akarása űzi-hajtja előre őket a csatában. A fekete
szerzetesek betanítása - megfelelő mennyiségű arany ellenében -
a katedrálisokban történik.
Arab íjászok: Az európai seregekben szolgáló íjászok arab
megfelelője. Felbérlésükhöz nem kell túl sok arany.
Rabszolgák: A játék legolcsóbb katonai egysége a rabszolga.
fegyverzetük egyetlen lángoló fáklyából áll, és ha egyszer
átverekszik magukat a védelmi vonalaidon, könnyen füstölgő
romhalmazzá változtathatják váradat.
Parittyások: A parittyások a játék legolcsóbb lövészegységei. A
parittyások apró köveket lőnek ki parittyáik segítségével az
ellenségre. Csupán kisebb sérüléseket okoznak, és lőtávolságuk is
meglehetősen kicsi.
Orgyilkosok: Az orgyilkosok kampóban végződő kötelük
segítségével még a legmagasabb falra is könnyedén felkúsznak. E
tulajdonságuk miatt leginkább az ellenséges kaputornyok
rajtaütésszerű elfoglalására alkalmasak.
Lovas íjászok: Ezek a gyors mozgású lovas íjászok igen sok
fejfájást okoznak az európai seregeknek. Mozgás közben is
tudnak lőni, és egyik legkedveltebb taktikájuk az, hogy
folyamatosan az ellenség körül körözve nyílzáporral árasztják el
azokat.
Arab handzsárosok: Mivel ezeknek a kardforgatóknak nincs
olyan erős páncélja, mint európai társaiknak, így egy kicsit
gyorsabbak azoknál.
40
5.5 Az egységek kijelölése és csaptok létrehozása
Egységek kiválasztása:
Egységek csoportosítása:
41
2. Ezután, a CTRL billentyű lenyomva tartása mellett nyomd le az egyik
számbillentyűt a numerikus billentyűzeten. Ez a szám lesz ezentúl
hozzárendelve ehhez a csoporthoz, azaz ez lesz ennek a csoportnak a hívójele.
Megjegyzés: Ha ilyen esetben a megadott hely nem elérhető, azaz a piros kereszt
jelenik meg, az valószínűleg azt jelzi, hogy elfelejtettél lépcsőt építeni a falhoz ill.
épülethez.
Járőrözés:
Azt is be lehet állítani a játékban, hogy az egység két tetszőleges pont között
járőrözzön. Irányítsd az egységet a járőrözés kívánt kezdőpontjára, az egység
parancsikonjai közül válaszd ki a Járőrözés ikont, majd a bal egérgombbal
kattints a járőrözés tervezett végpontjára. További utasításig az adott egység a
két pont között fog járőrözni.
Továbbfejlesztett járőrözés:
42
Megjegyzés: Amennyiben a kiválasztott egységek csoportja ép mozgásban van, az Állj
parancsikonra kattintva, megállíthatod őket.
Pozíció tartása – Azok az egységek, amelyek ezt az utasítást kapták, további parancsig
nem mozdulnak jelenlegi pozíciójukból. Ha támadás éri őket, akkor védekeznek, ha
pedig lőfegyverrel vannak felszerelve, akkor lőni fognak, ha az ellenség lőtávolságon
belül ér.
Az ellenség megtámadása:
Az általános támadás parancson kívül néhány egységnek van még egy ún. Speciális
támadási funkciója is, melyet a parancs panel bal alsó sarkában találsz. Ennek a
parancsikonnak a képe egységenként változó.
43
Ha egy hadmérnököt jelölsz ki, akinek olajos korsó van a kezében, az Olaj
kiöntése ikon fog megjelenni.
44
Javaslat: Mindig gondoskodj róla, hogy a leszerelések után nem sokkal új kunyhókat
építs, nehogy az esetleges túlzsúfoltság a népszerűséged rovására menjen.
