Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 11

KABANATA I

Suliranin

Ang paggamit ng teknolohiya sa edukasyon ay nagbibigay ng

maraming benepisyo sa mga mag-aaral. Ito ay nagbibigay ng mas

malawak na kaalaman at nagpapabuti ng kasanayan sa komunikasyon at

pagproseso ng impormasyon. Gayunpaman, mayroon din itong mga

negatibong epekto sa mga mag-aaral tulad ng pagkakaroon ng labis na

pagkakatugma sa teknolohiya, pagkakaroon ng pagkahapo sa pag-aaral,

at maaari itong humantong sa pagkakaroon ng mababang marka.

Ang layunin ng pananaliksik na ito ay upang masuri ang mga

Positibo at Negatibong epekto ng paggamit ng kompyuter sa pag-aaral

ng mga mag-aaral ng ikalabing dalawang baitang sa ACLC College

lungsod ng Iriga. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng sapat na datos at

impormasyon, maaaring mabigyan ng mga rekomendasyon ang mga guro at

mag-aaral upang mapabuti ang kanilang paggamit ng kompyuter sa pag-

aaral.

Pagkatapos ng pagsusuri ang mga Positibong epekto ng

paggamit ng kompyuter ay maaaring maging mas malawak na kaalaman at

mabilisang pag-access sa mga impormasyon na makakatulong sa kanilang

pag-aaral. Gayunpaman, ang mga negatibong epekto ay maaaring

magdulot ng pagkakaroon ng labis na pagkakatugma sa kompyuter,

pagkakaroon ng pagkahapo sa pag-aaral.

Ayon sa pag-aaral na isinagawa ni Rebecca Righi (2012) na

pinamagatang “The effect of laptop computers on students’ learning


1
behavior according to the concept of the teacher’s classroom”, na

naglalayong malaman kung ano ang maaaring maging resulta ng paggamit

ng kompyuter ng mga mag-aaral. at ang kanilang Kapanganakan. Ayon sa

kanyang pag-aaral, ang paggamit ng ganitong uri ng teknolohiya ay

makapagpapalawak ng kaalaman ng mga mag-aaral sa pamamagitan ng

makabagong teknolohiya.

Ang Batas na ito ay tinatawag na “Cybercrime Prevention

Act of 2012 a [ Republic Act No. 10175 ]”. Kinikilala ng Estado ang

mahalagang papel ng mga industriya ng impormasyon at komunikasyon

tulad ng paggawa ng nilalaman, telekomunikasyon, pagsasahimpapawid ng

elektronikong komersyo, at pagproseso ng data, sa pangkalahatang pag-

unlad ng lipunan at ekonomiya ng bansa. Kinikilala din ng Estado ang

kahalagahan ng pagbibigay ng kapaligirang nakakatulong sa

pagpapaunlad, pagpapabilis, at makatwirang aplikasyon at

pagsasamantala sa teknolohiya ng impormasyon at komunikasyon (ICT)

upang makamit ang libre, madali, at madaling maunawaan na pag-access

sa pagpapalitan at paghahatid ng impormasyon; at ang

pangangailangang protektahan at pangalagaan ang integridad ng

computer, computer at mga sistema ng komunikasyon, network, at

database, at ang pagiging kompidensiyal, integridad, at pagkakaroon

ng impormasyon at data na nakaimbak doon, mula sa lahat ng uri ng

maling paggamit, pang-aabuso, at ilegal na pag-access sa pamamagitan

ng paggawa mapaparusahan sa ilalim ng batas ang gayong pag-uugali o

pag-uugali. Sa kadahilanang ito, ang Estado ay dapat magpatibay ng

sapat na kapangyarihan upang epektibong maiwasan at labanan ang mga

2
naturang pagkakasala sa pamamagitan ng pagpapadali sa kanilang

pagtuklas, pagsisiyasat, at pag-uusig sa parehong antas sa loob at

internasyonal, at sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga kaayusan para

sa mabilis at maaasahang internasyonal na kooperasyon.

Maliit man o Malaki ang naitutulong ng kompyuter sa buhay

ng mga estudyante may mga epekto rin na mabilis sumibol na dapat

matuklasan upang malaman kung gaano kalupit ang epekto ng kompyuter

at internet. Ang pag-aaral na ito ang aming piniling pagtuunan ng

pansin lalo na sa mga mag-aaral sa sekondarya.

