Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 351

2

Вступне слово перекладачки


В майбутньому це буде повний переклад 5-го видання книги «Вампіриці: Маскарад», єдиними
відмінностями якого будуть включення усіх хижацьких повадок, кланів та Царин (разом з ри-
туалами та містеріями) з інших книг 5-го видання, а також надання сукупи полювання в описі
кожної хижацької повадки. Переклад написаний за Харківським правописом 1928 року (у тексті
ви побачите «балянс», «леґенда», «соціяльний», «тріюмф» і не тільки).

Ключ першоджерел
Першоджерело наводиться лише для уривків з інших книг 5-го видання.
АР — Анархський Рух (Anarch)
Д — Вампіриці: Маскарад. Додаток (Companion)
ДПК — Дорогою праху та кісток (Trails of Ash and Bone)
ЗВ — Заказані віросповідання (Forbidden Religions)
ІП — Ігровий посібник (Players Guide)
К — Камарилья (Camarilla)
КЗ — Кусюча зима (Winter’s Teeth)
ККБ — Культи кривавих божеств (Culs of the Blood Gods)
НБВ — Нехай багряніють вулиці (Let the Streets Run Red)
НІ — Нова Інквізиція (Second Inquisition)
ПЛ — Падіння Лондону (Fall of London)
СК — Спадкоємиці Крови (Children of the Blood)
ЧПН — Чикаґо під покровом ночи (Chicago by Night)
ЧФ — Чиказький фоліянт (The Chicago Folios)
ШЧР — Шабаш: Чорна Рука (Sabbath: The Black Hand)

Про змісцевлення, себто локалізацію


Книга прямо радить грати по рідному місту і каже, що титули різняться від місця до місця. Проте
навіть у грі по, наприклад, Львову у вас можуть бути «Барон», «Принц» і «Шериф» — це ваш
вибір. Локалізація лише створює альтернативу для тих, хто хоче місцевої самобутности.

Про роди та займенники


Звісно, у «Вампірицях: Маскарад» як і в будь-якій іншій настільній рольовій грі, персонажки з
персонажами, гравчині з гравцями та повідачки з повідачами можуть бути будь-якого ґендеру з
будь-якими займенниками. Однак зручність і приємність читання вимагають використання єди-
ного роду, яким обрано жіночий, з наступних причин:
■ В усіх попередніх виданнях «Вампіриць» (з 1-го по 4-е включно) жіночий рід використовував-
ся за замовчуванням (а нейтрального «they», що з’явився 5-му виданні, в українській мові, на
жаль, немає).
■ Це дає визначити фемінітиви (хоча ви маєте повне право використовувати інші).
■ Тож як ви маєте на увазі й вампіриць, і вампірів, кажучи «вампіри», так в тексті слово «вампі-
риці» позначатиме і перших, і других.

3
Попередження про вміст

Повідаючи історії в жанрі жахів, гра «Вампіриці: Маскарад» упродовж


останніх десятиріч зосереджувалася саме на жахах нашої дійсности, таких
як СНІД, капіталістична експлуатація, сексуальні домагання, сплеск
ультраправого екстремізму, релігійний фанатизм, повсюдне стеження та
численні інші проблеми. Нове видання теж не уникає цих тем — на нашу
думку, порушувати ці питання в рольових іграх не менш доречно, ніж в
інших видах мистецтва та розваг. Включати в повідь неприйнятне — це
далеко не те саме, що його проповідувати; радше, це можливість піддати
його судженню. Розуміння коренів тих чи інших проблем — це зброя у
боротьбі з ними.
У цій книзі напряму або побічно згадуються сексуальне насилля,
політичний екстремізм, розбій та кровопролиття, підкорення розуму, ка-
тування, знущання, викрадання та неволя, расизм, сексизм та гомофобія.
І це далеко не повний перелік, адже «Вампіриці» — це гра про чудовиськ.
Можливо, вас цікавить: «До чого це попередження?»
Хтось за вашим столом бачить цю книгу вперше. За вашим столом є
ті, хто стикалися з тими жахами, про які вона повідає. Комусь за вашим
столом буде значно спокійніше, знаючи, що ви прочитали це поперед-
ження і, безжально занурюючи персонажок у кошмари Світу Темряви,
будете уважні та турботливі до гравчинь.
У «Додатку» наводяться поради, як порушувати у грі важкі питання,
не ранячи гравчинь, і які прийоми в цьому допоможуть. Перед грою всі
разом обговоріть, які з них ви використовуватимете. Потреби та вподо-
бання у всіх різні — той чи інший прийом підійде далеко не для кожної
людини.

Ця гра повідає про чудовиськ. Але це всього лише гра.

Не прикривайтесь нею, аби як чудовисько поводитися.

4
ПРИСВЯТА
Тобі, читачко, гравчине та шанувальнице гри «Вампіриці: Маскарад», ми присвячуємо нашу працю, нашу пристрасть, нашу любов та виражаємо нашу вдячність; 20-з-чимось-річним
собі, які б зомліли, побач вони, у що це виллється; і світлій пам’яті Стюарта Віка, одного зі співзасновників та співавторів Світу Темряви.

WHITE WOLF ENTERTAINMENT


Тобіяс «Ексель» Щогрен — генеральний директор | Мартін «Елріксон» Еріксон — чільний повідач | Карім «Карнак» Муаммар — головний редактор | Даная «Дафна» Де Вір —
бізнес-розробниця | Томас «Старець» Арферт — художник та редактор

ХУДОЖНЄ ОФОРМЛЕННЯ
ВИЗНАЧЕННЯ ХУДОЖНЬОГО ОФОРМЛЕННЯ — Мері Лі, Томас Арферт і Мартін Еріксон | РАДНИК — Андерс Давен ДИЗАЙН І ВЕРСТКА КНИГИ — Крістіян Ґранат,
Томас Хоренстам, Томас Арферт, Йоган Нор, Майкл Е. Крос і Фрія Ліґан АБ | ОБКЛАДИНКА — Томас Арферт | ВНУТРІШНЄ ОФОРМЛЕННЯ ТА ЗОБРАЖЕННЯ — Мері
Лі, Марк Келлі, Сара Горрокс, Томас Арферт, Андерс Муаммар, Майк Міньола та творча група CCP Atlanta під керівництвом Рейніра Гардарсона, зокрема Ерлінґ Інґі Севарссон та
багато інших.
ЗОБРАЖЕННЯ ДЛЯ КРЕВНИХ СПАДЩИН — Джон Ван Фліт, Вінс Лок, Майкл Ґайдос, Метью Мітчелл, Майк Гаддлсон, Дрю Такер, Емма Джонсон та студія By Night |
РУКОПИС — Фіона Лавра Штифтер, Лізель Анжеліка Кроґ Авваль, Томас Арферт, Мартін Еріксон, Андерс Давен | КЛАНОВІ СИМВОЛИ, ШРИФТИ ТА ЛОҐОТИПИ ГРИ
«ВАМПІРИЦІ: МАСКАРАД» — Кріс Елліот, Томас Арферт | ВИГЛЯД ПРЕДСТАВНИЦЬ І ПРЕДСТАВНИКІВ КЛАНІВ ТА ВИСВІТ — Мері TwistedLamb Лі | СВІТЛЯРКИ
ТА СВІТЛЯРІ — Дерек Гатчісон (для Вентру, Ґанґрел, Малкавіянства та Тремер), Секвоя Еммануель (для Тореадор), Жан‑Поль Бішар (для Носферату), Віктор Ґерак (для Бруха та
Кволокровних), Мартін Еріксон (міські краєвиди та Кволокровні), Е‑а, Ліра Джексон Арферт, Юлій Конттинен, Джеймс Ву

УКРАЇНСЬКИЙ ПЕРЕКЛАД ДИЗАЙН


Переклад та локалізація — Келіла (вона/вони/воно). Розробка — Кенет Гайт і Карім Муаммар
Вичитка та правка — Валерія (вона), Яна (вони) та Яна (вона). Проєкт — Карім Муаммар, Кенет Гайт і Карл Берґстром
Адаптація графічних елементів — Ксенія (вона) та Єва (вона). Творчий керівник — Мартін Еріксон
Адаптація шрифтів, символів та логотипів — Слава (вони) та Ксенія (вона). Продюсер — Джейсон Карл
Верстка — Євгенія (вона). Писали — Кенет Гайт, Мартін Еріксон, Метью Докінз, Карім Муаммар,
Окремо дякую спільноті — тим, хто підтримував мене та ділився думками. Юхана Петерссон
За участі — Марка Рейн‑Гаґена, Карла Берґстрома, Джейсона Ендрю,
Фреї Ґільденстром та Жаклін Брік
Редагували — Фрея Ґільденстром, Дженіфер Сміт‑Пульсіфер і Карім Муаммар

МОДЕЛІ
Бруха — Ґрейс Ріццо, Джекі Пенн, Жаклін Ро, Лі Дон, Маркус Натівідад, Маріо Понс, Міла Дон, Нейт Камм, Пол Олґвін, Дафна Вон Рей, Кейсі Дріґґерс | Вентру — Ів Гарпер
Клоуз, Анджело Делакруз, Амір Галіґі, Баз Кучча, Лола Татлян, Стейсі ЛіЛенд, Арам Ґіраґос | Ґанґрел — Зої Джейкс, Піксі Фордтірс, Арам Ґіраґос, Алессандро Джуліяно, Гел
Лінтон | Малкавіянство — Рамзі, Кастіс Доннер | Носферату — Генрік Лілльєр, Гемпус Албом, Камілла Палермо, Луїза Бьйорлінг | Тореадор — Інді Корт, Маріяно Меврін | Тремер
— Мери Лі, Таара Таті, Каріс Вайльд, Кассандра | Кволокровні — Віктор Ґерак, Марта, Малакай | Інші моделі — Сара Леґо Канерва, Ґабріелла Голмстром, Ліра Джексон Арферт,
Елізабет Ґьодде, Іда‑Емілія Кавконен, Маю Руусунен, Фрея Ґільденстром, Міка Лопонен, Андерс Давен
Помічник художнього керівника — Мітчел Кулкін | Поміч на висвіті — Джеймс Бьянкі, Лавра Гаувіт | Зачіски та грим — місс Ві, Джошуа Девід, Келсі Рей, Рене Кортез, Лора
Палмер‑Смит, Оззі Сальватьєра, Леслі Родріґез, Мікаель Андерсон, Крістіян Інґланд, Джин Вотсон | Помічниця та помічник продюсера — місс Ві, Мітчел Кулкін | Зариси — Леслі
Маврін | Асоційований продюсер — Саша Тревіс | Продюсер висвіту — Джейсон Карл

ПЕРЕВІРКА ГРОЮ
Дейв Мартін, Дон Лінн, та решта The Wrecking Crew, Тейлсин Джафф, Метт Мерсер, Ліям О’Браян, Лора Бейлі, Сем Рі1ель, Тревіс Віллінґем, Маріша Рей, Моллі МакАйзек,
Кріс Гедлі, Деніел Кравкліс, Маркус Вестерберґ, Олле Бьєркос, Фрея Ґільденстом, Йоган Лундстром, Андреас Далквіст, Томмі Ліндберґ, Симона Дальборґ, Санна Бломдаль, Емілі
Корсґаард Андреасен, Ґунілла Джонсон, Майкл Петерсон, Бьорн Берґґрен, Маркус Еґрен, Карін Перссон, Кляс Клейвуд, Саймон Боквіст, Джонні Гьортер, Мія Сенд, Карім Джебарі,
Гольґер Марклунд, Патрисія Ґарлов, Даніел Содерстром, Аксель Льофвінґ, Мартін Вільфьор, Софі Лундбек, Гемпус Карлссон, Адель Ліндквіст, Брукс, Генрік Клиппстром, Оскар
Ґуннарссон, Себастьян Гедлунґ, Александр Сандрен, Тор Форселл, а також всі ті, хто грали на GenCon, World of Darkness Berlin, Pax unplugged, Nordsken та PDX‑con.

ОКРЕМО ДЯКУЄМО
тисячам гравчинь та гравців, які ділилися з нами своїми думками та ідеями, поки гра знаходилася у розробці!
Майк Тінні, Ґреґ Фонтен, Рейнір Гардарсон, Кріс Бьорч, Лоренцо Мельчор, Шон Дефріст, Елісса Аяді, Artery Studio Los Angeles, Studios 60, Majesty Black, House Of Malakai,
SKINGRAFT, Кет Вон Ді, Ті ван Гоойдонк, Motorcycles.org, Фредрік Вестер, Даніел Кравкліс, Джульєтт Оверні‑Беннетт, Андреас Рутберґ Салквіст, Менс Бірод, Віктор Алдеґрен,
Ґабріель Андерсон, Адріяна Скарпед, Маркус Вестерберґ, Йогаан Лундстром, Джон Селін, Дженні Гельдестад, Джон Вордсворт, Едін Сумар, Йоганна Колйонен, Бьярке Педерсен,
Оссіян Рейнольдс, Тііму Вілен, Броді Кондон, Кріс Гендлі, Дженіфер Фасс та інші наші колеги із Paradox Interactive AB.
Гру «Вампіриці: Маскарад» створили — Марк Рейн‑Гаґен, Джастін Акіллі, Стівен К. Браун, Том Дауд, Ендрю Ґринбурі, Кріс Макдоно, Ліза Стівенс, Джош Тімбрук та Стюарт Вік.

5
Зміст
Зміст 6 МАЛКАВІЯНСТВО 101 СТВОРЕННЯ
Царини 101 ПЕРСОНАЖКИ 143
ОСНОВИ 37 Роль повідачки 143
Світ Темряви 37 НОСФЕРАТУ 103 Тріяда: Персонажки,
Мистецтво гри та повіді 44 Царини 103 котерія, хроніка 147
Приклад гри у «ВМ5» 47 Схема стосунків 150
РАВНОС 105 Людське життя 152
КРЕВНЯЦЬКЕ Царини 105 Прилучення та
СУСПІЛЬСТВО 51 його наслідки 156
САЛЮБРІ 107 Пам'ятка 160
Від давнини до сьогоніччя 51 Царини 107
Джигад 52 ОСНОВНІ РИСИ 163
Камарилья 53 ТОРЕАДОР 109 Фізичні характеристики 163
Вільництво 60 Царини 109 Соціяльні характеристики 164
На зламі діб 60 Ментальні характеристики 164
ТРЕМЕР 111 Воля 166
КЛАНИ 67 Царини 111 Фізичні вміння 167
Соціяльні вміння 172
БАНУ ГАКІМ 69 ЦИМІСХІ 113 Ментальні вміння 176
Ким є Діти Гакіма? 71 Царини 113
Царини 77 ЦІННОСТІ 180
ПОКРУЧІ 115 Принципи 180
БРУХА 79 Царини 115 Взірці 181
Ким є Брухи? 79 Прагнення та забаганка 181
Царини 81 КВОЛА КРОВ 117
ХИЖАЦЬКІ ПОВАДКИ 183
ВЕНТРУ 83 АЛЬТЕРНАТИВНІ Богема 184
Ким є Вентру? 83 ПАГУБИ 118 Гонча 184
Царини 86 Гуманістка 184
ПРАВИЛА 123 Дармоїдка 185
ГЕКАТА 89 Плин часу 123 Живоглотка 185
Ким є Гекати? 90 Випробування 125 Жнець 185
Царини 92 Суперництво 131 Звіроловка 185
Сутичка 131 Здирниця 186
ҐАНҐРЕЛ 95 Приклади випробувань 136 Ідолка 186
Царини 95 Досвід i розвиток 138 Мара 186
Золоте правило 138 Могильниця 186
ДУХІВНИЦТВО 97 Монтеро 187
Царини 97 ПЕРСОНАЖКА 141 Ночоброда 187
Головне 141 Павучиха 187
ЛЯСОМБРА 99 Пакетниця 187
Царини 99 Перелесниця 188

6
Придорожня вбивця 188 Велич 260 АСПЕКТИ НЕБУТТЯ…
Видозміна 265 Полювання…
ПЕРЕВАГИ Дужість 271 Інтимні стосунки…
ТА НЕДОЛІКИ 189 Звіревлада 275 Відтінки спонук…
Блага 189 Морок 280 Вир пам’яті…
Надбання 196 Надчуття 286 Завід взаємозобов’язань…
Підкорення 292
СТВОРЕННЯ КОТЕРІЇ 207 Стійкість 297 МІСТА…

Уділ 207 Стрімкість 301 Феодальний лад…


Надбання котерії 208 За́світи 304 Дух…
Амплюа котерії 209 Містерії 312 Ваше місто під покровом ночи…
Криваве чаклунство 324
ВАМПІРИЦІ 215 Ритуали 328 ХРОНІКИ…

Повір’я та правда 215 Продумування хроніки…


Голод 219 Аркуш персонажки 348 Настрій гри…
Сукупа Голоду 219 Аркуш котерії 349 Проведення гри…
Спонуки 222 Роль Нової Інквізиції…
Збурення Крови 227 ДАЛІ БУДЕ… Мисливство на хижачок…
Гамування Голоду 227
Кволокровна алхемія … ЗНАРЯДДЯ…

КРОВ 230
Покоління 230 РОЗШИРЕНІ ПРАВИЛА … ПРОТИВНИЦІ…
Міць Крови 231 Смертні…
Дари Крови 234 ЯКА РОЗГОРТАЄТЬСЯ Тварини…
Ціна Крови 235 КАРТИНА… Вампіриці…
Загрози для Крови 237 Розгорнутість сцени… Виплоди кошмару…
Картина гри…
ТИ ТЕ, ЩО ТИ ЇСИ 241 ЗНАДОБИ…

Кров — це життя 242 ТРИВАЛІ ВИПРОБУВАН- Приладдя…


Полювання та гумори 244 НЯ… Звичайна зброя…
Відголос та досвід 247 Різновиди… Чарівничі артефакти…
Особливі випадки…
ГРАНІ ПРОКЛЯТТЯ 249 КРЕВНІ СПАДЩИНИ…

Узи Крови 249 РОЗГОРНУТІ СУТИЧКИ…


Дияблерія 250 Порішати на раз два три… Додаток I. Звичайні задачі…
Тактичні прийоми… Додаток II. Проєкти…
ЛЮДЯНІСТЬ 252 Рух… Додаток III. Гра з турботою до
Занурення в пучину 252 Сутичка одним кидком… інших…
Відстежування Людяности 255 Розв’язання фізичних
сутичок… ПОКАЖЧИК 407

ЦАРИНИ 259 Розв’язання соціяльних


Загальні правила 260 сутичок…

7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
ОСНОВИ

«Заходьте вільно і з власної волі!»


ДРАКУЛА — ДЖОНАТАНУ ГАРКЕРУ
(ПЕРЕКЛАД Л. Ю. СКАЛЬСЬКОЇ)

Світ Темряви но-привабливою незнайомкою, від якої прой-


має хіттю чи ніяковінням. Ви більше ніколи її
не побачите, та спогад про неї ще багато років
Невмолимий ритм техно примушує тебе до тан- жеврітиме у вашому серці.
цю. Навколо — гарячі, спітнілі тіла. На горищі У справжньому світі у всього є пояснення.
закинутого будинку царює бакханалія. Стінами Ким була та жінка, що пройшла повз вас? То
тягнеться мереживо графіті. Під ногами — голий просто чергова диджейка, яка щойно поверну-
бетон, замизканий незнано чим. Ти — п’яна та під лася з перекуру на вулиці й тепер гріє руки та
кайфом, повільно приходиш до тями від ейфорії готується до наступного сету. Звичайний збіг
злиття з тілами, сплетеними в танці. обставин.
Повз тебе проходить жінка, холод її руки лу- У Світі Темряви все не так просто.
нає твоїм плечем. Ти дивишся вслід — вона прос- На перший погляд, він мало чим відріз-
лизає поміж людей та ховається за диджейським няється від нашого світу. Все той же офіс, в яко-
пультом. Вона ніби така ж молода, одягнена так му ви працюєте, школа, в якій ви навчались у ди-
само, як будь-яка інша дівиця з тих, що труться тинстві, і село, куди навідуєтесь до вашої бабусі.
тілами навколо. Принаймні тобі так здається, Та справжню суть Світу Темряви можна
поки вона не обертається до тебе. Ваші очі зу- побачити лише зазирнувши глибше, понишпо-
стрічаються. Вона посміхається, і в цю мить ти ривши по найбільш затхлим його закуткам. В мо-
бачиш в її погляді мудрість, що геть виходить за році цього світу затонули страшні таємниці, які
межі цього танцмайданчику. не висвітлити не пірнувши з головою. Либонь,
холодна рука тієї жінки на підпільній техно
вечірці — то знак, пішовши слідом за яким ви
Може, й вам довелося пережити щось подібне у залишите своє спокійне життя позаду та ступите
своєму житті — короткочасну зустріч з химер- у потаєне царство жахів.

37
О С Н О В Н А К Н И ГА

У тіняві хмарочосів ного занепокоєння і систематичних уявний простір, де можна пізнати,


У Світі Темряви поміж велелюддя корупції та расизму, аби гра, ґрунто- як це — вчиняти, як Звір. Навіть
ховаються вампіриці та навіть ще вана на справжніх явищах, видалася так, цей досвід не обов’язково має
більш химериста нечисть. Вони на дійсно темною. бути тяжким — можна просто
вигляд як ми, намагаються поводи- Хмарочоси у «Вампірицях» грати у своє задоволення.
тись як ми, та ніч розставить все на відіграють ту ж роль, що й серед- Як швидко новообернена
свої місця: вампіриця — хижачка, а ньовічні замки у клясичних історіях вампіриця звикне до необхідности
людина — здобич. Світ Темряви — жахів. Вдень ці височенні вежі зі полювати на людей? Чи стане
не вигаданий край, де нема нічого скла та металу можуть здаватися вона брехати собі, наполягаючи
знайомого. Ні, вампіриці — вони дуже сучасними та прогресивними, на тому, що вона «хороша
тут, поруч з нами. Жінка, яку ви та заледве сонце сховається за обрій, людина»?
помітили на підпільній техно-вечір- оголиться їхня справжня приро- Чи повірить, що її само-
ці, могла бути однією з них. Як і да — це глибоко загнані голки, які бичування може хоч тро-
диджейка, як і викидайли у дверей пускають вампірську отруту венами хи виправдати вбивство?
клюбу, як і будь-хто у натовпі — на- міста.
віть той хлоп в протисонцевих оку-
лярах з язиками полум’я. Ачей, всі
вони кровопивці — всі до останньої Тут нема героїнь
Прокляті. Головні дійові особи в цій грі —
У Світі Темряви немає жодного вампіриці, немертві створіння, спра-
безпечного місця. Нечисть з одна- глі до крови живих. Вони володіють
ковою легкістю вистежує свою здо- потойбічними силами, які дають їм
бич як у неосвітлених провулках, владу над беззахисними смертними.
так і на світських раутах. А жертва Вони здатні обпоїти своєю могут-
навіть не підозрює, що на неї ведуть ньою Кров’ю будь-яку людину, по-
полювання, поки не стане запізно. неволивши її, перетворивши на кро-
Світ Темряви — гниле місце. воманку, слухняну кожній примсі
Як і наш світ, він переповнений своєї немертвої хазяйки та готову на
корупцією, насиллям та лицемір- все заради нової дози.
ством, проте в ньому ще пишніше Іншими словами, у вас роль да-
цвіте порок — мітка звіра отруює леко не добра.
все навкруги. Втім, і в безпросвітті Либонь, ваша персонажка від-
справжніх новин неважко побачити чайдушно чіпляється за залишки
відбиток Світу Темряви й підміти- людської моралі, попри злобонічні
ти події, до яких би запросто могла злигодні вампірського скніння. Чи
прикласти руку нечисть. За Світом вже змирилася і, приглушивши го-
Темряви не треба далеко йти — це лос сумління, щоразу, коли з нео-
наш світ та наш час. Дійсність та су- бережности вбиває людину, втішає
часність. себе, буцім всі вампіриці так роблять
«Вампіриці» — це гра в жанрі і вона нічим не гірша. Хай там як,
жахів, її світ — кошмар. Та повідачці цілком вірогідно, що більшість
не обов’язково перегинати палицю вчинків персонажки суперечити-
та зображати справжній світ більш муть моралі гравчині.
маркітним, ніж він є. Ви, звісно, Гра може стати можливістю
можете зробити й так, та радше ви- пережити яскраві емоції, порушити
світліть аспекти та проблеми сучас- питання моралі й дослідити тему
ного суспільства, які відтінять ваше ницої поведінки. Зрештою, наскіль-
бачення міста, зануреного в нічну ки б мерзенний вчинок персонажка
темряву. У світі вистачає поліцій- не скоїла, вона — це не ви, а гра
ного свавілля, мілітаризму, бездіяль- — це не дійсність. Насупроти, це

38
ОСНОВИ

Рано чи пізно ти усвідомиш, що


стала рабинею крови. Що вона
підточує тебе зсередини. Спершу
це буде непомітно, але згодом…
ти відчуєш, що в тобі все мен-
ше людського. Ти знатимеш, що
колись була однією з них, та те-
пер це минуло, наче сон. У тебе,
спорожнілої оболонки себе колиш-
ньої, зостанеться лишень спогад
від спогаду, і, допоки нутряному
Звірові стачатиме їжі, він носи-
тиме твою шкіру як власну.

39
О С Н О В Н А К Н И ГА

Гра дає можливість поглянути на ці питання У вузькому колі подруг та знайомих легше за-
крізь призму персонажки та провести паралелі нурюватися у повідь про темні глибини душі,
до подібних ситуацій у вашому житті чи навко- ніж у світлі онлайн-софітів. Ризик, що вас не-
лишньому світі. правильно зрозуміють, значно нижчий — мож-
Настільні рольові ігри прекрасні тим, що на не стримуватися і грати з вогнем.
дають гравчиням високий рівень приватности. Ви можете присвятити гру пошукам споку-
В інформаційну добу це доволі рідкісне явище. ти, та шлях до неї не буває простим. Як іти шля-
Звісно, ви все ще відповідальні за своїх співграв- хом моральности, якщо тобі щоночи доводить-
чинь, проте подіям вашої гри не обов’язково ста- ся, без перебільшення, вгризатися в людську
вати надбанням інтернету. плоть? Та існують й інші повіді з іншими вибо-
рами. Припустимо, ви граєте спрацьовану мати,
що зав’язла у жорстокому та аб’юзивному шлю-
ОСОБИСТА МЕЖА ПРИЙНЯТНОГО бі. Як вона вчинить після Прилучення? Вона
Гра у «Вампіриць» — це гра зі злом: персонажки здобуде несвітні сили — перед нею відкриються
мусять пити кров, тож вони полюють на людей геть нові можливості. Для безправних світу цьо-
— як не крути, таке добром не назвеш. Може, го стати кровопивцею — все одно що укласти
їхнє моральне падіння на цьому не завершить- угоду з дияволом: ти здобуваєш шанс вибрати-
ся, і заради виживання вони підуть на вбив- ся з того пекла, в якому провела все життя, але
ство, друге, третє… І якщо вони не відречуться розплачуєшся за нього своєю Людяністю.
від вампірського суспільства, рано чи пізно їм Ось це й лежить в основі Світу Темряви
доведеться бути безпорадними свідкинями — вічна моральна дилема: з одного боку, на
звірств древніх чудовиськ. перший погляд, хороші люди часом здатні на
Та радимо повідачкам не тільки підтриму- жахливі вчинки, а з іншого — навіть відверті
вати атмосферу жаху, але й знати міру: ігрова чудовиська зрідка спроможні на добро.
відраза має залишатися приємною, а дослі-
дження аморальности — заманливим. У кожної
людини своя межа прийнятного. Спільно з усіма Що до чого
обговоріть заздалегідь кордони, які не можна Ти відлучаєшся на рейві до сортиру. У вухах гримить
переходити. музика. І тут у шию встромляє ікла якийсь відмо-
Не варто тиснути на ваших гравчинь чи розок. Він не стримався, і тепер ти вмираєш. Новос-
намагатися переконати — радше візьміть до печений «мосьпан» піддається паніці й дає тобі своєї
уваги індивідуальні особливості кожної. Скажі- Крови — від ядучої насолоди Прилучення ти валиш-
мо, один із ваших гравців щойно став батьком, ся на підлогу. Через годину ти приходиш до тями, і,
і йому неприємні згадки насилля над малень- хитаючись, бредеш назустріч своїй першій ночі в ролі
кими дітьми, навіть у горорі. А інша зазнала ць- вампіриці, не маючи й гадки, що до чого.
кування в інтернеті й не хоче, аби гра їй про це Як тобі долучитися до потаємного Світу
нагадувала. Темряви?
З нашого досвіду особисті межі — це не Це буде непросто. Маскарад — це щільний серпа-
стільки про ступінь жахливости, скільки про нок, який приховує вампіриць не тільки від людей, а
тему. Гравчиня може і бровою не повести від й одна від одної, особливо у великих містах. Ти нічого
опису страшезної сцени катування, проте не й не чула ні про які Традиції, і одним своїм існуван-
витримає навіть натяку на домашнє насилля. ням порушила Княжий закон ще до того, як дізнала-
Всі різновиди горорів та їхніх любительок ся, що такий взагалі є.
не пострижеш під одну гребінку, тож краще Якщо ти все-таки відшукала дорогу до Вирію,
почніть з відкритої розмови — це значно полег- то швидко дізнаєшся: в очах безсмертних невігла-
шить вам життя. Перевагою настільних рольо- ство не є виправданням. Можновладиці куди вищі за
вих ігор завжди була можливість підлаштувати смертних цілком властні приговорити тебе до смер-
їх під конкретних людей, з якими ви ділите стіл. ти — цього разу до справжньої.
Та, може, ти все-таки виплутаєшся. Що тоді?
Який він, цей твій новий світ?

40
ОСНОВИ

НОВЕ ПОКОЛІННЯ ТИРАНОК лишились майже без нагляду. Помпезні маєтки,


Багато сторіч тому мудрі вампірські старійшини шикарне майно, вишколена обслуга — і все це
започаткували Камарилью. З того часу вона боро- під керівництвом жменьки розгублених ґулиць.
нить священні Традиції їхнього роду та убезпечує Достатньо лише простягнути руку.
існування Кревних у Європі, Америці та усьому Поки що Камарилья відступає та захищаєть-
світі. Така, принаймні, офіційна позиція фракції. ся, та це навряд чи триватиме довго: запал мо-
Та навіть зараз, переживаючи скрутні часи, Кама- лодих та амбітних розжеврює в ній нове життя.
рилья досі стоїть на варті закону у світі Кревних та Упродовж всієї історії фракції, коли обдарований
визначає не-життя багатьох вампіриць. чи хвацький підлі́ток щось пропонував, старійши-
Упродовж сторіч Камарилья вважалася бага- ни незмінно відповідали: «Не на часі. Помізкуй
тьма непорушною Вежею Слонової Кістки. Та над цим сторіччя-друге… Вивчи, як працює світ…
часи змінились. Кревняцьке суспільство завору- Тоді, може, Княгиня вдостоїть тебе авдієнції».
шилось: багато старійшин та Княгинь покида- Новаторство у Кревняцькому суспільстві не віта-
ють свої уділи або щезають безслідно. Вампіриці, лося, лише ставало приводом для підозр.
що сторіччями користувалися авторитетом, від- Старійшини на чолі Вежі Слонової Кістки
ступають, почувши таємничий Зов, і залишають дорослішали за часів, коли вітряки та телескопи
свої володіння на поталу анархиням. вважали верхом технічної думки, королівська вла-
Камарилья вже втратила одні зі своїх най- да була безперечною, а грошовий обіг мав фор-
славетніших уділів, як-от Берлін та Лондон. В му обміну послугами й подарунками. Зміни, які
багатьох містах влада фракції похитнулася: цій несла сучасність, бентежили й дратували старих
свого роду аристократії огидна навіть думка про вампіриць, і вони просто намагалися їх перече-
те, щоб ручкатися з анархинями, та тепер дово- кати. Проте безплідно… Та нині, коли рішення
диться ділитись з ними віжками правління. дедалі частіше приймають молоді Кревні, Кама-
Проте в Камарильї не царює один лише сму- рилья поволі відкидає традиційну для неї інертну
ток. Для молодої та амбітної вампіриці зникнен- політику та знов починає мати відчутну вагу в
ня такої кількости старійшин — нечувана удача сучасному світі. Настав час молодим вампірицям
та винятковий шанс для швидкого просування в заявити про себе. То чому би їм не піти стопами
лавах фракції. Вперше за весь час існування Ка- підлі́тків, що очолили атаку на Мехіко та вирвали
марильї тямущий підлі́ток може прибрати собі його з кігтів Шабашу? Старійшини та Юстицар-
до рук цілий уділ (та і не тільки), зіграй він свої ки стверджували, що це нездійсненно. В чому ще
карти правильно. Багато старійшин сторіччями вони помилялися? Що ще стане можливим, від-
накопичували статки, а тепер всі ці багатства за- кинь вони страх поразки?

41
О С Н О В Н А К Н И ГА

ВСЕОХОПНА РЕВОЛЮЦІЯ Анархський Рух різнорідний. Його не об’єд-


Для анархинь настали блаженні часи. Ярмо ка- нує верховодство чи навіть єдина ідеологія.
марильського гніту скинуто. Внутрішні незго- Анархська Революція — це стихійна сила. В її ос-
ди удругоряднилися. Вогнища Повстання спа- нові — сторіччя камарильського гніту, в її душі
лахують по всьому світові. Навіть в усталених — погляди та прагнення безлічі окремих вампіри-
твердинях Камарильї стали з’являтися анархські ць, які свого часу пішли проти влади старійшин.
анклави. В минулому безземельні вампіриці тепер Прийшов час анархиням залишити свій слід
зазіхають на уділи камарильської еліти, яка тільки в історії — та на шиї Камарильї. Така можливість
й може, що ховатися по Виріях. може більше ніколи не випасти. Наскільки б
Падіння Лос-Анджелесу та зародження Віль- скромним не було твоє походження, ти можеш
ного Анархського Краю на Західному узбережжі кинути виклик так званим Княгиням та спробува-
США були лише прелюдією, слідом за якою пав ти повалити Вежу Слонової Кістки. Зірки нареш-
Берлін та інші міста. Камарилья втратила своїх ті зійшлися для анархинь — завдяки смертним
верховодок, які сторіччями приймали всі важливі мисливицям та карколомному Зову.
рішення, і ніяк не може оговтатись. Без заступ- Проте революція то лише початок: справжні
ництва старої Крови молодь виявилася нездатною випробування для залучених в політику підлі́тків
вберегти свої привілеї, а їхні вказівки перетвори- ще попереду. Чи зможе харизматична та завзята
лись на порожні слова. упириця побудувати власну утопію на крові? Чи
революція потоне у насиллі та жорстокості?

СМЕРКАННЯ ШАБАШУ ОСІБНІ ЧУДОВИСЬКА


Колись Шабаш міцно стискав у своїх па- Знівечена Камарилья на порозі відродження, бо-
зурах міста та землі по всьому світу. Проте ротьба Анархського Руху за краще майбутнє та
факели Нової Інквізиції випалили більшість уламки розбитого вдрізки Шабашу — в цій ярій
шабашиток, полум’я анархської револю- круговерті відособлені вампіриці залишаються
ції очистило Чорну Церкву, а гарячкуваті непоміченими, вільними займатися, чим їм зама-
молоді Кревні, яким так і кортить здобути неться.
власні уділи, повсюдно шматують залишки Ніч від ночи Кволокровок тільки більшає.
шабашитських земель. Деякі зграї, втратив- Ці вампіриці настільки далекі від Каїна, що вони
ши верховодство, маскуються під анарх- ближчі до людей, аніж до Кревних. Для них кон-
ські ватаги. Інші нерішуче пропонують свої флікт Камарильї та Анархського руху — лише
знання та вірність Камарильї, лишень би тловий шум. Вони чхати хотіли на тамтешню
перечекати бурю. боротьбу за владу. Вся ця метушня їм не цікава,
Втім, цієї переломної миті, коли Шабаш поки ревна Архонтка чи Радниця не вирішить,
загнали в кут, він став грізнішим, ніж ко- що тим, хто не кориться панівним порядкам, не
ли-небудь ще. Щезнувши з мапи, ця фрак- місце в суспільстві Кревних.
ція злилась з тінями — з’являючись нізвідки, Кожна окрема історія висвітлює свій незвіда-
вона завдає удару і знов розчиняється у ний закуток Світу Темряви. Зрештою, якась з них
темряві. З досвідчених шабашиток нарешті може виявитися більш значущою, аніж хоч хто
спав тягар лідерства, і вони вільні займа- могла б собі уявити. Ніхто не бачить цілісної кар-
тися тим, що в них виходить якнайкраще: тини. Нескінченне різноманіття світу раз у раз
бити швидко та сильно — сіяти жах в ім’я породжує нову таємницю — підкидає нові шма-
Темного Отця. точки головоломки, які, здавалося б, нема куди
Сучасний Шабаш — це страшний сон прикласти.
для звичайної вампіриці. Це дике чудовись- Бувають вампіриці-самітниці, що засновують
ко, яке жадає знищити все, що тобі вдалося власні уділи та правлять там залізною рукою, не-
побудувати, з нелюдських та незбагненних мов середньовічні тиранки. Є й відщепенки-анар-
причин. хині, що знаходять прихисток у сільських грома-
дах, прикордоннях та зонах бойових дій, — де
завгодно, головне якнайдалі від влади смертних
або нечисті. А приклад кочових упириць дово-

42
ОСНОВИ

дить, що якщо ти знаєш як, то цілком можеш Хай Нова Інквізиція і бореться з вампіри-
жити на втіках. Кожна вампіриця сама вирішує, цями, та самі інквізиторки — далеко не героїні.
як їй не-жити — геть не обов’язково чіплятися Це представниці найбільш безпощадних та без-
за задушливі ідеології фракції. принципних організацій на плянеті: «ліквідації»,
Величина сучасних метрополій та державні перевороти, диверсійна діяльність, гло-
всеосяжний серпанок Маскараду дозволяють бальне стеження, дестабілізація та дезінформа-
тямущим упирицям ховатися просто під Княжим ція — це їхня повсякденна робота. З цього боку
носом. Лише простачки вірять, що їм відома вони нічим не кращі за нащадниць Каїна.
кожна річ, що відбувається у місті-мільйоннику. З погляду персонажок Нова Інквізиція —
серйозний привід ніколи не забувати про Маска-
НОВА ІНКВІЗИЦІЯ рад. Перетин міжнародного кордону (та навіть
Попри невпинну міжусобну ворожнечу най- переліт всередині країни) не обов’язково закін-
страшнішу небезпеку для Кревних становлять, читься в залитій сонцем кімнаті, але тебе точно
як не дивно, саме люди. Камарилья не перше занесуть у список. Вихід в інтернет? А чом би
сторіччя товкмачить, що, дізнайся людство про просто не вислати в АНБ листа із запрошенням
існування вампіриць, всі вони помруть на ватри- пополювати разом з Повірницею? «П’ять очей»
щах — полювання на відьом хвилею захлесне таємно додала в списки підозрілих слів терміни,
світ, яка змете всіх до останньої повелительок пов’язані з вампірицями. Тож напиши ти комусь
ночи, адже жодне безсмертне могуття не втри- «а де сьогоніч Вирій?» — вважай, що запросила
має навалу багатомільярдного людського насе- туди й Інквізицію.
лення плянети. Попри очевидні небезпеки, Інквізиція утво-
Сьогоніччя доводить — Камарилья мала рює й нагоди. Знищуючи вампіриць при владі,
рацію. Спецслужби по всьому світові викрили вона дає іншим зайняти їхнє місце. Може, поща-
існування нечисті. Вони ще не зовсім визначи- стить саме тобі. А може, ти навмисно нацькуєш
лися, хто перед ними, але вже активно обміню- її на своїх ворогинь. Найбільш безрозсудні Крев-
ються відомостями між собою та з радикалками ні могли б навіть спробувати переманити якусь
із Суспільства Святого Леопольда у Ватикані. з аґенток чи проникнути в їхні лави: взяти до
Старі інквізиторки нарешті дочекалися того рук вогняний меч, ризикуючи розпалити ним
дня, коли їх сприймають з усією серйозністю (а власне ватрище.
також фінансують та забезпечують найкращою
зброєю) наймогутніші та найбезжальніші ор- МІНЛИВИЙ СВІТ
ганізації з усього світу. Світу Темряви невідомий спокій. Після зану-
Наразі Нова Інквізиція суворо засекрече- рення у гру він перетвориться на ваш власний
на. Вона не підпорядковується жодній установі ігровий майданчик, на якому ви ладні вигадува-
або уряду. Далеко не кожна аґентка ЦРУ чи ти будь-яку історію. Кожна частинка цього світу
СБУшниця знає про існування вампіриць, проте — від Камарильї з Анархським Рухом і до Нової
в таємницю посвячено достатньо ключового (і Інквізиції — стоїть на грані. Достатньо невелич-
притім анонімного) персоналу, аби Нова Інкві- кого поштовху, аби схилити їх в той чи інший
зиція представляла серйозну загрозу. Вони вже бік. І саме персонажкам обирати, в який саме.
ліквідували Принців1 Лондону та Ляс-Веґасу, а Вам вирішувати, наскільки глибоко ви хочете
також завдали серйозного удару клану Тремер у занурювати героїнь у темряву. Ви можете пірну-
Відні. Вампіриці не звичні до людей, що вміють ти з головою у світ інтриґ та жахливих таємниць
з ними боротися: десятки необережних анар- Камарильї, знання яких перевертає світосприй-
хинь та зухвалих шабашиток вже зустріли свою няття догори дриґом, у світ, де, зупинись ти хоч
Остаточну смерть від їхніх рук. Окрім того, чи- на секунду, тебе наздожене смерть на огнищах
мало вампіриць намагається використати Нову Нової Інквізиції. Або ви можете залишити хи-
Інквізицію у власних цілях, навмисне зливаючи тросплетіння вампірських політичних ігор та-
адреси своїх ворогинь чи подробиці вчинених ким собі тлом для більш камерних історій про
ними вбивств. людське.
Зрештою, це ваш власний Світ Темряви.

1Західний відповідник Князя. — Прим. пер.

43
О С Н О В Н А К Н И ГА

Мистецтво гри казує глядачкам готовий твір, а дає гравчиням


від осіб головних героїнь «писати історію» разом
та повіді з нею. Вона вимишляє обставу світу та закони
за якими той існує, а потім приводить все це в
рух — відтоді світ не тільки впливає на головних
Повідання, як і людство, зародилося тоді, коли героїнь, але й, реагуючи на їхні дії, змінюється
мова зробила з мавпи людину. Перші повіді, на- сам. Повідачка має підтримувати тонку рівнова-
певне, виникли як застереження про небезпеки гу між своєю основною роллю та роллю ведучої,
та спокуси, дійсні чи уявні. Сидячи біля ватри, між історією та грою, між захопливою пригодою
люди розказували одні одним про те, що таїться та правилами. Хоча нерідко їй доводитиметься
у темряві. Згодом ці невигадливі застороги обер- задавати настрій, описувати обставу чи діяти від
нулися на епічні поеми, драми, романи, опери й імені другорядних персонажок, значно частіше
не тільки. Небезпеки та спокуси почали підсте- вона вирішуватиме, як світ та його мешканки
рігати людей не тільки в довколишніх тінях, а у реагують на слова і дії персонажок, і рішення ці
й темені їхніх душ. мають бути якнайбільше чесними та безсторон-
XX сторіччя розширило горизонти: повіді німи.
вийшли за межі людських голосів та уяв у про-
стір показів та видовищ. Кіно, мальописи, теле-
бачення та цифрові розваги в усьому своєму без- Гравчині
межному розмаїтті — в них, як і раніше, горить Хоча повідачка бере участь в грі та, дійсно, зо-
вогонь уяви. Вони здатні втілити майже будь-які бражає десятки та сотні персонажок, під гравчи-
фантазії в дійсність. Майже. нями все ж маються на увазі учасниці за столом,
Рольові ігри, як один з найновіших видів що беруть на себе ролі головних героїнь. Кожна
древнього мистецтва повіді, стали сполучною з них вимишляє собі персонажку, вигадує її ха-
ланкою між казками у сяйві ватри та сучасним рактер та зовнішній вигляд, заповнює аркуш, а
свіченням монітора. В них учасниці повідають потім відіграє роль: говорить від її імені, описує
чи розігрують історії для самих себе. Хай керу- її дії. Саме вони визначають, чого персонажка
ються вони правилами чи логікою гри, але на- хоче, які її цілі у світі гри та як вона збираєть-
справді обмежує гравчинь лише власна уява. ся їх досягти. Повідачка підлаштовує історію
Якщо ви ніколи не брали участь у рольовій грі, відповідно до цих поривань; гравчині ж вими-
не переймайтеся — це не менш захопливо, аніж шляють персонажок, яким є місце в цій історії,
ваш улюблений серіял, і не складніше за гру в — персонажок, чиї дії збагачують повідь або ви-
доньки-матері чи козаків-розбійників, а з цим ви ходять за її межі.
справлялися навіть у дитинстві. Після того, як гравчиня описала, що її пер-
сонажка збирається робити, повідачка може
попросити її кинути кренелі, аби з’ясувати, чи
вдалося задумане. Наскільки добре персонаж-
Повідачка кам вдаються ті чи інші речі, залежить від їхніх
У «Вампірицях» гравчині преображаються у рис (міри їхніх сил та слабкостей). Знання зді-
створених ними персонажок та виступають в їх- бностей своєї персонажки (як природних, так і
ніх ролях, діючи від їхнього лиця упродовж всієї надприродних) дозволяє гравчині підбирати їх,
історії, створює і направляє яку повідачка. Вона немов опції в меню, збільшуючи шанси на успіх.
розставляє декорації, населяє їх другорядними Отже, хороша гравчиня, вживаючись в
персонажками — персонажками повідачки — та роль, не забуває про стратегію та бере до уваги
описує реакцію світу на дії та слова головних не тільки особистість і бажання, а й можливості
героїнь. Саме повідачка слідкує за правилами та персонажки. У ворожому та небезпечному Світі
привносить в гру нові жахні випробування. Темряви задля досягнення своїх цілей необхідно
Головна задача повідачки — зробити так, маніпулювати обставинами — щоб сильні сто-
щоб інші гравчині добре провели час. Досяга- рони якнайчастіше ставали в пригоді, а слабкі
ється це повіданням гарної історії. На відміну — стримували щонайрідше. Так само як дії пер-
від письменниць чи режисерок повідачка не по- сонажок ладні перекроїти світ гри, ідеї та лепта

44
ОСНОВИ

45
О С Н О В Н А К Н И ГА

гравчинь здатні збагатити історію. За повідач-


кою ж залишається втілювати ці пропозиції (чи
відхиляти), аби сплести якнайбільше драматич-
ну, цікаву та напружену повідь.
«Вампіриці» — це гра, де напруга та від-
вертість тісно переплітаються. Та пройти по
жалу леза і зануритись у темряву душі вийде
лише, якщо гравчині зосереджені на бажаннях
та складнощах на шляху не лише власних персо-
нажок, а й персонажок співгравчинь. Цей флер
таємничости та шарм міжособистісної драми
значною мірою втрачаються, якщо гравчині му-
сять суперничати за увагу повідачки (чи одна
одної). Так само і повідь може стати сумбурною,
якщо в ній буде забагато «головних» героїнь.
За нашим досвідом, найцікавіші ігри виходять,
коли в трупі від трьох до п’яти гравчинь та
повідачка.

Що треба для гри


«Вампіриці» «створювалися для гри за столом:
хай ігрове поле вам не знадобиться, але кидати
кренелі та тримати олівець з аркушами персо-
нажок зручніше на столі. Поготів він слугує
центром уваги. Вам знадобляться видруковані
копії аркушів персонажок (їх можна скопіювати
з книги або завантажити з телеґрам-каналу цьо-
го перекладу), а також щось на манір коркової
чи білої дошки, великого аркуша або екрану
пляншета, аби скласти схему стосунків (ст. 151).
Насамкінець, потрібні десятигранні кренелі (їх
можна знайти в будь-якій крамниці рольових
ігор). Бажано мати два набори різних кольорів:
один для звичайних кренелів, інший для кре-
нелів Голоду (радимо червоний). Також ви мо-
жете придбати тематичні набори, виготовлені
спеціяльно для гри у «Вампіриць: Маскарад» 5-го
видання — скорочено «ВМ5»

46
ОСНОВИ

ПРИКЛАД ГРИ У «ВМ5»:

«Полювання»
Четверо подруг зібралися, щоб пограти у «Вам- потім в мені немов щось прокинулося.
піриць: Маскарад». Серед них є як знайомі, так і не- Мої руки самі собою за чимось потяг-
знайомі зі Світом Темряви, тож вони вирішили поча- нулися, і я… я просто звалила звідти.
ти з простого: персонажками вони зробили пташенят Ще б трішки і я б… точно зробила
(див. ст. 140), а місцем дії обрали своє рідне місто, де щось жахливе. Непоправне.
вирує студентське життя. Їм цікаво порушити питання
моралі, зокрема наскільки великим привілеєм є високі Поки Ларс говорить, повідачка відмі-
ідеали та як за них доводиться розплачуватися. чає на схемі ставлень брата та родину
Погодившись, що всі хочуть якнайшвидше занури- Сандри. Марія грає Марту — як вона
тись в історію, повідачка переходить до вступу одразу каже, «послідовно дурну» версію са-
після того, як всі представили своїх персонажок та на- мої себе. Наміряючись підкреслити
кидали простецьку схему стосунків (див. с. 148). теми історії, вона продовжує:
«Під університетом, у загидженій комірці десь біля — Сандро, котись під три чорти!
котельні, чотири трупи раптово сіпаються, заледве сон- «Ой, я не могла собі зарадити!» Та
це над ними заходить за обрій. Кров вдихає в них не-жит- кому ти брешеш? Якщо потерпимо —
тя, і вони повстають, з явним (та протиприродним) го- воно пройде! Нать не сумнівайсь!
лодом у своїх очах. З того самого… інциденту… вони так Потім вона додає: «Поки Марта
і не зважувалися пити людську кров — сама думка про говорить, вона роздряпує руку до крови
це розливається в них огидою. Та з кожною ніччю Голод й починає її смоктати.»
їх гризе дедалі сильніше. Дехто з них боїться, що, не за-
довольни вони його найближчим часом, все може дуже,
дуже погано обернутися…
Ви всі починаєте з Голодом три.»

Всі гравчині хапають по три кренелі Голоду (див. ст.


219), і Ларс, що грає активістку в студентській органі-
зації, миттєво підхоплює. Не показуй нікому своїх
— Люде, слухайте, нам би… нам би щось з цим зроби- Не показуй
справжніх нікому своїх
намірів.
ти. Тоніч я… Я заходила в гості до брата і його родини,
і я… я була як не в собі. Ми сиділи, балакали, та я… я справжніх
Нехай намірів.
навіть союзниці
не могла думати ні про що окрім… самі знаєте чого. А Нехай навітьусоюзниці
сумніваються твоїх
сумніваються у твоїх
цілях.
цілях.

47
О С Н О В Н А К Н И ГА

Гравчині палко сперечаються упродовж Марія (Марта): «Зі скляними очима я на-
декількох хвилин, але швидко питання «чи правляюсь до найближчої комунальної ферми,
вгамовувати їм Голод» перетворюється на «як тої самої, біля якої пікетувала, бо там тварин
саме це зробити». Незабаром ще-не-котерія тримають в неволі — „просто подивитися“».
відправляється у ніч на пошуки «донорки». Сем грає Маркуса, студента-двієчника,
Повідачка перериває сцену та питає кожну який потрапив у незвичайну компанію; він
гравчиню, що їхні персонажки наміряються вирішує піти з Сандрою.
робити у найближчі кілька годин. Повідачка починає з Ларса (Сандри) і
Ларс (Сандра): «Я спробую дізнатися, де просить пройти випробування маніпуляції +
університет тримає запаси крови для дослідів, природознавства (див. ст. 125), з додатковим
якщо тут взагалі такі є, — може, хтось зі кренелем за співпрацю з Маркусом (див. ст.
знайомих мені викладачок знає; більшість з 130). Повідачка встановлює складність 4, але
них, певно, працює допізна.» у Ларса випадає лише 2 успіхи, тож Сандра
годинами марно ходить від корпусу до кор-
пусу. Зрештою Сандра та Маркус вирішують
знайти Марту — може, їй пощастило більше.
Хоча попервах повідачка збиралася одра-
зу зануритись в дію на фермі, натомість вона
вирішує трішечки потягнути час, аби всі інші
персонажки встигли доєднатися до Марти, і
змальовує сцену, як вампіриця декілька разів
обходить ферму. Тепер Марія має можливість
розказати про внутрішній стан Марти й поді-
литися спогадами про саму ферму, описати
кілька будинків та загонів для тварин. Хай це
не зайняло б дві години, та всі хочуть зібра-
тися разом для наступної сцени, тож на не-
стикування по часу закривають очі.

Повідачка: «У цей пізній час всі тварини


вже сплять у загонах. Крізь єдине освітлене вік-
но у головному корпусі ви бачите нічного сто-
рожа, що п’є каву та сидить у телефоні. Взагалі
охорона тут уже не така слабка, як раніше: по-
дякуйте Марті та її приятелькам. У кого з вас
найменша сума спритности + потаю? Киньте
їх.»

Після того, як усі зазирнули у свої аркуші,


гравчиня з найменшою сумою спритности +
потаю робить кидок, але досягає лише одно-
го успіху. Боячись, що викриття зіпсує їхні
пляни, гравчиня витрачає пункт волі, аби пе-
рекинути декілька кренелів (див. ст. 130). Так
вона здобуває другий успіх, і котерія успішно
прослизає на територію ферми.

Ларс (Сандра): «Хочу перевірити замки на


кінських стійлах — може, вийде пробратися
всередину.»

48
ОСНОВИ

Марія (Марта) передає моторошний, ви- во, краще, ніж коли-небудь ще. Проте насолоди-
рячений погляд своєї персонажки: «Що ти тись на повну „успіхом“ полювання вам не да-
робиш?» ють. Несподівано з темряви виринає постать.
Ларс (Сандра) спантеличено: «В сенсі? Дивно — ви можете поклястися, що секунду
Коні великі, думаю, це їх… коротше, з ними ніц тому там був лишень одинокий птах. На вас
поганого не буде.» дивиться довгов'язий чоловік у непримітному
Марія (Марта): «Марта повертає голову і одязі; його очі дивно блискотять у світлі вікна:
дивиться в освітлене вікно тим самим скляним — Якого. Біса. Ви. Троє. Упирів. Забули. В
поглядом. „Сандро, ці тварини нікому нічого моєму. Уділі?!
поганого не робили. А от їхні доглядачі… вони
тримають тварин у неволі, на ланцюзі, немов
рабів, для нашої забави. Вони мають поплати-
тися.“ Марта з невинною, але водночас хижою
посмішкою стає перед вікном.»
Повідачка: «Нічний сторож — пухкенький
чолов’яга років 30. Спершу, побачивши Марту,
він здається спантеличеним, а тоді відкриває
двері й виходить назовні. Схоже, інших він ще
не помітив. „Щось сталося? Ви…“»
Ларс (Сандра): «Все в порядку! Ми просто
проходили повз. Марто, ходімо! Живо!»
Повідачка: «Гей! Ти! Ти ж та повернута на
правах тварин! Я викликаю поліцію!»

Між тим, Сем жестом показує повідачці,


що Маркус намагається прокрастися повз сто-
рожа. Він проходить випробування спритно-
сти + потаю. На двох кренелях випадають 0
(тобто 10), але одна з десяток — на кренелі
Голоду, що приводить до кошмарного роз-
грому (див. ст. 221). Зважаючи на ситуацію,
неважко здогадатися, що відбувається далі:
Маркус безшумно підбирається до чоловіка
та встромляє ікла йому у шию.
Запах крови б’є в ніс, багряні струмки за-
манливо стікають шиєю охоронця — повідач-
ка каже, аби інші персонажки проходили ви-
пробування на опір сказу (див. ст. 235). Марія
вирішує, що Марта навіть не намагається
противитися цьому пориву. Ларс проходить
випробування: у Сандрі змішалися відраза й
потяг, і вона єдина не ласує бідолахою.
Осушивши людину, вампір і вампіри-
ця вгамовують свій Голод (див. ст. 227), але
разом із цим плямують (див. ст. 255) свою
Людяність, адже їхні дії суперечать засаді
хроніки «Не нашкодь» (див. ст. 180).

«Минає декілька хвилин скаженого крово-


жерства; чолов’яга, мертвий, лежить на землі.
Ті з вас, хто пили його кров, почуваються чудо-

49
50
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О

А тут — кинджали у кожній посмішці.


Хто ближчий кров'ю,
Той кровожерніший.
— ВІЛЬЯМ ШЕКСПІР, «МАКБЕТ»
(ПЕР. Б. ТЕНА ЗА УЧАСТІ В. ГУМЕНЮКА)

Від давнини до ня, потім міста, разом з містами — податки, а з


податками — письмо. І над усім цим вивищилися
сьогоніччя перші богоподібні королеви та імператорки. І ось
на чому сходяться чи не всі Кревні вчені: вампі-
риці займали ці престоли не рідше, аніж люди.
Каїн був землеробом. Авель — скотарем. Від цьо- З часів самих предтеч (які започаткували про-
го не відступаються навіть вірні науковому підхо- кляті кров’ю клани Еноха), крізь епохи Єгипту,
ду Кревні, які шукають відповіді на питання про Риму, Великого Зімбабве та до останніх ночей
власне древнє походження. На думку більшости Темних Віків вампіриці правили світом. Хай якісь
з них гомо санґвінус1 з’явилися у доволі пізній клани були Нижчими, а інші — Вищими, та
період історії людства — приблизно у 12000 році кожна вампіриця вбачала себе повноправною во-
до н. е., разом із виникненням землеробства та лодаркою людства, якій цілковито належать жит-
постанням цивілізації як такої — із занепадом, тя смертних. Багато хто й досі так вважає, попри
так би мовити, Едему суспільства мисливиць-зби- те, що вогнища Інквізиції змусили їх перегляну-
рачок. ти свої методи правління. Одним словом, Кревні
За найсміливішою з теорій саме Каїн навчив — стародавні. Та навіть найдревніші серед них
людей порати землю: промандрувавши світом, мають існувати тут і зараз, у XXI столітті.
він розповів про сіяння та жнива у принаймні За 500 років, що минули з часів першої Ін-
одинадцяти різних місцинах у Новому та Старо- квізиції, Кревні влились у нашу культуру та на-
му Світі, в яких, як стверджує людська наука, ці вчилися ховати справжнє обличчя за личиною
практики виникли незалежно, самі собою. Поряд людяности. Аби й далі сутніти серед людей,
із зораними полями виникли постійні поселен- вампіриці мусили переконати нас, ніби їх не іс-
Homo sanguinis — Людина кривава (лат.) — Прим. пер.
1

51
О С Н О В Н А К Н И ГА

нує — і вони почали сприяти розвиткові раці- виліковної залежности та безпорадними слугами
оналізму та науки, спонсорувавши Ньютонів та древніх мосьпанн (а бува, і їхньою здобиччю).
Декартів їхніх уділів. Зрештою, для матеріяліс- Либонь, Джигад — це очікуваний наслідок
ток існування вампіриць — абсурд. Корисним війни родительок з породженими, що все ніяк
для них виявився і капіталізм, хай ані вільний не сягне розв’язки. Протистояння поколінь між
ринок, ані комунізм не були їхньою вигадкою. старійшинами, що були підлі́тками тисячі років
Ці системи проклали шлях для поступового пе- тому, та їхніми нащадницями, що успадкували
ретворення темних суверенок на таємних грошо- їхні розбрати, тягнеться вічність. І хоча джере-
вих магнаток, визискувачок з торгівлі опіюмом, лом Джигаду є міжусобні вендети та утопічні
голів політбюро чи наглядачок ҐУЛАҐів. Крев- мрії, та саме він є пером, яким пишеться Крев-
ні тріюмфували у найрізноманітніших системах няцька історія. Молоді та наївні стають старій-
влади: работоргівлі, біржі, індустрії музики й шиновими пішаками у політичній грі Кревних,
моди, сфері онлайн продаж, гонитві за зеленою яка залишає сліди — а бува, і шрами — на світі
енергетикою. В цьому проявляється їхня диво- смертних.
вижна пристосовність, якщо не особистісна, то Відлік битв Джигаду, які струшували світ,
видова так точно. починається з Першого Міста та тягнеться по
Найдревніші Кревні застигли розумом у часі сьогоніччя. Руїну Еноху спричинили, ймовір-
— це в’язні застарілих світоглядів, неспроможні но, Кревні Четвертого та П’ятого поколінь, які
уявити, чим смартфон кращий за друкарський обернулися проти власних предтечних родите-
верстат, але водночас вимушені боротися з про- льок так само, як ті колись пішли одна проти од-
тивницями, які відстежують їх через супутники ної. Пунічні війни спалахнули у смертному сві-
та винищують розумними бомбами. ті через подальшу запеклу боротьбу старійшин
Наймолодші ж шифрують телефони та слу- Вентру та Малкавіянства у личинах патриціїв
хають Trentemøller на спотіфаї. Вони ненавидять Риму проти утопічних мрійниць, ведених Бру-
мертву хватку минулого та тиранію старійшин. хою з Африки на ім'я Троїль: там і тоді вели-
Вони вимушені миритися з системою влади, яка ка бунтарська мрія жити відкрито поміж людей
була архаїчною ще пів тисячі років тому, та лига- була розбита в прах. Їй не судилося здійснитися
тися з монґольськими воєводами та ветеранками — ані тоді, ані у прийдешньому: впродовж сто-
Семирічної війни. річ або її знов і знов знищували ворогині, або
Схоже, що як би вони не поспішали за тех- вона розвалювалась під вагою власної неможли-
нологічним прогресом, однією ногою Кревні вости. Потім поширення Каїнітської Єресі та
завжди будуть у минулому. Боротьба між стари- Вищі клани Іль-де-Франсу призведуть до жахів
цями та юначками, неспроможними або негото- Альбіґоських воєн, після чого Кревні власноруч
вими подолати свої незгоди, породжує фунда- розпалять вогні Інквізиції, яке ледве не зітре
ментальний розкол у Кревняцькому суспільстві Каїнове прокляття з лиця землі. Мрія ж Візан-
— нині виражений у ворожнечі між Камариль- тійського тріюмвірату загине у часи Четвертого
єю та Анархським Рухом. Це протистояння кли- хрестового походу: падіння Костянтинополя на-
чуть Війною Віків. криє її кривавою бурею, оком якої стане диябле-
рія «Архангела» Михаїла.
Останні ночі Темних століть та Воєн Кня-

Джигад
гинь збіглися із викуванням великих фракцій
у полум’ї повстань та зрад, яке спалило ста-
ре ділення на Вищі та Нижчі клани та вкотре
Кревні обожнюють владу. Вони люблять, коли зіштовхнуло дитят із мосьпаннами. Утворення
у них є контрольний пакет акцій, наркобаронка культу смерти під назвою Шабаш та дияблерії
перед ними в боргу, молоді ставлениці вдячні принаймні двох предтеч ознаменували початок
за опіку, а повстання здіймаються по їхній волі. нової доби. Та навіть після того, як Кревні Кама-
Можливо, пануванням над іншими вампіриці рильї на Терновому Соборі прийняли рішення
намагаються компенсувати відсутність влади над віднині ховатися від смертних, аби урятуватися
собою: скільки б могуття вони не зосереджували від їхнього гніву, вогнище Джигаду не згасло.
у власних руках, вони залишаються рабинями не- Ні, воно жевріло й далі, але тепер в тіні змін уря-

52
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О

дів і режимів: як Французька, так і Жовтнева ре-


волюції стали прикриттям для Кревних, які праг- Камарилья
нули знищити своїх старійшин, проливши кров
людської знаті. Навіть цими ночами постмодер- Камарилья — це найосяжніша та найвпливові-
ну, неонового світла та відеостеження, матусаїл- ша організація Кревних в історії. За мету вона
ки на кшталт Гелени та Менеля досі ворогують має підтримання Маскараду — витонченої за-
між собою, хай Троя давно обернулася на прах, а віси омани, яка приховує існування вампіриць
пам’ять про неї живе лише в леґендах. від очей смертних. Проте Камарилья — дещо
Мало якій Кревнячці відома роль відведена значно більше. Це структура, на яку спираєть-
їй у Джигаді, хоча кожна хоче вірити, що знає ся влада старійшин, таємне суспільство нечисті,
власну. Коли у хаосі Арабської весни Халіф1 Ка- яке впливає на світовий бізнес та політику, та
їру виношує пляни позбавлення міста від без- найближче до уряду з усього, що вимислили
божних анархинь, він насправді виконує волю Кревні. І, звісно, це міжнародний союз міст на
матусаїлки в катакомбах під Турином. Дійсність манір ООН, на чолі з Внутрішнім Колом та
скрита у мороці заплутаних політичних ігор, кістяком із Юстицарок та Архонток, що мандру-
проте у світлі останніх подій стає очевидним — ють світом задля «збереження миру», виконую-
розв’язка близиться: Шабаш завив про Ґеєну, чи накази своїх безіменних господарок. Фрак-
анархині знов взялися до зброї, а всі, хто старші ція виступає моральною антитезою Звіра: вона
за Восьме покоління, йдуть на Зов, повертаю- диктує берегти в собі людське та сумлінно веде
чись туди, де все колись почалося. сліпу смертну паству, морально перевер-
Старійшини, що подужали зо- шуючи своїх недовговічних підданих,
статися у своїх притинах, гарячко- але водночас і поступаючись їм.
во нажираються пташенятовою Камарилья явно аристокра-
живою, аби залишитися при тична: не тільки через непо-
глузді та противитися Зову. мірні вік, владу та багатство
Поринувши у параноїдальне більшости членкинь, але й
відлюдництво, вони переда- через нещодавнє виключен-
ли віжки влади в руки не- ня анархинь з лав фракції.
досвідчених підлі́тків. Тож Вампіриці Камарильї — це
нині феоди та криміналі- чудовиська у дорогих ко-
тети утримують повсюдні стюмах та сукнях, з ретель-
«спадкоємні котерії», тоді но підібраними портфе-
як їхні господарки поли- лями цінних паперів, чиї
нули на Ближній Схід чи притини вартують гарнізони
лементують у безумі видінь, кривавих слуг у формах при-
насланих Кров’ю. Та чима- ватної охоронної фірми. Вони
ло намісниць не наміряються — обрані серед обраних, але їм
розлучатися з набутою владою, все мало. Їхні пішаки, розставле-
коли старійшини повернуться. Що ні банками та урядами, укладають
для одних апокаліпсис, для інших — угоди та ухвалюють законопроєкти.
початок нового життя. Вони справжні майстрині дезінформації,
Втім, не варто забувати: Каїнітки безсмертні, пропаґанди та шантажу, що ніколи не залиша-
тож кому стверджувати, що їхній апокаліпсис — ють «хвости» непідчищеними надовго. І цими
якщо це взагалі апокаліпсис — не триватиме віч- ночами підчищати треба багато. Та Камарилья
но? Відособлені вампіриці вважають, що Джигад ніколи не цуралася ламати людські життя та гу-
— ніяка не кривава опера, а просто цирк загри- бити Кревні несмертя, аби зберегти власні таєм-
мованих під пророцтва та долю інтриґ та особи- ниці.
стих вендет, а старійшини — це звичайнісінькі Для більшости членкинь Камарильї Каїн
можновладиці, у яких багато образ та ще більше — лише міт, метафора їхнього прокляття, а не
вільного часу. історична особистість. Водночас чимало з них у
Арабський відповідник Князя. — Прим. пер.
1

53
О С Н О В Н А К Н И ГА

54
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О

спробах знайти «сенс не-життя» продовжують як до ніг Радниць, подарувавши можливість блага-
за соломинки чіплятися за віру — християнську, ти про милосердя, а не прикували під панорам-
юдейську чи мусульманську. Зокрема, близько- ним дахом — вважай тобі пощастило.
східний відповідник Камарильї, Ашира, у пошу-
ках спасіння від безжальних поривів Крови ціл-
ком та повністю покладається на вчення ісламу. Шість Традицій
Та навіть в Камарильї культ предків залишається Шість Традицій лежать в основі всього врядуван-
загальноприйнятою практикою: роль святих на- ня Кревних. Хай їхні тлумачення різняться (як
лежить матусаїлкам на кшталт Мітри та Драко- і вага, яка їм надається окремими Княгинями та
на, а деякі клани об’єктами свого поклоніння Радами), все ж вони залишаються стародавніми
роблять предтеч, чиї лики стають уособленнями звичаями, про які жодна посвячена в камариль-
ідеалів їхніх порідь. ський чин Кревнячка не може не знати. Поготів,
В одних містах Камарильї придворні зібран- незнання не звільняє від відповідальности.
ня нагадують єлейні засідання корпоративної
ради, в інших — сходини злочинних картелів. ТРАДИЦІЯ ПЕРША: МАСКАРАД
Та правда в тому, що всі вони урядуються в жор- Хай таїтимеш ти єство своє від тих, хто не Кревні
стких рамках феодального ладу, єрархія якого тобі. Хто як знехтує завітом сим, хай відречена
— непохитна. На самій її вершині стоїть Кня- буде від Крови своєї.
гиня — постать достатньо значуща або підступ-
на, аби всі визнавали її абсолютну владу в уділі. Маскарад — це єдина Традиція, з якою згодні всі
Сходинкою нижче — членкині Повірницької Кревні, та водночас саме її порушують найчасті-
Ради, представниці значущих угруповань цього ше. Одна не помітить випадкового свідка, інша
краю. Чи засідають в ній старійшини кланів, чи піддасться спокусі продемонструвати нікчемним
ті, хто утримує найбільші мисливські вгіддя, так смертним свою справжню могуть, а хтось відкриє
чи інак вони мають право звертатися до Княгині правду близькій людині — буває всяке. Та що
напряму та давати їй поради, які вона навряд чи б саме не сталося, за негласними правилами по-
залишатиме поза увагою. Зрештою, історія знає рушниця має за собою підчистити, звісно, якщо
більш ніж один випадок скидання правительки голова дорога. Характерний для злочинного сві-
власними радницями. Деякі Княгині також оби- ту принцип «на стукача чека сікач» навіть близь-
рають собі Двірську — особисту радницю, яка ко не здатен описати, наскільки запопадливо
керує уділом за відсутности правительки. Камарилья та Рух ставляться до дотримання цієї
За потреби двір збирається у потаємному Традиції. Нехай в добу ютюб-пранків, клікбейту
прихистку, званому Вирієм. Кревні вдаються до та фейків привернути увагу мас не так просто,
тисяч різних хитрощів і навіть міняють місце та таємні служби напоготові завжди, і будь-який
зустрічі — все для того, аби підтримати цілко- прокол може завершитися незваними гостями із
виту відлюдність та сховати Кревняцькі справи команди спецпідрозділу прямо на порозі твого
від смертних очей. Тут, під пильним наглядом притину. Лише найрадикальніші бузувірки тео-
та управою Хоронительки та її глашатайок, відо- рії вищости Каїніток мріють про настання доби
мих як Гарпії, проходять бенкети, церемонії, пе- відкритого панування вампіриць над людським
ремовини та навіть палкі дебати. Сьогоніч Вирій скотом, решта ж змирилася з дійсністю: місце
може ховатися за затемненими покоями елітного сірого кардинала пасує Кревним значно краще,
фетиш-клюбу, завтра — у закинутому протира- аніж корона найвеличнішої з хижачок чи скі-
діяційному бункері, післязавтра — серед скуль- петр пекельної владарки.
птур Бранкузі у Музеї Ґуґенгайма
Камарильї чужі сучасні уявлення про належ- ТРАДИЦІЯ ДРУГА: УДІЛ
ні правові процедури — їй властиве одноосібне Хай пробуде уділ твій у повній владі твоїй. Хто як
судище, де долі вершить Гайдучка (залежно від зайде у володіння твої, хай визнає тебе владаркою
регіону її можуть кликати інакше — наприклад, своєю і вчинить по слову твоєму.
Шерифкою чи Жандармицею). Хай вона й від-
повідає за порядок в уділі, та вона не стільки по- Уділом Княгині вважається ціле місто, проте
ліціянтка, скільки катівниця. Якщо тебе кинули вона може наділяти тих хто вислужились при-

55
О С Н О В Н А К Н И ГА

вілеєм правити від її імені в окремих районах чи В добу шпигунських ігор та відокремлених уді-
кварталах. Як наслідок, зводиться складна єрархія лів-міст всі тяжіють до одного з двох підходів до
підданства на манір феодального ладу пізнього дотримання цієї Традиції. Повсюдність біженок
Середньовіччя. Тож, аби зорієнтуватися у лябі- та громадянок світу робить майже непосильною
ринті нічого міста, необхідно знати, де проля- задачу стеження за тим, хто прибуває у твоє мі-
гають межі володінь, а також як звуть тих, кому сто, тому чимало Княгинь активно підтримує
належить право ними розпоряджатися. сувору антиміграційну політику, зводить стіни
навколо своїх уділів або підминає під себе прикор-
ТРАДИЦІЯ ТРЕТЯ: ПОТОМСТВО донну службу. Зрештою, Княгині або полишають
Хай змилостивишся ти Прилучити лише по слову марні спроби контролювати потік Кревних, або
старійшини твоєї. Хто як знехтує завітом сим, хай погоджуються з необхідністю драконівських захо-
згублена буде разом з потомством своїм. дів, зокрема залученням смертних.

Перенаселення швидко може поставити Маскарад ТРАДИЦІЯ ШОСТА: ЗГУБА


під загрозу. Найкращий спосіб її уникати із тих, Хай не згубить Кревнячку твою рука твоя. Хай про-
які дотепер було придумано, — це зобов’язувати буде право згуби лише в руках старійшини твоєї. Хай
вампіриць прохати у Княгині призволення сотво- скликатиметься Криваве полювання лише по слову її.
рити дитя. Єдинокровна супутниця — це ледь
не найглибше бажання більшости Кревних, тож Криваве полювання — це найвища міра покарання
варто тільки заборонити заводити потомство, і у Кревняцькому суспільстві. За звичних обставин
дозвіл Прилучити перетвориться на дорогоцінну згуба іншої Кревнячки — смертний гріх, проте
нагороду та дійовий важіль впливу. лєкс таліоніс знімає цю заборону. Хто завгодно
Колись на одну Кревнячку приходилося може вбити ціль закону відплати — навіть Кво-
приблизно 100,000 смертних. Проте кому знати, локровки, анархині та незалежні. У хід йде все:
скільки зараз вампіриць рискає в ночі. Одні міста навіть якщо вершителька правосуддя вип’є зло-
(як-от Лондон) майже спорожніли після облав чинницю досуха та здобуде частку її сили, —
Нової Інквізиції, а от в інших Кволокровок ки- тобто скоїть жахливий злочин дияблерії — то так
шить як тарганів. то й буде. Участь у Кривавому полюванні — це
гарний спосіб заробити прихильність Камарильї,
ТРАДИЦІЯ ЧЕТВЕРТА: ВІДВІТ тож анархині здебільшого з докором дивляться на
Хай пробудуть дитяти твої вихованками твоїми. спроби до неї долучитися.
Хай будеш ти владаркою пташенят своїх та візьмеш
на себе гріхи їхні, докіль не розправлять вони крил
своїх.

Сьогоніч розправити крила в Камарильї здебіль-


шого означає пройти посвяту — повноцінно
долучитися до її лав. Якщо дитя виявляється не-
достойним того, аби стати частиною еліти, його
можуть просто вбити або (якщо «пощастить») ви-
турлити до анархинь, щоб переслідувати та гноби-
ти, як і решту відособлених. Та навіть якщо дитя
посвятять в камарильський чин, мосьпанна зали-
шиться за нього у відвіті, тож втечи воно від гніту
своєї деспотичної творчині, в тої не буде вибору,
окрім як знайти «блудного сина». Та покарати.

ТРАДИЦІЯ П’ЯТА: ГОСТИННІСТЬ


Шануй уділ Кревних своїх. Хто як явиться в місто
чуже, хай предстане перед правителькою його. Без
прийняття її не бути тобі гостею її.

56
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О

Мода
Кревних
Чорний завжди в моді. Все просто: полювання — часу на татуювання та укладку «помпадуру», тоді
брудна справа, а на темному сліди крови менш як хижа поціновувачка мінімал-техно і не подумає
помітні. Саме тому законодавиці моди з числа То- носити мерч якоїсь групи, звісно, якщо хоче, щоб її
реадор щосезону повертаються до чорного. Це, пустили у Берґгайн. Лише жменя Кревних — з тих,
своєю чергою, перетворює світлий одяг, особливо що досі рискають в ґотичних колах, — одягається
білий, на символ статусу. Бруха своїм білосніжним серед людей «по-вампірськи».
спортивним костюмом ніби каже всім: «Я настіль- Інша справа — Вирії та власні притини, в яких
ки крутий, що не проллю й краплі». Та носити світлі Кревних не стримують порядки Маскараду, і вони
кольори завжди ризиковано, тому багато Кревних ладні виставити напоказ свої вік та жаске єство. У
все ж вважають це безглуздими понтами, наскільки Виріях діють складні неофеодальні порядки; в них
б вправно вони не пили кров. Гарпії кружляють серед гостей як в бучних єлиза-
Мода — це таємна мова. Кревні, як і смерт- ветинських сукнях, так і в ексцентричних витворах
ні, вдаються до неї, аби засвідчити свою позицію, «от кутюр», яким би позаздрила навіть Леді Ґаґа.
заявити про належність до тої чи іншої групи або Що для смертних просто одяг, для Кревних — еле-
про прихильність певній ідеології. Її з однаковим мент статусу. Моторошнуватим благоговінням за-
успіхом використовують як у світських Виріях, так хльостує ще з порогу лігва старійшини — та воно
і на міських вулицях. Сукня з трояндами для усіх, прониже до кісток, якщо тобі прямцем з вулиці, у
посвячених в кланову іконографію, — це гучна за- чорних джинсах та футболці, доведеться схиляти
ява: «я — Примадонна»; наряд зі сміття та дрантя коліно перед безвічним чудовиськом у білосніжній
вказуватиме на приналежність до Носферату — чи, сукні із людської шкіри.
можливо, Малкавіянства. Ледь помітний едварді- Анархині ж схильні вважати тягу до епатажу ти-
анський виріз піджака чи светра, який Кревняк но- пово камарильською примхою, і ставляться до неї з
сить серед смертних, натякає на його вік, а вампі- відповідним презирством. Натомість вони дбайливо
риця, відвідуючи двір у сукні, трепетно збереженій вберігають свій людський вигляд, відбиток їхнього
з 1905-го року, відкрито нагадує кожному підліт´ку: «я» та долі, сторіччями залишаючись вірними єди-
«Поважай старших». ному образу та поступово його усучаснюючи. Так,
Вбрання для Вирію суттєво відрізняються від ландскнехт XVI сторіччя зберігає пам’ять про своє
повсякнічних. На людях Кревні мають дотриму- минуле через мішкуватий гіп-гоперський шмот, та-
ватися Маскараду: скидатися на середньовічну туювання в стилі деревориту та підвіску «memento
аристократку — не найкраща ідея. Вампіриці — хи- mori» серед інших брязкалець. Бомбер часів Другої
жачки: передусім вони цінують непомітність, вмін- світової натякає, слідами якого відомого таксиста
ня розчинятися серед своєї здобичі. Під смертних пішов певний Бруха, а жилет із заклепками слугує
маскується більшість з них, та у всіх Кревних є свої пам’яткою для монгольської воєводи-Ґанґрелки. Та
повадки — саме ці два чинники й визначають, який більшість анархинь носить звичайний повсякнічний
вигляд вампіриця матиме на людях. Мара-домуш- одяг, вирізняється з якого лише якась дрібниця —
ниця радше надягне кросівки та чорний спортивний натяк на їхню справжню природу, зрозумілий лише
костюм з капюшоном, а п’явка, що теж харчується тим, хто точно знає, що шукати.
сплячими, але в психлікарні, вдягатиметься як са-
нітарка. Сайкобілі-богема щоночи витрачає купу

57
О С Н О В Н А К Н И ГА

Анархський Рух
СИМВОЛИ ТА ЗНАКИ Бунт проти Камарильї спалахнув
Тріснуте дзеркало на місці злочину. Стилізований єгипетський тоді ж, коли вона утворилася. Те,
хрест на корінці книги. Графіті пожолобленої трагедійної маски що колись було просто Повстан-
на наметі в міських нетрях. Зламаний та перевернутий символ ням анархинь, значно розросло-
анархії (А), витатуйований на потилиці байкера. Чи то, може, ся за останні десятиріччя, поза-
мечі? як молодим Кревним невтямки,
У кожної субкультури та кожного таємного суспільства чого це вони мають слухатися
є власна мова символів та знаків, що постійно еволюціонує. кожного слова старійшин, за по-
Кревні — не виняток. Знаки предтеч та їхніх порідь зображали треби готових без зайвих сумнівів
кострубатим клинописом на глиняних черепках, їх малювали в кинути їх на поталу Новій Інкві-
альбомах маячливі діти у Штирії, ними позначали місця за сто- зиції.
лами безіменних конклавів. З незапам’ятних часів геральдика Всіх вампіриць, що не вхо-
кланів та фракцій розгалужувалася на безліч різноманітних ва- дять у Камарилью, кличуть «відо-
ріяцій під впливом місцевих культур та особистісних уявлень, собленими». Хоча все багатома-
проте стрижневі мотиви та провідний символізм залишалися ніття Анархського Руху — лише
настільки ж безсмертними, як і самі Кревні. До Пізнього Се- частка «відособлення», воно —
редньовіччя троянда прикрашала кожен щит благородних його найпомітніше вираження.
Примадонн (тоді ще не іменованих Тореадорками — цей нео- Причина проста: багато вампі-
логізм був придуманий Бізе у лібрето до «Кармен» 1877 року риць намагається просто схова-
та невдовзі привласнений). Бретонські Вентру дійсно тримали тись від деспотії Камарильї, а от
скіпетри, а маски почали асоціюватися з жахами задовго до анархині вирішили дати відсіч
появи давньогрецької траґедії. — завоювати її уділи, узурпувати
Нові символи кланів і фракцій, представлені в цій книзі, — володіння тих, хто кличе себе їх-
це геть не творіння славнозвісної бренд-дизайнерки Кревних, німи господарками. Та й чому ні?
обов’язкове для поголовного та повсюдного використання. Та Зов манить камарильських ста-
й минулі теж. І все ж, нове їхнє бачення відбиває зміни, які по- рійшин на Ближній Схід, а Нова
трясли Кревняцьке суспільство за останні декади. Вентру XXI Інквізиція винищує Княгинь та
сторіччя зчаста додають зображення меча до звичного скіпе- Повірниць по всьому світові. З
тра, заявляючи, що Клан Королів веде війну проти Анархського кожним роком, кількість старій-
Руху та Нової Інквізиції. Символ клану Тремер після падіння шин все меншає, а палких та ам-
Піраміди набув нової складности, а дзеркало Малкавіянства бітних упириць в лавах Анархинь
тепер дивиться на тебе у відповідь. Та на ділі мешканки Світу дедалі більшає.
Темряви дуже рідко використовують всі ці знаки саме в тому Вулицями ходить одна-єдина
вигляді, як на сторінках цієї книги. поголоска — революція. Більше
Одна Тореадорка може носити діядему з троянд, інша — жодних компромісів, жодного
декорувати свою сукню свіжими пелюстками, третя — носити політиканства, жодних спроб до-
брошку вікторіянського стилю у вигляді рози на довгій бадили- мовитися з Камарильєю. Рух на-
ні, а четверта — ходити з прикрасою в пупку, яка нагадує тран- решті вирвався із багатовікового
дафиль на короткому закрученому стеблі. Кланові знаки не за- летаргічного сну, в якому він був
старівають: Кревні носять свої олдскульні кольорові наколки, ще з часів Тернового Собору та
набиті наприпочатку 90-х, з тією ж гордістю, що й вампіриці, заснування Шабашу. Доба бездії
що зробили тату за новим ескізами буквально вчора. Для гри, добігла кінця. Доклавши руку до
напевне, найзручніше буде спростити всі ці символи до самих появи Нової Інквізиції, Камари-
основ. Так значно легше буде знаходити їхні відбитки на об- лья зрадила весь вампірський рід,
кладинках панк-альбомів, картинах Ренесансу та у розв’язно- тож анархині взялися до зброї.
му стріт-арті — всі ці сліди кервавих поцілунків, які наші без- Першопричини невдоволен-
смертні господарки залишають на полотні історії мистецтва. ня анархинь доволі прозаїчні.
Більшість камарильських Кня-
гинь люблять подавати себе як

58
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О

Політична складова Руху різниться від міста


до міста. Десь правителька одна — її кличуть
Отаманкою. Проте частіше в місті заправляє де-
кілька ватаг, що ділять території між собою. А як
анархині сусідять з Камарильєю, кожній стороні
так і кортить прибрати місто собі до рук.
Різниця ж між ними в тому, що Камари-
лья ставить себе над людським суспільством, а
от анархині воліють залишатися в самому його
серці. Чимало з них чіпляються за свої смертні
особистості, у деяких навіть є сім’ї та робота.
Це робить їх більш вразливими, але водночас й
більш убезпеченими. З одного боку, вони що-
ночи контактують зі своїм оточенням, а отже
помилки неминучі — пощастить, якщо смерт-
просвічених та справедливих правительок, що у на обійдеться всього лиш переляком. З іншого
своїй великодушності дбають про благоденство боку, анархиня — це не клясична вампіриця в
кожної Кревнячки. Проте майбутні анархині на моторошному особняку на узгір’ї. Вона не при-
власній шкурі дізнаються, що це, м’яко кажучи, вертає до себе увагу: це диджейка в нічному клю-
не так. Пишномови про благо підданих перетво- бі, грізний мусор з відділку внутрішніх розслі-
рюються для підлі́тка на порожній звук після дувань чи лячний торчок, що нишпорить у тебе
того, як його мисливськими угіддями назнача- під вікнами.
ють промзону, його мосьпанну страчують після Втім, у них всіх є дещо спільне — їх усіх веде
невтямного звинувачення у порушенні законів вперед запах перемоги. Вперше за багато сторіч
Камарильї, а на завершення Гайдук вбиває його вони відчули, що влада Княгинь дійсно похит-
смертну матір, тому що та була «загрозою для нулася. Якщо старі порядки можна повалити в
Маскараду». Берліні — їх можна повалити будь-де!

59
О С Н О В Н А К Н И ГА

Вільництво На зламі діб


Навіть у містах, стиснутих в залізній хватці Ка- За лічені роки після початку війни проти теро-
марильї на манір Парижу, чимало Кревних зали- ризму Камарилья опинилася у доволі скрутному
шаються відособленими від їхніх родичок, хова- становищі. Тисячі Кревних внесено до націо-
ючись в підпіллі. Вони або настільки древні, що нальної безпекової міграційної системи та інших
фракції для них — лише минущі тренди, або на- списків, створених міністерством національної
стільки зелені, що досі леліють стосунки з людь- безпеки США. У 2007, одразу після прийняття
ми, близькими їм за життя, та тримаються за свої «Акту про захист Америки» та початку таємно-
старі цінності. Цих самостійних та непідвладних го проєкту PRISM, Ватиканська секретна служба
вампіриць кличуть вільницями. (Сутність), ЦРУ та АНБ без зайвого шуму роз-
Так, всі спроби Камарильї встановити в Єре- почали масштабний спільний наступ. Як наслідок
вані, столиці Вірменії, владу Княгині або По- за якихось три місяці завдяки могуті найбільших
вірницької Ради завершувалися палісандровою антитерористичних аґентств плянети було зни-
шкатулкою з прахом, відправленою «до запитан- щено більше тисячі Кревних.
ня» в одне з поштових відділень Тбілісі. А от За версією ЗМІ більшість операцій прово-
в Нью-Йорку близько п’ятдесяти Кревних по- диться без жертв — зазвичай повідомляють про
просту відмовляються ставати на чий-небудь бік, «арешти». В окремих випадках серйозні зіткнен-
посилаючись на жахливу помилку, допущену ня видають за бандитські розбірки, а найкриваві-
на острові Еліс, — їм ближчий захист інтересів ші списують на мусульманські теракти. Зокрема,
власних порідь та діяспор. Зрештою, Камарилья знищення Верховної Віденської Каплиці клану
— аж ніяк не єдина сила, здатна забезпечити Тремер у 2008 спільними силами Ватикану та
порядок. Її Традиції були узусом задовго до Командування спеціяльних операцій США офі-
того, як були об’явлені законом. Навіть далекі ційно оголосили «звірством», яке вчинив Союз іс-
від політики вільниці, які тільки й раді не висо- ламського джигаду. Біда оминула лише найбільш
вуватися, дотримуються цих порядків — бодай відлюдькуватих вільниць та інконю. Таємне стало
у якомусь вигляді. Спробуй тільки явитись у явним. Використання Камарильєю систем сте-
Маленьку Одесу і передусім не відвідати бані на ження та високих технологій вийшло їй боком,
Брайтон-Біч, аби віддати шану Юрґію, поцілу- і тепер вона зіткнулася з кризою, рівної якій не
вавши йому перстень. знала з часів Тернового Собору — з самого свого
Підводячи риску, можна сказати наступне: утворення. Спалахнули вогні Нової Інквізиції.
далеко не у кожному місті верховодить камариль- Камарилья була вимушена вжити заходів.
ська Княгиня або анархська Отаманка. Одним Першим стала «чистка»: найстаріші гакерки-Нос-
уділом може правити клан, іншим — група та- ферату розтрощили свої сервери та помножили
ємничих осіб, чиїх облич ніхто не бачив, у тре- SchreckNET («ШрекНет») на нуль — все для
тього може геть не бути владарки, а в четвертому того, аби замести якнайбільше слідів Кревних у
тронуватиме ґуль — маріонетка своєї хазяйки. мережі.
Прикладів безліч. Вирватися можна завжди — Далі — едикт, який розповсюджується на всіх
підпілля роїть сильними особистостями, незаці- членкинь Камарильї: будь-яка вампіриця, піймана
кавленими ані у нав’язаних кимось законах, ані на контактуванні з іншими Кревними через інтер-
у щомісячних зустрічах у Вирії. Посеред невси- нет, буде виречена відступницею та позбавлена
пущих штормів будь-коли можна натрапити на протекції. А якщо вирішать, що це спілкування
істоту, що переверне твою охайну картину світу скомпрометувало Маскарад, на неї буде оголоше-
догори дриґом чи гратиме не за правилами. Віль- но Криваве полювання. Цей едикт став останнім
ниці та відособлені своїм існуванням нагадують, закодованим повідомленням, розісланим всіма
що Кревні — не стрункі нації, армії чи релігії. Кревняцькими каналами зв’язку. З того моменту
Передусім вони — різношерстні чудовиська. його передають винятково з уст в уста.

60
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О

Третім заходом став збір


всесвітніх конклавів уперше за
сторіччя. Через загрозу Нової
Інквізиції, яка ускладнює пере-
сування, особисту присутність
Княгинь та Повірниць оголоси-
ли необов’язковою — достатньо
було представниці. Один Со-
бор провели у Чикаґо — най-
більшому камарильському місті
США, інший — в нейтральній
Празі. Празький Собор ледве не
перетворився на міжусобну вій-
ну: анархське крило заявило, що
у виникненні Нової Інквізиції
винна верхівка Камарильї, яка
загралася у ляльковиць зі світо-
вими урядами, а Камарилья ви-
нуватицями виставила анархинь
та всіх підлі́тків загалом, нагаду-
ючи, з якою легковажністю ті НІКОЛИ НЕ ВИСТАВЛЯЙ
користуються інтернетом.
Зібрання завершилося по- Свою ВЕЛИЧ НАПОКАЗ
громищем. Тео Бел, Архонт
Бруха та вірнопідданий Кама-
рильї, на очах приголомшеного
зібрання стратив свого старого
господаря. Все розділилося на
до і після: анархинь вишпурну-
ли із фракції, а Традиції Кама-
рильї змінилися навічно. Від-
тепер жодна Кревнячка вище
Тринадцятого покоління не
вітається в Камарильї, а до анар-
хинь прираховують не тільки
прибічниць Руху, а й Кволокро-
вок, Покручей та вільниць.
На мить здається, ніби від-
крита війна неминуча. Та все ж
Рух погодився дотримуватися
однієї-єдиної Традиції — Ма-
скараду. Камарилья оголосила
«другий Маскарад», припису-
ючи своїм членкиням обірвати
усі зв’язки з непосвяченими та
відступницями. Встановився
хиткий мир. Втім, напруга лише
зростає, і, судячи з нещодавніх
подій в Берліні та Празі, Війна
Віків ось-ось переросте з холод-
ної у «гарячу»

61
О С Н О В Н А К Н И ГА

ЛЕКСИКОН ПРОКЛЯТИХ
АМАРА́НТ (АРХАЇЧНЕ) — поглинання Крови іншої ГОЛОД — жага живитися. Непереборний виск
вампіриці до останньої краплі. Див. дияблерія. Голоду заглушає всі інші потреби вампіриці.

АМБРОЗІЯ1 (АРХАЇЧНЕ) — кров смертних. ГУЛЬБИЩЕ (ВУЛЬГАРНЕ) — популярні мисливські


угіддя — бари, нічні клюби, наркопритони та
АНАРХСЬКИЙ РУХ — вампірська фракція, що про- інші сумнозвісні місцини, в яких зникнення
тистоїть тиранії старійшин і тому покинула смертної — звичайна справа. Див. Вертоград.
лави Камарильї.
ГУЛЬВІСА (ВУЛЬГАРНЕ) — завсідниця гульбищ,
ВЕҐАНКА — презирливе наймення для тих, хто особливо аби поїсти.
п’є тільки з тварин. Див. звіроловка.
ГУМАННІСТЬ (АРХАЇЧНЕ) — міра, якою Кревнячка
ВЕЛИТЕЛЬКА — Кревнячка, що головує у стосун- досі зберігає свою людяність.
ках, вибудованих на Узах Крови.
ҐЕЄНА — гаданий апокаліпсис, Судна Ніч, коли
ВЕРТОГРАД (АРХАЇЧНЕ) — район червоних ліхта- предтечі пробудяться із заціпеніння та погли-
рів; частина міста, всіяна генделиками, борде- нуть вампірський рід та весь світ. Шабаш вірить,
лями, казино та іншими горезвісними місцями. що цей час вже настав: вони покинули обжиті
Найбільш обмиловані мисливські угіддя міста, уділи, аби вести Ґеєнну війну, ховаючись в тіні
де зникнення смертної — чергова буденність близькосхідних конфліктів.
кримінального райончика.
ҐОЛКО́НДА — оповитий мітами трансцендент-
ВИРІЙ2 — місце, де Кревні можуть збиратися, не ний стан вампірського буття. За поголосками,
боячись за власне не-життя. Хоча сама будівля це повна влада над Звіром та досконале врівнова-
може бути галерею, громадським музеєм або ження плотських поривів та духовних цінностей
закладом, але те, що там збираються вампіриці, — щось подібне до нірвани. Та хоч як яро до
тримають у таємниці від смертних. Клюб «Бер- неї не тяглися б, для багатьох вона залишається
ґгайн» — анархський Вирій; Лувр — камариль- недосяжною.
ський.
ҐУЛИ́ЦЯ — жива смертна, що, причастившись
ВІДЛЮДДЯ — частини міста, непридатні для Кров’ю вампіриці, стала її слугою. В чоловічому
життя, — цвинтарі, покинуті будівлі, індустрі- роді: ґуль.
яльні пустирі та зони безповоротного міського
занепаду. ДЖИГА́Д — таємна, спустошлива боротьба
Кревних, в якій вампіриці старших поколінь
ВІДОСОБЛЕНА — вампіриця, що залишається маніпулюють вампірицями молодших, немовби
поза Кревняцьким суспільством конкретного мі- пішаками в жахливій грі, правила якої не підда-
ста, чи то з невігластва, чи то з власного бажан- ються розумінню.
ня. Зазвичай Камарилья вважає їх анархинями,
хоча більшість з них не мають жодного стосунку ДЖИҐУНКА (АРХАЇЧНЕ) — Кревнячка, що полює в
до Руху. місцях на кшталт нічних клюбів, барів та кварта-
лів червоних ліхтарів.
ВІЛЬНИЦЯ (АРХАЇЧНЕ) — див. відособлена.
ДИТЯ — вампіриця, сотворена Прилученням
ВМІСТИЩЕ — джерело Крови як засобу поживи — нащадниця своєї мосьпанни. Нерідко цей
або насолоди, переважно — смертна. термін використовують глузливо, вказуючи на
недосвідченість. Множина: дитята.
ВОВКУНКИ — вовкулачки, природні та закляті
ворогині вампірського роду. ДИЯБЛЕ́РІЯ — поглинання живи іншої Кревняч-
ки аж до її Остаточної смерти. Вампіриця, що
ВУРДАЛАЧКА — вампіриця, остаточно захоплена скоїла таке блюзнірство, може навічно знизити
Звіром, безповоротно заневолена Кров’ю. своє покоління.

ГОЛОВОРІЗКА (ВУЛЬГАРНЕ) — вампіриця, що по- ДОНОРКА (ВУЛЬГАРНЕ) — саркастична назва для


лює на інших Кревних та харчується ними. Див. вмістища, зазвичай смертної.
живоглотка.

1 Мітична їжа богів, яка давала їм вічну молодість і безсмертя. — Прим. пер.
2«Душа летить у Вирій»; за повір'ями, теплий край, де перебувають душі померлих. — Прим. пер.

62
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О

ДРІМО́ТА (АРХАЇЧНЕ) — див. мара. КАМАРИ́ЛЬЯ — фракція вампіриць, головним чи-


ном віддана підтриманню Традицій, передусім
ЄДИНОКРОВНА (АРХАЇЧНЕ) — термін для зазна- — Маскараду.
чення належности до однієї гілки вампірського
ґенеалогічного древа. КАПЛИЦЯ — традиційна назва для осідку Треме-
рок у місті — зазвичай частково пристановища,
ЖЕБРАЦТВО (ВУЛЬГАРНЕ) — практика харчування частково бібліотеки, частково лябораторії.
волоцюгами, безхатьками та іншими ізгойками
суспільства; та, хто займається цим повсякчас, КВОЛОКРО́ВНА — вампіриця Чотирнадцятого
— жебрачка. або П’ятнадцятого (а може, і ще вищого) поко-
ління, Каїнове прокляття якої проявляється не
ЖИ́ВА (АРХАЇЧНЕ) — Кров вампіриці. так, як в інших Кревних.

ЖИВОГЛОТКА (ВУЛЬГАРНЕ) — вампіриця, що хар- КЛАН — група вампіриць, об’єднаних спільни-


чується жи́вою інших Кревних: чи то вимуше- ми прикметами, що передаються від мосьпанни
но, чи то через розгнузданість. до дитяти. Наразі існує 13 великих кланів, що
беруть свій початок від леґендарних вампіриць
ЖИТТЯ (АРХАЇЧНЕ) — евфемізм для крови смерт- Третього покоління.
них. Багато Кревних вважають його занадто пи-
шномовним та декадентським. «КНИГА НОД» — мітологічний літопис Кревних.

ЗВІР — первобутні інстинкти та пориви, піддав- КНЯГИНЯ1 — вампіриця, що панує над великим
шись яким вампіриця перетворюється на бездум- уділом (зазвичай цілим містом), і притім спро-
не, ненажерне чудовисько. можна захистити ці володіння від чужих зазі-
хань. В Анархському Русі цьому титулу відпові-
ЗВІРОЛОВКА (ВУЛЬГАРНЕ) — глузлива назва для дає звання Отаманки.
вампіриці, що відмовляється харчуватися люд-
ською кров’ю і натомість живиться тваринною. КОТЕ́РІЯ — невелика група Кревних, об’єднаних
необхідністю або, рідше, спільними інтересами.
ЗЛЕТ — момент здобуття пташеням статусу під-
лі́тка та, відповідно, повноправного Кревняка. В КРЕВНЯ́ЧКА — камарильське наймення для вампі-
Камарильї цей процес формалізований: пташеня риці. Якщо вірити чуткам, цей термін зародив-
стане підлі́тком лише з визнанням мосьпанною ся між XV та XVI сторіччями, після Повстання
його готовности та з ухвалою Княгині. анархинь. Множина: Кревні — означає вампі-
риць як таких — певну групу або весь вампір-
ІНКАСАЦІЯ (ВУЛЬГАРНЕ) — практика «вилучення» ський рід загалом.
крови із донорських центрів, лікарняних банків
крови або у тих, кому вона вже не знадобиться КРИВАВА ЛЯЛЕЧКА (ВУЛЬГАРНЕ) — смертна, яка
— мертвих та вмирущих. Хоча цій крові бракує добровільно дає свою кров вампіриці. Більшість
смаку, на ній можна протриматися. Старші ж з них навіть навмисно дошукується Кревних —
Кревні зверхньо ставляться до цих ницих поту- все заради неймовірної насолоди Цілунку.
рань. Кревнячку, що займається подібним, нази-
вають інкасаторка. КРИВАВЕ ПОЛЮВАННЯ — вирок, за яким вампіри-
ця засуджується до Остаточної смерти від ікл її
ІНКОНЮ́ — фракція вампіриць, що відгородили- Кревних. Див. лєкс таліоніс.
ся від Кревняцького суспільства та передусім від
Джигаду. Подейкують, чимало матусаїлок про- КРОВ — надприродна напівсвідома рідина, що
довжують своє існування поміж інконю. струменіє жилами вампіриці; протиставляється
звичайній людській та тваринній крові. Сино-
КАЗАНОВА (ВУЛЬГАРНЕ) — вампіриця, яка для нім до жи́ ви.
харчування зваблює смертних, але не вбиває їх.
Див. перелесниця. КРОВ’ЯНКА (ВУЛЬГАРНЕ) — зневажливе наймення
для смертних, яке вказує, що вони буцімто при-
́
КАЇНІТКА (АРХАЇЧНЕ) — вампіриця; представниця датні лише як їжа.
роду Каїна.
ЛЄКС ТАЛІО́НІС (АРХАЇЧНЕ) — кодекс Кревних,

1В різних краях титули місцевого значення можуть звучати по-різному. Наприклад, на Заході (споконвічних землях Камарильї
та Руху) Отамана найчастіше називають Бароном, Двірського — Сенешалем, Гайдука — Шерифом, а Князя — Принцом (хоча в
інших місцях його можуть називати й Султаном, Лордом, Халіфом, Шахом або якось ще). Аби уникнути плутанини, тут і далі
використовуватимуться локалізовані титули. — Прим. пер.
63
О С Н О В Н А К Н И ГА

який приписує покутуватися за скоєні злодіян- або харчується тільки безхатьками, волоцюгами
ня; закон відплати, на якому ґрунтується Кри- та іншими представницями «нижчих клясів».
ваве полювання. Передбачає шумерське або бі- Див. харциза.
блейське правосуддя — око за око та сувора кара
в напоумлення іншим. ОСТАТОЧНА СМЕРТЬ — момент, коли вампіри-
ця перестає існувати, перетинаючи межу між
МАСКА — липова личина смертної, яку Кревняч- не-життям та істинною смертю.
ка має підтримувати, аби й далі потайки рискати
поміж здобичі. ОХВАТ (АРХАЇЧНЕ) — як багато простору та люд-
ського скоту охватують мисливські угіддя або
МАСКАРАД — звичай (або Традиція), згідно з уділ.
якою Кревні мають утаювати своє існування від
людства. Маскарад ввели, аби зарадити знищен- ПЕРЕЛЕСНИЦЯ (АРХАЇЧНЕ) — вампіриця, що по-
ню вампірського роду від людських рук після лює, зваблюючи смертних, а коли дарує Цілу-
того, як Інквізиція забрала міріяди Кревняцьких нок, намагається не нашкодити.
не-життів.
ПЕРЕХІД (ВУЛЬГАРНЕ) — момент, в який особа по-
МАРА́ (ВУЛЬГАРНЕ) — вампіриця, що харчується лишає смертне буття та стає однією з Кревних.
кров’ю сплячих.
ПИЯКА — вампіриця, якій до вподоби харчувати-
́
МАТУСАЇЛКА — вампіриця, що вікує вже не мен- ся смертними під впливом психоактивних речо-
ше тисячі років; старійшина, що більше не бере вин (від алкоголю до менш легальних наркоти-
участь у справах Кревняцького суспільства. За ків), аби теж відчути кайф.
поголосками, матусаїлки належать до Четверто-
го та П’ятого поколінь. ́
ПІДЛІТОК — молода Кревнячка, Прилучена не-
щодавно, але вже не пташеня — вона розправи-
МИСЛИВИЦЯ НА ВІДЬОМ (АРХАЇЧНЕ) — смертна, що ла крила і Злетіла.
вистежує й знищує вампіриць та іншу нечисть.
ПІДРУЧНА — людина в наймах у вампіриці. Крев-
МОСЬПА́ННА — мостива, милостива панна — та, ні майже завжди мають бодай декількох таких
хто «змилостивилася» Прилучити вампірицю, її смертних слуг як заради комфорту, так і задля
родителька. безпеки.

НЕПРИСТУПНІСТЬ (АРХАЇЧНЕ) — ступінь захище- ПІД’ЯРЕМНА — та, що тричі випила живи вампі-
ности уділу або мисливських угідь від вторгнен- риці й тепер займає залежне становище у сто-
ня. сунках, вибудованих на Узах Крови.

НЕ́ТЛЯ (ВУЛЬГАРНЕ) — вампіриця, що вхожа у ПОКОЛІННЯ — кількість ґенеалогічних «східців»,


вище суспільство смертних та харчується кров’ю що відділяють Кревнячку від Каїна, мітичного
найбагатших та найзнаменитіших його пред- Першого вампіра.
ставниць.
ПОКРУЧ — вампіриця, яка належить до невідо-
НОВА ІНКВІЗИЦІЯ — збірна назва, яку Кревні дали мого клану чи не має його зовсім. Зазвичай це
різноманітним аґентствам та розвідслужбам, що представниці поколінь настільки високих, що
знедавна намагаються спільними силами бороти- Каїнова кров занадто розріджена, щоб зберігати
ся з Кревними, як з терористичною загрозою. хоч які прикметні ознаки клану.
Лише одиниці аґенток розуміють, з чим вони
мають справу: внутрішнє міжвідомче об’єднан- ПОРІДДЯ — предки вампіриці. Див. родовід.
ня під кодовою назвою «РОЗСВІТ» всіма сила-
ми намагається тримати справжню природу цих ПОРІДНЕНІСТЬ (АРХАЇЧНЕ) — зв’язки з уділом або
операцій в таємниці, видаючи їх за звичайну ан- мисливськими угіддями та тамтешнім скотом.
титерористичну діяльність.
ПОТОМСТВО — всі, кого вампіриця «змилостиви-
— вампіриця без постій-
НОЧОБРО́ДА (ВУЛЬГАРНЕ) лася» Прилучити.
ного притину, що днює щораз в різних місцях

64
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О

ПРАВОЧИНСТВО (АРХАЇЧНЕ) — право Княгині на ТРЕТІЙ СМЕРТНИЙ (АРХАЇЧНЕ) — Каїн, який


владу та суверенність її уділу. Також цим термі- спершу став вигнанцем, а потім Першим
ном описуються її особисті та політичні рішен- вампіром.
ня.
УДІЛ — сфера впливу конкретної вампіриці. Уді-
ПРЕДТЕЧА — представниця жаского Третього по- лом Княгині є все місто, але багато хто з них пе-
коління. редає його частини іншим Кревним в особисте
користування.
ПРИЛУЧЕННЯ — акт перетворення смертної на
вампірицю. Для того, щоб Прилучити, вампіри- УЗИ КРОВИ — надприродна влада, яку вампіриця
ця має випити усю кров зі своєї жертви, а потім набуває над Каїніткою чи смертною, що тричі
напоїти принаймні краплею власної. випила її жи́ви; згода спити Кров іншої вампіри-
ці вважається визнанням її верховенства.
ПРИТИН — «дім» або осідок вампіриці, в якому
вона проводить день, ховаючись від сонця. УПИРИЦЯ (ВУЛЬГАРНЕ) — вампіриця. Див. Крев-
нячка та Каїнітка.
ПРОКЛЯТІ (ВУЛЬГАРНЕ) — Каїнітський рід; всі вам-
піриці. ФРАКЦІЯ — група вампіриць, об’єднаних спіль-
ною ідеологією. Дві найбільш відомі й впливові
ПТАШЕНЯ — свіжостворена вампіриця, яка досі фракції сьогоніччя — це Камарилья та Анарх-
знаходиться під крилом своєї мосьпанни. ський Рух.

РОДОВІД (АРХАЇЧНЕ) — рід конкретної Кревняч- ФРАНТ (АРХАЇЧНЕ) — презирливе назвисько для
ки; мосьпанна вампіриці, мосьпаннова мосьпан- вампіриць, що цікавляться модою та трендами
на тощо. світу смертних.

СЕРЦЕЇДКА (ВУЛЬГАРНЕ) — див. казанова та пере- ХАЗЯЙКА — вампіриця, чию Кров вживає ґулиця
лесниця. і чиїй волі кориться.

СКОТ — презирливе наймення для смертних. ХАРЦИЗА (АРХАЇЧНЕ) — вампіриця, яка харчуєть-
Фраза «від Кревних до скоту» використовується ся, нападаючи на безхатьків та інших ізгойок су-
для означення всього цивілізованого світу зага- спільства. Див. ночоброда.
лом.
ЧЕРНЬ (АРХАЇЧНЕ) — людські маси, особливо без-
СЛУЖИТЕЛЬКА — вампіриця, що встигла себе культурні та неосвічені. Чернь сприймається
проявити; більше, ніж підлі́ток, але менше, ніж здебільшого як пожива. Див. скот.
старійшина.
ЦІЛУНОК — пиття крови, переважно зі смертної.
СМЕРКНИЦЯ — див. Кволокровна. Цілунок приносить неймовірну насолоду тій,
кому дістається.
СТАРІЙШИНА — вампіриця, на рахунку якої не
менше 200 років несмертя. Старійшини — най- ША́БАШ — фракція вампіриць, що відкинули
діяльніші учасниці Джигаду. людяність та прийняли в собі чудовиськ. Наразі
побутує думка, що вони покинули свої осідки
ТЕРИТОРІЯ (ВУЛЬГАРНЕ) — сучасне назвисько уділу. на Заході (або були з них вигнані) і тепер ведуть
Ґеєнну вій ну.
ТОРЧ (ВУЛЬГАРНЕ) — Кревнячка, що харчується
лише з людей в стані алкогольного або нарко- ШАНКР (ВУЛЬГАРНЕ) — вампірський відповідник
тичного сп’яніння, аби опосередковано зловити Тифозної Мері; Кревнячка, яка переносить
кайф. Для опису вампіриці, яка віддає перевагу певне захворювання і передає його вмістищам,
конкретній речовині, утворюйте похідні від її кров’ю яких харчується.
назви — фенщиця, метамфетамінщиця, героїн-
щиця. ЩЕНЯ (АРХАЇЧНЕ) — принизливе назвисько для
молодих Кревних; первісно використовувалося
тільки до власного потомства.

65
О С Н О В Н А К Н И ГА

66
КЛАНИ

Якби ж-то знав ти ціну


Своєму ницому вчинку.
Від картини перед очима
Мене морозом обсипа.
Чи ти чудовисько дійсно,
Що тільки й може, що вбивать?
— ҐАЕТАНО ДОНІЦЕТТІ, «ЛУКРЕЦІЯ БОРДЖІЯ»

З
а леґендою, Каїн породив трьох нащад- родами Покручі та Кволокровні. З цих тринад-
ниць та нащадків, а ті, своєю чергою, цяти два клани (Лясомбра та Цимісхі) сутніють в
— своїх. Це так зване Третє покоління тіні Шабашу; два інші (Джованні1 та Равнос) піш-
з’явилося на світ до вселенського потопу; ли ніворотом (більшість представниць цих кланів
дехто навіть вважає, що вони (чи їхні гріхи) до за мурами їхніх споконвічних твердинь майже ви-
нього й призвели. Вцілілі Кревні, відомі як пред- нищили ворожі смертні та чарівливі сили); ще два
течі, стали родоначальницями кланів, що існують (Бану Гакім та сетитське Духівництво) ніяк не мо-
й донині. Кров предтеч живе в їхніх нащадницях жуть знайти собі місця між жахами Ґеєнної війни
— живить сили, загострює вади, а буває навіть та сумнівним захистом Камарильї. Для решти ж
впливає на поведінку та світогляди. нескінчена ніч Джигаду так і не переривалася —
Сьогоніч існує 13 самоманітних кланів разом як і тисячі років тому вони втягнені у невгавущу
з незліченною множиною дрібних порідь, а та- боротьбу за владу та могуття.
кож невизнані більш погордливими та владними

1З моменту виходу книги Джованні, об’єднавшись з іншими родами, утворили клан Геката. — Прим. пер.

67
О С Н О В Н А К Н И ГА

Клан Полювання
Судді
Асасинки
Діти Гакіма
Сарацинки
Медіяторки
Законниці
Асамитки

Твоя Кров, як виявилося, — убога, але я певна, що знайду застосування її гідне.

68
КЛАНИ

Можеш мені не вірити, та донині у мене ніколи не було коханця-Гакіміта, хоча вони вже нама-
галися доп’ясти моєї руки. Затяті, серйозні юнаки, одного разу — дівчина. Трагізм же в тому,
що інколи приємніше залишитись для них недосяжною аніж відповісти взаємністю. Чути сер-
цем відданість з нужденністю, ніжитися в теплі їхніх емоцій. Було щось привабливе в їхніх
любовних терзаннях — а вони б минули, прийми я пропозицію руки.
А залицяльники… нічого — перетерплять.
Хай ревнощі кавалерів чудово розганяють нудьгу томливих Виріїв, а їхня боротьба за твоє
серце — те ще видовище, май дещо на увазі. Я знаю з власного досвіду, що подібне може погано
обернутися, якщо один із кавалерів Гакіміт. Була у мене одна шанувальниця — викликала на
дуель мого коханця й вбила. Безсумнівно, — романтичний прояв високих почуттів, та, на жаль,
її засудили зустріти світанок — Князь був далеким від таких тонкощів несамовитої любови.
Я одружуся з Гакімітом — поставлю на шахівницю останню фігуру.
Тобі, настільки молодій, напевне цікаво, чому я не проти. Весілля, що офіційно закріплює
великий союз Камарильї та Ашири — і я, як символічне підношення. Навіщо погоджуватися на
таку роль?
Розумієш, ми існуємо дуже довго. Багато що може статися. Я зважилася стати головною
героїнею власної історії, й одним цим кроком з другорядної камарильської знаменитости пе-
ретворилася на зірку. Так, я мушу триматися певного образу, але це навіть не крок сходами
соціяльної єрархії, а ліфт до самої гори.
Для смертної це визначило б усе в її подальшому житті. Було б її долею.
Для безсмертної ж… Що ж, я не стану зверхньо висловлюватися про свого майбутнього
чоловіка. Я плекатиму його решту своєї вічности. Зрештою, що за людина буде нещира на влас-
ному весіллі?

69
О С Н О В Н А К Н И ГА

«Я був мертвим, та ожив. порожнє місце, та й клан Тремер — древній ворог


Бану Гакім — був у скруті й не міг виступити про-
Ридав, потім сміявся. ти. Можеш мені не вірити, але Камарилья, вирішу-
ючи, хто долучиться до її лав, проводила зустрічі й
Сила любови захлеснула з клятими Послідовницями Сета, і з нами, Гакіміт-
ками, в одну ніч. Ми з представницею фракції роз-
мене, мовляли на звичайній кухоньці в одному маленько-
І я став грізним немов лев, му данському містечку, а от «Духівництво», як вони
себе сьогоніч величають, зустрілося з Юстицарками
Потім ніжним, наче вечірняя в іншому (і значно більшому) місті. Прикриттям
для їхньої пишної зустрічі стало зібрання НАТО
зоря» у тому ж готелі. Наше було не на виду, безславним.
Їх підірвали. Нас — ні.
— РУМІ Провину за смерть Юстицарок Камарилья по-
клала на Сетиток. Я ж схильна вважати, це були ми.
Ми прекрасно знали їхні наміри й урвали місце собі.
Не обманюйся: до краху Тремер ми доклали-
Оденсенська угода ся теж. Звідки в Інквізиції з’явилася точна адреса
Віденської каплиці? Хтось мав її злити. Хтось, хто
За словами Аїші Талвар, візирки вигнаних Дітей
Гакіма. пів тисячоліття ненавидів цих Нечестивих. Хтось,
кому було вигідно підставити їх під удар.
Обставини вступу Бану Гакім у Камарилью окутані Низький уклін воїтелькам за стратегію. Ми
таємницею, але от що чула я. завжди вважали їх надмірно кровожерними й недо-
В Аламуті, чаклун, відомий як Ур-Шульґі, засу- статньо підступними. Як виявилося, вони грають у
див до знищення усіх негідних Дітей Гакіма. Таки- Джигад чи не краще за всіх.
ми в його нелюдських очах є всі, хто поклоняється
Аллаху, а не Гакіму. Кажуть, тодішнього Найстар-
шого, Джамала, вбили саме через відмову зректися
книги миру, хоча вже й не перевірити, наскільки це Суддя потайки проникає в місто. Ніч відкриває його
правда. твердому погляду переплетіння проступків. Чудо-
Як не важко здогадатися, більшість Гакіміток виська з людськими обличчями крадуть кров невин-
поступатися вірою відмовилася навідріз. Вони (наче них. Свята мрія про справедливість крахує під вагою
як, більшість воїтельок та усі візирки) вирішили по- закривавлених бажань. Вулиці переповнені гріхом. Ось
класти свої надії на Камарилью та втекти: пообіцяли цей — убивця, а отже, чудовисько. Та жінка власну
зайняти місце Брух і Ґанґрелок, які її кинули. Під-
дитину продала; вона — чудовисько. Як і той солдат,
ґрунтя вже було закладено — перемовини тривали
останні два десятки років. Залишалась остання пере- що служить несправедливому Королю. Хтось має на-
пона — взаємна неприязнь з кланом Тремер. вести порядок. Хтось має визначати, що правильно, а
Сталося три зміни, які уможливили приєд- що — ні. Це буде Гакім. Вирішено. Для полювання на
нання до Камарильї: першим ударом став перехід чудовиськ Суддя теж має стати чудовиськом. Отець
Брух на бік Анархського Руху, другим — крах кла- дослухається до Гакіма та виконує його прохання.
ну Тремер у Відні, а третім — масштабне нашестя Проте, одна сторона медалі — прокляття, інша —
Шабашу у ході Ґеєнної війни. Споконвічний ворог випробування. Суддя знає: жоден суд не бездоганний.
Камарильї став нам спільним, коли вторгнувся на Його закон — завжди пити душі винних, живити
нашу батьківщину. З кожною невірою, що помагала діло правосуддя кров’ю грішних. Король та Королева
безбожним Каїніткам (поготів долучалася до них), — його перші цілі, та на них діло не завершується.
наша відданість Оденсенській угоді міцнішала, не- Насправді воно ніколи не завершується. Не злічити
мов дамаська сталь.
зла, якому місце в пеклі його жил. Почорнених душ, що
Річ у тім, що ця війна та розквіт Інквізиції ос-
лабили Камарилью (хоча на перемовинах вона од- треба поглинути. Йому не впоратися одному, тому
наково виступала з позиції сили): за її столом було Гакім Прилучає Дітей (серед яких був і Ур-Шульґі),

70
КЛАНИ

аби вести війну проти решти його безчесного роду. рання: її душу мають випити, аби вона служила пра-
Після падіння Другого Міста, він повів своїх Дітей до восуддю — зробила Законницю сильнішою, готую-
прихованої серед скель фортеці — Аламуту. Пройшли чи до чергового обґрунтованого вбивства.
сторіччя. За оплату Кров’ю правосуддя вершиться, а Поміж Дітей Гакіма вдосталь мисливиць, суд-
смертні вироки виносяться. Та хто винні? дів та вбивць. Хоча для них правосуддя часто спів-
— Кровопивці, всі до єдиної, — каже Ур-Шульґі та звучно приріканню до смерти, але каді, стратегинь
йде проти своїх — проти рідні. та правниць серед них не менше, ніж головорізок,
— Лишень ті, хто порушує закон Божий, — каже військових, поліціянток та навчених вбивць. Пого-
смертний пророк і дивиться прямцем в очі Судді. тів, що ті, кого Прилучали між 600 роком до н.е. та
Той вагається. Він лінчувач чи священний воїн? XX сторіччям, найчастіше сповідували саме іслам
Вбивця чести чи самовпевнений головоріз? Асасин чи (як найрозповсюдженішу віру в регіоні) — Крові
богообраний кат? Особиста чи колективна відпо- поклоняються лише значно старші. Нині ж взагалі
відальність? Діти — мисливиці на власний рід, чиї Прилучають безоглядно культури чи місця народ-
традиції тягнуться щонайменше до Соломона, — моя ження. Так, хтось обертається в іслам після смерти,
остання надія. Нехай приходять за мною. На колінах але більшість лишається віддана своїй вірі — і це
я молю: поважають.
— Справедливий Гакіме, примусь же мене та мій Нині Діти Гакіма обирають в дитят тих, хто
рід поплатитися за наші діяння, дозволь Землі знов вміє оцінювати загрози та розбиратися з ними,
мати спокій і вийти із тіні нашого Голоду. — Навколо мудрістю чи авторитетом забезпечувати правопо-
анітелень — молитви почули. рядок, вбивством служити клану. Нерідко вони
приглядаються до ветеранок, особливо збезчещених
чи поранених на війні, і пропонують їм безсмертя,
шанс довести себе, новий сенс життя, і ті одплачу-
Ким є Діти Гакіма? ють їм сторицею.
Діти Гакіма багато що успадкували від гашаши-
Судді розриваються між успадкованою жагою Кро- нів, але це не «просто клан убивць». Візирки та вої-
ви та власним прагненням до правосуддя. Тож аби тельки походять від різних дитят Гакіма й обирають
вірніше виносити покарання найвищої міри (від- Прилучати різних смертних. Перші — тих, хто має
няття душі), вони здавна трималися осторонь реш- владу, політичну, юридичну; другі схиляються до
ти Кревних. Тепер це в минулому. У клані стався військових. Що в них спільне, так це зв’язок з за-
розкол на прибічниць нещодавно пробудженого коном. Усі Діти Гакіма (і в Аширі, і в Камарильї)
патріярха Ур-Шульґі та на молодих мусульманок прагнуть підтримувати та захищати правопорядок,
(воїтельок і візирок), які не застали бузувірське по- тому наступницю обирають розважливо.
клоніння крові. Аламут, таємне лігво Дітей Гакіма,
розташоване десь в Афґаністані, повністю пав до
рук культу крови, що заповзявся вершити самосуд
над власним родом. Помірковані Гакімітки тепер Діти Гакіма та
вигнанки у власному домі. Більшість з них приєд-
налася до Ашири (фракції Кревних, вірних ісламу) Кревняцьке
або шукають прихисток та повноправне членство в
її західному відповіднику — Камарильї. суспільство
Жодна Дитина Гакіма (від культистки до по-
борниці справедливости) не відступається від своїх Я — Фатіма аль-Факаді; була за життя й залишаюсь
переконань: Ур-Шульґового закону крови, власної в посмерті. Я — Дитина Гакіма — суддя над чудо-
присяги, конституції, маловідомої течії ісламу чи виськами й людом. А також я (як і більшість з мого
сучасної теорії пригнічення. Однак вільною від роду) — вигнанка. Але я більше не сама: Камарилья
еґоїзму вампіриця бути не може. Прикра правда в рада бачити нас у своїх лавах, а ми раді до них долу-
тому, що за їхніми непохитними цінностями хо- читися. Настав час заповідям Ашири стати законом
вається нестримна жага до дияблерії. Для Суддей для всіх.
немає невинних. А винуватиця має понести пока- Чи правда, що нашим кланом пройшла тріщи-
на? Правда. Більшість воїтельок зберегла вірність

71
О С Н О В Н А К Н И ГА

Аламуту та старому порядку. Однак Старець підданими Аламута, понад половина Суддів по-
гори помер — тепер вони схиляються перед рвала зі своїм кривавим минулим. Звичайно, це
Ур-Шульґі, як перед богом нововідродженого не лишилось поза увагою. Клан Бану Гакім знов
культу крови, чиї заповіді приписують вбивати розглядається на місце одного зі стовпів Вежі
всіх не свого роду та зжирати їхні душі. Ми від- Слонової Кістки.
мовляємось зрікатися своєї віри та моралі. Ми Гакімітки-піддані Камарильї шукають впли-
давно уяснили, до чого приводить служіння ву у певних сферах — серед смертних, що пов’я-
чудовиську, і знайшли спокій в милості Аллаха. зані з законом або його порушують; вірні Аширі
Наш закон приписує вбивати лише заради миру, мусульманки уникають лабет Ур-Шульґі як тіль-
заради вищого блага. ки можуть. Розбіжності удругоряднилися; за-
Ми втікаємо зі скотом від жахів Ґеєнної вій- хідних та східних Кревних тепер об’єднує спіль-
ни. Ризикуємо усім, аби знайти нам новий дім. ний ворог — повсюдні повстання шабашиток та
Просимо Вежу Слонової Кістки нас прихистити, анархинь. Союз Камарильї з Кланом Полювання
і вона здебільшого надає нам притулок. Дякуємо не здається таким вже немислимим.
за гостинність. Камарилья значно привітніша за
смертних із Заходу, що дедалі більше впадають
в ісламофобію. Сподіваємося, вона не поверне
назад в бік неприйняття, звичного для європей-
ських та американських старійшин. Може навіть
навпаки. Може наш союз стане першим кроком у
добу порядку та злагоди для живих та мертвих.