A térkép bármely részét meg lehet jelölni a CTRL és ALT valamint egy számbillentyű
együttes lenyomásával. Ha a későbbiek során bármikor gyorsan vissza szeretnél ide
térni, akkor csak nyomd le egyszerre az ALT billentyűt és adott ponthoz tartozó
számot. Jelöljük meg például a kőfejtődet: görgesd a térképet úgy, hogy a kőfejtő
legyen a képernyő közepén. Most nyomd le a CTRL és ALT, valamint az 1 gombot a
numerikus billentyűzeten. Most már bármikor gyorsan visszatérhetsz a kőfejtőhöz, ha
egyszerre lenyomod az ALT és az 1 billentyűket. További gyorselérés billentyűk is
segítik a játékost:
- Vártorony
- Magtár
- Piac
- Kaszárnya
- Jelzőkarók
45
6.0 A várépítés művészete
6.1 A kaputorony
Megjegyzés: Ha a fal tervezett futásának megadása közben a fal bármely része nem
beépíthető területre esik, akkor az egész fal piros színűre vált.
46
mint a várfal. Tetejükről a lövészeid sokkal messzebbre el tudnak lőni, miközben ők
maguk sokkal jobban védve vannak az ellenséges lövészek támadási elől.
Tipp: A magas és alacsony falak összekapcsolásához „húzz át” két egység lépcsőt a
magas falról az alacsony falra. Így a lépcső legalsó foka egy szintbe kerül az alacsony
fallal.
6.5 Csapdák
47
A másik csapda az olajos árok. Ez tulajdonképpen nem
más, mint egy a mocsárból kinyert olajjal feltöltött árok,
ami meggyújtva lángoló pokollá változik, és szénné éget
mindent és mindenkit a közelben. Az olajos árok
begyújtásához szükséged lesz egy íjászra és egy
szénserpenyőre, ahol az íjász meggyújthatja nyílvesszejét.
Egy közeli falszakasz tetejéről vedd célba íjászoddal az olajos árkot, és már repül is a
lángoló nyílvesző.
6.6 Várárokásás
Tipp: Vannak egységek, akik a többieknél lelkesebben ásnak árkot, megint mások
még az ásót sem hajlandóak a kezükbe venni.
48
6.7 Védelmi ostromgépek
49
Megjegyzés: Az 5.8 Katonai egységeknek kiadható parancsok fejezetben további
információt találsz a forró olaj használatáról.
50
Javaslat: Próbálkozz meg a következővel: Vigyél egy pár elkészült pajzsot az ellenség
lőtávolságán belülre, majd hagyd ott őket, hadmérnökeidet viszont vond vissza. Így
hadmérnökeid újabb ostromgépeket építhetnek biztos távolságban a vártól, miközben
a pajzsok továbbra is védelmet nyújtanak az ellenséges lövészekkel szemben. Ilyenkor
persze már nem lehet mozgatni ezeket a pajzsokat, csak, ha újra hozzájuk rendelsz
egy-egy hadmérnököt.
A faltörő kos ugyan lassú, viszont igen komoly károkat tud okozni, és
kiválóan alkalmas a kaputornyok lerombolására. Hatékonyan bevethető a
várfalak és a tornyok ellen is, ha sikerül vele a közelükbe férkőzni. Egy
faltörő kos kezeléséhez 4 hadmérnökre van szükség.
7.4 Ostromtorony
7.5 Katapult
7.7 Tűzhajítógép
51
Az arab tűzhajítógép sokban hasonlít az európaiak által használt
hajítógépre. Rendkívül pontos, és kiválóan alkalmazható az ellenséges
egységek ellen, sokukat elpusztítva egyetlen jól irányzott lövéssel. A
lángoló óriásdárdák szintén elég nagy pusztítást végeznek az ellenség
lakó ill. ipari épületeink, ugyanakkor nem sok kárt lehet velük tenni a
védelmi építményekben.
Az ellenség térdre
kényszerítésének egy másik
jól bevált módja az
alagútásás. Az alagútásók
mélyen beásnak a védelmi
építmények alá, majd az
alagút berobbantásával
megrogyasztják, jobb esetben
teljesen le is döntik azokat.
Ehhez először is ki kell
jelölni egy alagútásót, majd rá
kell kattintani az Ásás ikonra.
