AKARATERO FOKUSZOK
Barorsic: Félelem leklizdésének képessége szorult helyzetben
Hir: Bels6 er megszerzése spiritualis vagy mordlis meggy6z6-
lesbo.
Monat: A bizalom és jo hangulat fenntartasa onmagadban vagy
a esapatodban. NJKk gyakrabban haszniljak, mint a Jatékos Ka-
rakterek
Onuraton: A mentalis energiakra Osszpontosités vagy az impul-
zzusok és érzelmek feken tartisinak képessége.
Auxonovrorés: Nagy menny
masnapossig nélkill
Everts: Csonak iranyitasa evez6vel
Furs: Gyors mozgés révid sprintben és hossza tavban is.
KrranrAs: A faradtsdg, a betegség és a nélkulldzés trésének képes-
sége.
iségii_alkoholfogyasztds képessége
A vizben mozgas és felszinen maradas képessége.
Aucézas: Az a képesség, hogy egy masik személynek, vagy masik
kaszt kepvisel6jének mutasd magad.
AuxupozAs: Targyalis és egyezségkotés képessége.
AutarcoxnozAs: Az éllatokkal torténé kapesolatteremtés és a gondo-
suk képessége.
Csaniras: Sikerek a flortolesben és a szerelemben
ELoADOxiszstc: A kézinség leny ig6zése valamilyen mtivészi tehet-
séggel.
Enixerr: Klonbdz6 kultdrak trsadalmi szokasainak ismerete,
“Mrcov6zts: Masok egyetériésre birdsa,
Mecréveszrts: Hazudni és becsapni a nalad gyengébb szellemi ké-
pességgel birokat
NvomozAs: Masok kikérdezésének és nyomok felfedezésének, meg-
fejtésonek kepessége.
SzenencsejArex: A hazédirozas és szerencsejatékkal haszonszerzés
képessége.
Vererés: Masok utasitasdnak, irényitasénak, dsztinzésének képes-
sége
ERO FOKUSZOK
EnorrrocrarAs: A fizikai er6 megnyilvénuldsa, példdul nehéz targyak
megemelésével.
Kovacsots: Femb6l késziilt targyak kovacsolésa a fegy verektal az
ékszerekig.
MaszAs: Falak és mas, fligg6leges akadalyok megmaszésénak ké-
pessége.
MecrEtenitrés: Masok befolysolasa fizikummal vagy fenyegetéssel.
Szextenaytas: Szekerek, kocsik és mas, kerekes jarmdivek irdny tsa,
cris: Elrugaszkodas és ugras.
arene eee
Enpiria: Masok érzéseinek és érzelmeinek felismerése
Enurés: Tapint6érzéked haszndlata.
Hauias: Halloérzéked haszndlata
Arumués: [zleléérzéked haszndlata
Kenssts: Eltakart,rejtett dolgok fellelése, mint példul titkos ajt6k.
Larks: Latoérzéked haszndlata,
Nvomoverés: Nyomok és titjel2k kovetésének képessége,
Szactas: Szaglorendszer hasznélata
Plenaacaneneeed
Barpox: Jértassag a Bardok csoportjéba tartoz6 fegyverek hasznd-
lataban. Lasd 4, rejezer: FELSZERELESEK.
KoryAx: Jartassag a Kopjik csoportjaba tartoz6 fegyverek hasznd-
lataban,
LanozsAk: Jirtassig a Landzsak esoportjba tartoz6 fegyverek has7~
nalataban,
Nunezrencex: Jartasség a Nehézpengék csoportjaba tartoz6 fegyve-
rek haszndlataban,
SzAveeayvenex: Jartassag a Szélfegy verek csoportjaba tartoz6 fegy-
verek hasznélataban
Zozorecrvenex: Jartassag a Ziizofegy verek csoportjaba tartoz6 fegy-
verek haszndlataban.
inser
AnKANISMERET: A magia és hagyomanyainak ismeret.
ArkANUM (vAtt0z6): Minden arkénumhoz kiln fokusz tartozik,
amelyet csak magusok vehetnek fel. Tovabbi informacio az
5, rejezer: MAGIA részben talalhat6.
Cinerran: Hadseregek és nemes csaladok beazonosftasanak isme-
rete.
Enréxnecstés: Portékak és makincsek értékének ismerete,
Grocvirks: A sériiltek és betegek ellatisinak képessége.
tratégiak, taktikak és hires alkalmazésaik ismerete.
Tranr6zés: Sor, mézsir 6s egyéh fOzetek készitese.
fnis: Onkifejezés képessége irdsban.
KrurrocRAria: K6dirasok, rejtjelek készitésének és visszafejtésének
képessége.
KurruraisMener: Kulinbiz6 kulttirak hagyoményainak és hiede!-
rmeinek ismerete.
Kutaris: A médszeres keresés képessége, gyakran konyvek, feljegy-
zések, archivumok segitségével.
“Ménnoxt Iswmnerex: A tervezés, épités 6s feltalalas gyakorlati tudsa,
NavicActo: Utvonaltervezés és kivetés egyik helyrol a masikra
TeeaeszerismeRer: A ndvény- és dllatvildg ismerete.
Tankerxtszires: Terképolvasis és -keszités képessége.
Tontéveveniswener: A malt fontos eseményeinek és kiemelkedd
alakjainak ismerete.
‘Vat Asisntener: Vallasos hagyomanyok és gyakorlatok ismerete.