Ми — вищий суд. Ми маємо раз у раз виносити


вирок нашим Кревним, байдуже наскільки гіркий.
Нас бояться й нас поважають за наш обов’язок,
але я пишаюся. Як Донька Гакіма я служу своєму
роду як знаряддя правосуддя. Як творіння Аллаха
я шкодую про кожен змах меча, кожне розпалене
вогнище та кожну краплю задоволення від позбав-
лення негідних життя. Пророк проповідував мир
та взаємопоміч; я проклята себе присвятити вій-
ні, аби втілити їх у дійсність. Такий мій обов’язок.
І не мені в ньому сумніватися.

Раніше для Кревних Клан Полювання був най-


манцем, головорізом, убивцею. Коли хотіли не
забруднивши рук когось позбутись, то зверта-
лись до нас: ми висилали Асасинку, і та зі спо-
кійною душею прикінчувала ціль — тільки за-
плати (Кров’ю, що висилалась в родове помістя
Аламут).
Тепер все інакше. Діти Гакіма, що зреклися
ісламу, натомість боготворять Ур-Шульґі й далі
служать у культі крови, що збирає жи́ву та її збе-
рігає. Чутки про дияблерії не втихають; всі бо-
яться одного — Асасинки прагнуть винищити
Кревних як рід. Не бажаючи миритись з вірно-

72
КЛАНИ

Діти Гакіма незмінно твердили, що їхній ро-


доначальник — суддя над родом вампірським. Діти Гакіма та
Вони продовжують його діло і в Камарильї: за-
водять стада й підручних в поліції, національній світ смертних
гвардії, прикордонній службі, набувають важелів За словами Аїші Талвар, візирки вигнаних Дітей
впливу на організовану злочинність. Беруть там Гакіма.
смертних під своє крило — аби Прилучити, зро-
бити слугою чи просто притримати як козир. І Розповсюджене хибне уявлення, наче у Бану Га-
ось — якійсь вампіриці треба, аби «зникла про- кім немає впливу серед смертних. Мовляв, «Аса-
блема», й Гакімітка крізь смертних простягає руку митки це клан арабських вампіриць, що полюють
закону. на інших вампіриць й ховаються у вампірській
фортеці від смертних очей». Подібні пересуди —
головна причина, чому Вентру та Тремерки досі
проти нашого вступу в Камарилью.
Звісно, наша віра це теж перепона. Чимало
представниць Камарильї досі ворожо налаштовані
до мусульманок: одні, бо нині нашу віру постій-
но перебріхують, інші, бо правили у Реконкісту, у
війну проти Османської імперії чи у часи хресто-
вих походів — словом, тоді, коли нас виставляли
головним ворогом християнського світу.
Певні групи смертних ми робили своєю сфе-
рою впливу завжди. Звісно, першими на думку
спадають слуги закону (та злочинниці), але не
ними єдиними — є цілі народи, в яких ми граємо
Маскарад. І визнати, що у більшости з нас шкіра
певного кольору, — ніякий не расизм. Розстави-
мо крапки над «і»: усі клани зародилися там же,
де й ми, просто наша діяспора виїхала пізніше за
інші. Тому Діти Гакіма це переважно представни-
ці східноафриканських, арабських, бедуїнських,
персидських, індійських та інших не-«білих» та
не-«європейських» народів.
З таким розмаїттям смертних очікувано від-
кривається багато можливостей. За тисячоліття
здобута прихильність багатих арабських родин
обертається впливом на нафтохемію (поможе
розбагатіти), банківський сектор (дасть ударити
по чужому гаманцю), зв’язок (рятує, коли треба
приховати дзвінки від Інквізиції), п’ятизіркові го-
телі. Може, ми так підкріплюємо якісь стереоти-
пи, але зиск є зиск, і нема чого цуратися.

Гріхи Дітей Гакіма


З вигляду звичайний південець намарно затягувався
цигаркою; його старша чистила клинки в його гара-
жі. Навіть коротка зустріч — це рідкісна можли-
вість для однієї Дитини Гакіма поговорити з іншою:

73
О С Н О В Н А К Н И ГА

— Тож, красуню, в чому наш гріх? — Го-


пкірк усміхнувся Фатімі, яка, не повівши
ЗВІТ №52 бровою, й далі натирала зброю промасленою
ганчіркою. — Ти наче як стверджуєш, що
МЕРХЛІ ВІРЯНКИ решта Кревних грішні геть усі. А що ми?
ЧАСТИНА Б Фатіма завмерла. Сховала ганчірку в
кишеню та підняла клинок, дивлячись повз
Частина А досліджувала відносини мерхлеців та ка- Гопкірка:
толицької (зокрема, англіканської) церкви. Ця при- — Хіба не очевидно? Наш гріх як на до-
лоні. Це Кров. Вона буквально в нас на руках.
свячена їхньому зв’язку з ісламом.
На губах. Її ми п’ємо. Нею вмиваємось. Її сма-
Перше припущення зроблене нами на зорі за- куємо… Ми любимо Кров. — Попри довжину,
снування було помилковим: насправді, мерхлеці не клинок в її руці взагалі не тремтів.
мають системного впливу на живих мусульманок. — Та який то смертний гріх? Ні, ну,
Завдяки своїй роздрібненості та браку формальної може зійти за гнів. — Гопкірк виплюнув ци-
єрархії, іслам виявився напрочуд стійким до спроб гарку на підлогу та розчавив її каблуком.
— Ти сприймаєш гріх занадто букваль-
його під себе підім’яти. Захопити агресивні групи
но. Коран забороняє вживати Кров та тур-
простіше, але у мусульманському суспільстві ними бувати мертвих. Коли Пророк це заповідав
гребують, і вони втрачають вплив чимдалі від вій- (мир йому та благословення Аллаха), він
ни. звертався й до нас. Він про нас знав. Знав,
Аґентки зазначають, що чимало мерхлеців під що наш зв’язок з Кров’ю дощерця гріховний.
час допиту зізналося, що швидко зневірилися піс- Кров викликає в нас голод, жагу, гордість за
вбивства. Ми не зупинимося поки з жертви
ля захворювання, але мусульманки часто навпаки —
не вип’ємо все до останньої краплі й душу
RB-B #52

кріпнули у своїй вірі та обертали її обрядовість заразом. — Фатіма пройшлася чистою тка-
собі на зиск. ниною по клинку й обережно сховала його в
Штам мерхлеців, що називають себе «Дітьми Га- піхви.
кіма» (місцезнаходження Гакіма невідоме, але ми — І що, нічого не зробити? Всі тільки
підозрюємо, що це може бути кличка ключової керів- й кажуть, що прощення нам не заслужити.
Теж так думаєш?
ної постаті), в минулих звітах описувався як ви-
Фатіма безрадісно посміхнулась:
нятково мусульманський вид хижачок. Поправка: по- — Брате, кожна ніч — випробування.
при велику популяцію у Сирії, Туреччині та Ірані, Допоки Ур-Шульґі править в Аламуті, він
Діти Гакіма все-таки можуть заражати немусульманок нас намагатиметься довести до гріха. Гра-
теж, які, схоже, становлять значну частину цього тиме на наших струнках, поки не поверне-
штаму через іноземне втручання у війни в Іраці, мося й перед ним не схилимося. Нам залиша-
ється лише молити про силу та боротись і
Афґаністані та інших країнах.
боротись, бо допоки незалежність не добуде-
Не варто пов’язувати іслам з одним єдиним ви- мо, наш клан — саме уособлення гріха.
дом мерхлеців. Серед них вірують геть різні, так
само як і серед незаражених. Відомо, що віра ле-
жить в основі угруповання під назвою «Ашира» (див.
звіт №6): більшість його членкинь — мусульманки, Ми судді над Кревними та смертними,
назначені Гакімом та Каїном. Може ми
проте воно допускає інші релігії.
й керуємося традиціями чи древніми за-
Ніколи не забувайте: яку б віру мерхлець не конами, та за тисячоліття вони не розгу-
сповідував, він її перекрутить під себе. били ані суворости, ані істинности. Ми
харчуємося негідними своєї Крови. Для
Законниці немає кари сакральніше, аніж

74
КЛАНИ

випити зі злочинниці кров та душу — присвоїти ОРГАНІЗАТОРКА ПРОТЕСТІВ


собі її силу. Суд і розправа бувають різні: про- Далеко не всі Діти Гакіма законослухняні. Є ті,
тивницю долаємо в поєдинку, ціль Кривавого що знають, коли час взяти й вийти на вулиці,
полювання вистежуємо й виносимо смертний коли пора взятись до зброї й прогнати верхівку,
вирок, вилучаємо кров у таких же Проклятих, коли треба стати у позу й послати ту владу. Ор-
як ми. Для нас харчування — це завжди ритуал. ганізаторка протестів — це криниця мудрости
Ми знаємо ціну крові. Вона не береться нізвідки про лазівки в законі та те, як надихнути до бо-
— хтось поступається літром життя. ротьби.

МОРАЛЬНИЙ АВТОРИТЕТ

Образи для
Нерідко Дитина Гакіма, перш ніж стати слугою
закону у посмерті, є нею за життя — моральним

Гакімітки
авторитетом, що вирішує, що правильно, а що
ні: жрицею, імамом, настоятелькою громади чи
храму, яку Прилучили за вміння берегти поря-
ПРАВНИЦЯ док.
Діти Гакіма високо оцінують (та нерідко Прилу-
чають) тих, хто знається на законах та звичаях, ПРОФЕСІЙНА ВБИВЦЯ
— тих, хто допоможе усучаснити (чи принаймні Про таке м’яко не скажеш: така Гакімітка убивала
пояснити), яким бачить майбутнє Кревних їхній ще за життя — на війні, в поліції, в охоронній
клан. Наскільки розшириться кругозір студентки фірмі, а може й не через службовий обов’язок,
права, що раптом постала вампірицею? Закони а по зову серця. І якесь із вбивств привернуло
XXI сторіччя знеціняться, а їхнє місце займуть увагу майбутньої мосьпанни. Її не-життя й далі
приписи Кревняцького суспільства. Про таких визначає пушка, ніж, отрута чи кулак, але тепер
Гакіміток візирки завжди були високої думки. вона не просто вбивця, а солідна професіоналка.

75
`^j^ofii
ОСНОВН ^=А =К Н И ГА

76NS S
КЛАНИ

ДОСЛІДНИЦЯ КРОВИ
Коли згадують Бану Гакім, на думку спадає боготво-
ріння живи та укрите таємницею криваве чародій-
ство. Та є смертні, що досліджують ці питання іще
за життя: суфістки, сектанкти, ґулиці тавматурґинь.
Зрештою, вони цим привертають увагу клану, а той
їм довіряє тлумачити волю Крови й шукати способи
їй противитися.

Царини
КРИВАВЕ ЧАКЛУНСТВО. Клан сторожко береже
таємниці свого чаклунства, бо це сила перетворити
живу на отруту та зброю й здатність Кров’ю відсіяти
брехню від істини. Переважно, воїтельки вивчають
Упокоєння — мистецтво дарувати смерть, а візирки
— велике розмаїття ритуалів, аби розкрити таємни-
ці, що ховає в собі Кров, власна та чужа.

МОРОК. Мистецтво зливатися з темрявою, набувати


чужу подобу та щезати з виду. Закутавшись у тіні,
Діти Гакіма вистежують майбутніх жертв: одні їм
— здобич, інші — засуджені до страти без права на
чесний поєдинок. Чимало Законниць спостерігає за
злочином з Мороку, а потім виходить на світло ви-
нести вирок.

СТРІМКІСТЬ. Надлюдська швидкість та прудкість,


від якої стигне кров. Чимало Дітей Гакіма передусім
розвиває Стрімкість, аби судження було швидким, а
сумніви не заважали у бою; бо для Кревних нерішу-
чість — смерть. На полюванні Гакімітка проноситься
вихором та напивається досита, а після — щезає без-
слідно.

Пагуба: жага Крови


Дітей Гакіма тягне харчуватися тими, хто заслуговує
на кару. Особливо, коли йдеться про Кров — саму
квінтесенцію гріха. Смак чужої живи пробуджує в
Суддях дику спрагу пити ще, і ще, і ще… Гамування
бодай одиниці Голоду вампірською Кров’ю викликає
у Гакімітки приступ голодного сказу (див. ст. 236),
складність опору якому становить 2 + тяжкість пагу-
би. При провалі вона не зупиниться, не випивши все
до останньої краплини (а отже і не скоївши диябле-
рію), що немало заважає влиттю Бану Гакім у Кама-
рилью, позаяк для останніх Амарант — анатема

77
О С Н О В Н А К Н И ГА

Клан Просвічених
Ворохобниці
Шпана
Гіпстерки
Прометейки
Бунтарки
Увінчані Мислительки
Еллінки

78
КЛАНИ

М
рія Клану Просвічених — викор- ка, яку суспільство обмануло та кинуло. У клані
чувати всю несправедливість і по- безліч маргіналок, що любить покричати про
будувати світ, де живі та нечисть несправедливість, але нічого особливо з цим не
мирно співіснуватимуть. Брухи робити: шахрайок, що обкрадають власну фірму,
стверджують, що штовхають смертних у бій про- юристок, що представляють біднячок безплатно,
ти влади через людинолюбство, але радше це фашистів, які «просто за традиційні цінності»,
образа на недосяжного (а може й неіснуючого) та інтернет-користувачок, що тоннами піратять
Бога, якого їм ніколи не звалити, на прокляття, кіно та розповсюджують. Тих же, хто усталений
покласти край котрому несила. Мрія їхня — це порядок готовий міняти, кличуть Ворохобниця-
яд, що отруює все, чого торкнеться. Як би Брухи ми.
не намагалися змінити світ на краще, скільки б Брухи — це не одні тільки ідейні борчині. У
разів не розпалювали вогонь революції, їхній не- клані повно на них геть не схожих мислительок
стримний голод й сліпа лють стають запорукою (як ще кажуть, Еллінок): колишніх студенток,
того, що кров проллється, невинні вмруть, а мир що вивчали ґендерні студії чи соціяльні науки,
ніколи не настане. жертв обставин, які ледь уникли смерти, та тих,
кому довелося пережити страждання чи втрату
й укласти їх у голові. Вони вірять, що стан речей

Ким є Брухи?
не змінити на краще, не розуміючи що лежить в
його основі, які першопричини.

Брухи завжди Прилучали тих, кому близькі ідеї


протесту, революції. Вони шукають однодумиць: Образи для Брухи
таких же розчарованих в нормативних ідеях, як
і вони, знедолених, але не зломлених, з вогнем САБОТАЖНИЦЯ
у серці. Вона — маленький гвинтик великого (й дощер-
Коли кажуть «Бруха», то на думку спадає ця прогнилого) механізму: може, заробляє в кор-
дебоширка, бандитка, протестувальниця (з пла- порації, що шкребе луску з працівниць, або на-
катом, з Молотовим — байдуже) чи переселен- лежить до розколотої політсили чи Камарильї.

79
О С Н О В Н А К Н И ГА

80
КЛАНИ

Вона заповзялася знищити механізм зсередини,


сподіваючись, що прийде нове й буде краще, Царини
проте особливо не замислюючись, а як саме.
ВЕЛИЧ. Ця Царина дасть Брусі завоювати при-
ГОЛОС НАРОДУ хильність натовпу, налаштувати бандиток одна
Брухи завжди прагнули змін на краще у Крев- проти одної чи відправити навтіки страшну
няцькому суспільстві. Більшість була небайдужа противницю. Одні Еллінки люблять купатися у
ще за життя й просто залишилась такою й після власній Величі — зваблювати вмістища, аби ті
смерти. Такими зазвичай є феміністки, екоак- охоче ділились кров’ю; інші — сіяти жах, мов-
тивістки або антикапіталістки, що тепер висту- ляв, він придає крові «неповторний смак» та під-
пають проти Вентру та Тореадорок або розхи- живлює більш приземлені Царини.
тують суспільство смертних. Звісно, не всі на це
дивляться прихильно, але революція починаєть- ДУЖІСТЬ. Дужість Брух — їхня грізна зброя.
ся з іскри. Козир в рукаві, що поб’є усяку карту, — кулак,
що заб’є до смерти. Брухи люблять торочити,
БУЗУВІРКА що важливо залишатись людьми, але чи не що-
Колись Бруха вважався Вищим кланом — значу- раз беруть те, що хочуть, силою — і все тому,
щішим за багатьох та в усіх в пошані. Деякі Ел- що схопити скот, проломити йому черепушку та
лінки досі вірять у винятковість власної Крови та перехилити як келих простіше, аніж вимолювати
своє священне право вимагати від інших жити за кожен ковточок.
їхніми законами. У криваве бузувірство переваж-
но впадають в минулому сліпі вірянки, правора- СТРІМКІСТЬ. З цією Цариною твій удар не
дикалки та академічна еліта. передбачити, а влаштувати сум’яття й злиняти
стає одне задоволення. На полюванні ж Стрім-
ПРОБИЙГОЛОВА кість дає прямо розгулятись: висмикнути жертву
Серед Брух повно гарячих на руку й голову, які у темний провулок для інтимної трапези чи ро-
бездумно пруть вперед, настільки впевнених у зірвати посеред дороги й щезнути.
своїй непогрішимості, що самі не помічають, як
пливуть за течією. Тих, хто знічев’я нападає на
представниць меншин, хто влаштовує вечірки у Пагуба: буйний норов
закинутих будинках, аби позлити поліцію, хто Кров Брух бурлить від гніву, готового виплесну-
на словах феміністка, а на ділі не виборює права, тися від найменшого поштовху. Сукупа опору
а доколупується до інших феміністок. Брати й лютому сказу зменшується на тяжкість пагуби
робити — це, звісно, добре, але тільки якщо ще Брухи (але не менше ніж до 1 кренеля)
й думати про наслідки.

ВОВК В ОВЕЧІЙ ШКУРІ


Брухи вірять: вони не просто палкі, а — най-
більш схожі на людей. Та декому все мало, дехто
береться удавати з себе смертну: не відставати від
культури, будувати стосунки, заводити сім’ю —
перетворювати не-життя на мрію. Та на Звіра не
вийде закривати очі вічно. Навіть найбільш зраз-
ковий сім’янин має подекуди втікати від родини
та йти задовільняти жагу вбивства, якщо не хоче
ненароком пролити кров близьких.

81
О С Н О В Н А К Н И ГА

Клан Королів
Блакитна Кров
Тиранки
Полководиці
Патриції
Борджія
Культ Мітри

82
КЛАНИ

К Ким є Вентру?
лан Королів переконаний: лиш він до-
статньо стриманий, мудрий, владний
і родовитий, аби вести Кревних крізь
вічність. У незапам’ятні часи Вентру Віддавна Вентру стояли на чолі Камарильї. Ча-
правили Вавилоном, немов божества, у Темні стіше інших вони тримали віжки влади, і їх верне
Віки були феодальними владиками, а сьогоніч від бодай думки нею поступитись. Навіть після
— це поборниці «сильної держави», керівниці смерти найвизначнішого їхнього представника
компаній, олігархія. Проте завжди, в усі часи, їх від рук Брухи, Вентру ненастанно твердять, що
веде невгасуща жага до влади. Вентру — це воз- їхнє призначення — правити усіма Кревними,
сідати на престолі, це кров’ю брати данину, на на які б жертви не довелося йти.
крові будувати імперію. Вентру вірять в силу традицій та родоводу.
Як би високо не дерлись інші клани у по- Для них Прилучення — це урочиста посвята.
літиці та бізнесі, з владою й багатством Вентру Вибір — прискіпливо оцінюють, до мосьпанни
не зрівняється ніхто. «Ми кращі за інших, нам — відповідно ставляться. Тому в наступниці шу-
сам бог велів правити» — так було раніше; тепер кають тих, хто підкоряє вершини, тих, в чиїх ру-
стара самовпевненість поступово згасає. Патриції ках зосереджена політична чи фінансова влада,
відчувають, як їхня доба спливає — як накопиче- тих, чий талант незрівнянний.
на влада просочується крізь пальці піском. Вони Нині Вентру обачні. Нездари вибивають
їх щоміцніше стискають — пнуться зі шкіри, аби з перегонів; лишаються тільки найкращі. Вони
й далі панувати, аби й далі залишатись королями ховаються між смертних, як безликі банкірки,
Кревних. далеке начальство, відлюдькуваті медіямагнатки,

83
О С Н О В Н А К Н И ГА

84
КЛАНИ

невловні урядові особи. Вентру більше не можуть ректорка, хтось як таємнича впливова партнерка,
собі дозволити купатися у променях слави чи у що задає фірмі курс. Таких мораль цікавить ос-
відкриту головувати у раді директорок. Вони на танньою: якщо випаде можливість обійти кон-
дух не переносять ляльковицтво з-за лаштунків, куренток, вони не стануть бруднити руки лише
але вимушені з ним мириться, адже знають, на- тому, що є чужі.
скільки дорого обійдеться порушення Маскараду.
Вентру — це можновладдя, закон, олігархія. ЧАСТИНА ОРДЕНУ
Вони задають правила та слідкують за їх дотри- У Культі Мітри не цураються і людських таєм-
манням, караючи усіх, хто їх порушує, і зрідка них товариств, як-от Масонок та Розенкрейце-
нагороджуючи тих, хто шанує. Не всім це до рок. Багато хто із Вентру має високий чин чи
вподоби: їм докоряють у свавіллі, самоправстві навіть із тіні очолює таємну спільноту: нефор-
— називають тиранками, безсердечними наг- мальний клюб джентльменів, ґільдію леді, това-
лядачками над власним же родом. Проте не- риство випускниць для маґнаток та мільйонерок,
приємна правда в тому, що без них Маскарад і зібрання занепокоєних містянок, що намагають-
Камарилья заразом давним-давно б скрахували. ся потайки утримувати район у своїх руках.
Сьогоніч Вентру віддані своїй вищій справі як
ніколи: чим більша загроза нависає, тим вони КОНСЕРВАТОРКА
рішучіші у діях. Клан Королів завжди віддавав перевагу консер-
ватизму, підтримував статус-кво. І їм потрібна
Патриція, що виконуватиме роль сучасної сірої
Образи для Вентру кардиналки: працюватиме політтехнологинею,
вестиме кулуарну міжпартійну боротьбу або
БЕЗДУШНА КЕРІВНИЦЯ нав’язуватиме журналісткам та експерткам своє
Чимало Вентру тримає у руках успішну корпо- бачення подій. Коли ЗМІ в лабетах — Маскарад
рацію: хтось, як дивацька та відлюдкувата генди- в безпеці.

Фь ор ен ци Са во ни ,
Ще не ві до мо му ди тя ті й оф іс , пр о-
об ій ти ох ор он у, пр об ра ти ся в мі
то бі вд ал ос я ся до Кл ан у
Як що ти це чи та єш , се йф а. Бр ав о! Ти за сл уг ов ує ш до лу чи ти
пі ді бр ат и ко д до
ни кн ут и у сх ов ищ е та
х то му до ка з.
Ко ро лі в — тв ій ус пі но дд ис тк ам ,
у су ди ло ся пр ав ит и. Як що ві ри ти
на шо му кл ан ни ць та на -
Зг од ом ти ус ві до ми ш: на йд ос то йн іш их се ре д йо го на ст уп
на с як на йс ил ьн іш их та в до сь ог о-
са м Ка їн ві дз на чи в Вс я іс то рі я, ві д на йд ав ні ши х ча сі
чи ні не та к ва жл ив о. м, Фр ан кс ьк е
ст уп ни кі в. Пр ав да це ус пі шн ог о пр ав лі нн я: Сп ар та , Ри
ка за ми — ти ся чо лі тт ям и ан ти чн іс ть , у
ні чч я, зм ер еж ан а до ка ім пе рі я. Ми ве рх ов од ил и в
вс тв а, Ве ли ка Бр ит ан сь ко ро ле ва ми й
та Іт ал ій сь ке ко ро лі ли ім пе ра тр иц ям и й ім пе ра то ра ми ,
мо це сь ог он іч . Ми бу ми по ве де мо
се ре дн ьо ві чч я і ро би х ко рп ор ац ій . Ві д на с че ка ют ь, що
мо на чо лі мі жн ар од ни не сп ра ви ть ся
ко ро ля ми , а ни ні ст ої єм о св оє пр из на че нн я. Зр еш то ю ні хт о
см ир ен но ви ко ну
ін ши х за со бо ю, і ми
кр ащ е. ст ри ма ні ст ь.
ні . Та це не пр ив ід ві дк ин ут и
Ми кр ащ і за ін ши х,
бо об да ро ва см іє пе ре чи ти
яє шс я з ви ск оч ка ми . Ти м, хт о по
не рі дш е, ні ж ро зп ра вл о ве сь св ій
До ма га йс я пі дт ри мк и , св ою мо сь па нн у, св ою пр ам ос ьп ан ну , пр
ду й пр о св ій кл ан
то бі , бе з ва га нь на га я, ти — Ве нт ру .
ви со ко : ти не як ес ь жо вт ор от е пт аш ен
ро до ві д. Но си го ло ву
тв ої ми ус пі ха ми .
ю го рд іс тю . Ми вс і сл ід ку ва ти ме мо за
Ст ан ь на шо
— Ан он ім

85
О С Н О В Н А К Н И ГА

ХРЕЩЕНИЙ БАТЬКО ПІДКОРЕННЯ. На думку Вентру, у Підкоренні


Організована злочинність маріонеткою танцює в їм немає рівних. Переважно вони його застосову-
руках так званого хрещеного батька. Хтось може ють до слуг та іншого скоту; на полюванні роз-
й цурається «брудних грошей», але для більшо- слаблено наказують здобичі підставити горло, а
сти вони не пахнуть. Банки, банди, політичні потім стирають з пам’яті будь-які згадки про зу-
партії — всі у нього у кишені. Чимало Вентру стріч. І це лише один із безлічі способів, у який
подібним гребує, але хрещений батько знає, що ця Царина помагає Вентру захищати Маскарад, а
інколи, не проливши крови, справи не зробиш. отже й власне владне становище.

ПЕРВОСВЯЩЕННИЦЯ СТІЙКІСТЬ. Ця Царина — запорука, що Вен-


Вентру боготворять своїх родоначальниць: не тру витримає кожен удар мечем, кожну випу-
тільки леґендарних Кревних, на зразок Мітри, щену кулю і кожний вибух бомби, що збереже
Тінії та Тіамата, але й історичні постаті, що свої престоли, якою б багатотисячною не була
майже не поступаються їм у значущості. Покло- ворожа армія. Навіть у найскрутнішому стано-
няються культу предків по-різному: хтось скру- вищі Патриція без завад насолодиться трапезою:
пульозно вивчає минуле видатної особи, хтось там, де інші Кревні залишалися б без сил, Вентру
очолює секту від її імені. Первосвященниця ві- Стійко перенесе всі незгоди й з задоволенням
рить, що її веде воля родоначальниці, що кожна зробить повний ковток свіжої крови.
її справа — продовження діла попередниці: аби
відродити минуле, втілити її мрії, розповісти сві-
ту про її велич. Пагуба: вибагливість
Не існує неперебірливих Вентру. Вподобання
кожної — вишукані. Особливо в їжі. Якщо Вен-

Царини тру куштує смертну, яка їй не до смаку, необхід-


не значне вольове зусилля, аби її не вивернуло
випитою кров’ю. Смаки різняться не менше, ніж
ВЕЛИЧ. Вентру прагнуть важити над двором — самі Вентру: серед них знайдуться як ті, кому
вибудувати культ влади й стати у нього на чолі, до вподоби нефарбовані брюнетки, італійки, ґеї
Величчю об’єднавши навколо себе закоханих та лесбійки, так і ті, хто п’є тільки військових,
підданих. Вони люблять хизуватися перед інши- хворих на ПТСР чи споживачок метамфетамі-
ми Кревними тим, з якою охотою їм догоджає ну. Вентру здатна визначити, чи розливається
чернь, пригощаючи власною кров’ю. Велич доз- жилами смертної її улюблена кров, пройшовши
воляє легко та швидко задовольнити апетит, а випробування наполегливости + спостережливо-
Патриції завжди цінували власний час. сти з щонайменше 4 складністю. Якщо ж вона
намагатиметься поласувати кимось, хто їй не до
смаку, їй доведеться зробити зусилля волі у кіль-
кості рівній тяжкості пагуби

86
КЛАНИ

87
Chapter One: Clans
О С Н О В Н А К Н И ГА

88OM
КЛАНИ

Клан Смерти, Мертвовідки1, Могильниці, Родина, Здохлячки, Мерці,


Диявольські Кревні, Лазаритки

Кревні то лише один із багатьох ликів смерти — ще-ясна свідомість,


закута в плоть, що своє тепло (чи саме життя) щомить втрачає… і
кожен лик, безсумнівно, можна досхочу переосмислювати.

Т
и ж теж це відчуваєш, хіба ні? Як і всі Як воно п’янить — знати, що тепер ти можеш
інші Кревні, ти загинула і… повстала спілкуватися зі смертю як з рідною, немов вона
з мертвих. Проте, коли відбула твоя брат тобі, чи тітка, чи може батько!
душа, вона не спішила повертатися. Ти Таємниця. Яке знадливе слово! Таємниця
відійшла у засвіти. Відчула їхній потяг. І тебе з втрачених скарбів. Таємничий безіменний пан.
цього роз’їбало. Вороття у смертну оболонку да- Таємниця вбивства. Таємниця життя після смер-
лося тобі нелегко — ти й сама не певна, чи рада ти. Найбільша таємниця з усіх — Господа на
знову бути тут. Ти й поступаєшся іншим Крев- небесах.
ним, й перевершуєш їх водночас. Ти відчула, як Ти працюватимеш над вивченням та розв’я-
це — сконати. Пізнала смерть. Скуштувала гір- занням найтемніших таємниць, а інколи створю-
кий страх безмежного небуття. Вітаю у Родині. ватимеш нові, ще страшніші за минулі. Ти нале-
Ти тепер одна із нас. Моя племінниця, його жиш до вкрай ненаситної Родини, яка все жадає
сестра і її донька. Нас об’єднують не одні лише і жадає відповідей — всі та кожну з них, — а
кров та жива, але й досвід: як і ми, ти на власній здобувши, використає проти ворогинь. Ти воз-
шкурі відчула морозний подих смерти. Бадьо- величишся не над одними тільки мертвими, а й
рить, скажи? Загинути й ледь так і не залиши- над живими теж. Ти заволодієш силою, прибор-
тись трупом — тебе пробрало до кісток, але й кати яку страшаться всі інші Кревні.
збудило теж — гратися зі смертю, дозволити її Ти тепер частина Родини, клану, релігії,
кістлявій руці торкнутися себе, і все ж вислизну- присвяченої збагаченню наших не-життів — та-
ти із її хватки. Це як дрочити, затягнувши реме- ких якими вони є, — і життів наших смертних
ня на шиї, — як же тобі, бюбляха, хочеться іще! рідних. Кожна членкиня цієї Родини готова по-

1Відають про мертвих та завідують ними. Некромантки. — Прим пер.

89
О С Н О В Н А К Н И ГА

класти себе на вівтар заради опанування смерти. бачиш щотижня, ті, кого лиш раз на рік, і ті, про
Може, ти захочеш відкласти кінець своєї дружи- кого ти почуєш лише за закритими дверима. Ті,
ни, може, ти тягнутимешся до висот Мертвові- кого не запрошують на сімейні свята. Паршиві
ді, аби воскресити свою мертву дівчину, а може вівці. Для когось з нас такою будеш ти. Та для
(так, чисто теоретично), ти захочеш відчути інших ти будеш ближчою за живу родичку.
себе могутнішою, аніж хоч коли ще. Разом ми звернемо гори — це навіть не обго-
Це не воля випадку, а рука долі: ти — обра- ворюється. Поза всяким сумнівом ти станеш гор-
на. Пам’ятай про це, коли почуватимешся самот- дістю нашої Родини. Добросовісно тягни свою
ньо серед інших Кревних. Тебе було відібрано, лямку, і ми не залишимось в боргу.
позаяк ми знаємо, що мертвою ти будеш значно А решта? Всі ці мудаки й мудачки з інших
більшою гордістю Родини, ніж стала б за життя. фракцій та кланів?
Слухай, як і в кожній родині, є ті, кого ти Нахуй їх. Нахуй всіх, хто не нашої Крови,
— дихають вони чи ні.

Ким є Гекати?
Обираючи наступниць, Гекати віддають пе-
ревагу власним родичкам або тим, хто зв’яже
узами з новими сім’ями, здатними принести
користь клану. Потенційні дитята мусять бути
хворобливо жадібними до знань, цинічними без
останку або прагматичними до мозку кісток —
ці якості життєво необхідні, аби вести справи зі
смертю — продовжити сімейне діло. Останнє,
що їм потрібно, так це співчутливі шмарклі чи
милосердні нюні, хоча і для таких ця Родина,
що розростається й розростається, неначе най-
жадібніша з корпорацій, може знайти принагід-
ну вакансію.
Гекати Прилучають у клан людей зі стриж-
нем, незмінно готових зробити все, що буде не-
обхідно, — заради своєї сім’ї, свого району, сво-
їх людей, своєї громади, а не себе самих. Навіть
якщо по батьку ти не Джованні, Родина завжди
має стояти на першому місці. Сьогоніч більше
не залишилося незалежних кланів — тепер зо-
стався один лише Клан Смерти та ті, хто проти
нього. Тож не дивно, що Мертвовідки дуже ста-
росвітські: для них нагородити Прилученням
— це не що інше, як «подарувати найобдаро-
ванішим членство у найпрестижніший рід». У
клані прийнятий церемоніяльний підхід — спо-
стерігати за смертними, зрощувати їх, а потім
визначати тих, хто достойний стати частиною
Родини, тож не важко уявити яке обурення ви-
кликають… необдумані Прилучення.

90
КЛАНИ

Це часи великих перемін, матінко. В нашій Родині поповнення. Злодійки в законі, ініціятивні люди,
Вона не менш невдатна, але тепер більша. Велика Родина стає ті, хто зіткнулися зі смертю чи принесли
її комусь, а також знавчині медичного
важливою, коли Камарилья ставить перед фактом: «Ви або з й окультного — всі вони чудесно впи-
нами, або проти нас, але ви? Вам з нами не по дорозі». Велика шуться у клан. Будь-хто з невгамовним
Родина стає важливою, коли мисливиці вишукують корпорації, науковим апетитом до знань про смерть,
нерухомість та банківські рахунки, створені на ім’я мертвої Джо- посмертя та релігію має шанс на При-
ванні або Дансірн. Родина збирається разом, аби перечекати зимо- лучення, хоча це радше будуть ті, хто
вірування саме вивчає, а не сліпо слідує
ву заметіль. заповітам. Ставши Кревними, чимало з
Проте так само як змінюються пори року, так і смерть ба- них присвячують себе службі Родині,
гатолика. Забудьте про ворожнечу з Венеціянками, облиште свою розширенню її інтересів і досліджен-
недовіру до Самеді, і впізнайте смерть, бо який би лик вона не на- ню нових таємниць про цикл життя та
була, вона лишається смертю. Смерть — то ми. Ми завше нею смерти. Пташенят приставляють займа-
тися живими, вмирущими, мертвими та
були й завше будемо. Пригадайте, матінко, як тремтить ваша зогнилими, як медсестер, доглядачок,
душа, коли життя покидає тіло жертви, й вона із хрипом робить трунарок й, звісно, мертвовідок. Кожна
свій останній подих. привносить в клан щось своє.
Пригадайте почуття від омани долі й від причастя інших Гекати вишукують кандидаток в ди-
власною живою. Наостанок, згадайте почуття від спілкування тяти серед негідниць всіх сортів. Хоча
вони не стоять за якоюсь розлогою
з мертвими, що розповідають про таємниці Потойбіччя. Наш кримінальною імперією смертних, клан
не-життєвий шлях — це дослідження та пошуки, та неопанована цінує досвідчених вбивць, бездушних
царина, на яку інші бояться навіть посягнути. відмивательок грошей і солодкомовних
Я розумію, певно ви розгублені, пробуджуючись у настільки аферисток. Вони й далі «працюють за
зміненому світові. Не хвилюйтеся, ваша Родина про вас подбає: фахом» після Прилучення, потоком
людей та брудних грошей підтримуючи
допоможе освоїтися, представить у потрібних дворах і колах, захи- законні бізнеси клану — інвестиційні
стить від усіх зовнішніх загроз. банки, торговельні конгломерати й при-
Ми досі уособлюємо найбільш прекрасне й нице в смерті. Ми ватні медзаклади.
можемо порадити Гайдучці способи страти, розкрити вбивство,
допитавши жертву, відправити мертвих шпигувати за нашими
ворогинями, відсвяткувати відхід в інший світ леґендарної вампіри-
ці проголошенням поминальних таїн та примусити поторочу спа-
Образи для
лити вщент Княжий притин, насолоджуючись безпекою власних Гекати
склепів. Ми навіть здатні поневолити змордовані душі здоланих
противниць, що застрягли в Потойбіччі.
КРУТІЙКА
Дійсно, пори роки змінюються. Над нашим родом панує Звісно, Геката підтримує образ незалеж-
зима. Палають вогні Інквізиції. Жевріє Ґеєнна війна. Кревні ного клану, та йому потрібні Кревні,
сотнями гинуть. яким як камарильські придворні, так і
Як на браннім полі стерв'ятникам і щурам нема чого сороми- анархські ватаги будуть готові тиснути
тись, так і немає сорому у тому, аби бути єдиним кланом, що вийде руку. Ким би крутійка не була за жит-
тя (хоч шахрайкою, хоч дипломаткою),
з цієї ситуації переможцем. чим би не заробляла собі на хліб, вона
Це наша доба. Вампіриці, їхні фракції — всі, хто колись вміла проштовхувати угоди, не розкри-
здавались непохитними, — стлівають. Смерть панує над усім. ваючи карт. Вона легко причаровує
Рожер де Камді, Принц1 Единбурґу, найбільших скептиць і за єлейною по-
Патер Культу Мітри, смішкою ховає ікла істинних інтересів
клану. За це її й Прилучили.
Носій Маски Смерти

1Західний відповідник Князя. — Прим. пер.

91
О С Н О В Н А К Н И ГА

СУДМЕДЕКСПЕРТКА знімає блог про полювання на привидів, виганяє


Клан Смерти виправдовує свій титул: ледь не кож- нечисту силу чи вивчає окультні обряди (одним
на його членкиня освічена в питаннях переходу із словом, має глибокий інтерес та хист до чарів смер-
життя у смерть. За останнє сторіччя до своїх лав ти), за нею спостерігають, до неї придивляються і її
вони особливо часто Прилучали медсестер, хірур- оцінюють, чи достойна вона милости Прилучення.
гинь та лябораторний персонал. Та почесне міс- Чимало цих смертних схильні, начхавши на норми,
це відведено для представниць сил правопорядку, ставитися до покійників… «без належної поваги».
освічених в медицині. Вони завжди прибувають на Утім, Гекат подібне порушення соціяльних табу
місце злочину першими, тож можуть віддалі від до- особливо не бентежить, для них це лише прекрас-
питливих очей псувати докази, підробляти звіти та ний матеріял для шантажу. Тож, якщо ця мертво-
вести розслідування у потрібний бік. відка не буде гідна Прилучення — служитиме як
смертна.

ПРИРОДЖЕНА МЕРТВОВІДКА
Серед живих, навіть кровно близьких до Гекат, мер- МОЛОДЕ ОБДАРУВАННЯ
твовідки — це рідкість. Тож, знайди хтось з Лаза- Гекати часто закривають очі на недоліки власних
риток смертну, що проводить спіритичні сеанси, смертних нащадниць, Прилучаючи недостойних
членкинь власної сім’ї лише через спільне прізви-
ще. Проте є і й висхідні зірки, що проявляють себе
— доводять, що їм можна доручати важливе для
сім’ї та клану, а разом і з тим, опиняються в центрі
уваги декількох мосьпанн, що б’ються за право їх
Прилучити. Проте дорослішання у подібному клі-
маті — пряма дорога до роздутого еґо та відсутніх
особистісних кордонів.

БЕЗСОВІСНА БАНКІРКА
Для решти Кревних Джованні (і на додачу весь клан
Геката) — це банк, Швейцарія. Вони виступають
нейтральною стороною, незацікавленою ставати на
чийсь бік чи брати участь у Джигаді — лише вести
перемовини й захищати вклади. Безсовісна банкірка
привернула увагу клану своєю готовністю зробити
що завгодно, щоб мати зиск: інвестувати в брудні
справи, відмивати гроші чи просувати проєкти, з
якими жодні банки не захочуть мати справ, — на-
приклад, кров, людський скот, чи заціпенілі Кревні.

Царини
ЗА́СВІТИ. Черпаючи з цієї чорної криниці, Ге-
кати набувають владу не тільки над мертвим, а й
над самою смертю — Лазаритки з ними говорять,
ними орудують, розпоряджаються їхніми силами.
Це одна з найтаємничіших Царин, адже вона пере-
ступає за знайомий нам поріг смерти й крокує далі
— незвіданою територією посмертя. Через прибор-
кання цієї стихії Гекатам відкривається здатність

92
КЛАНИ

ПЛИН КРОВИ
Гекат завжди цікавила мінливість Крови, і як їхні сьогонічні Царини відрізняються від тих, що були
рідними для їхніх предкинь та предкинь їхніх предкинь. Багато хто припускає, що причиною стало
об’єднання Мертвовідок в єдиний клан (Геката) та винищення за останні роки багатьох старійшин
Джованні. Проте над чим Мертвовідки досі крутять мозком так це те, чому деякі Джованні тяжіють до
примусових сил (нерідко маючи схильність до Підкорення напротивагу Надчуттю), а Самеді — часто
потайні (і натомість мають хист до Мороку). Та з якої причини саме здатність до загострених відчуттів
втрачається найчастіше не зможе відповісти навіть найвидатніша Мертвовідка.
За розсудом повідачки Гекати з поріддя Джованні можуть замінити Надчуття Підкоренням, з по-
ріддя Самеді — Мороком, з поріддя Ламій — Дужістю, а з поріддя Наґараджа — Стійкість Підкорен-
ням. Та майте на увазі: це може ускладнити (або геть унеможливити) опанування певних здібностей,
позаяк за замовченням сполуки, властиві Клану Смерти, ґрунтуються на тому, що рідними для цього
клану є Царини Засвітів,
с
́ вітів, Надчуття та Стійкости.
Також повідачка може дозволити Гекаті придбати виняткове благо вартістю в 4 точки, яке робить
Царину її поріддя четвертою рідною.

допитувати потороч чи спускати їх на ворогинь, ванкою, запекло опиратимуться (і навіть якщо їх


одним доторком згноювати смертним руки або, закувати, битимуться в агонії) — майже ніхто з
проводячи чорні містерії, одправляти норовливий власної волі не кориться муці, яку несе Цілунок Ге-
скот на упокій. Засвіти плямують душі тих, хто кати.
звертається по їхню силу, та в очах Гекат це «необ- Гекати нездатні безпечно пити прямцем із жер-
хідне зло», без якого не пізнати таємниці життя, тви — їхні укуси завжди викликають крововтрату
смерти та несмертя. (див. ст. 228). Смертні, з яких п’ють проти волі,
спробують втекти, якщо їх не знерухомити, і навіть
НАДЧУТТЯ. Гекати наділені даром говорити, не охочі (чи примушені) мусять пройти випробуван-
розкриваючи вуст, і вчувати майже нікому недо- ня витривалости + наполегливости зі складністю 2
ступний шепіт мойри. Вони вірять: у долі на них ве- + тяжкість пагуби Гекати, аби не пручатися. А у
ликі пляни. І поки вони чекають здійснення власної, вампіриць (хоч охочих, хоч силуваних) Цілунок Ге-
вони охоче граються з чужими. Одна Мертвовідка кати викликає приступ панічного сказу, складність
передрече людську кончину і відверне її, а інша — опору якому дорівнює 3.
радо пришвидшить. Геката — клан обачливий, він
ніколи не діє згаряча: кожен свій хід він розписує
наперед (і не насамкінець завдяки Надчуттю). І за Способи харчування
його ж допомогою вони осяюють тіні мертвих, без У спробах перебороти труднощі, зумовлені їхньою
яких жаскі мистецтва клану були б неможливі. пагубою, деякі Гекати починають харчуватися з
пакетів з кров’ю чи свіжих трупів. Інші вигадують
СТІЙКІСТЬ. Гекати удар тримають наче скеля, від способи добувати кров зі своїх жертв без необхід-
куль відмахуються немов од мошок та проходять ности укусу, наприклад за допомогою шприца чи
крізь вогонь та полум’я як мрець — не зважаючи кровопускання, хоча і це не обов’язково буде без-
на поранення, навіть не помічаючи їх. Подібна не- болісним. Є й ті, хто беруть за звичку робити з
податливість — черговий доказ їхньої виняткової власних родин стада, проте, як нескладно здогада-
близькости до смерти. Мертвовідка, скільки не бий тися, подібне аж ніяк не сприяє теплим сімейним
її кулаками та мечами, неодмінно добереться до на- стосункам.
міченої цілі. Її розуму невідома смертна крихкість Окрім того, за останні роки клан Геката побу-
— нікому не стане сил його під себе підім’яти. дував особливі стосунки з Кровоносною Системою
(мережею торговиць людьми, які задовольняють
апетити Кревних) і замовляють доставку німих або
Пагуба: ядучий цілунок коматозних пацієнток, які не кричатимуть при хар-
Ікла Гекат омиті смертю, і несуть вони не блажен- чуванні від болю
ство, а біль. Жертви, для яких укус стане несподі-

93
==
О С Н О В Н А К Н И ГА

Клан Звіра
Тварини
Звірюки
Дикунки
Варварки
Бурлачки
Вовчиці
Бродяжки

94
КЛАНИ

Царини
ВИДОЗМІНА. Для жменьки інших кланів ця стіною. І в цьому немало помагала Стійкість. З
Царина теж рідна, та саме для Ґанґрелок вона нею почуваєшся безстрашно: полюєш де зав-
знакова. Видозміна стоїть на стику між вам- годно, начхавши на будь-які загрози, і зухвало
піризмом та перевертництвом — дозволяє несешся на ножі та кулі. Передусім цю Царину
перекидатися на різноманітних істот та пе- розвивають, коли готуються зіштовхнутися з ве-
ретворювати власне тіло майже без обме- ликою небезпекою.
жень. На думку Ґанґрелок добувати кров,
обернувшись на звіра, — ось справжнє по-
лювання; або принаймні найкраще.
Пагуба: звірині познаки
ЗВІРЕВЛАДА. За допомогою цієї Царини Ґанґрелки ставляться до Звіра так само як інші
Ґанґрелки нерідко приручають тварин, Кревні до Ґанґрелок: це співпраця впереміш
що стають їхніми вічними супутниця- із недовірою. Впадаючи у сказ, Ґанґрелки на-
ми (як ще кажуть, фамільярами). Зде- бувають одну чи декілька тваринних познак:
більшого їх відправляють за кимось тілесну особливість, запах, поведінковий тик
стежити, але буває з ними йдуть і тощо. Вони немов похмілля після бурної ночи,
на полювання — чи у бій. Також захлистують персонажку до кінця наступної.
Звіревладою Ґанґрелки нацькову- Кожна звірина познака зменшує одну характе-
ють на господарок їхніх власних ристику на 1 точку. Повідачка може вирішити,
улюбленців, спускають на бідо- що, скажімо, роздвоєний язик чи ведмежий
лах цілі зграї собак та прима- мускус зменшують харизму, кажанові вуха —
нюють до себе бродяжок для наполегливість («всі ці звуки так заважають»),
перекусу. а якщо нічого не спадає на думку, то хай по-
гіршується інтелект чи маніпуляція. Кількість
СТІЙКІСТЬ. Віками Ґан- звіриних познак, які проступають у Ґанґрелки,
ґрелки служили для дорівнює її тяжкості пагуби. Проте, якщо вона
інших кланів охорон- приборкала хвилю сказу (ст. 235), в неї з’явля-
ницями та воячками ється лише одна познака, і зменшується відпо-
— їхньою кам’яною відно лише одна характеристика

95
Chapter One: Clans
О С Н О В Н А К Н И ГА

Клан Віри
Сетитки
Послідовниці Сета
Клан Брехні
Тифонійки
Змії
Визволительки
Юдитки1

96PO
КЛАНИ

Кажеш, я вводжу тебе в оману, у спокусу, у розпусту, але ці, як ти


думаєш, образи насправді не що інше, як брязкіт кайданів, у які ти
себе покіль віку заковуєш.

Царини
ВЕЛИЧ. Мистецтво смикати за струни душі — МОРОК. Здатність зливатися з тінями, носити
привертати й відганяти. Сьогоніч Духовниці чужу шкуру й розчинятися в повітрі — це все
цінують власну Велич найбільше. Ці підступні дозволяє Духівницям вивідувати думки, сили
Змії не проявляють її відкрито, а хитро ховають та слабкости й смертних, й Кревних, аби краще
поміж урочистих жестів й палких промов, заво- ними крутити чи швидше їх визволяти. Дійшлі
йовуючи серця і сколихуючи душі як парафія- Змії, перевтілившись у когось, кому жертва дові-
нок, пройнятих благоговінням, так і самотніх ряє, заманюють її у святилища й храми чи про-
наркоманок у ломці. сто у найближчий тихий закуток.

ВИДОЗМІНА. Цей дар переінакшуватися (відро-


щувати довжезні ікла, перекидатися на тварин та Пагуба: світлобоязнь
перетворюватися іншим чином) Духівниці між Кров Зміїв відчуває до світла відразу та страх:
собою називають Зміїнням, бо переважно вони вони відсахуються від прямих його променів —
набувають гадову подобу, а не вовчу. Та коли хоч штучного, хоч природного походження. У
треба сховатися від сонця, з землею вони злива- Духовниці, на яку спрямоване яскраве світло,
ються незгірше за будь-яку Ґанґрелку. Утім, чи зменшуються всі сукупи на її тяжкість пагуби.
не найсильніше Духівниці цінують Видозміну за Окрім того, тяжкість пагуби додається до шко-
побожний трепет, який вона наганяє. ди, зазнаваної від сонячного світла

1Юда Іскаріот — один з апостолів Ісуса Христа, зрадив свого вчителя. — Прим. пер.

97
Chapter One: Clans
О С Н О В Н А К Н И ГА

Клан Ночи
Маґістерки
Пасторки
Тіні
Містикині Безодні
Перекинчиці
Зрадниці

Не сумнівайся, я — на твоїй стороні. Втім, я мушу триматися в тіні,


аби ніхто не дізнався, наскільки велику загрозу ми становимо разом.

98OS
КЛАНИ

Царини Пагуба: тьмава проява


Будь-хто, хто хоч наживо, хоч в записі побачить
ДУЖІСТЬ. Це Царина грубої сили: сили пі- Лясомбру у дзеркальній поверхні, на світлині чи на
діймати непіднімне, стрибати на неймовір- відео, одразу впізнає в ній надприроднє, — звісно,
ну відстань і бити так, що кістки тріщать. якщо знає, на що звертати увагу. Ті, хто не в курсі,
Та Лясомбри майже ніколи не опускаються просто спишуть спотворення на нерівності відбив-
до застосування Дужости задля полювання: ної поверхні чи технічні неполадки. На жаль, тьмава
волокти вмістище забіч (і його потім ще й проява далеко не обов’язково приховає особистість:
тримати) — на їхню думку, ницість. Вони Лясомбри уникають спостереження аж ніяк не кра-
радше, якщо й проломлюватимуть комусь ще за інших Кревних. Окрім того, аби використати
голіруч черепушку чи ногою пробиватимуть будь-яку сучасну техніку — навіть просто комусь
наскрізь живіт, так це противниці або звичай- подзвонити, — треба пройти випробування техно-
ній нахабі. Хоча, наприклад, буває достатньо логій зі складністю тяжкість пагуби + 2, позаяк мі-
просто вселити в інших повагу і страх, зави- крофони мають ті ж труднощі з голосом Лясомбри,
грашки зірвавши важезні двері з петель. що й камери з її зовнішнім виглядом. Також на тяж-
кість пагуби зменшуються сукупи спроб не попасти-
ЗА́СВІТИ. Сила підкорити саму тьму і пе- ся на електронні системи вияву вампіриць.
ретворити на власне знаряддя або зброю. В
якоїсь частини Кревних Засвіти викликають
заздрість, але у більшості — неристь і острах. Лясомбри та техніка
Пітьмою Лясомбри опутують і душать, тем- Всі Кревні, здобуваючи Прилучення, натомість
рявою залякують, втоплюючи у ній, тінями втрачають якусь частинку себе, та саме в Тіней цей
вони пересуваються, занурюючись в одну і душевний шрам проявляється найочевидніше. У
виринаючи з іншої. Цей темний дар є їхньою дзеркальних поверхнях та на записах одні Лясомбри
найбільшою силою і водночас найсутнішім ввижаються спотвореними, інші — майже невиди-
прокляттям. Кажуть, для душі він не обхо- мими. Яким би не був її відбиток — мерехтливим,
диться даром, мовляв, звертатися до За́світів перекрученим чи напівпрозорим, — він явно вказує
треба з обережністю — раптом, вони відгук- на її природу та родовід. Так само й сучасна техніка,
нуться — чи це зробить сам засновник клану. що покладається на дотик чи іншу пряму взаємо-
дію (стилус, управління голосом абощо), постійно
ПІДКОРЕННЯ. Примушувати до дії; викорі- збоїть чи попросту не реагує на Маґістерок — і ці
нювати та змінювати спогади. Лясомбри з явні ознаки їхньої присутности легко засікаються
ніжністю щебечуть про своє вміння ламати електронними системами вияву. Лясомбри немов іс-
чужу волю та викликати послух — не пань- нують на трохи іншій частоті, ніж інші: мерехтять
каючись як усілякі Тореадорки та Вентру. та тріпотять, наче світло свічки, — то виринають з
Решта Кревних може й не зносить безжаль- темряви, то потопають в ній.
ність, з якою Маґістерки Підкорюють жертв, Пташенята клану Лясомбра проклинають відмо-
але ніхто не стане піддавати сумніву їхню ву сучасних пристроїв нормально працювати, проте
вправність у промиванні мізків — у прибор- більшість з них швидко доходить до рішення взяти
куванні здобичі. Лясомбра без вагань накаже на службу смертних чи створити ґулиць, що за них
жертві підставити шию та приготуватися ста- поклопочуться про дзвінки та шоферування містом.
ти обідом. Це настільки розповсюджена практика серед Маґіс-
терок, що Лясомбри, які обходяться без особистого
помічника, — це такі собі білі ворони

99
О С Н О В Н А К Н И ГА

Клан Місяця
Божевільні
Безумиці
Блазниці
Віщунки
Дервішки
Провидиці
Діти Малкава

100
КЛАНИ

Царини Пагуба: потьмарення розуму


МОРОК. Провидиці зайвий раз не хизуються Кожна Дитина Малкава несе тягар його проклят-
своїм хистом до Мороку — їм наруч, що часто тя — страждає щонайменше від однієї душевної
інші Кревні попросту забувають, що ця Царина хвороби. Залежно від ментального стану під час
їм рідна. Їй вони знаходять безліч застосувань: Прилучення та свого минулого, Безумиця у по-
хтось спостерігає за Вирієм із закуточка чи під- смерті може подеколи битися у маяченні, бачи-
жартовує над Княгинею, а хтось бродить лікар- ти разючі видіння чи страждати на щось геть
нями, чаїться в домах опіки та ховається по тінях інше.
у помешканнях смертних і «стереже» їхній сон за Щоразу як Малкавіянка зазнає звірячого
плату кров’ю. провалу чи нею заволодіває спонука, у неї ста-
ється потьмарення розуму. Упродовж сцени її
НАДЧУТТЯ. Ця Царина не тільки дає Малкаві- сукупи якогось одного виду (фізичні, соціяльні
янкам чути й бачити краще, ніж закладено при- чи ментальні) зменшуються на тяжкість пагуби
родою, а й відкриває їхньому взору страхи, упе- на додачу до втрат через спонуку.
редження та больові точки смертних, гра на яких Разом з повідачкою оберіть ще при створен-
корисна на полюванні. Мало яка Малкавіянка не ні персонажки, як саме проявляється її потьма-
переконувала смертну вилити їй душу, тільки рення розуму та сукупи яких рис зменшуються.
щоб хвилин через десять натомість пролилась її
кров.

ПІДКОРЕННЯ. Деякі Малкавіянки Підкоренням ПРИКЛАД


визволяють жертв від власних… — тобто — за- Гектор вирішує, що його персонаж (Малкавіян на ім'я
йвих думок, а інші сумнозвісним Схибленням Писок), буває замість того, аби відчувати дотики,
намацують чужі душевні шрами й залишають чує їх як голоси. І коли стається потьмарення розуму,
поверх свіжі. Звісно, дехто просто ставить на вони стають загучними, не даючи йому спокою, — всі
смертних експерименти, але вміння залізати їм його фізичні сукупи зменшуються на 2 (бо така його
у голови й вбивати туди «бажання» поділитись тяжкість пагуби). Звісно, це також і відіграється.
кров’ю корисне усім Дітям Малкава.

101
О С Н О В Н А К Н И ГА

Страхіття
Клан Потаєних
Стічні Щурихи
Прокажені
Роїсті
Циркові Потвори
Паршиві
Сволоцюги
Орлочки1

102
КЛАНИ

Царини
ДУЖІСТЬ. Завдяки цій Царині Носферату вмить пишаються бути чудовиськами, тоді як інші до-
розправляються з загрозами. Вони давно уясни- кладають усіх зусиль, аби це скрити. Ставлення
ли усі переваги «бий-біжи» підходу: непритомна до Мороку може бути різним, але його користь
жертва не відбивається і не запам’ятає обличчя, однозначна — це незамінне на полюванні зна-
а з лігва Отаманки легше втекти, якщо спершу ряддя: мало що ще дозволить Стічній Щурисі
проломити їй голову. Проте прилюдно Стічні наблизитися до скоту — хижачці до своєї здо-
Щурихи мало коли наважуються проявляти Ду- бичі.
жість в усій її повноті, бо вона вдрузки розбиває
їхній старанно створений образ.

ЗВІРЕВЛАДА. Носферату цінують цю Царину Пагуба: почварність


за її багатогранність: за розлоге павутиння шпи- Носферату не просто потворні, а без пе-
гунок, вірного фамільяра, непомітну передачу ребільшення бридкі. Вони мають недолік
повідомлень і за можливість будь-якої миті на- вроди «почварність» (-2) і ніяк не можуть
слати на противницю навалу щурів, комашні й покращити її рівень. Окрім того, на
птахів. Також Звіревлада помагає тим, хто краще тяжкість пагуби зменшується сукупа
питиме кров саме з тварин: зазвичай значно про- будь-якої спроби мати неспотворений
стіше (і, з певного боку, етичніше) прикликати вигляд (зокрема завдяки Тисячоли-
голуба і його осушити, ніж переслідувати смерт- кості та Чужій шкурі — здібностям
них вулицями й вгризатися їм в шиї. Мороку). Та зауважте: більшість
Носферату не порушує Маскарад
МОРОК. Думки щодо цієї Царини у Носферату одним своїм виглядом. Смертні
розділилися. З одного боку, вона допомагає не дійсно вважатимуть їх страшними,
вибиватися з натовпу, з іншого — не дає бути навіть моторошними, але не над-
справжніми, приховує єство. Деякі Носферату природним жахіттям

1Граф Орлок — головний герой стрічки «Носферату. Симфонія жаху». — Прим пер.

103
Chapter One: Clans
О С Н О В Н А К Н И ГА

104
PU
КЛАНИ

Витівниці, Пройдисвітки, Во́ рони, Шибайголови, Неприкаяні

Осліпити й розчинитись — вічність без упину та довіку на втіках.

Царини вигадками — Звеличити Морок і ним викривля-


ти у чужому сприйнятті не тільки власну подо-
бу, а усе взагалі.
ВЕЛИЧ. Коли бракує сяйва усмішці й срібла язи-
ку, на сцену виходить ця Царина. Витівниць,
далеких від Величі, можна перерахувати на паль- Пагуба: приреченість
цях однієї руки, бо вона не просто перетворює
полювання на дитячу забавку, а й дає Мороком, Равноски приречені: сонячне полум’я, що спо-
неначе пензлем, малювати у чужій уяві. пелило їхнього засновника, бушує у Крові клану
— переслідує їх, готове вирватися із жил, варто
ЗВІРЕВЛАДА. Здебільшого Равноски ставлять- тільки їм надовго зупинитися. Щоразу як Не-
ся до тварин як до рівних, зав’язуючи з ними прикаяна дрімає в одному й тому ж місці понад
напрочуд теплі стосунки — особливо з крука- одного разу за останні сім ночей, киньте кіль-
ми, лисами, койотами, павуками та мавпами (за кість кренелів рівну тяжкості пагуби: за кожну
бажанням, повідачка може знизити складність випалу десятку вона зазнає по 1 пункту тяжкої
Звіревлади над ними на 1, а над рештою видів — шкоди від полум’я, що зжирає її зсередини. Що
підвищити). Тварини, звісно, корисні тим, що їх у цьому випадку вважати «одним й тим самим
можна, наприклад, послати когось відвернути чи місцем» залежатиме від розмаху історії та вели-
за кимось простежити, але головне це те, що з чини місця її дії, але зазвичай два пристанища
ними ніколи не самотньо по дорозі у вічність. має розділяти щонайменше миля. Це справед-
ливо і для рухомого притину, як-от дому на
МОРОК. Вміння розчинятися в повітрі й зами- колесах: якщо його припаркували далі як в милі
лювати очі одне з найосновніших для Равносок. від минулих 6 зупинок, то Неприкаяна може не
Та їхній справжній козир — це здатність викли- боятися пагуби. При створенні Равноски їй не
кати мари, наводнювати чужі голови власними можна взяти недолік безпритинної

105
О С Н О В Н А К Н И ГА

106
КЛАНИ

Циклопки, Душокрадки, Даджальки1, Діти Саулота

Облаштувати притин у долині печалі та довіку ступати


терновим шляхом.

Царини Пагуба: тавро


НАДЧУТТЯ. Свою славетну мудрість Діти Са- Салюбрі переслідують, на них полюють: іншим
улота здебільшого завдячують тому, що вони Кревним їхня жива дуже… до смаку. Вампіриця
проникливіші за інших Кревних. Таємниці не цього клану, що п’є Кров Циклопки, майже
справжнього устрою цього світу слухняно від- нездатна відірватися: вгамуй вона принаймні 1
криваються перед їхнім допитливим поглядом. пункт Голоду, у неї станеться приступ голодно-
го сказу (див. ст. 236), складність опору якому
ПІДКОРЕННЯ. Завдяки цій Царині Салюбрі по- становить 2 + тяжкість пагуби Салюбрі (а для Га-
легшують жахливу ношу, яку несе кожна кро- кімітки ще на 1 вище). При провалі вона просто
вопивця, та позбавляють необхідности навіч ба- продовжує жадібно глитати, і, аби її зупинити,
чити звірства інших Кревних. Хтось зітре гіркі доведеться застосовувати силу.
спогади; хтось поможе утриматися від вчинку, В одну із багатьох своїх подорожей Саулот
про який неодмінно пошкодуєш. Салюбрі роз- відкрив третє око, і тепер воно передається від
ширили своє розуміння Підкорення і тепер за покоління до покоління, від мосьпанни до ди-
його допомогою дарують розраду та уймають тяти. Воно далеко не завжди нагадує людське:
біль. ходили поголоски про вертикальні зіниці як в
змії та навіть вічка неначе в хробака. Його можна
СТІЙКІСТЬ. Салюбрі життєво необхідно вміти покрити хустинкою чи сховати під капюшоном,
тримати удар — проти них налаштований весь але його ніяк не позбутися й не утаїти жодною
світ. Та попри це, вони все одно допомагають ін- надприродною силою. Щоразу як Салюбрі про-
шим — їх зміцнюють та зцілюють. являє Царину, третє око плаче кров’ю — тим
рясніше, чим вищий рівень застосованої здіб-
ности: від пари сліз до бурного потоку. Ба гір-
ше, це викликає приступ голодного сказу у всіх
вампіриць поряд, чий Голод 4 чи сильніший

1Даджаль (араб. обманник‎) — в ісламській традиції самозваний месія, образом подібний антихристу. — Прим. пер.

107
О С Н О В Н А К Н И ГА

Примадонни
Клан Троянди
Деградантки
Мисткині
Блудниці
Арікелітки
Гедоністки
Чуттєві
Збоченки

108
КЛАНИ

Царини ках та виступах, а також на полюванні: ще ніколи не


було так просто напитися досита та щезнути, не давши
смертній навіть утямити, що сталося.

ВЕЛИЧ. Тореадорки — це уосо-


блення Величі. Нею вони прико- Пагуба: любов до прекрасного
вують увагу до власних виступів Тореадорки є наочним прикладом старого виразу
та ставлять хрест на чужих. Велич, «мистецтво, коли воно в крові, часом набирає
з Надчуттям у супровід, дає грати найдивовижніших форм». Вони жадають
на почуттях і смертних, і Кревних: краси так гостро, що страждають за її
одні Блудниці нею розпалюють відсутности.
чужу пристрасть, інші — заманюють У середовищі, що не сягає план-
у свої обійми та під власні ікла. Охочі ки, сукупи Тореадорки для
вмістища Тореадоркам дуже до вподо- застосування Царин зменшу-
би — навіть якщо охота навіяна. ються на тяжкість пагуби. Та
«прекрасне» в усіх різне: яку
НАДЧУТТЯ. Гедоністкам кортить пійма- обставу (стиль, осіб тощо) вва-
ти світ — пробувати нове та надзвичайне. жати приємною, а яку огидною,
Саме завдяки Надчуттю Блудниці прожи- залежить від смаку самої Тореадорки
вають найяскравіші враження — знаходять (але останнє слово — за повідачкою).
смертних, у них зацікавлених, та кров непов- Однак, навіть найбільшим прихиль-
торного смаку, обсмажену у вогні пристрасти. ницям школи «Кошику для сміття»
Окрім того, ця Царина корисна проти інших далеко не завжди до вподоби зви-
Кревних — допомагає потакати їхнім заповіт- чайні вулиці та міські пейзажі.
ним бажанням та бити словом прямо в серце. Окрім того, часто Мисткині
під впливом спонуки (ст.
СТРІМКІСТЬ. Тореадорки стверджують, що з них 222) так зачаровуються
ніякі бійчині, але мало хто поспіє за їхньою швид- красою, що впадають у
кістю: противниця не встигне й взятися до зброї, а ступор, не здатні відірвати
Мисткиня вже порізала її на клапті. Утім, вони зна- очей
ходять застосування Стрімкості й у художніх пошу-

109
О С Н О В Н А К Н И ГА

110
КЛАНИ

Тремер

Узурпаторки, Чорнокнижниці, Герметистки, Тавматурґині,


Нечестиві, Розбитий Клан, Відьми Крови

Царини ПІДКОРЕННЯ. Заради знань та влади Тремер-


ки ладні на все, і ця Царина служить запору-
кою, що їм минеться навіть найтяжчий гріх.
КРИВАВЕ ЧАКЛУНСТВО. Тремерки Крадіж, зрада, вбивство чужого ґуля — все це
— це не просто вмілі тавматурґині: легшає, якщо розпоряджатися смертними як
саме їхня обізнаність з чарами крови пішаками. Що казати, якщо по зову Голоду
робить їх одним зі стовпів Камарильї, пересічна Нечестивиця не вагаючись накаже
який цінують попри недовіру. Крива- підставити горло — і жертва це зробить.
ве чаклунство дозволяє як нівечити
чужі тіла й розуми, так і захищати
себе, а також полегшує полювання: де- Пагуба: безвольна жи́ ва
які Чорнокнижниці висмоктують кров В минулому клан Тремер був побудований
прямцем із жил смертних, навіть їх не на простій засаді: низи підлеглі верхам. Але
торкаючись. Відень скрахував, а за ним і ця Піраміда Уз
Крови. Кайдани тріснули; жива впала без сил.
НАДЧУТТЯ. Завдяки своєму Над- Тепер їй не до снаги Зв’язувати Кревних, і на-
чуттю Тремерки зазирають іншим віть смертним та ґулицям треба щораз давати
в душі, видивляються сліди чарів, пити значно більше, аби Узи утворювалися та
розшукують загублені цінності та міцнішали: додатково кількість повних ковтків
спілкуються одна з одною навіть на рівну тяжкості пагуби. Причім самі Відьми
великих відстанях, не боячись бути Крови так само можуть стати під’яремними,
підслуханими. На полюванні ця як і раніше. Одні вважають, ще це відплата
Царина сяє не менше: вона дозво- предтечі, якого колись поглинув Тремер, інші
ляє знайти гідні вмістища, відсіюю- це списують на звичайну мутацію. Так чи інак
чи охочих від не дуже. З ким би ніч Розбитий Клан ретельно вивчає свою безволь-
не звела Тремерку, Надчуття дасть ну живу, аби з’ясувати, чи можливо обернути
підібрати під них ключик. процес назусп’ять (і роздумує, чи взагалі воно
того варте)

111
О С Н О В Н А К Н И ГА

112
КЛАНИ

Дракониці, Старий Клан, Воєводині, Стокерки1, Нелюди

Заради не престолу або слави, а панування — володіння дощерця.

Царини 1
Підкорення допоможе Дракониці не тільки заво
лодіти жаданим, а й виховати в слугах беззапереч-
ВИДОЗМІНА. Цимісхі2 — владики над власною ний послух, перетворивши їх на сліпі знаряддя.
плоттю. Вони не обмежують себе у Видозмінах,
але найчастіше вони перекидаються на тварин,
якими славляться родові землі Старого Клану, Пагуба: прив’язаність
— на кажанів з вовками. Хоча, звісно, звичними Кожна представниця Старого Клану тримає
подобами все не обмежується. Чимало Цимісхі для себе дороге біля серця — відчуває до нього
освоєні в Зінакшенні, шляхом якого виходять прив’язаність. Історично вони спали, усипавши
за рамки затяганих перебудов, виліплюючи себе себе рідною землею, але зараз це набуває нових
нових неначе з глини (і так само Видозмінюють видів — молоді Цимісхі часто днюють поруч із
й підданих). тим, над чим владують нині: в обіймах смертних
обраниць, всередині будинку, міцно пов’язаного
ЗВІРЕВЛАДА. Для одних Цимісхі Звіревлада — з їхнім захопленням, у місцевому контркультур-
наче продовження руки, що міцно стискає їхні ному осередку чи в оточенні чогось іще більш
володіння, для інших — знаряддя для захоплен- чудернацького.
ня нових навалою поневоленої живности. Та Цимісхі має обрати щось, чим дорожить,
попри різні бачення, усім Нелюдам без винятку — уділ, спільноту, установу чи навіть щось іще
споконвіку були близькі тварі та звірі рідного дивніше, головне — чітко визначити його суть
краю. та рамки. Якщо Дракониця дріматиме не поруч
зі своїм «скарбом», то, пробудившись на смерку,
ПІДКОРЕННЯ. Годі й шукати кращого способу вона зазнає кількість пунктів тяжкого шоку рів-
нав’язувати волю, ніж однією лиш силою думки. ну тяжкості своєї пагуби

Брем Стокер — письменник, найбільш відомий, як автор готичного роману жахів «Дракула». — Прим. пер.
1

Ані у Кревних загалом, ані у самих Цимісхі (ані в авторок і авторів гри) немає єдиної думки, як промовляти назву цього клану.
2

Тому хтось називає Цимісхі Тзіміцу, хтось — Циміці, хтось — Зимісками, хтось — Чимішами, а може й Жиміщами чи Зіміце.
Сміливо використовуйте будь-яку з цих назв — здебільшого, все залежить від регіону та тамтешніх мовних традицій. — Прим. пер.

113
О С Н О В Н А К Н И ГА

114
КЛАНИ

ПОКРУЧІ

Безкланні Царини
Пандерки
Після Прилучення Покручі доступні три Ца-
Сироти рини на вибір гравчині. Однак, вони не є для
Покидьки неї рідними (і розвиток будь-якої з них кош-
тує 6 х новий рівень пунктів досвіду). Немає
Негідь Царини, яку Покруч не може опанувати, але,
Своєрідні як і завжди, для цього потрібно принаймні
раз випити Кров вампіриці, що нею володіє, а
також виконати інші звичайні умови.

Пагуба
Покручі вислизнули із лабетів Крови предтеч
— у них немає спільної пагуби. Вони почи-
нають гру з недоліком (•) під підозрою і не
можуть покращувати свій статус під час ство-
рення персонажки. Ба більше, повідачка завж-
ди може зменшити соціяльну сукупу проти
Кревних, яким відомо, що вона Покруч, якого
б статусу вона не досягла.
Окрім того, опанування будь-якої Цари-
ни обходиться для Покручі у 6 х новий рівень
пунктів досвіду

115
О С Н О В Н А К Н И ГА

116
КЛАНИ

КВОЛА
КРОВ
Смеркниці
Переливчасті
Кволокровки
Вилупки
Виродки
Недоноски
Хамелеонки
Викидні

117
О С Н О В Н А К Н И ГА

Альтернативні пагуби
Пагуба — одна з найосновніших прикмет родо-
воду. Царини, образи у суспільній уяві та сфери Бруха: Несамовитість
впливу різних кланів можуть перетинатися, але
пагуба у кожного своя: це настільки ж визначаль- Бунт у Брух у Крові. Їх тягне не про-
на ознака, наскільки й родове прокляття. Проте, сто змінювати, а перевертати догори
усі ігри різні: в одних певні пагуби будуть не- дригом, часто цим роблячи ще гірше.
істотними, а в інших — не даватимуть життя. Звісно, певною мірою, звіряча жор-
Коли мандри — звичайна річ, Равноська втрачає стокість питома всім вампірицям, але лише Го-
суть, а коли повсюди тільки сірість, Тореадорська лодна Бруха її проявляє всякчас.
мучитиме буквально постійно. Тож у цій главі Якщо випробування вміння завершується
ми надаємо їм альтернативи, які можуть стати кошмарним розгромом, то, на додачу до звичай-
ковтком свіжого повітря чи уможливлять гру за них наслідків, Бруха завдає цілі взаємодії тяжкої
певні клани. Проте, у кожного з них пагуба так шкоди чи тяжкого шоку (залежно від обставин)
само спільна, одна на всіх — це спадкова при- у розмірі тяжкості пагуби, однак, може зробити
кмета, а не власна особливість (винятком є лише зусилля волі, аби натомість завдати легкої шкоди
недолік родимої плями, описаний на ст. 193, чи легкого шоку.
оскільки він не заміняє пагубу, а доповнює її).
Ця пагуба згодиться для ігор, в яких сказ (зокрема,
через буйний норов Брух) це рідкість — чи то через
Бану Гакім: Смак смерти настрій історії, чи то щоб менше себе обмежувати
правилами.
Кров так званих Асасинок таїть у
собі смерть. Вампірицям давно відо-
мий її смак — для них ця жива не Вентру: Покірливість
відрізняється від звичайної, але для
смертних, яких Гакімітка спробує обернути на Хай більшість Вентру прагне вести
ґулицю чи Зв’язати Узами, це не що інше, як інших за собою, вони не стануть пе-
страшна отрута. речити верхам. У клан зчаста Прилу-
Випивши Кров Гакімітки об’ємом в одну чають за поміркованість; з неї розви-
перевірку збурення, смертна зазнає кількість вається послух перед мосьпанною, а
пунктів тяжкої шкоди рівну тяжкості пагуби він (під впливом Крови та закладених у неї уста-
вампіриці. Окрім того, жива Дітей Гакіма не лі- нов) переростає у кроткість перед старшими як
кує смертних (див. ст. 235). Жодних інших от- такими — вампірицями древнішої Крови.
руйних властивостей вона не має і не зашкодить, Сукупи Вентру для застосування Царин
якщо випити (чи навіть впорснути прямо у кро- проти Кревних нижчого покоління зменшують-
вотік) об’єм менший за необхідний для утворен- ся на її тяжкість пагуби. Окрім того, аби на них
ня Уз Крови. напасти, треба зробити зусилля волі у кількості
рівній тяжкості пагуби.
Ця пагуба згодиться для історій, що крутяться
навколо світу смертних та взаємодії насамперед Якщо у грі харчуванню присвячується небагато
саме з ними, а не іншими Кревними. Ґулиці Ді- уваги чи запопасти вмістище нескладно, то ця
тей Гакіма будуть рідкістю — лише найдужчим пагуба зобразить Вентру у новому світлі — хоч
смертним стане сил прийняти нечестивий дар їх- як благородну знать, що живе минулим, хоч як без-
ньої Крови. хребетних підлиз.

118
КЛАНИ

Ґанґрел: Інстинкт Духівництво:


самозбереження Холоднокровність
Виживати у Тварин у природі. Вони Духівниць часто порівнюють зі змія-
вольові та нездоланні; вміють трима- ми — вони холоднокровні більш ніж
ти удар та справлятися з будь-якими в одному значенні. Їм несила відтво-
викликами. Буває, Звір заганяє Ґан- рити серцебиття й дихання без свіжої й теплої
ґрелок у здавалося б безвихідь, але його же го- крови у власних жилах. І навіть коли чуже життя
лос (який, буває, називають нутром) підкаже, як струмує кровотоком, уподібнюватися смертним
звідти вибратись. все одно вкрай важко.
Сукупа опору панічному сказу зменшується Духівниця може набути цвіт життя лише
на тяжкість пагуби Ґанґрелки (але не менше ніж якщо нещодавно харчувалася живо́ю істотою (у
до 1 кренеля). цій же сцені чи не давніше, як годину тому — за
розсудом повідачки). Окрім того, для цього вона
Ця пагуба доречна в іграх, де на кожному кроці не- має пройти не одну перевірку збурення, а кіль-
безпека, де вогонь та сонячне світло становлять кість рівну тяжкості пагуби.
постійну загрозу, а соціяльні та ментальні сутич-
ки нечасті — або якщо ви просто не хочете відслід- Завдяки цій пагубі в іграх про інтриґи та хитрощі,
ковувати тимчасові зменшення характеристик. де високо цінується спілкування зі смертними, у по-
вітрі повисатиме така напруга, що хоч ножем ріж.

Геката: Пошесть
Лясомбра: Бездушність
Гекати сповнені смерти — з них
сочиться тлінь, що поступово по- З невідомої причини, Тіней — попри
жирає все навкруги. Їхні притини світогляд або звички — неперебор-
згнивають за лічені ночі, поряд но тягне до холодної жорстокости.
з ними чахнуть рослини й навіть Може це все схильність відбирати
смертні слабнуть та нидіють під їхнім згубним для Прилучення надзвичайно невідступних чи
впливом. Деякі Гекати з цим змиряються й зви- якась ненаситна чорнота, що пожирає їх зсере-
кають жити у ветхих притинах та в оточенні дини, та з ними… щось не так. Їхній Звір знавіс-
лише парочки смертних слуг, інші ж не мають ніло піджидає найменшої можливости вгризти-
вибору, окрім як безперестанно вкладати час та ся у душу, тож, кому розум дорогий, не може
сили в те, аби їхня власність не стліла вщерть. розслаблятись ні на мить.
При створенні Гекати треба розподілити по- Сукупа сумління зменшується на тяжкість
між недоліками підручних, притину та статків пагуби Лясомбри (але не менше ніж до 1 крене-
число точок рівне тяжкості пагуби — або «ви- ля).
купити» кожну з них окремо за дві точки блага.
Окрім того, вартість цих надбань у пунктах дос- Особливо добре ця пагуба себе проявить в іграх,
віду збільшується на тяжкість пагуби. присвячених Людяності та її втраті або далекій
минувшині, коли технології ще не встигли стати
Якщо у грі харчуванню присвячується небагато основою суспільства.
уваги чи запопасти вмістище нескладно, ця пагуба
покаже Гекат з нової сторони.

119
О С Н О В Н А К Н И ГА

Малкавіянство: не стається і в інших замкнутих просторах, де


Носферату проводить сцену, але у такому випад-
Зловісність ку сукупи зменшуються лише на тяжкість пагу-
би. Окрім того, на тяжкість пагуби зменшується
Навіть від найпересічнішої з виду Ві- сукупа чиїх завгодно спроб (навіть тимчасово)
щунки проймає до кісток, коли та ви- Звіревладувати над шкідниками.
вільняє закуте в її диковинній Крові. Від З цією пагубою Носферату не обов’язково
її надприродних сил у повітрі повисає потворні, але їм ніщо не забороняє мати незвич-
напруга та неспокій — смертних проби- ний вигляд.
рають дрижаки, а інші Кревні одразу впізнають
свою. Ця пагуба буде доречною, якщо бажаєте, аби Нос-
Вдаючись до Царини, Малкавіянка наганяє ферату у вашій грі були відразливими не одним
страх на смертних поруч — її сукупи спілкуван- тільки виглядом, а також аби їхню присутність
ня з ними (за винятком залякування) зменшу- не можна було оминути увагою. Та зауважте, їх
ються на тяжкість пагуби. Одне це моторошне навряд чи запрошуватимуть на Вирії, хіба що вони
відчуття не порушує Маскарад, але липкий жах приводитимуть з собою команду дезінфекторок.
чи підсвідома недовіра та неприязнь до Малка-
віянки не покидатимуть їх усю сцену. Сукупи
спілкування з іншими Кревними не зменшують- Равнос: Істинне ім’я
ся, але у них спиною теж пробігає холодок, і їм
стає зрозуміло, що перед ними — вампіриця. Якщо доля — це нитка, то у Равно-
сок дійсність та вигадка сплітають-
Ця пагуба підкреслить моторошність Дітей Мал- ся в єдине мереживо. Тож, аби не
кава й незатишність, яку відчуваєш поряд з ними. загубити себе, вони чіпляються за
єдину непорушну істину — власне ім’я, — вод-
ночас ховаючи його від інших, бо будь-хто, хто
Носферату: Погань дізнається як Витівницю звали на мить Прилу-
чення, здобуде над нею владу.
Носферату втілюють собою повір’я, У будь-кого, хто в обличчя скаже Равносці її
що всередині та навколо нечисті вихріє ім’я при Прилученні, збільшиться сукупа опору
погань — що якась внутрішня скверна її Царинам на її тяжкість пагуби, а в неї самої на
притягує до неї шкідників. Навкруги стільки ж зменшиться для опору надприродним
однієї Прокаженої кружляють мухи, другу пе- силам особи, що назвала ім’я.
реслідують щури, від третьої не відчеплюються
голуби, до іншої таргани просто липнуть, а бу- Ця пагуба дасть образу Равносок глибини, якщо
ває все разом та водночас — куди не піди та як звичайна була б занадто обтяжливою чи неістот-
не ховайся. Де Носферату не облаштуйся, звід- ною (наприклад, у грі геть без подорожей чи про
ти незабаром захочуть з’їхати усі інші мешкан- постійні мандри, відповідно).
ки. Після (навіть короткочасної) зустрічі з нею
можуть залишатись небажані гості, що зовсім не
збираються звалювати. Салюбрі: Самозречення
Притин Носферату постійно кишить шкід-
никами, через що на 2 кренелі плюс тяжкість її Нутро Салюбрі йде наперекір вам-
пагуби зменшуються сукупи чиїх завгодно дій, піризму: чим більше вони потура-
що вимагають зосереджености, — а за розсудом ють Голоду, тим менше кориться їм
повідачки й соціяльних випробувань теж. Подіб- Кров, чим більше насичують Звіра,

120
КЛАНИ

тим сонливішим той стає. Царини в усій їхній Крови, основоположну її здатність — виходити
повноті відкриваються їм лише у піст: коли від за межі можливостей людського тіла.
недоїдання вилазять очі, а всі відчуття загострю- Аби прилити Кров, Тремерка має пройти
ються до неможливости. кількість перевірок збурення рівну тяжкості своєї
У Салюбрі, чий Голод слабший за 3, сукупи пагуби. Якби, як наслідок, її Голод сягнув би що-
застосування Царин зменшуються на тяжкість найменше 5, вона може вирішити не робити при-
пагуби. Окрім того, у всіх з них є третє око, опи- лив Крови, але може і наважитися — тоді, одразу
сане на ст. 107. після цього, її Голод посилиться до 5.

Ця пагуба увиразнить Салюбрі в іграх, де нецікаво Ця пагуба згодиться для ігор, що крутяться навко-
або неможливо зосередитися на тому, що на них по- ло Кревняцького суспільства (та взаємодії з нечи-
люють, наприклад, якщо котерія складає більшість стю, а не зі світом смертних) або в яких Узи Крови
Кревних міста. — рідкість, наприклад, в містах, де заправляють
анархині.

Тореадор: Загострене Цимісхі: Дань ввічливості


співчуття
Цимісхі настільки ревно ставляться
Тореадорки приреченні відчувати до своєї власности, що це виливаєть-
світ занадто гостро, особливо, коли ся у повагу до чужої. Нелюду, що
іклами впиваються у шкіру. Вони заходить в чужий дім без запрошен-
так сплітаються душами з тими, чию кров п’ють, ня, аж муляє на душі й хочеться якнайскоріше
що буквально відчувають їхній біль, — від при- покинути це місце.
страсті під час Цілунку їх пробиває струмом. Аби без запрошення зайти у чуже помешкан-
Якщо Тореадорка харчуванням завдає смерт- ня (хоч притин, хоч дім), Цимісхі має зробити
ній шкоди, то сама зазнає стільки ж (зазвичай зусилля волі у кількості рівній тяжкості пагуби.
тяжкої), але за раз не більше пунктів, ніж тяж- Окрім того, поки вона там лишається, її сукупи
кість своєї пагуби: у неї починається внутрішня прояву Царин зменшуються на ту ж величину.
кровотеча і синці проступають в тих місцях, в які Запрошення має дати хтось, хто там мешкає, —
вона кусала жертву. тобто під обмеження підпадають лише жилі при-
тини та домівки (але кожна квартира вважається
Ця пагуба має сподобатися тим, хто хоче жорсткі- окремою оселею). Тож Цимісхі може вільно роз-
ших правил, особливо порівняно зі звичайною, яка гулювати громадською власністю чи покинутими
може викликати суперечки. будинками. Спірні випадки лишаються на розсуд
повідачки.
Цимісхі з цією пагубою не може мати відпо-
Тремер: Чужа природа відний недолік завади з повір’я.

У далекому минулому Тремерки Якщо місцем дії виступає давно поділене місто, де
присвоїли собі Каїнове прокляття. уділи майже не переходять із рук у руки, ця пагуба
Та Кров й тоді була їм не по праву і представить Цимісхі у новому світлі.
залишається непідвладною й дони-
ні. Хай їм і покорилися Царини й вони впевнено
почуваються у своєму несмерті, але вони так і не
змогли повноцінно опанувати природу вкраденої

121
О С Н О В Н А К Н И ГА

122
П РА В И Л А

ПРАВИЛА
Чим, як не ареною жахів, було б життя без аритметики?
— СИДНЕЙ СМІТ

«В Плин часу
ампіриці: Маскарад» побудовані
на наборі правил (який ще назива-
ють «ігровою механікою»). Прави-
ла створені допомагати вам зобра- У Світі Темряви час іде з тою ж швидкістю, що
жати світ гри та розповідати в ньому історію, бо і в нашому, навіть якщо ночі й здаються довши-
нікому не хочеться вигадувати все на ходу чи не ми. Немає необхідности похвилинно відігравати
мати на сюжет жодного впливу. «Вампіриці: Ма- всі та кожну подію — бува, можна опустити цілі
скарад» — це гра, а не книга або фільм. дні. За чотири години гри у Світі Темряви може
Цей розділ пояснює найосновніші з цих пра- пройти цілий рік подорожей вирами пам’яті
вил, які не уповільнюють гру й не викликають (див. ст. 311 в оригіналі) або одна п’ятнадцяти-
запитань, — базу системи Storyteller1. хвилинна перестрілка досвіта (але сподіваємося,
Цих правил достатньо для повноцінної гри. ви так не мучитимете себе і скажете «три ходи та
Звісно, якщо у головних ролях Кревні, треба й годі» — див. ст. 135).
ще ознайомитися з розділами «Вампіриці» та У «Вампірицях» використовується п’ять ос-
«Царини», але якщо ви починаєте гру людьми, новних одиниць виміру ігрового часу:
вам вистачить й розділу «Персонажка» та цього.
Більше нічого до кінця гри може і не знадоби- Хід — час, необхідний для виконання однієї
тися! простої дії — напасти на поліціянтку, обшука-
Додаткові (складніші) правила написані в ти рюкзак або пригостити когось випивкою. У
розділі «Розширені правила». Використовувати ходу немає визначеної довжини — він триває
їх чи ні — вирішувати вам. стільки, скільки потрібно на виконання дії. У
Тут лише ті правила, без яких буквально не спілкувальних сценах ходи зазвичай довші, ніж у
пограти: як визначати час, проходити випробу- бойових: вистрілити з пістолета значно швидше,
вання та зображати сутички. ніж пригостити когось коктейлем, — в деяких
барах можна прочекати цілу вічність.

Повідач_ка (англ.) — Прим. пер.


1

123
О С Н О В Н А К Н И ГА

Сцена — це низка вчинків та взаємодій, які від-


буваються в одному місці або в незмінному скла-
ЗАБУДЬТЕ ПРО КРЕНЕЛІ ді персонажок. Сценою може бути втеча котерії
Головне не правила, а хороша історія. Вивірений Кревних від ударного загону Нової Інквізиції
темп захоплює з головою; незграбний — вбиває дахами міста або пов’язані між собою телефонні
увесь настрій. Гру потрібно вести так, як того ви- розмови вампіриці з її посередницями, розкида-
магає темп. Більшість сцен ажніяк не постраждає ними по всій країні. По суті, це майже як сцена
(і навіть покращиться), якщо забути про кидки й в п’єсі чи в кіно. Сцена складається зі стількох
просто дати людям за столом пофантазувати: вести ходів, скількох вимагає історія — наприклад,
розмови, описувати своїх персонажок та їхній світ. спілкування чи звичайні побутові справи можна
У певних сценах невизначеність, яку вносять взагалі не ділити на ходи.
кидки, дійсно додає напруги, як тривожна музика у
горорі. Утім, як зі зловісною скрипкою, так і з кре- Сесія — одна ігрова зустріч або, як ще кажуть,
нелями треба знати міру. Не треба забивати ними глава. Завдяки їй правила чесніші, а гра зручні-
сцену — зробіть кидок наприпочатку, а потім ро- ша: на відміну від ходу або сцени, у сесії чіткі
зіграйте події так, як скажуть кренелі («Схоже, той рамки — ви завжди знаєте, коли закінчили гра-
незнайомець у пальті тебе помітить. Розкажи, як це ти. Хоча у «Вампірицях» вона й близько не на-
станеться?»). Це особливо добре працює зі сце- стільки важлива, як в інших НРІ.
нами спілкування: кидком визначте, хто переможе
у дебатах або чи погодиться Княгиня з доводами Історія — закінчена повідь, у якої є зав’язка, роз-
персонажок, а потім розіграйте сцену згідно з її виток подій та розв’язка. Одні історії тривають
розв’язкою. Коли всі звикнуть до такого стилю гри, декілька сесій, другі можна завершити й за одну,
так само можна буде робити й зі сценами бою. а треті можна розповісти за одну сцену — корот-
Словом, сцену (якою б вона не була) можна ро- ким, поетичним зарисом.
зіграти як завгодно: з купою кидків, лише з одним
наприпочатку чи наприкінці, чи взагалі без них. Хроніка — це цикл історій про головних геро-
Докладніше про це написано в главі «Яка роз- їнь, пов’язаних долею. Хроніки переважно щось
гортається картина» на ст. 290 в оригіналі. об’єднує (тема, сюжет), але є й такі, в яких спіль-
ним є лише дійові особи (як, наприклад, в при-
годницьких фільмах). Також хроніка зазвичай
витримана в єдиному настрої — ґотичного горо-

124
П РА В И Л А

ру, кримінальної драми, театральної трагедії, кі- Та скажімо, персонажка не настільки вправна
нобойовика тощо. Проте окремі історії та глави або збирається зробити щось складніше за звич-
можуть випадати зі спільної канви, аби урізно- не: здертися урвистою скелею, читати шумер-
манітнити гру або підкреслити зміни у світі. На- ською або зламати дверний замок.
приклад, вир пам’яті може здатися світлішим за У таких випадках проходиться звичайне ви-
похмуру дійсність, чи, навпаки, бути ще більш пробування, які далі називатимемо просто випро-
безпросвітним і кривавим. буваннями. Отже, як вони працюють:
■ Гравчиня описує, чого і як намагається до-
сягти її персонажка.

Випробування
■ Повідачка каже гравчині, із яких рис скласти
сукупу випробування.
■ Повідачка визначає складність. Залежно від
Більшість дій спокійно обійдеться без правил. обставин і стилю гри це число можна трима-
Персонажки заводять машини, позирають на ти в таємниці.
апетитних або підозрілих незнайомок, шукають ■ Якщо повідачка не зарахувала технічну пере-
щось в інтернеті, заряджають зброю, переходять могу (див. ст. 128), гравчиня робить кидок і
дороги, принюхуються та роблять тисячі інших злічує, на скількох кренелях випало число 6
речей так само машинально і легко, як і ми в або вище (0 означає 10 і теж враховується).
справжньому світі. Та навіть найбуденніша дія Їхня кількість і буде кількістю успіхів.
може стати кісткою в горлі, якщо виконується ■ Якщо кількість успіхів рівна або вища за
у поспіху, за важких обставин або у скрутному складність, персонажка вдало проходить ви-
становищі. Коли так, кидок можна й зробити, пробування — тобто здійснює свій намір.
а коли дія складнюща, каверзна чи ризикова, то
навіть варто.
Спершу опишіть ваш намір. Може, все вийде
й так: повідачка вирішить, що дія пасує моменту ПРИКЛАД
або настільки проста, що не буде по-справжньо- Персонаж Хуана прочісує район в пошуках інформа-
му випробуванням (наприклад. паркування). Не ції про місцеві заворушення. Повідачка вирішує, що
бійтесь відкласти кренелі набік заради збережен- це звичайне випробування наполегливости + розсліду-
ня темпу, особливо якщо це нескладна задача вання зі складністю 2 — нехитро. У персонажа рівень
або сильна сторона персонажки (у подробицях наполегливости — три, і розслідування — теж три,
про це написано на ст. 128). тож гравець кидає 6 кренелів. У нього 3 успіхи — за-

125
О С Н О В Н А К Н И ГА

досить. Повідачка надає Хуану інформацію, яку його За кожну точку в рисах, з яких складається суку-
персонаж намагався знайти, — зачіпку, яку можливо па, кидається один десятигранний креніль (к10).
вийде використати в майбутньому. Зазвичай риси набувають значення від 0 до 5,
тож у сукупі може бути від 1 до 10 кренелів (бо
якщо дію взагалі можливо виконати, в сукупі бо-
дай 1 креніль, а буде).
Риси Не обмежуйте себе та свою уяву кидками.
Риси описують різні грані персонажки: її фізич- Особливо, у спілкуванні — від зваблення до
ні дані, набуті навички, а також різноманітні дипломатії. Якщо персонажка дала крилату про-
переваги та вади (вроджені, таємні, надприродні мову (або бовтнула щось зовсім неприпустиме),
й не тільки). Рівні рис у системі Storyteller зазви- закинула по-справжньому манливу (або вкрай не-
чай набувають значення від 0 до 5 і вимірюються тактовну) вудочку або вельми вигадливо (або во-
в точках. Наприклад, персонажка, у якої в силі чевидь брехливо) виправдалася, повідачці варто
1 точка, недолуга та хирлява, а та, у якої 5, — змінити складність. У надвиняткових випадках
ймовірно, могла б виграти олімпійську медаль з навіть можна дати персонажці зазнати перемоги
важкої атлетики. (або провалу) без жодних випробувань.
Риси, що описують вроджений хист пер- Окрім того, повідачці варто інколи застеріга-
сонажки, називаються характеристиками, а ті ти персонажок з високим рівнем якоїсь риси від
сфери, в яких вона може цей хист розкрити, — сумнівних затій: «маючи хист до етикету, ти зна-
вміннями. Як і перші, так і другі можуть бути єш, що краще не ляскати Княгиню по плечу».
фізичними, соціяльними та ментальними. У по- Та вміння навіть першого рівня може сотворити
дробицях ці та інші риси (як-от надбання) висвіт- дива в тямущих руках.
люються в розділі «Персонажка» (ст. 140–213). Складаючи сукупу, вампіриці передусім бе-
руть кренелі зі своєї поточної сукупи Голоду, а
вже до них добираються звичайні кренелі, якщо
Сукупа та її різновиди це необхідно (див. ст. 219).
Повідачка визначає яке поєднання рис утворює
сукупу — кількість десятигранних кренелів, яка СПЕЦІЯЛІЗАЦІЇ. Персонажка може мати біль-
кидається у кожному конкретному випадку. ший хист до одного із проявів якогось вміння
Переважно використовується сукупа вміння або бути більш тямущою у якійсь його сфері за-
(характеристика + вміння або характеристика + стосування. Якщо персонажка пробує виконати
Царина), але інколи сукупою характеристики дію, яка стосується принаймні однієї її спеціялі-
(яку утворюють одна з них чи дві) зображають зації використовуваного вміння, її сукупа збіль-
її безпосереднє випробування — наприклад, шується ще на 1 креніль.
грубої сили, аби підняти важезну балку з криш- У подробицях про спеціялізації написано на
ки домовини (і тоді сукупа складатиметься з ст. 167.
сили + сили). Буває, використовується дві різні
характеристики — наприклад, самовлада + напо- ШКАЛИ ТА ЇХНІ СУКУПИ. Є три характеристики,
легливість для опору багатьом Царинним здіб- з яких складаються особливі сукупи — шкали:
ностям (ст. 259). Сукупа вміння, яким персонаж- ■ Здоров’я = витривалість + 3.
ка не володіє (має в ньому 0 точок), складається ■ Воля = наполегливість + самовлада.
з одної лише характеристики без будь-яких втрат
чи ускладнень. Особливістю шкал є те, що їхнє значення може
коливатися під час гри: зменшуватися, коли ви-
трачаєш пункти та зазнаєш шкоди чи шоку, і
ПРИКЛАД відновлюватися назад (але поточне значення
Персонаж Джона хоче докладно вивчити певне не може вийти за рівень шкали, підрахований
окультне питання в езотеричній бібліотеці. Рівень вище).
його інтелекту — 3, а окультизму — 2, отже сукупа Для випробування шкали використовується
цього випробування складатиметься з 5 кренелів. її поточне значення, а не верхня межа. Та пам’я-

126
П РА В И Л А

тайте: сукупа не може опускатися нижче одиниці ПРОТИДІЯ. Буває, персонажки намагаються зро-
— навіть якщо шкала цілком заповнена (тобто її бити щось, чому інші протидіють, — зламати
значення впало до нуля), кидатиметься 1 креніль. захист банківської комп’ютерної системи, про-
крастися повз патруль або звабити вмістище.
Повідачка може описати це як суперництво
ПРИКЛАД (ст. 131), а може, аби не затягувати гру, просто
Рівень волі Бхавни становить 7, але вона зазнала 3 встановити складність, визначивши її одним зі
пункти шоку за цю сесію, тому її сукупа випробуван- способів нижче:
ня волі складається з 4 кренелів, а не 7. ■ Взяти значення із таблиці нижче.
■ Поділити сукупу противниці навпіл з округ-
ленням донизу (див. «Правило половини»,
ст. 131).
Складність ■ Використати рівень відповідного вміння про-
Складність дії визначає повідачка — це число тивниці як складність (навіть якщо він нуль,
успіхів, необхідне для перемоги (для виконання складність буде 1). Зазвичай у смертних 2
цієї дії). або 3 точки у вміннях (і характеристиках):
Зауважте: на відміну від попередніх видань більшість з них майже не становить загро-
«Вампіриць», тут складність означає саме кіль- зи ані вампірицям, ані навіть обдарованим
кість кренелів, на яких має випасти успіх, а не смертним.
щонайменше число на кожному окремо. Тут
успіх приносить кожен креніль, на якому випала ПОПРАВКИ. Також до будь-якого кидка можна
цифра 6 чи вище. застосувати поправку. Вона буває двох видів:
■ Збільшення або зменшення сукупи. Вико-
СПОРЯДЖЕННЯ. Деякі дії не зробити без по- ристовується, коли треба зробити поправку
трібного спорядження: замок не зламати без на обставини, що впливають на персонажку:
відмикачок, хірургічну операцію не провести без вона під речовинами, діє в рамках спеціяліза-
затискачів і скальпелю, постріл не зробити без ції, має загрозливий вигляд тощо.
зброї. Якщо використовувати самопальне, нена- ■ Підвищення або зниження складности.
дійне або низькоякісне спорядження, щоб вико- Використовується, коли треба зробити по-
нати дію, без нього неможливу, повідачка може правку на обставини, що впливають на дію:
підвищити складність на 1, а якщо потрібного дощить, спорядження в поганому стані, над
спорядження взагалі немає, то не вийде навіть головою свищуть кулі, знаходишся на чужо-
спробувати. му районі тощо.

ЧИСЕЛЬНИЙ
СКЛАДНІСТЬ ДІЇ ВІДПОВІДНИК

Легка (влучити по нерухомій цілі, вмовити приятельку тобі допомогти) 1 успіх


Нехитра (звабити людину у грайливому гуморі, залякати малодушну людину) 2 успіхи
Помірна (замінити авдіосистему автівки, пройтися канатом) 3 успіхи
Морочлива (визначити, звідки лунає шепіт, створити пам’ятний витвір мистецтва) 4 успіхи

Тяжка (переконати поліціянта, що це не твій кокаїн, відновити розтрощений двигун) 5 успіхів

Скрутна (бігти канатом під обстрілом, заспокоїти ворожо налаштовану, жорстоку 6 успіхів
банду)
Майже нездійсненна (знайти певного бездомного в Лос-Анджелесі за одну ніч, без- 7 успіхів і більше
доганно продекламувати довгий текст незнайомою мовою)

127
О С Н О В Н А К Н И ГА

У середньому збільшення чи зменшення сукупи десятка). Якщо число успіхів дорівнює складнос-
на 2 кренелі має майже той самий статистичний ті або її перевищує, персонажка вдало здійснює
вплив, що й підвищення чи зниження складнос- задумане — себто, досягає перемоги.
ти на 1.
Складаючи поправки, повідачкам не варто РОЗГРОМИ. Випадіння 10-ок на двох звичай-
забувати про здоровий глузд. Деякі височини них кренелях називається розгромним успіхом.
так і залишаться недосяжними як не маніпулюй Він нагороджує ще двома успіхами зверху тих,
обставинами; так само, навіть найнезначніші які дає кожна із 10-ок окремо (тобто, у сумі це
таланти можуть провести персонажку крізь, на чотири). Персонажка втілює задумане швидше,
перший погляд, нездоланні знегоди. Радимо не ретельніше або крутіше, ніж зазвичай. Перемога
поправляти складність більш ніж на 2, а сукупу з принаймні одним розгромним успіхом — це
кидка більш ніж на 3 кренелі. Це стосується саме розгромна перемога або просто розгром.
поправок на обставини, а не спеціялізацій та ок- Кожна пара 10-к рахується окремо, тому три
ремих правил. 10-ки разом дають п’ять успіхів, а чотири — ці-
Хай там як, сукупа не може зменшитися лих вісім.
нижче 1 кренелю.

ТЕХНІЧНІ ПЕРЕМОГИ. Якщо сукупа персонаж-


ки принаймні вдвічі більша за складність, пові-
дачка може віддати їй технічну перемогу й без
кидка. Можливість не відриватися на правила
прискорює темп гри й робить її плавнішою. За-
раховуйте технічні перемоги якнайчастіше, осо-
бливо поза боєм або коли провал буде нецікавим
(при зборі інформації, зав’язуванні розмови,
хитрих багатоходовочках) — коли дія вводить у
сцену чи її розвиває.
Технічні перемоги майже ніколи не дореч-
ні в бойових або інших напружених ситуаціях.
Проте, якщо повідачка хоче поскоріше занури-
тися у справжній бій чи пронестися місциною,
що не мала бути затягнутою, можна допустити
технічні перемоги при зіткненні з усілякими хи-
рлячками — наприклад, охороною офісу, але не
справжніми поліціянтками на вулицях.
Радимо повідачкам не тільки присуджувати
гравчиням технічні перемоги, коли слушно, а
й давати використовувати правило половини
(див. ст. 131). Це добре працює для нескладних
дій та коли хочеться забути про Голод. Та щоб
випробування залишалися цікавими, тримайте
складність в таємниці й натомість робіть натяки:
«це нижче твоєї гідности» або «ти не впевнена,
що впораєшся з цим, не доклавши значних
зусиль».

Тлумачення кидків
Успіхом вважається кожен креніль, на якому ви-
пало значення 6 або вище (зокрема 0, яким на
багатьох десятигранних кренелях позначається

128
П РА В И Л А

ПРИКЛАДИ КИДКІВ ІЗ ВИКОРИСТАННЯМ ЗВИЧАЙНИХ КРЕНЕЛІВ:

Мартін (сукупа 6) викидає — це 5 успіхів.


За розгромний успіх ( + ) він здобуває 4 і ще один за
( ).
Фрея (сукупа 5) викидає — це теж 5
НАБІР «ВАМПІРИЦІ»: ЗВИЧАЙНІ успіхів. За розгромний успіх ( + ) вона здобуває 4, а
(ЧОРНІ) КРЕНЕЛІ ще один — за непарний . Фрея може зусиллям волі
= (1-5) невдача. (ст. 130) перекинути дві невдачі, сподіваючись на ви-
= (6-9) успіх. падіння четвертого — тоді вона здобуде колосальні
= (10) успіх; можливість розгромної перемоги 8 успіхів (по 4 за кожну пару ).
(кожна пара рівнозначна 4 успіхам). Як тлумачити знаки на червоних кренелях Голоду див.
в розділі «Вампіриці» (ст. 215).

Інколи розгромна перемога, окрім вищеопи-


саного, приносить додаткових приємнощей, а
коли доречно повідачка навіть може присуджу-
вати перемоги попри складність. Також вампіри-
ці можуть досягати кошмарних розгромів (див. ст.
221).

РОЗРИВ. Різниця між числом здобутих успіхів і


складністю називається розривом. Якщо у випро-
бування 4 складність, а успіхів випало 7, то роз-
рив дорівнює 3. Нерідко він використовується,
аби визначити вдалість дії (зокрема, для підра-
хунку завданої шкоди чи шоку або при прояві
більшости Царин).
Навіть коли цього немає в правилах, розрив
може урізноманітнювати гру — наприклад, чим
він більший, тим ліпше у персонажок вийшло
задумане.
При технічній перемозі розрив завжди до-
рівнює нулю.

ЦІНА ПЕРЕМОГИ. Якщо випав принаймні один


успіх, але цього замало, то повідачка може назна-
чити ціну перемоги. Персонажка досягає постав-
леної цілі, але щось йде не так: вона зазнає шко-
ди або шоку, привертає небажану увагу, губить
щось цінне тощо. Будь-яка гравчиня (зокрема
та, якій забракло успіхів) може запропонувати
повідачці свою ціну; головне — аби вона була
сумірна кількості забраклих успіхів. Якщо ж ціна
зависока, завжди можна погодитися на провал.

129
О С Н О В Н А К Н И ГА

ПОВНИЙ ПРОВАЛ. Якщо не випало жодного


РОЗГРОМИ У ГРІ успіху, це повний провал. Інколи він нічим не
Будьте готові до розгромів. Чим сукупа більша, відрізняється від звичайного — у персонажки
тим вони ймовірніші: при кидку десяти крене- просто щось не вийшло. А буває, на неї чекають
лів шанс, що станеться бодай один розгромний прикрі наслідки. Повідачка вирішує, що саме
успіх, трохи більший ніж 25%. Певна річ, така сталося та чи можлива повторна спроба, відпо-
велика сукупа може бути лише у когось, хто відно до дії та обставин.
досяг абсолютної вершини людських можли-
востей, ретельно прорахував усі можливості чи
заради цього продав душу.
Пам’ятайте про це, коли збільшуєте суку- ПРИКЛАД
пи гравчинь. Якщо схоже, що розгром осла- Сем не викидує жодного успіху, коли її персонажка на-
бить напругу чи зіпсує момент, краще знизьте магається перестрибнути з даху на дах. На неї чекає
складність. З погляду математики зниження скора зустріч з єдиною річчю, що завжди готова під-
складности на 1 майже дорівнює збільшенню тримати падущих, — холодною та твердою землею.
сукупи на 2 кренелі.
Та, як не крути, а розгроми — це круто.
Вони дають персонажкам покрасуватися, на-
солодитися власним тріюмфом. А варто їм ви- СПІВПРАЦЯ. Якщо декілька персонажок мо-
пасти у противниць — і драматична сцена чи жуть плідно співпрацювати (наприклад, разом
різкий поворот у сюжеті забезпечені. Чи може розслідувати місце злочину або спільно грати
бути щось ліпше для історій про міжусобну бо- на чиїйсь довірі), то випробування проходить
ротьбу кровожерних хижачок? та, що має найбільшу сукупу, додаючи до неї
по 1 кренелю за кожну помічницю, яка володіє
щонайменше першим рівнем вміння. Якщо суку-
па випробування не потребує вміння, то співпра-
цювати можуть усі.
ПРИКЛАД
Наприпочатку хроніки котерія намагається вибра- ЗУСИЛЛЯ ВОЛІ. Зусиллям волі можна переки-
тися із будівлі у вогні. Персонажки проходять від- нути до 3 звичайних кренелів у будь-якому
повідні випробування. Якщо вони зазна́ ють провалу, кидку — байдуже, вміння, характеристики чи
то загинуть та історія закінчиться, так і не почав- Царини. Винятком є лише кренелі Голоду та
шись, тому повідачка вирішує, що ціною перемоги випробування волі, Людяности та інших шкал.
будуть опіки — персонажки зазнаватимуть по 1 Коли персонажка робить таке зусилля волі, вона
пункту шкоди за кожен забраклий успіх. витрачає 1 її пункт — це відмічається на шкалі
як легкий шок (див. ст. 134).
Подробиці про волю див. на ст. 166–7.

ПОВТОРНА СПРОБА. Якщо щось не вийшло, ін-


коли можна спробувати знову. Зрештою, якщо ОПИС ВИПРОБУВАННЯ
не вдалося зламати дверний замок, це не озна- Після випробування оцініть обставини та
чає, що в нього більше ніколи не встромити від- яскраво опишіть, що стається. На зле чи на до-
мички. Однак, повторну спробу треба чимось бре, це тепер дійсність. У своєму описі керуй-
обґрунтувати: може, персонажка роздобула но- теся результатом кидка, характерами дійових
вий, кращий комплект відмичок або набила руку осіб, обставою, а також духом історії та настро-
й вийшла в цьому вмінні на новий рівень. єм, якого прагнете. Гравчині можуть підкинути
Повторювати дії під час бою, гонитви чи свої думки, але останнє слово залишається за
іншої сутички можна не забороняти. Там і так повідачкою.
кожна нова спроба — ризик, а провал часто має
гіркий присмак крови.

130
П РА В И Л А

ПЕРЕВІРКИ. На відміну від решти кидків, аби


пройти перевірку достатньо й одного успіху, але Сутичка
й кидається зазвичай лише один креніль.
У «Вампірицях» перевірки зазвичай вико- Суперництво, під час якого сторони можуть
ристовуються, аби визначити посилення Голо- одна одну тілесно або морально скривдити, це
ду (див. «Голод», «Збурення Крови» та «Гаму- сутичка. Її правила (від вуличної бійки до при-
вання Голоду», ст. 219–27). дворних дебатів) створені для простої та швид-
Перевірку не можна перекинути зусиллям кої гри, аби було де розгулятись уяві. Поринай-
волі. До перевірки не можна застосувати техніч- те в сцену з головою — перетворіть просту пару
ну перемогу та правило половини. кидків на справжню історію.
Розширені правила вирішення сутичок див.
на ст. 295–305 в оригіналі.

Суперництво Хід сутички


Сутичка — це обмін ударами, словесними чи
Суперництво — це спосіб зобразити протисто- фізичними. Коли кожна учасниця мала змогу
яння: коли одна персонажка намагається зла- подіяти (навіть якщо вона нею не скористалася),
мати комп’ютерну систему, яку стереже інша, значить для всіх пройшов один хід. Він займає
прокрастися повз патруль, який її шукає, чи нав- стільки часу, скільки доречно: пара пострілів
спражки звабити копа, який мав втертися до неї може пролунати за долю секунди й поставити
в довіру. в перестрілці крапку, а тригодинний обмін на-
У суперництві беруть участь дві протиборні тяками та лестощами може бути лише першим
сторони, кожна з яких складає власну сукупу, ходом спроби зваблення довжиною в ніч. Один
причім вони не обов’язково однакові: персонаж- кидок — це не обов’язково рівно один удар.
ка, що крадеться, покладатиметься на спритність Якщо тільки так не скаже повідачка.
+ потай, а охоронниця, що її шукає, — на кміт- Наприпочатку кожного ходу всі гравчині
ливість + спостережливість. навперемін заявляють, чого хочуть досягти та
Зазвичай суперництва проходять так: як саме: наприклад, спробувати зупинити мото-
■ Гравчиня описує, що і як збирається зроби- цикліста, стрибнути за укриття або допомогти
ти її персонажка. звабити ґуля, відвернувши увагу його Хазяїна.
■ Повідачка вирішує, чи їй хтось протидіє, та
каже, з яких рис скласти сукупу.
■ Повідачка вирішує, з чого складається суку-
па суперниці. ПРИКЛАД
■ Обидві сторони роблять кидки та рахують Фабіян, Трейсі та Лія потрапили у засідку в старій
успіхи. церкві й тепер змушені боротися за свої життя. По-
■ Якщо персонажка, що розв’язала суперниц- відачка зліва направо питає гравчинь наміри їхніх
тво, здобуває принаймні стільки успіхів, персонажок. Фабіян хоче стрибнути за укриття,
скільки й противниця, то перемагає в ньому. Трейсі щосили відстрелюється, а Лія відбивається
Ніщо не забороняє персонажкам гравчинь від безумця з крюком у руках.
суперничати між собою! Та з чого їм складати
сукупи так само визначає повідачка.

ПРАВИЛО ПОЛОВИНИ. Аби не захаращувати Коли гравчині заявили свої наміри, повідач-
гру кидками, до персонажок повідачки можна ка вирішує, що робитимуть її персонажки, потім
застосовувати правило половини. каже кожній гравчині, з чого складати сукупу, а
Порахуйте кількість кренелів в сукупі персо- далі всі роблять потрібні кидки.
нажки повідачки та поділіть навпіл з округлен-
ням вниз — це й буде кількість її успіхів.

131
О С Н О В Н А К Н И ГА

ПРИКЛАД ПРИКЛАД
На Фабіяна ніхто не звертає уваги, на Трейсі несеть- Трейсі проходить випробування самовлади + стріль-
ся один із нападників, а безумець з крюком намага- би зі складністю 2 (її ціль не в укритті та несеться
ється всадити його у Лію. прямо на неї). Лія суперничає силою + бійкою проти
спритности + холодної зброї безумця з крюком. По-
відачка вирішує, що Фабіян сховався за укриття без
жодних випробувань, бо йому не заважали.
Сукупа сутички
Сукупа, яку учасниця сутички використовує
цього ходу, називається сукупою сутички. В
бою це може бути сила + бійка або самовлада + Всі учасниці сутички проходять випробування
стрільба, а під час дебатів — харизма + переко- водночас. Так само як і у суперництві, щоходу
нування або маніпуляція + етикет. Сукупа су- перемагає сторона, що набрала більше успіхів
тички необов’язково стала: може, на наступний (від яких далі віднімаються успіхи переможеної).
хід персонажка схопить монтувалку або перейде Отримана різниця — це кривда, яку зазнає пе-
у розмові від лестощів до погроз. реможена та відмічає на своїй шкалі здоров’я,
якщо це шкода, або волі, якщо це шок (див.
«Кривда — шкода та шок» на ст. 133).

132
П РА В И Л А

ХТО ХОДИТЬ ПЕРШИМ?


Найчастіше це питання постає перед боєм, бо у суперечці навпаки — більшість хоче мати останнє
слово.
Порядок такий: спершу діють втягнені у ближній бій; потім ті, хто веде дальній; далі ті, хто ще
тільки вступає в ближній; потім всі інші. Якщо треба визначитися ще точніше, то хай раніше ходять
ті, у кого вище спритність + кмітливість (якщо вони рівні, то тоді — у кого вище рівень використову-
ваного вміння).
Єдиний виняток — це несподіваний напад; він дозволяє ударити першими (ст. 300 в оригіналі).
Зазвичай таку перевагу здобувають, успішно пройшовши якесь випробування — підкравшись чи
може влаштувавши засідку.

ПРИКЛАД

У сутичці вище Лія діє водночас з нападником, оскільки вони обоє борються у ближньому бою. Трейсі
стріляє раніше, ніж її атакують, бо її нападник тільки збирається вступити у ближній бій. Чи діє
Трейсі до Лії — питання відкрите. Коли діє Фабіян — неважливо, бо з ним ніхто не взаємодіє.

Якщо вам до душі більш традиційні правила ініціятиви, див. ст. 300 в оригіналі.

Сутичка одностороння, якщо одна з учас- укріплення й інші куленепробивні перешкоди)


ниць тільки захищається (і відповідно не завдає — навпаки, збільшується на 1 чи 2.
кривди). Якщо сторони хочуть і можуть скрив-
дити одна одну, то обидві вважаються напад- УХИЛЯННЯ. Захищаючись у ближньому бою,
ницями, а сутичка називається двосторонньою. не обов’язково вдаватися до бійки чи холодної
Вони проходять випробування разом — супер- зброї, аби відбиватися, — можна ухилятися
ничаючи одна з одною. Переможниця кривдить спритністю + атлетикою. В цьому випадку жод-
переможену, як описано вище. При нічиїй оби- ної шкоди противниці не завдається незалежно
дві сторони завдають одна одній по 1 пункту від результату суперництва.
кривди.
ДЕКІЛЬКА ПРОТИВНИЦЬ. Персонажка, яку
ДАЛЕКОБІЙНА ЗБРОЯ. Від далекобійних атак атакувала група противниць може захищатися,
можна захищатися спритністю + атлетикою, а атакувати у відповідь або захищатися від одних
якщо вогонь ведеться в обидва боки — зіграйте і атакувати інших (навіть використовувати для
це як двосторонню сутичку стрільби. Якщо не- цього різні сукупи). Коли вона захищається, її
має укриття (наприклад, автівки чи рогу будин- сукупа зменшується на 1 креніль за кожну на-
ку), сукупа захисту зменшується на 2 кренелі, падницю після першої. Коли атакує, сукупа не
а якщо воно відмінне (мішки з піском, бетонні зменшується, але її треба розділити між всіма,
кого вона збирається бити.

133
О С Н О В Н А К Н И ГА

зачеплене самолюбство — те, що не руйнує


реноме, не травмує психіку та швидко забу-
ПРИКЛАД вається.
Катаріна б’ється одночасно з трьома охоронцями. У ■ Тяжкий. У фізичній сутичці це переломи,
неї 3 спритність та 4 бійка, тож при захисті від пер- каліцтва та рани, які загрожують життю.
шого охоронця її сукупа складе 7 кренелів, від другого Смертним тяжкої шкоди завдає гостра та
— 6, а від третього — 5. Якщо вона захоче не просто колюча зброя, а Кревним, зазвичай, лише
ухилятися від перших двох, а давати відкоша, то має вогонь, сонячне світло, а також ікла та зуби
взяти свою повну сукупу у 7 кренелів і розділити: ска- деякої іншої нечисті. У соціяльній сутичці
жімо, на 4 кренелі проти першого та на 3 проти дру- тяжкий шок — це розкриття страшних та-
гого. Причім, сукупа саме захисту від останнього охо- ємниць та удари в спину від близьких та тих,
ронця все одно буде 5 кренелів (бо противників троє). кому довіряєш.

ПОЗНАЧКИ НА ШКАЛІ. Шкода та шок відмі-


чаються на відповідних шкалах — здоров’я або
Кривда — шкода та шок волі.
Повідачка вирішує, з якого роду кривдою Якщо не сказано інакше, діліть легку шко-
зіштовхнуться персонажки, залежно від виду ду та легкий шок навпіл (з округленням вгору),
сутички. У фізичній легко зазнати шкоди (яка перш ніж заносити їх на шкалу.
відмічається на шкалі здоров’я), а в соціяльній — Пункт легкої шкоди або легкого шоку відмі-
пережити шок (який відмічається на шкалі волі). чається скісною рискою «/» у комірці на відпо-
За кожен пункт розриву переможниця су- відній шкалі.
перництва завдає 1 пункт кривди переможеній, Пункт тяжкої шкоди або тяжкого шоку від-
яка відмічає на відповідній шкалі шкоду або шок. мічається хрестом «Х» у комірці на відповідній
Інколи обставини можуть збільшити кіль- шкалі.
кість кривди:
■ У фізичній сутичці переможниця, що вико- ВИСНАЖЕНІСТЬ. Якщо шкала цілком заповню-
ристовувала зброю, додає її поправку до за- ється, персонажка стає виснаженою. У цьому ста-
гальної шкоди (див. ст. 304 в оригіналі). ні на 2 кренелі зменшуються всі відповідні суку-
■ У соціяльній сутичці на рівень шоку може пи: фізичні через виснажене здоров’я, соціяльні
вплинути оточення (див. ст. 305 в оригіна- та ментальні через виснажену волю. Зменшува-
лі). Якщо переможена особливо цінувала тися можуть й інші сукупи, які ослабились, на
його думку, повідачка може збільшити кіль- думку повідачки. Зазвичай виснажених смерт-
кість пунктів шоку. них можна вважати недієздатними, але рішення
залишається за повідачкою.
Кожен пункт шкоди (байдуже якого виду),
ПРИКЛАД який зазнає виснажена персонажка, перетворює
Клара стріляє з дробовика по поліціянту та досягає один вже наявний пункт легкої шкоди в тяжкий:
розриву у 2 успіхи. Поправка на шкоду дробовика — 4, знак «/» на шкалі змінюється на «Х». Те ж саме
разом — 6. відбувається і з шоком.
Як і завжди, пункти легкої шкоди (та легко-
го шоку) спершу діляться навпіл.
ВИДИ ШКОДИ ТА ШОКУ. В системі правил
Storyteller є два види шкоди та шоку: КОЛИ МІСЦЯ НЕ ЛИШИЛОСЬ. Персонажка, чия
■ Легкий. У фізичній сутичці це синці, роз- шкала цілком заповнюється тяжкою шкодою чи
тягнення та інші травми, які не загрожують тяжким шоком, покидає сутичку. Можливо, на-
життю. Люди зазнають легкої шкоди від уда- завжди.
рів, стусанів й нелетальної зброї (наприклад, У бою смертні впадають в кому або гинуть;
тейзерів). Вампірицям легкої шкоди завдає Кревні — ціпеніють (див. ст. 238).
і звичайна зброя. В соціяльних сутичках
легкий шок — це зазвичай ніяковіння чи

134
П РА В И Л А

ЛЕГКИЙ ШОК. Наприпочатку сесії як Кревні,


ПРИКЛАД так і смертні оправляються від 1 пункту легкого
Поліціянт із прикладу вище зазнав 6 пунктів тяжкої шоку за кожну точку самовлади або наполегли-
шкоди (він смертний, а стріляли в нього з дробовика), вости (вищого з них).
але величина його здоров’я становить лише 5 — він
вмирає на місці.

ПРИКЛАД
Заповнення волі тяжким шоком загрожує У Теренса 3 наполегливість і 4 самовлада. У бандит-
тільки виснаженням, якщо стається поза соці- ській склоці він зазнав 6 пунктів легкого шоку. На-
яльною сутичкою, але під час неї це не просто припочатку наступної сесії він оправляється від 4 з
поразка, а ганьба та розпач — вигнання з вищого них.
світу або, може, втрата точки в статусі чи іншому
благу. Соціяльний крах навіть може закінчитися
фізичною смертю.
ТЯЖКА ШКОДА. У випадку смертних персонаж-
ка, що володіє медициною, може перетворити
зазнану тяжку шкоду на легку. Для цього тре-
ПРИКЛАД ба пройти випробування інтелекту + медицини
Стрільбою по поліціянту котерія привернула не- зі складністю, яка дорівнює загальній кількості
бажану увагу до Кревняцького суспільства, і тепер пунктів тяжкої шкоди у пацієнтки. При спробах
її картають старійшини. У Вирії розвертається вилікувати себе складність зростає на 1.
соціяльна сутичка. Ті, хто втратять усю волю, не Таким чином можна перетворити не більше
зможуть знайти слів у своє виправдання та будуть пунктів тяжкої шкоди, ніж половина рівня меди-
поховані під лявиною звинувачень. Їм вперше з ночи цини лікарки з округленням угору.
свого Прилучення доведеться побачити сонце. Лікування триває цілу ніч. Якщо після цього
тяжка шкода ще залишилась, повідачка має ви-
рішити, чи необхідно госпіталізувати пацієнтку,
чи можна виходити її своїми силами.
Якщо її доставили в лікарню, то подальші ви-
Навмисно витрачені пункти (наприклад, для пробування не потрібні, але повноцінне одужан-
зусилля волі) відмічаються на шкалі як легка ня займе стільки тижнів, скільки у пацієнтки за-
шкода чи легкий шок «/». Якщо всі комірки лишилось пунктів тяжкої шкоди. Заради історії
вже заповнені легкою шкодою чи легким шо- можна цей час скоротити або дозволити ходити
ком, то замість цього один з пунктів перетво- раненими, наприклад, в гіпсі.
рюється в тяжкий, відповідно до правил вис- Кревні здатні на смерку зростити 1 пункт
нажености. тяжкої шкоди, збурюючи Кров (див. «Зрощення
Легка шкода та легкий шок від витрати плоті», ст. 234).
пунктів не діляться навпіл.
ТЯЖКИЙ ШОК. Наприпочатку сесії персонажка,
яка на попередній сесії йшла до свого прагнення,
оправляється від 1 пункту тяжкого шоку.
Відновлення Проте всі інші наслідки поразки в соціяльній
чи інтелектуальній сутичці (погана репутація,
ЛЕГКА ШКОДА. Наприпочатку кожної сесії
втрачений статус, вразливість до тиску чи впли-
смертна стирає зі своєї шкали здоров’я по 1 пунк- ву на розум) залишаться на стільки, скільки пові-
ту легкої шкоди за кожну точку витривалости. дачка вважатиме за потрібне.
Вампіриця може щоходу зрощувати легку шко-
ду, збурюючи свою Кров (див. «Зрощення пло-
ті», ст. 234).

