Professional Documents
Culture Documents
Вампіриці Маскарад
Вампіриці Маскарад
Ключ першоджерел
Першоджерело наводиться лише для уривків з інших книг 5-го видання.
АР — Анархський Рух (Anarch)
Д — Вампіриці: Маскарад. Додаток (Companion)
ДПК — Дорогою праху та кісток (Trails of Ash and Bone)
ЗВ — Заказані віросповідання (Forbidden Religions)
ІП — Ігровий посібник (Players Guide)
К — Камарилья (Camarilla)
КЗ — Кусюча зима (Winter’s Teeth)
ККБ — Культи кривавих божеств (Culs of the Blood Gods)
НБВ — Нехай багряніють вулиці (Let the Streets Run Red)
НІ — Нова Інквізиція (Second Inquisition)
ПЛ — Падіння Лондону (Fall of London)
СК — Спадкоємиці Крови (Children of the Blood)
ЧПН — Чикаґо під покровом ночи (Chicago by Night)
ЧФ — Чиказький фоліянт (The Chicago Folios)
ШЧР — Шабаш: Чорна Рука (Sabbath: The Black Hand)
3
Попередження про вміст
4
ПРИСВЯТА
Тобі, читачко, гравчине та шанувальнице гри «Вампіриці: Маскарад», ми присвячуємо нашу працю, нашу пристрасть, нашу любов та виражаємо нашу вдячність; 20-з-чимось-річним
собі, які б зомліли, побач вони, у що це виллється; і світлій пам’яті Стюарта Віка, одного зі співзасновників та співавторів Світу Темряви.
ХУДОЖНЄ ОФОРМЛЕННЯ
ВИЗНАЧЕННЯ ХУДОЖНЬОГО ОФОРМЛЕННЯ — Мері Лі, Томас Арферт і Мартін Еріксон | РАДНИК — Андерс Давен ДИЗАЙН І ВЕРСТКА КНИГИ — Крістіян Ґранат,
Томас Хоренстам, Томас Арферт, Йоган Нор, Майкл Е. Крос і Фрія Ліґан АБ | ОБКЛАДИНКА — Томас Арферт | ВНУТРІШНЄ ОФОРМЛЕННЯ ТА ЗОБРАЖЕННЯ — Мері
Лі, Марк Келлі, Сара Горрокс, Томас Арферт, Андерс Муаммар, Майк Міньола та творча група CCP Atlanta під керівництвом Рейніра Гардарсона, зокрема Ерлінґ Інґі Севарссон та
багато інших.
ЗОБРАЖЕННЯ ДЛЯ КРЕВНИХ СПАДЩИН — Джон Ван Фліт, Вінс Лок, Майкл Ґайдос, Метью Мітчелл, Майк Гаддлсон, Дрю Такер, Емма Джонсон та студія By Night |
РУКОПИС — Фіона Лавра Штифтер, Лізель Анжеліка Кроґ Авваль, Томас Арферт, Мартін Еріксон, Андерс Давен | КЛАНОВІ СИМВОЛИ, ШРИФТИ ТА ЛОҐОТИПИ ГРИ
«ВАМПІРИЦІ: МАСКАРАД» — Кріс Елліот, Томас Арферт | ВИГЛЯД ПРЕДСТАВНИЦЬ І ПРЕДСТАВНИКІВ КЛАНІВ ТА ВИСВІТ — Мері TwistedLamb Лі | СВІТЛЯРКИ
ТА СВІТЛЯРІ — Дерек Гатчісон (для Вентру, Ґанґрел, Малкавіянства та Тремер), Секвоя Еммануель (для Тореадор), Жан‑Поль Бішар (для Носферату), Віктор Ґерак (для Бруха та
Кволокровних), Мартін Еріксон (міські краєвиди та Кволокровні), Е‑а, Ліра Джексон Арферт, Юлій Конттинен, Джеймс Ву
МОДЕЛІ
Бруха — Ґрейс Ріццо, Джекі Пенн, Жаклін Ро, Лі Дон, Маркус Натівідад, Маріо Понс, Міла Дон, Нейт Камм, Пол Олґвін, Дафна Вон Рей, Кейсі Дріґґерс | Вентру — Ів Гарпер
Клоуз, Анджело Делакруз, Амір Галіґі, Баз Кучча, Лола Татлян, Стейсі ЛіЛенд, Арам Ґіраґос | Ґанґрел — Зої Джейкс, Піксі Фордтірс, Арам Ґіраґос, Алессандро Джуліяно, Гел
Лінтон | Малкавіянство — Рамзі, Кастіс Доннер | Носферату — Генрік Лілльєр, Гемпус Албом, Камілла Палермо, Луїза Бьйорлінг | Тореадор — Інді Корт, Маріяно Меврін | Тремер
— Мери Лі, Таара Таті, Каріс Вайльд, Кассандра | Кволокровні — Віктор Ґерак, Марта, Малакай | Інші моделі — Сара Леґо Канерва, Ґабріелла Голмстром, Ліра Джексон Арферт,
Елізабет Ґьодде, Іда‑Емілія Кавконен, Маю Руусунен, Фрея Ґільденстром, Міка Лопонен, Андерс Давен
Помічник художнього керівника — Мітчел Кулкін | Поміч на висвіті — Джеймс Бьянкі, Лавра Гаувіт | Зачіски та грим — місс Ві, Джошуа Девід, Келсі Рей, Рене Кортез, Лора
Палмер‑Смит, Оззі Сальватьєра, Леслі Родріґез, Мікаель Андерсон, Крістіян Інґланд, Джин Вотсон | Помічниця та помічник продюсера — місс Ві, Мітчел Кулкін | Зариси — Леслі
Маврін | Асоційований продюсер — Саша Тревіс | Продюсер висвіту — Джейсон Карл
ПЕРЕВІРКА ГРОЮ
Дейв Мартін, Дон Лінн, та решта The Wrecking Crew, Тейлсин Джафф, Метт Мерсер, Ліям О’Браян, Лора Бейлі, Сем Рі1ель, Тревіс Віллінґем, Маріша Рей, Моллі МакАйзек,
Кріс Гедлі, Деніел Кравкліс, Маркус Вестерберґ, Олле Бьєркос, Фрея Ґільденстом, Йоган Лундстром, Андреас Далквіст, Томмі Ліндберґ, Симона Дальборґ, Санна Бломдаль, Емілі
Корсґаард Андреасен, Ґунілла Джонсон, Майкл Петерсон, Бьорн Берґґрен, Маркус Еґрен, Карін Перссон, Кляс Клейвуд, Саймон Боквіст, Джонні Гьортер, Мія Сенд, Карім Джебарі,
Гольґер Марклунд, Патрисія Ґарлов, Даніел Содерстром, Аксель Льофвінґ, Мартін Вільфьор, Софі Лундбек, Гемпус Карлссон, Адель Ліндквіст, Брукс, Генрік Клиппстром, Оскар
Ґуннарссон, Себастьян Гедлунґ, Александр Сандрен, Тор Форселл, а також всі ті, хто грали на GenCon, World of Darkness Berlin, Pax unplugged, Nordsken та PDX‑con.
ОКРЕМО ДЯКУЄМО
тисячам гравчинь та гравців, які ділилися з нами своїми думками та ідеями, поки гра знаходилася у розробці!
Майк Тінні, Ґреґ Фонтен, Рейнір Гардарсон, Кріс Бьорч, Лоренцо Мельчор, Шон Дефріст, Елісса Аяді, Artery Studio Los Angeles, Studios 60, Majesty Black, House Of Malakai,
SKINGRAFT, Кет Вон Ді, Ті ван Гоойдонк, Motorcycles.org, Фредрік Вестер, Даніел Кравкліс, Джульєтт Оверні‑Беннетт, Андреас Рутберґ Салквіст, Менс Бірод, Віктор Алдеґрен,
Ґабріель Андерсон, Адріяна Скарпед, Маркус Вестерберґ, Йогаан Лундстром, Джон Селін, Дженні Гельдестад, Джон Вордсворт, Едін Сумар, Йоганна Колйонен, Бьярке Педерсен,
Оссіян Рейнольдс, Тііму Вілен, Броді Кондон, Кріс Гендлі, Дженіфер Фасс та інші наші колеги із Paradox Interactive AB.
Гру «Вампіриці: Маскарад» створили — Марк Рейн‑Гаґен, Джастін Акіллі, Стівен К. Браун, Том Дауд, Ендрю Ґринбурі, Кріс Макдоно, Ліза Стівенс, Джош Тімбрук та Стюарт Вік.
5
Зміст
Зміст 6 МАЛКАВІЯНСТВО 101 СТВОРЕННЯ
Царини 101 ПЕРСОНАЖКИ 143
ОСНОВИ 37 Роль повідачки 143
Світ Темряви 37 НОСФЕРАТУ 103 Тріяда: Персонажки,
Мистецтво гри та повіді 44 Царини 103 котерія, хроніка 147
Приклад гри у «ВМ5» 47 Схема стосунків 150
РАВНОС 105 Людське життя 152
КРЕВНЯЦЬКЕ Царини 105 Прилучення та
СУСПІЛЬСТВО 51 його наслідки 156
САЛЮБРІ 107 Пам'ятка 160
Від давнини до сьогоніччя 51 Царини 107
Джигад 52 ОСНОВНІ РИСИ 163
Камарилья 53 ТОРЕАДОР 109 Фізичні характеристики 163
Вільництво 60 Царини 109 Соціяльні характеристики 164
На зламі діб 60 Ментальні характеристики 164
ТРЕМЕР 111 Воля 166
КЛАНИ 67 Царини 111 Фізичні вміння 167
Соціяльні вміння 172
БАНУ ГАКІМ 69 ЦИМІСХІ 113 Ментальні вміння 176
Ким є Діти Гакіма? 71 Царини 113
Царини 77 ЦІННОСТІ 180
ПОКРУЧІ 115 Принципи 180
БРУХА 79 Царини 115 Взірці 181
Ким є Брухи? 79 Прагнення та забаганка 181
Царини 81 КВОЛА КРОВ 117
ХИЖАЦЬКІ ПОВАДКИ 183
ВЕНТРУ 83 АЛЬТЕРНАТИВНІ Богема 184
Ким є Вентру? 83 ПАГУБИ 118 Гонча 184
Царини 86 Гуманістка 184
ПРАВИЛА 123 Дармоїдка 185
ГЕКАТА 89 Плин часу 123 Живоглотка 185
Ким є Гекати? 90 Випробування 125 Жнець 185
Царини 92 Суперництво 131 Звіроловка 185
Сутичка 131 Здирниця 186
ҐАНҐРЕЛ 95 Приклади випробувань 136 Ідолка 186
Царини 95 Досвід i розвиток 138 Мара 186
Золоте правило 138 Могильниця 186
ДУХІВНИЦТВО 97 Монтеро 187
Царини 97 ПЕРСОНАЖКА 141 Ночоброда 187
Головне 141 Павучиха 187
ЛЯСОМБРА 99 Пакетниця 187
Царини 99 Перелесниця 188
6
Придорожня вбивця 188 Велич 260 АСПЕКТИ НЕБУТТЯ…
Видозміна 265 Полювання…
ПЕРЕВАГИ Дужість 271 Інтимні стосунки…
ТА НЕДОЛІКИ 189 Звіревлада 275 Відтінки спонук…
Блага 189 Морок 280 Вир пам’яті…
Надбання 196 Надчуття 286 Завід взаємозобов’язань…
Підкорення 292
СТВОРЕННЯ КОТЕРІЇ 207 Стійкість 297 МІСТА…
КРОВ 230
Покоління 230 РОЗШИРЕНІ ПРАВИЛА … ПРОТИВНИЦІ…
Міць Крови 231 Смертні…
Дари Крови 234 ЯКА РОЗГОРТАЄТЬСЯ Тварини…
Ціна Крови 235 КАРТИНА… Вампіриці…
Загрози для Крови 237 Розгорнутість сцени… Виплоди кошмару…
Картина гри…
ТИ ТЕ, ЩО ТИ ЇСИ 241 ЗНАДОБИ…
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
ОСНОВИ
37
О С Н О В Н А К Н И ГА
38
ОСНОВИ
39
О С Н О В Н А К Н И ГА
Гра дає можливість поглянути на ці питання У вузькому колі подруг та знайомих легше за-
крізь призму персонажки та провести паралелі нурюватися у повідь про темні глибини душі,
до подібних ситуацій у вашому житті чи навко- ніж у світлі онлайн-софітів. Ризик, що вас не-
лишньому світі. правильно зрозуміють, значно нижчий — мож-
Настільні рольові ігри прекрасні тим, що на не стримуватися і грати з вогнем.
дають гравчиням високий рівень приватности. Ви можете присвятити гру пошукам споку-
В інформаційну добу це доволі рідкісне явище. ти, та шлях до неї не буває простим. Як іти шля-
Звісно, ви все ще відповідальні за своїх співграв- хом моральности, якщо тобі щоночи доводить-
чинь, проте подіям вашої гри не обов’язково ста- ся, без перебільшення, вгризатися в людську
вати надбанням інтернету. плоть? Та існують й інші повіді з іншими вибо-
рами. Припустимо, ви граєте спрацьовану мати,
що зав’язла у жорстокому та аб’юзивному шлю-
ОСОБИСТА МЕЖА ПРИЙНЯТНОГО бі. Як вона вчинить після Прилучення? Вона
Гра у «Вампіриць» — це гра зі злом: персонажки здобуде несвітні сили — перед нею відкриються
мусять пити кров, тож вони полюють на людей геть нові можливості. Для безправних світу цьо-
— як не крути, таке добром не назвеш. Може, го стати кровопивцею — все одно що укласти
їхнє моральне падіння на цьому не завершить- угоду з дияволом: ти здобуваєш шанс вибрати-
ся, і заради виживання вони підуть на вбив- ся з того пекла, в якому провела все життя, але
ство, друге, третє… І якщо вони не відречуться розплачуєшся за нього своєю Людяністю.
від вампірського суспільства, рано чи пізно їм Ось це й лежить в основі Світу Темряви
доведеться бути безпорадними свідкинями — вічна моральна дилема: з одного боку, на
звірств древніх чудовиськ. перший погляд, хороші люди часом здатні на
Та радимо повідачкам не тільки підтриму- жахливі вчинки, а з іншого — навіть відверті
вати атмосферу жаху, але й знати міру: ігрова чудовиська зрідка спроможні на добро.
відраза має залишатися приємною, а дослі-
дження аморальности — заманливим. У кожної
людини своя межа прийнятного. Спільно з усіма Що до чого
обговоріть заздалегідь кордони, які не можна Ти відлучаєшся на рейві до сортиру. У вухах гримить
переходити. музика. І тут у шию встромляє ікла якийсь відмо-
Не варто тиснути на ваших гравчинь чи розок. Він не стримався, і тепер ти вмираєш. Новос-
намагатися переконати — радше візьміть до печений «мосьпан» піддається паніці й дає тобі своєї
уваги індивідуальні особливості кожної. Скажі- Крови — від ядучої насолоди Прилучення ти валиш-
мо, один із ваших гравців щойно став батьком, ся на підлогу. Через годину ти приходиш до тями, і,
і йому неприємні згадки насилля над малень- хитаючись, бредеш назустріч своїй першій ночі в ролі
кими дітьми, навіть у горорі. А інша зазнала ць- вампіриці, не маючи й гадки, що до чого.
кування в інтернеті й не хоче, аби гра їй про це Як тобі долучитися до потаємного Світу
нагадувала. Темряви?
З нашого досвіду особисті межі — це не Це буде непросто. Маскарад — це щільний серпа-
стільки про ступінь жахливости, скільки про нок, який приховує вампіриць не тільки від людей, а
тему. Гравчиня може і бровою не повести від й одна від одної, особливо у великих містах. Ти нічого
опису страшезної сцени катування, проте не й не чула ні про які Традиції, і одним своїм існуван-
витримає навіть натяку на домашнє насилля. ням порушила Княжий закон ще до того, як дізнала-
Всі різновиди горорів та їхніх любительок ся, що такий взагалі є.
не пострижеш під одну гребінку, тож краще Якщо ти все-таки відшукала дорогу до Вирію,
почніть з відкритої розмови — це значно полег- то швидко дізнаєшся: в очах безсмертних невігла-
шить вам життя. Перевагою настільних рольо- ство не є виправданням. Можновладиці куди вищі за
вих ігор завжди була можливість підлаштувати смертних цілком властні приговорити тебе до смер-
їх під конкретних людей, з якими ви ділите стіл. ти — цього разу до справжньої.
Та, може, ти все-таки виплутаєшся. Що тоді?
Який він, цей твій новий світ?
40
ОСНОВИ
41
О С Н О В Н А К Н И ГА
42
ОСНОВИ
дить, що якщо ти знаєш як, то цілком можеш Хай Нова Інквізиція і бореться з вампіри-
жити на втіках. Кожна вампіриця сама вирішує, цями, та самі інквізиторки — далеко не героїні.
як їй не-жити — геть не обов’язково чіплятися Це представниці найбільш безпощадних та без-
за задушливі ідеології фракції. принципних організацій на плянеті: «ліквідації»,
Величина сучасних метрополій та державні перевороти, диверсійна діяльність, гло-
всеосяжний серпанок Маскараду дозволяють бальне стеження, дестабілізація та дезінформа-
тямущим упирицям ховатися просто під Княжим ція — це їхня повсякденна робота. З цього боку
носом. Лише простачки вірять, що їм відома вони нічим не кращі за нащадниць Каїна.
кожна річ, що відбувається у місті-мільйоннику. З погляду персонажок Нова Інквізиція —
серйозний привід ніколи не забувати про Маска-
НОВА ІНКВІЗИЦІЯ рад. Перетин міжнародного кордону (та навіть
Попри невпинну міжусобну ворожнечу най- переліт всередині країни) не обов’язково закін-
страшнішу небезпеку для Кревних становлять, читься в залитій сонцем кімнаті, але тебе точно
як не дивно, саме люди. Камарилья не перше занесуть у список. Вихід в інтернет? А чом би
сторіччя товкмачить, що, дізнайся людство про просто не вислати в АНБ листа із запрошенням
існування вампіриць, всі вони помруть на ватри- пополювати разом з Повірницею? «П’ять очей»
щах — полювання на відьом хвилею захлесне таємно додала в списки підозрілих слів терміни,
світ, яка змете всіх до останньої повелительок пов’язані з вампірицями. Тож напиши ти комусь
ночи, адже жодне безсмертне могуття не втри- «а де сьогоніч Вирій?» — вважай, що запросила
має навалу багатомільярдного людського насе- туди й Інквізицію.
лення плянети. Попри очевидні небезпеки, Інквізиція утво-
Сьогоніччя доводить — Камарилья мала рює й нагоди. Знищуючи вампіриць при владі,
рацію. Спецслужби по всьому світові викрили вона дає іншим зайняти їхнє місце. Може, поща-
існування нечисті. Вони ще не зовсім визначи- стить саме тобі. А може, ти навмисно нацькуєш
лися, хто перед ними, але вже активно обміню- її на своїх ворогинь. Найбільш безрозсудні Крев-
ються відомостями між собою та з радикалками ні могли б навіть спробувати переманити якусь
із Суспільства Святого Леопольда у Ватикані. з аґенток чи проникнути в їхні лави: взяти до
Старі інквізиторки нарешті дочекалися того рук вогняний меч, ризикуючи розпалити ним
дня, коли їх сприймають з усією серйозністю (а власне ватрище.
також фінансують та забезпечують найкращою
зброєю) наймогутніші та найбезжальніші ор- МІНЛИВИЙ СВІТ
ганізації з усього світу. Світу Темряви невідомий спокій. Після зану-
Наразі Нова Інквізиція суворо засекрече- рення у гру він перетвориться на ваш власний
на. Вона не підпорядковується жодній установі ігровий майданчик, на якому ви ладні вигадува-
або уряду. Далеко не кожна аґентка ЦРУ чи ти будь-яку історію. Кожна частинка цього світу
СБУшниця знає про існування вампіриць, проте — від Камарильї з Анархським Рухом і до Нової
в таємницю посвячено достатньо ключового (і Інквізиції — стоїть на грані. Достатньо невелич-
притім анонімного) персоналу, аби Нова Інкві- кого поштовху, аби схилити їх в той чи інший
зиція представляла серйозну загрозу. Вони вже бік. І саме персонажкам обирати, в який саме.
ліквідували Принців1 Лондону та Ляс-Веґасу, а Вам вирішувати, наскільки глибоко ви хочете
також завдали серйозного удару клану Тремер у занурювати героїнь у темряву. Ви можете пірну-
Відні. Вампіриці не звичні до людей, що вміють ти з головою у світ інтриґ та жахливих таємниць
з ними боротися: десятки необережних анар- Камарильї, знання яких перевертає світосприй-
хинь та зухвалих шабашиток вже зустріли свою няття догори дриґом, у світ, де, зупинись ти хоч
Остаточну смерть від їхніх рук. Окрім того, чи- на секунду, тебе наздожене смерть на огнищах
мало вампіриць намагається використати Нову Нової Інквізиції. Або ви можете залишити хи-
Інквізицію у власних цілях, навмисне зливаючи тросплетіння вампірських політичних ігор та-
адреси своїх ворогинь чи подробиці вчинених ким собі тлом для більш камерних історій про
ними вбивств. людське.
Зрештою, це ваш власний Світ Темряви.
43
О С Н О В Н А К Н И ГА
44
ОСНОВИ
45
О С Н О В Н А К Н И ГА
46
ОСНОВИ
«Полювання»
Четверо подруг зібралися, щоб пограти у «Вам- потім в мені немов щось прокинулося.
піриць: Маскарад». Серед них є як знайомі, так і не- Мої руки самі собою за чимось потяг-
знайомі зі Світом Темряви, тож вони вирішили поча- нулися, і я… я просто звалила звідти.
ти з простого: персонажками вони зробили пташенят Ще б трішки і я б… точно зробила
(див. ст. 140), а місцем дії обрали своє рідне місто, де щось жахливе. Непоправне.
вирує студентське життя. Їм цікаво порушити питання
моралі, зокрема наскільки великим привілеєм є високі Поки Ларс говорить, повідачка відмі-
ідеали та як за них доводиться розплачуватися. чає на схемі ставлень брата та родину
Погодившись, що всі хочуть якнайшвидше занури- Сандри. Марія грає Марту — як вона
тись в історію, повідачка переходить до вступу одразу каже, «послідовно дурну» версію са-
після того, як всі представили своїх персонажок та на- мої себе. Наміряючись підкреслити
кидали простецьку схему стосунків (див. с. 148). теми історії, вона продовжує:
«Під університетом, у загидженій комірці десь біля — Сандро, котись під три чорти!
котельні, чотири трупи раптово сіпаються, заледве сон- «Ой, я не могла собі зарадити!» Та
це над ними заходить за обрій. Кров вдихає в них не-жит- кому ти брешеш? Якщо потерпимо —
тя, і вони повстають, з явним (та протиприродним) го- воно пройде! Нать не сумнівайсь!
лодом у своїх очах. З того самого… інциденту… вони так Потім вона додає: «Поки Марта
і не зважувалися пити людську кров — сама думка про говорить, вона роздряпує руку до крови
це розливається в них огидою. Та з кожною ніччю Голод й починає її смоктати.»
їх гризе дедалі сильніше. Дехто з них боїться, що, не за-
довольни вони його найближчим часом, все може дуже,
дуже погано обернутися…
Ви всі починаєте з Голодом три.»
47
О С Н О В Н А К Н И ГА
Гравчині палко сперечаються упродовж Марія (Марта): «Зі скляними очима я на-
декількох хвилин, але швидко питання «чи правляюсь до найближчої комунальної ферми,
вгамовувати їм Голод» перетворюється на «як тої самої, біля якої пікетувала, бо там тварин
саме це зробити». Незабаром ще-не-котерія тримають в неволі — „просто подивитися“».
відправляється у ніч на пошуки «донорки». Сем грає Маркуса, студента-двієчника,
Повідачка перериває сцену та питає кожну який потрапив у незвичайну компанію; він
гравчиню, що їхні персонажки наміряються вирішує піти з Сандрою.
робити у найближчі кілька годин. Повідачка починає з Ларса (Сандри) і
Ларс (Сандра): «Я спробую дізнатися, де просить пройти випробування маніпуляції +
університет тримає запаси крови для дослідів, природознавства (див. ст. 125), з додатковим
якщо тут взагалі такі є, — може, хтось зі кренелем за співпрацю з Маркусом (див. ст.
знайомих мені викладачок знає; більшість з 130). Повідачка встановлює складність 4, але
них, певно, працює допізна.» у Ларса випадає лише 2 успіхи, тож Сандра
годинами марно ходить від корпусу до кор-
пусу. Зрештою Сандра та Маркус вирішують
знайти Марту — може, їй пощастило більше.
Хоча попервах повідачка збиралася одра-
зу зануритись в дію на фермі, натомість вона
вирішує трішечки потягнути час, аби всі інші
персонажки встигли доєднатися до Марти, і
змальовує сцену, як вампіриця декілька разів
обходить ферму. Тепер Марія має можливість
розказати про внутрішній стан Марти й поді-
литися спогадами про саму ферму, описати
кілька будинків та загонів для тварин. Хай це
не зайняло б дві години, та всі хочуть зібра-
тися разом для наступної сцени, тож на не-
стикування по часу закривають очі.
48
ОСНОВИ
Марія (Марта) передає моторошний, ви- во, краще, ніж коли-небудь ще. Проте насолоди-
рячений погляд своєї персонажки: «Що ти тись на повну „успіхом“ полювання вам не да-
робиш?» ють. Несподівано з темряви виринає постать.
Ларс (Сандра) спантеличено: «В сенсі? Дивно — ви можете поклястися, що секунду
Коні великі, думаю, це їх… коротше, з ними ніц тому там був лишень одинокий птах. На вас
поганого не буде.» дивиться довгов'язий чоловік у непримітному
Марія (Марта): «Марта повертає голову і одязі; його очі дивно блискотять у світлі вікна:
дивиться в освітлене вікно тим самим скляним — Якого. Біса. Ви. Троє. Упирів. Забули. В
поглядом. „Сандро, ці тварини нікому нічого моєму. Уділі?!
поганого не робили. А от їхні доглядачі… вони
тримають тварин у неволі, на ланцюзі, немов
рабів, для нашої забави. Вони мають поплати-
тися.“ Марта з невинною, але водночас хижою
посмішкою стає перед вікном.»
Повідачка: «Нічний сторож — пухкенький
чолов’яга років 30. Спершу, побачивши Марту,
він здається спантеличеним, а тоді відкриває
двері й виходить назовні. Схоже, інших він ще
не помітив. „Щось сталося? Ви…“»
Ларс (Сандра): «Все в порядку! Ми просто
проходили повз. Марто, ходімо! Живо!»
Повідачка: «Гей! Ти! Ти ж та повернута на
правах тварин! Я викликаю поліцію!»
49
50
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О
51
О С Н О В Н А К Н И ГА
нує — і вони почали сприяти розвиткові раці- виліковної залежности та безпорадними слугами
оналізму та науки, спонсорувавши Ньютонів та древніх мосьпанн (а бува, і їхньою здобиччю).
Декартів їхніх уділів. Зрештою, для матеріяліс- Либонь, Джигад — це очікуваний наслідок
ток існування вампіриць — абсурд. Корисним війни родительок з породженими, що все ніяк
для них виявився і капіталізм, хай ані вільний не сягне розв’язки. Протистояння поколінь між
ринок, ані комунізм не були їхньою вигадкою. старійшинами, що були підлі́тками тисячі років
Ці системи проклали шлях для поступового пе- тому, та їхніми нащадницями, що успадкували
ретворення темних суверенок на таємних грошо- їхні розбрати, тягнеться вічність. І хоча джере-
вих магнаток, визискувачок з торгівлі опіюмом, лом Джигаду є міжусобні вендети та утопічні
голів політбюро чи наглядачок ҐУЛАҐів. Крев- мрії, та саме він є пером, яким пишеться Крев-
ні тріюмфували у найрізноманітніших системах няцька історія. Молоді та наївні стають старій-
влади: работоргівлі, біржі, індустрії музики й шиновими пішаками у політичній грі Кревних,
моди, сфері онлайн продаж, гонитві за зеленою яка залишає сліди — а бува, і шрами — на світі
енергетикою. В цьому проявляється їхня диво- смертних.
вижна пристосовність, якщо не особистісна, то Відлік битв Джигаду, які струшували світ,
видова так точно. починається з Першого Міста та тягнеться по
Найдревніші Кревні застигли розумом у часі сьогоніччя. Руїну Еноху спричинили, ймовір-
— це в’язні застарілих світоглядів, неспроможні но, Кревні Четвертого та П’ятого поколінь, які
уявити, чим смартфон кращий за друкарський обернулися проти власних предтечних родите-
верстат, але водночас вимушені боротися з про- льок так само, як ті колись пішли одна проти од-
тивницями, які відстежують їх через супутники ної. Пунічні війни спалахнули у смертному сві-
та винищують розумними бомбами. ті через подальшу запеклу боротьбу старійшин
Наймолодші ж шифрують телефони та слу- Вентру та Малкавіянства у личинах патриціїв
хають Trentemøller на спотіфаї. Вони ненавидять Риму проти утопічних мрійниць, ведених Бру-
мертву хватку минулого та тиранію старійшин. хою з Африки на ім'я Троїль: там і тоді вели-
Вони вимушені миритися з системою влади, яка ка бунтарська мрія жити відкрито поміж людей
була архаїчною ще пів тисячі років тому, та лига- була розбита в прах. Їй не судилося здійснитися
тися з монґольськими воєводами та ветеранками — ані тоді, ані у прийдешньому: впродовж сто-
Семирічної війни. річ або її знов і знов знищували ворогині, або
Схоже, що як би вони не поспішали за тех- вона розвалювалась під вагою власної неможли-
нологічним прогресом, однією ногою Кревні вости. Потім поширення Каїнітської Єресі та
завжди будуть у минулому. Боротьба між стари- Вищі клани Іль-де-Франсу призведуть до жахів
цями та юначками, неспроможними або негото- Альбіґоських воєн, після чого Кревні власноруч
вими подолати свої незгоди, породжує фунда- розпалять вогні Інквізиції, яке ледве не зітре
ментальний розкол у Кревняцькому суспільстві Каїнове прокляття з лиця землі. Мрія ж Візан-
— нині виражений у ворожнечі між Камариль- тійського тріюмвірату загине у часи Четвертого
єю та Анархським Рухом. Це протистояння кли- хрестового походу: падіння Костянтинополя на-
чуть Війною Віків. криє її кривавою бурею, оком якої стане диябле-
рія «Архангела» Михаїла.