Sa kabuuan, ang pananaliksik na ito ay magbibigay ng

mahalagang impormasyon tungkol sa mga epekto ng paggamit ng

kompyuter sa pag-aaral ng mga mag-aaral ng ikalabing dalawang

baitang sa ACLC College lungsod ng Iriga. Ang pagkakaroon ng mga

impormasyon na ito ay maaaring magdulot ng mga pagbabago sa mga

pamamaraan ng pagtuturo upang mapabuti ang kalidad ng edukasyon na

kanilang natatamasa.

Katulad na lamang ng mga estudyante na may niriserts sa

kompyuter,nahahahati ang kanilang oras pagkat natutukso siya na

maglaro o mag-internet na langkaysa tapusin ang mga dapat niyang

gawin (e.g Maxwell 2007). Resulta nito, ang mga estudyante ay di

gaanong natututo, mas nawawalan sila ng gana na lumahok sadiskusyon

sa klase dahil narin sa hindi balance ang pagkonsumo nito sa

kanilang oras. Dinga maitatanggi ang kompyuter ay mas higit nang

kailangan (needs) kaysa kagustuhan(wants). Nasasabi ring ang

3
kompyuter ay isa sa mga dahilan kung bakit nahahati angatensyon ng

mga estudyante (e.g MC Coy 2013).

Layunin ng Pag-aaral

Layunin ng mananaliksik sa pag-aaral sa positibo at negatibong

paggamit ng kumpyuter sa ikalabing dalawang baitang.

1. Ang demograpikong propayl:

A. Pangalan

B. Edad

C. Kasarian

2. Ano ang Positbo at Negatibong naitutulong ng kompyuter sa mag-

aaral?

3. Alamin kung paano karaniwang ginagamit ng mga mag-aaral ang

kanilang mga Kompyuter, k abilang sa pag-aaral, pakikipag-usap,

paglilibang sa kanilang sarili?

4. Tukuyin kung angkop sa mag-aaral ang paggamit ng kompyuter sa

paghahanap ng impormasyon?

5. Paano nakakaapekto ang kompyuter sa pag-aaral ng mga

estudyante?

Hinuha

1. Ang demograpikong propayl ay maaaring magbigay ng impormasyon

tungkol sa mga pangunahing katangian ng populasyon sa isang lugar o


4
bansa. Maaaring magbigay ito ng mga impormasyon tulad ng edad,

kasarian, estado sa buhay, pinag-aralan, trabaho, at kung saan

naninirahan ang isang tao.

2. Nagbibigay ito ng mas malawak na pag-access sa impormasyon at

mga resources na makakatulong sa pag-aaral tulad ng e-books, online

libraries, at educational websites at mas madaling makapag-research

at makapag-edit ng mga proyekto gamit ang mga computer applications

tulad ng Microsoft Word, PowerPoint, at Excel.

3. Maraming mga mag-aaral ang gumagamit ng kanilang mga computer

para sa akademikong gawain. Halimbawa, maaaring gamitin ng mga mag-

aaral ang kanilang mga kompyuter para magsaliksik, magsulat ng ulat o

proyekto, o gumawa ng presentasyon para sa kanilang klase.

4. Angkop sa mga mag-aaral ang paggamit ng kompyuter sa

paghahanap ng impormasyon dahil ito ay nagbibigay ng mabilis at

malawak na pag-access sa mga sanggunian at mapagkukunan ng

impormasyon.

5. Ang paggamit ng kompyuter ay may positibo at negatibong

epekto sa pag-aaral ng mga estudyante. Sa isang banda, ang kompyuter

ay nagbibigay ng mga teknolohiyang nagpapadali sa pag-aaral tulad ng

mas mabilis at mas malawak na access sa impormasyon, mas malalim na

pag-unawa sa mga konsepto, at mas modernong paraan ng pagtuturo. Sa

kabilang banda, maaaring magdulot ng pagkakabaliw sa social media,

online games, at iba pang mga distractions ang paggamit ng kompyuter,

na nakakaapekto sa oras at kalidad ng pag-aaral.