135
О С Н О В Н А К Н И ГА

Приклади вині спритности + спостережливости охо-


ронця).
випробувань ■ Важким поглядом ти вказуєш ватажку банди
на його місце. Він не збирається відводити
очі. Ви суперничаєте в харизмі + залякуван-
Правила навмисно створювалися гнучкими. На- ні.
приклад, з характеристик та вмінь можна скласти ■ Треба заколотити двері у притин швидко,
майже 270 різних поєднань. І це ще не згадуючи а ще й надійно. Знадобляться кмітливість
спеціялізації чи вміння, які можна додати само- + ремесло (складність 3). Розрив підвищить
стійно. Способів описати дію — море. Обирай- складність зламу та проникнення.
те найвлучніший — найбільш правдоподібний, ■ В пісні важливі не слова, а виконання — тоб-
драматичний чи цікавий. то, харизма + артистизм (складність 3). Це
Ось декілька прикладів дій і того, як їх дасть звабити фанаток на свій смак.
зображати: ■ Як довго ти зможеш залишатися нерухомою
■ Потрібно бездоганно поводитися на при- в кущах, поки охоронці обговорюють фут-
йманні у губернаторки (а ти, власне, не мо- бол? По годині за кожен успіх у випробуван-
жеш нічого їсти). Чи вийде, залежить від ні витривалости + потаю.
спритности + етикету (складність 4). ■ Було б нерозсудливо погрожувати в стінах
■ Тебе та притин розділяють кілометри, а ско- Вирію відкрито. Пройди випробування ма-
ро світанок. Пошук прихистку на день — це ніпуляції + залякування (складність 4), щоб
випробування кмітливости + виживання з 4 «попередити про наслідки», не залишаючи
складністю. Так чи інак, ти його знайдеш, ані тіні сумнівів щодо своїх намірів.
але при провалі зазнаєш по 1 пункту тяжкої ■ Раптом двері фургона, за яким ти гонишся,
шкоди за кожен забраклий успіх. розкриваються і чолов’яга виштовхує вели-
■ Лівою рукою розмахуєш перед охоронцем, чезний ящик прямо на дорогу! Треба уник-
поки правою непомітно ховаєш за пояс свій нути зіткнення і не втратити керування. Це
ніж. Треба пройти випробування спритно- випробування кмітливости + водіння (склад-
сти + хитрости (складність дорівнює поло- ність 5).

136
П РА В И Л А

■ Чи вдасться відвернути сторожового пса так, ■ Яка в цьому домі охоронна система? Чим
аби той не залаяв? Пройди випробування ма- більшою кількістю успіхів завершиться ви-
ніпуляції + тваринознавства (складність 3 + пробування інтелекту + крадежу, тим більше
твоя тяжкість пагуби). ти дізнаєшся.
■ Це що зараз було? Погроза? Це не можна ■ Чиїм словам повірить Княгиня — твоїм чи
залишати без відповіді — кмітливість + заля- твого ворога? Ви з ним суперничаєте в мані-
кування (складність дорівнює вищому з-по- пуляції + переконуванні.
між їхньої маніпуляції чи етикету). ■ Прикинувшись авдиторкою податкової
■ Аби привернути увагу місцевого заводія, ти служби, ти намагаєшся переконати черго-
ножем пришпилюєш його руку до барної вого секретаря дати тобі доступ до судових
стійки — для цього потрібна сила + холодна архівів. Такий обман вимагає маніпуляції +
зброя (складність 3). фінансів (складність 5).
■ Ти женеш по трасі, аби наздогнати мерс та ■ Чи вийде прочитати німецькомовне видан-
прилаштуватися побік нього так, щоб на ньо- ня «Книги Нод», не проґавивши при пере-
го можна було перестрибнути. Ти та водій кладі якусь важливу дрібницю? Залежить від
мерса суперничаєте у кмітливості + водінні. інтелекту + окультизму (складність 6 мінус
Якщо переможеш ти, то наздоженеш і зрів- рівень твого блага мовознавства).
няєшся з ним, а якщо він — то відірветься і ■ За тобою хвіст — треба бігти й не зупиняти-
щезне у потоці автівок. ся. Хто видихнеться раніше? Ви суперничає-
■ У місті нова банда, і в неї щось занадто добре те у витривалості + атлетиці.
виходить знаходити «бізнес» різних Крев- ■ Треба вмовити начальника поліційного від-
них та прибирати його собі до рук. Пройди ділення відпустити тебе до світанку. Щоб
випробування харизми + вуличного чуття, скласти достатньо переконливе клопотання,
аби з’ясувати, які ширяться чутки. Чим біль- пройди випробування харизми + культури
ше успіхів, тим точнішу і повнішу інформа- (закон) з 4 складністю, а маніпуляція + по-
цію здобудеш, але оббивання порогів так чи літика (з 5 складністю) потрібна, щоб твої
інакше займе усю ніч. помічниці домоглися твого звільнення, по-
смикавши за потрібні ниточки.

137
О С Н О В Н А К Н И ГА

Три ходи та й годі за завершення історії. Якщо хроніка плянується


короткою або повідачка вважає, що стрімкіший
Радимо завершувати сутички у три ходи (у три розвиток персонажок піде грі на користь, можна
акти), хіба що всі хочуть продовжувати. Надмір давати гравчиням по 2 пункти досвіду за сесію.
кидків уповільнює гру, і кожен наступний стає За них розвиваються риси та опановуються
дедалі складніше вигадливо описувати, годі вже спеціялізації (ст. 167). Вартість вказана у таблиці
казати про залученість гравчинь. Але якщо хо- на ст. 159 (розділ «Персонажка»).
четься за старим звичаєм битись до останнього
— вперед! Ну а для всіх інших — декілька спо-
собів визначити переможницю, якщо три ходи
пройшло, а обидві сторони досі на ногах. ПРИКЛАД
■ Покиньте сутичку. Може противниця Еван хоче розвинути свою наполегливість з 2 рівня
просто дасть відступити, але якщо ні, то до 3. Для цього треба витратити 15 пунктів досвіду
проведіть суперництво (скажімо, сили чи (5 х 3).
спритности + атлетики, аби дати драла, або
самовлади + етикету, аби змінити тему).
■ Якщо інша сторона зазнала великих втрат,
шкоди або шоку, хай спробує втекти (див. Повідачка може попросити обґрунтовувати роз-
вище). виток тої чи іншої риси (зокрема блага) діями
■ Най візьме гору сторона, яка більше разів у грі.
перемогла або зазнала менше тяжкої шкоди
(або шоку). Тобто, чим завершиться сутич-
ка, визначають минулі суперництва. Але

Золоте правило
якщо програли головні героїні, їм варто дати
можливість втекти чи принаймні здатися,
зберігши гідність.
■ Змініть ситуацію: хай на сцену вийде третя Це найважливіше правило і єдине, якого дійсно
сила (поліція чи сама Княгиня) або перене- варто дотримуватися: немає жодних правил. Гра
сеться місце дії. Може, бійка зав’язується у має бути такою, якою ви хочете її бачити: вжи-
провулку, але продовжується на складі, а де- вайтеся у ролі й ведіть довгі розмови, управляйте
бати, що почалися при дворі, завершуються цілими котеріями, змагаючись у дворушництві,
на концерті. Головне, створюйте цією змі- — грайте як завгодно. Якщо якесь правило за-
ною нові можливості для обох сторін. важає задоволенню — змініть його. Світ — ба-
■ Вирішіть сутичку одним кидком (див. ст. гатогранний: його не описати жодним зводом
296 в оригіналі). правил. Ставтеся до цієї книги як до корисного
порадника, а не обов’язкового до виконання за-

Досвід i розвиток
кону. Вона має помагати зобразити Світ Темря-
ви, а не за вас його визначати. Саме вам вирішу-
вати, що і як робити за ігровим столом, зокрема
Кревним, які пережили цю ніч, легше пережити з правилами: застосовувати, змінювати, свідомо
наступну. У грі «Вампіриці» цей процес природ- порушувати чи про них навіть не згадувати
ного добору та еволюції виражається досвідом.
Кожна гравчиня здобуває по 1 пункту дос-
віду за сесію, в якій брала участь, і ще 1 пункт

138
П РА В И Л А

139
140
П Е Р С О Н АЖ КА

Так, світ — театр,


Де всі чоловіки й жінки — актори.
Тут кожному приписаний свій вихід,
і не одну з них кожен грає роль.
— ВІЛЬЯМ ШЕКСПІР, «ЯК ВАМ ЦЕ СПОДОБАЄТЬСЯ»
(ПЕРЕКЛАД О. МОКРОВОЛЬСЬКОГО)

Р Головне
ольова гра — це можливість прожити
ще одне, інше життя. Візьміть із неї все!
Уявіть, ніби ваша хроніка — це серіял,
ваш власний «Аркейн» або «Пуститися Персонажка — це серцевина «Вампіриць: Ма‑
берега», тільки про вампіриць і з вами в головній скарад». Багато в чім вона визначає прийдешній
ролі. Байдуже, чи ваша героїня — вилита ви, чи сюжет. Обираючи той чи інший образ, ви за-
ваша повна протилежність; на неї чекають жахи, даєте тон історії та показуєте гра якого штибу
небезпека й розпач, які змінять її назавжди. вам більше до душі. Тут важлива кожна дрібни-
Персонажка — це ціла окрема особистість, і ця. Торчок-священик у кризі віри задає один
на Світ Темряви ви дивитиметеся її очима, тож напрям, а професійна вбивця, що працює на ві-
задумайтеся: ким ви хочете себе відчути? Ви її рменського наркобарона, — зовсім інший. Став-
визначаєте: як вона говорить та жестикулює, лення до них буде дуже різним — як з боку ді-
який образ підтримує. Від її віри, політичних йових осіб (персонажок як інших гравчинь, так
поглядів та моральних цінностей залежить сві- і повідачки), так і з боку самих учасниць гри.
тогляд і що вона стане (чи не стане) робити, а І створюючи історію, і обдумуючи подальший
що робити може — від характеристик, вмінь та її розвиток, повідачка постійно враховує, що
Царин. Цей образ можна довершити та погли- за персонажки беруть в ній участь. Від самого
бити під час вступної сесії (зокрема, підібрати початку ваша героїня, її задум, котерія та клан
доречні здібності), а можна пройтися правила- говорять за вас, до гри якого штибу ви тяжієте.
ми швидкого створення персонажки, обрати Однак, ви — не ваша персонажка. В ро-
клан з хижацьким повадками та одразу грати. льовій грі ви вільні від обмежень, що сковують
Яким би шляхом ви не пішли, ви також маєте акторок телебачення та кіно. Ваша персонажка
разом з усіма скласти схему стосунків і занести може бути будь-якого ґендеру, етносу або по-
туди всіх смертних та Кревних, які для ваших ходження й мати будь-які погляди на релігію,
персонажок щось значать, аби світ вашої гри був політику або життя. Вам не потрібно розділяти
повен життя. переконання вашої персонажки або поважати

141
О С Н О В Н А К Н И ГА

її цінності. Буде навіть ціка- якої належить ваша героїня, ців, мосьпанн та інші корисні
віше, якщо вони докорінно соціяльним середовищем, що знайомства. Додавайте на неї
різні. Гра «Вампіриці» доз- її сформувало, подивитися ві- найважливіше — навіть, клан,
воляє побути заворожливим део, зняті людьми, такими ж надбання та вміння, якщо тре-
чудовиськом — паразиткою як вона. Постарайтеся зрозу- ба. Це допоможе котерії не
з залежністю — антигерої- міти та поставитися з повагою заплутатися у павутинні її со-
нею, чия душа от-от кане в до людини, в чию мертву і хо- ціяльних зв’язків.
пітьму, а може, навпаки, воз- лодну плоть ви вбираєтеся, — Але не можна забувати:
несеться до світла. Не сором- і тоді ваш образ здобуде вагу, ваша персонажка — вампіри-
теся спиратися на стереотипи глибину і силу — як у ваших ця. Ви тут — грати чудовись-
та кліше — певною мірою, це очах, так і в чужих. Життя у ко. Людяне? Можливо. Але
неминуче в грі, побудованій своїй непередбачуваності та все ж чудовисько. Тож завжди
на імпровізації. Проте, якщо багатоманітності завжди пере- пам’ятайте, що ви зображаєте
вони, не отримуючи розвит- вершувало будь-яку вигадку. хижу нечисть, що мімікрує
ку, так і залишаються кліше, Персонажка — не окре- під своїх жертв. Може вона й
то будуть не лише нудними, мішний острівець. Чи не скидається на людину (хоча
а, можливо, й образливими. найбільше її визначають саме буває й на почвару, а то й
Тому перед грою й варто по- її стосунки з іншими. «Вам- мерця) й говорить, як людина,
знайомитися з культурою, до піриці» — це гра, в якій зде- але вважати її такою — це по-
більшого важливіше мати зна- милка, якої припускаються ли-
йомства та зв’язки, аніж силу шень її майбутні жертви. Ра-
жбурнути когось крізь стіну. зом із жи́вою нутром кожної
І саме схема стосунків допома- вампіриці розливається рик
гає догледіти за цими взаєми- Звіра, безнастанно нагадую-
нами. На ній варто зазначити чи про страшенний Голод. Та
всіх персонажок котерії ще під який би образ не спливав у вас
час її створення: їхні ставлен- в голові при слові «вампіриця»,
ня одна до одної, їхніх взір- тут знайдеться кровожера, що
не тільки відповідатиме вашим
бажанням та очікуванням, але
й розкриє їх з нової сторони.
У Світі Темряви на вас чекає
справжнє розмаїття нечисті,
надхненої більш ніж трьома
сторіччями ґотики та літе-
ратури в жанрі жахів, — їхні
роди, клани, фракції, релігій-
ні погляди та філософські те-
чії в усьому своєму кривавому
багатоманітті

Вчена
вчена

142
П Е Р С О Н АЖ КА

Створення персонажки
Ця глава присвячена тому, як створити непов- тимуть одна до одної, впишуться в історію, і за-
торну персонажку, починаючи з загального за- галом не будуть суперечити здоровому глузду.
думу. Тут пояснюється, як його описати точка- Дайте гравчиням зрозуміти, чого чекати від по-
ми в рисах та водночас зберегти рівновагу сил дальшої гри. Заохочуйте обговорення та спільну
в котерії, не позбавляючи жодну з героїнь осо- творчість, аби утворилася тепла компанія, а не
бистісности. Правила доволі прості, і гравчині просто купка чужих людей.
цілком можуть справитися зі створенням персо-
нажки самостійно, але ліпше це робити разом з
повідачкою. Їй належить не тільки відповідати Постановка власної гри
на технічні питання чи вирішувати спірні ситу- Є три різних підходи — у кожного свої плюси
ації, але й слідкувати за тим, щоб персонажки та мінуси залежно від того, що за гравчині зібра-
не тільки вписувалися у задуману хроніку, а й лися за столом, наскільки вони досвідчені та чи
могли розвивати сюжет в нових захопливих на- багато у них вільного часу.
прямках.
Як персонажка не може існувати поза істо- ПОКАЗУЙТЕ, НЕ РОЗКАЗУЙТЕ. Цей підхід
рією, так і повідь неповна без головних героїнь. каже не витрачати зайвий час на створення пер-
Спитайте себе, кого ви хочете зіграти: сувору сонажок й лишити всі тонкощі на потім. Кож-
хуліганку, загартовану вуличним життям, або на гравчиня описує свою героїню буквально у
єлейну бізнес-акулу, що засідає у раді дирек- двох словах та коротко розповідає, які стосунки
торок? Чи вона випробовувала себе на міцність у неї можуть бути з іншими, а глибина хай вже
серед спеки та пилу Афганістану, чи пізнавала з’явиться на грі. Тоді й відмітьте всі подробиці
окультні таємниці в тіні дерев? Чи жила вона за- на схемі стосунків. Можете попервах навіть не
ради інших, заради себе, чи, як і більшість з нас, вирішувати, ким є посередниці та союзниці ге-
— коли як? Де для неї проходила межа допусти- роїнь.
мого? І що робити тепер, коли якісь чудовиська Цей підхід береже час. Він припаде до душі
прийшли й перепровели цю межу значно далі? тим, у кого вже руки сверблять пролити першу
Насамперед персонажка живе не на арку- кров — як початківицям, яким не терпиться по-
ші, а в уяві. Риси — це її скелет, але не душа.
Не варто намагатися створити «найсильнішу»
персонажку — подібне суперечить самій суті АНОНС
рольової гри, годі вже казати про те, що завж- Якщо хочете, радимо дати майбутнім спів-
ди знайдеться більше цабе. Неможливо обійти гравчиням певне уявлення про прийдешню
за кількістю точок ціле місто, повне хижачок, а хроніку: створити анонс й викласти у соціяль-
тим паче весь Світ Темряви. Це гра про виживан- них мережах чи у хмарі із загальним доступом
ня, жах і трагедії — створіть персонажку, якій або прислати на електронну пошту. Напишіть
тут місце: таку, що здатна жити по-справжньому на ньому яскраву (та багатообіцяльну) назву та
навіть після того, як вона померла. найважливіше про світ. Ще можна зазначити
відступи від правил. В кінці зобразіть дух істо-
рії: зображеннями, словами з пісень, надиху-
щими (або настрашливими) цитатами чи навіть

Роль повідачки
відео — і готово!
Від того, яке враження справляє анонс,
багато в чому залежить, як пройде вступна се-
Якщо ви повідачка, одна із ваших задач — до- сія. За його допомогою можна заінтриґувати
помагати гравчиням під час створення персо- гравчинь, пояснити, чого від них чекає пові-
нажок. Коли всі учасниці зібралися на першу дачка, задати часові рамки, створити стрижень
сесію, познайомте їх з основним задумом гри та прийдешньої хроніки — і все це одночасно.
опишіть в загальних рисах правила. Зайвий раз Анонс дає можливість привернути увагу до за-
нічого не ускладнюйте. Особливо якщо з вами думу, що лежить в основі сюжету, і до тих тем-
грають початківиці. Допоможіть їм створити них питань, які ви хочете порушити під час гри.
персонажок, які їм сподобаються і притім пасува-

143
О С Н О В Н А К Н И ГА

Короткий посібник
зі створення персонажки
ОСНОВНИЙ ЗАДУМ
Як звали вашу персонажку за життя? Чим вона за-
ймалася? Хто і коли її Прилучив? Як вона себе на-
зиває тепер? Де мешкає? Впишіть ім’я своєї персо-
нажки в схему стосунків.

КЛАН І МОСЬПАННА
Оберіть персонажці клан. Впишіть в схему стосун- Оберіть по одній безкоштовній спеціялізації для ар-
ків ім’я мосьпанни, а також інших істотних членкинь тистизму, культури, природознавства та ремесла.
її фракції. Запишіть ще одну безплатну спеціялізацію для
будь-якого вміння.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
В одній характеристиці поставте 4 точки; в трьох — ЦАРИНИ
3 точки; в чотирьох — 2; в одній — 1. Оберіть дві Царини з-поміж рідних для клану пер-
Здоров’я = витривалість + 3; воля = самовлада сонажки (а якщо вона Покруч — дві будь-які). Одні-
+ наполегливість. єю вона володітиме на рівні 2 точок, а іншою — на
рівні 1 точки.
Кволій Крові не питома жодна Царина.
ВМІННЯ
Оберіть один із розподілів:
■ Майстриня на всі руки. В одному вмінні по- ХИЖАЦЬКІ ПОВАДКИ
ставте 3 точки; у восьми вміннях — 2 точки; в Оберіть хижацькі повадки, яких дотримується пер-
десяти — 1. сонажка, та занесіть на аркуш їхню назву та відпо-
■ Багатосторонньо розвинена. В трьох вміннях відні риси (ст. 183):
поставте 3 точки; в п’яти вміннях — 2 точки; в ■ Додайте одну із запропонованих спеціялізацій.
семи — 1. ■ Підвищте на 1 точку рівень однієї з вказаних
■ Знавчиня своєї справи. В одному вмінні по- Царин.
ставте 4 точки; в трьох вміннях — 3 точки; в ■ Занесіть на аркуш пов’язані переваги та недо-
трьох інших — 2; в ще трьох — 1. ліки.

144
П Е Р С О Н АЖ КА

ПЕРЕВАГИ ТА НЕДОЛІКИ менш ніж десятиріччя тому.


Розподіліть 7 точок між будь-якими перевагами та ☐ 12-е і 13-е покоління: міць Крови 1.
оберіть недоліків загалом на 2 точки (на додачу до ☐ кожна гравчиня додатково може витратити
здобутих за хижацькі повадки). Окрім того, для Кво- 15 пунктів досвіду.
локровних персонажок необхідно обрати від одно- ■ Служительки були Прилучені між 1780 і 1940
го до трьох благ Кволокровних і стільки ж недоліків роками.
Кволокровних. ☐ 10-е і 11-е покоління: міць Крови 2.
Занесіть на схему стосунків всіх нових друго- ☐ кожна із персонажок здобуває додатково
рядних персонажок, пов’язаних з перевагами та не- 2 точки переваг.
доліками. ☐ кожна із персонажок здобуває додатково
2 точки недоліків.
☐ у кожної із персонажок рівень Людяности
ПРИНЦИПИ ТА ВЗІРЦІ знижується на 1 пункт.
Придумайте або оберіть зі списку від одного до ☐ кожна гравчиня додатково може витратити
трьох принципів (див. ст. 180). Для кожного принци- 35 пунктів досвіду.
пу придумайте взірець (див. ст. 181) та додайте їх на
схему стосунків. ЦІНА РОЗВИТКУ
Відмітьте на аркуші персонажки 7 рівень Людя- ВАРТІСТЬ В ПУНКТАХ
ности (але він може змінюватися внаслідок хижаць- РИСА ДОСВІДУ
ких повадок чи інших обставин). Характеристика Новий рівень х 5
Вміння Новий рівень х 3
Спеціялізація 3
В ОКЕАНІ ВІЧНОСТИ
Разом з повідачкою та іншими гравчинями вирішіть, Рідна Царина Новий рівень х 5
до якої верстви належить ваша котерія. Чужа Царина Новий рівень х 7
■ Пташенята були Прилучені не більше 15 років Будь-яка Царина для Покручі Новий рівень х 6
тому.
Ритуал Кривавого чаклунства Новий рівень х 3
☐ 14-е, 15-е або 16-е покоління (Кволокров-
Рецепт Кволокровної алхемії Новий рівень х 3
ки): міць Крови 0.
☐ 12-е і 13-е покоління: міць Крови 1. Перевага 3 за точку
■ Підліт´ки були Прилучені після 1940, але не Міць Крови Новий рівень х 10

145
О С Н О В Н А К Н И ГА

Ветеранка
ветеранка
Щоб провести цю вступну
(або нульову) сесію, всі учасниці
мають зібратися за одним столом.
Вам знадобляться порожні аркуші
персонажок, книга правил, олівці,
жменька кренелів, великий аркуш
для схеми стосунків та декілька
чернеток для записів. Вам також
можуть стати у пригоді кольоро-
ві ручки та видруки тих Кревних
спадщин, які ви збираєтеся кори-
стати на грі.
Чим жвавіше гравчині обгово-
ЧИМ СПОВНЕНІ НОЧІ У ГРІ? рюватимуть своїх персонажок, тим
■ Полюванням на людей — полюванням за кров’ю. ліпше! Це допоможе переплести
■ Намаганнями дати раду Звірові. їхні історії та побудувати котерію,
■ Побудовою та розваленням стосунків. де здібності одної доповнюють
■ Спробами сховатися від Нової Інквізиції або дати їй відсіч. здібності іншої. А кінцева паву-
■ Прибиранням вулиць собі до рук. тина стосунків, взаємозв’язків та
■ Захистом своїх взірців Людяности. інтриґ стане підґрунтям для при-
■ Захопленням влади. йдешньої хроніки.
■ Побудовою змов проти інших Кревних.
■ Розкриттям страшних таємниць. ПЕРЕДІСТОРІЯ. Цей підхід заклю-
■ Зіткненням віч-на-віч з наслідками власних жаских вчинків. чається в тому, аби великими маз-
■ Протистоянням радикальним вовкулачкам-примітивісткам. ками намалювати смертне життя
персонажки, а потім розіграти жах
і жорстокість її Прилучення. Інші
знайомитися зі Світом Темряви ближче, так і стріляним вовкам, гравчині беруть на себе ролі дру-
які знаходяться в передчутті жахіть, що на них чекають. горядних персонажок — родичок,
подруг чи навіть мосьпанну. Це
НУЛЬОВА СЕСІЯ. Згідно з цим підходом ви присвятите цілу се- перший крок як для вампіриці у
сію створенню персонажок. Його перевага в тому, що гравчині Світі Темряви, так і для гравчині у
можуть не поспішаючи обдумати всі тонкощі своїх персонажок і прийдешній хроніці, тож зробіть
створити цільні, завершені образи. передісторію незабутньою!

146
П Е Р С О Н АЖ КА

Тріяда: ДЕ ВИ ХОЧЕТЕ ПРОВЕСТИ ХРОНІКУ?


Повідачка може сама вирішити, де розгортати-
Персонажки, меться дія хроніки, а може залишити це питання
на спільне обговорення. Цілком можливо, що на
котерія, хроніка першій сесії хтось запропонує ідею, яка сподоба-
ється повідачці більше, ніж її первісний задум. Тут
ми коротко опишемо два основні можливі сценарії,
Під час гри всі учасниці разом творять історію, але а у більших подробицях це питання розглядається
перший камінь гравчині закладають, ще коли при- у главі «Міста» (ст. 317–35 в оригіналі).
думують своїх персонажок: не просто порізнених
кровопивць, а вампіриць з однієї котерії — неве- ВАШЕ РІДНЕ МІСТО. Гарним рішення може стати
личкого товариства згуртованих Кревних. Вони зі- гра у власному або сусідньому місті, адже всі учас-
бралися разом, аби спільними зусиллям протисто- ниці його добре знають — яке воно на вигляд, яка
яти небезпекам, що піджидають у Світі Темряви, там царює атмосфера, кого там можна зустріти та
а отже вони з ним нерозривно пов’язані — як ко- що відбувається по ночах. Повідачці легко вписати
терії необхідне навколишнє середовище, аби існу- туди представниць будь-якого клану або фракції,
вати, так і дійсність залишатиметься беззмінною і якщо вона вже знає, хто має з’явитися у хроніці.
сталою без рушійної сили, втіленої у персонажках
гравчинь. «ПІД ПОКРОВОМ НОЧИ». Ви можете скористати-
Історія головних героїнь, їхня котерія, спосо- ся однією із книг із серії «Під покровом ночи» —
би, якими вони взаємодіють зі своїм оточенням та хоч новою п’ятого видання, хоч якоюсь зі старих,
Світом Темряви загалом, — все це складає хроніку. усучаснюючи інформацію у ній. Ці книги містять
Від самого початку й упродовж всієї гри три склад- безліч персонажок і сюжетних зачіпок, а також до-
ники — персонажки, котерія, хроніка — мають кладний екскурс в історію місцевих Кревних.
один на одного величезний вплив, саме тому учас-
ниці трупи з найпершої зустрічі мають приділити
цим складникам належну увагу, разом заклавши Вік та покоління
основи прийдешньої гри. Скільки ваша персонажка вже вікує? Вампіриці, які
Перша сесія має видатися захопливою як для сутніють не одну декаду, а тим паче декілька сто-
гравчинь, так й для повідачки, оскільки саме на ній річ, можуть мати геть інші цінності, аніж пташеня-
починають проступати обриси прийдешньої хро- та, яких Прилучили тиждень тому.
ніки. Підготовка і замисли повідачки стикаються Твоя мосьпанна на одне покоління старша за
з очікуванням гравчинь та з дійсністю створених тебе. Дитя Кревнячки 11-го покоління належати-
ними персонажок. Хоча ці три складники на грі ме 12-му поколінню. Заради збереження ігрового
усталюються одночасно і зливаються воєдино, об- балянсу головні героїні мають належати до одного
говорення варто почати з ігрового світу, оскільки у
повідачки до першої сесії зазвичай щодо цього вже
ІНША ДОБА
є певні думки.
Зазвичай події «Вампірицях» розгортаються у
темній сучасності.

Місто Однак ніщо вам не заважає провести гру


у 1991, 1968, 1888 чи 1204, а то й 120 році на-
У грі «Вампіриці» місцем дії зазвичай є місто.
шої ери у Древньому Римі. Хоча в цій книзі ви
Кревним треба харчуватися, а найбільше людей
не знайдете всеохопних правил та усіляких по-
саме у містах. Цими ночами, коли усюди нишпо-
дробиць, необхідних для проведення хроніки по
рять ударні загони Нової Інквізиції, а перевірка по
минувшині (та й загалом, жодна книга не змогла
базах даних проводиться в кожному аеропорту,
б вмістити в себе всю історію Кревних), але ви
вампіриці чимдуж тримаються за свої «феоди».
можете звернутися до раніших видань, таких як
«Вампіриці: Вікторіянська доба» та «Вампіриці:
Темні сторіччя».

147
О С Н О В Н А К Н И ГА

покоління. Втім, якщо рівність сил в котерії вас не Фракція


турбує, ви можете грати мосьпанну та її дитя або З цілої плеяди Кревняцьких угруповань, яке саме
вигадати будь-яке інше поєднання, яке буде вам встромило кігті у вашу персонажку?
цікавим.
Разом з повідачкою та іншими гравчинями У кожної фракції свій колорит. Їхній короткий
вирішіть, до якої верстви належить ваша котерія: опис надається в інших розділах цієї книги, а в
більших подробицях — в книгах «Анархський
Пташенята. Ваших персонажок Прилучили не Рух» та «Камарилья». Тут же наведені лише неве-
більше як 15 років тому. У деяких хроніках, при- личкі замітки про суть кожної із фракцій, основні
свячених знегіддям зовсім пташенят, ця подія мог- клани та найбільш характерні амплюа котерій (ст.
ла статися буквально минулого тижня або навіть 209).
тоніч. Та чим більш недавнім було Прилучення,
тим ймовірніше, що персонажки виявляться Кво- КАМАРИЛЬЯ. У добу раннього Ренесансу вампі-
локровними — представницями 14-го, 15-го або риці із Вищих кланів звели так звану Вежу Сло-
16-го покоління. Проте Кревні 11-го та 12-го й в нової Кістки, аби укрити Кревних від Інквізиції.
наші ночі можуть Прилучити нових нащадниць Згодом вона перетворилася на одне з наймогутні-
(12-го та 13-го покоління відповідно). ших таємних суспільств за всю історію. Камарилья
впроваджується в уряди, корпорації, злочинні
Підлітки. Ваші персонажки звікували не більше організації та ЗМІ, та підминає їх під себе, а як
одного людського життя, бувши Прилученими не виходить, то знищує. Камарилья влаштована
десь після Другої світової війни. Радше за все, за феодальними лекалами: її Княгині правлять
вони належатимуть до 12-го або 13-го покоління. вампірицями у своїх містах, немов темні владики
Малоймовірно, що вони Кволокровні: ще якихось давно минулих днів — вона поєднує в собі інте-
десять-двадцять років тому Смеркниці були вели- ліґентний порядок та невмолиму жорстокість.
кою рідкістю, оскільки інші Кревні безжально їх Хроніки, що повідають про вампіриць Камарильї,
винищували, вважаючи призвісткою Ґеєни. найчастіше зачіпають теми зловживання владою,
мертвої хватки минулого, а також суперечности
Служительки. Вашим персонажкам не більше 250 між почуттям обов’язку і жагою до свободи, між
років. Їх Прилучили десь між Американською ре- прагненням безпеки та власною гордістю.
волюцією та Другою світовою війною. Більшість
служительок дорослішало уже в Новий час або Основні клани: Бану Гакім1, Вентру, Лясомб-
принаймні у добу, коли ідея божественного похо- ра2, Малкавіянство, Носферату, Тореадор, Тре-
дження королівської влади почала перетворювати- мер, та дисидентки із кланів Бруха та Ґанґрел.
ся з суспільної основи на дивацький жарт. Саме Характерні амплюа котерій: бойовички, за-
яскравий контраст між їхнім порівняно сучасним сланки, ловчі, намісниці, почет, пригодниці,
кругозором та середньовічними поглядами, що пташки, сторожа, фемґеріхт, церберки.
царювали в Камарильї, став відправною точкою
зародження Анархського Руху. Навіть найбільш АНАРХСЬКИЙ РУХ. Він ставить кожній вампіри-
вірні Камарильї служительки вірять, що система ці запитання: «чому ти коришся?» Рух зародився
має пом’якшитися, — але для інших Кревних це тоді ж, коли й сама Камарилья, але існував як фрак-
звучить лише як «дайте нам більше влади». Слу- ція всередині фракції. Лише у сьогоніччя його на-
жительки переважно належать до 10-го або 11-го решті викинули із Вежі, як занадто велику загрозу
покоління. у настільки важкі та небезпечні часи. У наслідку?
Війна спалахнула на вулицях, нова кров влилася
Старійшини. Цим Кревним більше чверті тися- у нові ватаги та отаманства і, зрештою, почалися
чоліття — вони, щонайвище, належать до 9-го по- неминучі зачистки. Під чорним стягом маршує
коління. Слідуючи за Зовом, вони одна за одною нині не менше анархинь, аніж під червоним. І ще
відправляються на Ґеєнну війну, тому вони недо- стільки ж тих, хто збирається залишатися в тіні
ступні як ігрові персонажки. та піклуватися лише про власний поживок. Хроні-
ки, що повідають про анархинь, зачіпляють теми
змін в суспільстві, повсюдного стеження, різниці
1З моменту виходу книги вони, не без умов, але приєдналися до даної фракції, див. їхню відповідну главу; також про Бану Гакім написа-
но у «Вампіриці: Маскарад. Камарилья». — Прим. пер.
2Див. попередню примітку; також про Лясомбра написано в «Чикаґо під покровом ночи». — Прим. пер.

148
П Е Р С О Н АЖ КА

слідча
Слідча

між ідеологією та дійсністю, а


також ціни революції.
Основні клани: Бруха, Ґан-
ґрел, Духівництво1, Цимісхі2,
дисидентки із камарильських ку ночи та жити вічно серед
кланів, деякі Покручі. Проклятих?
Характерні амплюа котерій: Хроніка, що повідає про
бойовички, засланки, кліка з Кволокровних, найчастіше зо-
іклами, кочівниці, культ кро- середжується на особистому
ви, лицарки, пригодниці, сто- досвіді новооберненої, яка на
рожа. власній шкурі ніч за ніччю пі-
знає дійсність по той бік світан-
КВОЛОКРОВНІ. Ти просина- ку, тому гравчиням не обов’яз-
єшся з похмілля і тебе накри- ково завчасно знати щось про ку визначити її саму, те, як ви її
ває хвилею розуміння, що ти Світ Темряви. Історія, присвя- бачите. Основний задум — це
дістала собі нову залежність. чена недолям Кволокровок, такий загальний, але яскравий
Кров манить до тебе усім своїм легко може стати початком хро- образ, так би мовити, нарис
розмаїтим букетом. І ти відпо- ніки про Камарилью або Анарх- або лаконічний опис: «вампіри-
відаєш на її поклик. Ти готова ський Рух. ця-кілерка» або «дивак, тусов-
піймати кайф, присмоктавшись ник і провісник», або «Джесіка
до людини, яку ще вчора кли- Основні клани: лише Кво- Джонс, яка п’є кров замість ві-
кала подругою, або вицідити з локровки. скі». Якщо вам знайомий Світ
неї «рідкої руди», що піде на Характерні амплюа котерій: Темряви, можливо, у вас на
дивацькі алхемічні коктейлі. денна варта, кліка з іклами, думці є й клан: «мила бабця з
Попереду тебе чекають ночі, кочівниці, лицарки, ловчі, виду, але насправді буйна Бру-
вільні від усяких рамок, сповне- пташки. ха» або «косметичний хірург
ні безліччю питань та перейня- Носферату».
ті нескінченними жахами. Ти Все більше дізнаючись про
жива чи померла? Що за древ- Основний задум ігровий світ та прийдешню хро-
ня нечисть рискає в ночі, немов персонажки ніку, ви, можливо, змінюватиме
дикі звірі? Чи захочеш ти знову Та перш ніж вирішувати, де основний задум або уточню-
стати людиною, чи навпаки — розгортатимуться події та в чиї ватиме його. Візьміть до уваги
осушиш Каїнітку, щоб оберну- пазурі вашій героїні не пощас- фракцію, до якої належить пер-
тися на повноправну господар- тило потрапити, варто спочат- сонажка, і якого амплюа три-

1Див. попередню примітку; також про Духівництво написано у «Вампіриці: Маскарад. Анархині». — Прим. пер.
2Див. попередню примітку; також про Цимісхі написано у «Вампіриці: Маскарад. Довідник». — Прим. пер.

149
О С Н О В Н А К Н И ГА

мається ваша котерія. Спробуйте вигадати такий кров з відповідним Відголосом. Також вони можуть
задум для своєї героїні, який цікаво перекликати- опанувати Кволокровну алхемію, придбавши відпо-
меться з іншими персонажками: наприклад, Медді відне благо або витративши пункти досвіду.
хоче грати політично свідомого торговця зброєю, Окрім того, у Кволовровок є блага та недолі-
тому ви берете на себе роль докторки із великої ки, прикметні тільки їм. Гравчиня має обрати від
фармацевтичної компанії з контрактом на військо- одного до трьох притаманних благ і стільки ж не-
ві постачання. А якщо так станеться, що ви зайде- доліків на додачу до звичайних (ст. 195–6).
те в глухий кут, зверніться за порадою до інших
гравчинь або повідачки.

Схема стосунків
На вас лежить обов’язок створити персонаж-
ку, що буде корисною членкинею котерії або при-
наймні не йтиме проти її інтересів і не суперечити-
ме духу хроніки. Вампірське несмертя й так повно «Вампіриці» — це драма. Зазвичай вона розвер-
небезпек — котерія не може дозволити собі міжу- тається у житті людей, але у цьому випадку — в
собну ворожнечу. Ваше виживання ґрунтується несмерті вампіриць. Та Кревні спілкуються не
на співпраці. тільки між собою, а й зі смертними. Між ними за-
Подумайте, чому ваша персонажка об’єднала- роджуються стосунки, що упродовж гри можуть
ся з іншими членкинями котерії й чому вони три- змінюватися та зміцнюватися. І тут стає в пригоді
маються разом. В них спільна справа чи спільний схема стосунків — завдяки їй драматична складова
ворог? Між ними є чарівливий зв’язок чи може хроніки завжди на видноті. Вона слугує нагаду-
політичний? Відповідь на перше питання може ванням про занехаяних другорядних персонажок
бути простою: «нас змусила Княгиня». На друге і наочно показує емоційний контекст для сцен
можуть відповісти самі персонажки своєю поведін- спілкування між персонажками.
кою під час гри. Попервах на схемі стосунків у вас будуть ваші
героїні, їхні мосьпанни та взірці. Можливо, ви до-
дасте, скажімо, вампірицю-наставницю, смертних
Клан коханок чи пролазливу журналістку, що завжди в
Якщо ви ще не обрали клан своїй персонажці — курсі останніх чуток про надприродне. На схемі
саме час це зробити (подробиці про них і образи однозначно має знайтися місце для владущих по-
представниць можна знайти у розділі «Клани» на статей вашого міста — для Княгині, Отаманки або
ст. 67). Випивши живи мосьпанни, ваша персонаж- Радниць. У міру того, як ви поєднуватиме всіх цих
ка Прилучилася не тільки до Кревних загалом, а й персонажок лініями та додаватимете примітки,
до спадщини свого роду — до її клану. Більшість вибудується картина стосунків у вашій хроніці, а
вампіриць в землях Камарильї та Анархського Руху ігровий світ стане живішим та правдоподібнішим.
належать до семи кланів, представлених у цій кни- З появою нових другорядних персонажок, до-
зі. Решта, поки що, нидіє на задвірках Джигаду. давайте на схему нові імена, а зі зміною ставлень
Либонь, ти не належиш до жодного із визна- поміж ними стирайте старі примітки. Відмічайте
них кланів — можливо і таке. Та пам’ятай, родо- на схемі важливі місця на манір прихованого при-
виті вампіри не дуже милують паршивих овець. тину, на який ви наткнулися, або прекрасних мис-
Для них ти — Покруч, і вони плюнули б тобі в об- ливських угідь, які знайшла ваша Ґанґрелка. Онов-
личчя, не вважай вони це марною тратою кривавої люйте схему, коли союзниці стають ворогинями
слини. Ну а якщо ви вирішили присвятити хроні- після провалених перемовин у Вирії, або невідома
ку Кволокровкам, то питання клану вже вирішено: вампіриця Прилучає небезпечну інквізиторку, яка
жива вашої персонажки настільки рідка, що вона давно йшла назирці за котерією. Дуже скоро схема
попросту не дістала криваву спадщину предтечі перетвориться на плутанину з рукописних замі-
ток, стрілочок, наліпок, пам’ятних цитат, винних
СТВОРЕННЯ КВОЛОКРОВНОЇ ПЕРСОНАЖКИ. плям та замальовок.
Правила їхнього створення трішки відрізняються. Схема стосунків — це ваша власна «конспі-
Кволокровки не обирають клан і не володіють звич- рологічна стіна», плян розслідування зі світлин
ними Царинами. Натомість їм тимчасово відкри- і ниток прямцем із детективного серіялу. Вона
вається та чи інша Царина, коли вони випивають не тільки розвиватиме драму, але й допоможе не

150
П Е Р С О Н АЖ КА

заплутатися в хитросплетеній павутині інтриґ — майстрині носити личини та утаювати власні


місцевих Кревних. Схему найліпше тримати на почуття). Тож в один бік стрілка може вказувати
видному місці. Її не обов’язково складати саме на «любов», а в інший — «ненависть». Та ніщо не
аркуші паперу — можна використати білу дошку, забороняє піти далі: в примітці можна написати
електронну карту зв’язків або навіть мапу міста з «мосьпанна гіперопікується», «ревнує на межі з
розміченими кордонами уділів. одержимістю», «ґулиця» або «Узи Крови». При-
Ви можете використовувати для позначень мітку пишіть біля імені особи, чий погляд вона
будь-які кольори на свій смак. На малюнку на описує.
ст.151 ми використовуємо наступні: Стосунки, задані на початок гри, можуть бути
■ Чорний — для персонажок гравчинь, пов’яза- дійсно взаємними та щирими, але все, що котерія
них з ними місць та заміток. дізнається протягом хроніки, буде лише їхнім по-
■ Червоний — для інших Кревних, їхніх прити- глядом зі сторони. Доповнюйте та корегуйте схе-
нів та інтересів. му в міру того, як настрої міняються і справжні
■ Синій — для смертних, їхньої діяльности, а мотиви розкриваються.
також місць, де їх найчастіше можна зустріти.

Початок схеми
Стрілки та примітки Якщо ви вирішили почати гру з нульової сесії, то
Вам вирішувати, наскільки заглиблюватися у «об- схему стосунків ви складатимете водночас зі ство-
разотворче мистецтво». Можна навіть кожну лі- ренням котерії — і, напевно, спершу олівцем.
нію перетворити на стрілку, що йтиме від ведучої Впишіть імена персонажок гравчинь, відмітьте
до веденої, — наприклад, з мосьпанни вказувати- їхні ставлення одна до одної та декілька пов’яза-
ме на дитя. А якщо сторони рівні по силі, то їх них з ними другорядних персонажок.
об’єднуватиме звичайна лінія. Щойно з’ясуєте,
хто ж кого смикав за ниточки, домалюйте стрілоч- СТОСУНКИ В КОТЕРІЇ. Великими літерами напи-
ку з потрібного боку. шіть імена персонажок. Потім кожна гравчиня має
Також лініям та стрілкам потрібні примітки, поєднати лініями або стрілками свою персонажку
які коротко опишуть стосунки. Взаємини хоч і з двома іншими та підписати їх — одна лінія має
штука обопільна, але зазвичай сторони одна до позначати позитивне ставлення, а інша — негатив-
одної ставляться по-різному (особливо вампіриці не. Прикладом першого може бути «захоплена»,

151
О С Н О В Н А К Н И ГА

«стара подруга», «довіра», «в неоплатному боргу» Якщо ви ще не придумали персонажці ім’я —


або «теж любить пушки», а другого — «недовіра», саме час це зробити.
«боремося за увагу Х», «малодушна», «хочу його
криваву лялечку» або «скинути з посади Гайдуч-
ки». Риси
Пам’ятайте, що під час створення персонажок У «Вампірицях» можливості та здібності персо-
ставлення, внесені на схему, легко можна змінити, нажки виражені рисами — і вони можуть набу-
якщо вам спаде на думку щось більш вдале — для вати різні значення. Під час гри ці риси можна
персонажки, історії чи просто. розвивати, вкладаючи в них пункти досвіду. Під-
лі́тки та служительки одразу мають трохи ще при
МОСЬПАННИ. Намалюйте квадратик поряд зі сво- створенні персонажки. Радимо повідачці після
єю персонажкою і запишіть туди ім’я її мосьпанни першої сесії дати гравчиням за потреби перестави-
й, можливо, трохи подробиць про неї: клан, рік ти точки, аби числа краще відбивали персонажку,
Прилучення, становище у фракції. Проведіть від — не варто накручуватися через просто помітки
її імені до імені персонажки стрілку і напишіть на аркуші.
туди важливе або причини Прилучення — на- Риси вимірюються в точках (їх ще інколи на-
приклад, «ненамірене Прилучення», «майбутня зивають «рівнями» або «величинами»): вони набу-
наступниця», «помилка», «Прилучення на кару» вають значення від 0 до 5 точок, де 5 — це межа
або «ненависть». людських можливостей. Якщо комусь пощастило
мати 5 спритність та 5 атлетику, то це, мабуть,
ЗВ’ЯЗКИ У ФРАКЦІЇ. У кожної вампіриці, окрім спортсменка олімпійського рівня, можливо навіть
хіба що дитяти, є певні зв’язки у своїй фракції. одна на мільйон.
Разом з повідачкою придумайте двох Кревних або
оберіть когось із вже вписаних у схему. Напри- ХАРАКТЕРИСТИКИ. Погляньте на аркуш персо-
клад, чужу мосьпанну. Нових персонажок впи- нажки — зверху ви побачите дев’ять характерис-
шіть у схему так само як і мосьпанну: вказавши тик. В якій з них ваша персонажка обдарована?
ім’я, клан, рік Прилучення та становище у фрак- Замалюйте 4 точки навпроти її назви. В якій вона
ції. Поєднайте свою персонажку стрілками з цими нездара? Замалюйте 1 точку навпроти неї. Після
двома Кревними (у будь-якому напрямку). Під- цього в трьох характеристиках на вибір замалюйте
пишіть стрілки: з однією стосунки можуть бути по 3 точки, а в ще чотирьох — по 2.
позитивними («моя покровителька», «поважаю її НАЙКРАЩА ХАРАКТЕРИСТИКА 4 точки
безпосередність», «причарована», «разом бороли- ТРИ ХАРАКТЕРИСТИКИ по 3 точки кожна
ся проти Княгині», «теж бомжує на дахах», «див-
ЧОТИРИ ХАРАКТЕРИСТИКИ по 2 точки кожна
на хіть»), а з іншою мають бути поганими («винна
НАЙГІРША ХАРАКТЕРИСТИКА 1 точка
мені гроші», «зрадниця», «боягузка», «співчуває
анархиням/Камарильї» або «схиблена на мені»).
Ці стосунки (поки що) не рівнозначні перевагам Потім, на основі характеристик вашої персонажки,
чи недолікам, але в них завжди можна вкласти вирахуйте ще дві риси, як вказано нижче:
точки пізніше. ■ Щоб визначити величину здоров’я, додайте 3
до рівня витривалости.
■ Щоб визначити величину волі, додайте рівні

Людське життя
наполегливости та самовлади.

ПРИКЛАД
Всі вампіриці колись були людьми; персонажки Кристофер розподіляє точки поміж характеристик й
гравчинь — не виняток. вирішує, що його персонажка зберігає холодну голову по-
Поки повідачка не проти, ви можете створи- при небезпеку, тому вкладає 4 точки в самовладу. Він
ти персонажку хоч якого віку, національности або також вважає, у неї доволі щупла тілобудова, тому у
походження. Та вирішуючи, тримайте в голові те, витривалість він вкладає лише 1 точку. Далі він вирі-
якими ви уявляєте вашу майбутню історію та ко- шує, що харизма, кмітливість та наполегливість дорів-
терію. нюватимуть 3, а решта характеристик — 2.

152
П Е Р С О Н АЖ КА

ВМІННЯ. Це відбиток життя (та несмертя), яке виграла в лотерею велику суму? Завела дітей? Її
вела персонажка. Чим вона займалася увесь день, пограбували, і вона зайнялася тхеквондо? Буває,
поки день ще був у її розпорядженні? Нижче на- життя саме нас чомусь вчить.
водиться спосіб розподілити точки, який спира- Одна подія навчила персонажку вміння на 3
ється на глибокий опис життя персонажки, але точки (•••), а інша — вміння на 2 (••).
можна й просто скористатися одним зі способів
швидкого розподілення (див. врізку на ст. 155). Дозвілля
Поміркуйте над тим, звідки у персонажки На що вона витрачала гроші та вільний час? Що
могли взятися ті чи інші вміння. Свої 3 точки переривали життєві обставини? Вона бігала трі-
в бійці вона здобула, поки підпрацьовувала ви- атлон? Чи щовихідних каталася на фестивалі
кидайлою в Паттаї? Чи поки служила в торго- електронної танцювальної музики? Яким би не
вельному флоті? А може, вона відвідувала дуже було її захоплення, воно теж чомусь навчило.
гарне доджо в Ґейнсвілі у студентські роки? Оберіть три вміння, пов’язаних із дозвіллям
персонажки, рівень яких буде 1 (•).
Рід діяльности
Певне, рахунки тобі оплачувало те, що в тебе Додаткові вміння
найкраще виходило. Принаймні, в цьому ти на- Чогось ще не вистачає? Від початку ваше око
била руку найбільше. впало на якесь вміння, а воно не вписалося в кар-
Рід діяльности дозволяє тобі вкласти по 3 тинку? Саме час це виправити. Виберіть одне з
точки (•••) у два вміння і по 2 точки (••) — у двох:
два інших.
В дужках вказуються спеціялізації, які на 1 Мастачка — оберіть ще одне вміння, в яке
креніль збільшують сукупу випробування цього вкладете 4 точки (••••). За бажанням для
вміння в межах обраної сфери. Щойно персо- нього можна обрати спеціялізацію, але тоді
нажка набуває першу точку в артистизмі, куль- доведеться відмовитися від спеціялізації, взя-
турі, природознавстві або ремеслі, то безкоштов- тої раніше (це не стосується безкоштовних
но розвиває в цьому вмінні спеціялізацію на свій спеціялізацій для артистизму, культури,
вибір. природознавства або ремесла).
Оберіть одну спеціялізацію в одному із Різностороння — оберіть два вміння, в які
вмінь, пов’язаних із родом діяльности. вкладете по 2 точки (••), і чотири, в які вкла-
дете по 1 (•).
Важливі події
Які значні події сталися у житті персонажки? Якщо ви придумаєте пояснення, звідки у персо-
Чому вони її навчили? Вона відслужила в Іра- нажки ці вміння, буде чудово, але якщо нічого
ку? Пройшла через аб’юзивні стосунки? Якось не спадає на думку — нічого страшного.

ДОБІР ВМІНЬ ПО РОДУ ДІЯЛЬНОСТИ:


■ БАРИГА: вуличне чуття ••• бійка або тваринознавство ••• крадіж або проникливість •• хитрість ••
■ ВЕТЕРАНКА: атлетика або спостережливість ••• стрільба ••• виживання або лідерство •• потай ••
■ ВЧЕНА: культура або природознавство ••• ще одне ментальне вміння ••• ремесло (письменництво) ••
переконування ••
■ КЕРІВНИЦЯ: фінанси ••• залякування або переконування ••• проникливість •• хитрість ••

■ МАФІОЗО: бійка або хитрість ••• вуличне чуття ••• стрільба або холодна зброя •• залякування або
крадіж ••
■ МИСТКИНЯ: артистизм або ремесло (мистецтво) ••• проникливість ••• культура •• окультизм або спо-
стережливість ••
■ ПРОҐРАМІСТКА: технології ••• культура або ремесло ••• переконування •• фінанси ••

■ СВІТСЬКА ЛЕВИЦЯ: артистизм або технології ••• фінанси ••• проникливість •• етикет або хитрість ••

■ СЛІДЧА: розслідування ••• проникливість ••• бійка або стрільба •• спостережливість ••

153
О С Н О В Н А К Н И ГА

муватися, набір цінностей, які виступають повід-


ПРИКЛАДИ ЖИТТЄВИХ ПОДІЙ ком для Звіра.
(оберіть або киньте креніль): Придумайте від одного до трьох принципів,
1. БРАЛА УЧАСТЬ В БОЙОВИХ ДІЯХ: спостережли- за якими ваша персонажка жила. Зазвичай вони
вість або стрільба; починаються зі слова «ніколи» або «завжди». Це
2. ВАЖКЕ РОЗСТАВАННЯ: маніпуляція або хитрість; тверді переконання стосовно того, з чим найі-
3. ВЕЛА ПОЛІТИЧНУ КАМПАНІЮ: політика або мовірніше доведеться зіштовхнутися під час гри.
хитрість; Вбивство, любов, вірність, моральні цінності, по-
4. ДОЛУЧИЛАСЯ ДО КУЛЬТУ: залякування або літичні погляди та релігійні догми — все це може
окультизм. лягти в основу принципів. Погодьте принципи з
5. ЖИЛА НА ВУЛИЦІ: виживання або вуличне повідачкою, а якщо ви так домовились, то і й з
чуття; іншими гравчинями теж.
6. ЗАВЕЛА ДІТЕЙ:переконування або Подумайте про те, де і як ці принципи здобу-
проникливість; ли для вашої персонажки свою цінність. Її так ви-
7. ЗДОБУЛА ВИЩУ ОСВІТУ: культура або природо- ховали батьки? Їй їх прищепили у Сорбонні? Вона
знавство; перейняла їх від коханки? А може, подія, яку ми
8. РОЗБАГАТІЛА: етикет або фінанси; придумали раніше, навчила її не тільки вміння, а і
9. СТАЛА ЖЕРТВОЮ ЗЛОЧИНУ: крадіж або холодна якогось принципу?
зброя;
10. ТЯЖКА ХВОРОБА: медицина або проникливість.
ПРИКЛАД
Томаса як персонажа створили для хроніки, яка по-
ПРИКЛАДИ ДОЗВІЛЛЯ відає про те, що для поганих людей все погано закін-
(оберіть або киньте креніль): чується. Принципи Томаса відповідні: «Я дбаю лише
1. АКТИВІСТКА: лідерство або політика; про себе і про своїх», «Інші мають знати своє місце»,
2. АКТРИСА АБО МУЗИКАНТКА: артистизм; «Жадібність робить нас сильнішими». Вони повністю
3. ВУЛИЧНА ГОНЩИЦЯ: водіння. суперечать засадам хроніки (ст. 180), але саме цього й
4. ҐЕЙМЕРКА: технології; прагнув гравець Томаса.
5. ДОБРОВОЛИЦЯ У НАЦІОНАЛЬНІЙ ГВАРДІЇ: стрільба;

6. ЗРАДНИЦЯ: хитрість;

7. МАРАТОННИЦЯ: атлетика; Взірці


8. МИСЛИВИЦЯ: виживання; А тепер подумайте про людей, які оточували
9. РУКОДІЛЬНИЦЯ: ремесло; персонажку і яких вона любила, якщо не кохала.
10. УЧЕНИЦЯ ВЕЧІРНЬОЇ ШКОЛИ: культура. Якщо Прилучення їх віддалило, то кого б вона
захотіла знов побачити, начхавши на всі ризики?
Думки про кого зупиняють її, коли вона хоче ро-
зірвати горло невинної жертви? Це і є її моральні
взірці.
ЦІННОСТІ. Яких моральних та етичних ціннос- Вони — це приклади для наслідування; бу-
тей дотримувалася ваша персонажка? Вона вірян- квальне втілення принципу в людині. На кожен
ка? Лівачка? Веґанка? А найважливіші люди в її з них оберіть по одному смертному взірцю. Ним
житті — хто вони? Відповівши на ці питання, ви може стати дружина, дитина, найкраща подруга,
визначите принципи та взірці своєї персонажки колишня сержантка, навіть барменка або вродлива
— осердя та опори її Людяности, яка захищає її незнайомка, до якої персонажка так і не наважила-
від Звіра, що домує в нутрі кожної вампіриці. ся підійти. За додатковими прикладами зазирніть
в главу «Взірці» на ст. 181.
Принципи
Принципи — це моральний стрижень особисто-
сти, ідеали, яких персонажка намагається дотри-

154
П Е Р С О Н АЖ КА

ПРИКЛАД
Перший принцип Томаса («Я дбаю лише про себе та
своїх») втілює його смертна наступниця, про яку ШВИДКЕ РОЗПОДІЛЕННЯ ВМІНЬ
той дуже переживає. Причім гравець вирішує, що її Оберіть розподіл:
цінності докорінно відрізняються від цінностей То- ■ НА ВСІ РУКИ МАЙСТРИНЯ. Одне вміння на 3
маса. Другий принцип («Інші мають знати своє міс- точки; вісім — на 2 точки; десять — на 1.
це») пов’язаний з молодим та багатонадійним бізнес- ■ БАГАТОСТОРОННЬО РОЗВИНЕНА. Три вміння на
меном, якого Томас на словах зневажає, а насправді 3 точки; п’ять — на 2 точки; сім — на 1.
— цінує. Третій принцип («Жадібність робить нас ■ ЗНАВЧИНЯ СВОЄЇ СПРАВИ. Одне вміння на 4
сильнішими») уособлює ґуль Томаса, якого він хоче в точки; три — на 3; ще три — на 2; і ще три
прийдешньому Прилучити. — на 1.

Оберіть по одній безкоштовній спеціялізації


Запишіть імена взірців вашої персонажки на схе- для артистизму, культури, природознавства
мі стосунків поряд з її іменем. та ремесла, якщо персонажка володіє цими
вміннями.
Прагнення Додайте що одну безкоштовну спеціялі-
Якою була заповітна мрія вашої персонажки, зацію для будь-якого вміння.
поки вона ще була людиною? Чого вона хотіла
досягти? Можливо після смерти все переміни-
лося, але в чому був сенс її життя, поки воно
не обірвалось? Переважно це впливає лише на
передісторію, оскільки після Прилучення пріо-
ритети почасту міняються. І все ж, чимало кро-

Світська левиця
світська левиця

155
О С Н О В Н А К Н И ГА

вопивць сторіччями намагаються досягти того, тобто вигадане ім’я, аби удавати з себе смертну,
що не встигли здійснити у смертному житті, і а в ідеалі й всі потрібні документи. Можливо,
буває, що з роками їхня ціль викривляється й це ім’я збігається з її справжнім, якщо воно до-
перекручується. статньо розповсюджене (як от Сюзен Джонсон)
У більших подробицях описи та приклади або вона померла так давно, що про неї ніхто не
надаються на ст. 181 в главі «Прагнення». згадає.
До того ж в неї може бути Кревняцьке ім’я,
А потім якесь чудовисько тебе вбиває… яким вона представляється лише на Вирії або
серед інших вампіриць. Це, знову ж таки, може
бути і її смертним ім’ям, і прізвиськом — від ла-
тинського слова, що означає її приналежність до

Прилучення та
могутнього родоводу, до ґанґстерської клички,
придуманої, щоб вселяти жах в анархську шуш-

його наслідки
валь. Та дозвольте дати дружню пораду: Гарпії
обожнюють висміювати дурні уявлення смерт-
них про «круті вампірські імена», тож обирайте
Є два види людей, з яких виходять гарні Кревні. з головою.
Перші вели сірі та нудні життя — ніколи не схо-
дили з колії. Для них Прилучитися до вампірського За кого вона себе видає?
роду подібно новій роботі, неочікуваній хворобі, Вона не може виходити на вулицю вдень і хар-
черговому житейському негаразду — просто про- чуватися звичайною їжею. Якщо вона носить
довження буднів. Другі вважають, що найгірше маску, і поготів притім ще й працює, — їй по-
вже позаду і справи можуть піти тільки в гору. трібно якось виправдовувати свої дивацтва перед
Само собою, вони помиляються, але такий погляд смертними знайомими. Ось декілька варіянтів
на речі допомагає боротися далі. нічної роботи:
■ Барабанщиця в кавер-групі;
ПЕРЕРВА НА ПЕРЕДІСТОРІЮ. Якщо ваша хро- ■ Барменка;
ніка повідає про Кволокровок (поготів про ■ Велокур’єрка;
жовторотих пташенят), ви можете поки що ■ Доброволиця громадського нагляду («Зло-
відкласти правила в сторону та розіграти сцени чинність ніколи не спить — і я не буду
Прилучення. Це також буде гарним рішенням, теж!»);
якщо вважаєте, що Прилучення мало б вплину- ■ Охоронниця;
ти на посмертя ваших героїнь. ■ Працівниця крамниці з пончиками або ціло-
Якщо ви добре знайомі зі Світом Темряви, добового мінімаркету;
обрали клан і загалом маєте чітке уявлення про ■ Проґрамістка або фондова трейдерка, що
свою героїню або просто хочете спочатку закін- працює з Індією чи Японією;
чити аркуш персонажки, а потім грати, то спер- ■ Репортерка, поліціянтка, медсестра, лікарка
шу дочитайте цю главу. Все, що ви придумаєте або парамедикиня, що виходить в нічну змі-
про персонажок, стане для повідачки підґрунтям ну;
та надхненням. Навіть зіграй ви передісторію, її ■ Розробниця настільних рольових ігор;
можна буде вплести в повідання як знамення ■ Сміттярка;
долі або як сюжетні зачіпки. Знати, якого роду ■ Таксистка або водійка «Убера».
вампірицею персонажці суджено стати — не те
саме, що знати, як вона до цього дійде. Може вона просто ніколи не зависає із нудними
людьми, що живуть удень. В неї не те щоб є ро-
КИМ ПЕРСОНАЖКА СТАЛА? Якщо вона вмерла бота, — просто ті, з ким вона перетинається, не
достатньо нещодавно, і ніхто про це не знає, то звикли про таке допитуватися. Вона може пред-
її документи в порядку, і нове ім’я їй не потріб- ставлятися (або бути):
не. Проте, якщо її смерть офіційно засвідчили, ■ Безхатьком;
або вона загинула декілька сторіч тому (чи взага- ■ Злочинницею;
лі на іншому континенті) — їй потрібна маска, ■ Лудоманкою;

156
П Е Р С О Н АЖ КА

■ Нелегалкою або біженкою без документів


(«Я не можу тинятися вулицями вдень — ПРИКЛАД
мене спалить міграційка.»); Кармен обирає Царини для своєї Носферату. Вона ви-
■ Секс-робітницею; рішує, що її персонажка володіє 2 рівнем Мороку й 1
■ Тусовницею або свінґеркою. Звіревлади.

Міць Крови
Чим ближче вампіриця до Каїна, тим більші за- Не забудьте обрати здібність для кожного
датки її Крови, та тим могутніші її сили. Міць рівня (ст. 260).
Крови персонажок залежить від покоління, до
якого вони належать (див. раніше на ст. 147):
ПРИКЛАД
■ — 0 (Кволокровка);
14-Е, 15-Е АБО 16-Е ПОКОЛІННЯ В Царині Мороку Кармен обирає здібності «Покров
■ 12-Е АБО 13-Е ПОКОЛІННЯ — 1; тіней» та «Незримий поступ», а в Царині Звіревла-
■ 10-Е АБО 11-Е ПОКОЛІННЯ — 2. ди — «Узи з фамільяром».

Запишіть це значення на аркуші вашої пер-


сонажки. Кволокровки та Царини. На відміну від міцні-
шої живи, Кволій Крові не питома жодна Цари-
Людяність на — вони не можуть повноцінно їх опанувати.
Людяність визначає, наскільки сильно вампіри- У спробах перебороти цю ваду, вони розробили
ця встигла звиродніти. Коли Людяність занепа- власне ремесло — Кволокровну алхемію. Окрім
дає до нуля, вампіриця повністю зливається зі того, Відголос випитої крови має на них сильні-
Звіром і назавжди виходить з-під влади гравчи- ший вплив (див. ст. 242).
ні. Оскільки Кволокровки переважно зберіга-
Зазвичай у вампіриць початковий рівень ють тісні зв’язки зі світом смертних, подумайте
Людяности становить 7. Однак повідачка може над тим, аби обрати відповідні переваги (напри-
підвищити це значення до 8, якщо так буде кра- клад, впливовість або посередниць) або додатко-
ще для історії (наприклад, якщо котерія склада- вого взірця. Занесіть на схему стосунків усіх но-
ється з одних лише пташенят). вих персонажок повідачки, якщо такі з’явилися.
Подробиці про Людяність наведені на ст. Майте на увазі, що Кволокровки не можуть
252–7. при створенні персонажки обрати такі переваги
як мавла, підручні, статус або Узи (хоча змішана
котерія може мати їх як спільні надбання).
Як вона полює?
У кожної серійної вбивці — свій почерк; у кож- ХИЖАЦЬКІ ПОВАДКИ. Спосіб полювання вам-
ної хижачки — свої інстинкти. Те, як полює піриці визначається її єством, її мосьпанною або
вампіриця, залежить від її хижацьких повадок та її Кров’ю. Оберіть одну з хижацьких повадок,
опанованих Царин. описаних на ст. 183–8.
Кожна з них наділяє персонажку певним на-
ЦАРИНИ. Коли смертна обертається на вампі- бором рис — зокрема, Цариною, перевагами та
рицю, Кров наділяє її особливими здібностями, недоліками — всім, що може полегшити полю-
які називають Царинами. Їхній опис надається вання або додати образу правдоподібности.
на ст. 259–344. Якщо хижацькі повадки мають додати спеці-
Оберіть дві Царини з-поміж рідних для кла- ялізацію, але персонажка не володіє потрібним
ну вашої персонажки, а якщо вона Покруч — вмінням, натомість підвищте рівень вміння на 1.
дві будь-які (див. главу «Клани», ст. 67–121). Нещодавно Прилучені вампіриці — пташе-
Однією вона володітиме на рівні 2 точок, а ін- нята чи Кволокровки — не обирають хижацькі
шою — на рівні 1. повадки, оскільки ці їхні звички ще не устали-
лися.

157
О С Н О В Н А К Н И ГА

Керівниця
керівниця

Розподіліть до 7 точок між перевагами із глав


«Блага» (ст. 189–96) та «Надбання» (ст. 196–206).
Беріть до уваги, що ви користатиметеся цими
перевагами під час гри. Постарайтеся зробити так,
Про що ваша історія? аби цьому ніщо не заважало. Наприклад, якщо ви
З особистісними якостями персонажки та її нахи- оберете в союзники священника своєї парафії, то
лами ми розібралися. Настав час влити її в нічне необхідно буде якось утаювати від нього свою іс-
не-життя, залучити до Світу Темряви. тинну природу або придумати, чому він залиша-
ється другом вашої персонажки, хоча вона й пере-
ЦІННОСТІ ПІД ПОКРОВОМ НОЧИ. Тепер, знаю- творилася на виплід пекла.
чи, як вбиває персонажка, пора з’ясувати, чому. Залежно від характеру прийдешньої хроніки,
Якщо прагнення вашої персонажки не зміни- повідачка може обмежити доступні переваги або
лося після Прилучення, запишіть його (або спо- оголосити певні надбання обов’язковими. Так,
творене Звіром бачення) на аркуші. Якщо ж у вас наприклад, вона може вирішити, що котерії по-
з’явилися нові думки й ви хочете, аби прагнення трібний спільний притин, і попросити на нього
було більше до ладу Кревнячці, визначте його і відкласти. В такому випадку вона може дати персо-
впишіть. нажкам пару додаткових точок переваг. Докладно
подумайте про те, які переваги збагатять історію
ПЕРЕВАГИ. У всіх нас є сильні та слабкі сторони, вашої персонажки й дозволять їй розгортатися ці-
які важко описати за допомогою вмінь та характе- кавіше.
ристик. Це може бути особлива соціяльна приві- На додачу до благ та надбань, вам необхідно
лейованість або виняткове політичне становище, обрати недоліків щонайменше на 2 точки.
багатство, краса, корисні знайомства — або повна Відмітьте на схемі стосунків усіх нових персо-
відсутність всього вищезгаданого. Переваги дають нажок повідачки, пов’язаних з перевагами та не-
глибше уявлення про втрачене життя персонажки доліками.
та стають в пригоді навіть після смерти.

158
П Е Р С О Н АЖ КА

штуватися на одну хвилю.


ПРИКЛАД Точки котерії можна витратити на мисливські
Кляус хоче сильніше зв’язати свого персонажа зі світом угіддя — свій власний уділ у місті (ст. 207).
смертних, тому він вкладає 2 точки в маску, 2 точки в Точки котерії та переваг, які залишились, мож-
статки та 2 точки в союзниць, зображаючи ще живих на витратити на спільні надбання котерії (ст. 208).
подруг та знайомих. За останню точку він придбаває Впишіть в схему стосунків всіх нових дійових
посередницю — бідну, завалену роботою видавчиню. осіб.
Проте нічне не-життя сповнене небезпек, і персонажа
Кляуса через попередні проступки пригнічують місцеві В ОКЕАНІ ВІЧНОСТИ. Цей крок створення персо-
анархині, що стає недоліком впливовости вартістю у нажки залежить від її віку як вампіриці, який ви
2 точки. визначили раніше (див. ст. 147).

Пташенята. Якщо вас тільки-тільки Прилучили,


Кревна спадщина то все готово! Зіграйте передісторії, зазирніть у
Кревна спадщина — це особливий вид переваг, дзеркало (ст. 162) та починайте грати.
який дозволяє вписати персонажку у багатий всес-
віт «Вампіриць». Будь-яка гравчиня може обрати Підлі́тки. Кожна персонажка гравчині починає
Кревну спадщину та вкласти в неї точки. Проте гру з 15 пунктами досвіду, що відбивають плавний
зауважте, що це дуже своєрідні переваги, і далеко розвиток її здібностей упродовж десятиріч.
не в кожній хроніці вони будуть доречні. Описи
доступних Кревних спадщин наводяться в кінці Служительки. Кожна персонажка гравчині почи-
цієї книги, ще декілька є в книгах «Анархський нає гру з 35 пунктами досвіду, а також збільшує
Рух» та «Камарилья», а в майбутньому з’являть- міць своєї Крови на 1 точку, знижує на 1 пункт
ся й нові. Так чи інак за повідачкою залишається рівень своєї Людяности й здобуває 2 точки благ
останнє слово, які Кревні спадщини доступні при та 2 точки недоліків.
створенні персонажки та чи можна їх придбавати
під час гри (і які саме). ВАРТІСТЬ В ПУНКТАХ
Не забудьте вписати у схему стосунків персо- РИСА ДОСВІДУ
нажок повідачки, згаданих у Кревній спадщині Характеристика Новий рівень х 5
або придуманих для неї.
Вміння Новий рівень х 3

Блага та недоліки Кволокровок Спеціялізація 3


Кволокровка від Кволокровки різниться. Почасти Рідна Царина Новий рівень х 5
саме тому Камарилья їх переслідує — навіть їхнє Чужа Царина Новий рівень х 7
надприродне єство не підкорюється жодним зако- Будь-яка Царина для Покручі Новий рівень х 6
нам. Якщо ваша персонажка Кволокровна, оберіть
Ритуал Кривавого чаклунства Рівень ритуалу х 3
від одного до трьох благ Кволокровок (ст. 196)
і стільки ж їхніх недоліків (ст. 193). В цих рисах Рецепт Кволокровної алхемії Рівень рецепта х 3
виражаються неповторні химороди вашої упириці Перевага 3 за точку
та винятковий різновид вампіризму, притаманний Міць Крови Новий рівень х 10
тільки їй.

СТВОРЕННЯ КОТЕРІЇ. Кожна гравчиня отримує ВАРТІСТЬ РОЗВИТКУ


по 1 точці, яку необхідно витратити на користь Майже всі риси розвиваються послідовно. Якщо
котерії (а якщо гравчинь мало, можна дати кожній у персонажки самовлада 2-го рівня (••), не можна
по 2 точки). Їх та будь-які інші залишкові точки відразу перескочити на 4-ий (••••), заплативши 20
гравчині мають витратити разом. У такого підходу пунктів досвіду, — спочатку необхідно придбати
є декілька плюсів: по-перше, під час обговорення 3-й (•••) за 15 пунктів досвіду, і лише після цього
приходять ідеї щодо майбутньої історії, по-друге, — 4-й (••••) за 20.
це дарує гравчиням відчуття причетности до хро-
ніки, а по-третє, це дозволяє всім учасницям нала-

159
О С Н О В Н А К Н И ГА

Пам’ятка міння мотивів (соціяльне).


ХАРАКТЕРИСТИКИ ■ РОЗСЛІДУВАННЯ — пошук зачіпок, розгадування та-
■ СИЛА — розвиненість м’язового апарату (фізична). ємниць (ментальне).
■ СПРИТНІСТЬ — моторність, зграбність, грація (фізич- ■ РЕМЕСЛО — винаходження, майстрування, будуван-
на). ня (фізичне).
■ ВИТРИВАЛІСТЬ — міцність, невтомність, живучість ■ СПОСТЕРЕЖЛИВІСТЬ — гострота відчуттів, здатність
(фізична). помічати дрібнички та бути насторожі (ментальне).
■ ХАРИЗМА — шарм, ваба, сила особистости (соціяльна). ■ СТРІЛЬБА — використання далекобійної зброї, від піс-
■ МАНІПУЛЯЦІЯ — мистецтво помикати іншими та до- толетів до луків (фізичне).
магатися від них бажаного (соціяльна). ■ ТВАРИНОЗНАВСТВО — догляд за тваринами, пово-
■ САМОВЛАДА — врівноваженість, витримка, холодно- дження з ними, здатність знаходити з ними спільну
кровність (соціяльна). мову (соціяльне).
■ ІНТЕЛЕКТ — пам’ять, мислення, судження (ментальна). ■ ТЕХНОЛОГІЇ — використання сучасних технологій, зо-
■ КМІТЛИВІСТЬ — тяма, інтуїція, прийняття рішень на крема комп’ютерів та інтернету, розуміння, як вони
льоту (ментальна). працюють (ментальне).
■ НАПОЛЕГЛИВІСТЬ — сила духу, рішучість, зосередже- ■ ФІНАНСИ — поводження з грошима, вміння заробля-
ність, увага (ментальна). ти, знання, як розподіляти доходи (ментальне).
■ ХИТРІСТЬ — мистецтво обводити навколо пальця та
ВМІННЯ оманою досягати свого (соціяльне).
■ АРТИСТИЗМ — мистецтво публічного та живого ви- ■ ХОЛОДНА ЗБРОЯ — ближній бій з використанням
ступу (соціяльне). зброї (фізичне).
■ АТЛЕТИКА — біг, стрибки, лазіння (фізичне).
■ БІЙКА — будь-який вид бою без зброї (фізичне). КЛАНИ
■ ВИЖИВАННЯ — вміння справитися з найсуворішими У кожного клану є три рідні Царини, вказані у дужках.
умовами (фізичне). ■ БРУХА. Ворохобниці борються із владою та повстають
■ ВОДІННЯ — керування транспортними засобами (фі- проти тиранії (Велич, Дужість, Стрімкість).
зичне). ■ ВЕНТРУ. Блакитна Кров стоїть на варті Традицій і Ма-
■ ВУЛИЧНЕ ЧУТТЯ — знання «закону вулиць» та поряд- скараду, ставить себе за зразок для низів (Велич, Під-
ків, за якими живе злочинний світ (соціяльне). корення, Стійкість).
■ ЕТИКЕТ — відточені навички ввічливої поведінки в ■ ҐАНҐРЕЛ. Нецивілізовані Дикунки стирають кордони
соціюмі (соціяльне). між вампірицями та звірами (Видозміна, Звіревлада,
■ ЗАЛЯКУВАННЯ — мистецтво наводити жах, пристру- Стійкість).
нювати інших (соціяльне). ■ МАЛКАВІЯНСТВО. Божевілля Безумиць затаює одні іс-
■ КРАДІЖ — злам і проникнення, а також захист від тини та викриває інші (Морок, Надчуття, Підкорен-
них (фізичне). ня).
■ КУЛЬТУРА — гуманітарні та загальноосвітні предмети, ■ НОСФЕРАТУ. Почварні Стічні Щурихи ховають свої
книжні знання (ментальне). обличчя в тінях і нишпорять темрявою в пошуках та-
■ ЛІДЕРСТВО — навичка надихати інших та вести їх за ємниць (Дужість, Звіревлада, Морок).
собою (соціяльне). ■ ТОРЕАДОР. Деградантки упиваються мистецтвом, ко-
■ МЕДИЦИНА — оброблення ран, діягностування, ліку- ханням та жорстокістю серед сірости несмертя (Ве-
вання хвороб (ментальне). лич, Надчуття, Стрімкість).
■ ОКУЛЬТИЗМ — таємні знаття, як про дійсне, так і про ■ ТРЕМЕР. Колись могутні Чорнокнижниці були злом-
вигадане (ментальне). лені Новою Інквізицією і тепер намагаються відбу-
■ ПЕРЕКОНУВАННЯ — мистецтво надавати доводи та дувати свою монополію на чародійство (Криваве ча-
вмовляти інших (соціяльне). клунство, Надчуття, Підкорення).
■ ПОЛІТИКА — розуміння як працюють державні уста- ■ ПОКРУЧІ. Безкланних об’єднує тільки одне — утиски
нови, як керувати урядом, як впливати на суспільну з боку вампіриць зі знаних родоводів (жодна Царина
думку (ментальне). їм не рідна).
■ ПОТАЙ — навичка залишатися непомітною або невпі- ■ КВОЛА КРОВ. Переливчасті занадто віддаленні від Ка-
знаною (фізичне). їна, аби розділити його прокляття в усій повноті.
■ ПРИРОДОЗНАВСТВО — знання про фізичну природу Вони мають зубами та кігтями продерти собі шлях у
речей (ментальне). темряву — або якось вибратись на світло (Кволокров-
■ ПРОНИКЛИВІСТЬ — розпізнавання настроїв та розу- на алхемія).

160
П Е Р С О Н АЖ КА

ЦАРИНИ ■ ПРИДОРОЖНЯ ВБИВЦЯ — харчується, підкидаючи

■ ВЕЛИЧ — мистецтво викликати та направляти емо-


біднячок, яким більш нема куди податися.
ції, керувати ними.
■ ВИДОЗМІНА — перетворення тіла — від відрощен-
НАДБАННЯ
ня кігтів до злиття з землею. ■ ВПЛИВОВІСТЬ — політична влада у світі смертних.
■ ДУЖІСТЬ — неймовірна фізична сила.
■ КРЕВНА СПАДЩИНА — зв’язок з багатою історією та
■ ЗА´СВІТИ — повелівання мертвими та управління
леґендами Світу Темряви.
тінями. ■ МАВЛА — Кревнячка, що радить і підтримує, —

■ ЗВІРЕВЛАДА — надприродна спорідненість з твари-


напутниця, заступниця або наставниця.
нами та панування над ними. ■ МАСКА — липова личина, разом з усіма потрібни-

■ КВОЛОКРОВНА АЛХЕМІЯ — змішування крови, емо-


ми документами.
цій та інших складників для сотворіння дивовищ. ■ ПІДРУЧНІ — послідовниці, охоронниці та слуги.

■ КРИВАВЕ ЧАКЛУНСТВО — чародійство за викори-


■ ПОСЕРЕДНИЦІ — джерела інформації у твоєму роз-

стання Крови. порядженні.


■ МОРОК — мистецтво залишатися нерозглядною та
■ ПРИТИН — місце для безпечного денного сну.

непомітною навіть у натовпі. ■ СЛАВА — загальновідомість серед смертних.

■ НАДЧУТТЯ — осяяння, шосте відчуття, сприйняття


■ СОЮЗНИЦІ — близькі смертні, зазвичай сім’я або

за межами людського. подруги.


■ ПІДКОРЕННЯ — поневолення розуму з першого по-
■ СТАДО — людський скот, до якого є вільний та без-

гляду. печний доступ.


■ СТІЙКІСТЬ — неземна твердість тіла та духу, здат-
■ СТАТКИ — багатство, майно та прибуток.

ність практично витримувати вогонь та сонячне ■ СТАТУС — становище у Кревняцькому суспільстві.

світло.
■ СТРІМКІСТЬ — надприродні реакція тіла та швид-
Інші переваги та недоліки можна знайти на ст. 189–
кість думки. 206.

ХИЖАЦЬКІ ПОВАДКИ АМПЛЮА КОТЕРІЙ


■ БОГЕМА — живиться представницями субкультури ■ БОЙОВИЧКИ — б’ються за ту, хто платить.
еліти чи непотребу, серед якої моє значний авто- ■ ДЕННА ВАРТА — захищають від смертних сон ін-
ритет. ших Кревних.
■ ГОНЧА — підшукує гарну жертву та нападає.
■ ЗАСЛАНКИ — аґентки під прикриттям, впровадже-

■ ГУМАНІСТКА — добуває кров за згодою.


ні конкурентною стороною.
■ ДАРМОЇДКА — потайки п’є кров зі своєї родини та
■ КЛІКА З ІКЛАМИ — щось на кшталт злочинного

подруг. угрупування.
■ ЖИВОГЛОТКА — п’є жи́ву інших Кревних.
■ КОЧІВНИЦІ — мандрують з одного місця до іншого.

■ ЖНЕЦЬ — харчується тими, хто на порозі смерти.


■ КУЛЬТ КРОВИ — приймають криваві підношення від

■ ЗВІРОЛОВКА — їсть тварин.


смертних послідовниць їхнього вчення.
■ ЗДИРНИЦЯ — харчується завдяки примушенню, як
■ ЛИЦАРКИ — борються за праве діло.

тонкому, так і до болю очевидному. ■ ЛОВЧІ — полюють на людей з певними Відголоса-

■ ІДОЛКА — будучи об’єктом обожнювання, жи-


ми крови на замовлення.
виться власними прихильницями або парафіянка- ■ НАМІСНИЦІ — управляють уділом за відсутности

ми своєї церкви або культу. старійшин.


■ МАРА — п’є зі сплячих, нерідко проникаючи в
■ ПОЧЕТ — служить особистою охороною владичиці

чужі домівки. міста.


■ МОГИЛЬНИЦЯ — снує лікарнями, моргами та цвин-
■ ПРИГОДНИЦІ — прагнуть втілити великий помисел

тарями у пошуках жертв. або ціль.


■ МОНТЕРО — здобич до неї заганяють підручні.
■ ПТАШКИ — котерія теплих стосунків, що тримаєть-

■ НОЧОБРОДА — добуває кров силою чи погрозами.


ся зграєю.
■ ПАВУЧИХА — заманює жертв у своє лігво.
■ СТОРОЖА — захищають місто від надприродних

■ ПАКЕТНИЦЯ — не полює; натомість розживається


вторженок.
консервованою кров‘ю. ■ ФЕМҐЕРІХТ — слідкують за додержанням Маскара-

■ ПЕРЕЛЕСНИЦЯ — видає харчування за секс.


ду.
■ ЦЕРБЕРКИ — охороняють важливу річ або місце.

161
О С Н О В Н А К Н И ГА

ПОГЛЯД У ДЗЕРКАЛО. Ви можете додати в гру дозволити на свої статки або роздобути через
й інші подробиці до опису своєї персонажки. своїх посередниць. Не варто витрачати час на
Вам не обов’язково їх записувати, але вам точно складання вичерпного переліку всього знаряддя
не завадить про них подумати — причім не тіль- вашої персонажки, хіба що там є щось дійсно ви-
ки при створенні персонажки, але й упродовж няткове. «Вампіриці» — це гра не про ведення
всієї гри. звітів, навіть якщо у вашої персонажки 5 точок
фінансів.
Зовнішність Як повідачка, не забороняйте досхочу заку-
Риси персонажки стають видимими для оточен- патися тим, у кого є час та бажання, але не ка-
ня, лише проявившись у її зовнішньому вигляді. райте тих, кому подібне не цікаво: просто дайте
Її подоба та поведінка визначаються її прикмет- їм пройти випробування інтелекту + статків або
ними рисами — наприклад, соціяльними харак- маніпуляції + вуличного чуття, аби з’ясувати,
теристиками або вродою чи статками. У вампі- чи є в них потрібна річ або доступ до неї.
риці з високим інтелектом може бути ясний,
гострий погляд, який немов пронизує наскрізь, Цікавинки
у той час, як знавця фінансів можна буде впі- Наділяючи свою персонажку різноманітними
знати по костюму, пошитому на замовлення. У цікавинками (дивацтвами чи чудною поведін-
вашої персонажки великий рівень сили? В чому кою), ви також наділяєте її шармом та глиби-
це проявляється? Вона кремезна чи, навпаки, ною. Зробіть собі замітки про те, які самобут-
струнка та підтягнута? Риси мають знаходити ні прикмети можуть бути у вашої персонажки:
свій відбиток в історії, навіть коли ви не кидаєте наприклад, своєрідне почуття гумору, особлива
кренелі. ніжність до тварин або звичка гарчати, коли її
зачіпають або бісять
Спорядження
Зазвичай персонажкам в «Вампірицях» доступ-
не будь-яке спорядження, яке вони можуть собі

162
П Е Р С О Н АЖ КА

Основні риси
Коли вампіриця намагається забити баки Ін-  Імовірно, тобі до снаги вибити дерев’яні
квізиторці під час допиту, втихомирити зграю двері (115 кг — кремезна людина, порожня
псів, нацьковану ворожо налаштованим Гай- трупа, холодильник).
дуком, або знайти потрібну книгу у закинутій  Ти у розквіті сил — певно, у тебе вираже-
Тремерській бібліотеці, вона використовує і свої но проступають м’язи (180 кг — труна з
вроджені характеристики, і набуті вміння. На- мерцем, порожній сміттєвий контейнер).
віть якщо їй бракує певних навичок, вона може  Ти просто машина: при достатньому зу-
спробувати виконати дію, покладаючись на свої силлі ти зможеш вибити залізні двері, ро-
природні задатки: фізичні, соціяльні чи мен- зірвати сітку-рабицю голими роками або
тальні характеристики. вибити закриті на ланцюг ворота (250 кг
Характеристики та вміння зазвичай набува- — мотоцикл, піяніно).
ють значення від 0 до 5 точок. Якщо рівень ха-
рактеристики становить 0, то це означає майже
повну недієздатність, тоді як у випадку вміння Спритність
— лише відсутність навчання або досвіду. Ве- Спритність визначає твою меткість та зграб-
личина характеристики 1 свідчить про те, що ність. Наскільки прудко ти ухилишся від удару
персонажка володіє нею доволі погано, 2 — по- колом у серце? Наскільки вправні та точні твої
середньо, 5 — на межі людських можливостей. З рухи в поспіху?
вміннями все так само: значення 3 означає, що  Бігаєш ти стерпно, але з рівновагою біда,
персонажка має в ньому значний досвід, 4 — що та й ухилятися виходить ледь-ледь.
вона справжня знавчиня, а 5 — що вона найкра-  Ривок у тебе впевнений. Інколи ти навіть
ща у своєму місті, а то й в усій країні. Більшість здаєшся зграбною.
звичайних людей вдовольняється 2 точками на-  Твоя меткість вражає, а координація рухів
віть в основних своїх вміннях. не гірша, ніж у будь-якої іншої любительки
спорту.
 Тобі дорога в акробатки. Мало кому до сна-
ги повторити твої трюки.

Фізичні  Твої рухи плавні та заворожливі — майже


надлюдські.

характеристики
Витривалість
Фізичні характеристики визначають, наскільки Це здатність твого тіла зносити навантаження та
персонажка сильна, спритна та витривала. Завдя- негоду, твоя невтомність та загартованість. Ви-
ки химерній природі Крови, що тече в її жилах, тривалість дозволяє довше залишатися в строю,
дужій вампіриці не обов’язково бути м’язистою, навіть якщо в тебе влучила куля або мисливиця
зграбній — стрункою, а міцній — кремезною. штрикнула ножем.
Навіть найсмертоносніша Кревнячка може, на Рівень твого здоров’я дорівнює величині ви-
перше око, здаватися хирлявою та млявою. тривалости + 3.
 У тебе задишка навіть після невеликих на-
вантажень.
Сила  Бійку ти, звісно, переживеш, але краще не
Сила визначає, чи зможеш ти відірвати смерт- вв'язуйся.
ну від землі, звалити її ударом, і загалом скільки  Декілька днів пішого походу дикою приро-
снаги криється у твоїх немертвих м’язах. дою з рюкзаком за плечима? Запросто!
Приблизна вага, яку можна підняти при  Ти могла б фінішувати першою у мара-
тому чи іншому рівні сили навіть без випробу- тоні; біль тебе не страшить — принаймні
вання, подається у дужках. фізичний.
 Ти з легкістю розчавиш пивну банку (20  Хай там що ти навіть не спітнієш, не те що
кг — різдвяна ялинка, знак «стоп»). б твоє мертве тіло було на це здатне.
 У тебе середня статура (45 кг — унітаз).

163
О С Н О В Н А К Н И ГА

Соціяльні Самовлада
Самовлада — це внутрішній спокій та врівнова-
характеристики женість, які допомагають тримати власні почут-
тя в лабетах і налаштовувати інших на безтур-
ботний лад навіть тоді, коли все летить під три
Кревні користуються людьми в усіх значеннях. чорти. Це також здатність зберігати холодну
Для вампіриць смертна це не просто пожива, голову попри обставини — і у перестрілці, і у
а й цеглинка в їхній піраміді влади. Соціяльні ліжку.
характеристики визначають, який підхід до Рівень твоєї волі (ст. 166) дорівнює сумі ве-
спілкування персонажці ближчий, а також те, личин самовлади та наполегливости.
як складеться спілкування: яке перше враження  Ти скаженієш з найменшого приводу.
вона справить, як гарно вона вміє причаровува-  За спокійних обставин ти більш-менш
ти, надихати та підштовхувати інших, наскільки здатна придушувати свою хижу природу.
вона холоднокровна та незворушна.  Коли все летить під три чорти, інші споді-
ваються, ти все розрулиш.
 Блефувати при грі в карти не складе для
Харизма тебе труднощів. Ти навіть певною мірою
Це природні чари, витонченість та принадність. справляєшся з нутряним Звіром.
Люди тягнуться до тих, хто володіє цими яко-  Ти приручила Звіра.
стями, що значно полегшує полювання. Ха-
ризма не залежить від вроди — це окреме благо
(див. ст. 189).

Ментальні
 Ти стерпно складаєш слова у речення, але
тебе мало хто слухає.
 Попри те, що ти — холодний труп, ти
тепла в спілкуванні, може навіть з кимось характеристики
близька.
 Інші підсвідомо тобі довіряють — ти з лег- Здатність до навчання, тяма та зосередженість
кістю заводиш знайомства. зображаються ментальними характеристиками.
 Ти наділена значною вабою — прихильни- Високі рівні можуть означати, що персонажка
ці навколо тебе так і вертяться. здобула якісну освіту, є генійкою від природи
 Ти могла б підняти повстання у місті, було або дуже заповзята. Низькі ж можна тлумачити
б бажання. як неуцтво, повну нездатність до міркування або
звичайну незрілість. Та то стосується смертних,
бо Кров з тою ж легкістю може посилити здіб-
Маніпуляція ності мозку та нервову провідність, з якою вона
Маніпуляція — це мистецтво нав’язувати свою зміцнює сухожилля та загострює вилиці.
думку, переконливо брехати, помикати іншими
та пудрити мізки, геть не викликаючи підозр.
 Якщо тримаєшся правди й говориш щиро, Інтелект
у тебе може вийти переконати інших. Це здатність міркувати, мислити логічно та до-
 Довірливі та недолугі й не скумекають, що сліджувати нове. Персонажка з високим інтелек-
їх нагріли. том з легкістю пригадає інформацію, отриману
 Ти знаєш, як вибити знижку навіть із най- з книг або на власному досвіді, і всебічно її роз-
більшої скнари. бере. Їй до снаги вирішити будь-яку загадку та
 Ти могла б очолити секту… або уряд. розплутати будь-яку таємницю.
 Тобі до снаги переконати Княгиню вклас-  Скорописом ти володієш і читаєш, не за-
ти гроші у геть безґлузду справу чи відізва- пинаючись, але складні слова буває вводять
ти Криваве полювання — навіть оголоше- тебе в ступор.
не на тебе.  Ти достатньо тямуща, аби усвідомлювати
обмеженість власного розуму.

164
П Е Р С О Н АЖ КА

Мисткиня
мисткиня
 Ти мізковита — легко збереш з менших
шматочків цілісну картину.
 Ти — криниця мудрости. Клан Тремер міг
би звертатися до тебе за порадами.
 Навіть слово «генійка» не здатне охопи-
ти всю глибину твого розуму та ширину
знань.

Кмітливість Наполегливість
Ця характеристика визначає, наскільки добре Це готовність обирати важкий шлях і здатність
у тебе виходить думати на льоту та приймати його подолати. Наполегливість визначає, на-
правильні рішення без повної картини. Одразу скільки гарно ти вмієш зосереджуватися, чи лег-
помітити новий звук — це кмітливість, трохи ко тебе збити з пантелику. Вона потрібна, аби
згодом розрізнити, що це два охоронці — це зберігати пильність та не дозволяти собі відвер-
інтелект. Кмітливість дозволяє учувати засідку татися.
за версту. Без неї гострословна відповідь на за- Рівень твоєї волі (ст. 166) дорівнює сумі ве-
уваження Гарпії спаде на думку лише на шляху личин самовлади та наполегливости.
додому.  Твоєї уваги вистачає хіба що на найбільш
 Ти згодом допетраєш про що мова — якщо насущні питання.
тобі пояснять.  Переїзд на нову квартиру ти переживеш,
 З-за покерного столу ти встаєш з більшою але клянешся собі, що це востаннє.
сумою, ніж за нього сіла, і вчасно б’єш по  Намагатися відвернути твою увагу — гаяти
гальмах. Зазвичай. час.
 Ти швидше за інших розумієш, коли пора  Коли тобі потрібні відповіді, ти їх знайдеш
валити — вже знаючи, як і куди. хай там що.
 Тебе неможливо застати зненацька. Ти го-  Ти з легкістю мислиш під час перестрілки
стра на язик і слів не позичаєш. та можеш слідкувати за кривавою оргією, а
 Ти приймаєш рішення і дієш швидше, ніж потім підібрати всі гільзи до останньої та
інші встигають усвідомити, що сталося. витерти кожну краплю пролитої крови.

165
О С Н О В Н А К Н И ГА

Воля
Це впевненість персонажки у собі, її душевна
врівноваженість, а також готовність кидати ви-
клик труднощам та долати їх. Як і у здоров’я,
у волі є як верхня межа (яка називається рівнем
або величиною), так і наявний запас пунктів
(він же становить і її сукупу).
Рівень волі складається із величин самовла-
ди + наполегливости. Збільшити його не мож-
на ані під час створення персонажки, ані за
пункти досвіду потім — натомість він росте
разом з рівнем самовлади та наполегливости.
Під час гри запас волі постійно колива-
ється. По ній, наприклад, можуть «бити» со-
ціяльні сутички, так само як фізичні — по
здоров’ю. Також її запас зменшується, коли
персонажка в потугах намагається себе перевер-
шити або задавити свої хижі пориви: щоразу
як вона робить зусилля волі, вона витрачає 1 її
пункт, що відмічається на шкалі як легкий шок
(ст. 130).
Незалежно від виду шоку (легкий, тяж-
кий чи той та інший), коли вся шкала волі
заповнена, персонажка — виснажується: всі
її соціяльні та ментальні сукупи зменшуються
на 2 кренелі. Втім, як і завжди, коли потрібно
пройти випробування, гравчиня може кинути
1 креніль, навіть якщо поточний запас волі до-
НАЛАШТУВАННЯ ВОЛІ рівнює 0.
Зменшуючи чи збільшуючи швидкість
відновлення волі персонажок, можна
підвищувати ставки чи навпаки змен- Зусилля волі
шувати напругу. Якщо ваша гра бага- Зусилля волі дозволяє зробити одне з наступ-
та на кидки або ви хочете, аби персо- ного.
нажки довше могли опиратися своїй ■ Перекинути до 3 звичайних кренелів (але
хижій природі, то хай наприпочатку не Голоду). Винятком є тільки ті випадки,
сесії їхня шкала волі повністю очищу- коли правила напряму це забороняють, —
ється від легкого шоку, незалежно від наприклад, вирішуючи сутичку одним
величини їхньої самовлади або напо- кидком (ст. 296 в оригіналі) або при випро-
легливости. буванні шкали (наприклад, волі).
І навпаки, якщо ви рідко робите ■ На один хід повернути владу над собою
кидки або вам хочеться, аби персо- перебуваючи у сказі або знаходячись під
нажки ще сильніше прочули себе ра- надприродним впливом, наприклад, Вели-
бинями Голоду, то зменште кількість чі чи Підкорення (див. ст. 261, 293).
пунктів легкого шоку, від якого вони ■ Трішки ворухнутися (смикнути пальцем,
оправляються, до меншої з вищеназ- відкрити очі) з колом у серці.
ваних характеристик або взагалі вста- ■ На один хід пересилити біль — шкода та
новіть стале значення, наприклад, 1. виснажене здоров’я не зменшуватимуть
сукупи.

166
П Е Р С О Н АЖ КА

Оправлення від шоку


Персонажки можуть оправлятися від легкого СПЕЦІЯЛІЗАЦІЇ
шоку у наступні способи. Спеціялізація зображає виняткову майстер-
■ Наприпочатку кожної сесії персонажка ність в певній сфері вміння. Може, в ній пер-
може оправитися від 1 пункту легкого шоку сонажка має найбільше досвіду, найглибші
за кожну точку своєї самовлади або наполег- знання або проявляє особливий хист. Якщо
ливости (вищого з них). Виняток становлять повідачка вважає, що персонажка виконує дію,
випадки, коли минула сесія перервалася у на- що підпадає під хоч одну з її спеціялізацій вико-
пружений момент, і у персонажок не було ристовуваного вміння, то її сукупа збільшується
жодної передишки. на 1 креніль. Проте до одного кидку можна за-
■ Один раз за сесію, персонажка може опра- стосувати лише одну спеціялізацію.
витися від 1 пункту легкого шоку, коли, на Наприкінці опису кожного вміння нада-
думку повідачки, своїми діями просувається ється перелік можливих спеціялізацій, але він
у задоволенні забаганки чи здійснює її (ст. далеко не вичерпний. Гравчині можуть пропо-
182). нувати повідачці нові спеціялізації, які точніше
■ Коли повідачка вважає, що гравчиня дуже зображатимуть майстерність їхніх персонажок.
яскраво та творчо зіграла те, як її героїня Та зауважте: кількість спеціялізацій для кожно-
досягла кошмарного розгрому (ст. 221), за- го вміння зазвичай обмежена його рівнем.
знала звірячого провалу (ст. 221), бушувала Повідачці не варто допускати до гри спе-
в сказі (ст. 235) або дослухалася спонуки (ст. ціялізації, сфера застосування яких настільки
222), то персонажка оправляється від що- ж широка, як і у самого вміння, або ненабага-
найменше 1 пункту легкого шоку завдяки то вужча — наприклад, певний вид бойового
тому, що дала Звіру розгулятися. мистецтва як спеціялізацію бійки. Кожний удар
можна проводити у стилі муай-тай, тож це по-
Персонажки можуть оправлятися від тяжкого просту збільшувало б сукупу бійки на 1 креніль.
шоку у наступні способи. Є чотири вміння, для яких, при опануванні
■ Персонажка може оправитися від щонай- першої точки, можна безкоштовно обрати одну
менше 1 пункту тяжкого шоку, щоразу як, спеціялізацію: артистизм, культура, природо-
на думку повідачки, жертвує своїми інтер- знавство та ремесло.
есами, аби вчинити згідно з засадами хро- Набуваючи першу точку в артистизмі, куль-
ніки або власними принципами. турі, природознавстві та ремеслі, персонажка
■ Наприкінці кожної сесії, під час якої пер- безкоштовно опановує для відповідного вміння
сонажка йшла до свого прагнення, вона й одну спеціялізацію.
оправляється від 1 пункту тяжкого шоку. Під час створення персонажка здобу-
ває одну безкоштовному спеціялізацію для
будь-якого її вміння на вибір і ще одну, яка роз-
вивається внаслідок хижацьких повадок.

Фізичні вміння
Надалі спеціялізації можна опановувати,
купляючи їх по 3 пункти досвіду за кожну.

Фізичні вміння залежать майже повністю від


особистих задатків, прикладуваних зусиль та Атлетику можна використовувати у фізич-
здатности управляти власним тілом. ній сутичці замість будь-якого бойового вміння,
але у такому випадку, персонажка лише ухиля-
ється, не завдаючи противниці жодної шкоди,
Атлетика скільки б успіхів не випало.
Атлетика потрібна, коли треба когось наздогна-  На фізкультурі ти не відмикувала. Тобі й
ти чи, навпаки, відірватись від погоні, забратися зараз легко у власному тілі.
з дороги автівки, що несеться прямцем на тебе,  Хай ти й мрець, але можеш потягатися з
залізти кудись чи плисти — ніби ти й не ходя- живими завсідницями тренажерної зали.
чий труп якийсь, а здорова собі людина.  Ти здорова як бик. Могла б навіть профе-

167
О С Н О В Н А К Н И ГА

сійно займатися спортом, якби змагання  Ти зможеш протриматися за містом — ло-


частіше проводилися вночі. вити смертних в пастки та побудувати собі
 Кому взагалі треба перекидатися на кажана прихисток.
з такими навичками паркуру?  Бути хижачкою — у тебе в крові. Дика
 Ти поб’єш будь-який олімпійський рекорд. природа — твій дім.
Можна на пальцях перерахувати людей од-  Ґанґрелки бігали б з тобою зграєю — якби
ного з тобою рівня; Кревні приймають твої поспівали.
навички за фізичні Царини.
Спеціялізації: вистежування, джунґлі, міські
Спеціялізації: акробатика, загартованість, ла- пустирі, пастки, полісся, полювання, прихист-
зіння, лучництво, метання, паркур, плавання, ки, пустелі.
стрибки.

Водіння
Бійка Будь-хто (окрім хіба що 500-річної вампіри-
Це вміння бити кулаками, ногами та кігтями ці) може узвичаїтися за кермом, але це вміння
точно в ціль. Воно описує всі види боротьби без зображає навичку вести автівку швидко та без-
зброї — від вишуканого айкідо до брудного ву- печно у найскладніших умовах та за найскрутні-
личного мордобою. ших обставин — управляти нею на бездоріжжі,
 У тебе було важке дитинство: доводилося втікати із засідок, перемагати у вуличних пере-
битись за місце під сонцем. І якщо треба, гонах та відриватися від переслідувачок із Нової
згадаєш молодість. Інквізиції.
 У тебе сильний, поставлений удар.  Ти водиш обережно, слідкуєш за дорогою
 Ти можеш постояти за себе в будь-якій бійці. — все як по підручнику.
 Ти або пройшла підготовку як для спецпри-  Коли видимість гарна, ти не боїшся втопи-
значенки, або десятиріччями б’єшся за ти педаль газу у підлогу.
не-життя.  Ти не один раз залишала переслідувачок
 Ти можеш завоювати перше місце у боях ковтати пил, чим нажила гарного автори-
без правил, навіть не покладаючись на тету серед анархинь.
сили Крови.  Ти могла б бути водійкою-каскадеркою або
особистою шоферкою Княгині чи Отаман-
Спеціялізації: барні бійки, Видозмінившись на ки.
тварину, вовкулачки, зачепи, озброєні смертні,  Ти знаєш про автівки все. Мало хто може
неозброєні смертні, проти Кревних, проти тва- зрівнятися з тобою в знаннях та навичках.
рин, спортивний бій
Спеціялізації: всюдиходи, вантажівки, вуличні
перегони, мотоцикли, ретроавтівки, сидіння на
Виживання хвості, скидування хвоста, трюки.
Це і навички виживати у найсуворіших умовах,
що тільки бувають у дикій природі, і вміння по-
вернутися назад до цивілізації: знаходити шлях Крадіж
за зорями, збудувати притин з підручних мате- Персонажка, яка володіє крадежем, вміє пово-
ріялів та помітити сліди вовкулачок, перш ніж дитись з необхідними знаряддями та знає, як
вони помітять тебе. Та це не все — всі ці нави- зламати замок, встановити прослуховування,
чки можуть стати у пригоді й в парках, околи- знешкодити звичайну сигналізацію в автівці чи
цях міста та інших міських пустирях. домі, підробити документи, завести машину без
 Ти знаєш всі стежинки навколо твого уді- ключа, зламати сейф та проникнути куди зав-
лу. годно.
 Більшу частину часу ти проводиш на сві- Також персонажка, що володіє крадежем,
жому повітрі. Ти вистежиш будь-кого, хто може покращувати власні охоронні системи
не вміє замітати свої сліди. або виявляти їхні слабкості та з'ясовувати, як їх

168
П Е Р С О Н АЖ КА

Породила мене смерть,


В мені вогнем лютує розпач.
Прах та злоба — моя зброя.
Мені бракує хіба що милосердя та надії.
Тобі не позбутися мене.
Аж ніяк не сьогоніч.

169
О С Н О В Н А К Н И ГА

змогли обійти. Вентру ймовірно нази-


вають це вміння «безпекою».
Більшість сучасних дорогих охо-
ронних систем спирається також і на
електроніку, камери та комп’ютерне ке-
СТВОРЕННЯ НОВИХ ВМІНЬ рування, тож, при роботі з ними, окрім
Якщо ви хочете створити нове вміння, то вперед! Та спер- крадежу, може знадобитися і вміння
шу добре це обдумайте. Вони займають місце не тільки технологій.
на аркуші персонажки, а й і в голові.  Ти можеш зламати простенький
Може нове вміння краще зобразити спеціялізацією замок або залізти у кишеню неу-
вже наявного? Чи достатньо часто ним користуватимуть- важної людини.
ся? Чи варто його виділяти? Може, на вашу думку, для  Ти можеш завести автівку без клю-
стрільби з міномета зробленого зі звичайної сталевої ча та безбоязно красти у крамни-
труби не треба володіти технологіями, бо це аж ніяк не цях.
сучасна зброя, в основі якої лежать комп’ютеризоване  Ти з легкістю визначаєш вид сиг-
прицілювання та управління вогнем, але ж хіба на грі налізації та місцеположення камер
так часто попадатиметься артилерія, зроблена в мину- стеження — і знаєш як їх найкра-
лому сторіччі? Або, наприклад, авіяція. Думаєте персо- ще обійти.
нажки перепробують велику її кількість? Може все-таки  Тобі до снаги підробити посвід-
«управління вертольотом» можна спокійно вважати спе- чення особи та зламати як кодо-
ціялізацію водіння, а «керування літаком» — спеціяліза- вий замок, так і сейф.
цією технологій?  Ти зумієш пробратися у сховище
Навіть якщо певний вид діяльности зустрічається у міжнародного банку та вибратися
грі доволі часто, то чи дійсно там нічого спільного з на- звідти.
явними вміннями? Так-то кожне з них ділиться на безліч Спеціялізації: автокрадство, аналіз
спеціялізацій. Тож, якщо різниця між видами парашутно-
го спорту не має особливого значення для гри, то чи вар-
то розділяти стрибки з літака і, скажімо, парасейлинґ?
Може, краще просто підняти складність? Навіть якщо гра
крутиться навколо вампірського повітряного десанту, то
значно зручніше вважати «стрибки з парашутом» спеці-
ялізацією атлетики, аніж окремим вмінням.
Припустимо, ваша гра розгортається у Лос-Андже-
лесі, Мумбаї, Лаґосі або Сеулі, і ви впевненні, однією з
персонажок буде режисерка, яка вставляє у стрічки та-
ємні послання для інших Кревних, що стане важливою
частиною сюжету. Чи «кіновиробництво» достатньо ши- Тобі не розбагатіти, якщо
рока галузь, щоб вводити в гру нове вміння? Може на цураєшся бруднити руки.
його місце краще згодиться «мистецтво»? А «кіновироб-
ництво» може бути його спеціялізацією — разом з інши-
ми, позиченими з артистизму, культури та ремесла?
Та яке б вміння ви не придумали: «пілот», «мисте-
цтво» чи щось інше — визначте, чи воно фізичне, соціяль-
не чи ментальне, а потім освіжіть в пам’яті правила гри
загалом і гляньте, де новому вмінню буде місце.

170
П Е Р С О Н АЖ КА

охоронних систем, злам замків, злам сейфів, ки- Ремесло


шеньництво, підробка, проникнення в житло, Ремесло охоплює велике розмаїття навичок —
сигналізації. від рукоділля й виготовлення речей та знарядь
(як красивих, так і практичних) до декоратив-
но-прикладного мистецтва, гончарства та буду-
Потай вання й укріплення власного притину.
Потай дозволяє непомітно переслідувати ціль Набуваючи першу точку ремесла, персонаж-
— вкрай корисна для хижачки навичка. Вампі- ка безкоштовно опановує в ньому одну спеція-
риця, що вміє шпигувати, скрадатися та злива- лізацію на свій вибір. На відміну від більшости
тися з натовпом, має перевагу над іншими. інших вмінь, кількість спеціялізацій для ремесла
 Тебе важко помітити в темряві чи під ма- не обмежена його рівнем.
скуванням.  Ти любителька, але вже набила руку.
 Якщо ціль не насторожі, тобі вдасться як  Твої витвори цінують за їхню практич-
прокрастися повз, так і сидіти в неї на хво- ність.
сті.  Яку б прекрасну чи страшенну річ ти не
 Твої рухи вивірені та продумані. Ти з легкі- вигадала, твій задум втілиться.
стю обходиш патрулі.  Твою майстерність визнають усі — і скот,
 Ти наче привид. Тобі до снаги стати ні- і Кревні.
нджя — або триматися на рівних.  Твої творіння не раз ставали зірками Виріїв.
 Діти Гакіма приходять вчитись твоєму ре-
меслу. Якщо, звісно, можуть знайти. Спеціялізація: дизайн, живопис, зброярство,
різьблення, скульптура, теслярство, шиття.
Спеціялізації: беззвучний рух, дика місцевість,
засідки, маскування, міське середовище, натовп,
переслідування, укриття.

171
О С Н О В Н А К Н И ГА

Стрільба Зазвичай в тебе навіть виходить не влучати


Труп з двома дірками в шиї — повноцінне розслі- по своїх.
дування силами Нової Інквізиції. Труп з кульо-  Впевненість, з якою ти хапаєш зброю, сіє
вим у голові — це в Балтіморі «субота». Кревні, страх.
як і смертні, люблять пушки, бо вони миттєво  Твої навички володіння холодною зброєю
ставлять крапку приємним спуском гачка. На до- відомі в усьому уділі.
дачу, це ще й береже Маскарад.  Пістолет проти тебе не поможе.
Це вміння поводитися не тільки з вогнепа-  Ти справжня майстриня. Кревні з усіх кін-
лом (від потайних пістолетів до штурмових гвин- ців світу приїжджають, аби взяти в тебе пару
тівок), а й з іншою зброєю зі спусковим гачком, уроків.
— наприклад, арбалетами та РПГ. Навчена в цьо-
му вмінні знає, як доглядати за стрілецькою збро- Спеціялізації: зашморги, знезброєння, кийки,
єю, лагодити її та швидко перезаряджати. імпровізована зброя, коли́, ланцюги, мечі, ножі,
 Тобі пару разів доводилося стріляти — у сокири, фехтування.
тирі або за менш приємних обставин.
 Ти знаєш, як доглядати за зброєю, і вмієш
це робити, зможеш її розібрати та зібрати

Соціяльні вміння
назад.
 Ти бувала в гарячих точках («побачила
світ», як виражаються Кревні постарше) і по-
вернулася звідти живою. Соціяльні вміння корисні при спілкуванні як зі
 Ти вмієш стріляти з-під коліна, від стегна, смертними, так і з Кревними. Хоча те, чим за-
перебіжним вогнем — та як завгодно. Все вершиться розмова, залежить не тільки від твоєї
хоч якось пов’язане зі стрільбою тобі до сна- особистости та красномовности, а й від ставлення
ги. іншої сторони. І аби справити правильне вражен-
 Ти набиваєш руку з тих самих пір, як Вінче- ня, потрібні соціяльні вміння.
стер створив свою першу рушницю.

Спеціялізації: арбалет, зброярство, торгівля Артистизм


зброєю, трюкова стрільба, саморобні набої, снай- Артистизм охоплює велике розмаїття видів мис-
перство, швидкий вихват. тецтва: танці, поезію, комедію, повідання і багато
Ми б не радили вводити занадто широкі іншого. Це вміння поширене як серед тих, хто
спеціялізації, на кшталт «стрільба в бою», «піс- мистецтвом заробляє на хліб, так і серед тих, хто
толети» чи навіть «ґлок-17». Вони майже ніяк не його вивчає.
обмежують гравчиню, тож цілком позбавлені сен- Набуваючи першу точку артистизму, персо-
су. Проте можна дозволити спеціялізацію «той нажка безкоштовно опановує в ньому одну спеці-
самий єдиний та неповторний пістолет, який зі ялізацію на свій вибір.
мною вже не одне десятиріччя», оскільки, якщо  На вечірках ти задаєш настрій, але на сцену
персонажка усюди з собою таскає свій кольт з тобі ще рано.
особистим карбуванням, руків'я якого бездоган-  Твої виступи залишають неоднозначне вра-
но підігнано під її долоню, то існує велика ймо- ження: одні в захваті, інші — плюються.
вірність, що вона його загубить, його вкрадуть  Ти далеко не новачка у своєму мистецтві,
або він видасть її з головою. але тобі ще треба багато чому навчитися.
 Твої виступи блискучі й викликають захват
навіть у Тореадорок.
Холодна зброя  Тебе давно не страшить імпровізація: щоно-
Під холодною зброєю розуміється майже все, що чи — нова публіка, щоночи — нове шоу.
тримається в руках, — ножі, ланцюги, бейсболь-
ні бити й навіть осиновий кілок, яким мисливець Спеціялізації: гітара, драма, духові інструменти,
цілиться у вампірське серце. клавішні, комедія, поезія, публічний виступ, реп,
 Ти вмієш поводитися з ножем чи битою. скрипка, спів, танець, ударні.

172
П Е Р С О Н АЖ КА

Теоретично, звужувати ці спеціялізації Етикет


можна до нескінчености — зрештою, навряд Етикет дозволяє розуміти соціяльні умовності
чи попспівачка (навіть з 5 рівнем артистизму) та підлаштовуватися під них: грати за правила-
справиться з оперною арією чи кантрі. Але як ми, задавати нові порядки та бути приємною у
показує досвід, це варто робити тільки, якщо гра спілкуванні — як у суспільстві смертних, так і
вертиться навколо музики чи театру. серед Кревних.
 Ти знаєш, як правильно звернутися до міс-
цевої правительки, аби не здатися безтак-
Вуличне чуття тною.
Це вміння дозволяє почуватися на вулицях та  Ти в курсі, які порядки царюють в попу-
у підпіллі як вдома. Ти шариш слівця та сленґ, лярних в місті нічних місцях.
розбираєшся в графіті та мітках, та можеш при-  Оточення вражають твої бездоганна
кинутися частиною банди. ввічливість, шанобливість та люб’язність.
 Ти знаєш, де в уділі дістати наркоти та  Ти задаєш тон своєю поведінкою, особли-
зняти повію. во коли порушуєш загальні норми.
 Ти можеш назвати всі банди твого райо-  Хоронителька Вирію та Гарпії довіряють
ну, їхні кольори, знаки та взаємостосунки. тобі складати регламент поведінки в уділі.
Твої мітки на стінах впізнають.
 Ти легко відрізняєш дешман від якісного Спеціялізації: анархині, Вирій, знаменитості,
товару і знаєш, де розжитися стволом. У Камарилья, корпоративний етикет, мільйонер-
злочинному світі тебе приймають за свою. ки, таємні товариства, феодальні порядки.
 Коли бандитка каже «є у мене тут дехто
на прикметі», вона говорить про тебе.
 Ти знаєш, де найняти потрібних людей та
можеш продумати та провернути майже Залякування
будь-який злочин у будь-якій точці міста. Залякування — це вміння погрозами досягати
свого, у суперечках доводити до сліз і тримати
Спеціялізації: авторитет, банди, виживання на оточення в лабетах. Вампіриці, що покладаються
вулиці, графіті, купівля-збут краденого, нар- на це вміння, не соромляться ламати чужу волю,
котики, підкуп, проституція, торгівля зброєю, а інколи ще й пальці.
чорний ринок.  Ти вмієш дійняти до живого.

173
О С Н О В Н А К Н И ГА

 Ти помикаєш смертними без особливих  Ти та сама солодкомовна дияволиця.


складнощів.
 Твоя самовдоволеність і жорстокість загаль- Спеціялізації: допит, забиття баків, перемовини,
новідомі. риторика, судочинство, торг.
 Простецькі погрози насиллям давно лиши-
лися в минулому.
 Навіть Кревні притихають, коли ти підвищу- Проникливість
єш голос. Це здатність розуміти мову тіла, помічати невлов-
ні нотки в голосі та зміни у виразі обличчя, відріз-
Спеціялізації: вбивчий погляд, допит, завуальо- няти брехню від правди. Проникливість дозволяє
вані погрози, здирництво, образи, фізичний при- бачити, чим у своїх діях керуються інші, що їх
мус. спонукає.
 Дармохвальство ти розкусуєш на раз-два.
 Смертним складно скрити від тебе своє
Лідерство справжнє ставлення до інших, й навіть Крев-
Це здатність вести за собою, очолювати загін, ним це вдається не завжди.
надихати спільниць та придушувати повстання.  Ти можеш проводити психотерапію навіть
Жодній Княгині чи Отаманці не втриматися на краще за тих, хто не хоче поласувати паці-
престолі без вміння правити. єнткою.
 Ти, бувало, головувала у гуртках і зможеш  Ти просто ходячий детектор брехні. Майже
упорядити Кревних, якщо вони хочуть од- нікому тебе провести.
ного й того ж.  Для тебе оточення — відкрита книга, хай і
 Рада старійшин тебе вислухає. Може навіть написана кров’ю.
врахує твою думку.
 Тобі під силу верховодити на бойовищі й ве- Спеціялізації: допит, забаганка, мотиви, пороки,
сти військо на вірну смерть. почуття, прагнення, співчуття, страхи.
 Поки ти поруч, навіть знівечені та вмирущі
готові діяти.
 Своїми словами ти змусиш серця Кревних Тваринознавство
битися, наче вони ще живі. Це навичка відстрашити чи приборкати тварину
або навіть подружитися із нею, її розуміти — як
Спеціялізації: воєнні загони, накази, наснажен- вона себе поведе за тих чи інших обставин, як її
ня, правочинство, промови, співпраця. виховати та навіть як її заспокоїти, чи навпаки —
навмисно розлютити. До вампіриць, що не володі-
ють цим вмінням, тварини ставляться ворожо або
Переконування показово їх уникають.
Це вміння запевнити, що тобі можна довіряти  Тварини тебе стороняться, але не стануть на-
й від одного укусика нічого не буде: коли треба падати або давати драла.
— грати на чужих почуттях, коли треба — ви-  Поки ти до них не лізеш, тварини тебе наче
ступати голосом розуму. Переконування стане в й не помічають.
пригоді у судових і Княжих залах, серед товстосу-  Якщо їх не роздразнити, тварини ставляться
мів і пивних животів, у напівтемряві і провулків, і до тебе з теплом і ласкою — як до улюбленої
спалень. хазяйки.
 Ти легко укладеш угоду з зацікавленою осо-  Тварини тебе обожнюють. Навіть «обереж-
бою. но, злий пес» поряд з тобою буде спокійним.
 Ти вмієш вибити знижку та вивідати останні  Ти розумієш думки та настрій тварин, а
плітки. вони — діють згідно з твоїми.
 Ти знайдеш вихід із будь-якої сутички.
 Коли ти з’являєшся у суді (байдуже, серед Спеціялізації: бойова підготовка, вовчиці, змії,
смертних або Кревних), інша сторона йде на кішки, коні, собаки, пацючки, трюки, утихомирен-
мирову. ня, яструбові.

174
П Е Р С О Н АЖ КА

Ось вона — лінія, що розділяє життя та смерть, — пульс.


Знати, що серцебиття неминуче затихне.
Змиритись, що як йому настане кінець, так і тобі.

175
О С Н О В Н А К Н И ГА

Хитрість слід — у далекому минулому.


Це вміння визначає твій хист Набуваючи першу точку
брехати переконливо, обводи- культури, персонажка безкоштов-
ти навколо пальця та знаходити но опановує в ній одну спеціялі-
гарні виправдання поганим вчин- зацію на свій вибір.
кам. Це мистецтво плести інтри- Володіння іноземними мова-
ґи, плавати у світі таємниць та ве- ми передається благом мовознав-
сти подвійну гру. Також хитрість ства (ст. 192).
допомагає зваблювати та прики-  Повна початкова та середня
датися смертною. освіта; вечірня школа.
 Ти вмієш брехати — хай  Неповна вища освіта або
простенько й невигадливо. навчання під наглядом по-
 Ти з легкістю розводиш середньої наставниці; бака-
простодушних людей — і лавріят.
молодих, і старих.  Повна вища освіта або нав-
 Ти думаєш на три кроки чання під наглядом гарної
вперед: даєш одному обма- наукової керівниці; маґістра-
ну розкритися, щоб інший тура з відзнакою, докторат.
прийняли на віру.  Власне дослідження; ви-
 Тобі до снаги залишатися вчення питань, на яких ро-
під прикриттям хоч віч- зуміються одиниці.
ність. Ти була б бездоган-  Виняткова освіченість і тон-
ною подвійною аґенткою. ке розуміння питань у твоїй
Може, ти і є. галузі. Люди мріють, аби ти
 Ніхто не вірить, що ти здат- була їхньою наставницею
на на обман. або викладачкою.