Zentiswener: Zenei hagyomanyok és dalok ismerete.
een eee
AKAN LovEDEK: Megegyezik a magus kaszt azonos nevi képessé-
sgevel. Lasd 1. Fe}ezeT: KARAKTERALKOTAS.
Botox: Jartassig a Botok csoportjaba tartoz6 fegyverek hasznala-
Laban,
GrawAvox: Tavolsagi Tamadas hasznalata gréndtokkal
lynx: Jartassag az fjak esoportjaba tartoz6 fegy verek hasznalataban.
Ktzrrusa: Jartasség az. Okblfegyverek csoportjaba tartoz6 fegy verek
haszndiataban,
Kownvtrenct: Jartasség a Konnytipengék esoportjaba tartoz6 fegy-
verek haszndlataban.
LLovor: Jartassdg a L6poros fegy verek csoportjaba tartoz6 fegyverek
haszndlataban. Nem minden kampadnyban fordulhat el6 ilyen,
ezért kerdezd a KM-et, miel6tt elsajatitod.
Pansas: Jartassag a Parbajfegyverek csoportjaba tartoz6 fegyverek
haszndlataban,
Roe
(ers
aK
Axronarika: Akrobatikus, egyenstilyoz6 és ligyességi mandverek
végrehajtasa,
Csarpax: Csapdak és egyéb mechanikus eszkiz0k felismerése és
hatéstalanitsa
Hoy6rAs: Vitorlss hajé irdnyitisa és karbantartasa
KaLuicrania: [ris mavésziirasméddal
Krzormenvezts: Gyors reakciokészség szorult helyzetben.
Loraxopas: A halk és észrevetlen mozgas képessége.
Lovactas: Hatas irdnyitésa, mint példdul I6 vagy pont,
Mesrerstc: Kézmiives munkékban valé jartassag, példéul fafara-
‘8s, szobraszat, bordiszmi, tivegfujas st.
“TROKKOK: Bivészet hasznélata masok megtévesztésére, dolgok elrej-
tésére és zsebtolvajlasra,
Zaneexrones: Zérak kinyitésa kules nélkilTULAJDONSAGPROBAK TAMADASPROBAK
PROBA EREDMENYE = TAMADAs DoBAS > VEDELEM = TALALAT
3D6 + TULAJDONSAGERTEK + FOKUSZ (HA VAN) Vevetem = 10 + Ucyesstc + Pajzs BONUSZ
(Ha vaN)
AZ EGYSZERU PROBAK NEHEZSEGE
TAMADAS PROBAK MODO:
eens feta
Ratin 7 Nemes) Pome
Kénnydi 9 A védekezé teljes takardsban van, példaul
3 egy épilletben vagy k6fal mogott. A kizelharci
Atlagos M1 tamad stird hoesésben.
Kihivést jelent6 1B A védekez6 részleges takarésban van, sivény
Nehéz 5 2 MOgott vagy fak kéz6tt. Kizelhare sérban
= Tavolsagi tamad6 vs. vedeke76 kézelharcban.
Félelmetes v7 Fjszakai kizdelem.
Mérhetetleniil nehéz. » A védekez6t es6, kbd vagy ftist takarj.
eae a Kizdelem rossz latési viszonyok kizitt
0 Atlagos kériilmények.
A tamad6 magaslaton dll. A védekez6 fekszik
+1 Akézelharci tamado 6s csapattarsai kétszeres
tdleroben vannak a védekezhiz képest
eee
ee 2 42. Akbzelharci tamad6 és csapattarsai harom-
tlagos 10 szoros ttilerOben vannak. A védekez6 részeg,
Kihivast jelents 5 #3 A védekez6 nem fogja fel, hogy megtamadtak.
Nehez 2 VESZELY KATEGORIA
Félelmetes: 2 Levey Pa
VARAZSLAS Kis veszély 1D6
Mérsékelt veszély 206
VaRAZSLAs DoBAS = 3D6 + INTELLIGENCIA + a ara ad
ARKANUM FOKUSZ (HA VAN) Sailyos veszély 406
VARAZSERG = 10 + AKARATERO + ARKANUM Idegtép6 veszély aed
FOKUSZ (HA VAN) Gyilkos veszély 6D6
EMLEKEZTETO A TULAJDONSAG Vaasa ican aoe
SBAKRO
Oe suelt + Amegfelelé tulajdonsagprobékkal elkeriilhetok.
* Egy probahoz csak egy fokusz hasznalhato. * Asebzés a Veszély Kategoria tablazatbél
+ Hagyd a kockakat az asztalon a dobis utén, mert hatarozhato meg,
a Brava Kocka értéke fontos lehet + A tulajdonségprobak csikkenthetik a sebzést
+ ABravar Kocka csak a sikeres probaknal szémit. Egy sikeres proba dltalaban fele sebzést jelent
+ Bllenprobak esetén a dintetlen értékeket a (EE ied
arte hoes veaya maeesab OU ralafioncd ere + Bizonyos veszélyeknek specidlis hatasaik vannak
dnti el + Bizonyos veszélyek sak egyszeriek, masok
+ Egyszerdi probaknal mérd fel a helyzetet, és ismétlédhetnek.
hatérozd meg a nehézséget.