5
Hipotesis

1. Sa pamamagitan ng demograpikong propayl, maaaring magkaroon ng

pagkakaunawaan sa mga pangangailangan ng mga tao sa isang lugar o

bansa. Halimbawa, kung ang populasyon ay binubuo ng karamihan ng mga

matatanda, maaaring kailangan ng mas maraming serbisyo sa

pangangalaga sa kalusugan o kaya naman ay mga pribadong pasilidad

para sa kanila.

2. Maaring magdulot ng distraction sa pag-aaral dahil sa

pagkakaroon ng access sa ibang websites at social media platforms at

magdulot ng dependency sa teknolohiya at mawalan ng kakayahan na mag-

isip at magtrabaho nang walang tulong ng kompyuter.

3.Sa pangkalahatan, masasabing ginagamit ng mga mag-aaral ang

kanilang mga kompyuter sa iba't ibang paraan, mula sa gawain sa

paaralan hanggang sa libangan. Ang mga kompyuter ay naging isang

mahalagang bahagi ng buhay ng mga mag-aaral at patuloy na nagbibigay

ng mga pagkakataon upang mapalawak ang kanilang kaalaman at makipag-

usap sa iba.

4. Sa kasalukuyang panahon, ang teknolohiya ay nagbibigay ng mas

mabilis at mas malawak na pag-access sa impormasyon kumpara sa

tradisyonal na paraan ng paghahanap ng mga sanggunian. Sa pamamagitan

ng paggamit ng kompyuter, ang mga mag-aaral ay maaaring makahanap ng

impormasyon sa loob ng ilang segundo lamang sa pamamagitan ng pag-

6
browse sa internet at paggamit ng mga online na mapagkukunan tulad ng

mga aklat, artikulo, at pananaliksik.

5. Ang kompyuter ay nagbibigay ng maraming benepisyo sa pag-aaral

ng mga estudyante. Una, may mas malawak at mas mabilis na access sa

impormasyon sa internet kumpara sa mga tradisyunal na libro at mga

sanggunian. Dahil dito, mas madaling ma-access ng mga estudyante ang

mga importanteng datos at impormasyon para sa kanilang pag-aaral.

Pangalawa, mas mabilis at mas malalim ang pag-unawa ng mga estudyante

sa mga konseptong kanilang pinag-aaralan dahil sa mga teknolohiyang

ginagamit sa pagtuturo tulad ng multimedia presentations at

interactive learning modules.

Kahalaghan ng Pag-aaral

Kahalagahan ng pag-aaral Layunin ng pag-aaral na ito na ipaalam

sa mga kabataan, lalo na sa mga mag-aaral, ang mabuti at masamang

epekto ng paggamit ng kompyuter at bigyan ng babala ang mga mag-aaral

tungkol sa mga negatibong epekto.

Sa mga gumagamit ng kompyuter ang resulta ng pag-aaral na ito ay

humantong sa amin na mag-alala tungkol sa mga negatibong epekto ng

paggamit ng kompyuter, kabilang ang mga problema sa pisikal o

kalusugan, mga relasyon sa pamilya, at mga problema sa pag-aaral;

Mga mag-aaral (partikular na sa mga mag-aaral sa Senior

Highschool) Sa pamamagitan ng pag-aalaga sa iyong sarili at paggamit

ng computer ng maayos, maaari kang makakuha ng isang positibong

epekto sa iyong pag-aaral;

7
Magulang Makakatulong ito sa mga magulang na mabawasan ang

pangamba na magiging maayaus ang pag-aaral ng kanilang anak;

Guro ang resulta ng pag-aaral na ito ay magiging instrumento

upanggabayan ang kanilang mga estudyante sa wastong paggamit ng

kompyuter;

Sa Mananaliksik ang pag-aaral na ito ay magbibigay ng masmabuti at

mas malawak na kaalaman;

Saklaw at Dilimitasyon

Ang pag-aaral na ito ay gaganapin sa ikalabing dalawang

baitang sa paaralan ng ACLC College of Iriga. At ito ay nagsimula

ngaung Abril at ayun sa prediksyon ng mananaliksik matatapus ito sa

buwan ng Hunyo 2023. Ang mananalisik ay mangangalap ng impormasyon sa

pamamagitan ng mga panayam kung saan tatlumpung (30) mag-aaral mula

sa nasabing ikalabing dalawang baitang na mag-aaral. Ang gagamiting

ng mananaliksik sa sarbey ay isang talatanungan.