Az ásás kezdőpontjának válassz egy a várfalhoz közeli pontot, mivel az így kiásott
alagutaknak van egy maximális távolsága. Amint megkezdi az ásást az alagútásó a
föld alatt, azonnal megindul a legközelebbi falszakasz, őrtorony, vagy kaputorony
felé, majd a kellő időben felgyújtja az akna támasztógerendáit, mire az alagút azon
nyomban beomlik. Ez természetesen nem hagyja érintetlenül az alagút feletti
építményeket sem, megrongálva, vagy teljesen romba is döntve azokat. Az alagútásók
nem tudnak átásni a várárok vagy torony alatt, bár a kisebb őrtornyokat és
kilátótornyokat képesek lerombolni.
52
8.0 Függelék
53
Kőfaragó: A kőfejtőben dolgozik; ő vájja ki, majd faragja meg a
követ. Egyesek szerint valami titokzatos társaságnak a tagja, ahol a
többi kőművessel együtt olyan szent rituálékon vesznek részt, mint
például a gatyaszár hajtogatás.
54
Kovács: Ő készíti a kardokat és buzogányokat. Általában csendes
és zárkózott ember, sajnos azonban igen lobbanékony természetű is
egyben, aki nagyon hamar éktelen dühbe tudja magát lovallni.
55
8.2 Az élelmiszertermelés folyamatábrája:
Magtár
Vadászkalyiba Hús
Tehenészet Sajt
Almáskert
Alma
Pékség Kenyér
Gabonafarm Búza Malom
Liszt
Komlóföld
56
8.3 A fegyvergyártás folyamatábrája:
Bőrpáncél
Tehenészet Tehén Tímár
Buzogány
Vasbánya Vas
Kovács
Kard
Páncélkészítő
mester
Vaspáncél
Fegyverraktár
Íjkészítő
mester
Íj
Fa
Favágókunyhó
Íjpuska
Lándzsa
Dárdakészítő Dárda
mester
57
8.4 Épületek táblázat
ÉPÍTÉSI ÜZEMELTETŐ
ÉPÜLET KATEGÓRIA LEÍRÁS
KÖLTSÉG SZEMÉLYZET
59
Nagy kő Ugyan ez a kaputorony drágább, cserébe viszont sokkal jobban ellenáll
Várépületek 20 kő N/a
kaputorony a támadásoknak.
60
Védelmi
Várépületek 15 kő N/a Erősebbek, mint a külső őrtornyok, és több sérülést is elviselnek.
őrtorony
Fegyverraktár Várépületek 5 fa N/a Itt tárolják az iparosok által legyártott fegyvereket és páncélokat.
61
Ha van elég szabad paraszt, arany és fegyver, akkor itt képezhetsz ki
Kaszárnya Várépületek 15 kő N/a
katonákat hadsereged számára.
Zsoldosközpont Várépületek 10 fa N/a Itt lehet aranyért cserébe arab katonai egységeket felbérelni.
62
2 egység szurok
Gyúlékony olajjal teli árok, melyet egy szénserpenyőn meggyújtott
Olajos árok Várépületek minden 5 N/a
nyílvesszővel lobbant lángra egy íjász.
térképhálóra
1 vagy több Itt építik fel a hadmérnökök az ostromgépeket. Erős védelmet rendelj
Ostromsátor Várépületek N/a
hadmérnök mellé, mert még kézi fegyverekkel is könnyen lerombolható.
20 fa
Istálló Várépületek N/a Egy istállóban négy lovat látnak el. Lóra a lovagoknak van szükségük.
400 arany
10 fa
Alagútásók céhe Várépületek N/a Ebben az épületben folyik az alagútásók kiképzése.
100 arany
63
Mezőgazdasági
Almáskert 5 fa 1 Itt termesztik az almákat, és innen kerül az érett gyümölcs a magtárba.
épületek
64
Mezőgazdasági
Gabonafarm 15 fa 1 Itt terem a búza, amit a malomban őrölnek lisztté.
épületek
Élelmiszerfeldolgozó
Pékség 10 fa 1 Itt készül a lisztből a kenyér.
épületek
65
Élelmiszerfeldolgozó 20 fa A nép egyszerű fiai és leányai a kocsmákban jutnak hozzá napi betevő
Kocsma 1
épületek 100 arany sörükhöz.
