C C Napoleonics-Cartas 1 0

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Cartas tradumaquetaday dev Command & Colory: Napoleonicy Imprimir ew A4 Dimensiones de lay carta: 6,5 com x 9,4 om MAKENTRIX-UTRERA (IMPRIMIR 2 COPIAS) LOG) Carga de Bayonetas (Da una orden a 4 unidades (0 menos) de INFANTERIA. Las unidades podrin mover 2 hexdgonos y ‘combatir cuerpo a cuerpo. Las unidades ordenadas no pueden realizar combate a distancia. La Infanteria de la Guardia tendré I dado adicional en combate melée. Si no tienes ninguna unidad de Infanterfa, da una orden a 1 unidad de tu eleccién Contraataque Da la misma orden que acaba de dar tu oponente, Cuando juegues esta carta, se convierte en una copia de la carta que jug6 tu oponente su iltimo turno. Tienes que seguir las instrucciones de esa carta, excepto en lo con- ccerniente a la seccién: el flaneo derecho seré el izquierdo y el izquierdo serd el derecho. Os Bombardeo fiuna orden a4 unidades (0 menos) de ARTILLERIA. Las unidades podrin mover hasta 3 hexdgonos ¥ no combatir; 0 podriin no mover y ganar 2 dados adicionales en combate. La Antilleria de la Guardia, que no mueva, tendré 3 dados adicionales de combate. Sino tienes ninguna unidad de Antilleria, da una orden a 1 unidad de tu eleccion, (1) Disparar y Contener Da una orden a 4 unidades (o menos) \ de INFANTERIA o ARTILLERIA. Las unidades ordenadas podréin realizar combate a distancia con I dado adicional. Las unidades ordenadas no podrin estar adyacentes a unidades enemigas. Estas unidades no podran ‘mover antes o después del combate, pero si podran formar en cuadro. Si no tienes Infanteria o Art., da 1 orden a | unidad de tu eleccién. area de Caballeria _ de CABALLERIA 0 Ant. a caballo. Estas unidades tendrin 1 dado adicional de combate en el turno, La Caballeria de la Guardia tendré 2 dados adicionales de combate. Las unidades ordenadas de Cab. pesada pueden mover 3 hexdgonos y combatir. La Art. a caballo puede ‘mover y combatir normalmente. Si no tienes ninguna unidad de Caballeria, da una orden a 1 Atacar Primero Juega esta carta después de que tu ‘oponente declare un combate ‘cuerpo a cuerpo, pero antes del lanzamiento de dados. Tu unidad defensora podra atacar primero. Si la unidad del oponente no es eliminada 0 no se ha retirado, podra realizar su ataque ordenado originariamente. Al final del turno, robas una carta para reemplazar Forzar la Marcha Da una orden a todas las unidades de INFANTERIA de una seccién, La Infanteria Ligera, Granaderos y de la Guardia (e Infanteria con un Lider adjunto) pueden mover hasta 2 hexdigonos y combatir. Otras unidades pueden mantenerse, mover | hexégono y combatir ‘© pueden mover 2 hexdgonos y no combatir. Sino tienes 1 unidad de Infanteria, da una orden a 1 unidad de tu eleceién. Liderazgo una orden a todos los LIDERES. ‘Cuando un Lider esté adjunto a una unidad, esa unidad también esta. ordenada mientras el Lider permanezca en la unidad. Cualquier tnidad ordenada,lanzard I dado licional si combate, Un Lider puec ‘separarse de la unidad. Si un Lider ‘se mueve y se une a una unidad, esa unidad no se ordenara. Asalto en el Centro ‘Da érdenes a un nimero de unidades| © Lideres en el centro igual atu mando (que es el nimero de cartas ‘en tu mano, incluyendo ésta). MAKENTRIN-UTRERA (IMPRIMIR 2 COPIAS) Flanco Derecho Da drdenes a un niimero de unidades; © Lideres en la derecha igual a tu ‘mando (que es el niimero de cartas en tu mano, incluyendo ésta) ( Asalto en el Flanco lzquierdo Da drdenes a un nimero de unidades) © Lideres en la izquierda igual a tu ‘mando (que es el niimero de cartas en tu mano, incluyendo ésta). & Avance Coordinado Da una orden a 4 unidades 0 Lideres. | en el Flanco Izquierdo, 2eneel Centro y 1 en el Flanco Derecho. Avanzar Da una orden a2 unidades 0 Lideres de cada seceién. tifa — Flanquear Da una orden a2 unidades 0 Lideres en cada Flanco. Reconocimiento por el Centro Da una orden a | unidad o Lider del Centro. Cuando robes una nueva carta de mando, robas 2, eliges 1 y descartas la otra, es Reconocimiento por la Derecha Da una orden a I-unidad Lider de la Derecha. Cuando robes una nueva carta de mando, robas 2, eliges I y descartas la otra. Reconocimiento por la Izquierda Da una orden a | unidad 0 Lider de la Izquierda. Cuando robes una nueva carta de mando, robas 2, eliges 1 y descartas la otra. t ees Fuerza de Reconocimiento Da una orden a | unidad 0 Lider de cada seccién. tia a MAKENTRIN-UTRERA (IMPRIMIR 1_ COPIA) Maar Impetu Lanza tantos dados de combate como cartas en tu mano (incluida ésta). Por cada simbolo sacado, se ordenard 1 unidad de ese tipo. Una unidad o Lider de tu eleecién puede ser ordenado por cada simbolo de