Professional Documents
Culture Documents
Vector03 Key
Vector03 Key
Vector03 Key
เวกเตอร์ในระบบพิกดั ฉาก
1. การเขียนเวกเตอร์ในระบบพิกัดฉาก
ในการเขียนเวกเตอร์ในระบบพิกัดฉากนั้น สามารถเขียนได้โดยการบอกทิศทางในแนวนอนและแนวตั้ง
ตามลาดับ ซึ่งถ้าให้ a คือทิศทางในแนวนอน และ b เป็นทิศทางในแนวตั้ง และ u เป็นเวกเตอร์ในระนาบ
a
จะได้ว่า u = b โดยที่ a และ b เป็นจานวนจริงใดๆ และสามารถบอกทิศทางของเวกเตอร์ดังนี้
a > 0 แนวนอนไปทางขวา และ a < 0 แนวนอนไปทางซ้าย
b > 0 แนวตั้ง ขึ้นด้านบน และ b < 0 แนวตั้งลงด้านล่าง
u b
นิยาม
a = c ก็ต่อเมื่อ a = c และ b = d
b d
a d
ใน 3 มิติ b = e ก็ต่อเมื่อ a = d, b = e และ c = f
c f
2.2 นิเสธของเวกเตอร์
ใน 2 มิติ นิเสธของเวกเตอร์
a คือ เวกเตอร์ – a = a
b b b
a a a
ในสามมิติ นิเสธของเวกเตอร์ b คือ เวกเตอร์ – b = b
c c c
2.3 เวกเตอร์ศูนย์
0 0
ใน 2 มิติ
0 = 0 ใน 3 มิติ 0 = 0
0
3. การบวก – ลบ เวกเตอร์
3.1 การบวกเวกเตอร์
ใน 2 มิติ
a + c = a c
b d b d
a d a d
ใน 3 มิติ b + e = b e
c f c f
3.2 การลบเวกเตอร์
ใน 2 มิติ
a – c = a c
b d b d
a d a d
ใน 3 มิติ b – e = b e
c f c f
ตัวอย่างที่ 2 ให้ u =
3 , v = 2 จงหา
5 1
1) uv = 2) u v =
..................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................
4. การคูณเวกเตอร์ด้วยสเกลาร์
1 2 3
1
ตัวอย่างที่ 5 กาหนด u = 2 , v = 4 , w = 6 , a = 2 , b =
1 2 3
4 , c = 3 เวกเตอร์คู่ใดบ้างที่ขนานกัน
8 6
..................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................
แบบฝึกหัด 3.3
1. กาหนดให้ A(2, –1) , B(3, 0), C(–2, 2), P(0, 1, 2), Q(–1, 1, 2) และ R(2, –1, –2) จงหา
32 1 2 2 4
1) AB = 0 (1) = 1 2) AC = 2 (1) = 3
2 3 5 2 (2) 4
3) BC = 2 0 = 2 4) CA = 1 2 = 3
1 0 1 2 0 2
5) PQ = 1 1 = 0 6) PR = 1 1 = 2
2 1 0 2 2 4
0 2 2 2 (1) 3
7) RP = 1 (1) = 2 8) QR = 1 1 = 2
2 (2) 4 2 2 4
2 4 2 1 1 1
2. กาหนด a = 5 , b = 1 , c = 3 , u = 0 , v = 2 , w = 1 จงหา
3 0 2
2 4 6 4 2 14
1) a +2 b = 5 2 1 = 7 2) 2 b –3 c = 2 1 3 3 = 8
2 2 8 2 4 2 8
3) 3 a – c = 3 5 3 = 18 4) ( a – 2 b )+ c = 5 2 1 3 = 4
1 1 1 1 1 3
5) 2 u + v = 2 2 0 = 4 6) v – 2 w = 2 2 1 = 4
0 3 3 0 2 4
1 1 4
7) u + 3 w = 0 3 1 = 3
3 2 3
1 1 1 2 2 0
8) 2 u + ( v – w ) = 2 0 2 1 = 0 3 = 3
3 0 2 6 2 8
3. จงหาเวกเตอร์ที่ขนานกับเวกเตอร์ที่กาหนดให้ต่อไปนี้มาข้อละ 3 เวกเตอร์
2
1) 5 ขนานกับ ขนานกับ ขนานกับ
2
2) 3 ขนานกับ ขนานกับ ขนานกับ
4
3) 1 ขนานกับ ขนานกับ ขนานกับ
1
4) 2 ขนานกับ ขนานกับ ขนานกับ
0
1
5) 1 ขนานกับ ขนานกับ ขนานกับ
2