+ Ellenprébaknal a kortilmények +/- 1-3 modositét VARAZSLAS PANCELBAN
adhatnak. VISELT PANCELZAT A Zercante
+ Osszetett probak a Siker Hatarértékkel kénnyd bor 1
hatarozzak meg a cselekvés idétartamat. Ezt ne me
vidd talzasba! BEEZ a
kenny line 3
nehéz lane 4
knnyé lemez 5
nehéz lemez 6Seozts
BARDOK (HARCKESZSEG)
Loronos reayvenex (PREctZ1TAs)*
esatabard 206 i Met arkebaz 2D6+3 - 40et
dobsbalta 1D6+2 1 Iet —_mordally 1D6+2 - 35et
kétkezes csatabard 306 B 2et_ _pisztoly 1D6+3 : Bet
Botox (PReciziTAs) [NEHEZPENGEK (HARCKESZSEG)
bunkésbot 1D6 = Tet “fattyakard 2D6+1 B et
tskés buzogany 1D6+3 1 Wet hossztikard 26 1 Bet
hosszbot 1D6+1 = Set _kétkezes kard 306 3 Bet
fax (rrecizrrAs) Oxourecyverex (precizirAs)
hosszai 1D6+3 1 15et kdl 103 - -
rovidij 1D6+1 4 Set —_pancélkesztyt 1D3+1 - 4et
szamszerij 2D6+1 1 Wet —_rogténzHtt fegyver 1D6-4 : :
KorjAk (HaRcKészstc) PARBAJFEGYVEREK (PRECIZITAS)
konnyakopja 1D6+3 Gi Wet —_haritotér 1D6+1 - Met
nehézkopja 2D641 3 Wet —rapir 1D6+3 0 et
nehézlovas kopja 1D61 0 Get _tskés Okblpajzs"* 1D6-41 4 Bet
KONNYOPENGEK (PRECIZITAS) SZALFEGYVEREK (HARCKESZSEG)
dobétér 1D6 = Wet —alabard 2D6+3 3 Bet
rovidkard 1D6+2 4 Het _katonai vasvilla 206 2 18et
tor 1D6+1 5 Set —_zsigerelo 2D6+1 it Bet
LANDZ5AK (HARCKESZSEG) ZUZOFEGYVEREK (HARCKESZSEG)
hajitedarda 1D6+3 0 Wet —_buzogany 206 1 Ret
kétkezes landzsa 26 1 2et ——_harci kalapacs 1D6+3 1 Met
rovid landzsa 1D6+3 0 et —_kétkezes pordly 2D6+3 3 Wet
*az ljak és a Loporos fegyverek az Er6 helyett az Erzékelést hasznaljak
**a tliskés OkOIpajzs a haszndlojanak +1 Védelmet ad Kozelharci Tamadasban
PANCEL
ras eet
iiss eesiey
kénnyé bér 3 0
nehéz bér 4 -l
kénnyd lane 5 2
nehéz lanc a 3
kénnyti lemez 8 4
nehéz lemez 10 5
ALK{MIAI GRANATOK
eo
jégfiola 3D6*
mennydorgéfiola —-1D6*
savfiola 36"
robbanéfiola 2D6
tizfiola 3D6*
villamfiola 2D6"
ROO
18 et
9et
24 et
9et
18et
24et
Bet
30et
50 et
7Bet
100 et
150 et
rar!
bet
3et
Bet
3et
6et
Set
TAVOLSAGI FEGYVER HATOTAVOK
tiie
arkebiiz I2yard
dobébalta 4yard
doboter 6 yard
hajitédarda 8 yard
hossztgj 26 yard
mordaly 6 yard*
pisztoly 8 yard
rovidi 16 yard
szamszerij 30 yard
*A leiras specials szabalyt tartalmaz.
ia
konnyé pajzs
kézepes pajes
nehéz pajzs
Nom
Pres
24 yard
8 yard
12 yard
16 yard
52 yard
16 yard
32 yard
60 yard
onyernrs
focselekvés
mellékcselekvés
mellékcselekvés
mellékcselekvés
mellékcselekvés
focselekvés
focselekvés
mellékeselekvés
focselekvés
30 et
60etFOCSELEKVESEK
ee
Képes vagy a Gyorsasigod kétszeresének megielelé tavolsigot
‘megtenni yardban. Ha fbldre vittek, a cselekvés nem hasznélhats,
eldbb Mozgas cselekvéssel fel kell Allnod,
erent
Gyors elsosegélyny djtas sérilt tarsadnak. Haszndlatahoz sérlt tar-
sad kizvetlen kézelében kell lenned, és a kétszernek hasznélatra
késznek kell lennie. A proba CE-je IL, fjtja Intelligencia (Gyogyités).
Ha a probadobas sikeres volt, a tarsad a Braviir Kocka és az Intel
ligencidd értekének dsszegét gydgyulja. A karakter csakis Gjabb
sérilés utan részesiilhet egy mésik Gyogyitds cselekvés eldnyeiben.
KONCENTRALT TAMADAS
‘eljes Erdddel és teststilyoddal csapsz.le a melletted allo, szomszédos
ellenfélre, nem torddve semmi méssal. Ha sikerdlt a probadobés,
+Let kapsz. sebzésre, Am akér sikertlt, akar nem, a kér végéig -L-et
kapsz a Védelem értékedre.
[ROO
Kozelharci fegyveredclel megtamadod a melletted Allo ellenfelet.
