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Guass Legendre - Elyass Arrama
Guass Legendre - Elyass Arrama
𝒃
∫𝒂 𝒇(𝒙)𝒘 𝒅𝒙 ≅ ∑𝒏𝒊=𝟏 𝑾𝒊 ∗ 𝒇(𝑿𝒊)
w : fonction de pondération (pour Legendre w=1)
Notre algorithme consiste à approcher f(x)≅ 𝑷(𝒙) 𝑑𝑒 𝑙𝑎𝑔𝑟𝑎𝑛𝑔𝑒 , donc on peut approcher
sont intégral mais sur [-1 ;1] , donc on a besoins d’un changement de variable :
EA
𝟏 1 1
∫−𝟏 𝒇(𝒙) 𝒅𝒙 ≅ ∫−1 𝑃(𝑥) 𝑑𝑡 =∑𝑛𝑖=1 𝑓(𝑋𝑖) ∫−1 𝐿𝑖(𝑥) 𝑑𝑡 =∑𝒏𝒊=𝟏 𝒇(𝑿𝒊) ∗ 𝑾𝒊
Wi : poids
𝟏 (𝒙−𝒙𝒌)
Wi =∫−𝟏 𝑳𝒊(𝒙)𝒅𝒙 ( Li=∏𝒏𝒊=𝟏
(𝒙𝒊−𝒙𝒌)
) (1)
𝒌≠𝒊
𝟏 𝒅(𝒏)
Pn=𝟐𝒏 𝒏! 𝒅𝒙𝒏 [(𝒙𝟐 − 𝟏)𝒏 ]
EA
Remarque :
Les poids et les nœuds sont choisit de façons à obtenir des degrés d’extraction les plus
grand possible.
Le domaine d’intégration et la fonction de pondération déterminent le nbre de
quadrature de gauss.
La méthode de gauss est exacte pour polynôme de degré <=2n-1.
Les subdivisions ne sont pas égales.
a b a -1 1 b
𝟏
Pour n=2 ∫−𝟏 𝒇(𝒙) 𝒅𝒙 ≅ 𝑾𝟏𝒇(𝑿𝟏) + 𝑾𝟐𝒇(𝑿𝟐) (4 inconnues 4 équations)
o f(x)=0 : W1+W2=1
o f(x)=x : W1*X1+W2*X2=0
o f(x)=x2 : W1*(X1)2+W2*(X2)2=2/3
o f(x)=x3 : W1*(X1)3+W2*(X2)3=0
Et on résous le système non linéaire 😊
𝟏
Pour n=3 ∫−𝟏 𝒇(𝒙) 𝒅𝒙 ≅ 𝑾𝟏𝒇(𝑿𝟏) + 𝑾𝟐𝒇(𝑿𝟐) + 𝑾𝟑𝒇(𝑿𝟑)(6 inconnues 6 équations)
EA
2. On utilise les relations (1, 2, 3)
On trouve
Pour n=2 : W1 = W2 = 1
Pour n=3 : W1 = W3 = 5/9 et W2 = 8/9
ونفرحوووووووووو
Exemple (Gauss-Legendre)
4
I= ∫0 t expo (2t) dt = 5216 ,926477
n=2 ?
n=3 ?
Les erreurs dans chaque cas ?
EA