Останні ночі Темних століть та Воєн Кня-
Джигад
гинь збіглися із викуванням великих фракцій
у полум’ї повстань та зрад, яке спалило ста-
ре ділення на Вищі та Нижчі клани та вкотре
Кревні обожнюють владу. Вони люблять, коли зіштовхнуло дитят із мосьпаннами. Утворення
у них є контрольний пакет акцій, наркобаронка культу смерти під назвою Шабаш та дияблерії
перед ними в боргу, молоді ставлениці вдячні принаймні двох предтеч ознаменували початок
за опіку, а повстання здіймаються по їхній волі. нової доби. Та навіть після того, як Кревні Кама-
Можливо, пануванням над іншими вампіриці рильї на Терновому Соборі прийняли рішення
намагаються компенсувати відсутність влади над віднині ховатися від смертних, аби урятуватися
собою: скільки б могуття вони не зосереджували від їхнього гніву, вогнище Джигаду не згасло.
у власних руках, вони залишаються рабинями не- Ні, воно жевріло й далі, але тепер в тіні змін уря-
52
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О
53
О С Н О В Н А К Н И ГА
54
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О
спробах знайти «сенс не-життя» продовжують як до ніг Радниць, подарувавши можливість блага-
за соломинки чіплятися за віру — християнську, ти про милосердя, а не прикували під панорам-
юдейську чи мусульманську. Зокрема, близько- ним дахом — вважай тобі пощастило.
східний відповідник Камарильї, Ашира, у пошу-
ках спасіння від безжальних поривів Крови ціл-
ком та повністю покладається на вчення ісламу. Шість Традицій
Та навіть в Камарильї культ предків залишається Шість Традицій лежать в основі всього врядуван-
загальноприйнятою практикою: роль святих на- ня Кревних. Хай їхні тлумачення різняться (як
лежить матусаїлкам на кшталт Мітри та Драко- і вага, яка їм надається окремими Княгинями та
на, а деякі клани об’єктами свого поклоніння Радами), все ж вони залишаються стародавніми
роблять предтеч, чиї лики стають уособленнями звичаями, про які жодна посвячена в камариль-
ідеалів їхніх порідь. ський чин Кревнячка не може не знати. Поготів,
В одних містах Камарильї придворні зібран- незнання не звільняє від відповідальности.
ня нагадують єлейні засідання корпоративної
ради, в інших — сходини злочинних картелів. ТРАДИЦІЯ ПЕРША: МАСКАРАД
Та правда в тому, що всі вони урядуються в жор- Хай таїтимеш ти єство своє від тих, хто не Кревні
стких рамках феодального ладу, єрархія якого тобі. Хто як знехтує завітом сим, хай відречена
— непохитна. На самій її вершині стоїть Кня- буде від Крови своєї.
гиня — постать достатньо значуща або підступ-
на, аби всі визнавали її абсолютну владу в уділі. Маскарад — це єдина Традиція, з якою згодні всі
Сходинкою нижче — членкині Повірницької Кревні, та водночас саме її порушують найчасті-
Ради, представниці значущих угруповань цього ше. Одна не помітить випадкового свідка, інша
краю. Чи засідають в ній старійшини кланів, чи піддасться спокусі продемонструвати нікчемним
ті, хто утримує найбільші мисливські вгіддя, так смертним свою справжню могуть, а хтось відкриє
чи інак вони мають право звертатися до Княгині правду близькій людині — буває всяке. Та що
напряму та давати їй поради, які вона навряд чи б саме не сталося, за негласними правилами по-
залишатиме поза увагою. Зрештою, історія знає рушниця має за собою підчистити, звісно, якщо
більш ніж один випадок скидання правительки голова дорога. Характерний для злочинного сві-
власними радницями. Деякі Княгині також оби- ту принцип «на стукача чека сікач» навіть близь-
рають собі Двірську — особисту радницю, яка ко не здатен описати, наскільки запопадливо
керує уділом за відсутности правительки. Камарилья та Рух ставляться до дотримання цієї
За потреби двір збирається у потаємному Традиції. Нехай в добу ютюб-пранків, клікбейту
прихистку, званому Вирієм. Кревні вдаються до та фейків привернути увагу мас не так просто,
тисяч різних хитрощів і навіть міняють місце та таємні служби напоготові завжди, і будь-який
зустрічі — все для того, аби підтримати цілко- прокол може завершитися незваними гостями із
виту відлюдність та сховати Кревняцькі справи команди спецпідрозділу прямо на порозі твого
від смертних очей. Тут, під пильним наглядом притину. Лише найрадикальніші бузувірки тео-
та управою Хоронительки та її глашатайок, відо- рії вищости Каїніток мріють про настання доби
мих як Гарпії, проходять бенкети, церемонії, пе- відкритого панування вампіриць над людським
ремовини та навіть палкі дебати. Сьогоніч Вирій скотом, решта ж змирилася з дійсністю: місце
може ховатися за затемненими покоями елітного сірого кардинала пасує Кревним значно краще,
фетиш-клюбу, завтра — у закинутому протира- аніж корона найвеличнішої з хижачок чи скі-
діяційному бункері, післязавтра — серед скуль- петр пекельної владарки.
птур Бранкузі у Музеї Ґуґенгайма
Камарильї чужі сучасні уявлення про належ- ТРАДИЦІЯ ДРУГА: УДІЛ
ні правові процедури — їй властиве одноосібне Хай пробуде уділ твій у повній владі твоїй. Хто як
судище, де долі вершить Гайдучка (залежно від зайде у володіння твої, хай визнає тебе владаркою
регіону її можуть кликати інакше — наприклад, своєю і вчинить по слову твоєму.
Шерифкою чи Жандармицею). Хай вона й від-
повідає за порядок в уділі, та вона не стільки по- Уділом Княгині вважається ціле місто, проте
ліціянтка, скільки катівниця. Якщо тебе кинули вона може наділяти тих хто вислужились при-
55
О С Н О В Н А К Н И ГА
вілеєм правити від її імені в окремих районах чи В добу шпигунських ігор та відокремлених уді-
кварталах. Як наслідок, зводиться складна єрархія лів-міст всі тяжіють до одного з двох підходів до
підданства на манір феодального ладу пізнього дотримання цієї Традиції. Повсюдність біженок
Середньовіччя. Тож, аби зорієнтуватися у лябі- та громадянок світу робить майже непосильною
ринті нічого міста, необхідно знати, де проля- задачу стеження за тим, хто прибуває у твоє мі-
гають межі володінь, а також як звуть тих, кому сто, тому чимало Княгинь активно підтримує
належить право ними розпоряджатися. сувору антиміграційну політику, зводить стіни
навколо своїх уділів або підминає під себе прикор-
ТРАДИЦІЯ ТРЕТЯ: ПОТОМСТВО донну службу. Зрештою, Княгині або полишають
Хай змилостивишся ти Прилучити лише по слову марні спроби контролювати потік Кревних, або
старійшини твоєї. Хто як знехтує завітом сим, хай погоджуються з необхідністю драконівських захо-
згублена буде разом з потомством своїм. дів, зокрема залученням смертних.
56
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О
Мода
Кревних
Чорний завжди в моді. Все просто: полювання — часу на татуювання та укладку «помпадуру», тоді
брудна справа, а на темному сліди крови менш як хижа поціновувачка мінімал-техно і не подумає
помітні. Саме тому законодавиці моди з числа То- носити мерч якоїсь групи, звісно, якщо хоче, щоб її
реадор щосезону повертаються до чорного. Це, пустили у Берґгайн. Лише жменя Кревних — з тих,
своєю чергою, перетворює світлий одяг, особливо що досі рискають в ґотичних колах, — одягається
білий, на символ статусу. Бруха своїм білосніжним серед людей «по-вампірськи».
спортивним костюмом ніби каже всім: «Я настіль- Інша справа — Вирії та власні притини, в яких
ки крутий, що не проллю й краплі». Та носити світлі Кревних не стримують порядки Маскараду, і вони
кольори завжди ризиковано, тому багато Кревних ладні виставити напоказ свої вік та жаске єство. У
все ж вважають це безглуздими понтами, наскільки Виріях діють складні неофеодальні порядки; в них
б вправно вони не пили кров. Гарпії кружляють серед гостей як в бучних єлиза-
Мода — це таємна мова. Кревні, як і смерт- ветинських сукнях, так і в ексцентричних витворах
ні, вдаються до неї, аби засвідчити свою позицію, «от кутюр», яким би позаздрила навіть Леді Ґаґа.
заявити про належність до тої чи іншої групи або Що для смертних просто одяг, для Кревних — еле-
про прихильність певній ідеології. Її з однаковим мент статусу. Моторошнуватим благоговінням за-
успіхом використовують як у світських Виріях, так хльостує ще з порогу лігва старійшини — та воно
і на міських вулицях. Сукня з трояндами для усіх, прониже до кісток, якщо тобі прямцем з вулиці, у
посвячених в кланову іконографію, — це гучна за- чорних джинсах та футболці, доведеться схиляти
ява: «я — Примадонна»; наряд зі сміття та дрантя коліно перед безвічним чудовиськом у білосніжній
вказуватиме на приналежність до Носферату — чи, сукні із людської шкіри.
можливо, Малкавіянства. Ледь помітний едварді- Анархині ж схильні вважати тягу до епатажу ти-
анський виріз піджака чи светра, який Кревняк но- пово камарильською примхою, і ставляться до неї з
сить серед смертних, натякає на його вік, а вампі- відповідним презирством. Натомість вони дбайливо
риця, відвідуючи двір у сукні, трепетно збереженій вберігають свій людський вигляд, відбиток їхнього
з 1905-го року, відкрито нагадує кожному підліт´ку: «я» та долі, сторіччями залишаючись вірними єди-
«Поважай старших». ному образу та поступово його усучаснюючи. Так,
Вбрання для Вирію суттєво відрізняються від ландскнехт XVI сторіччя зберігає пам’ять про своє
повсякнічних. На людях Кревні мають дотриму- минуле через мішкуватий гіп-гоперський шмот, та-
ватися Маскараду: скидатися на середньовічну туювання в стилі деревориту та підвіску «memento
аристократку — не найкраща ідея. Вампіриці — хи- mori» серед інших брязкалець. Бомбер часів Другої
жачки: передусім вони цінують непомітність, вмін- світової натякає, слідами якого відомого таксиста
ня розчинятися серед своєї здобичі. Під смертних пішов певний Бруха, а жилет із заклепками слугує
маскується більшість з них, та у всіх Кревних є свої пам’яткою для монгольської воєводи-Ґанґрелки. Та
повадки — саме ці два чинники й визначають, який більшість анархинь носить звичайний повсякнічний
вигляд вампіриця матиме на людях. Мара-домуш- одяг, вирізняється з якого лише якась дрібниця —
ниця радше надягне кросівки та чорний спортивний натяк на їхню справжню природу, зрозумілий лише
костюм з капюшоном, а п’явка, що теж харчується тим, хто точно знає, що шукати.
сплячими, але в психлікарні, вдягатиметься як са-
нітарка. Сайкобілі-богема щоночи витрачає купу
57
О С Н О В Н А К Н И ГА
Анархський Рух
СИМВОЛИ ТА ЗНАКИ Бунт проти Камарильї спалахнув
Тріснуте дзеркало на місці злочину. Стилізований єгипетський тоді ж, коли вона утворилася. Те,
хрест на корінці книги. Графіті пожолобленої трагедійної маски що колись було просто Повстан-
на наметі в міських нетрях. Зламаний та перевернутий символ ням анархинь, значно розросло-
анархії (А), витатуйований на потилиці байкера. Чи то, може, ся за останні десятиріччя, поза-
мечі? як молодим Кревним невтямки,
У кожної субкультури та кожного таємного суспільства чого це вони мають слухатися
є власна мова символів та знаків, що постійно еволюціонує. кожного слова старійшин, за по-
Кревні — не виняток. Знаки предтеч та їхніх порідь зображали треби готових без зайвих сумнівів
кострубатим клинописом на глиняних черепках, їх малювали в кинути їх на поталу Новій Інкві-
альбомах маячливі діти у Штирії, ними позначали місця за сто- зиції.
лами безіменних конклавів. З незапам’ятних часів геральдика Всіх вампіриць, що не вхо-
кланів та фракцій розгалужувалася на безліч різноманітних ва- дять у Камарилью, кличуть «відо-
ріяцій під впливом місцевих культур та особистісних уявлень, собленими». Хоча все багатома-
проте стрижневі мотиви та провідний символізм залишалися ніття Анархського Руху — лише
настільки ж безсмертними, як і самі Кревні. До Пізнього Се- частка «відособлення», воно —
редньовіччя троянда прикрашала кожен щит благородних його найпомітніше вираження.
Примадонн (тоді ще не іменованих Тореадорками — цей нео- Причина проста: багато вампі-
логізм був придуманий Бізе у лібрето до «Кармен» 1877 року риць намагається просто схова-
та невдовзі привласнений). Бретонські Вентру дійсно тримали тись від деспотії Камарильї, а от
скіпетри, а маски почали асоціюватися з жахами задовго до анархині вирішили дати відсіч
появи давньогрецької траґедії. — завоювати її уділи, узурпувати
Нові символи кланів і фракцій, представлені в цій книзі, — володіння тих, хто кличе себе їх-
це геть не творіння славнозвісної бренд-дизайнерки Кревних, німи господарками. Та й чому ні?
обов’язкове для поголовного та повсюдного використання. Та Зов манить камарильських ста-
й минулі теж. І все ж, нове їхнє бачення відбиває зміни, які по- рійшин на Ближній Схід, а Нова
трясли Кревняцьке суспільство за останні декади. Вентру XXI Інквізиція винищує Княгинь та
сторіччя зчаста додають зображення меча до звичного скіпе- Повірниць по всьому світові. З
тра, заявляючи, що Клан Королів веде війну проти Анархського кожним роком, кількість старій-
Руху та Нової Інквізиції. Символ клану Тремер після падіння шин все меншає, а палких та ам-
Піраміди набув нової складности, а дзеркало Малкавіянства бітних упириць в лавах Анархинь
тепер дивиться на тебе у відповідь. Та на ділі мешканки Світу дедалі більшає.
Темряви дуже рідко використовують всі ці знаки саме в тому Вулицями ходить одна-єдина
вигляді, як на сторінках цієї книги. поголоска — революція. Більше
Одна Тореадорка може носити діядему з троянд, інша — жодних компромісів, жодного
декорувати свою сукню свіжими пелюстками, третя — носити політиканства, жодних спроб до-
брошку вікторіянського стилю у вигляді рози на довгій бадили- мовитися з Камарильєю. Рух на-
ні, а четверта — ходити з прикрасою в пупку, яка нагадує тран- решті вирвався із багатовікового
дафиль на короткому закрученому стеблі. Кланові знаки не за- летаргічного сну, в якому він був
старівають: Кревні носять свої олдскульні кольорові наколки, ще з часів Тернового Собору та
набиті наприпочатку 90-х, з тією ж гордістю, що й вампіриці, заснування Шабашу. Доба бездії
що зробили тату за новим ескізами буквально вчора. Для гри, добігла кінця. Доклавши руку до
напевне, найзручніше буде спростити всі ці символи до самих появи Нової Інквізиції, Камари-
основ. Так значно легше буде знаходити їхні відбитки на об- лья зрадила весь вампірський рід,
кладинках панк-альбомів, картинах Ренесансу та у розв’язно- тож анархині взялися до зброї.
му стріт-арті — всі ці сліди кервавих поцілунків, які наші без- Першопричини невдоволен-
смертні господарки залишають на полотні історії мистецтва. ня анархинь доволі прозаїчні.
Більшість камарильських Кня-
гинь люблять подавати себе як
58
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О
59
О С Н О В Н А К Н И ГА
60
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О
61
О С Н О В Н А К Н И ГА
ЛЕКСИКОН ПРОКЛЯТИХ
АМАРА́НТ (АРХАЇЧНЕ) — поглинання Крови іншої ГОЛОД — жага живитися. Непереборний виск
вампіриці до останньої краплі. Див. дияблерія. Голоду заглушає всі інші потреби вампіриці.
1 Мітична їжа богів, яка давала їм вічну молодість і безсмертя. — Прим. пер.
2«Душа летить у Вирій»; за повір'ями, теплий край, де перебувають душі померлих. — Прим. пер.
62
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О
ЗВІР — первобутні інстинкти та пориви, піддав- КНЯГИНЯ1 — вампіриця, що панує над великим
шись яким вампіриця перетворюється на бездум- уділом (зазвичай цілим містом), і притім спро-
не, ненажерне чудовисько. можна захистити ці володіння від чужих зазі-
хань. В Анархському Русі цьому титулу відпові-
ЗВІРОЛОВКА (ВУЛЬГАРНЕ) — глузлива назва для дає звання Отаманки.
вампіриці, що відмовляється харчуватися люд-
ською кров’ю і натомість живиться тваринною. КОТЕ́РІЯ — невелика група Кревних, об’єднаних
необхідністю або, рідше, спільними інтересами.
ЗЛЕТ — момент здобуття пташеням статусу під-
лі́тка та, відповідно, повноправного Кревняка. В КРЕВНЯ́ЧКА — камарильське наймення для вампі-
Камарильї цей процес формалізований: пташеня риці. Якщо вірити чуткам, цей термін зародив-
стане підлі́тком лише з визнанням мосьпанною ся між XV та XVI сторіччями, після Повстання
його готовности та з ухвалою Княгині. анархинь. Множина: Кревні — означає вампі-
риць як таких — певну групу або весь вампір-
ІНКАСАЦІЯ (ВУЛЬГАРНЕ) — практика «вилучення» ський рід загалом.
крови із донорських центрів, лікарняних банків
крови або у тих, кому вона вже не знадобиться КРИВАВА ЛЯЛЕЧКА (ВУЛЬГАРНЕ) — смертна, яка
— мертвих та вмирущих. Хоча цій крові бракує добровільно дає свою кров вампіриці. Більшість
смаку, на ній можна протриматися. Старші ж з них навіть навмисно дошукується Кревних —
Кревні зверхньо ставляться до цих ницих поту- все заради неймовірної насолоди Цілунку.
рань. Кревнячку, що займається подібним, нази-
вають інкасаторка. КРИВАВЕ ПОЛЮВАННЯ — вирок, за яким вампіри-
ця засуджується до Остаточної смерти від ікл її
ІНКОНЮ́ — фракція вампіриць, що відгородили- Кревних. Див. лєкс таліоніс.
ся від Кревняцького суспільства та передусім від
Джигаду. Подейкують, чимало матусаїлок про- КРОВ — надприродна напівсвідома рідина, що
довжують своє існування поміж інконю. струменіє жилами вампіриці; протиставляється
звичайній людській та тваринній крові. Сино-
КАЗАНОВА (ВУЛЬГАРНЕ) — вампіриця, яка для нім до жи́ ви.
харчування зваблює смертних, але не вбиває їх.
Див. перелесниця. КРОВ’ЯНКА (ВУЛЬГАРНЕ) — зневажливе наймення
для смертних, яке вказує, що вони буцімто при-
́
КАЇНІТКА (АРХАЇЧНЕ) — вампіриця; представниця датні лише як їжа.
роду Каїна.
ЛЄКС ТАЛІО́НІС (АРХАЇЧНЕ) — кодекс Кревних,
1В різних краях титули місцевого значення можуть звучати по-різному. Наприклад, на Заході (споконвічних землях Камарильї
та Руху) Отамана найчастіше називають Бароном, Двірського — Сенешалем, Гайдука — Шерифом, а Князя — Принцом (хоча в
інших місцях його можуть називати й Султаном, Лордом, Халіфом, Шахом або якось ще). Аби уникнути плутанини, тут і далі
використовуватимуться локалізовані титули. — Прим. пер.
63
О С Н О В Н А К Н И ГА
який приписує покутуватися за скоєні злодіян- або харчується тільки безхатьками, волоцюгами
ня; закон відплати, на якому ґрунтується Кри- та іншими представницями «нижчих клясів».
ваве полювання. Передбачає шумерське або бі- Див. харциза.
блейське правосуддя — око за око та сувора кара
в напоумлення іншим. ОСТАТОЧНА СМЕРТЬ — момент, коли вампіри-
ця перестає існувати, перетинаючи межу між
МАСКА — липова личина смертної, яку Кревняч- не-життям та істинною смертю.
ка має підтримувати, аби й далі потайки рискати
поміж здобичі. ОХВАТ (АРХАЇЧНЕ) — як багато простору та люд-
ського скоту охватують мисливські угіддя або
МАСКАРАД — звичай (або Традиція), згідно з уділ.
якою Кревні мають утаювати своє існування від
людства. Маскарад ввели, аби зарадити знищен- ПЕРЕЛЕСНИЦЯ (АРХАЇЧНЕ) — вампіриця, що по-
ню вампірського роду від людських рук після лює, зваблюючи смертних, а коли дарує Цілу-
того, як Інквізиція забрала міріяди Кревняцьких нок, намагається не нашкодити.
не-життів.
ПЕРЕХІД (ВУЛЬГАРНЕ) — момент, в який особа по-
МАРА́ (ВУЛЬГАРНЕ) — вампіриця, що харчується лишає смертне буття та стає однією з Кревних.
кров’ю сплячих.
ПИЯКА — вампіриця, якій до вподоби харчувати-
́
МАТУСАЇЛКА — вампіриця, що вікує вже не мен- ся смертними під впливом психоактивних речо-
ше тисячі років; старійшина, що більше не бере вин (від алкоголю до менш легальних наркоти-
участь у справах Кревняцького суспільства. За ків), аби теж відчути кайф.
поголосками, матусаїлки належать до Четверто-
го та П’ятого поколінь. ́
ПІДЛІТОК — молода Кревнячка, Прилучена не-
щодавно, але вже не пташеня — вона розправи-
МИСЛИВИЦЯ НА ВІДЬОМ (АРХАЇЧНЕ) — смертна, що ла крила і Злетіла.
вистежує й знищує вампіриць та іншу нечисть.
ПІДРУЧНА — людина в наймах у вампіриці. Крев-
МОСЬПА́ННА — мостива, милостива панна — та, ні майже завжди мають бодай декількох таких
хто «змилостивилася» Прилучити вампірицю, її смертних слуг як заради комфорту, так і задля
родителька. безпеки.
НЕПРИСТУПНІСТЬ (АРХАЇЧНЕ) — ступінь захище- ПІД’ЯРЕМНА — та, що тричі випила живи вампі-
ности уділу або мисливських угідь від вторгнен- риці й тепер займає залежне становище у сто-
ня. сунках, вибудованих на Узах Крови.
64
К Р Е В Н Я Ц Ь К Е С УС П І Л Ь СТ В О
РОДОВІД (АРХАЇЧНЕ) — рід конкретної Кревняч- ФРАНТ (АРХАЇЧНЕ) — презирливе назвисько для
ки; мосьпанна вампіриці, мосьпаннова мосьпан- вампіриць, що цікавляться модою та трендами
на тощо. світу смертних.
СЕРЦЕЇДКА (ВУЛЬГАРНЕ) — див. казанова та пере- ХАЗЯЙКА — вампіриця, чию Кров вживає ґулиця
лесниця. і чиїй волі кориться.
СКОТ — презирливе наймення для смертних. ХАРЦИЗА (АРХАЇЧНЕ) — вампіриця, яка харчуєть-
Фраза «від Кревних до скоту» використовується ся, нападаючи на безхатьків та інших ізгойок су-
для означення всього цивілізованого світу зага- спільства. Див. ночоброда.
лом.
ЧЕРНЬ (АРХАЇЧНЕ) — людські маси, особливо без-
СЛУЖИТЕЛЬКА — вампіриця, що встигла себе культурні та неосвічені. Чернь сприймається
проявити; більше, ніж підлі́ток, але менше, ніж здебільшого як пожива. Див. скот.
старійшина.
ЦІЛУНОК — пиття крови, переважно зі смертної.
СМЕРКНИЦЯ — див. Кволокровна. Цілунок приносить неймовірну насолоду тій,
кому дістається.
СТАРІЙШИНА — вампіриця, на рахунку якої не
менше 200 років несмертя. Старійшини — най- ША́БАШ — фракція вампіриць, що відкинули
діяльніші учасниці Джигаду. людяність та прийняли в собі чудовиськ. Наразі
побутує думка, що вони покинули свої осідки
ТЕРИТОРІЯ (ВУЛЬГАРНЕ) — сучасне назвисько уділу. на Заході (або були з них вигнані) і тепер ведуть
Ґеєнну вій ну.
ТОРЧ (ВУЛЬГАРНЕ) — Кревнячка, що харчується
лише з людей в стані алкогольного або нарко- ШАНКР (ВУЛЬГАРНЕ) — вампірський відповідник
тичного сп’яніння, аби опосередковано зловити Тифозної Мері; Кревнячка, яка переносить
кайф. Для опису вампіриці, яка віддає перевагу певне захворювання і передає його вмістищам,
конкретній речовині, утворюйте похідні від її кров’ю яких харчується.
назви — фенщиця, метамфетамінщиця, героїн-
щиця. ЩЕНЯ (АРХАЇЧНЕ) — принизливе назвисько для
молодих Кревних; первісно використовувалося
тільки до власного потомства.
65
О С Н О В Н А К Н И ГА
66
КЛАНИ
З
а леґендою, Каїн породив трьох нащад- родами Покручі та Кволокровні. З цих тринад-
ниць та нащадків, а ті, своєю чергою, цяти два клани (Лясомбра та Цимісхі) сутніють в
— своїх. Це так зване Третє покоління тіні Шабашу; два інші (Джованні1 та Равнос) піш-
з’явилося на світ до вселенського потопу; ли ніворотом (більшість представниць цих кланів
дехто навіть вважає, що вони (чи їхні гріхи) до за мурами їхніх споконвічних твердинь майже ви-
нього й призвели. Вцілілі Кревні, відомі як пред- нищили ворожі смертні та чарівливі сили); ще два
течі, стали родоначальницями кланів, що існують (Бану Гакім та сетитське Духівництво) ніяк не мо-
й донині. Кров предтеч живе в їхніх нащадницях жуть знайти собі місця між жахами Ґеєнної війни
— живить сили, загострює вади, а буває навіть та сумнівним захистом Камарильї. Для решти ж
впливає на поведінку та світогляди. нескінчена ніч Джигаду так і не переривалася —
Сьогоніч існує 13 самоманітних кланів разом як і тисячі років тому вони втягнені у невгавущу
з незліченною множиною дрібних порідь, а та- боротьбу за владу та могуття.
кож невизнані більш погордливими та владними
1З моменту виходу книги Джованні, об’єднавшись з іншими родами, утворили клан Геката. — Прим. пер.
67
О С Н О В Н А К Н И ГА
Клан Полювання
Судді
Асасинки
Діти Гакіма
Сарацинки
Медіяторки
Законниці
Асамитки
68
КЛАНИ
Можеш мені не вірити, та донині у мене ніколи не було коханця-Гакіміта, хоча вони вже нама-
галися доп’ясти моєї руки. Затяті, серйозні юнаки, одного разу — дівчина. Трагізм же в тому,
що інколи приємніше залишитись для них недосяжною аніж відповісти взаємністю. Чути сер-
цем відданість з нужденністю, ніжитися в теплі їхніх емоцій. Було щось привабливе в їхніх
любовних терзаннях — а вони б минули, прийми я пропозицію руки.
А залицяльники… нічого — перетерплять.
Хай ревнощі кавалерів чудово розганяють нудьгу томливих Виріїв, а їхня боротьба за твоє
серце — те ще видовище, май дещо на увазі. Я знаю з власного досвіду, що подібне може погано
обернутися, якщо один із кавалерів Гакіміт. Була у мене одна шанувальниця — викликала на
дуель мого коханця й вбила. Безсумнівно, — романтичний прояв високих почуттів, та, на жаль,
її засудили зустріти світанок — Князь був далеким від таких тонкощів несамовитої любови.
Я одружуся з Гакімітом — поставлю на шахівницю останню фігуру.
Тобі, настільки молодій, напевне цікаво, чому я не проти. Весілля, що офіційно закріплює
великий союз Камарильї та Ашири — і я, як символічне підношення. Навіщо погоджуватися на
таку роль?
Розумієш, ми існуємо дуже довго. Багато що може статися. Я зважилася стати головною
героїнею власної історії, й одним цим кроком з другорядної камарильської знаменитости пе-
ретворилася на зірку. Так, я мушу триматися певного образу, але це навіть не крок сходами
соціяльної єрархії, а ліфт до самої гори.
Для смертної це визначило б усе в її подальшому житті. Було б її долею.
Для безсмертної ж… Що ж, я не стану зверхньо висловлюватися про свого майбутнього
чоловіка. Я плекатиму його решту своєї вічности. Зрештою, що за людина буде нещира на влас-
ному весіллі?
69
О С Н О В Н А К Н И ГА
70
КЛАНИ
аби вести війну проти решти його безчесного роду. рання: її душу мають випити, аби вона служила пра-
Після падіння Другого Міста, він повів своїх Дітей до восуддю — зробила Законницю сильнішою, готую-
прихованої серед скель фортеці — Аламуту. Пройшли чи до чергового обґрунтованого вбивства.
сторіччя. За оплату Кров’ю правосуддя вершиться, а Поміж Дітей Гакіма вдосталь мисливиць, суд-
смертні вироки виносяться. Та хто винні? дів та вбивць. Хоча для них правосуддя часто спів-
— Кровопивці, всі до єдиної, — каже Ур-Шульґі та звучно приріканню до смерти, але каді, стратегинь
йде проти своїх — проти рідні. та правниць серед них не менше, ніж головорізок,
— Лишень ті, хто порушує закон Божий, — каже військових, поліціянток та навчених вбивць. Пого-
смертний пророк і дивиться прямцем в очі Судді. тів, що ті, кого Прилучали між 600 роком до н.е. та
Той вагається. Він лінчувач чи священний воїн? XX сторіччям, найчастіше сповідували саме іслам
Вбивця чести чи самовпевнений головоріз? Асасин чи (як найрозповсюдженішу віру в регіоні) — Крові
богообраний кат? Особиста чи колективна відпо- поклоняються лише значно старші. Нині ж взагалі
відальність? Діти — мисливиці на власний рід, чиї Прилучають безоглядно культури чи місця народ-
традиції тягнуться щонайменше до Соломона, — моя ження. Так, хтось обертається в іслам після смерти,
остання надія. Нехай приходять за мною. На колінах але більшість лишається віддана своїй вірі — і це
я молю: поважають.
— Справедливий Гакіме, примусь же мене та мій Нині Діти Гакіма обирають в дитят тих, хто
рід поплатитися за наші діяння, дозволь Землі знов вміє оцінювати загрози та розбиратися з ними,
мати спокій і вийти із тіні нашого Голоду. — Навколо мудрістю чи авторитетом забезпечувати правопо-
анітелень — молитви почули. рядок, вбивством служити клану. Нерідко вони
приглядаються до ветеранок, особливо збезчещених
чи поранених на війні, і пропонують їм безсмертя,
шанс довести себе, новий сенс життя, і ті одплачу-
Ким є Діти Гакіма? ють їм сторицею.