Minden ellenfél, aki 2 yard tavolsagon bell helyezkedik el, szom-
seéidosnak szamit
enn
A Gyorsasig értéked felet (lefelé kerekitve) megteheted yardban,
‘majd Kozelharci Tamadast hajthatsz végre egy szomszédos ellen-
félen. A témadé dobasodra +1 bénuszt kapsz.
OCR ELL
Egy lathat6 és hatotavon belili ellenfelet célz6 tamadas,
VEDEKEZES
Az aktudlis forduléban minden erbddel védekezel. A kivetkez6
koriid kezdetéig 42 Vedekezés bonuszt kapsz.
MELLEKCSELEKVESEK
ENTE
Ezen cselekvéssel tudsz bizonyos erdket, kaszt egyediségeket &
targyakat aktivalni, példéul harcistilusokat és fézeteket
Cag
Felméred az ellen‘él helyzetét és megtervezed a témadasod. Legyen
az akar Kizelharci vagy Tavolségi Tamadas, a timad6 dobasra +1
bonuszt kapsz,
tenanes
Felkésriilsz egy Altalad vélasztott f6cselekvés végrehajtéséra, és
befejezed a korddet, Ezt a kovetkez6 kordd kezdeteig barmikor
felhasznalhatod, megszakitva a kezleményezési sorrendet. Ha nem
haszndlod el a kévetkez6 kordd kezdetéig, a felkészitett cselekvés
elveszett. Nem hasznalhatsz Elokészitést, ha mar végrehajtottal egy
E
aan
Fegyver, fozet vagy barmely elrakott targy eldkészitése haszndlatra.
A cselekvés részeként el is tehetsz valamit, ami mar a kezedben
van, Példéul elteheted az. jad, 6s kardot hiizhatsz.
Mee
A Gyorsasdgodnak megielel6 tavolségot tudod megtenni yardban.
Hanyatt vagodhatsz, felallhatsz a fldr6l, felszallhatsz lora vagy
jarmiire vagy leszalthatsz, de ez. esetben csak a Gyorsasigod felét
(lefelé kerekitve) haszndlhatod
SUBIen ee nneacd
Ugy helyezkedsz, hogy felkésziljarra, ha valaki ki akarna mozdi-
tani onnan, ahol dllsz. A kovetkez6 kérdd kezdetéig azon ellente-
leknek, akik a Tusa vagy Letités bravar segitségével el akarnanak
tolni, vagy a foldre akarnanak vinni, ellenprobat kell tennitk. Az
ellenféinek sikeres Eré (Eréitogtatas) probat kell tennie az dltalad
valasztott Er6 (Erofitogtatis) vagy Ugyesség (Akrobatika) probid
ellen. A végrehajtéshoz az ellenfelednek fel kell hasznalinia a Bravir
Pontokat, amelyek a szémodra sikeres ellenpr6ba esetén ugyantigy
felhasznaltnak mindstinek. Aki tbbszr is szeretné felhasznélni
ellened a Tusa bravair hatasat (obbszér 2 yard tavolsigra mozgatva
téged) egy egyszertitamadasban, csak egy ellenprobat kell tegyen,
amivel siker esetén aktivalhatja az dsszes, ellened felhaszndlni
kivant Tusa mozgést
mre
Készen allsz.tlddz6be venni az ellenfeled, ha menekiil6re fogné,
vagy kihatralna a harcbol. Valassz egy szomszédos ellenfelet. Ha.az
ellenség tvolodni kezdene t6led vagy menekul6re fogia, a kévet-
kez6 kérid kezdetéig azonnal a nyoméba tudsz eredni a Gyorsa-
sigod értékének megfelel6 yard tavolsigig, egyéb cselekvések
elkoltése nélkil. Az Uld6zés kozvetlentilaz.ellenfél mozgasa utin
megy végbe, miel6tt barmi mast cselekedhetne. Viszont esak olyan
ellenfél ellen hasznéthatod, akit az aktuélis korédben mar megté-
madtal (akér sikerdlt megsebezned, akar nem). A végrehajtott
mozgas nem szUkséges hogy az.ellenféllel szomszédos pozicioba
vigyen, ha nem vagy olyan gyors. Ilyenkor egyszertien olyan kézel
mozogsz, amennyire csak lehet.
Reon
Gyakorlottsagodinak hala megprobalsz egyensiilyt taldlni véde-
kezés és tamadas kozott. Szabadon valaszthatsz, hogy a fordul6
végeig +L-el vagy +2-vel noveled a Védelmed. Viszont az altalad
vlasztott bonusszal egyenértékti negativ médositot kapsz minden
probatipusra, ugyandgy a fordul6 vegéig, még az ellenprobakra is
(a kulesfontosségai kulonbség a Védekez6 Alapallas és a Vedekezés
harci cselekvések k6zatt, hogy mig a Védekez6 Alapéilas esak a
fordulo végeig tart, a Vedekezés a kivetkez6 kordd kezdetéigl) A Vé-
dekez6 Alapallas hasznélatat mindenképp a focselekvés megha-
tarozas el6tt kell bejelentened, mivel ilyen mellékeselekvést nem
ovethet Vedekerés focselekves.