Спеціялізації: багатоходівки, Спеціялізації: архітектура, ви- і підбираєш ліки та знаєш,


блеф, зваблення, невинність, по- кладання, дослідження, журна- що робити при незначних
слідовна брехня, удавання смерт- лістика, історія мистецтв, історія травмах. За життя ти могла
ности. певної науки чи доби, література працювати на швидкій або
певної мови, теологія, філософія. медсестрою.
 Ти зумієш провести опера-
цію або врятувати життя
Медицина
Ментальні
при серйозній рані. Ймовір-
Це вміння виходжувати хворих, но, ти була інтернкою, педі-

вміння
діягностувати причини смерти ятркою або терапевткою.
або недугу, використовувати ме-  Ти можеш діягностувати
дичне обладнання, назначати практично будь-яку хво-
Ментальні вміння чи не повністю ліки та зупиняти рясну кровоте- робу та знайти спосіб її
залежать від розуму персонажки чу — або її викликати. вилікувати. Може ти була
та набутих знань. Медицина необхідна, щоб лі- хірургинею чи профільною
кувати у смертних тяжку шкоду лікаркою.
(див. ст. 135).  Ти — світило медицини.
Культура  Ти знаєш основи анатомії, Твоєї поради шукають й
Це отесаність, вища гуманітар- зможеш відрізнити вену смертні, й безсмертні.
на освіта та здатність проводити від артерії, вмієш надавати
відповідні дослідження. Обізна- першу допомогу та робити Спеціялізації: ветеринарія, гема-
ність в історії, наприклад, пере- штучне дихання. Можливо, тологія, кровопускання, лікуван-
стає бути «просто» показником за життя ти навчалася в ме- ня травм, патанатомія, перша до-
твоєї культурности, якщо твої во- дичному. помога, фармакологія, хірургія.
рогині жили — і залишили свій  Ти впевнено ставиш діягноз

176
П Е Р С О Н АЖ КА

Окультизм Політика
Це знання про світ надприродного. Ти розбира- Це розуміння дипломатії та бюрократії: у світі
єшся в обрядах та діяннях найрізноманітніших як смертних, так і Кревних. Ти знаєш, як домог-
традицій: від Масонок та Розенкрейцерок до тися підтримки міської влади, — і по-хорошо-
ноддисток та чаклунок — справжніх чаклунок. му, і по-поганому. Можливо, ти навіть знаєш,
Ти знаєш окультну символіку, знайома з народ- як знайти спільну мову з кимось «згори». Щодо
ною ворожбою та знахурством — як дійсно ча- Кревняцької політики, ти знаєш, де яка фракція
родійними, так і марновірними. у більшості, хто з ким ворогує та де собака зако-
 Ти знаєш леґенди про Каїна та предтеч. пана. А де люди…
Можливо, читала Книгу Нод.  Ти розбираєшся у місцевій політиці смерт-
 Ти відрізняєш правду від повір’їв. них. Про Кревняцьку знаєш щонайменше
 Тобі доводилося стикатися з чимось непо- те, що старійшини не намагаються прихо-
яснимим навіть за мірками Кревних. вати.
 Ти можеш назвати більшість предтеч по-  У тебе є або власний вплив на місцеву полі-
іменно і навіть зрозуміти, як працює Тре- тику, або хтось, хто цей вплив має.
мерський ритуал.  Тобі до снаги вести політичну кампанію
 Тремерки та Діти Гакіма звертаються по чи очолити партію. Твої успіхи виклика-
твою допомогу, коли стикаються з чимось ють занепокоєння у верхів твоєї фракції.
незбагненним.  Ти знаєш, чиї смертні чи Кревні руки на-
справді тримають віжки правління.
Спеціялізації: алхемія, вовкулачки, вуду, ґри-  Ти маєш приблизне уявлення, хто засідає
муари, Криваві чари, мертвовідь, Ноддизм, па- у Внутрішньому колі Камарильї.
рапсихологія, Пекельництво, примари, чарівни-
ці, феї. Спеціялізації: Анархський Рух, державна полі-

177
О С Н О В Н А К Н И ГА

тика, дипломатія, ЗМІ, Камари- Розслідування


лья, міська влада, обласна політи- Вміння розплутувати загадки, зви-
ка, певний клан. чайні чи надприродні, помічати
зачіпки, робити з них висновки, а
також вистежувати зниклих осіб.
Природознавство Останнє стає особливо у пригоді,
Природознавство — це вміння коли від тебе втікає жертва.
широке. Воно охоплює все від ос- Ти любиш читати детективи

новних процесів життєдіяльности — і уявляти, що справилася
до закону ентропії. Світ влашто- б незгірше.
ваний за законами природи. Крев-
 Ти добре розбираєшся в кри-
ним, що прагнуть цим світом пра- мінології та знаєш почерки
вити, варто їх вивчати. місцевих злочинниць.
Рівні природознавства при-
 Ти або працюєш детектив-
близно відповідають рівням куль- кою, або можеш нею стати.
тури: від випускниці школи до На місці злочину жодна
всесвітньо відомої вченої. Так дрібничка не вислизає від
само, набуваючи першу точку твоєї уваги.
природознавства, персонажка без-
 Гайдучка звертається до тебе
коштовно опановує в ньому одну за поміччю, коли хтось за-
спеціялізацію на свій вибір. грожує уділу.
 Ти трішки цікавишся нау-
 Ти ходяча загадка — таєм-
кою і розумієш, що лежить нича та незбагненна.
в основі світу.
 Ти можеш дохідливо пояс- Спеціялізації: аналіз інтер-
нити іншій вампіриці науко- нет-трафіку, вбивства, дедукція,
ві гіпотези навколо Прилу- кримінологія, паранормальні яви-
чення. ща, розшук зниклих, судово-ме-
 З тебе вийде прекрасна нау- дична експертиза.
кова керівниця. Ти можеш
очолити лябораторію, пра-
вильно тлумачити результа- Спостережливість
ти дослідів та залишаєшся у Це гострота та швидкість сприй-
курсі справ у інших галузях. няття: здатність помітити Дити-
Також ти вмієш лагодити ну Гакіма, перш ніж та завдасть
відповідне обладнання. удар, зауважити блиск викину-
 Ти справжня знавчиня своєї того ключа у смітнику, унюхати
галузі та деяких суміжних. ледь помітний шлейф парфуму.
 Мало хто наблизився до тво-  Якщо щось вибивається зі
го розуміння науки. Біль- звичної картини, ти одразу
шість хочуть під твоє крило. помічаєш.
 Ти бачиш, коли поводяться
Спеціялізації: астрономія, біоло- дивно; легко визначаєш, де
гія, ґенетика, ґеологія, знесення звичка, а де відхід від неї.
будинків, інженерія, математика,
 Тебе майже неможливо про-
фізика, хемія. вести маскуванням або заста-
ти зненацька. Від тебе нічо-
го не сховати.
 Навіть ловлячи ґав, ти не
втрачаєш пильність.

178
П Е Р С О Н АЖ КА

 Твоє нутро ще ніколи не Фінанси


помилялося. Фінанси дозволяють вигідно
вкладати гроші, розуміти тенден-
Спеціялізації: дика природа, за- ції на ринку, маніпулювати ціна-
сідки, зір, інстинкти, маскуван- ми та відчувати, коли станеться
ня, нюх, пастки, приховані речі, обвал на біржі. З цим вмінням ти
слух. зможеш оцінити чужі статки та
відстежувати їх, укладати угоди,
а також визначати вартість ви-
Технології творів мистецтва, нерухомости та
На відміну від інших вмінь, це іншого законного майна. Вентру
змінюється від обставин. По-суті, почасту вважають це вміння ко-
воно дозволяє використовувати риснішим за деякі Царини.
та розуміти «технологічні досяг- Ти справишся з невеликим

нення, які більшість вампіриць підприємством та його бух-
вважає незрозумілими». У 1870- галтерією.
ті це вміння охоплювало парові
 Ти можеш очолити підроз-
двигуни та електричний струм, діл великої корпорації або
а сьогоніч — комп'ютери та все філію банку. Твоя податко-
на них побудоване. Правда, нині ва звітність бездоганна.
вони лежать в основі майже всьо-
 Ти прекрасно розумієшся
го — хоч парових турбін, хоч на міжнародній торгівлі й
електромереж хмарочосів. добре нею заробляєш.
 Ти знаєш, як зібрати
 Інвестиційні банки повто-
комп’ютер та захистити рюють вклади за тобою.
його від вірусів. Коли ти вдаєшся до шах-
 Ти знаєш, як прихова- райства, про це ніхто ніко-
ти свою IP-адресу, вмієш ли не дізнається.
управляти дроном та підро-
 Гроші — слухняне знаряд-
бляти цифрові світлини. дя у твоїх руках. Ти вмієш
 Ти можеш створити влас- їх примножувати та з їх-
ний вірус та запустити його ньою допомогою обвалюва-
у мережу, не боячись вида- ти цілі країни.
ти себе.
 Княгиня може викликати Спеціялізації: банківська спра-
тебе особисто, аби убезпе- ва, валютний ринок, визначення
чити уділ інформаційно. вартости, відмивання грошей,
 В інтернеті ніхто не знає, корпоративні фінанси, судо-
що ти вампіриця. Як і про во-бухгалтерська експертиза, тво-
те, що ти взагалі в ньому ри мистецтва, чорний ринок,
сидиш. фондова біржа
Спеціялізації: артилерія, га-
керство, добування даних,
комп'ютерні системи, мережі,
програмування, системи стежен-
ня, телефонія.

179
О С Н О В Н А К Н И ГА

Цінності
Цінності не можна назвати рисами, адже вони не ■ Заступайся за знедолених.
вимірюються чисельно. Та все ж вони визнача- ■ Дотримуйся заповідей (певної релігії), бо
ють життєвий лад персонажок, який вони опи- вона священна.
сують та деталізують своїми ігромеханічними Нелюдські вчинки, скоєні згідно з принци-
проявами. пами, менше плямують душу, див. ст. 255.
За розсудом повідачки порушення принци-
пів теж може залишити пляму на душі (чи навіть

Принципи
декілька).

Кожна персонажка починає з одним, двома або


трьома принципами — людськими цінностями, Засади хроніки
яких вона намагається дотримуватися навіть у Трупа має визначити ряд засад хроніки, темою
посмерті. яких можуть стати й закони жанру, і драматична
Конкретика цих принципів визначається іронія, і власні вподобання, і справдешні пробле-
гравчинею: вони можуть відтворювати релігійні ми, які хвилюють гравчинь. Та пам’ятайте: кару
вірування, особисті етичні погляди, вампірський за порушення засади має нести персонажка, а не
моральний шлях або міцно закоренілі звички, гравчиня — якщо когось за ігровим столом ця
про філософське підґрунтя яких вона ніколи тема може ранити, повідачці варто або її омина-
особливо й не замислювалася. Повідачки вільні ти, або запропонувати гравчині іншу хроніку.
не приймати запропоновані принципи, якщо ті Всі персонажки хроніки мають не-жити за
суперечать духу задуманої гри чи просто їм не її засадами, навіть якщо вони суперечать їхнім
подобаються. принципам. Зрештою, суперечності між сус-
Приклади принципів: пільною мораллю та власними переконаннями
■ Не убий. — один зі стовпів літератури. Суть засад у тому,
■ Вбивай лише негідних / безбожних / у чес- аби провести певну межу дозволеного, вихід за
ному бою / з самооборони. яку дорого обходиться, щоб перетворення персо-
■ Діти не мають стикатися з насиллям. нажок на серійних вбивць не пройшло безслідно.
■ Люби ближнього свого, як самого себе. Обов’язково пересвідчіться, що усі учас-
■ Непокора суть безчестя. ниці гри однаково розуміють засади хроніки й
■ Захищай невинних. мають чітке уявлення, які саме вчинки вважа-
■ Сміливість — найвища чеснота. ються їхнім порушенням.
■ Завжди дотримуйся свого слова. Приклади засад хроніки:
■ Правда священна — ніколи не бреши.
■ Рабство — зло. ГУМАНІСТИЧНІ ЦІННОСТІ
■ Шануй владу. ■ Вбивство допустиме лише заради самоза-
■ На краще чи на гірше, та це моя вітчизна. хисту.
■ Ніхто мені не указ. ■ Ґвалтування та катування неприпустимі.
■ Ніколи не вживай наркотики (чи алкоголь). ■ Не можна кривдити невинних.
■ Не катуй інших та себе самого.
■ Винні мають каратися. ІМЕНЕМ СПРАВЕДЛИВОСТИ
■ Від кожного — за здібностями, кожному — ■ Ніколи не вбивай невинних.
за потребами. ■ Будь собою, ні під кого не прогинайся.
■ Грабуй багатих — віддавай бідним. ■ Без достойної мети ти — ніщо.
■ Відмовляйся від багатства — гроші псують
людей. ҐОТИКА/РОМАНТИКА
■ Ніколи не йди проти своєї соратниці по ■ Ніколи не заперечуй справжнє кохання.
(групі / вірі / фракції). ■ Винні мають нести кару.
■ Завжди допомагай жінкам, що потрапили в ■ Дотримуйся норм благопристойного су-
біду. спільства.

180
П Е Р С О Н АЖ К И

ЗАКОН ВУЛИЦЬ ■ Людина, яку ти шанувала ще за життя, або


■ Не будь стукачкою. її нащадниця.
■ Поважай інших та сама вимагай поваги. ■ Смертна родичка людини, вбитої тобою ще
■ Не вбивай сторонніх. наприпочатку твого несмертя — тої, кого,
ти клялася, можна було не вбивати, бо ти ж
не чудовисько, хіба ні?
■ Дехто, кого навіть ти вважаєш на диво по-
ПРИКЛАД рядною людиною: волонтерка у притулку
Карім і пара його подруг хочуть хочуть почати гру для тварин, священниця, медсестра, соцпра-
у стилі (як вони її звуть) «нордичної ґотики». На- цівниця, мила бабуся із твого району.
ріжним каменем хроніки вони вирішили зробити ■ Дехто, хто уособлює щось, чим ти дорожи-
питання моралі та її занепаду, висвітлюючи прав- ла за життя та за що чіпляєшся й дотепер:
ду життя. Вони домовились, що засадами їхньої солдатка, гравчиня в бейсбол, музикантка
хроніки стануть «Не кривди», «Будь людиною, а не або художниця, священниця твоєї віри.
Звіром» та «Ніколи не вдивляйся у безодню». Після ■ Дехто, хто охороняє, символізує або захи-
обговорення вони зійшлися на тому, що «Не кривди» щає щось, що ти цінуєш: консьєржка дому,
охоплює не тільки вбивство та каліцтво, але й грубі в якому ти жила, місцева поліціянтка, палка
порушення чужої гідности, зокрема, рабство чи поне- репортерка, мати-одиначка, що живе у тво-
волення надприродними здібностями. Бути ж люди- єму домі дитинства, доглядачка кладовища,
ною означає не робити нічого нелюдського: зокрема, що підмітає твою могилу.
переживати смертельні рани чи скоювати те, що Взірці слугують зв’язком з твоєю Людяністю
нагадує персонажкам, що вони чудовиська. Останню та її ігромеханічною опорою; див. ст. 255 для по-
засаду — «Ніколи не вдивляйся у безодню» — додали дробиць.
через любов однієї з гравчинь до клясичного жанру жа-
хів, де знання, непризначені для людей, розкладають
їхні душі. В цьому випадку їхні душі плямуватиме ПРИКЛАД
знайомство із жахливими істинами, що таяться під Торфі створює два взірці для свого персонажа: моло-
лоском Світу Темряви. дий чоловік, який нещодавно ударився у ксенофобію
і затесався в дурну компанію, і батько персонажа,
який донині живе та думає, що його син помер бага-
то років тому.

Взірці
Наприпочатку на кожен принцип приходиться

Прагнення та
один моральний взірець — людина, яка уосо-
блює те, що персонажка цінувала за життя. Вона

забаганка
символізує або втілює собою один з її принципів
і, при втраті цієї людини, втрачається й віра у
принцип.
Взірцем може бути тільки жива людина:
було б дивно вибудовувати зв’язок з Людяністю Прагнення та забаганка схожі, але не однакові.
через нелюдське. Прагнення — це довгострокова ціль: що персо-
Приклади взірців: нажку надихало (дихай вона), про що вона ма-
■ Твоя смертна дружина, коханка або мати. рила все життя (будь вона ще жива чи снись їй
■ Твоя смертна дитина або далека нащадниця мари). Забаганка, навпаки, більш злобонічна,
твого роду (для вампіриць, що вікують не короткострокова — бажання помсти, жага насо-
перший десяток років). лоди або охота насолодитись помстою.
■ Вилита копія людина, яку ти кохала за життя.

181
О С Н О В Н А К Н И ГА

Якщо персонажка здійснює своє прагнення,


а хроніка продовжується, гравчині варто обрати
Прагнення нове — в ідеалі воно саме з’явиться під час гри,
Прагнення — це рушійна сила вампіриці: і як буде її логічним продовженням. Може, якісь
мешканки Світу Темряви, і як персонажки хро- проблеми залишились невирішеними або вини-
ніки. Це мотивація для гравчині та джерело сю- кли нові.
жетних зачіпок для повідачки. Наприкінці кожної сесії, у якій персонажка
Прагнення має бути чітким. Це не може йшла до свого прагнення, вона оправляється від
бути щось туманне, як-от «покінчити з расиз- 1 пункту тяжкого шоку.
мом» чи «досягти миру у всьому світі». Навпаки,
прагнення — це конкретне досягнення, особи-
стий тріюмф чи омріяний здобуток — напри- Забаганка
клад, «Я прагну, аби І (вкрай расистський старій- Забаганка зображає менше, аніж прагнення усьо-
шина з вашої хроніки) зустрів свою Остаточну го життя, але більше, аніж хвилинні вереди. На-
смерть» або «Я прагну покінчити з Ґеєнною припочатку кожної сесії гравчиня може обрати
війною в Україні». Виражатися прагнення може своїй персонажці нову забаганку або слідувати
як мовою ігрового світу («Звільнити Чикаґо від старій. Один раз за сесію, коли персонажка явно
гніту Камарильї»), так і мовою ігрової механіки просувається у здійсненні своєї забаганки (або
(«Досягти 10 Людяности»). задовольняє її), вона може миттєво оправитися
Прагненню достатньо бути можливим бо- від 1 пункту легкого шоку. Оскільки забаганки
дай теоретично. Навіть якщо це означатиме кі- змінюються дуже часто, записувати їх на аркуші
нець хроніки чи його втілення малоймовірне, персонажки необов’язково — просто запам’ятай-
воно все одно розвиватиме сюжет та збагачува- те чи запишіть на карточці або наліпці й зали-
тиме повідь. ште на видному місці.

182
П Е Р С О Н АЖ К И

Забаганка заохочує гравчинь діяти активно, Кров добувають на полюванні, саме тому його
а не безініціятивно чекати сюжетного стусана чи спосіб (і необхідність роздобути ще поживи) ви-
боятися іти на ризики — тобто, вдала забаганка значає, які вміння покращувати та навіть в яких
завжди насущна. Є перевірене правило: якщо за- Царинах розвиватись.
баганка не стосується когось або чогось, відміче- Цей modus predationis1 — це те, як ти полюєш
ного на схемі стосунків, навряд чи вона буде гар- зазвичай. Хижацькі повадки — це радше краси-
ним рушієм. Себто, «хочу вишневу мазераті» або ва назва для норову чи звичок, а не те, під що
«хочу кров брюнетки» — не найвдаліша забаган- треба підганяти власну поведінку та дії під час
ка, тоді як «хочу вишневу мазераті Цитерії» або гри. Зрештою, тобі може знадобитися полювати
«хочу кров брюнетки лорда Гаркнеса» годяться разом з хижачками інших повадок або скориста-
прекрасно. А от щодо забаганок, які стосуються тися гарною нагодою.
інших головних героїнь, повідачка матиме вирі- Якщо хижацькі повадки додають спеціяліза-
шувати сама — чи намагається гравчиня додати цію до вміння, яким персонажка не володіє, на-
перцю, чи просто урвати пунктів волі. томість підвищте його рівень до 1 точки.

Хижацькі
повадки
ПРИМІТКА
Зауважимо: через хижацькі повадки можливо роз-
винути Царину, чужу для твого клану, — часто Голод
впливовіший за рід. Однак при опануванні Засвітів
с
́ вітів
Необхідність пристосовуватися не обходить на- містерії все одно не вивчити без вчительки, а Крива-
віть хижачок. Вони займають вузьку екологічну ве чаклунство так не опанувати взагалі.
нішу, тож коли вони під неї підлаштовуються,
найчастіше міняються саме їхні хижацькі повадки.

1Переінакшення виразу modus operandi (лат. «метод дії»), який зазвичай означає типовий спосіб вчинення злочинів чи основу для
складання психологічного профілю злочинниці. Predationis (лат.) — «хижацтво». — Прим. пер.

183
О С Н О В Н А К Н И ГА

Богема ГончаІП
Ти розбираєшся в певній суб- Одним ніколи не повірять, за іншими
культурі та відмінно прики- ніхто не сумуватиме. Тому спочатку ти
даєшся «своєю» — ти ними промацуєш ґрунт: вивчаєш рутину май-
харчуєшся, а вони навіть не сум- бутньої жертви, дізнаєшся, чи підійме
ніваються, що ти одна із них. хтось шорох, якщо вона зникне, і лише
Твої жертви тебе сліпо шану- потім крадешся за нею тінню, насолод-
ють: спроби тебе викрити роз- жуючись потаємною погонею — тим,
биваються о твій авторитет. Ти як усе гостріший Голод солодко тума-
могла зрости на вулицях чи, на- нить голову.
впаки, бути елітою, що глумує ■ Інтелект + розслідування, щоб знай-
зі слабких, даючи марні надії та ти жертву, якої не спохватяться, або
обіцянки вивищити. Напевне, за витривалість + потай, аби вивірено
життя ти крутилася в тих самих й без поспіху вистежити ди-
колах, в яких рискаєш і нині. чину в бетонних джунглях.
■ Маніпуляція + перекону- ■ Персонажка здобуває одну спеціялі-
вання: ти харчуєшся пред- зацію для потаю (сидіння на хвості)
ставницями субкультури або розслідування (складання про-
еліти чи непотребу, в якій філю).
маєш великий авторитет. ■ Підвищте на одну точку рівень
Вийди у світ, знадь жертву Звіревлади або Надчуття.
та відведи в сторону, а по- ■ Персонажка здобуває благо дойди
ївши — змусь мовчати або •.
переконай, що їй повиділо- ■ Персонажка здобуває одну точ-
ся, — лишень би не підій- ку посередниць з-поміж мешканок
мала шуму. «Якщо хочеш, угідь, які особливо не печуться про
аби інші побачили, як ми мораль, — викидайл, безхатьків,
тримаємось за руки — три- продавчинь нічної зміни, вуличних
май себе в руках». торгашок.
■ Персонажка здобуває одну ■ Знизьте на одну точку рівень Людя-
спеціялізацію для вулично- ности.
го чуття (в певних колах),
етикету (в певних колах)

Гуманістка
або лідерства (в певних ко-
лах).
■ Підвищте на одну точку Ти ніколи не харчуєшся проти волі.
рівень Дужости або Підко- Ти прикидаєшся представницею добро-
рення. дійної донорської організації або питу-
■ Персонажка здобуває пере- щою кров БДСМ-щицею зі «спільноти
вагу слави (•). справжніх вампіриць», або відкрито при-
■ Персонажка здобуває пере- знаєшся своїм жертвам та харчуєшся з
вагу посередниць (•). їхньої згоди. Останній спосіб Камари-
■ Персонажка здобуває недо- лья називає порушенням Маскараду,
лік впливовости: (•) нестерп- проте чимало анархинь вважають такий
на (поза твоєю субкульту- ризик прийнятним. За життя ти могла
рою) або недолік харчування: бути ким завгодно: і секс-робітниця, і
(•) виключення з раціону політична активістка, і юристка можуть
(чужа субкультура). дивитися з-під лоба на харчування без
згоди.
■ Маніпуляція + переконування: ти
добуваєш кров за згодою, під при-

184
П Е Р С О Н АЖ К И

водом медичних процедур або спільного кінку чи вища й влади, яким можна тільки позаздрити.
фетишу. Зрощуй своїх жертв, харчуйся ними та ■ Ти харчуєшся іншими вампірицями; одна помилка
заохочуй їхній вибір годувати тебе. — і ти труп: або цієї ночи, або на Кривавому по-
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для меди- люванні. Повідачці не варто зводити щось подібне
цини (кровопускання) або переконування (вмісти- до пари кидків.
ща). ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для бійки
■ Підвищте на одну точку рівень Надчуття або Стій- (проти Кревних) або потаю (від Кревних).
кости. ■ Підвищте на одну точку рівень Видозміни або
■ Підвищте на один пункт рівень Людяности. Стрімкости.
■ Персонажка здобуває недолік страшної таємниці: ■ Знизьте на один пункт рівень Людяности.
(•) порушниця Маскараду. ■ Підвищте на одну точку рівень моці Крови.
■ Персонажка здобуває недолік харчування: (•) ви- ■ Персонажка здобуває недолік страшної таємниці:
ключення із раціону (незгодні). (••) дияблеристка або недолік статусу: (••) переслі-
дувана.
■ Персонажка здобуває недолік харчування: (••) ви-

Дармоїдка
ключення з раціону (смертні).

Ти таємно харчуєшся власною (або чужою) смертною

ЖнецьІП
родиною або подругами, з якими ще підтримуєш кон-
такт. Найвідчайдушніші дармоїдки беруть названих
дітей, вінчаються з людиною та намагаються підтриму- Таких, як ти, — що харчуються лишень тими, над ким
вати сімейне життя стільки, скільки зможуть. нависає смерть, — порівнюють з пацюками у чуму. Ти
Дармоїдки часто ладні чи не на все, аби приховати часта гостя госпісів, пансіонатів та притулків, але ніде
від близьких правду про свій стан, а деякі заходять ще не пускаєш корені — ти завжди у дорозі й завжди у
далі та перетворюють свої стосунки з ріднею на дуже пошуках нових жертв, яким недовго ще лишилось.
нездорові. Камарилья забороняє заводити сім’ї подіб- ■ Інтелект + спостережливість чи медицина. Може,
ним чином та розцінює дармоїдок, як неминучі пору- ти навіть навчишся розрізняти різні хвороби на
шення Маскараду. Далекоглядні Кревні, яких хвилює смак, і почнеш одну любити більше за інші.
твоє майбутнє, дізнавшись про цю «маленьку таємни- ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для кра-
цю», можуть розправитися з усією твоєю родиною за- дежу (підробка) або спостережливости (смерть).
ради твого ж блага. ■ Підвищте на одну точку рівень Засвітів або Над-
■ Маніпуляція + хитрість: ти потайки харчуєшся чуття.
кров’ю своєї смертної сім’ї та подруг. Розговори ■ Підвищте на одну точку рівень впливовости або со-
своїх жертв, випий з них та замети сліди, аби розт- юзниць в медичних колах.
лити їх наступного разу. ■ Підвищте на один пункт рівень Людяности.
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для пере- ■ Персонажка здобуває недолік харчування: (•) ви-
конування (ґазлайтинґ) або хитрости (відмовки). ключення з раціону: здорові смертні.
■ Підвищте на одну точку рівень Звіревлади або Під-
корення.

Звіроловка
■ Персонажка здобуває недолік страшної таємниці:
(•) дармоїдка.
■ Персонажка здобуває перевагу стада (••). Ти харчуєшся винятково тваринами. Тебе постійно
гризе Голод, зате ти ще не вбила жодну людину (ну
хіба що окрім як в той перший і останній раз), і надалі

Живоглотка
й не збираєшся. За життя ти могла бути ким завгодно,
але твій вибір говорить про твою одержимість морал-
Ти харчуєшся іншими вампірицями — полюєш на них, лю. Може ти була активісткою, священницею, соцро-
примушуєш їх віддавати ж́иву або стягуєш з них опла- бітницею або веґанкою за життя; ніколи не ризикувати
ту Кров’ю за послуги. Для тебе це єдиний морально людським життям — це рішення, до якого хто завгодно
прийнятний спосіб харчування. На жаль, така практи- може прийти і якого насилу дотримуватиметься.
ка зазвичай забороняється в Кревняцькому суспільстві, Вентру не можуть дотримуватися таких хижацьких
тому це або пиздець як ризиковано, або вимагає стано- повадок.

185
О С Н О В Н А К Н И ГА

Вампіриця, міць Крови якої 3 або більше, не може себе, обери жертву та схили до годування лестоща-
дотримуватися таких хижацьких повадок. ми або тиском.
■ Самовлада + тваринознавство: ти харчуєшся звір- ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для ар-
нею. Вистеж дичину, піймай здобич і їж. тистизму (певна сфера розваг) або окультизму
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для ви- (певна традиція).
живання (полювання) або тваринознавства (про ■ Підвищте на одну точку рівень Величі або Крива-
певну тварину). вого чаклунства (лише Діти Гакіма та Тремерки).
■ Підвищте на одну точку рівень Видозміни або ■ Розподіліть три точки поміж перевагами слави та
Звіревлади. стада.
■ Підвищте на один пункт рівень Людяности. ■ Розподіліть дві точки поміж несьогосвітніми не-
■ Персонажка здобуває недолік харчування: (••) зві- доліками та недоліком ворогині.
роловка.

ЗдирницяККБ Мара
Здирниця змусить жертву пустити собі ж кров. Ти до- Ти покладаєшся на свій потай або Царини, аби хар-
буваєш поживу в обмін на нібито послуги на кшталт чуватися сплячими. Поки ти не тривожиш їхній сон,
охорони або стеження. Проте справжніх випадків, тебе, вважай, для них і не існує. Можливо, ти й за
коли виникає потреба в захисті, не більше, ніж разів, життя була доволі відлюдькуватою, та в посмерті тебе
коли ти згущаєш хмари (якщо не попросту вигадуєш відлякують звичні для соціяльно-активних хижачок
загрози), аби жертва вірила, що твої домовленості з насичене нічне не-життя та насилля.
нею вигідні. ■ Спритність + потай: ти харчуєшся сплячими.
■ Сила/маніпуляція + залякування: ти харчуєшся Приміть готель або дім, вломися, тихцем поїш і
через примушення, як тонке, так і до болю оче- вали.
видне. ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для ме-
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для заля- дицини (анестетики) або потаю (проникання).
кування (примушування) або крадежу (злам). ■ Підвищте на одну точку рівень Мороку або Над-
■ Підвищте на одну точку рівень Дужости або Під- чуття.
корення. ■ Персонажка здобуває перевагу статків: (•).
■ Розподіліть три точки поміж переваг посередниць
та статків.

МогильницяККБ
■ Персонажка здобуває недолік ворогині: (••) полі-
ція або ціль, що вислизнула із твоєї хватки й тепер
жадає помсти. Могильниці нерідко харчуються свіжими трупами.
Проте, попри їхнє прозвисько, їм більше до вподоби
скорботні на кладовищах та зажурені, налякані відвід-

Ідолка
увачки та пацієнтки лікарень: Відголос меланхолії в
крові жертв їм до смаку найбільше. Через такі хижаць-
Ти — знаменитість серед смертних або голова культу, кі повадки, вампіриці зчаста розташовують свої прити-
церкви чи чогось подібного. Ти харчуєшся фанатками ни біля церков, лікарень та моргів.
та поклонницями, що тебе боготворять. Тобі завжди ■ Наполегливість + медицина, аби визирнути труп
легко дістати крови, проте послідовниці створюють зі згірклою кров’ю серед мовчазних мерців. Снува-
проблеми з владою, організованою релігією та, безу- ти серед зажурених смертних, аби вкусити вразли-
мовно, Камарильєю. За життя ти могла бути диджей- вих потребує маніпуляції + проникливости. Схо-
кою, письменницею, головою культу, проповідницею лолий труп може вгамувати до 3 пунктів Голоду,
або організаторкою рольових ігор живої дії. проте він підпадає під ті ж складнощі насичуван-
■ Маніпуляція + хитрість або ж залякування + слава: ня, що й кров з пакета. Тіло з відсутніми части-
ти харчуєшся своїми фанатками, парафіянками нами або з якого встигли підкріпитися незадовго
або іншими захопленими масами. Тебе могло про- до смерти чи злити кров після неї, насичує гірше.
славити вміння артистизму, культури, політики, ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для меди-
природознавства, ремесла або якесь інше. Прояви цини (трупи) або окультизму (похоронні обряди).

186
П Е Р С О Н АЖ К И

■ Підвищте на одну точку рівень Засвітів або Стій- + вуличне чуття, аби вистежити жертву.
кости. ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для бій-
■ Персонажка здобуває благо харчування: (•••) міц- ки (зачепи) або залякування (пограбування).
ний шлунок. ■ Підвищте на одну точку рівень Дужости або
■ Персонажка здобуває перевагу притину (•). Стрімкости.
■ Персонажка здобуває недолік стада: (••) явна хи- ■ Знизьте на одну точку рівень Людяности.
жачка (через твій бездушний норов, під час полю- ■ Розподіліть три точки переваг поміж посередни-
вання від твоєї поведінки корючить). цями у злочинних колах.

МонтероІП ПавучихаІП
Ще з часів Середньовіччя іспанські аристократки бра- Ти сплітаєш павутиння і заманюєш у нього необачних
ли участь у монтерії — полюванні на оленя, якого жертв. Де і як би ти не облаштувалася — хоч рискаєш
гонять на спис (а згодом — рушницю) ловця, звано- між наметів парку розваг чи коридорами громадської
го монтеро. Ти продовжуєш цю традицію — тільки сауни, підстерігаєш у закинутій будівлі чи кришуєш
тепер здобич на тебе гонять підручні. Свою сучасну бійцівський клюб — ти в себе вдома. Жертви самі при-
монтерію ти можеш вести у різні способи: крутити ходять до тебе, і щойно вони потрапляють у твої те-
мудровані оборудки, влаштовувати флешмоби, топи- нета, ти можеш гратися з ними як забажаєш: досхочу
ти смертних в нескінченній бюрократичній тяганині, залякувати та поневолювати, поволі виціджувати з них
оточувати протестувальниць поліціянтками чи займа- все аж до останньої краплини або лишень трішечки
тися, на перший погляд, безглуздим рекетом. пригубити й відпустити.
■ При досвідчених підручних полювання упира- ■ Спритність + потай потрібні, аби полювати на
ється у гарний плян — інтелект + потай, а з вже місцевих дебоширок, міських дослідниць та інших
відпрацьованою тактикою залишається лише тер- швендь, що тиняються біля твого лігва. Якщо ж
пляче чекати, поки на тебе не загонять здобич — жертви заходять у твої угіддя в очікуванні весе-
наполегливість + потай. лої ночи — то це харизма + потай. Так чи інак
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для лі- у твоєму лігві важко орієнтуватися — для цього
дерства (загониці) або потаю (стеження). треба пройти випробування кмітливости + спосте-
■ Підвищте на одну точку рівень Мороку або Під- режливости (до цієї сукупи ти можеш додати свій
корення. основний рівень притину, оскільки знаєш його, як
■ Персонажка здобуває перевагу підручних: (••). свої п’ять пальців).
■ Знизьте на один пункт рівень Людяности. ■ Персонажа здобуває одну спеціялізацію для пере-
конування (замануха) або потаю (засідки або паст-
ки).

Ночоброда
■ Підвищте на одну точку рівень Видозміни або
Мороку.
Бійчиню розбої годують; ти переслідуєш, розправ- ■ Підвищте на одну точку рівень притину.
ляєшся та харчуєшся — ким хочеш, коли хочеш. Ти ■ Підвищте на одну точку рівень або підручних (ви-
можеш видавати харчування за пограбування чи до- кидайло, дворецький тощо), або стада (ті чи інші
магатися від жертв мовчання за допомогою примусу завсідниці), або притину.
чи Підкорення. Подумайте, як ваша персонажка до- ■ Персонажа здобуває недолік притину: моторош-
котилася до настільки грубого підходу до харчування ний (•) або надприродне з’явище (•).
та чому її влаштовує несмертя із «вистежила, напала,
поїла й втекла». Може, вона була бездомною, спецпри-

Пакетниця
значенкою, бійчинею при картелі або маститою бра-
коньєркою.
■ Сила + бійка: ти береш кров силою або погрозами Замість того, аби полювати, ти крадеш, купуєш або
— підстерігаєш жертву, зборюєш та проливаєш її інакше добуваєш медичну кров, покладаючись на чор-
кров. Якщо ж ти харчуєшся злочинницями, над ний ринок або власні вміння, — прибираєш чуже до
якими вершиш самосуд, використовуй кмітливість своїх рук або сидиш у швидкої на хвості. А може, ти

187
О С Н О В Н А К Н И ГА

покладаєшся на свої Царини, навички зваблення


або непогамовні апетити жертв. Ти опанувала мис-
тецтво сексу на одну ніч або розгулюєш секс-клю-
бами, надягнувши маску життєрадости. Тобі
подобається вважати себе втіленням сексом, але в
моменти слабкости боїшся, що у кращому разі ти
проблематична коханка, а в гіршому — закорені-
ла ґвалтівниця. Колишня коханка, що вирвалася з
твоїх пазурів, може бути твоїм взірцем або твоєю
переслідувачкою (у такому разі, впишіть її на схе-
му стосунків). Може, ти була майстринею пікапа,
продюсеркою, письменницею, БДСМ-щицею або
незайманкою, що хоче в посмерті надолужити зга-
яне.
■ Харизма + хитрість: ти маскуєш харчування за
сексом. Підчепи жертву, покори її та відведи
якнайдалі від чужих очей, аби задовольнити
свій Голод.
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для
переконування (зваблення) або хитрости (зва-
блення).
■ Підвищте на одну точку рівень Величі або
Стійкости.
■ Персонажка здобуває благо вроди: (••) пре-
красна.
просто продовжуєш виходити в нічні зміни у лі- ■ Персонажка здобуває недолік ворогині: (•) від-
карні. торгнута коханка або ревнива партнерка.
Вентру не можуть дотримуватися таких хи-
жацьких повадок.
■ Інтелект + вуличне чуття: ти не полюєш; на-
томість ти розживаєшся пакетами з кров’ю або Придорожня
вбивцяНБВ
харчуєшся з мерців та вмирущих. Відшукай
бажане, вийди на товар та купи його з рук або
інакше переконай тебе ним забезпечити. Подібно до бродяг, туристок та далекобійниць —
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для ти завжди в дорозі та ніде не почуваєшся вдома.
вуличного чуття (чорний ринок) або крадежу Твоє око набито розпізнавати тих, чиї смерті бу-
(злам замків). дуть списані на ризик автостопу одинцем та тих,
■ Підвищте на одну точку рівень Засвітів, Кри- за ким геть не сумуватимуть. Проте тобі все ж до-
вавого чаклунства (лише Діти Гакіма та Тре- водиться не підпускати до свого стада інших вампі-
мерки) або Мороку. риць, аби воно не занадто рідшало.
■ Персонажка здобуває благо харчування: міц- ■ Спритність або харизма + водіння: ти харчу-
ний шлунок (•••). єшся, підкидаючи біднячок, яким більш нема
■ Персонажка здобуває недолік ворогині: (••). куди податися.
Або хтось вважає, що ти у них в боргу, або є ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для
інша причина, чому ти уникаєш вулиць. виживання (дорога) або розслідування (вампір-
ський жаргон).
■ Підвищте на одну точку рівень Видозміни або

Перелесниця
Стійкости.
■ Персонажка здобуває перевагу окремого кочо-
Здебільшого ти харчуєшся, коли займаєшся сексом вого стада: (••).
— або принаймні, коли удаєш, що ним займаєш- ■ Персонажка здобуває недолік виключення із
ся. Аби приховати свою плотолюбну природу, ти раціону (місцеві)

188
П Е Р С О Н АЖ К И

Переваги та недоліки
Окрім вампірських сил та людських вмінь, у персо- всіх дій, які не ведуть до негайного отримання
нажок наприпочатку можуть бути певні переваги довгожданої дози, зменшуються на 1 креніль.
— від загону вірних ґулиць до хисту до мов. Як і
решта рис, переваги рахуються в точках — зазвичай  Високофункціональна наркоспоживачка.
від однієї до п’яти. Причім відсутність точок в пере- Якщо остання випита кров містила обрану ре-
вазі — звичайна справа і не тягне за собою жодних човину, один різновид сукуп (визначте його
наслідків. Переваги вкрай рідко входять до сукуп, завчасно разом із назвою речовини) збільшу-
проте повідачка може запропонувати випробування ється на 1 креніль.
інтелекту + мовознавства, якщо героїня хоче розтлу-
мачити древній папірус, чи хитрости + посередниць, ВРОДА. Не у всіх вампіриць зовнішність кіноакторок
щоб пустити чутки про конкурентку. — у деяких навіть краща. А у деяких, звісно, значно
Переваги діляться на блага, надбання та Кревні гірша.
спадщини. А недоліки — це їхня оборотна сторона, Врода має значення лише тоді, коли тебе видно.
щось, що створює персонажкам постійні проблеми. Чи робити на неї поправку під час соціяльної сутич-
ки, вирішувати повідачці залежно від її характеру
(чи навіть окремої її сукупи).

Блага ■ Недолік: (••) почварна. Соціяльні сукупи, на


які може вплинути врода, зменшуються на 2 кре-
нелі.
Благо — це щось, властиве самій персонажці, її об- ■ Недолік: (•) відразлива. Соціяльні сукупи, на
дарованість у тій чи іншій сфері — фізичній, со- які може вплинути врода, зменшуються на 1 кре-
ціяльній чи ментальній. Зазвичай блага персонажки ніль.
залишаються незмінними упродовж всієї історії, але ■ Недолік: (•) відкрита книга. Може, тобі важко
завжди може статися щось неочікуване — особливо не виказувати справжніх почуттів чи твої батьки
якщо хтось звернеться до чарів, незбагнених й диво- привчили тебе бути чесною, навіть собі на голо-
вижних. ву; якою б не була причина, ти жахливо брешеш
— і це прям видно.
ВЖИВАННЯ ПСИХОАКТИВНИХ РЕЧОВИН. Ти за-
Сукупи з хитрістю зменшуються на 1 кре-
лежна не лише від крови. Вампіриці з цим благом ніль. Її рівень назавжди становить 0.
(або недоліком) спраглі до певної речовини — їх ■ Недолік: (•) сморід. Твій запах тіла та з рота
тягне харчуватися тими, хто її вживає, хоча вони мо- надзвичайно огидні — від тебе так тхне гни-
жуть вгамовувати Голод й «чистою» кров’ю. Проте лою плоттю (наче з незаритої могили), що на-
зверніть увагу: як схильність пити одну кров, так і віть Носферату затуляють носа. Сморід можна
відмова від якоїсь іншої (наприклад, чимось «забруд- спробувати приховати, наприклад, облившись
неної») — це вже виключення із раціону (ст. 194). одеколоном, але це створює свої складнощі. Твої
Окрім того, речовини, розчинені у крові, впливають сукупи зваблення та інших взаємодій подібного
на вампіриць (ст. 310 в оригіналі) незалежно від об- роду зменшуються на 1 креніль, а сукупи потаю
раних благ та недоліків. проти противниць з нюхом — на 2 (якщо тільки
Не забудьте визначити, яку речовину вживає ти не проти вітру).
персонажка.
 Вилита знаменитість. Ти поверхнево (чи
■ Недолік: (••) залежність. Якщо остання випи- навіть дуже сильно) нагадуєш певну знаме-
та кров не містила обрану речовину, сукупи всіх нитість. І це нерідко грає тобі на руку! Проте
дій, які не ведуть до негайного отримання дов- буває й що все завершується криками «Шарліз
гожданої дози, зменшуються на 2 кренелі. Терон вкусила того поліціянта в шию!» Твої
■ Недолік: (•) схильність. Якщо остання випи- соціяльні сукупи збільшуються на 2, коли твоя
та кров не містила обрану речовину, сукупи подібність грає тобі на руку, але на цю ж ве-

189
О С Н О В Н А К Н И ГА

личину зменшуються сукупи, щоб злитися із


натовпом та в інших випадках, де краще було б
залишатися невпізнаваною.
 Невинний вигляд. Ти здаєшся наївною та
чесною — інші завжди вірять, що в тебе до-
брі наміри. На 2 кренелі збільшуються сукупи,
пов’язані з тим, аби уникнути підозр або «пе-
ревести стрілки», — у яких саме випадках це
працює, вирішувати повідачці.
НАБУТТЯ ТА ВТРАТА
 Незвична зовнішність. Може, у тебе очі не-
ПЕРЕВАГ І НЕДОЛІКІВ
земного кольору, дивні зіниці чи своєрідний
Упродовж хроніки змінюватися може
тон шкіри — що б це не було, твої сукупи соці-
не тільки персонажка, а і її переваги та
яльної взаємодії з незнайомками збільшуються
недоліки, особливо надбання. Притин
на 2 кренелі (почуття новизни швидко минає).
може згоріти, союзниця — відвернути-
Утім, сукупи спроб уникати розпізнавання
ся, якщо зрадити її довіру, а підручну
зменшуються на 1 креніль.
може знічев’я застрелити який-небудь
мусор. І навпаки, шляхом хитрих ма-
 Красива. Соціяльні сукупи, на які може впли-
нути врода, збільшуються на 1 креніль.
хінацій або відчайдушних зусиль ти
можеш набути нову перевагу — точки
 Чарівна. Соціяльні сукупи, на які може впли-
нути врода, збільшуються на 2 кренелі.
міняються вслід за твоєю долею.
Головне правило просте: якщо
ІНШІ БЛАГА ТА НЕДОЛІКИ.
гравчиня витратила на придбання пе-
■ Недолік: (•) гаряча голова. Ти з тих, кому
реваги пункти досвіду або отримала її
кортить спробувати в житті все — прожити
при створенні персонажки, у неї має
його на повну.
бути можливість повернути або при-
Коли випадає нагода віддатися новій не-
наймні замінити її у випадку втрати. І
безпечній втісі (вперше спробувати певний
навпаки, перевага, здобута під час гри
наркотик, спити чужої живи, завести Кревну
без трати пунктів досвіду, має лишати-
коханку), сукупи усіх твоїх дій зменшуються
ся тимчасовою.
на 2 кренелі, поки ти не задовольниш своє ба-
Приклад: Катя підім’яла під себе
жання або сцена не завершиться. Цей недолік
групу довірливих смертних, яких мож-
не схиляє до буквально самозгубних дій, але…
на приблизно оцінити на рівні пари
тобі не завжди добре вдається передбачати на-
точок в союзницях. Якщо вона не ви-
слідки власних рішень.
тратить пункти досвіду, аби закріпити
■ Недолік: (•) довги. Ти винна два малих довги
свій «набуток», то ці смертні, найімо-
Кревнячці (або двом). Ба гірше, у вірительки
вірніше, після цієї історії підуть своєю
значно більше влади у Кревняцькому суспіль-
дорогою.
стві, ніж у тебе (хоча і не обов’язково в одній
з тобою фракції). Поки ти залишаєшся у неї у
боргу, її сукупи соціяльної сутички проти тебе
збільшуються на 1 креніль. Вона може запро-
сити відплату будь-коли, але радше за все тоді,
коли ти зовсім-зовсім не хочеш (або не можеш)
розрахуватися. Та коли довги виплачено — ти
вільна птаха і не маєш брати на заміну інший
недолік, «аби було чесно». А втім, вірителька
все одно тільки рада нагадати тобі твоє місце
(і її відповідні сукупи все одно більші на 1 кре-
ніль).
Зауважте: не можна бути винною персо-
нажці іншої гравчині. Однак ніщо не заборо-

190
П Е Р С О Н АЖ К И

Барига
барига

1 креніль. Окрім того, навіть, коли ти усві-


домлюєш, що на твої думки чи почуття
намагаються вплинути (наприклад, Підко-
ренням чи Величчю), ти ніяк не можеш
опиратися.

няє при створенні персонажки взяти цей  Повний багажник. Ділягам та халтур-
недолік разом із благом «малий довг» чи ницям треба мати знаряддя напохваті:
навіть декількома (ст. 198; а також 315 в ніколи не знаєш, що може згодитися у
оригіналі). наступній справі, тож краще завжди бути
■ Недолік: (•) жага знань. Ти завжди пере- наготові й мати цілий запас корисних
живала, що не матимеш часу вивчити все причандалів. Це благо може видатися
дійсно важливе. Тепер у тебе однією про- особливо корисним для Покручів, Равно-
блемою менше. Але тобі не завжди дають сок, анархинь та навіть певних смертних.
погризти граніт науки, і ти часто вимуше- У тебе є власна невеличка збройниця
на відриватися на вирішення нагальних чи купа усілякого знаряддя (проте кожна
потреб. річ має бути по кишені при 2 статках):
При створенні персонажки оберіть найімовірніше, це обріз, іржавий болто-
тему, яку їй кортить вивчати. Коли та зу- різ, пів рулону клейкої стрічки, самороб-
стрічається їй у книгах, відеопідручниках, ні коли́, пів пляшки розпалювача та інші
на семінарах чи десь ще, вона має пройти причандали, які дозволить повідачка.
випробування волі з 3 складністю, аби не Сукупи підготовлености (ст. 410 в ори-
піддатися пориву поринути в навчання. гіналі) збільшуються на 2 кренелі для
■ Недолік: (••) слабкодухість. Тобі склад- речей, що можуть бути у твоїй заначці.
но перечити іншим, особливо, якщо вони При втраті автівки, притину чи іншого
впевнені в собі. Ти не обов’язково із по- місця, в якому ти тримала речі, це благо
кірних; може, тобі просто спокійніше слі- може тимчасово перестати діяти, поки не
дувати за кимось. А втім, навіть якщо ти збереш свій запас знову.
належиш до супроводу чи стада якоїсь вам-  Діляга. Тим, кому не знайшлося місця
піриці, ти не обов’язково їй вірна. під місяцем, доводиться крутитися дзи-
Твої соціяльні сукупи проти твоєї ґою, аби втримати, що мають. Жонглю-
очільниці або старшини зменшуються на вати безліч справ, послуг та боргів для

191
О С Н О В Н А К Н И ГА

них звичайна річ. дія якої розвертається у Мехіко, знає та розуміє


Раз за сесію ти можеш потрапити на арабську (або арамейську, якщо дуже стара) та
захід, дізнатися щось, що тебе цікавить, іспанську. Щедрі повідачки можуть дозволити
чи дістати, що тобі потрібно, наче маєш персонажкам, рідна мова яких збігається з мовою
2 точки у відповідному надбанні — хроніки, все одно обрати другу мову.
впливовості, посередницях чи статках (в Кожна точка мовознавства — це ще одна
останньому випадку, позичене треба вер- мова (на додачу до двох вищезгаданих), якою
нути в цілості). Втім, щоб таке проверну- персонажка вільно говорить, пише та читає.
ти, нерідко треба виділити «пів ночи» на З погляду правил не так важливо, які зміни
те, щоб прижати знайомих чи нагадати сталися з мовою за сторіччя її існування, — у
їм про старі борги. межах цього блага можна вважати, наприклад,
 Затятість. Твій сталевий дух не згинув англосаксонську й англійську однією й тією ж
при Прилученні. Ти серцем відчуваєш, мовою. Проте, певно, складність випробувань
коли тебе намагаються зігнути в бараня- культури та окультизму можна підвищити,
чий ріг — змусити робити щось проти якщо необхідно розшифрувати багатовіковий
волі. манускрипт або прочитати намовляння на не-
Ти відчуваєш, коли проти тебе засто- знайомому діялекті.
совують Велич та Підкорення. Один раз
за сесію можна збільшити сукупу опору ■ Недолік: (••) неграмотна. Ти не вмієш ні
цим Царинам на 2 кренелі. Користь з читати, ні писати. Рівень ані культури, ані
цього блага може мати лише хтось, хто не природознавства не може перевищувати 1
володіє ані Величчю, ані Підкоренням: точки, і для жодного з цих вмінь ти не мо-
якщо їх опанувати чи навіть тимчасово жеш мати спеціялізацію, ґрунтовану на су-
здобути (як-от це роблять Кволокровні), часних знаннях.
то затятість втрачає силу, поки з цими
Царинами не розстануться. НЕСЬОГОСВІТНІ БЛАГА ТА НЕДОЛІКИ.
 Недоторканність. Влада якмога уникає Ж́ива кожного Кревного родоводу переносить
карати тебе навіть за найбільш кричущі свої химерності, прокляття та душевні шрами.
злодіяння. Можливо, ти сіра кардиналка Страхи давним-давно зотлілих предкинь пу-
або дитя Юстицарки чи іншої владної стили глибокі корені у їхній Крові, що передає
особи, або шантажуєш місцеву Отаман- чудородний бич від мосьпанни її потомству. Та
ку. Хай там як, один раз за історію ти мо- трапляються не тільки родимі плями, а й свіжо-
жеш уникнути офіційного покарання за набуті вади — психосоматичні страхи, посилені
правопорушення, яке зазвичай завершу- Прилученням, або геть нові ґанджі, викликані
валося б або твоєю Остаточною смертю, непомітними переінакшеннями у безперестанно-
або вигнанням із фракції, хоча тобі, мож- му плині вічномінливої Крови.
ливо, висловлять догану особисто або ти ■ Недолік: (••) вбивчий Голод. Твій Голод
стикнешся з наслідками негласно. Також ненаситний і, якщо його не вдовольни-
Двір (чи Рада) часто закриває очі на твої ти, зжере навіть твоє тіло, розклавши його
менші злочини, але Кревні, далекі від вщерть і перетворивши на зогнилий труп.
влади, можуть вирішити провчити тебе При Голоді 3 чи вище твоє тіло зморщу-
самостійно за неприкрите вихваляння ється та гниє на очах, через що на 2 кренелі
своєю безкарністю і нагадати, що жодні зменшуються сукупи фізичних дій, а також
проступки не забулися. соціяльної взаємодії зі смертними, годі й ка-
зати про загрозу Маскараду.
■ Недолік: (••) могильний кіл. Якщо про-
МОВОЗНАВСТВО. Кожна персонажка цілком стромити твоє серце колом, тебе зустрінуть
вільно володіє рідною мовою та мовою, най- обійми Остаточної смерти, а не заціпеніння,
більш розповсюдженою у місці дії історії (іно- як інших Кревних.
земку в ній видає хіба що чарівний угорський ■ Недолік: (•) завада з повір’я. За повір’ями,
акцент). Наприклад, вампіриця-ліванка в історії, чимало речей становлять для вампіриць за-

192
П Е Р С О Н АЖ К И

грозу, і принаймні одна з них для тебе не ся смаком, але людська їжа не гамує Голод,
вигадка. Зіштовхнувшись з предметом свого і ти маєш її вирвати, перш ніж лягати спати
страху, ти маєш відсахнутися від нього або на день.
перебороти себе, зробивши зусилля волі.  Породження ночи. Зазвичай тіла Крев-
Кожна завада з повір’я рахується окремо — них з розсвітом повертаються до свого
як недолік вартістю в одну точку. Нею може стану на мить смерти, але не твоє — нові
бути: зачіски, татуювання та інші зміни тіла за-
☐ священний символ в руках будь-якої лишатимуться як є. А втім, за бажанням
вірянки (навіть якщо вона не наділена ти можеш повернутися до свого первісного
даром Щирої віри); стану, зростивши тілесні зміни як тяжку
☐ перетин видимої проточної води (цей шкоду. Користь з цього блага можуть мати
недолік не рекомендується, якщо міс- лише вампіриці, чия міць Крови 1 чи слаб-
цем дії хроніки є, наприклад, Амстер- ше (якщо вона зросте, це благо втратить
дам, Стокгольм або Венеція); силу, але почне діяти знов, коли міць Кро-
☐ перетин чужого порогу без запрошен- ви впаде принаймні до 1).
ня власниці;  Диявольська удача. За твої проступки
☐ тварина білого кольору; кару завжди понесуть інші — звісно, якщо
☐ часник; є кому. Може, це все приємне обличчя,
☐ дикі рози; янгол-охоронець чи якісь злі сили, та хай
☐ розсипані зерня, які ти ще не перера- там як, але ти вислизаєш із будь-яких не-
хувала. приємностей — хоч ти й постійно у пошу-
ках нових знайомств, бо старі всі тонуть під
■ Недолік: (•) пагуба з повір’я. За повір’ями, тягарем твоєї вини.
у вампіриць чимало пагуб, і принаймні одна Один раз за сесію якесь нещастя, що
з них дійсно завдає тобі тяжкої шкоди: мало тебе спіткати, — напад, звинувачен-
☐ ультрафіолетове світло (шкодить як ня, осуд тощо, натомість трапиться з кимось
пряме сонячне); тобі близьким. Наприклад, з підручною, со-
☐ срібло та посріблена зброя (шкода за- юзницею, членкинею котерії чи навіть взір-
лежить від конкретного виду зброї, а цем. Що вважати дійсно нещастям, вирішу-
просто доторк до срібла на манір моне- вати повідачці.
ти чи ланцюжка завдає 1 пункт тяжкої
шкоди); СТАРОСВІТСЬКІСТЬ. Лише служительки та ще
☐ свята вода (шкодить як вогонь). старіші вампіриці можуть мати ці недоліки.

■ Недолік: (••) родима пляма. Від прароди- ■ Недолік: (••) ходяча старосвітськість. Ти
тельки клану тобі дістався в спадщину тягар довгий час провела у заціпенінні або з інших
ще важчий, ніж в інших — на тобі лежить причин так і не змогла пристосуватися до
прокляття ще одної пагуби. сучасного світу. Ти не знаєш, як користу-
Ти страждаєш на альтернативну пагубу ватися комп’ютерами та мобільними теле-
(див. ст. 118) на додачу до звичайної. Пові- фонами, а твій рівень технологій назавжди
дачка може не дозволити взяти цей недолік, становить 0. Також повідачка може зменши-
якщо додаткова пагуба пустить прийдешню ти будь-яку іншу твою сукупу, пов’язану з
гру під укіс чи, навпаки, буде неістотною. сучасними технологіями, на 1 креніль.
■ Недолік: (•) стигмати. Коли твій Голод ся- ■ Недолік: (•) живеш минулим. Ти не мо-
гає 4, у тебе відкриваються кровоточиві рани жеш або не хочеш мислити сучасними
на долонях, ступнях та лобі. Це привертає поняттями. Ти дотримуєшся принаймні
увагу, залишає сліди та, за розсудом повідач- одного серйозно застарілого принципу, на-
ки, може зменшувати певні сукупи. приклад, «Слово Папи Римського — закон»,
«Жінка — це ніжна квітка», «У черні одне
 Дар приймати їжу. Ти можеш їсти, як всі призначення — прислужувати верхам» або
смертні, і навіть, можливо, насолоджувати- «Зітри з лиця землі останній слід вороги-

193
О С Н О В Н А К Н И ГА

ні». Хай на цих старосвітських принципах


тримається твоя Людяність, багатьом вони ХАРЧУВАННЯ. Сюди відносять декілька різних
здаються доволі неприйнятними. Коли мова благ та недоліків. Персонажка, яка володіє од-
заходить про твої переконання, твої соціяль- ним з них, не обов’язково має інші.
ні сукупи зменшуються на 1 креніль, окрім
тих випадків, коли співрозмовниця розділяє ■ Недолік: (••) звіроловка. Ти харчуєшся
такі старосвітські погляди — може, вона на- лише тваринною кров’ю, а щоб випити люд-
віть буде причарована непохитністю твоїх ської, маєш зробити 2 зусилля волі. Вентру
чеснот. не можуть мати цей недолік.
■ Недолік: (••) пожирачка органів. Ти мо-
УЗИ. Не на кожну вампірицю Узи Крови впли- жеш вгамувати Голод лише пожираючи
вають однаково. Одні з дивовижною легкістю людську плоть та органи, особливо кров’я-
потрапляють під владу велительки, а інші опира- нисті, як-от серце, печінку, легені, плаценту
ються поневоленню усім своїм єством. Ці блага та селезінку — молоді пожирачки органів
та недоліки можна змішувати між собою: персо- навіть частенько роблять з них смузі. Якщо в
нажка може, наприклад, мати пристрасть до Уз, жертві лунав певний Відголос, поглину-
але вони будуть нетривкими. Більше про Узи ти його можливо, лише зжерши серце.
Крови написано на ст. 249. ■ Недолік: (•) виключення з раціону.
Ти вважаєш неприйнятним пити кров
■ Недолік: (••) раба Уз. Ти потрапляєш під певної групи людей: споживачок психо-
чужу владу, ледве звідавши ж́иви — для пов- активних речовин, жінок, дітей, поліці-
ноцінного утворення Уз тобі достатньо всьо- янток, невинних, якоїсь меншини, пев-
го один раз випити Кров іншої вампіриці, а ного етносу тощо. Якщо похарчуєшся
не три, як зазвичай. Персонажка починає кимось, кого виключаєш зі свого раціо-
як під’яремна своєї мосьпанни. Або разом з ну, то заплямуєш власну душу, неначе
повідачкою придумайте, чому Узи порвали- порушила засади хроніки. За розсудом
ся. Може, останні пів року (якщо не більше) повідачки ти можеш заплямувати свою
мосьпанна була в іншому місті чи лежала душу і якщо просто спостерігаєш за
десь з колом в серці? тим, як інша вампіриця п’є неприйнят-
■ Недолік: (•) затяжні Узи. Ти довше інших ну для тебе кров, ніяк не втручаючись.
лишаєшся під владою Уз Крови — потрібно Якщо цей недолік має Вентру, до її сма-
три місяці, аби їхня міцність ослабла на один кових вподобань додається ще й це об-
ступінь. меження, звужуючи її й так обмежене
■ Недолік: (•) пристрасть до Уз. Тобі солод- коло підхожих вмістищ іще більше.
ко у хватці Уз Крови. Сукупи дій, що йдуть ■ Недолік: (•) сором’язливість. Харчу-
проти бажань велительки, зменшуються на 1 вання для тебе — глибоко особиста річ;
креніль. ти буквально не можеш цим займатися
на чужих очах. Через це тобі доводить-
 Спротив Узам. Твоя Кров опирається ся пити кров із тих, хто про це навіть
ярму чужої ж́иви. Можна придбати від 1 не здогадується, або придумувати, де знайти
до 3 точок цього блага — кожна збільшує накачану наркотиками чи непритомну жер-
на 1 креніль сукупу опору Узам Крови. тву (чи як її довести до такого стану).
 Нетривкі Узи. Узи Крови спадають з тебе ■ Недолік: (•) спрага матусаїлки. Ти здат-
швидше — їхня міцність слабне як у пов- на повністю задовольнити свій Голод лише
ню, так і в нів (тобто двічі на місяць), якщо, кров’ю надприродних істот (жива Кволокро-
звісно, ти не питимеш ж́иви велительки. вок може згодитися, тільки якщо алхемікиня
 Непід’яремність. Тебе неможливо Зв’яза- придумає, як зробити «напій» міцнішим).
ти Узами Крови. Якщо у кишенях порож- При будь-якому іншому раціоні твій Голод
ньо, ти, напевне, можеш навіть продати не падає нижче 1 (або іншого значення, від-
трішки своєї ж́иви алхемікиням, нічого не повідного твоїй моці Крови — див. ст. 231).
побоюючись.

194
П Е Р С О Н АЖ К И

 Дойда. Ти нюхом чуєш Відголос людської ніж стануть слухати твої мольби. Не можна
крови — навіть без необхідности її куштува- мати цей недолік разом із благом анархських
ти. Для цього треба бути достатньо близь- соратниць.
ко, аби вловити аромат, і пройти випробу- ■ Звірячий норов. Ти, немов повнокровні вам-
вання наполегливости + спостережливости піриці, проклята вести зі Звіром запеклу бо-
зі складністю 3 (вона може збільшуватися ротьбу. У тебе можливі приступи сказу, опи-
через відстань чи парфум жертви або змен- раєшся ти яким за звичайними правилами.
шуватися при близькому контакті). ■ Камарильське тавро. В одних містах закон
 Розпізнання вмістищ. Один із найпрості- диктує вишукувати Кволокровок. І вбивати.
ших способів вибісити Каїнітку — це харчу- В інших «милосердні» Гайдучки силоміць
ватися її особистим скотом. Кревні ревниво ставлять на них тавро — болюче нагадуван-
сторожать свої стада, але тобі вдалося навчи- ня про їхнє місце (хоча потім Кволокровок
тися їх уникати, винюхуючи, чи смертна все одно вистежують й знищують, тому що
вже встигла стати чиєюсь стравою чи, може, вони нібито когось образили, а бува, й просто
навіть кривавою лялечкою. При перемозі у з примхи). Так затаврували й тебе, і фракція
випробуванні наполегливости + спостереж- з нетерпінням чекає твого найменшого про-
ливости з 2 складністю, ти нюхом чуєш, колу. Та у тебе все одно може бути покрови-
чи цією смертною нещодавно харчувалися. телька в Камарильї — до дворушництва їм не
При розгромі ти розумієш, чи з неї харчу- звикати.
ються постійно (себто, чи схоже, що вона ■ Клановий бич. Твоїми жилами ллється від-
належить до чийогось стада). гомін Крови твоєї мосьпанни, несучи слід
 Міцний шлунок. Схолола чи предковічного бича. Для персонажки треба
тухла кров та навіть фракціонована плазма обрати кланову пагубу, тяжкість якої вважа-
здатні вгамувати твій Голод, хоча Відголос тиметься рівною 1. Пагубу кланів Бруха чи
і не лунає в жодній з них. Вентру не може Ґанґрел можна обирати лише в парі з не-
мати це благо. доліком звірячого норову, а пагубу клану
Тремер — тільки разом з благом повноти
Крови.
Блага та недоліки ■ Крихкотілість смертної. Ти нездатна збу-
рювати Кров, щоб зростити рани, — вони
Кволокровних загоюються як у смертної (ст. 135). Не можна
Наступні блага та недоліки можуть мати мати цей недолік разом із благом вампіричної
лише Кволокровні вампіриці. У них немає невразливости.
відповідника в точках — кожне благо має ■ Кровна недостатність. Однієї твоєї Кро-
бути врівноважене одним недоліком. При ви замало, аби живити вампірські сили. Ти
створенні персонажки вони не врахову- втратиш здатність проявляти та опановувати
ються у загальній кількості витрачених на Царини (зокрема, й Кволокровну алхемію),
переваги та недоліки пунктів розвитку або якщо щотижня не вгамовуватимеш принай-
досвіду. мні 1 пункт Голоду живою повнокровних
вампіриць. Заледве ти це зробиш, до тебе по-
НЕДОЛІКИ КВОЛОКРОВНИХ вернуться всі втрачені сили.
■ Беззуба. Твої ікла непридатні для харчуван- ■ Мертва плоть. Твоя Кров настільки квола,
ня або ти їх не відростила зовсім — тобі дово- що нездатна повністю тебе підтримувати: у
диться або завдавати жертвам відкритих ран, твоєї плоті зеленуватий відтінок, вона вічно
або діставати кров за допомогою шприца. розкладається та ледь відчутно сходить аро-
■ Відринута анархинями. Ти порушила якесь матом мертвечини. При медичному огляді
негласне правило або трималася з ними на будь-яка лікарка констатує смерть. Окрім
рівних і виявилося, що деякі рівніші за інших. того, сукупи спілкування зі смертними віч-
Хай там як, анархині з усіх околиць знають на-віч зменшуються на 1 креніль. Не можна
про тебе і цураються тебе. Вони радше за пер- мати цей недолік разом із благом сповненої
шої нагоди кинуть тебе на поталу Камарильї, життям.

195
О С Н О В Н А К Н И ГА

БЛАГА КВОЛОКРОВНИХ ки. Ти починаєш гру з однією точкою в ній і


■ Алхемікиня. Випита кров преображає Пере- здатна розвивати її далі, придбаваючи точки в
ливчастих — опанування цих перетворень і є ній за пункти досвіду, немов повнокровна вам-
ключем до Кволокровної алхеміїТи набула в ній піриця (хоча Царина і вважатиметься для тебе
одній точку та знаєш один рецепт — піймавши чужою). Проте пиття крови відповідного Відго-
раптове осяяння чи, може, навчившись в інших лосу не обдарує тебе точками в цій Царині ані
мастачок кривавого варіння. Ти можеш придба- тимчасово, ані назавжди.
ти додаткові точки та рецепти за пункти досвіду,
як зазвичай.
■ Вампірична невразливість. Від колючої та

Надбання
різальної зброї ти зазнаєш легкої шкоди, як і
повнокровні вампіриці.
■ Денна хижачка. Сонячне світло не шкодить
тобі — замість цього на осонні твоя шкала здо- Надбання — це переваги зовнішнього характеру, на-
ров'я зменшується вдвічі (з округленням вгору) бутки персонажки. Ними можуть бути вдалі знай-
і ти втрачаєш всі вампірські сили, зокрема Цари- омства, щасливі обставини, виняткові можливості —
ни, міцніше здоров’я та прибавки до нього. Якщо майно, зв’язки, соціяльне становище тощо. Гравчиня
твоя ополовинена шкала здоров'я не вміщає завжди має пояснювати, що саме представляє кон-
зазнану шкоду, ти (залежно від її виду) стаєш кретне надбання і як персонажка його набула. Хто її
виснаженою або ціпенієш, поки залишаєшся на посередниці? Чому союзниці вирішили їй допомага-
осонні. Тебе так само гризе Голод, а також рано ти? Де вона знайшла підручних? Які вкладення забезпе-
чи пізно тебе зборе сон. чують їй чотири точки статків? Вам не обов’язково одразу
■ Повнота Крови. Як і повнокровні вампіриці, ти вимишляти увесь підспідок, але будьте готові до того, що
в силі Зв'язувати Узами та Прилучати, хоча і повідачка може запитати про це під час гри — придумайте
породжуватимеш лише таких же Кволокровок, як завчасно або вигадайте на ходу щось пов’язане з поточним
сама. сюжетом.
■ Покровителька у Камарильї. Ти привернула ува- Кожен окремий рівень надбання не містить в собі попе-
гу вербувальниці з Камарильї, яка пообіцяла тобі редні точки. Окрім того, одне й те ж надбання можна набу-
вступ до лав фракції й можливість стати повно- ти декілька разів, якщо воно зображає різні явища. У цьому
цінною вампірицею. Все, що для цього потрібно, випадку й розвиваються вони теж окремо одне від одного.
— це тримати вухо насторожі, доповідати про
все, що робиш ти та твоя котерія, та бути гото-
вою виконати будь-яке доручення. Вважай її мав-
лою вартістю в одну точку, яка ставиться до тебе ПРИКЛАД
паршиво. Занесіть її на схему стосунків. Мартін придбаває надбання «союзниці» двічі: однією стає
■ Сповнена життя. Твоє серце б’ється, їжа не його пильна сусідка (на 1 точку), а іншою — досвідчена
проситься назовні, і тобі доступне сексуальне довірена адвокатка (на 3 точки).
задоволення, немов ти ще жива. Будь-який медо-
гляд (окрім найретельнішого) не виявить нічого
дивного — принаймні, якщо він проводитиметь-
ся вночі. Також котерія може мати спільні надбання. Дивіться
■ Соратниці серед анархинь. Ти потоваришува- «Надбання котерії» на ст. 208.
ла з котерією анархинь. Вони не проти, що ти
трешся поряд, а може навіть приглядають за то-
бою, немов ти бродяжка, яку вони прихистили. Впливовість
Вони разом виступатимуть в ролі твоїх анархсь- Ти маєш певну вагу у суспільстві смертних, якої
ких мавалі вартістю в одну точку — принаймні, досягла завдяки багатству, авторитету, політично-
поки ти тримаєшся «лінії партії». Занесіть їх на му становищу, а може, за допомогою шантажу чи
схему стосунків. надприродних сил. Дуже впливові Кревні можуть
■ Хист до Царини. У тебе є хист до певної Цари- схиляти громадську думку й окремих політиків у по-
ни, яка обирається під час створення персонаж- трібний бік, а у деяких випадках — навіть визначати

196
П Е Р С О Н АЖ К И

Мафіозо
мафіозо

піти на поступки дрібних посадовиць (або когось на


зразок, залежно від твоєї сфери впливу). Та зауваж-
те: це надбання служить вам у спробах знести «заки-
нутий» будинок (або навпаки, зберегти його), а не
почати світові війни.
Якщо історія повідає про змови та інтриґи між-
народного масштабу, повідачка може відповідним чи-
політичне і суспільне життя міста, особливо роботу ном підлаштувати значення впливовости, наприклад,
поліції та місцевої бюрократії. вирішивши, що при 4 рівні (••••) вона розповсюд-
Здебільшого впливовість персонажки особливо жується на цілу країну, а при 5 (•••••) — на весь світ.
сильна в межах певної групи чи частини міста. Група
може бути вельми широкою чи взагалі мати доволі ■ Недолік: (••) пригнічувана. Одна група чи
розмиті границі — наприклад, організована злочин- мешканки якоїсь частини твого міста готові на
ність, ЗМІ, релігія, поліція, мерія тощо. Своєю чер- все, аби ти та всі, хто з тобою заодно, зазнали
гою, коли йде мова про земельні кордони зазвичай краху. Сукупи всіх спроб переконати третю сто-
мається на увазі ділянка не менша за цілий район рону підтримати тебе у політичній грі чи зро-
чи навіть великі мисливські угіддя (окрім напевне бити тобі послугу зменшуються на 2 кренелі.
щонайбільших): це, наприклад, може бути Бруклін Повідачка має за кожної нагоди залучати твоїх
у Нью-Йорку, Лівий берег у Парижі, Саут-Сайд в гнобительок у хід історії.
Чикаґо, Ґінза в Токьо тощо. ■ Недолік: (•) нестерпна. Сукупи соціяльних ви-
Чим далі від визначеної сфери віддаляється пер- пробувань при спілкуванні з будь-ким в місті,
сонажка, тим менша її впливовість. Так, наприклад, окрім твоїх посередниць, союзниць та інших
могутня (••••) у Голівуді вампіриця буде значущою ярих прибічниць, зменшуються на 1 креніль.
(•••) усюди у Лос-Анджелесі, тільки важною (••) у
Сан-Дієґо чи Сан-Франциско і лишень ваговитою  Ваговита. У тебе є певні зв’язки. Ти завжди
(•) у Чикаґо чи Нью-Йорку. можеш розраховувати, що тебе уважно вислу-
У деяких випадках може бути необхідно склада- хають.
ти сукупу із впливовости замість іншої риси, особли-  Важна. Твоє оточення завжди до твоїх послуг.
во у соціяльних випробуваннях при спробах змусити  Значуща. Орударки світу смертних і навіть

197
О С Н О В Н А К Н И ГА

цілі угруповання страшаться переходити дати пораду, поговорити з Княгинею чи Отаман-


тобі дорогу. кою від твого імені, віднадити інших старійшин
 Могутня. Без вагомої на те причини чину- або попередити, коли ти лізеш у зміїне кубло.
ші та шістки й не подумають тебе ослуха- Вона притім, само собою, розраховує, що ти не
тися. залишишся в боргу.
 Панівна. Всі нижче тебе намагаються вгаду- Це надбання навіть може уособлювати групу
вати наперед всі твої бажання. Кревних однодумниць — старійшин Тремерсь-
кої каплиці чи кліку троцькісток серед місцевих
анархинь. Зазвичай група мавалі вартує точкою
Кревна спадщина більше, ніж одна Кревнячка того ж калібру —
Кревні спадщини можна знайти на ст. 382–406 в так, скажімо, якщо ти хочеш як мавлу не одну
оригіналі. старійшину, а цілий їхній ковен — це обійшлося
Це особливе надбання, адже воно дозволяє б чотирма точками, а не трьома.
ввести у вашу історію частину всесвіту «Вампіри- Та ким і скільки б їх не було, обов’язково за-
ць» — ваша персонажка може мати визначне несіть їх на схему стосунків.
походження чи інший (ще дивніший) зв’язок зі В цілому, хай мавла і готова дати корисну
Світом Темряви та його мешканками. Певні Крев- пораду чи посмикати заради тебе за ниточки, їй
ні спадщини (особливо «Нащадниця…») вимага- не сподобається, якщо ти вмішаєш її у свої спра-
ють, аби персонажка належала до певного клану. ви. Якщо через тебе чи заради тебе їй доведеться
Як і у випадку з усіма іншими перевагами, ко- вступити в бій чи виявитись комусь винною, ти,
жен рівень Кревної спадщини придбаватися має найімовірніше, втратиш її милість і щонайменше
окремо. Він містить лише описане в ньому й не 1 точку у цьому надбанні.
містить попередні рівні. Під час створення персонажки також мож-
на придбати одноразовий малий довг (ст. 315 в
оригіналі) — у цьому випадку інша Кревнячка не
Мавла буде виявляти постійного покровительства, але
Мавла (множина мавалі) — це одна вампіриця допоможе у потрібний момент, після чого довг
(або група Кревних), яка приглядає за тобою, буде виплачений. Малий довг вдвічі дешевший
напучує та наставляє, ділиться інформацією та (округлення вгору), ніж мавла відповідного рівня.
подеколи простягає руку помочи. Слово похо-
дить із давньоарабської — з часів середньовіччя НЕНАВИСНИЦЯ. Це Каїнітка, що бажає тобі зла
у нього було багато різних значень: «довірений», — радше навіть не тобі, а твоїй мосьпанні, родо-
«дядько», «добросусід» та «не-мусульманин, який воду чи наставниці. Цей недолік протилежний
все ж вірний своєму слову». Західні вампіриці до мавли. Він набуває значення від 1 точки (за
принесли це слово із Хрестових походів, але нині, ненависницю-старійшину) до 3 (за Княгиню чи
на хвилі тісної співпраці між Аширою та Кама- могутню ватагу). Якщо ненависниця протидіє
рильєю у Ґеєнній Війні, воно переживає новий персонажкам, то її сукупа складається зі статусу
сплеск популярности. або іншої підхожої риси, а не рівня цього не-
Мавла може бути твоєю наставницею. Зазви- доліку.
чай цю роль виконує твоя мосьпанна, якщо, звіс-
но, не ставиться до тебе як до власности чи не  Підлі́ток
обходить увагою повністю.  Служителька
Мавла може постачати тобі інформацію, коли  Старійшина
їй це вигідно, і навіть прийти тобі на поміч, якщо  Повірниця або членкиня Анархської Ради
ти ставилася до неї з належною повагою. Вона  Княгиня або Отаманка
може володіти значним могуттям, але не обов’яз-
ково явним. Залежно від рівня цього надбання
твоя мавла може бути як просто служителькою з Маска
напрочуд широкими зв’язками, так і тисячоліт- Вампіриці ховаються між нас — цим підступним
нім створінням з немислимою впливовістю та хижачкам вигідно носити людську шкуру. Крев-
неосяжними надприродними силами. Вона може ні не-живуть в брехні, яка скидає тінь на кож-

198
П Е Р С О Н АЖ К И

ну історію чи хроніку. Опис упириці не буде ланд Ярд тощо). Якщо за життя ти слу-
повним без згадки її взаємодії зі світом смерт- жила в армії чи розвідці, відомості про це
них та тої маски, яку вона в ньому носить. Для засекретили.
вампіриці як для хижачки маска слугує виправ-
данням її нічного способу життя, а також дає При другому рівні маски також можна придбати
можливість залишитись зі смертними наодинці. наступні переваги (по точці за кожну):
Звісно, є вампіриці, що навперемін носять
декілька масок, але треба розуміти — промаш-  Стерта особистість. Дехто високого стано-
ки будуть неминущі, годі вже казати про пси- вища знищив всі записи про тебе. Офіцій-
хологічні проблеми самоідентифікації. Тому но тебе не існує.
більшість тримається одного й того ж правдо-  Підроблювачка. Ти можеш робити маски
подібного образу упродовж людського життя сама або через знайомих. Самостійне ство-
— «старіють» завдяки гриму, «проживають» вік, рення маски, ймовірно, привертає до тебе
розказуючи смертним небилиці, та підроблюють увагу в інтернеті та займає по три доби за
потрібні документи. Але є й винятки (здебільшо- точку, а от дістати готову — лише день за
го — Носферату або відособлені вампіриці), які точку, але це не буде даром. Наскільки ви-
промінюють безпеку на волю — волю залишати- сокою буде ціна, залежатиме від твого авто-
ся собою, мешкаючи у підпіллі чи на вулицях. ритету, розриву у соціяльному випробуван-
Якщо вампіриця не має цього надбання (у ні або інших причин на вибір повідачки.
неї в ньому нуль точок), то їй або не потрібна
маска (бо її Прилучили нещодавно, і вона досі
з легкістю всіх дурить, що жива), або вона має Підручні
простецьку маску з липовими документами, які У тебе є одна чи декілька вірних та надійних
не викличуть підозри хіба що при поверхневій слуг або помічниць. Твоїми підручними можуть
перевірці, скажімо, ДАЇвцем. Така маска в нуль бути ґулиці, Прив'язані до тебе Узами Крови, ті,
точок не витримає і звичайного звіряння з ба- кого ти Підкорювала так часто, що вони більше
зою, годі вже казати про повноцінне розсліду- не здатні діяти самостійно, або ті, кого ти на-
вання з боку влади. стільки вразила своєю Величчю, що вони готові
для тебе на все.
■ Недолік: (••) викритий мерхлець. Твої біо- Підручних треба тримати в лещатах або на гач-
метричні дані, ім’я, минуле, прозвиська та ку — платити гарні гроші, поїти Кров'ю чи по-
імена поплічниць значаться у базах даних не просту заворожувати. Зазвичай вони доволі вір-
однієї спецслужби з поміткою «потенційна ні, але якщо нагорода переважить ризик або ти
терористка». Кожна поважаюча себе інквізи- будеш жахливо до них ставитися, вони можуть
торка з легкістю прочитає між рядків і зро- тобі зрадити. Повідачка може будь-коли запро-
зуміє, що ти — вампіриця. понувати провести сцену між тобою та твоїми
■ Недолік: (•) свідоцтво про смерть. Люди підручними.
знають, що ти нещодавно померла, і зіт- Та пам’ятайте: підручні мають збагачувати
кнись ти з ними, будуть в жаху. Твоя смерть історію, а не псувати її чи ставати у неї на за-
була засвідчена, тож пошук по базах даних ваді. Це не бездушні маріонетки, а повноцінні
теж покаже, що ти маєш бути покійником. учасниці сюжету. Вони не всемогутні. Ґулиці
вирішать не будь-яку проблему. Найвправніша
 У тебе є добре сфабрикована липова осо- зі слуг далеко не завжди найвідданіша. У Світі
бистість, а також усі необхідні документи Темряви у всього є оборотна сторона — у всього
на ім’я маски — платіжні картки, рахунок в є своя ціна.
банку з гарною кредитною історією, свідо-
цтво про народження та інше. Твоя маска ■ Недолік: (•) переслідувачки. У тебе є та-
може пройти поліційну перевірку місцево- лант привертати до себе людей, які не бажа-
го рівня. ють з тобою розлучатися. Колишні підручні
 Як і вище, але твоя маска пройде поліційну теж не забувають про проведений з тобою
перевірку державного рівня (ФБР, Скот- час, і їм хочеться ще. Твоєю переслідувач-

199
О С Н О В Н А К Н И ГА

кою може керувати спрага до живи, нестямне  Одна посередниця, яка може зробити тобі
кохання, відчайдушність, опортунізм або все значну послугу або дістати щось цінне (як
разом водночас. Здихайся ти від неї, скоро 4 статки). Приклади: спеціялістка по охо-
привернеш увагу нової. ронних системах, поліціянтка з відділу по
боротьбі з наркотиками, «убійного відділу»
 Така собі підручна — неповнолітня, ху- або іншої корисної поліційної частини.
ліганка або любителька фільмів жахів, що
ув’язалася за тобою та робить все, що ска-
жеш, і без Уз Крови. Створіть її за шабло- Притин
ном слабкої смертної. Мати притин, як і будь-які інші надбання, —
 Ґулиця, родинна наймичка, смертна кохан- зовсім не обов’язково. Вампіриці так чи інак є де
ка або Підкорена раба. Опишіть її доклад- приткнутися, щоб перечекати день, — чи то в
ніше. Створіть її за шаблоном пересічної одинокій могилі, кімнаті у покинутому мотелі,
смертної або як ґулицю без переваг (доклад- винайнятому офісі, чи квартирі, вікна якої за-
ніше про ґулиць див. ст. 250). клеєні сміттєвими пакетами. Хай і розраховува-
 Підручна, достатньо тямуща, щоб само- ти на особливий затишок чи безпеку у такому
стійно діяти та розбиратися з проблемами. випадку не доводиться. Якщо персонажка має в
Радше за все, це ґулиця з рисами та над- розпорядженні інші надбання, наприклад, впли-
природними здібностями, як в обдарованої вовість, статки або статус, повідачка може дозво-
смертної. лити отримати через них розкішніший притин,
навіть без вкладання в нього точок. Звісно, втрать
вона їх, втратить і шикарний притин.
Посередниці Але навіть не май персонажка жодного з цих
У тебе є зв’язки серед смертних — свої люди у надбань, у неї може бути цілком собі гарний при-
найрізноманітніших верствах суспільства. Зде- тин. Наприклад, може, її статки не дозволяють
більшого вони постачають тобі інформацію зі придбати вікторіянський особняк на 20 кімнат,
своєї галузі знань, хоча можуть й зробити тобі але якщо він дістався у спадок від прабабусі, то
невелику послугу. Якщо тобі потрібна поміч ін- ніщо їй не заважає в ньому мешкати, поки той
шого роду, використовуй свою впливовість (ст. повільно береться цвіллю.
196) у світі смертних або звертайся до мавли (ст. Основний рівень притину приблизно визна-
198) чи союзниць (ст. 204). чає його розмір, безпечність та відлюдність. Від
Посередниця — це та, хто посідає дуже вда- них залежить те, наскільки легко викрити по-
ле становище для збору відомостей. З поліційної мешкання вампіриці, проникнути всередину або
диспетчерки вийде значно краща посередниця, стежити за ним. Кожна точка основного рівня
аніж зі слідчої із відділу вбивств, а із помічни- притину або на 1 підвищує складність подібних
ці депутатки — ліпша, аніж з обраниці народу. спроб, або на 1 креніль збільшує сукупу захисту
Торговки інформацією, писаки в жовтих газетах, від них.
нелегальні букмекерки, репортерки — ось най- Кревні знають свої притини як свої п’ять
кращі кандидатки на цю роль. Вам не обов’язко- пальців. Кожна точка в основному рівні притину
во при покупці цього надбання визначати, ким збільшує на 1 креніль сукупи, щоб відчути не-
саме є посередниця вашої персонажки, ви можете безпеку (зокрема випробування на пробудження,
це зробити, коли випаде гарна нагода ввести їх у ст. 235), поки вампіриця знаходяться в ньому.
гру, — але коли вже визначите їх, то занесіть на
схему стосунків. ОСНОВНИЙ РІВЕНЬ ПРИТИНУ
 Одна посередниця, яка може зробити тобі ■ Недолік: (•) безпритинна. Частину кожної
дрібну послугу або дістати щось дешевень- ночи ти проводиш у пошуках, де б перечека-
ке чи легкодоступне (як 1 статки). Прикла- ти день, — щонайменше, це вимагає відпо-
ди: барига, продавчиня. відного випробування.
 Одна посередниця, яка може зробити тобі
немалу послугу або дістати щось корисне  Невеликий притин, але доволі безпечний та
(як 2 статки). Приклади: дрібна торговка відлюдний. Приклади: квартира у підвалі,
зброєю, ветеринарка. склеп, замкнене приміщення на складі.

200
— Знаєш, що найсумніше? — спи-
тала вона. — Що ми — це ви.

Я промовчала.

— Ви уявляєте, що ми схожі
на вас. Тільки кращі. Не вмираємо,
не старіємо, не відчуваємо болю,
холоду чи спраги. Цікавіше одяга-
ємось. Помудрішали з віком. Ми
жадаємо крови — а ви їжі, любови,
сонячного світла. Та й бодай зара-
ди неї ми вибираємося з дому. Або
зі склепу чи труни. Та яка зреш-
тою різниця.

— А насправді? — запитала я.

— Ми такі самі як і ви, — ска-


зала вона. — Ми не позбавляємо-
ся ні вад, ні того, що робить вас
людьми — страхів, самотности,
помилок… Ми так само варимося
у них.
Уяви, що ти прославилась
чи розбагатіла. Ти досі та сама
людина, якою була без гроша та
імені. Погань лише множиться і
множиться, все добре — тьмяніє,
поки… не щезає.
Так і з нами. Хоча ні. Ми хо-
лодніші за вас. Мертвіші. Я сумую
за світлом сонця, за їжею, за тим,
як торкалася когось, кого люблю.
Я пам’ятаю, як була живою, як
вважала людей людьми, а не їжею
чи маріонетками. Пам’ятаю, як
це — відчувати щастя, горе — хоч
щось… — вона замовкла.

— Ти плачеш? — запитала я.

— Ми не плачемо. — відпові-
ла вона. Як я вже казала, брехала
вона часто.

201
О С Н О В Н А К Н И ГА

 Великий, добре захищений або відлюдний  Бібліотека. У твоєму притині є книгозбір-


притин. Приклади: власна садиба, вольєр ня, присвячена окультному, Каїнітським
для вовків у зоопарку, відгілок каналізацій- леґендам, історії міста, вампірському фоль-
ного тунелю. клору та іншим таємним знаттям. Кожна
 Величезний, відмінно захищений або точка цього блага збільшує на 1 креніль
відлюдний притин. Приклади: склад за сукупи, пов’язані з однією спеціялізацією
містом, будівля банку, виведена з експлуа- для культури, окультизму або розслідуван-
тації станція метро. ня. У малих притинах рівень цього блага не
може перевищувати 1 точки.
БЛАГА ТА НЕДОЛІКИ ПРИТИНУ  Буцегарня. У твоєму притині облаштована
У твого притину можуть бути власні блага та окрема кімната для утримування двох поло-
недоліки. Всі вони складаються з основним рів- нених (складність втечі 5). Кожна додатко-
нем притину, щоб утворити сукупну кількість ва точка або збільшує розмір приміщення,
точок, яка використовуватиметься, наприклад, дозволяючи утримання ще двох в’язнів (до
для здійснення проєктів (ст. 415 в оригіналі) та 32, якщо притин величезний), або збіль-
в інших випадках. шує складність втечі на 1. Малі притини не
Не варто забувати, що притин можна ро- можуть мати це благо.
бити спільним надбанням всієї котерії — це чи  Вигідне розташування. Твій притин зна-
не найлегший спосіб дозволити собі розкішний ходиться в одному з найбільш привабливих
притин з купою додаткових приємностей. або великосвітських районів міста — у Вер-
тограді, на окремому острівці або в іншому
■ Недолік: (••) викритий. На твій притин першосортному місці. Залежно від його
вже влаштовувалася облава — можливо, розташування оберіть разом з повідачкою
ще до того, як ти тут оселилася. Не можна випадки, у яких сукупа персонажки збіль-
виключати, що за ним і донині пригляда- шується на 2 кренелі або складність про-
ють. Сукупи стеження за твоїм притином та тидії для противниці підвищується на 2.
проникнення всередину збільшуються на 2 Радше за все, вигідне розташування впли-
кренелі. Приверни ти увагу Інквізиції, і вва- ватиме на сукупи, пов’язані з основним
жай, дорога в притин тобі заказана. рівнем притину, або підвищуватиме склад-
■ Недолік: (•) моторошний. Твій притин ність, аби діяти проти неприступности (ст.
нагадує лігво серійної вбивці. лігво серійної 207). Але не обмежуйтеся тільки цим. На-
вбивці. Та, по правді, це воно і є. Хтось із приклад, якщо персонажка мешкає поблизу
сусідок може дати навід поліції чи навіть Вирію, то на 2 кренелі збільшуватиметься
просто почати усім триндіти про моторош- сукупа того, щоб бути в курсі придворних
не місце поряд з їхнім домом. Твої сукупи пліток і підхопити нові чутки, або сукупа
соціяльних випробувань, щоб звабити чи етикету в його стінах.
якось заспокоїти смертних гостей, зменшу-  Лябораторія. У твоєму притині облашто-
ються на 2 кренелі. вана ціла лябораторія — з промисловою
■ Недолік: (•) надприродне з’явище. У мийкою, газовим різаком, армованою під-
твоєму притині є якісь надприродні сили, логою та іншим приладдям. Кожна точка
які тобі не підвладні й навряд чи навіть цього блага збільшує на 1 креніль сукупи,
зрозумілі. Тобі пощастить, якщо це «всього пов’язані з однією спеціялізацію для при-
лише» привид, а не брама в інший вимір, родознавства чи технологій, або сукупи
проклятий метеорит або щось ще гірше, від Кволокровних алхемікинь, якщо вони слі-
чого так просто не позбутися. Само собою, дують методу фіксації (ст. 284 в оригіналі).
хтось, хто розуміється на подібних речах, Малі притини не можуть мати це благо.
може спробувати використати ці надпри-  Обереженість. На твій притин нанесено
родні сили, щоб проникнути у твій притин. чаклунський оберіг, який перешкоджає
Який саме вплив має надприродне з’явище, проходу надприродних істот. Можливо, ти
визначає повідачка, але сукупи, які зазнають не здатна сама його розвіяти, але тебе він
його дії, мають зменшуватися принаймні на пропускає. Визначте разом з повідачкою,
1 креніль за кожну точку цього недоліку. якими є межі можливостей твого обере-

202
П Е Р С О Н АЖ К И

га. Кожна точка цього блага збільшує на 1 Слава


креніль сукупи опору надприродному сте- Ти відома у світі смертних — вони захоплено
женню, а також спробам проникнення, які слідкують за твоєю діяльністю. Можливо, ти зна-
визначає повідачка. Та вона може вимага- менита актриса, рок-зірка або інше світило. Ти —
ти, щоб персонажка, яка хоче придбати це центр уваги ЗМІ та соціяльних мереж, тож маєш
благо, володіла Кривавим чаклунством або чималий вплив на суспільну думку. Та варто заду-
мала щонайменше 3 точки в окультизмі. матися над тим, як ти виправдовуєш те, що тебе
 Операційна. Одна з кімнат твого притину ніколи не бачать удень. Може, у тебе є двійниця?
облаштована як польовий шпиталь, а може У окремих випадках повідачка може дозво-
навіть й краще. Сукупи відповідних випро- лити у соціяльних випробуваннях використати
бувань (найчастіше медицини), які прохо- славу замість іншої риси, наприклад, при спробі
дяться у твоєму притині, збільшуються на потрапити на закриту вечірку. Фраза «ти взагалі
2 кренелі. Малі притини не можуть мати це знаєш, з ким говориш?» діє не завжди й не усю-
благо. ди, але інколи таки працює. Окрім того, кожна
 Охорона. На стражі твого притину стоїть точка слави зменшує на 1 складність соціяльних
або приватна охорона, або банда горлорізів. випробувань при спілкуванні з шанувальницями,
За кожну точку цього блага у твоєму розпо- а також на 1 зменшує складність полювання —
рядженні опиняється чотири пересічні завдяки славі тобі легше приманювати здобич
смертні вартові та одна обдарована смертна (якщо, звісно, це твій спосіб).
зверхниця (див. шаблони смертних, ст. 204). Втім, у слави є й оборотна сторона: напри-
Враховуйте, що в деяких притинах охорона клад, тобі важче когось пасти без зайвої уваги. Та
тільки викликала б зайві підозри. і хто захоче, аби фанатки день і ніч терлися біля
 Охоронна система. Твій притин облашто- входу у твій притин, ще й заливаючи в інстаґрам
ваний доволі високоякісною охоронною десятки світлин околиць? Як тут не задуматися
системою. За кожну точку цього блага на взяти спеціялізацію у маскуванні?
1 креніль збільшуються сукупи, пов’язані з Переважно під славою мається на увазі відо-
тим, щоб вчасно помітити, як хтось нама- мість саме серед смертних, але можна придбати
гається проникнути всередину, і відбити це славу серед вампіриць за ту ж ціну. Деякі Кревні,
вторгнення. як-от Дракула та Елізабет Баторі, цілком можуть
 Потайна збройниця. Кожна точка цього мати славу як серед людей, так і «нелюдів». Окрім
блага додає у твій притин по одному тайни- того, відомою у світі смертних особою можуть
ку зі зброєю, в кожному з яких зберігається захоплюватися не тільки люди — Кревних теж
пістолет, довгоствольний вогнепал та патро- може зацікавити вампіриця, яка за життя кори-
ни до них. Цю збройницю настільки ж важ- стувалася славою (навіть якщо сумною): хтось на
ко відшукати, як і місце твого денного сну. манір Артюра Рембо, Біллі Кіда або Кріспуса Ат-
 Розкіш. Твій притин обставлений величез- токса.
ними телевізорами, дизайнерськими мебля-
ми, витворами мистецтва та іншими предме- СУМНОЗВІСНІСТЬ. Ти відома завдяки чомусь
тами розкоші. Коли ти приймаєш у ньому жахливому. У найкращому випадку складність
смертних гостей, сукупи твого спілкування більшости випробувань при знайомстві підвищу-
з ними збільшуються на 2 кренелі. Якщо ти ється на рівень цього недоліку, а в найгіршому
не володієш принаймні 3 рівнем статків, всю — влада намагається тебе заарештувати чи навіть
цю розкіш ти добула незаконним шляхом. вбити, де б ти не з’явилася.
 Шляхи відступу. У твого притину є запас-
ний вихід — чорний хід, потайний тунель, СТРАШНА ТАЄМНИЦЯ. А може, твій скелет ще
решітка у підвалі, крізь яку можна потра- лишається у шафі. Цей недолік є відповідни-
пити у каналізацію, або інший неприміт- ком сумнозвісности, але вартує точкою менше,
ний вихід. За кожну точку цього блага на позаяк про твої злодіяння відомо лише тобі та,
1 креніль збільшуються твої сукупи, щоб може, парі-трійці ворогинь, які ненавидять тебе
уникнути стеження або втекти від переслі- за скоєне. Якщо твої вчинки відповідали б одній
дування біля твого притину. точці сумнозвісности, то і як страшна таємниця
вартуватимуть стільки ж — такий «маленький се-

203
О С Н О В Н А К Н И ГА

кретик» легше розкрити, аніж щось, що дійсно


поставило б не-життя під загрозу.
ШАБЛОНИ СМЕРТНИХ
Коли часу обмаль, ви можете створювати пер-
■ Недолік: (••) Ти дармоїдка, неодноразово
сонажок повідачки за допомогою цих шаблонів.
порушувала Маскарад, на тебе оголошено
За бажанням за точки переваг можна купити ще
Криваве полювання в іншому місті або ти
точок у вміннях.
глибоко образила правительку свого уділу.
■ Недолік: (•) Ти заслужила широку зневагу
СЛАБКА СМЕРТНА
чи опинилася у великому боргу перед дуже
■ Характеристики: дві по 2 точки, решта — по 1.
небезпечними особами. А може твоя дружи-
■ Вміння: три по 2 точки, п’ять — по 1.
на, коханка або хтось в родині має сумнозвіс-
■ Переваги: відсутні.
ність ••.
ПЕРЕСІЧНА СМЕРТНА
 Ти широковідома у вузьких колах, напри-
■ Характеристики: три по 3 точки, три — по 2,
клад, тобою захоплюються у певній суб-
решта — по 1.
культурі.
■ Вміння: три по 3 точки, чотири — по 2, п’ять
 Ти місцева знаменитість — більша частина — по 1.
міста тебе впізнає.
■ Переваги: до трьох точок (недоліків не біль-
 Більша частина населення країни щонай- ше як 2 точки).
менше знає твоє ім'я.
 Всі, хто хоч трохи цікавиться соціяльними ОБДАРОВАНА СМЕРТНА
трендами або розбирається у сфері твоєї ді-
■ Характеристики: одна — 4 точки, дві по 3 точ-
яльности, знають про тебе хоч щось.
ки, дві — по 2, решта — по 1.
 Ти маєш загальнодержавну або навіть всес- ■ Вміння: два по 4 точки (в одному з яких обе-
вітню славу. Ти велика актриса, рок-зірка,
ріть спеціялізацію), чотири — по 3, чотири —
що збирає стадіони, або колишня прези-
по 2, чотири — по 1.
дентка.
■ Переваги: до 10 точок (недоліків не більше як
4 точки).

Союзниці та ворогині ВИНЯТКОВА СМЕРТНА


Союзниці — це смертні, які допомагають тобі
■ Характеристики: дві по 5 точок, дві — по 4,
та надають підтримку: родина, подруги та друзі
дві — по 3, решта — по 2.
чи навіть певна організація, яка перед тобою у
■ Вміння: одне — 5 точок, три по 4 точки, п’ять
боргу. Союзниці допомагають тобі з доброї волі,
— по 3, шість — по 2; три спеціялізації.
їх не треба вмовляти чи примушувати, але у них
■ Переваги: до 15 точок (без недоліків).
не завжди є вільний час. У них — своє життя, і
заради ваших стосунків вони готові далеко не на
все. Зазвичай союзниці приходять на допомогу
не частіше як раз на історію. Ворогині — це недолік, протилежний союз-
Союзницею може бути майже хто завгодно ницям.
у твоєму місті, але останнє слово лишається за У ході створення персонажки або при пер-
повідачкою. У тебе можуть бути подруги та дру- шій згадці союзниці чи ворогині у грі ви можете
зі в окружному моргу, в бульварних виданнях та скористатися шаблонами смертних персонажок
жовтих газетах, у вищому суспільстві чи серед за- (див. вище), щоб визначити їхні здібності. Після
лізничниць. Союзницям переважно можна дові- цього занесіть їх на схему стосунків. Хоча нерід-
ряти (хоча те, що ти вампіриця чи що вони взага- ко цю роботу залишають повідачці.
лі існують, все ж ліпше тримати при собі), проте У кожну союзницю можна вкласти не біль-
вони не завжди готові допомагати цілком безко- ше 6 точок, які треба розподілити між її значу-
рисно. Тож якщо доведеться просити дружбана щістю та певністю.
із мафії простягнути руку помочи, будь готова, Що стосується ворогинь, то їхня вартість як
що він захоче послугу у відповідь. недоліку на два менша за їхню значущість (обда-

204
П Е Р С О Н АЖ К И

рована смертна як союзниця коштує 3 точки, а як  Від однієї до трьох голів з випадковим Відго-
ворогиня даватиме лише 1). Певність у ворогинь лосом та без Дискразії. Раз в місяць ти можеш
завжди однакова — вони з'являться тоді, коли цьо- перемінити Відголос одного із вмістищ, про-
го захоче повідачка, але, як водиться, не рідше разу йшовши випробування маніпуляції + прони-
за історію. кливости з 4 складністю. Приклади: колишні
Якщо союзниці чи ворогині є групою, то їхня однокурсниці, учениці музикальних курсів,
кількість рівна кількості персонажок у котерії. сім’я.
 Від чотирьох до семи голів, в половині з яких
ЗНАЧУЩІСТЬ лунає Відголос, який гравчиня визначає,
 Слабка смертна, яка навряд чи буде корисна, коли придбаває це надбання. Приклади: за-
коли запахне смаженим. лишки здорослілої ґотської тусовки міста,
 Пересічна смертна або злагоджена група знайомі з танцювальної школи, завсідниці
слабких смертних (місцева дітвора, що уявляє рейвів, велика родина.
себе детективками, прихід, група волонте-  Від семи до п’ятнадцяти голів, в яких лунає
рок). два різні Відголоси, між якими ти можеш
 Обдарована смертна або грізна група пересіч- щотижня обирати, якщо харчуєшся різними
них смертних (вулична банда, почет знаме- вмістищами. Приклади: спортивна команда,
нитости, місцева профспілка робочих). спільнота свінґерок, учениці вечірньої шко-
 Виняткова смертна або обдарована смертна, ли, танцювальна кляса, нічні працівниці як і
що володіє чарами чи іншими надприрод- ти.
ними силами, або гарно озброєна група об-  Від шістнадцяти до тридцяти голів, в яких
дарованих смертних (особистий загін охоро- лунає два різні Відголоси, між якими ти мо-
ни, команда адвокаток, мафія). жеш щотижня обирати. Стадо займає певне
місце у сюжеті — тобі треба час від часу до-
ПЕВНІСТЬ глядати за ним, замітати сліди та «уярмлю-
 Приходять на поміч через раз. вати» новий скот. Приклади: секта, великий
 Приходять на поміч протягом 1-10 годин бордель, підпільна майстерня.
(киньте креніль).  Від тридцяти одної до шістдесяти голів, в
 Приходять на поміч якнайшвидше. яких лунає три різні Відголоси, між якими
ти можеш щотижня обирати. Догляд за ста-
дом і пошук нового скоту починають ставити
Стадо Маскарад під загрозу. Приклади: численна
Ти зростила групу вмістищ, кров яких завжди у секта, великий підпільний цех.
твоєму розпорядженні. Ти навіть можеш давати їм
невеличкі доручення, хоча вони, звісно, далеко не
настільки ж покірні та вірні, як підручні (за необ- Статки
хідности використовуйте шаблони смертних на ст. Це надбання описує твоє багатство — чи його
204 — стадо складається зі слабкого та пересічного відсутність. Статки — це далеко не завжди про-
скоту). Щотижня ти можеш без жодних випробу- сто гроші; вони охоплюють усю твою власність, не
вань вгамувати по 1 пункту Голоду за кожну точку обов’язково ліквідну, але яку ти все ж таки можеш
в цьому надбанні (на частування можна запросити продати. Залежно від обсягів це може зайняти
й інших Кревних). Переїдання може ставити твоє тільки тиждень чи цілі місяці. У сьогоніччя, коли
стадо під загрозу і зменшувати його рівень, позаяк Нова Інквізиція знаходить і заморожує все більше
вмістища почнуть вмирати чи попросту втечуть. банківських рахунків Кревних, вони дедалі частіше
повертаються до старих звичок — тримати статки
■ Недолік: (••) явна хижачка. Від тебе віє хи- в готівці або вкладатися у золото, витвори мисте-
жістю — смертні чують її нутром.Ти викли- цтва, наркотики, зброю та рабинь.
каєш в них несвідомі страх і недовіру. Сукупи Це надбання охоплює не тільки накопичення,
полювання у фізично ненасильницький спосіб а й постійне джерело доходу, яке дозволяє дотри-
зменшуються на 2 кренелі. Також ти не можеш муватися звичного рівню не-життя, але необхідно
тримати стадо. описати, як і звідки ти дістаєш кошти, що саме сто-

205
О С Н О В Н А К Н И ГА

їть за твоїми статками. Зрештою, від цього зале- Покручі починають гру з недоліком «під
жить їхня цілість, адже під час гри персонажку підозрою» та не можуть покращити свій статус
можуть, наприклад, пограбувати або довести до при створенні персонажки.
банкрутства.
■ Недолік: (••) переслідувана. Одна із
■ Недолік: (•) злиденна. У тебе ні грошей, ні фракцій тебе ненавидить та упосліджує.
дому. Ти їй зрадила, виступала проти її членкинь
або перейшла дорогу місцевій правительці.
Робоча кляса. Ти живеш від зарплатні до
  Представниці цієї фракції затято протидія-
зарплатні; у тебе є квартира, машина, про- тимуть тобі за будь-якої можливости.
сте туристичне спорядження. ■ Недолік: (•) під підозрою. З однією з
 Середня кляса. Гарна квартира або невели- фракцій у тебе паршиві стосунки — ти ви-
кий будиночок, декілька машин, професій- крутилася із довгу, порушила присягу або
не спорядження. зіпсувала власну репутацію в інший спосіб.
 Заможна. Відпадний пентгаус або особ- Ти, звісно, можеш старатися не попадатися
няк, предмети розкоші, професійне споря- їм на очі, але якщо не загладиш провину,
дження на декілька людей. твої соціяльні сукупи при спілкуванні з
 Багата. Особняки, гелікоптер або особи- представницями цієї фракції зменшуються
стий літак, висококлясне спеціялізоване на 2 кренелі.
спорядження.
 Мільйонерка. Багато особняків, все, що  Впізнавана. Представлений усім важливим
можна дістати за гроші. особам підлі́ток, який подає немалі надії.
 Поважана. Звичайна служителька зі свої-
ми обов’язками.
Статус  Шанована. Звичайна старійшина, що має
У тебе є певне реноме та становище (заслужене певну владу над частиною фракції.
чи ні) в одній із місцевих Кревняцьких громад  Владна. Ти обіймаєш посаду у фракції.
— найімовірніше, у Вежі Слонової Кістки або в Наприклад, ти Гайдучка, Гарпія або Катів-
Анархському Русі. В камарильській спільноті від ниця.
поваги до твого родоводу чи авторитету мось-  Вельможа. Ти знаходишся чи не на вер-
панни твій статус залежить не менше, ніж від шині єрархії у своїй фракції — заслужена
твоїх заслуг. Статус серед анархинь, по ідеї, має Повірниця
ґрунтуватися на вагомості твого внеску у спільну
справу, але насправді ж нерідко важливішими ви-
являються зв’язки (Кровні або дружні) з Отаман-
кою чи іншою місцевою верховодою.
Статус в одній фракції не розповсюджується
на іншу. В іншому місті твій статус, радше за все,
збережеться, але лише частково — його рівень
буде на одну точку менше: вампіриця, шанована
(•••) в Картахені, буде лише поважаною (••) в
Буенос-Айресі.
Повідачка може дозволити додати рівень
статусу до соціяльної сукупи, особливо при пер-
шому знайомстві з Кревнячкою чи при дворі.
Інколи соціяльну рису можна заміняти у сукупі
на статус, але є ризик, що інші вампіриці можуть
помітити, як ти, наприклад, виїжджаєш на ста-
тусі замість того, щоб дотримуватися всіх нюан-
сів етикету.

206
П Е Р С О Н АЖ К И

Створення котерії
Раніше вже говорилось, що на обирати для неї недоліки яким винагороджує Княгиня
персонажок краще створювати — проте, всі гравчині мають з або інша Кревна вельможа, та
разом; котерію — тим паче. кожним з них погодитися. суть уділу лишається незмін-
Це дозволяє закласти спільну ною.
основу, на якій можна буде бу- Як і в багатьох інших ча-
дувати сюжет хроніки, а також ПРИКЛАД стин Світу Темряви, в уділів
дасть гравчиням можливість Гравчині створили котерію, амп- є свої риси. Та ставтеся до
обговорити, які грані Світу люа якої — почет (див. нижче), них не як до обмежень, а як
Темряви їм щонайцікавіші. тому власного уділу у них немає. до узагальнень, що приблизно
Попервах котерія має по Натомість вони вкладають 4 окреслюють межі їхніх можли-
точці за членкиню (але якщо точки в посередниць та притин у востей. Кожна точка будь-якої
їх менше ніж чотири, повідач- вигляді плавучого дому, щоб було з цих рис варта 1 точки котерії.
ка може виділити по 2 точки простіше подорожувати. Також
за кожну персонажку). Також вони беруть недолік «ненависни-
гравчині можуть передавати ця» вартістю у 2 точки — коте- Неприступність
у користування котерії свої рію переслідуватиме таємнича Ця риса описує ступінь захище-
невитрачені точки переваг. особа. За отримані 2 точки вони ности уділу від вторгнення та
азвичай точки котерії витра- підвищують свій статус у Кама- підривної діяльности — напри-
чаються спільно, але можна рильї. клад, з боку інших Кревних,
дозволити кожній гравчині людської поліції, мисливиць,
самій визначити, що придбати чи Нової Інквізиції. Кожен
за свій вклад. Окрім того, щоб рівень неприступности на 1

Уділ
здобути більше точок переваг, креніль зменшує сукупу про-
під час створення котерії мож- тивниці, коли та намагається
без відома котерії проникнути
Підмурок котерії — це її уділ, на терени уділу, проводити там
тобто певна частина міста, в розслідування, стежити за ки-
якій вона може полювати. мось або чимось тощо.
Хай анархині радше нази- Неприступність — це за-
ватимуть його своєю «терито- хисна риса. Зазвичай вона не
рією», а для камарильських ко- збільшує сукупи персонажок
терій це радше лен або феод, — лише заважає противницям.

207
О С Н О В Н А К Н И ГА

Якщо вторженниця доб'ється розгрому, то для Порідненість


неї особисто неприступність уділу може змен- Ця риса описує те, наскільки добре котерія по-
шитися — звісно, якщо котерія не розправиться ріднилася зі своїм уділом та його мешканками,
з нею раніше.Неприступність не впливає на при- наскільки вона там вписується, чи вважають там
тин, де б той не знаходився — хоч в уділі, хоч персонажок своїми. На теренах уділу кожна точ-
за його межами. ка поріднености на 1 креніль збільшує сукупу
членкині котерії, щоб, наприклад, мирно поспіл-
куватися з місцевими смертними, знайти якусь
Охват річ, особу або місце, зібрати чутки або провести
Ця риса описує те, наскільки з уділу гарні мис- розслідування.
ливські угіддя — як багато тут здобичі, наскіль- Порідненість не впливає на полювання.
ки легко її піймати та наскільки спокусливе
кожне окреме вмістище. Якщо рівень охвату
становить 1, котерія може полювати в межах сво- Безудільні котерії
го уділу з початковою складністю 6. Кожна на- Котерія, у володінні якої немає уділу, або бра-
ступна точка зменшує цю складність на 1. Окрім коньєрствує (ризикуючи розгнівати господарок
того, рівень охвату певною мірою співвідносить- земель), або має на руках дозвіл полювати в пев-
ся і з розміром уділу (хоча, звісно, це різниться них землях, виданий Княгинею аби іншою вель-
від міста до міста). Приблизна оцінка наводиться можею (якщо подібне прийнято, місцева влада
в наступній таблиці. найімовірніше призначить котерії тимчасові
мисливські угіддя).
РІВЕНЬ
ОХВАТУ РІВНОЦІННА ДІЛЯНКА
Щоб визначити складність полювання для
персонажок, які перебувають в безудільній коте-
• Один міський квартал або котеджне міс-
рії, повідачка може користати значення, надані
течко у пригороді.
на ст. 308 в оригіналі.
•• Від двох до чотирьох міських кварталів;
один парк з суміжними вулицями; один
невеличкий громадський об’єкт (турис-

•••
тична пам’ятка, лікарня, торговий центр).
Вісім кварталів обабіч однієї із головних
Надбання котерії
вулиць міста; один середній громад-
Деякі надбання і недоліки можуть бути спільни-
ський об’єкт (аеропорт, казино, учили-
ще, великий роботодавець) ми для котерії — ворогині, впливовість, мавла,
•••• Один район або округа; квадратний кі-
маска, ненависниці, підручні, посередниці, при-
лометр; все, що розташовано уздовж
тин, союзниці, стадо, статки та статус. Ці над-
одного шосе або головної вулиці; один
бання придбаваються так само як й особисті, але
значний громадський об’єкт (великий
за точки із запасу котерії.
університет, парк розваг).
Не забувайте вписувати нових персонажок
повідачки на схему стосунків.
••••• Три райони; група громадських об’єктів
Кожна членкиня котерії може користувати-
(«всі парки у Саут Сайді», «всі лікарні у
ся спільними надбаннями як власними (див. ст.
Квінсі», «всі шосе на південь від річки»).
196–206). Проте вони належать не окремим пер-
сонажкам, а котерії загалом — якщо вона розпа-
Проте високий рівень охвату далеко не завж- деться або вампірицю з неї виженуть (за наказом
ди означає просто неосяжні володіння. Очевид- Княгині, наприклад), вона втратить доступ до
но, що у маленького уділу в людній частині мі- спільних надбань.
ста (наприклад, у Вертограді) охват буде вищий, Величінь надбання залишається незмінною
ніж у великого уділу в глушині або на пустирі. незалежно від того, спільне воно чи особисте.

208
П Е Р С О Н АЖ К И

Стадо (••) хай там що має від 4 до 7 голів і так то можна ще збільшити рівні вказаних переваг та
само лише один Відголос. недоліків або вкласти їх у додаткові риси.
На надбання котерії, так само як і на осо-
бисті, можуть впливати події гри. Якщо натовп
баптисток зі смолоскипами спалить притин ко- Бойовички
терії, ці точки пропадуть так само, якби це був Основна задача цієї котерії — знищувати тих, на
особистий притин — от тільки у такому разі, не кого вкаже господарка або наймачка. Бойовички
буде де спати всім. Якщо ставиш все на одну кар- — це щось на зразок ударного загону або ССО.
ту, будь готова програти. Вони можуть навіть удавати з себе спецпризна-
ченок — головне не прикидатися ними перед
справжніми поліціянтками.

Амплюа котерії ■ Уділ: неприступність (••) та охват (•).


■ Мавла: (•••) (та, чиї завдання виконуєте).
Кревні люблять стверджувати, немовби вони від- ■ Статус: (•).
людьки від природи. Та це правда лише наполови- ■ Ворогині: (••).
ну: дійсно, як і у хворих на залежність смертних,
у вампіриць перше місце посідають вони самі та Додатково: маска, ненависниці, притин (штаб).
їхня жага крови, а близькі для них — удругоряд-
нюються. Мати подругу — це мати слабину. За
сторіччя любов перетворюється на ненависть: Денна варта
провікувавши разом не одне людське життя, Крев- Задача денної варти — охороняти немертвих
ні пізнають одна одну настільки, що починають мешканок міста від їхніх смертних сусідок, осо-
зневажати — рано чи пізно (але майже невідво- бливо поки сонце в небі й більшість Кревних дрі-
ротно) хтось та зважиться встромити ніж у спину. має. Кожна членкиня цієї котерії мусить бути
Однак, в чому Прокляті мало коли зізнаються Кволокровкою з благом «денна хижачка» або
навіть собі, так це в тому, що вони жадають спіл- повідачка має забезпечити їх іншими засобами
кування та розуміння так само сильно, як люди діяти засвітла.
— а може, навіть сильніше, адже вони приречені
цілу вічність ходити по краю прірви, на дні якої ■ Уділ: неприступність (••) та охват (•).
плещеться океан розпачу. Самотня Кревнячка ■ Впливовість: (••).
ризикує піддатися спокусам Звіра або впасти у ■ Ворогині: (•••).
депресію, єдині ліки проти якої — це Остаточна
смерть. Додатково: мавла, притин, посередниці, союз-
Та якщо відкинути екзистенційні питання ниці, а також спільний чарівничий артефакт або
вампірського скніння, що утримує вашу шайку ритуал, який дозволяє діяти вдень.
разом? Досвід показує, що котерії, у які збивають-
ся Кревні, у своїх амплюа не менш різноманітні,
ніж товариства та кола, в яких крутяться смертні. Засланки
Вирішіть, яку роль котерія відіграє для вас і Ця котерія видає себе за котерію зовсім іншого
яку виконує в Кревняцькому суспільстві, — це і амплюа, прикидаючись, що служить одній вла-
буде її амплюа. Підберіть для нього якнайточні- диці, коли насправді потайки служать її супер-
ший опис — або з-поміж наведених нижче різно- ниці. Кожну засланку Княгиня чи Отаманка
видів, або придумайте власний (надхнення можна підібрала власноруч, аби відправити в інше місто
почерпнути з книг «Анархський Рух» та «Кама- або, може, до противниць у границях власного.
рилья»).
Після того, як ви визначили амплюа, треба ■ Мавла: (••) (кураторка або зв’язкова).
придбати перераховані в ньому переваги та недо- ■ Маска: (•).
ліки за точки із запасу котерії. Якщо їх недостат- Додатково: ненависниці серед Повірниць
ньо, скиньтесь особистими. у місті призначення; переваги та недоліки того
Якщо залишились невитрачені точки котерії, амплюа, за яке засланки себе видають.

209
210
П Е Р С О Н АЖ К И

Кліка з іклами ність (хоча й не обов’язково розкривають істину


про те, що вони вампіриці), чим нерідко привер-
Ця котерія — це злочинне угруповання, що за- тають пильну увагу Нової Інквізиції, погіршую-
ймається шахрайством, грабежем або старим-до- чи й без того хитке становище Кревних.
брим розбоєм. Кліка з іклами може, прикидаю-
чись однією із численних банд, переховуватися ■ Уділ: неприступність (••) та порідненість (•).
серед беззакониць, або давати Княгині чи Ота- ■ Стадо: (•••).
манці вихід на злочинний світ. ■ Недолік статусу: (•) під підозрою.

■ Уділ: неприступність (•), охват (•) та порід- Додатково: ворогині (••), недолік маски (••)
неність (•). (на замітці у Нової Інквізиції), підручні, притин
■ Посередниці: (•) (скупниця краденого або (храм або табір культисток).
хтось на кшталт).
■ Ворогині: (••).
Лицарки
Додатково: впливовість (організована злочин- Лицарки борються за праве діло. З тим, що їхня
ність), підручні, притин (клюб), стадо (смертні справа блага, погодяться, ймовірно, навіть смерт-
членкині кліки або жертви вашої злочинної діяль- ні. Наприклад, така котерія може зжерти усіх ба-
ности), статус (найімовірніше, серед анархинь). риг у своєму районі. Кволокровні вампіриці дуже
часто починають з чогось подібного. Своєю чер-
гою, повнокровні лицарки радше прираховувати-
Кочівниці муть себе до Анархського Руху або принаймні
Ця котерія постійно подорожує, переїжджаючи розділятимуть його ідеї. Втім, і таким, і навіть
з міста у місто. Вона може прикидатися (або на- ще шляхетнішим Кревним достатньо лукава ка-
віть дійсно бути) музичним гуртом, театральною марильська Княгиня знайде гарне застосування.
трупою або іншого роду мандрівними артистка- Зрештою, навіть лицаркам доводиться робити
ми. Вони можуть виступати як у другосортних складний вибір між ідеалами Людяности та по-
шинках та рок-барах на задвірках промислового ривами Звіра.
району, так і у Вирії перед благородними Крев-
ними чи навіть при дворі самої Княгині. Хоча ■ Уділ: охват (•) і порідненість (•••).
і це не обов’язково саме так: кочівниці можуть ■ Союзниці: (•).
бути, що називається, «королевами доріг» або ■ Ворогині: (••).
біженками, що шукають порятунку від жахів Ґе-
єнної війни. Додатково: ненависниці, посередниці.

■ Уділ: немає.
■ Підручні: (••) (щонайменше одна повноліт- Ловчі
ня, здатна розбиратися з дорожніми трудно- Ця котерія підкута у тому, як вистежити та пій-
щами вдень). мати смертних з рідкісною та вишуканою амб-
■ Посередниці: (•••) (публіка, промоутерки, розією. Попит на кров з певним Відголосом,
туристичні брокерки тощо). особливо у піковому стані, зростає як серед Кво-
■ Недолік статусу: (•) під підозрою. локровних варильниць, так і поміж ґурманок-То-
реадорок, тож чимало молодих вампіриць нерід-
Додатково: стадо (подорожні). ко вирішують скористатися цим заради власного
зиску, стаючи ловчими.
Культ крови
Попри те, що на папері культи крови засуджують- ■ Уділ: охват (•••).
ся як порушення Маскараду, з початком Ґеєнної ■ Мавла: (•) або союзниця: (•) (перекупниця
війни їх стає все більше. Така котерія заманює у крови).
свої сіті смертних послідовниць, щоб обпоїти їх
живою або просто поневолити. Багато голів куль- Додатково: впливовість (організована злочин-
тів крови не приховують свою надприродну сут- ність), стадо.

211
О С Н О В Н А К Н И ГА

старійшини тільки й намагаються, що пропхнути в


його лави своїх маріонеток (може навіть бути так,
Намісниці що всі в котерії доводяться дитятами чи ставлени-
Камарильська старійшина, перш ніж пішла на Зов цями різним Повірницям). Ті, кому це не вдалося,
на Ближній Схід, обрала або сама утворила цю ко- використовують всі доступні засоби, аби схилити
терію, аби та захищала її здобутки та представляла почет на свою сторону або зломити його.
її інтереси серед Повірниць. Анархиня так само,
почувши Зов, могла передати управління наміс- ■ Уділ: неприступність (••) та охват (••).
ницям або призначити їх наглядачками у Раді. ■ Статус: (•••).

■ Уділ: неприступність (•••) та охват (••). Додатково: впливовість, мавла (Княгиня/Отаман-


■ Мавла: (••) (дворецька або політична керів- ка), ненависниці, підручні.
ниця).
■ Статус: (••••) (або ••• для намісниць-анар-
хинь). Пригодниці
■ Переваги: розподіліть до 10 точок поміж Пригодниці переслідують власні цілі — вистежити
впливовістю, підручними, притином, стадом певну особу, розшукати артефакт, розгадати таєм-
та/або статками. ницю або втілити великий задум — і заради цьо-
■ Недоліки: розподіліть таку ж кількість точок, го готові нерідко покидати своє місто. Оскільки у
як у перевагах, серед будь-яких недоліків. такі котерії Кревні найчастіше об’єднуються, щоб
Почет здійснити спільний помисел, то роблять вони це
Ця котерія служить безпосередньо Княгині чи через поклик серця, а не якийсь там наказ «згори».
Отаманці, охороняючи її, виконуючи її різно-
манітні доручення, а також позбуваючись не- ■ Уділ: охват (•) та порідненість (•••)
вгодних. Через близькість почту до правительки ■ Посередниці: (••)

212
П Е Р С О Н АЖ К И

містах сторожа зокрема займається пошуком за-


колотниць та камарильських шпигунок — там їх
називають «Комітетом Громадської Безпеки» або
«Оком Народу».

■ Уділ: неприступність (•), охват (•) та порід-


неність (••).
■ Статус: (••) (Камарилья або анархині)

Додатково: підручні, посередниці.

Фемґеріхт
Повірницька Рада покладає на цю котерію ношу
Додатково: мавла, притин з бібліотекою, статки захищати Маскарад чого б то не вартувало. Геть
(дослідницький бюджет). не дивно, що це амплюа одержало свою назву від
середньовічного німецького таємного товари-
ства, що судило й карало злочинниць. Можливо,
Пташки ця котерія й насправді пряма продовжувачка їх-
Ця котерія є втіленням вислову «одного польоту ньої справи. Фемґеріхт в праві арештовувати по-
птиці люблять зграями водиться». Такі котерії, рушниць, аби доставити їх (силою, якщо треба)
об’єднані соціяльним становищем або спільни- на суд Княгині або Повірницької Ради.
ми захопленнями, можна однаково часто зустрі-
ти й при дворі, і на міських вулицях, як серед ■ Уділ: охват (•)
анархинь, так і в лавах Камарильї. Нерідко пташ- ■ Впливовість: (•••) (особливо в поліції та ЗМІ)
ки є прихильницями контркультури зі схожими ■ Статус: (•••)
смаками у моді та музиці — вони можуть бути,
наприклад, ґотками або рейверками. Додатково: мавла (у Повірницькій або Анарх-
ській Раді), ненависниці.
■ Уділ: охват (••) та порідненість (••)
■ Посередниці: (•••) (інші представниці тої ж
субкультури) Церберки
Основна задача такої котерії — охороняти якусь
Додатково: ворогиня або ненависниця (інший важливу річ або захищати певне місце. Це може
франт), статус (якщо ви пташки високого бути могила, брама, тайник з неоціненною ре-
польоту). ліквією або щось подібне. Церберки часто ста-
ють, що називається, «спадковими котеріями»: в
них приймають нових Кревних, які згодом про-
Сторожа довжать справу старших.
Ця котерія патрулює місто та захищає його від
непрошених гостей, передусім від анархинь та ■ Уділ: неприступність (•••) і охват (•).
вовкунок. Наприклад, такі задачі виконуватиме ■ Притин: (••).
камарильська котерія, відправлена у пограничні
міста, щоб відбивати напади Шабашу або колоні- Додатково: надприродне з’явище у притині, не-
зувати нещодавно захоплені землі. В анархських нависниці, статус (для спадкоємиць)

213
214
ВАМПІРИЦІ

Саме тому Я сказав синам Ізраїля: Жодна душа із вас


не повинна їсти крови, і захожий, який живе серед вас,
не повинен їсти крови. Бо життя усілякого тіла є кров
його, вона життя його.
— ЛЕВИТ 17:12
(ПЕРЕКЛАД О. ГИЖІ)

Б
ільшість кровопивць, що рискає Світом мосьпанни тягар вічного прокляття. Голод дово-
Темряви, кличе себе Кревними, упири- дить до нестями, штовхає на вбивство, спонукає
цями чи Каїнітками. Завсідниці Виріїв гамувати спрагу, напившись із жил смертних.
і теоретикині анархської утопії не при- Випита людська кров Відголошується тілом вам-
знають термін «вампіриця», вважаючи його при- піриці, переінакшуючи його — даруючи не тіль-
низливим — вульгаризованим низькопробними ки насолоду, але й безсмертя, обертаючись не
стрічками кіностудії Hammer¹ та висмоктаними тільки дивовижними силами, але й залежністю.
з пальця казочками для туристок. Проте Прилу- Більшою мірою, ніж ми, вампіриці — це те, що
чені в останні десятиріччя все частіше назива- вони їдять. І якщо вони бажають бути чимось
ють себе саме так, так би мовити, відвойовуючи більшим, їм, як нікому іншому, треба триматися
слово на літеру «в» — самостверджуючись як за свою Людяність.
повноправні кровопивці попри неміць власної
ж́́иви. На нападки вони лишень фиркають: «У
кого більше прав на це ім’я? У якихось вигаданих

Повір’я та правда
чудовиськ з фільмів чи у нас — справжніх ніч-
них хижачок?»
Вампіриці не можуть дозволити собі не-жи-
ти у світі солодких вигадок. Вони хижачки: їхнє Різниця між образом вампіриці в масовій куль-
існування спирається на оману здобичі — не турі чи навіть леґендарними балканськими
себе. Кревні, упириці, вампіриці — хай як би кровопивцями й справжніми Кревними може
вони себе не величали, їм не змінити однознач- спантеличити не тільки зелених мисливиць, але
ну і незаперечну істину. Бути вампірицею — це й деяких нещодавно Прилучених. Втім, певна
постійно страждати від безумного Голоду, від- подібність між небувальщиною та дійсністю
чувати непереборну жагу до людської крови та говорить про те, що як сучасні, так і середньо-
разом з власною, вампірською, успадкувати від вічні мітотворчині коли-не-коли таки стикалися

1Кіностудія, яка свого часу спродюсувала десятки низькобюджетних горорів і стрічок про вампірів. — Прим. пер.