Діти Гакіма багато що успадкували від гашаши-
Судді розриваються між успадкованою жагою Кро- нів, але це не «просто клан убивць». Візирки та вої-
ви та власним прагненням до правосуддя. Тож аби тельки походять від різних дитят Гакіма й обирають
вірніше виносити покарання найвищої міри (від- Прилучати різних смертних. Перші — тих, хто має
няття душі), вони здавна трималися осторонь реш- владу, політичну, юридичну; другі схиляються до
ти Кревних. Тепер це в минулому. У клані стався військових. Що в них спільне, так це зв’язок з за-
розкол на прибічниць нещодавно пробудженого коном. Усі Діти Гакіма (і в Аширі, і в Камарильї)
патріярха Ур-Шульґі та на молодих мусульманок прагнуть підтримувати та захищати правопорядок,
(воїтельок і візирок), які не застали бузувірське по- тому наступницю обирають розважливо.
клоніння крові. Аламут, таємне лігво Дітей Гакіма,
розташоване десь в Афґаністані, повністю пав до
рук культу крови, що заповзявся вершити самосуд
над власним родом. Помірковані Гакімітки тепер Діти Гакіма та
вигнанки у власному домі. Більшість з них приєд-
налася до Ашири (фракції Кревних, вірних ісламу) Кревняцьке
або шукають прихисток та повноправне членство в
її західному відповіднику — Камарильї. суспільство
Жодна Дитина Гакіма (від культистки до по-
борниці справедливости) не відступається від своїх Я — Фатіма аль-Факаді; була за життя й залишаюсь
переконань: Ур-Шульґового закону крови, власної в посмерті. Я — Дитина Гакіма — суддя над чудо-
присяги, конституції, маловідомої течії ісламу чи виськами й людом. А також я (як і більшість з мого
сучасної теорії пригнічення. Однак вільною від роду) — вигнанка. Але я більше не сама: Камарилья
еґоїзму вампіриця бути не може. Прикра правда в рада бачити нас у своїх лавах, а ми раді до них долу-
тому, що за їхніми непохитними цінностями хо- читися. Настав час заповідям Ашири стати законом
вається нестримна жага до дияблерії. Для Суддей для всіх.
немає невинних. А винуватиця має понести пока- Чи правда, що нашим кланом пройшла тріщи-
на? Правда. Більшість воїтельок зберегла вірність
71
О С Н О В Н А К Н И ГА
Аламуту та старому порядку. Однак Старець підданими Аламута, понад половина Суддів по-
гори помер — тепер вони схиляються перед рвала зі своїм кривавим минулим. Звичайно, це
Ур-Шульґі, як перед богом нововідродженого не лишилось поза увагою. Клан Бану Гакім знов
культу крови, чиї заповіді приписують вбивати розглядається на місце одного зі стовпів Вежі
всіх не свого роду та зжирати їхні душі. Ми від- Слонової Кістки.
мовляємось зрікатися своєї віри та моралі. Ми Гакімітки-піддані Камарильї шукають впли-
давно уяснили, до чого приводить служіння ву у певних сферах — серед смертних, що пов’я-
чудовиську, і знайшли спокій в милості Аллаха. зані з законом або його порушують; вірні Аширі
Наш закон приписує вбивати лише заради миру, мусульманки уникають лабет Ур-Шульґі як тіль-
заради вищого блага. ки можуть. Розбіжності удругоряднилися; за-
Ми втікаємо зі скотом від жахів Ґеєнної вій- хідних та східних Кревних тепер об’єднує спіль-
ни. Ризикуємо усім, аби знайти нам новий дім. ний ворог — повсюдні повстання шабашиток та
Просимо Вежу Слонової Кістки нас прихистити, анархинь. Союз Камарильї з Кланом Полювання
і вона здебільшого надає нам притулок. Дякуємо не здається таким вже немислимим.
за гостинність. Камарилья значно привітніша за
смертних із Заходу, що дедалі більше впадають
в ісламофобію. Сподіваємося, вона не поверне
назад в бік неприйняття, звичного для європей-
ських та американських старійшин. Може навіть
навпаки. Може наш союз стане першим кроком у
добу порядку та злагоди для живих та мертвих.
72
КЛАНИ
73
О С Н О В Н А К Н И ГА
кріпнули у своїй вірі та обертали її обрядовість заразом. — Фатіма пройшлася чистою тка-
собі на зиск. ниною по клинку й обережно сховала його в
Штам мерхлеців, що називають себе «Дітьми Га- піхви.
кіма» (місцезнаходження Гакіма невідоме, але ми — І що, нічого не зробити? Всі тільки
підозрюємо, що це може бути кличка ключової керів- й кажуть, що прощення нам не заслужити.
Теж так думаєш?
ної постаті), в минулих звітах описувався як ви-
Фатіма безрадісно посміхнулась:
нятково мусульманський вид хижачок. Поправка: по- — Брате, кожна ніч — випробування.
при велику популяцію у Сирії, Туреччині та Ірані, Допоки Ур-Шульґі править в Аламуті, він
Діти Гакіма все-таки можуть заражати немусульманок нас намагатиметься довести до гріха. Гра-
теж, які, схоже, становлять значну частину цього тиме на наших струнках, поки не поверне-
штаму через іноземне втручання у війни в Іраці, мося й перед ним не схилимося. Нам залиша-
ється лише молити про силу та боротись і
Афґаністані та інших країнах.
боротись, бо допоки незалежність не добуде-
Не варто пов’язувати іслам з одним єдиним ви- мо, наш клан — саме уособлення гріха.
дом мерхлеців. Серед них вірують геть різні, так
само як і серед незаражених. Відомо, що віра ле-
жить в основі угруповання під назвою «Ашира» (див.
звіт №6): більшість його членкинь — мусульманки, Ми судді над Кревними та смертними,
назначені Гакімом та Каїном. Може ми
проте воно допускає інші релігії.
й керуємося традиціями чи древніми за-
Ніколи не забувайте: яку б віру мерхлець не конами, та за тисячоліття вони не розгу-
сповідував, він її перекрутить під себе. били ані суворости, ані істинности. Ми
харчуємося негідними своєї Крови. Для
Законниці немає кари сакральніше, аніж
74
КЛАНИ
МОРАЛЬНИЙ АВТОРИТЕТ
Образи для
Нерідко Дитина Гакіма, перш ніж стати слугою
закону у посмерті, є нею за життя — моральним
Гакімітки
авторитетом, що вирішує, що правильно, а що
ні: жрицею, імамом, настоятелькою громади чи
храму, яку Прилучили за вміння берегти поря-
ПРАВНИЦЯ док.
Діти Гакіма високо оцінують (та нерідко Прилу-
чають) тих, хто знається на законах та звичаях, ПРОФЕСІЙНА ВБИВЦЯ
— тих, хто допоможе усучаснити (чи принаймні Про таке м’яко не скажеш: така Гакімітка убивала
пояснити), яким бачить майбутнє Кревних їхній ще за життя — на війні, в поліції, в охоронній
клан. Наскільки розшириться кругозір студентки фірмі, а може й не через службовий обов’язок,
права, що раптом постала вампірицею? Закони а по зову серця. І якесь із вбивств привернуло
XXI сторіччя знеціняться, а їхнє місце займуть увагу майбутньої мосьпанни. Її не-життя й далі
приписи Кревняцького суспільства. Про таких визначає пушка, ніж, отрута чи кулак, але тепер
Гакіміток візирки завжди були високої думки. вона не просто вбивця, а солідна професіоналка.
75
`^j^ofii
ОСНОВН ^=А =К Н И ГА
76NS S
КЛАНИ
ДОСЛІДНИЦЯ КРОВИ
Коли згадують Бану Гакім, на думку спадає боготво-
ріння живи та укрите таємницею криваве чародій-
ство. Та є смертні, що досліджують ці питання іще
за життя: суфістки, сектанкти, ґулиці тавматурґинь.
Зрештою, вони цим привертають увагу клану, а той
їм довіряє тлумачити волю Крови й шукати способи
їй противитися.
Царини
КРИВАВЕ ЧАКЛУНСТВО. Клан сторожко береже
таємниці свого чаклунства, бо це сила перетворити
живу на отруту та зброю й здатність Кров’ю відсіяти
брехню від істини. Переважно, воїтельки вивчають
Упокоєння — мистецтво дарувати смерть, а візирки
— велике розмаїття ритуалів, аби розкрити таємни-
ці, що ховає в собі Кров, власна та чужа.
77
О С Н О В Н А К Н И ГА
Клан Просвічених
Ворохобниці
Шпана
Гіпстерки
Прометейки
Бунтарки
Увінчані Мислительки
Еллінки
78
КЛАНИ
М
рія Клану Просвічених — викор- ка, яку суспільство обмануло та кинуло. У клані
чувати всю несправедливість і по- безліч маргіналок, що любить покричати про
будувати світ, де живі та нечисть несправедливість, але нічого особливо з цим не
мирно співіснуватимуть. Брухи робити: шахрайок, що обкрадають власну фірму,
стверджують, що штовхають смертних у бій про- юристок, що представляють біднячок безплатно,
ти влади через людинолюбство, але радше це фашистів, які «просто за традиційні цінності»,
образа на недосяжного (а може й неіснуючого) та інтернет-користувачок, що тоннами піратять
Бога, якого їм ніколи не звалити, на прокляття, кіно та розповсюджують. Тих же, хто усталений
покласти край котрому несила. Мрія їхня — це порядок готовий міняти, кличуть Ворохобниця-
яд, що отруює все, чого торкнеться. Як би Брухи ми.
не намагалися змінити світ на краще, скільки б Брухи — це не одні тільки ідейні борчині. У
разів не розпалювали вогонь революції, їхній не- клані повно на них геть не схожих мислительок
стримний голод й сліпа лють стають запорукою (як ще кажуть, Еллінок): колишніх студенток,
того, що кров проллється, невинні вмруть, а мир що вивчали ґендерні студії чи соціяльні науки,
ніколи не настане. жертв обставин, які ледь уникли смерти, та тих,
кому довелося пережити страждання чи втрату
й укласти їх у голові. Вони вірять, що стан речей
Ким є Брухи?
не змінити на краще, не розуміючи що лежить в
його основі, які першопричини.
79
О С Н О В Н А К Н И ГА
80
КЛАНИ
81
О С Н О В Н А К Н И ГА
Клан Королів
Блакитна Кров
Тиранки
Полководиці
Патриції
Борджія
Культ Мітри
82
КЛАНИ
К Ким є Вентру?
лан Королів переконаний: лиш він до-
статньо стриманий, мудрий, владний
і родовитий, аби вести Кревних крізь
вічність. У незапам’ятні часи Вентру Віддавна Вентру стояли на чолі Камарильї. Ча-
правили Вавилоном, немов божества, у Темні стіше інших вони тримали віжки влади, і їх верне
Віки були феодальними владиками, а сьогоніч від бодай думки нею поступитись. Навіть після
— це поборниці «сильної держави», керівниці смерти найвизначнішого їхнього представника
компаній, олігархія. Проте завжди, в усі часи, їх від рук Брухи, Вентру ненастанно твердять, що
веде невгасуща жага до влади. Вентру — це воз- їхнє призначення — правити усіма Кревними,
сідати на престолі, це кров’ю брати данину, на на які б жертви не довелося йти.
крові будувати імперію. Вентру вірять в силу традицій та родоводу.
Як би високо не дерлись інші клани у по- Для них Прилучення — це урочиста посвята.
літиці та бізнесі, з владою й багатством Вентру Вибір — прискіпливо оцінюють, до мосьпанни
не зрівняється ніхто. «Ми кращі за інших, нам — відповідно ставляться. Тому в наступниці шу-
сам бог велів правити» — так було раніше; тепер кають тих, хто підкоряє вершини, тих, в чиїх ру-
стара самовпевненість поступово згасає. Патриції ках зосереджена політична чи фінансова влада,
відчувають, як їхня доба спливає — як накопиче- тих, чий талант незрівнянний.
на влада просочується крізь пальці піском. Вони Нині Вентру обачні. Нездари вибивають
їх щоміцніше стискають — пнуться зі шкіри, аби з перегонів; лишаються тільки найкращі. Вони
й далі панувати, аби й далі залишатись королями ховаються між смертних, як безликі банкірки,
Кревних. далеке начальство, відлюдькуваті медіямагнатки,
83
О С Н О В Н А К Н И ГА
84
КЛАНИ
невловні урядові особи. Вентру більше не можуть ректорка, хтось як таємнича впливова партнерка,
собі дозволити купатися у променях слави чи у що задає фірмі курс. Таких мораль цікавить ос-
відкриту головувати у раді директорок. Вони на танньою: якщо випаде можливість обійти кон-
дух не переносять ляльковицтво з-за лаштунків, куренток, вони не стануть бруднити руки лише
але вимушені з ним мириться, адже знають, на- тому, що є чужі.
скільки дорого обійдеться порушення Маскараду.
Вентру — це можновладдя, закон, олігархія. ЧАСТИНА ОРДЕНУ
Вони задають правила та слідкують за їх дотри- У Культі Мітри не цураються і людських таєм-
манням, караючи усіх, хто їх порушує, і зрідка них товариств, як-от Масонок та Розенкрейце-
нагороджуючи тих, хто шанує. Не всім це до рок. Багато хто із Вентру має високий чин чи
вподоби: їм докоряють у свавіллі, самоправстві навіть із тіні очолює таємну спільноту: нефор-
— називають тиранками, безсердечними наг- мальний клюб джентльменів, ґільдію леді, това-
лядачками над власним же родом. Проте не- риство випускниць для маґнаток та мільйонерок,
приємна правда в тому, що без них Маскарад і зібрання занепокоєних містянок, що намагають-
Камарилья заразом давним-давно б скрахували. ся потайки утримувати район у своїх руках.
Сьогоніч Вентру віддані своїй вищій справі як
ніколи: чим більша загроза нависає, тим вони КОНСЕРВАТОРКА
рішучіші у діях. Клан Королів завжди віддавав перевагу консер-
ватизму, підтримував статус-кво. І їм потрібна
Патриція, що виконуватиме роль сучасної сірої
Образи для Вентру кардиналки: працюватиме політтехнологинею,
вестиме кулуарну міжпартійну боротьбу або
БЕЗДУШНА КЕРІВНИЦЯ нав’язуватиме журналісткам та експерткам своє
Чимало Вентру тримає у руках успішну корпо- бачення подій. Коли ЗМІ в лабетах — Маскарад
рацію: хтось, як дивацька та відлюдкувата генди- в безпеці.
Фь ор ен ци Са во ни ,
Ще не ві до мо му ди тя ті й оф іс , пр о-
об ій ти ох ор он у, пр об ра ти ся в мі
то бі вд ал ос я ся до Кл ан у
Як що ти це чи та єш , се йф а. Бр ав о! Ти за сл уг ов ує ш до лу чи ти
пі ді бр ат и ко д до
ни кн ут и у сх ов ищ е та
х то му до ка з.
Ко ро лі в — тв ій ус пі но дд ис тк ам ,
у су ди ло ся пр ав ит и. Як що ві ри ти
на шо му кл ан ни ць та на -
Зг од ом ти ус ві до ми ш: на йд ос то йн іш их се ре д йо го на ст уп
на с як на йс ил ьн іш их та в до сь ог о-
са м Ка їн ві дз на чи в Вс я іс то рі я, ві д на йд ав ні ши х ча сі
чи ні не та к ва жл ив о. м, Фр ан кс ьк е
ст уп ни кі в. Пр ав да це ус пі шн ог о пр ав лі нн я: Сп ар та , Ри
ка за ми — ти ся чо лі тт ям и ан ти чн іс ть , у
ні чч я, зм ер еж ан а до ка ім пе рі я. Ми ве рх ов од ил и в
вс тв а, Ве ли ка Бр ит ан сь ко ро ле ва ми й
та Іт ал ій сь ке ко ро лі ли ім пе ра тр иц ям и й ім пе ра то ра ми ,
мо це сь ог он іч . Ми бу ми по ве де мо
се ре дн ьо ві чч я і ро би х ко рп ор ац ій . Ві д на с че ка ют ь, що
мо на чо лі мі жн ар од ни не сп ра ви ть ся
ко ро ля ми , а ни ні ст ої єм о св оє пр из на че нн я. Зр еш то ю ні хт о
см ир ен но ви ко ну
ін ши х за со бо ю, і ми
кр ащ е. ст ри ма ні ст ь.
ні . Та це не пр ив ід ві дк ин ут и
Ми кр ащ і за ін ши х,
бо об да ро ва см іє пе ре чи ти
яє шс я з ви ск оч ка ми . Ти м, хт о по
не рі дш е, ні ж ро зп ра вл о ве сь св ій
До ма га йс я пі дт ри мк и , св ою мо сь па нн у, св ою пр ам ос ьп ан ну , пр
ду й пр о св ій кл ан
то бі , бе з ва га нь на га я, ти — Ве нт ру .
ви со ко : ти не як ес ь жо вт ор от е пт аш ен
ро до ві д. Но си го ло ву
тв ої ми ус пі ха ми .
ю го рд іс тю . Ми вс і сл ід ку ва ти ме мо за
Ст ан ь на шо
— Ан он ім
85
О С Н О В Н А К Н И ГА
86
КЛАНИ
87
Chapter One: Clans
О С Н О В Н А К Н И ГА
88OM
КЛАНИ
Т
и ж теж це відчуваєш, хіба ні? Як і всі Як воно п’янить — знати, що тепер ти можеш
інші Кревні, ти загинула і… повстала спілкуватися зі смертю як з рідною, немов вона
з мертвих. Проте, коли відбула твоя брат тобі, чи тітка, чи може батько!
душа, вона не спішила повертатися. Ти Таємниця. Яке знадливе слово! Таємниця
відійшла у засвіти. Відчула їхній потяг. І тебе з втрачених скарбів. Таємничий безіменний пан.
цього роз’їбало. Вороття у смертну оболонку да- Таємниця вбивства. Таємниця життя після смер-
лося тобі нелегко — ти й сама не певна, чи рада ти. Найбільша таємниця з усіх — Господа на
знову бути тут. Ти й поступаєшся іншим Крев- небесах.
ним, й перевершуєш їх водночас. Ти відчула, як Ти працюватимеш над вивченням та розв’я-
це — сконати. Пізнала смерть. Скуштувала гір- занням найтемніших таємниць, а інколи створю-
кий страх безмежного небуття. Вітаю у Родині. ватимеш нові, ще страшніші за минулі. Ти нале-
Ти тепер одна із нас. Моя племінниця, його жиш до вкрай ненаситної Родини, яка все жадає
сестра і її донька. Нас об’єднують не одні лише і жадає відповідей — всі та кожну з них, — а
кров та жива, але й досвід: як і ми, ти на власній здобувши, використає проти ворогинь. Ти воз-
шкурі відчула морозний подих смерти. Бадьо- величишся не над одними тільки мертвими, а й
рить, скажи? Загинути й ледь так і не залиши- над живими теж. Ти заволодієш силою, прибор-
тись трупом — тебе пробрало до кісток, але й кати яку страшаться всі інші Кревні.
збудило теж — гратися зі смертю, дозволити її Ти тепер частина Родини, клану, релігії,
кістлявій руці торкнутися себе, і все ж вислизну- присвяченої збагаченню наших не-життів — та-
ти із її хватки. Це як дрочити, затягнувши реме- ких якими вони є, — і життів наших смертних
ня на шиї, — як же тобі, бюбляха, хочеться іще! рідних. Кожна членкиня цієї Родини готова по-
89
О С Н О В Н А К Н И ГА
класти себе на вівтар заради опанування смерти. бачиш щотижня, ті, кого лиш раз на рік, і ті, про
Може, ти захочеш відкласти кінець своєї дружи- кого ти почуєш лише за закритими дверима. Ті,
ни, може, ти тягнутимешся до висот Мертвові- кого не запрошують на сімейні свята. Паршиві
ді, аби воскресити свою мертву дівчину, а може вівці. Для когось з нас такою будеш ти. Та для
(так, чисто теоретично), ти захочеш відчути інших ти будеш ближчою за живу родичку.
себе могутнішою, аніж хоч коли ще. Разом ми звернемо гори — це навіть не обго-
Це не воля випадку, а рука долі: ти — обра- ворюється. Поза всяким сумнівом ти станеш гор-
на. Пам’ятай про це, коли почуватимешся самот- дістю нашої Родини. Добросовісно тягни свою
ньо серед інших Кревних. Тебе було відібрано, лямку, і ми не залишимось в боргу.
позаяк ми знаємо, що мертвою ти будеш значно А решта? Всі ці мудаки й мудачки з інших
більшою гордістю Родини, ніж стала б за життя. фракцій та кланів?
Слухай, як і в кожній родині, є ті, кого ти Нахуй їх. Нахуй всіх, хто не нашої Крови,
— дихають вони чи ні.
Ким є Гекати?
Обираючи наступниць, Гекати віддають пе-
ревагу власним родичкам або тим, хто зв’яже
узами з новими сім’ями, здатними принести
користь клану. Потенційні дитята мусять бути
хворобливо жадібними до знань, цинічними без
останку або прагматичними до мозку кісток —
ці якості життєво необхідні, аби вести справи зі
смертю — продовжити сімейне діло. Останнє,
що їм потрібно, так це співчутливі шмарклі чи
милосердні нюні, хоча і для таких ця Родина,
що розростається й розростається, неначе най-
жадібніша з корпорацій, може знайти принагід-
ну вакансію.
Гекати Прилучають у клан людей зі стриж-
нем, незмінно готових зробити все, що буде не-
обхідно, — заради своєї сім’ї, свого району, сво-
їх людей, своєї громади, а не себе самих. Навіть
якщо по батьку ти не Джованні, Родина завжди
має стояти на першому місці. Сьогоніч більше
не залишилося незалежних кланів — тепер зо-
стався один лише Клан Смерти та ті, хто проти
нього. Тож не дивно, що Мертвовідки дуже ста-
росвітські: для них нагородити Прилученням
— це не що інше, як «подарувати найобдаро-
ванішим членство у найпрестижніший рід». У
клані прийнятий церемоніяльний підхід — спо-
стерігати за смертними, зрощувати їх, а потім
визначати тих, хто достойний стати частиною
Родини, тож не важко уявити яке обурення ви-
кликають… необдумані Прилучення.
90
КЛАНИ
Це часи великих перемін, матінко. В нашій Родині поповнення. Злодійки в законі, ініціятивні люди,
Вона не менш невдатна, але тепер більша. Велика Родина стає ті, хто зіткнулися зі смертю чи принесли
її комусь, а також знавчині медичного
важливою, коли Камарилья ставить перед фактом: «Ви або з й окультного — всі вони чудесно впи-
нами, або проти нас, але ви? Вам з нами не по дорозі». Велика шуться у клан. Будь-хто з невгамовним
Родина стає важливою, коли мисливиці вишукують корпорації, науковим апетитом до знань про смерть,
нерухомість та банківські рахунки, створені на ім’я мертвої Джо- посмертя та релігію має шанс на При-
ванні або Дансірн. Родина збирається разом, аби перечекати зимо- лучення, хоча це радше будуть ті, хто
вірування саме вивчає, а не сліпо слідує
ву заметіль. заповітам. Ставши Кревними, чимало з
Проте так само як змінюються пори року, так і смерть ба- них присвячують себе службі Родині,
гатолика. Забудьте про ворожнечу з Венеціянками, облиште свою розширенню її інтересів і досліджен-
недовіру до Самеді, і впізнайте смерть, бо який би лик вона не на- ню нових таємниць про цикл життя та
була, вона лишається смертю. Смерть — то ми. Ми завше нею смерти. Пташенят приставляють займа-
тися живими, вмирущими, мертвими та
були й завше будемо. Пригадайте, матінко, як тремтить ваша зогнилими, як медсестер, доглядачок,
душа, коли життя покидає тіло жертви, й вона із хрипом робить трунарок й, звісно, мертвовідок. Кожна
свій останній подих. привносить в клан щось своє.
Пригадайте почуття від омани долі й від причастя інших Гекати вишукують кандидаток в ди-
власною живою. Наостанок, згадайте почуття від спілкування тяти серед негідниць всіх сортів. Хоча
вони не стоять за якоюсь розлогою
з мертвими, що розповідають про таємниці Потойбіччя. Наш кримінальною імперією смертних, клан
не-життєвий шлях — це дослідження та пошуки, та неопанована цінує досвідчених вбивць, бездушних
царина, на яку інші бояться навіть посягнути. відмивательок грошей і солодкомовних
Я розумію, певно ви розгублені, пробуджуючись у настільки аферисток. Вони й далі «працюють за
зміненому світові. Не хвилюйтеся, ваша Родина про вас подбає: фахом» після Прилучення, потоком
людей та брудних грошей підтримуючи
допоможе освоїтися, представить у потрібних дворах і колах, захи- законні бізнеси клану — інвестиційні
стить від усіх зовнішніх загроз. банки, торговельні конгломерати й при-
Ми досі уособлюємо найбільш прекрасне й нице в смерті. Ми ватні медзаклади.
можемо порадити Гайдучці способи страти, розкрити вбивство,
допитавши жертву, відправити мертвих шпигувати за нашими
ворогинями, відсвяткувати відхід в інший світ леґендарної вампіри-
ці проголошенням поминальних таїн та примусити поторочу спа-
Образи для
лити вщент Княжий притин, насолоджуючись безпекою власних Гекати
склепів. Ми навіть здатні поневолити змордовані душі здоланих
противниць, що застрягли в Потойбіччі.
КРУТІЙКА
Дійсно, пори роки змінюються. Над нашим родом панує Звісно, Геката підтримує образ незалеж-
зима. Палають вогні Інквізиції. Жевріє Ґеєнна війна. Кревні ного клану, та йому потрібні Кревні,
сотнями гинуть. яким як камарильські придворні, так і
Як на браннім полі стерв'ятникам і щурам нема чого сороми- анархські ватаги будуть готові тиснути
тись, так і немає сорому у тому, аби бути єдиним кланом, що вийде руку. Ким би крутійка не була за жит-
тя (хоч шахрайкою, хоч дипломаткою),
з цієї ситуації переможцем. чим би не заробляла собі на хліб, вона
Це наша доба. Вампіриці, їхні фракції — всі, хто колись вміла проштовхувати угоди, не розкри-
здавались непохитними, — стлівають. Смерть панує над усім. ваючи карт. Вона легко причаровує
Рожер де Камді, Принц1 Единбурґу, найбільших скептиць і за єлейною по-
Патер Культу Мітри, смішкою ховає ікла істинних інтересів
клану. За це її й Прилучили.
Носій Маски Смерти
91
О С Н О В Н А К Н И ГА
ПРИРОДЖЕНА МЕРТВОВІДКА
Серед живих, навіть кровно близьких до Гекат, мер- МОЛОДЕ ОБДАРУВАННЯ
твовідки — це рідкість. Тож, знайди хтось з Лаза- Гекати часто закривають очі на недоліки власних
риток смертну, що проводить спіритичні сеанси, смертних нащадниць, Прилучаючи недостойних
членкинь власної сім’ї лише через спільне прізви-
ще. Проте є і й висхідні зірки, що проявляють себе
— доводять, що їм можна доручати важливе для
сім’ї та клану, а разом і з тим, опиняються в центрі
уваги декількох мосьпанн, що б’ються за право їх
Прилучити. Проте дорослішання у подібному клі-
маті — пряма дорога до роздутого еґо та відсутніх
особистісних кордонів.
БЕЗСОВІСНА БАНКІРКА
Для решти Кревних Джованні (і на додачу весь клан
Геката) — це банк, Швейцарія. Вони виступають
нейтральною стороною, незацікавленою ставати на
чийсь бік чи брати участь у Джигаді — лише вести
перемовини й захищати вклади. Безсовісна банкірка
привернула увагу клану своєю готовністю зробити
що завгодно, щоб мати зиск: інвестувати в брудні
справи, відмивати гроші чи просувати проєкти, з
якими жодні банки не захочуть мати справ, — на-
приклад, кров, людський скот, чи заціпенілі Кревні.
Царини
ЗА́СВІТИ. Черпаючи з цієї чорної криниці, Ге-
кати набувають владу не тільки над мертвим, а й
над самою смертю — Лазаритки з ними говорять,
ними орудують, розпоряджаються їхніми силами.
Це одна з найтаємничіших Царин, адже вона пере-
ступає за знайомий нам поріг смерти й крокує далі
— незвіданою територією посмертя. Через прибор-
кання цієї стихії Гекатам відкривається здатність
92
КЛАНИ
ПЛИН КРОВИ
Гекат завжди цікавила мінливість Крови, і як їхні сьогонічні Царини відрізняються від тих, що були
рідними для їхніх предкинь та предкинь їхніх предкинь. Багато хто припускає, що причиною стало
об’єднання Мертвовідок в єдиний клан (Геката) та винищення за останні роки багатьох старійшин
Джованні. Проте над чим Мертвовідки досі крутять мозком так це те, чому деякі Джованні тяжіють до
примусових сил (нерідко маючи схильність до Підкорення напротивагу Надчуттю), а Самеді — часто
потайні (і натомість мають хист до Мороку). Та з якої причини саме здатність до загострених відчуттів
втрачається найчастіше не зможе відповісти навіть найвидатніша Мертвовідка.
За розсудом повідачки Гекати з поріддя Джованні можуть замінити Надчуття Підкоренням, з по-
ріддя Самеді — Мороком, з поріддя Ламій — Дужістю, а з поріддя Наґараджа — Стійкість Підкорен-
ням. Та майте на увазі: це може ускладнити (або геть унеможливити) опанування певних здібностей,
позаяк за замовченням сполуки, властиві Клану Смерти, ґрунтуються на тому, що рідними для цього
клану є Царини Засвітів,
с
́ вітів, Надчуття та Стійкости.
Також повідачка може дозволити Гекаті придбати виняткове благо вартістю в 4 точки, яке робить
Царину її поріддя четвертою рідною.
93
==
О С Н О В Н А К Н И ГА
Клан Звіра
Тварини
Звірюки
Дикунки
Варварки
Бурлачки
Вовчиці
Бродяжки
94
КЛАНИ
Царини
ВИДОЗМІНА. Для жменьки інших кланів ця стіною. І в цьому немало помагала Стійкість. З
Царина теж рідна, та саме для Ґанґрелок вона нею почуваєшся безстрашно: полюєш де зав-
знакова. Видозміна стоїть на стику між вам- годно, начхавши на будь-які загрози, і зухвало
піризмом та перевертництвом — дозволяє несешся на ножі та кулі. Передусім цю Царину
перекидатися на різноманітних істот та пе- розвивають, коли готуються зіштовхнутися з ве-
ретворювати власне тіло майже без обме- ликою небезпекою.
жень. На думку Ґанґрелок добувати кров,
обернувшись на звіра, — ось справжнє по-
лювання; або принаймні найкраще.
Пагуба: звірині познаки
ЗВІРЕВЛАДА. За допомогою цієї Царини Ґанґрелки ставляться до Звіра так само як інші
Ґанґрелки нерідко приручають тварин, Кревні до Ґанґрелок: це співпраця впереміш
що стають їхніми вічними супутниця- із недовірою. Впадаючи у сказ, Ґанґрелки на-
ми (як ще кажуть, фамільярами). Зде- бувають одну чи декілька тваринних познак:
більшого їх відправляють за кимось тілесну особливість, запах, поведінковий тик
стежити, але буває з ними йдуть і тощо. Вони немов похмілля після бурної ночи,
на полювання — чи у бій. Також захлистують персонажку до кінця наступної.