VALTOZOCSELEK VESEK
Wivienn
Egy tavolsdgi fegyver djratoltése. Ez lehet f6-, mellék- vagy szabad-
cselekvés, a haszndlt fegyver, a szikséges talentumt6l és a bravi-
roktol fuggéen.
nya)
Egy vardzslat megidézéscher varézslat probit kell tenned. Ez lehet
f6-, mellék- vagy szabadeselekvés, a varézslattol és a bravaroktol
fuggéen.ALK{MIAI GRANATOK
A granatok tavolsdgi fegyverek, rovid, 4 yardos, ¢s hossz, 8 yardos
hatotavolsdggal. A grandt timadasok kezelése a kivetkez6
+ Els6 lopéskent szukséged van egy Kézbevétel cselekvése.
Ha nem ugyanebben a kirben dobod el a granatot, a Durranas
bravir hatiskirébe kerulhetsz (lasd alabb).
+ Vélassz célteriletet 8 yardon belUll. Az.{jakkal ellentétben
nem kell létnod a célpontot, de a granatot el kell juttatnod oda,
Peldaul bokor felett at tudod dobni, de kofalon at nem.
+ Azelokészitett grandtot Tavolsdgi Tamadassal hasznalhatod,
A normél timadassal ellentétben itt a probst az ellenfél
Védelem értoke helyett a nehézségtél figg6 Celérték ellen
tessztk
+ Azalap Célérték 11, melyre Precizitas (Grandtok) fokusszal
kell dobni. A KM a helyzett6l fggsen médosithatja ezt
(pl. nehézség, ha a grandtot kis ablakon Kell bedobni).
+ Haa proba sikeres volt, a granat a célterdleten landol,
6s felrobban. Ha viszont sikertelen volt, a granat célt teveszt,
65 1D6 yardot tesz meg a KM altal valasztott iranyba, miel6tt
robban (j6 sz6rakozast kedves KM-ek),
+ Mindenki, aki a robbands 2 yard tmér6jd hatokorében all ~
legyen az barat vagy ellenség - megséril
Az ilyen t&madashoz is haszndlhatsz bravarokat. De egy bravir
cesak egy célpontra alkalmazhat6. PL ha egy granat két banditat is
cltalél, mikozben 4 Bravir Pontot general, és te a Pancelatites és
1 Letités bravirokat vélasztod, a banditak csak 1-1 braviir hatasat
kaphatjak. A granat nyiltviselése felhivas kering6re. Az ilyen karak-
tert timado ellenfelek ugyanis aktivalhatjak a Durranas bravirt!
Per norte BesviR RASA
‘DurnanAs: A tamadasod kovetkeztében egy kézben
tartott (lesitet!) vagy hordozott (pl. vall6vén) granat
{felrobban, teljes sebzést okozva anak, &s2 yard
3. tmeér6ja Korén betil mindenkinek (teged is beleértve).
Ha van kibiztositott grénat, az lesz az els6dleges cél-
pont, nem az. vin hordott. Tobb grénat esetén a KM
‘dont véletlenszerdien, melyik robban el6szir.
HARC HATASROL
+ Anhétasra feldlni és leszAllni réla a Mozgas cselekvéssel tudsz,
‘im igy csak a Gyorsasdg értéked felét hasznalhatod (a Mozgas
cselekvés alapvetden a Gyorsasagodnak megfelelé yard
tavolsdg megtételetjelenti),
+ Anndtason lve a Mozgés és Futas eselekvéseknél a tiéd helyett
a hatas Gyorsasigét vedd alapul
+ Kozelharcban gyalogosok ellen +1 bonuszt kapsz. A KM
donthet dgy, hogy ez nagy testd lenyek ellen nem jar.
‘+ Alegtobb hatasnak nines sajat tamadasa (nem lettek harcra
kepezve). Amelyeknek mégis, azok veled egy idben
cselekszenek, kiln kezdemenyezés dobas nélkil
+ Haazellenfél dgy dont, hogy a hatasod tamadia, a hatasod
Eleterojét is neked kell vezetned,
+ A Leatés bravirral az ellenfeled megprébathatkiatni a
nyeregbdl. Mivel ez nehezebb, mint egy gyalogost foe vinni,
{gy ellenathatszsikeres Ogyesség (Lovaglss) proba. A proba
CE je azellenel Eré érteke $0, Ha nem sikerl kiatottek a
nyeregbél,fldre kerltél és 1D6 Atat6Sebrést kapsz. Ezutan a
KM kezeli a hatasod mindaddig, amig nyeregbe nem pattans2
+ Ha valakit viszel nek nem kell a Morgis vagy Futés
cselekvést haszndlni. Szabadon cselekedhet, de a KMenek
trdemes észben tartania, hogy hatason alt,
zen szabilyok a szekerek, kosik vezetésére is érvényesek, csak itt
Ogyesség (Lovaglss)helyett Er6 (Szekérhajtas)tulajdonségprobst
kell tenn Ha egy szekeren 6 utast akarnak foldre vinni, az
Ugyesseg (Akrobatika)tulajdonsigat hasznalhatja ellenalasra
LEGI MANOVEREK
A Repilési Gyorsaségot a jatek z4r6jelben jelzi a Gyorsasig utan, e2
a karakter Gyorsasiginak kétszerese. Tehat egy 6-08 Gyorsasagii
karakter 6 yardot mozoghat a foldin, de repllve 12 yardot tehet
meg. A Fantasy AGE a repllni képes karaktereknek esak szdmukra
eléthetd cselekvéseket Készitett. Ezek egyikét kotelesek haszndlni
minden kirben: Alabukas, Magas Repilés vagy K6rizés, Repiilés,
Ha a karakter ezt valamiért nem teszi meg, zuhands sérlést szen-
ved (isd Veszélyek kezelése a 8. rrjezeretn). Egy cselekvés egy
korben csak egyszer hasznalhat6. A repilésre képes karakter nem.
folytathat egymas utan Alabukast és Kordzést, és egyaltalin nem
hasznalhat Futast, Mozgast, és Rohamot, amig foldet nem ert
A legtobb bravair ugyanolyan hatassal van a repilé karakterekre,
mint a tobbiekre. Ez al6l a Lebités az egyetlen kivétel. Ez foldrevitel
helyett 3 ponttal esokkenti a karakter Repulési Gyorsasagat.