Lunan Ng Pag-aaral

Ang pananaliksik na ito ay isinagawa sa ACLC College of Iriga

city Inc. sa bayan ng San Miguel Iriga. Ang AMA University at ang

kapatid nitong paaralan na AMA Computer College (AMACC) ay itinatag

ni Amable R. Aguiluz V, na pinangalanan sila sa pangalan ng kanyang

ama, si Amable Mendoza Aguiluz Sr.Itinatag ni Aguiluz ang AMA

Institute o Computer Studies at ang unang computer school sa kahabaan

ng Shaw Boulevard noong Oktubre 20, 1980. Noong panahong iyon, ang

8
AMA Institute of Computer Studies ay nag-alok lamang ng isang maliit

na kurso sa mga pangunahing kaalaman sa pagpoproseso ng elektronikong

data, mga programa ng programa at teknikal na serbisyo.

Figura

9
LUNAN NG PAG-AARAL

Depinisyon ng Terminolohiya

Adiksyon - ito ay isang uri ng behavioral addiction na

nagsasangkot ng labis at mapilit na paggamit ng mga computer o

digital device, hanggang sa punto kung saan nakakasagabal ito sa

pang-araw-araw na buhay at mga responsibilidad.

Online Games - ito ay mga digital na larong maaaring laruin

gamit ang internet, mag-isa o kasama ang ibang manlalaro. Maaari

itong ma-access gamit ang iba't ibang mga device tulad ng mga

computer, smartphone, at gaming console. Ang mga online games ay

maaaring maging simple na mga larong nakabatay sa teksto lamang, o

kaya naman ay mga kumplikadong mga laro na may mataas na kalidad ng

graphics at tunog. Ang mga online games ay lumaganap at nakakuha ng

maraming tagahanga. Isa rin sa dahilan kung bakit sila mas nagiging

popular ay dahil sa kakayahan nitong mag-connect sa mga manlalaro

mula sa iba't ibang panig ng mundo.

Facebook - Ay isang platform ng social media. nagbibigay-daan sa

mga user na lumikha ng personal na profile, kumonekta sa mga kaibigan

at pamilya, magbahagi ng mga larawan at video, sumali sa mga grupo at

kaganapan, at sundan ang mga pahina ng kanilang interes. Ito ay

naging isa sa mga pinakasikat na platform ng social media sa buong

mundo.

Kompyuter - Binago ng mga kompyuter ang paraan ng ating

pagtatrabaho, pakikipag-usap, at pag-access ng impormasyon. Naging

mahalagang kasangkapan ang mga ito sa maraming industriya, kabilang


10
ang edukasyon, pangangalagang pangkalusugan, pananalapi, at

entertainment.

Kompyuter Games - Ang sobrang pagkahumaling ng isang indibidwal

sa larangan ng paglalaro gamit ng Kompyuter. Kadalasan ay mahirap na

itong maiwasan lalo na't kung hindi mapigilan ang isang manlalaro.

Ang ilang mga tao ay maaaring maging masyadong abala sa isang laro na

napapabayaan nila ang iba pang mga responsibilidad at aktibidad,

tulad ng trabaho, paaralan, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.

Teknolohiya - ay tumutukoy sa mga kasangkapan, pamamaraan, at

sistema na binuo sa pamamagitan ng mga prinsipyong pang-agham at

inhinyero upang malutas ang mga problema, matugunan ang mga

pangangailangan ng tao, at mapabuti ang kalidad ng buhay.

Youtube - ay isang libreng online na plataporma na ginagamit

upang magbahagi ng mga video. Ito ay maaaring ma-access sa

pamamagitan ng internet at maaring magamit ng mga gumagamit upang

mag-upload, magbasa, mag-like, mag-comment, at magbahagi ng mga video

sa kanilang mga kaibigan o sa publiko, Ang mga video sa Youtube ay

maaaring maglaman ng iba't ibang mga paksa tulad ng musika, pelikula,

dokumentaryo, balita, tutorial, atbp.

11

You might also like