215
О С Н О В Н А К Н И ГА

зі справжніми кровопивцями. Та й зрештою, на- ВАМПІРИЦІ П’ЮТЬ КРОВ ЖИВИХ ІСТОТ: прав-
віть, здавалося б, вічні істини про вампіриць до- да. Вампіриці жадають людської крови: лише
пускають винятки або міняються вслід за плином життєва сила смертних насичує їх по-справжньо-
Крови. Сторіччями Кревні вірили, що нема поко- му та наділяє нелюдськими здібностями. Є се-
ління після Тринадцятого, а деякі упириці й по ред кровопивць і покутниці, які примудряються
цю ніч зберігають психосоматичний страх перед якось протягнути на одних тваринах. Є серед них
часником або розп’яттям. і древні предковічні, яким для підтримки сил до-
водиться вистежувати та вбивати інших Кревних.
ВАМПІРИЦІ БЕЗСМЕРТНІ: правда. Вампіриця Втім, більшість, безсумнівно, п’є кров представ-
може загинути, згорівши у вогні або під сонцем, ниць колись одного з ними виду.
її можна вбити, відсікши голову, але їй не загро-
жує природна смерть. Вампіриця не потребує ВАМПІРИЦІ ЗАЛИШАЮТЬ СЛІДИ ВІД ІКЛ НА
поживи (окрім крови) і їй не потрібно дихати. ТІЛІ ЖЕРТВИ: здебільшого міт. При Прилучен-
Якщо важко знівечити упирицю, вона впаде у ні до вампірського роду колишня смертна стає
стан, подібний до коми, який називають «заці- здатна подовжувати ікла, щоб легше було харчу-
пенінням» — проте з плином часу або вживши ватися, але заразом її слина набуває властивість
вдосталь крови вампіриця може повстати знов. затягувати ранки, які ті залишають, приховуючи
сліди від укусів.
ВАМПІРИЦІ — ХОДЯЧІ МЕРЦІ: правда. Серце
упириці не б'ється, у неї немає пульсу, її тіло не ПОМЕРЛА ВІД УКУСУ ВАМПІРИЦІ САМА СТАЄ
потіє і не виробляє ані тепла, ані гормонів. Плоть ВАМПІРИЦЕЮ: міт. Якщо вампіриця випиває лю-
Кревних не старіє і не розкладається, навіть дину досуха, вбиваючи її, та попросту гине — і
навпаки, здатна відновлюватися з часом — хоч все. Інакше Кревні просто б заполонили світ. Щоб
відрощувати втрачені кінцівки. І навіть будучи Прилучити людину (дозволити повернутися зі
небіжчицею, упириця здатна мислити, ходити, світу мертвих до не-життя), вампіриця має напоїти
будувати пляни, розмовляти — і вбивати. осушену жертву власною безсмертною Кров’ю, яку
представниці старших поколінь називають ж́ивою.

216
ВАМПІРИЦІ

СОНЯЧНЕ СВІТЛО ЗДАТНЕ СПОПЕЛИТИ ВАМ- ВАМПІРИЦЮ МОЖНА ВБИТИ, ПРОСТРОМИВ-


ПІРИЦЬ: правда. Хоча деякі Кволокровні вампі- ШИ ЇЇ СЕРЦЕ КОЛО́М: міт. Втім, дерев’яний кіл (а
риці можуть певний час протриматися на осонні, також стріла, арбалетний болт тощо), загнаний в
а певні здібності дозволяють знести під пекучи- серце, викличе в упириці параліч, який тривати-
ми променями декілька хвилин, та сонячне світ- ме, поки кіл не витягнуть.
ло смертельне для Кревних. Їхня плоть спопеліє,
залишся вони під ним достатньо надовго. Вам- ВАМПІРИЦЯ МАЄ СИЛУ ДЕСЯТЬОХ СМЕРТ-
піриці — створіння ночи. Більшості з них дуже НИХ; ВОНА МОЖЕ ПОВЕЛІВАТИ ВОВКАМИ ТА
складно діяти вдень навіть у надійному укритті КАЖАНАМИ; ВОНА МОЖЕ ЗАГІПНОЗУВАТИ
— вони не в силі побороти сон. КОГО ЗАВГОДНО ТОЩО: і міт, і правда. Ж́ива
наділяє Кревних надприродними силами, які іме-
ЧАСНИК ТА ПРОТОЧНА ВОДА МОЖУТЬ ЗУ- нують Царинами. Вони охоплюють все вищезга-
ПИНИТИ ВАМПІРИЦЮ: здебільшого міт. Цей дане та навіть більше. Сила вампіриць росте з ві-
передсуд вигадали смертні у марних спробах ком: нещодавно Прилучені ненабагато сильніші
знайти захист від нечисті. Є Кревні, над якими за смертних, тоді як кошмарні старійшини ціл-
ці забобони мають справжню владу, але їх можна ком можуть потягатися з вигаданими Лестатом
перерахувати по пальцях. або Дракулою. А от матусаїлки та предтечі, що
провікували не одне тисячоріччя, почасту мають
ВАМПІРИЦІ САХАЮТЬСЯ РОЗП’ЯТЬ: міт з крих- без перебільшення богоподібне могуття.
тою правди. Ця небилиця — ще одна середньо-
вічна вигадка для заспокоєння побожних. Проте ВАМПІРИЦЯ — ЦЕ ЧУДОВИСЬКО, ТРУП, ОДЕР-
деякі люди силою своєї Щирої віри дійсно мо- ЖИМИЙ ДИЯВОЛЬСЬКИМ ДУХОМ: міт, але
жуть відстрашити упирицю або нашкодити їй в чомусь правда. Якщо вже на те пішло, доля у
за допомогою священного символу (не тільки вампіриць трагічніша, ніж у демониць. Останніх
розп’яття). чекає швидке падіння в пекло, а після — вічність
в чистому, однозначному злі. Кревні ж сторіч-
чями йдуть до нього, відчуваючи непогамовний

217
О С Н О В Н А К Н И ГА

Шлюбу задля вигоди та трастових фон-


дів, звісно, достатньо, якщо власна лінія
одягу — це все, про що можеш мріяти. Та
з іклами все значно цікавіше. Раніше світ
просто танцював під твою дудку — тепер
повзає перед тобою на колінах.

потяг до гріха. Звісно, Прилучення перетворюють цей одиничний випадок на схильність, а ту,
не означає миттєве перетворення на врешті-решт, — на жагу. Усвідомивши себе зрадницями,
кровожерливе чудовисько, хіба що вампіриці перестають довіряти іншим. Усвідомивши, що
упириця вже була такою за життя. відрізняються від смертних, уникають з ними спілкуватися.
Втім, існування, ґрунтоване на по- Усвідомивши, що для виживання мають помикати іншими
стійних перекусах кров’ю живих, та та скривати власні наміри, перетворюються на спритних
муки голоду, що заповнюють прога- дворушниць.
лини між ними, підштовхують вампі- …Роки обертаються декадами, декади — століттями:
риць до життя хижачок — бездушно- вампіриця вбиває, знову і знову, або стримує себе і все одно
го та відлюдного. Як наслідок, їхній бачить, як її близькі йдуть з життя — почуття неминуче
норов поступово змінюється і наста- черствіють. Життя смертної, таке швидкоплинне порівняно
нови, прищеплені суспільством стад- з вічністю, втрачає в значущості, стрімливо обертаючись на
них всеїд, поступово розкладаються. безцінок. Людський скот — ніщо, значення мають лише ін-
Та хай як вампіриця не проти- триґи безсмертних — їхні жорстокість, брехня та таємниці.
вилася б, наскільки б стійкою не Після сотень років вампірські старійшини — це пересиче-
була у своїх переконаннях, та рано ні, відречені від почуттів, параноїдальні чудовиська. Може,
чи пізно обставини штовхають її на вони й не демониці, але де пролягає межа, за якою ця від-
вбивство, приємність і легкість якого мінність стирається?

218
ВАМПІРИЦІ

Якщо викликані Голодом ускладнення здаються занадто небезпечними, гравчи-


ня може (і, напевне, їй варто) зусиллям волі перекинути кренелі, щоб уникнути
кошмарного розгрому (позбавившись звичайних 10-к) або звірячого провалу
(спробувавши добитися перемоги). Кожну сесію персонажки оправляються від
легкого шоку (ст. 167), тому нема сенсу надміру запасатися пунктами волі, —
щоночи вампірицям доводиться проявляти характер задля досягнення цілей.
Звісно, ослаблена воля збільшує ризик сказу (ст. 235), але як кажуть: «я — Звір,
аби Звіром не стати».

Голод
Голод — водночас і проста потреба в їжі, і жаго-
та, і подоба залежности. Він — голос Крови та
кігті Звіра. Голод кличе до Каїнітки, постійно
натуркує та зойкає про нужди, пориви та хотін-
ня. Кожна вампіриця, прокидаючись, зустрічає
свій Голод і мусить віддати йому чиєсь життя,
аби змусити замовкнути. Голод — це ціна, яку ПРИКЛАД
Кревні платять за безсмертя та могуття, і тут не Еріка хоче знайти зачіпки на місці злочину. Повідач-
буває відстрочок. ка каже їй пройти випробування інтелекту + розслі-
В грі «Вампіриці: Маскарад» всі Кревні ма- дування. Кожна риса в неї дорівнює 3, отже сукупа
ють особливу рису — Голод. Його значення випробування складається з 6 кренелів (3 за інтелект
може коливатися від 0 до 5. Упириця з Голодом + 3 за розслідування). Голод Еріки дорівнює 2, тому
0 сита та вдоволена, тоді як з 5 знемагає і ледве вона бере 2 кренелі Голоду, а до них добирає ще 4 зви-
здатна думати про щось, окрім того, де б дістати чайні — загалом це 6.
крови.

Сукупа Голоду
Виняток: персонажки ніколи не використову-
ють кренелі Голоду ані у випробуваннях волі та
Людяности, ані в перевірках.
Сукупа Голоду дорівнює поточному значенню
Голоду персонажки, і для неї використовують- Кренелі Голоду мало чим відрізняються від
ся особливі кренелі. Це теж десятигранники, але звичайних — значення 6 або вище на них так
вони мають відрізнятися від звичайних за кольо- само вважається успіхом. Проте їх не можна пе-
ром, аби при кидку їх одразу було видно (радимо рекинути зусиллям волі (ст. 130) — Голод розу-
червоний). Коли гравчиня складає сукупу, вона мом не заглушити. Окрім того, випадіння 10 (0)
бере за основу сукупу Голоду, а потім, якщо тре- і 1 на кренелях Голоду може мати зловісні на-
ба, добирає до неї звичайні кренелі. Або приби- слідки — кошмарний розгром і звірячий провал.
рає зайві, якщо сукупа кидка виявилася меншою
за сукупу Голоду.

219
О С Н О В Н А К Н И ГА

НАБІР «ВАМПІРИЦІ»: (ЧЕРВОНІ) КРЕНЕЛІ ГОЛОДУ


= Невдача; провал стає звірячим (1). Персонаж Мартіна (сукупа випробування 6, Го-
= Невдача (2-5). лод 2) намагається звабити незацікавленого смерт-
= Успіх (6-9). ного (складність 5). Випадає . Це перемога:
= Успіх; розгром стає кошмарним (10). розгромний успіх ( + ) приносить 4 успіхи замість 2,
і п’ятий за ( ). Проте через розгром стає кошмар-
Кренелі Голоду не можна перекинути зусиллям волі. ним. Перед Мартіном постає складний вибір. Чи
дійсно йому настільки потрібен цей смертний, що
ПРИКЛАДИ ВИПРОБУВАНЬ ІЗ ВИКОРИСТАННЯМ він готовий заради короткочасного роману поруши-
КРЕНЕЛІВ ГОЛОДУ ти Маскарад або заплямувати власну душу? Зусилля
волі не допоможе перекинути кренелі Голоду, але доз-
Мері (сукупа випробування 4, Голод 2) викидає волить приборкати свої пориви й перекинути ,
проти складности 3. Оскільки одного успіху мало для що дасть шанс обійтися без кошмарного розгрому,
перемоги, на Мері чекає звірячий провал. Кренелі Го- але все одно досягти перемоги. Так він і вчиняє, і в
лоду ніяк перекинути не можна, а на двох, що зали- нього випадає . Це 2 успіхи! Виходить, кидок
шилися, вона навряд чи зможе здобути необхідні для завершився ось так: . 4 успіхи й жодних роз-
перемоги 3 успіхи. Мері готується до того, що її пер- громів. Повідачка питає, чи готовий він заплатити
сонажка до кінця сцени знаходитиметься під владою ціну за перемогу (ст. 129). Мартін описує, як його пер-
кланової спонуки Тореадорок. сонаж намагається приборкати своє хижацьке єст-
Фрея (сукупа суперництва 7, Голод 3) у бійці з во, знайти взаєморозуміння зі смертним і оголити
противником (у якого випало 6 успіхів) здобуває людську частину своєї душі. Нарешті, хлопець йде за
. Розгромний успіх — це одразу 4 успіхи за- ним додому, але персонаж Мартіна проґавив нагоду
мість 2, але цього все одно недостатньо для перемоги, зробити цієї ночи ще хоч щось. Він переміг ціною часу,
тому на Фрею чекає звірячий провал. Вона зусиллям але принаймні не заплямував свою душу і не підста-
волі перекидає 3 кренелі, на яких випали невдачі, спо- вив Маскарад під загрозу.
діваючись набрати потрібні їй два успіхи, аби досяг-
нути (кошмарної) розгромної перемоги. Але, на жаль,
Фрея здобуває лише ще один успіх: — від звірячого
провалу це не рятує. Фрея описує, як її персонажка у
приступі гніву відчайдушно кидається на противни-
ка і незграбно намагається звернути йому шию. Та
вона не помітила, що той озброєний, і він стріляє їй
прямо в обличчя — дулове полум’я завдає їй пункт
тяжкої шкоди, і вона падає навзнак.

220
ВАМПІРИЦІ

Кошмарний розгром почуття або інакше зробив тихе розв'язання


Якщо при розгромі принаймні одна із 10-ок ви- проблеми неможливим.
пала на кренелі Голоду — це кошмарний розгром.
Це теж перемога, але персонажка виборола її по-
дібно дикій тварині — не думаючи про наслідки ПРИКЛАД
й не стримуючи свої пориви. Радше, не вампіри- Ванда намагається звернутися до Провіщення (ст.
ця досягла розгрому, а Звір його влаштував. 289). На її долю випадає кошмарний розгром. Видиво,
яке разюче точно являє шукану інформацію, перери-
вається маренням, в якому вона потурає найбільш
звірячим зі своїх потаємних бажань, — і це лишає
ПРИКЛАД пляму на її душі.
Персонажка перевершила себе, але втратила владу
над собою через Голод. Вбила викидайлу, але не про-
сто, а прилюдно зламавши йому хребет чи вирвавши
горло. Відкрила двері, але зірвавши притім їх з пе- У випробуваннях волі та перевірках Людяности
тель. Знайшла потрібну книгу і на радощах знесла не використовуються кренелі Голоду, тому вони
решту стелажа. Прокралася непоміченою, але лише не можуть обернутися кошмарним розгромом.
тому, що встигла вирвати горлянку охоронця, що її
побачив, перш ніж той загаласував, — а отже, зали-
шила по собі дуже красномовний труп. Звірячий провал
Якщо при провалі (успіхів недостатньо, аби по-
бити складність або успіхи противниці) на бодай
Повідачка та гравчиня мають разом визначити, одному кренелі Голоду випадає 1 — це звірячий
наскільки добре персонажці вдалося задумане і провал. Можливо, саме Звір завадив скоїти дію,
які притім виникли ускладнення. Чим успішні- недоречно проявившись в усій своїй могуті, а
шою виявилася дія, тим гіркіші наслідки. При можливо Кревнячка своєю нікчемністю накли-
кошмарному розгромі події можуть розгортати- кала на себе його лють.
ся так: ■ Вампіриця опиняється під владою Крови
■ Вампіриця опиняється під владою Крови й має діяти відповідно до однієї зі спонук
й має діяти відповідно до однієї зі спонук (див. далі).
(див. далі). Якщо гравчині тільки знайомляться з «Вампіри-
■ Вампіриця скоює щось жахливе, лишаючи цями» або хочуть, аби персонажки рідше, підда-
на своїй душі щонайменше пляму (ст. 255). ючись поривам, вчиняли як чудовиська, йдіть
■ Вампіриця порушує Маскарад, проявив- одним із наступних шляхів:
ши надприродну силу або швидкість, або за- ■ Персонажка втрачає одну точку переваги, як
лишивши на тілі жертви сліди укусів. при кошмарному розгромі.
■ Вампіриця втрачає одну точку якоїсь зі сво- ■ Персонажа зазнає щонайменше 1 пункт
їх переваг. Наприклад, вона могла розбити тяжкої шкоди. Це найбільше пасує супер-
свою «Буґаті» (що вдарило б по її статках), ництвам — від напруги її буквально кидає
скалічити підручного, образити союзницю в кривавий піт.
чи просто втратити у статусі при дворі через ■ Якщо нікому не спадає гарна думка, можна
вибух гніву. Як й зазвичай, аби повернути посилити Голод на 1. Якби притім його зна-
цю точку, необхідно докласти зусилля (у ка- чення піднялося б вище 5, це одразу викли-
дрі чи за кадром), але повідачка може скоро- кає в персонажки приступ голодного сказу,
тити необхідний на це час. складність опору якому дорівнює 4 (ст. 236).
■ Якщо нічого з вищеназваного не вписується
в повідання (наприклад, для випробувань по- Пам’ятайте! При перемозі одиниці, що випали
таю чи спостережливости), кошмарний роз- на кренелях Голоду, ні на що не впливають.
гром обертається на просто жах. Вампіриця
зазнає провалу через те, що Звір затуманив її

221
О С Н О В Н А К Н И ГА

Спонуки Голод
Це найосновніша з усіх спонук.
Вампіриця, що зазнала звірячо- В полоні Голоду вампіриця може
го провалу або досягла кошмар- думати лише про те, з яким залас-
ного розгрому, опиняється сям вона встромила б ікла в черго-
під владою однієї зі спонук. ву жертву, аби відчути її гарячу
Звір підбиває її до необдума- кров на язиці.
них вчинків, продиктованих Аби вгамувати жагу, Каїніт-
Кров’ю, а інколи навіть змушує ка не зупиниться ні перед чим
проявити прикмети, витічні — накинеться на кого завгодно,
від засновниці її клану. Коли спробує дістати крови обманним
персонажку змагає спонука, шляхом чи навіть позабуде всяку
ВИПАДКОВА СПОНУКА
повідачка обирає доречний різ- гордість і валятиметься в ногах,
1-3: Голод.
новид на власний розсуд або канючачи. Якщо вампірицею за-
4-5: жорстокість.
за допомогою таблиці нижче володіла спонука Голоду, сукупи
6-7: параноя.
(намагайтеся вносити різно- всіх її дій, не пов’язаних з миттє-
8-9: самоствердження.
маніття, не покладаючись весь вим його вгамуванням, зменшу-
0: кланова спонука*.
час тільки на кланову спонуку, ються на 2 кренелі. Цей стан ми-
*Перекиньте для Покручей
якщо тільки вам не подобають- нає, коли Кревнячка задовольняє
і Кволокровних.
ся роздуті стереотипи). Коли принаймні 1 пункт Голоду.
різновид спонуки визначили,
гравчиня вирішує, як саме по- ПРИКЛАДИ
водитиметься персонажка. Тих, У СОЦІЮМІ: замість того, аби до-
хто підходить до питання твор- питувати смертного свідка, вампі-
чо і намагається живо та пере- риця береться його зваблювати.
конливо зіграти роль, можна В БОЮ: вампіриця викидає зброю і
нагородити — дати персонажці сторчголов несеться на противни-
оправитися від пункту легкого цю, намагаючись вкусити.
шоку. Та пам’ятайте, що на від- НА САМОТИНІ: вампіриця вирі-
міну від сказу (ст. 235), спонуку шує, що їй потрібно перепочити,
неможливо задавити зусиллям і зовсім випадково опиняється в
волі. Ці мимовільні пориви зда- нічному клюбі, по саму зав’язку
ються вампіриці цілком природ- повному смертними.
ними — вона може так ніколи й
не усвідомити, що нею керувала
Кров. Жорстокість
Все летить під три чорти: під
впливом Крови вампіриця жадає
Спільні спонуки кривдити та нищити. Їй не важли-
Нижче наведені найдокорінні- ва перемога, вона не намагається
ші різновиди спонук, що лежать вгамувати Голод — вона просто
в основі природи кожної Каїніт- хоче завдавати болю, насолоджу-
ки. Та повідачці не обов’язково ючися чужими стражданнями.
обмежуватися тільки ними — Нерідко Кров спонукає Каїніт-
вона може вигадати нові, спи- ку до фізичного насилля, але не
раючись на власні уявлення про менш часто вона може вдаватися
вампірські недосконалості та те, й до емоційного або соціяльного
як поводяться упириці під впли- — наприклад, паплюжити чуже
вом Крови. ім’я.

222
ВАМПІРИЦІ

У жорстокої вампіриці нає після приблизно години в без-


на 2 кренелі зменшуються печному місці — на даху з гарним
сукупи всіх дій, не пов’яза- оглядом, у своєму притині, зарив-
них напряму з кривджен- шись глибоко під землю тощо.
ням істот і нищенням ре-
чей. Цей стан минає, коли ПРИКЛАДИ
їй вдається знешкодити, У СОЦІЮМІ: вампіриця ставиться до
знищити або прогнати усіх з підозрою та старанно уникає
жертву. Якщо ціллю стає взаємодій з ними.
певна річ, то вона має В БОЮ: вампіриця намагається
бути цінною для самої уникнути небезпеки будь-яким
вампіриці або для когось, чином — хоч втекти, хоч здатися
хто їй дорога. та благати про милість.
НА САМОТИНІ: вампіриця бачить
ПРИКЛАДИ загрози, де їх нема, зривається з
У СОЦІЮМІ: вдале знайом- місця і втікає, налякана дивним
ство йде на лихе — вампі- збігом або випадково поміченим
риця перетворює розмову окультним знаком.
на цькування.
В БОЮ: противниця здола-
на і більше не може давати Самоствердження
відкоша, але вампіриця все Кров підбурює вампірицю вивищу-
ніяк не може вгамуватися і ватися (особливо чужим коштом),
з залассям рве її плоть. осоромлювати, бути першою. У
НА САМОТИНІ: роздрато- цьому стані Кревнячці хочеться
вана найменшою дріб- не просто когось принизити, а
ничкою вампіриця бере насолодитися своїм становищем
бейсбольну биту і розби- — злорадіти та насміхатися над
ває вдрузки дорогучий слабкими, кидати виклик сильним.
комп’ютер. Чим би Кревнячка не була
зайнята цієї миті, свою наступну
дію вона перетворить на змагання,
Параноя а потім використає всі доступні
Будучи мисливицею та засоби, щоб не просто виграти, а
дичиною водночас, вампі- зганьбити свою противницю й тк-
риця завжди має тримати- нути її обличчям у поразку. Під
ся насторожі. Коли Кров владою цієї спонуки вона не може
згадує про свою вразли- співпрацювати з іншими, а сукупи
вість, звичайна обереж- всіх її дій, що не задовольняють
ність переростає у повно- бажання самоствердитися чи ки-
цінну параною. нути виклик верхам, зменшують-
Кревнячка намага- ся на 2 кренелі. Цей стан минає,
ється уникнути будь- коли Кревнячці нарешті вдається
якої можливої небезпеки, восторжествувати над подоланою
підозрюючи всіх та вся. «суперницею».
Якщо вампірицю спонукає
параноя, сукупи всіх її дій, ПРИКЛАДИ
не пов’язаних із самозбе- У СОЦІЮМІ: вампіриця перетворює
реженням, зменшуються світську бесіду на змагання «хто
на 2 кренелі. Це стан ми- тут головна», відчужуючи співроз-
мовницю.

223
О С Н О В Н А К Н И ГА

В БОЮ: замість того, аби швидко розібратися порядкувати іншими.


зі смертними, вампіриця грається з ними в ко- Ця спонука триває,
та-мишки, купаючись у почутті власної зверхно- поки хоч один наказ
сти. Вентру не виконають
НА САМОТИНІ: вампіриця намагається розв'язати — і не зроблять цього
задачу новим, небаченим способом, щоб утерти з власної волі, без жод-
носа всьому світові. ного Підкорення чи
йому подібних надпри-
родних сил.
Кланові спонуки
Неповторні види Крови, витічні від самих пред-
теч, карбують їхніх спадкоємиць за лекалами Геката:
тисячорічної давнини. Спонука, питома клану,
може дістати немало негараздів, чим би вона не
звихнутість
була, — успадкованим пороком, незамінною від- на смертіІП
душиною чи частиною древнього задуму. Мертвовідки — істоти
багаті на допитливість,
проте бідні на спів-
Бану Гакім: каранняК чуття або сердечність:
Законниця жадає судити тих, хто чинить напе- їхні душі настільки ж
рекір її переконанням, — віднімати у них кров безживні, наскільки
як справедливу відплату за злодіяння. тіла небіжчиків та привидів. Може якраз-таки
Якщо Гакіміткою заволоділа спонука карати, через постійну компанію злощасно загиблих
їй кортить вгамувати щонайменше 1 пункт Го- Мерці саме такі, якими вони є.
лоду тими, хто порушує її принципи, — неваж- Гекату хвилею накриває бажання переправи-
ливо, подругами чи неприятельками — і поки ти щось із життя у смерть — або навпаки. На 2
вона цього не зробить або сцена не завершить- кренелі зменшуються сукупи всіх дій, не направ-
ся, сукупи всіх її дій зменшуються на 3 кренелі. лених на те, аби щось прикінчити чи відродити;
Якщо Гакімітка питиме чужу ж́иву, її пагуба, як і притім не обов’язково істоту чи навіть предмет
завжди, викличе приступ голодного сказу. — годяться ідеї, розмови й не тільки. Ця спо-
нука триває поки звихнута на смерті не згубить
щось чи не поверне до життя (у буквальному чи
Бруха: бунт переносному значенні).
Ворохобниця повстає проти особи, речі або об-
ставини, яка втілює статус-кво у даній ситуації,
— її верховодки, думки майбутнього вмістища Ґанґрел: здичавіння
чи поточної задачі. Ґанґрелка опускається до рівня тварини: мова
Якщо Брухою заволоділа спонука до бунту, дається їй важко, одяг стає тісним, а суперечки
сукупи всіх її дій зменшуються на 2 кренелі, поки тягне вирішувати зубами та кігтями.
вона не спротивиться наказам, не порушить очі- До завершення сцени у здичавілої на 3 кре-
кування, надумані чи справжні, або не змінить нелі зменшуються сукупи маніпуляції та інтелек-
чиюсь думку (якщо треба, силою). ту, а говорити вона може лише окремі слова.

Вентру: зверхність Духівництво: розпустаА


Жага влади поглинає Патрицію. Вона не зупи- Згідно з вченням Сета кожна особа власноруч
ниться ні перед чим, аби взяти ситуацію у свої сковує свої дух та розум. Але Кров Духівниць
руки. Її волю мають виконати. пнеться вирватися із пут — в них жевріє жага
У зверхньої на 2 кренелі зменшуються суку- розбити всі кайдани.
пи всіх дій, не пов’язаних напряму зі спробами Якщо Змією заволоділа спонука до розпу-

224
ВАМПІРИЦІ

завершення сцени на 2 кренелі зменшуються


сукупи, що складаються зі спритности, маніпу-
ляції, самовлади та кмітливости, а також на опір
панічному сказу.

Носферату: одержимість
таємницями
Орлочку захльостує жага знань, майже настільки
ж сильна, як жага крови. Її тягне дошукуватися
прихованого — зазирнути у підспідок та дізна-
тися те, про що ніхто не має й гадки. Ба більше,
Носферату яро боронитиме знані таємниці та
видасть їх лише у виміну на цінніші відомості.
У одержимої таємницями на 2 кренелі змен-
шується сукупа будь-якої дії, що не веде до того,
щоб щось вивідати — неважливо, наскільки це
маленький чи великий секрет. Ця спонука ми-
нає, коли Носферату дізнається корисну для
себе таємницю (зберігати її чи ділитися нею пер-
сти, на 2 кренелі зменшуються сукупи її дій, не сонажка не зобов’язана).
пов'язаних з тим, щоб порушувати засади хро-
ніки або власні принципи та підштовхувати до
цього інших. Цей стан минає, щойно хтось (або Равнос: спокушання доліД
сама Духівниця) піддасться спокусі та заплямує Кров штовхає Шибайголову гратися з вогнем.
таким чином власну душу. Якщо ти й так Неприкаяна — по твоїх слідах
ступає праведне полум’я, від якого не сховатися
ні тобі, ні хоч кому з твого поріддя, — чому б
Лясомбра: невідступністьЧПН і ні?
Лясомбри з поразками не миряться. Їхня Кров Якщо Равноскою заволоділа спонука спо-
штовхає їх на немислимі вчинки, аби досягти кушати долю, то наступного разу, як вона
своєї цілі — хоч притьмом, хоч продумавши все зіштовхнеться з проблемою, сукупа будь-якого
на сотні років уперед. Кожен промах б’є по їхній її вирішення, окрім найнебезпечнішого або най-
гордині — з кожним тільки більшає безжаліс- зухвалішого, зменшиться на 2 кренелі (але осо-
ність, з якою вони домагаються свого. бливо ризикова та вражальна спроба може, на-
Щойно невідступна Лясомбра провалить впаки, збільшити її на 1 креніль). Шибайголова
дію, всі її сукупи (зокрема, повторних спроб про- може переконувати інших доєднатися до неї, але
валеної дії) зменшаться на 2 кренелі, аж допоки з радістю спробує щастя і сама. Цей стан минає,
вона не досягне в ній перемоги. коли проблема вирішується або у персонажки
більше немає можливости дати їй раду.

Малкавіянство: марення
Дар прочуття Малкавіянки виривається з-під її
влади. До неї приходять видіння, які либонь і
Салюбрі: нав’язлива
могли б бути правдивими, але оточенням сприй- турботливістьД
маються як маячення божевільної, замученої Го- Дитину Саулота переповнює жаль щодо біди осо-
лодом душі. Хоча в такому стані Віщунка все ще би, присутньої у сцені, і бажання їй допомогти.
здатна діяти самостійно, її сприйняття викривле- Неважливо, наскільки великим є горе — Салюбрі
не, а мислення сплутане. чудово розуміють, що інколи нещастя це не оди-
Якщо Малкавіянку поглинуло марення, до ничний удар долі, а нагромаджена вага обставин.

225
О С Н О В Н А К Н И ГА

У поглинутої нав’язливою турботливі-


стю на 2 кренелі зменшуються сукупи всіх
дій, які не зараджують біді страждальни-
ці, поки її труднощі не полегшаться або не
удругорядняться новим горем, або ж сцена
не завершиться.

Тореадор: захопленість
Гедоністку зачаровує краса якоїсь однієї іс-
тоти, речі або явища, і вона певний час не
може думати ні про що інше.
Захоплена Тореадорка ледве може ві-
дірватися від об'єкта свого обожнювання
(особи, пісні, картини, бризок крови, сходу
сонця абощо) і говоритиме тільки про нього
— сукупи непов’язаних з ним дій зменшу-
ються на 2 кренелі. Ця спонука минає, коли
Гедоністка перестає бачити, чути або іншим
чином сприймати те, чим вона захоплюєть-
ся, або сцена завершується.

Тремер: перфекціонізм
Прийнятною для Тремерок є лише бездо-
ганність. Якщо досягти її не вдається, Чор-
нокнижницю охоплює почуття глибокого
розчарування у собі. Вона як одержима пов-
торюватиме дію раз у раз, поки не доб’ється
досконалости.
До здобуття розгрому або ж до завер-
шення сцени сукупи всіх дій перфекціоніст-
ки зменшуються на 2 кренелі. Якщо вона
повторює одну й ту ж дію, то при другій
спробі вона втрачає тільки 1 креніль, а при
третій та подальших — 0.

Цимісхі: загребущістьД
Драконицю поглинає непереборна жага Кров — це борг, що росте
прибрати до своїх лап щось присутнє у сцені ніч від ночи. І краще не
— хоч річ, хоч місце, хоч особу — й додати чекати, коли настане
здобич до своєї леґендарної гори скарбів. час відплати.
У загребущої на 2 кренелі зменшуються
сукупи всіх дій, що не направлені на
заволодіння бажаним. Ця спонука минає,
коли жадане опиняється у власності Цимісхі
(що розуміти під володінням, якщо йдеться
про істоту, вирішувати повідачці) або стає
для неї недосяжним.

226
ВАМПІРИЦІ

Збурення Крови Гамування Голоду


Щоразу, як упириця пробуджується зі смерком, Просто навернути крови всього-на-всього приту-
застосовує вампірські сили чи іншим чином пить жагу. Лише випивши людину до останньої
звертається до Крови, вона ризикує разом із нею краплини — віднявши її життя — можна задо-
збурити й Голод. Коли Каїнітка приливає Кров вольнити Голод повністю, до нуля.
у свої характеристики, набуває цвіт життя чи Зі збільшенням моці Крови Голод сильні-
зрощує своє пошкоджене тіло (ст. 234), їй необ- шає, а його потреби зростають. Молоді Кревні
хідно зробити перевірку збурення. Застосування здатні притамувати Голод до 1, не забравши у
більшости Царинних здібностей теж має за пла- людини з кров’ю і життя, а от вампіриці з 7 міц-
ту щонайменше одну перевірку збурення (див. цю Крови не можуть заглушити свій Голод слаб-
«Царини», ст. 259–345). ше 3, не випивши смертну досуха.
Щоб зробити перевірку збурення, гравчиня Втім, пиття крови належним чином потре-
має кинути один креніль. Як і завжди, значення бує не тільки часу, а й ретельности — й ікла
6 або вище означає успіх — тоді Голод вампі- добряче цьому сприяють. Вони не просто про-
риці залишається як є. Якщо ж вона зазнала не- шивають шкіру жертви, а й викликають в неї
вдачі, її Голод посилюється на 1 — отже, його просто одуріння: укус вампіриці може здатися
сукупа збільшується на 1 креніль. справжнім верхом блаженства. Тож якщо Крев-
Голод зростає після завершення потрібної нячка не спішила — чисто відкрила артерію чи
дії, тож перевірку збурення можна проходити вену, а потім зализала рану, щоб та затягнула-
разом з іншими кидками чи навіть після них — ся, — жертва може навпісля згадувати цей тра-
головне не плутати, де які кренелі. пунок як наркотичне маячення, епізод дивного
та грубуватого сексу чи просто туманні уривки
нетверезої близькости. Втім, навіть без відкритої
ПРИКЛАД рани чи страшних спогадів зустріч з вампірицею
Еріка звертається до цвіту життя, після чого прохо- може закінчитися для людини повітряною ембо-
дить перевірку збурення. Випадає 4 — невдача. Вона лією, годі вже казати про можливість заробити
так само набуває цвіт життя на залишок ночи, але анемію. Зазвичай подбати про життя, здоров’я
її Голод посилюється на 1 пункт. або щасливе невідання жертви (відповідно і про
Маскарад теж) — це довше, ніж просто відкри-
ти артерію та жадібно глушити червоний нар-
В певних випадках, проходячи перевірку збурен- котик. Та й жертва, що опирається, все тільки
ня, гравчиня може кинути одразу 2 кренелі, а сповільнює, що теж загрожує Маскараду. Якщо
потім обрати кращий результат (що рівносильно ж людина не зчиняє опір, вампіриця може осу-
перекиданню перевірки) — достатньо успіху на шити (а отже, й вбити) її приблизно за 5 ходів.
будь-якому з кренелів, аби Голод не посилився.
Так можуть робити, наприклад, вампіриці з міц-
цю Крови більшою за 0, застосовуючи Царинні Тваринна кров
здібності відповідного рівня. Тварина, кров’ю якої вампіриця вгамувала Голод,
Якщо Голод вампіриці сягає 5, її тіло занад- найімовірніше, помре. Винятком є хіба що дуже
то зморене нестачею живи й нездатне проявляти велика животина з масою тіла більшою за люд-
надприродні сили. У цьому випадку персонажка ську — наприклад, кінь. Якщо, припустимо, для
неспроможна навмисне застосовувати здатності, Кревнячки з якоїсь причини дуже важливе жит-
що збурюють Кров. Якщо ж якийсь зовнішній тя пса, вона може спромогтися вгамувати ним 1
чинник вимагає перевірки збурення, це одразу пункт Голоду, не вбивши його, за умови, що він
ж викликає приступ голодного сказу, складність достатньо великий. Це займе цілу сцену, а соба-
опору якому дорівнює 4 (ст. 236). Як і завжди, ка, радше за все, буде після цього у дуже важкому
при провалі перевірки збурення дія, що її викли- стані.
кала, збувається. У великій животині дуже багато крови (в
корові — під 40 літрів, в коневі — до 50, тоді

227
О С Н О В Н А К Н И ГА

ДЖЕРЕЛО ГАМУЄ ГОЛОДУ ПОТРЕБУЄ ЧАСУ ПРИМІТКИ

Декілька маленьких тва- 1 Сцена Не гамує Голод вампіриць, міць Кро-


рин (3-4 кішки, дюжина ви яких більше ніж 2
щурів)
Тварина середнього роз- 1 Хід Тваринний Відголос; Дискразія
міру (єнот, собака, койот) відсутня

Велика тварина (кінь) 2 Сцена


Донорська кров 1 Хід Не гамує Голод вампіриць, міць Кро-
ви яких більше ніж 2
Трішки людської крови — 1 Три ходи Сюди входить час, необхідний на те,
один ковточок щоб зализати рану
Найбільший об'єм крови, 2 Сцена
який можна випити з
однієї людини, не нашко-
дивши їй

Найбільший об’єм крови, 1-4 Хід за кожен вгамо- Жертва зазнає по 1 пункту тяжкої
який можна випити з ваний пункт Голоду шкоди за кожен пункт вгамованого
однієї людини, не вбив- Голоду; щоб пережити крововтрату,
ши її на місці (але без вона має пройти випробування сили
меддопомоги їй все одно + витривалости зі складністю, рівною
загрожує загибель) значенню вгамованого Голоду
Ціла людина до останньої 5 П’ять ходів Єдиний спосіб повністю задовольни-
краплі ти Голод (до 0)

як в людині тільки 5), але тваринна кров по-


просту не може по-справжньому задоволь-
нити апетит вампіриці — навіть Ґанґрелкам
вона прісна, не кажучи вже про те, що ніко-
ли не містить Дискразії (ст. 243). Для Каїні-
ток же, міць Крови яких більше ніж 2, вона
взагалі непоживна (ст. 232).

Донорська кров
Ну а чому б просто не купити пару пакетів
донорської крови й попити її? На жаль для
вампіриць, більшість медичної крови фрак-
ціонують — розкручують в центрифузі,
щоб відділити плазму від кров’яних клітин,
а потім отримані складники (як-от плазму та
еритроцитну масу) зберігають окремо один
від одного. Навіть цільна донорська кров
містить антикоагулянти, на кшталт ЦФДА-
1. Через усі ці домішки медична кров, м’яко
кажучи, неприємна на смак і майже геть не-
поживна для вампіриць.

228
ВАМПІРИЦІ

Якщо вампіриця не має міцного шлунку (ст. Укус вампіриці в бою


195), вона не може живитися обробленою донорською Вампіриця може розривати та інакше
кров’ю. А от цільна пакетована кров, так само як і тва- кривдити своїми іклами. Гравчиня має
ринна, гамує Голод тільки тих Кревних, чия міць Кро- завчасно заявити, що її персонажка зби-
ви 2 або менше. рається не просто бити, а саме вгризатися
Кров, що пробула поза тілом довше 15 хвилин у противницю — а вже потім робити ки-
(зокрема, звісно, пакетована), не зберігає Відголос і не док сили + бійки. Вкусити в бійці можна
може посилити вампірицю, якщо її випити. Втім, Кри- двома способами: спочатку знерухомити
ваві чаклунки та Кволокровні алхемікині інколи мо- ціль в успішному зачепі (ст. 301 в оригі-
жуть знайти застосування обробленій крові та навіть налі) або ж напряму — націленою атакою
окремим її складникам у своїх ритуалах та рецептах. сили + бійки з втратою 1 успіху (ст. 302
Обряди або трансмутації розбурхують вщухлий Відго- в оригіналі). Якщо противниця зберігає
лос, але одразу ж його поглинають. рухомість, впитися іклами в оголену плоть
доволі важко.
Укус завдає рівно 2 пункти тяжкої
Кров інших вампіриць шкоди незалежно від розриву чи попра-
Якщо одна вампіриця п’є Кров іншої (байдуже, за зго- вок, а противниця, в яку встромили ікла,
дою чи насилу), то, гамуючи 1 пункт свого Голоду, на вважається у зачепі, навіть якщо вампіриця
1 посилює чужий — або на 2, якщо її власна міць Кро- не застосовувала цей прийом. Як і при за-
ви принаймні на 2 більша, а якщо на 2 менша, то вже чепі, вкушена може вирватися на наступ-
питуща, посиливши чужий Голод на 1 пункт, вгамує ний хід, якщо переможе в суперництві
свій на цілих 2. сили + бійки. А от нападниця може знов
Окрім того, пиття вампірської ж́иви загрожує Узами вкусити — тепер без втрати успіху. Якщо
Крови усім — навіть іншим Каїніткам (ст. 249). вампіриця п’є кров смертної, то завдає їй 1
пункт тяжкої шкоди за хід, притім вгамо-
вуючи 1 пункт Голоду. Якщо противниця
теж вампіриця, то пиття її Крови не зав-
дає їй шкоди, а посилює її Голод (згідно з
«Кров інших вампіриць» вище).
Інші істоти теж можуть кусатися, але
ці правила застосовуються лише до вампі-
риць

229
О С Н О В Н А К Н И ГА

Каїн і Друге покоління:


леґенди
Про перших вампіриць нічого достеменно не ві-
домо — здебільшого вони залишаються лише
Кров бурує в жилах кожної вампіриці, складає предметом леґенд і теологічних роздумів. Може,
основу її єства. Вона не те щоб свідома, але у неї більшість Кревних, які вірять у міт про Каїна, і
точно є власна воля. Кров штовхає нечисть на вважають, що це той самий Каїн з Біблії, але що
вчинки, немислимі для смертних. Вона таїть в навсправжки сталося під покровом темряви у пер-
собі величезне могуття, але рано чи пізно комусь ші ночі світотворення, залишається загадкою.
доведеться за цю силу заплатити.
Третє покоління:
предтечі
Покоління Предтечі, як називають засновниць 13 вампірських
кланів, у старожитність призвели до біблійського
Всі упириці черпають своє могуття із цієї багря- потопу — хоча невідомо, влаштували вони його
ної амброзії, але Кров від Крови різниться. Задат- власноруч чи то була кара, зіслана вищими сила-
ки ж́иви вампіриці тим більші, чим вона ближче ми. Ж́ива предтеч і по цю ніч впливає на Крев-
до Каїна, свого мітичного праотця. Цей ступінь них: незрима рука древніх Каїніток невблаганно
споріднености Кревні називають поколіннями, до штовхає їхніх нащадниць у горнило невщухного
Першого з яких, за леґендою, належав сам Каїн Джигаду, розпочатого тисячоліття тому. Остан-
(а, може, і Ліліт). Упириця, вирвавшись з обіймів ні десять віків предтечі ніяк себе не проявляли,
смерти після Прилучення, на одне покоління мо- і багато Кревних вирішило, що Третє покоління
лодша, ніж її мосьпанна, — і, відповідно, слабша. кануло в Лету — чи принаймні відійшло до сну.
Предтечі (дитяти дитят Каїна) — це Третє поко- Лиш одиниці вірили, що ця споконвічна війна —
ління, їхнє потомство — Четверте тощо. Поко- сплетена з оман, змов та підступности — й далі
ління Кревнячки визначається при Прилученні. велася ними з-за лаштунків історії. Камарилья
Змінити його можна лише скоївши блюзнірство повік наполягала, що предтечі давно мертві, а то
дияблерії: випивши всю Кров, а заодно й душу ін- й геть ніколи не існували, поки Шабаш не довів
шої вампіриці. цілковито протилежне.
Покоління Каїнітки не обов’язково вказує на Шабаш прагне покласти край Джигаду. Меч
її вік. Кревнячку 10-го покоління могла Прилучи- Каїна іменем Першого вампіра оголосив війну
ти старійшина ще за часів Колумба, а вампіриця Третьому поколінню. І розверзлася Ґеєна. Одну
6-го — з’явитися на світ буквально вчора по волі за одною Шабаш поступово пробуджує предтеч,
якоїсь матусаїлки. виманюючи їх із заплутаних лябіринтів допотоп-
них усипальниць. А ті, своєю чергою, призивають
НИЖНЯ МЕЖА ВЕРХНЯ МЕЖА нащадниць на свій захист. Цей крик про допомо-
ПОКОЛІННЯ МОЦІ КРОВИ МОЦІ КРОВИ гу, що розлунює в Крові, молоді вампіриці про-
4-е 5 10 звали Зовом.
5-е 4 9
6-е 3 8 Четверте і П’яте
7-е 3 7 покоління: матусаїлки
8-е 2 6 Матусаїлки майже настільки ж сильні, що й
9-е 2 5 предтечі. Вони відсторонилися від Джигаду ще
10-е та 11-е 1 4
наприпочатку, позаяк через їхню могутність вони
ставали сліпим знаряддям в руках пращурок і
12-е та 13-е 1 3
водночас улюбленою мішенню. Багато матусаїлок
З 14-го по 16-е 0 0 досі дрімає у своїх прихистках під найдавнішими
із людських міст, бережені відданими культами

230
ВАМПІРИЦІ

чи геть позабуті. Інші ж стали так званими інконю, ше розуміються на сучасних технологіях та легше
остаточно порвавши зв’язки з Кревняцьким пристосовуються до суспільних змін. Своєю чер-
суспільством, аби знов не бути втягнутими в гою, старосвітські старійшини Камарильї звинува-
Джигад. чують підлі́тків у тому, що ті вдихнули нове життя
в Анархський Рух.

З 6-го по 9-е покоління:


старійшини З 14-го по 16-е покоління:
Вампіриць цих поколінь переважно Прилучили до Квола Кров
Крови ще до Нового часу. Вони довго тримали ві- Багато хто із просвічених вампіриць зі страхом
жки правління як в Камарильї, так і серед анархинь, глядить на те, як вулиці сучасних міст наводнили
продовжуючи міжусобний розбрат, розпочатий ще представниці цих поколінь. Їх можна зрозуміти:
в добу Відродження. Зов не дає їм спокою — гонить Кволокровні вампіриці настільки далекі від Каїна,
на передову Ґеєнної війни, змушуючи покидати що прокляття майже звелося нанівець разом із тими
насиджені місця. Є старійшини, що успішно йому силами, що воно дарує. В «Книзі Нод» повідається
противляться, а деякі навіть стверджують, нібито про «Час Кволої Крови» як про провісника Ґеєни
геть не чують волі Крови, все міцніше стискаючи — пробудження предтеч та кінця всього вампір-
свої уділи у владній хватці. Ну а Дев’яте покоління, ського роду.
що сторіччями терпіло погорду решти старійшин,
нарешті визнане їм рівними — до них теж вкликає
Зов (хоча навряд їм до смаку така гірка іронія).
Міць Крови
10-е й 11-е покоління: Каїнітки навіть одного й того ж покоління далеко
не завжди рівні по силі. З роками Кров густішає і
служительки зріє — міцнішає — хоча у кожного покоління є
З віком служительки, як водиться, або стають гранична межа могуття. Але до цієї сили є й коротші
частиною можновладдя, довівши, що мають на це шляхи — тобі може пощастити бути Прилученою
право, або накликають на себе гнів старійшин та ги- могутньою мосьпанною або ти можеш наважитися
нуть. Тож, беручи до уваги ще й ріст населення за на таке нечестиве діяння, як Амарант. Однак у
останні сторіччя (а з ним і кількости Прилучень), всього є ціна: чим могутніша вампіриця, тим більше
геть не дивно, що більшість представниць Десято- крови їй потрібно для підтримки існування і тим
го та Одинадцятого поколінь порівняно молоді гостріше проявляється її кланова пагуба.
— переважно їм не більше 250 років. Споконвіку Міць Крови більшости Каїніток зростає разом
служительок не запрошували до одного столу зі з віком: зазвичай за кожні 100 років бадьорого нес-
старійшинами — їм відводилася роль посередниць мертя вона збільшується на 1 точку, але особливо
між знатним дворянством та вуличною шушваллю. яскраві події чи контакт з вкрай міцною Кров’ю
Втім, за весь цей час, що служительки боролися за можуть прискорити цей процес. У заціпенілої вам-
місце під місяцем, вони встигли, образно кажучи, піриці Кров навпаки кволіє — її міць зменшується
гарненько нагострити зуби. на 1 точку за кожні 50 років. Проте навіть так, міць
Це найстарше покоління, яке доступне гравчи- Крови ніколи не може вийти ані за нижню, ані за
ням при створенні персонажок. верхню межу, які визначаються поколінням. Задат-
ки ж́иви Кволокровних вампіриць взагалі не ростуть
12-е та 13-е покоління: з віком — вони можуть збільшити свою міць Крови
тільки, якщо дияблерією прокладуть собі шлях у
підлíтки принаймні Тринадцяте покоління.
Упродовж сторіч підлітки йшли прахом частіше за Нижче описуються зінакшення, які відбувають-
своїх попередниць, але в сучасному світі їхнє число ся в міру того, як росте міць Крови. В списках наве-
стало рости з неймовірною швидкістю. Більшість дені лише ті властивості, які зазнали змін порівня-
представниць цих поколінь ще не встигли сповна но з минулим рівнем. Вичерпний опис наводиться
закуштувати вампірського прокляття, але вони ліп- в таблиці на ст. 232 .

231
О С Н О В Н А К Н И ГА

ЗРОЩУВАНА ПОВТОРНА
ШКОДА (ЗА ПРИДАЧА ДО ПЕРЕВІРКА
МІЦЬ ПРИЛИВ ОДНУ ПЕРЕВІРКУ ПРОЯВУ ЦАРИН ЗБУРЕННЯ ДЛЯ ТЯЖКІСТЬ
КРОВИ КРОВИ ЗБУРЕННЯ) ТА ОПОРУ НИМ ПРОЯВУ ЦАРИНИ ПАГУБИ СКЛАДНОЩІ НАСИЧУВАННЯ

0 Додайте 1 пункт легкої Нема Нема 0 Нема


1 креніль шкоди
1 Додайте 1 пункт легкої Нема 1-го рівня 2 Нема
2 кренелі шкоди
2 Додайте 2 пункти легкої Додайте 1 1-го рівня 2 Медична та тваринна кров гамує Голод
2 кренелі шкоди креніль вдвічі гірше
3 Додайте 2 пункти легкої Додайте 1 2-го рівня і 3 Медична і тваринна кров взагалі не
3 кренелі шкоди креніль нижче гамує Голод
4 Додайте 3 пункти легкої Додайте 2 2-го рівня і 3 Медична і тваринна кров взагалі не
3 кренелі шкоди кренелі нижче гамує Голод

Пиття крови із людини гамує на 1 пункт


Голоду менше
5 Додайте 3 пункти легкої Додайте 2 3-го рівня і 4 Медична і тваринна кров не гамує
4 кренелі шкоди кренелі нижче Голод

Пиття крови із людини гамує на 1 пункт


Голоду менше

Не віднявши у людини разом із кров’ю і


життя, не пригамувати Голод слабше 2
6 Додайте 3 пункти легкої Додайте 3 3-го рівня і 4 Медична і тваринна кров взагалі не
4 кренелі шкоди кренелі нижче гамує Голод

Пиття крови із людини гамує на 2


7 Додайте 3 пункти легкої Додайте 3 4-го рівня і 5 пункти Голоду менше
5 крене- шкоди кренелі нижче
лів Не віднявши у людини разом із кров’ю і
життя, не пригамувати Голод слабше 2
8 Додайте 4 пункти легкої Додайте 4 4-го рівня і 5 Медична і тваринна кров взагалі не
5 крене- шкоди кренелі нижче гамує Голод
лів
Пиття крови із людини гамує на 2
9 Додайте 4 пункти легкої Додайте 4 5-го рівня і 6 пункти Голоду менше
6 крене- шкоди кренелі нижче
лів Не віднявши у людини разом із кров’ю і
життя, не пригамувати Голод слабше 2
10 Додайте 5 пунктів легкої Додайте 5 5-го рівня і 6 Медична і тваринна кров взагалі не
6 крене- шкоди кренелів нижче гамує Голод
лів
Пиття крови із людини гамує на 3
пункти Голоду менше

Не віднявши у людини разом із кров’ю і


життя, не пригамувати Голод слабше 2

232
ВАМПІРИЦІ

Міць Крови 0 (нуль): Міць Крови 3


Квола Кров На думку більш закоснілих старійшин, твоя Кров
Ти Кволокровка. Істинні вампіриці тебе зневажа- достатньо зміцніла, аби вважати тебе справжньою
ють та упосліджують. Каїніткою, а не жалюгідною упирицею, що не гід-
■ Прилив Крови (ст. 234) збільшує сукупу однієї на уваги. Втім, Кров наділяє не тільки великими
характеристики на 1 креніль. дарами, але й посилює кланову ваду.
■ Ти зазнаєш шкоди за тими ж правилами, що ■ При приливі Крови сукупа однієї характери-
й смертні. За одну перевірку збурення можна стики збільшується на 3 кренелі.
зростити (ст. 234) 1 пункт легкої шкоди. ■ Тяжкість пагуби дорівнює 3.
■ Тяжкість пагуби дорівнює 0: позаяк немає кла- ■ Донорська та тваринна кров не гамує Голод.
ну, то немає й кланової пагуби. ■ Якщо для застосування Царинної здібності
■ Ти не можеш Зв’язати когось Узами Крови (ст. 2-го рівня або нижче треба пройти перевірку
249) або створити ґулицю (ст. 250). Прилучаю- збурення, можна кинути 2 кренелі та обрати
чи смертну, ти ризикуєш просто її вбити. найкращий результат (або пройти перевірку
■ Лише надприродні сили здатні викликати в заново).
тебе сказ (ст. 235).
■ На осонні ти зазнаєш лише 1 пункт легкої
шкоди за хід.
Міць Крови 4
Твоєму становищу не позаздриш: хай ти стаєш де-
Обмеження та здібності Кволокровних вампіриць
далі могутнішою, і число підвладних тобі слабень-
у подробицях описані на ст. 109 в оригіналі.
ких вампіриць зростає, але тому то ти й стаєш все
кориснішим пішаком для можновладиць. Ба гірше,
Міць Крови 1 ти потребуєш дедалі більше крови, аби вгамувати
Ти справжня вампіриця, хоча деякі старійшини Голод, і відчуваєш, як Людяність вислизує з твоїх
вважають, що такі як ти недалеко відійшли від Кво- обагрених рук.
локровок. І все ж твоя Кров здатна творити дива, ■ За одну перевірку збурення можна зростити 3
якщо її збурити. пункти легкої шкоди.
■ Прилив Крови збільшує сукупу однієї характе- ■ Сукупи застосування Царинних здібностей та
ристики на 2 кренелі. опору ним збільшуються на 2 кренелі.
■ За одну перевірку збурення можна зростити 1 ■ Харчування кров’ю людини вгамовує на 1
пункт легкої шкоди. пункт Голоду менше, ніж раніше.
■ Тяжкість пагуби дорівнює 2.
■ Якщо для застосування Царинної здібності
1-го рівня треба пройти перевірку збурення,
Міць Крови 5
Ти в одному заманливому кроці від того, щоб ста-
можна кинути 2 кренелі та обрати найкращий
ти старійшиною та здобути силу, яку багато хто
результат (або пройти перевірку заново).
вважав би божественною.
■ При приливі Крови сукупа однієї характери-
Міць Крови 2 стики збільшується на 4 кренелі.
Ти на голову вище слабших вампіриць: Кров жи- ■ Ти можеш пригамувати свій Голод нижче 2,
вить твоє немертве тіло куди краще, ніж їхнє. Про- лише віднявши у людини разом з кров'ю й
те це могуття не дістається даром: тваринна кров життя.
та людська кров, оброблена для медичних цілей, ■ Тяжкість пагуби дорівнює 4.
починають втрачати в поживності (і в смаку, на ■ Якщо для застосування Царинної здібності
жаль, теж). 3-го рівня або нижче треба пройти перевірку
■ За одну перевірку збурення можна зростити 2 збурення, можна кинути 2 кренелі та обрати
пункти легкої шкоди. найкращий результат (або пройти перевірку
■ Сукупи застосування Царинних здібностей та заново).
опору їм збільшуються на 1 креніль.
■ Якщо ти п’єш донорську або тваринну кров, Міць Крови 6 і вище
тобі її треба вдвічі більше, ніж раніше, щоб вга- В міру того як старійшини йдуть, піддавшись Зову,
мувати 1 пункт Голоду. ймовірність зіштовхнутися з вампірицею із настіль-
ки міцною Кров’ю все меншає. Вцілілі Кревні —

233
О С Н О В Н А К Н И ГА

тепер змарнілі відлюдниці: для всіх, окрім їхніх не- Вампіриці з 9 рівнем Людяности або вище на-
численних стражів, вони нині лише предмет мітів гадують радше не мерців, а хворих чи прихильниць
та леґенд. В їхній Крові майже не зосталося нічого «героїнового шику»: їхні серцебиття, пульс та ди-
людського — вони чужі смертним як по духу, так хання слабуваті, але помітні — їм цвіт життя потрі-
і по подобі. Настільки могутні та незбагненні іс- бен лише в косметичних цілях.
тоти, на нашу думку, мало годяться для гравчинь, Набуття цвіту життя потребує перевірки збу-
тому в таблиці моці Крови вони надані винятково рення. Він діє до світанку, хіба що Кревнячка захо-
для потреб повідачки. че перестати прикидатися смертною раніше.

Прилив Крови
Дари Крови Будь-яка вампіриця може звернутися до своєї ж́иви,
щоб тимчасово посилити будь-яку із характеристик
— фізичну, соціяльну чи ментальну. Коли персо-
Вживана Каїнітками кров наділяє їх не одним лише нажка викликає прилив Крови, гравчиня додає де-
несмертям, але й рядом здібностей, які вимагають кілька кренелів (залежно від моці Крови) до сукупи,
пройти перевірку збурення (може, навіть неоднора- в яку залучена обрана характеристика. Приливати
зово). І якщо тільки вампіриця не бажає пасти жер- Кров можна лише 1 раз за кидок.
твою власного Голоду, вона має вдаватися до цих Прояв цієї здатности потребує перевірки збу-
сил з обережністю. рення.
Пам’ятайте: провальна перевірка збурення не Прилив Крови збільшує сукупу лише одного
означає, що здібність не спрацьовує, — лише те, кидка (але вона залишається незмінною при пере-
що Голод посилюється на 1. киданнях зусиллям волі). Персонажки не можуть
використовувати прилив Крови у наступних випад-
Цвіт життя ках: при випробуваннях волі та Людяности; для
кидків, наслідки яких впливатимуть більш ніж на
Хоча тілу вампіриці можна придати деяку подо-
бизну життю, проте з погляду медицини воно одну сцену; розв’язуючи сутичку одним кидком
мертве. Зовнішньо стан несмертя проявляється у (ст. 296 в оригіналі); а також в інших випадках,
знебарвленій шкірі, холодній плоті та відсутно- коли повідачка проти. Окрім того, на кидки, під-
сті серцебиття та дихання (окрім необхідного для силені приливом Крови, не розповсюджуються ані
мовлення). Однак, вампіриця може послати Кров правило половини (ст. 131), ані технічні перемоги
змертвілими капілярами шкіри та у своє зморщене (ст. 128).
серце, аби всю ніч скидатися на людину: її серце би-
тиметься, тіло буде теплим, з’явиться дихання і не Зрощення плоті
тільки. У такому стані вона навіть зможе пройти по- Вампіриці — це трупи, а отже, їхні рани не заго-
верхневий медогляд, хоча у неї й не вийде обдури- юються природним шляхом. Втім, при певному
ти ретельніше обстеження через такі малопримітні зусиллі їхнє немертве тіло здатне зшивати себе во-
признаки, як відсутність мікрофлори кишківника. єдино.
Всі вампіриці, окрім Кволокровних, мусять на-
бувати цвіт життя, щоб використовувати сенсорні ЗРОЩЕННЯ ЛЕГКОЇ ШКОДИ. Раз в хід, пройшов-
екрани (зокрема, смартфонів) без сторонньої допо- ши перевірку збурення, вампіриця може зростити
моги, оскільки їхня немертва плоть суха та не про- від одного до декількох пунктів легкої шкоди (за-
водить струм. лежно від моці своєї Крови).
Також, якщо Кревнячка цвіте життям, вона
може упродовж години утримувати в собі вжиті ЗРОЩЕННЯ ТЯЖКОЇ ШКОДИ. Зі смерком, коли
їжу та напої, не ризикуючи їх виблювати. Як ні, вампіриця проходить перевірку збурення і Кров
вона має негайно пройти випробування самовлади розливається її мертвим тілом, щоб пробудити його
+ витривалости з 3 складністю, аби встигнути до- від денного сну та повернути до не-життя, вона
бігти до вбиральні або вискочити на вулицю. притім може зцілити його від тяжкої шкоди — але
Залежно від рівня своєї Людяности, Кревні, лише раз за ніч.
поки цвітуть життям, можуть удавати, що займа- У цей спосіб вона може пройти 3 додаткових пе-
ються сексом, чи навіть навсправжки ним насолод- ревірки збурення і зростити один один (і лише один)
жуватися (ст. 252). пункт тяжкої шкоди та одне каліцтво чи подібну ваду.

234
ВАМПІРИЦІ

Якщо після цього Голод вампіриці мав би по- Вдень Кров вампіриці покоїться, майже засти-
силитися вище 5, застосовуються ті ж правила, що гає. Щоб пробудитися засвітла, упириця має про-
й під час звичайного пробудження: персонажці не йти випробування Людяности. Його складність
треба опиратися голодному сказу — натомість вона залежить від небезпеки, на яку вона наражається:
просто поринає у заціпеніння. 3 — якщо навколо бушує пожежа або з’явилася
інша смертельна загроза; 4 — якщо треба отримати
Цілющі властивості жи́ ви нагальне повідомлення або прийняти невідкладне
рішення; 5 і вище — якщо виникла якась невелика
Ґулиці поправляються удвічі швидше за звичай-
незручність.
них смертних, але лікування можна пришвидшити,
Пробудившись вдень, вампіриця може діяти
якщо випити ще Крови. Об’єм в одну перевірку збу-
упродовж лише однієї сцени. Аби після цього не
рення п’ється 1 хід і зцілює живій істоті (зокрема,
заснути знов, вона має пройти випробування Лю-
ґулиці) 1 пункт тяжкої шкоди. Однак лікувальні
дяности зі складністю 3. При перемозі вона зможе
властивості ж́ива зберігає лише, коли п’ється на-
пробути на ногах ще одну сцену, а при розгромі —
пряму із жили — відповідно, вона Зв’язує Узами
досхочу. Сукупа всіх дій Кревнячки у денний час
Крови.
обмежена рівнем її Людяности.
Царини Сказ
Кров своєю неприборканною силою живить Цари-
Кожна вампіриця рано чи пізно впадає в сказ: ця
ни безмаль всіх рівнів майстерности. Лише найпро-
невідворотна загроза супроводжує її завжди. Під на-
стіші їхні прояви не вимагають перевірок збурення.
тиском зовнішніх обставин тонкий повідець рветь-
За хід вампіриця може застосувати лише одну Ца-
ся, і Звір зривається з прив’язі, гарчачи та поска-
ринну здібність незалежно від тривалости її дії.
ливши ікла. Сказ — це хижак, що вирвався на волю.
Кревнячка може одночасно підтримувати необ-
Його не мучать сумніви, йому не дорікає сумління.
межену кількість Царинних здібностей.
Сказ — це найбільш первісні та основні інстинкти
Коли вампіриця з великою міццю Крови засто-
Крови у найчистішому прояві.
совує певні Царинні здібності, можна кинути 2
Скажена вампіриця нездатна мислити розсуд-
кренелі, проходячи перевірку збурення, та обрати
ливо. Нею керує винятково спрага, гнів або жах, і
найкращий результат. Як видно із таблиці (ст. 232),
вона зробить все можливе, аби напитися крови до-
чим більша міць Крови, тим вищий рівень здібнос-
схочу, порвати кривдницю на шмаття або втекти від
тей, які можна застосувати подібним чином.
загрози, крушачи все на своєму шляху. На відміну
За хід Каїнітка може водночас застосувати одну
від майже будь-якої іншої поведінки, на яку штов-
Царинну здібність, набути цвіт життя, прилити
хає Кров, сказ ніколи не буває неявним.
Кров та зростити легку шкоду. Притім їй доведеть-
Щоб зчинити опір приступу сказу, Кревнячка
ся пройти щонайменше три перевірки збурення на
має пройти випробування волі зі складністю, яку
додачу до плати за Царинну здібність.
повідачка визначає залежно від причини. Окрім
того, сукупа опору сказу збільшується на третину
рівня Людяности (округленого вниз).
Ціна Крови Перемога означає, що вампіриця зуміла побо-
роти сказ, але щоб опанувати себе їй знадобився
певний час — вона витрачає свій хід. При розгромі
Хай Кров наділяє Каїніток могуттям, та вона доро-
вона задавлює приступ миттєво.
го їм обходиться. Вампіризм — це передусім про-
Скаженою персонажкою гравчині управляє по-
кляття. Воно розтікається жилами й таїться під са-
відачка, поки Кревнячка не отямиться.
мою шкірою.
ПРИБОРКУВАННЯ ХВИЛІ. Вампіриця також може
Пробудження приборкати хвилю — добровільно піддатися сказу,
Пробуджуючись від денного сну, вампіриця щора- не проходячи випробування на опір. У такому випад-
зу має проходити перевірку збурення. Якщо через ку сказ відбувається за звичайними правилами, але з
провал її Голод посилився б понад 5, то упириці не однією відмінністю — повідачка не управляє персо-
треба опиратися голодному сказу — натомість вона нажкою, а дозволяє гравчині зіграти сказ самостійно
просто поринає у заціпеніння. (наприклад, обирати, на кого нападати найперше).

235
О С Н О В Н А К Н И ГА

ДІЯ СКАЗУ. Скажена вампіриця не втрачає кре- ЛЮТИЙ СКАЗ. Звір — хижак гордий. Обра-
нелі через тілесні поранення, окрім хіба що через зи, приниження та нападки можуть викликати
відсутність кінцівки. Вона може проявляти лише приступ лютого сказу. У цьому стані вампіриця
фізичні Царини, такі як Дужість, Стійкість та не зупиниться ні перед чим, аби розшматувати
Стрімкість, проте на 3 кренелі збільшується її кривдницю, а спересердя і тих, хто просто опи-
сукупа опору ментальним Царинам, таким як нились поруч, — хоч подруг, хоч ворогинь.
Велич та Підкорення (якщо сукупа опору не пе- Знищивши першопричину свого гніву, вампіри-
редбачена для певної здібности, то противниця ця може пройти випробування волі зі складністю
застосовує її зі складністю на 2 вище). 3 (або 5, якщо хтось із противниць досі на ногах).
Скажена Кревнячка може зробити зусилля Перемога означає, що Кревнячка зуміла взяти
волі, щоб опанувати себе на хід (повертаючи вла- себе в руки, — лютий сказ минає. При провалі ж
ду над персонажкою гравчині), але не щоб пере- вона втрачає залишки влади над собою: у своїй
кинути кренелі. жазі до вбивств вона кидатиметься на усіх, хто
Поки вампіриця не отямиться, вона не може опиниться поблизу, поки її не втихомирять.
ані повторно впасти в сказ, ані піддатися спону- Приклади причин лютого сказу:
ці. Вона охоплена лише одним бажанням — хай ПРИЧИНА СКЛАДНІСТЬ

там що досягти своєї цілі (див. «Різновиди ска- Вбивство подруги 2


зу» нижче) — і не зупиниться, поки не здобуде Поранення коханої або взірця 3
своє або сцена не завершиться.
Вбивство коханої або взірця 4

РІЗНОВИДИ СКАЗУ. Залежно від причин, що Насилля або домагання 2

викликали сказ, можна грубо виокремити три Образа з боку нижчих за становищем 2
його різновиди: голодний, лютий та панічний.
Публічне приниження 2
Його зовнішні прояви можуть сильно різнитися
один від одного, але за ними стоїть все той же
несамовитий Звір.
ПАНІЧНИЙ СКАЗ. Звір намагається уникати

ГОЛОДНИЙ СКАЗ. Звір завжди жадає більше


небезпек. Якщо вампіриці щось загрожує, вона
крови. Коли спокуса стає нестерпною, вампіриця може впасти в панічний сказ. Ротшрек, як ще
впадає у голодний сказ. Якщо Каїнітка провалює називають цей стан, охоплює нечисть при виді
перевірку збурення при 5 Голоді, вона має про- сонячного світла або відкритого полум’я. Однак
йти випробування на опір голодному сказу. значні тілесні поранення теж можуть викликати
Залежно від настрою хроніки повідачка приступ панічного сказу. Якщо вона йому під-
може робити приступи голодного сказу часті- дасться, то намагатиметься втекти від джерела
шими чи рідшими, але цей ризик втратити владу небезпеки попри будь-які перешкоди. Цей стан
над собою має лишатись завжди. У цьому стані минає, коли вампіриці, на її думку, більше ніщо
вампіриця рветься насититись свіжою людською не загрожує або сцена завершується.
кров’ю із найближчого доступного джерела Приклади причин панічного сказу:
ПРИЧИНА СКЛАДНІСТЬ
(і якщо ним виявиться її взірець, залишається
лише сподіватися, що зосталися пункти волі, Багаття 2
аби гравчиня прибрала персонажку до рук і на- Навкруги бушує пожежа 3
правила на іншу жертву). Цей стан минає, коли Зазнання опіку 2
упириця пригамовує свій Голод принаймні до 1.
Розсіяне сонячне світло (через вікно тощо) 3
Приклади причин голодного сказу:
На осонні 4
ПРИЧИНА СКЛАДНІСТЬ

Вид відкритої рани або сильний запах 2


крови при Голоді 4 або вище

Смак крови при Голоді 4 або вище 3

Провал перевірки збурення при Голоді 5 4

236
ВАМПІРИЦІ

Загрози для Крови Лютий мороз


Хоч Кревним і не загрожує смерть від холоду, вони
Кулі залишають Кревним хіба що садні. Рани від можуть зіштовхнутися з наслідками обмороження,
холодної зброї для них що подряпини. Навіть ви- а при сильному студені навіть закрижаніти повні-
пий вони кров зараженої людини, їм це анічим не стю. Для вампіриць холод становить особливу не-
загрожує — вони можуть стати носійками хвороби, безпеку: вони не мають тілесного тепла (окрім того,
але в їхньому організмі мікроби гинуть. І втім, іс- що розтікається жилами після харчування), а отже,
нують речі, що становлять для Кревних справжню їм буває важче відчути небезпечні падіння темпе-
загрозу. ратури.
Опинившись на лютому морозі (нижче -30°C),
Кревнячка має щогодини проходити випробування
Сонячне світло витривалости + наполегливости, щоб продовжува-
Сонячне світло випалює нечисть, обертає їхню не- ти рухатися. Його початкова складність дорівнює 2,
мертву плоть у попіл. Небесне око зводить нанівець але щоразу зростає ще на 1. При провалі вампіриця
усю могуть Крови. На осонні вампіриця щоходу перестає рухатися і може проявляти лише менталь-
зазнає кількість пунктів тяжкої шкоди, рівну тяж- ні Царини. Ще через годину у такому стані вона
кості її пагуби. крижаніє повністю та провалюється у заціпеніння.
Вода проводить тепло краще за повітря: у кри-
жаній воді Кревнячка має проходити випробування
кожні пів години. Заледеніла вампіриця тоне, по-
ПРИКЛАД
заяк в її легенях нема повітря, що тримало б її на
Тяжкість пагуби Кляуса дорівнює 2. Отже, пряме сонячне плаву.
світло завдає йому 2 пункти тяжкої шкоди за хід.

Якщо Кревнячка сильно укуталася вбранням, ска- Відсічення голови


жімо, надягла довге пальто, рукавички, маску, кри- Якщо обезголовити вампірицю, вона враз зустріне Ос-
слатий капелюх, протисонцеві окуляри та чоботи, таточну смерть. Щоб зробити це в ближньому бою,
то частота зазнавання шкоди зменшується до разу необхідно успішно провести націлену атаку з втратою
за два ходи чи ще рідше. Те саме стосується і розсі- 2 успіхів (ст. 302 в оригіналі), використовуючи при-
яного сонячного світла, наприклад, яке проходить датну різальну зброю (сокиру, ятаган, палаш тощо),
крізь важкі хмари чи щільні штори. і завдати притім щонайменше 10 пунктів шкоди
будь-якого виду (до ділення навпіл, якщо вона легка).
КВОЛОКРОВНІ ВАМПІРИЦІ ТА СОНЯЧНЕ СВІТЛО.
На осонні Кволокровки зазнають лише 1 пункт
легкої шкоди за хід. На відміну від повнокровних Кіл в серце
вампіриць, їм достатньо нанести крем з високим Щоб всадити вампіриці кіл у серце, нападниця має
протисонцевим фактором і більш-менш закутатися або забити його молотком, поки нечисть спить, або
(вистачить крислатого капелюха та довгих рукавів), поцілити серце у бою. У другому випадку напад-
аби знизити частоту зазнавання шкоди до разу на ниці необхідно провести націлену атаку з втратою
два ходи. 2 успіхів та завдати щонайменше 5 пунктів шкоди
будь-якого виду (до ділення навпіл). Кіл можна ви-
Вогонь користовувати як набій для ручного гранатомета,
Кількість пунктів тяжкої шкоди, яку вампіриці зав- арбалета або іншої далекобійної зброї, або бити
дає вільно поширюване полум’я, залежить від пло- ним в ближньому бою силою + холодною зброєю.
щі ураження тіла (яку визначає повідачка). Якщо Так чи інак поправка шкоди від дерев’яного кола
у вогонь потрапила лише рука, нечисть зазнає 1 завжди дорівнює 0. Якщо часу вдосталь й ніхто не
пункт тяжкої шкоди, а якщо вона повністю охопле- завадить простромити колом сплячу чи знерухом-
на полум’ям — 3 за хід, а то й більше. Шкода від лену вампірицю, то можна обійтися й без випробу-
палючої зброї (факелу, запальних набоїв, вогнемету вання, але останнє слово лишається за повідачкою.
тощо) залежить від її виду. Хоча вампіриці горять Кіл, загнаний в серце, паралізує Каїнітку, хоча
з тою ж швидкістю, що й смертні, та вогонь стано- на перший час вона залишається притомною. Зро-
вить для них суттєву повсякнічну небезпеку. бивши зусилля волі, Кревнячка може трішки во-

237
О С Н О В Н А К Н И ГА

рухнутися, наприклад, смикнути пальцем або Проте якщо провальні перевірки збурення
відкрити очі, але це найбільше, на що вона здатна при зрощенні плоті посилили Голод понад
у такому стані. Кревнячка все ще в силі проявляти 5, вона ціпеніє.
ментальні Царини на кшталт Величі, Надчуття ■ Вампіриця, що заціпеніла добровільно, все
та Підкорення, але не зможе віддавати накази одно пробуджується із кожним смерком,
(хіба що телепатично). а отже, її Голод може посилитися. Рано чи
Паралізована колом спить вдень і прокида- пізно її стан стане вимушеним: вона прова-
ється щовечора, а отже має проходити перевірку литься у Голодне заціпеніння — і тоді до неї
збурення — і рано чи пізно Голод вгонить її у застосовуються правила вище.
заціпеніння (ст. 238).
Щоб вивести нечисть із заціпеніння раніше на-
лежного строку, треба вгамувати їй щонайменше
Заціпеніння 1 пункт Голоду Кров’ю більшої моці, ніж її влас-
Кревні застрягли десь на півдорозі між життям на.
та вічним покоєм. Остаточна смерть ще чекає
на них попереду, але на шляху до неї є ще один
проміжний стан — летаргійний сон, відомий як Остаточна смерть
заціпеніння. У ньому вампіриця зведена до мерця, Попри те, що Кревним обіцяне вічне життя, будь-
висушеного на вигляд та абсолютно глухого до хто з них може зустріти Остаточну смерть. Не-
свого оточення, — вона не спроможна ані про- чисть, загинувши вдруге, вже не зможе поверну-
являти Царини, ані хоч як реагувати на більшість тися до несмертя. Причиною Остаточної смерти,
зовнішніх подразників. окрім вогню, сонця та обезголовлювання, може
Тривалість заціпеніння залежить від Людя- бути повне розчинення в кислоті, розшматуван-
ности (див. таблицю на ст. 257). Коли цей час ня вибуховою хвилею (втім, більшість вибухів все
пройшов, заціпеніла нечисть матиме можли- одно супроводжуються не менш смертельним
вість пробудитися, пройшовши випробування вогнем) або розчавлення глибоководним тиском.
наполегливости + спостережливости (складність Також повідачці можуть бути відомі певні хворо-
2) щораз, як поряд опинятиметься потенційна би, що несуть Остаточну смерть зсередини.
жертва. При перемозі вона залишатиметься при- Багато Каїніток зустрічає Остаточну смерть
томною достатньо довго, аби поїсти, ймовірно, в бою з вовкунками, своїми ж Кревними, а також,
впадаючи у голодний сказ від смаку крови (по- віднедавна щочастіше, від рук людської Інквізиції.
заяк із заціпеніння завжди повстають з Голодом Навіть вампірська плоть неспроможна витримати
5). Щойно її Голод ослабне принаймні до 4, вона нескінчений шквал атак — град куль вжене їх в
остаточно оклигне від заціпеніння. заціпеніння, а опинившись в ньому, нечисть стає
Проте Кревнячка з колом у серці залишати- безпорадною мішенню для своїх противниць.
меться заціпенілою, поки хтось або щось його не Спільнота Святого Леопольда приписує спа-
витягне. Якщо його дістати після того, як строк лювати заціпенілу нечисть вщент. Та якщо тіло
перебування у заціпенінні сплив, то нечисть про- після Остаточної смерти зберігається, воно набу-
буджується — або відразу, або на смерку. Із заці- ває такий вигляд, яке мало б, якби упирицю ніко-
пеніння завжди повстають з Голодом 5. ли й не Прилучали, а вона тої доленосної ночи
Кревні можуть заціпеніти з трьох причин: від просто загинула: Кревні молодші за тисячу років
Голоду, від шкоди та з власної волі. перетворюються на напівзогнилі трупи, а старші
■ Якщо вампіриця з Голодом 5 провалює пере- — на скелети чи навіть прах.
вірку збурення при пробудженні, вона ціпе- За правилами, коли вся шкала здоров’я вампі-
ніє. риці заповнюється тяжкою шкодою, вона ціпеніє.
■ Якщо шкала здоров’я вампіриці цілком запов- Якщо після цього вона зазнає принаймні 1 пункт
нюється тяжкою шкодою, вона ціпеніє, після тяжкої шкоди від вогню чи сонячного світла, на-
чого позасвідомо прагне відновити тіло по стане Остаточна смерть. Те саме станеться при
1 пункту шкоди за ніч. Повністю зціливши обезголовлюванні чи повному знищенні тіла.
своє тіло (тобто зростивши всю шкоду, каліц-
тва та інші рани), вона зможе опритомніти.

238
ВАМПІРИЦІ

ЩИРА ВІРА сахнутися на крок і відвести погляд. Окрім того,


Багато смертних (можливо, навіть більшість з них) упродовж сцени Щира вірянка, доторкнувшись до
вірять у вищі сили чи світ за межами нашого, але вампіриці своїм священним символом, залишить
дощерця вірує лише невелика горстка. Щира віра їй опік, завдаючи їй по 1 пункту тяжкої шкоди за
може проявлятися в євангелістському запалі чи кожен успіх. Розгром повертає нечисть навтіки та
фанатизмі, спокійній впевненості й вдумливій викликає приступ панічного сказу, складність опо-
стриманості, самовідданій любові й сердечній ве- ру якому дорівнює величині Щирої віри смертної.
ликодушності або проступати лише за найскрут-
ніших обставин. Не схоже, аби посвячення у сан •• Починаючи з цього рівня, смертна здатна зу-
мало роль: серед священнослужительок Щира силлям волі противитися Підкоренню та іншим
віра зароджується не частіше і не рідше, аніж вампірським силам, що впливають на розум,
серед мирянок. Спільнота Святого Леопольда упродовж одного ходу за кожну точку Щирої віри.
прагне вистежувати та вербувати наділених цим
даром, але навіть вони не певні, де і як їх шукати. ••• Смертна стає спроможною відчути присут-
Хоча в західноєвропейських леґендах Про- ність упириць. Яку рису вона для цього використо-
клятих гонять навтіки розп’яттям, насправді Щиру вує, визначає повідачка залежно від смертної:
віру можна зустріти не лише серед християнок. ньянзанська «нюхальниця відьом» чи болгарський
Побожна юдейка, яка стискає Зірку Давида в «саботник» можуть покладатися на виняткову
руках, благочестива мусульманка, яка ви- спостережливість, а побожна домогосподарка,
ставила перед собою Священний Коран, повертаючись додому з мечеті, підсвідомо чує
переконана індуїстка з символом Ом погань завдяки гострій проникливості. Ця сила не
на футболці — всі вони здатні відігна- дозволяє відстежувати вампіриць, як на радарі, —
ти вампірицю силою своєї Щирої віри. смертна лише відчуває щось неладне і що поряд
Водночас розп’яття може виявитися нік- таїться зло, коли виникає сюжетна необхідність.
чемним в руках навіть єпископа, якщо
в його душі не палає божественний во- •••• Смертну неможливо обернути на ґулицю.
гонь. Окрім цього, вона стає несприйнятливою до дії
Як і більшість рис, Щира віра набуває Царин, що впливають на розум, на манір Величі,
значення від 1 до 5. Відмінність же в тому, Мороку або Підкорення.
що її не можна придбати за пункти досвіду —
вона розгоряється чи згасає в душі людини завдя- ••••• Потрясаючи священним символом чи мо-
ки гострим або тяжким переживанням. З кожним лячись вголос, Щира вірянка може привести не-
рівнем захист проти Кревних посилюється (див. чисть до каяття — вампіриця має пройти випро-
нижче). бування докорів сумління. Навіть при успіху вона
Щира віра — загадкове явище: ані смертні, безпомічно валиться, повна глибокої ненависти та
ані Кревні не знають меж її можливостей чи при- відрази до самої себе, і може лише захищатися
чин виникнення. Чим саме є Щира віра, вирішу- упродовж кількости ходів, рівної числу плям у неї
вати повідачці. на душі (але не менше як один), а після — зми-
ває усі душевні плями. Якщо ж вампіриця зазнала
• Будь-яка Щира вірянка може відігнати вампі- поразки, вона негайно втікає у панічному сказі та
рицю за допомогою священного символу чи мо- назавжди втрачає точку наполегливости, а її душа
литви, якщо переможе у суперництві наполегли- залишається заплямованою. Якщо втекти нема
вости + Щирої віри проти волі нечисті. Кревнячка, можливости, вона щосили намагається відступити
якщо переможе, зможе діяти безперешкодно. якнайдалі від символу, зазнаючи від нього шкоду,
Інакше, кожен успіх смертної змушує нечисть від- ніби це сонце в зеніті.

239
О С Н О В Н А К Н И ГА

240
ВАМПІРИЦІ

Ц я багряна амброзія живить кожну клі-


тинку твого мерлого тіла. Всі Кревні
(навіть неміч-анарх, якому у жили на-
сцяно, як-от Кейс) потребують її, щоб
попросту рухатися, бути притомними. Це осно-
Ти те,
що
ва основ. Коли ти була смертною, то мала їсти й
спати — тепер для підтримки сил тобі потрібна
кров. Принаймні, так ми схильні про це думати.
Але ж це не все, чи не так? Одним голодом не пояс-
нити цей тягар — всі вчинки, які скоюєш, аби здо-

Ти їси
бути першоклясної амброзії та вмити руки після.
Цих дурних ризиків, на які йдеш заради ковточка
цієї самоманітної кралі: цинічних маніпуляцій, аби
розтлити, злякати чи звабити її.
Пам’ятаєш Латішу, похуїстичну будівель-
ницю, яку ми тримали під замком у вбиральні
«Rainbow»? За перегаром було щось ще, млосно со-
лодке, мускатне, тепле — то була її хіть до тебе. От мені до смаку злі, жорстокі, перелякані —
Ти якраз допивала з неї перший літр, коли моя ма- одним словом, холерична кров. Тож, харчуючись,
ска зіслизнула, тому ти не могла не відчути, як я не ховаюсь, ні — я вселяю жах. Мені так ліпше
смак перемінився. Гіркота полину, зола сандалу. спиться вдень. Моя здобич знає, що на неї чекає, та
От воно прям твоє, еге ж? Пасує новій тобі. Про- почувається наче в джунглях — «бий або біжи» у
буджує невгамовну силу у твоїх змертвілих м'язах. мене в крові. Так ніби… чесніше. Проте, направду,
Оце — це страх. І так, я навмисно дала масці впасти. цікавить мене лише чергова доза, а не моральні ви-
Це не просто голод, це залежність — карколом- правдання. Мене штирить з грубої сили: клянуся,
ний потяг до поглинання нескінченного багатома- я б рознесла увесь Голлівудський бульвар, зриваючи
ніття людського єства. Людей живлять амінокис- дах за дахом, якби в мені зараз бурлила кров Латі-
лоти й протеїни, а нас, Кревних, — емоції, минуле, ши. Та це не тема для світської бесіди; свої смакові
травми та одержимості. Без них кров лишати- вподобання варто тримати в таємниці від воро-
меться прісною, а ти не відчуєш себе по-справж- гинь, проте знати, що тобі до смаку та як це ді-
ньому живою. Ми їмо те, що робить людей людьми, стати — це, для нашого виду, найкоротший шлях
й згодом стаємо тим, що ми їмо — яскравими від- до страшенної сили.
битками їхніх страхів і мрій. Так було завше. От Так, це ані красиво, ані правильно, але заспо-
Патриції підсідають на когось одного — смертних коювати чи сполохувати, відособлювати жертв
родичок, палких білявок, схиблених на спорті, су- чи розпалювати в них любов вміти треба. Завжди
хотних… Доза такої крови дає їм все, чого їм кор- будь напоготові: ніколи не знаєш, коли випаде гар-
тить, та підтверджує негласну істину — кров від на нагода і зустрінеться гожа жертва. Ти щезаєш
крови різниться. Та решта з нас зловживає геть з очей, так? Може, той хлоп з ноутбуком — зовсім
різнорідними речовинами: ми шукаємо кайфу, від- один в цьому світі, пише останнього, розпачливо-
повідного нашим негайним бажанням. го листа своїй матінці з Середнього Заходу, яка
не схвалила жодного його життєвого рішення. Це
самота — меланхолічна кров. Ніхто не звертає
увагу на одиноких, соціяльно непристосованих та
покинутих; так і ти станеш непомітною з його
холодною димчастою плазмою, якою заволоче твої
нутрощі. Сходи́ дізнайся. Тільки не виказуй йому
щирого співчуття чи тепла — зіпсуєш амброзію
суму. Щасливого… хоча ні, радше нещасливого по-
лювання!

241
О С Н О В Н А К Н И ГА

Кров — це життя певній родині один з Відголосів притаманніший


за інші — ні, більшою мірою, це про поєднання
темпераменту вмістища із почуттями, які захльос-
Кожен кат любить червоне вино, тують жертву в момент харчування.
Кревні використовують десятки різних па-
нагріте до 36 градусів. радиґм для опису Відголосів: від астрології типів
— Василь Стус1 крови, яку полюбляє японська молодь, до фре-
нології Маєрс-Бріґс, популярної в американських
Людська кров живить вампірське тіло, вона — наша бізнес-школах. Індійські упириці трактують їх як
амброзія, без свіжої порції якої упириця просто по- аюрведські ґуни, декадентські Тореадорки-при-
коїться: нерухома, заніміла, безсила. Єдине паливо, хильниці Гурджиєва обирають свої страви відпо-
що змушує мотор її серця битися, — це вкрадений відно до енеаґрами, а Стічний Щур із Женеви
субстрат життя; єдине, що змусить її очі працюва- стверджує, що завдяки оригінальним нотаткам
ти, — це Кров, струмуючи рогівкою та склистим Юнґа конструює «єдину теорію Blutfunktion2».
тілом. Всі вампіриці знають, що ця життєдайна рі- Проте найпоширеніша модель, якій слідують як
дина складається не лише з плазми, кров’яних ті- Тремерські тавматурґині, так і Переливчасті вулич-
лець та тромбоцитів: якийсь незвіданий зв’язок із ні «варильниці», ґрунтується на чотирьох гуморах
душею людини визначає, як т́́оркає від червоного клясичної медицини та середньовічної алхемії.
рому конкретної смертної. Либонь, це лише гормо- За словами Чорнокнижниць, алхемічний ти-
ни та сліди безперервного біоелектричного струму ґель — це не що інше, як метафора вампірського
мізків, проте хай там як, а почуття жертв суттєво тіла. Солі та мінерали в тиґлі зображають складо-
впливають на організм Кревних. ві крови, очищені вогнем емоцій конкретної миті.
Пий далі й далі, заглиблюйся в нутро жертви, На їхню думку, алхемія твориться сполохуванням
і зрештою проріжеться Відголос: спочатку як тер- чи підбуренням людського скоту у точно визначе-
пкий присмак, потім як ́образи, шепоти, почуття ний спосіб та питтям з нього у точно вловлений
— клубок невирішених травм чи концентрат з роз- момент. Надійсь, це лише середньовічні забобони,
жеврілих надій. Яскраві спогади, невимовні почут- проте Переливчасті готові клястися — це дієвий
тя та моменти гіркої журби тим чіткіші, чим крови спосіб зловити прихід. Зрештою, для вампіриць,
менше, а згин ближче, і — от! — смерть! Од неї чия Кров дійсно містить чарівничі складові та
вставляє найсильніше та найдовше; оця спокуса від- справді впливає на норови, аргументи цих новочас-
няти життя — вічна напарниця кожної вампіриці. них алхемікинь звучать розважливо.
Прихід від крови — це не просто якийсь нар-
котичний кайф, це стан, в якому вона преображає ЧОТИРИ ГУМОРИ. Теорія чотирьох гуморів схо-
Відголос самої вампіриці, навіть якщо зовсім тріш- дить до давньоєгипетської та вавилонської меди-
ки. Посередня меланхолічна кров, може, не накриє цини, але на західний манір їх систематизував
з головою, але сприятиме Мороченню чужих; а от Гіпократ лише приблизно у 400 році до н. е. Він
в саме тому, рідкісно догідливому вигульнику собак описував їх як меланхолію (чорна жовч), червону
з глибокими психотравмами через матір виводиться гему (Кров), білу флеґму (флеґма не тільки в су-
винятковий вид покірливости, який дозволяє Під- часному розумінні, але й слина, лімфа та рідини
корювати й без зорового контакту. Ось що Кревні легень та мізків) та холер або ксантохолію (жовта
іменують Дискразією, упириці кличуть концентра- жовч). Отже, залежно від гумору, який переважає
том, і на що гравчині кажуть «треба випити». в людському організмі, люди стають меланхолічни-
ми, санґвінічними, флеґматичними або холеричними.
Сучасні алхемікині відмічають, що тест крови на
Відголос осідання підтверджує існування у ній всіх чоти-
Вид крови виражається її Відголосом. І якщо не рьох гуморів: чорних тромбоцитів та згустків на
стоїть питання суто виживання або спраги, питу- дні, потім червоних кров’яних тілець, білих клітин
щу має хвилювати, з якої здобичі вона харчується над ними та чистої плазми, пожовтілої через білі-
та як саме. Вампіриці п’ють кров. Смертні вжива- рубін, зверху. Упириці, яким впадло подібним за-
ють їжу. Відголос дає крові її смак, перетворює морочуватися, просто ділять вмістища на «сумних,
пиття на трапезу. Це не про ґенетику, навіть якщо збуджених, лінивих та злих».

1Відсебеньки від перекладачки. — Прим. пер


2Функції крови (нім.). — Прим. пер

242
ВАМПІРИЦІ

ФУНКЦІЯ
ГУМОР СТИХІЯ ЗА ЮНҐОМ ГОРМОН ЕМОЦІЇ ТА СТАНИ

Меланхолічний Земля Мислення Тироїдний Сум, страх, поміркованість, пригніченість, приземленість


Санґвінічний Повітря Відчуття Тестостерон/ Хіть, щастя, залежність, активність, піднесеність, запал
Естроґен
Флеґматичний Вода Інтуїція Гіпофізарні Лінь, байдужість, спокій, стриманість, чулість
Холеричний Вогонь Почуття Адреналін Злість, жорстокість, задирливість, пристрасть, заздрість

ЯСКРАВІСТЬ ВІДГОЛОСУ ТА ДИСКРАЗІЯ. Від- Люди смакують по-різному, і вставляє від них теж
голос проявляється з різною яскравістю: він може по-різному: пиття із певних людей полегшує ору-
бути минущим, насиченим та вираженим. Минущий дування певними силами. Після сотень жертв патер-
Відголос виникає на лічені миті під впливом негай- ни стають очевидні чи не кожній вампіриці. Вбив-
них подразників. Емоційно врівноважені («добре ство зажурених допоможе щезати з очей, вбивство
пристосовані») люди у своєму повсякденні постій- збуджених зробить привабливішою, а сердитих —
но переживають минущі сплески всіх чотирьох Від- дасть ударам сили. Кров неспішно розвивається, об-
голосів. ростаючи й очищуючись завдяки дивним перетво-
От вже насичений Відголос свідчить, що лю- ренням, із яких народжуються надприродні прояви
дина схильна до того чи іншого його виду. При- Каїнових дарів.
чиною може бути ментальне захворювання, вік, Саме так Кревні опановують Царини та розви-
психологічна травма, наркотична залежність чи ваються у них: поєднуючи пиття жи́ви вчительки
просто сила звички та коротка петля психологіч- зі слідуванням умисним (але частіше — вивченим)
ної винагороди. От скажімо, приваблива людина, звичкам харчування. Вони доповнюють цей процес
що любить займатися сексом, з легкістю насититься немертвим біологічним зворотним зв’язком: точно
санґвінічно, оскільки щоночи шукає (та зазнає) за- підшукують момент та штовхають Кров своїм вам-
доволення. пірським організмом, оживляючи органи, чакри та
Виражений же Відголос насичений настільки, нервові вузли. Ось як те, що ти їси, закладає основу
що утворює самопідтримувану реакцію в крові — того, на що ти здатна.
вампіриці почали описувати це явище Гіпократовим Це справедливо і для твоїх ворогинь теж. Ті з
терміном Дискразія (з грецької — «неправильна нас, кому стачає клепки, вивчають харчові звички
суміш»). Молодші ж упириці, які чхати хотіли як на та з’ясовують сили та слабості інших Кревних. В
алхемію, так і на гематологію, кличуть її концентратом. цьому світі кожна кровопивця має власні повадки
харчування, які зазвичай лишаються як є, але, бу-
ває, й змінюються з часом. Либонь, всі вампіриці,
Відголос та Царини незалежно від віку, покоління, хисту та вивчених
То чому упириці мають цікавитися Гіпократом? уроків, несвідомо шукають вид крови, який би здо-
Тому, що Відголос дає крові більше, ніж один лиш сконалив їхні прокляття та Царини.
букет смаку та аромату — насичений Відголос дає
їй сили. А що ж Дискразія? А вона дає в голову. ВПЛИВ ВІДГОЛОСУ. Минущий Відголос додає
Відголос — це не лише нюанси крови та особисто- повіданню насичености, а полюванню — азарту,
сти жертви, це паливо, яке, змішуючись із ж́ивою, проте він не має значного ігромеханічного впливу,
стає для Царин джерелом сили. хіба що як компонент для Кволокровної алхемії. Та
навіть так минущі Відголоси приправляють кров до-
ВІДГОЛОС ЦАРИНИ статньо, аби бути підставою для підвищення рівня
Меланхолічний Морок, Стійкість відповідних Царин (див. «Відголос та досвід», ст.
247).
Санґвінічний Велич, Криваве чаклунство
Своєю чергою, пиття крови з насиченим Від-
Флеґматичний Надчуття, Підкорення голосом збільшує на 1 креніль сукупи відповідних
Холеричний Дужість, Стрімкість Царин, аж поки його не розведе наступна порція
Тваринна кров Видозміна, Звіревлада крови, яку вип’є вампіриця, або її організм не зне-
кровиться, коли її Голод сягне 5.

243
О С Н О В Н А К Н И ГА

ВЖИТОК ДИСКРАЗІЇ. Пиття із вмістищ із вира-


женим Відголосом полегшує прояв Царин, так ТВАРИННІ ГУМОРИ
само як й із насиченим. Та окрім цього вони мо- Чи бувають у тварин емоційні стани, достат-
жуть містити й Дискразію, яка наділяє кровопив- ньо складні, щоб утворювати Відголоси?
цю ще більш довершеними та могутніми дарами. Повідачка може піти одним із двох шляхів.
Способи підпасти під дію Дискразії різнять- Будь-хто, кому коли-небудь доводилося мати
ся, але якщо не вказано інакше, вампіриця має домашнього улюбленця, працювати на фермі,
осушити (а отже й вбити) вмістище або пити з поратися в селі чи просто проводити чимало
нього три ночі підряд. Певні Дискразії вийде часу з тваринами, скаже: так, у тварин є емо-
вжити лише один раз, перш ніж ті вигаснуть; ції; принаймні, в них бувають настрої. Повідач-
інші ж можуть здобуватися неодноразово, кле- ка може прив’язати Відголоси тварин до їхніх
котячи й далі. емоційних станів; втім, більшість тварин у не-
Зазвичай дія Дискразії триває, допоки Крев- волі того ж зоопарку будуть меланхолічними
нячка не поїсть знов або її Голод не сягне 5. або в кращому разі флеґматичними. Водно-
час будь-яка готова до бійки тварина холерич-
на, а в тічці — очевидно санґвінічна.
Якщо ж ви хочете вирізняти тваринну

Полювання та
кров від людської, то Відголос у звірі визна-
чається відповідно до середньовічних уявлень

гумори
про їхні типи особистости. Тварини уособлю-
вали велике різномаїття пороків та чеснот: як
нещасливий пацюк, так і мудра сова нагоду-
Визначення Відголосу, який лунає у вмістищі, ють меланхолічною кров’ю, а от санґвінічна —
перетворює харчування на щось більше, аніж струмує хтивим кроленям або кішкою. Вірні
просто перекус: зазвичай вампіриці спостеріга- собаки — флеґматичні; хижі вовки — холерич-
ють за своїми жертвами здаля або вступають з ні. Якщо ви пішли цим шляхом, то у тварині
ними у розмову, аби їх прочути. Відігравання завжди лунає минущий Відголос, притаман-
має давати доволі гарне уявлення, який Відголос ний її виду та норову. Повідачка може підгля-
розкочується кров’ю жертви, проте, аби прояс- нути або вигадати його у разі потреби, адже
нити всі двозначності, повідачка може дозво- щодо того ж єнота Парацельс нічого не казав.
лити пройти випробування наполегливости + Хай там як, тваринна кров найнасиченіша
проникливости після стеження за жертвою (чи або після вбивства, або під час спарування. За
розмови з нею) тривалістю в сцену. винятком окремих звірів, про яких йдеться в
Та куштування розвіює всі сумніви: опис по- Ґанґрельських пророцтвах, у тваринах ніколи
відачки, яка кров на смак, яка вона за текстурою не вирує Дискразія.
та як від неї вставляє, мають явно вказувати п’яв-
ці, який Відголос розливається жилами смерт-
ної. А якщо у смертній клекотить Дискразія, по- хують до санґвінічного і геть не сприяють флеґ-
відачка може натякнути на її характер. Заледве матичному, а протестантські церкви майже точ-
персонажка вгамує принаймні 1 пункт Голоду, но повна їхня протилежність.
її накриє від субстрату, закутого в крові жертви.
Відголос зриває не тільки дах у вампіриці, але й ЯСКРАВІСТЬ ВІДГОЛОС
гальма з Царин, зумовлюючи їхній нестримний 1-5: врівноважена людина, 1-3: флеґматичний
чи своєманітний вияв. нехтовний Відголос
Аби визначити яскравість та вид Відголосу,
6-8: минущий 4-6: меланхолічний
який повідачка (або авторка сценарію) не вказала
чи не придумала до сесії, киньте один креніль. 9-0: насичений, можливо 7-8: холеричний
Якщо на ньому випало 6 або більше, киньте його виражений: киньте ще раз
ще раз, щоб визначити Відголос людини. Проте відповідно до рядка нижче
повідачці варто змінювати це число відповідно 1-8: насичений, 9-0: виражений 9-0: санґвінічний
до навколишніх обставин: нічні клюби підштов-

244
ВАМПІРИЦІ

Розбурхування Відголосу Настільки затяжні розбещення та наруга


Персонажки можуть змінювати Відголоси жертв над жертвою — це справа далеко не наукова та
за допомогою відігравання або інших соціяльних й, найімовірніше, значно заплямує душу. Біль-
систем цієї гри. Якщо персонажка успішно ля- шість засад хроніки засуджує тортури, але дехто,
кає, зваблює або споює жертву, повідачці варто певно, закриє очі на роман зі смертною заради
відповідно перетворити її Відголос. Скажімо, виведення санґвінії (проте людяні вампіриці не
якщо вампіриця звабить налякану людину, її Від- сприймуть і такого). Зрештою, саме повідачка
голос стане (минущо) санґвінічним, а її меланхо- визначатиме межі прийнятного та те, наскільки
лічний Відголос (тимчасово) зарине. сильно виведення Дискразії плямує Людяність
Насичення Відголосу жертви відбувається Кревних.
схожим чином: він яскравішає на один ступінь
(з минущого стає насиченим, а з насиченого —
вираженим) внаслідок успішного соціяльного Основні Дискразії
випробування або круто зіграної сцени. Щойно Ось декілька прикладів Дискразій, якими по-
в жертві виражено проявився Відголос, вампіри- відачка може оросити натовп смертних або які
ця (у якої море часу та ані краплі добросердя) можна вибірково ввести у стадо конкурентної
може починати культивувати в ній Дискразію. вампіриці. Персонажкам, мабуть, варто відстежу-
Наприклад, місячний чи навіть річний роман вати, хто з другорядних смертних персонажок
зі смертною ймовірно розвине в ній доволі сан- бурунить якою Дискразією, щоб харчуватися
ґвінічний концентрат. А от тримаючи жертву в ними задля тактичної переваги. Повідачці одно-
неволі, лише ненадовго випускаючи, щоб про- значно варто добирати Дискразії відповідно до
мивати мізки чи катувати утопленням, можна намірів гравчинь та пристрастей їхніх ворогинь.
розвинути в ній меланхолічну або холеричну
Дискразію — залежно від того, як саме тяглася
її кормига.

245
О С Н О В Н А К Н И ГА

Деякі Дискразії — трив- Санґвінічна Дискразія ЗАЇДАННЯ СТРЕСУ. Їж та пере-


кі й вирують роками чи навіть травлюй їжу без нудоти (проте
упродовж всього життя; інші ЗАРАЗНОГО ЕНТУЗІЯЗМУ. У разі вона, звісно, не гамує твій Го-
— короткочасні та залежні від прямого тілесного контакту лод).
зовнішніх обставин. Саме по- з жертвою, сукупа наступної
відачка вирішує, чи може та спроби вмовити її щось зроби- ЗЛОМЛЕНОСТИ. Твоє наступ-
чи інша Дискразія вживатися ти збільшується на 3 кренелі. не харчування флеґматичною
лише раз, чи вона лишається Трактуйте цю Дискразію як кров’ю гамує на 1 пункт Голоду
притаманною крові вмістища Підкорення, якщо йдеться про більше, а іншою — на 1 менше.
на довше. моральні цінності, таємниці
тощо. КОМФОРТНОГО ОНІМІННЯ. Ти
не відчуваєш болю — ані фі-
Меланхолічна Дискразія КАЙФУ ВІД ЖИТТЯ. Питуща зичного, ані душевного — він
може набувати цвіт життя, не не зменшує твої сукупи й
ВТРАТИ РІДНИХ. Харчування збурюючи Кров. ніяк тобі не заважає.
рештою твоєї сім’ї гамує додат-
ковий пункт Голоду. МАНІЯКАЛЬНОГО ПІДНЕСЕННЯ. П Р О К РАС Т И Н АТ О Р -
Сукупи всіх випробувань СЬКА. Один раз за
ВТРАЧЕНОГО КОХАННЯ. Всі су- збільшуються на 1 креніль сесію персонажка
купи опору спробам зваблення, до першого провалу; після може оправитися від
зокрема завдяки Величі, збіль- цього сукупи всіх випробувань 1 пункту легкого
шуються на 1 креніль. зменшуються на 2 кренелі. шоку, якщо відкладе
щось важливе при-
ЖАЛОБНА. Сукупа сумління СПРАВЖНЬОГО КОХАННЯ. Хар- наймні на добу.
збільшується на 1 креніль. чування тими, кого вмістище
по-справжньому кохало, гамує СУМИРНА. Сукупа опо-
НОСТАЛЬГІЧНА. Всі сукупи, додатковий пункт Голоду. ру сказу збільшується на
пов’язані із певним десятиріч- Якщо питуща володіє Надчут- 2 кренелі.
чям, формою мистецтва чи тям, то, збуривши Кров, вона
соціяльною групою, за якими може бачити очима цієї особи. РЕФЛЕКСІЇ. Дає 1 безкоштовний
ностальгувало вмістище, збіль- пункт досвіду для опанування
шуються на 1 креніль; сукупи ЧУТТЯ НА ЗДОБИЧ. Всі сукупи Царини Надчуття або Підко-
виру пам’яті, що досліджує цю виявлення інших санґвінічних рення. Це повністю поглинає
тему, збільшуються на 3 кренелі. вмістищ збільшуються на 3 кре- Дискразію.
нелі.
ПОВНОЇ НЕВДАХИ. Кровопивцю
гризуть спогади про минулі не- РОЗБУРХЛИВА. Дає 1 безкош- Холерична Дискразія
вдачі — вона може перекинути товний пункт досвіду для опа-
випробування, які нагадують їй нування Царини Величі або БЕЗКОМПРОМІСНА. Дозволяє
про провали вмістища. Не мож- Кривавого чаклунства. Це пов- перекинути будь-який один ки-
на перекинути кренелі Голоду, ністю поглинає Дискразію. док у сутичці проти тих, кого
на яких в першому кидку випа- персонажка вважає своїми іде-
ли одиниці. ологічними ворогинями. Не
Флеґматична Дискразія можна перекинути кренелі Го-
ПОМИНАЛЬНА. Дає 1 безкош- лоду, на яких випали одиниці.
товний пункт досвіду для опа- ВОВКА-ОДИНАКА. Сукупи випро-
нування Царини Мороку або бувань на самотині збільшуються ЗАДИРАКИ. Кровопивця завдає
Стійкости. Це повністю погли- на 1 креніль, а випробувань при додатковий пункт шкоди (та
нає Дискразію. співпраці (ст. 130) чи для допомо- шоку) слабшим противницям
ги іншим зменшуються на 1 кре- (або тим, кого вмістище люби-
ніль. Це триває одну сцену. ло задирати).

246
ВАМПІРИЦІ

ЗАЗДРОЩІВ. Кровопивця завдає додатковий


пункт шкоди (та шоку) кращим (красивішим,
молодшим, талановитішим, вищим, багатшим,
статуснішим) противницям.

ЗЛОСТИВА. Дозволяє перекинути будь-які кид-


ки за участі залякування. Не можна перекинути
кренелі Голоду, на яких в першому кидку випа-
ли одиниці.

КОЛА НАСИЛЬСТВА. Твоє наступне хар-


чування холеричною кров’ю га-
мує на 1 пункт Голоду більше,
а іншою — на 1 менше.

МСТИВОСТИ. Сукупи ви-


пробувань збільшують-
ся на 2 кренелі, якщо
ти дієш проти тих,
кому вмістище бажало
помститися (дружи-
на-зрадниця, соці-
яльна конкурентка,
гучна сусідка, уряд
тощо) або проти кон-
кретної особи, яку
вмістище ненавиділо.

ЗАПАЛЬНА. Дає 1 безко-


штовний пункт досвіду
для опанування Царини
Дужости або Стрімкости.
Це повністю поглинає Дис-
кразію.

Відголос та досвід
Аби обґрунтувати трату досвіду на опанування
Царини, треба харчуватися кров’ю з відповідним
Відголосом. Об’єм спожитої крови може різни-
тись, але за великим рахунком чим вищий рівень
Царини, тим більше жертв знадобиться. Пові-
дачка цілком в праві потребувати, аби персонаж-
ка шукала все яскравіші і яскравіші Відголоси та
навіть Дискразії, аби освоїти найвищі рівні. А от
щоб опанувати чужу Царину, також необхідно
скуштувати живу Кревнячки, що нею володіє

247
О С Н О В Н А К Н И ГА

Камарильї вистачає як могутно-


сти, аби дати тобі все, що забажа-
єш, так і жадливости, аби відняти
все, що маєш. Що б ти не заробила
своєю службою — пізніше заберуть
твої оповиті тінню господарки.

248
ВАМПІРИЦІ

ГРАНІ
ПРОКЛЯТТЯ

В
ампірська Кров здатна під’яремною, а ту, хто її Зв’язала,
докорінно переінакши- — велителькою. Знаходячись в
ти тих, хто нею при- повній владі Уз Крови, під’ярем-
частиться, — байдуже, на відчуває до своєї велительки
смертні вони чи ні. На краще ж глибоку відданість, що доходить
чи ні залежить, як сказали б марк- інколи навіть до одержимости.
систки, від того, хто тут насправ- Вона прагнутиме догоджати сво-
ді кровопивця. їй господарці, все більш побою-
ючись її розчарувати, а тим паче
розгнівати. На відміну від прояв-
ляння більшости Царин, ніщо не

Узи Крови заважає Зв’язувати Узами інших


вампіриць нижчого покоління чи
міцнішої Крови. Більшість Каїні-
Спогади про Узи Крови хвилею ток навіть ніколи й не визнають
страху накривають тих, кому вда- (зокрема перед собою), що були
лося вирватися з їхньої хватки. Ця Зв’язані Узами, до останнього
сила скріпляє найміцніші (і дале- вірячи в щирість і навіть шляхет-
ко не завжди добровільні) союзи ність власних почуттів. Існують
в Камарильї — як між Кревними, навіть так звані Криваві заручини
так й з боку їхніх смертних слуг. — обопільні Узи Крови, в яких
Анархині ж зазвичай ідеологічно цвітуть одержимість та маніякаль-
проти Зв’язування інших вам- на залежність і які не мають нічо-
піриць (хоча заради блага Руху го спільного з любов’ю. Сказати,
можна зробити виняток), а деякі що через декілька сторіч ці скрі-
радикалки відмовляються навіть плені Кров’ю стосунки стають
від Уз зі смертними. жорстокими та збоченими, — не
Будь-хто, хто вип'є Крови сказати нічого. А про ступінь,
вампіриці, відчує до неї емоційну м’яко кажучи, докору з боку ка-
прив’язаність, і щораз це почут- марильської громади краще і не
тя дедалі сильнішатиме, допоки, згадувати.
після принаймні трьох ковтків, Для виникнення Уз, як і для
Узи не зводять кровопивцю до Прилучання, жива має спиватися
холуя своєї донорки. Вампіриці напряму з жили донорки, оскіль-
зазвичай кличуть Зв’язану Узами ки Зв’язувальні властивості Кро-

249
О С Н О В Н А К Н И ГА

ви згасають в лічені секунди. Для повного утво- злізши з живи, смертна швидко трухлявіє через
рення Уз необхідно три ковтки в три різні ночі, стрімкі вікові зміни. Вампіриці використовують
між якими не більше ніж рік (дитя упродовж пер- ґулиць як підручних тоді, коли відданість слуг
шого року свого несмертя щонайменше на трети- стає важливіша за Маскарад. Одна Кревнячка
ну Прив’язане до своєї мосьпанни, оскільки вже може мати стількох ґулиць, скількох хоче.
один раз куштувало її Кров). У велительки може Жива не втрачає здатність перетворювати
бути стільки під’яремних вампіриць, скільки в смертних на ґулиць та наділяти їх відповідними
неї точок моці Крови, а в під’яремної — лише дарами значно довше, ніж силу Прилучати та
одна велителька: в полоні Уз, вона стає несприй- Зв'язувати Узами. Кров вампіриці зберігатиме ці
нятливою до чужих спроб їхнього накладання. властивості упродовж декількох діб, якщо трима-
Якщо, Зв’язуючи Узами нову під’яремну, вели- ти її у герметичній посудині та уникати попа-
телька виходить за верхню межу своєї моці Кро- дання прямого сонячного світла. Проте Кревні
ви, її найстарші Узи з під’яремною слабшають та зазвичай користуються цим способом лише тоді,
рвуться протягом тижня. коли з ґулицею вже встановилися міцні Узи.
Жи́ва, об’ємом в одну перевірку збурення,
приблизно на місяць перетворює смертну або
Правила тварину на ґулицю та наділяє наступними дара-
Те, наскільки сильно під’яремна Прив’язана ми:
до своєї велительки, визначається міцністю Уз. ■ Ґулиця осягає першу точку в Царині своєї
Скільки разів вампіриця випила Кров господар- хазяйки, опановуючи одну здібність першо-
ки, настільки неподатливими попервах будуть го рівня, якою та володіє. Лише перший ков-
Узи. І з кожним наступним разом, як під’яремна ток викликає такий розвиток, однак бували
вживатиме живу велительки, величина цієї риси дуже старі ґулиці, що зрештою вивчили не
зростатиме ще на 1 (але не вище 6), а щомісяця одну здібність.
як не робитиме й ковтка — на 1 зменшувати- ■ Ґулиця перестає старіти, а інколи навіть
меться. Аби спромогтися зробити щось всупереч омолоджується на пару років.
бажанням велительки, під’яремна має взяти верх ■ Всі поранення, окрім опіків, заживляються
у суперництві наполегливости + інтелекту проти вдвічі швидше.
міцности Уз. В присутності велительки подібна
непокора вимагає суперництва щоходу, але якщо Коли ґулиця вдається до Царинної здібності
господарки поряд нема, достатньо й одного за вище 1 рівня (наприклад, завдяки Ковтку могуті,
сцену. Алхемії тощо), вона замість того, щоб проходи-
Аби розірвати Узи, під’яремна має знизити ти перевірки збурення, за кожну з них зазнає по
їхню міцність до нуля, упродовж довгого часу 1 пункту тяжкої шкоди.
проявляючи непокору та уникаючи своєї вели-
тельки. Для цього вона має перемагати у вище-

Дияблерія
вказаному суперництві раз за сесію (або частіше,
якщо повідачка вирішить, що щось нагадало
під’яремній про її велительку). Лишень одиниці
спроможні не піддаватися так довго, особливо Дияблерія — це цілковито ниций вчинок, що
якщо їхня велителька настирно нагадує про себе. навсправжки чорнить душу. Його засуджує
більшість вампіриць з бодай крихтою порядно-
сти, а також багато з тих, хто боїться заслуже-
Ґулиці ного гніву. Скоїти дияблерію — значить прине-
Смертна (або тварина), випивши живи, стає од- сти Каїнітці Остаточну смерть, осушивши її до
ночасно й чимось більшим, й чимось меншим, останньої краплини Крови й поглинувши разом
ніж вона була — ґулицею, як їх глузливо про- з жи́вою саме її єство. Вампіриці, схильні до релі-
звали західні вампіриці. Вона здобуде крихту гійних пояснень, кажуть, що поглинається сама
справжнього вампірського могуття: вжита Кров душа жертви — буцімто саме тому ті, чиєму
не тільки викликає прилив сил, але й призупи- чуттю доступні аври, здатні розрізняти чорні
няє процес старіння. Однак ці вигоди тимчасові: сліди, що проступають у винуватиці.

250
ВАМПІРИЦІ

Як скоїти дияблерію ☐ Якщо дияблеристка провалила супер-


Передусім варто знерухомити свою жертву (до- ництво, її рівень Людяности зменшу-
бровільні самопожертви рідкі, але не нечувані в ється ще на 1 пункт за кожен пункт
перекрученій опері Джигаду). Цього можна до- розриву. Якщо це повністю розкладає
сягти у різний спосіб: довести вампірицю до за- її Людяність (і її рівень падає до 0), дух
ціпеніння, прип’ясти важким ланцюгом, вгнати жертви бере верх: її свідомість витісняє
в серце кіл або попросити спільниць її втримати. свідомість дияблеристки, і та переходить
Далі дияблеристці належить випити Кров жер- під управу повідачки, стаючи оболон-
тви — харчування подібне іншим, з тією лиш кою для Крови та особистости вампіри-
різницею, що через щільність живи, це займає ці, над якою скоювала дияблерію.
цілу сцену (про те, як Кров гамує Голод написа- ■ Якщо дияблеристка була молодшого поко-
но на ст. 229). Спільниці можуть допомогти осу- ління, ніж жертва, то знижує своє на 1.
шити жертву, але зрештою ввібрати в себе всю її ■ В аврі дияблеристки проступають чорні
силу здатна лише одна вампіриця. жилки. Якщо жертва була старша поколін-
Після того, як ціль знерухомлена та осу- ням, то вони протримуються кількість років,
шена, Каїнітка може спробувати піти на верх рівну початковій різниці в поколіннях. У
блюзнірства — повноцінну дияблерію. Щоб іншому випадку авра залишається почорне-
увібрати в себе могуття та саме єство своєї цілі, ною лише рік
дияблеристка має хід за ходом проходити випро-
бування сили + наполегливости (складність 3)
по одному разу за кожну точку моці Крови жер-
тви. Якщо бодай одне із них
провалено, живодайна іскорка
гасне непоглинутою — душа
жертви вислизає, залишаючи
дияблеристку ні з чим. В обох У покоївця Сен-
випадках тіло жертви стрімко Жермена якось
розкладається, зустрічаючи поцікавилися, чи правда
Остаточну смерть. його Хазяїну тисяча
років, як, з чуток, він
Тягар дияблерії стверджував.
Поглинути дух іншої вампіри- — Не можу знати. —
ці — ще тільки початок. Далі відповів чоловік. — Я
дияблеристка має приборкати
служу господарю всього
чужу живу, інакше паде здо-
биччю вже вона сама. Відбува- три сотні років.
ється наступне:
■ Рівень Людяности диябле-
ристки зменшується на 1
пункт.
■ Після цього вона суперни-
чає своїми Людяністю +
міццю Крови проти напо-
легливости + моці Крови
жертви. Навіть при прова-
лі дияблеристка за кожен
успіх здобуває по 5 пунк-
тів досвіду, які відразу ви-
трачаються на збільшення
моці Крови (аж до рівня
жертви) або на опанування
Царин, якими та володіла.

251
О С Н О В Н А К Н И ГА

ЛЮДЯНІСТЬ

Л
юдяність виражає ступінь близькости 10 Людяність
вампіриці до того, ким вона була, до Навіть люди з таким рівнем — рідкість, не те що
життя та турбот смертних, до всього вампіриці. На цьому рівні як смертні, так і Кревні
людського — того, що веде її до світла. ведуть праведне, воістину самовіддане життя, жор-
Більшість Кревних втрачають Людяність із віком стко підпорядковане етиці та моралі. Найменшого
— з тим, як Звір сточує їхні переживання, стирає еґоїстичного проступку чи думки вистачить, щоб
спогади та обриває зв’язки зі світом, що лишився вивести з цього хиткого стану блаженства.
по той бік світанку. При 10 Людяності ти з виду майже смертна:
За винятком особливих обставин (наприклад, ■ Тобі не обов’язково набувати цвіт життя, по-
внаслідок хижацьких повадок) рівень Людяности заяк ти й так здорова на вигляд, хай і трохи
новостворених персонажок становить 7 (у звичай- бліда, смертна.
них Кревних) або 8 (у зовсім пташенят). ■ Твої рани загоюються як у смертної — на дода-
чу до вампірського зрощення, ти виліковуєш
легку шкоду як смертна.
■ Ти здатна відчувати смак, можеш їсти та пере-

Занурення
травлювати їжу.
■ Ти, немов людина, можеш не спати вдень, про-

в пучину
те тобі все одно треба колись спати.
■ Шкоди від сонячного світла ти зазнаєш вдвічі
рідше.
Всі Кревні, безсумнівно, чудовиська, і навіть вампі-
риця з найвищим рівнем Людяности залишається
нічим більшим, аніж вовчицею в овечій шкірі. Ба 9 Людяність
гірше, зі згасанням Людяности в них розвиваєть- Кревні з настільки високою Людяністю поводяться
ся не тільки готовність, а й жага скоювати дедалі гуманніше багатьох людей. Серед смертних вони по-
жахливіші та ниціші вчинки. Така їхня природа — чуваються комфортно: думають тими ж категоріями,
полювати та вбивати, і рано чи пізно, кожна вам- діють схожим чином, як актриси, що повністю вжи-
піриця дізнається як це — тримати в руках мертве лися у роль. Вбивство для тебе не просто немислиме
тіло жертви, яку вона не збиралася вбивати. — від нього майже настільки ж огидно, як від Голо-
Ось чому важливо знати, як вампіриці міня- ду у розповні. Чимало пташенят у відповідь на пере-
ються вслід за змарнілою Людяністю, що все слаб- родження хижачками стають принциповішими, ніж
ше й слабше з’єднує їх з їхнім минулим. Адже за життя. Та старші Кревні з цього лише глумують:
колись поведінка вампіриці може стати настільки одні — з черствої погорди, інші — аби заглушити
жаскою та нелюдською, що від однієї думки про власні шкодування.
неї пробиратиме до самих кісток. При 9 Людяності у тебе чимало людських ознак:

252
ВАМПІРИЦІ

■ Ти можеш обійтися без цвіту життя, позаяк ти ■ Набуття цвіту життя потребує перевірки збу-
й так на вигляд не мертва, а лише хвора. рення.
■ На додачу до вампірського зрощення, ти вилі- ■ Тобі недоступне сексуальне задоволення, але
ковуєш легку шкоду як смертна. ти можеш прикидатися, перемігши у випробу-
■ Ти відчуваєш смак, можеш їсти та перетрав- ванні спритности + хитрости (складність до-
лювати непросмажене чи сире м’ясо, а також рівнює значенню самовлади або кмітливости
більшість напоїв. партнерки).
■ За бажання ти можеш пробудитися від денно- ■ Якщо ти не цвітеш життям, їжа та напої ви-
го сну за годину до смерку, а також не спати кликатимуть нудоту; аби вибратися з-за столу
аж до години після світанку. та встигнути вибігти назовні чи до вбиральні,
потрібно пройти випробування самовлади +
витривалости (складність 3).
8 Людяність
Тебе досі обсипає морозом від думки про те, скіль-
ки страждань завдають людям твої Кревні… і ти 6 Людяність
сама. Ти зі щемом в серці згадуєш часи, коли була Люди вмирають; речі ламаються. Тепер тебе майже
людиною, з новим запалом переймаєшся турбота- не турбують ані твоя потреба пити кров, ані вчин-
ми людей; подобою ти досі скидаєшся на смертну. ки, на які йдеш, аби роздобути чергову її порцію.
При 8 Людяності ти досі в чомусь схожа на Звісно, ти не задаєшся ціллю трощити речі чи вби-
смертних: вати людей, та якщо так складеться доля, то крива-
■ Проходячи перевірку збурення для набуття ві сльози по них ти не пускатимеш. Люди тебе не
цвіту життя, можна кинути 2 кренелі й обрати жахаються, але й особливої симпатії не відчувають.
найкращий результат. Для Кревних з 6 Людяністю діють ті ж прави-
■ Цвіт життя дозволяє займатися сексом та, ймо- ла, що й на попередньому рівні, але з певними від-
вірно, навіть ним насолоджуватися. мінностями — уподібнюватися людині стає дедалі
■ Цвіт життя дозволяє смакувати та перетравлю- складніше:
вати вино. ■ Сукупи спроб прикидатися під час сексу змен-
■ За бажанням ти можеш прокидатися від ден- шуються на 1 креніль.
ного сну аж за годину до смерку. ■ Навіть цвітучи життям, необхідно пройти ви-
пробування самовлади + витривалости (склад-
ність 3), аби упродовж години утримувати у
7 Людяність своєму організмі їжу та напої.
7 — це рівень Людяности, притаманний більшості
людей; при ньому вампіриця цілком здатна зійти 5 Людяність
за смертну. Вампіриці з 7 Людяністю здебільшого Цей рівень здебільшого притаманний підліткам
дотримуються звичних моральних норм: звісно, та рідше служителькам. Як і вони, ти вже багато
грішити погано, та ухилятися від оплати подат- чого бачила. Ти засвоїла біль та страждання й по-
ків чи перевищувати швидкість — який то гріх? чинаєш приймати їх як даність. Тобі нема діла до
Вампіриця ще відчуває певну близькість до інших смертних, окрім улюблениць, взірців та їм подіб-
(навіть до людей), хай у стосунках дедалі частіше них. Зрештою, тобі ніколи знов не стати смерт-
проступає еґоїзм — втім, як і в усіх інших, смерт- ною, то для чого це все? Ти еґоїстка — брехня зі
них чи ні. звички перетворилася на другу натуру, а на тілі
Кревні з 7 Людяністю — це собою типові вам- проступають перші надприродні прояви — як-от
піриці: химеристий полиск очей.