FOCSELEKVESEK
Az €l626 kérben Kordzést vagy Magas Repillést végz5 karakter
haszndlhatja az Alabukas cselekvést. Korozéssel a Repulési Gyor-
sasdg értekenek megiclel6 yard tehet6 meg, Magas Repiléssel a
Repilési Gyorsasig értékének kétszerese. Mindkét esetre igaz,
hogy Kozelharci Tamadas hajthat6 végre egy fOld0n 4ll6 ellenfél
cllen 6s a karakter barmikor végrehajthatja ezt a cselekvést, #1 b6:
nuszt szererve a timadas dobaséra és a sebzésre is. Az. Alabukas
vvégen a karakter 3 yard magasan lesz, mintha a Repules cselekvest
hasznalta volna,
Wrens
A karakter a nagyobb magassigok elérését a Repillési Gyorsasdganak
Grt6kével képes végrehajtani, mik0zben messze a csatatér folé emel-
kedik. A Magas Repilésben lév6 karakterek nem tudnak tamadni,
dde dket sem tamadhatjak meg, még mas Magas Repiilésben lév6
karakterek sem, A Magas Replést Krizéssel kell kezdeni,
MELLEKCSELEKVESEK
Ee eae ace
A repl6 karakter alacsonyan kirdz a haremezé felett, a Repiilés
Gyorsasig érigkének megfelelé yard tavolsigot megtéve. A foldrél
inditott Tavolsagi Tamadasok esetén fuggdlegesen 20 yard tavol-
sigot kell szmolni a tamad6 és a repUl6 karakter kozéit. A Kid
26st végz65 karakterek bntetés nélkill timadhatnak meg mas K6-
626, repilé lenyeket, A karakternek a kezdé kirében a Repilés
cselekvést ell hasznalnia, hogy a kivetkezs kort6l Kordzhessen,
ees
A karakter a Repiilési Gyorsasig értékének megfelel6 tavolségot tuc,
megtenni yardban. A karakter kb.3 yard magasan repdl a fold flett,
{gy a foldi6! elérhets Kézelharci Tamadassal. A repilé karakter a
‘magaslati elény miatt +1 bonuszt kap a tamadasdra a fOldén allo
cllengellel szemben. A karakter leszallhat a foldre, innent6l az. lta-
linos szabalyok érvényesek ri. A foldn fekv6 karakter addig nem
hasznalhatja a Repilés csolekvést, mig a Mozgas cselekvessel fel
rem alltHARCI BR.
‘Tusa: Minden elkoltott 1 BP utén 2 yard tavolségot megtehetsz egy irényba, vagy magaddal sodothatod a timadasod célpontat,
Enrnstc Egy leveg6vételnyi idére megéllsz és felméred a terepet. Dobj egy Erzékelés probst egy dltalad vélasztott fokusszal
1-es CE ellen. Sikeres proba esetén a KM vagy megoszthat veled olyan, a csatatérrel kapcsolatosan részleteket, amelyek eddig,
elkertlték a figyelmed, vagy +1-et adhat a kovetkez6 probadobasodra. Mas bonuszokkal egy idében soha nem haszndlhat6,
kivéve a fokuszokbol szérmaz6kkal. A soron kivetkez6 probihoz. kotelez6en fel kell haszndlni (még akkor is, ha a karakter
éppa védekez6 fel egy ellenprobaban), mert a bonusz a kivetkez6 kirbd végére elveszik.
Gyors Uarotrés: Azonnal gjratbltdd a tavolségi fegyvered,
Fevvecerés: Egy 10 yard tavolségon bell llé ellenfllel szemben fenyeget6en lépsz fel, Akércsak a Hergelésnél, itt is ellen-
probara lesz sztkség,esak itt a karakter Er6 (Megilemlites) probit dob Akarater6 (Onuralom) ellen Sikeres proba esetén az
ellen a kivetkez6 kéirében automatikusan téged timad (legyen az kézelhare,tévolsdgi harc, varézslat, stb),
Hataimas Urés: +1D6-ot sebzel a timadésoddal.
Henceués: 10 yard tavolségon belll felhergelsz vagy megzavarsz egy ellenfelet. Ehhez egy ellenprobira lesz sziikséged
A karakter egy Beszédkészség (Megtévesztés) probat dob az ellenfél Akarater6 (Onuralom) tulajdonsagprobja ellen. Sikeres
proba esetén az ellenfél a kivetkez6 kirében -1 médosit6t kap minden harci és magikus témads probajara,
Lerecyverzés: A kézelharci tamadasod sebzés helyett arra haszndlod , hogy lefegyverezd az ellenfeled. Neked és az ellen-
felednek tamadas ellenprobat kell dobni. Siker esetén 1D6 + Er yard tavolsagra utd az ellenfeled fegyverét az dltalad valasz.
tott irinyba,
Lebris: Foldre kiildted az ellenfeled, A foldin lév6 ellenfelet tamad6 karakterek, +1 médosit6t kapnak a tmadds probdjukra
PAncttArorss: Megtalélod az ellenfeled pancéljanak gyenge pontjat. Az ellenfél Pancél Ertéke megtelezédik (lefelé kerekitve)
ezzel a tamadssal szemben,
‘Veoexezo AutAs: A tamadasod egy ital felkészita vedekezésre. A kovetkez6 kidd elejéig +2 bonuszt kapsz a Védelem értékedtre.