Звіревладою Ґанґрелки нацькову- Кожна звірина познака зменшує одну характе-
ють на господарок їхніх власних ристику на 1 точку. Повідачка може вирішити,
улюбленців, спускають на бідо- що, скажімо, роздвоєний язик чи ведмежий
лах цілі зграї собак та прима- мускус зменшують харизму, кажанові вуха —
нюють до себе бродяжок для наполегливість («всі ці звуки так заважають»),
перекусу. а якщо нічого не спадає на думку, то хай по-
гіршується інтелект чи маніпуляція. Кількість
СТІЙКІСТЬ. Віками Ґан- звіриних познак, які проступають у Ґанґрелки,
ґрелки служили для дорівнює її тяжкості пагуби. Проте, якщо вона
інших кланів охорон- приборкала хвилю сказу (ст. 235), в неї з’явля-
ницями та воячками ється лише одна познака, і зменшується відпо-
— їхньою кам’яною відно лише одна характеристика
95
Chapter One: Clans
О С Н О В Н А К Н И ГА
Клан Віри
Сетитки
Послідовниці Сета
Клан Брехні
Тифонійки
Змії
Визволительки
Юдитки1
96PO
КЛАНИ
Царини
ВЕЛИЧ. Мистецтво смикати за струни душі — МОРОК. Здатність зливатися з тінями, носити
привертати й відганяти. Сьогоніч Духовниці чужу шкуру й розчинятися в повітрі — це все
цінують власну Велич найбільше. Ці підступні дозволяє Духівницям вивідувати думки, сили
Змії не проявляють її відкрито, а хитро ховають та слабкости й смертних, й Кревних, аби краще
поміж урочистих жестів й палких промов, заво- ними крутити чи швидше їх визволяти. Дійшлі
йовуючи серця і сколихуючи душі як парафія- Змії, перевтілившись у когось, кому жертва дові-
нок, пройнятих благоговінням, так і самотніх ряє, заманюють її у святилища й храми чи про-
наркоманок у ломці. сто у найближчий тихий закуток.
1Юда Іскаріот — один з апостолів Ісуса Христа, зрадив свого вчителя. — Прим. пер.
97
Chapter One: Clans
О С Н О В Н А К Н И ГА
Клан Ночи
Маґістерки
Пасторки
Тіні
Містикині Безодні
Перекинчиці
Зрадниці
98OS
КЛАНИ
99
О С Н О В Н А К Н И ГА
Клан Місяця
Божевільні
Безумиці
Блазниці
Віщунки
Дервішки
Провидиці
Діти Малкава
100
КЛАНИ
101
О С Н О В Н А К Н И ГА
Страхіття
Клан Потаєних
Стічні Щурихи
Прокажені
Роїсті
Циркові Потвори
Паршиві
Сволоцюги
Орлочки1
102
КЛАНИ
Царини
ДУЖІСТЬ. Завдяки цій Царині Носферату вмить пишаються бути чудовиськами, тоді як інші до-
розправляються з загрозами. Вони давно уясни- кладають усіх зусиль, аби це скрити. Ставлення
ли усі переваги «бий-біжи» підходу: непритомна до Мороку може бути різним, але його користь
жертва не відбивається і не запам’ятає обличчя, однозначна — це незамінне на полюванні зна-
а з лігва Отаманки легше втекти, якщо спершу ряддя: мало що ще дозволить Стічній Щурисі
проломити їй голову. Проте прилюдно Стічні наблизитися до скоту — хижачці до своєї здо-
Щурихи мало коли наважуються проявляти Ду- бичі.
жість в усій її повноті, бо вона вдрузки розбиває
їхній старанно створений образ.
1Граф Орлок — головний герой стрічки «Носферату. Симфонія жаху». — Прим пер.
103
Chapter One: Clans
О С Н О В Н А К Н И ГА
104
PU
КЛАНИ
105
О С Н О В Н А К Н И ГА
106
КЛАНИ
1Даджаль (араб. обманник) — в ісламській традиції самозваний месія, образом подібний антихристу. — Прим. пер.
107
О С Н О В Н А К Н И ГА
Примадонни
Клан Троянди
Деградантки
Мисткині
Блудниці
Арікелітки
Гедоністки
Чуттєві
Збоченки
108
КЛАНИ
109
О С Н О В Н А К Н И ГА
110
КЛАНИ
Тремер
111
О С Н О В Н А К Н И ГА
112
КЛАНИ
Царини 1
Підкорення допоможе Дракониці не тільки заво
лодіти жаданим, а й виховати в слугах беззапереч-
ВИДОЗМІНА. Цимісхі2 — владики над власною ний послух, перетворивши їх на сліпі знаряддя.
плоттю. Вони не обмежують себе у Видозмінах,
але найчастіше вони перекидаються на тварин,
якими славляться родові землі Старого Клану, Пагуба: прив’язаність
— на кажанів з вовками. Хоча, звісно, звичними Кожна представниця Старого Клану тримає
подобами все не обмежується. Чимало Цимісхі для себе дороге біля серця — відчуває до нього
освоєні в Зінакшенні, шляхом якого виходять прив’язаність. Історично вони спали, усипавши
за рамки затяганих перебудов, виліплюючи себе себе рідною землею, але зараз це набуває нових
нових неначе з глини (і так само Видозмінюють видів — молоді Цимісхі часто днюють поруч із
й підданих). тим, над чим владують нині: в обіймах смертних
обраниць, всередині будинку, міцно пов’язаного
ЗВІРЕВЛАДА. Для одних Цимісхі Звіревлада — з їхнім захопленням, у місцевому контркультур-
наче продовження руки, що міцно стискає їхні ному осередку чи в оточенні чогось іще більш
володіння, для інших — знаряддя для захоплен- чудернацького.
ня нових навалою поневоленої живности. Та Цимісхі має обрати щось, чим дорожить,
попри різні бачення, усім Нелюдам без винятку — уділ, спільноту, установу чи навіть щось іще
споконвіку були близькі тварі та звірі рідного дивніше, головне — чітко визначити його суть
краю. та рамки. Якщо Дракониця дріматиме не поруч
зі своїм «скарбом», то, пробудившись на смерку,
ПІДКОРЕННЯ. Годі й шукати кращого способу вона зазнає кількість пунктів тяжкого шоку рів-
нав’язувати волю, ніж однією лиш силою думки. ну тяжкості своєї пагуби
Брем Стокер — письменник, найбільш відомий, як автор готичного роману жахів «Дракула». — Прим. пер.
1
Ані у Кревних загалом, ані у самих Цимісхі (ані в авторок і авторів гри) немає єдиної думки, як промовляти назву цього клану.
2
Тому хтось називає Цимісхі Тзіміцу, хтось — Циміці, хтось — Зимісками, хтось — Чимішами, а може й Жиміщами чи Зіміце.
Сміливо використовуйте будь-яку з цих назв — здебільшого, все залежить від регіону та тамтешніх мовних традицій. — Прим. пер.
113
О С Н О В Н А К Н И ГА
114
КЛАНИ
ПОКРУЧІ
Безкланні Царини
Пандерки
Після Прилучення Покручі доступні три Ца-
Сироти рини на вибір гравчині. Однак, вони не є для
Покидьки неї рідними (і розвиток будь-якої з них кош-
тує 6 х новий рівень пунктів досвіду). Немає
Негідь Царини, яку Покруч не може опанувати, але,
Своєрідні як і завжди, для цього потрібно принаймні
раз випити Кров вампіриці, що нею володіє, а
також виконати інші звичайні умови.
Пагуба
Покручі вислизнули із лабетів Крови предтеч
— у них немає спільної пагуби. Вони почи-
нають гру з недоліком (•) під підозрою і не
можуть покращувати свій статус під час ство-
рення персонажки. Ба більше, повідачка завж-
ди може зменшити соціяльну сукупу проти
Кревних, яким відомо, що вона Покруч, якого
б статусу вона не досягла.
Окрім того, опанування будь-якої Цари-
ни обходиться для Покручі у 6 х новий рівень
пунктів досвіду
115
О С Н О В Н А К Н И ГА
116
КЛАНИ
КВОЛА
КРОВ
Смеркниці
Переливчасті
Кволокровки
Вилупки
Виродки
Недоноски
Хамелеонки
Викидні
117
О С Н О В Н А К Н И ГА
Альтернативні пагуби
Пагуба — одна з найосновніших прикмет родо-
воду. Царини, образи у суспільній уяві та сфери Бруха: Несамовитість
впливу різних кланів можуть перетинатися, але
пагуба у кожного своя: це настільки ж визначаль- Бунт у Брух у Крові. Їх тягне не про-
на ознака, наскільки й родове прокляття. Проте, сто змінювати, а перевертати догори
усі ігри різні: в одних певні пагуби будуть не- дригом, часто цим роблячи ще гірше.
істотними, а в інших — не даватимуть життя. Звісно, певною мірою, звіряча жор-
Коли мандри — звичайна річ, Равноська втрачає стокість питома всім вампірицям, але лише Го-
суть, а коли повсюди тільки сірість, Тореадорська лодна Бруха її проявляє всякчас.
мучитиме буквально постійно. Тож у цій главі Якщо випробування вміння завершується
ми надаємо їм альтернативи, які можуть стати кошмарним розгромом, то, на додачу до звичай-
ковтком свіжого повітря чи уможливлять гру за них наслідків, Бруха завдає цілі взаємодії тяжкої
певні клани. Проте, у кожного з них пагуба так шкоди чи тяжкого шоку (залежно від обставин)
само спільна, одна на всіх — це спадкова при- у розмірі тяжкості пагуби, однак, може зробити
кмета, а не власна особливість (винятком є лише зусилля волі, аби натомість завдати легкої шкоди
недолік родимої плями, описаний на ст. 193, чи легкого шоку.
оскільки він не заміняє пагубу, а доповнює її).
Ця пагуба згодиться для ігор, в яких сказ (зокрема,
через буйний норов Брух) це рідкість — чи то через
Бану Гакім: Смак смерти настрій історії, чи то щоб менше себе обмежувати
правилами.
Кров так званих Асасинок таїть у
собі смерть. Вампірицям давно відо-
мий її смак — для них ця жива не Вентру: Покірливість
відрізняється від звичайної, але для
смертних, яких Гакімітка спробує обернути на Хай більшість Вентру прагне вести
ґулицю чи Зв’язати Узами, це не що інше, як інших за собою, вони не стануть пе-
страшна отрута. речити верхам. У клан зчаста Прилу-
Випивши Кров Гакімітки об’ємом в одну чають за поміркованість; з неї розви-
перевірку збурення, смертна зазнає кількість вається послух перед мосьпанною, а
пунктів тяжкої шкоди рівну тяжкості пагуби він (під впливом Крови та закладених у неї уста-
вампіриці. Окрім того, жива Дітей Гакіма не лі- нов) переростає у кроткість перед старшими як
кує смертних (див. ст. 235). Жодних інших от- такими — вампірицями древнішої Крови.
руйних властивостей вона не має і не зашкодить, Сукупи Вентру для застосування Царин
якщо випити (чи навіть впорснути прямо у кро- проти Кревних нижчого покоління зменшують-
вотік) об’єм менший за необхідний для утворен- ся на її тяжкість пагуби. Окрім того, аби на них
ня Уз Крови. напасти, треба зробити зусилля волі у кількості
рівній тяжкості пагуби.
Ця пагуба згодиться для історій, що крутяться
навколо світу смертних та взаємодії насамперед Якщо у грі харчуванню присвячується небагато
саме з ними, а не іншими Кревними. Ґулиці Ді- уваги чи запопасти вмістище нескладно, то ця
тей Гакіма будуть рідкістю — лише найдужчим пагуба зобразить Вентру у новому світлі — хоч
смертним стане сил прийняти нечестивий дар їх- як благородну знать, що живе минулим, хоч як без-
ньої Крови. хребетних підлиз.
118
КЛАНИ
Геката: Пошесть
Лясомбра: Бездушність
Гекати сповнені смерти — з них
сочиться тлінь, що поступово по- З невідомої причини, Тіней — попри
жирає все навкруги. Їхні притини світогляд або звички — неперебор-
згнивають за лічені ночі, поряд но тягне до холодної жорстокости.
з ними чахнуть рослини й навіть Може це все схильність відбирати
смертні слабнуть та нидіють під їхнім згубним для Прилучення надзвичайно невідступних чи
впливом. Деякі Гекати з цим змиряються й зви- якась ненаситна чорнота, що пожирає їх зсере-
кають жити у ветхих притинах та в оточенні дини, та з ними… щось не так. Їхній Звір знавіс-
лише парочки смертних слуг, інші ж не мають ніло піджидає найменшої можливости вгризти-
вибору, окрім як безперестанно вкладати час та ся у душу, тож, кому розум дорогий, не може
сили в те, аби їхня власність не стліла вщерть. розслаблятись ні на мить.
При створенні Гекати треба розподілити по- Сукупа сумління зменшується на тяжкість
між недоліками підручних, притину та статків пагуби Лясомбри (але не менше ніж до 1 крене-
число точок рівне тяжкості пагуби — або «ви- ля).
купити» кожну з них окремо за дві точки блага.
Окрім того, вартість цих надбань у пунктах дос- Особливо добре ця пагуба себе проявить в іграх,
віду збільшується на тяжкість пагуби. присвячених Людяності та її втраті або далекій
минувшині, коли технології ще не встигли стати
Якщо у грі харчуванню присвячується небагато основою суспільства.
уваги чи запопасти вмістище нескладно, ця пагуба
покаже Гекат з нової сторони.
119
О С Н О В Н А К Н И ГА
120
КЛАНИ
тим сонливішим той стає. Царини в усій їхній Крови, основоположну її здатність — виходити
повноті відкриваються їм лише у піст: коли від за межі можливостей людського тіла.
недоїдання вилазять очі, а всі відчуття загострю- Аби прилити Кров, Тремерка має пройти
ються до неможливости. кількість перевірок збурення рівну тяжкості своєї
У Салюбрі, чий Голод слабший за 3, сукупи пагуби. Якби, як наслідок, її Голод сягнув би що-
застосування Царин зменшуються на тяжкість найменше 5, вона може вирішити не робити при-
пагуби. Окрім того, у всіх з них є третє око, опи- лив Крови, але може і наважитися — тоді, одразу
сане на ст. 107. після цього, її Голод посилиться до 5.
Ця пагуба увиразнить Салюбрі в іграх, де нецікаво Ця пагуба згодиться для ігор, що крутяться навко-
або неможливо зосередитися на тому, що на них по- ло Кревняцького суспільства (та взаємодії з нечи-
люють, наприклад, якщо котерія складає більшість стю, а не зі світом смертних) або в яких Узи Крови
Кревних міста. — рідкість, наприклад, в містах, де заправляють
анархині.
У далекому минулому Тремерки Якщо місцем дії виступає давно поділене місто, де
присвоїли собі Каїнове прокляття. уділи майже не переходять із рук у руки, ця пагуба
Та Кров й тоді була їм не по праву і представить Цимісхі у новому світлі.
залишається непідвладною й дони-
ні. Хай їм і покорилися Царини й вони впевнено
почуваються у своєму несмерті, але вони так і не
змогли повноцінно опанувати природу вкраденої
121
О С Н О В Н А К Н И ГА
122
П РА В И Л А
ПРАВИЛА
Чим, як не ареною жахів, було б життя без аритметики?
— СИДНЕЙ СМІТ
«В Плин часу
ампіриці: Маскарад» побудовані
на наборі правил (який ще назива-
ють «ігровою механікою»). Прави-
ла створені допомагати вам зобра- У Світі Темряви час іде з тою ж швидкістю, що
жати світ гри та розповідати в ньому історію, бо і в нашому, навіть якщо ночі й здаються довши-
нікому не хочеться вигадувати все на ходу чи не ми. Немає необхідности похвилинно відігравати
мати на сюжет жодного впливу. «Вампіриці: Ма- всі та кожну подію — бува, можна опустити цілі
скарад» — це гра, а не книга або фільм. дні. За чотири години гри у Світі Темряви може
Цей розділ пояснює найосновніші з цих пра- пройти цілий рік подорожей вирами пам’яті
вил, які не уповільнюють гру й не викликають (див. ст. 311 в оригіналі) або одна п’ятнадцяти-
запитань, — базу системи Storyteller1. хвилинна перестрілка досвіта (але сподіваємося,
Цих правил достатньо для повноцінної гри. ви так не мучитимете себе і скажете «три ходи та
Звісно, якщо у головних ролях Кревні, треба й годі» — див. ст. 135).
ще ознайомитися з розділами «Вампіриці» та У «Вампірицях» використовується п’ять ос-
«Царини», але якщо ви починаєте гру людьми, новних одиниць виміру ігрового часу:
вам вистачить й розділу «Персонажка» та цього.
Більше нічого до кінця гри може і не знадоби- Хід — час, необхідний для виконання однієї
тися! простої дії — напасти на поліціянтку, обшука-
Додаткові (складніші) правила написані в ти рюкзак або пригостити когось випивкою. У
розділі «Розширені правила». Використовувати ходу немає визначеної довжини — він триває
їх чи ні — вирішувати вам. стільки, скільки потрібно на виконання дії. У
Тут лише ті правила, без яких буквально не спілкувальних сценах ходи зазвичай довші, ніж у
пограти: як визначати час, проходити випробу- бойових: вистрілити з пістолета значно швидше,
вання та зображати сутички. ніж пригостити когось коктейлем, — в деяких
барах можна прочекати цілу вічність.
123
О С Н О В Н А К Н И ГА
124
П РА В И Л А
ру, кримінальної драми, театральної трагедії, кі- Та скажімо, персонажка не настільки вправна
нобойовика тощо. Проте окремі історії та глави або збирається зробити щось складніше за звич-
можуть випадати зі спільної канви, аби урізно- не: здертися урвистою скелею, читати шумер-
манітнити гру або підкреслити зміни у світі. На- ською або зламати дверний замок.
приклад, вир пам’яті може здатися світлішим за У таких випадках проходиться звичайне ви-
похмуру дійсність, чи, навпаки, бути ще більш пробування, які далі називатимемо просто випро-
безпросвітним і кривавим. буваннями. Отже, як вони працюють:
■ Гравчиня описує, чого і як намагається до-
сягти її персонажка.
Випробування
■ Повідачка каже гравчині, із яких рис скласти
сукупу випробування.
■ Повідачка визначає складність. Залежно від
Більшість дій спокійно обійдеться без правил. обставин і стилю гри це число можна трима-
Персонажки заводять машини, позирають на ти в таємниці.
апетитних або підозрілих незнайомок, шукають ■ Якщо повідачка не зарахувала технічну пере-
щось в інтернеті, заряджають зброю, переходять могу (див. ст. 128), гравчиня робить кидок і
дороги, принюхуються та роблять тисячі інших злічує, на скількох кренелях випало число 6
речей так само машинально і легко, як і ми в або вище (0 означає 10 і теж враховується).
справжньому світі. Та навіть найбуденніша дія Їхня кількість і буде кількістю успіхів.
може стати кісткою в горлі, якщо виконується ■ Якщо кількість успіхів рівна або вища за
у поспіху, за важких обставин або у скрутному складність, персонажка вдало проходить ви-
становищі. Коли так, кидок можна й зробити, пробування — тобто здійснює свій намір.
а коли дія складнюща, каверзна чи ризикова, то
навіть варто.
Спершу опишіть ваш намір. Може, все вийде
й так: повідачка вирішить, що дія пасує моменту ПРИКЛАД
або настільки проста, що не буде по-справжньо- Персонаж Хуана прочісує район в пошуках інформа-
му випробуванням (наприклад. паркування). Не ції про місцеві заворушення. Повідачка вирішує, що
бійтесь відкласти кренелі набік заради збережен- це звичайне випробування наполегливости + розсліду-
ня темпу, особливо якщо це нескладна задача вання зі складністю 2 — нехитро. У персонажа рівень
або сильна сторона персонажки (у подробицях наполегливости — три, і розслідування — теж три,
про це написано на ст. 128). тож гравець кидає 6 кренелів. У нього 3 успіхи — за-
125
О С Н О В Н А К Н И ГА
досить. Повідачка надає Хуану інформацію, яку його За кожну точку в рисах, з яких складається суку-
персонаж намагався знайти, — зачіпку, яку можливо па, кидається один десятигранний креніль (к10).
вийде використати в майбутньому. Зазвичай риси набувають значення від 0 до 5,
тож у сукупі може бути від 1 до 10 кренелів (бо
якщо дію взагалі можливо виконати, в сукупі бо-
дай 1 креніль, а буде).
Риси Не обмежуйте себе та свою уяву кидками.
Риси описують різні грані персонажки: її фізич- Особливо, у спілкуванні — від зваблення до
ні дані, набуті навички, а також різноманітні дипломатії. Якщо персонажка дала крилату про-
переваги та вади (вроджені, таємні, надприродні мову (або бовтнула щось зовсім неприпустиме),
й не тільки). Рівні рис у системі Storyteller зазви- закинула по-справжньому манливу (або вкрай не-
чай набувають значення від 0 до 5 і вимірюються тактовну) вудочку або вельми вигадливо (або во-
в точках. Наприклад, персонажка, у якої в силі чевидь брехливо) виправдалася, повідачці варто
1 точка, недолуга та хирлява, а та, у якої 5, — змінити складність. У надвиняткових випадках
ймовірно, могла б виграти олімпійську медаль з навіть можна дати персонажці зазнати перемоги
важкої атлетики. (або провалу) без жодних випробувань.
Риси, що описують вроджений хист пер- Окрім того, повідачці варто інколи застеріга-
сонажки, називаються характеристиками, а ті ти персонажок з високим рівнем якоїсь риси від
сфери, в яких вона може цей хист розкрити, — сумнівних затій: «маючи хист до етикету, ти зна-
вміннями. Як і перші, так і другі можуть бути єш, що краще не ляскати Княгиню по плечу».
фізичними, соціяльними та ментальними. У по- Та вміння навіть першого рівня може сотворити
дробицях ці та інші риси (як-от надбання) висвіт- дива в тямущих руках.
люються в розділі «Персонажка» (ст. 140–213). Складаючи сукупу, вампіриці передусім бе-
руть кренелі зі своєї поточної сукупи Голоду, а
вже до них добираються звичайні кренелі, якщо
Сукупа та її різновиди це необхідно (див. ст. 219).
Повідачка визначає яке поєднання рис утворює
сукупу — кількість десятигранних кренелів, яка СПЕЦІЯЛІЗАЦІЇ. Персонажка може мати біль-
кидається у кожному конкретному випадку. ший хист до одного із проявів якогось вміння
Переважно використовується сукупа вміння або бути більш тямущою у якійсь його сфері за-
(характеристика + вміння або характеристика + стосування. Якщо персонажка пробує виконати
Царина), але інколи сукупою характеристики дію, яка стосується принаймні однієї її спеціялі-
(яку утворюють одна з них чи дві) зображають зації використовуваного вміння, її сукупа збіль-
її безпосереднє випробування — наприклад, шується ще на 1 креніль.
грубої сили, аби підняти важезну балку з криш- У подробицях про спеціялізації написано на
ки домовини (і тоді сукупа складатиметься з ст. 167.
сили + сили). Буває, використовується дві різні
характеристики — наприклад, самовлада + напо- ШКАЛИ ТА ЇХНІ СУКУПИ. Є три характеристики,
легливість для опору багатьом Царинним здіб- з яких складаються особливі сукупи — шкали:
ностям (ст. 259). Сукупа вміння, яким персонаж- ■ Здоров’я = витривалість + 3.
ка не володіє (має в ньому 0 точок), складається ■ Воля = наполегливість + самовлада.
з одної лише характеристики без будь-яких втрат
чи ускладнень. Особливістю шкал є те, що їхнє значення може
коливатися під час гри: зменшуватися, коли ви-
трачаєш пункти та зазнаєш шкоди чи шоку, і
ПРИКЛАД відновлюватися назад (але поточне значення
Персонаж Джона хоче докладно вивчити певне не може вийти за рівень шкали, підрахований
окультне питання в езотеричній бібліотеці. Рівень вище).
його інтелекту — 3, а окультизму — 2, отже сукупа Для випробування шкали використовується
цього випробування складатиметься з 5 кренелів. її поточне значення, а не верхня межа. Та пам’я-
126
П РА В И Л А
тайте: сукупа не може опускатися нижче одиниці ПРОТИДІЯ. Буває, персонажки намагаються зро-
— навіть якщо шкала цілком заповнена (тобто її бити щось, чому інші протидіють, — зламати
значення впало до нуля), кидатиметься 1 креніль. захист банківської комп’ютерної системи, про-
крастися повз патруль або звабити вмістище.
Повідачка може описати це як суперництво
ПРИКЛАД (ст. 131), а може, аби не затягувати гру, просто
Рівень волі Бхавни становить 7, але вона зазнала 3 встановити складність, визначивши її одним зі
пункти шоку за цю сесію, тому її сукупа випробуван- способів нижче:
ня волі складається з 4 кренелів, а не 7. ■ Взяти значення із таблиці нижче.
■ Поділити сукупу противниці навпіл з округ-
ленням донизу (див. «Правило половини»,
ст. 131).
Складність ■ Використати рівень відповідного вміння про-
Складність дії визначає повідачка — це число тивниці як складність (навіть якщо він нуль,
успіхів, необхідне для перемоги (для виконання складність буде 1). Зазвичай у смертних 2
цієї дії). або 3 точки у вміннях (і характеристиках):
Зауважте: на відміну від попередніх видань більшість з них майже не становить загро-
«Вампіриць», тут складність означає саме кіль- зи ані вампірицям, ані навіть обдарованим
кість кренелів, на яких має випасти успіх, а не смертним.
щонайменше число на кожному окремо. Тут
успіх приносить кожен креніль, на якому випала ПОПРАВКИ. Також до будь-якого кидка можна
цифра 6 чи вище. застосувати поправку. Вона буває двох видів:
■ Збільшення або зменшення сукупи. Вико-
СПОРЯДЖЕННЯ. Деякі дії не зробити без по- ристовується, коли треба зробити поправку
трібного спорядження: замок не зламати без на обставини, що впливають на персонажку:
відмикачок, хірургічну операцію не провести без вона під речовинами, діє в рамках спеціяліза-
затискачів і скальпелю, постріл не зробити без ції, має загрозливий вигляд тощо.
зброї. Якщо використовувати самопальне, нена- ■ Підвищення або зниження складности.
дійне або низькоякісне спорядження, щоб вико- Використовується, коли треба зробити по-
нати дію, без нього неможливу, повідачка може правку на обставини, що впливають на дію:
підвищити складність на 1, а якщо потрібного дощить, спорядження в поганому стані, над
спорядження взагалі немає, то не вийде навіть головою свищуть кулі, знаходишся на чужо-
спробувати. му районі тощо.
ЧИСЕЛЬНИЙ
СКЛАДНІСТЬ ДІЇ ВІДПОВІДНИК
Скрутна (бігти канатом під обстрілом, заспокоїти ворожо налаштовану, жорстоку 6 успіхів
банду)
Майже нездійсненна (знайти певного бездомного в Лос-Анджелесі за одну ніч, без- 7 успіхів і більше
доганно продекламувати довгий текст незнайомою мовою)
127
О С Н О В Н А К Н И ГА
У середньому збільшення чи зменшення сукупи десятка). Якщо число успіхів дорівнює складнос-
на 2 кренелі має майже той самий статистичний ті або її перевищує, персонажка вдало здійснює
вплив, що й підвищення чи зниження складнос- задумане — себто, досягає перемоги.
ти на 1.
Складаючи поправки, повідачкам не варто РОЗГРОМИ. Випадіння 10-ок на двох звичай-
забувати про здоровий глузд. Деякі височини них кренелях називається розгромним успіхом.
так і залишаться недосяжними як не маніпулюй Він нагороджує ще двома успіхами зверху тих,
обставинами; так само, навіть найнезначніші які дає кожна із 10-ок окремо (тобто, у сумі це
таланти можуть провести персонажку крізь, на чотири). Персонажка втілює задумане швидше,
перший погляд, нездоланні знегоди. Радимо не ретельніше або крутіше, ніж зазвичай. Перемога
поправляти складність більш ніж на 2, а сукупу з принаймні одним розгромним успіхом — це
кидка більш ніж на 3 кренелі. Це стосується саме розгромна перемога або просто розгром.
поправок на обставини, а не спеціялізацій та ок- Кожна пара 10-к рахується окремо, тому три
ремих правил. 10-ки разом дають п’ять успіхів, а чотири — ці-
Хай там як, сукупа не може зменшитися лих вісім.
нижче 1 кренелю.
Тлумачення кидків
Успіхом вважається кожен креніль, на якому ви-
пало значення 6 або вище (зокрема 0, яким на
багатьох десятигранних кренелях позначається
128
П РА В И Л А
129
О С Н О В Н А К Н И ГА
130
П РА В И Л А
ПРАВИЛО ПОЛОВИНИ. Аби не захаращувати Коли гравчині заявили свої наміри, повідач-
гру кидками, до персонажок повідачки можна ка вирішує, що робитимуть її персонажки, потім
застосовувати правило половини. каже кожній гравчині, з чого складати сукупу, а
Порахуйте кількість кренелів в сукупі персо- далі всі роблять потрібні кидки.
нажки повідачки та поділіть навпіл з округлен-
ням вниз — це й буде кількість її успіхів.
131
О С Н О В Н А К Н И ГА
ПРИКЛАД ПРИКЛАД
На Фабіяна ніхто не звертає уваги, на Трейсі несеть- Трейсі проходить випробування самовлади + стріль-
ся один із нападників, а безумець з крюком намага- би зі складністю 2 (її ціль не в укритті та несеться
ється всадити його у Лію. прямо на неї). Лія суперничає силою + бійкою проти
спритности + холодної зброї безумця з крюком. По-
відачка вирішує, що Фабіян сховався за укриття без
жодних випробувань, бо йому не заважали.
Сукупа сутички
Сукупа, яку учасниця сутички використовує
цього ходу, називається сукупою сутички. В
бою це може бути сила + бійка або самовлада + Всі учасниці сутички проходять випробування
стрільба, а під час дебатів — харизма + переко- водночас. Так само як і у суперництві, щоходу
нування або маніпуляція + етикет. Сукупа су- перемагає сторона, що набрала більше успіхів
тички необов’язково стала: може, на наступний (від яких далі віднімаються успіхи переможеної).
хід персонажка схопить монтувалку або перейде Отримана різниця — це кривда, яку зазнає пе-
у розмові від лестощів до погроз. реможена та відмічає на своїй шкалі здоров’я,
якщо це шкода, або волі, якщо це шок (див.
«Кривда — шкода та шок» на ст. 133).
132
П РА В И Л А
ПРИКЛАД
У сутичці вище Лія діє водночас з нападником, оскільки вони обоє борються у ближньому бою. Трейсі
стріляє раніше, ніж її атакують, бо її нападник тільки збирається вступити у ближній бій. Чи діє
Трейсі до Лії — питання відкрите. Коли діє Фабіян — неважливо, бо з ним ніхто не взаємодіє.