253
О С Н О В Н А К Н И ГА

Для Кревних з 5 Людяністю діють ті ж пра- Для Кревних з 3 Людяністю діють ті ж пра-
вила, що й на попередньому рівні, але з певним вила, що й на попередньому рівні, але з певними
відмінностями: відмінностями:
■ Сукупи дружнього спілкування з людьми ■ Сукупи дружнього спілкування з людьми та
зменшується на 1 креніль. Під дружнє спіл- художніх пошуків зменшуються на 4 кренелі.
кування підпадає більшість соціяльних сукуп ■ Ти більше не можеш ані прикидатися під час
(навіть при спілкуванні із взірцями), особливо сексу, ані насолоджуватися ним, навіть цві-
переконування та проникливости; винятками тучи життям.
є моторошне залякування, нелюдська хитрість
при звабленні та інші випробування, ціллю
яких є полювання на людей чи їхнє вбивство. 2 Людяність
Сукупи вироблення витворів мистецтва та ін- Ти зважаєш тільки на себе. Жалюгідні дурні ви-
ших художніх пошуків теж зменшуються на пробовують твій терпець, нікчемна тля краде твій
креніль; наприклад, у Кревних погіршується час та замахується на власність, а смертні мішки з
стиль — їхня проза стає все більш витіюватою кістками плутаються під твоїми ногами, заважаю-
та бундючною. чи частуватися. Для тебе оточення ділиться лише
■ Сукупи спроб прикидатися під час сексу змен- на скот та слуг — тож, якщо хтось ще не визначи-
шуються на 2 кренелі. лись зі своєю роллю, ти з задоволенням зробиш
це за них. Певна річ, в тебе є улюблені розваги —
без них вічність була б нудна: порочні насолоди,
4 Людяність розпусні примхи, звірства, збочення, безжальні
Люди вмирають, а деякі — мають вмерти. Ти на- розправи, калічення — так багато справ, так мало
решті почала (навіть прийняла) своє неминуче годин в ночі на їхнє втілення… Натепер тебе са-
занурення у пучину морального занепаду та по- хаються не лише смертні, а й більшість Кревних.
турання своїм капризам. Вбивство для тебе допу- Для Кревних з 2 Людяністю діють ті ж пра-
стиме, навіть нормальне; запитай старійшин — на вила, що й на попередньому рівні, але з певними
своєму віку вони стали свідкинями не одному ґе- відмінностями:
ноциду, і що, хіба їх щось гризе? Нищення, кра- ■ Сукупи дружнього спілкування з людьми та
діж, нівечення перестали бути для тебе табу, пе- художніх пошуків зменшуються на 6 кренелів
ретворившись на інструменти. Фізичні зміни теж (або лише на 4, якщо цвітеш життям).
стають дедалі явнішими: твоя «попеляста блідість»
вицвіла, обернувшись на мертвотну безбарвність.
Для Кревних з 4 Людяністю діють ті ж пра- 1 Людяність
вила, що й на попередньому рівні, але з певними Ти ледве себе усвідомлюєш: ще трохи й ти канеш
відмінностями: в забуття. Все, що колись було тобі важливим, пе-
■ Сукупи дружнього спілкування з людьми та рестає мати значення — навіть власні бажання,
художніх пошуків зменшуються на 2 кренелі. якщо це не бажання сну та їжі. У твоїй вічності
■ Ти більше не здатна утримувати в собі їжу та залишились лише або байдикування, або потуран-
напої, навіть цвітучи життям. ня усім своїм забаганкам — між тобою та повним
звироднінням стоять лишень останні уламки тво-
го еґо. Розмови, мистецтво — все це лишилось в
3 Людяність минулому, їх замінили белькотання та засохлі роз-
На цьому рівні «цинічна та пересичена» описує води крови.
тебе в гарному настрої. Ти безсердечно пересту- Для Кревних з 1 Людяністю діють ті ж пра-
пиш через кого та що завгодно, зупиняючись вила, що й на попередньому рівні, але з певними
лише аби вкотре задовольнити жагу до жорстоко- відмінностями:
сти. Ти йдеш битим шляхом, шляхом праґматизму ■ Сукупи дружнього спілкування з людьми та
— вбивай свідкинь та навіть не думай покладатись художніх пошуків зменшуються на 8 кренелів
на тих, в кого ще не встигла занурити пазурі. На (або лише на 5, якщо цвітеш життям, та тобі
вигляд ти справжнє чудовисько, навіть у найбільш на це вже чхати).
щадливому світлі.

254
ВАМПІРИЦІ

0 Людяність Якщо нові душевні плями не вміщуються на шкалу


Ти повністю злилась зі Звіром. Твій останній при- Людяности, персонажка переживає звиродніння та
ступ сказу — так званий Розгул — дуже скоро ви- тяжкий шок (див. нижче).
палить залишки твого «я» (див. «Остання крихта»,
ст. 257). Персонажка перетворюється на вурдалач-
ку, маріонетку Крови — маріонетку Звіра — та
переходить під управу повідачки. Сумління
Персонажка, чия Людяність заплямована, напри-
кінці сесії переживає докори сумління, проходячи
відповідну перевірку. Її сукупа дорівнює незакрес-

Відстежування
леним та незаповненим коміркам на шкалі Людя-
ности на момент перевірки: скажімо, у персонажки

Людяности
з 6 Людяністю та 1 плямою на ній сукупа склада-
ється з 3 кренелів. Сукупа сумління не може бути
меншою як один; навіть при суцільно заповненій
На шкалі Людяности 10 комірок: □□□□□ □□□□□ шкалі, гравчиня кидає 1 креніль.
Позначте на ній рівень Людяности, заповнюючи Якщо ця духовна перевірка завершується бо-
комірки зліва направо. Наприклад, при 6 Людяно- дай одним успіхом, персонажка, пройшовши через
сті шкала має ось такий вигляд: ■■■■■ ■□□□□ вину, сором чи жаль, кається, а отже зберігає свою
Людяність та очищується від усіх душевних плям.
Якщо перевірка сумління провалена, Звір узяв
Душевні плями гору — персонажка Знелюднюється, втрачаючи 1
Людяність занепадає лише внаслідок сюжетно-зна- її пункт, й так само змиває усі душевні плями.
чущих дій: перетворення когось на вампірицю,
плюндрування взірця тощо. Та навіть менш суттє-
ві розклад та нівечення моралі персонажки можуть
заплямувати її Людяність. Якщо плям на душі пер- Звиродніння
сонажки накопичується забагато, а їй не до споку- Якщо у персонажки душевних плям більше, ніж
ти, рівень її Людяности може впасти. вона здатна знести (себто більше ніж порожніх ко-
Душевні плями відмічаються скісною рискою мірок на шкалі Людяности), її охоплює гризота,
у порожніх комірках справа наліво. Наприклад, ця доводячи до виснажености (у цьому випадку на 2
шкала зображає вампірицю з 6 Людяністю, закаля- кренелі зменшуються всі сукупи). На додачу, вона
ну 2 душевними плямами: ■■■■■ ■□□□□ зазнає 1 пункт тяжкого шоку за кожну душевну
Якщо персонажка діє всупереч засадам хро- пляму, яку не змогла витримати.
ніки, повідачка має оцінити тяжкість проступку. В цьому стані персонажка більше неспромож-
Пряме порушення, якщо воно не викликає огиду на свідомо порушувати засади, а якщо її силувати-
чи його можна якось виправдати, може лишити муть до цього, це викличе в неї приступ панічного
тільки 1 душевну пляму, а от справді звіряче — 2 сказу, складність опору якому дорівнює 4.
або більше. Персонажка залишається виснаженою до пере-
Власні принципи — гідна причина поступи- вірки сумління, яка проводиться наприкінці сесії
тися засадами хроніки; такі порушення лишають як зазвичай. Окрім того, вона може вирватися із
на душі принаймні однією плямою менше. запамороки, якщо пожертвує пунктом Людяности
— змиє душевні плями та знайде виправдання сво-
їм вчинкам, прийнявши те, ким вона стала.
ПРИКЛАД
Джоан проломила череп людині, яка намагалася розпо- ПЛЮНДРУВАННЯ ТА ЗАНАПАЩЕННЯ ВЗІРЦІВ.
вісти її молодшому братові, що вона вампіриця. По- Моральному стрижню вампіриці загрожують не
дібна безжальна розправа зазвичай лишила б 3 душевні лише порушення засад, але й інші вчинки за межа-
плями, проте оскільки Джоан дотримується принципу ми Людяности. Кількість душевних плям, які вони
«не можна вплутувати у це мою сім’ю», на її душі ли- лишають, залежить від жахливости скоєного.
шається тільки 2.

255
О С Н О В Н А К Н И ГА

ПОДІЯ СКІЛЬКИ ЛИШАЄ ДУШЕВНИХ ПЛЯМ

Зв’язування смертної Узами Крови +1


Прилучення смертної +2
Плюндрування взірця +1
Плюндрування взірця власноруч +2
Занапащення взірця +2
Занапащення взірця власноруч +3

Якщо ж вампіриця власноруч


сплюндрує чи занапастить свій
ПРИКЛАД взірець, це сильніше заплямує її
Врятувавши свого взірця з лап кон- душу. Звісно, кожна ладна пові-
курента, Марк вирішує убезпечити дачка скористається можливістю
себе від подібного у майбутньому, додати в історію драматизму,
усунувши вразливість. Під час роз- поклавши досягнення важливої
дери-душу-сцени, в якій Марк при- цілі на противагу плюндруван-
мушує свого взірця випити отруту, ню власного взірця.
на його душі лишається 5 плям: 2 за Якщо ж взірець, навпаки,
вбивство і ще 3 — за власноручне вмирає мирно чи з природних
занапащення свого взірця. причин, у вампіриці може вийти
перенести свою прив'язаність на
іншу близьку людину: його ди-
тину, сестру, брата, наступницю
Якщо взірець сплюндровано — тощо. Це вимагає проходження
це означає, що з людиною ста- випробування Людяности з 4
лося щось погане (чи вважати складністю при стеженні за по-
звичайну хворобу або втрату ро- тенційним взірцем чи спілкуван-
боти «чимось поганим» залиша- ні з ним, а також, певно, подаль-
ється на розсуд повідачки) або ших сюжетних дій.
вона змінюється чином, який Якщо перевести увагу не
вампіриця не схвалює (скажімо, вдається, то разом з занапаще-
її вдова вступає в повторний ним взірцем вампіриця втрачає і
шлюб, священниця полишає принцип, який той втілював.
парафію, спортсмен змінює ко-
манду). Зазвичай винуватицями
є Кревні, але й сама персонаж- Крах Людяности
ка могла ненапряму накликати Саме Людяність стримує Звіра.
лиха на свого взірця або спробу- З її занепадом ризик оскажені-
вати запобігти небажаним змі- ти тільки збільшується (ст. 235):
нам, зробивши своїм втручан- сукупа опору сказу збільшуєть-
ням лише гірше. Якщо взірець ся на третину рівня Людяности
занапащено — це означає, що (округленого донизу). Також
людину жорстоко вбили (чи вона може дозволити вампіри-
Прилучили), з нею сталося щось цям пробудитися вдень (ст. 235).
по-справжньому жахливе, або З падінням Людяности
вона зрадила своїм принципам (і тривалість заціпеніння росте, а
особливо тому, який уособлюва- здатність вампіриці нормально
ла в очах вампіриці). спілкуватися з людьми (за межа-
ми ролей хижачки та здобичі)
навпаки зменшується.

256
ВАМПІРИЦІ

СКІЛЬКИ КРЕНЕЛІВ
ДОДАЄТЬСЯ ДО СУКУПИ ТРИВАЛІСТЬ
ЛЮДЯНІСТЬ ОПОРУ СКАЗУ ЗАЦІПЕНІННЯ

9 3 Три дні
8 2 Один тиждень
7 2 Два тижні
6 2 Один місяць
5 1 Один рік
4 1 Одне десятиріччя
3 1 П’ять десятиріч
2 0 Одне сторіччя
1 0 П’ять сторіч

Остання крихта
Коли вампіриця втрачає останній пункт Людя-
ности (і її рівень падає з 1 до 0), вона востаннє
(та назавжди) впадає у приголомшливий сказ. На
одну сцену всі її фізичні характеристики підви-
щуються до 5. Проте, навіть переживи вона цей
Розгул, її безповоротно поневолює Кров, оберта-
ючи на вурдалачку, якою віднині управляє пові-
дачка.
Останній Розгул перед перетворенням на
вурдалачку — це прощальна сцена персонажки,
її кончина. Віддайте персонажці належне — не
просто залиште її трощити все навкруги, а пові́-
дайте драматичну та глибоко особистісну завер-
шальну сцену.

Олюднення
Вампіриця може Олюднитися лише в один спо-
сіб — самовіддано залучаючись у людське життя
та людські турботи. На цьому підґрунті повин-
на будуватися ціла особистісна сюжетна арка,
що щонайменше повідатиме про набуття нового
взірця та свідоме відречення від Кревняцького су-
спільства та тої влади, яку воно може дати.
Деякі надзвичайно людяні вчинки персона-
жок (скажімо, фінансова підтримка чи захист
музею або лікарні без застосування насилля)
можуть дозволити гравчині підняти рівень Лю-
дяности за пункти досвіду за ціною, рівною 10
× новий рівень. Та коли саме дозволяти Олюд-
нення за пункти досвіду (та чи дозволяти його
взагалі), вирішувати повідачці.
За поголосками певні тайнодії та практики
досягнення Ґолконди також можуть дозволити
Олюднитися. Та чи існують вони насправді та
яка їхня природа, визначатиме саме повідачка

257
О С Н О В Н А К Н И ГА

258
ЦАРИНИ

Але якщо допустити, що у з’явищі вампірів існує хоч якась


частка істини, чи мають вони бути приписані Богу, янго-
лам його, духам неспокійних душ чи все ж дияволу? І якщо
вірно останнє, то чи можна вважати, що диявол витончив
ці тіла, давши їм силу проходити крізь землю, не триво-
жачи її, просочуватися крізь тріщини та замкові щілини,
подовжувати та вкорочувати кінцівки свої, зводити себе
до природи повітря, води, щезати крізь землю…
— ОГЮСТЕН КАЛЬМЕ, «ТРАКТАТ ПРО З’ЯВИЩЕ ДУХІВ»

В
ід першої миті Прилучення, новояв- з перспективи хижачки, що зверхньо дивиться
леним Кревним відкриваються сили, на жертву. Молоді Кревні ще не встигли розкри-
відомі як Царини — дари, народжені ти й малої частки задатків власної безсмертної
з крови, з гримливих Відголосів, що живи, проте навіть ці дрібненькі крихти значно
розносяться в ній могуттям. Вони не затихаючи вивищують їх над людським скотом. Багатолітні
лунають і лунають, згодом перетворюючись на служительки з легкістю крушитимуть вампіриць,
справжнісінькі симфонії — симфонії тріюмфу менш досвідчених у мистецтві Царин, але і їм не
над подоланими противницями та упиванню зрівнятися з майстерністю старійшин — на спу-
приманеною здобиччю. Царини нагадують Про- стошливі сили, якими ті володіють, знайдеться
клятим про прірву, що розділяє їх та смертних: відповідь хіба що у найбільш підготовлених про-
Кров в їхніх жилах дозволяє поневолювати ін- тивниць.
ших, проявляти надлюдську силу та бачити світ

259
О С Н О В Н А К Н И ГА

Загальні правила лише на сукупу, яку Царина збільшує або одні-


єю із рис якої вона є. Окрім того, якщо одну й
ту ж сукупу має збільшувати декілька здібнос-
ОПАНОВУВАННЯ ЦАРИН. Як й інші риси в тей, як-от Грізність (1 Велич) та Очі звіра (1 Ви-
«Вампірицях», Царини набувають значення від дозміна), то кренелі додає лише одна з них. Те
нуля до п’яти точок. Персонажка набуває точ- саме стосується і складности.
ки в Царині або під час створення персонажки, В секції «Особливості» кожної з Царин опи-
або купуючи за пункти досвіду потім. Аби їх сані основні її правила.
витратити, персонажці зазвичай потрібно хар-
чуватися належним Відголосом (див. ст. 243), а Сполучні здібності
щоб опанувати чужу для свого клану Царину, Певні рідкісні здібності вимагають майстерности
також необхідно скуштувати Кров тої, хто нею в більш ніж одній Царині. Персонажка має та-
володіє. кож володіти іншою Цариною на необхідному
рівні, аби опанувати таку здібність. При визна-
ОБИРАННЯ ЦАРИННИХ ЗДІБНОСТЕЙ. Кожен ченні виду та інших властивостей ці здібності
раз, коли персонажка здобуває точку в Царині, вважаються приналежними до обох Царин.
вона зі списку обирає конкретну здібність ново-
набутого рівня або нижчого. Зазвичай за кожну
точку у Царині вампіриця володіє однією її здіб-
ністю — не більше, не менше. Велич
Отже, пізно вночі я туди прокралася, і що я по-
ПРИКЛАД бачила? Людей — цілий натовп, всі з усілякими
Під час створення персонажки у Марти є 2 точки Ве- кірками, лопатками, щіточками та іншим архе-
личі. Перша дозволяє їй обрати одну з двох здібностей ологічним приладдям. Попервах мене взагалі ніхто
першого рівня: вона зупиняється на Грізності. Друга не помічав. Всі були з головою у роботі. І знаєте?
точка дозволяє їй обрати або Очарування (залишко- Попри пізній час, вони здавалися щасливими. До
ву здібність першого рівня), або Незабутній Цілунок нестями щасливими. Я мала дізнатися, що ж вони
(здібність другого рівня). Вона обирає Очарування. там такого розкопали.
Коли в майбутньому вона здобуде третю точку, в Я підібралася ближче до ями, яку вони вирили,
неї буде вибір поміж Незабутнім Цілунком та здіб- зазирнула у неї, а там великий чорний саркофаг —
ностями третього рівня: Жахним поглядом та Не- я думаю, обсидіяновий, тільки от звідки йому взя-
стямою. тися у цій частині світу? Я хотіла роздивитися
Зауважте: вона не могла обрати сполучні здібності його поближче, як раптом мене зупинила жінка,
Погляд змія, Облуда та Чисте поле на жодному з рів- яка, схоже, керувала розкопками. Вона була… Ні,
нів, оскільки їй бракує точок у Видозміні, Мороці та «прекрасна» занадто просте слово. Воно не може
Підкоренні відповідно. передати її грацію, її впевненість в собі, чистоту
її голосу. Вона запитала, чому я не за роботою,
а мені як дар мови відняло, язик заплітався — я
ЗАСТОСУВАННЯ ЗДІБНОСТЕЙ. Якщо тільки була… як заворожена. Так це називається? Мені
не зазначено протилежне, вампіриця може про- була несила відірвати від неї погляд.
явити Царину в будь-який момент; це не вима- Вона примружилася, а після — насупилася і
гає ані багато часу, ані особливих дій. Зазвичай невдоволено сказала, що мені тут не місце. Моє
здібності не застосовуються ретроактивно: вони серце болісно стиснулося. Прозвучить по-дурному,
не переривають дії, направлені проти вампіриці, я знаю, але за ці декілька секунд я встигла закоха-
а відповідають на них. тися в неї до безпам’ятства. Я впала на коліна, але
Сукупа вампіриці для застосування Царин- вона наказала мені забиратися. І мене немов з го-
них здібностей та опору ним збільшується на ловою занурило у давно забутий дитячий кошмар.
половину рівня моці її Крови, округленого вниз Вона… із породження мрій перетворилась на Мару.
(див. «Міць Крови», ст. 231). Та майте на увазі: Я була безсила щось зробити — тільки тікати
міць Крови та насичений Відголос впливають безоглядно. Я знаю дорогу назад — там досі трива-

260
ЦАРИНИ

ють розкопки, але мені страшно лише від думки ■ Вид: ментальна.
про повернення. …Щ-що вона зі мною зробила? ■ Загроза Маскараду: від низької до серед-
ньої. Велич проявляється дуже тонко: мало
Прозивки: Корона на голові, Одурманення, Су- хто взагалі усвідомлює, що з їхніми емоція-
блімітас¹. ми гралися. Як і у випадку багатьох інших
Царин, старші здібності можуть викликати
Вампіриці — це створіння грації та смертонос- немало здивування, особливо після розвіян-
ности. Вони уособлюють неземну красу та нес- ня чар.
вітню жорстокість. Саме в очах споглядачки (і ■ Відголос крови: санґвінічний. Красиві та
примсі вампіриці) криється відповідь, уздріє чуттєві; ті, хто не тямлять себе від вампіри-
вона породження жахів чи мрій. Велич — це ви- ці; моделі, актриси та зірки; ютуб-знамени-
раження двоїстости їхнього існування. Завдяки тості та інстаґрам-інфлюенсерки; перекон-
цій Царині Кревні приманюють жертв, розляку- ливі ораторки як на публіку, так і віч-на-віч
ють противниць, керують натовпами, управля- — від великих політикинь до дрібних про-
ють почуттями та викликають побожний трепет. давчинь.
Одної миті перед смертною може предстати її
найгірший кошмар, а наступної — найчарівніше
створіння у світі. 1 рівень
Чимало Кревних Величчю полонять чужі
серця, інші ж, немов творіння наймоторошні- ГРІЗНІСТЬ
ших жахів, рискають у ночі, вселяючи страх у Вампіриця замість того, аби приманювати, відля-
малодушний людський скот, нездатний навіть кує своєю Величчю. Від неї віє небезпекою. Біль-
утямити побачене. З цією Цариною не тільки шість смертних уникатиме привертати її увагу,
принадження здобичі, а й захист виходять на і навіть інші Кревні подумають двічі, перш ніж
геть новий рівень — якщо коротко, з нею просто переходити їй дорогу.
насолоджуєшся значно легшим нічним не-жит- ■ Плата: відсутня.
тям, от і все. Хоча і платою за нього стає нерозу- ■ Правила: у Грізної до сукуп залякування до-
міння, які почуття до тебе щирі, а які — навіяні. дається рівень Величі. Напад на неї потребує
проходження випробування наполегливости
+ самовлади зі складністю 2.
Особливості Не можна випромінювати Грізність та
Велич впливає саме на почуття, а не на розум. Очаровувати водночас.
З одного боку це корисно тим, що жертви (на ■ Тривалість: одна сцена, але вампіриця може
відміну від Підкорених) зберігають свідомість, з перестати устрашати раніше.
іншого — їхня поведінка непередбачувана, по-
заяк вони не підвладні Кревнячці напряму. Ок- ОЧАРУВАННЯ
рім того, електронні пристрої не здатні передати Вампіриця непоясненним чином заволодіває
Велич вампіриці, якщо тільки вона не Зоріє (5 увагою присутніх. Вони можуть невбачай зій-
Велич), — ця Царина діє лише на тих, хто зна- тися з нею в тому, де раніше розходилися у по-
ходиться поблизу, принаймні в межах чутности. глядах. І хоча Очарування не викликає раптової
Розпізнати вплив Величі вкрай важко: навіть з закоханости, ним більш ніж можливо схиляти
умінням Уловлювати позаприродне (1 Надчут- більшість смертних на свій бік.
тя), її чари зазвичай занадто ефемерні, щоб по- ■ Плата: відсутня.
мітити, якщо не дошукуєшся умисно. ■ Сукупи: маніпуляція + Велич проти са-
Дія здібностей цієї Царини не складається: мовлади + інтелекту.
доводь вампіриця Очаровану жертву до Нестя- ■ Правила: поки вампіриця Очаровує, її рі-
ми, її рівень Величі все одно додавався б до суку- вень Величі додається до сукуп артистизму
пи переконування лише раз. та переконування, а за ухвалою повідачки
У бою силу мають лишень Жахний погляд й до інших сукуп харизми. Ті, хто здога-
та Вінець, оскільки жодний шарм не допоможе, далися про вплив на їхні почуття, можуть
коли хтось твердо вирішив зробити тобі боляче. спробувати йому спротивитися, вступивши

1Вищість (лат.) — Прим. пер.

261
О С Н О В Н А К Н И ГА

у суперництво самовлади + інтелекту проти відтворюється у записі чи прямому етері.


маніпуляції + Величі вампіриці. Якщо жер- ■ Плата: відсутня.
тва здобуває перемогу, її до кінця сцени не ■ Правила: вампіриця здатна одним своїм
Очаровуватиме вампіриця, а якщо розгром- голосом Очаровувати, випромінювати Гріз-
ну — до світанку. Щойно обвороження ність, доводити до Нестями, вражати Жах-
розвіюється, ті, хто йому піддалися, поверта- ним поглядом та представати Вінцем. Ціль
ються до своїх колишніх поглядів. може й не бачити вампірицю, але має чути
■ Тривалість: одна сцена, але вампіриця може її голос.
перестати Очаровувати раніше. ■ Тривалість: постійна.

ПОГЛЯД ЗМІЯАР НЕЗАБУТНІЙ ЦІЛУНОК


■ Сполука: 1 Видозміна. Вампірський Цілунок вкрай приємний для вмі-
стищ, але ця здібність викликає просто екстаз.
Зіниці вампіриці витончуються, а очі стають за- Також в обмін на випиту кров Ціловані ненадов-
ворожливими та змієподібними — одним своїм го обдаровуються силою, та відлучення від неї
поглядом вона прицвяхує смертних до місця. нестерпне. Вони стають схибленими на Незабут-
Вона навіть в силі зачарувати Поглядом змія ньому Цілунку вампіриці — навіть вишукують її,
інших Кревних, проте завороження навряд чи аби знов пережити цю мить блаженства. У таких
триватиме довго і найімовірніше, розгніває гор- смертних нерідко розвивається анемія чи тяга
довиту Каїнітку. до самопошкодження, а деякі навіть гинуть —
■ Плата: відсутня. і все через цю залежність. Розвинути її в інших
■ Сукупи: харизма + Велич проти кмітливо- Кревних теж можливо, з тою лиш обмовкою, що
сти + самовлади. схиблена вампіриця, яка вимагає, аби нею харчу-
■ Правила: піймавши погляд смертної (якщо валися, швидко обернеться Узами для власниці
та намагається не зазирати в очі, див. ст. цієї здібности. Під’яремна більше не зможе да-
293), вампіриця її паралізує — та не зру- рувати Незабутній Цілунок іншим Кревним і
шить з місця, допоки зберігається зоровий буде вимушена обмежуватися лише смертними.
контакт. Заворожити Поглядом змія мож- ■ Плата: відсутня.
на лише одну особу за раз. Жертва зберігає ■ Правила: вампіриця може за бажанням вда-
здатність говорити, але не кричати. Якщо тися до цієї здібности під час будь-якого
вона зазнає шкоди або шоку, або її силоміць харчування, яким вона гамує принаймні 1
заберуть, чари розвіються. пункт Голоду. Сукупа однієї соціяльної ха-
Аби у такий спосіб скувати іншу Крев- рактеристики на вибір Незабутньо Цілова-
нячку, необхідно перемогти у суперництві ної збільшується на половину рівня Величі
харизми + Величі проти її кмітливости + вампіриці (округленого вгору). Цей кайф
самовлади. Вампіриця, зачарована Поглядом триває одну ніч. Після нього у жертви по-
змія, здатна вирватися із його хватки у будь- чинається ломка, яка на те ж саме значення
який хід після першого, зробивши зусилля зменшує сукупу будь-якої її дії, що не веде
волі. напряму до отримання нової «дози». Цей
■ Тривалість: до втрати зорового контакту відхідняк триває по одній ночі за кожну
або до завершення сцени. точку Величі вампіриці, але жертва може
зробити зусилля волі, аби не потерпати від
нього до кінця сцени.
2 рівень Зв’язані Узами не здатні дарувати Не-
забутній Цілунок іншим Кревним. Окрім
МЕЛЬПОМЕНІЯІП того, вампіриці з благом непід’яремности
Персонажці, немов морській сирені, не потрібно взагалі нездатні опанувати цю здібність.
навіть знаходитися поряд з іншими, аби при- ■ Тривалість: по одній ночі за кожну точку-
чаровувати їх або жахати, — достатньо одного Величі вампіриці.
лише голосу. Він впливатиме на всіх в межах
чутности, проте не передаватиме Велич, якщо

262
ЦАРИНИ

3 рівень захоплення та сліпий потяг, подібні до закоха-


ности з першого погляду чи зустрічі з кумиром
БЛУКАЙ-ЛУНАІП усього життя. Нестямна зробить все можливе,
■ Сполука: Надчуття 1. аби догодити вампіриці — хіба що не стане на-
пряму завдавати шкоди собі та близьким.
Вампіриця може змусити свій голос (хоч крик, ■ Плата: одна перевірка збурення.
хоч шепіт) лунати із будь-якої точки в полі її ■ Сукупи: харизма + Велич проти самовлади
зору. Голос чути як зазвичай, і його навіть мож- + кмітливости.
на залишити у певному місці, приманюючи ним ■ Правила: вампіриця має заволодіти увагою
або відлякуючи. жертви й вступає у суперництво, при пере-
■ Плата: одна перевірка збурення. мозі Знестямлюючи її на одну годину і ще
■ Правила: жодні додаткові випробування не по одній за кожен пункт розриву. Поновлю-
потрібні. При застосуванні Заворожливого вати здібність можна до нескінчености, але
голосу, Мельпоменії чи інших подібних зді- провальний «приворот» не тільки розвіюєть-
бностей разом з цією випробування для них ся, а й до світанку робить жертву несприй-
проходяться як зазвичай. нятливою до Знестямлення вампірицею.
■ Тривалість: одна сцена. При перемозі ж рівень Величі вампіри-
ці додається до всіх соціяльних сукуп проти
ЖАХНИЙ ПОГЛЯД Нестямної. Якщо просити її нашкодити собі
Вампіриця наводить на оточення невимовний або своїм близьким, або закликати піти про-
страх, на мить обнажаючи своє хижацьке єство. ти своїх принципів, вона відмовиться, а Не-
Настрашені смертні мчать якнайдалі або завми- стяма пройде, якщо не втримати її, повторно
рають в переляку, а Кревні або слухаються, підіб- перемігши у суперництві.
гавши хвости, або впадають у панічний сказ. ■ Тривалість: одна година і ще по одній за
■ Плата: одна перевірка збурення. кожний пункт розриву.
■ Сукупи: харизма + Велич проти самовлади
+ наполегливости. ОБЛУДАККБ
■ Правила: вампіриця скалиться, наче дикий ■ Сполука: 3 Морок.
звір, показуючи ікла, та вступає у суперниц-
тво з жертвою. Вампіриця здатна утопити ціль у круговерті із
☐ Провал. Смертні протягом ходу здатні мани та почуттів — змінити Відголос крови
діяти тільки із самозахисту і відступа- смертної чи навіть поставити під загрозу зв’язок
ють. На інших Кревних видовище не іншої Кревнячки з її Людяністю. Облуда при-
справляє враження. виджується жертві (і тільки їй одній) смертною,
☐ Перемога. Смертні втікають у жаху. до якої та відчуває сильні емоції (наприклад,
Упродовж ходу Кревні здатні діяти ненависть до конкурентки, пристрасть до нової
тільки із самозахисту, якщо не зро- коханки або складні та заплутані почуття до
блять зусилля волі (за кількістю пунк- взірця).
тів розриву, але не менше одного). ■ Плата: одна перевірка збурення.
☐ Розгром. Смертні завмирають на місці ■ Сукупи: маніпуляція + Велич проти са-
або скручуються на землі. Кревні ма- мовлади + кмітливости.
ють пройти випробування на опір па- ■ Правила: можна удати себе лише за когось,
нічному сказу зі складністю 3, і навіть до кого жертва відчуває сильні емоції, — для
якщо вони уникнули приступу, вони цього необхідно знати вигляд особи та по-
все одно здатні діяти лише із самозахи- чуття, які та викликає. Спосіб це з’ясувати
сту як описано вище. різниться від вампіриці до вампіриці. Коли
■ Тривалість: один хід. вдаються до Облуди, повідачка проводить
скрите суперництво. При провалі подоба не
НЕСТЯМА несе емоційного заряду, що робить її глибо-
Вампіриця зосереджує свою надприродну вабу ко моторошною і рубить на корені всі спроби
на одній-єдиній особі, викликаючи в неї глибоке соціяльної взаємодії з ціллю, яка упродовж

263
О С Н О В Н А К Н И ГА

цієї історії більше не попадеться на Облуду. ЗВЕЛИЧЕННЯ СПОРУДИІП


Якщо ж вампіриця перемогла у супер- Вампіриця однією своєю присутністю напов-
ництві, рівень її Величі додається до сукуп нює місце свого перебування Очаруванням, на-
впливу на Відголос смертної або емоційний діляє його Грізністю чи перетворює на Вінець.
стан вампіриці. Поява у подобі чийогось Будь-хто, хто знаходиться всередині будівлі чи
взірця — це небезпечна гра, особливо, якщо дивиться на неї, підпаде під вплив застосованої
жертва здатна Уловлювати позаприродне (1 здібности, немов замість вампіриці Велич випро-
Надчуття). Але проверни вампіриця подіб- мінює сама споруда.
не вдало, і це може лишити плями на душі ■ Плата: лише за застосовану здібність.
жертви через нібито страждання її взірця чи ■ Сукупа: як у застосованої здібности.
його повну відстороненість, виражену у змі- ■ Правила: всі, хто дивляться на споруду чи
нах в поведінці та цінностях, чи навіть через перебувають всередині, піддаються дії засто-
його начебто смерть прямо в неї на очах. сованої здібности як зазвичай; якщо ж вам-
■ Тривалість: одна сцена. піриця знаходиться в полі зору, то натомість
випромінює Велич сама. Позаяк будівля
ЧИСТЕ ПОЛЕПЛ навряд чи може проходити випробування
■ Сполука: 3 Підкорення. вмінь, Велич натомість впливає на ставлення
осіб до цього місця. До нічного клюбу, що
В минулому цією здібністю з поля бою проганяли Очаровує, вишикується черга довжиною у
слабачок, у вбивстві яких не було б чести. Нині ж квартал, а Грізного притину цуратимуться
вона частіше стає в пригоді, аби розчистити кім- всі, окрім найнаполегливіших слідців. Будьте
нату й мати змогу насолодитися самотою. обачні: Звеличувати споруду до Вінця тре-
■ Плата: одна перевірка збурення. ба з обережністю, бо наслідки можуть бути
■ Сукупа: самовлада + Велич. значно більш непередбачуваними й страш-
■ Правила: аби подіяти на смертних та ґу- ними, ніж при застосуванні менш явних зді-
лиць, необхідно пройти випробування з бностей.
3 складністю, а на інших Кревних — пере- ■ Тривалість: як у застосованої здібности.
могти їх у суперництві самовлади + Величі
проти їхніх самовлади + кмітливости. Вампі- ПРИМАНА
риця може обрати по одній особі на кожну Вампіриця може позвати до себе кого завгодно,
точку своєї самовлади, на яких не зчиняти- хоч смертну, хоч Кревнячку, якщо була нею
ме вплив. Решта ж спокійно та впорядковано Очарована, відчула до неї Нестяму, узріла її
розступляться, звільняючи простір навколо предстання Вінцем або куштувала її жи́ву. Пі-
персонажки завбільшки з велику кімнату. дізвана знає, хто і куди її кличе. Чари Примани
надять упродовж однієї ночи, проте їх можна
навіювати із разу в раз, поки покликана не явить-
4 рівень ся. Вона відчуває тягу до призивачки й намага-
ється дістатися до неї у будь-який спосіб, що не
ЗАВОРОЖЛИВИЙ ГОЛОС піддасть її фізичному чи фінансовому ризику.
■ Сполука: 1 Підкорення. Покликана не стане продавати свій дім, аби при-
дбати квиток на літак, і не пропустить насущну
Вампіриця Підкорює інших своєю Величчю — зустріч, але може пожертвувати роботою чи ве-
одного її слова достатньо, аби викликати послух. чором у барі.
■ Плата: лише за застосовану здібність. ■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Правила: вампіриця в змозі Підкорювати ■ Сукупи: маніпуляція + Велич проти са-
без зорового контакту, одним лише голосом. мовлади + інтелекту.
Утім, як і завжди, електронні пристрої, як-от ■ Правила: ввампіриця має упродовж п’яти
телефони, телевізори чи домофони, не здат- хвилин зосереджено думати про ту, кого
ні передати її Заворожливий голос. збирається Приманити, а потім вступити у
■ Тривалість: постійна. суперництво. При перемозі ціль чує клич,
але не зобов’язана на нього йти, а при роз-

264
ЦАРИНИ

громі добирається якнайшвидше, якщо тіль-


ки це не ставить під загрозу її життя або до- Видозміна
бробут.
■ Тривалість: одна ніч. Руді брів по мілководдю, озираючись та гадаючи,
чи вдалося позбутися погоні тепер, коли його слід
на суходолі обірвався. Він не бачив переслідува-
чок, але добре чув виття. Руді вилаявся. Зустріч
5 рівень з перевертницями сама по собі не віщувала нічого
гарного, а вже якщо реагувати так, як повівся він,
ВІНЕЦЬ коли оскалив ікла і грозився вирвати очі тому цу-
На піку своєї Величі вампіриця сотворяє зі сво- ценяті… Міг би й стриматися. Він же не якийсь
го образу справжню ікону, предстаючи Вінцем там Бруха.
невимовної краси, пробирущого кошмару чи Ґанґрел не міг похвалитися здатністю влов-
беззаперечної вищости. Від одного її виду немов лювати позаприродне, але й без того знав, що зграя
прицвяхує до місця — їй неможливо і здумати поряд. Його і Копенгаґен розділяло багато миль —
перечити, не те що противитись на ділі. Навіч дібратися пішки він ніяк би не встиг. Руді зупи-
уздріти явлення Вінця означає побувати в при- нився на секунду, розглядаючи нічне небо, а потім
сутності божественного — або пекельного — опустив погляд на воду. Злетіти й спробувати ви-
створіння. передити сонце? Або ж залягти на дно і перечекати
■ Плата: дві перевірки збурення. день у бруді та мулі? Йому була потрібна кров, але
■ Сукупи: харизма + Велич проти самовлади ще більше йому було потрібно пережити цю ніч.
+ наполегливости. Вовкулачки нагнали його з гавкотом, але здо-
■ Правила: особи в присутності Вінця тільки бич малодушно вислизнула у них з-під носа: Ґанґрел
й можуть що, роззявивши рота, сторопіло змахнув рукою у глузливому салюті й розчинився у
лупати очима або відводити погляд у жаху землі. Цуценя встигло від гніву вдарити по мутній
чи побожному трепеті. Будь-яка особа, яка воді й влупити по землі лапами, але надбігла зграя
захоче зробити щось проти бажань Вінця утягла його геть.
(за винятком самозахисту), має перемогти
у суперництві — це дозволить їй вільно ді- Прозивки: Перебудова, Перевертництво, Мута-
яти упродовж ходу і ще по одному за кожен ціо1.
пункт розриву. При розгромі вона буде при
собі до кінця сцени. Вовкулачок верне від того, що вампіриці здатні
■ Тривалість: одна сцена. Видозмінюватися. Вони вважають цю Царину
знущанням з їхньої природи — немертві п’явки
ЗОРІННЯ не мають перекидатися на вовків та кажанів, від-
Вампіриця стає справжнісіньким світилом — в її рощувати пазурі та ікла, немов одні із них. Та
владі вражати своєю Величчю у прямому етері наскільки б їх це не злило, правда однозначна:
чи через телефон, хоча записи та світлини все Видозміна питома ж́иві з часів чи не перших
ще не здатні передати її сяйва. Кревних. Здатність змінюватися, розвиватися і
■ Плата: одна перевірка збурення на додачу перетворюватися на дедалі смертоносніших хи-
до плати за застосовану здібність. жачок настільки ж природна для вампіриць, як і
■ Правила: у прямому етері або через теле- для будь-якої перевертниці.
фон можна Очаровувати, випромінювати Майстрині Видозміни цінують цю Царину
Грізність, а також викликати Нестяму. В за практичність. Її здібності дозволяють переки-
останньому випадку необхідно чітко промо- датися на диких звірів, перетворювати свої кін-
вити ім’я «обраниці», оскільки ця здібність цівки на страшну зброю та розчинятися в тума-
впливає лише на одну особу за раз. Решта ні, щоб уникнути полону чи просочитися крізь
глядачок та слухачок вважатимуть вампіри- замкову щілину або відтулину в вікні.
цю обворожливою, але не більше.
■ Тривалість: як у застосованої здібности.

1Мінливість (лат.) — Прим. пер.

265
О С Н О В Н А К Н И ГА

Особливості гою Легкости пір’ячка не


Здібності Видозміни, які вийде стрибнути далі, ніж
зінакшують тіло вампіриці зазвичай, оскільки сила
чи іншим чином преобра- Видозмінниці зменшуєть-
жають її подобу, перетво- ся сумірно до її ваги.
рюють і її одяг теж, разом ■ Плата: відсутня.
із проковтнутими предме- ■ Сукупа: кмітливість +
тами та іншими невелики- виживання.
ми дрібничками (до пари ■ Правила: якщо у
грамів), які були у неї при Видозмінниці є час
собі. На речі більшого підготуватися, жодне
розміру (як-от наплічник, випробування не по-
сумку чи приладдя) Ви- трібне. Якщо ж треба
дозміна не розповсюджу- швидко зреагувати,
ється, тому виучениці цієї скажімо, ненароком
Царини зазвичай мандру- спіткнувшись, вона
ють влегці. має пройти випробу-
■ Вид: фізична. вання з 3 складністю.
■ Загроза Маскараду: Поки Легкість пір’яч-
висока. З усіх Царин, ка діє, Видозмінниця
відомих Кревним, не зазнає шкоди від
здібності цієї прихо- падінь, зіткнень, а
вати або виправдати також того, що її ку-
ледь не найважче — дись шпурнули. Ок-
щоб порушити Маска- рім того, за розсудом
рад, достатньо явного повідачки під її вагою
прояву чи не будь-якої не спрацьовують при-
з них. строї, які покладають-
■ Відголос крови: кров ся на тиск.
тварин, особливо тих, ■ Тривалість: досхочу.
на яких перекидається
вампіриця; кров пере- ОЧІ ЗВІРА
вертниць, відмінч та За бажанням Видозмінни-
інших надприродних ці її очі наливаються
мішаниць людини та червоним сяйвом, дозво-
звіра. ляючи бачити навіть у су-
цільній темряві.
■ Плата: відсутня.
1 рівень ■ Правила: жодне ви-
пробування не потрібне.
ЛЕГКІСТЬ ПІР’ЯЧКА Поки здібність діє, темря-
Видозмінниця зменшує ва (зокрема надприродна)
свою масу та щільність, не заважає Видозмінниці.
стаючи майже невагомою. Також сяйні червоним очі
У цьому стані вона може не збільшують її сукупу за-
боятися падінь та зіткнень лякування смертних на 2
або спрацювання давачів кренелі.
тиску. Проте за допомо- ■ Тривалість: досхочу.

266
ЦАРИНИ

2 рівень його до нуля). Зазвичай Зінакшення займає


цілий хід.
За допомогою Зінакшення можна дося-
АРСЕНАЛ ХИЖАЧКИ гати наступних перетворень.
Видозмінниця розвиває свою природну зброю Перерозподіл. Рівень однієї фізичної ха-
до кошмарного ступеня — зазвичай Кревні ви- рактеристики Видозмінниці збільшується
рощують страшенні пазурі, але деякі подовжу- на 1 точку, але не може стати вищим за 5.
ють ікла до розмірів цілих кинджалів, немов у Преображення тіла явні, але не загрожують
велетенської змії. Маскараду. Гравчиня має відслідковувати
■ Плата: одна перевірка збурення. вихідні значення характеристик, оскільки
■ Правила: жодне випробування не потрібне. саме від них залежить вартість їхнього роз-
Поки здібність діє, природна зброя Видоз- витку за пункти досвіду.
мінниці на її вибір стає легкою колючою і Зброя (не більше одної на ціль). Видозмінни-
завдає 2 додаткові пункти шкоди, хоча вда- ця витворює кістяні відростки або булави з
ряти нею треба, використовуючи сукупу міцного хряща, які рівноцінні легкій колю-
бійки. Окрім того, легка шкода, завдавана чій або важкій дробильній зброї та завдають
природною зброєю, не ділиться навпіл. Що 2 додаткових пункти шкоди (але на відміну
стосується укусу, то така атака так само зав- від зброї Арсеналу хижачки, шкода ділить-
дає рівно 2 пункти тяжкої шкоди, скільки б ся навпіл, якщо вона легка). З іншого боку,
успіхів не випало, але влучити нею прості- вдайся виучениця Зінакшення до Арсеналу
ше — вона не втрачає 1 успіх за націлену хижачки, то її природна зброя набуде ви-
атаку, як зазвичай. гляд подібних кістяних шипів та лез.
■ Тривалість: одна сцена. Броня. Рівень броні (ст. 304 в оригіналі)
цілі збільшується на 2 до верхньої межі в
ЗІНАКШЕННЯІП 6 включно. На тілі це відбивається по-різ-
■ Сполука: 2 Підкорення. ному: одна Видозмінниця може нарости-
ти під шкірою пласт кісток, а інша — шар
Завдяки цій здібності, якою володіють майже зміцненого жиру та хряща. Та хай там як,
винятково Цимісхі, Видозмінниця повеліває ці перетворення мають все менш природний
власною плоттю. Корячись її бажанням, шкіра вигляд з кожним наступним рівнем броні.
тягнеться, м’язи виточуються, а кістки висіка- Бодай для Кревних це хіба що дивацький
ються, преображаючи її на створіння то зловіс- елемент зовнішности, але така броня буде
ної краси, то невимовного кошмару. Справжні корисною для підручних — як смертних,
«мисткині» здатні викарбувати на собі геть хи- так і ґулиць (див. Майстерство плоті ниж-
мерне чи перекроїти себе просто докорінно, че).
проте чим перетворення значніші, тим більший Зовнішність. Присвятивши перетворенню
тягар лягає на тіло. Зінакшуючись, Кревні со- цілу сцену, вампіриця може змінити свою
творяють все, на що вистачить уяви, — хтось пе- зовнішність. Це преображення вимагає про-
ретворить частину себе на практичний інстру- ходження випробування спритности + ре-
мент, а хтось набуде… яскравої оздоби. месла з 3 складністю, щоб приховати свою
■ Плата: одна перевірка збурення. особистість, з 4, щоб стати вродливішою
■ Сукупа: наполегливість + Видозміна. (по 1 рівню блага за кожне перетворення)
■ Правила: за кожен успіх у випробуванні або з 5, щоб відтворити чужий вигляд. При
вампіриця може пройти одне перетворення, провалі нічого не відбувається (але точка
але одночасно наявно може бути не більше характеристики все одно витрачається), а
за рівень її Видозміни, скільки б разів Зінак- от при повному провалі рівень вроди змен-
шення не застосовувалося і скільки б успі- шується на 1 точку (і та може навіть стати
хів не випало. Позаяк плоть не береться з недоліком). Носферату Зінакшенням зов-
повітря, будь-яке перетворення зменшує на нішности можуть тільки приховувати свою
1 точку рівень однієї фізичної характери- особистість.
стики Видозмінниці (але не може опустити Інші перетворення. Більш вигадливі Зі-

267
О С Н О В Н А К Н И ГА

накшення, як-от створення потайної кишені витривалости + наполегливости.


десь на тілі чи пересування кудись очей, ви- ■ Правила: якщо ціль охоча до перетворення
ходять за межі жорстко визначених правил. і зайвий раз не сіпається, слідуйте тим же
Повідачка сама матиме вирішувати, якою правилам, що й у Зінакшення (див. вище), а
буде складність кожного конкретного Зінак- як ні, її треба знерухомити, оскільки у Майс-
шення, скільки часу воно займе та скільки трині плоті має бути можливість працювати
для нього знадобиться перетворень (і точок без завад. І навіть так жертва може опиратися
характеристик). Основними випробування- перетворенню витривалістю + наполегливі-
ми у таких випадках будуть спритність + ре- стю — тоді кожен пункт розриву, досягну-
месло та інтелект + медицина. тий Видозмінницею, рахується як успіх для
Перетворення можна зрощувати як тяж- Зінакшення. Так чи інак кожне застосуван-
ку шкоду (повертаючи витрачену точку ня цієї здібности займає цілу сцену. Одно-
характеристики) у співвідношенні один до часно у цілі може бути наявно не більше пе-
одного. ретворень, ніж рівень Видозміни вампіриці,
■ Тривалість: назавжди. скільки б разів здібність не застосовувалася
і скільки б успіхів не випало. Якщо над од-
нією особою трудиться декілька Майстринь
3 рівень плоті, береться найвищий рівень серед них.
Перетворення можна зрощувати як тяж-
ЗЛИТТЯ З ЗЕМЛЕЮ ку шкоду (повертаючи витрачену точку
Видозмінниця просочується крізь землю, розчи- характеристики) у співвідношенні один до
няючись в ґрунті. Вона повертається до тілесної одного — смертним знадобиться серйозне
подоби зі смерком, якщо не буде заціпенілою. хірургічне втручання.
■ Плата: одна перевірка збурення. ■ Тривалість: назавжди.
■ Правила: жодне випробування не потріб-
не, проте ця здібність залишає ношені речі ПЕРЕМІНА ПОДОБИ
зверху і не діє, якщо стояти на штучних по- Видозмінниця може буквально уподобитися
верхнях (як-от асфальті чи бетоні), лише на тварині приблизно однакового з нею розміру
природних — голому ґрунті, камінні, траві та ваги. Проте перекидатися вона може лише на
тощо. Занурення в землю займає хід, а бу- тварин одного виду: переважно на вовчиць, але
дучи в ній Видозмінниця усвідомлює, що інколи й на великих котових або велетенських
відбувається поряд, якщо тільки не спить. змій — зазвичай це залежить від її клану або
Якщо у цьому випадку її потривожити (ко- найчастіше вживаної здобичі. Хоча найчастіше
панням або гучними звуками), вона, можли- тваринна подоба й матиме винятковий вигляд,
во, пробудиться, як і зазвичай при денному але ніколи не явно надприродний.
сні (ст. 235). ■ Плата: одна перевірка на збурення.
■ Тривалість: щонайменше один день або ■ Правила: жодне випробування не потрібне.
поки не потривожать. Перетворення займає хід, упродовж якого
більше ніяк не можна діяти. Перекинув-
МАЙСТ́́Е́РСТВО ПЛОТІД шись на тварину, Видозмінниця переймає
■ Сполука: 2 Підкорення. її фізичні характеристики, органи чуття і
■ Передумова: Зінакшення. природні вміння (див. ст. 373 в оригіналі),
а також набуває всіх її обмежень: наприклад,
Видозмінниці, яка досягла такої влади над плот- не може говорити людською мовою чи пере-
тю, відкривається здатність перекроювати чужі носити більше однієї речі (та й ту тільки в
тіла. Цієї здібности небезпідставно бояться: істо- зубах) тощо. За розсудом повідачки вампі-
рія знає не один випадок, коли за її допомогою риця у тваринній подобі може проявляти
катували. Звісно, є й ті, хто нею творить — удо- деякі інші Царини — загалом їй доступні
сконалює своїх слуг та соратниць. Видозміна, Дужість, Звіревлада, Надчуття,
■ Плата: одна перевірка збурення. Стійкість та Стрімкість, при застосуванні
■ Сукупи: наполегливість + Видозміна проти багатьох здібностей Величі, Мороку та Під-

268
ЦАРИНИ

корення виникатимуть проблеми, а от про до нуля, ані за раз вгамувати більше як рі-
Криваве чаклунство не може йти й мови. вень свого Кривавого чаклунства. Поглинан-
■ Тривалість: одна сцена, але повернутися до ня решток триває по одному ходу за кожне
справжньої подоби можна й раніше. вбиране тіло. Також варто зауважити, що
хай ця здібність дуже добре замітає сліди, її
ПОГЛИНАННЯ РЕШТОКШЧР застосування вкрай явне — у цей час Видоз-
■ Сполука: 2 Криваве чаклунство. мінниця предстає ледь не вихором із кишок
та крови.
Тіло Видозмінниці стає напівпроникним і втя- ■ Тривалість: по одному ходу за кожне тіло.
гує в себе розлиту поблизу кров і розкидані
нутрощі, живлячи Звіра та лишаючи безкровні
останки розсипатися у прах та розвіюватися по 4 рівень
вітру. Ця рідкісна здібність дуже добре позбав-
ляється від брудоти — ввібравши в себе кров та ВТІЛЕННЯ КОШМАРУД
тельбухи, вампіриця залишає по собі бездоганну ■ Сполука: 2 Підкорення.
чистоту, що й дозволяє їй настільки добре замі- ■ Передумова: Зінакшення.
тати сліди.
■ Плата: одна перевірка збурення. Маючи абсолютну владу над власним тілом, Ви-
■ Сукупа: сила + Видозміна. дозмінниця долає його природні обмеження,
■ Правила: застосування цієї здібности мож- набуваючи подобу воістину чудовиська з не-
ливе лише поряд з трупом в межах 5 метрів. помірними іклами та страшенними пазурами, з
За кожен успіх у випробуванні вампіриця канатами м’язів та випнутими кістками. І хоча з
всотує кров та рештки одного мерця (але По- разу в раз вампіриця може бути з себе трошки
глинути рештки Кревних неможливо). Вона різною, але її подоба лишається впізнаваною й
всмокче тіло, яким би не був його стан, го- особистісною — її Звіром во плоті. Одна може
ловне, аби свіже, — навіть якщо залишилися нагадувати до неможливости спотворену тва-
всього лише багряні розводи на підлозі. За рюку, друга на вигляд буде як пекельник, інша
кожне поглинуте тіло вона вгамовує 1 пункт — як доісторична істота, а дехто втратить остан-
Голоду, але не може ані задовольнити його ню схожість з хоч дійсним, хоч вигаданим. Та-

269
О С Н О В Н А К Н И ГА

кож багато упириць переймає риси інших при- просто заринає у ґрунт — вона вибудовує над-
родних кровопивць — п’явок, кажанів, кліщів та природний зв’язок зі своїми землями, відчуваю-
комарів — і утрирує до позамежного ґротеску. чи все, що відбувається в її володіннях.
■ Плата: одна перевірка збурення. ■ Плата: дві перевірки збурення.
■ Сукупа: відсутня. ■ Правила: як у Злиття з землею (3 Видоз-
■ Правила: набуття цієї подоби займає цілий міна), тільки у цьому випадку вампіриця не
хід, упродовж якого вампіриця може тільки обмежена природними поверхнями. Одні
захищатися, використовуючи свою незміне- Кревні розчинялися в стінах власних особ-
ну сукупу. Після цього вона за кожну точку няків, інші укривалися під трухлявими мост-
своєї Видозміни проходить по одному пере- ницями у старому закинутому будинку, а
творенню (як Зінакшенням, але без плати деякі, немов чорти, ховалися в тихій з́аводі.
Голодом і витрати точок характеристик) на Окрім того, Видозмінниця здатна через
свій вибір — перерозподілу, зброї та броні. Ще- очевидиць-тварин сприймати все, що відбу-
дрі повідачки можуть дозволити й інші пе- вається в межах милі від місця Єднання з
ретворення — крилоподібні перетинки для краєм, — підслуховувати розмови, піддив-
планерування, довжезні кінцівки для більшої лятися за коханками, вчувати запах пожежі,
досяжности та інакші вигадливі (але адекват- влаштованої місцевими хуліганками. Щоб
ні) перебудови тіла. Та яку би подобу не на- виявити щось навмисно приховуване або
була Видозмінниця, вона, один біс, втрачає малопомітне саме по собі, Видозмінниця
останню схожість з людиною та здатність має перемогти у суперництві кмітливости +
говорити, вона може лише ревти, шипіти та Звіревлади проти відповідної сукупи опору.
ричати. Її Звір ледь не виривається назовні Щоб повстати із землі до смерку, необ-
— поки вампіриця Втілює кошмар, всі її роз- хідно пройти випробування наполегливости
громи вважаються кошмарними (як би вона + Видозміни з 4 складністю. Повне виринан-
їх не досягла), а випробування на опір сказу ня займає до години, але якщо Видозмінни-
проходяться зі складністю на 2 вище. ця досягла розгрому, то до тілесної подоби
■ Тривалість: одна сцена, але повернутися до вона повертається миттєво.
справжньої подоби можна й раніше. ■ Тривалість: принаймні один день або поки
не потривожать.
ПЕРЕВТІЛЕННЯ
■ Передумова: Переміна подоби. ОБЕРНЕННЯ НА ТУМАН
Видозмінниця набуває леґендарну здібність
Видозмінниця набуває ще одну тваринну подо- обертатися на туман — видимий оком, але не-
бу, але тепер хоч якого розміру і ваги. Найчас- вразливий для всього, окрім вогню, сонячного
тіше Кревні Перевтілюються у кажанів, щурів, світла та певних надприродних сил. Туман може
надзвичайно великих комах або змій (див. ст. просочуватися крізь труби, прогалини та щіли-
373 в оригіналі). ни. Дуже лютий вітер може перешкоджати його
■ Плата: одна перевірка збурення. руху, але жодна природна сила не здатна його
■ Правила: як у Переміни подоби. розвіяти.
■ Тривалість: одна сцена, але повернутися до ■ Плата: від однієї до трьох перевірок збурен-
справжньої подоби можна й раніше. ня.
■ Правила: жодне випробування не потріб-
не. Перетворення триває три ходи, але його
5 рівень можна пришвидшити, розплатившись за ко-
жен хід однією додатковою перевіркою збу-
ЄДНАННЯ З КРАЄМД рення. Обернена на туман Видозмінниця
■ Сполука: 2 Звіревлада. рухається зі швидкістю кроку і надприрод-
■ Передумова: Злиття з землею. ним чином сприймає своє оточення. Втім,
вона нездатна говорити та встановлювати
Влада вампіриці над власним виходить за межі зоровий контакт, а проявляти може лише
плоті, розповсюджуючись на увесь уділ. Вона не ті Царини, що не вимагають її знаходження

270
ЦАРИНИ

у тілесній подобі (і які схвалить повідачка). завдяки обрядовим приносинам крови. Також
Шкоду Оберненій на туман Видозмінни- Видозмінниця емоційно відсторонюється (як ду-
ці завдають лише вогонь, сонячне світло та ховно, так і фізично, якщо вірити, що почуття
надприродні атаки, здатні вразити безплот- живуть у серці) — починає краще противитися
не (наприклад, деякі ритуали). поривам Звіра, але й стає більш нечулою та хо-
■ Тривалість: одна сцена, але повернутися до лодною.
справжньої подоби можна й раніше. ■ Правила: виймання серця не вимагає жод-
них випробувань, але завдає 2 пункти тяж-
САМОТУЖНЄ СЕРЦЕ кої шкоди, якої неможливо уникнути та
На вершині мистецтва Видозміни саме нутро зменшити, а приєднання назад потребує
вампіриці стає пливким і піддатливим. Серце — проходження двох перевірок збурення. У
вмістилище Крови та джерело не-життя Каїнітки безсердечної на 2 кренелі збільшується суку-
— від’єднується від судин і вільно, хоча й мляво, па опору лютому сказу, а сукупа випробуван-
пересувається грудною кліткою. Стає вкрай важ- ня мук сумління на 2 кренелі зменшується.
ко паралізувати Видозмінницю, увігнавши їй кіл Якщо вийняте серце зазнає число пунктів
у серце, оскільки воно щоночи міняє своє поло- тяжкої шкоди більше або рівне кількості ко-
ження, і навіть якщо вийде, то воно виштовхува- мірок здоров’я Видозмінниці, вона ціпеніє.
тиме сторонній предмет. Якщо його знищити (на що здатні лише
■ Плата: відсутня. вогонь та сонячне світло), вампіриця зустрі-
■ Правила: поза боєм на 3 підвищується чає Остаточну смерть. Безсердечну можна
складність будь-якої спроби простромити паралізувати колом, лише якщо знайти й
серце Видозмінниці колом, а щоб, вико- простромити саме серце. Якщо поїти його
ристовуючи його як холодну зброю, зробити кров’ю, вона вгамовуватиме Голод вампіриці
це в бою, нападниця має досягти розгрому. як зазвичай (навіть Зв'язуючи її Узами Кро-
Навіть якщо вампіриця паралізована колом ви, якщо дати ж́иву прямцем із жили), так
в серці, вона може щогодини, зробивши само і з цього органу теж можна харчуватися
перевірку збурення, пробувати проходити та навіть скоювати через нього дияблерію.
випробування сили + наполегливости з 5 Видозмінниця, навіть будь вона без серця,
складністю. При перемозі вона виштовхує все одно може зустріти Остаточну смерть
кіл із тіла, вириваючись із паралічу. Проте від вогню чи сонця.
при Голоді 5 їй несила це зробити. ■ Тривалість: назавжди (або поки серце не по-
■ Тривалість: постійна. вернуть чи не знищать).

СЕРЦЕ ТЕМРЯВИККБ

Дужість
■ Сполука: 2 Стійкість.

Майже одні тільки вищі чини Церкви Сета зна-


ють, як провести обряд виймання серця з власних «Я їм не гарматне м’ясо!»
грудей, аби зберігати його за межами тіла. Під Тео говорив зі сцени берлінського театру, сто-
час цієї церемонії м’ясо та кістки Видозмінниці ячи поряд з Гешею Рухадзе із Духівництва і Руді
вигинаються і викривляються, поки вона (навіть із клану Ґанґрел. Три стовпи Анархського Руху, а
без розтину) встромляє руку в грудину і дістає перед ними — три десятки слухачок і слухачів,
звідти серце. Однак застосувати цю ризикову переважно Покручі та Кволокровки. «І ви теж не
здібність можна тільки на собі. Вийнятий орган гарматне м’ясо! Не простодушні дурні, як вважає
зазвичай поміщають у церемоніяльну канопу або Камарилья! Кожна дівка і кожен хлоп в цій залі —
урну, але немає жодних обмежень, де його три- ще зовсім нещодавно ви були смертними, це прав-
мати. У такому стані вампірицю не паралізувати да. Та тепер ви безсмертні, з такими ж, блять,
колом, куди б його не заганяли, — якщо тільки правами, що й у будь-якої мерзоти із їхньої йобаної
не у відокремлене серце. Окрім того, воно про- Вежі!»
довжує утримувати ж́иву, і цим користуються По залу старого театру прокотився невпевне-
чимало голів культів, гамуючи Голод на відстані ний, але схвальний гул, а Геша повагом заплескав у

271
О С Н О В Н А К Н И ГА

долоні. Тео продовжував свою промову, крок за кро- ■ Правила: найбільша дальність стрибка вгору
ком наближуючись до колони, що підпирала стелю у в метрах дорівнює трикратній величині Ду-
куті сцени. «Годі з нас принижень! Годі вважати нас жости, а вдалину — п’ятикратній. Для Дужо-
сміттям! Кидати нас на поталу Інквізиції! Хова- го стрибка розбіг не потрібен.
тися за нашими спинами!» Занісши кулак, Тео Белл ■ Тривалість: постійна.
навідліг проломив бетонну колону наскрізь, з ревом
вирвав руку і скинув догори. ЖИВОДЕРСТВО
Невпевнений гул перетворився на наснажливі Живодерка здатна голими руками калічити
покрики. Геша підвів брів. Жест був театральний, смертних — розривати їхню шкіру та ламати їм
але показовий: краще бути по цей бік кулака Тео, кістки без особливих зусиль.
ніж по протилежний. ■ Плата: відсутня.
■ Правила: за бажанням атаки у бійці завдають
Прозивки: Буйство, Могуття Крови, Перкуціо1. смертним тяжкої шкоди, а також проходять
крізь один рівень броні за кожну точку Ду-
Як люблять казати Брухи: «Недооцінити нашу жости.
силу можна тільки раз». Дужість розливається ■ Тривалість: постійна.
по м’язах надприродною міццю, якій немає рів-
них, — це снага, дарована Кров’ю, помножена
стократ. Ця Царина дає більше сил, ніж найдієві- 2 рівень
ший допінґ, і розширює можливості тіла далеко
за межі людського. Дужість — це Звір, спущений МЕРТВА ХВАТКАІП
з прив’язі рвати й метати. Та вона має вирішальне Хватка Дужиці стає просто сталевою: вчепиться
значення не тільки на полі бою, а й за його межа- — не відпустить; тут хіба що рубати.
ми — вона силує тіло вампіриці до руху, який не ■ Плата: одна перевірка збурення.
відтворити жодній смертній. ■ Правила: кожна точка Дужости додає 1 успіх
Дужість не описати словами. Вона не вкла- до будь-яких спроб держатися за щось, зокре-
дається у голову. Дряхлий Носферату вмаже, як ма утримувати зачеп (але не проводити його).
важковаговику і не снилося, а Бруха, яку оберну- ■ Тривалість: одна сцена.
ли ще дитиною, знесе макітру з одного удару.
СНАГА
Закута в Крові Дужість вивільняється із тіла нез-
Особливості міренною силою.
■ Вид: фізична. ■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Загроза Маскараду: від середньої до високої. ■ Правила: під час дії Снаги рівень Дужости
Менш явні прояви цієї Царини можна списа- додається до шкоди беззбройних атак і до си-
ти на «істеричну силу», але коли тріщить ас- лових задач (див. ст. 411 в оригіналі), а також
фальт, а будинки сиплються, немов карткові, половина рівня Дужости (округленого вгору)
подібні виправдання втрачають останню кра- додається до шкоди атак холодною зброєю.
плю правдоподібности. ■ Тривалість: одна сцена.
■ Відголос крови: холеричний. Жилаві та здо-
рові; атлетки; молоді люди у розквіті сил;
качќ́и; боксерки; будівельниці та лісорубки; 3 рівень
вантажниці. ВЧЕПИСТІ ПАЛЬЦІ
Пальці рук та ніг Дужиці наливаються надпри-
1 рівень родною силою, дозволяючи їй лазити стінами
та стелями, та навіть звисати з них, чіпляючись
ДУЖИЙ СТРИБОК за найменші нерівності та впиваючись нігтями
Непогамовна сила розливається кожним м’я- у майже будь-яку поверхню. Однак на ній зали-
зом Дужиці — вивергаючись, вона вистрелює її шаться красномовні відтиски та виїмки, адже Вче-
тіло далі та вище, ніж могла б стрибнути будь-яка писті пальці — від грубої сили, а не надлюдської
смертна. липкости.
■ Плата: відсутня. ■ Плата: одна перевірка збурення.
1
Удар (лат). — Прим. пер.

272
ЦАРИНИ

■ Правила: не потрібні жодні кидки, аби, впи- іншої вампіриці приступ лютого сказу, супер-
ваючись Вчепистими пальцями, лазити неме- ничаючи маніпуляцією + Дужістю проти її
талевими поверхнями, а за ухвали повідачки самовлади + інтелекту. Якщо та програє, то
й зробленими з м’якого металу, наприклад, муситиме пройти випробування на опір сказу
міді та бронзи. Найімовірніше, тонкі скляні з 3 складністю, аби залишитися при собі.
поверхні розкришаться під тиском, але фаса- ■ Тривалість: одна сцена.
ди сучасних офісних будівель, напевне, його
витримають. Дужиця може не тільки здира- НЕЩАДНЕ ЖЕРТЯ
тися стінами та стелями, а й цілу сцену зви- Цю здібність прозвали «Диким Цілунком» за те,
сати з них, зокрема чіпляючись ногами (але з якою нелюдською силою Дужиця висмоктує
для цього має бути боса). Лазіння та звисан- жертву, вихором випиваючи з неї ріки крови й
ня залишають явні сліди, помітити які може розриваючи нутрощі. До цього швидкого (і вкрай
будь-хто, пройшовши випробування інтелек- кривавого) харчування найчастіше вдаються у
ту + розслідування з 2 складністю. Відтиск розпалі бою, де ще один знівечений труп не ви-
Вчепистих пальців на склі впадає в око навіть кличе запитань.
без проходження випробування. ■ Плата: відсутня.
■ Тривалість: одна сцена. ■ Правила: Дужиця здатна за лічені секунди
(зазвичай за один хід) повністю осушити лю-
ЗАРЯДІП дину. Під натиском Нещадного жертя суди-
■ Передумова: Снага. ни лопаються, а нутрощі розриваються, тому
за кожний вгамований пункт Голоду смерт-
Дужиця сповнюється снагою, а потім випускає її на жертва зазнає 1 пункт тяжкої шкоди, але
за одну мить, Заряджаючи по нерухомій речі та Кревна — лише легкої, адже її внутрішні ор-
розбиваючи вщент. Через те, що, аби зібратися з гани й так вже неживі.
силами, треба час, ця здібність не дуже корисна Успішно вкусивши, Дужиця може в той
в бою — вона стає у пригоді, коли треба вибити же хід почати Нещадно жерти жертву, спер-
двері, перекинути машину чи, однією рукою роз- шу завдаючи їй шкоди від укусу, а потім
кришивши статую, наочно показати, чому тобі п’ючи її по одному разу за кожну точку сво-
не можна переходити дорогу. єї Дужости (за кожні 2 точки, якщо жертва
■ Плата: відсутня. також вампіриця). Хоча броня, як і завжди,
■ Правила: під час дії Снаги рівень Дужости може убезпечити від укусу, але якщо Дужи-
вважається удвічі вищим для силових задач ця вже вчепилася іклами, то не захистить від
(див. ст. 411 в оригіналі), пов’язаних з пошко- завдаваних Нещадним жертям ран, адже вони
дженням та знищенням неживих речей. внутрішні (принаймні, попервах).
■ Тривалість: як у Снаги. За розсудом повідачки настільки звірячі
вбивства лишають душевні плями.
ІСКРА ЛЮТІ ■ Тривалість: одне харчування.
■ Сполука: 3 Велич.

Об’єднуючи Велич та Дужість, вампіриця викли- 4 рівень


кає в оточення гнів та навіть спалахи ярости з тою
ж легкістю, з якою навіває захоплення або жах. ЛЯВИНАІП
Проте їй варто бути обережною, аби розлючений ■ Передумова: Дужий стрибок.
натовп не накинувся на неї саму замість обраної
цілі чи не влаштував міжусобну бійку. Вампіриця, що освоїлася з Дужим стрибком, те-
■ Плата: одна перевірка збурення. пер з неймовірною силою не тільки летить угору,
■ Сукупа: маніпуляція + Дужість. але й каменем несеться униз, шкодячи всім та вся
■ Правила: поки Іскра люті діє, рівень Ду- у місці свого приземлення.
жости додається до всіх сукуп, щоб збісити ■ Плата: одна перевірка збурення.
та підбурити до насилля певну особу чи ці- ■ Сукупа: сила + Дужість.
лий натовп. Окрім того, можна викликати в ■ Правила: після Дужого стрибка можна

273
О С Н О В Н А К Н И ГА

Лявиною повалитися вниз, завдаючи шкоди ☐ Розгром: устояла на ногах.


всім, хто знаходиться в межах 3 метрів від ☐ Перемога: втратила рівновагу і не змог-
місця приземлення. Вони можуть ухилятися ла подіяти.
своїми спритністю + атлетикою проти сили ☐ Провал: впала ниць, не змогла подіяти
+ Дужости вампіриці, при поразці зазнаючи й має витратити хід, щоб встати.
по 1 пункту легкої шкоди за кожен пункт Ця спустошлива сила громить все нав-
розриву, а при повному провалі чи програв- круги. Під ударами Дужиці тріщить земля,
ши з розривом 3 та більше на додачу пада- поряд ламаються меблі й кришиться скло.
ють плиском. Якщо влаштувати Землетрус на будь-якому
■ Тривалість: відсутня. поверсі, крім першого, підлога може прова-
литися, а з нею і всі в межах 5 метрів.
КОВТОК МОГУТТЯ Землетрус можна виклиќ́ати не частіше
Кров вампіриці настільки насичена есенцією разу за сцену.
Дужости, що будь-хто, хто нею причаститься, ■ Тривалість: одне застосування.
тимчасово долучиться до цієї Царини. Хоча це
перший крок на шляху до Уз Крови, вже Зв’я- КУЛАК КАЇНА
заним нема про що хвилюватися, і навіть вільні Дужиця може голіруч смертельно разити не
союзниці можуть зважитися на ковточок заради тільки смертних, а й іншу нечисть — розривати
може тимчасового, та все ж могуття. нещасних на шматки, пробивати наскрізь, відди-
■ Плата: одна перевірка збурення. рати голови й навіть виривати серця.
■ Правила: випивши Кров об’ємом в одну пе- ■ Плата: одна перевірка збурення.
ревірку збурення прямцем із жили вампіри- ■ Правила: Дужиця у бійці завдає тяжкої шко-
ці, особа тимчасово набуває Дужість, вдвічі ди як смертним, так і надприродним істотам.
нижчого рівня ніж у донорки (з округлен- ■ Тривалість: одна сцена.
ням вниз), дістаючи у розпорядження ті самі
несполучні здібності, що й у неї. ОСЕРЕДОК СИЛИІП
■ Тривалість: одна ніч; для вампіриці — до Нелюдська снага переповнює кожну клітинку
наступного харчування або поки її Голод не Дужиці — вона здатна вкласти усю свою силу у
сягне 5. найменшу частинку свого тіла: щиголь по лобу
відчуватиметься так, наче вмазали з усього дуру,
а звичайний туп ногою розкришить асфальт. Ця
5 рівень здібність не наділяє Дужицю додатковою силою
— лише дозволяє проявляти вже наявну у най-
ЗЕМЛЕТРУС менших діях.
Сила Дужиці нестримна, як стихія. Тупнувши ■ Плата: відсутня.
чи вдаривши кулаками по землі, вона збиває про- ■ Правила: проведення беззбройних атак
тивниць з ніг. Проте вона має виклиќ́ати Земле- ближнього бою та виконання силових задач
трус з розумом, якщо хоче, аби цей несамовитий тепер вважається незначною дією, яка змен-
прояв Дужости не став останнім і не похоронив шує сукупу основної на 2 кренелі (див. ст.
під завалами і її саму. 298 в оригіналі). Завдяки цій здібності за хід
■ Плата: дві перевірки збурення. можна зробити лише одну незначну дію — і
■ Правила: не треба проходити жодні до- якщо це була атака, то не можна проводити
даткові випробування, щоб викликати Зем- ще одну. Проте користь від здатности зосе-
летрус (по землі важко промахнутися). Всі, редити усю свою снагу в одній частині тіла
хто знаходяться в межах 5 метрів, мають на цьому не закінчується: на 4 кренелі (а за
пройти випробування спритности + атле- розсудом повідачки й на більше) збільшу-
тики (складність 3), наслідки якого описані ється сукупа будь-якої силової задачі, в якій
нижче. Ті, хто були готові до Землетрусу рухи Дужиці обмежені (наприклад, аби ви-
(як-от супутниці Дужиці), покращують свій рватися із пут).
результат на один ступінь. ■ Тривалість: постійна.

274
ЦАРИНИ

Звіревлада за свої вежі, так і проти інквізиторок, певних, що


їхні ворогині пересуваються винятково на двох
ногах. Перед Звіревладарками відкривається ці-
Все було прям як у фільмі жахів, я тобі кажу. Я по- лий арсенал здібностей: їм не складе труднощів
бачила просто собі хлопця — йшов один-однісінь- наводнити щурами чужий пентгаус-притин,
кий, а із задньої його кишені стирчав товстенний приборкати Звіра Гайдучки у Вирії або гостро-
такий гаманець. Ну я за ним і ув’язалася. Діло-то оким вороном вивідати всі таємниці Спільноти
нехитре. Як то кажуть, гроші чи життя. А далі Святого Леопольда.
почалася якась хрінь. Ніч була тиха, і тут раптом
почулося виття десь… двадцяти собак? І цей чор-
ний куцан обернувся і просто на мене уставився. Особливості
Його обличчя почало мінятися, стаючи менш… чи За рідкісним винятком, здібності Звіревлади,
більш… не знаю, схожим на ротвейлера. І ця мор- що стосуються тварин, можуть діяти лише на
да мені каже: «Запам’ятай: дойобуєшся до Щура хребетних. Окрім того, якщо тварина травоїдна,
— готуйся бігти.» В мені щось надломилося, і я складність відповідних випробувань збільшуєть-
рвонула. ся на 1.
Було ясно, що обертатися — погана ідея. По- ■ Вид: ментальна.
няття не маю, скільки псів гналося за мною тою ■ Загроза Маскараду: від низької до серед-
блядською вулицею, та купа людей бачила мене, ньої. Спілкування з тваринами може здатися
чула, як я верещала, кричала на поміч. І коли ці со- ексцентричним, але лише найкричущі про-
баки наздогнали мене і повалили на землю, я дума- яви цієї Царини викличуть щось більше за
ла, вони заживо мене зжеруть, але ні… Вони ніби звичайний подив.
знали, коли зупинитися. Вони просто… Знівечили ■ Відголос крови: кров тварин, краще диких.
мене. Подивись на мене. Нема пальців. На ногах
теж. Ані, блять, носа, ані вух. Закриваючи очі, я
досі бачу вирячені очі цього уйобка, а уві сні — чую 1 рівень
тих їбаних псин.
Прозивки: Тваринництво, Приручення,
Бестіе сермо1. ЧУТТЯ НА ЗВІРА
Ця здібність дає Учувати Звіра в смертних, Крев-
Існує думка, що у вампіриць більше спільного з них та інших надприродних істотах, дозволяю-
тваринами, ніж з людьми. Зрештою, ними теж чи отримати уявлення про їхнє єство, голод та
керують дикі інстинкти, які вкрай важко прибор- ворожість.
кати. Як і вовка на ланцюгу, Звіра вампіриці не- ■ Плата: відсутня.
можливо приручити. ■ Сукупи: наполегливість + Звіревлада проти
Деякі Кревні доходять розумом, як досягти самовлади + хитрости.
єдности зі Звіром, але дорогу до цього долають ■ Правила: перемігши у суперництві, Звірев-
лише Звіревладарки. Серед них є навіть ті, хто ладарка відчуває рівень ворожости істоти
супроводжує застосування здібностей цієї Цари- (чи готова вона когось скривдити, чи хоче
ни воєм, риком чи ревом або ж звертається до вона цього), а також визначити, чи надпри-
тварин їхньою «мовою», та це лише витребеньки, родний її нутряний Звір, що вказуватиме
і потреби в них нема. на приналежність до вампірського чи вовку-
Ця Царина незамінна для Кревних, яким лацького роду. При розгромі вийде точно
не вдалося влитися у суспільство смертних або визначити, ким саме є ця істота, який її Го-
яким не прийшлося до смаку не-жити серед них. лод (або його відповідник) і Відголос крови.
Багато хто вважає Звіревладу одним із найбільш До цієї здібности можна як звертатися умис-
практичних Каїнових дарів, який дозволяє вам- но, так і постійно дослухатися до свого ну-
піриці перебиватися гидкою кров’ю тварин та тра, яке попереджатиме про ворожі наміри у
заводити компанію серед братів наших менших. безпосередньому оточенні.
Окрім того, ця Царина служить прекрасною ■ Тривалість: постійна.
зброєю як проти інших Кревних, що чіпляються

Говір тварей (лат.) — Прим. пер.


1

275
О С Н О В Н А К Н И ГА

УЗИ З ФАМІЛЬЯРОМ бачити) Звіревладарку. Вона проходить ви-


Вампіриця робить тварину, Прив’язану до неї пробування зі складністю від 1 до 4, залежно
Узами Крови, своїм фамільяром, утворюючи з від виду тварини, її дресування та того, чи є
нею ментальний зв’язок та полегшуючи Звірев- вона ґулицею. При перемозі можна виклика-
ладування над нею. Хоча одна ця здібність не ти у тварини одну з двох первісних реакцій:
уможливлює повноцінне двостороннє спілку- бий або біжи. У першому випадку тварина
вання з твариною, фамільяр слідуватиме про- впадає у паніку, намагаючись втекти зі свого
стим усним наказам, наприклад «стій» або «до оточення хай там що, а у другому — наки-
мене». Він буде захищати себе та хазяйку, але не дається на найближчу можливу загрозу або
стане атакувати в інших випадках. здобич. Гарно треновані та особливо вір-
■ Сукупа: харизма + тваринознавство. ні тварини зазвичай швидко приходять до
■ Плата: вампіриця має поїти тварину своєю тями, тому ті, хто застосовують цю здібність
Кров’ю упродовж трьох ночей, щоразу про- з головою, схильні підгадувати момент, аби
ходячи перевірку збурення. Для подальшо- досягти якнайзначнішої переваги.
го підтримання Уз з фамільяром необхідно ■ Тривалість: один хід і ще по одному за ко-
зовсім мало ж́иви. Персонажка, що починає жен пункт розриву, а при розгромі — ціла
гру, володіючи цією здібністю, вже провела сцена.
всі необхідні дії — гравчиня може просто
обрати тварину собі до вподоби. ВІСТОНОШАІП
■ Правила: якщо вампіриця не говорить Мо- ■ Передумова: Узи з фамільяром.
вою тварин (див. нижче), команда віддаєть- ■ Сполука: 1 Надчуття.
ся проходженням випробування харизми + Фамільяр стає здатен передавати невеличкі пові-
тваринознавства зі складністю 2 або вище домлення вказаній особі — звісно, якщо зможе
залежно від характеру наказу. У вампіриці до неї дістатися. Всі, хто знаходяться поруч, чу-
одночасно може бути лише один фамільяр, тимуть як фамільяр говорить голосом його ха-
але, якщо той загине, вона може завести но- зяйки.
вого. Вампіриця може звертатися до свого ■ Плата: по одній перевірці збурення за кож-
фамільяра Мовою тварин (2 Звіревлада) та ну ніч.
Захоплювати його тіло (4 Звіревлада) без- ■ Сукупа: відсутня, проте якщо фамільяр не
платно. знає, де ціль, то має пройти випробування
■ Тривалість: лише смерть звільняє вже наполегливости + виживання / вуличного
прив’язаного фамільяра. Поки він повсякчас чуття (чи інше відповідне).
вживає вампірську Кров, він не старіє. ■ Правила: Звіревладарка прошепочує фамі-
льяру одне речення та називає ціль. Якщо
невідомо, де отримувачка, фамільяру дове-
2 рівень деться її вистежити, пройшовши зазначе-
не вище випробування зі складністю 2 (або
перемогти у суперництві проти її інтелек-
АТАВІЗМКЗ ту + виживання / вуличного чуття, якщо
Вампіриця на мить випускає свого Звіра на по- ціль умисно ховається — від фамільяра чи
верхню, сполохуючи смертну тварину і приму- від інших можливих загроз). Подібна спро-
шуючи її вернутися до своїх найбільш первісних ба можлива лише раз за ніч. Повідомлення
та основних інстинктів. Вірні сторожові собаки передається щойно фамільяр зустрічається
раптом сходяться піною, перетворюючись на поглядом із ціллю — потім він повертається
кровожерних шавок, а премійовані скакуни ски- до хазяйки.
дають з себе вершниць, іржучи та брикаючись у ■ Тривалість: одна чи декілька ночей, залеж-
безумній паніці. но від того, наскільки затягнуться пошуки.
■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Сукупа: самовлада + Звіревлада. МОВА ТВАРИН
■ Правила: Атавізм діє лише на тварин, що Звіревладарка здатна говорити з дикою та місь-
можуть відчути (унюхати, почути або по- кою живністю та розуміти їх. Кішка навряд чи

276
ЦАРИНИ

дискутуватиме про колірні рішення в картинах піриці на 2 точки менша.


Матіса, але радо обговорить нестачу здобичі Поглинання власного фамільяра, байду-
коло цегляного будинку навпроти. Звіревладарка же якого розміру, вгамовує 4 пункти Голоду,
може навіть вмовити тварину щось для неї зроби- але воно нездатне задовольнити його повні-
ти, проте як і люди, тварини рідко погоджуються стю — останній пункт Голоду залишається
на щось небезпечне або їм неблизьке. хай там що. Окрім того, пожирання власно-
Окрім того, ті, хто володіють Мовою тва- го фамільяра збільшує на 2 кренелі сукупи
рин, можуть призвати певний вид живности характеристики, найбільш пов’язаної з цією
(див. обмеження Звіревлади вище), що водиться твариною. Це посилення діє поки вампіриця
поблизу. Ніщо не заважає покликати косатку у не поїсть, або її Голод не сягне 5. Сукупа якої
Центральному парку, але успіх уявляється ма- саме характеристики збільшиться, визначає
лоймовірним. Принаджені тварини готові вислу- повідачка: поглинання кішки може підвищи-
хати призивачку, але при загрозі відбиваються ти спритність або самовладу, а собаки — ха-
або розбігаються. ризму чи наполегливість. Цілком допустимі
■ Сукупи: маніпуляція + Звіревлада, харизма й інші зміни: наприклад, пожирання сови
+ Звіревлада. може збільшити на 2 кренелі сукупи всіх ви-
■ Плата: одна перевірка збурення дозволяє пробувань сприйняття або мудрости.
один раз призвати певний вид тварин і спіл- ■ Тривалість: постійна.
куватися з ними упродовж сцени. Призов
фамільяра та спілкування з ним безплатні. НАШЕСТЯ ЖИВНОСТИІП
■ Правила: для простого спілкування не по- Звіревладарка ставить на особі мітку, що манить
трібні жодні випробування. Щоб переконати до неї тварин. Яка б звірня та шкідники не на-
тварину допомогти, треба пройти випробу- селяли цю місцину, вони вишукують жертву з
вання маніпуляції + Звіревлади. Складність однією єдиною метою — ричати на неї, клюва-
залежить від поставленої задачі: вмовити пта- ти її, царапати та просто перетворювати її ніч на
ха слідкувати, хто ночами бродить парком, пекло. Тварини втрачають інстинкт самозбере-
— складність 3, а наказати тварині захищати ження далеко не повністю, але все одно добряче
певну місцину ціною свого життя — склад- надокучатимуть жертві.
ність 6. ■ Плата: одна перевірка збурення.
Для призову тварин проходиться випро- ■ Сукупи: маніпуляція + Звіревлада проти са-
бування харизми + Звіревлади, складність мовлади + тваринознавства.
якого залежить від розповсюджености у ■ Правила: Звіревладарка обирає ціль у полі
даній місцині цього виду. Кількість призва- зору та вступає з нею у суперництво. При
них тварин залежить від розриву. У випадку перемозі жертва упродовж ночи притягува-
розгрому на зов відкликнеться більшість чи тиме увагу усіх тварин навколо, через що всі
навіть всі особини бажаного виду неподалік. її сукупи вмінь зменшуються на 1 креніль за
■ Тривалість: одна сцена. кожен пункт розриву, якщо тільки вона не
зможе відокремитися від місцевої живности.
Окрім того, ціль стає легше вистежити — су-
3 рівень купи переслідувачок збільшуються на ту ж
величину. Проте сукупи фізичних сутичок
ЗВІРЯЧИЙ АПЕТИТ не зменшуються: тварини достатньо ціну-
Тваринна кров стає суттєво поживнішою для ють своє життя, аби не затримуватися, коли
вампіриці. Окрім того, якщо вона вип’є свого навколо розмахують ножами та свищуть кулі,
фамільяра досуха, то поглине крихту його єства проте повернуться, щойно пил уляжеться.
і насититься набагато сильніше, аніж твариною ■ Тривалість: одна ніч.
такого ж розміру.
■ Плата: відсутня. НЮХ НА ЗДОБИЧШЧР
■ Правила: тваринна кров вгамовує на 1 пункт Приголомшливий страх від усвідомлення себе
Голоду більше, а складнощі насичування здобиччю незрівнянний. І дуже впізнаваний.
нею визначаються так, ніби міць Крови вам- Звіревладарці до снаги учувати будь-яку смертну

277
О С Н О В Н А К Н И ГА

поблизу, що сходить настільки знайомим арома- риця Приборкує Звіра цілі, до кінця сцени
том страху — ароматом здобичі, що віч-на-віч навіваючи їй крайню млявість та байдужість
зіткнулася з хижачкою. Завдяки цьому вампіри- (та спробує піти від безпосередньої загрози
ця швидко вистежує тих, хто становить загрозу її життю, але в іншому не стане ніяк діяти).
таємній присутності. Та розправляється з ними. Переможена вампіриця втрачає здатність
■ Плата: одна перевірка збурення. приливати Кров у характеристики та досяга-
■ Сукупа: наполегливість + Звіревлада. ти кошмарних розгромів. Проти вампіриць
■ Правила: вампіриця принюхується і прохо- ця здібність діє один хід і ще по одному за
дить випробування. Кожен успіх дозволяє кожен пункт розриву у суперництві. Окрім
їй учувати та відстежувати місцеперебуван- того, розгромне Приборкання Звіра вампіри-
ня однієї смертної, яка побачила те, що ка- ці завершує її сказ.
марильські Кревні назвали б «порушенням ■ Тривалість: одна сцена або один хід і ще по
Маскараду». Звіревладарка передусім виню- одному за кожен пункт розриву.
хує найближчу смертну, якщо їх декілька і
почерговість важлива. Вона здатна відстежу- ТРУПНИЙ РІЙ
вати запах здобичі упродовж однієї сцени, а ■ Сполука: 2 Морок.
при розгромі — до світанку. Цією здібністю
не унюхати смертних, достатньо знайомих з Ця малоприємна здібність, найбільш розповсю-
вампірицями, аби не сходити ароматом стра- джена серед Носферату, розширює Звіревладу
ху — ґулиць, підручних інших Кревних та вампіриці з одних тільки хребетних до роїв ко-
маститих мисливиць. мах — мух, тарганів і не тільки. Деякі вампіриці
■ Тривалість: одна сцена, а при розгромі — доходять навіть до того, що роблять Трупний рій
одна ніч. своїм фамільяром, селячи його у складках та по-
рожнинах свого почварного тіла.
ПЕРЕДАЧА НАКАЗУІП ■ Плата: лише за застосовану здібність.
■ Передумова: Вістоноша, а також Примус або ■ Правила: вампіриця здатна застосовувати всі
Завороження. здібности Звіревлади, що раніше обмежува-
■ Сполука: 1 Підкорення. лися хребетними, до роїв комах, розцінюючи
їх, як одну істоту. Вона здатна встановити
Вампіриця здатна Примушувати та Заворожува- з роєм Узи, як з повноцінним фамільяром.
ти словами, які передає фамільяр. Деякі Кревні навіть дозволяють йому гнізди-
■ Плата: лише за застосовану здібність. тися у порожнинах свого тіла, що не тільки
■ Сукупи: див. правила Примусу та Заворо- приховує Трупний рій з виду, але й дозволяє
ження, проте сукупа Підкорення обмежена тому підгодовуватися об’ємами Крови невід-
рівнем Звіревлади. чутними для вампіриці, але достатніми для
■ Правила: як у Вістоноші. Суперництва для вічного підтримання Уз із фамільяром. Рій
Примусу та Завороження проводяться щой- всередині тіла не виявити нічим, окрім хіба
но фамільяр зустрічається поглядом із ціл- що рентгену.
лю. У бою Трупний рій завдає мізерної шко-
■ Тривалість: як у Вістоноші. ди. У нього 5 пунктів здоров’я і сукупа захи-
сту у 8 кренелів. В бійці рою можна завдати
ПРИБОРКАННЯ ЗВІРА лише легкої шкоди, а от за допомогою вогню
Схрестившись поглядом з ціллю, вампіриця зану- чи інсектицидів — тяжкої. За допомогою
рює її Звіра у тимчасову сплячку. Смертні при- Трупного рою вампіриця може шпигувати,
тім впадають в апатію, втрачаючи здатність діяти, заважати цілі (що зменшує всі її сукупи на
окрім як для самозахисту, а звірині пориви вампі- 2 кренелі, поки рій її оточує) і залякувати
риць тимчасово слабнуть, на краще чи на гірше. жертв (що збільшує сукупу залякування упи-
■ Плата: одна перевірка збурення. риці на 1-3 кренелі, залежно від виду комах та
■ Сукупи: харизма + Звіревлада проти витри- фобій жертви). Безсумнівно, можливі й інші,
валости + наполегливости. ще вигадливіші, застосування Трупного рою.
■ Правила: при перемозі у суперництві вампі- ■ Тривалість: постійна.

278
ЦАРИНИ

4 рівень зглянути на сонце — успішно зчинити


опір панічному сказу, хай сонячне світло і
ЄДНІСТЬ ДУХУІП не шкодить загнузданій тварині. Вампіриця
Вплив вампіриці виходить за межі зору — на- глуха до власного тіла, але будь-яка завдана
стрій усіх тварин в окрузі опиняється в її руках. йому шкода вириває її із трансу і звільняє
Хай вона не здатна примушувати до тих чи ін- тварину. Смерть Захопленої тварини теж пе-
ших дій, але може навіювати певну поведінку — рериває транс, але на додачу Звіревладарка
хоч сонну байдужість, хоч невибіркову агресію. зазнає пункт тяжкого шоку.
Застосування здібности може не видавати ні- ■ Тривалість: сцена або, при розгромі, досхочу.
чого, окрім раптово замовклих птахів, але ніщо
не заважає занурити місто у хаос, де дикі звірі
розривають і шматують все підряд, а перелякані 5 рівень
смертні шукають порятунку.
■ Плата: один чи декілька перевірок збурення. ВИМІЩЕННЯ ЗВІРА
■ Сукупа: самовлада + Звіревлада. У момент лютого або панічного сказу вампіриця
■ Правила: вампіриця вирішує, до якої пове- здатна переселити свого Звіра у присутню по-
дінки схилятиме місцевих тварин, та прохо- близу смертну або вампірицю. Жертва миттєво
дить випробування. Чим більше успіхів випа- впадає у сказ замість вампіриці, крушачи все нав-
ло, тим краще вийшло налаштувати живність круги або втікаючи у жаху — залежно від при-
на потрібний лад: при одному звірня ледь- чини.
ледь піддаватиметься впливу, а при п’яти ■ Плата: одна перевірка збурення.
їхня поведінка здебільшого визначатиметься ■ Сукупи: кмітливість + Звіревлада проти са-
нав’язаними бажаннями (заспокоєні твари- мовлади + наполегливости.
ни засинатимуть, а розлючені — знічев’я ■ Правила: щоб спротивитися лютому або
накидуватимуться на всіх чи одна на одну). панічному сказу, персонажка замість того,
За кожний успіх у випробуванні складність щоб проходити звичайне випробовування
будь-яких не надприродних спроб тримати на опір, суперничає кмітливістю + Звіревла-
тварин в узді підвищується на 1. Здібність дою проти самовлади + наполегливости цілі.
діє на площу приблизно рівну футбольному Якщо та, хто Виміщає Звіра, зазнає провалу,
полю, але її можна збільшити, пройшовши вона впадає у сказ як зазвичай, а якщо дося-
додаткові перевірки збурення: аж до п’яти гає перемоги — ціль переживає сказ замість
— для впливу на простір завбільшки з неве- неї. Подальші подразники все так же можуть
лике містечко. викликати приступ сказу, але до здібности
■ Тривалість: одна ніч. можна звертатися ще і ще, допоки Голод
дозволяє проходити перевірки збурення і не
ЗАХОПЛЕННЯ закінчаться доступні жертви.
Вампіриця повністю переносить свій розум у тіло Виміщенням Звіра неможливо передати
тварини, керуючи ним та вільно звертаючись до голодний сказ.
органів чуття — навіть вдень, якщо вийде не за- ■ Тривалість: як у сказу (див. ст. 236).
снути. У цей час тіло Звіревладарки лежить не-
рухомо, немов заціпеніле. ГРА НА СТРУНКАХІП
■ Плата: відсутня, якщо Захоплюється тіло Вампіриця знишка впливає на Звірів Кревних
фамільяра, а в інших випадках — одна пере- навкруги, підцьковуючи чи втихомирюючи їх.
вірка збурення. Співом, вуркотінням чи тихим гарчанням вона
■ Сукупа: маніпуляція + Звіревлада. грає на струнках їхніх душ, схиляючи до бажа-
■ Правила: пройшовши випробування маніпу- ної поведінки.
ляції + Звіревлади з 4 складністю, вампіриця ■ Плата: одна перевірка збурення.
вселяється в тіло тварини на одну сцену або ■ Сукупа: маніпуляція + Звіревлада.
навічно, якщо перемога була розгромна. ■ Правила: Звіревладарка вирішує, хоче вона
Аби залишатися у тварині вдень, вам- під’юджувати чи заспокоювати, та безслів-
піриця має перебороти сон (ст. 235), а щоб но наспівує мотив, мелодію, абощо, а потім

279
О С Н О В Н А К Н И ГА

проходить випробування зі складністю 3. ряє мене поглядом з голови до ніг і запрошує зайти
Кожен пункт розриву підвищує чи знижує всередину за моїм бонусом. Я так-то вже отримав
складність опору сказу на 1 для всіх Кревних один бонус, але хто відмовиться від другого? Звіс-
у межах чутности. Якщо складність знизи- но, я заходжу! Дворецький відлучається, а замість
ли, всі вампіриці у полоні сказу, можуть пе- нього повертається інша людина. На цей раз по-
репройти випробування на опір йому, при коївка. Вона питається, чи не хочу я випити. Я
перемозі опановуючи себе. кажу їй, щоб не парилася: мені б отримати гроші
■ Тривалість: поки Звіревладарка продовжує — і піти.
наспівувати. Покоївка йде, знов з’являється дворецький.
Мене це все починає напружувати. Дворецький від-
ЦАРИЦЯ ЗВІРІВ дає мені конверт з готівкою і запитує, чи не хочу
Вампіриця сягає настільки великої Звіревлади, я глянути на залізо. Якщо чесно, я ніколи по ком-
що може управляти стадами та зграями, немов пах не угорав, але все одно погодився. Він веде мене
продовженням власної руки. По змаху тварини по дому — навкруги сервера якісь, монітори, все в
десятками, навіть сотнями, кидаються в атаку, дротах — просто джунглі непролазні. Я простягаю
навіть коли в них немає шансу вижити. руку, хочу відсунути один кабель, щоб сумкою не
■ Плата: дві перевірки збурення. зачепити, і ТОДІ…
■ Сукупа: харизма + Звіревлада. Дворецький розвертається і верещить, аби я
■ Правила: вампіриця має обрати вид тварин і нічого не чіпав. Його обличчя спотворюється прямо
пройти випробування харизми + Звіревлади на моїх очах. І тіло теж. Він перетворюється на
зі складністю, що залежить від природи тва- якусь безобразну виродливу почвару. А потім знов
рини та відданого наказу. Змусити зграю во- на покоївку. А потім знов на дворецького. А потім
рон розлетітися в пошуках конкретної особи на когось зовсім іншого. А потім він зникає у ті-
(за наявности способу визначити ціль) до- нях, що раптом заполонили дім. Ну, а я накивав на
волі просто — складність 3, а от нацькувати хрін звідти п’ятами.
зграю собак на іншу вампірицю, яка їх, найі- Тож так, доставка була на ім’я Маропис, але
мовірніше, вб’є, буде важче — складність 5. найдивніше ось що: через тиждень я знов зазирнув
Цариця звірів не здатна призивати тварин — у маєток, а він порожній та порошний, немов за-
лише примушувати до послуху присутніх, кинутий вже десятки років.
проте за її наказом вони можуть повернутися
після його виконання, якщо знатимуть, де її Прозивки: Стелс-мод, Пелена, Окульто1.
шукати.
■ Тривалість: одна сцена або поки наказ не Кожній мисливиці життєво важливо вміти хова-
виконають. тися, тишком підкрадатися до здобичі та злива-
тися з оточенням. Застилаючи Мороком чужі
відчуття, Кревні непоміченими добираються

Морок до жертв, прикидаються невинними смертними


й уходять з-під носа переслідувачок, коли щось
йде не так.
Отже, почну спочатку. Я звичайнісінький кур’єр, Майстрині цієї Царини здатні підслуховува-
тож, коли я отримав замовлення, яке до мене ти та піддивлятися із тіней, змінювати подобу
дійшло ще через три компанії — хтось явно замі- прямо на очах чи навіть окутувати Мороком цілу
тав сліди — а мені пообіцяли бонус за мовчання, я групу Кревних, ховаючи їх від небажаної уваги.
сказав: «Чорт з ним, чом би й ні!» Так я й опинився
у маєтку разом з посилкою. У коробку я не загля-
дав, але судячи з обстановки у домі, ладен заклас- Особливості
тися, в ній була якась електроніка. Морок — це невловне навіювання, що розхо-
Так ось, відкриває мені двері якийсь дядько на диться увсібіч, обмарюючи усіх навкруги. Особи
манір дворецького — прям карикатурний. На ви- поряд побачать вампірицю, але не звернуть увагу
гляд нормальний, ну, може блідуватий. Я протя- — розум просто викреслить її із їхньої картини
гую йому коробку і прошу розписатися, а він обмі- світу. Вони, самі того не усвідомлюючи, оми-

1
Затаювання (лат.) — Прим. пер.

280
ЦАРИНИ

нуть Кревнячку, якщо та загородить їм дорогу, інші електронні детектори звуку. Та на відміну
і завжди знайдуть пояснення власній поведінці. від них, вона застилає лише слух, але натомість
Морок застилає всі п’ять органів чуття, якщо не робить це щільніше — щоб порушити Мертву
вказано протилежне. тишу, вампіриця матиме шуміти ну дуже силь-
Та у цієї Царини є й обмеження: мана роз- но.
віється, якщо спостерігачку загнати в кут або ■ Плата: відсутня.
не звертати увагу на вампірицю більше немож- ■ Правила: оточивши себе Мертвою тишею,
ливо — якщо та перекриватиме комусь прохід, Заморочниця заглушає звуки власних кро-
то Морок в голові проясниться. Складно також ків, одягу, легких зіткнень та інший шум. Її
переконати, що тебе немає, коли здіймаєш галас, більше неможливо буде відстежувати, якщо
влаштовуєш бакханалію, нахабно нишпориш по противниця орієнтувалася тільки на слух
чужих кишенях, заносиш зброю для удару і тим (як-от будь вона на іншому поверсі).
паче б’єш. Шепіт, однак, не розвіє ілюзію. Проте заволока не заглушить шум від
Зазвичай Морок не окутує обладнання: опе- речей, яких Заморочниця не торкається (на-
раторка навряд чи зможе направити об’єктив в приклад, грюкни вона дверима, кинь пред-
потрібний бік, але автоматика камер та інших де- мет або врони його). Окрім цього, ніщо її не
текторів безумовно засіче вампірицю. викриє, хіба що Уловлення позаприродного
Вампіриця, здатна Уловлювати позапри- (1 Надчуття).
родне (1 Надчуття), здатна пронизати Морок, ■ Тривалість: одна сцена.
якщо своїми кмітливістю або наполегливістю +
Надчуттям переможе кмітливість + Морок су- ПОКРОВ ТЕМРЯВИ
перниці. Приверни заволочена Мороком до себе Завмерши, Заморочниця здатна злитися з ото-
увагу, її помітить будь-хто — для цього свідкині ченням. Допоки вона беззвучно й нерухомо сто-
суперничають кмітливістю + спостережливістю їть, і її хоч щось скриває, виявити її можна лише
(або наполегливістю + спостережливістю, якщо за допомогою електроніки та надприродних мір.
активно вели пошук) проти її кмітливости + по- ■ Плата: відсутня.
таю. Таке саме суперництво проводиться для не- ■ Правила: Покров тіней слідує звичайним
сподіваних нападів з Мороку — у жертви завж- правилам Мороку і застилає органи чуття
ди є шанс відчути загрозу в останню мить перед осіб поблизу, поки вампіриця не ворухнеть-
атакою. ся чи не буде викрита в інший спосіб.
■ Вид: ментальна. ■ Тривалість: одна сцена.
■ Загроза Маскараду: низька. Вся суть цієї
Царини — не попадатися на очі.
■ Відголос Крови: меланхолічний. Ті, кого 2 рівень
покинули, ким знехтували, кого не поміча-
ють; безпритульні й безвідрадні; шпигун- НЕЗРИМИЙ ПОСТУП
ки; кишенькові злодійки; непомітні слуги; Ця здібність дозволяє сховатися від чужого зору
масовка; технічний персонал; секретарки, і рухатися непоміченою, хоча й в рамках звичай-
помічниці та всі ті, кому в житті випали дру- них обмежень Мороку.
горядні ролі. ■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Правила: здібність діє сама собою, поки
Заморочниця не сходить занадто сильним
запахом і не видає звуки, гучніші за шепіт.
1 рівень Особи поруч можуть пройти випробуван-
ня на викриття вампіриці тільки, якщо вона
МЕРТВА ТИША приверне їхню увагу.
Цю здібність особливо полюбляють Діти Гакіма Уловлення позаприродного (1 Надчут-
— вона повністю притишує вампірицю, заглуша- тя) теж може пронизати Морок відповідно
ючи всі звуки, які вона видає. Як і інші здібності до загальних правил.
Мороку, ця застилає лише органи чуття осіб в Зауважте: за допомогою цієї здібности
межах чутности, не оманюючи мікрофони та неможливо щезнути у всіх на виду — Мо-

281
О С Н О В Н А К Н И ГА

рок не встигне почати окутувати вампірицю, за сутичку.


як розвіється. Як ще марева впливають на жертв визна-
■ Тривалість: одна сцена або до викриття. чає повідачки (проте у випадку сумнівів кра-
ще проявити стриманість).
ПРИМАРНА ХОДАЗВ Ці химери ніяк неможливо записати, за-
■ Сполука: 1 Звіревлада. фіксувати або транслювати (навіть завдяки
Затьмі).
Заморочниця наділяє крихтою своєї потайности ■ Тривалість: один хід.
підвладних їй тварин, приховуючи їхні сліди.
■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Правила: тварини під Звіревладою вампіри- 3 рівень
ці, обрані ціллю цієї здібности, не залишають
слідів та відбитків, видних природним чи- В’ЯЗНИЦЯ РОЗУМУККБ
ном. Як і завжди, Уловлення позаприродно- ■ Сполука: 1 Підкорення.
го (1 Надчуття) здатне пролити світло на слі-
ди, скриті у Мороці, відповідно до основних На думку Зміїв, Морок не стільки про марева,
правил. скільки про сприйняття. Жертва В’язниці розу-
■ Тривалість: одна сесія. му втрачає відчуття напряму й орієнтації у про-
сторі, перетворюючись на заручницю свого по-
ХИМОРОДЬІП точного місцеперебування — будинку, нічного
■ Сполука: 1 Велич. клюбу чи, у найгіршому разі, підвалу вампіриці.
У викривленій уяві пройдені кімнати закручу-
Заморочниця створює химеру — скороминущу, ються самі в себе, перетворюючи місце утримання
але вкрай правдоподібну галюцинацію, бентежа- на лябіринт, справжній вихід із якого, як жертва
чи та відвертаючи увагу своїх жертв. Ця мана ура- впевнена, заведе її лише глибше в нетрі. Згодом
жає будь-яке одне чуття (зір, слух, дотик тощо) вона просто здається і, психологічно спустошена,
та не розвіюється достатньо довго, аби встигнути впадає у безсилу паніку.
справити враження. Саме Химородниця визна- ■ Плата: одна або три перевірки збурення.
чає конкретику марева, проте через його скоро- ■ Сукупи: харизма + Морок проти кмітливости
минущість воно нездатне бути чимось більшим, + наполегливости.
аніж видінням, побаченим впівока, або маною ■ Правила: Заморочниця особисто каже цілі:
чийогось ледве чутного голосу (тобто показати «Тобі не втекти», після чого вступає у супер-
комусь, наприклад, липові документи не вийде). ництво харизми + Мороку проти кмітливо-
■ Сукупи: маніпуляція + Морок проти са- сти + наполегливости. Якщо вона переможе,
мовлади + кмітливости. жертві буде важко знайти вихід із будинку, в
■ Плата: одна перевірка збурення. якому вона знаходиться, проте Кревні ниж-
■ Правила: щоб Химородити, проходиться ви- чого покоління здатні зусиллям волі перебо-
пробування маніпуляції + Мороку. Всі особи роти напуск відповідно до основних правил
в межах поля зору Заморочниці, які не були Підкорення (див. ст. 293). Також Заморочни-
готові до появи химери й можуть її сприйня- ця здатна замкнути жертву у В’язниці розу-
ти (тобто видіння вимальовується в межах їх- му завбільшки з кімнату чи невеличку ділян-
нього поля зору або їх торкається ефемерний ку просто неба (як-от будівельний майданчик
дотик), відвертаються, втрачаючи 2 кренелі чи ліс), якщо пройде дві додаткові перевірки
від сукупи своєї наступної дії. Окрім того, ті, збурення.
хто провалили суперництво опору (самовла- Смертні нездатні втекти, але надприрод-
ди + кмітливости), наступного ходу нездат- ні істоти можуть щосцени спробувати щастя,
ні активно діяти (але можуть захищатися та проходячи випробування наполегливости +
опиратися, хай і зі зменшеною сукупою). На спостережливости зі складністю, яка дорів-
відміну від більшости здібностей Величі, Хи- нює вихідній кількості успіхів вампіриці при
мородь дієва навіть у метушні (наприклад, у застосовуванні здібности. Співпраця не збіль-
бою), проте ціль піддасться чарам лише раз шує цю сукупу, оскільки вказівки не відпові-

282
ЦАРИНИ

датимуть тому, що бачить жертва. При про- повідає простенькому приховуванню свого
валі ціль зазнає по 1 пункту легкого шоку за емоційного стану, а 3 та вище — докорінній
кожен успіх, якого їй забракло для перемоги. зміні не тільки почуттів, а навіть думок та
Якщо В’язниця розуму стала небезпечною спогадів. При перемозі їх буде важче зчитати:
(скажімо, у будинку спалахнула пожежа), то кожен пункт розриву підвищує складність на
Морок в голові жертви проясниться, якщо 1. Противниця, у якої не вийде перевершити
тільки вампіриця не здатна оголошувати додану складність, побачить лише створену
Смертний вирок (5 Підкорення). Заморочницею личину без жодних натяків,
■ Тривалість: одна ніч. що це омана. Якщо ж у неї не вийде досягти
навіть звичайної складности, то, як і завжди,
ЗА́ТЬМА взагалі не побачить нічого (таким чином не
На цьому рівні вампіриця здатна змусити Морок розкривається навіть наявність підробленого
розходитися електронними пристроями, що доз- образу).
воляє їй залишатися незримою чи замаскованою ■ Тривалість: одна сцена.
при перегляді у прямому етері. Згодом Морок
проясняється, але лише частково: образи на, ска- НЕЗНАЙОМЕ ОБЛИЧЧЯШЧР
жімо, світлині чи відеозаписі матимуть розмитий ■ Сполука: 1 Підкорення.
вигляд, ускладнюючи розпізнавання. Окрім того, ■ Передумова: Тисячоликість.
автоматизовані системи стеження починають збо-
їти у присутності вампіриці, зменшуючи ризик її Застосовуючи цю здібність, Заморочниця сило-
викриття. міць робить ціль Тисячоликою: її ніхто не впізна-
■ Плата: без додаткової плати. ватиме, навіть рідні, — її зв’язки з близькими й
■ Правила: до тих, хто у прямому етері спосте- суспільством обриваються. Раз у раз начіплюючи
рігає за оповитою Мороком, застосовуються на жертву Незнайоме обличчя, Заморочниця
ті ж правила, що й до присутніх поряд з нею. здатна мало-помалу, але цілковито зламати ціль
Жодні додаткові кидки не потрібні. Окрім психологічно, поки та не буде готова на все що
того, на 3 підвищується складність випробу- завгодно, аби ця кормига добігла кінця.
вань, аби розпізнати окутану Мороком у за- ■ Плата: одна перевірка збурення.
писі (на відео, світлинах тощо). Також на 3 ■ Сукупи: маніпуляція + Морок проти хариз-
кренелі збільшуються сукупи всіх її дій, аби ми + проникливости.
обійти автоматизовані електронні системи ■ Правила: зустрівшись поглядом із ціллю,
стеження і протидії. вампіриця вступає з нею у суперництво ма-
■ Тривалість: така ж, як у застосованої здіб- ніпуляції + Мороку проти харизми + прони-
ности. кливости. При перемозі заволока окутує жер-
тву на одну ніч і на ще одну за кожен пункт
ЛИЧИНА ДУШІІП розриву. У цей час її неможливо впізнати,
■ Сполука: 2 Підкорення. наче вона Тисячолика. Жертва може спро-
бувати переконати своїх близьких, успішно
Заморочниця приховує свої справжні думки та пройшовши випробування самовлади + пе-
почуття від тих, хто намагається за допомогою реконування, але навіть маючи докази, пе-
надприродних здібностей заглянути їй у душу та ребороти моторошність ситуації буде вкрай
розум, аби зчитати, про що вона міркує, в якому важко.
вона стані, абощо. Їм відкривається лише те, що Якщо жертва колись дізнається, що опо-
хоче показати Заморочниця, — повністю вигада- вита Мороком, то він розвіється. На обізна-
на (але бездоганна) личина, зазирнути під яку до них про Незнайоме обличчя неможливо
снаги хіба що найвизначнішим ясновидам. його надягнути: без сліпого прийняття за
■ Плата: одна перевірка збурення. належне, чари просто розвіюються. Водночас
■ Сукупа: інтелект + Морок. оскільки вони неявні, то надягати на жертву
■ Правила: Заморочниця проходить випро- Незнайоме обличчя можна до нескінченно-
бування зі складністю від 1 до 3 (чи вище), сти, поки вона не дізнається про принцип
залежно від мудрованости обману, де 1 від- його дії.

283
О С Н О В Н А К Н И ГА

У більшості хронік психологічне зламу- обставин.


вання цією здібністю залишатиме плями на Кревні та інші надприродні істоти мо-
душі. жуть самі по собі не купитися на Обмарен-
■ Тривалість: одна ніч і ще по одній за кожен ня, але смертні — тільки якщо в них є вагома
пункт розриву. причина для сумнівів. І ті, і інші супернича-
ють своїми інтелектом + спостережливістю
ОБМАРЕННЯІП з маніпуляцією + Величчю Заморочниці.
■ Сполука: 2 Велич. Якщо переможе жертва, вона перестає мари-
ти. Також будь-яка спроба провзаємодіяти з
Заморочниця здатна створити складні химери, химерою розвіює її для всіх присутніх (як-от
які впливають на зір, слух та дотик осіб поблизу. у прикладі з обвалом сходів вище, якби хтось
Обмарення змушує спостерігачок відчути щось ними скористався). Зауважте, Обмарення не
цілком недійсне: побачити хоч судочок з рисом є явним, тож навіть якщо химеру розпізна-
і опаришами (і відчути його бридкий сморід), ли, ще геть не очевидно, чиїх рук це діло.
хоч тухлу кров, що б’є ключем з каналізації. Марево жодним чином неможливо запи-
Неважливо, скільки осіб присутні — Обма- сати, зафіксувати або передавати (навіть зав-
рення оманює відчуття їх всіх, якщо Заморочни- дяки Затьмі). Якщо воно мало б ви́кликати у
ця здатна їх побачити або вони здатні побачити цілі сказ чи іншу подібну реакцію, проводь-
її (навіть якщо прямо зараз її й не помічають). те випробування ніби це навспражки, але зі
Проте, вампіриці не обов’язково залишатися по- складністю на 1 нижче.
ряд після того, як вона їх Обмарила. ■ Тривалість: одна сцена або до розвіяння
Видіння мусять бути окремими: їх не мож- творчинею.
на «натягувати» поверх інших предметів, і вони
нездатні приховувати інші речі чи осіб, чи пов- ТИСЯЧОЛИКІСТЬ
ністю перегороджувати лінію зору. Також Обма- Ця здібність дозволяє вампіриці не щезнути, а
рення не впливатиме на довкілля: буйний потік набути подоби пересічної, нічим не примітної
крови не змиватиме перехожих чи припарковані людини, присутність якої у тому чи іншому
машини, несправжній вибух нікому і нічому не місці не викликає запитань. На відміну від біль-
зашкодить, навіть розуму, а уявний обвал сходів шости здібностей Мороку, Тисячоликість не
не завадить ними спуститися. Скільки не Обма- розвіюється при спілкуванні та взаємодії з ін-
рюй відчуття (навіть надприродно загострені) та шими. Окрім того, вампіриця майже не викли-
не намагайся засліпити чи оглушити, довести до кає підозри, допоки її присутність хоч скількись
сенсорного перевантаження не вийде правдоподібна (тобто у неї не вийде обдурити
■ Плата: одна перевірка збурення. тих, хто не чекає гостей або ворожо ставиться
■ Сукупа: маніпуляція + Морок. до незнайомок). Проте ця здібність не дозволяє
■ Правила: вампіриця проходить випробу- обирати, який образ набути, і не забезпечує хоч
вання маніпуляції + Мороку зі складністю якими документами та іншими засобами обійти
1 плюс число чуттів, які Обмарюватиме перевірку особистости.
(тобто звуко-зоровій химері відповідала б ■ Плата: одна перевірка збурення.
складність 3, а впливу на всі п’ять чуттів — ■ Правила: жодне випробування не потрібне.
складність 6). Найпростіші для створення Всі, хто дивляться на Тисячолику, бачать пе-
видіння маленькі та помірні, тож для міражу ресічну особу того ж ґендеру і приблизних
завбільшки з кімнату збільште складність на статури й зросту, що й Заморочниця. Одяг
1, для дивовиддя завбільшки, як невеликий теж набуває подібної непримітности залеж-
будинок — на 2 тощо. Інші побажання мо- но від місця: в офісі вампіриця може здатися
жуть дедалі збільшувати складність, проте нічною сторожкою у відповідній формі, а
це вже лишається на розсуд повідачки. Для на фабриці — заводчанкою у спецовці. Як і
того, щоб успішно підробити чужу зовніш- завжди, Уловлення позаприродного (1 Над-
ність або обдурити якимось іншим чином, чуття) здатне зазирнути під Тисячоликість.
необхідно проходити додаткові випробуван- ■ Тривалість: одна сцена.
ня артистизму або хитрости відповідно до

284
ЦАРИНИ

4 рівень на ще одну за кожен пункт розриву.


Цей серпанок скриває кого і що завгодно
БЕЗСЛІДНЕ ЩЕЗНЕННЯ всередині об’єкта (скажімо, людей в машині
■ Передумова: Покров тіней. чи сараї) від зовнішніх спостережниць. Утім,
Завісою не вийде накрити щось більше за
Заморочниця може прямо на очах сховатися під двоповерховий будинок або предмет, що ру-
Покров тіней або піти Незримим поступом. Од- хається самостійно (як-от машину на ходу).
ної миті вона ще тут, а наступної — не лишає по Особа, що вміє Уловлювати позаприродне
собі й сліду: навіть спогади про неї стають затума- (або пронизувати Морок в інший спосіб),
неними та розмитими. здатна помітити предмет, перемігши у випро-
■ Плата: лише за застосовану здібність. буванні кмітливости + Надчуття проти інте-
■ Сукупи: кмітливість + Морок проти кмітли- лекту + Мороку вампіриці.
вости + спостережливости. ■ Тривалість: одна ніч і ще по одній за кожен
■ Правила: Безслідно щезаючи перед смерт- пункт розриву.
ною, проведіть суперництво кмітливости +
Мороку проти її кмітливости + спостережли-
вости. При перемозі пам’ять спостерігачки за- 5 рівень
туманюється, і вона починає сумніватися, чи
була взагалі там вампіриця, чи, може, їй по- ТАЄМНЕ ЗІБРАННЯ
виділося, а при розгромі Заморочниця щезає, Вампіриця стає здатна окутувати Мороком не
не залишаючи по собі ані спомину. Ця здіб- тільки себе, а й своїх товаришок.
ність не затуманює пам’ять інших Кревних, ■ Плата: одна перевірка збурення на додачу до
але і звичайної перемоги буде достатньо, аби плати за поширену здібність.
повноцінно сховатися у Мороці. Безслідно ■ Правила: вампіриця може розповсюдити ві-
щезати можна лише раз за сцену. дому їй здібність Мороку на кількість охочих
■ Тривалість: як у застосованої здібности. осіб, рівну своїй кмітливості, і ще по одній за
кожну додаткову перевірку збурення. Вважа-
ЗАВІСА ється, що кожна членкиня групи заволокла
■ Сполука: 3 Надчуття. Мороком саму себе, використовуючи для від-
повідних кидків рівень Мороку «голови» Та-
Звернувшись до цієї здібности, Заморочниця ємного зібрання. Притім всі його учасниці
здатна сховати неживу річ, як-от двері, машину здатні бачити одна одну. Якщо когось, окрім
чи маленький будинок. Як і інші здібності цієї розповсюджувачки Мороку, викриють (чи то
Царини, Завіса не робить предмет невидимим — через власні дії, чи то через чужу пильність),
лише непомітним, залишаючи на ньому відбиток решта групи залишиться прихованою. Якщо
Мороку вампіриці. В цьому випадку він ще непро- ж викриють «голову» Таємного зібрання, за-
никливіший, ніж зазвичай, оскільки річ навряд віса спаде з усіх.
чи сама приверне до себе увагу. Люди поводити- ■ Тривалість: як у поширеної здібности.
муться, ніби предмета взагалі не існує, обходячи
його за необхідности, якщо тільки хтось на нього ЧУЖА ШКУРА
не вкаже чи не станеться щось, що змусить пере- ■ Передумова: Тисячоликість.
хожих з ним зіштовхнутися.
■ Плата: одна перевірка збурення. При достатній підготовці Заморочниця може на-
■ Сукупа: інтелект + Морок. бути подобу будь-якої особи, незалежно від ста-
■ Правила: вампіриця торкається предмета і тури та ґендеру. Для цього спершу необхідно у
проходить випробування інтелекту + Мороку подробицях вивчити ціль — інакше будь-хто, хто
зі складністю від 2 (якщо це кільце у ящику, знає її неповерхнево, розкриє оману.
доверху набитому брязкальцями) до 6 (якщо ■ Плата: одна перевірка збурення.
це будинок прямо посеред порожньої площі), ■ Сукупи: кмітливість + Морок, маніпуляція +
залежно від розміру і місцеперебування пред- артистизм.
мета. Він укривається Завісою на одну ніч і ■ Правила: обличчя цілі необхідно вивчати з

285
О С Н О В Н А К Н И ГА

різних ракурсів упродовж принаймні п’яти мерзотний регіт, який, я певна, обірветься лише ра-
хвилин і ще упродовж десяти спостерігати зом з її життям! Для цього мене і завербував уряд.
за нею, аби підробити те, як вона говорить У мене є лише одна ниточка — слово «Asylum1». Та я
і жестикулює. Ця здібність не дозволяє пе- не зупинюся, поки не втихне цей бісячий сміх.
ревтілюватися у тварин. Після того як ціль
вивчена, повідачка таємно випробовує кміт- Прозивки: Вуаєризм, Ворожба, Аніма візус2.
ливість + Морок персонажки зі складністю
4. При провалі схожість лише поверхнева, і Надчуття — один із найвеличніших дарів вампі-
близько знайомі з ціллю одразу помітять не- риць і водночас одне із найжахливіших проклять.
збіжність. Перемога означає, що Замороч- Завдяки цій Царині, вони відділяють правду од
ниця правдоподібно втілює зовнішність, але брехні, занурюються у чужі розуми та сприйма-
вона має пройти випробування маніпуляції ють світ так, як це не робить ніхто. Передбачати
+ артистизму, аби переконливо зіграти роль прийдешнє та помічати скрите може здатися за
й відтворити мову та жестикуляцію. При щастя — та це гірке знаття. Звісно, вампіриця
розгромі створюється бездоганний образ, може нутром вчути занесений за спиною ніж чи,
слідування якому можливе без подальших ви- залізши противницям у голови, одправити їх нав-
пробувань. Як і завжди, Уловлення позапри- тіки, проте заразом вона вгадує всі зміни в почут-
родного здатне зазирнути під Чужу шкуру тях (не тільки на краще, а й на гірше), довідуєть-
згідно з загальними правилами. ся речі, які воліла б не знати, і передчуває лиху
■ Тривалість: одна сцена. долю, про яку ліпше б не замислювалася. Зверта-
тися до Надчуття — пряма дорога до параної, та
як не піддатися спокусі знати правду, коли до неї

Надчуття сягнути рукою?