Hetyzerne HozAs: Elonyhoz juttatod egy tarsad, aki a kovetkez6 kOrében +2-t kap egy altala valasztott tulajdonsagprobajara,
A bonusz felhasznalisar6l a probadobasa elétt kell déntenie,
VittAmeyors TAmapis: Masodik tamadist hajthatsz végre egy ellenfél ellen, akivel mar harcban dllsz, vagy egy mésikkal
sszemben, aki szomszédosnak szamit. A Tévolsagi Tamadas kovetelménye, hogy a fegyver mar toltve legyen. A bravar bizto-
sitotta témadas mar nem general tovabbi Braviir Pontokat.
Kerrds Csaris: A tamadasod olyan erds, hogy két célpontot is eltalal, El6szr valaszd kia masodlagos célpontot, akinek Kézel-
harci Tamadasnal a szomszédsdgodban kell lennie, Tavolsagi Tamadas esetén pedig az elsddleges célpontodt6l maximum
6 yard tévolsigra. A masodlagos cépontra nem kell kilén tamadas dobas, az elsét alkalmazd mindkét ellenfélre. Ha a proba
sikeres, a sebzést normal médon dobd nekik.
Kezpemenvezés Mrcszenzést: A timadasod megvéltoztatja a csata tempojat, Magadhoz ragadod a kezdeményezést, igy a
kivetkez6 forduldban mindenki mas elétt cselekszel. Amig valaki meg nem szerzi a kezdeményezést, te maradsz a kezdemé-
nyezési sorrend élén,
HatAtos Urés: A tamadasoddal +2D6-ot sebzel
ee
Enorryes Vakavsias: Noveld a Varazsers érteket minden elkoltott BP-ért I-el, maximum 3 ponttal
Szaxavarorr Vandzsts: Csbkkentsd a vardzslat MP koltséget L-el. Az MP koltség igy akér O-ra is csokkenthetd,
Haratmas VanAzstar: Sebz6 varazslat esetén a valasztott eélpont +1D6 extra sebzést szenved el.
‘Tagros VarAzstar: Ha a vardzslat hat6ideje hosszabb, mint azonnali, az id6tartam hozzdadott MP koltség nélktil duplazdik.
Példéul a Kéképeny vardzslat 1 helyett 2 6rén at hat. Az. dsszecsapas végeig tart6 vardzslatok 1D6 perecel meghosszabbodnak
Macixus Payzs: A varazslat megmaradt magikus energiait haszndlod fel ideiglenes véd6pajzs létrehozasara. Ez a kovetkez6
kori kezdetéig +2 Védelem érieket ac.
rons VarAzstas: A vardzslés végrehajtasa utdn azonnal még egyet varazsolhatsz. A masodik varézslat hatéidejének f6- vagy
mellékcselekvés hosszsisagtinak kell lennie. Ezen a varazslat proban nem jér tb BP a dupla dobasért.
Lenycozo Varazst.at: A vardzslat hatasa sokkal dramaibb a szokasosnal. A kavetkez6 korbd kezdeteig barki problna Kozel
harci Tamadastinditaniellened, sikeres Akarater6 (Bitorség) probat kell tennie. A Célérték 10 + az Akaraters ériéked. Akik
elvétik a probit, azoknak Mozgas vagy Vedekezés cselekvést kell végrehajtaniuk
Oszrort Vandzstar: Egy 1 célpontra hat6 varizslatot 2 célpontra hatéva tehetsz. A masodik célpont nem Iehet 6 yardindl
messzebb az elsédleges célpontt6l, és nem eshet kivil a vardzslat hat6tavolsagén. Nines hozzAadott MP koltség. A célpontok
ulon dobnak probst a vardzslat ellen,
Mactarorts: Eredeti funkcioja mellett a varazslatolyan erds, hogy megtdrhet egy masik magikus hatast (példaul varazslatot)
4 célponton, Dobj Intelligencia probat (Er6 Arkanum) barmely, a célpontra hat vardzslat Varazseree ellen. Siker esetén az. a
hatés megsasinik, Enneél a probaindl dupla dobas esetén nem jar extra BP
HatAtos VarAzst.at: Sebz6 varazslat esetén vagy annak egyik célpontja szenved el +2D6 extra sebzést, vagy minden célpontja
HID6-otFELFEDEZES BRAVUROK.
om cee
E.Onv6s HevezkeDés: Az dltalad valasztott pozicidbol flirkészed ki a helyzetet, ami a felfedezett dologtol legfeljebb
1 2 yard tavolsagra lehet. Kivthatod, amig a KM részletezi, mit talsltal, ha az segit az elonyds helyezkedesben. Ha elég
BP-vel rendelkezel, a braviirt tbbszir is felhasznalhatod
i Hartkowy Ketests: Ha a proba sordn felhaszndlndl barmilyen erdforrdst, akkor a megszokottnak csak a felére lesz
szakség.