Якщо вам до душі більш традиційні правила ініціятиви, див. ст. 300 в оригіналі.
133
О С Н О В Н А К Н И ГА
134
П РА В И Л А
ПРИКЛАД
Заповнення волі тяжким шоком загрожує У Теренса 3 наполегливість і 4 самовлада. У бандит-
тільки виснаженням, якщо стається поза соці- ській склоці він зазнав 6 пунктів легкого шоку. На-
яльною сутичкою, але під час неї це не просто припочатку наступної сесії він оправляється від 4 з
поразка, а ганьба та розпач — вигнання з вищого них.
світу або, може, втрата точки в статусі чи іншому
благу. Соціяльний крах навіть може закінчитися
фізичною смертю.
ТЯЖКА ШКОДА. У випадку смертних персонаж-
ка, що володіє медициною, може перетворити
зазнану тяжку шкоду на легку. Для цього тре-
ПРИКЛАД ба пройти випробування інтелекту + медицини
Стрільбою по поліціянту котерія привернула не- зі складністю, яка дорівнює загальній кількості
бажану увагу до Кревняцького суспільства, і тепер пунктів тяжкої шкоди у пацієнтки. При спробах
її картають старійшини. У Вирії розвертається вилікувати себе складність зростає на 1.
соціяльна сутичка. Ті, хто втратять усю волю, не Таким чином можна перетворити не більше
зможуть знайти слів у своє виправдання та будуть пунктів тяжкої шкоди, ніж половина рівня меди-
поховані під лявиною звинувачень. Їм вперше з ночи цини лікарки з округленням угору.
свого Прилучення доведеться побачити сонце. Лікування триває цілу ніч. Якщо після цього
тяжка шкода ще залишилась, повідачка має ви-
рішити, чи необхідно госпіталізувати пацієнтку,
чи можна виходити її своїми силами.
Якщо її доставили в лікарню, то подальші ви-
Навмисно витрачені пункти (наприклад, для пробування не потрібні, але повноцінне одужан-
зусилля волі) відмічаються на шкалі як легка ня займе стільки тижнів, скільки у пацієнтки за-
шкода чи легкий шок «/». Якщо всі комірки лишилось пунктів тяжкої шкоди. Заради історії
вже заповнені легкою шкодою чи легким шо- можна цей час скоротити або дозволити ходити
ком, то замість цього один з пунктів перетво- раненими, наприклад, в гіпсі.
рюється в тяжкий, відповідно до правил вис- Кревні здатні на смерку зростити 1 пункт
нажености. тяжкої шкоди, збурюючи Кров (див. «Зрощення
Легка шкода та легкий шок від витрати плоті», ст. 234).
пунктів не діляться навпіл.
ТЯЖКИЙ ШОК. Наприпочатку сесії персонажка,
яка на попередній сесії йшла до свого прагнення,
оправляється від 1 пункту тяжкого шоку.
Відновлення Проте всі інші наслідки поразки в соціяльній
чи інтелектуальній сутичці (погана репутація,
ЛЕГКА ШКОДА. Наприпочатку кожної сесії
втрачений статус, вразливість до тиску чи впли-
смертна стирає зі своєї шкали здоров’я по 1 пунк- ву на розум) залишаться на стільки, скільки пові-
ту легкої шкоди за кожну точку витривалости. дачка вважатиме за потрібне.
Вампіриця може щоходу зрощувати легку шко-
ду, збурюючи свою Кров (див. «Зрощення пло-
ті», ст. 234).
135
О С Н О В Н А К Н И ГА
136
П РА В И Л А
■ Чи вдасться відвернути сторожового пса так, ■ Яка в цьому домі охоронна система? Чим
аби той не залаяв? Пройди випробування ма- більшою кількістю успіхів завершиться ви-
ніпуляції + тваринознавства (складність 3 + пробування інтелекту + крадежу, тим більше
твоя тяжкість пагуби). ти дізнаєшся.
■ Це що зараз було? Погроза? Це не можна ■ Чиїм словам повірить Княгиня — твоїм чи
залишати без відповіді — кмітливість + заля- твого ворога? Ви з ним суперничаєте в мані-
кування (складність дорівнює вищому з-по- пуляції + переконуванні.
між їхньої маніпуляції чи етикету). ■ Прикинувшись авдиторкою податкової
■ Аби привернути увагу місцевого заводія, ти служби, ти намагаєшся переконати черго-
ножем пришпилюєш його руку до барної вого секретаря дати тобі доступ до судових
стійки — для цього потрібна сила + холодна архівів. Такий обман вимагає маніпуляції +
зброя (складність 3). фінансів (складність 5).
■ Ти женеш по трасі, аби наздогнати мерс та ■ Чи вийде прочитати німецькомовне видан-
прилаштуватися побік нього так, щоб на ньо- ня «Книги Нод», не проґавивши при пере-
го можна було перестрибнути. Ти та водій кладі якусь важливу дрібницю? Залежить від
мерса суперничаєте у кмітливості + водінні. інтелекту + окультизму (складність 6 мінус
Якщо переможеш ти, то наздоженеш і зрів- рівень твого блага мовознавства).
няєшся з ним, а якщо він — то відірветься і ■ За тобою хвіст — треба бігти й не зупиняти-
щезне у потоці автівок. ся. Хто видихнеться раніше? Ви суперничає-
■ У місті нова банда, і в неї щось занадто добре те у витривалості + атлетиці.
виходить знаходити «бізнес» різних Крев- ■ Треба вмовити начальника поліційного від-
них та прибирати його собі до рук. Пройди ділення відпустити тебе до світанку. Щоб
випробування харизми + вуличного чуття, скласти достатньо переконливе клопотання,
аби з’ясувати, які ширяться чутки. Чим біль- пройди випробування харизми + культури
ше успіхів, тим точнішу і повнішу інформа- (закон) з 4 складністю, а маніпуляція + по-
цію здобудеш, але оббивання порогів так чи літика (з 5 складністю) потрібна, щоб твої
інакше займе усю ніч. помічниці домоглися твого звільнення, по-
смикавши за потрібні ниточки.
137
О С Н О В Н А К Н И ГА
Золоте правило
якщо програли головні героїні, їм варто дати
можливість втекти чи принаймні здатися,
зберігши гідність.
■ Змініть ситуацію: хай на сцену вийде третя Це найважливіше правило і єдине, якого дійсно
сила (поліція чи сама Княгиня) або перене- варто дотримуватися: немає жодних правил. Гра
сеться місце дії. Може, бійка зав’язується у має бути такою, якою ви хочете її бачити: вжи-
провулку, але продовжується на складі, а де- вайтеся у ролі й ведіть довгі розмови, управляйте
бати, що почалися при дворі, завершуються цілими котеріями, змагаючись у дворушництві,
на концерті. Головне, створюйте цією змі- — грайте як завгодно. Якщо якесь правило за-
ною нові можливості для обох сторін. важає задоволенню — змініть його. Світ — ба-
■ Вирішіть сутичку одним кидком (див. ст. гатогранний: його не описати жодним зводом
296 в оригіналі). правил. Ставтеся до цієї книги як до корисного
порадника, а не обов’язкового до виконання за-
Досвід i розвиток
кону. Вона має помагати зобразити Світ Темря-
ви, а не за вас його визначати. Саме вам вирішу-
вати, що і як робити за ігровим столом, зокрема
Кревним, які пережили цю ніч, легше пережити з правилами: застосовувати, змінювати, свідомо
наступну. У грі «Вампіриці» цей процес природ- порушувати чи про них навіть не згадувати
ного добору та еволюції виражається досвідом.
Кожна гравчиня здобуває по 1 пункту дос-
віду за сесію, в якій брала участь, і ще 1 пункт
138
П РА В И Л А
139
140
П Е Р С О Н АЖ КА
Р Головне
ольова гра — це можливість прожити
ще одне, інше життя. Візьміть із неї все!
Уявіть, ніби ваша хроніка — це серіял,
ваш власний «Аркейн» або «Пуститися Персонажка — це серцевина «Вампіриць: Ма‑
берега», тільки про вампіриць і з вами в головній скарад». Багато в чім вона визначає прийдешній
ролі. Байдуже, чи ваша героїня — вилита ви, чи сюжет. Обираючи той чи інший образ, ви за-
ваша повна протилежність; на неї чекають жахи, даєте тон історії та показуєте гра якого штибу
небезпека й розпач, які змінять її назавжди. вам більше до душі. Тут важлива кожна дрібни-
Персонажка — це ціла окрема особистість, і ця. Торчок-священик у кризі віри задає один
на Світ Темряви ви дивитиметеся її очима, тож напрям, а професійна вбивця, що працює на ві-
задумайтеся: ким ви хочете себе відчути? Ви її рменського наркобарона, — зовсім інший. Став-
визначаєте: як вона говорить та жестикулює, лення до них буде дуже різним — як з боку ді-
який образ підтримує. Від її віри, політичних йових осіб (персонажок як інших гравчинь, так
поглядів та моральних цінностей залежить сві- і повідачки), так і з боку самих учасниць гри.
тогляд і що вона стане (чи не стане) робити, а І створюючи історію, і обдумуючи подальший
що робити може — від характеристик, вмінь та її розвиток, повідачка постійно враховує, що
Царин. Цей образ можна довершити та погли- за персонажки беруть в ній участь. Від самого
бити під час вступної сесії (зокрема, підібрати початку ваша героїня, її задум, котерія та клан
доречні здібності), а можна пройтися правила- говорять за вас, до гри якого штибу ви тяжієте.
ми швидкого створення персонажки, обрати Однак, ви — не ваша персонажка. В ро-
клан з хижацьким повадками та одразу грати. льовій грі ви вільні від обмежень, що сковують
Яким би шляхом ви не пішли, ви також маєте акторок телебачення та кіно. Ваша персонажка
разом з усіма скласти схему стосунків і занести може бути будь-якого ґендеру, етносу або по-
туди всіх смертних та Кревних, які для ваших ходження й мати будь-які погляди на релігію,
персонажок щось значать, аби світ вашої гри був політику або життя. Вам не потрібно розділяти
повен життя. переконання вашої персонажки або поважати
141
О С Н О В Н А К Н И ГА
її цінності. Буде навіть ціка- якої належить ваша героїня, ців, мосьпанн та інші корисні
віше, якщо вони докорінно соціяльним середовищем, що знайомства. Додавайте на неї
різні. Гра «Вампіриці» доз- її сформувало, подивитися ві- найважливіше — навіть, клан,
воляє побути заворожливим део, зняті людьми, такими ж надбання та вміння, якщо тре-
чудовиськом — паразиткою як вона. Постарайтеся зрозу- ба. Це допоможе котерії не
з залежністю — антигерої- міти та поставитися з повагою заплутатися у павутинні її со-
нею, чия душа от-от кане в до людини, в чию мертву і хо- ціяльних зв’язків.
пітьму, а може, навпаки, воз- лодну плоть ви вбираєтеся, — Але не можна забувати:
несеться до світла. Не сором- і тоді ваш образ здобуде вагу, ваша персонажка — вампіри-
теся спиратися на стереотипи глибину і силу — як у ваших ця. Ви тут — грати чудовись-
та кліше — певною мірою, це очах, так і в чужих. Життя у ко. Людяне? Можливо. Але
неминуче в грі, побудованій своїй непередбачуваності та все ж чудовисько. Тож завжди
на імпровізації. Проте, якщо багатоманітності завжди пере- пам’ятайте, що ви зображаєте
вони, не отримуючи розвит- вершувало будь-яку вигадку. хижу нечисть, що мімікрує
ку, так і залишаються кліше, Персонажка — не окре- під своїх жертв. Може вона й
то будуть не лише нудними, мішний острівець. Чи не скидається на людину (хоча
а, можливо, й образливими. найбільше її визначають саме буває й на почвару, а то й
Тому перед грою й варто по- її стосунки з іншими. «Вам- мерця) й говорить, як людина,
знайомитися з культурою, до піриці» — це гра, в якій зде- але вважати її такою — це по-
більшого важливіше мати зна- милка, якої припускаються ли-
йомства та зв’язки, аніж силу шень її майбутні жертви. Ра-
жбурнути когось крізь стіну. зом із жи́вою нутром кожної
І саме схема стосунків допома- вампіриці розливається рик
гає догледіти за цими взаєми- Звіра, безнастанно нагадую-
нами. На ній варто зазначити чи про страшенний Голод. Та
всіх персонажок котерії ще під який би образ не спливав у вас
час її створення: їхні ставлен- в голові при слові «вампіриця»,
ня одна до одної, їхніх взір- тут знайдеться кровожера, що
не тільки відповідатиме вашим
бажанням та очікуванням, але
й розкриє їх з нової сторони.
У Світі Темряви на вас чекає
справжнє розмаїття нечисті,
надхненої більш ніж трьома
сторіччями ґотики та літе-
ратури в жанрі жахів, — їхні
роди, клани, фракції, релігій-
ні погляди та філософські те-
чії в усьому своєму кривавому
багатоманітті
Вчена
вчена
142
П Е Р С О Н АЖ КА
Створення персонажки
Ця глава присвячена тому, як створити непов- тимуть одна до одної, впишуться в історію, і за-
торну персонажку, починаючи з загального за- галом не будуть суперечити здоровому глузду.
думу. Тут пояснюється, як його описати точка- Дайте гравчиням зрозуміти, чого чекати від по-
ми в рисах та водночас зберегти рівновагу сил дальшої гри. Заохочуйте обговорення та спільну
в котерії, не позбавляючи жодну з героїнь осо- творчість, аби утворилася тепла компанія, а не
бистісности. Правила доволі прості, і гравчині просто купка чужих людей.
цілком можуть справитися зі створенням персо-
нажки самостійно, але ліпше це робити разом з
повідачкою. Їй належить не тільки відповідати Постановка власної гри
на технічні питання чи вирішувати спірні ситу- Є три різних підходи — у кожного свої плюси
ації, але й слідкувати за тим, щоб персонажки та мінуси залежно від того, що за гравчині зібра-
не тільки вписувалися у задуману хроніку, а й лися за столом, наскільки вони досвідчені та чи
могли розвивати сюжет в нових захопливих на- багато у них вільного часу.
прямках.
Як персонажка не може існувати поза істо- ПОКАЗУЙТЕ, НЕ РОЗКАЗУЙТЕ. Цей підхід
рією, так і повідь неповна без головних героїнь. каже не витрачати зайвий час на створення пер-
Спитайте себе, кого ви хочете зіграти: сувору сонажок й лишити всі тонкощі на потім. Кож-
хуліганку, загартовану вуличним життям, або на гравчиня описує свою героїню буквально у
єлейну бізнес-акулу, що засідає у раді дирек- двох словах та коротко розповідає, які стосунки
торок? Чи вона випробовувала себе на міцність у неї можуть бути з іншими, а глибина хай вже
серед спеки та пилу Афганістану, чи пізнавала з’явиться на грі. Тоді й відмітьте всі подробиці
окультні таємниці в тіні дерев? Чи жила вона за- на схемі стосунків. Можете попервах навіть не
ради інших, заради себе, чи, як і більшість з нас, вирішувати, ким є посередниці та союзниці ге-
— коли як? Де для неї проходила межа допусти- роїнь.
мого? І що робити тепер, коли якісь чудовиська Цей підхід береже час. Він припаде до душі
прийшли й перепровели цю межу значно далі? тим, у кого вже руки сверблять пролити першу
Насамперед персонажка живе не на арку- кров — як початківицям, яким не терпиться по-
ші, а в уяві. Риси — це її скелет, але не душа.
Не варто намагатися створити «найсильнішу»
персонажку — подібне суперечить самій суті АНОНС
рольової гри, годі вже казати про те, що завж- Якщо хочете, радимо дати майбутнім спів-
ди знайдеться більше цабе. Неможливо обійти гравчиням певне уявлення про прийдешню
за кількістю точок ціле місто, повне хижачок, а хроніку: створити анонс й викласти у соціяль-
тим паче весь Світ Темряви. Це гра про виживан- них мережах чи у хмарі із загальним доступом
ня, жах і трагедії — створіть персонажку, якій або прислати на електронну пошту. Напишіть
тут місце: таку, що здатна жити по-справжньому на ньому яскраву (та багатообіцяльну) назву та
навіть після того, як вона померла. найважливіше про світ. Ще можна зазначити
відступи від правил. В кінці зобразіть дух істо-
рії: зображеннями, словами з пісень, надиху-
щими (або настрашливими) цитатами чи навіть
Роль повідачки
відео — і готово!
Від того, яке враження справляє анонс,
багато в чому залежить, як пройде вступна се-
Якщо ви повідачка, одна із ваших задач — до- сія. За його допомогою можна заінтриґувати
помагати гравчиням під час створення персо- гравчинь, пояснити, чого від них чекає пові-
нажок. Коли всі учасниці зібралися на першу дачка, задати часові рамки, створити стрижень
сесію, познайомте їх з основним задумом гри та прийдешньої хроніки — і все це одночасно.
опишіть в загальних рисах правила. Зайвий раз Анонс дає можливість привернути увагу до за-
нічого не ускладнюйте. Особливо якщо з вами думу, що лежить в основі сюжету, і до тих тем-
грають початківиці. Допоможіть їм створити них питань, які ви хочете порушити під час гри.
персонажок, які їм сподобаються і притім пасува-
143
О С Н О В Н А К Н И ГА
Короткий посібник
зі створення персонажки
ОСНОВНИЙ ЗАДУМ
Як звали вашу персонажку за життя? Чим вона за-
ймалася? Хто і коли її Прилучив? Як вона себе на-
зиває тепер? Де мешкає? Впишіть ім’я своєї персо-
нажки в схему стосунків.
КЛАН І МОСЬПАННА
Оберіть персонажці клан. Впишіть в схему стосун- Оберіть по одній безкоштовній спеціялізації для ар-
ків ім’я мосьпанни, а також інших істотних членкинь тистизму, культури, природознавства та ремесла.
її фракції. Запишіть ще одну безплатну спеціялізацію для
будь-якого вміння.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
В одній характеристиці поставте 4 точки; в трьох — ЦАРИНИ
3 точки; в чотирьох — 2; в одній — 1. Оберіть дві Царини з-поміж рідних для клану пер-
Здоров’я = витривалість + 3; воля = самовлада сонажки (а якщо вона Покруч — дві будь-які). Одні-
+ наполегливість. єю вона володітиме на рівні 2 точок, а іншою — на
рівні 1 точки.
Кволій Крові не питома жодна Царина.
ВМІННЯ
Оберіть один із розподілів:
■ Майстриня на всі руки. В одному вмінні по- ХИЖАЦЬКІ ПОВАДКИ
ставте 3 точки; у восьми вміннях — 2 точки; в Оберіть хижацькі повадки, яких дотримується пер-
десяти — 1. сонажка, та занесіть на аркуш їхню назву та відпо-
■ Багатосторонньо розвинена. В трьох вміннях відні риси (ст. 183):
поставте 3 точки; в п’яти вміннях — 2 точки; в ■ Додайте одну із запропонованих спеціялізацій.
семи — 1. ■ Підвищте на 1 точку рівень однієї з вказаних
■ Знавчиня своєї справи. В одному вмінні по- Царин.
ставте 4 точки; в трьох вміннях — 3 точки; в ■ Занесіть на аркуш пов’язані переваги та недо-
трьох інших — 2; в ще трьох — 1. ліки.
144
П Е Р С О Н АЖ КА
145
О С Н О В Н А К Н И ГА
Ветеранка
ветеранка
Щоб провести цю вступну
(або нульову) сесію, всі учасниці
мають зібратися за одним столом.
Вам знадобляться порожні аркуші
персонажок, книга правил, олівці,
жменька кренелів, великий аркуш
для схеми стосунків та декілька
чернеток для записів. Вам також
можуть стати у пригоді кольоро-
ві ручки та видруки тих Кревних
спадщин, які ви збираєтеся кори-
стати на грі.
Чим жвавіше гравчині обгово-
ЧИМ СПОВНЕНІ НОЧІ У ГРІ? рюватимуть своїх персонажок, тим
■ Полюванням на людей — полюванням за кров’ю. ліпше! Це допоможе переплести
■ Намаганнями дати раду Звірові. їхні історії та побудувати котерію,
■ Побудовою та розваленням стосунків. де здібності одної доповнюють
■ Спробами сховатися від Нової Інквізиції або дати їй відсіч. здібності іншої. А кінцева паву-
■ Прибиранням вулиць собі до рук. тина стосунків, взаємозв’язків та
■ Захистом своїх взірців Людяности. інтриґ стане підґрунтям для при-
■ Захопленням влади. йдешньої хроніки.
■ Побудовою змов проти інших Кревних.
■ Розкриттям страшних таємниць. ПЕРЕДІСТОРІЯ. Цей підхід заклю-
■ Зіткненням віч-на-віч з наслідками власних жаских вчинків. чається в тому, аби великими маз-
■ Протистоянням радикальним вовкулачкам-примітивісткам. ками намалювати смертне життя
персонажки, а потім розіграти жах
і жорстокість її Прилучення. Інші
знайомитися зі Світом Темряви ближче, так і стріляним вовкам, гравчині беруть на себе ролі дру-
які знаходяться в передчутті жахіть, що на них чекають. горядних персонажок — родичок,
подруг чи навіть мосьпанну. Це
НУЛЬОВА СЕСІЯ. Згідно з цим підходом ви присвятите цілу се- перший крок як для вампіриці у
сію створенню персонажок. Його перевага в тому, що гравчині Світі Темряви, так і для гравчині у
можуть не поспішаючи обдумати всі тонкощі своїх персонажок і прийдешній хроніці, тож зробіть
створити цільні, завершені образи. передісторію незабутньою!
146
П Е Р С О Н АЖ КА
147
О С Н О В Н А К Н И ГА
148
П Е Р С О Н АЖ КА
слідча
Слідча
1Див. попередню примітку; також про Духівництво написано у «Вампіриці: Маскарад. Анархині». — Прим. пер.
2Див. попередню примітку; також про Цимісхі написано у «Вампіриці: Маскарад. Довідник». — Прим. пер.
149
О С Н О В Н А К Н И ГА
мається ваша котерія. Спробуйте вигадати такий кров з відповідним Відголосом. Також вони можуть
задум для своєї героїні, який цікаво перекликати- опанувати Кволокровну алхемію, придбавши відпо-
меться з іншими персонажками: наприклад, Медді відне благо або витративши пункти досвіду.
хоче грати політично свідомого торговця зброєю, Окрім того, у Кволовровок є блага та недолі-
тому ви берете на себе роль докторки із великої ки, прикметні тільки їм. Гравчиня має обрати від
фармацевтичної компанії з контрактом на військо- одного до трьох притаманних благ і стільки ж не-
ві постачання. А якщо так станеться, що ви зайде- доліків на додачу до звичайних (ст. 195–6).
те в глухий кут, зверніться за порадою до інших
гравчинь або повідачки.
Схема стосунків
На вас лежить обов’язок створити персонаж-
ку, що буде корисною членкинею котерії або при-
наймні не йтиме проти її інтересів і не суперечити-
ме духу хроніки. Вампірське несмертя й так повно «Вампіриці» — це драма. Зазвичай вона розвер-
небезпек — котерія не може дозволити собі міжу- тається у житті людей, але у цьому випадку — в
собну ворожнечу. Ваше виживання ґрунтується несмерті вампіриць. Та Кревні спілкуються не
на співпраці. тільки між собою, а й зі смертними. Між ними за-
Подумайте, чому ваша персонажка об’єднала- роджуються стосунки, що упродовж гри можуть
ся з іншими членкинями котерії й чому вони три- змінюватися та зміцнюватися. І тут стає в пригоді
маються разом. В них спільна справа чи спільний схема стосунків — завдяки їй драматична складова
ворог? Між ними є чарівливий зв’язок чи може хроніки завжди на видноті. Вона слугує нагаду-
політичний? Відповідь на перше питання може ванням про занехаяних другорядних персонажок
бути простою: «нас змусила Княгиня». На друге і наочно показує емоційний контекст для сцен
можуть відповісти самі персонажки своєю поведін- спілкування між персонажками.
кою під час гри. Попервах на схемі стосунків у вас будуть ваші
героїні, їхні мосьпанни та взірці. Можливо, ви до-
дасте, скажімо, вампірицю-наставницю, смертних
Клан коханок чи пролазливу журналістку, що завжди в
Якщо ви ще не обрали клан своїй персонажці — курсі останніх чуток про надприродне. На схемі
саме час це зробити (подробиці про них і образи однозначно має знайтися місце для владущих по-
представниць можна знайти у розділі «Клани» на статей вашого міста — для Княгині, Отаманки або
ст. 67). Випивши живи мосьпанни, ваша персонаж- Радниць. У міру того, як ви поєднуватиме всіх цих
ка Прилучилася не тільки до Кревних загалом, а й персонажок лініями та додаватимете примітки,
до спадщини свого роду — до її клану. Більшість вибудується картина стосунків у вашій хроніці, а
вампіриць в землях Камарильї та Анархського Руху ігровий світ стане живішим та правдоподібнішим.
належать до семи кланів, представлених у цій кни- З появою нових другорядних персонажок, до-
зі. Решта, поки що, нидіє на задвірках Джигаду. давайте на схему нові імена, а зі зміною ставлень
Либонь, ти не належиш до жодного із визна- поміж ними стирайте старі примітки. Відмічайте
них кланів — можливо і таке. Та пам’ятай, родо- на схемі важливі місця на манір прихованого при-
виті вампіри не дуже милують паршивих овець. тину, на який ви наткнулися, або прекрасних мис-
Для них ти — Покруч, і вони плюнули б тобі в об- ливських угідь, які знайшла ваша Ґанґрелка. Онов-
личчя, не вважай вони це марною тратою кривавої люйте схему, коли союзниці стають ворогинями
слини. Ну а якщо ви вирішили присвятити хроні- після провалених перемовин у Вирії, або невідома
ку Кволокровкам, то питання клану вже вирішено: вампіриця Прилучає небезпечну інквізиторку, яка
жива вашої персонажки настільки рідка, що вона давно йшла назирці за котерією. Дуже скоро схема
попросту не дістала криваву спадщину предтечі перетвориться на плутанину з рукописних замі-
ток, стрілочок, наліпок, пам’ятних цитат, винних
СТВОРЕННЯ КВОЛОКРОВНОЇ ПЕРСОНАЖКИ. плям та замальовок.
Правила їхнього створення трішки відрізняються. Схема стосунків — це ваша власна «конспі-
Кволокровки не обирають клан і не володіють звич- рологічна стіна», плян розслідування зі світлин
ними Царинами. Натомість їм тимчасово відкри- і ниток прямцем із детективного серіялу. Вона
вається та чи інша Царина, коли вони випивають не тільки розвиватиме драму, але й допоможе не
150
П Е Р С О Н АЖ КА
Початок схеми
Стрілки та примітки Якщо ви вирішили почати гру з нульової сесії, то
Вам вирішувати, наскільки заглиблюватися у «об- схему стосунків ви складатимете водночас зі ство-
разотворче мистецтво». Можна навіть кожну лі- ренням котерії — і, напевно, спершу олівцем.
нію перетворити на стрілку, що йтиме від ведучої Впишіть імена персонажок гравчинь, відмітьте
до веденої, — наприклад, з мосьпанни вказувати- їхні ставлення одна до одної та декілька пов’яза-
ме на дитя. А якщо сторони рівні по силі, то їх них з ними другорядних персонажок.
об’єднуватиме звичайна лінія. Щойно з’ясуєте,
хто ж кого смикав за ниточки, домалюйте стрілоч- СТОСУНКИ В КОТЕРІЇ. Великими літерами напи-
ку з потрібного боку. шіть імена персонажок. Потім кожна гравчиня має
Також лініям та стрілкам потрібні примітки, поєднати лініями або стрілками свою персонажку
які коротко опишуть стосунки. Взаємини хоч і з двома іншими та підписати їх — одна лінія має
штука обопільна, але зазвичай сторони одна до позначати позитивне ставлення, а інша — негатив-
одної ставляться по-різному (особливо вампіриці не. Прикладом першого може бути «захоплена»,
151
О С Н О В Н А К Н И ГА
Людське життя
наполегливости та самовлади.
ПРИКЛАД
Всі вампіриці колись були людьми; персонажки Кристофер розподіляє точки поміж характеристик й
гравчинь — не виняток. вирішує, що його персонажка зберігає холодну голову по-
Поки повідачка не проти, ви можете створи- при небезпеку, тому вкладає 4 точки в самовладу. Він
ти персонажку хоч якого віку, національности або також вважає, у неї доволі щупла тілобудова, тому у
походження. Та вирішуючи, тримайте в голові те, витривалість він вкладає лише 1 точку. Далі він вирі-
якими ви уявляєте вашу майбутню історію та ко- шує, що харизма, кмітливість та наполегливість дорів-
терію. нюватимуть 3, а решта характеристик — 2.
152
П Е Р С О Н АЖ КА
ВМІННЯ. Це відбиток життя (та несмертя), яке виграла в лотерею велику суму? Завела дітей? Її
вела персонажка. Чим вона займалася увесь день, пограбували, і вона зайнялася тхеквондо? Буває,
поки день ще був у її розпорядженні? Нижче на- життя саме нас чомусь вчить.
водиться спосіб розподілити точки, який спира- Одна подія навчила персонажку вміння на 3
ється на глибокий опис життя персонажки, але точки (•••), а інша — вміння на 2 (••).
можна й просто скористатися одним зі способів
швидкого розподілення (див. врізку на ст. 155). Дозвілля
Поміркуйте над тим, звідки у персонажки На що вона витрачала гроші та вільний час? Що
могли взятися ті чи інші вміння. Свої 3 точки переривали життєві обставини? Вона бігала трі-
в бійці вона здобула, поки підпрацьовувала ви- атлон? Чи щовихідних каталася на фестивалі
кидайлою в Паттаї? Чи поки служила в торго- електронної танцювальної музики? Яким би не
вельному флоті? А може, вона відвідувала дуже було її захоплення, воно теж чомусь навчило.
гарне доджо в Ґейнсвілі у студентські роки? Оберіть три вміння, пов’язаних із дозвіллям
персонажки, рівень яких буде 1 (•).
Рід діяльности
Певне, рахунки тобі оплачувало те, що в тебе Додаткові вміння
найкраще виходило. Принаймні, в цьому ти на- Чогось ще не вистачає? Від початку ваше око
била руку найбільше. впало на якесь вміння, а воно не вписалося в кар-
Рід діяльности дозволяє тобі вкласти по 3 тинку? Саме час це виправити. Виберіть одне з
точки (•••) у два вміння і по 2 точки (••) — у двох:
два інших.