Кревні знаходять Надчуттю безліч застосу-
вань: одні шпигують за дорученням своїх прави-
Воно досі зі мною. У моїй голові, розумієте? Я кажу тельок чи угруповань, інші працюють одинцем
«воно», хоча і знаю, що це вона. Вона пробралася у — шантажують смертних та нечисть таємниця-
мою бісову голову і сміється. Не перестає сміяти- ми, підслуханими з особистих розмов, підгляну-
ся! Не затикається ні на секунду! Перепрошую. Я тими в чужих душах та виловленими прямцем із
зірвалася. Зараз… Спершу я подумала, що Господь їхніх голів. Надчуття робить з Кревнячки не про-
відгукнувся на мої молитви. Мені було так самот- сто детективку, а справжню хоронительку право-
ньо, а воно сказало, що хоче познайомитись зі мною порядку в уділі, здатну знімати духовні відбитки
поближче. Воно змусило мене згадати те, що я сама з речових доказів і читати свідкинь як відкриту
про себе давно забула. Воно знало про мене кожну книгу.
дрібницю. Не хочеться визнавати, але мені подоба-
лося нарешті бути комусь небайдужою.
Але потім все перемінилося. Воно почало вико- Особливості
ристовувати мій розум проти мене. Казало наперед Щоб при провалах Надчуття переконливіше да-
кожну мою дію. Погрожувало, що як не слухатиму- вати гравчиням неповну чи навіть неправдиву
ся, воно ніколи не облишить мене в спокої. Звісно, інформацію, повідачка може самостійно робити
мені не хотілося повертатися до самотности, але необхідні кидки.
такий поворот справ страшив ще більше. Тоді я й ■ Вид: ментальна.
спробувала загнати свердло собі в голову. ■ Загроза Маскараду: низька. Саме по собі
Та послухайте, я не божевільна! Я бачила бо- Надчуття ніколи не проявляється чином,
жевільних і знаю, що на погляд прям як вони, але який можна побачити неозброєним оком, а
я не така! Це не безум — це щось, хтось — вона його дар прозорливости легко пояснити чи
вдерлася у мою свідомість і в моменти найбільшої виправдати — насамкінець як щасливий збіг.
слабкости розбирала мене на шматочки. Я досі не ■ Відголос крови: флеґматичний. Мрійниці
уявляю, що їй було від мене треба. Поглумитися та мисткині (особливо світлярки); люди, що
з мене? Вивідати код від сейфа на роботі? Я ніяк хворіють на шизофренію чи вживають пси-
не вирвусь зі спогадів про це вторгнення — чую цей хоактивні речовини; слідчі.
1
«Диспансер» (англ.), клюб, яким завідують сестри Ворман. — Прим. пер.
2
Духовний зір (лат.) — Прим. пер.

286
ЦАРИНИ

1 рівень розгледіти привида посеред


кімнати. Окрім того, з ухвали
ЗАГОСТРЕННЯ ВІДЧУТТІВ повідачки можливо помітити
Сприйняття Надчуттєвиці ви- приховані ритуали та сліди
ходить за межі людського, доз- заклять Кривавого чаклун-
воляючи бачити у непрогляд- ства.
ній темряві, чути ультразвук і ■ Плата: відсутня.
винюхувати запах страху заляка- ■ Сукупи: кмітливість +
ної здобичі. Надчуття або наполегли-
■ Плата: відсутня (див. ниж- вість + Надчуття.
че). ■ Правила: щоразу, коли
■ Сукупа: кмітливість + на- щось несьогосвітнє таїть-
полегливість (при сильному ся у всіх на виду, повідач-
впливі на органи чуття). ка проводить скрите ви-
■ Правила: сукупи сприй- пробування кмітливости
няття збільшуються на рі- + Надчуття персонажки
вень Надчуття. Проте поки зі слушною на її думку
здібність діє, будь-які силь- складністю. Якщо ж хо-
ні подразники, як-от гучні вається істота, повідачка
вибухи, яскраві сполохи може попросити кину-
чи сильний сморід можуть ти наосліп («Лізо, кинь,
призвести до втрати чутли- будь ласка, 7 кренелів»)
вости та зменшення сукупи як суперництво проти
сприйняття на 3 кренелі відповідної сукупи про-
до кінця сцени. Щоб цього тивниці. Наприклад, щоб
уникнути, вампіриця має помітити окутану Моро-
встигнути притупити свої ком необхідно перемогти
відчуття, пройшовши ви- у суперництві кмітливо-
пробування кмітливости + сти + Надчуття проти
наполегливости зі складні- кмітливости + Мороку.
стю 3 або вище. Якщо ж персонажка сама
■ Тривалість: досхочу. Про- активно вишукує затаєне
те за розсудом повідачки та позаприродне, вона
довготривале (понад сцену) використовує сукупу на-
Загострення відчуттів без полегливости + Надчут-
перепочинку може потребу- тя, але в іншому все від-
вати зусиль волі, особливо бувається так само.
якщо оточення багате на ■ Тривалість: постійна.
сильні подразники.

2 рівень
УЛОВЛЕННЯ
ПОЗАПРИРОДНОГО ВИЯВЛЕННЯ
Відчуття вампіриці налашто- ВІДГОЛОСУІП
вуються на світи поза нашим Надчуттєвиця стає здатна
— їй відкривається те, що за- унюхати, який Відголос та
звичай недоступно для сприй- Дискразія лунають у крові
няття. Вона здатна пронизати вмістища, а також, чи вампі-
Морок іншої вампіриці, відчути риця нещодавно харчувалася
мурашки від чужого Надчуттє- і який Відголос розтікався ве-
вого взору на своїй потилиці чи нами її останньої жертви.

287
О С Н О В Н А К Н И ГА

■ Плата: одна перевірка збурення. чужих протисонцевих окулярах). Зауважте:


■ Сукупа: інтелект + Надчуття проти самовла- Морок не сховає від Навождення, оскільки
ди + хитрости. воно спирається на самосприйняття жертви.
■ Правила: поки здібність діє, Надчуттєви- Надчуттєвиця може впізнати оточення
ця може вступити з ціллю у суперництво. навколо своєї цілі, пройшовши випробуван-
При перемозі проти смертної вона з’ясовує ня інтелекту + вуличного чуття (для міської
її Відголос, а також інші особливості крови, місцевости) або інтелекту + виживання (для
як-от Дискразію. При розгромі її сукупи при сільської місцевости) зі складністю від 2 до
взаємодії з ціллю збільшуються на 2 кренелі, 4, залежно від обставин (як-от перебування
оскільки вона відчуває емоції жертви й здат- в приміщенні). Жертва може встигнути розі-
на під них підлаштуватися. При перемозі брати образ переслідувачки, що промайнув у
проти вампіриці Надчуттєвиця встановлює, її віддзеркаленні, перемігши у випробуванні
який Відголос лунав смертним вмістищем, кмітливости + спостережливости зі склад-
з якого Кревнячка харчувалася востаннє, а ністю 4, проте лише досягнувши розгрому
при розгромі їй відкривається повна картина вона впізнає її обличчя (чи згадає, де вона її
останнього харчування жертвою — спосіб, у бачила, якщо вони не знайомі).
який ця вампіриця полювала, та її хижацькі ■ Тривалість: одна ніч і ще по одній за кожен
повадки. успіх (або за кожен пункт розриву, якщо ціл-
■ Тривалість: одна сцена. лю була вампіриця).

НАВОЖДЕННЯШЧР ПАНАЦЕЯІП
■ Сполука: 1 Підкорення. ■ Сполука: 1 Стійкість.

Схрестившись поглядом із ціллю, Надчуттєвиця Надчуттєвиця дарує цілі краплю спокою: її три-
надприродним чином зв’язує її з собою. Наступ- воги затихають, а емоції приходять в норму. Ця
ними ночами перед її очима проминатимуть ціль здібність особливо корисна проти смертних, щоб
та її оточення щоразу, як та заглядатиме у дзер- провести їх крізь потрясіння чи втихомирити,
кальну поверхню, а жертві у відбитку привиджу- перш ніж ними поласувати.
ватиметься постать переслідувачки, що, нависаю- ■ Плата: одна перевірка збурення та, можливо,
чи, визирає у неї з-за спини. Причім ціль навіть зусилля волі.
не усвідомлюватиме, що за нею стежать. Навож- ■ Сукупа: самовлада + Надчуття.
дення розповсюджене не тільки у Шабаші: бага- ■ Правила: пройшовши випробування з 2
то хто з його допомогою заганяє дичину — як складністю, Надчуттєвиця зцілює по 1 пунк-
смертний скот, так і немертвих хижачок. ту легкого шоку за кожен пункт розриву або
■ Плата: одна перевірка збурення. тяжкого — за кожні три.
■ Сукупа: наполегливість + Надчуття. Окрім того, якщо за допомогою Панацеї
■ Правила: вампіриця принаймні на долю се- діяли на смертну, її переживання відступа-
кунди схрещується поглядом із ціллю і про- ють, і вона відчуває полегшення.
ходить випробування наполегливости + Над- Застосування цієї здібности займає один
чуття зі складністю 0 (або 3, якщо ціллю є хід, проте якщо приділити духовному ліку-
інша вампіриця). При перемозі Навождення ванню цілу сцену, складність падає до 0. Так
залишається в силі одну ніч і ще по одній за чи інак Панацея діє тільки на інших, і вони
кожен пункт розриву. можуть піддатися її впливу лише раз за ніч.
Поки чари діють, переслідувачка здатна, Панацея — це взяття чужого душевно-
зосередившись на хід, виобразити у своїй уяві го тягаря на себе. Якщо Надчуттєвиця цієї
ціль і її оточення, глядячи із її віддзеркален- ночи вже заспокоювала когось цією здібні-
ня. По суті, вона бачить закарбований спо- стю, то, щораз звертаючись до неї знов, вона
гад останнього разу, коли жертва навмисно матиме робити по 1 зусиллю волі за кожні 2
чи випадково побачила себе у люстерку або пункти розриву.
іншій дзеркальній поверхні (зокрема, відпо- ■ Тривалість: відсутня.
лірованому хромі, вітрині крамниці чи навіть

288
ЦАРИНИ

ПРОВІЩЕННЯ прогалину в її захисті, та вступає у суперниц-


Надчуттєвицю відвідують спалахи осяяння: від тво інтелекту + Надчуття проти її витривало-
морозу по шкірі чи яскравого образу перед очи- сти (для фізично слабких місць) чи самовла-
ма до раптового прозріння. Вона не знає речей ди (для ментально) + хитрости. При перемозі
напевне, але може нутром учути небезпеку чи вона з’ясовує як краще напасти на ціль, дізна-
розгледіти упущену з виду правду. ючись найменшу сукупу захисту (ментальну
■ Плата: відсутня або одна перевірка збурення. чи фізичну) та додаючи 2 кренелі до атаки
■ Сукупа: наполегливість + Надчуття. проти цієї сукупи. Якщо Надчуттєвиця поді-
■ Правила: щоразу, коли повідачка вважає за литься цим відкриттям з іншими, вони також
доречне, у Надчуттєвиці проминає підсві- додають 1 креніль до атаки.
домий здогад: вона нюхом чує пропущену ■ Тривалість: одна сцена.
зачіпку чи передчуття небезпеки пробігає
холодком по шкірі. Ця здібність дозволяє ОЧИМА ТВАРИНИПЛ
повідачці, не виходячи за рамки історії, ■ Сполука: 2 Звіревлада.
пришвидшити хід її подій чи повернути в
потрібний бік: одній персонажці уявить- Вампіриця сприймає світ очима тварини — чує
ся, як вона заходить у пастку, іншій приви- та бачить те ж, що й вона.
диться заманливе червоне сяйво над другим ■ Плата: одна перевірка збурення.
поворотом направо під час погоні, а третій ■ Правила: Надчуттєвиця відчуває те саме,
примариться скелет під паркетом в кабінеті що й обрана тварина (хоч миша, хоч тарган)
Княгині. Проте радимо обмежуватися лише і може перемикатися з однієї особини у групі
одним Провіщенням на сцену, навіть якщо на іншу, як забажає.
декілька персонажок здатні до нього зверну-
тися. ПІД’ЄДНАННЯ ДО ВІДЧУТТІВ
Окрім того, Надчуттєвиця здатна Прові- Мислено потягнувшись до іншої особи, вампі-
щати власними силами, а не чекати призвіст- риця під’єднується до її органів чуття, бачачи,
ки від долі — для цього вона зосереджується чуючи й відчуваючи все те ж, що і вона. Однак
на питанні, проходить і перевірку збурення, власне сприйняття навколишнього середовища
і випробування наполегливости + Надчуття. не заглушається, що може пантеличити тих, хто
Чим більше успіхів у неї випадає, тим більше тільки опанували цю здібність. Можна під'єдна-
осяяння на неї сходить. тися до одного, декількох чи всіх органів чуття.
■ Тривалість: постійна. Для цього зазвичай треба бачити жертву, однак
ані видимість, ані відстань не грають ролі, якщо в
організмі цілі ще залишилася твоя ж́́ива.
3 рівень ■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Сукупа: наполегливість + Надчуття.
НАВРОЧЕННЯІП ■ Правила: Надчуттєвиця проходить випро-
■ Сполука: 1 Засвіти. бування зі складністю 3, яка може збільши-
Ніщо не вічне, все зрештою сходить нанівець; тися залежно від подразників, відстані та
завдяки цій здібності Надчуттєвиця бачить при- інших чинників, наприклад, того, скільки
звістки майбутнього кінця. Спостерігаючи за жи́ви залишилося в організмі цілі. Зазвичай
майже непомітним потоком ентропії, вона здатна втручання непомітне, проте Уловлення по-
розпізнати чужу Ахілесову п’яту — хоч тріщин- заприродного здатне засікти вторженицю.
ку в «личині», що носять на людях, хоч слабину Аби позбутися незваної гості, жертва має
в броні. перемогти її у суперництві кмітливости +
■ Плата: одна перевірка збурення. наполегливости. Якщо їй вдається вишпур-
■ Сукупа: інтелект + Надчуття проти витрива- нути Надчуттєвицю зі свого розуму, та буде
лости/самовлади + хитрости. нездатна Під’єднатися до її відчуттів до на-
■ Правила: Надчуттєвиця упродовж ходу ступної ночи.
пильно спостерігає за ціллю, вишукуючи ■ Тривалість: одна сцена.

289
О С Н О В Н А К Н И ГА

ПОГЛЯД В ДУШУ подій минулого навряд чи вичерпний, проте


Зосередившись на певній особі, Надчуттєвиця зачіпки подібного роду не вийде роздобути ані
бачить її авру — вир переливчастих кольорів судмедекспертизою, ані дедукцією.
— емоцій, Відголосу та інших проявів надпри- ■ Плата: одна перевірка збурення.
родного. Хоча ця авреоля не надто конкретна, ■ Сукупа: інтелект + Надчуття.
та вона є нічим іншим, як відбитком внутріш- ■ Правила: Надчуттєвиця має пройти ви-
нього стану особи. Окрім того, Надчуттєвиця, пробування зі складністю, що залежить від
окинувши оком натовп, може відшукати в ньо- шуканої інформації: 3 — аби зчитати зі зна-
му певний колір аври, хай і не зможе розгледіти ряддя вбивства емоційний стан особи, яка
інші дрібниці. відняла ним чуже життя пару днів тому; 6
■ Плата: одна перевірка збурення. (а то і вище) — аби прочути обставу, в якій
■ Сукупи: інтелект + Надчуття проти са- писався лист 300 років тому. Кожен пункт
мовлади + хитрости. розриву дозволяє зазирнути далі у минуле і
■ Правила: Надчуттєвиця вступає у супер- дізнатися, хто останньою тримала предмет в
ництво з жертвою. При перемозі повідачка руках і за яких умов, або довідатися про по-
правдиво відповідає на одне питання гравчи- дію, яка сталася на цьому місці.
ні про авру та внутрішній стан цілі за кожен ■ Тривалість: один хід.
пункт розриву. Наприклад:
☐ Який емоційний стан цієї особи?
☐ Який Відголос лунає кров’ю цієї осо-
би? 5 рівень
☐ Чи це вампіриця, вовкулака, ґулиця чи
якась інша надприродна істота? ВСЕЛЕННЯ
☐ Чи знаходиться ця істота під дією Кри- ■ Сполука: 3 Підкорення.
вавого чаклунства чи інших чарів?
☐ Чи скоювала ця особа дияблерію за ми- Надчуттєвиця, що опанувала цю здібність, здат-
нулий рік? на подавити волю смертної та захопити її тіло,
За розсудом повідачки Надчуттєвиці, управляючи ним немов власним. Хоча розум
що досягла розгрому, може відкритися нео- жертви залишається поза хваткою ляльковиці,
чікуваний факт. тіло знаходиться в її повному розпорядженні
Складність пошуку в натовпі конкретно- — поки ця здібність діє, вона може піти куди
го кольору аври залежить від різновиду цієї завгодно і зробити що заманеться. Вселившись
особливости, зовнішніх подразників та за- у чуже тіло, вампіриця нарешті може зазнати
люднености (лише 3, аби засікти вампірицю того, що було для неї недоступно: поніжитися
серед гостей на званій вечері, та не менше 6, в теплі сонячних променів, посмакувати їжу, від-
щоб визначити, хто на переповненому рейві чути давно забутий сексуальний потяг — відтя-
нервує найбільше). гуватися як завгодно коштом тіла жертви.
■ Тривалість: один хід (або як визначить по- ■ Плата: дві перевірки збурення.
відачка). ■ Сукупи: наполегливість + Надчуття проти
наполегливости + інтелекту.
■ Правила: Вселитися можна лише у смертну
4 рівень або у власну під’яремну ґулицю. Встановив-
ши зоровий контакт (див. Підкорення, ст.
ЧУТТЯ ВІДГОЛОСКІВ 293), вампіриця вступає у суперництво напо-
Торкнувшись предмету чи землі, вампіриця вчу- легливости + Надчуття проти наполегливо-
ває відголоски минулого — емоційні сліди, за- сти + інтелекту жертви, аби захопити її тіло.
лишені тими, в чиїх руках була річ, або ж тими, Якщо Надчуттєвиця зазнає повного прова-
хто навідувалися у це місце раніше. Їй відкрива- лу, вона до кінця історії втрачає здатність
ються знання не тільки про саму особу, а й про Вселятися у цю особу.
те, що сталося та за яких умов. Хоча Вчуті відго- Після того як вона Вселилася у чуже
лоски лунають ледь розбірливо, а їхній переказ тіло, її власне зомліває, немов ціпеніючи,

290
ЦАРИНИ

— воно стає глухим до свого оточення, але цілі постають в уяві Надчуттєвиці потоком
якщо йому завдати тяжкої шкоди, дія здіб- образів — чим більший розрив у суперниц-
ности перерветься, а душа повернеться на тві, до тим глибших та прихованіших думок
місце. Вселеній доступні Царини Величі, вона може дістатися. При розгромі склада-
Надчуття та Підкорення. Якщо ж вона хоче ється повна картинка думок та намірів цілі.
залишатися в чужому тілі удень, то має про- Перш ніж спробувати прочитати думки вам-
йти випробування, аби не заснути (див. ст. піриці, що опирається, необхідно спершу
235). Провал означає, що Вселену зборола зробити зусилля волі.
дрімота, і її розум вислизнув із чужого тіла. ■ Тривалість: приблизно одна хвилина за
Також важко задавлювати волю жертви, коли кожну перевірку збурення, якщо жертва
їй завдають тяжкої шкоди чи вона переживає опирається; інакше — сцена.
тяжкий шок, — щоб зберегти владу над її
тілом, необхідно пройти випробування на- ПОЛЕГШЕННЯ ЗВІРИНОЇ ДУШІД
полегливости + Надчуття зі складністю 2 + ■ Сполука: 3 Підкорення.
зазнана шкода + пережитий шок. Смерть за- ■ Передумова: Панацея.
полоненої роздається жахом та агонією ду-
хом вампіриці, завдаючи 3 пункти тяжкого Навіть серед кровопивць є ті, хто тягнуться до
шоку. просвітлення — до Ґолконди, проводячи не-
Ця здібність не дозволяє читати розум зліченні роки в її пошуках. Звертаючись до цієї
жертви, звертатися до її вмінь чи відтворю- здібности, Надчуттєвиці діляться краплею без-
вати манеру поведінки. При випробуваннях турботности й дарують мир неспокійним душам
Вселена використовує власні риси, а щоб Проклятих — проводять покутних Кревних че-
видати себе за жертву, має перемогти у су- рез каяття і вкручують Звіру хвоста. Для цього
перництві маніпуляції + артистизму проти вони всотують частку розуму та духу своєї цілі,
кмітливости + проникливости. заковуючи її волю в пути (зокрема через це Са-
І останнє: Вселення — це найжорсто- любрі, які частіше за інших володіють цією здіб-
кіша форма силування та наруги над осо- ністю, заробили гірку славу жахливих крадійок
бистістю. Навіть Узи Крови й тінню не душ).
скидаються. Застосування цієї здібности, ■ Плата: дві перевірки збурення та одна пляма
найімовірніше, лишить плями на душі. на душі.
■ Тривалість: поки здібність не буде заверше- ■ Сукупи: самовлада + Надчуття проти Лю-
на або перервана. дяности.
■ Правила: вампіриця усамітнюється з особою
ВТОРГНЕННЯ У РОЗУМ на сцену, а потім суперничає самовладою +
Досягнувши висот Надчуття, вампіриця здатна Надчуттям проти її Людяности. При пере-
буквально читати думки інших та насилати влас- мозі вона зводить духовний «щит», який
ні у їхні голови. І хоча немертві розуми важко захищає ціль від зазнання душевних плям
піддаються подібному втручанню, смертні не у майбутньому — по одній за кожен пункт
представляють великих проблем. розриву у суперництві — або змиває стіль-
■ Плата: одна перевірка збурення (а також зу- ки ж плям з її душі. Наприклад, розрив у 3
силля волі, якщо ціль — вампіриця, що опи- пункти до кінця сесії вберігає ціль від зазнан-
рається). ня наступних трьох душевних плям.
■ Сукупи: наполегливість + Надчуття проти Досягнувши розгрому, Надчуттєви-
кмітливости + хитрости. ця може відновити цілі пункт Людяности
■ Правила: не потрібні жодні випробування, замість того, аби захищати її від душевних
аби наслати власні думки в чужу (смертну плям чи очищати від них. Проте Олюдни-
чи немертву) голову, — лише бачити її. Аби тися у такий спосіб можна лише один-єди-
прочитати думки смертної в межах поля ний раз і ніколи більше.
зору, необхідно дивитись їй в очі, а якщо Як слідує з назви, Полегшення Звіри-
вона ще й опирається — також взяти гору у ної душі може подіяти лише на вампірицю,
суперництві. При перемозі поверхневі думки і тільки якщо вона менш Людяна, ніж та, хто

291
О С Н О В Н А К Н И ГА

застосовує цю здібність.
Яку б користь не отримала ціль, вона до Підкорення
кінця сесії трішки не при собі: вона Підкорю-
ється тій, кому відвела душу, без спротиву і — Міс Савона, я так розумію, — Талі низько вкло-
навіть зорового контакту, позаяк залишила з нився висхідній зірці клану Вентру, коли вона ра-
нею частку своєї свідомости. зом зі своїм почтом увійшла всередину монумен-
Коли здібність сходить нінащо, всі неви- тальної споруди, де мала проходити їхня зустріч.
трачені духовні «щити» щезають, проте зми- — Міс, мадам, леді — як хочеш, так і називай,
ті душевні плями та відновлена Людяність Псе. Твої вчинки для мене важливіші за твоє вмін-
залишаються. ня дотримуватися етикету, — Фьоренца Савона
■ Тривалість: одна сесія. жестом веліла двом своїм охоронцям відступити,
немов змахнула з рукава уявну пилинку, і продов-
ЯСНОВИДІННЯ жила: — Ти та решта твого клану добре попра-
Закривши очі й увійшовши у стан легкого тран- цювали. За минулий місяць чотирьох Кардиналів
су, Надчуттєвиця осягає довкілля своїм єством. Шабашу пустили за димом завдяки вашій… жер-
За лічені хвилини вона здатна подумки обстежи- тві. Ми готові серйозно розглянути долучення Ма-
ти ділянку завбільшки з міський квартал (і біль- ґістрів до наших лав.
ше, якщо місцина сільська або не густо населена), Талі посміхнувся, хоча усмішки його ніколи не
на розслідування якої зазвичай пішли б години, бували щирими, і зустрівся поглядом із Савоною.
а може й дні, біганини та детективної роботи. Ба — Ти негайно відпустиш всю свою охорону, — сло-
більше, вийшовши із трансу, Ясновида зберігає ва врізалися у свідомість Вентру, немов сокира
зв’язок з цим місцем і сама собою відчуває, що ката, просто та невідворотно.
там відбувається прямо зараз. Фьоренца лишень поморщилися і прошипіла у
■ Плата: одна перевірка збурення. відповідь:
■ Сукупа: інтелект + Надчуття. — Ти здумав напряму веліти мною? Я тобі не якась
■ Правила: Ясновида проходить випробуван- Кволокровка або ґулиця, аби помикати мною, Пас-
ня зі складністю, що залежить від захищено- тирю! — Всі в її почті потягнулися до зброї.
сти та залюднености вулиці: 3 — аби окину- — Стривайте, стривайте… — Тепер Талі шкірив-
ти оком власний маєток, принаймні 7 — аби ся. — Я всього лиш хотів упевнитися, що переді
дослідити незнайомий район у нетрях меґа- мною не якийсь там пішак. Я люблю мати справу з
поліса. Надчуттєвиця додає до сукупи Яс- достойними, а ви, як я встиг пересвідчитися, саме
новидіння свій основний рівень притину, така. Я не бажав завдати образи. — Охоронці Са-
коли обстежує його цією здібністю. вони застигли, очікуючи на її відповідь, і та нака-
За кожен пункт розриву повідачка від- зала їм сховати зброю.
повідає на одне питання гравчині про події Талі знов одвісив уклін, а сам подумки відмі-
у місцині: які ходять поголоски, що люди ба- тив: аби розібратися з цією Вентру, спершу дове-
чили та чули, які потрясіння вони пережили деться схилити своїй волі її слуг.
тощо. Якщо питання стосується інформації,
яку намагаються приховати, відповідь на ньо- Прозивки: Зміїні чари, Гіпноз, Ментіс імпері-
го може обійтися більш ніж одним успіхом. юм1.
При розгромі Ясновиді відкривається щось
дійсно значне, навіть якщо про це не питали Підкорення дарує вампіриці владу керувати ді-
(звісно, якщо є що розкривати). ями інших, змінювати їхні спогади та штовхати
Окрім того, поки Надчуттєвиця зали- їх на вчинки, які вони ніколи б не скоїли з влас-
шається в місцині, вона й далі Ясновидить ної волі. Завдяки цій Царині, у найпростішому
поточні події навіть після виходу з трансу. її прояві, закінчивши їсти, стирають з пам’яті
■ Тривалість: осягнення займає декілька хви- вмістища пережитий жах чи насолоду, а у най-
лин, але по завершенню трансу зв’язок збері- кошмарнішому — уярмлюють цілі отари люд-
гається до світанку. ського скоту. В Підкоренні Звір показує себе як
жорстокий і мисливий вожак.

1
Владицтво над розумом (лат.) — Прим. пер.

292
ЦАРИНИ

Підкорення — незамінне знаряддя підтри- нець-кінцем саме повідачці вирішувати, чого


мання Маскараду, спосіб виховати шовкових можна досягти Підкоренням, та їй варто пам’я-
слуг, а також підніжок престолу імені себе. Чим тати, що це лише одна Царина із багатьох, а не
частіше Кревні вдаються до цієї Царини, тим загальне розв’язання всіх проблем.
більшою хвилею їх накриває від почуття власно- Кревні стоять на вершині харчового ланцюга
го всемогуття — і лишень наймудріші вбачають — Підкорення йде наперекір самій їхній приро-
в цьому чергову пастку їхньої протиприродної ді. Вони противляться йому усім своїм єством.
Крови. Каїнітка нижчого (сильнішого) покоління може
одним лише зусиллям волі зчинити опір Підко-
ренню з боку вампіриці вищого покоління.
Особливості При повному провалі застосування будь-якої
Більшість здібностей цієї Царини вимагає зоро- зі здібностей цієї Царини вампіриця більше не
вого контакту. Щойно він встановлений, вампі- зможе Підкорювати ту саму ціль своїй волі до
риця Підкоренням утримуватиме погляд жертви, кінця історії.
поки віддає їй наказ (або декілька), якщо тільки Підкорення здатне вбити в Кревнячці Лю-
хтось або щось їй не завадить. Аби зазирнути в дяність — залишити плями на її душі (ст. 255),
очі цілі, що активно намагається цього уникну- особливо якщо її принципи забороняють замахи
ти, необхідно перемогти у суперництві наполег- на гідність та свободу особистости.
ливости + залякування проти її кмітливости + ■ Вид: ментальна.
спостережливости. Звісно, неможливо піймати ■ Загроза Маскараду: низька. Це одна з най-
погляд особи, що зажмурилася або зав’язала очі, менш примітних у своїх проявах Царина,
але так вона перетворюється на легку здобич вже якщо тільки-но якась Кревнячка не навіє
іншого штибу. цілому натовпу думку зістрибнути з білих
У бою або інших сумбурних ситуаціях Під- скель Дувра.
корювати своїй волі можливо лише тих, хто ата- ■ Відголос крови: флегматичний. Ті, хто ко-
кує або іншим чином взаємодіє з вампірицею на- ряться, і ті, хто домінують; господарки та ра-
пряму, позаяк увага всіх інших прикута до їхніх бині; індустріяльні маґнатки; мегаломанки;
власних проблем. лідерки та послідовниці культів.
Якщо Підкорювачка не володіє надпри-
родними здібностями на кшталт Вторгнення у
розум (5 Надчуття), вона має віддавати накази
вголос. Окрім того, її має чути й розуміти сама 1 рівень
жертва.
Якщо вона не вміє виносити Смертний ви- ЗАТУМАНЕННЯ ПАМ’ЯТІ
рок (5 Підкорення), то будь-який наказ, що при- Сказавши жертві «Забудь!», Підкорювачка сти-
звів би до безсумнівної смерти або серйозного рає із її пам’яті поточну мить разом з декілько-
каліцтва жертви, зазнаки не спрацює. Жертва ма останніми хвилинами — чого вдосталь, аби
може вступити у суперництво, аби спробувати скрити перекус або небажану випадкову зустріч.
спротивитися Підкоренню (див. описи здібнос- Втраченим спогадам не приходять на заміну
тей для подробиць), якби внаслідок наказу зазна- нові, тож, якщо примусити жертву поритися у
ла б шкоди чи пережила шок (скажімо, прилюд- власній пам’яті, вона усвідомить, що там є кіль-
но роздягнувшись). За допомогою Підкорення кахвилинний пробіл.
неможливо витягнути із жертви інформацію, ■ Плата: відсутня.
позаяк у його полоні вона стає бездумною ма- ■ Сукупи: харизма + Підкорення проти кміт-
ріонеткою. Наприклад, почувши Примус «гово- ливости + наполегливости.
ри!», жертва лишень почне незв’язно мимрити, ■ Правила: смертна жертва, яка ні про що не
а особа, Заворожена наказом «Кажи, що знаєш підозрює, не противиться Підкоренню —
про вбивцю», відповість: «Що знаєш про вбив- суперництво не потрібне. Аби Затуманити
цю». Також, Підкоренням неможливо змусити пам’ять вампіриці або жертви, яка опираєть-
ціль зробити те, що вона в принципі не може ся, необхідно перемогти у суперництві.
зробити по команді, наприклад заснути. Кі- ■ Тривалість: назавжди.

293
О С Н О В Н А К Н И ГА

ПРИМУС пірицю або жертву, яка опирається або єству


Зустрівшись поглядом з жертвою, Підкорювачка якої наказ йде наперекір, необхідно перемогти
віддає їй дослівно виконуваний наказ. Це має бути у суперництві.
коротка фраза, що описує одну дію, здійснювану за ■ Тривалість: поки сцена не завершиться або на-
хід. Як тлумачити неоднозначні або розпливчасті каз не виконають.
накази, вирішувати повідачці — вони можуть при-
зводити до неочікуваних або небажаних наслідків, СХИБЛЕННЯ
а можуть просто спантеличити ціль, яка зрештою ■ Сполука: 2 Морок.
не зробить нічого.
■ Плата: відсутня. Ця закрадлива здібність, ховаючись між слів та інто-
■ Сукупи: харизма + Підкорення проти інтелек- націй, непомітно прослизає у голову співрозмовни-
ту + наполегливости. ці. Пускаючи там коріння, вона ятрить старі рани
■ Правила: смертна жертва, яка ні про що не та роздражнює внутрішніх демонів, і їхня какофо-
підозрює, не противиться Підкоренню — су- нія зрештою заглушає здоровий глузд жертви.
перництво не потрібне. Якщо ж жертва, яку ■ Плата: одна перевірка збурення за сцену.
хочуть Примусити то дії, опирається, або на- ■ Сукупи: маніпуляція + Підкорення проти са-
каз йде наперекір її єству, необхідно перемогти мовлади + інтелекту.
у суперництві. Те ж саме стосується й інших ■ Правила: вступивши у розмову, Підкорювачка
Кревних та жертв, яких вампіриця вже Підко- може звернутися до цієї здібности, і тоді упро-
рювала цієї сцени. довж однієї сцени вона може щоходу атакувати
■ Тривалість: не довше однієї сцени. свою співрозмовницю, завдаючи тій по 1 пункту
легкого шоку за кожен пункт розриву у сутич-
РАБСЬКА ВІДДАНІСТЬІП ці маніпуляції + Підкорення проти самовлади
■ Сполука: 1 Стійкість. + інтелекту. Смертна, виснажена таким чином,
переживає нервовий зрив або приступ психозу,
Розуми поневолених вампірицею сильніше против- вид і природа якого залежать від її особистости
ляться впливу інших Кревних. (і, ймовірно, Відголосу крови). Виснаженою у
■ Плата: лише за застосовану здібність. такий спосіб вампірицею негайно заволодіває
■ Правила: іншим важче Підкорити особу, яка спонука на вибір тої, хто її Схибила.
знаходиться під владою Підкорення вампіриці: Щоб Схибити одразу декількох співроз-
їхні сукупи зменшуються по одному кренелю мовниць, необхідно пройти по додатковій пе-
за кожну точку її Стійкості. ревірці збурення за кожну з них.
■ Тривалість: постійна. ■ Тривалість: одна сцена.

ПОКРОВИТЕЛЬСТВО ХАЗЯЙКИД
2 рівень Кревні — створіння жорстокої іронії, і назва цієї
здібности лише один тому приклад. Під Покрови-
ЗАВОРОЖЕННЯ тельством хазяйки під’яремній стає дедалі складні-
Перебуваючи в умовній тиші та встановивши зоро- ше противитися волі своєї господарки. Владні Ци-
вий контакт, Підкорювачка здатна віддати жертві місхі особливо люблять цю здібність, вдаючись до
більш-менш складний наказ, який та одразу почне неї для забезпечення вірности своїх слуг.
виконувати, докладаючи всі зусилля. Ці вказівки ■ Плата: одна перевірка збурення.
мусять бути без умов («якщо побачиш Генрі, віддай ■ Правила: під’яремні, знаходячись під Покро-
йому документи»), адже, щоб їх виконати, жертва вительством хазяйки, нездатні зусиллям волі
мала б зберігати здатність мислити. перекидати кренелі для непокори, а її сукупа
■ Плата: одна перевірка збурення. зменшується на 3. Окрім того, якщо спроба
■ Сукупи: маніпуляція + Підкорення проти інте- непокори завершується повним провалом, міц-
лекту + наполегливости. ність Уз не зменшується цього місяця (для по-
■ Правила: смертна жертва, яка ні про що не дробиць див. ст. 249).
підозрює, не противиться Підкоренню — су- ■ Тривалість: один місяць.
перництво не потрібне. Щоб Заворожити вам-

294
ЦАРИНИ

3 рівень жання та мрії — зазвичай, назавжди. За межами


Шабашу до цієї здібности вдаються рідко, адже
ЗАБУТТЯ навіть найбільш безжалісні серед Кревних вважа-
Вампіриця здатна переписувати цілі шматки спога- ють її надмірною. У Чорній Руці ж ніхто подіб-
дів співрозмовниці, якщо піймає її погляд і ніхто ного не цурається, з готовністю зрізаючи таким
їм не заважатиме. Підкорювачка вголос описує чином кути, — все, аби впевнитися, що полонена
жертві її нові спогади, витісняючи старі, але не ві- слуга готова до перевиховання або що багатонадій-
даючи, які саме: вона наче малює наосліп поверх не дитя перекроєне на їхній смак.
старого полотна. ■ Плата: дві перевірки збурення.
■ Плата: одна перевірка збурення. ■ Сукупи: наполегливість + Підкорення проти
■ Сукупи: маніпуляція + Підкорення проти ін- самовлади + наполегливости.
телекту + наполегливости. ■ Правила: піймавши погляд жертви, вампі-
■ Правила: при перемозі кожен пункт розриву риця вступає з нею у тривалу сутичку напо-
дозволяє замінити один спомин. Нові спога- легливости + Підкорення проти самовлади
ди доволі розпливчасті: якщо у подробицях + наполегливости, прагнучи набрати десять
допитуватися в жертви про її минуле, підміна успіхів упродовж цілої сцени. Це зламування
стане очевидною. Лише при розгромі створю- має відбуватися безперервно, а жертва — бути
ється картинка настільки бездоганна, що її не знерухомленою або втихомиреною іншим чи-
відрізнити від справжніх спогадів. ном, оскільки найменша втрата зосереджено-
■ Тривалість: назавжди. сти змусить почати сутичку наново (а отже і
пройти ще дві перевірки збурення) — так само
ПІДСВІДОМА УСТАНОВКА як і розгромна перемога жертви.
Вампіриця, Заворожуючи жертву, здатна занури- Після завершення процесу від жертви за-
ти в її підсвідомість установку — певний наказ, лишається розгублена пустоб’яка з роззявле-
який спливе на поверхню за виконання визначеної ним ротом. Вона забуває своє ім’я, минуле і
умови. Нею може бути все що завгодно — від пев- левову частку колишньої особистости. Вона
ної дати до конкретної людини («коли зустрінеш- втрачає принципи, взірців та прагнення, а
ся з Роландом, скажи йому…») чи якоїсь фрази. більшість її надбань сходять нанівець, адже
Підсвідома установка не слабне з часом — Підко- вона забуває, як до них звернутися (та все ж
рена може роками спокійно жити, не підозрюючи втрата окремих переваг залишається на розсуд
про чужорідну волю, поховану в її голові. Проте повідачки — наприклад, посередник може зга-
кожній жертві одна й та ж Підкорювачка може дати жертву, якщо вони ще колись перетнуть-
вкоренити лише одну Підсвідому установку. ся). Проте характеристики, вміння та Царини
■ Плата: лише за застосовану здібність. зберігаються. Втрата пам’яті остаточна, втім,
■ Правила: як у Завороження. Втім, повідачці є зіштовхнись жертва з травматичною подією,
сенс провести суперництво таємно, адже Під- пов’язаною з колишнім взірцем, вона може
корювачка не дізнається, чи вкоренилася Під- знов здобути частинку свого минулого (за
свідома установка, поки умова не виконається. розсудом повідачки можливе випробування
■ Тривалість: постійна. самовлади + наполегливости жертви з 5 склад-
ністю, наприклад, якщо колишньому взірцю
погрожують або його кривдять чи вбивають у
4 рівень неї на очах).
Далі можна почати з білого аркуша: на-
БІЛИЙ АРКУШШЧР годувати жертву будь-якою брехнею, аби зро-
Ця жаска здібність є не стільки маніпулюванням стити в ній непохитну вірність, або прищепи-
пам’яттю, скільки її викоріненням — вона не обе- ти їй ідеї певного Шляху — та яку б мету не
режничає і начисто стирає чужі спогади, залиша- переслідували, ця здібність завжди безмірно
ючи по собі лише податливу оболонку та даючи жорстока і в більшості хронік лишає плями на
почати з білого аркуша. Жертва зберігає більшість душах тих, хто до неї вдається.
вивчених вмінь, але забуває все інше — пристрасті ■ Тривалість: назавжди.
та минуле, подруг та друзів, сім’ю та близьких, ба-

295
О С Н О В Н А К Н И ГА

ВЛАДА НАД НАЩАДНИЦЯМИІП суперництві, аби Навіяти щось вампіриці або


■ Передумова: Завороження. смертній, яка опирається, а також для того,
■ Сполука: 2 Криваве чаклунство. щоб докорінно змінити чужу думку та зму-
сити піти проти власних цінностей (веґанку
Старі та могутні вампіриці здатні через Кров — з’їсти стейк, пацифістку — вдатися до на-
нав’язувати свою волю без звичної потреби у силля). Жертва перебуває під Навіюванням
зоровому контакті та усній мові, перетворюючи упродовж сцени, після чого в її голові про-
своїх нащадниць на маріонеток, яким тільки й ясняється.
залишається, що відчувати «шкірою», як їх за ни- ■ Тривалість: одна сцена.
точки смикає предкиня.
■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Сукупи: маніпуляція + Підкорення проти ПРОМИВКА МІЗКІВ
наполегливости + окультизму. Жертва, Підкорена вампірицею, свято вірить в те,
■ Правила: при перемозі у суперництві вам- що робила все з власної волі. Вона виправдовува-
піриця схиляє свою жертву до виконання тиме власну поведінку, наскільки б несусвітною
веління, якщо воно не веде до скривдження вона не була. Однак, багаторазова чи довготрива-
себе. За кожне покоління після першого, ла Промивка мізків може психологічно травмува-
яке розділяє Підкорювачку і Підкорювану, ти жертв — і доволі серйозно.
сукупа опору другої збільшується на 1 кре- ■ Плата: лишу за застосовану здібність.
ніль. Наприклад, коли вампіриця Дев’ятого ■ Правила: якщо давити на жертву Промивки
покоління намагається встановити Владу над мізків, запевняючи її у хибності переконань,
нащадком Одинадцятого покоління, його вона може пройти випробування кмітливости
сукупа опору збільшується на 2 кренелі. Хай + спостережливости зі складністю 5 — при
там що Владування над нащадницями не перемозі вона починає сумніватися у своїх
потребує ані зорового контакту, ані наказу словах і, можливо, власному глузді.
вголос: веління передається по самій Крові, ■ Тривалість: назавжди.
хоча воно і слідує іншим обмеженням Під-
корення.
■ Тривалість: поки сцена не завершиться або 5 рівень
наказ не виконають.
ВСЕВЛАДДЯ
НАВІЮВАННЯІП Вампіриця, немов суверенна феодалка, владує над
■ Сполука: 1 Велич. людськими масами та навіть сонмищами Кревних
— як поневолює їх, так і править їм пам’ять.
Вампіриці стає до снаги переломлювати думку ■ Плата: одна перевірка збурення на додачу до
жертви та навіть її особистість, принаймні тим- плати за застосовану здібність.
часово. Зазвичай Підкорення перетворює жертву ■ Правила: вампіриця розповсюджує дію
на бездумну маріонетку, але ця здібність доз- іншої здібности Підкорення на цілу гру-
воляє змінювати її наміри та бажання: змусити пу смертних або Кревних, які бачать її очі.
закохатися в незнайомку, кинути власну роди- Якщо необхідно провести суперництво, гру-
ну, зневіритися у власних цінностях чи просто пу представляє найсильніша учасниця.
захотіти пива. Тож не дивно, що від Кревних, що ■ Тривалість: як у застосованої здібности.
зловживають цією здібністю, швидко починають
відвертатися усі близькі — як через глибоку оги- СМЕРТНИЙ ВИРОК
ду, так і тому, що від страху аж холоне серце. Інстинкт самозбереження більше не стоїть на за-
■ Плата: одна перевірка збурення. ваді вампіриці — в її владі віддавати накази, вико-
■ Сукупа: маніпуляція + Підкорення проти са- нання яких напряму веде до щонайменше зніве-
мовлади + наполегливости. чення, щонайбільше — загибелі. Смертну можна
■ Правила: смертна жертва, яка ні про що не змусити вибити собі мізки, зістрибнути з даху
підозрює, не противиться Підкоренню — су- чи випити отруту, а вампірицю, при певному зу-
перництво не потрібне. Треба перемогти у силлі, — ступити у вогонь або вийти на осоння.

296
ЦАРИНИ

■ Плата: лише за застосовану здібність, але це Особливості


не обійдеться даром для Людяности. ■ Вид: фізична.
■ Правила: тепер жертва не переступає само- ■ Загроза Маскараду: середня. Очевидиці,
губний наказ зазнаки — вона має перемогти безсумнівно, очманіють від того, як когось у
у суперництві (див. опис самої здібности), кров роз'юшать чи в них випустять град куль,
аби успішно протистояти волі вампіриці. а вони підуть далі, ніби нічого й не було.
■ Тривалість: постійна. Проте зазвичай можна спробувати виправда-
тися — мовляв, кулі пролетіли повз («та вам
здалося») чи то були якісь спецефекти («та ти
Стійкість чого, це ютюб-пранк») або послатися на ста-
ре-добре «просто була вгашена».
■ Відголос крови: меланхолічний. Ті, хто пе-
Тишу офісу перериває оглушливий грюкіт, немов режили війну, жорстоке ставлення, недолю;
вибило з десяток вікон. З цим звуком град куль врі- маратонниці; скелелазки; піхота та спецпри-
зається у директорок компанії. Декілька мертвих значенки; ті, у кого міцне здоров’я.
тіл валяться на стільницю із червоного дерева, реш-
та — корчаться від болю на підлозі. Стрілок кидає
зброю і щодуху біжить вниз пожежними сходами. 1 рівень
Під багатоголосся криків та стогонів, що лу-
нають конференц-залою, Маюмі Шібасакі підійма- ЗАГАРТОВАНІСТЬ
ється на ноги та обтрушує костюм, зрешечений Дар надприродної твердости уміцнює статуру
пострілами. З глухим стуком шматочки свинцю вампіриці.
випадають з-під тканини: кулі зупинилися, так і ■ Плата: відсутня.
не зумівши пробити її плоть. Вона окидає поглядом ■ Правила: шкала здоров’я збільшується на ве-
знівечених членкинь ради, нахиляється і припадає до личину Стійкости.
декількох відкритих ран, роблячи декілька ковтків ■ Тривалість: постійна.
свіжої крови. В її голові крутяться лише дві думки:
«Той, хто стояв за цим нападом, не уявляв, наскіль- СИЛА ДУХУ
ки міцна її плоть. Хто б це не був, він заплатить за Вампіриця непохитна у своїй думці — її не зміни-
новий чортів костюм.» ти ані звабленням, ані примусом, ані усілякими
хитрощами. В одних вампірицях Сила духу про-
Прозивки: Дубоголовість, Твердокам'яність, Ре- являється як медитативний спокій, а в інших —
зистенція1. як неуявленна впертість.
■ Плата: відсутня.
Безсмертні високо цінують цю Царину. Вона да- ■ Правила: кожна точка Стійкости збільшує
рує захист — як від фізичних атак, так і від мен- на 1 креніль всі сукупи опору залякуванню,
тальних. Мало яка вампіриця доживає і до ста ро- примусу, звабленню та іншим впливам на
ків без принаймні крихти Стійкости — поготів у розум та мислення. Ця здібність також до-
світі, де насилля звичайна річ і навіть Кревним є помагає противитися Величі, Підкоренню та
чого боятися. Нині мало хто із Каїніток завдяки іншим надприродним силам.
цій Царині ходить під сонцем: значно частіше їм ■ Тривалість: постійна.
доводиться зчиняти опір надприродному приму-
су та виживати у полум’ї чи під кулями.
Вампіриці, що володіють Стійкістю, — це не- 2 рівень
крушимі стовпи Кревняцького суспільства, здатні
вистояти перед будь-якою навалою — хоч зви- ЗЕМНА ТВЕРДЬІП
чайних ударів, хоч могутніх чарів. Майже ніхто, Вампірицю, що опанувала цю здібність, майже
окрім справжніх майстринь цієї Царини, не сягає неможливо зворухнути. Можна сказати, вона
настільки буквального безсмертя. пускає корені у землю, аби зачерпнути її міць та
твердість, та стати попросту недвижною.
Протистій (лат.). — Прим. пер.
1

297
О С Н О В Н А К Н И ГА

■ Плата: одна перевірка збурення. жені комірки здоров'я, тому тварина може
■ Правила: поки ця здібність діє, вампіриця загинути.
рухається, лише якщо сама того бажає. Вона ■ Тривалість: одна сцена.
не перестає зазнавати шкоди: її можна роз-
чавити, порвати на шматки чи винищити ЦІЛЮЩА ЖИ́ВАІП
вщент — як і підлогу, на якій вона стоїть. ■ Сполука: 1 Надчуття.
■ Тривалість: одна сцена, але вампіриця може
перестати бути непорушною раніше. Вампіриця посилює здатність своєї Крови за-
гоювати плоть смертних та виліковувати їхні
НЕЗЛАМНІСТЬ хвороби. Живі істоти, що її випили, оздоров-
Вампіриці, зміцнені цією здібністю, геть не люються з неймовірною швидкістю.
звертають уваги на атаки, які були б страшними ■ Плата: відсутня, окрім необхідної для
(якщо не смертельними) для інших Кревних. того, аби напоїти Кров’ю.
Хай Незламність і не вбереже від вогню та сонця ■ Правила: жив́а істота зцілює три пункти
(чи інших джерел тяжкої шкоди або шоку), та тяжкої шкоди замість одного, як зазвичай
дарований нею захист не варто недооцінювати. (див. ст. 235) щоразу, коли спиває Цілющу
■ Плата: одна перевірка збурення. ж́иву. Інші наслідки пиття (як-от перетво-
■ Правила: щоразу як Незламна має зазнати рення на ґулицю чи можливі Узи Крови)
легкої шкоди або шоку, кількість цих пунк- чекають на неї як і зазвичай.
тів зменшується на рівень її Стійкости й ■ Тривалість: постійна.
лише потім ділиться навпіл як зазвичай.
Однак так чи інак успішна атака завдає не
менше 1 пункту шкоди або шоку після всіх 3 рівень
віднімань та ділень.
■ Тривалість: одна сцена. ВАЛЕРЕН1 ІП
■ Сполука: 1 Надчуття.
ПІДЖИВЛЕННЯ ТВАРИН
■ Сполука: 1 Звіревлада. Вампіриця направляє свою Стійкість назовні,
примушуючи силу своєї Крови зрощувати рани
Вампіриця ділиться крихтою твердости зі сво- іншої Каїнітки.
єю звірнею. Якими б тваринами вона не по- ■ Плата: одна перевірка збурення та, можли-
велівала — хоч найдрібнішими комашками, во, власне здоров’я.
хоч найбільшими вовчицями — ті, немов сама ■ Сукупа: інтелект + Стійкість.
Звіревладарка, майже не відчувають поранень. ■ Правила: пройшовши випробування з 2
■ Плата: для фамільяра відсутня; для інших складністю, вампіриця зцілює по 1 пункту
тварин — одна перевірка збурення. легкої шкоди за кожен пункт розриву або
■ Сукупа: витривалість + Звіревлада, щоб тяжкої — за кожні 3.
уміцнити тварин, що не є фамільярами. Застосування цієї здібности займає
■ Правила: за бажанням вампіриця наділяє один хід, проте якщо приділити зціленню
крихтою своєї Стійкости тварин, які зна- плоті цілу сцену, складність падає до 0. Так
ходяться під її Звіревладою, — їхні шка- чи інак Валерен діє тільки на інших Крев-
ли здоров’я збільшуються на величину її них, і вони можуть піддатися його впливу
Стійкости. Не потрібні ані випробування, лише раз за ніч.
ані плата Голодом, аби застосувати цю Валерен — це взяття чужого тілесного
силу до свого фамільяра, а от щоб уміцни- тягаря на себе. Якщо вампіриця цієї ночи
ти інших тварин, треба пройти й перевірку вже зцілювала когось цією здібністю, то, що-
збурення, й випробування витривалости + раз звертаючись до неї знов, вона витрача-
Звіревлади з 3 складністю. За кожен пункт тиме по 1 пункту свого здоров’я за кожні 2
розриву даром живучости наділяється пункти розриву.
одна тварина. Коли дія здібности завершу- ■ Тривалість: відсутня.
ється, насамперед втрачаються непошкод-
1
Вірування родом з Африки, що ґрунтується на відьомстві та чаклунстві. — Прим. пер.

298
ЦАРИНИ

ВІДГОРОДЖЕННЯ ПОКОЇВ РОЗУМУ ■ Правила: вампіриця може перетворити тяж-


Вампіриця не укріплює своє тіло, а відгороджує кі шкоду та шок, які має зазнати, на легкі,
свої думки та почуття від чужих очей. Її розум але не може зцілювати їх до кінця сцени.
предстає порожнім, а авра, згрубша кажучи, ні- Усього вона може перетворити по 1 пункту
якою. за кожну точку своєї Стійкости — взагалі за
■ Плата: відсутня. сцену, а не за одну атаку або травму.
■ Правила: іншим важче Поглянути в душу
вампіриці (3 Надчуття), Вторгнутися у її ро-
зум (5 Надчуття) чи застосувати проти неї
інші подібні здібності — складність таких ПРИКЛАД
дій підвищується на половину рівня її Стій- Сальман, що володіє 3 рівнем Стійкости, готується
кости (округленого вгору). Якщо ж правила до бою не на життя, а на смерть. Упродовж нього
вимагають суперництва, то натомість сукупа він міг би перетворити, наприклад, 2 пункти тяжкої
опору вампіриці збільшується на величину шкоди або шоку на легкі, а потім, на наступний хід,
її Стійкости. перетворити ще 1 пункт тяжкої шкоди або шоку.
■ Тривалість: одна сцена.

ЗАМОРЮВАННЯ ЗВІРАЗВ
Завдяки жорсткій витримці та суворим тренуван- Коли здібність всякла, до неї можна вдати-
ням вампіриця навчилася на певний час приглу- ся знов (ще раз пройшовши перевірку збу-
шати Голод. Зосередившись на смерті жаги, вона рення). Якщо вампіриця неочікувано для
примушує Звіра відступити, звільняючись від себе має зазнати тяжкої шкоди або шоку,
його непогамовних потреб. Хоча, звісно, завж- то вона може спробувати машинально піти
ди існує ризик, що це, навпаки, лиш посилить Наперекір недолі, пройшовши випробуван-
її Голод. ня кмітливости + виживання з 3 складністю.
■ Плата: дві перевірки збурення. При провалі нічого не відбувається, а при
■ Правила: вампіриця може пройти дві пере- перемозі вампіриця встигає застосувати цю
вірки збурення у будь-який момент сцени, здібність і, як зазвичай, має за неї заплатити,
щоб до її завершення бути вільною від усіх пройшовши перевірку збурення.
проявів Голоду — зокрема складатиме суку- ■ Тривалість: одна сцена або поки здібність не
пи лише зі звичайних кренелів та не впадати- всякне.
ме у голодний сказ. Проте сукупи вампіриці
зменшуються на половину значення Голоду
(округленого вгору). Далі щоразу як щось 4 рівень
його посилює, вони зменшуються ще на 1
креніль. Якщо її сукупа сягне нуля внаслі- КОВТОК НЕПОХИТНОСТИ
док Заморювання Звіра, це викличе приступ Кров вампіриці настільки насичена есенцією
лютого сказу — ніщо його не гніває так, як Стійкости, що будь-хто, хто нею причаститься,
придушення Голоду. тимчасово долучиться до цієї Царини. Ця здіб-
■ Тривалість: одна сцена. ність подібна Ковтку могуті (4 Дужість).
■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Правила: випивши Кров об’ємом в одну пе-
НАПЕРЕКІР НЕДОЛІ ревірку збурення прямцем із жили вампіри-
Переповнена рішучости, вампіриця вступає у ці, особа тимчасово набуває Стійкість, вдвічі
двобій з судьбою. Ненадовго їй перестають бути нижчого рівня ніж у донорки (з округлен-
страшні хоч найболючіші удари словом та ме- ням вниз), дістаючи у розпорядження ті самі
чем, хоч опіки від полум'я та сонця. несполучні здібності, що й у неї.
■ Плата: одна перевірка збурення. ■ Тривалість: одна ніч; для вампіриці — до
■ Сукупа: кмітливість + виживання (щоб за- наступного харчування або поки її Голод не
стосувати здібність машинально). сягне 5.

299
О С Н О В Н А К Н И ГА

ЛУСКА ҐОРҐОНИІП глинула Незламність. Холодна зброя (якщо


Відголос випитих жертв розголошується тілом вона не свята, зачарована або незнищенна з
вампіриці, наділяючи її різними дарами та захи- інших причин) теж псується і розбивається,
щаючи від здібностей інших Кревних та слабко- щойно зазнає більше пунктів шкоди, ніж її
стей, спільних для всіх вампіриць. Звісно, знахо- поправка. Вдатися до Роздроблення можна
дити вмістище, підхоже під потребу, не завжди тільки, якщо діє Незламність і вампіриця
легко, але бували особливо безжальні Каїнітки, цього ходу ще не застосовувала жодну Ца-
що попросту розводили смертних з різними Від- ринну здібність.
голосами, покладаючись на маніпуляції чи ста- ■ Тривалість: одна сцена (або поки не вда-
рі-добрі наркотики, аби емоції були свіжими й рять).
готовими до вжитку.
■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Правила: після застосування Луски Ґор- 5 рівень
ґони, вампіриця набуває один чи декілька
дарів, відповідних останньому вжитому Від- МАРМУРОВА ПЛОТЬ
голосу. Під впливом Крови шкіра вампіриці немов кам'я-
☐ Меланхолічний. Тяжка шкода, зав- ніє, набуваючи мармурового лиску, — вона зали-
давана вогнем, слабне до легкої. Після шається пружною, але зупиняє чи не будь-який
того, як таким чином перетвориться 4 удар, перш ніж розкришитися й миттєво утво-
пункти шкоди, Відголос втрачається. ритися знов. Вампірицю з Мармуровою плоттю
☐ Санґвінічний. Тяжка шкода, завда- майже неможливо знищити — тут хіба що спо-
вана сонцем, слабне до легкої. Після діватися на вдалий удар або піти вже іншим шля-
того, як таким чином перетвориться 4 хом і намагатися її знерухомити.
пункти шкоди, Відголос втрачається. ■ Плата: дві перевірки збурення.
☐ Флеґматичний. На 4 кренелі збільшу- ■ Правила: поки здібність діє, перша за хід
ються сукупи вампіриці для опору здіб- фізична шкода (зокрема від вогню, але не
ностям Надчуття, які б викрили щось від сонячного світла), яка має вразити вампі-
про неї чи щось їй відоме. Здібність рицю, зводиться нінащо. Якщо незрозуміло,
діє до кінця сцени, після чого Відголос що нашкодило першим, можна піти одним з
втрачається. двох шляхів: або повідачка прийме рішення,
☐ Холеричний. Кіл, загнаний вампіри- ґрунтуючись на ході історії, або нінащо зво-
ці у серце, згниває чи перетворюється диться те, що завдало б найбільше пунктів
у попіл наприкінці сцени, виводячи її шкоди. Проте є виняток: розгромна атака
із заціпеніння. Після цього, Відголос проб'є Мармурову плоть.
втрачається. ■ Тривалість: одна сцена.
■ Тривалість: поки сцена не завершиться або
Відголос не втратиться. УПИВАННЯ БОЛЕМ
Рани та страждання лише більше запалюють вам-
РОЗДРОБЛЕННЯККБ пірицю, живлять її — з кожним садном, порізом
■ Передумова: Незламність. та переломом вона стає лише дедалі сильнішою
та швидшою. Ту, що Упивається болем, не зу-
Коли кулак врізається в бетон, першим, зазви- пинить ніщо, окрім хіба що повного знищення.
чай, здає кулак. За тим же принципом і удар ■ Плата: одна перевірка збурення.
нападниці обертається проти неї самої. Історія ■ Правила: поки вампіриця Упивається болем,
знає випадки, коли об вампіриць ламалася зброя її сукупи не зменшуються через зазнану шко-
та дробилися кістки. ду, наприклад, внаслідок виснаженого здо-
■ Плата: одна перевірка збурення. ров’я. Окрім того, за кожний пункт шкоди
■ Правила: ввдатися до Розроблення мож- (хоч легкої, хоч тяжкої) на її шкалі здоров’я
на у відповідь на атаку. Тоді будь-хто, хто одна характеристика на її вибір збільшується
успішно вдарить вампірицю у бійці, зазнає на 1 точку, але не вище, ніж прилив Крови
стільки пунктів легкої шкоди, скільки по- + 6. Пов’язані шкали притім не змінюються.

300
ЦАРИНИ

чись удару у відповідь, інші вдаються до неї, аби


швидко добиратися з одного місця в інше.

ПРИКЛАД
Міць Крови Дарина дорівнює 1, тому його прилив Кро- Особливості
ви — 2. Отже, Упиваючись болем, він не може збіль- ■ Вид: фізична.
шити рівень хоч якої своєї характеристики вище 8. ■ Загроза Маскараду: від середньої до висо-
кої. Більшість здібностей Стрімкости явно
надприродні, єдине, що радує — їх важко
встигнути піймати на камеру.
■ Тривалість: одна сцена. ■ Відголос крови: холеричний. Бігунки, ат-
летки; споживачки амфетаміну та алкалої-
дів; нажахані до глибини душі; любительки

Стрімкість
стрілялок та інших ігор, які вимагають гар-
ної реакції.

Звіт №600 — Неприродна швидкість


Нами було зафіксовано 37* випадків прояву
мерхлецями неприродної швидкости. Цей вид зда- 1 рівень
тен рухатися неймовірно прудко: з’явитися перед
БОЙОВІ РЕФЛЕКСИ
людиною, потім за її спиною і тут же вкусити —
Хай рухи Стрімкині ще підкоряються законам
швидше, ніж за 2 секунди. Окремі мерхлеці навіть
природи, швидкість її реакції неймовірна, а
можуть підтримувати такий темп: одна така
сприйняття виходить далеко за межі людського.
особина пробігла цілу вулицю за десять секунд,
Вона здатна розгледіти стріли та навіть кулі у
хоча людині знадобилася б принаймні хвилина.
польоті, та ухилитися від них хоч в чистім полі.
Надшвидкість є однією з найбільших перепон
■ Плата: відсутня.
на шляху до винищення їхнього виду, оскільки на-
■ Правила: у Стрімкині не зменшується су-
разі у нас немає захисту від неї чи способів проти-
купа захисту від стрільби через відсутність
дії. Існує припущення, що для прискорення мерхле-
укриття (див. «Далекобійна зброя», ст. 133).
цям потрібна кров в організмі, але в якому об’ємі
Також щоходу вона здатна виконати одну
та наскільки довго її вистачає, нам невідомо.
незначну дію (див. ст. 298 в оригіналі), яка
Поточне розпорядження приписує слідкувати
зазвичай зменшила б сукупу щонайбільше
за мерхлецями даної породи здалеку. При немину-
як на 2 кренелі, наприклад, підготувати або
чому контакті дозволяється детонувати сховану
перезарядити зброю.
при собі мікровибухівку, оскільки навіть найшвидші
■ Тривалість: постійна.
особини цього виду, за спостереженнями, не мають
стійкости до вогню та шрапнелі. Уповільнення або
може навіть знищення принаймні одного надшвид-
ГРАЦІЯ КІШКИ
кого мерхлеця варте життя одного аґента.
Стрімкиня, що виділяється Грацією кішки, сво-
*на момент складання звіту
єю пластикою рухів та почуттям рівноваги пере-
вершує найкращих повітряних гімнасток. Вона
Прозивки: Шустрість, Рвучкість, Велоцітас1.
здатна просто гладко пройти (навіть пробігти)
Бити з блискавичною швидкістю, ухилятися від карнизами та натягнутими тросами та встояти
усіх ударів та мигцем втікати від переслідувачок на найхиткіший з підпор.
— Стрімкість відкриває Кревним цілий арсенал ■ Плата: відсутня.
різноманітних здібностей, що перетворюють їх ■ Правила: Стрімкині не треба проходити
на неперевершених хижачок. Ця Царина дозво- випробування спритности та атлетики, аби
ляє вампірицям рухатися прудкіше і мислити зберегти рівновагу. Проте, жодна Грація
жвавіше, ніж будь-яка жива істота. Одні Кревні кішки не дозволить втриматися на оп́́орі, що
завдяки Стрімкості ріжуть й батують, не боя- нездатна витримати її вагу.
■ Тривалість: постійна.
Бистрота (лат.) — Прим. пер.
1

301
О С Н О В Н А К Н И ГА

2 рівень до кінця сцени збільшити цю сукупу на 1


креніль за кожну точку своєї Стрімкости.
■ Тривалість: одна сцена.
ЛЕГКА РУКАІП
Стрімкиня сягає незрівнянної прудкости — її
рухи зливаються воєдино і навіть марудні спра- МАХ
ви їй даються за хвилини. Аби управитися з цієї Ледь не розмиваючись в повітрі від швидкости,
швидкістю, треба вся увага, тож шпаркіше не вда- Стрімкиня несеться до цілі — хоч шугає по хма-
риш, але роботу руками виконаєш вмить — на- рочосу вгору, хоч проноситься водною гладдю.
віть у скруту чи під вогнем. Лазити стелею, немов муха, вона не може, але
■ Плата: одна перевірка збурення. пробігти стіною чи збігти по ній вгору їй до сна-
■ Правила: поки здібність діє, Стрімкиня ги. Неспішно прогулятися по воді теж не вийде,
може за лічені секунди виконати пов’язану але, якщо розбігтися, можна подолати певну від-
із вміннями задачу, яка зазвичай зайняла б стань.
цілі ходи, а повноцінні дії для неї вважаються ■ Плата: одна перевірка збурення.
незначними (див. ст. 298 в оригіналі). З Лег- ■ Сукупа: спритність + атлетика.
кої руки не вийде швидше проводити атаки, ■ Правила: аби Махнути до цілі, проходить-
захищатися чи робити дії, яким опираються, ся випробування спритности + атлетики зі
але вона дасть, наприклад, за один хід зла- складністю від 3 (похила шорстка поверх-
мати замок та зробити постріл з втратою 2 ня) до 6 (слизька вертикальна поверхня або
кренелів (відповідно до правил незначних водна гладь), залежно від поверхні та кута її
дій, якою тут виступає злам замка). нахилу. При перемозі вийде добігти до най-
■ Тривалість: одна сцена. ближчої своєї цілі, а за кожен пункт розриву
просувається ще трохи далі. Повідачці варто
ПРУДКІСТЬ завчасно попередити гравчиню, якщо до цілі
Швидкість Стрімкині головокрутна; реакція — Махом не доберешся. Умовно не вийде ані
блискавична. забратися вище, ніж на 30 поверх, ані пробіг-
■ Плата: одна перевірка збурення. ти по воді далі, ніж на 60 метрів.
■ Правила: поки діє Прудкість поза боєм кож- ■ Тривалість: один хід.
на точка Стрімкости збільшує сукупу ви-
пробувань спритности на 1 креніль, а в бою
один раз за хід можна на стільки ж збільши- РИВОК
ти сукупу захисту спритністю + атлетикою. Стрімкиня миттю настигає жертву або втікає від
■ Тривалість: одна сцена. противниці. Збоку може навіть здатися, що вона
телепортується. Порив вітру — ось єдина позна-
ка її руху.
■ Плата: одна перевірка збурення.
3 рівень ■ Сукупа: спритність + атлетика чи інша за
необхідністю.
ВЕРТЛЯВІСТЬІП
■ Правила: Рвонути у бік цілі по прямій
■ Передумова: Бойові рефлекси.
можна на відстань до 50 метрів і притім
ще залишається час подіяти цього ходу без
Стрімкиня рухається настільки швидко, що ки-
зменшення сукупи (наприклад, проатакува-
нуті ножі та випущені кулі для неї немов просто
ти). Якщо на шляху є перепони, то, щоб не
висять в повітрі — піти з їхнього шляху для неї
спіткнутися й не зіткнутися, необхідно про-
раз плюнути.
йти випробування спритности + атлетики.
■ Плата: одна перевірка збурення.
За бажанням повідачка може проводити й
■ Сукупа: відсутня.
інші випробування та суперництва, особли-
■ Правила: у Стрімкині ніколи не зменшуєть-
во якщо Стрімкиня намагається вхопити річ
ся сукупа спритности + атлетики для захи-
чи подіяти раніше противниці. Ті, хто Ри-
сту від декількох далекобійних атак. Окрім
вком зав’язують бій з противницями, діють
того, вона може застосувати Вертлявість, аби

302
ЦАРИНИ

в такому порядку, немов цей бій вже було риці, особа тимчасово набуває Стрімкість,
розв’язано на початку ходу (див. «Хто хо- вдвічі нижчого рівня ніж у донорки (з ок-
дить першим?», ст. 133). ругленням вниз), дістаючи у розпоряджен-
ня ті самі несполучні здібності, що й у неї.
■ Тривалість: одна ніч; для вампіриці — до
наступного харчування або поки її Голод
ПРИКЛАД не сягне 5.
Сео-Хі хоче Рвонути до аґента ФБР з Ґлоком-17 в
руках — їх розділяє 40 метрів нерівної місцевости. ЩО ЗНАЧИТЬ «ШВИДКО»?
Вона намагається пірнути йому під руку, перш ніж У «Вампірицях» гравчиням не треба пере-
той встигне вистрілити. Для цього вона суперничає сувати мініатюрки розкресленим полем.
спритністю + атлетикою проти його спритности Тому ми не оцінюємо точно, скільки метрів
+ стрільби. При перемозі вампіриця може провести за секунду дозволяє подолати Стрімкість.
атаку у ближньому бою до того, як стрілок встигне Навіть якби ми так робили, хід в бою триває
спустити гачок. У випадку провалу спершу прогри- різну кількість часу. Швидкості абстрактні.
мить постріл, а вже потім Сео-Хі, можливо, мати- Скільки прольотів пробіжить вампіриця за
ме шанс атакувати. хід, вдаючись до Стрімкости, вирішує по-
відачка — керуючись не точками чи фор-
мулами, а драматичною необхідністю або
■ Тривалість: один хід. результатами суперництв з противницями.
Та є ті, хто хоче мати твердий ґрунт під
ногами, принаймні наскільки це можливо.

4 рівень Юсейн Болт, найшвидша людина на Землі,


біжить зі швидкістю в майже 45 км/год. Тож,
якщо покласти, що точка спритности дозво-
БЕЗДОГАННА ЦІЛКІСТЬ
ляє бігти зі швидкістю у 9 км/год, дістане-
■ Сполука: 2 Надчуття. мо відповідь на споконвічне запитання: «Чи
На мить світ навколо Стрімкині завмирає — може вампіриця наздогнати машину, що
стріляючи або кидаючи метальну зброю, вона уноситься геть?» — «Ні». Звісно, у вашій грі
влучає у противницю, немов та стояла як ви можете трактувати точку спритности як
вкопана. вважаєте за потрібне, та зрештою це про-
■ Плата: одна перевірка збурення. сто перевага над тими, у кого цією точкою
■ Правила: вдавшись до цієї здібности, менше.
Стрімкиня здатна провести далекобійну
атаку Бездоганно цілко, знижуючи її склад-
ність до 1, — її противниця навіть нездатна НЕВЛОВНІСТЬ ВІТРУІП
ухилятися чи захищатися. Лише хтось, хто Стрімкиня стає невловною наче вітер. Від
володіє 5 Стрімкістю, пройшовши перевір- швидкости її обриси розмиваються у повітрі: по
ку збурення, зможе поспіти за швидкістю ній важко влучити навіть коли вона не здогаду-
атаки, зводячи нінащо перевагу від Бездо- ється про напад чи й не думає захищатися.
ганної цілкости. ■ Плата: одна перевірка збурення за хід.
■ Тривалість: одна атака. ■ Правила: незалежно від того, чи робився
КОВТОК ВПРАВНОСТИ кидок захисту або ухиляння і що там випа-
Кров вампіриці настільки насичена есенцією ло, атаки, які набирають менше успіхів, ніж
Стрімкости, що будь-хто, хто нею причастить- рівень Стрімкости вампіриці, завжди прома-
ся, тимчасово долучиться до цієї Царини. Ця хуються — навіть ті, від яких, за правилами,
здібність подібна Ковтку могуті (4 Дужість). неможливо захиститися, як-от несподіва-
■ Плата: одна перевірка збурення. ний напад (ст. 300 в оригіналі) чи Блиска-
■ Правила: випивши Кров об’ємом в одну вичний удар. Застосування цієї здібности
перевірку збурення прямцем із жили вампі- вимагає проходження перевірки збурення,

303
О С Н О В Н А К Н И ГА

а підтримування її в дії — ще однієї кожен ШВИДКІСТЬ ДУМКИ


наступний хід. Стрімкиня рухається попросту зі швидкістю
■ Тривалість: скільки хочуть і можуть. думки — вона здатна за долю секунди змінити
хід навколишніх подій. Противниці відчують
РАЗЮЧИЙ ВИПАДІП ніж у горла, навіть не встигнувши вистрибнути
■ Передумова: Ривок. із засідки, а послуги виконаються швидше, ніж
■ Сполука: 4 Морок. про них закінчать просити.
Ця смертоносна здібність дозволяє Стрімкині не ■ Плата: одна перевірка збурення.
просто щезнути із виду, але й миттєво дістатися ■ Правила: персонажка випереджає хід по-
цілі, аби поважитися на її життя. Навчена у цьо- дій (в межах розумного). Коли повідачка
му мистецтві може миттю перемінити хід подій описує, що сталося, гравчиня може внести
на свою користь — піти з-під носа у цілої облави зміну: наприклад, двері зачиняються, але
та унести з собою не тільки власну шкуру, але й персонажка встигла прослизнути; на неї на-
чужі життя. пали із засідки, але вона в останній момент
■ Плата: дві перевірки збурення. вийшла з-під лінії вогню; пролунав вибух,
■ Сукупа: спритність + Стрімкість проти кміт- але персонажка вчасно відскочила вбік. Ця
ливости + спостережливости. дія має лишатися в межах здорового глузду і
■ Правила: Стрімкиня, що проводить Разю- тривати не довше декількох секунд. Повідач-
чий випад, простими словами, Безслідно ще- ка вирішуватиме, чи треба Стрімкині прохо-
зає, а потім робить Ривок до противниці — дити випробування вмінь (і яких саме), щоб
збоку може здатися, що вона виникає просто успішно провернути задуману дію.
з повітря прямо біля жертви. І, звісно, це ■ Тривалість: зазвичай одна дія (точніше ви-
застає зненацька (і напад проводиться як не- значає повідачка).
сподіваний, ст. 300 в оригіналі): якщо жертва
прогр́ає у суперництві кмітливости + спосте-
режливости проти спритности + Стрімкости
вампіриці, то не зможе захищатися від Разю- За́світи
чого випаду, а його складність становитиме
1. Інакше він проводиться як зазвичай при Облита бензином Кардиналка Рената спалахнула,
нападах Ривком. У всякому разі, Разючий ви- і Таллі відступив від хвилі жару, заслонивши очі
пад має ті самі обмеження щодо руху. рукою. Доволі людський жест. Він осмикнув себе і
■ Тривалість: один хід. перевів погляд на тіло, охоплене полум’ям. Зреш-
тою переможцем завжди виходив майстерніший
у мистецтвах їхнього клану. Перевага опинилася
5 рівень на боці Таллі — він зумів вистежити Ренату, схо-
пити її та простромити колом. Задача була не з
БЛИСКАВИЧНИЙ УДАР легких, але по-своєму захоплива.
Стрімкиня б’є немов блискавка — так швидко, Його ґуль як раз набирав на телефоні Таллі
що удар не встигнеш побачити, не те що ухили- повідомлення про те, що зі справою покінчено, як
тися чи захиститися від нього. раптом декілька ліхтарів у провулку згаснули один
■ Плата: одна перевірка збурення. за одним. Тіні згустилися, занурюючи все навколо
■ Правила: вдавшись до цієї здібности, Стрім- в морок. Таллі озирнувся, виглядаючи, хто стояв за
киня здатна провести атаку в бійці чи холод- цими чарами. Його погляд пронизував неприродну
ною зброєю як Блискавичний удар, знижую- сутінь, проте не міг нічого знайти.
чи її складність до 1, — її противниця навіть Звук змусив його обернутися до вогню. Від тіла
нездатна ухилятися чи захищатися. Лише Кардиналки нічого не залишилося — лише повільно
хтось, хто володіє 5 Стрімкістю, пройшовши згасало полум’я. Серед праху лежав обгорілий кіл.
перевірку збурення, зможе поспіти за швид- «Може, ми побачимося знову навіть раніше, ніж я
кістю Блискавичного удару, зводячи перева- гадав, мила моя».
гу від здібности нінащо. Таллі обтрусив піджак від праху. З протилеж-
■ Тривалість: одна атака. ного кінця провулка подав голос його спільник:

304
ЦАРИНИ

— Як приписано порядком Райців Ночи, вам су- душами родом з царства мертвих — із небуття.
джено бути наступним, сер Таллі, — він тримав- Коли вони прикликаються у наш світ, вони від-
ся на відстані, а от до Храмовника з усіх закутів биваються на поверхнях тривимірних предметів
потягнулися тіні, стелячись землею та зміючись пласкими тінями — зміяться підлогою, стінами,
стінами. Мацаки, зіткані з темряви, підбиралися предметами та істотами. Їх неможливо атакува-
все ближче. Таллі задумався на мить, перш ніж ти фізично, адже удар просто прийдеться по
шанобливо кивнути в бік власного дитяти-душо- поверхні, на якій вони відбиваються тінню, а не
губа та канути у сутінь. по самих сутностям — байдуже, тягнуться вони
з-під вампіриці чи існують самі по собі.
Прозивки: Тінництво, Мертвовідь, Бій з тінню, Гекати ж набувають владу над істотами та си-
Повеління безоднею, Тенебре Імперіоса1, Мор- лами, витоком яких є Потойбіччя, — проводять
тіс2, Темні мистецтва, Чорна магія, Тлінь. їх крізь Засвіти та нищать ними усе навкруги.
Суть Царства Тіней це тлінь: Лазаритки її вико-
Засвіти це незбагненна, до глибини душі про- ристовують, щоб розкладати плоть, прикликати
тивна сила, ставати свідкинями, майстринями примар та втілювати для живих саму смерть.
чи жертвами якої більшість вампіриць цілком об- Хай визначають цю Царину по-різному, та її
ґрунтовано страшиться. Здебільшого цю Цари- слабкі місця однозначні. Прояви За́світів, зокре-
ну опановують одні тільки Гекати та Лясомбри ма привиди, зазнають по 1 пункту тяжкої шкоди
(і застосовують її вкрай обережно) — представ- за хід від яскравого, прямого світла, а від вогню
ниць інших кланів, що вдаються до цих темних та сонячного проміння — так само як вампіри-
мистецтв, можна порахувати по пальцях. І, як ці з 1 міццю Крови. Окрім того, благословенні
вважає Камарилья, це лише на краще, позаяк в зброя та артефакти завдають їм легкої чи тяжкої
руках Кревних, що звертаються до Засвітів, опи- шкоди, залежно від сили благословення та того,
няються не просто тіні, а й саме не-життя. Вони орудує ними Щира вірянка чи ні.
окутують себе відчутною на дотик темрявою, Яскраве світло — найкраща зброя проти
поневолюють несамовитих поторочей та душать Засвітів. Цю Царину неможливо проявляти на
жертв їхніми ж тінями. Одні адептки вважають, осонні або у місці без тіней. Проте ультрафіо-
що владу над загробним їм дарує Безодня, на летове та інфрачервоне випромінювання ніяк
думку інших, її джерелом є Лябіринт, а треті не заважатимуть. У приміщеннях, освітлених не
стверджують, що Засвіти — це провідник для дуже сильно, сукупа застосування За́світів змен-
сил самого Потойбіччя. шуватиметься лише на 1 креніль.
Ясно одне — це найтемніше мистецтво на- Останнє попередження: Засвіти вижима-
магається опанувати нестримну стихію, що бере ють з вампіриці Людяність до останньої краплі.
зародок із «місця», куди мерці відходять після Неважливо, як саме — чи її дух захлинеться у
скону. Адепткам цієї Царини не-життєво необ- безодні серед Лясомбр, чи вона, як інші Гекати,
хідно проявляти стриманість та розважливість, у службі Потойбіччю скоюватиме все ниціші
щоб їхні Людяність та душі не поглинуло щось вчинки. Якщо вона не відрине цю Царину, то,
значно темніше за смерть — і вдвічі голодніше. рано чи пізно, на її душі не знайдеться й цятки
Лясомбри приділяють більшу увагу само- вільної від плям.
стійним могутнім здібностям, а Гекати, яким ■ Вид: ментальна.
ближче мертвовідь, зосереджуються на розвит- ■ Загроза Маскараду: від середньої до висо-
ку й опануванні розмаїття містерій. Хоча їхнє кої. Як потойбічні тіні, так і загробні душі
проведення й займає немало часу, це єдиний у майже ніколи непомітні на записі, проте на-
своєму роді спосіб спілкуватися з мертвими та віч матимуть явно неприродний вигляд.
мандрувати їхніми землями. ■ Відголос крови: психопатки та емоційно
відсторонені. Німа кров — у якої немає Від-
голосу.
Особливості ■ Тягар: якщо при застосуванні здібности чи
З одного боку, Лясомбри завдяки цій Царині по- містерії Засвітів перевірка збурення завершу-
велівають буквально несьогосвітніми силами та ється 1 або 10, то на душі вампіриці зали-

Владицтво над тінню (лат.) — Прим. пер


1

Мертвість (лат.) — Прим. пер.


2

305
О С Н О В Н А К Н И ГА

шається пляма (притім Голод посилюється як У такий спосіб вийде позбутися оживленого мер-
зазвичай). Як і завжди, якщо міць Крови доз- ця, але не Каїнітки.
воляє, проходячи перевірку збурення, кидати ■ Плата: одна перевірка збурення.
два кренелі, можна обрати кращий результат. ■ Сукупи: витривалість + Засвіти проти витри-
валости + медицини чи Стійкости.
1 рівень ■ Правила: у труп необхідно ввести власну
Кров. Якщо він не оживлений, він розсипаєть-
́
ЗАСВІТНІЙ ЗІРЧПН ся за 3 ходи й жодні випробування не потріб-
Засвітниця замружується. Коли вона відкриває ні. А як ні, Засвітниця вступає у суперництво
очі, її райдужки заливаються густою чорнотою, витривалости + Засвітів проти витривалости +
яка залишає незачепленою лише білу склеру. Те- медицини небіжчика (якщо він володіє Стій-
пер вона здатна ясно бачити у цілковитій темряві кістю, то може замінити нею медицину у су-
та помічати привидів, що не ховаються. купі опору). Якщо вона перемагає, оживлений
■ Плата: відсутня. мрець зотліває за 5 ходів мінус величина роз-
■ Правила: за бажанням Засві́тниці її очі над- риву, але не швидше, ніж за 1 хід (у цей час
природним чином пристосовуються до тем- труп переживає фізичне виснаження), а при
ряви, через що її сукупи не зменшуватимуться розгромі — миттєво. Якщо Засвітниця зазна-
через погане освітлення чи його повну відсут- ла повного провалу, мрець підгниває, але не
ність (навіть з надприродних причин). Вико- розсипається і стає невразливим до будь-яких
ристовує вона саме очі, тому крізь, наприклад, подальших застосувань цієї здібности.
пов’язку бачитиме не краще ніж зазвичай. ■ Тривалість: різна.
Якщо поряд є привид, що не ховається
(хоч у звичайний спосіб, хоч завдяки надпри-
родним силам), його буде видно через Засвіт- ПРИВ'ЯЗУВАЛЬНИЙ ЯКІРККБ
ній зір. У такому разі він постає у тій подобі, Засвітниця замружується. Коли вона відкриває
у якій забажає, — хоч людини, змережаної ра- очі, в її райдужках видніється тьмяний відбиток її
нами, що привели до смерти, хоч поторочного оточення. Вона стає здатна визначати важливі для
чудовиська, хоч трупа, збереженого в бездо- привидів речі та місця — «якорі», що «зв’язують»
ганному стані. Привиди не завжди усвідомлю- мертвих з їхнім колишнім життям, — завдяки
ють, що їх бачать, але як помічають, то частіше чому ними простіше маніпулювати. Якорі мають
відчувають страх чи гнів, аніж байдужість. найрізноманітніші аври: одні жевріють живцем та
Зауважте, Засвітній зір не наділяє здатні- сяють злотом, від інших віє розкладом, а треті схо-
стю торкатися привидів. дять запахами, які щось значать для прив’язаних
■ Тривалість: одна сцена. примар, наприклад ароматом свіжоспеченого хлі-
ба, бензину або цигаркового диму.
ПЛАЩ ТІНЕЙЧПН ■ Плата: відсутня.
Помикаючи навколишніми тінями, Засвітниця ■ Правила: органи чуття Засвітниці надприрод-
приховує себе чи робить більш зловісною та мо- ним чином налаштовуються на «сяйва» якорів,
торошною. розрізняючи їх за виглядом, запахом тощо.
■ Плата: відсутня. Поки ця здібність діє, їй важче сприймати все
■ Правила: під Плащем тіней на 2 кренелі збіль- інше, через що на 2 кренелі зменшуються її су-
шується сукупа потаю, а також залякування купи, складені з кмітливости, наполегливости
смертних. та спостережливости.
■ Тривалість: постійна. ■ Тривалість: одна сцена.

ПРАХ ДО ПРАХУККБ
У Кревних, що залишають по собі зранених та зму- 2 рівень
чених (а тим паче мертвих) вмістищ, часто вини-
кає потреба позбутися доказів. Ця здібність доз- ДЕ САВАН ВИТОНЧУЄТЬСЯККБ
воляє Засвітниці знищити хоч свіжий, хоч старий Засвітниця відчуває, де Саван, що розділяє світ
труп просто заливши в нього трохи власної Крови. живих та Царство Тіней, витончується, хай і не

306
ЦАРИНИ

дізнається чому. Причини бувають різні: може ЩІЛЬНІСТЬ МОЖЛИВА


багато років тому тут сталося жахливе вбивство САВАНУ ПРИЧИНА ВПЛИВ

або сюди часто навідувалися мертвовідки призи- Відсутній Мертвовідка Складність прояву
вати привидів, або це місце стало осередком свя- застосувала Засвітів
́ знижуєть-
того чи нечистого, або сталося щось ще дивніше. Розкриття Сава- ся на 2, примари
Які б не були причини, наслідок один: де Саван на (ст. 324), по- можуть вільно про-
найтонший, у смертних погіршується здоров’я, а торочі постійно ходити крізь Саван
звертання до Засвітів полегшується (звісно, якщо переходять тут із Царства Тіней і
вийде навчитись використовувати цю прогалину з одного світу в у нього, а смертні
між світами). інший зазнають 2 пункти
■ Плата: одна перевірка збурення. легкої шкоди, яку
■ Сукупа: кмітливість + Засвіти. неможливо виліку-
■ Правила: вампіриця проходить випробування вати, поки вони не
з 3 складністю. При перемозі вона визначає, на- покинуть це місце
скільки тут тонкий Саван (у просторі завбільш-
ки, як цілий будинок або громадський об’єкт), ■ Тривалість: один хід.
а при розгромі дізнається, чи його щільність
нещодавно змінювалася. Якщо Засві́тниця за- ДЛАНІ АРІМАНАЧПН
знає повного провалу, то доходить неправиль- ■ Сполука: 2 Дужість.
ного розуміння. Хай там як, вона не може мати
користи від стоншення Савана без застосуван- Засвітниця прикликає із темноти у полі зору бе-
ня цієї здібности. зодняві відростки. Тіні поряд викривляються і з
них виповзають тьмяні мацаки, що кидаються на
беззахисних. Длані Арімана утримують та душать
ЩІЛЬНІСТЬ МОЖЛИВА
жертву, обвиваючи її тінь чи її саму.
САВАНУ ПРИЧИНА ВПЛИВ
■ Плата: одна перевірка збурення.
Н е п р о н и - Це місце не Тут вампіриці та ■ Сукупи: кмітливість + Засвіти проти самовла-
кний знає смерти, примари не можуть ди + наполегливости.
свята земля перетнути Саван ■ Правила: вампіриця витрачає хід, щоб призва-
Товстий Тут давно ніхто Ні на що не впли- ти тіньові відростки, якими у наступні ходи
не вмирав, міс- ває вона може здалеку бити противниць та про-
це радости водити проти них зачепи, використовуючи
Тонкий Тут нещодавно Складність прояву кмітливість + Засвіти. Длані Арімана завдають
хтось загинув, Зас
́ вітів знижуєть- легкої шкоди, до якої додається половина рів-
пригнічені ся на 1 ня Дужости (округленого вгору). Керування
смертні часто тіньовими відростками потребує повної уваги,
тиняються цим тому вампіриця не може водночас робити щось
місцем ще. Вона може сотворити додаткові мацаки,
Рваний Тут сталася ціла Складність прояву
щоб атакувати декількох противниць одночас-
низка смертей, Засвітів знижується
но, але розділяючи для цього сукупу (див. ст.
́
а мертвовідки на 2
133). Окрім того, ними можна робити прості
часто проводять
дії (наприклад, відкривати двері чи смикати за
містерії
важелі, але точно не друкувати чи вести маши-
ну). У довжину Длані Арімана сягають двох
метрів за кожну точку Засвітів, але враховуйте,
що як тіні вони мають стелитися поверхнями, а
не рухатися повітрям.
У них 3 пункти здоров’я, і вони вико-
ристовують кмітливість + Засвіти вампіриці,
щоб ухилятися від атак та витримувати їх. По-
заяк це двовимірні тіні, їм може нашкодити

307
О С Н О В Н А К Н И ГА

лише яскраве світло — наприклад, сонця або у Потойбіччі через своїх Стиґіських слуг. При-
потужної лямпи. Вони можуть, використо- йнявши її причастя, деякі Засвітниці опанували
вуючи кмітливість + За́світи вампіриці, ви- частину її сили: навчилися ворожити над Не-
тримати світло і сховатися від нього у темря- кревними й бачити видіння про їхню смерть,
ві (зазнаючи пункт шкоди), аби після цього коли вона б за ними не прийшла — хоч за хви-
продовжити напад. лину, хоч через багато десятиріч. У цей час
Оскільки Длані Арімана знерухомлю- очі мертвовідки заливає чорнотою, а вона сама
ють та б’ють жертв у чарівничий спосіб, завмирає, поки в її уяві вимальовується чужий
то навіть просто вирватися з їхньої хватки жереб. Долю, звісно, можна обманути, але не
можливо лише завдяки силі духу: набравши даром.
більше успіхів у суперництві самовлади + на-
полегливости проти кмітливости + Засвітів. ■ Плата: одна перевірка збурення.
Причім тіньові відростки нікуди не щезають ■ Сукупа: наполегливість + Засвіти.
і можуть продовжувати напад у наступному ■ Правила: щоб Передбачити загибель цілі, її
ході, якщо так забажає Засві́тниця, а жертва треба бачити чи чути, а також пройти ви-
знаходиться в межах досяжности. пробування з 3 складністю (або вище, якщо
■ Тривалість: поки їх не знищать чи не від- так вирішить повідачка). При перемозі За-
кличуть або сцена не завершиться. світниця завмирає, нездатна фізично чи со-
ЗГУЩЕННЯ ТІНЕЙЧПН ціяльно діяти цього ходу, упродовж якого їй
Нерідко на заваді у могутніх Засвітів стоїть зви- відкривається видіння — тим чіткіше, чим
чайнісінька відсутність тіні, з якої їм простяга- більший розрив. При перемозі в її уяві постає
тися. Зачерпнувши темряву із глибини своєї труп, і кожен пункт розриву надає додатко-
душі, вампіриця розливає її надприродною тін- ву зачіпку, наприклад, характер смерти, час
ню, крізь яку проводитиме сили За́світів, попри та місце смерти, та ім’я й обличчя першої
навколишнє освітлення. Ця тінь зазвичай від- живої істоти, що знайде труп. При розгро-
творює рухи та постать хазяйки, але може ви- мі видіння в уяві вампіриці вимальовується з
кривитися чи розростися у страхіття, услід за її разючою ясністю та розкриває мотив, якщо
настроєм. ціль вбили умисно. Якщо Засвітниця зазнала
■ Плата: одна перевірка збурення. повного провалу, вона сліпне до завершення
■ Правила: тіло Засвітниці відкидає надпри- сцени й більше ніколи не зможе спробувати
родну тінь, якої може позбутися лише пряме Передбачити загибель цієї особи.
сонячне світло. Якщо якась зухвалиця намагається змі-
Інші помічають, що тінь падає проти нити провіщену долю, їй перешкоджатиме
світла, якщо пройдуть випробування кміт- весь світ. У всіх спроб це зробити складність
ливости + спостережливости з 3 складністю. буде на 1 вище: автівки ламатимуться, нізвід-
За розсудом повідачки, інколи тінь може кіля з’являтимуться дощі та грози, люди без-
поводитися як заманеться, але зазвичай нею причинно вступатимуть у суперечки тощо.
управляє Засвітниця, подовжуючи й викри- Це триватиме поки пророцтво не виповнить-
вляючи її як хоче (але не відокремлюючи від ся, його не уникнуть або поточна історія не
себе). Тінь можна витягнути щонайдалі на закінчиться.
два метри за кожну точку Засвітів. ■ Тривалість: поки доля не виповниться, її не
Стояти в цій протиприродній тіні до обмануть або історія не завершиться.
біса моторошно — всі, на кого вона падає, в
соціяльних сутичках зазнають 1 додатковий
пункт шоку. 3 рівень
■ Тривалість: одна сцена.
ДОВКІЛЬНЕ СТЛІННЯККБ
ПЕРЕДБАЧЕННЯ ЗАГИБЕЛІККБ Кревні, міцно пов’язані із Засвітами, можуть
■ Сполука: 1 Надчуття. ними впливати на навколишнє середовище, зму-
шуючи рослини чахнути, тварин та людей захво-
Багато мертвовідок каже, що Пані Доля править рювати, а їжу псуватися. Деякі з них навмисно

308
ЦАРИНИ

розповсюджують усюди гниття, пришвидшую- намагається ухилитися, треба пройти випро-


чи знищення життя як такого. Проте Довкільне бування сили + бійки), після чого та зазнає
стління не пришвидшує розклад трупів. 2 пункти тяжкої шкоди та каліцтво.
■ Плата: одна перевірка збурення. Якщо уражається кінцівка, вона стає не-
■ Сукупи: витривалість + Засвіти проти ви- дієздатною, і у випадку смертних потребува-
тривалости + медицини або Стійкости. тиме значної реабілітації; Кревні ж можуть
■ Правила: проходиться випробування витри- зростити каліцтво як тяжку шкоду. Також
валости + Засвітів з 3 складністю. При пере- Розряд Засвітів може робити жертв сліпими,
мозі всі неорганічні та нерозумні органічні глухими та німими. Подробиці щодо каліц-
речовини в межах 5 метрів тліють: рослини тва наводяться на ст. 303 в оригіналі.
засихають та чахнуть, їжа гниє в упаковці ■ Тривалість: один хід.
й навіть цеглини починають кришитися.
Якщо цю здібність застосувати, наприклад, СПРИЙНЯТТЯ ТІННЮЧПН
на кухні чи біля водопроводу, то все, що під- Засвітниця переносить своє сприйняття в тінь
дається впливу, стає непридатним для вжит- у полі зору, бачачи та чуючи, немов із неї. Так
ку. Хто б не скуштував чи не випив цю їжу можна «зануритися» і у власну Згущену тінь.
або воду, зазнаватиме по 2 неподільні пунк- ■ Правила: присутність Засві́тниці у тіні мож-
ти легкої шкоди в усіх наступних сценах, на виявити лише за допомогою надприрод-
поки їх не вилікує, пройшовши випробуван- них здібностей, наприклад, Уловлення поза-
ня інтелекту + медицини з 3 складністю. природного (1 Надчуття). Поки ця здібність
Усі живі в межах дії Довкільного стлін- діє, вампіриця сприймає як своє оточення,
ня вступають у суперництво витривалости + так і те, що відбувається навколо тіні, у яку
медицини (якщо вони володіють Стійкістю, вона перенесла своє сприйняття, дивлячись
то можуть замінити нею медицину у суку- немов крізь екран або отвір.
пі) проти витривалости + Засвітів вампіриці. ■ Тривалість: одна сцена.
Якщо вони зазнають провалу, то повільно
упродовж сцени зазнають по одному пункту УПИВАННЯ ПРИСТРАСТЮККБ
легкої шкоди за кожен пункт розриву. Пов- ■ Сполука: 2 Стійкість.
торне застосування цієї здібности в межах
однієї сцени не впливає на здоров’я смерт- Зв’язок вампіриці із її кривавою поживою непо-
них, що вже зазнали її впливу. рушний, проте коли виникає потреба провести
Довкільне стління розповсюджуєть- довгий час у Царстві Тіней або треба помучити
ся навколо Засвітниці упродовж сцени, і привида, в пригоді стає Упивання пристрастю.
всі навколо відчувають від неї запах, що на У примар нема ані плоті, ані крові. Їх при-
2 кренелі зменшує її соціяльні сукупи при водять в рух чисті почуття: кохання, неристь,
особистому спілкуванні у позитивному чи жадоба чи навіть бажання помсти їх живити-
дипломатичному контексті. муть дуже довго навіть після смерти їхніх тіл.
■ Тривалість: одна сцена. Досвідчена мертвовідка може обійтися без крови
— натомість вона, навіть не розкриваючи рота,
РОЗРЯД ЗА́СВІТІВЧПН упивається цією жагою, що виром ллється від
Жилами вампіриці разом із Кров’ю струмує ни- навколишніх примар і прямцем до її пащі.
щівна сила Засвітів — при найменшому дотику
вона розливається назовні, б’ючи наче електрич- ■ Плата: відсутня.
ний розряд та розкладаючи плоть. ■ Сукупи: наполегливість + Засвіти проти са-
Завдяки цій здібності згноюють кінцівки, мовлади + наполегливости.
душать та осліплюють. Якої б частини тіла не ■ Правила: якщо вампіриця знаходиться в
торкнулися, Засвіти зсушують та зморщують межах 3 метрів від привида і переможе його
м’язи, розривають зв’я́зки та розкришують кіст- у суперництві, вона може поласувати його
ки, зістарюючи до неможливости. почуттями, завдаючи йому 1 пункт тяжко-
■ Плата: одна перевірка збурення. го шоку та до світанку притупляючи Голод
■ Правила: Засвітниця хапає жертву (якщо та на 1 пункт, який повертається з наступним

309
О С Н О В Н А К Н И ГА

смерком. За розсудом повідачки Упивання валу, її власна Кров її пече, немов отруєна,
пристрастю привида може залишати на душі завдаючи 3 пункти тяжкої шкоди, та покидає
пляму, адже пожирання сенсу його «життя» її тіло, примушуючи пройти перевірку збу-
може з легкістю штовхнути його на самоз- рення.
губний шлях. Повідачка визначає, скільки ■ Тривалість: застосовується за хід; діє різний
у примари пристрастей (хоча 5 чи більше це час.
рідкість), а також, чи перетвориться вона на
несамовиту, вбивчу потороч, якщо їх всі у неї СТІҐІЙСЬКА ПЕЛЕНАЧПН
відняти. Засвітниця занурює околиці у морок неначе в нів,
■ Тривалість: постійна. розливаючи із тіні поблизу непроникну темряву,
що заглушає та притлумлює звуки. Ззовні видно,
як тінь наростає над кожною поверхнею та осо-
4 рівень бою. Всі, кого накрив Стіґійська пелена (окрім її
розповсюджувачки), майже нічого не бачать і не
СМЕРТЕЛЬНА ЧУМАККБ чують навколо, а зі смертних ця удушлива здіб-
Кревні вчені стверджують, що Засвіти оскверня- ність ще й витягає саме життя.
ють все, чого торкаються, і ця сила чи не найпо- ■ Плата: перевірка збурення.
казовіший приклад. Вампіриця звичайним доти- ■ Правила: вампіриця зосереджується на хід,
ком отруює кров смертної жертви, заражаючи її розповсюджуючи тіні навколо себе або пев-
хворобою, що підточує її здоров’я. Ба гірше, ця ного місця в полі зору на 2 метри за кожну
недуга може передаватися іншим, шкодячи і їм. точку За́світів.
Мертвовідці, що знається на медицині, під У накритих Стіґійською пеленою на
силу змусити Смертельну чуму проявлятися як 3 кренелі зменшуються всі сукупи (хіба що
певна справжня хвороба — навіть та, яка була збо- вони здатні бачити у надприродній темряві),
рена декади чи сторіччя тому. Та хай як би вона а смертні на додачу починають задихатися,
не проявлялася, згодом її симптоми пройдуть щоходу зазнаючи по 1 пункту легкої шкоди.
навіть без медичної допомоги, байдуже, вижила ■ Тривалість: одна сцена.
жертва чи ні.
■ Плата: одна перевірка збурення та дві душев- ХВАТКА ПІТЬМИШЧР
ні плями. Вампіриця перетворює тінь жертви на врата у
■ Сукупи: інтелект + Засвіти проти витривало- Потойбіччя, крізь які та провалюється, а потім
сти + медицини або Стійкости. виринає з тіні Засвітниці, приземляючись їй до
■ Правила: вампіриця торкається Некревної рук. Зазвичай навіть цієї короткої подорожі крізь
жертви й вступає з нею у суперництво, при пустелю небуття достатньо, аби до глибини душі
перемозі її заражаючи. Слабкі навіть не мо- нажахана жертва попросту оторопіла і стала дуже
жуть опиратися (діти, старі, хворі та ті, хто податливою, але все одно варто бути готовою до
одужує, вмирає або має менш як 4 порожні більш бойової реакції на страх.
комірки на шкалі здоров’я). Повідачка може ■ Плата: одна перевірка збурення та одна ду-
вирішити, що розповсюдження такої жахли- шевна пляма.
вої хвороби плямує душу. ■ Сукупи: кмітливість + Засвіти проти сприт-
Заражені жертви хворіють по 1 сцені за ности + кмітливости.
кожну точку За́світів, зазнаючи по 1 пункту ■ Правила: необхідно ясно бачити жертву та
тяжкої шкоди на її початку. Через неприрод- її тінь, а також перемогти її у суперництві,
не походження недуги звичайне лікування щоб підвести під неї її власну тінь та сотво-
безсильне і зцілити її може лише причастя рити позаприродну прірву, у яку та неначе
Кров’ю. провалюється. За розсудом повідачки, щоб
За бажанням розгромна Смертельна Схватити пітьмою жертву, що стоїть на місці
чума передаватиметься дотиком. Причім й не звертає на вампірицю уваги, суперниц-
кожна наступна жертва хворітиме на сцену тво може не знадобитися.
менше ніж та, хто її заразила. Після цього жертва вивалиться із тіні За-
Якщо ж Засвітниця зазнала повного про- світниці (якщо її немає, то цю здібність, як й

310
ЦАРИНИ

інші, неможливо застосувати). Застукана зне- нами; єдине, через що їй не пробратися, — це


нацька смертна жертва до нестями злякається повністю герметичні перешкоди
або оторопіє, а Кревна — переживе приступ Втілення темряви може окутувати
лютого або панічного сказу, складність опо- жертв, зменшуючи їхні сукупи на 3 кренелі
ру якому дорівнює 4. та душачи їх (якщо вони смертні) — так само
■ Тривалість: миттєва. як і Стіґійська пелена (див. вище). Обгорне-
ною смертною можна харчуватися, навіть не
кусаючи.
5 рівень Втілення темряви не зазнає шкоди від
фізичних атак — лише від вогню і сонця
ВИСУШЕННЯ ДУХУККБ (як і зазвичай). За розсудом повідачки воно
Засвітниця, ризикуючи заплямувати власну може навіть проявляти ментальні Царини.
душу, стає провідником для самого тління, на- ■ Тривалість: одна сцена, але повернутися до
правляючи його на дух Кревних або смертних і звичайної подоби можна й раніше.
розкладаючи його — знищуючи його нанівець
та не даючи їм повернутися примарами. КРОК КРІЗЬ ТІНЬЧПН
■ Плата: дві перевірки збурення та плямування Ступивши у тінь поруч із собою, Засвітниця
душі. зникає, з’являючись з цієї ж тіні або геть ін-
■ Сукупа: наполегливість + Засвіти проти на- шої. Чимало Лясомбр та Гекат сперечаються, чи
полегливости + окультизму або Стійкости. вони подорожують Лябіринтом, чи просто про-
■ Правила: вампіриця покриває свої руки жи- ходять повз нього, але духовний біль, який ви-
вою об’ємом у дві перевірки збурення, торка- кликає Крокування крізь тінь, значить лиш одне
ється жертви й вступає з нею у суперництво — вони точно торкаються чогось надзвичайно
наполегливости + За́світів проти її наполег- скверного.
ливости + окультизму (якщо вона володіє ■ Плата: одна перевірка збурення.
Стійкістю, то може замінити нею окультизм ■ Правила: Засвітниця має ступити у тінь до-
у сукупі опору), завдаючи їй по 2 пункти статньо велику, щоб повністю її покрити, на
тяжкого шоку за кожен пункт розриву. Ця наступний хід виходячи з іншої (проте має її
сила спустошує жертву, розкладає її дух до бачити або навіч, або за допомогою надпри-
останку, перетворюючи її на спорожнілу родних здібностей, наприклад, Сприйняття
оболонку, — виснажена цією здібністю, по- тінню). Також з собою можна протягти іншу
мираючи, не перетвориться на примару. особу, але якщо вона опиратиметься, її треба
Повідачка може вирішити, що знищення тримати у зачепі.
чужого духа залишає плями на душі, але як Якщо застосування цієї здібності плямує
завжди слідування відповідним принципам душу, то не тільки самої Засві́тниці, а й по-
може зменшити їхню кількість. путниці також.
■ Тривалість: один хід. ■ Тривалість: один хід.

ВТІЛЕННЯ ТЕМРЯВИЧПН СКУЛЬДОВА ВІДПЛАТА1ККБ


Засвітниця набуває здатність обертати саме своє Можна сказати, що чи не найбільше з долею гра-
єство у тінь, перетворюючись на двовимірний ються саме мертвовідки, адже саме вони втруча-
клаптик темряви, здатний ковзати будь-якою ються у жереби, що випали живим та привидам.
поверхнею та просочуватися крізь найтонші щі- Однак буває й навпаки, вони хочуть послужити
лини та прогалини. Втіленню темряви можуть судьбі, караючи тих, хто її обманув. Скульдова
зашкодити тільки вогонь та сонце. відплата викликає в жертви рецидив хвороби, від
■ Плата: дві перевірки збурення. якої та вилікувалася: зрощені кістки ламаються, а
■ Правила: перетворення займає один хід, ґулиці зістарюються до свого справжнього віку.
упродовж якого Засвітниця не може робити Ця здібність вампіриці не нашкодить, але дасть,
нічого іншого. Після цього вона здатна руха- навіть без доторку, розправитися з її слугами й
тися зі швидкістю кроку хоч землею, хоч сті- упевнитися, що борг перед долею сплачений.
1
Скульд — одна з Норн в нордичній мітології; вона відповідальна за прийдешнє (зокрема долю); її ім’я означає «повинність» і пов’я-
зано з майбутнім через слово «повинно». — Прим. пер

311
О С Н О В Н А К Н И ГА

■ Плата: дві перевірки збурення. стукували по важкій дерев’яній стільниці.


■ Сукупи: витривалість + Засвіти проти ви- Це така перевірка? Їй варто виразити за-
тривалости + медицини або Стійкости. цікавленість чи проявити повагу до старшого?
■ Правила: мертвовідка покриває обидві до- Зрештою, бути чесною з Родичем здалося їй най-
лоні та лице власною Кров’ю об’ємом у дві правильнішим рішенням.
перевірки збурення та прокручує в голові — Так, мені цікаво дізнатися, що саме я везла
обличчя своїх жертв. Потім вона обирає ціль вам з іншого кінця світу, аби особисто вам пере-
і вступає з нею у суперництво витривалости дати.
+ Засвітів проти витривалости + медицини Амброджіно піддів край згортка ножем і розпе-
(якщо ціль володіє Стійкістю, то може замі- чатав його. Здоровою рукою він витягнув невелич-
нити нею медицину у сукупі опору). Якщо ку глиняну статуетку — на вид ніби єгипетську,
мертвовідка перемагає, її жертва миттєво пе- проте Лія не особливо в такому розбиралася. Амб-
реживає недугу, від якоїсь колись оправила- роджіно підніс статуетку ближче до світла.
ся: наприклад, зрощена кістка ламається або — Їх називають якорями. Вони зв’язують тіні
стається рецидив раку, якоїсь іншої хвороби покійних зі світом смертних. Якщо я його знищу,
чи навіть Смертельної чуми. У неї повні- примара, ймовірно, теж згине. Якщо заховаю його
стю відтворюється колишня недуга, разом в склеп, можливо, вона колись вирішить зробити
з усіма набутими запаленнями та іншими мені послугу. Проте погрожуй я їй…
наслідками (можна надихнутися таблицею Мертвовід зробив надріз на пальці та окропив
каліцтв на ст. 303 в оригіналі). Притім якщо статуетку власною живою, нашіптуючи заклин
жертва була ґулицею, вона втрачає всю жи́ву мертвою мовою. Натиснувши кнопку, він згасив
з організму та миттєво набуває свого справж- світло у приміщенні. Лія завмерла в очікуванні
нього віку: достатньо древні ґулиці просто великого з’явища. Натомість вона почула слабкий
вмирають на місці чи навіть розлітаються тремтячий голос.
прахом. Якщо Засвітниця здобуває розгром, — Благаю, дитя моє… Прошу, змилься наді
вона за бажанням може вбити ціль, зупинив- мною. Будь ласка, не обривай мій зв’язок. Благаю. Я
ши її серце. При повному провалі вона біль- ще принесу тобі користь.
ше ніколи не зможе стягнути з цієї ж цілі Амброджіно посміхнувся. Його прогнилі зуби,
Скульдову відплату. всі в жовтих та чорних плямах, яскраво контра-
■ Тривалість: залежить від того, чи можливо стували з ліловими губами та знебарвленою шкі-
вилікувати недугу. рою.
— Погрожуй я їй, Ліє Міллінер, — примара зро-
бить усе, що я забажаю.

Містерії Якщо в описі містерії не вказано протилежне,


то для її проведення необхідно витратити 5 х
Як не подивися, сама Лія у мистецтвах клану не рівень хвилин, пройти перевірку збурення та
стягала зорі з неба, але досвідченого майстра роз- перемогти у випробуванні наполегливости +
пізнати могла. Коли вона доставила коричневий Засвітів (складність становить рівень містерії
згорток Амброджіно, одному зі старійшин клану + 1). Бувають містерії, для проведення яких
Геката, той вирячився на юну Міллінер порожнім достатньо лише зберігати зосередженість, але
поглядом та обгладив пакунок рукою, перш ніж за- для більшости з них треба проводити жертво-
говорити: приношення та змішувати різноманітні ком-
— Ти ж його не відкривала? поненти з власною Кров’ю. Найчастіше дія
Лія замотала головою. Вона була не настіль- доброчинної містерії розповсюджується лише
ки дурною. Хай вона й вважала себе вище подібних на того, хто її провів. Ґулицям мертвовідок та
доручень, у посилки Джованні вона б зазирати не кволокровкам після вжитку «німої» крови (без
стала. Відголосу) тимчасово відкриваються здібності
— Ні, все як мені передала Джозетта. цієї Царини, але не містерії.
— Чи цікаво тобі, що всередині? — Пальці його На відміну від ритуалів Кривавого чаклун-
спотвореної та зогнилої лівої руки ритмічно по- ства, кожна містерія засновується на певній

312
ЦАРИНИ

здібності. При створенні персонажки їй можна


обрати одну містерію першого рівня, якщо вона БЕЗДУМНИЙ МРЕЦЬ
опанувала здібність, на якій та засновується. Звичайні сукупи: фізична 2, соціяльна 0, ментальна 0.
Нові містерії можна вивчати під час гри, купля- Похідні риси: здоров’я 4, воля 0.
ючи кожну за 3 х рівень містерії пунктів досвіду. Виняткові сукупи: залякування 4.
Проте їхнє опанування потребує не лише досві- Особливості: бездумні мерці зазнають легкої та тяж-
ду, але й часу: навчання має тривати не менше кої шкоди та шоку так само, як і вампіриці, але не мо-
тижнів, ніж рівень містерії у квадраті. жуть зцілювати чи зрощувати її. Проте вони невразливі
до сонячного світла і гниють, щодня зазнаючи 1 пункт
Зауважте! Минулі та майбутні книги можуть міс- легкої шкоди. Також їх не можна підкорити своїй волі чи
тити містерії та здібності За́світів, що гарно поєд- вплинути іншим чином, позаяк вони прив’язані до своєї
нуватимуться з описаними нижче. За вашим роз- господарки. Вони не реагують ні на чиї рухи, слова чи
судом ви можете заміняти одні засновки іншими. дії, окрім своєї творчині. Бездумні мерці можуть співп-
рацювати з іншими (ст. 130), якщо це фізичний труд, як-
от копання, підіймання або штовхання, навіть якщо їм

1 рівень бракує відповідного вміння.


Основні складності: 2/1.

ДАР ШТУЧНОГО ЖИТТЯККБ


Провівши цю містерію, Засвітниця вдихає подобу МОГИЛЬНИЙ КАМІНЬПЛ
життя у труп чи декілька, примушуючи їх до вико- Провівши цю містерію, Засвітниця створює Мо-
нання простих або повторюваних дій. гильний камінь, який дозволяє виявляти існування
■ Засновок: Прах до праху. привидів і навіть їхнє місцеперебування. Для цьо-
■ Компоненти: труп людини (або декілька), го вона наповнює келих власною Кров’ю, а потім,
кров, флеґма та жовч. омиваючи в ньому пальці, виводить істинне ім’я по-
■ Обряд: Засві́тниця змішує кров, флеґму та кійника на освяченому каменю зі стіни церкви (або
жовч, а потім наносить її на труп (чи декілька). іншої святині). Якщо ціль існує у подобі примари,
■ Правила: при перемозі у випробуванні на про- вампіриця дізнається її місцеперебування.
ведення містерії мертвовідка повертає до подо- ■ Правила: мертвовідка проходить випробуван-
бизни життя по одному трупу за кожну точку ня наполегливости + Засвітів з 2 складністю.
За́світів, а при розгромі — по два (але, звісно, Якщо вона перемагає і привид існує, на неї
загалом не більше мерців, ніж вона встигла при- сходить видіння про його місцеперебування і
готувати). Вони слідують одному наказу дано- карбується в її пам’яті до кінця сцени.
му мертвовідкою, якщо можуть його виконати й
він простий, наприклад, «підмети», «тримай ці ПОКЛИК МАНДРІВНИКАККБ
двері закритими» або «кружляй навколо будин- У Культі Шаліма всіх жриць навчають цій простій
ку». Вони нездатні розмірковувати чи думати містерії, перш ніж відпустити у світ. Оскільки кож-
наперед, тому умовні чи складні накази, як-от на з них пов’язана з Аполліоном Мандрівником,
«напади на першого, хто тут пройде, «веди цю вони можуть використовувати його присутність у
машину» або «збудуй халабуду» не спрацюють, безвічних Засвітах як в’яжучу ланку між собою та
але їх можна примусити напасти на певну ціль, своїми послідовницями.
якщо мертвовідка на неї вкаже. Оживлення цих ■ Засновок: Засвітній зір.
бездумних мерців розвіюється, як тільки вони ■ Компоненти: чорна книга, подарована у ніч
виконують наказ або їх знищать. Вони не захи- посвяти в чин у культі.
щаються від нападів і розкладаються як і звичай- ■ Обряд: тримаючи чорну книгу у руках і сказав-
ні трупи — містерія не робить їх невразливими ши подумки ім’я іншої шалімітки, жриця може
до сил природи або часу. послати Засвітами брижі, кличучи до себе ціль.
Проте, на відміну від повноцінної примани, ці
чари не викликають у жертви сліпого бажання
прийти — в її уяві лише повсякчас спалахує об-
раз місця, де знаходиться Засвітниця.

313
О С Н О В Н А К Н И ГА

■ Правила: культистка має володіти чорною


книгою та знати ім’я іншої шалімітки, а по- ПРИКЛИК МЕРТВИХ
тім успішно провести містерію, пройшовши Якщо все, що потрібно, щоб заволодіти увагою
відповідне випробування з 3 складністю. По- примари, це стурбувати її якір, то нащо вивча-
кликана може знехтувати зовом, але спалахи ти окрему містерію для її приклику? Річ у тім,
видіння змальовуються в її уяві до завершен- що привиди можуть перетнути Саван тільки
ня сцени, на 2 кренелі зменшуючи її сукупи, якщо їх крізь нього протягує містерія або влас-
пов’язані з увагою та зосередженістю. Якщо на здібність. Може, вони навіть будуть вдячні
Засвітниця досягла розгрому, вона на дода- за приклик, бо так вони втечуть від нападниць
чу до поклику може послати цілі одне слово. потойбіч Савана, — але таке буває рідко. Як і
вампіриця, примара далеко не завжди стане
ПРИКЛИК ПРИВИДАККБ твоєю найкращою подругою лише через спіль-
Завдяки цій містерії вампіриця може призвати ний досвід смерти.
привида із Потойбіччя.
■ Засновок: Прив’язувальний якір.
■ Компоненти: один із якорів привида, влас-
на жива, а також світлина (чи інше зобра-
ження) примари або її підпис. 2 рівень
■ Обряд: мертвовідка омиває якір привида
своєю живою і, дивлячись на його зображен- НАВЕДЕННЯ ПОЛУДИШЧР
ня чи підпис, промовляє його ім’я. Прима- Вклавши угоду з духом смерти, Засвітниця не-
ра відчуває поклик свого якоря і починає надовго уникає спостереження завдяки несьо-
подорож Потойбіччям до Засвітниці. Хай госвітній сутності, що заводнює навколишні
воно і відрізняється від нашого світу розмі- камери шумами.
рами простору, дорога все одно може зайня- ■ Засновок: Згущення тіней.
ти декілька ночей, якщо треба подолати пів ■ Компоненти: шматочок алюмінієвої сіточ-
земної кулі. Якщо у місці призову Саван до- ки.
статньо тонкий, примара протягується крізь ■ Обряд: Засвітниця проводить сцену на само-
нього силою якоря. Прикликаний привид ті, зв’язуючись із поторочею і прив’язуючи її
не зобов’язаний служити Засві́тниці й може до алюмінієвої сіточки, а потім кладе її у світ-
навіть відповісти ворожістю, якщо вона за- лонепроникну посудину. Як тільки вампіри-
грожуватиме його якорю (яким може бути ця її дістає та надягає на видне місце (хоч на
річ, споруда або навіть особа). Та так само тіло, хоч на одяг), чари вивільняються.
він може бути вдячним за призов і бути від- ■ Правила: Засвітниця надягає сіточку і про-
критим до співпраці. ходить випробування на проведення містерії
Примари, призвані у такий спосіб, про- (за можливости результат варто тримати в
являються не фізично, а як тіні на стінах, таємниці від гравчині). При перемозі камери
тремтливі сильвети, тьмяні відбитки себе навколо вампіриці записуватимуть і передава-
колишніх, з котрих можуть лунати голоси. тимуть її зображення з шумом, але все інше
Вони говорять тими ж мовами, що й за жит- — зі звичайною якістю. Чари діють одну сце-
тя, хіба що доклали зусиль вивчити нову у ну або поки сіточку не знімуть.
Потойбіччі.
■ Правила: примара не може пройти крізь ОЖИВЛЕННЯ ГОМУНКУЛАККБ
Саван, якщо він непроникний у місці прове- За допомогою цієї містерії мертвовідки створю-
дення містерії (див. ст. 308). Причім перене- ють шпигунок та переслідувачок з частин тіл
сення якоря не допоможе, оскільки якщо він (рук, черепів) та малих мертвих тварин (пацю-
покине це місце, примара втратить новонабу- чок, лисиць).
ту силу проходити крізь Саван. Вона щезає ■ Засновок: Де Саван витончується.
наприкінці сцени, якщо її не скорити чи не ■ Компоненти: потрібна частина тіла або
прив’язати за допомогою іншої містерії. туша тварини, зброя, якою її відсікли або

314
ЦАРИНИ

вбили, невеличкий об’єм суміші з сечі, калу


та сперми. ІМЕНА ДЛЯ ПОТОЙБІЧНОГО
■ Обряд: Засвітниця омиває клинок (або інше Землям мертвих дають різні наймення: приви-
знаряддя, що годиться для задачі) огидною ди та мертвовідки нерідко називають їх «Цар-
сумішшю з тілесних рідин, а потім відсікає ством Тіней», «Потойбіччям», «Безоднею» та
потрібну частину тіла або вбиває малу тва- «Засвітами».
́ Саме Царство Тіней — це най-
рину (не більшу за невелику собаку). Після глибший рівень Потойбіччя, якого можливо
втирання в неї жи́ви вона оживає гомунку- досягти завдяки містеріям, представленим у
лом, безумовно відданим своїй господарці. цій книжці. Царство Тіней нашаровано поверх
Він здатний добре збиратися стінами, стри- світу живих чи під ним (інколи іменованим
бати (навіть не маючи кінцівок) та ховатися, Царством Плоті) — це спотворена відміна на-
але не може літати (навіть маючи крила), го- шого світу, в якій місцини, насичені духовним
ворити чи виконувати доручення, які потре- та чуттєвим, набувають величі та значущости,
бують мислення. Однак він може посилати або навпаки занепадають, якщо вони неваж-
образи в уяву своєї творчині. ливі ані живим, ані мертвим.
■ Правила: якщо Засвітниця успішно прово- Царство примар, усіяне мертвоградами
дить містерію, то створює гомункула, що ви- (або некрополями), — це справжнє Потойбіч-
конуватиме її накази: шпигуватиме, стежи- чя. Кревні нерідко називають його Царством
тиме та залякуватиме. Якщо він віддалиться Тіней (хоча це й неправильно). Вони не можуть
від неї далі як на 100 метрів, то повністю проникнути туди без надскладних містерій чи
знесилиться, пробуджуючись знову тоді, допомоги привидів. Це місце заслужено звуть
коли вона наблизиться на цю відстань. Він невороттям: останнім туди відправився патрі-
залишається живим упродовж однієї ночи ярх Родини, Август Джованні, після чого його
за кожен викинутий успіх, а при розгромі — ніхто не бачив.
вічно, а якщо ж Засві́тниця зазнала провалу, Засвітами,
́ Безоднею, Порожнечею, Ля-
то всі компоненти залучені в містерії знищу- біринтом та іншими теплими епітетами нази-
ються. вають відсутність життя, яка туманом огортає
Потойбіччя. Мертвовідки вірять, що вони при-
боркують сили тління родом з цього царства
ГОМУНКУЛ небуття; та ніхто того не знає напевне, позаяк
Звичайні сукупи: фізичні 1, соціяльні 0, ментальні 1. ступити в Потойбіччя — все одно, що переста-
Похідні риси: здоров’я 3, воля 1 ти існувати.
Виняткові сукупи: атлетика 4, потай 6, залякування 4.
Особливості: гомункули зазнають легкої та
тяжкої шкоди так само як і вампіриці, але не ■ Обряд: щоб провести цю містерію, Засвіт-
можуть зцілювати чи зрощувати її. Проте вони ниця має знаходитися поруч з примарою,
невразливі до сонячного світла і їх не можна наприклад, застосувавши Приклик привида
підкорити своїй волі чи вплинути іншим чином, (ст. 316), а потім кинути в її бік жменю влас-
позаяк вони прив’язані до своєї господарки. Вони ної жи́ви, залякуючи її словесно або погро-
сприймають все довкола навіть не маючи очей чи жуючи спалити чи чимось пошкодити якір
вух. Вони можуть передавати в уяву господарки (ножем, молотком, пістолетом). Їхні духи
один образ за сцену. зливаються в бою, і якщо Засві́тниця домага-
Загальні складності: 3/1. ється влади над привидом, то він виконува-
тиме всі її веління, принаймні тимчасово. А
як ні, вона торопіє, а якір вислизає з її рук.
ПОНЕВОЛЕННЯ ПРИВИДАККБ ■ Правила: Засвітниця проходить випробу-
За допомогою цієї містерії Засвітниця може схи- вання на проведення містерії, а привид опи-
лити примару своїй волі. рається наполегливістю + самовладою; якщо
■ Засновок: Де Саван витончується. ж вона не може поставити якір під загрозу,
■ Компоненти: якір примари, власна жива, то також має пройти випробування маніпу-
річ, здатна пошкодити якір (або погроза це ляції + залякування, складність якого дорів-
зробити). нює наполегливості + самовладі примари.