2 Grons Kinesis: A varhatohoz képest fele annyi id6 alatt végzed el a feladatot
Jor Eszenwe: Azonnal végezhetsz egy oj Frzékelés probit, amihez. nines szttkséged t8bb idére vagy er6forrésra. Igy
‘Gj informacidkhoz juthatsz a kdrnyezeteddel vagy a proba térgyaval kapcsolatban. Ennek a probénak egy mésik
5 fokuszt kell haszndlnia, mint az ezt megel6z6nek, 6s a dupla dobasok nem adnak BP-t Ezek a probak idében egyszerre
tdrténnek, nem egymés utén. Ha nines tb felfedeznival6, akkor a braviir elvész, de a KM errél eldzetesen nem adhat
tajékoztatast,
Ficyeueat TAxova: +1 bonuszt kapsz a vizsgélattal, észleléssel kapesolatos probskra az aktuélis targgyal kapcsolatban,
az id6 vagy a helyszin valtozasaig,
4 Foe Ketexepwt A felfedezésed pillanatokon belil harchoz vezet, ezért +3 bonuszt kapsz a kezdeményezés dobésodhoz
FueRiero Erorornisox: Vilasz. egy olyan fokuszt, amivel nem rendelkezel, de ugyanahhoz a képességhez tartozik
amellyel a probat végzed. Az idépont vagy helyszin megvaltozasaig tigy tekintheted, mintha rendelkeznél az adott
fokusszal. A KM megkivetelheti, hogy vazold fel, hogyan szarmazhat ez az elény a kéirnyezetedbél, és megtagadhatja
azt, ha nem adsz elég 6 magyarazatot.
FanrAnrat Ovezvi: A sikered nagy hatast gyakorol a kéenyezetedben lévOkre, +1 bonuszt kapsz az elleniik végzett
probakon, az idé vagy a helyszin valtozassig,
ZEREPJATEK BRAVUROK
Bx
Exc: Mesteri szellemességgel zérod le a eselekvésed, amellyel mély hatast gyakorolsz mindenkire, aki halja. Ha hirtelen
semmit sem tudsz kitalalni, a KM 6s a jatékostarsaid segithetnek lehetségekkel, amelyekbél valaszthats2. A szavaid j6
eséliyel elterjednek, akér hiresek lesznek, akar hirhedtek
Es Mfc Vatant: Ha a lefrésod elég j6, egy jab gondolatot tudsz hozzAftizni a térsas helyzethez, amire a probit dobtad.
Ha ez helytall6 lesz, akkor a cselekvésed részeként ujabb probat dobhatsz, mielétt mas is hozzasz6lhatna a témdhoz vagy
‘megkérdgjelezhetné a goridolatmeneted.
Tomc BerotvAsotAsa: Az er6feszitéseid annyira hatdsosak, hogy étragadhatnak mésokra is, 68 az eredeti célponton kivil
még egy, éltalad valasztott karakteren is makédhetnek. Ezt a bravart egy proban belAil tsbbszdr is haszndlhatod. Ameny-
nyiben ellenproban szereztél BP+, akkor ezt a braviirt nem terjesztheted ki olyan célpontra, akinek a képesség + fokusz
ériéke nagyobb, mint az eredeti célponte.
Dovvenr Cseno: Annyira lenyiigiz6 vagy, hogy barki, aki lat, lesokkol6dik, és 1 kOrig cselekv6- és beszédképtelen lesz
Harcon kivill ez elég id6t ad a karakterednek, hogy tj elfoglaltségba kezdjen.
Tréra: Kiforgatsz.egy kifejezést, sz6jatekot haszndlsz vagy mas humoros dolgot teszel, amit6l a hallgat6sgod nevet, de
legalabb elismeréen horkant, Mindenki, aki el akarja kerilni, hogy nevessen, egy Il-es Célértékti Akarater6 (Onuralom)
probat kell teljesitsen, kivéve azokat ~ KM déntese alapjan -, akikr6l a vice sz6lt.
Fionr: Vélassz a jelen lév6 karakterek kézil, és dobjatok ellenprébat: t6led Beszédkészség (CsAbitis), tle Akaraters
(Onuralom) ellen. Ha a probéd sikeres, akkor a karakter a karakteredbe szeret, A KM-en malik, hogy ez mit is jelent
az adott pillanatban, és hova fejl6dik a kesGbbiekben, és attol is fgg, hogyan folytatod le a beszélgetést. A sikereddel
nyitottal egy lehetséges romane felé
‘AkaRaT BASTyAIa: A sikered bizonyitja szémodra, hogy milyen talpraesett és erds karakter vagy. A szerepjatékos jelenet
4 végeig #1 bonuszt kapsz minden olyan ellenprobara, ahol az ellenfeled az érzelmeidre akar hatni (példéul leny‘ighz,
megfenyeget vagy alkudozni kezd),
Boszirts: Addig feszited a hart, gy provokélsz. és sértegetsz, hogy a célpontodnak vélasztania kell: vagy harcba szail
5 veled, vagy elviharzik a helyszinr6l. Ha a timadast vélasztja, annak nem kell haldlosnak lennie, bar ez a lehetdség is
nyitva dll a felbészitett karakter szAméra. Egy pofon vagy egy péncélkeszty®i hozzéd vagasa is ,tmadsnak” mindstl