В дужках вказуються спеціялізації, які на 1 Мастачка — оберіть ще одне вміння, в яке
креніль збільшують сукупу випробування цього вкладете 4 точки (••••). За бажанням для
вміння в межах обраної сфери. Щойно персо- нього можна обрати спеціялізацію, але тоді
нажка набуває першу точку в артистизмі, куль- доведеться відмовитися від спеціялізації, взя-
турі, природознавстві або ремеслі, то безкоштов- тої раніше (це не стосується безкоштовних
но розвиває в цьому вмінні спеціялізацію на свій спеціялізацій для артистизму, культури,
вибір. природознавства або ремесла).
Оберіть одну спеціялізацію в одному із Різностороння — оберіть два вміння, в які
вмінь, пов’язаних із родом діяльности. вкладете по 2 точки (••), і чотири, в які вкла-
дете по 1 (•).
Важливі події
Які значні події сталися у житті персонажки? Якщо ви придумаєте пояснення, звідки у персо-
Чому вони її навчили? Вона відслужила в Іра- нажки ці вміння, буде чудово, але якщо нічого
ку? Пройшла через аб’юзивні стосунки? Якось не спадає на думку — нічого страшного.
■ МАФІОЗО: бійка або хитрість ••• вуличне чуття ••• стрільба або холодна зброя •• залякування або
крадіж ••
■ МИСТКИНЯ: артистизм або ремесло (мистецтво) ••• проникливість ••• культура •• окультизм або спо-
стережливість ••
■ ПРОҐРАМІСТКА: технології ••• культура або ремесло ••• переконування •• фінанси ••
■ СВІТСЬКА ЛЕВИЦЯ: артистизм або технології ••• фінанси ••• проникливість •• етикет або хитрість ••
153
О С Н О В Н А К Н И ГА
6. ЗРАДНИЦЯ: хитрість;
154
П Е Р С О Н АЖ КА
ПРИКЛАД
Перший принцип Томаса («Я дбаю лише про себе та
своїх») втілює його смертна наступниця, про яку ШВИДКЕ РОЗПОДІЛЕННЯ ВМІНЬ
той дуже переживає. Причім гравець вирішує, що її Оберіть розподіл:
цінності докорінно відрізняються від цінностей То- ■ НА ВСІ РУКИ МАЙСТРИНЯ. Одне вміння на 3
маса. Другий принцип («Інші мають знати своє міс- точки; вісім — на 2 точки; десять — на 1.
це») пов’язаний з молодим та багатонадійним бізнес- ■ БАГАТОСТОРОННЬО РОЗВИНЕНА. Три вміння на
меном, якого Томас на словах зневажає, а насправді 3 точки; п’ять — на 2 точки; сім — на 1.
— цінує. Третій принцип («Жадібність робить нас ■ ЗНАВЧИНЯ СВОЄЇ СПРАВИ. Одне вміння на 4
сильнішими») уособлює ґуль Томаса, якого він хоче в точки; три — на 3; ще три — на 2; і ще три
прийдешньому Прилучити. — на 1.
Світська левиця
світська левиця
155
О С Н О В Н А К Н И ГА
вопивць сторіччями намагаються досягти того, тобто вигадане ім’я, аби удавати з себе смертну,
що не встигли здійснити у смертному житті, і а в ідеалі й всі потрібні документи. Можливо,
буває, що з роками їхня ціль викривляється й це ім’я збігається з її справжнім, якщо воно до-
перекручується. статньо розповсюджене (як от Сюзен Джонсон)
У більших подробицях описи та приклади або вона померла так давно, що про неї ніхто не
надаються на ст. 181 в главі «Прагнення». згадає.
До того ж в неї може бути Кревняцьке ім’я,
А потім якесь чудовисько тебе вбиває… яким вона представляється лише на Вирії або
серед інших вампіриць. Це, знову ж таки, може
бути і її смертним ім’ям, і прізвиськом — від ла-
тинського слова, що означає її приналежність до
Прилучення та
могутнього родоводу, до ґанґстерської клички,
придуманої, щоб вселяти жах в анархську шуш-
його наслідки
валь. Та дозвольте дати дружню пораду: Гарпії
обожнюють висміювати дурні уявлення смерт-
них про «круті вампірські імена», тож обирайте
Є два види людей, з яких виходять гарні Кревні. з головою.
Перші вели сірі та нудні життя — ніколи не схо-
дили з колії. Для них Прилучитися до вампірського За кого вона себе видає?
роду подібно новій роботі, неочікуваній хворобі, Вона не може виходити на вулицю вдень і хар-
черговому житейському негаразду — просто про- чуватися звичайною їжею. Якщо вона носить
довження буднів. Другі вважають, що найгірше маску, і поготів притім ще й працює, — їй по-
вже позаду і справи можуть піти тільки в гору. трібно якось виправдовувати свої дивацтва перед
Само собою, вони помиляються, але такий погляд смертними знайомими. Ось декілька варіянтів
на речі допомагає боротися далі. нічної роботи:
■ Барабанщиця в кавер-групі;
ПЕРЕРВА НА ПЕРЕДІСТОРІЮ. Якщо ваша хро- ■ Барменка;
ніка повідає про Кволокровок (поготів про ■ Велокур’єрка;
жовторотих пташенят), ви можете поки що ■ Доброволиця громадського нагляду («Зло-
відкласти правила в сторону та розіграти сцени чинність ніколи не спить — і я не буду
Прилучення. Це також буде гарним рішенням, теж!»);
якщо вважаєте, що Прилучення мало б вплину- ■ Охоронниця;
ти на посмертя ваших героїнь. ■ Працівниця крамниці з пончиками або ціло-
Якщо ви добре знайомі зі Світом Темряви, добового мінімаркету;
обрали клан і загалом маєте чітке уявлення про ■ Проґрамістка або фондова трейдерка, що
свою героїню або просто хочете спочатку закін- працює з Індією чи Японією;
чити аркуш персонажки, а потім грати, то спер- ■ Репортерка, поліціянтка, медсестра, лікарка
шу дочитайте цю главу. Все, що ви придумаєте або парамедикиня, що виходить в нічну змі-
про персонажок, стане для повідачки підґрунтям ну;
та надхненням. Навіть зіграй ви передісторію, її ■ Розробниця настільних рольових ігор;
можна буде вплести в повідання як знамення ■ Сміттярка;
долі або як сюжетні зачіпки. Знати, якого роду ■ Таксистка або водійка «Убера».
вампірицею персонажці суджено стати — не те
саме, що знати, як вона до цього дійде. Може вона просто ніколи не зависає із нудними
людьми, що живуть удень. В неї не те щоб є ро-
КИМ ПЕРСОНАЖКА СТАЛА? Якщо вона вмерла бота, — просто ті, з ким вона перетинається, не
достатньо нещодавно, і ніхто про це не знає, то звикли про таке допитуватися. Вона може пред-
її документи в порядку, і нове ім’я їй не потріб- ставлятися (або бути):
не. Проте, якщо її смерть офіційно засвідчили, ■ Безхатьком;
або вона загинула декілька сторіч тому (чи взага- ■ Злочинницею;
лі на іншому континенті) — їй потрібна маска, ■ Лудоманкою;
156
П Е Р С О Н АЖ КА
Міць Крови
Чим ближче вампіриця до Каїна, тим більші за- Не забудьте обрати здібність для кожного
датки її Крови, та тим могутніші її сили. Міць рівня (ст. 260).
Крови персонажок залежить від покоління, до
якого вони належать (див. раніше на ст. 147):
ПРИКЛАД
■ — 0 (Кволокровка);
14-Е, 15-Е АБО 16-Е ПОКОЛІННЯ В Царині Мороку Кармен обирає здібності «Покров
■ 12-Е АБО 13-Е ПОКОЛІННЯ — 1; тіней» та «Незримий поступ», а в Царині Звіревла-
■ 10-Е АБО 11-Е ПОКОЛІННЯ — 2. ди — «Узи з фамільяром».
157
О С Н О В Н А К Н И ГА
Керівниця
керівниця
158
П Е Р С О Н АЖ КА
159
О С Н О В Н А К Н И ГА
160
П Е Р С О Н АЖ КА
світло.
■ СТРІМКІСТЬ — надприродні реакція тіла та швид-
Інші переваги та недоліки можна знайти на ст. 189–
кість думки. 206.
подруг. угрупування.
■ ЖИВОГЛОТКА — п’є жи́ву інших Кревних.
■ КОЧІВНИЦІ — мандрують з одного місця до іншого.
161
О С Н О В Н А К Н И ГА
ПОГЛЯД У ДЗЕРКАЛО. Ви можете додати в гру дозволити на свої статки або роздобути через
й інші подробиці до опису своєї персонажки. своїх посередниць. Не варто витрачати час на
Вам не обов’язково їх записувати, але вам точно складання вичерпного переліку всього знаряддя
не завадить про них подумати — причім не тіль- вашої персонажки, хіба що там є щось дійсно ви-
ки при створенні персонажки, але й упродовж няткове. «Вампіриці» — це гра не про ведення
всієї гри. звітів, навіть якщо у вашої персонажки 5 точок
фінансів.
Зовнішність Як повідачка, не забороняйте досхочу заку-
Риси персонажки стають видимими для оточен- патися тим, у кого є час та бажання, але не ка-
ня, лише проявившись у її зовнішньому вигляді. райте тих, кому подібне не цікаво: просто дайте
Її подоба та поведінка визначаються її прикмет- їм пройти випробування інтелекту + статків або
ними рисами — наприклад, соціяльними харак- маніпуляції + вуличного чуття, аби з’ясувати,
теристиками або вродою чи статками. У вампі- чи є в них потрібна річ або доступ до неї.
риці з високим інтелектом може бути ясний,
гострий погляд, який немов пронизує наскрізь, Цікавинки
у той час, як знавця фінансів можна буде впі- Наділяючи свою персонажку різноманітними
знати по костюму, пошитому на замовлення. У цікавинками (дивацтвами чи чудною поведін-
вашої персонажки великий рівень сили? В чому кою), ви також наділяєте її шармом та глиби-
це проявляється? Вона кремезна чи, навпаки, ною. Зробіть собі замітки про те, які самобут-
струнка та підтягнута? Риси мають знаходити ні прикмети можуть бути у вашої персонажки:
свій відбиток в історії, навіть коли ви не кидаєте наприклад, своєрідне почуття гумору, особлива
кренелі. ніжність до тварин або звичка гарчати, коли її
зачіпають або бісять
Спорядження
Зазвичай персонажкам в «Вампірицях» доступ-
не будь-яке спорядження, яке вони можуть собі
162
П Е Р С О Н АЖ КА
Основні риси
Коли вампіриця намагається забити баки Ін- Імовірно, тобі до снаги вибити дерев’яні
квізиторці під час допиту, втихомирити зграю двері (115 кг — кремезна людина, порожня
псів, нацьковану ворожо налаштованим Гай- трупа, холодильник).
дуком, або знайти потрібну книгу у закинутій Ти у розквіті сил — певно, у тебе вираже-
Тремерській бібліотеці, вона використовує і свої но проступають м’язи (180 кг — труна з
вроджені характеристики, і набуті вміння. На- мерцем, порожній сміттєвий контейнер).
віть якщо їй бракує певних навичок, вона може Ти просто машина: при достатньому зу-
спробувати виконати дію, покладаючись на свої силлі ти зможеш вибити залізні двері, ро-
природні задатки: фізичні, соціяльні чи мен- зірвати сітку-рабицю голими роками або
тальні характеристики. вибити закриті на ланцюг ворота (250 кг
Характеристики та вміння зазвичай набува- — мотоцикл, піяніно).
ють значення від 0 до 5 точок. Якщо рівень ха-
рактеристики становить 0, то це означає майже
повну недієздатність, тоді як у випадку вміння Спритність
— лише відсутність навчання або досвіду. Ве- Спритність визначає твою меткість та зграб-
личина характеристики 1 свідчить про те, що ність. Наскільки прудко ти ухилишся від удару
персонажка володіє нею доволі погано, 2 — по- колом у серце? Наскільки вправні та точні твої
середньо, 5 — на межі людських можливостей. З рухи в поспіху?
вміннями все так само: значення 3 означає, що Бігаєш ти стерпно, але з рівновагою біда,
персонажка має в ньому значний досвід, 4 — що та й ухилятися виходить ледь-ледь.
вона справжня знавчиня, а 5 — що вона найкра- Ривок у тебе впевнений. Інколи ти навіть
ща у своєму місті, а то й в усій країні. Більшість здаєшся зграбною.
звичайних людей вдовольняється 2 точками на- Твоя меткість вражає, а координація рухів
віть в основних своїх вміннях. не гірша, ніж у будь-якої іншої любительки
спорту.
Тобі дорога в акробатки. Мало кому до сна-
ги повторити твої трюки.
характеристики
Витривалість
Фізичні характеристики визначають, наскільки Це здатність твого тіла зносити навантаження та
персонажка сильна, спритна та витривала. Завдя- негоду, твоя невтомність та загартованість. Ви-
ки химерній природі Крови, що тече в її жилах, тривалість дозволяє довше залишатися в строю,
дужій вампіриці не обов’язково бути м’язистою, навіть якщо в тебе влучила куля або мисливиця
зграбній — стрункою, а міцній — кремезною. штрикнула ножем.
Навіть найсмертоносніша Кревнячка може, на Рівень твого здоров’я дорівнює величині ви-
перше око, здаватися хирлявою та млявою. тривалости + 3.
У тебе задишка навіть після невеликих на-
вантажень.
Сила Бійку ти, звісно, переживеш, але краще не
Сила визначає, чи зможеш ти відірвати смерт- вв'язуйся.
ну від землі, звалити її ударом, і загалом скільки Декілька днів пішого походу дикою приро-
снаги криється у твоїх немертвих м’язах. дою з рюкзаком за плечима? Запросто!
Приблизна вага, яку можна підняти при Ти могла б фінішувати першою у мара-
тому чи іншому рівні сили навіть без випробу- тоні; біль тебе не страшить — принаймні
вання, подається у дужках. фізичний.
Ти з легкістю розчавиш пивну банку (20 Хай там що ти навіть не спітнієш, не те що
кг — різдвяна ялинка, знак «стоп»). б твоє мертве тіло було на це здатне.
У тебе середня статура (45 кг — унітаз).
163
О С Н О В Н А К Н И ГА
Соціяльні Самовлада
Самовлада — це внутрішній спокій та врівнова-
характеристики женість, які допомагають тримати власні почут-
тя в лабетах і налаштовувати інших на безтур-
ботний лад навіть тоді, коли все летить під три
Кревні користуються людьми в усіх значеннях. чорти. Це також здатність зберігати холодну
Для вампіриць смертна це не просто пожива, голову попри обставини — і у перестрілці, і у
а й цеглинка в їхній піраміді влади. Соціяльні ліжку.
характеристики визначають, який підхід до Рівень твоєї волі (ст. 166) дорівнює сумі ве-
спілкування персонажці ближчий, а також те, личин самовлади та наполегливости.
як складеться спілкування: яке перше враження Ти скаженієш з найменшого приводу.
вона справить, як гарно вона вміє причаровува- За спокійних обставин ти більш-менш
ти, надихати та підштовхувати інших, наскільки здатна придушувати свою хижу природу.
вона холоднокровна та незворушна. Коли все летить під три чорти, інші споді-
ваються, ти все розрулиш.
Блефувати при грі в карти не складе для
Харизма тебе труднощів. Ти навіть певною мірою
Це природні чари, витонченість та принадність. справляєшся з нутряним Звіром.
Люди тягнуться до тих, хто володіє цими яко- Ти приручила Звіра.
стями, що значно полегшує полювання. Ха-
ризма не залежить від вроди — це окреме благо
(див. ст. 189).
Ментальні
Ти стерпно складаєш слова у речення, але
тебе мало хто слухає.
Попри те, що ти — холодний труп, ти
тепла в спілкуванні, може навіть з кимось характеристики
близька.
Інші підсвідомо тобі довіряють — ти з лег- Здатність до навчання, тяма та зосередженість
кістю заводиш знайомства. зображаються ментальними характеристиками.
Ти наділена значною вабою — прихильни- Високі рівні можуть означати, що персонажка
ці навколо тебе так і вертяться. здобула якісну освіту, є генійкою від природи
Ти могла б підняти повстання у місті, було або дуже заповзята. Низькі ж можна тлумачити
б бажання. як неуцтво, повну нездатність до міркування або
звичайну незрілість. Та то стосується смертних,
бо Кров з тою ж легкістю може посилити здіб-
Маніпуляція ності мозку та нервову провідність, з якою вона
Маніпуляція — це мистецтво нав’язувати свою зміцнює сухожилля та загострює вилиці.
думку, переконливо брехати, помикати іншими
та пудрити мізки, геть не викликаючи підозр.
Якщо тримаєшся правди й говориш щиро, Інтелект
у тебе може вийти переконати інших. Це здатність міркувати, мислити логічно та до-
Довірливі та недолугі й не скумекають, що сліджувати нове. Персонажка з високим інтелек-
їх нагріли. том з легкістю пригадає інформацію, отриману
Ти знаєш, як вибити знижку навіть із най- з книг або на власному досвіді, і всебічно її роз-
більшої скнари. бере. Їй до снаги вирішити будь-яку загадку та
Ти могла б очолити секту… або уряд. розплутати будь-яку таємницю.
Тобі до снаги переконати Княгиню вклас- Скорописом ти володієш і читаєш, не за-
ти гроші у геть безґлузду справу чи відізва- пинаючись, але складні слова буває вводять
ти Криваве полювання — навіть оголоше- тебе в ступор.
не на тебе. Ти достатньо тямуща, аби усвідомлювати
обмеженість власного розуму.
164
П Е Р С О Н АЖ КА
Мисткиня
мисткиня
Ти мізковита — легко збереш з менших
шматочків цілісну картину.
Ти — криниця мудрости. Клан Тремер міг
би звертатися до тебе за порадами.
Навіть слово «генійка» не здатне охопи-
ти всю глибину твого розуму та ширину
знань.
Кмітливість Наполегливість
Ця характеристика визначає, наскільки добре Це готовність обирати важкий шлях і здатність
у тебе виходить думати на льоту та приймати його подолати. Наполегливість визначає, на-
правильні рішення без повної картини. Одразу скільки гарно ти вмієш зосереджуватися, чи лег-
помітити новий звук — це кмітливість, трохи ко тебе збити з пантелику. Вона потрібна, аби
згодом розрізнити, що це два охоронці — це зберігати пильність та не дозволяти собі відвер-
інтелект. Кмітливість дозволяє учувати засідку татися.
за версту. Без неї гострословна відповідь на за- Рівень твоєї волі (ст. 166) дорівнює сумі ве-
уваження Гарпії спаде на думку лише на шляху личин самовлади та наполегливости.
додому. Твоєї уваги вистачає хіба що на найбільш
Ти згодом допетраєш про що мова — якщо насущні питання.
тобі пояснять. Переїзд на нову квартиру ти переживеш,
З-за покерного столу ти встаєш з більшою але клянешся собі, що це востаннє.
сумою, ніж за нього сіла, і вчасно б’єш по Намагатися відвернути твою увагу — гаяти
гальмах. Зазвичай. час.
Ти швидше за інших розумієш, коли пора Коли тобі потрібні відповіді, ти їх знайдеш
валити — вже знаючи, як і куди. хай там що.
Тебе неможливо застати зненацька. Ти го- Ти з легкістю мислиш під час перестрілки
стра на язик і слів не позичаєш. та можеш слідкувати за кривавою оргією, а
Ти приймаєш рішення і дієш швидше, ніж потім підібрати всі гільзи до останньої та
інші встигають усвідомити, що сталося. витерти кожну краплю пролитої крови.
165
О С Н О В Н А К Н И ГА
Воля
Це впевненість персонажки у собі, її душевна
врівноваженість, а також готовність кидати ви-
клик труднощам та долати їх. Як і у здоров’я,
у волі є як верхня межа (яка називається рівнем
або величиною), так і наявний запас пунктів
(він же становить і її сукупу).
Рівень волі складається із величин самовла-
ди + наполегливости. Збільшити його не мож-
на ані під час створення персонажки, ані за
пункти досвіду потім — натомість він росте
разом з рівнем самовлади та наполегливости.
Під час гри запас волі постійно колива-
ється. По ній, наприклад, можуть «бити» со-
ціяльні сутички, так само як фізичні — по
здоров’ю. Також її запас зменшується, коли
персонажка в потугах намагається себе перевер-
шити або задавити свої хижі пориви: щоразу
як вона робить зусилля волі, вона витрачає 1 її
пункт, що відмічається на шкалі як легкий шок
(ст. 130).
Незалежно від виду шоку (легкий, тяж-
кий чи той та інший), коли вся шкала волі
заповнена, персонажка — виснажується: всі
її соціяльні та ментальні сукупи зменшуються
на 2 кренелі. Втім, як і завжди, коли потрібно
пройти випробування, гравчиня може кинути
1 креніль, навіть якщо поточний запас волі до-
НАЛАШТУВАННЯ ВОЛІ рівнює 0.
Зменшуючи чи збільшуючи швидкість
відновлення волі персонажок, можна
підвищувати ставки чи навпаки змен- Зусилля волі
шувати напругу. Якщо ваша гра бага- Зусилля волі дозволяє зробити одне з наступ-
та на кидки або ви хочете, аби персо- ного.
нажки довше могли опиратися своїй ■ Перекинути до 3 звичайних кренелів (але
хижій природі, то хай наприпочатку не Голоду). Винятком є тільки ті випадки,
сесії їхня шкала волі повністю очищу- коли правила напряму це забороняють, —
ється від легкого шоку, незалежно від наприклад, вирішуючи сутичку одним
величини їхньої самовлади або напо- кидком (ст. 296 в оригіналі) або при випро-
легливости. буванні шкали (наприклад, волі).
І навпаки, якщо ви рідко робите ■ На один хід повернути владу над собою
кидки або вам хочеться, аби персо- перебуваючи у сказі або знаходячись під
нажки ще сильніше прочули себе ра- надприродним впливом, наприклад, Вели-
бинями Голоду, то зменште кількість чі чи Підкорення (див. ст. 261, 293).
пунктів легкого шоку, від якого вони ■ Трішки ворухнутися (смикнути пальцем,
оправляються, до меншої з вищеназ- відкрити очі) з колом у серці.
ваних характеристик або взагалі вста- ■ На один хід пересилити біль — шкода та
новіть стале значення, наприклад, 1. виснажене здоров’я не зменшуватимуть
сукупи.
166
П Е Р С О Н АЖ КА
Фізичні вміння
Надалі спеціялізації можна опановувати,
купляючи їх по 3 пункти досвіду за кожну.
167
О С Н О В Н А К Н И ГА
Водіння
Бійка Будь-хто (окрім хіба що 500-річної вампіри-
Це вміння бити кулаками, ногами та кігтями ці) може узвичаїтися за кермом, але це вміння
точно в ціль. Воно описує всі види боротьби без зображає навичку вести автівку швидко та без-
зброї — від вишуканого айкідо до брудного ву- печно у найскладніших умовах та за найскрутні-
личного мордобою. ших обставин — управляти нею на бездоріжжі,
У тебе було важке дитинство: доводилося втікати із засідок, перемагати у вуличних пере-
битись за місце під сонцем. І якщо треба, гонах та відриватися від переслідувачок із Нової
згадаєш молодість. Інквізиції.
У тебе сильний, поставлений удар. Ти водиш обережно, слідкуєш за дорогою
Ти можеш постояти за себе в будь-якій бійці. — все як по підручнику.
Ти або пройшла підготовку як для спецпри- Коли видимість гарна, ти не боїшся втопи-
значенки, або десятиріччями б’єшся за ти педаль газу у підлогу.
не-життя. Ти не один раз залишала переслідувачок
Ти можеш завоювати перше місце у боях ковтати пил, чим нажила гарного автори-
без правил, навіть не покладаючись на тету серед анархинь.
сили Крови. Ти могла б бути водійкою-каскадеркою або
особистою шоферкою Княгині чи Отаман-
Спеціялізації: барні бійки, Видозмінившись на ки.
тварину, вовкулачки, зачепи, озброєні смертні, Ти знаєш про автівки все. Мало хто може
неозброєні смертні, проти Кревних, проти тва- зрівнятися з тобою в знаннях та навичках.
рин, спортивний бій
Спеціялізації: всюдиходи, вантажівки, вуличні
перегони, мотоцикли, ретроавтівки, сидіння на
Виживання хвості, скидування хвоста, трюки.
Це і навички виживати у найсуворіших умовах,
що тільки бувають у дикій природі, і вміння по-
вернутися назад до цивілізації: знаходити шлях Крадіж
за зорями, збудувати притин з підручних мате- Персонажка, яка володіє крадежем, вміє пово-
ріялів та помітити сліди вовкулачок, перш ніж дитись з необхідними знаряддями та знає, як
вони помітять тебе. Та це не все — всі ці нави- зламати замок, встановити прослуховування,
чки можуть стати у пригоді й в парках, околи- знешкодити звичайну сигналізацію в автівці чи
цях міста та інших міських пустирях. домі, підробити документи, завести машину без
Ти знаєш всі стежинки навколо твого уді- ключа, зламати сейф та проникнути куди зав-
лу. годно.
Більшу частину часу ти проводиш на сві- Також персонажка, що володіє крадежем,
жому повітрі. Ти вистежиш будь-кого, хто може покращувати власні охоронні системи
не вміє замітати свої сліди. або виявляти їхні слабкості та з'ясовувати, як їх
168
П Е Р С О Н АЖ КА
169
О С Н О В Н А К Н И ГА
170
П Е Р С О Н АЖ КА
171
О С Н О В Н А К Н И ГА
Соціяльні вміння
назад.
Ти бувала в гарячих точках («побачила
світ», як виражаються Кревні постарше) і по-
вернулася звідти живою. Соціяльні вміння корисні при спілкуванні як зі
Ти вмієш стріляти з-під коліна, від стегна, смертними, так і з Кревними. Хоча те, чим за-
перебіжним вогнем — та як завгодно. Все вершиться розмова, залежить не тільки від твоєї
хоч якось пов’язане зі стрільбою тобі до сна- особистости та красномовности, а й від ставлення
ги. іншої сторони. І аби справити правильне вражен-
Ти набиваєш руку з тих самих пір, як Вінче- ня, потрібні соціяльні вміння.
стер створив свою першу рушницю.
172
П Е Р С О Н АЖ КА
173
О С Н О В Н А К Н И ГА
174
П Е Р С О Н АЖ КА
175
О С Н О В Н А К Н И ГА
вміння
діягностувати причини смерти ятркою або терапевткою.
або недугу, використовувати ме- Ти можеш діягностувати
дичне обладнання, назначати практично будь-яку хво-
Ментальні вміння чи не повністю ліки та зупиняти рясну кровоте- робу та знайти спосіб її
залежать від розуму персонажки чу — або її викликати. вилікувати. Може ти була
та набутих знань. Медицина необхідна, щоб лі- хірургинею чи профільною
кувати у смертних тяжку шкоду лікаркою.
(див. ст. 135). Ти — світило медицини.
Культура Ти знаєш основи анатомії, Твоєї поради шукають й
Це отесаність, вища гуманітар- зможеш відрізнити вену смертні, й безсмертні.
на освіта та здатність проводити від артерії, вмієш надавати
відповідні дослідження. Обізна- першу допомогу та робити Спеціялізації: ветеринарія, гема-
ність в історії, наприклад, пере- штучне дихання. Можливо, тологія, кровопускання, лікуван-
стає бути «просто» показником за життя ти навчалася в ме- ня травм, патанатомія, перша до-
твоєї культурности, якщо твої во- дичному. помога, фармакологія, хірургія.
рогині жили — і залишили свій Ти впевнено ставиш діягноз
176
П Е Р С О Н АЖ КА
Окультизм Політика
Це знання про світ надприродного. Ти розбира- Це розуміння дипломатії та бюрократії: у світі
єшся в обрядах та діяннях найрізноманітніших як смертних, так і Кревних. Ти знаєш, як домог-
традицій: від Масонок та Розенкрейцерок до тися підтримки міської влади, — і по-хорошо-
ноддисток та чаклунок — справжніх чаклунок. му, і по-поганому. Можливо, ти навіть знаєш,
Ти знаєш окультну символіку, знайома з народ- як знайти спільну мову з кимось «згори». Щодо
ною ворожбою та знахурством — як дійсно ча- Кревняцької політики, ти знаєш, де яка фракція
родійними, так і марновірними. у більшості, хто з ким ворогує та де собака зако-
Ти знаєш леґенди про Каїна та предтеч. пана. А де люди…
Можливо, читала Книгу Нод. Ти розбираєшся у місцевій політиці смерт-
Ти відрізняєш правду від повір’їв. них. Про Кревняцьку знаєш щонайменше
Тобі доводилося стикатися з чимось непо- те, що старійшини не намагаються прихо-
яснимим навіть за мірками Кревних. вати.
Ти можеш назвати більшість предтеч по- У тебе є або власний вплив на місцеву полі-
іменно і навіть зрозуміти, як працює Тре- тику, або хтось, хто цей вплив має.
мерський ритуал. Тобі до снаги вести політичну кампанію
Тремерки та Діти Гакіма звертаються по чи очолити партію. Твої успіхи виклика-
твою допомогу, коли стикаються з чимось ють занепокоєння у верхів твоєї фракції.
незбагненним. Ти знаєш, чиї смертні чи Кревні руки на-
справді тримають віжки правління.
Спеціялізації: алхемія, вовкулачки, вуду, ґри- Ти маєш приблизне уявлення, хто засідає
муари, Криваві чари, мертвовідь, Ноддизм, па- у Внутрішньому колі Камарильї.
рапсихологія, Пекельництво, примари, чарівни-
ці, феї. Спеціялізації: Анархський Рух, державна полі-
177
О С Н О В Н А К Н И ГА
178
П Е Р С О Н АЖ КА
179
О С Н О В Н А К Н И ГА
Цінності
Цінності не можна назвати рисами, адже вони не ■ Заступайся за знедолених.
вимірюються чисельно. Та все ж вони визнача- ■ Дотримуйся заповідей (певної релігії), бо
ють життєвий лад персонажок, який вони опи- вона священна.
сують та деталізують своїми ігромеханічними Нелюдські вчинки, скоєні згідно з принци-
проявами. пами, менше плямують душу, див. ст. 255.
За розсудом повідачки порушення принци-
пів теж може залишити пляму на душі (чи навіть
Принципи
декілька).
180
П Е Р С О Н АЖ К И
Взірці
Наприпочатку на кожен принцип приходиться
Прагнення та
один моральний взірець — людина, яка уосо-
блює те, що персонажка цінувала за життя. Вона
забаганка
символізує або втілює собою один з її принципів
і, при втраті цієї людини, втрачається й віра у
принцип.
Взірцем може бути тільки жива людина:
було б дивно вибудовувати зв’язок з Людяністю Прагнення та забаганка схожі, але не однакові.
через нелюдське. Прагнення — це довгострокова ціль: що персо-
Приклади взірців: нажку надихало (дихай вона), про що вона ма-
■ Твоя смертна дружина, коханка або мати. рила все життя (будь вона ще жива чи снись їй
■ Твоя смертна дитина або далека нащадниця мари). Забаганка, навпаки, більш злобонічна,
твого роду (для вампіриць, що вікують не короткострокова — бажання помсти, жага насо-
перший десяток років). лоди або охота насолодитись помстою.