315
О С Н О В Н А К Н И ГА

При перемозі Засвітниця може змусити 3 рівень


привида виконати по одній не сильно важ-
кій задачі (шпигувати, досліджувати, чес- ВСЕЛЕННЯ ПРИВИДАККБ
но відповідати на питання тощо) за кожен Завдяки цій містерії Засвітниця дозволяє приви-
пункт розриву або по одній марудній зада- ду вселитися у своє тіло.
чі (напасти на когось, вчинити ницість) за ■ Засновок: Довкільне стління.
кожні два. При розгромі примара виконає ■ Компоненти: дарунок, що підноситься при-
будь-який наказ, доклавши усіх сил. Привид марі (чи той їй сподобається залежить від
залишається під владою Засвітниці до кінця примари), комаха-паразит, два зуби із влас-
хроніки або поки не виконає всі накази й піс- ного рота.
ля цього повертається у Потойбіччя, навіки ■ Обряд: аби провести цю містерію, необхід-
розлючений на мертвовідку. но знаходитися поруч з примарою, тому
При провалі Засвітниця зазнає по од- зазвичай завчасно застосовують Приклик
ному пункту легкої шкоди за кожен пункт привида (ст. 316). Засвітниця підносить при-
розриву, а примара миттєво повертається у марі дарунок: окропляє могилу алкоголем,
Потойбіччя. закопує поруч з нею мішок монет або кладе
Якщо вампіриця нападає на привида, поряд голову донедавна живого ворога. Далі
він миттєво вивільняється з-під її влади. мертвовідка вириває з власного рота два зуби
Якщо вона пошкоджує його якір, він зазнає (наприклад, пласкогубцями), а потім вгри-
від 1 до 3 пунктів тяжкого шоку (залежно зається рештою зубів в комаху. Після цього
від важливости якоря) і миттєво силоміць вона відкриває рота, і примара може за ба-
відправляється в Потойбіччя, де його мучи- жанням вселитися у тіло Засві́тниці.
тимуть поторочі (див. ст. 377 в оригіналі), Це дає немало переваг: покращену ста-
чи він сам на неї перетвориться. туру, доступ до спогадів, якими привид
готовий поділитися, а також його поради.
Примара може повністю захопити тіло За-
сві́тниці, якщо так забажає: одні мертвовідки
вважають подібний досвід майже благосло-
венням, а інші — основною причиною ніко-

316
ЦАРИНИ

ли не вдаватися до цієї здібности. Дозволити та закатовують до смерти. Та на цьому їхні


примарі управляти власним тілом цілу ніч — страждання не закінчуються: уламки їхніх
прекрасний спосіб спантеличити та втихоми- душ (останні крихти огиди й страху) прив’я-
рити Звіра, а також показати знання та силу, зуються до цього місця, а їхні кістки закопу-
якими зазвичай не володієш. ються в землі, щоб вони розділили свою муку
■ Правила: якщо містерію провели успішно з усіма непрошеними гостями.
і привид погоджується на пропозицію, він ■ Правила: смертні, що приходять в одержиме
може заселитися в тіло Засвітниці й перебу- Духом зловісности місце (не більше за двопо-
вати в ньому по одній сцені за кожен її успіх. верховий будинок), починають відчувати не-
Поки в ній перебуває привид, її сукупи фі- поясненний страх і мають щоходу проходити
зичних характеристик збільшуються на 2 кре- випробування самовлади + наполегливости,
нелі, а величина здоров’я зростає на 2. Також аби не втекти. При звичайному провалі вони
у цей час Засвітниця чує голос примари: її вигадають будь-яку відмазку, аби піти, а при
поради, лестощі та слова підтримки (які віді- повному — з криком дадуть драла. Кревні
грає повідачка). піддаються цьому страху менше: в них при-
Однак привид може забажати взяти тіло ступ панічного сказу виникне лише після
вампіриці під свою управу. Якщо вампіриця цілої сцени в місці, одержимому Духом зло-
опирається, вона суперничає наполегливістю вісности.
+ самовладою проти його наполегливости
+ самовлади, і при перемозі успішно проти- ЗАШИТТЯ СЕРПАНКУДПК
виться чужій волі (а при розгромі повністю Завдяки своїм знанням про несьогосвітнє, мертво-
виганяє привида і відправляє його у Потой- відка може не тільки підлатати невеликі надриви
біччя). При провалі Засвітниці він захоплює Савана, а й повністю його зашити, роблячи місце
її тіло, але не зможе його скривдити. При непроникним на час проведення містерії.
повному її провалі він зможе змусити вампі- ■ Засновок: Де Саван витончується.
рицю зашкодити самій собі, але одразу після ■ Компоненти: перетерті в порошок кістки, за-
цього повертається у Потойбіччя. лізна голка, нитка з кошачих кишок, власна
Вампіриця, чиє тіло захопив привид жива, свічка з лою козла.
(чи яка сама його запросила), оговтується ■ Обряд: Засвітниця розсипає перетерті в
від усього шоку після того, як він її покидає, порошок кістки місцем не більшим за фут-
адже однією своєю присутністю дух втихо- больне поле, окреслюючи межі містерії. Далі
мирює Звіра. вона протикає себе голкою, проводячи нит-
ку під власною шкірою, а потім вирізьблює
ДУХ ЗЛОВІСНОСТИШЧР нею руни по всій довжині свічки та обвиває
Існують глибоко моторошні місця, в яких не навколо неї нитку, поки не протягне крізь
тільки смертних, а й Кревних обсипле морозом. себе її всю. Після цього свічку можна помі-
Однак місце, одержиме Духом зловісности, зна- стити в межах проведення містерії та запали-
ходиться на щабель вище і від них. Воно стає на- ти. Її полум’я не танцюватиме, а буде сталим
стільки лячним, що більшости живих істот важко і мерхлим, а також штучним чином ущіль-
там дихати, не те що знаходитись. Цим нерідко нуватиме Саван навколо, розповсюджуючи
користуються шабашитки, аби небажані гості не неприємне тепло.
крутилися біля їхнього притину. Кревні навряд ■ Правила: Засвітниця запалює свічку та про-
чи боятимуться цього місця, але більшість смерт- ходить випробування на проведення місте-
них несвідомо обходитиме десятою дорогою, рії, сукупа якого зменшується на 1 креніль
виправдовуючись, що, мовляв, перевірять правди- за кожну примару в межах дії чарів обабіч
вість чуток «якось… пізніше». Савану. При перемозі Саван в цьому місці
■ Засновок: Довкільне стління. залишатиметься непроникним (див. ст. 308),
■ Компоненти: смертні, що зазнали жаху та поки свічка горітиме. Якщо її не тривожити,
страждань, — чим більше, тим краще. вона не затухатиме по одній ночі за кожну
■ Обряд: починається з «вечірки». Смертних точку За́світів вампіриці. При розгромі три-
збирають у потрібному місці й замучують валість містерії подвоюється і ніхто не зможе

317
О С Н О В Н А К Н И ГА

шпигувати за місцем її проведення крізь Саван. ■ Компоненти: людський труп (чи декілька) та
Щоб тут Розкрити Саван (ст. 324) необхідно жива людина для жертвоприношення.
перемогти у відповідному випробуванні, склад- ■ Обряд: Засвітниця приносить в жертву люди-
ність якого дорівнює числу успіхів, викинутих ну, проливаючи її кров на труп чи трупи, які
при Зашитті серпанку, — тоді дія цієї містерії збирається оживити. Якщо містерія пройшла
завершується, а Саван витончується, як зазви- успішно, то трупи повстають (але жертва ли-
чай. шається лежати мертвою), готові виконувати
будь-які накази Засвітниці — навіть доволі
ІМ’Я ОТЦЯККБ складні, як-от «вбий кожного, хто сюди увій-
Жреці та жриці культу Шаліма вчилися вико- де», «рикни, якщо побачиш, що хтось сюди
ристовувати свої голоси як зброю, неначе мечем прямує» чи «влаштуй пекло на районі». На
перерубуючи чужі рожеві окуляри любови до сві- відміну від трупів, воскрешених Даром штуч-
ту. Промовляючи ім’я свого темного господаря і ного життя (див. ст. 313), ці повсталі мерці не
молячи його по допомогу, вони прикликають част- знають покою, і, якщо їх залишити без наказу,
ку його сили. Ця здібність затуманює противниці нападатимуть на усіх окрім їхньої господарки.
голову — наводнює її тінями, змушуючи її оторо- ■ Правила: через велику кількість крови, яку
піло завмерти перед порожнечею Засвітів. Засвітниця проливає у ході містерії, вона має
■ Засновок: Сприйняття тінню. пройти випробування на опір голодному сказу
■ Компоненти: здатність говорити древньо- з 2 складністю, а вже потім — на проведення
грецькою, зоровий контакт із жертвою, п’ять містерії, залишаючи на душі додаткові плями
паличок художнього вугілля для малювання. залежно від засад хроніки та розсуду повідач-
■ Обряд: жриця читає заклинання діялектом ки. При перемозі оживляється по одному за-
древньогрецької, промовляючи ім’я Шаліма, готовленому трупу за кожну точку За́світів, а
поки ламає у руках чотири палички вугілля. при розгромі — удвічі більше. Вони нападають
Говорити ці слова треба, зберігаючи з жертвою на усіх, кого бачать, якщо тільки їм не наказати
зоровий контакт, тож якщо вона не чує чи не перестати. Вони не гниють, але знищуються,
бачить Засвітницю, то чари не подіють. Після якщо Засвітниця зустрічає Остаточну смерть.
зламу останньої палички вугілля, тінь пробігає Так само як з іншими тимчасовими перева-
очима жриці та жертви, заливаючи їх чорно- гами (див. ст. 190), їхня корисність за межами
тою та занурюючи ту в пучину розпачу. Ті, поточної історії має забезпечуватися витратою
кому довелося відчути цю здібність на собі й пунктів досвіду (їх можна придбати, напри-
вцілити, розповідають, як у їхніх головах згу- клад, як підручних — ст. 199). Інакше, злісні
щується всежерна темрява, в якій тонуть усі мерці можуть вийти з-під контролю.
їхні відчуття. Останнє, що залишається їм на
згадку, — це далекий, розкотистий сміх, який
лунає у них у голові. ЗЛІСНИЙ МРЕЦЬ
■ Правила: Засвітниця проходить випробування Основні сукупи: фізичні 4, соціяльні 0, ментальні 0.
на проведення містерії проти самовлади + на- Похідні риси: здоров’я 6, воля 0.
полегливости жертви. При перемозі вона може Виняткові сукупи: бійка 6, залякування 5.
промовити Ім’я Отця будь-якої миті у присут- Особливості: злісні мерці зазнають легкої та тяжкої
ності цілі, яка завмирає у розпачі на один хід шкоди так само як і вампіриці, але не можуть зцілю-
за кожен пункт розриву, втрачаючи усі відчут- вати чи зрощувати її. Вони невразливі до сонячного
тя, окрім дотику та фізичного болю (він виве- світла, і їх не можна підкорити своїй волі чи вплинути
де її із паралічу). Утім, жертва може вирватися іншим чином, позаяк вони прив’язані до своєї госпо-
із цього стану, зробивши по одному зусиллю дарки. Вони сприймають все довкола навіть не маючи
волі за кожен хід, який ще мала б знемагати. очей чи вух. Їхні укуси завдають смертним +2 пункти
тяжкої шкоди.
ОРДА МЕРЦІВККБ Основні складності: 3/2.
За допомогою цієї містерії мертвовідка воскрешає
цілу навалу злісних, ходячих мерців.
■ Засновок: Довкільне стління.

318
ЦАРИНИ

СИНДОНСЬКА ФОРТЕЦЯДПК Якщо привид, що намагається перетну-


Цю містерію тримають у суворій таємниці — ти кордон, вселений в особу або річ, то чари
вона є усучасненням могутнього оберега, розро- спрацьовують так само, але на додачу одер-
бленого родиною Джованні для того, аби спо- жима зазнає 3 пункти легкого шоку через
вільнювати та відбивати атаки та перешкоджати примусове виселення примари з її тіла.
розвідці з боку інших мертвовідок. Ця містерія
так натягує Саван, що будь-яка примара, що про-
бує його перетнути, миттєво розпинається по- 4 рівень
між світами мертвих та живих.
■ Засновок: Де Саван витончується. ОСКВЕРНЕННЯ ВМІСТИЩАШЧР
■ Компоненти: перетерті кістки, сіль, стале- Хоча тлінний вплив Засвітів здебільшого розпо-
вий ланцюг — достатньо довгий, щоб ото- всюджується тільки на скот, ця містерія дозво-
чити ним місце, відтятий людський палець ляє заразити кров вмістища, аби перетворити з
та металевий чан. виду здорову смертну на носійку чистої отрути
■ Обряд: межа дії містерії окреслюється ста- проти дітей Каїна.
левим ланцюгом, що кладеться на підлогу ■ Засновок: Смертельна чума.
одним кінцем до іншого. Засві́тниця перемі- ■ Компоненти: власна слина.
шує компоненти у металевому чані та зану- ■ Обряд: Засвітниця має залишити на шкірі
рює туди руки по зап’ястя, а потім залишає жертви свою слину, наприклад, нею похар-
на ланцюгу свої відбитки на однаковій від- чувавшись чи розмазавши при дотику.
стані. Останній знак ставиться посеред лан- ■ Правила: оскверненість ніяк не проявляється
цюга, приводячи містерію у дію. Примари, — жертва навіть не здогадується, як нашко-
що намагаються перетнути кордон, на мить дили їй чи яку загрозу вона становить для
втілюються у плоті — набувають перекруче- немертвих. Будь-хто, хто вип’є її кров, так
ної подоби та зазнають жахливих мук. Якраз само не помітить нічого, окрім дивного згір-
через те, що вони стають видимими, й вини- клого присмаку (добрі повідачки можуть доз-
кають історії про привидів, що з’являються волити пройти випробування кмітливости +
посеред кімнати з криком. виживання з 3 складністю, аби помітити, що
■ Правила: замість однієї перевірки збурен- щось не так, і припинити пити кров). По за-
ня, Засвітниця проходить три, аа потім — вершенню харчування вивільняються чари: у
випробування на проведення містерії, коли кровопивці замість того, аби вгамуватися, на
привид намагається перетнути кордон. Чим ту ж величину посилюється Голод (напри-
недавніше її провели, тим вона сильніша, клад, об’єм, зазвичай достатній, аби вгамува-
хоча й діє один рік й одну добу. Якщо кор- ти 3 пункти Голоду, натомість на 3 пункти
дон порушують пізніше, ніж через тиждень його посилить), ймовірно викликаючи у при-
після проведення містерії, то її сукупа змен- ступ голодного сказу (див. ст. 236).
шується на 2 кренелі. Засві́тниця суперни- Осквернена смертна помирає уві сні на
чає з волею привида, при перемозі завдаючи наступну ніч — байдуже, чи нею харчу-
йому жахливого болю та 3 пункти легкої валися. Єдиний натяк на її долю — пляма
шкоди, а також зменшуючи на 2 кренелі ніби цвілі та сильна пітливість уночі.
його сукупи волі та застосування надпри-
родних сил, поки він залишається всередині ПЕРЕДСМЕРТНИЙ ХРИПДПК
окресленої ділянки. При розгромі Засві́тни- Цією містерією Засвітниця проводить ціль крізь
ця може заборонити привиду покидати межі момент смерти примари.
дії містерії, поки той не переможе у випробу- ■ Засновок: Передбачення загибелі.
ванні волі з 4 складністю, спробувати щастя ■ Компоненти: якір примари, особиста річ
в якому можна щосцени. В іншому Синдон- цілі (якою може бути жива чи немертва іс-
ська фортеця працює за тими ж правилами, тота, але не інша примара), власна Кров, над-
що й обереги Кривавого чаклунства (див. ст. міцний ром, чорна свічка, глиняна миска,
328). здатна вмістити і якір примари, і речі цілі.
■ Обряд: аби успішно провести містерію, по-

319
О С Н О В Н А К Н И ГА

руч має бути примара (наприклад, завдяки


Приклику привида). Засвітниця перемішує
особисті речі цілі та якір із власною живою,
а потім тримає над ними запалену чорну
свічку, крапаючи на них воском та безупин-
но намовляючи імена жертви та примари.
Застигаючи, розплавлений віск скріплює
печаттю вміст чаші, вибудовуючи міст між
привидом та ціллю. Коли печать ламаєть-
ся, ром спалахує, підпалюючи особисті речі
жертви та змушуючи її провідчувати смерть
примари.
■ Правила: Засвітниця проходить випробу-
вання на проведення містерії проти самовла-
ди + наполегливости цілі, при перемозі за-
нурюючи її у спогади примари про власну
смерть тим глибше, чим більший розрив.
При одному пункті спогади промайнуть
короткими спалахами, а при п’яти жертва
провідчуває чужу кончину так глибоко, що,
отямившись, здивується, що іще жива. Ко-
жен пункт розриву завдає їй 1 пункт легкого
шоку, якщо смерть привида не була мирною,
але навіть якщо вона була спокійна, це жахає
серце й жертва зазнає 1 пункт легкого шоку.
Якщо ж жертва досягла розгрому, прокляття
Засвітниці обертається назусп’ять, завдаючи
їй по 1 пункту легкого шоку за кожен пункт
розриву.
Через зацікавленість у смерті, необхід-
ність на власній шкурі її відчути чи нама-
гання краще зрозуміти примару, Засвітниця
може провести містерію на собі. Тоді вона
проходить випробування на проведення міс-
терії зі звичайною складністю і має відкрити
свій розум і бути готова пережити легкий
шок. вида (ст. 318). Коли все готово, вона вбиває
невинну людину (невинність можна тлума-
ПРИВ’ЯЗУВАННЯ ПРИВИДАККБ чити по-різному, але зазвичай це юні, тур-
Завдяки цій містерії Засвітниці прив’язують при- ботливі чи набожні) усередині місця, поряд
мар до певних місць та осіб. із ним або поруч з особою, до якої вона зби-
■ Засновок: Смертельна чума. рається Прив’язувати привида. Засвітниця
■ Компоненти: якір, власна жива, невинна лю- змішує власну живу із сіллю і виводить нею
дина, принесена у жертву, обсяг соли достат- коло навкруги цілі містерії, а потім поміщає
ній, аби обвести нерухомість чи особу. Якщо якір усередину місця або поблизу особи,
привида заселяють в особу, потрібно мати Прив’язуючи привида до цілі. Чари вгасають
частинку її тіла — ніготь, волосину, кров, лише якщо Засвітниця їх розвіє чи нападе на
шматочок шкіри тощо. примару, якір покине це місце чи особу, чи
■ Обряд: перед тим, як проводити містерію, примару знищать. Здебільшого Прив’язані
Засвітниця має підкорити примару своїй привиди або лютують, або вдаються у тугу.
волі — наприклад, через Поневолення при- Оскільки їхні настрої впливають на навко-

320
ЦАРИНИ

лишнє середовище, цим користується чи- особу, зменшуючи на 2 кренелі сукупу опо-
мало мертвовідок, таким чином захищаючи ру діям, відповідним почуттям примари. На-
свої притини чи насилаючи примар на своїх приклад, якщо вона гнівна, Кревні можуть
ворогинь. легше скаженіти, а якщо пригнічена, то одер-
■ Правила: жертвоприношення може залиши- жима смертна може перестати про себе піклу-
ти плями на душі, згідно з засадами хроніки ватися. Прив’язані привиди мають ті ж сили,
та розсудом повідачки. Засві́тниця прохо- що й поторочі (див. ст. 377 в оригіналі).
дить випробування на проведення містерії,
якому примара нездатна опиратися, оскільки РОЗКРИТТЯ САВАНАККБ
наприпочатку закляття вже має бути понево- Засвітниця розриває полотно Савана, даючи
лена. примарам вільно перетинати кордон межи сві-
Привид назавжди прив’язується до осо- том мертвих і живих, переслідувати їх, потурати
би чи місця — вічний заручник чар. Будь- усім своїм бажанням та вселятися у будинки, а,
яка його сильна емоція на мить прив’язки якщо стане сили, то навіть у людей. Деякі будуть
впливає на мешканок місця або одержиму вдячні Засвітниці, що Розкрила завісу, хоча тра-

321
О С Н О В Н А К Н И ГА

плятимуться і ті, хто поставляться до неї ворожо. дення Назаретського благословення може
■ Засновок: Смертельна чума. плямувати душу, відповідно до засад хроні-
■ Компоненти: шовкове простирадло, крейда ки. Так само, якщо серце на заміну добували
чи вугілля, людина для принесення у жер- вбивством. Якщо містерію провели успішно,
тву і лезо, яким різали живу істоту. примара, що знаходилася поруч на мить
■ Обряд: Засвітниця вішає шовкове прости- жертвоприношення, може вселитися у сві-
радло на стіну в місці, де Саван звичайний, жий труп і жити в ньому, неначе у власному
тонкий чи рваний, і, притискаючи до нього тілі.
людину, приносить її в жертву, а потім роз- Труп, одержимий привидом, воскресне
різає лезом залиту кров’ю тканину. Ця міс- з ранами на тілі, через які жертва загинула,
терія розширює прохід між світами живих і але його серце працюватиме (байдуже, якої
мертвих. тварини та де воно у тілі). Тіло зцілює 1
■ Правила: жертвоприношення може залиши- пункт шкоди при вселенні примари, а решту
ти плями на душі, згідно з засадами хроніки згодом. Воно не стає стійкішим до ран. Його
та розсудом повідачки. Оскільки пролива- фізичні характеристики, Царини та надбан-
ється багато крови, Засві́тниця має успішно ня залишаються такими, як за життя, а со-
спротивитися приступу Голодного сказу, ціяльні та ментальні характеристики, вміння
складність опору якому становить 2. Далі, та відповідний рівень чеснотливости стають
коли Засвітниця розрізає простирадло, вона такими, як у примари.
проходить випробування на проведення міс- Примара може населяти тіло вічно —
терії. За кожен успіх Саван втрачає рівень принаймні поки його не вб’ють знову чи її
щільности й може навіть тимчасово зникну- не виженуть.
ти (про відсутній Саван написано на ст. 309).
Тоді примари наводнюють світ живих до НІЗВІДКИ УНІЩОККБ
кінця сесії чи ночи. Після між світами знов Шляхом цієї містерії можна провести себе (та
утворюється Саван (хоч і рваний), а прохід супутниць) у Царство Тіней, — але високою ці-
для примар закривається. ною.
■ Засновок: Висушення привида.
■ Компоненти: маска для кожної мандрівниці
та дві монети будь-якого номіналу з кожної,
5 рівень а також миска з достатнім об’ємом Крови За-
світниці, аби всі могли покрити нею ступні.
НАЗАРЕТСЬКЕ БЛАГОСЛОВЕННЯККБ ■ Обряд: мало яка містерія несе стільки страху
Шляхом цієї Містерії мертвовідка повертає сві- та невпевнености як Нізвідки уніщо — здат-
жий труп до життя — хоча і не зовсім таким, ність відправитись Засвіти, буквально ступи-
яким його пам’ятають близькі та подруги. ти у Царство Тіней, взаємодіяти з примара-
■ Засновок: Скульдова відплата. ми, неначе вони у плоті. Переноситься лише
■ Компоненти: одна людська жертва, ладан, те, що мандрівниця має на собі. Кревні, зни-
серце ссавця, срібний порошок. щені у Царстві Тіней, зникають у вирі з кро-
■ Обряд: мертвовідка розпалює ладан, аби ви й праху, які всмоктує несправжня земля
наповнити повітря його запахом, а потім під їхніми ногами.
проводить жертвоприношення, вирізаючи Ця містерія приглянулася багатьом
у жертви серце та заміняючи його на сер- мертвовідкам та дослідницям потаємного,
це іншого ссавця (однак зашивати рану не що хочуть розвідувати Царства Тіней без
обов’язково). Далі вона висипає мішечок обмеження у часі. Окрім того, це один із
срібного порошку на очі жертви, яка вми- найдієвіших способів допитувати ґулиць та
рає або вже померла, та запрошує привида досліджувати мертвогради — міста, в яких
вселитися у неї. Примару не вийде до цього мешкають привиди. Хоча й один із найне-
примусити, але мало хто відмовляється від безпечніших: чимало примар (передусім по-
можливости прогулятися у тілі. тороч) намагатиметься вбити вампірицю при
■ Правила: вбивство смертної заради прове- зустрічі, вицідивши усю її волю, — особли-

322
ЦАРИНИ

во, якщо та їх і позбавила життя. Таке зазви- ☐ Із Царства Тіней неможливо привести
чай не пробачають. примару, не використовуючи Приклику
Для проходу Нізвідки уніщо Засвітни- привида чи іншої подібної містерії (яка
ця має перебувати у місці, в якому цієї глави усе одно має проводитися у світі живих).
Розкривала Саван. Якщо він тепер відсутній і ■ Тривалість: досхочу або до знищення Засвіт-
вона та супутниці всі в масках і з монетою у ниці.
кожній руці, а їхні п’ятки вимазані кров’ю, то
вони можуть тут ступити у Царство Тіней. ПУЧИНА КАЯТТЯККБ
■ Правила: Засвітниця проходить 3 перевірки Лише наймогутніші зі жриць Шаліма здатні про-
збурення (аби добути об’єм крови достатній вести цю містерію, яка дозволяє втопити бідолаш-
для обмиття ступень), робить зусилля волі та ну жертву у самій безодні. Це до глибини душі
проводить хід зосереджуючись, аби підготу- моторошний прояв Засвітів, який поселить страх
ватися до переходу, а потім проходить випро- у серці навіть найхолоднокровнішої Кревнячки.
бування на проведення містерії. При перемозі ■ Засновок: Втілення темряви.
вона та по одній її супутниці за кожен успіх ■ Компоненти: баночка з чорнилами, щонай-
можуть зануритись у Царство Тіней (разом зі менше шість літрів крови невинної жертви,
своїми речима). вбитої власноруч, неосвітлена кімната (цю
■ Царство Тіней працює за іншими закона‑ здібність неможливо застосувати просто
ми ніж світ живих, зокрема: неба).
☐ Примари здатні атакувати Кревних фі- ■ Обряд: Засвітниця власноруч вбиває невин-
зично (див. ст. 377 в оригіналі для серед- ну смертну, плямуючи свою душу згідно
ніх показників поторочі), а деякі — крас- з засадами хроніки та власними принципа-
ти їхню пристрасть, завдаючи тяжкого ми. Невинність можна тлумачити по-різно-
шоку силою + бійкою з відстані до 3 ме- му, але зазвичай приносять в жертву людей
трів проти самовлади + наполегливости юних, незайманих або святих. Після цього
вампіриці. Засві́тниця приносить у неосвітлену кімнату
☐ Попри відсутність сонця (і відповідно щонайменше 6 літрів крови загиблої, малює
дня), Кревні мають збурювати свою кров нею прохід на одній зі стін, а потім проли-
кожні двадцять чотири години, але спати ває на нього баночку чорнил. Далі, повністю
не зобов’язані. зосередившись на воротах у Засвіти, жриця
☐ Кревні у Царстві Тіней не можуть взає- утворює проріху між світами.
модіяти зі світом живих. Вони можуть Будь-яка недотепа чи бідолаха, що у неї
торкатися його мешканок та говорити з впаде, миттєво переноситься в пучину не-
ними лише по завершенню цієї містерії, скінченної чорної порожнечі на стільки, на
що можна зробити зусиллям волі у місці, скільки жриця забажає. Якщо її вбити, то
де Саван не є непроникним. Вони бачать ув’язнена залишатиметься у засланні вічно
лише уривки рухів неначе крізь пелену, і, (хіба що інша Засвітниця перепроведе цю міс-
за винятком використання Надчуття, на- терію).
віть просто побачити світ живих матиме Пройти крізь прохід можна й самостій-
4 складність. но, але повернутися назад не вийде. Та деякі
☐ Кревні можуть застосовувати свої Цари- жриці на таке наважуються, коли вважають,
ни у Царстві Тіней достоту так, як і у що вони закінчили служити культу.
світі живих. ■ Правила: після обряду Засвітниця прохо-
☐ Вампіриця не здатна вгамувати Голод дить випробування на проведення містерії,
привидами (хіба що Упиваючись почут- при перемозі розриваючи простір у місці,
тями); лише смертними та іншими Крев- де змішались кров та чорнила. Проріха між
ними. світами всмоктує все довкола: речі, повітря,
☐ Засвіти внівець поглинають тих, хто осіб — і, якщо вони провалять випробування
втратить все здоров’я або волю у Царстві спритности + атлетики з 4 складністю, їх за-
Тіней, не залишаючи від них навіть при- тягує у пучину посеред Засвітів.
вида.

323
О С Н О В Н А К Н И ГА

Ув’язнені «плавають» у нескінченій чор- рода однозначна. Мало які Кревні довіряють
ноті. Вони нічого не бачать і не чують. Лише адепткам сили, здатної повелівати живою у їхніх
жриця, що возвела ці ворота в потойбіччя, власних жилах та перетворювати Кров на отруту.
може звільнити жертв, окропивши намальо- На відміну від інших Царин, які, так би мо-
ваний прохід вампірською Кров’ю (об’ємом вити, «природно витікають» із крови жертв, Кри-
в одну перевірку збурення). Смертні, яких ваве чаклунство неможливо осягнути завдяки
засмоктали у Засвіти, миттєво гинуть. одним лиш Відголосам — для цього необхідна
вчителька. У клані Тремер освітою підлі́тків за-
ймалася Піраміда (принаймні донедавна); у Гакі-
міток же за виховання дитяти завжди відповідала
його мосьпанна. Проте темна сучасність змуси-

Криваве
ла багатьох Дітей Гакіма опинитися у Європі
та Америці, віддалік від старшого покоління, а

чаклунство
з падінням Піраміди, підлітки клану Тремер те-
пер вимушені самостійно шукати обривки таєм-
них знань, відчайдушно перериваючи перегнилі
Карна завжди вважала цей ритуал гидким, але томи та палімпсести. Власні ж ритуали виходить
ігри з кров’ю — взагалі справа брудна. Звернувшись вигадувати лише у справжніх майстринь; та й до-
до сили своєї жи́ ви, вона взяла розігріту ложку і вершивши свій винахід, Кривава чаклунка його
видлубала нею очне яблуко непритомної жертви. яро боронитиме від інших, насолоджуючись
Вона зітхнула, зовсім по-людськи, провернула око, таємницею навколо своїх здібностей. Займати-
відриваючи його від нерва, та поклала собі до рота. ся Кривавим чаклунством — значить підкорити
Тримаючи око на язиці, Карна простягнула собі живу. Як би цю Царину не проявляли, вона
руку до сокла́ нця. Той вклав у розкриту долоню незмінно нагадуватиме вампіриці про те, наскіль-
важкий ніж. Без вагань вона витягла язик жертви ки вона далека від усього людського, адже жодна
й полоснула залізом по м’ясу. Кінчик язика вона від- смертна не здатна опанувати подібні сили.
правила собі до рота і проковтнула обидва склад-
ники, поки інший Тремер взявся обробляти крово-
точиві рани. Особливості
Над усією цією моторошною сценою пагорби- Криваве чаклунство вирізняється серед інших
лася стіна, змережана письменами. Карна поверну- Царин: воно дозволяє не тільки застосовува-
лася та вдивилася в рядки, виведені фракійською. ти здібності, а й проводити ритуали. Ґулицям
Чоловік противився її ментальному примусу, від- Кривавих чаклунок та Кволокровкам після вжит-
мовився перекласти текст добровільно і катуван- ку санґвінічної крови тимчасово відкриваються
ня було б марним. На жаль, по-іншому було ніяк: їй здібності цієї Царини, але не ритуали. У силі
довелося відняти його око та язик, аби прочита- здібностей Криваве чаклунство програє іншим
ти та заговорити древньою мовою, відомою лише Царинам, але з лишком надолужує це відста-
йому одному. вання великим різномаїттям ритуалів — якщо,
звісно, вийде їх вивчити. При створенні персо-
Прозивки: Суща магія, Тавматурґія, Квіетус1. нажки, яка володіє принаймні першим рівнем
Кривавого чаклунства, можна обрати один риту-
Тремерки стверджують, що Криваве чаклунство ал першого рівня, який вона опанувала. Нові ри-
(або ж «Тавматурґію», як вони його називають) туали можна вивчати під час гри, купляючи ко-
вигадали саме вони. Діти Гакіма ж це заперечу- жен за 3 х рівень ритуалу пунктів досвіду. Проте
ють, адже «Квіетус» (українською, «Упокоєння») їхнє опанування потребує не лише досвіду, але
був їхнім правом по крові ще задовго до постан- й часу: навчання має тривати не менше тижнів,
ня Тремерок вампірицями. Є й інші клани, що ніж рівень ритуалу у квадраті.
претендують на право називатися основополож- ■ Вид: чаклунство.
никами Кривавого чаклунства. Та нехай зародки ■ Загроза Маскараду: від низької до високої.
цієї Царини — предмет суперечок, її жаска при- Здібності та ритуали Кривавого чаклунства
1
Упокоєння (лат.) — Прим. пер.

324
ЦАРИНИ

вкрай різноманітні у своїх проявах — деякі ви вампіриця підкорює саму її природу та


майже непомітні, а інші відверто надприрод- примушує до послуху. Пройшовши випро-
ні. бування, вона надає крові бажаного вигляду.
■ Відголос крови: санґвінічний. Нехай Крива- Складність залежить від хитромудрости зо-
ве чаклунство і невластиве самій живі, робо- бражуваного: 2 — для виведення короткого
ту з ним полегшує кров окультисток, чарів- «Поможіть!» або звичайного багатогранни-
ниць та лідерок культів, а також бібліофілок ка, і 4 або вище — для довжезної тиради або
та хворих на гемофілію. вишуканої скульптури. При провалі кров не
набуває бажану подобу або не відкликаєть-
ся зовсім, а при розгромі — до кінця сцени
1 рівень набуватиме велений вигляд без додаткових
випробувань.
ЇДКА ЖИ́ВА ■ Тривалість: поки сцена не завершиться або
Вампіриця змінює властивості власної живи, пе- чари не розвіють.
ретворюючи її на кислоту, що роз’їдає все мер-
тве: якщо вистачить часу та Крови, більшість ре- ПРОБА КРОВИ
чей можна перетворити на димливе місиво. Чаклунка розрізняє на смак основні прикмети
■ Плата: щонайменше одна перевірка збурення. особи, чию кров вона куштує.
■ Правила: жодне випробування не потрібне. ■ Плата: відсутня.
Чаклунка має зосереджуватися упродовж ■ Сукупа: наполегливість + Криваве чаклун-
ходу, а потім виштовхнути Кров через від- ство.
криту рану (зазвичай, завдану самій собі) і ■ Правила: чаклунка крапає кров’ю на влас-
капнути нею на неживу річ (але немертва ний язик та проходить випробування з 3
плоть Кревних не піддасться впливу). Жива складністю. При перемозі вона визначає, чи
об’ємом в одну перевірку збурення розкла- це кров смертної, ґулиці, вампіриці, чи ін-
дає близько 35 сантиметрів податливої речо- шої надприродної істоти, та Відголос і його
вини навколо місця влучання приблизно за яскравість (якщо вона людська), а також при-
5 хвилин (але для м’яких металів, на зразок близно оцінює її міць (якщо це жива).
бронзи або чавуну, може знадобитися біль- Розгром розкриє скоєння дияблерії та
ше часу). Знищити твердіші метали, такі як покоління вампіриці (плюс-мінус одне) і
сталь та деякі інші сплави, вкрай важко — дасть точно впізнати вид надприродної істо-
вони, безсумнівно, пухиряться та викривля- ти (якщо чаклунка з ним знайома).
ються, але чи достатньо цього, аби значно ■ Тривалість: відсутня.
пошкодити предмет, вирішує повідачка (на-
приклад, ланцюг від наручників має підда-
тися доволі легко, якщо вистачить часу та 2 рівень
живи).
■ Тривалість: відсутня. ПРИДУШЕННЯ ЖИ́ВИ
Чаклунка позбавляє частину Крови іншої вампі-
ПОВЕЛІВАННЯ БАГРЯНИМ риці не-живодайних властивостей. В міру того,
САКРАМЕНТОМКЗ як внутрішні запаси жертви виснажуватимуться,
Ця здібність, яку опановують лишень найбільш її Голод розгорятиметься дедалі сильніше.
марнославні Тремерки, дозволяє надавати крові ■ Плата: одна перевірка збурення.
або живі строгої форми: як щоб розважати ін- ■ Сукупи: інтелект + Криваве чаклунство про-
ших відвідувачок Вирію екстравагантними фо- ти витривалости + самовлади.
кусами, так і щоб виливати страшенно точні ча- ■ Правила: зосередившись на хід і зробивши
клунські візерунки. невеличкий жест, чаклунка вступає у супер-
■ Плата: відсутня (або одна перевірка збурен- ництво інтелекту + Кривавого чаклунства
ня, якщо використовується власна жива). проти витривалости + самовлади жертви
■ Сукупа: маніпуляція + Криваве чаклунство. в полі свого зору. При перемозі Голод цілі
■ Правила: завдяки розумінню крови та жи- посилюється на 1 пункт, а при розгромній

325
О С Н О В Н А К Н И ГА

— на 2. Жертва здатна розрізнити, хто на ■ Сукупи: сила + Криваве чаклунство проти


неї впливає, якщо може бачити чаклунку і витривалости + окультизму або Стійкости.
переможе її кмітливість + хитрість своїми ін- ■ Правила: упродовж ходу вампіриця зосере-
телектом + окультизмом. джується та виштовхує через відкриту рану
■ Тривалість: відсутня. (зазвичай, завдану самій собі) отруту об’є-
мом в одну перевірку збурення. Її достатньо,
УПИВАННЯ ТАЄМНИЦЯМИ аби повністю омити клинок або набрати
Чаклунка відправляє потоки своєї Крови на по- повен рот для плювка (аби влучити, треба
шуки бажаної інформації. Її жива огортає речі, пройти випробування спритности + атлети-
«зчитуючи» величезні обсяги за лічені хвилини, ки, а ухилятися можна як від будь-якої ін-
залишаючи по собі лише криваві патьоки. шої дальньої атаки). Бували й випадки, коли
■ Плата: одна перевірка збурення. Жалом скорпіона отруювали жертву у пал-
■ Сукупа: інтелект + Криваве чаклунство. кому поцілунку, а ще, підступніші Кревні
■ Правила: Кривава чаклунка проходить ви- морили потенційних дияблеристок, які без
пробування зі складністю, яку визначає задніх думок пили попросту отруту. Проте
повідачка: від 2 для одненького листа у інші способи застосування Жала скорпіона
звичайному офісі до 5 для зашифрованого малоймовірні — в рідинах Кров сублімуєть-
послання, яке сховали десь у величезній бі- ся, а для уколу шприцом вона занадто в’яз-
бліотеці. Якщо бажану інформацію притім ка. Нею не отруїти напої; через тиск крови
приховали за допомогою надприродних сил, її не ввести у ранку від укусу. На звичайних
то складність підвищується ще. Тривалість кулях та вістрях стріл залишається замало
пошуку залежить від того, яку площу він Крови, аби вона мала відчутний вплив, а на
охоплює: з кімнатою вийде розібратися за заповнення порожнистих куль йде так бага-
пару хвилин, а перерити бібліотеку згори то часу, що отрута втрачає силу.
донизу може зайняти години, якщо не всю При влучанні чародійка суперничає
ніч. Зауважте: ця здібність не наділяє здат- силою + Кривавим чаклунством проти ви-
ністю розуміти невідомі мови чи тайнопис. тривалости + окультизму жертви (якщо та
Якщо шукана інформація зберігається володіє Стійкістю, вона може замінити нею
у неписьмовому форматі (наприклад, це кар- окультизм у сукупі опору). При перемозі
тина, музика чи стара дискета), то дія здіб- чаклунки отрута завдає по 1 пункту шкоди
ности лишається на розсуд повідачки (хоча, за кожен пункт розриву (причім смертним
у кожному разі, радимо підвищити склад- — тяжку, а Кревним — неподільну легку).
ність). Смертна, зазнавши від отрути принаймні 1
■ Тривалість: поки ніч не завершиться, інфор- пункт шкоди, зомліває.
мація не знайдеться або пошук не завершить- ■ Тривалість: отрута залишається дієвою
ся нічим. впродовж однієї сцени.

ЗГУЩЕННЯ КРОВИ
Вампіриця згущає свою Кров, тимчасово робля-
3 рівень чи її міцнішою.
■ Плата: одна перевірка збурення.
ЖАЛО СКОРПІОНА ■ Сукупа: наполегливість + Криваве чаклун-
Чаклунка перетворює свою Кров на особливу ство.
отруту, якою можна покрити холодну зброю чи ■ Правила: чаклунка проходить випробуван-
навіть плюватися. Жало скорпіона паралізовує ня зі складністю 2 + міць її Крови. При пе-
смертних, а Кревних, якщо не зморить, то при- ремозі міць її Крови збільшується на 1 точку
наймні скує в рухах. Найкраще від нього захи- до кінця сцени, а при розгромі — на 2. Зав-
щає Стійкість, а також особливі дихальні вправи дяки цій здібності можливо вийти за межі
та техніки біологічного зворотного зв’язку, які моці Крови, які визначає покоління.
практикують деякі таємні товариства. ■ Тривалість: одна сцена або одна ніч.
■ Плата: одна або декілька перевірок збурення.

326
ЦАРИНИ

ОПОСЕРЕДКОВАНІ УЗИШЧР час харчування неможливо робити хоч щось


Кров Чаклунки більше не втрачає свої Зв'язу- ще, але кров поглинається вдвічі (а при роз-
вальні властивості поза тілом. Будь-хто, хто вжи- громі — втричі) швидше завдяки чарівливо-
ве її живу із посудини або навіть кров її ґулиці, му тиску цієї здібности.
стане під’яремним наче пив прямцем із її жили. ■ Тривалість: одне харчування.
Цю здібність винайшли внаслідок провальних
спроб Тремерок перебороти свою пагубу, але ЩИТ КРОВИ
дійсно її оцінили вже у Шабаші, де знаннями Кривава чаклунка оточує себе заслоною із живи.
Царин обмінюються вільніше. Тепер вона нерід- Ця плівка наче має власну волю і, витаючи в по-
ко допомагає втілювати в дійсність підступні ба- вітрі, захищає від куль, стріл, арбалетних болтів.
гатоходовочки. ■ Плата: щонайменше одна перевірка збурен-
■ Плата: одна перевірка збурення. ня.
■ Сукупа: відсутня. ■ Правила: Кривава чаклунка сама вирішує,
■ Правила: цю здібність можна застосувати як скільки живи витратити на возведення за-
щоб зберігати Кров, так і щоб годувати нею слони: об’єм в одну перевірку збурення
ґулицю. Кожний заклин зачаровує об’єм у може поглинути до 5 пунктів шкоди від да-
три перевірки збурення. Кого б не зв’язали лекобійних атак. Щит Крови діє сам по собі
Опосередкованими Узами, вони цього не та перехоплює все, що летить в бік заклинач-
відчуватимуть, допоки вперше не побачать ки, поки чари не всякнуть — при зіткненні
свою нову велительку, — хоча й бували ви- жива вибухатиме багряним сплеском, а потім
падки, коли неспокійним жертвам вдень на- знов повисатиме в повітрі заслоною. Коли
снивалися проминущі видіння. В усьому ін- закляття розвіється залишки крови впадуть
шому Опосередковані Узи не відрізняються на підлогу та розтічуться землею.
від звичайних (див. ст. 249–50). ■ Тривалість: одна сцена або поки Щит Крови
не виснажиться.

4 рівень 5 рівень
КРАДІЖ КРОВИ КОТЕЛ КРОВИ
Чаклунка чарівним чином відкриває рану у ве- Чаклунка змушує кров жертви закипіти прямо в
ликій артерії смертної — кров з силою вистрі- її жилах, завдаючи величезної шкоди та ядучого
лює в повітря, а далі летить до її рота. В цей час болю. Можливо, цей спосіб не з найкорисніших
жертва знаходиться в екстазі, як при звичайному в бою, але йому немає рівних в жорстокості.
Цілунку, а після цього ранка сама собою затягу- ■ Плата: одна перевірка збурення та від однієї
ється — байдуже, вижило вмістище чи ні. Кра- до декількох душевних плям.
діж крови — це ще те видовище. Дати комусь ■ Сукупи: наполегливість + Криваве чаклун-
його побачити — безсумнівне порушення Ма- ство проти самовлади + окультизму/Стійко-
скараду. Проте по завершенню воно не залишає сти.
ані сліду. ■ Правила: необхідно торкнутися жертви
■ Плата: одна перевірка збурення. (в бою чи інших сумбурних обставин для
■ Сукупи: кмітливість + Криваве чаклунство цього треба пройти випробування сприт-
проти кмітливости + окультизму. ности + атлетики), а після — перемогти її
■ Правила: чаклунка жестом підзиває жертву в суперництві наполегливости + Кривавого
в полі свого зору й вступає з нею у супер- чаклунства проти самовлади + окультизму
ництво. При перемозі одна з артерій жер- (якщо ціль володіє Стійкістю, вона може за-
тви відкривається раною, і вампіриця може мінити нею окультизм у сукупі опору). При
насититися нею хоч з іншого кінця кімнати перемозі жертва зазнає по 1 пункту тяжкої
(причім, якщо ціль одягнена у герметичний шкоди за кожен пункт розриву. Смертні, що
костюм, як от у комбінезон хемзахисту, вона зазнають від Котла крови принаймні 1 пункт
в екстазі сходить кров’ю у своє вбрання). Під шкоди, вмирають в муках. У Кревної жертви

327
О С Н О В Н А К Н И ГА

за кожен пункт зазнаної шкоди Голод поси- кожну ґулицю, а ті, стрімко та нерівномірно
люється на 1 пункт, поки не сягне 5. розкладаючись, зазнають 5 пунктів тяжкої
■ Тривалість: один хід. шкоди та відчувають, як їх покидає немертва
Кров.
ЛАСКА ВААЛА За застосування цієї здібности не треба
Вампіриця перетворює свою Кров на отруту, платити Голодом, але вона не обходиться
смертельну для всіх. даром для Людяности й плямує душі всіх,
■ Плата: одна або декілька перевірок збурен- окрім чистої води шабашиток.
ня. ■ Тривалість: відсутня.
■ Сукупи: сила + Криваве чаклунство проти
витривалости + окультизму/Стійкости.
■ Правила: Ласка Ваала слідує тим самим

Ритуали
правилам (а отрута має ті самі обмеження),
що й Жало скорпіона (ст. 326), але завдає
більшої шкоди. Коли отрута потрапляє на
жертву, чародійка суперничає силою + Кри- Якщо в описі ритуалу не вказано протилежне,
вавим чаклунством проти витривалости + то для його проведення необхідно витратити 5 х
окультизму цілі (якщо та володіє Стійкістю, рівень хвилин, пройти перевірку збурення та пе-
вона може замінити нею окультизм у сукупі ремогти у випробуванні інтелекту + Кривавого
опору). При перемозі отрута завдає як смерт- чаклунства (складність становить рівень ритуалу
ним, так і Кревним по 1 пункту тяжкої шко- + 1). Бувають ритуали, для проведення яких до-
ди за кожен пункт розриву. статньо лише зберігати зосередженість, але для
Причім смертна, зазнавши від Ласки більшости з них треба змішувати власну Кров
Ваала бодай 1 пункт шкоди, миттєво гине, з різноманітними компонентами, підібраними
а вампіриця — має повторно вступити у згідно з принципами симпатичного чарівництва
суперництво, при програші в якому вона ці- або алхемії. Найчастіше дія доброчинного риту-
пеніє, щойно зануриться у сон наступного алу розповсюджується лише на того, хто його
разу (найімовірніше, на світанку). провів.
■ Тривалість: отрута залишається дієвою
впродовж однієї сцени.

Обереги
ПОВЕРНЕННЯ ЖИ́ВИШЧР У Тремерок одним із найуживаніших ритуалів
Якою б не була відстань, Кров кличе Кров. Цей є оберіг. За герметичною традицією в його ос-
принцип лежить в основі закляття, яке дозволяє нові лежать чаклунські візерунки (або знаки),
забрати назад живу, віддану ґулицям. Де б ті а от Діти Гакіма замість окультних символів
не були, вони відчують, як животворна Кров в використовують ґематрійське або абджадійське
їхніх жилах виходить з-під їхнього контролю та письмо. Втім, в обох випадках принцип дії один
чарівним чином повертається до свого джерела, і той самий. Оберіг — це певний малюнок, знак
спустошуючи та нівечачи їхні тіла. Відомо, що або рукопис, здатний відігнати визначений вид
не одна шабашитська старійшина тримала ґу- нечисті, який зветься в заклятті «порушницею».
лиць лишень з цією ціллю — як екстрений запас, Доторкнись вона оберегу, її наче вдарить стру-
доступний коли й де завгодно — малою ціною мом, який обпече тіло та викличе різкий при-
всього лише кількох людських життів. ступ чистого жаху. Проте чари не вивільняють-
■ Плата: від однієї до декількох душевних ся при вимушеному доторку: порушниця зазнає
плям (коли кров прикликається назад). шкоди та страху від оберега на мечі, тільки якщо
■ Сукупа: відсутня. спробує взяти його в руки, але не якщо її ним
■ Правила: чаклунка зосереджується упро- ударити.
довж ходу та визначає, які з її ґулиць ви- Оберіг покриває не більше метра площі: тоб-
платять борг Крови, якою б не була до них то оберегти цілу машину не вийде, а от кермо —
відстань. Вона гамує по 2 пункти Голоду за без проблем. Для цього треба окропити предмет

328
ЦАРИНИ

своєю Кров’ю, а потім голим пальцем вивести на звичайний оберіг того ж виду. Знання як сотво-
ньому потрібний узір. Щойно Кров стирають, рити звичайний оберіг не дозволяє зчаклувати
оберіг стає невидимим, але зберігатиме силу, до- відповідне коло-оберіг, як і навпаки. Коло-оберіг
поки річ фізично не знищать або не зламають, спрацьовує тоді, коли порушниця намагається
причім сама порушниця цього зробити не може. перейти його межу. Зазвичай воно не перешкод-
Випробування треба проводити лише раз, жає тому, щоб порушниця його покинула, якщо
але не раніше, ніж порушниця вперше торк- тільки чаклунка від початку не спрямувала ко-
неться оберега. При перемозі чаклунки жертва ло-оберіг досередини.
зазнає 1 пункт тяжкої шкоди, а при розгромі — Втім, певні відмінності від звичайних обере-
3. Ані рукавички, ані інший одяг не захищають гів є. По-перше, треба Кров об’ємом у три пе-
від цих чарів. Якщо порушниця, вже відчувши ревірки збурення. По-друге, радіус кола-оберега
дію оберега, хоче спробувати торкнутися його не може перевищувати 3 метри. По-третє, воно
знову, вона має зробити зусилля волі та пройти розвіюється на світанку, а якщо чаклунка бажає,
випробування витривалости + наполегливости зі аби воно протрималося рік і добу, вона має за-
складністю 4 — або 7, якщо чаклунка первісно клинати його цілу ніч та пройти випробування
досягла розгрому. на проведення ритуалу зі складністю на 2 вище.
Завдяки Уловленню позаприродного (1 Коли порушниця пробує перетнути ко-
Надчуття) можна викрити оберіг, якщо перемог- ло-оберіг, вона має суперничати своєю волею
ти в суперництві інтелекту + Надчуття проти проти інтелекту + Кривавого чаклунства чаро-
інтелекту + Кривавого чаклунства. дійки (якщо повідачка або гравчиня записала ре-
зультат вихідного випробування на проведення
КОЛА-ОБЕРЕГИ ритуалу, натомість можна використовувати це
Коло-оберіг схоже на звичайний оберіг, але значення). Якщо порушниця перемогла, вона
його переважно виводять на землі або підлозі. може перетнути кордон. Якщо програла, то за-
Він потребує втричі більше компонентів, ніж знає́ 3 пункти легкої шкоди (а при розгромі ча-

329
О С Н О В Н А К Н И ГА

клунки — тяжкої) та не може ■ Правила: випробуван-


увійти всередину. Аби спро- ня на проведення ритуалу про-
бувати знов, вона має зробити ходиться лише тоді, коли на-
зусилля волі. Якщо порушни- висає справжня загроза. Якщо
ця перемогла у суперництві, Кривава чаклунка перемагає, то
увійшла у коло-оберіг, а потім вона пробуджується й може ді-
вийшла, то, аби ще раз в нього яти без денного зменшення су-
зайти, вона має знов перемог- купи упродовж однієї сцени, а
ти у суперництві (результат при розгромі — до наступного
випробування чаклунки зали- світанку.
шається). ЗБАГНЕННЯ КРОВИ
Цей ритуал розширює можли-
вості Проби крови. Він дозво-
1 рівень ляє дізнатися про ціль ще біль-
ше (якщо це вампіриця).
ВЕЛЬЗЕЦУРШЧР ■ Компоненти: срібна
Цей ритуал викликає у живих чаша, заповнена Кров’ю суб'єк-
істот навколо відразу: тварини та об’ємом в одну перевірку
це місце оминатимуть, шкід- збурення.
ники розбігатимуться, та на- ■ Обряд: чаклунка змі-
віть рослини можуть зів’яти. шує Кров цілі з власною та
Вельзецур — не лише простецький запобіжний протягом приблизно години начитує над
захід проти розвідниць Звіревладарок; він також чашею замовляння.
не дозволяє розводитися любителям крови, мер- ■ Правила: після перемоги у випробуванні на
твечини та інших решток, які шабашити зчаста проведення ритуалу, чаклунка дізнається по-
залишають по собі. коління та ім’я цілі разом з іменем її мосьпан-
■ Компоненти: оцет або алкоголь. ни, а при розгромі — також довідується про
■ Обряд: чаклунка окроплює оцтом або алко- наявні у цілі Узи Крови та її становище в них.
голем підлогу та обертається проти годинни-
кової стрілки, наочно розмежовуючи, звідки ЗДОБРЕННЯ САДУККБ
проганяються нерозумні тварі. Цей ритуал оживляє рослини (коріння, траву,
■ Правила: якщо ритуал провели успішно гілки тощо), аби ті захищали чаклунку.
(див. основні правила), живі створіння не ро- ■ Компоненти: людська кров, макові зерна.
зумніші за тварину хутко полишають ділянку ■ Обряд: чаклунка окроплює землю сумішшю
площею приблизно в сто квадратних метрів. з людської крови та макових зерен, оживля-
Чари не заважають повернутися назад, але ючи всі рослини в 5 метрах навколо. Зде-
істота не стане цього робити з власної волі більшого, вони не загрожуватимуть чиємусь
— тільки якщо нею керують, її примушують, життю, однак налякати чи знешкодити ко-
вона оскаженіла або не має іншого шляху гось зможуть.
(хоча тоді вона очевидно буде помітною чи ■ Правила: якщо після виливання компонентів
навіть виділятиметься через явну відразу). чаклунка перемагає у випробуванні на прове-
Чари діють до кінця сцени або ночи. дення ритуалу, в усю окроплену рослинність
вдихається життя. Вона оплітає та збиває з
ВЕЧІРНЯ БАДЬОРІСТЬ ніг осіб поблизу, зменшуючи всі їхні сукупи
Під дією цього ритуалу (що має проводитися фізичних дій на 2 кренелі. Жертви, що зали-
перед світанком) чаклунка, потривожена вдень, шаються в межах дії ритуалу довше, ніж на
пробудиться повна сил, наче надворі ніч. хід, мають пройти випробування спритности
■ Компоненти: спалені півнячі кістки та пір’я. + атлетики (складність 3). При поразці вони
■ Обряд: чаклунка змішує попіл зі своєю потрапляють в зачеп і зазнають по 1 пункту
Кров’ю і малює цією масою коло навкруги легкої шкоди за кожен наступний хід оплу-
свого місця для сну. таности.

330
ЦАРИНИ

НАСИЧЕННЯ КРОВИЗВ скорпіона і власної Крови та малює нею обе-


Цей ритуал робить кров людини кріпшою, доз- ріг. Знаючи ритуал першого рівня, можна
воляючи Кревним насититись меншим її об’є- оберегти одну людину на 1 рівні, а третьо-
мом. Насичення крови посідає чільне місце у го — накреслити оберіг на дверях, який до
клюбній діяльності, дозволяючи більшому чис- світанку захищатиме всіх усередині.
лу ротів поласувати з одного вмістища, що спри- ■ Правила: випробування на проведення ри-
яє кулінарній критиці. Провести ритуал можна туалу проводиться тоді, коли хтось намага-
лише над людською кров’ю; він не діє на живу. ється похарчуватися обереженим скотом.
■ Компоненти: напівповний флякон крови При перемозі чаклунки, порушниця зазнає
цілі, п’ять літрів необробленої людської кро- 1 пункт тяжкої шкоди (а якщо перемога роз-
ви, не старшої за три години. громна — 3).
■ Обряд: чаклунка повільно вливає необро- Аби знову спробувати випити з обе-
блену кров у флякон, що не заповнювати- реженого скоту, вже відчувши на собі дію
меться, поки вампіриця зберігатиме зосе- цього ритуалу, треба пройти випробування
редженість. Коли всю кров влито, ціль має витривалости + наполегливости зі складні-
випити флякон до дна. стю 4 для звичайного оберега або 7 — для
■ Правила: при перемозі у випробуванні розгромного.
на проведення ритуалу кров цілі стає над-
звичайно насиченою та ласою та гамує 2 ОБЕРІГ ПРОТИ ҐУЛИЦЬ
пункти Голоду замість 1. При розгромі дві Сторожкі Тремерки вигадали цей ритуал, аби
вампіриці можуть разом осушити жертву, захистити себе від служок мстивих противниць.
повністю задовольняючи свій Голод (до 0). Оберіг проти ґулиць створюється за загаль-
Якщо ж залишити її при життю, чари розві- ними правилами (ст. 328).
ються через тиждень. ■ Компоненти: жодних, окрім власної Крови
Цей ритуал згущує кров, підвищую- об’ємом в одну перевірку збурення.
чи ризик тромбофілії та інших медичних
ускладнень. Повторне його проведення ро- ПІДЗЕМНА НЕВИДИМІСТЬПЛ
бить кров непридатною для пиття та вбиває Цей ритуал робить чаклунку, її рухи та взаємодії
жертву. з речами безшумними та невидимими, допоки та
залишається під землею.
ОБЕРІГ ДЛЯ ЛИСТАНБВ ■ Компоненти: щурячі кров та очі.
■ Компоненти: голубина кров, віск, собача ■ Обряд: Кривава чаклунка осушує щура та,
кров. вийнявши очі з його черепа, жбурляє в най-
■ Обряд: авторка листа (не обов’язково сама ближчий затінок або неосвітлене місце. Ко-
чаклунка) має написати послання голуби- ристь з цього ритуалу може мати лише вона
ною кров’ю та чітко назвати одержувачку. сама.
Після цього чаклунка запечатує листа сумі- ■ Правила: Кривава чаклунка на годину стає
шшю з розплавленого воску та собачої кро- повністю невидимою. Чари миттєво розвію-
ви. ються, варто їй повернутися на поверхню.
■ Правила: Кривава чаклунка проходить ви-
пробування на проведення ритуалу, коли ПОВІДОМЛЕННЯ КРОВ’ЮНБВ
хтось крім одержувачки відкриває листа. ■ Компоненти: дзеркало, об’єм людської кро-
При перемозі жертва зазнає 1 пункт тяжкої ви, достатній для написання повідомлення,
шкоди (а при розгромі — 3), а лист самозни- ультрафіолетова лямпа.
щується у спалаху полум’я. ■ Обряд: чаклунка подумки визначає катего-
рію осіб (смертні, ґулиці, вампіриці, чоло-
віки, діти, безробітні — байдуже) та купає
ОБЕРІГ ДЛЯ СТАДАНБВ дзеркало в ультрафіолетовому світлі. Вико-
■ Компоненти: отрута скорпіона, жива об’є- ристовуючи людську кров замість чорнил,
мом в одну перевірку збурення. вона пальцем виводить слова на дзеркалі.
■ Обряд: чаклунка робить суміш з отрути Повідомлення проступає на іншій відбив-

331
О С Н О В Н А К Н И ГА

ній поверхні (дзеркалі, відполірованому склі, не знищать раніше. Чаклунка може мати та
воді), яку чаклунка раніше бачила та може відстежувати по одному Дороговказу за кож-
уявити в голові, коли особа з визначеної ка- ну точку своєї наполегливости.
тегорії проходить повз.
■ Правила: Кривава чаклунка проходить ви- ТАВРУВАННЯІП
пробування на проведення ритуалу коли Зазвичай під час денного сну у Кревних сходять
заклинає обрану поверхню. За кожен вики- тату, шрами та інші зміни тіла. Однак ті з них,
нутий успіх повідомлення перепроступить хто хоче залишити слід на власній плоті, приду-
перед ще однією особою з визначеної кате- мали, як зробити це безповоротно.
горії, що пройде повз, на додачу до першої. ■ Компоненти: розплавлене срібло, яким по-
Воно відтворює почерк та мову, якими було ливається тату, тавро чи інша зміна тіла.
написано, та зникає, щойно його прочитали. ■ Обряд: Кривава чаклунка, що проводить
ритуал, поливає розплавленим сріблом тіло
ПРИДУШЕННЯ СТРАХУККБ цілі в місці з тату, міткою чи іншою зміною
Цей ритуал дозволяє чаклунці ненадовго при- тіла. Ціль зазнає шкоди від опіку, але щойно
боркати свій природний страх вогню. тільки її зрощує, Таврована зміна тіла зали-
■ Компоненти: якась святиня на кшталт шається назавжди.
розп’яття, Біблії або Корану. ■ Правила: при успішному проведенні ритуа-
■ Обряд: чаклунка підпалює священний сим- лу Тавро назавжди стає частиною тіла цілі.
вол, а потім заходить у вогонь, проходить Від нього можливо позбутися лише повтор-
повз нього або взаємодіє з ним іншим чи- ним ритуалом. Розплавлене срібло завдає 1
ном. Річ не обов’язково має згоряти вщент, пункт легкої шкоди, яка зрощується як за-
важливе саме ураження. звичай.
■ Правила: на 2 кренелі збільшуються всі су-
купи Кривавої чаклунки, пов’язані з опором ЧІПКІСТЬ КОМАХИ
Ротшреку. Розгром узагалі позбавляє необ- Кривава чаклунка набуває здатність чіплятись до
хідности проходити випробування супроти стін, неначе страшнюча комаха чи павук.
панічного сказу. Чари розвіюються напри- ■ Компоненти: живий павук.
кінці сцени. ■ Обряд: чаклунка наповнює флякон своєю
Кров’ю, розтирає туди павука, а потім ви-
СТВОРЕННЯ ДОРОГОВКАЗУ пиває виготовлений напій (Голод притім не
За допомогою цього ритуалу виготовляється До- гамується). Зілля діє лише на саму чаклунку.
роговказ — чарівливий маячок, положення та ■ Правила: успішне проведення ритуалу на-
відстань до якого чаклунка завше знає. Позаяк діляє здатністю чіплятися до стін та стелі
Камарилья відмовляється від сучасних техноло- до кінця сцени, а розгром — до світанку.
гій, цей раніше мало кому цікавий ритуал зазнав Кривава чаклунка має чіплятися за поверх-
сплеску популярности. ню обома руками й ногами; рухається вона
■ Компоненти: срібна чаша з камінчиком за- зі швидкістю, приблизно вдвічі повільнішою
лізної руди або маленьким магнітом та літ- за звичайну.
ром будь-якої крови.
■ Обряд: чаклунка крапає свою живу у чашу з
кров’ю та впродовж години читає замовлян- 2 рівень
ня, яке треба повторити ще у наступні дві
ночі. В кінці третьої Дороговказ всотує кров, ВСИПНИЙ ДОТОРКІП
залишаючи в чаші лише прозору рідину. Чаклунка перетворює частину своєї живи на нар-
■ Правила: чаклунка проходить випробуван- котик, який при доторку до жертви знетямлює її
ня на проведення ритуалу наприкінці тре- та робить сприйнятливою до Величі, Підкорен-
тьої ночи. При перемозі вона налаштовує ня та інших таких Царин, а також до звичайного
свій розум на Дороговказ і з певністю може примусу, допиту, обману.
відчувати напрям та відстань до нього. Він ■ Компоненти: невелика кількість гашишу або
зберігає свої властивості тиждень, якщо його іншої наркотичної речовини.

332
ЦАРИНИ

■ Обряд: чаклунка змішує психоактивну речо- дить випробування на проведення ритуалу.


вину з власною Кров’ю та втирає між своїх При перемозі через ще 15 хвилин вона зможе
пальців, намовляючи (або нашіптуючи) за- упродовж 10 хвилин подумки спілкуватися зі
клин. Уся підготовка займає кілька хвилин. своєю мосьпанною. При розгромі ці 15 хви-
■ Правила: чаклунка суперничає сукупою про- лин чекати не доведеться. Якщо сильно зава-
ведення ритуалу проти витривалости + напо- жати будь-якій зі сторін, зв’язок обірветься.
легливости смертної або Кревної жертви піс-
ля її доторку до наркотизованої жи́ви. При КОЛО-ОБЕРІГ ПРОТИ ҐУЛИЦЬ
перемозі у цілі до кінця сцени зменшуються Це коло-оберіг на підлозі чи землі не пропустить
сукупи опору, що складаються з самовлади всередину ґулиць.
або наполегливости, на 1 креніль за кожен Коло-оберіг проти ґулиць створюється за за-
пункт розриву (якщо сукупа складається з гальними правилами (ст. 329).
обох характеристик, то вона все одно змен- ■ Компоненти: людська кістка для накреслен-
шується лише раз). Всипна жива зберігає свої ня кола-оберега, змочена в Крові.
властивості, допоки до неї не доторкнуться
або сцена не завершиться. КРОВОСХОВИЩЕІП
Кривава чаклунка може перетворити будь-яку річ
ЗАВОЛОКА ТИШІЗВ на вмістилище власної живи, що зберігатиме зна-
Цей ритуал створює закриту ділянку, яку не по- чний її запас на майбутнє.
кидає жоден звук, роблячи можливим вбити без ■ Компоненти: річ, що вміститься у Кривавої
криків, зламати сейф без гудіння дриля та щось чаклунки в руці, та її Кров.
підірвати без гучного вибуху. ■ Обряд: Кривава чаклунка занурює річ у
■ Компоненти: відріз в’язаної тканини, зазви- власну живу, а потім читає над нею заклин,
чай шовку, та золоте кільце, крізь яке його по завершенню якого річ поглинає усю Кров
можна пропустити. навколо.
■ Обряд: чаклунка протягує тканину крізь зо- ■ Правила: проведення ритуалу займає го-
лоте кільце, вимащує обидва її кінці у живі дину. При перемозі Кривава чаклунка на-
та прив’язує до ручки дверей або проводить повнює предмет своєю живою, яку можна
крізь замкову щілину. вивільнити, сказавши чарівне слово. Об’єм
■ Правила: ритуал створює заволоку непро- Крови, рівний 2 перевіркам збурення, здатен
никної тиші рівно в межах кімнати, двері якої вгамувати 1 пункт Голоду (об’єм у 1 перевір-
оповиті тканиною. Чари діють цілу сцену, ку збурення згодиться лише як чергова доза
але миттєво розвіються, якщо тканину при- для ґулиці або компонент іншого ритуалу).
беруть з її місця.
ІСТИНА В КРОВІ
ЗВ’ЯЗОК ІЗ МОСЬПАННОЮ Цей ритуал, донедавна відомий лише візиркам
Використовуючи спорідненість між мосьпанною Бану Гакім, створює чар-зілля, яке дарує здат-
та її дитям, чаклунка зводить міст між своїм ро- ність відрізняти правду від брехні, а інколи навіть
зумом та своєї творчині, який дозволяє спілку- відкриває забуту або невідому істину.
ватися з нею навіть через великі відстані. Як і ба- ■ Компоненти: пів літра крови суб’єкта.
гато інших ритуалів, Зв’язок з мосьпанною нині ■ Обряд: чаклунка змішує кров суб'єкта з влас-
переживає відродження в нашу добу повсюдного ною у посудині достатньо великій, щоб в неї
прослуховування та стеження. можна було опустити пальці.
■ Компоненти: річ, що раніше знаходилася у ■ Правила: замість того, щоб проходити зви-
власності мосьпанни, та срібна чаша, заповне- чайне випробування на проведення ритуалу,
на чистою водою. чаклунка опускає пальці у суміш та суперни-
■ Обряд: чаклунка занурює річ у воду і дає чає наполегливістю + Кривавим чаклунством
своїй Крові капати у чашу до 30 хвилин, за- проти самовлади + окультизму мовчині, що-
нурившись в останні спогади про свою мось- разу як та робить якесь твердження. Перший
панну. же провал перериває ритуал. При перемозі
■ Правила: через 15 хвилин чаклунка прохо- чаклунка дізнається, чи опитувана свідомо

333
О С Н О В Н А К Н И ГА

бреше, а при розгромі ціль машинально розпо- ■ Обряд: наживо вийнявши око та відрізавши
відає більше, ніж збиралася, додаючи подро- жертві язик, чаклунка пережовує їх та ковтає
биці, побачені побіжно, забуті або витіснені (найімовірніше, плямуючи власну душу).
з пам’яті (повідачці варто повідомити чаклун- ■ Правила: у цьому випадку перевірка збурення
ку, якщо питання було вичерпано). Упродовж (необхідна для ритуалу) дозволяє «перевари-
ритуалу кров у посудині пузириться та клеко- ти» з’їдені компоненти. Після цього чаклунка
тить, повністю перетворюючись на попіл на- проходить випробування на проведення риту-
прикінці сцени. алу, при перемозі в якому на тиждень (а при
За допомогою Істини в крові неможли- розгромі — на місяць) набуває здатність розу-
во пронизати заволоку Затуманення розуму, міти відомі жертві мови та говорити ними на
Забуття чи інших здібностей, що стирають одному з нею рівні.
пам’ять. Чаклунка може здогадатися, що є
причиною змазаних або відсутніх спогадів, але ПІДСИЛЕННЯ ДИСКРАЗІЇЗВ
нездатна їх відновити. Винятковий смак — це делікатес, який варто розді-
ляти, а у заклопотаних членкинь обіднього клюбу
ОБЕРІГ ПРОТИ ДУХІВ Пенні майже ніколи немає часу робити це стри-
Цим оберегом захищають речі від нематеріяльних мано та безпечно. Цей ритуал дозволяє декільком
істот: примар, привидів та духів стихій. Спробуй Кревним ласувати Дискразією не знищуючи її
вони ворухнути предмет або пройти крізь нього, і навіть без необхідности чекати, поки та знов на-
чари пробудяться. сититься. Зазвичай перед цим проводиться ритуал
Оберіг проти духів створюється за загальними Насичення крови, аби розтягнути трапезу.
правилами (ст. 328). ■ Компоненти: цінна для жертви річ, відповід-
■ Компоненти: жменя соли (інколи жменя на до Відголосу її Дискразії.
цегляного пилу), змішана з Кров’ю. ■ Обряд: чаклунка має, скуштувавши кров жер-
тви, взяти в руки важливу для неї річ та де-
ОСВІТЛЕННЯ СЛІДУ ЖЕРТВИ кілька хвилин зосереджуватися на її Відголосі,
Завдяки цьому ритуалу чаклунка бачить невиди- а потім повернути жертві предмет.
мий іншим шлейф, що тягнеться слідом за ціллю. ■ Правила: при перемозі насиченість та вплив
■ Компоненти: біла атласна стрічка. Дискразії посилюються — всі, хто вгамує з
■ Обряд: чаклунка змочує стрічку у власній вмістища принаймні 1 пункт Голоду, під-
Крові та підпалює її. падуть під її вплив. Чари розвіюються після
■ Правила: щоб Освітити слід жертви, її тре- трьох ночей.
ба знати в обличчя. При перемозі змочена
Кров’ю стрічка загоряється попри вогкість, ПРИЗВА РЕШТКІВ ДУШІЧФ
палахкотячи, наче ґніт. Щойно вона згорить Цей ритуал дозволяє чаклунці поспілкуватися з
вщент, погляду чаклунки відкривається шлях, залишковою духовною енергією мерця.
пройдений ціллю за останні 24 години, навіть ■ Компоненти: труп людини або знищеної вам-
там, де неможливо залишити сліди, як от у піриці.
перелюдненому місті. Цей шлейф лишається ■ Обряд: ритуал має проводитися не далі як в
видимим ніч, а при розгромі — дві. Аби йти 3 метрах від трупа людини або рештків вампі-
назирці за поволокою, чаклунка проходить риці.
випробування інтелекту + виживання зі склад- ■ Правила: при перемозі чаклунка може спіл-
ністю 6 мінус розрив у випробуванні на прове- куватися з відживленим відбитком мерця про-
дення ритуалу. тягом однієї сцени, немовби він живий, а при
розгромі — хоч до світанку. Однак це не сам
ОЧІ ВАВИЛОНСЬКІ дух загиблої, а лише слід від неї й пам’ятає він
Чаклунка навчається читати та говорити будь- лише події до моменту смерти.
якою мовою, якою володіла жертва, чиї язик та очі
вона проковтне. ТУМАНОМ ПО ВОДІІП
■ Компоненти: свіжовидобуті око та язик жер- Кривава чаклунка стелиться по воді, неначе мла;
тви. від її кроків розповзається туман.

334
ЦАРИНИ

335
О С Н О В Н А К Н И ГА

■ Компоненти: шматок дерева з корабля і країв, а жертва вмирає. Створена прозора


вода. рідина протягом наступної години функ-
■ Обряд: чаклунка занурює шматок дерева у ціонально не відрізняється від свіжої крови
воду, по якій хоче пройти, а потім зрошує її прямцем з людини й зберігає Відголос та
власною Кров’ю. Дискразію, що були у жертви. Втім, оскіль-
■ Правила: при успішному проведенні риту- ки жертва під час проведення ритуалу має
алу Кривава чаклунка до світанку набуває бути непритомною, важко видобути хоч
здатність вільно ходити по воді й може роз- який Відголос, окрім флеґматичного. Якщо
віяти ці чари будь-коли. цілий місяць вампіриця питиме одну лише
рідину, виготовлену цим ритуалом, її Кров
теж стане цілком прозорою.
3 рівень Ця прозора жива, хоча здебільшого й
схожа на звичайну, чудно впливає на вампі-
БАГРЯНИЙ СПОСТЕРЕЖНИКЧФ рицю, що її вип’є: до наступного заходу сон-
Цей ритуал дозволяє створити пацючка із Кро- ця вона стає вразливою до дияблерії. У тої,
ви, який піде, куди чаклунка накаже, та спостері- хто спробує скоїти над нею Амарант, на 3
гатиме за тим, що вона хоче. кренелі збільшується сукупа сили + наполег-
■ Компоненти: власна жива, невеликий об’єм ливости, а також нападниця може користати
алкоголю, срібна чаша. здобуті пункти досвіду, щоб збільшити міць
■ Обряд: чаклунка проводить ритуал упро- своєї Крови щонайменше на 1 незалежно від
довж 20 хвилин, наповнюючи срібну чашу могуття жертви. Окрім того, після скоєння
власною живою та виміряними об’ємами дияблерії в її аврі не проступають чорні жил-
алкоголю. Вона помішує суміш, яка повіль- ки, якими зазвичай супроводжується цей
но твердішає, допоки не перетвориться на вчинок. Звісно, Гуттер тримає ці властивості
кров’яного пацюка, що вискочить із чаші, прозорої жи́ви в таємниці навіть від найвід-
готовий служити своїй господарці. даніших вірянок.
■ Правила: успішний ритуал утворює із жи-
ви в чаші гризуна, прив’язаного до чаклун- ВОГОНЬ В КРОВІККБ
ки — вона може бачити його очима, і він Цей ритуал завдає жертві страшних мук, неначе
слухатиметься її наказів, вишукуючи та ви- підпалює їй кров. Хоча він й схожий на Котел
дивляючись все, що вона забажає. Пацюку Крови (ст. 327) та вони відрізняються: по-перше,
можна наказати вкрасти невеличку річ, але Вогонь в крові не залежить від відстані, а по-дру-
чаклунка має дуже чітко пояснити, яку саме ге, він дозволяє саме знешкодити ціль, а не вби-
та де вона знаходиться. Із закінченням ночи ти її.
закінчується і сила чарів, що оживляють ■ Компоненти: зразок крови жертви, її образ
гризуна. При розгромі чаклунка може дава- (наприклад, світлина, картина або відеоза-
ти надзвичайно складні накази. пис), свічка з червоного воску або залізна
запальничка.
БЕЗКРОВНА УЧТАЗВ ■ Обряд: чаклунка зосереджується на образі
Цей ритуал — вершина Гуттерових досліджень цілі (або на самій особі перед її очима) та спа-
Крови. Він оманливо простий для вивчення та лює над вогнем зразок її крови — зазвичай
проведення, але далекосяжний у своєму вжитку. у чашці Петрі, скляній пляшці або фляконі.
■ Компоненти: непритомна людина, бездо- Ритуал набуває сили майже миттєво, нагрі-
ганний кришталевий келих. ваючи кров у жилах жертви.
■ Обряд: чаклунка намовляє священний текст ■ Правила: після закінчення заклину чаклун-
над людиною протягом трьох годин. Упро- ка проходить випробування на проведення
довж ритуалу жертва поступово слабшає, а ритуалу, якому можна опиратися наполег-
келих наповнюється прозорою рідиною з со- ливістю + окультизмом (якщо ціль володіє
лодким запахом. Стійкістю, вона може замінити нею окуль-
■ Правила: при успішному ритуалі наприкін- тизм у сукупі опору). При перемозі кожен
ці третьої години келих наповнюється до пункт розриву завдає жертві 1 пункт легкої

336
ЦАРИНИ

шкоди, що розливається по тілу пекучим не давніше, ніж хвилину тому. Чари діють
болем, до кінця сцени зменшуючи фізичні на простір розміром з великий склад або три-
сукупи на 2 кренелі (а при розгромі — на 3). поверховий будинок, хоча цю ділянку мож-
Якщо ціллю була вампіриця, вона має про- на ще збільшити: кожна додаткова будівля
йти перевірку збурення через шкоду, завда- чи споруда підвищує складність проведення
ну її Крові. ритуалу на 1. При розгромі перебій більш-
менш непомітний, але в решті випадків не
ВІДВЕРТАННЯ ЗГУБНОГО ДРЕВА обійдеться без принаймні однієї пожежі,
Цей ритуал захищає вампірицю від простромлен- непередбачуваних спалахів струму, гулу му-
ня колом — при першій вдалій спробі влучити зичних колонок, реву автомобільних сигна-
їй в серце деревина розсиплеться, не пробивши лізацій та шуму інших електроприладів.
навіть шкіри.
■ Компоненти: дерев’яні тріски або стружка. ДІМ З ПРИВИДАМИЧФ
■ Обряд: вампіриця змішує тріски або стру- Це ритуал дозволяє окутати притин духом забо-
жку з власною Кров’ю та малює ними коло бони та жаху, змусити інших повірити, неначе
навкруг себе. Після цього вона має упродовж він населений привидами.
години залишатися в ньому та медитувати, а ■ Компоненти: жива.
після цього покласти під язик шматочок де- ■ Обряд: чаклунка упродовж тригодинного
ревини. ритуалу змазує краплями живи всі входи та
■ Правила: випробування на проведення ри- виходи притину, а також усі зовнішні стіни
туалу треба проходити лише тоді, коли вам- та дах.
піриці спробують простромити серце колом ■ Правила: чаклунка проходить три перевірки
(недостатньо просто тримати його в руках збурення на додачу до випробування на про-
або відбиватися ним). При перемозі кіл роз- ведення ритуалу. При перемозі притин на-
сиплеться ледве торкнувшись шкіри, а при буває зловісности, та починають ширитися
розгромі друзки розлетяться вусібіч, ослі- чутки, що дім уподобали привиди. Звичайні
пляючи нападницю на два ходи. Ритуал ді- перехожі оминатимуть будинок, хай там що,
ятиме до світанку або поки шматочок дерева і навіть найсміливіші зі смертних подумають
не приберуть з-під язика чаклунки. двічі, перш ніж ступити на поріг. Смертні,
що намагатимуться увійти в притин, мають
ҐАЛЬВАНІЧНЕ НИЩЕННЯШЧР пройти випробування самовлади + наполег-
Цей ритуал порушує електричний струм, ви- ливости проти числа успіхів, викинутих при
кликаючи замикання та інколи навіть спалюючи випробуванні на проведення ритуалу. При
проводку довкола. Він знешкоджує сигналізації, перемозі вони можуть увійти, а при провалі
системи стеження та штучне освітлення, але це — навпаки, не здатні подолати страх (хоча
не особливо помагає ховатися, бо після цього смертна може перебороти себе зусиллям
майже одразу спалахують пожежі. Хоча й варто волі, аби ненадовго зайти). Чари діють 10 ро-
зауважити, що для багатьох шабашитських зграй ків, після чого притин відчувається дивним
це радше перевага, ніж недолік. та закинутим, але не сповненим привидів.
■ Компоненти: мідна монета. Доктор Мортіус витратив десятиріччя на ви-
■ Обряд: чаклунка змащує монету своєю найдення цього ритуалу разом з Равносками
Кров’ю, кидає на землю та товче її, наче ту- й тепер натуркує клану Тремер заборонити
шить цигарку. Якщо ритуал провели успіш- його використання, оскільки він загрожує
но, монета кришиться, немов порцелянова, Маскараду (та їхній владі). Однак, обізнані
а чари знищують навколишні електричні Кревні за правильну ціну можуть бути готові
прилади. навчити Дому з привидами.
■ Правила: ритуал миттєво спалює проводку
навкруги, ламаючи усе електрообладнання. ЕСЕНЦІЯ ПОВІТРЯ
Це стосується і відокремлених електромереж Чаклунка готує зілля, випивши яке, стає здат-
на зразок акумуляторів машин та запасних на літати. Камарилья подібне не схвалює через
генераторів, що працювали або запускалися високий ризик порушити Маскарад, тому за ос-

337
О С Н О В Н А К Н И ГА

танні сторіччя Есенція повітря мов ґулиця, позбавлена жи́ви.


втратила популярність. Якщо зброя залишиться при-
■ Компоненти: листя та яго- датною після нівечення, то
ди беладони. завдаватиме своїй первісній
■ Обряд: чаклунка замочує власниці страшенної шкоди у
беладону у власній Крові, помсту за те, що та її втратила.
а потім випарює варево над ■ Компоненти: холодна
жаровнею, намовляючи за- зброя та об’єм живи ча-
клин. клунки, достатній, аби за-
■ Правила: виварюючи бе- нурити її повністю.
ладонну, чаклунка про- ■ Обряд: вампіриця занурює
ходить випробування на у свою жи́ву обрану зброю
проведення ритуалу. При та намовляє мантру, при-
перемозі вона готує чор- свячуючи їй власне жит-
не чар-зілля, яке зберігає тя. Зброя має безперервно
свої властивості упродовж залишатися зануреною до
ночі, а при розгромі — дві наступного світанку.
порції замість однієї. Якщо ■ Правила: набравши Крови
чаклунка зазнає провалу, та зануривши у неї зброю,
вона знатиме, що ритуал чаклунка проходить ви-
не вдався, тож неприємні пробування на проведен-
несподіванки їй не загро- ня ритуалу. При перемозі
жують. Щойно чаклунка зброя стає чарівно відда-
вип’є зілля (для інших ною — вона перестає втра-
воно безкорисне), вона чати у якості й ламається
набуває здатність витати тільки якщо зазнає пря-
або літати приблизно зі мих ушкоджень віддалік
швидкістю бігу. Причім від власниці. Окрім того,
вона може підняти люд- чаклунка може витратити
ську вагу, але тоді її швид- хід і пройти перевірку збу-
кість впаде до ходи. Щоб рення, щоб своєю Кров’ю
підняти в повітря когось, омити зброю, тоді сукупа її
хто чинить спротив, або використання у бою збіль-
вирватися із рух когось, шиться на 2 кренелі до кін-
хто намагається втримати ця сцени. Вампіриця може
на землі, треба перемогти у володіти лише однією та-
суперництві сили + Крива- кою відданою зброєю.
вого чаклунства проти чу- Аби цим ритуалом
жої сили + атлетики. сотворити нову віддану
зброю, спершу варто зни-
ЄДНІСТЬ З МЕЧЕМК щити попередню. Однак
Дитина Гакіма, завдяки своєму не можна допустити, аби
зв’язку із боєм та вбивством, віддана зброя потрапи-
натуркує своєму мечу бити ла до чужих рук. Якщо її
точніше та смертоносніше. вкрадуть та використають
Чимало Гакіміток відомі імен- проти первісної власниці,
ною зброєю, яка їм служить то зброя не збільшуватиме
упродовж сторіч, не іржавіючи сукупу, але завдаватиме їй
та не затуплюючись. тяжкої шкоди.
Якщо хтось вкраде цю
зброю, вона постарішає, не-

338
ЦАРИНИ

ЗОВ ДАҐОНА ІЛЮЗІЯ МИРНОЇ СМЕРТИЧФ


Цей жаский ритуал — улюблена зброя Асаси- Це ритуал загоює видимі рани трупа, щоб було
нок: він дозволяє після найменшого доторку до схоже, ніби смерть настала з природних причин.
жертви будь-якої миті розірвати їй судини здаля. ■ Компоненти: біле перо.
Від Зову Даґона смертні конають в муках, і навіть ■ Обряд: чаклунка має пером символічно «об-
Кревним варто страшитися незримих вбивць, що трусити пил» з тіла.
опанували цей ритуал. ■ Правила: при перемозі мрець набуває ви-
■ Компоненти: церемоніяльний кинджал, ін- гляду, наче помер з природних причин.
крустований золотом. Хоча цей ритуал не насичує тіло кров’ю, він
■ Обряд: перш ніж проводити ритуал, жертва знижує ймовірність, що її нестачу помітять
має торкнутися Крові чаклунки — випити (складність всіх способів визначити причини
її, прикластися до відкритої рани чи навіть смерти підвищуються на 3, а при розгромі —
підставитися голою рукою під одну-єдину на 5). Щоб Ілюзія мирної смерти спрацювала,
краплю. Упродовж тижня, але не раніше, ніж потрібно, аби тіло мало щонайменше полови-
за годину, чаклунка може провести обряд, ну свого початкового об’єму крови.
проливши власну Кров за допомогою цере-
моніяльного кинджала. Ритуал набуває сили КОЛО-ОБЕРІГ ПРОТИ ДУХІВ
щойно перші краплі живи впадуть на землю. Це коло-оберіг, виведене на підлозі чи землі, не
■ Правила: чаклунка вступає у суперництво пропустить всередину духів. Хоча цей ритуал да-
наполегливости + Кривавого чаклунства про- леко не з простих, саме його опис чи не найчас-
ти витривалости + наполегливости жертви. тіше зустрічається у різноманітних ґримуарах та
При перемозі вона завдає по 1 пункту шкоди інших джерелах. Смертна окультистка, напевно,
за кожен пункт розриву — шматує судини, змогла б відтворити це коло-оберіг, перемігши у
заливаючи легені кров’ю. Притім смертні випробуванні інтелекту + окультизму (складність
зазнають тяжкої шкоди, а Кревні — легкої. 6), проте щоб ритуал дійсно запрацював, їй зна-
Чаклунка може скривдити жертву цими ча- добиться жи́ва, якийсь інший надприродний ком-
рами ще двічі, щоразу проходячи додаткову понент або поміч потойбічних сил.
перевірку збурення. Коло-оберіг проти духів створюється за за-
гальними правилами (ст. 329).
ІЛЮЗІЯ БЕЗДОГАННОСТИЧФ ■ Компоненти: залізний ніж, занурений в сіль
Цей ритуал огортає чаклунку ілюзією пересічної та Кров, яким креслиться коло-оберіг.
смертної, що не виділяється з натовпу.
■ Компоненти: звичайна біла маска. МОГУТТЯ ГРОМАДИ1ШЧР
■ Обряд: після годинного обряду чаклунка на- В основі цього ритуалу лежать властивості Крови,
дягає неприкметну білу маску. Під нею про- на яких ґрунтється Дання. Він дозволяє Священ-
ступає кривавий піт, який розповсюджується ниці поділитися міццю своєї Крови з її зграєю та
тілом вампіриці, поки вона вся не вкриється допомагає нею ватагувати.
рубіновою кіркою, яка чарівливим чином ■ Компоненти: ніготь із пальця Священниці.
приховує її особистість. Сама маска теж по- ■ Обряд: Священниця вириває ніготь зі свого
трохи багряніє, поки закляття не розвіється. пальця та розламує на крихти — по одній
■ Правила: при перемозі чаклунку оповиває на кожну членкиню зграї. Свою вона кладе
ілюзія, подібна до Тисячоликости (3 Морок) в чашу для Дання, а решта — під свої язики.
— немов вона звичайна людина років 25, з Якщо ритуал провели успішно, дрібки нігтя
невиразним обличчям та пересічного вигля- розсмоктуються у випитій Крові.
ду. Уловлення позаприродного (1 Надчуття) ■ Правила: на додачу до дії Дання, членкині
здатне проникнути крізь Ілюзію бездоганно- зграї набувають міць Крови як у чинної Свя-
сти при перемозі в суперництві кмітливости щенниці. Окрім того, сукупа Величі та Під-
+ Надчуття проти успіхів чаклунки, викину- корення Священниці супроти решти зграї
тих у випробуванні на проведення ритуалу. збільшується на 3 кренелі. Чари діють до
Чари тривають одну сцену, а при розгромі світанку.
— до світанку.
1
Одне з таїнств Шабашу, під час якого всі навперемін наливають свою жи́ву в чашу, а потім перемішують. Цей напій розриває Узи
тих, хто його випили, робить їх несприйнятливими до нових та накладає власні. — Прим. пер.

339
О С Н О В Н А К Н И ГА

НЕПОМІТНА ПЕРЕМІНАЧФ значений нею момент часу, але не давніше,


Цей ритуал змушує перевертниць набути свою ніж 5 років тому. Видіння триває сцену, а
вовчу подобу. його ясність залежить від кількости викину-
■ Компоненти: вовча кров, жива, срібний гле- тих успіхів. Після його завершення чаклунці
чик. важко пригадати у всіх подробицях те, що їй
■ Обряд: чаклунка змішує власну живу з вов- примарилося, тому повідачці не обов’язково
чою кров’ю та проливає зі срібного глечика відповідати на подальші запитання з цього
місцем, розміри якого визначає сама: можна приводу. Проте якщо чаклунка досягла роз-
обвести хоч метровий клаптик землі, хоч ці- грому, то сцена карбується в її пам’яті на-
лий будинок. завжди.
■ Правила: чаклунка проходить три перевірки
збурення, скликаючи Кров, необхідну для ПОЖИРАЧКА ПОЛУМ’Я
ритуалу, а потім сумішшю власної живи та Цей болісний ритуал дозволяє чаклунці та навіть
вовчої крови накреслює закриту ділянку. її товаришкам стати вогнетривкими.
Якщо ритуал успішний, перевертниці, що пе- ■ Компоненти: кінчик пальця чаклунки.
ретинають визначений чародійкою кордон, ■ Обряд: вампіриця відтинає собі фалан-
самособно перекидатимуться на свою вовчу гу пальця, а потім спалює її разом зі своєю
подобу, якщо не переможуть у суперництві Кров’ю у золотому кубку або чаші.
волі проти інтелекту + Кривавого чаклунства ■ Правила: аби відтяти собі кінчик пальця,
— або проти кількости успіхів, викинутих у треба пройти випробування витривалости +
вихідному випробуванні на проведення риту- наполегливости з 3 складністю. Якщо ритуал
алу (якщо він діє рік). Ритуал розвіюється на успішний, синювате полум’я поглинає Кров
світанку, але якщо вихідне випробування на та кінчик пальця, вказуючи на завершен-
його проведення робилося зі складністю на 2 ня обряду. Відтепер і до світанку чаклунка
вище, то чари тримаються рік і добу. Розгром зазнає вдвічі менше шкоди від вогню. Про-
подвоює кількість успіхів, яку вовкунка має вести цей ритуал можна й над іншими, але
викинути, аби знешкодити заклин. Чари Не- жертвувати кінчики пальців все одно має
помітної зміни змушують перевертниць пере- сама чаклунка. Їх відсікання не рахується за
кинутись на звичайних вовчиць, позбавляю- шкоду, тому відростають вони саме під час
чи сили їхньої жаскої подоби напіввовчиці. денного сну.
РУКИ-ЛЕЗАЧФ
ОБЕРІГ ПРОТИ ВОВКУНОК Під дією цього ритуалу руки чаклунки у гостро-
Цей оберіг захищає від вовкулачок у хоч якій по- ті можуть посуперничати з лезом бритви.
добі, спрацьовуючи при спробі до нього доторк- ■ Компоненти: дві бритви, дві краплі живи.
нутися. ■ Обряд: чаклунка кладе по лезу в руку та міц-
Оберіг проти вовкунок створюється за за- но стискає, намовляючи заклин. Після цього
гальними правилами (ст. 328). леза розтають в чародійці, лишаючи по собі
■ Компоненти: жменя срібної стружки, змі- пару надприродно гострих рук.
шана з Кров’ю. ■ Правила: чаклунка має пройти випробуван-
ПОГЛЯД У МИНУЛЕЧФ ня на проведення ритуалу та дві перевірки
Цей ритуал зазирає у недалеке минуле і відтво- збурення. При перемозі її руки зачаровують-
рює те, що тоді сталося. ся — до світанку вони завдають 2 (а при роз-
■ Компоненти: одна крапля Крови за кожен громі — 3) додаткових пункти шкоди у бійці.
рік, який чаклунці треба «переступити» в Проте чаклунці варто бути з ними дуже обе-
часі (принаймні три краплі викликають пере- режною (на 1 підвищується складність спроб
вірку збурення). управлятися з тендітними речами).
■ Обряд: чаклунка обирає місце для ритуалу,
надрізає свою руку та дозволяє Крові окро- СОН ЮДИНБВ
пити землю. ■ Компоненти: кров Вілертонського дерева
■ Правила: при перемозі чаклунці навкруги Юди (але підійде і кров іншої чарівничої
себе привиджуються події, що сталися у ви- пам’ятки), опіюм.

340
ЦАРИНИ

■ Обряд: чаклунка дистилює та кип’ятить  Додаткова здібність 1 рівня для однієї з


кров дерева Юди1, поки не лишиться лише Царин; благо вартістю в 1 точку.
чорна смолиста речовина. Додавши рів-  Додаткова здібність 2 рівня для однієї з
нозначний об’єм опіюму, чаклунка виготов- Царин; благо вартістю у 2 точки.
ляє суміш, яку вона може використовувати  Додаткова здібність 3 рівня для однієї з
як мастику (або поварити ще до стану ріди- Царин; благо вартістю в 3 точки.
ни). Опанування здібности може бути як по-
■ Правила: чаклунка проходить випробуван- бічним до основних подій виру пам’яті, так і
ня на проведення ритуалу, коли намагається бути в центрі уваги. А от здобути благо мож-
одурманити ціль. При перемозі жертва може на (на додачу до вищезгаданих способів) роз-
опиратися сукупою, яка складається з непош- кривши чужу таємницю чи свої задатки.
коджених комірок здоров’я, а при розгромі Якої здібності чи блага прагнути — ви-
смертні та ґулиці миттєво гинуть, а вампіриці рішувати гравчині, але зрештою те, який дар
паралізуються. Сон Юди минає через кіль- вона здобуває, вирішує повідачка.
кість годин, рівну розриву. Дари від Веденого виру пам’яті (разом з
власними чи чужими споминами) тонуть у
ТИХОМИРНИЙ РОЗУМЧФ рідних спогадах і втрачаються на завершення
Цей ритуал загартовує розум цілі проти сказу. цієї сесії — або наступної (якщо Ведений вир
■ Компоненти: кришталева чарка, жива. пам’яті стався наприкінці минулої).
■ Обряд: чаклунка ділиться Кров’ю з ціллю ☐ Царинна здібність
ритуалу та нашепочує їй на вухо, звиваючи Власні здібності Кривавої чаклунки
тимчасову клітку навколо її Звіра. окремо; ця — окремо. Вона може бути
■ Правила: чаклунка має поділитися з ціллю одного рівня з вже вивченою здібністю;
чаркою Крови. При перемозі у випробуван- головне — мати потрібний рівень у цій
ні на проведення ритуалу сукупу цілі для Царині. Тимчасово опанувати можна
опору сказу збільшується на 4 кренелі до навіть сполучну здібність. Утім, здіб-
кінця сцени, а при розгромі — до світанку. ність, вивчена у веденому виру пам’яті,
Чаклунка нездатна провести цей ритуал на не може служити передумовою для ви-
собі. вчення сполучної здібности.
☐ Благо
Точки благ, здобуті внаслідок Ведено-
4 рівень го виру пам’яті, можна вкладати лише в
одне благо, якого у персонажки ще не-
ВЕДЕНИЙ ВИР ПАМ’ЯТІІП має.
Чаклунка може зануритись у спогади іншої вам- ☐ Занурення у Ведений вир пам’яті
піриці, випивши її Крови й дозволивши їй прове- Ведений вир пам’яті дотримується тих
сти себе у глибини пам’яті. Так вона може навіть же правил, що і звичайний, але Каїнітка,
«згадати» події з часів до свого народження! Ба що ділиться Кров’ю та спогадами, має
більше, ці подорожі в минуле можуть навчити пройти перевірку збурення. Вона зали-
Царин та наділити благами або іншими дарами, шається у сцені, указуючи та направ-
що таяться у Крові донорки. ляючи як духовна наставниця, з якою
■ Компоненти: жива іншої вампіриці, суше- можуть взаємодіяти тільки мандрівниці
ний розмарин і свіжі незабудки чи квіти пам’яттю. Всі вони для цього мають вжи-
маку. ти її Кров.
■ Обряд: чаклунка спалює квіти з розмари- Подорожувати чужими спогада-
ном, а потім змішує попіл з живою цілі й ми — винятково неземний досвід: усі
випиває. сукупи зменшуються на величину, яка
■ Правила: Кривава чаклунка обирає ціль залежить від глибини занурення. Хоча
виру пам’яті (ст. 312 в оригіналі) або одну з пиття Крови донорки вважається пов-
представлених нижче: ним ковтком і утворює Узи (ст. 313 в
Йдеться про церцис європейський із книги, в якій наводиться цей ритуал. — Прим. пер.
1

341
О С Н О В Н А К Н И ГА

оригіналі), здобуті дари зазвичай пере- Чаклунка захищає свій притин від сонячного
важують «неприємний післясмак». світла, окутуючи місце свого сну несьогосвітнім
☐ На що робити поправки під час Веде‑ мороком, крізь який не проникають смертоносні
ного виру пам’яті: промені.
◦ Сцена відбувається під час або після ■ Компоненти: жодних, окрім Крови чаклунки.
твого смертного життя — сукупи ■ Обряд: чаклунка виводить захисний тайно-
зменшуються на 1. пис та візерунки на місце, яке хоче захисти-
◦ Сцена відбувається не давніше як ти, та навколо нього. Особливу увагу варто
сто років до твого народження — приділити вікнам та дверям. Причім чарів-
сукупи зменшуються на 2. ничі знаки можна нанести й на відкриту
◦ Сцена відбувається десь сотню-двісті арку, якщо вона розміщена всередині будин-
років до твого народження — суку- ку. Якщо повідачка дозволить, захистити
пи зменшуються на 4. можна навіть тінисті простори зі слабким
◦ Сцена відбувається щонайменше освітленням, наприклад, руїни.
три століття до твоєї появи на світ ■ Правила: обряд займає щонайменше годи-
— сукупи зменшуються на 6. ну залежно від розміру та стану простору,
що захищають. Його площа не може переви-
БЕЗПЛОТНІСТЬ щувати коло радіусом в 6 метрів. Випробу-
Чаклунка стає безплотна, наче привид. В цьо- вання на проведення ритуалу проводиться
му стані їй неможливо завдати шкоди фізично, на світанку. При перемозі всередині захище-
і вона може вільно проходити крізь предмети. ного простору згущуються тіні, закриваючи
Хоча вона не здатна взаємодіяти з речами, проте вид назовні, але захищаючи від сонячних
її видно та чутно. променів всіх усередині. При розгромі зов-
■ Компоненти: дзеркало. нішній світ буде видно, хоча й ледве. Чари
■ Обряд: начитуючи замовляння, чаклунка діють упродовж цілого дня, але якщо ча-
проливає свою Кров на дзеркало, а потім клунка ступить за межі захищеного просто-
розбиває його. ру, ритуал миттєво розвіється.
■ Правила: при перемозі чаклунка стає без-
плотною, допоки тримає уламок розбитого КОЛО-ОБЕРІГ ПРОТИ ВОВКУНОК
дзеркала. У цьому стані вона вразлива лише Коло-оберіг проти вовкунок створюється за за-
до вогню, сонця, а також чарівничої зброї гальними правилами (ст. 329).
та ритуалів, спроможних нашкодити духам. ■ Компоненти: срібний ніж, занурений у
Безплотну чаклунку видно та чутно, проте вовчий аконіт та Кров, яким креслиться ко-
вона не може ані взаємодіяти з матеріяльни- ло-оберіг.
ми речами та істотами, ані збурювати Кров.
Їй не відкривається доступ ані до царства НЕВИННІСТЬ ДИТЯЧОГО СЕРЦЯЧФ
тіней, ані до якого-небудь іще — ритуал не Цей ритуал, розроблений самим Ніколаєм,
робить її ані примарою, ані духом. Безплот- утаює Кревну авру чаклунки від Надчуттєвиць.
на чаклунка здатна проходити крізь стіни та ■ Компоненти: іграшка, що належить смерт-
інші предмети, але тільки по прямій — вона ній дитині.
не може змінити напрям руху, знаходячись ■ Обряд: роздобувши іграшку невинної
всередині твердої матерії. Чари діють одну смертної дитини, чаклунка цим закляттям
сцену, якщо чаклунка не впустить уламок напускає в неї силу своєї жи́ви, натомість
раніше. Вампірицю, що стала матеріяльною витягуючи дитячу невинність у власну авру.
всередині твердої речовини, може спіткати Після цього цю іграшку треба носити з со-
дуже різне — від звичайнісінької незруч- бою, аби личкувати себе від Надчуття.
ности (попільничка застрягла в руці) до по- ■ Правила: при успішному ритуалі авра ча-
ховання всередині суцільної брили чи пов- клунки стає світлою та незаплямованою
ного знищення (що саме станеться вирішує вампіризмом. Допоки чари діють, ті, хто
повідачка). Поглянуть в її душу (3 Надчуття), бачити-
ЗАХИСТ НЕДОТОРКАННОГО ПРИТИНУ муть білу авру, якщо тільки не переможуть

342
ЦАРИНИ

в суперництві інтелекту + Надчуття проти ОЧІ ДРІМЛЮГИ


сукупи чародійки, рівної інтелекту + Крива- Цей ритуал, подібний диким здібностям Звірев-
вому чаклунству + 4 кренелям. Закляття діє лади, дозволяє вселитися у м’ясоїдного птаха (за-
одну ніч, проте його дію можна подовжити звичай ворона або хижу птицю), щоб управляти
до року та однієї ночи, якщо первісно про- його польотом та бачити його очима. Папуги та
йти випробування на проведення ритуалу горобці не можуть стати ціллю ритуалу, оскільки
зі складністю на 2 вище. При розгромі чари вони не хижі. Деякі Тремерки роками навчають
тривають вдвічі довше. Зауважте: не існує круків та ґав розмовляти, перш ніж використову-
жодного свідчення, що Ніколай ділився цим вати їх як «дрімлюг», але із падінням Піраміди в
доробком зі своїми сокланицями, тому ви- них стало значно менше вільного часу, і тепер
вчення цього ритуалу можливе лише з його мало хто може собі дозволити подібну розкіш.
записів або іншим способом на розсуд пові- ■ Компоненти: очі використовуваного птаха,
дачки. які вириваються наприкінці ритуалу.
■ Обряд: чаклунка поїть птаха власною Кров’ю
НЕЗРИМІ ОКОВИІП та входить у транс.
Кривава чаклунка забиває ціль у невидимі кайда- ■ Правила: при перемозі у випробуванні на
ни, приковуючи її до місця. проведення ритуалу чаклунка може управля-
■ Компоненти: ланка ланцюга. ти птицею та бачити її очима. При розгромі
■ Обряд: чаклунка упродовж години власною вийде змушувати підвладного птаха робити
Кров’ю виводить знаки на ланцюгу. Після невеличкі дії, наприклад, пересувати речі,
цього його можна тримати при собі, аби відмикати замки або натискати на кнопки.
будь-якої миті кинути під ноги цілі, прико- Через птицю можна проявляти більшість не-
вуючи її до місця. фізичних Царин, навіть Підкорення, якщо
■ Правила: Кривава чаклунка має кинути заго- вміти Вторгатися у розум (5 Надчуття) чи
товлену ланку ланцюга під ноги цілі й про- спілкуватися невербально в інший спосіб.
йти випробування на проведення ритуалу Птах може віддалятися на будь-яку відстань
проти сили + наполегливости жертви, при від Кривавої чаклунки, проте якщо вона до
перемозі приковуючи її до місця на годину світанку не вийме його очі, то сама осліпне
за кожен пункт розриву, допоки ланка зали- на три ночі.
шається цілою та не далі трьох метрів від неї.
У прикутої на 4 кренелі зменшуються сукупи ПИР ПРАХОМІП
захисту, бійки та холодної зброї. Чи є кращий спосіб познущатися з ненависни-
Коли дія ритуалу добігає кінця, ланка ці, ніж обернувши в прах кров у її роті? Жертви
ржавіє та обертається прахом. цього ритуалу до самого світанку втрачають здат-
ність пити кров.
ОБЕРІГ ПРОТИ КАЇНІТОК ■ Компоненти: шматок пергаменту з іменем
Цей ритуал захищає предмет від усіх вампіриць, цілі, який спалять, і попіл від нього.
окрім самої чаклунки. Чари вивільняються при ■ Обряд: Кривава чаклунка пише ім’я цілі на
спробі доторкнутися до речі. Однак інша вампі- шматку пергаменту, спалює його, а потім
риця, обстеживши оберіг Надчуттям, може ро- збирає від нього попіл. Сумішшю з нього та
зібрати ім’я чародійки, перемігши в суперництві власної Крови вона виводить знаки, необхід-
інтелекту + Надчуття проти її інтелекту + Кри- ні для проведення ритуалу.
вавого чаклунства. ■ Правила: Кривава чаклунка проходить ви-
Оберіг проти Каїніток створюється за загаль- пробування на проведення ритуалу проти
ними правилами (ст. 328). наполегливости + волі жертви, при перемо-
■ Компоненти: тепла зола від палаючого ба- зі позбавляючи її можливости пити кров до
гаття (це викликає у чаклунки приступ паніч- світанку, — вона її просто виблює, наче їжу
ного сказу, і якщо вона йому піддасться, то чи напій смертних. Вона здатна вгамувати
до світанку не зможе створювати цей оберіг). Голод не нижче 3 й тільки пожираючи прах
— правда, мало кому приходить в голову та-
кий спосіб харчування, якщо їм не підказати.

343
О С Н О В Н А К Н И ГА

ПРОКЛЯТТЯ ВИДОЗМІНИЧФ проходити випробування на проведення риту-


Цей ритуал перетворює ціль на кажана подібно до алу наприпочатку кожної ночи, упродовж якої
Перевтілення (4 Видозміна). чаклунка бажає й далі підтримувати закляття.
■ Компоненти: флякон крови скаженого кажа- При розгромі Прокляття Видозміни триває ще
на-вампіра, жива. добу.
■ Обряд: ціль має випити флякон крови скаже-
ного кажана-вампіра, змішаної з живою. РОЗВЕРЗАННЯ ЗЕМЛІЧФ
■ Правила: чаклунка проходить перевірку збу- Чаклунка розверзає землю, викриваючи вампіри-
рення та змішує власну живу, об’єм якої по- цю, що сховалася завдяки Видозміні.
силює Голод на 1 пункт, з кров’ю скаженого ■ Компоненти: шкіряний батіг, жива.
кажана-вампіра та дає (смертній або Кревній) ■ Обряд: чаклунка визначає точне місце, в яко-
цілі випити цей напій. При перемозі у супер- му вампіриця Злилася з землею, а потім надсі-
ництві інтелекту + Кривавого чаклунства про- кає свою долоню, окроплюючи Кров’ю місце
ти витривалости + окультизму цілі, чародійка занурення, та раз у раз б’є по землі шкіряним
обертає ту на кажана, немов при Перевтілен- батогом.
ні (4 Видозміна). Однак якщо переможе ціль, ■ Правила: чаклунка робить перевірку збурення,
вона успішно опирається перетворенню, а а потім проходить випробування на проведен-
якщо зазнає повного провалу, може лишитися ня ритуалу. При перемозі розкривається уще-
в жахливо спотвореному стані напівлюдини-на- лина, що веде до місця спочинку вампіриці, що
півкажана. Закляття діє цілу ніч або допоки Злилася з землею (3 Видозміна). Проведення
чаклунка не розвіє чари, ще раз пройшовши ритуалу самособно пробуджує вампірицю,
випробування на проведення ритуалу. Однак якщо та спала, але не якщо та була заціпеніла.
тривалість Прокляття Видозміни можна ще по- При розгромі ущелина утворюється, не пробу-
довжити, якщо робити перевірку збурення та джуючи ціль.

344
ЦАРИНИ

5 рівень однозначне і беззаперечне порушення Маскараду


з великої літери: ці чари яскраві у своєму прояві та
БРАМА-СИМУЛЯКРШЧР можуть спалити все довкілля, годі вже казати про
Цей трудомісткий та мудруватий ритуал — це ціле криваву плівку, якою вкриті руки чаклунки до ви-
починання. За його допомогою будується портал, вільнення закляття.
що підкорює простір та дозволяє декільком Крев- ■ Компоненти: вдосталь живи (чиєї завгодно),
ним миттю перетинати величезні відстані. Хоча щоб покрити власні руки по лікоть, та джерело
наразі відомо лише про один такий екземпляр, вогню (наприклад, запальничка).
Криваві чаклунки Шабашу вважають, що це лише ■ Обряд: чаклунка занурює свої руки в Кров,
питання часу, поки вони не спорудять ще, аби про- опираючись пориву пити чи оскаженіти. Після
водити бий-біжи атаки вглиб уділів ворожої фрак- цього контакт з вогнем займає не руки, а саме
ції. жи́ву, що їх покриває. Далі вампіриця вільна
■ Компоненти: все що знадобиться для побу- підпалювати цим полум’ям кого та що завгод-
дови копії місця призначення, зокрема пісок, но.
цемент, бетон, метал та земля, а також одна ■ Правила: якщо у чаклунки щонайменше 4
Кревна жертва та стільки ж смертних, скільки Голод, вона має пройти випробування на опір
й мандрівниць. голодному сказу, аби не випити компонен-
■ Обряд: для роботи брама має бути точною ти. Потім будь-коли протягом цієї ночи вона
копією місця призначення: будинку, погрібу, може піддати Кров вогню та пройти випробу-
горища чи іншої місцини зі спорудою, яку вання на проведення ритуалу. При перемозі
можна призначити порталом. Заради цього по всій довжині її рук спалахує полум’я, яке
шпигунки тижнями документують місце при- своїм виглядом викликає приступ панічного
значення, провозять зразки матеріялів та ро- сказу (складність опору 2) в усіх Кревних по-
блять безліч його світлин та нарисів. Водночас близу, окрім самої чаклунки. Торкаючись ко-
будується точна копія (чим віддаленіше, тим гось у ближньому бою спритністю + бійкою,
безпечніше), а ділянка освячується кров’ю — вона завдає їм 2 пункти тяжкої шкоди. Також
величезними її об’ємами. Підготовка порталу вона може схопити іншу особу, провівши за-
потребує принести в жертву принаймні одну чеп, — це підпалює одяг жертви, завдаючи їй
смертну за кожну мандрівницю та полишити шкоди, поки вона не переможе у випробуван-
рештки біля Брами-симулякру. Для остаточно- ні самовлади + виживання (складність 3), аби
го приведення її в дію треба принести в жер- погасити полум’я. Вогнестійкими є лише руки
тву вампірицю. Якщо попідруч немає підхожої чаклунки: в інших місцях вона горітиме як за-
цілі, найімовірніше, ця честь випаде присутній звичай. Вогняні длані затухають за бажанням
Кревнячці, найменш здатній опиратися, хоча або із завершенням сцени.
чаклунки бувало пропонували задля цього
Прилучати смертних. ВОЛОДІННЯІП
■ Правила: при перемозі у випробуванні на Кривава чаклунка захоплює усю надприродну силу
проведення ритуалу Брама-симулякр дозволяє в межах своїх володінь, обмежуючи інших вампі-
бажаній кількості вампіриць пройти та такій риць у проявах їхніх здібностей.
самій кількості (не обов’язково тих же осіб) ■ Компоненти: залізні печатки, врізані над кож-
повернутися. Поки цього числа не досягли, ними дверима у будинку.
брама залишається відкритою, хоча ніщо й не ■ Обряд: Кривава чаклунка упродовж трьох
викриває те, чим є кінцеве місце призначення. годин вирізьблює знаки на кожних дверях та
Смертні нездатні скористатися Брамою-симу- врізає над ними залізні печатки, які потім освя-
лякром — їм вона здається всього-на-всього ві- чує власною живою.
дразливою спорудою. ■ Правила: у Володіннях ніхто окрім самої
Кривавої чаклунки не може проявляти Велич,
ВОГНЯНІ ДЛАНІІП Звіревладу, Надчуття та Підкорення, хоча
Чаклунка, використовуючи зачарований шар живи спроби вдатися до них все одно обходитимуть-
як буфер, перенаправляє полум’я від своєї плоті, ся перевірками збурення. Скільки Крови зна-
підпалюючи ним все довкола. Цей ритуал — це добиться на возведення Володінь залежить від

345
О С Н О В Н А К Н И ГА

їхнього розміру: для квартири вистачить однієї дров, зачитуючи над ним заклин. Обряд за-
перевірки збурення, а для величезного маєтку ймає п’ять годин.
може знадобитися п’ять. Чари діють вічно, але ■ Правила: у будь-кого, хто використовує цей
розвіються, щойно хоч одну печатку зламають. кіл (не тільки у чаклунки), на 3 кренелі збіль-
шується сукупа будь-якої спроби простромити
ВРАТА ІСТИННОГО СВЯТИЛИЩА ним вампірицю — хоч загнати його у сплячу,
Проводячи цей втяжливий ритуал, чаклунка ство- хоч орудувати ним в ближньому бою, хоч
рює два чарівничих кола — увійшовши в одне з стріляти ним з арбалета. Якщо нападниця пе-
них, «вхід», вона миттєво переноситься до іншого, реможе з розривом у щонайменше 5 пунктів,
«виходу». Однак подорож можлива лише в один простромлена вампіриця розсипається на по-
бік. піл в той же хід, немовби її поглинув невиди-
■ Компоненти: два кола приблизно метром в ді- мий вогонь. При перемозі з меншим розривом
яметрі, випалені на землі або підлозі. кіл трісне, і його вістря залишиться у жертві,
■ Обряд: чаклунка відкритим вогнем випалює почавши повільний рух у бік серця. Це може
кола на землі чи підлозі, а потім освячує кож- зайняти декілька годин чи навіть ночей залеж-
не, три ночі підряд намовляючи двогодинний но від того, куди прийшовся удар, але зреш-
заклин і проходячи щоразу по дві перевірки тою на вампірицю чекає Остаточна смерть,
збурення. Загалом цей ритуал потребує 12 пе- якщо тільки древко не вийняти хірурґічним
ревірок збурення. шляхом або за допомогою надприродних сил.
■ Правила: коли обидва кола готові, чаклунка Аби вирізати скабку, хтось, окрім жертви, має
має ступити у назначене входом та, зосере- провести приблизно чотиригодинну операцію
дившись на хід, пройти випробування на про- та перемогти у випробуванні спритности + ме-
ведення ритуалу. При перемозі вона щезає та дицини (складність 6). Якщо ніхто не володіє
тої ж миті виникає посеред другого кола. Ча- потрібними навичками та древко ще не діста-
клунка має проходити випробування щоразу лося тулуба, то його можна видалити, відсікши
як хоче переміститися, але може робити цю уражену кінцівку.
спробу лише раз за сцену. Відстань між вхо-
дом та виходом не обмежена, але їх не можна КОЛО-ОБЕРІГ ПРОТИ КАЇНІТОК
розташовувати на рухомій поверхні, наприклад Коло-оберіг проти Каїніток створюється за загаль-
на підлозі транспортного засобу. Чаклунка ними правилами (ст. 329).
може перенести з собою одну істоту або річ ■ Компоненти: горобинний жезл, занурений в
(чи декілька), загальною вагою не більшою за суміш із Крові та золи палаючого багаття, яким
людину. Пошкодження будь-якого з кіл зри- креслиться коло-оберіг.
ває ритуал та знесилює обидва кола. Водночас
можна мати лише одну пару робочих кіл. КАМ’ЯНЕ СЕРЦЕ
Провівши цей ритуал, чаклунка змушує своє серце
ДРЕВКО ПЕРЕДЧАСНОГО УПОКОЮ закам'яніти. З одного боку, його неможливо буде
Мало яка зброя лякає Кревних більше, ніж кіл, со- простромити колом, але з іншого — вампіриця ста-
творений цим ритуалом. Вважається, що Древко не ще холоднішою та бездушнішою. Каверзи сим-
передчасного упокою стало джерелом міту про ви- патичного чарівництва перетворять її на безсердеч-
нятковість кола як знаряддя для вбивства нечисті, ну машину, якій невідомі ані жаль, ані співчуття.
оскільки воно не тільки дошукує серця поціленої ■ Компоненти: велика кам’яна плита та воскова
вампіриці, але й несе на своєму вістрі Остаточну свічка, омиті Кров’ю чаклунки.
смерть. Навіть невеличкої скалки буде достатньо ■ Обряд: чаклунка лягає на кам’яну плиту, роз-
— сантиметр за сантиметром вона прямуватиме до міщує запалену свічку на своєму огрудді та
своєї цілі, поки не встромиться прямо в серце. цілу ніч чекає, поки та згорить ущент. Щой-
■ Компоненти: горобинний кіл, змережаний но полум’я торкнеться її плоті, воно завдає 1
знаками погибелі. пункт тяжкої шкоди та змушує її пройти ви-
■ Обряд: чаклунка вимочує кіл у власній Крові пробування на опір панічному сказу з 3 склад-
об’ємом у дві перевірки збурення, а потім ви- ністю, провал в якому обриває ритуал. Якщо ж
чорнює його у багатті, складеному з дубових чаклунка успішно спротивилася цьому присту-

346
ЦАРИНИ

пу, вона проходить випробування на проведен- горлянку — головне аби яблуко влізло. Після
ня ритуалу. При перемозі її серце закам’яніє, цього труп стрімко зливається з корінням та
а при розгромі також зцілиться шкода від сві- стовбуром дерева, і водночас кров зі смертних
чі. Закляття діє вічно, тому забажай чаклунка у межах кілометра витікає у землю, а потім пря-
обернути його назусп’ять, їй доведеться знов мує назовні — крізь гниле яблуко до рота ча-
провести цей ритуал. клунки, вгамовуючи її Голод.
■ Правила: серце Кривавої чаклунки буквально ■ Правила: після розташування трупа та яблук
перетворюється на камінь — його неможливо по місцях, чаклунка проходить випробування
простромити колом (якщо прикласти силу, де- на проведення ритуалу. При перемозі її Голод
рево просто трісне). Також вона від усього емо- вгамовується до 1, попри хоч які складнощі на-
ційно відсторонюється, через що на 3 кренелі сичення, пов’язані з міццю її Крови. При роз-
зменшується її сукупа перевірки сумління та ді- громі Голод чаклунки задовольняється повні-
яльні (не опірні) соціяльні сукупи, за винятком стю, до нуля, навіть без необхідности відняти
залякування та Підкорення. Кривава чаклунка життя. При повному провалі вона впадає в го-
не здатна проявляти Велич, проте її сукупа лодний сказ. Залежно від «поголів'я» та різно-
опору цій Царині збільшується на 3 кренелі. виду людського скоту в околицях, ритуал може
заплямувати Людяність чаклунки. Наприклад,
ЩЕДРІСТЬ ЕДЕМУККБ якщо вона, маючи виключення із раціону (див.
За допомогою цього рідкісного ритуалу чаклунка ст. 194), проведе ритуал в місцині, густо насе-
висмоктує кров та сили з усіх живих істот поблизу леній видом смертних, якими не харчується з
й задовольняє Голод, навіть не оголюючи ікл. етичних причин. Звісно, подібні ризики мен-
■ Компоненти: мертве тіло, живе дерево, одне ші, якщо осушувати різноманітніші та числен-
свіже яблуко, одне гниле яблуко. ніші групи.
■ Обряд: вампіриця кладе труп (неважливо Застосування цих чар марнує багато крови,
скільки вже мертвий) біля підніжжя дерева та адже її віддають всі смертні в межах дії ритуалу,
вставляє свіже яблуко йому до рота, а гниле хоча цього і не помічають. Кожна жертва за-
— до власного. Якщо яблуко не вміщається до знає 1 пункт тяжкої шкоди, а її фізичні сукупи
рота мерця, чаклунка може його туди забити, зменшуються на 1 креніль до кінця глави
вивихнути мерцю щелепу або інакше розкрити

347
Ім’я Задум Повадки

Хроніка Прагнення Клан

Мосьпан_на Забаганка Покоління

Х АРАКТЕРИСТИКИ
Фізичні Соціяльні Ментальні
Сила  Харизма   Інтелект   

Спритність  Маніпуляція  Кмітливість  


Витривалість  Самовлада  Наполегливість  
Здоров’я В ол я
   

ВМІННЯ
Атлетика   Артистизм  Культура 
Бійка   Вуличне чуття  Медицина 
Виживання   Етикет  Окультизм 
Водіння   Залякування  Політика 
Крадіж   Лідерство  Природознавство 
Потай   Переконування  Розслідування 
Ремесло   Проникливість  Спостережливість 
Стрільба   Тваринознавство  Технології 
Холодна зброя   Хитрість  Фінанси 
ЦАРИНИ
  

  

Відголос Голод  Людянiсть  


© 2018 White Wolf Entertainment Читайте переклад українською на https://t.me/vtmv5

348
КОТЕРІЯ
Назва:____________________ ЧЛЕНИ ТА ЧЛЕНКИНІ
Амплюа:__________________ ІМ’Я КЛАН
Місто:___________________ _______________________________ ___________________
Хроніка:__________________ _______________________________ ___________________
БЛАГА _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
НЕДОЛІКИ _______________________________ ___________________
___________________OOOOO
___________________OOOOO ДОВГИ
___________________OOOOO ВИД ВІРИТЕЛЬ/БОРЖНИК ВЕЛИЧИНА
___________________OOOOO _______________ ____________________________ OOOOO
___________________OOOOO _______________ ____________________________ OOOOO
___________________OOOOO _______________ ____________________________ OOOOO
НАДБАННЯ _______________ ____________________________ OOOOO
___________________OOOOO _______________ ____________________________ OOOOO
___________________OOOOO _______________ ____________________________ OOOOO
___________________OOOOO
___________________OOOOO ЦІЛІ
___________________OOOOO ____________________________________________________
___________________OOOOO ____________________________________________________
ЗАСАДИ ХРОНІКИ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
УДІЛ
БЛАГА Неприступність: OOOOO Охват: OOOOO Порідненість: OOOOO
___________________OOOOO Місце:_____________________________________________
___________________OOOOO ____________________________________________________
___________________OOOOO ____________________________________________________
___________________OOOOO Опис:___________________________________________
___________________OOOOO ____________________________________________________
___________________OOOOO ____________________________________________________
ВІДГОЛОС ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ Притини:___________________ Блага та недоліки притину
_________________________ __________________________ ___________________OOOOO
_________________________ __________________________ ___________________OOOOO
_________________________ __________________________ ___________________OOOOO
_________________________ __________________________ ___________________OOOOO
_________________________ __________________________ ___________________OOOOO
349
О С Н О В Н А К Н И ГА

«Продовження… буде?»

350
Мені ніхто не указ.
Ні людина. Ні бог. Ні Князь.
Що таке старість, коли ти безвічний?
Що таке право для
буквально безсмертних? Скликай же своє кляте полювання.
Гляньмо, кого попереду себе
відправлю у пекло.

renegadegames. com
/PlayRGS @PlayRenegad e @Renegade _Game_ Studio s
Manu facturer: Renegade Games, LLC. 306NW estE lN orte Parkway #325,
Escondido, Californi a9 2026.I mpor ters: Renegad e France 52 Avenue Pierre
Semard 94200 Ivry sur Seine France .P :+33 (0)1 77 37 60 47.R enegad e Games,
LLC. JuxonH ouse 100 StP aul’sC hurchyard, London ,E ngland EC4M8 BU. Mature Advisory: contains graphic and
©2 021 Renegad e GameS tudios .A ll Righ ts Reserved. written content of a mature nature, including
Parado x Interac tive®, Vampire the Masquerade ®, World ofD arkness ®,
Copy righ t 2018 Parado x Interac tive AB (publ). AllR ightsR eser ved. violence ,s exual themes , and strong
Made in Seou l, Republ ic of Korea. language . Reader discre tion is advised.

You might also like