Élelmiszerfeldolgozó A szorgos molnárlegények itt őrlik lisztté a búzát, amiből aztán a pék
Malom 20 fa 3
épületek kenyeret süt .
66
Ökör karám Ipari épületek 5 fa 1 Ökrökkel cipeltetik el a kitermelt köveket a kőfejtőből a raktárba.
67
Ennek az épületnek a felépítésével csökkenthető a járványok okozta
kár. Minél többet építesz belőle, annál kevesebb embered esik
20 fa
Gyógyszertár Városi épületek 1 áldozatául az ellenség által terjesztett járványoknak. Ezen kívül minden
150 arany
egyes gyógyszertárhoz tartozik egy gyógyító is, aki azonnal odasiet,
ahol járványfelhő lebeg a város felett, és eloszlatja azt.
Kunyhó Városi épületek 6 fa N/a Minden egyes kunyhóban 8 paraszt fér el.
68
Katedrális Városi épületek N/a
1000 arany
Ez a vallási célú épület +2 népszerűségi bonuszt
jelent a szokásos bonuszokon felül. A harcos szerzetesek kiképzése is
itt folyik
Kút Városi épületek 30 arany 1 Segítségével meg lehet állítani a tűz tovább terjedését tűzvész esetén.
69
Sokféle „rossz dolgot” helyezhetsz el váradban és a környékén.
Hatásukra nő az emberek termelékenysége és hatékonysága, viszont
nagyban csökkentik a népszerűségedet és a csapatok harci kedvét.
„Rossz dolgok” Városi épületek 40 - 50 arany N/a
Minél nagyobb egy ilyen rossz dolog, annál kevesebbe kerül. Úgyis
megfizeted majd az árát…
Páncélkészítő Fegyvergyártás 20 fa Ebben a műhelyben dolgozik a páncélkészítő mester, aki vasból páncélt
1
műhely épületei 100 arany kovácsol.
70
Dárdakészítő Fegyvergyártás 10 fa Ebben a műhelyben készülnek a lándzsák és a dárdák a raktárból
1
műhely épületei 100 arany ideszállított fából.
Fegyvergyártás 10 fa
Tímár 1 A tímár készít a tehenek bőréből bőrpáncélokat.
épületei 100 arany
Jelzőkaró Egyéb N/a N/a A jelzőkarók jelölik a térképen, hogy az ellenség, hol jelenik meg.
Alagút bejárat Egyéb N/a N/a Itt kezdi el az alagútásó föld alatti munkáját.
71
8.5 Európai katonai egységek
Tudja-e
Lehet-e vele
Egység Támadóerő Védekezőerő Sebesség Fegyver Páncél használni az
árkot ásatni?
ostromlétrát?
Nagyon
Lándzsás Közepes Átlagos Lándzsa N/A Igen Igen
alacsony
Kardforgató Nagyon magas Nagyon magas Rendkívül lassú Kard Vaspáncél Nem Nem
Vaspáncél
Lovag Nagyon magas Magas Nagyon gyors Kard Nem Nem
és paripa
Nagyon
Alagútásó Közepes Gyors Csákány N/A Nem Nem
alacsony
Nagyon
Létrás N/A Gyors N/A N/A Nem Nem
alacsony
Nagyon
Hadmérnök N/A Átlagos N/A N/A Nem Igen
alacsony
Fekete
Közepes Közepes Lassú Bot N/A Nem Nem
szerzetes
72
8.6 Arab katonai egységek
Tudja-e
Lehet-e vele
Egység Támadóerő Védekezőerő Sebesség Fegyver Páncél használni az
árkot ásatni?
ostromlétrát?
Rendkívül Rendkívül
Rabszolga Gyors Fáklya N/A Nem Igen
alacsony alacsony
Nagyon
Parittyás Alacsony Gyors Parittya N/A Nem Nem
alacsony
Arab handzsáros Magas Magas Nagyon lassú Handzsár Vaspáncél Nem Nem
73
74
8.7 Gyorselérés billentyűk
+ - = Csoportszám hozzárendelés
+ + - = Helyszínek megjelölése
= Térkép görgetése
+ = Képernyő elmentése
= Jelzőkarók megtekintése
75
(vagy egérgörgőt fölfelé) = Vártorony középre rendezése
+ = Uraságok megtekintése.