■ Вилита копія людина, яку ти кохала за життя.
181
О С Н О В Н А К Н И ГА
182
П Е Р С О Н АЖ К И
Забаганка заохочує гравчинь діяти активно, Кров добувають на полюванні, саме тому його
а не безініціятивно чекати сюжетного стусана чи спосіб (і необхідність роздобути ще поживи) ви-
боятися іти на ризики — тобто, вдала забаганка значає, які вміння покращувати та навіть в яких
завжди насущна. Є перевірене правило: якщо за- Царинах розвиватись.
баганка не стосується когось або чогось, відміче- Цей modus predationis1 — це те, як ти полюєш
ного на схемі стосунків, навряд чи вона буде гар- зазвичай. Хижацькі повадки — це радше краси-
ним рушієм. Себто, «хочу вишневу мазераті» або ва назва для норову чи звичок, а не те, під що
«хочу кров брюнетки» — не найвдаліша забаган- треба підганяти власну поведінку та дії під час
ка, тоді як «хочу вишневу мазераті Цитерії» або гри. Зрештою, тобі може знадобитися полювати
«хочу кров брюнетки лорда Гаркнеса» годяться разом з хижачками інших повадок або скориста-
прекрасно. А от щодо забаганок, які стосуються тися гарною нагодою.
інших головних героїнь, повідачка матиме вирі- Якщо хижацькі повадки додають спеціяліза-
шувати сама — чи намагається гравчиня додати цію до вміння, яким персонажка не володіє, на-
перцю, чи просто урвати пунктів волі. томість підвищте його рівень до 1 точки.
Хижацькі
повадки
ПРИМІТКА
Зауважимо: через хижацькі повадки можливо роз-
винути Царину, чужу для твого клану, — часто Голод
впливовіший за рід. Однак при опануванні Засвітів
с
́ вітів
Необхідність пристосовуватися не обходить на- містерії все одно не вивчити без вчительки, а Крива-
віть хижачок. Вони займають вузьку екологічну ве чаклунство так не опанувати взагалі.
нішу, тож коли вони під неї підлаштовуються,
найчастіше міняються саме їхні хижацькі повадки.
1Переінакшення виразу modus operandi (лат. «метод дії»), який зазвичай означає типовий спосіб вчинення злочинів чи основу для
складання психологічного профілю злочинниці. Predationis (лат.) — «хижацтво». — Прим. пер.
183
О С Н О В Н А К Н И ГА
Богема ГончаІП
Ти розбираєшся в певній суб- Одним ніколи не повірять, за іншими
культурі та відмінно прики- ніхто не сумуватиме. Тому спочатку ти
даєшся «своєю» — ти ними промацуєш ґрунт: вивчаєш рутину май-
харчуєшся, а вони навіть не сум- бутньої жертви, дізнаєшся, чи підійме
ніваються, що ти одна із них. хтось шорох, якщо вона зникне, і лише
Твої жертви тебе сліпо шану- потім крадешся за нею тінню, насолод-
ють: спроби тебе викрити роз- жуючись потаємною погонею — тим,
биваються о твій авторитет. Ти як усе гостріший Голод солодко тума-
могла зрости на вулицях чи, на- нить голову.
впаки, бути елітою, що глумує ■ Інтелект + розслідування, щоб знай-
зі слабких, даючи марні надії та ти жертву, якої не спохватяться, або
обіцянки вивищити. Напевне, за витривалість + потай, аби вивірено
життя ти крутилася в тих самих й без поспіху вистежити ди-
колах, в яких рискаєш і нині. чину в бетонних джунглях.
■ Маніпуляція + перекону- ■ Персонажка здобуває одну спеціялі-
вання: ти харчуєшся пред- зацію для потаю (сидіння на хвості)
ставницями субкультури або розслідування (складання про-
еліти чи непотребу, в якій філю).
маєш великий авторитет. ■ Підвищте на одну точку рівень
Вийди у світ, знадь жертву Звіревлади або Надчуття.
та відведи в сторону, а по- ■ Персонажка здобуває благо дойди
ївши — змусь мовчати або •.
переконай, що їй повиділо- ■ Персонажка здобуває одну точ-
ся, — лишень би не підій- ку посередниць з-поміж мешканок
мала шуму. «Якщо хочеш, угідь, які особливо не печуться про
аби інші побачили, як ми мораль, — викидайл, безхатьків,
тримаємось за руки — три- продавчинь нічної зміни, вуличних
май себе в руках». торгашок.
■ Персонажка здобуває одну ■ Знизьте на одну точку рівень Людя-
спеціялізацію для вулично- ности.
го чуття (в певних колах),
етикету (в певних колах)
Гуманістка
або лідерства (в певних ко-
лах).
■ Підвищте на одну точку Ти ніколи не харчуєшся проти волі.
рівень Дужости або Підко- Ти прикидаєшся представницею добро-
рення. дійної донорської організації або питу-
■ Персонажка здобуває пере- щою кров БДСМ-щицею зі «спільноти
вагу слави (•). справжніх вампіриць», або відкрито при-
■ Персонажка здобуває пере- знаєшся своїм жертвам та харчуєшся з
вагу посередниць (•). їхньої згоди. Останній спосіб Камари-
■ Персонажка здобуває недо- лья називає порушенням Маскараду,
лік впливовости: (•) нестерп- проте чимало анархинь вважають такий
на (поза твоєю субкульту- ризик прийнятним. За життя ти могла
рою) або недолік харчування: бути ким завгодно: і секс-робітниця, і
(•) виключення з раціону політична активістка, і юристка можуть
(чужа субкультура). дивитися з-під лоба на харчування без
згоди.
■ Маніпуляція + переконування: ти
добуваєш кров за згодою, під при-
184
П Е Р С О Н АЖ К И
водом медичних процедур або спільного кінку чи вища й влади, яким можна тільки позаздрити.
фетишу. Зрощуй своїх жертв, харчуйся ними та ■ Ти харчуєшся іншими вампірицями; одна помилка
заохочуй їхній вибір годувати тебе. — і ти труп: або цієї ночи, або на Кривавому по-
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для меди- люванні. Повідачці не варто зводити щось подібне
цини (кровопускання) або переконування (вмісти- до пари кидків.
ща). ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для бійки
■ Підвищте на одну точку рівень Надчуття або Стій- (проти Кревних) або потаю (від Кревних).
кости. ■ Підвищте на одну точку рівень Видозміни або
■ Підвищте на один пункт рівень Людяности. Стрімкости.
■ Персонажка здобуває недолік страшної таємниці: ■ Знизьте на один пункт рівень Людяности.
(•) порушниця Маскараду. ■ Підвищте на одну точку рівень моці Крови.
■ Персонажка здобуває недолік харчування: (•) ви- ■ Персонажка здобуває недолік страшної таємниці:
ключення із раціону (незгодні). (••) дияблеристка або недолік статусу: (••) переслі-
дувана.
■ Персонажка здобуває недолік харчування: (••) ви-
Дармоїдка
ключення з раціону (смертні).
ЖнецьІП
родиною або подругами, з якими ще підтримуєш кон-
такт. Найвідчайдушніші дармоїдки беруть названих
дітей, вінчаються з людиною та намагаються підтриму- Таких, як ти, — що харчуються лишень тими, над ким
вати сімейне життя стільки, скільки зможуть. нависає смерть, — порівнюють з пацюками у чуму. Ти
Дармоїдки часто ладні чи не на все, аби приховати часта гостя госпісів, пансіонатів та притулків, але ніде
від близьких правду про свій стан, а деякі заходять ще не пускаєш корені — ти завжди у дорозі й завжди у
далі та перетворюють свої стосунки з ріднею на дуже пошуках нових жертв, яким недовго ще лишилось.
нездорові. Камарилья забороняє заводити сім’ї подіб- ■ Інтелект + спостережливість чи медицина. Може,
ним чином та розцінює дармоїдок, як неминучі пору- ти навіть навчишся розрізняти різні хвороби на
шення Маскараду. Далекоглядні Кревні, яких хвилює смак, і почнеш одну любити більше за інші.
твоє майбутнє, дізнавшись про цю «маленьку таємни- ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для кра-
цю», можуть розправитися з усією твоєю родиною за- дежу (підробка) або спостережливости (смерть).
ради твого ж блага. ■ Підвищте на одну точку рівень Засвітів або Над-
■ Маніпуляція + хитрість: ти потайки харчуєшся чуття.
кров’ю своєї смертної сім’ї та подруг. Розговори ■ Підвищте на одну точку рівень впливовости або со-
своїх жертв, випий з них та замети сліди, аби розт- юзниць в медичних колах.
лити їх наступного разу. ■ Підвищте на один пункт рівень Людяности.
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для пере- ■ Персонажка здобуває недолік харчування: (•) ви-
конування (ґазлайтинґ) або хитрости (відмовки). ключення з раціону: здорові смертні.
■ Підвищте на одну точку рівень Звіревлади або Під-
корення.
Звіроловка
■ Персонажка здобуває недолік страшної таємниці:
(•) дармоїдка.
■ Персонажка здобуває перевагу стада (••). Ти харчуєшся винятково тваринами. Тебе постійно
гризе Голод, зате ти ще не вбила жодну людину (ну
хіба що окрім як в той перший і останній раз), і надалі
Живоглотка
й не збираєшся. За життя ти могла бути ким завгодно,
але твій вибір говорить про твою одержимість морал-
Ти харчуєшся іншими вампірицями — полюєш на них, лю. Може ти була активісткою, священницею, соцро-
примушуєш їх віддавати ж́иву або стягуєш з них опла- бітницею або веґанкою за життя; ніколи не ризикувати
ту Кров’ю за послуги. Для тебе це єдиний морально людським життям — це рішення, до якого хто завгодно
прийнятний спосіб харчування. На жаль, така практи- може прийти і якого насилу дотримуватиметься.
ка зазвичай забороняється в Кревняцькому суспільстві, Вентру не можуть дотримуватися таких хижацьких
тому це або пиздець як ризиковано, або вимагає стано- повадок.
185
О С Н О В Н А К Н И ГА
Вампіриця, міць Крови якої 3 або більше, не може себе, обери жертву та схили до годування лестоща-
дотримуватися таких хижацьких повадок. ми або тиском.
■ Самовлада + тваринознавство: ти харчуєшся звір- ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для ар-
нею. Вистеж дичину, піймай здобич і їж. тистизму (певна сфера розваг) або окультизму
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для ви- (певна традиція).
живання (полювання) або тваринознавства (про ■ Підвищте на одну точку рівень Величі або Крива-
певну тварину). вого чаклунства (лише Діти Гакіма та Тремерки).
■ Підвищте на одну точку рівень Видозміни або ■ Розподіліть три точки поміж перевагами слави та
Звіревлади. стада.
■ Підвищте на один пункт рівень Людяности. ■ Розподіліть дві точки поміж несьогосвітніми не-
■ Персонажка здобуває недолік харчування: (••) зві- доліками та недоліком ворогині.
роловка.
ЗдирницяККБ Мара
Здирниця змусить жертву пустити собі ж кров. Ти до- Ти покладаєшся на свій потай або Царини, аби хар-
буваєш поживу в обмін на нібито послуги на кшталт чуватися сплячими. Поки ти не тривожиш їхній сон,
охорони або стеження. Проте справжніх випадків, тебе, вважай, для них і не існує. Можливо, ти й за
коли виникає потреба в захисті, не більше, ніж разів, життя була доволі відлюдькуватою, та в посмерті тебе
коли ти згущаєш хмари (якщо не попросту вигадуєш відлякують звичні для соціяльно-активних хижачок
загрози), аби жертва вірила, що твої домовленості з насичене нічне не-життя та насилля.
нею вигідні. ■ Спритність + потай: ти харчуєшся сплячими.
■ Сила/маніпуляція + залякування: ти харчуєшся Приміть готель або дім, вломися, тихцем поїш і
через примушення, як тонке, так і до болю оче- вали.
видне. ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для ме-
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для заля- дицини (анестетики) або потаю (проникання).
кування (примушування) або крадежу (злам). ■ Підвищте на одну точку рівень Мороку або Над-
■ Підвищте на одну точку рівень Дужости або Під- чуття.
корення. ■ Персонажка здобуває перевагу статків: (•).
■ Розподіліть три точки поміж переваг посередниць
та статків.
МогильницяККБ
■ Персонажка здобуває недолік ворогині: (••) полі-
ція або ціль, що вислизнула із твоєї хватки й тепер
жадає помсти. Могильниці нерідко харчуються свіжими трупами.
Проте, попри їхнє прозвисько, їм більше до вподоби
скорботні на кладовищах та зажурені, налякані відвід-
Ідолка
увачки та пацієнтки лікарень: Відголос меланхолії в
крові жертв їм до смаку найбільше. Через такі хижаць-
Ти — знаменитість серед смертних або голова культу, кі повадки, вампіриці зчаста розташовують свої прити-
церкви чи чогось подібного. Ти харчуєшся фанатками ни біля церков, лікарень та моргів.
та поклонницями, що тебе боготворять. Тобі завжди ■ Наполегливість + медицина, аби визирнути труп
легко дістати крови, проте послідовниці створюють зі згірклою кров’ю серед мовчазних мерців. Снува-
проблеми з владою, організованою релігією та, безу- ти серед зажурених смертних, аби вкусити вразли-
мовно, Камарильєю. За життя ти могла бути диджей- вих потребує маніпуляції + проникливости. Схо-
кою, письменницею, головою культу, проповідницею лолий труп може вгамувати до 3 пунктів Голоду,
або організаторкою рольових ігор живої дії. проте він підпадає під ті ж складнощі насичуван-
■ Маніпуляція + хитрість або ж залякування + слава: ня, що й кров з пакета. Тіло з відсутніми части-
ти харчуєшся своїми фанатками, парафіянками нами або з якого встигли підкріпитися незадовго
або іншими захопленими масами. Тебе могло про- до смерти чи злити кров після неї, насичує гірше.
славити вміння артистизму, культури, політики, ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для меди-
природознавства, ремесла або якесь інше. Прояви цини (трупи) або окультизму (похоронні обряди).
186
П Е Р С О Н АЖ К И
■ Підвищте на одну точку рівень Засвітів або Стій- + вуличне чуття, аби вистежити жертву.
кости. ■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для бій-
■ Персонажка здобуває благо харчування: (•••) міц- ки (зачепи) або залякування (пограбування).
ний шлунок. ■ Підвищте на одну точку рівень Дужости або
■ Персонажка здобуває перевагу притину (•). Стрімкости.
■ Персонажка здобуває недолік стада: (••) явна хи- ■ Знизьте на одну точку рівень Людяности.
жачка (через твій бездушний норов, під час полю- ■ Розподіліть три точки переваг поміж посередни-
вання від твоєї поведінки корючить). цями у злочинних колах.
МонтероІП ПавучихаІП
Ще з часів Середньовіччя іспанські аристократки бра- Ти сплітаєш павутиння і заманюєш у нього необачних
ли участь у монтерії — полюванні на оленя, якого жертв. Де і як би ти не облаштувалася — хоч рискаєш
гонять на спис (а згодом — рушницю) ловця, звано- між наметів парку розваг чи коридорами громадської
го монтеро. Ти продовжуєш цю традицію — тільки сауни, підстерігаєш у закинутій будівлі чи кришуєш
тепер здобич на тебе гонять підручні. Свою сучасну бійцівський клюб — ти в себе вдома. Жертви самі при-
монтерію ти можеш вести у різні способи: крутити ходять до тебе, і щойно вони потрапляють у твої те-
мудровані оборудки, влаштовувати флешмоби, топи- нета, ти можеш гратися з ними як забажаєш: досхочу
ти смертних в нескінченній бюрократичній тяганині, залякувати та поневолювати, поволі виціджувати з них
оточувати протестувальниць поліціянтками чи займа- все аж до останньої краплини або лишень трішечки
тися, на перший погляд, безглуздим рекетом. пригубити й відпустити.
■ При досвідчених підручних полювання упира- ■ Спритність + потай потрібні, аби полювати на
ється у гарний плян — інтелект + потай, а з вже місцевих дебоширок, міських дослідниць та інших
відпрацьованою тактикою залишається лише тер- швендь, що тиняються біля твого лігва. Якщо ж
пляче чекати, поки на тебе не загонять здобич — жертви заходять у твої угіддя в очікуванні весе-
наполегливість + потай. лої ночи — то це харизма + потай. Так чи інак
■ Персонажка здобуває одну спеціялізацію для лі- у твоєму лігві важко орієнтуватися — для цього
дерства (загониці) або потаю (стеження). треба пройти випробування кмітливости + спосте-
■ Підвищте на одну точку рівень Мороку або Під- режливости (до цієї сукупи ти можеш додати свій
корення. основний рівень притину, оскільки знаєш його, як
■ Персонажка здобуває перевагу підручних: (••). свої п’ять пальців).
■ Знизьте на один пункт рівень Людяности. ■ Персонажа здобуває одну спеціялізацію для пере-
конування (замануха) або потаю (засідки або паст-
ки).
Ночоброда
■ Підвищте на одну точку рівень Видозміни або
Мороку.
Бійчиню розбої годують; ти переслідуєш, розправ- ■ Підвищте на одну точку рівень притину.
ляєшся та харчуєшся — ким хочеш, коли хочеш. Ти ■ Підвищте на одну точку рівень або підручних (ви-
можеш видавати харчування за пограбування чи до- кидайло, дворецький тощо), або стада (ті чи інші
магатися від жертв мовчання за допомогою примусу завсідниці), або притину.
чи Підкорення. Подумайте, як ваша персонажка до- ■ Персонажа здобуває недолік притину: моторош-
котилася до настільки грубого підходу до харчування ний (•) або надприродне з’явище (•).
та чому її влаштовує несмертя із «вистежила, напала,
поїла й втекла». Може, вона була бездомною, спецпри-
Пакетниця
значенкою, бійчинею при картелі або маститою бра-
коньєркою.
■ Сила + бійка: ти береш кров силою або погрозами Замість того, аби полювати, ти крадеш, купуєш або
— підстерігаєш жертву, зборюєш та проливаєш її інакше добуваєш медичну кров, покладаючись на чор-
кров. Якщо ж ти харчуєшся злочинницями, над ний ринок або власні вміння, — прибираєш чуже до
якими вершиш самосуд, використовуй кмітливість своїх рук або сидиш у швидкої на хвості. А може, ти
187
О С Н О В Н А К Н И ГА
Перелесниця
Стійкости.
■ Персонажка здобуває перевагу окремого кочо-
Здебільшого ти харчуєшся, коли займаєшся сексом вого стада: (••).
— або принаймні, коли удаєш, що ним займаєш- ■ Персонажка здобуває недолік виключення із
ся. Аби приховати свою плотолюбну природу, ти раціону (місцеві)
188
П Е Р С О Н АЖ К И
Переваги та недоліки
Окрім вампірських сил та людських вмінь, у персо- всіх дій, які не ведуть до негайного отримання
нажок наприпочатку можуть бути певні переваги довгожданої дози, зменшуються на 1 креніль.
— від загону вірних ґулиць до хисту до мов. Як і
решта рис, переваги рахуються в точках — зазвичай Високофункціональна наркоспоживачка.
від однієї до п’яти. Причім відсутність точок в пере- Якщо остання випита кров містила обрану ре-
вазі — звичайна справа і не тягне за собою жодних човину, один різновид сукуп (визначте його
наслідків. Переваги вкрай рідко входять до сукуп, завчасно разом із назвою речовини) збільшу-
проте повідачка може запропонувати випробування ється на 1 креніль.
інтелекту + мовознавства, якщо героїня хоче розтлу-
мачити древній папірус, чи хитрости + посередниць, ВРОДА. Не у всіх вампіриць зовнішність кіноакторок
щоб пустити чутки про конкурентку. — у деяких навіть краща. А у деяких, звісно, значно
Переваги діляться на блага, надбання та Кревні гірша.
спадщини. А недоліки — це їхня оборотна сторона, Врода має значення лише тоді, коли тебе видно.
щось, що створює персонажкам постійні проблеми. Чи робити на неї поправку під час соціяльної сутич-
ки, вирішувати повідачці залежно від її характеру
(чи навіть окремої її сукупи).
189
О С Н О В Н А К Н И ГА
190
П Е Р С О Н АЖ К И
Барига
барига
няє при створенні персонажки взяти цей Повний багажник. Ділягам та халтур-
недолік разом із благом «малий довг» чи ницям треба мати знаряддя напохваті:
навіть декількома (ст. 198; а також 315 в ніколи не знаєш, що може згодитися у
оригіналі). наступній справі, тож краще завжди бути
■ Недолік: (•) жага знань. Ти завжди пере- наготові й мати цілий запас корисних
живала, що не матимеш часу вивчити все причандалів. Це благо може видатися
дійсно важливе. Тепер у тебе однією про- особливо корисним для Покручів, Равно-
блемою менше. Але тобі не завжди дають сок, анархинь та навіть певних смертних.
погризти граніт науки, і ти часто вимуше- У тебе є власна невеличка збройниця
на відриватися на вирішення нагальних чи купа усілякого знаряддя (проте кожна
потреб. річ має бути по кишені при 2 статках):
При створенні персонажки оберіть найімовірніше, це обріз, іржавий болто-
тему, яку їй кортить вивчати. Коли та зу- різ, пів рулону клейкої стрічки, самороб-
стрічається їй у книгах, відеопідручниках, ні коли́, пів пляшки розпалювача та інші
на семінарах чи десь ще, вона має пройти причандали, які дозволить повідачка.
випробування волі з 3 складністю, аби не Сукупи підготовлености (ст. 410 в ори-
піддатися пориву поринути в навчання. гіналі) збільшуються на 2 кренелі для
■ Недолік: (••) слабкодухість. Тобі склад- речей, що можуть бути у твоїй заначці.
но перечити іншим, особливо, якщо вони При втраті автівки, притину чи іншого
впевнені в собі. Ти не обов’язково із по- місця, в якому ти тримала речі, це благо
кірних; може, тобі просто спокійніше слі- може тимчасово перестати діяти, поки не
дувати за кимось. А втім, навіть якщо ти збереш свій запас знову.
належиш до супроводу чи стада якоїсь вам- Діляга. Тим, кому не знайшлося місця
піриці, ти не обов’язково їй вірна. під місяцем, доводиться крутитися дзи-
Твої соціяльні сукупи проти твоєї ґою, аби втримати, що мають. Жонглю-
очільниці або старшини зменшуються на вати безліч справ, послуг та боргів для
191
О С Н О В Н А К Н И ГА
192
П Е Р С О Н АЖ К И
грозу, і принаймні одна з них для тебе не ся смаком, але людська їжа не гамує Голод,
вигадка. Зіштовхнувшись з предметом свого і ти маєш її вирвати, перш ніж лягати спати
страху, ти маєш відсахнутися від нього або на день.
перебороти себе, зробивши зусилля волі. Породження ночи. Зазвичай тіла Крев-
Кожна завада з повір’я рахується окремо — них з розсвітом повертаються до свого
як недолік вартістю в одну точку. Нею може стану на мить смерти, але не твоє — нові
бути: зачіски, татуювання та інші зміни тіла за-
☐ священний символ в руках будь-якої лишатимуться як є. А втім, за бажанням
вірянки (навіть якщо вона не наділена ти можеш повернутися до свого первісного
даром Щирої віри); стану, зростивши тілесні зміни як тяжку
☐ перетин видимої проточної води (цей шкоду. Користь з цього блага можуть мати
недолік не рекомендується, якщо міс- лише вампіриці, чия міць Крови 1 чи слаб-
цем дії хроніки є, наприклад, Амстер- ше (якщо вона зросте, це благо втратить
дам, Стокгольм або Венеція); силу, але почне діяти знов, коли міць Кро-
☐ перетин чужого порогу без запрошен- ви впаде принаймні до 1).
ня власниці; Диявольська удача. За твої проступки
☐ тварина білого кольору; кару завжди понесуть інші — звісно, якщо
☐ часник; є кому. Може, це все приємне обличчя,
☐ дикі рози; янгол-охоронець чи якісь злі сили, та хай
☐ розсипані зерня, які ти ще не перера- там як, але ти вислизаєш із будь-яких не-
хувала. приємностей — хоч ти й постійно у пошу-
ках нових знайомств, бо старі всі тонуть під
■ Недолік: (•) пагуба з повір’я. За повір’ями, тягарем твоєї вини.
у вампіриць чимало пагуб, і принаймні одна Один раз за сесію якесь нещастя, що
з них дійсно завдає тобі тяжкої шкоди: мало тебе спіткати, — напад, звинувачен-
☐ ультрафіолетове світло (шкодить як ня, осуд тощо, натомість трапиться з кимось
пряме сонячне); тобі близьким. Наприклад, з підручною, со-
☐ срібло та посріблена зброя (шкода за- юзницею, членкинею котерії чи навіть взір-
лежить від конкретного виду зброї, а цем. Що вважати дійсно нещастям, вирішу-
просто доторк до срібла на манір моне- вати повідачці.
ти чи ланцюжка завдає 1 пункт тяжкої
шкоди); СТАРОСВІТСЬКІСТЬ. Лише служительки та ще
☐ свята вода (шкодить як вогонь). старіші вампіриці можуть мати ці недоліки.
■ Недолік: (••) родима пляма. Від прароди- ■ Недолік: (••) ходяча старосвітськість. Ти
тельки клану тобі дістався в спадщину тягар довгий час провела у заціпенінні або з інших
ще важчий, ніж в інших — на тобі лежить причин так і не змогла пристосуватися до
прокляття ще одної пагуби. сучасного світу. Ти не знаєш, як користу-
Ти страждаєш на альтернативну пагубу ватися комп’ютерами та мобільними теле-
(див. ст. 118) на додачу до звичайної. Пові- фонами, а твій рівень технологій назавжди
дачка може не дозволити взяти цей недолік, становить 0. Також повідачка може зменши-
якщо додаткова пагуба пустить прийдешню ти будь-яку іншу твою сукупу, пов’язану з
гру під укіс чи, навпаки, буде неістотною. сучасними технологіями, на 1 креніль.
■ Недолік: (•) стигмати. Коли твій Голод ся- ■ Недолік: (•) живеш минулим. Ти не мо-
гає 4, у тебе відкриваються кровоточиві рани жеш або не хочеш мислити сучасними
на долонях, ступнях та лобі. Це привертає поняттями. Ти дотримуєшся принаймні
увагу, залишає сліди та, за розсудом повідач- одного серйозно застарілого принципу, на-
ки, може зменшувати певні сукупи. приклад, «Слово Папи Римського — закон»,
«Жінка — це ніжна квітка», «У черні одне
Дар приймати їжу. Ти можеш їсти, як всі призначення — прислужувати верхам» або
смертні, і навіть, можливо, насолоджувати- «Зітри з лиця землі останній слід вороги-
193
О С Н О В Н А К Н И ГА
194
П Е Р С О Н АЖ К И
Дойда. Ти нюхом чуєш Відголос людської ніж стануть слухати твої мольби. Не можна
крови — навіть без необхідности її куштува- мати цей недолік разом із благом анархських
ти. Для цього треба бути достатньо близь- соратниць.
ко, аби вловити аромат, і пройти випробу- ■ Звірячий норов. Ти, немов повнокровні вам-
вання наполегливости + спостережливости піриці, проклята вести зі Звіром запеклу бо-
зі складністю 3 (вона може збільшуватися ротьбу. У тебе можливі приступи сказу, опи-
через відстань чи парфум жертви або змен- раєшся ти яким за звичайними правилами.
шуватися при близькому контакті). ■ Камарильське тавро. В одних містах закон
Розпізнання вмістищ. Один із найпрості- диктує вишукувати Кволокровок. І вбивати.
ших способів вибісити Каїнітку — це харчу- В інших «милосердні» Гайдучки силоміць
ватися її особистим скотом. Кревні ревниво ставлять на них тавро — болюче нагадуван-
сторожать свої стада, але тобі вдалося навчи- ня про їхнє місце (хоча потім Кволокровок
тися їх уникати, винюхуючи, чи смертна все одно вистежують й знищують, тому що
вже встигла стати чиєюсь стравою чи, може, вони нібито когось образили, а бува, й просто
навіть кривавою лялечкою. При перемозі у з примхи). Так затаврували й тебе, і фракція
випробуванні наполегливости + спостереж- з нетерпінням чекає твого найменшого про-
ливости з 2 складністю, ти нюхом чуєш, колу. Та у тебе все одно може бути покрови-
чи цією смертною нещодавно харчувалися. телька в Камарильї — до дворушництва їм не
При розгромі ти розумієш, чи з неї харчу- звикати.
ються постійно (себто, чи схоже, що вона ■ Клановий бич. Твоїми жилами ллється від-
належить до чийогось стада). гомін Крови твоєї мосьпанни, несучи слід
Міцний шлунок. Схолола чи предковічного бича. Для персонажки треба
тухла кров та навіть фракціонована плазма обрати кланову пагубу, тяжкість якої вважа-
здатні вгамувати твій Голод, хоча Відголос тиметься рівною 1. Пагубу кланів Бруха чи
і не лунає в жодній з них. Вентру не може Ґанґрел можна обирати лише в парі з не-
мати це благо. доліком звірячого норову, а пагубу клану
Тремер — тільки разом з благом повноти
Крови.
Блага та недоліки ■ Крихкотілість смертної. Ти нездатна збу-
рювати Кров, щоб зростити рани, — вони
Кволокровних загоюються як у смертної (ст. 135). Не можна
Наступні блага та недоліки можуть мати мати цей недолік разом із благом вампіричної
лише Кволокровні вампіриці. У них немає невразливости.
відповідника в точках — кожне благо має ■ Кровна недостатність. Однієї твоєї Кро-
бути врівноважене одним недоліком. При ви замало, аби живити вампірські сили. Ти
створенні персонажки вони не врахову- втратиш здатність проявляти та опановувати
ються у загальній кількості витрачених на Царини (зокрема, й Кволокровну алхемію),
переваги та недоліки пунктів розвитку або якщо щотижня не вгамовуватимеш принай-
досвіду. мні 1 пункт Голоду живою повнокровних
вампіриць. Заледве ти це зробиш, до тебе по-
НЕДОЛІКИ КВОЛОКРОВНИХ вернуться всі втрачені сили.
■ Беззуба. Твої ікла непридатні для харчуван- ■ Мертва плоть. Твоя Кров настільки квола,
ня або ти їх не відростила зовсім — тобі дово- що нездатна повністю тебе підтримувати: у
диться або завдавати жертвам відкритих ран, твоєї плоті зеленуватий відтінок, вона вічно
або діставати кров за допомогою шприца. розкладається та ледь відчутно сходить аро-
■ Відринута анархинями. Ти порушила якесь матом мертвечини. При медичному огляді
негласне правило або трималася з ними на будь-яка лікарка констатує смерть. Окрім
рівних і виявилося, що деякі рівніші за інших. того, сукупи спілкування зі смертними віч-
Хай там як, анархині з усіх околиць знають на-віч зменшуються на 1 креніль. Не можна
про тебе і цураються тебе. Вони радше за пер- мати цей недолік разом із благом сповненої
шої нагоди кинуть тебе на поталу Камарильї, життям.