bandera sacado. Las unidades ordenadas ganan 1 dado adicional de combate. G1) oe ean el frio acero ( Da una orden a todas las unidades jadyacentes al enemigo. Las unidade: ‘ordenadas pueden combatir cuerpo acuerpo con | dado adicional, No pueden combatir a distancia. Las unidades no pueden mover antes del combate. Después de un combate exitoso, la Inf. puede ocupar el hex. y la Caballeria puede hacer ruptura y realizar un combate extra con ‘su ntimero habitual de dados. NS a ys Beye La Gran Maniobra a una orden a 4 (o menos) unidades| ‘o Lideres. Las unidades o Lideres: pueden hacer un movimiento estratégico de hasta 4 hexdgonos. ‘Una unidad de Infanteria en cuadro ‘no puede ser ordenada. Las unidades ordenadas no pueden combatir. O ‘Da una orden a una | unidad de tu eleccién. Reorganizar Lanza tantos dados de combate como carts tengas en tu mano {incluida ésta). Por cada simbolo que salga, I bloque de ese tipo ‘vuelve a cualquier unidad con su fuerza reducida en cualquier parte del campo de batalla. Una unidad no puede ganar més bloques de los que tenia originariamente. Las unidades reorganizadas que reciban. al menos 1 bloque, estan ordenadas. Escasez de Suministros Una unidad enemiga o amiga (a tu eleccién) se queda sin suministro ‘y es movida hacia atrés, a la 1" fila de hexigonos en esa misma secei (el propietario de la unidad elige). Sino hay ningin hex. vacante en la 1? fila, se colocard en la fila de detan te. Si la unidad esta unida a un Lider, tambign se mueve hacia atrés. Si la ‘unidad sin suministro es amiga, ésta no podra combatir durante el turno. ro Bb), (, Carga de Caballeria a una orden a 4 unidades (o menos)| de CABALLERIA o Art. a caballo. istas unidades tendran | dado adicional de combate en el turno. La Cabalteria de ta Guardia tended 2 dados adicionales de combate. Las unidades ordenadas de Cab. pesada pueden mover 3 hexagonos y combatir. La Art. a caballo puede mover y combatir normalmente. Si no tienes ninguna unidad de ‘Caballeria, da una orden a 1 unidad de tu elecci Ataque en el Centro Da una orden a 3 unidades © Lideres del Centro. Ataque en el Centro Da una orden a3 unidades © Lideres del Centro. ‘Qa Ataque en el Centro Da una orden a3 unidades © Lideres del Centro. MAKENTRIN-UTRERA (IMPRIMIR 1 COPIA) Batida por el Centro Da una orden a 2 unidades 0 Lideres en el Centro. ft Batida por el Co Da una orden a2 unidades 0 Lideres en el Centro, ft Batida por el Centro Da una orden a2 unidades 0 Lideres en el Centro. — Batida por el Centro Da una orden a2 unidades 0 Lideres en el Centro, i Batida por el Centro Da una orden a 2 unidades 0 Lideres en el Centro, ft Batida por el Centro Da una orden a2 unidades 0 Lideres en el Centro, Ataque en el Centro Da una orden a 3 unidades © Lideres del Centro. Ataque en el Centro Da una orden a3 unidades © Lideres del Centro. Ataque en el Centro Da una orden a3 unidades © Lideres del Centro. fi MAKENTRIN-UTRERA (IMPRIMIR 1 COPIA) ‘ag Ataque en el Flanco Derecho Da una orden a 3 unidades 0 Lideres del Flanco Derecho. Ataque en el Flanco Derecho Da una orden a 3 unidades 0 Lideres del Flanco Derecho. Ataque en el Flanco Derecho Da una orden a 3 unidades 0 Lideres del Flanco Derecho. ez Ataque en el Flanco Derecho Da una orden a 3 unidades 0 Lideres del Flanco Derecho. Alaque en el Flanco Izquierdo Da una orden a 3 unidades 0 Lideres del Flanco Izquierdo, a Ataque en el Flanco Izquierdo Da una orden a 3 unidades 0 Ataque en el Flanco Izquierdo 6 ena MAKENTRIX-UTRERA Lideres del Flanco Izquierdo. Da una orden a 3 unidades 0 Lideres del Flanco Izquierdo. Alaque en el Flanco Izquierdo Da una orden a 3 unidades 0 Lideres del Flanco Izquierdo, Piiieiaauieen (IMPRIMIR | COPIA) Batida por la Derecha Da una orden a2 unidades o Lideres en el Flanco Derecho. Batida por la Derecha Da una orden a2 unidades 0 Lideres en el Flanco Derecho. ‘ga Batida por la ey Da una orden a2 unidades 0 Lideres en el Flanco Derecho. Batida por la Derecha Da una orden a2 unidades 0 Lideres en el Flanco Derecho, A eS Batida por la lzquierda Da una orden a 2 unidades 0 Lideres en el Flanco Izquierdo. 6 Sa Batida por la Izquierda Da una orden a2 unidades 0 Lideres en el Flanco Izquierdo, Batida por la Izquierda Da una orden a2 unidades 0 Lideres en el Flanco Izquierdo. bein MAKENTRIX-UTRERA Batida por la eee Da una orden a2 unidades 0 Lideres en el Flanco Izquierdo, (TRASERAS) (IMPRIMIR 8 COPIAS) o) COMMANDS & COLORS ye TO Le ee o) COMMANDS & COLORS © OTE WN al OL CO). hy Ue ® COMMANDS & COLORS eee Commanbs & CoLors ee io (OOTP (@Xo) Ko) :ky 2 Nepotecr io) ComManpbs & CoLors . ee a o) ComManps & CoLors ALE MAKENTRIX-UTRERA

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