Professional Documents
Culture Documents
Nhân vật thứ 3
Nhân vật thứ 3
1. Đảm bảo tiêu chuẩn về ý tưởng, chủ đề: như tiêu chuẩn của doodles tổng hợp
2. Đảm bảo đặc trưng nhân vật
Nhân vật và đặc trưng nhân vật
ST
Tên Nhân vật Giới thiệu NV
T
1 Among Us - Là bộ nhân vật trong game ăn
khách. Trong mỗi game sẽ có
nhân vật đóng vai trò đi giết
những người khác để dành chiến
thắng. Người bị giết sẽ dừng
cuộc chơi luôn.
=> Đối với loại hình sản phẩm
của nhóm: among us sẽ đóng
vai trò là nguyên nhân hoặc kết
quả của một sự việc/ hành động/
câu chuyện... nào đó
- Tạo hình: Là một miếng bọt Hành động phù hợp với đặc - Phù hợp cho các ND liên
biển màu vàng được nhân cách trưng và tính cách của nhân quan tới đồ ăn, tình huống
hóa, mặc trang phục màu trắng, vật vui vẻ, thỏa mãn, đẹp
nâu đặc trưng. mắt….
- Đặc trưng: thấm hút, không - ND thể hiện được đặc
xương, thổi bong bóng, sáng trưng của NV trong việc tác
tạo ẩm thực… động đến các yếu tố làm
- Tính cách: Trẻ con, hiếu ảnh hưởng đến các kết quả
động, không biết sợ hãi và có trong ND
tính cách vui vẻ, thích may
mắn và tương đối thông minh.
- Tạo hình: Nhân vật cơ bắp, - Hành động đặc trưng: Đập - Phù hợp với các ND liên
nước da xanh và mặc quần đùi phá, gầm gú, thể hiện sức quan đến sự phá hủy, thể
tím mạnh hiện sức mạnh
- Đặc điểm: Có sức mạnh và - Cách thể hiện hành động: - Mục đích truyền tải: Thể
khả năng chịu đựng gần như Nhanh, gọn, dứt khoát. hiện được đặc trưng NV
không có giới hạn. Càng tức thông qua nội dung gốc
giận, sức mạnh càng tăng
- Tạo hình: Nhân vật mặc - Hành động đặc trưng: Hát, - Phù hợp với các nội dung
quần áo Hiphop, có logo đặc nhảy theo nhịp của các dấu gốc đơn điệu. Có chủ thể
trưng, cầm mic hát... mũi tên. Phân thắng bại bằng chính ( người, con vật,…),
'- Màu sắc: Xanh dương, đỏ, thanh năng lượng điểm từ đó ta có thể xây dựng nội
vàng - Cách thể hiện hành động: dung như A VS B (so sánh,
- Đặc điểm: Nhân vật xuất Nhanh, gọn, dứt khoát. thi đấu…)
hiện cùng với các mũi tên và - Mục đích truyền tải: Thể
thanh năng lượng thắng thua hiện được đặc trưng nhân
(như hình mô tả) vật. Đưa vào nội dung gốc
một góc nhìn hoàn toàn
khác và mới lạ
Link tham khảo
https://www.youtube.com/watch?v=M6IO9WNtfXU
https://youtu.be/b_3gB9MFTQw?t=23
VD: Những nội dung
phá hủy tòa nhà, có thể
cho Hulk là nhân vật
gây nên sự phá hủy
Có điểm nhấn
- Diễn biến ý tưởng bám sát nội dung gốc, căn Lúc đầu, dd cầm kính lúp soi xuống dưới
timing (thời gian hành động) đống bùn, mắt nhìn ngó, tìm kiếm. Sau đó,
+ Diễn biến là 1 chuỗi các hành động nối tiếp ở dưới đống bùn phát ra ánh sáng hào
nhau, thể hiện được mục đích của ý tưởng quang, mắt dd sáng lên, nó vứt kính lúp đi,
+ Hành động của doodles cần bám sát nội lôi ra cái vợt bắt cá và phi xuống bùn
dung gốc. Phải rõ ràng, tách bạch, tránh nhiều
hành động liên tiếp chồng chéo nhau. Căn
timing cho hành động này xảy ra và kết thúc
rồi mới tới hành động khác
+ Khi mô tả hành động cần mô tả biểu cảm
của doodle đi kèm
Lưu ý: Khi viết, nội dung viết ra phải hiện hữu
được bằng hình ảnh
- Kết quả của hành động ( 3 cách kết) + Giải quyết được vấn đề đã đặt ra
+ Giải quyết được vấn đề đã đặt ra VD: dd phi xuống bùn rồi dùng vợt bắt cá
+ Tạo sự tò mò bất ngờ mò mẫm liên tục xung quanh và vớt lên
+ Kết mở được 1 cục kim cương to đùng. Nó cười
sung sướng phi đi
+ Tạo sự tò mò bất ngờ
VD: dd phi xuống bùn rồi dùng vợt bắt cá
mò mẫm liên tục xung quanh, cuối cùng
nó vớt lên 1 bộ răng giả vàng khè tỏa sáng,
dd cau có ném bộ răng giả vào màn hình
(hiệu ứng nứt màn)
+ Kết mở
VD: dd mò mẫm nhưng không vớt lên
được gì, nó cất vợt đi rồi lại lôi ra cái kính
lúp và phi đi, tiếp tục hành trình.