= Uraság
= Pozíció tartása
= Védekező állás
= Támadóállás
= Eligazítás kihagyása
Enter
= Csevegés
- = Sértések küldése
+ = Játék megállítása
76
+ = Új uraság
A program alkotói
Firefly Studios
Kézikönyv és hadjáratok szövegei
Játék design Casimir C. Windsor
Simon Bradbury
Minőségbiztosítási vezető
Kiegészítő design Darren Thompson
Eric Ouellette
Firefly tesztcsapat
Játék programozás Phil Busuttil
Simon Bradbury Casimir C. Windsor
Andrew Mcnab
Andrew Prime Zenészek
Bill Vanaver - Oud, Laouto, Lyra, Kemenche,
Segéd producer Dumbek, Bouzouki, Tambura
Eric Ouellette Steve Gorn - Bansuri Flute, Clarinet, Sona,
Mizmar
Művészeti vezető Lydia Pidlusky - Vocals
Patricia Bresnahan - Vocals
Michael Best Nadege Foofat - Violin, Viola
Thomas Workman - Morroccan Horn,
Színészek Overtone Flute, Percussion
Jorge Cameo
Robert Thornley
Darren White
Szinkronszínészek
Hálózati játék programozás Adam Chapman – Vezető hangmérnök
Andrew Prime Helen Pix - Projektvezető
Robert L. Euvino
Hang design és eredeti zene Luis Soto
Robert L. Euvino Christopher Kent
Jay Simons
77
Basel Abbas Marketingvezető
Issam Ikimawi Terry Donovan
Ray Greenoaken
Jerry Kersey
Termékfejlesztési vezető
James Lawson
Anthony Mulligan Jamie King
John Tearney
A kiadásért felel
Küldetések Chris Mate
Phil Busuttil
Eric Ouellette Fejlesztési igazgató
Darren Thompson Susan Lewis
Casimir C. Windsor
Marketing igazgató
Béta tesztelők Greg Bauman
Alex Klotz
David Thurston Értékesítési marketing igazgató
Denise Steele
Francis Cermak Mark Moon
Gaál Viktor
Gill Bilski Marketing kommunikációs koordinátor
Hans Egon Hansen Chris Larkin
JanJaap van den Hurk
Joel Pridgeon PR igazgató
Jon Breckon Jeff Castaneda
Jonathan Herman
Meredith Meadows
PR manager
Robert Philips
Robert Taylor Anne-Marie Sims
Rocklyn Lien
Thomas Kamenick PR csapat
Tom Mescher Linn PR
Trevor Cape
Trevor Winney Online producer
Vernon Suddaby
Jeff Williams
Külön köszönet
Webmester
David Lester
Megan Ouellette Rob Fletcher
Web design
Futaba Hayashi
Művészeti vezető
Mike Snyder
Grafikai design
Chrissy Bates
Gathering Of Developers Vágó
Mike Tippul
Producer
Brian M. Mcginn Művészeti segédvezető
Kurt Miller
Üzleti fejlesztési vezető
Jamie Leece Minőségbiztosítási vezető
Phil Santiago
78
Minőségbiztosítási ellenőr Nemzetközi anyagok koordinátora
Frank Kirchner Karl Unterholzner
Take 2 QA Europe
Take 2 International
Teszt manager
Nemzetközi marketing igazgató Mark Lloyd
Christoph Hartmann
Teszt ellenőr és fő tesztelő
Nemzetközi termékmanager Paul Byers
Gabriel Wunderlich
Teszt ellenőrök
PR manager Tim Bates
Markus Wilding Kevin Hobson
79
Tesztelők
Phil Alexander
Michael Blackburn
Kit Brown
Antoine Cabrol
James Cree
Phil Deane
Rob Duncan
Michael Emeny
Denby Grace
Matt Hewitt
Lee Johnson
Charlie Kinloch
Andy Mason
Jonathan Stones
Magyar szöveg
Szóga Péter
80