195
О С Н О В Н А К Н И ГА
Надбання
різальної зброї ти зазнаєш легкої шкоди, як і
повнокровні вампіриці.
■ Денна хижачка. Сонячне світло не шкодить
тобі — замість цього на осонні твоя шкала здо- Надбання — це переваги зовнішнього характеру, на-
ров'я зменшується вдвічі (з округленням вгору) бутки персонажки. Ними можуть бути вдалі знай-
і ти втрачаєш всі вампірські сили, зокрема Цари- омства, щасливі обставини, виняткові можливості —
ни, міцніше здоров’я та прибавки до нього. Якщо майно, зв’язки, соціяльне становище тощо. Гравчиня
твоя ополовинена шкала здоров'я не вміщає завжди має пояснювати, що саме представляє кон-
зазнану шкоду, ти (залежно від її виду) стаєш кретне надбання і як персонажка його набула. Хто її
виснаженою або ціпенієш, поки залишаєшся на посередниці? Чому союзниці вирішили їй допомага-
осонні. Тебе так само гризе Голод, а також рано ти? Де вона знайшла підручних? Які вкладення забезпе-
чи пізно тебе зборе сон. чують їй чотири точки статків? Вам не обов’язково одразу
■ Повнота Крови. Як і повнокровні вампіриці, ти вимишляти увесь підспідок, але будьте готові до того, що
в силі Зв'язувати Узами та Прилучати, хоча і повідачка може запитати про це під час гри — придумайте
породжуватимеш лише таких же Кволокровок, як завчасно або вигадайте на ходу щось пов’язане з поточним
сама. сюжетом.
■ Покровителька у Камарильї. Ти привернула ува- Кожен окремий рівень надбання не містить в собі попе-
гу вербувальниці з Камарильї, яка пообіцяла тобі редні точки. Окрім того, одне й те ж надбання можна набу-
вступ до лав фракції й можливість стати повно- ти декілька разів, якщо воно зображає різні явища. У цьому
цінною вампірицею. Все, що для цього потрібно, випадку й розвиваються вони теж окремо одне від одного.
— це тримати вухо насторожі, доповідати про
все, що робиш ти та твоя котерія, та бути гото-
вою виконати будь-яке доручення. Вважай її мав-
лою вартістю в одну точку, яка ставиться до тебе ПРИКЛАД
паршиво. Занесіть її на схему стосунків. Мартін придбаває надбання «союзниці» двічі: однією стає
■ Сповнена життя. Твоє серце б’ється, їжа не його пильна сусідка (на 1 точку), а іншою — досвідчена
проситься назовні, і тобі доступне сексуальне довірена адвокатка (на 3 точки).
задоволення, немов ти ще жива. Будь-який медо-
гляд (окрім найретельнішого) не виявить нічого
дивного — принаймні, якщо він проводитиметь-
ся вночі. Також котерія може мати спільні надбання. Дивіться
■ Соратниці серед анархинь. Ти потоваришува- «Надбання котерії» на ст. 208.
ла з котерією анархинь. Вони не проти, що ти
трешся поряд, а може навіть приглядають за то-
бою, немов ти бродяжка, яку вони прихистили. Впливовість
Вони разом виступатимуть в ролі твоїх анархсь- Ти маєш певну вагу у суспільстві смертних, якої
ких мавалі вартістю в одну точку — принаймні, досягла завдяки багатству, авторитету, політично-
поки ти тримаєшся «лінії партії». Занесіть їх на му становищу, а може, за допомогою шантажу чи
схему стосунків. надприродних сил. Дуже впливові Кревні можуть
■ Хист до Царини. У тебе є хист до певної Цари- схиляти громадську думку й окремих політиків у по-
ни, яка обирається під час створення персонаж- трібний бік, а у деяких випадках — навіть визначати
196
П Е Р С О Н АЖ К И
Мафіозо
мафіозо
197
О С Н О В Н А К Н И ГА
198
П Е Р С О Н АЖ К И
ну історію чи хроніку. Опис упириці не буде ланд Ярд тощо). Якщо за життя ти слу-
повним без згадки її взаємодії зі світом смерт- жила в армії чи розвідці, відомості про це
них та тої маски, яку вона в ньому носить. Для засекретили.
вампіриці як для хижачки маска слугує виправ-
данням її нічного способу життя, а також дає При другому рівні маски також можна придбати
можливість залишитись зі смертними наодинці. наступні переваги (по точці за кожну):
Звісно, є вампіриці, що навперемін носять
декілька масок, але треба розуміти — промаш- Стерта особистість. Дехто високого стано-
ки будуть неминущі, годі вже казати про пси- вища знищив всі записи про тебе. Офіцій-
хологічні проблеми самоідентифікації. Тому но тебе не існує.
більшість тримається одного й того ж правдо- Підроблювачка. Ти можеш робити маски
подібного образу упродовж людського життя сама або через знайомих. Самостійне ство-
— «старіють» завдяки гриму, «проживають» вік, рення маски, ймовірно, привертає до тебе
розказуючи смертним небилиці, та підроблюють увагу в інтернеті та займає по три доби за
потрібні документи. Але є й винятки (здебільшо- точку, а от дістати готову — лише день за
го — Носферату або відособлені вампіриці), які точку, але це не буде даром. Наскільки ви-
промінюють безпеку на волю — волю залишати- сокою буде ціна, залежатиме від твого авто-
ся собою, мешкаючи у підпіллі чи на вулицях. ритету, розриву у соціяльному випробуван-
Якщо вампіриця не має цього надбання (у ні або інших причин на вибір повідачки.
неї в ньому нуль точок), то їй або не потрібна
маска (бо її Прилучили нещодавно, і вона досі
з легкістю всіх дурить, що жива), або вона має Підручні
простецьку маску з липовими документами, які У тебе є одна чи декілька вірних та надійних
не викличуть підозри хіба що при поверхневій слуг або помічниць. Твоїми підручними можуть
перевірці, скажімо, ДАЇвцем. Така маска в нуль бути ґулиці, Прив'язані до тебе Узами Крови, ті,
точок не витримає і звичайного звіряння з ба- кого ти Підкорювала так часто, що вони більше
зою, годі вже казати про повноцінне розсліду- не здатні діяти самостійно, або ті, кого ти на-
вання з боку влади. стільки вразила своєю Величчю, що вони готові
для тебе на все.
■ Недолік: (••) викритий мерхлець. Твої біо- Підручних треба тримати в лещатах або на гач-
метричні дані, ім’я, минуле, прозвиська та ку — платити гарні гроші, поїти Кров'ю чи по-
імена поплічниць значаться у базах даних не просту заворожувати. Зазвичай вони доволі вір-
однієї спецслужби з поміткою «потенційна ні, але якщо нагорода переважить ризик або ти
терористка». Кожна поважаюча себе інквізи- будеш жахливо до них ставитися, вони можуть
торка з легкістю прочитає між рядків і зро- тобі зрадити. Повідачка може будь-коли запро-
зуміє, що ти — вампіриця. понувати провести сцену між тобою та твоїми
■ Недолік: (•) свідоцтво про смерть. Люди підручними.
знають, що ти нещодавно померла, і зіт- Та пам’ятайте: підручні мають збагачувати
кнись ти з ними, будуть в жаху. Твоя смерть історію, а не псувати її чи ставати у неї на за-
була засвідчена, тож пошук по базах даних ваді. Це не бездушні маріонетки, а повноцінні
теж покаже, що ти маєш бути покійником. учасниці сюжету. Вони не всемогутні. Ґулиці
вирішать не будь-яку проблему. Найвправніша
У тебе є добре сфабрикована липова осо- зі слуг далеко не завжди найвідданіша. У Світі
бистість, а також усі необхідні документи Темряви у всього є оборотна сторона — у всього
на ім’я маски — платіжні картки, рахунок в є своя ціна.
банку з гарною кредитною історією, свідо-
цтво про народження та інше. Твоя маска ■ Недолік: (•) переслідувачки. У тебе є та-
може пройти поліційну перевірку місцево- лант привертати до себе людей, які не бажа-
го рівня. ють з тобою розлучатися. Колишні підручні
Як і вище, але твоя маска пройде поліційну теж не забувають про проведений з тобою
перевірку державного рівня (ФБР, Скот- час, і їм хочеться ще. Твоєю переслідувач-
199
О С Н О В Н А К Н И ГА
кою може керувати спрага до живи, нестямне Одна посередниця, яка може зробити тобі
кохання, відчайдушність, опортунізм або все значну послугу або дістати щось цінне (як
разом водночас. Здихайся ти від неї, скоро 4 статки). Приклади: спеціялістка по охо-
привернеш увагу нової. ронних системах, поліціянтка з відділу по
боротьбі з наркотиками, «убійного відділу»
Така собі підручна — неповнолітня, ху- або іншої корисної поліційної частини.
ліганка або любителька фільмів жахів, що
ув’язалася за тобою та робить все, що ска-
жеш, і без Уз Крови. Створіть її за шабло- Притин
ном слабкої смертної. Мати притин, як і будь-які інші надбання, —
Ґулиця, родинна наймичка, смертна кохан- зовсім не обов’язково. Вампіриці так чи інак є де
ка або Підкорена раба. Опишіть її доклад- приткнутися, щоб перечекати день, — чи то в
ніше. Створіть її за шаблоном пересічної одинокій могилі, кімнаті у покинутому мотелі,
смертної або як ґулицю без переваг (доклад- винайнятому офісі, чи квартирі, вікна якої за-
ніше про ґулиць див. ст. 250). клеєні сміттєвими пакетами. Хай і розраховува-
Підручна, достатньо тямуща, щоб само- ти на особливий затишок чи безпеку у такому
стійно діяти та розбиратися з проблемами. випадку не доводиться. Якщо персонажка має в
Радше за все, це ґулиця з рисами та над- розпорядженні інші надбання, наприклад, впли-
природними здібностями, як в обдарованої вовість, статки або статус, повідачка може дозво-
смертної. лити отримати через них розкішніший притин,
навіть без вкладання в нього точок. Звісно, втрать
вона їх, втратить і шикарний притин.
Посередниці Але навіть не май персонажка жодного з цих
У тебе є зв’язки серед смертних — свої люди у надбань, у неї може бути цілком собі гарний при-
найрізноманітніших верствах суспільства. Зде- тин. Наприклад, може, її статки не дозволяють
більшого вони постачають тобі інформацію зі придбати вікторіянський особняк на 20 кімнат,
своєї галузі знань, хоча можуть й зробити тобі але якщо він дістався у спадок від прабабусі, то
невелику послугу. Якщо тобі потрібна поміч ін- ніщо їй не заважає в ньому мешкати, поки той
шого роду, використовуй свою впливовість (ст. повільно береться цвіллю.
196) у світі смертних або звертайся до мавли (ст. Основний рівень притину приблизно визна-
198) чи союзниць (ст. 204). чає його розмір, безпечність та відлюдність. Від
Посередниця — це та, хто посідає дуже вда- них залежить те, наскільки легко викрити по-
ле становище для збору відомостей. З поліційної мешкання вампіриці, проникнути всередину або
диспетчерки вийде значно краща посередниця, стежити за ним. Кожна точка основного рівня
аніж зі слідчої із відділу вбивств, а із помічни- притину або на 1 підвищує складність подібних
ці депутатки — ліпша, аніж з обраниці народу. спроб, або на 1 креніль збільшує сукупу захисту
Торговки інформацією, писаки в жовтих газетах, від них.
нелегальні букмекерки, репортерки — ось най- Кревні знають свої притини як свої п’ять
кращі кандидатки на цю роль. Вам не обов’язко- пальців. Кожна точка в основному рівні притину
во при покупці цього надбання визначати, ким збільшує на 1 креніль сукупи, щоб відчути не-
саме є посередниця вашої персонажки, ви можете безпеку (зокрема випробування на пробудження,
це зробити, коли випаде гарна нагода ввести їх у ст. 235), поки вампіриця знаходяться в ньому.
гру, — але коли вже визначите їх, то занесіть на
схему стосунків. ОСНОВНИЙ РІВЕНЬ ПРИТИНУ
Одна посередниця, яка може зробити тобі ■ Недолік: (•) безпритинна. Частину кожної
дрібну послугу або дістати щось дешевень- ночи ти проводиш у пошуках, де б перечека-
ке чи легкодоступне (як 1 статки). Прикла- ти день, — щонайменше, це вимагає відпо-
ди: барига, продавчиня. відного випробування.
Одна посередниця, яка може зробити тобі
немалу послугу або дістати щось корисне Невеликий притин, але доволі безпечний та
(як 2 статки). Приклади: дрібна торговка відлюдний. Приклади: квартира у підвалі,
зброєю, ветеринарка. склеп, замкнене приміщення на складі.
200
— Знаєш, що найсумніше? — спи-
тала вона. — Що ми — це ви.
Я промовчала.
— Ви уявляєте, що ми схожі
на вас. Тільки кращі. Не вмираємо,
не старіємо, не відчуваємо болю,
холоду чи спраги. Цікавіше одяга-
ємось. Помудрішали з віком. Ми
жадаємо крови — а ви їжі, любови,
сонячного світла. Та й бодай зара-
ди неї ми вибираємося з дому. Або
зі склепу чи труни. Та яка зреш-
тою різниця.
— А насправді? — запитала я.
— Ти плачеш? — запитала я.
— Ми не плачемо. — відпові-
ла вона. Як я вже казала, брехала
вона часто.
201
О С Н О В Н А К Н И ГА
202
П Е Р С О Н АЖ К И
203
О С Н О В Н А К Н И ГА
204
П Е Р С О Н АЖ К И
рована смертна як союзниця коштує 3 точки, а як Від однієї до трьох голів з випадковим Відго-
ворогиня даватиме лише 1). Певність у ворогинь лосом та без Дискразії. Раз в місяць ти можеш
завжди однакова — вони з'являться тоді, коли цьо- перемінити Відголос одного із вмістищ, про-
го захоче повідачка, але, як водиться, не рідше разу йшовши випробування маніпуляції + прони-
за історію. кливости з 4 складністю. Приклади: колишні
Якщо союзниці чи ворогині є групою, то їхня однокурсниці, учениці музикальних курсів,
кількість рівна кількості персонажок у котерії. сім’я.
Від чотирьох до семи голів, в половині з яких
ЗНАЧУЩІСТЬ лунає Відголос, який гравчиня визначає,
Слабка смертна, яка навряд чи буде корисна, коли придбаває це надбання. Приклади: за-
коли запахне смаженим. лишки здорослілої ґотської тусовки міста,
Пересічна смертна або злагоджена група знайомі з танцювальної школи, завсідниці
слабких смертних (місцева дітвора, що уявляє рейвів, велика родина.
себе детективками, прихід, група волонте- Від семи до п’ятнадцяти голів, в яких лунає
рок). два різні Відголоси, між якими ти можеш
Обдарована смертна або грізна група пересіч- щотижня обирати, якщо харчуєшся різними
них смертних (вулична банда, почет знаме- вмістищами. Приклади: спортивна команда,
нитости, місцева профспілка робочих). спільнота свінґерок, учениці вечірньої шко-
Виняткова смертна або обдарована смертна, ли, танцювальна кляса, нічні працівниці як і
що володіє чарами чи іншими надприрод- ти.
ними силами, або гарно озброєна група об- Від шістнадцяти до тридцяти голів, в яких
дарованих смертних (особистий загін охоро- лунає два різні Відголоси, між якими ти мо-
ни, команда адвокаток, мафія). жеш щотижня обирати. Стадо займає певне
місце у сюжеті — тобі треба час від часу до-
ПЕВНІСТЬ глядати за ним, замітати сліди та «уярмлю-
Приходять на поміч через раз. вати» новий скот. Приклади: секта, великий
Приходять на поміч протягом 1-10 годин бордель, підпільна майстерня.
(киньте креніль). Від тридцяти одної до шістдесяти голів, в
Приходять на поміч якнайшвидше. яких лунає три різні Відголоси, між якими
ти можеш щотижня обирати. Догляд за ста-
дом і пошук нового скоту починають ставити
Стадо Маскарад під загрозу. Приклади: численна
Ти зростила групу вмістищ, кров яких завжди у секта, великий підпільний цех.
твоєму розпорядженні. Ти навіть можеш давати їм
невеличкі доручення, хоча вони, звісно, далеко не
настільки ж покірні та вірні, як підручні (за необ- Статки
хідности використовуйте шаблони смертних на ст. Це надбання описує твоє багатство — чи його
204 — стадо складається зі слабкого та пересічного відсутність. Статки — це далеко не завжди про-
скоту). Щотижня ти можеш без жодних випробу- сто гроші; вони охоплюють усю твою власність, не
вань вгамувати по 1 пункту Голоду за кожну точку обов’язково ліквідну, але яку ти все ж таки можеш
в цьому надбанні (на частування можна запросити продати. Залежно від обсягів це може зайняти
й інших Кревних). Переїдання може ставити твоє тільки тиждень чи цілі місяці. У сьогоніччя, коли
стадо під загрозу і зменшувати його рівень, позаяк Нова Інквізиція знаходить і заморожує все більше
вмістища почнуть вмирати чи попросту втечуть. банківських рахунків Кревних, вони дедалі частіше
повертаються до старих звичок — тримати статки
■ Недолік: (••) явна хижачка. Від тебе віє хи- в готівці або вкладатися у золото, витвори мисте-
жістю — смертні чують її нутром.Ти викли- цтва, наркотики, зброю та рабинь.
каєш в них несвідомі страх і недовіру. Сукупи Це надбання охоплює не тільки накопичення,
полювання у фізично ненасильницький спосіб а й постійне джерело доходу, яке дозволяє дотри-
зменшуються на 2 кренелі. Також ти не можеш муватися звичного рівню не-життя, але необхідно
тримати стадо. описати, як і звідки ти дістаєш кошти, що саме сто-
205
О С Н О В Н А К Н И ГА
їть за твоїми статками. Зрештою, від цього зале- Покручі починають гру з недоліком «під
жить їхня цілість, адже під час гри персонажку підозрою» та не можуть покращити свій статус
можуть, наприклад, пограбувати або довести до при створенні персонажки.
банкрутства.
■ Недолік: (••) переслідувана. Одна із
■ Недолік: (•) злиденна. У тебе ні грошей, ні фракцій тебе ненавидить та упосліджує.
дому. Ти їй зрадила, виступала проти її членкинь
або перейшла дорогу місцевій правительці.
Робоча кляса. Ти живеш від зарплатні до
Представниці цієї фракції затято протидія-
зарплатні; у тебе є квартира, машина, про- тимуть тобі за будь-якої можливости.
сте туристичне спорядження. ■ Недолік: (•) під підозрою. З однією з
Середня кляса. Гарна квартира або невели- фракцій у тебе паршиві стосунки — ти ви-
кий будиночок, декілька машин, професій- крутилася із довгу, порушила присягу або
не спорядження. зіпсувала власну репутацію в інший спосіб.
Заможна. Відпадний пентгаус або особ- Ти, звісно, можеш старатися не попадатися
няк, предмети розкоші, професійне споря- їм на очі, але якщо не загладиш провину,
дження на декілька людей. твої соціяльні сукупи при спілкуванні з
Багата. Особняки, гелікоптер або особи- представницями цієї фракції зменшуються
стий літак, висококлясне спеціялізоване на 2 кренелі.
спорядження.
Мільйонерка. Багато особняків, все, що Впізнавана. Представлений усім важливим
можна дістати за гроші. особам підлі́ток, який подає немалі надії.
Поважана. Звичайна служителька зі свої-
ми обов’язками.
Статус Шанована. Звичайна старійшина, що має
У тебе є певне реноме та становище (заслужене певну владу над частиною фракції.
чи ні) в одній із місцевих Кревняцьких громад Владна. Ти обіймаєш посаду у фракції.
— найімовірніше, у Вежі Слонової Кістки або в Наприклад, ти Гайдучка, Гарпія або Катів-
Анархському Русі. В камарильській спільноті від ниця.
поваги до твого родоводу чи авторитету мось- Вельможа. Ти знаходишся чи не на вер-
панни твій статус залежить не менше, ніж від шині єрархії у своїй фракції — заслужена
твоїх заслуг. Статус серед анархинь, по ідеї, має Повірниця
ґрунтуватися на вагомості твого внеску у спільну
справу, але насправді ж нерідко важливішими ви-
являються зв’язки (Кровні або дружні) з Отаман-
кою чи іншою місцевою верховодою.
Статус в одній фракції не розповсюджується
на іншу. В іншому місті твій статус, радше за все,
збережеться, але лише частково — його рівень
буде на одну точку менше: вампіриця, шанована
(•••) в Картахені, буде лише поважаною (••) в
Буенос-Айресі.
Повідачка може дозволити додати рівень
статусу до соціяльної сукупи, особливо при пер-
шому знайомстві з Кревнячкою чи при дворі.
Інколи соціяльну рису можна заміняти у сукупі
на статус, але є ризик, що інші вампіриці можуть
помітити, як ти, наприклад, виїжджаєш на ста-
тусі замість того, щоб дотримуватися всіх нюан-
сів етикету.
206
П Е Р С О Н АЖ К И
Створення котерії
Раніше вже говорилось, що на обирати для неї недоліки яким винагороджує Княгиня
персонажок краще створювати — проте, всі гравчині мають з або інша Кревна вельможа, та
разом; котерію — тим паче. кожним з них погодитися. суть уділу лишається незмін-
Це дозволяє закласти спільну ною.
основу, на якій можна буде бу- Як і в багатьох інших ча-
дувати сюжет хроніки, а також ПРИКЛАД стин Світу Темряви, в уділів
дасть гравчиням можливість Гравчині створили котерію, амп- є свої риси. Та ставтеся до
обговорити, які грані Світу люа якої — почет (див. нижче), них не як до обмежень, а як
Темряви їм щонайцікавіші. тому власного уділу у них немає. до узагальнень, що приблизно
Попервах котерія має по Натомість вони вкладають 4 окреслюють межі їхніх можли-
точці за членкиню (але якщо точки в посередниць та притин у востей. Кожна точка будь-якої
їх менше ніж чотири, повідач- вигляді плавучого дому, щоб було з цих рис варта 1 точки котерії.
ка може виділити по 2 точки простіше подорожувати. Також
за кожну персонажку). Також вони беруть недолік «ненависни-
гравчині можуть передавати ця» вартістю у 2 точки — коте- Неприступність
у користування котерії свої рію переслідуватиме таємнича Ця риса описує ступінь захище-
невитрачені точки переваг. особа. За отримані 2 точки вони ности уділу від вторгнення та
азвичай точки котерії витра- підвищують свій статус у Кама- підривної діяльности — напри-
чаються спільно, але можна рильї. клад, з боку інших Кревних,
дозволити кожній гравчині людської поліції, мисливиць,
самій визначити, що придбати чи Нової Інквізиції. Кожен
за свій вклад. Окрім того, щоб рівень неприступности на 1
Уділ
здобути більше точок переваг, креніль зменшує сукупу про-
під час створення котерії мож- тивниці, коли та намагається
без відома котерії проникнути
Підмурок котерії — це її уділ, на терени уділу, проводити там
тобто певна частина міста, в розслідування, стежити за ки-
якій вона може полювати. мось або чимось тощо.
Хай анархині радше нази- Неприступність — це за-
ватимуть його своєю «терито- хисна риса. Зазвичай вона не
рією», а для камарильських ко- збільшує сукупи персонажок
терій це радше лен або феод, — лише заважає противницям.
207
О С Н О В Н А К Н И ГА
•••
тична пам’ятка, лікарня, торговий центр).
Вісім кварталів обабіч однієї із головних
Надбання котерії
вулиць міста; один середній громад-
Деякі надбання і недоліки можуть бути спільни-
ський об’єкт (аеропорт, казино, учили-
ще, великий роботодавець) ми для котерії — ворогині, впливовість, мавла,
•••• Один район або округа; квадратний кі-
маска, ненависниці, підручні, посередниці, при-
лометр; все, що розташовано уздовж
тин, союзниці, стадо, статки та статус. Ці над-
одного шосе або головної вулиці; один
бання придбаваються так само як й особисті, але
значний громадський об’єкт (великий
за точки із запасу котерії.
університет, парк розваг).
Не забувайте вписувати нових персонажок
повідачки на схему стосунків.
••••• Три райони; група громадських об’єктів
Кожна членкиня котерії може користувати-
(«всі парки у Саут Сайді», «всі лікарні у
ся спільними надбаннями як власними (див. ст.
Квінсі», «всі шосе на південь від річки»).
196–206). Проте вони належать не окремим пер-
сонажкам, а котерії загалом — якщо вона розпа-
Проте високий рівень охвату далеко не завж- деться або вампірицю з неї виженуть (за наказом
ди означає просто неосяжні володіння. Очевид- Княгині, наприклад), вона втратить доступ до
но, що у маленького уділу в людній частині мі- спільних надбань.
ста (наприклад, у Вертограді) охват буде вищий, Величінь надбання залишається незмінною
ніж у великого уділу в глушині або на пустирі. незалежно від того, спільне воно чи особисте.
208
П Е Р С О Н АЖ К И
Стадо (••) хай там що має від 4 до 7 голів і так то можна ще збільшити рівні вказаних переваг та
само лише один Відголос. недоліків або вкласти їх у додаткові риси.
На надбання котерії, так само як і на осо-
бисті, можуть впливати події гри. Якщо натовп
баптисток зі смолоскипами спалить притин ко- Бойовички
терії, ці точки пропадуть так само, якби це був Основна задача цієї котерії — знищувати тих, на
особистий притин — от тільки у такому разі, не кого вкаже господарка або наймачка. Бойовички
буде де спати всім. Якщо ставиш все на одну кар- — це щось на зразок ударного загону або ССО.
ту, будь готова програти. Вони можуть навіть удавати з себе спецпризна-
ченок — головне не прикидатися ними перед
справжніми поліціянтками.
209
210
П Е Р С О Н АЖ К И
■ Уділ: неприступність (•), охват (•) та порід- Додатково: ворогині (••), недолік маски (••)
неність (•). (на замітці у Нової Інквізиції), підручні, притин
■ Посередниці: (•) (скупниця краденого або (храм або табір культисток).
хтось на кшталт).
■ Ворогині: (••).
Лицарки
Додатково: впливовість (організована злочин- Лицарки борються за праве діло. З тим, що їхня
ність), підручні, притин (клюб), стадо (смертні справа блага, погодяться, ймовірно, навіть смерт-
членкині кліки або жертви вашої злочинної діяль- ні. Наприклад, така котерія може зжерти усіх ба-
ности), статус (найімовірніше, серед анархинь). риг у своєму районі. Кволокровні вампіриці дуже
часто починають з чогось подібного. Своєю чер-
гою, повнокровні лицарки радше прираховувати-
Кочівниці муть себе до Анархського Руху або принаймні
Ця котерія постійно подорожує, переїжджаючи розділятимуть його ідеї. Втім, і таким, і навіть
з міста у місто. Вона може прикидатися (або на- ще шляхетнішим Кревним достатньо лукава ка-
віть дійсно бути) музичним гуртом, театральною марильська Княгиня знайде гарне застосування.
трупою або іншого роду мандрівними артистка- Зрештою, навіть лицаркам доводиться робити
ми. Вони можуть виступати як у другосортних складний вибір між ідеалами Людяности та по-
шинках та рок-барах на задвірках промислового ривами Звіра.
району, так і у Вирії перед благородними Крев-
ними чи навіть при дворі самої Княгині. Хоча ■ Уділ: охват (•) і порідненість (•••).
і це не обов’язково саме так: кочівниці можуть ■ Союзниці: (•).
бути, що називається, «королевами доріг» або ■ Ворогині: (••).
біженками, що шукають порятунку від жахів Ґе-
єнної війни. Додатково: ненависниці, посередниці.
■ Уділ: немає.
■ Підручні: (••) (щонайменше одна повноліт- Ловчі
ня, здатна розбиратися з дорожніми трудно- Ця котерія підкута у тому, як вистежити та пій-
щами вдень). мати смертних з рідкісною та вишуканою амб-
■ Посередниці: (•••) (публіка, промоутерки, розією. Попит на кров з певним Відголосом,
туристичні брокерки тощо). особливо у піковому стані, зростає як серед Кво-
■ Недолік статусу: (•) під підозрою. локровних варильниць, так і поміж ґурманок-То-
реадорок, тож чимало молодих вампіриць нерід-
Додатково: стадо (подорожні). ко вирішують скористатися цим заради власного
зиску, стаючи ловчими.
Культ крови
Попри те, що на папері культи крови засуджують- ■ Уділ: охват (•••).
ся як порушення Маскараду, з початком Ґеєнної ■ Мавла: (•) або союзниця: (•) (перекупниця
війни їх стає все більше. Така котерія заманює у крови).
свої сіті смертних послідовниць, щоб обпоїти їх
живою або просто поневолити. Багато голів куль- Додатково: впливовість (організована злочин-
тів крови не приховують свою надприродну сут- ність), стадо.
211
О С Н О В Н А К Н И ГА
212
П Е Р С О Н АЖ К И
Фемґеріхт
Повірницька Рада покладає на цю котерію ношу
Додатково: мавла, притин з бібліотекою, статки захищати Маскарад чого б то не вартувало. Геть
(дослідницький бюджет). не дивно, що це амплюа одержало свою назву від
середньовічного німецького таємного товари-
ства, що судило й карало злочинниць. Можливо,
Пташки ця котерія й насправді пряма продовжувачка їх-
Ця котерія є втіленням вислову «одного польоту ньої справи. Фемґеріхт в праві арештовувати по-
птиці люблять зграями водиться». Такі котерії, рушниць, аби доставити їх (силою, якщо треба)
об’єднані соціяльним становищем або спільни- на суд Княгині або Повірницької Ради.
ми захопленнями, можна однаково часто зустрі-
ти й при дворі, і на міських вулицях, як серед ■ Уділ: охват (•)
анархинь, так і в лавах Камарильї. Нерідко пташ- ■ Впливовість: (•••) (особливо в поліції та ЗМІ)
ки є прихильницями контркультури зі схожими ■ Статус: (•••)
смаками у моді та музиці — вони можуть бути,
наприклад, ґотками або рейверками. Додатково: мавла (у Повірницькій або Анарх-
ській Раді), ненависниці.
■ Уділ: охват (••) та порідненість (••)
■ Посередниці: (•••) (інші представниці тої ж
субкультури) Церберки
Основна задача такої котерії — охороняти якусь
Додатково: ворогиня або ненависниця (інший важливу річ або захищати певне місце. Це може
франт), статус (якщо ви пташки високого бути могила, брама, тайник з неоціненною ре-
польоту). ліквією або щось подібне. Церберки часто ста-
ють, що називається, «спадковими котеріями»: в
них приймають нових Кревних, які згодом про-
Сторожа довжать справу старших.
Ця котерія патрулює місто та захищає його від
непрошених гостей, передусім від анархинь та ■ Уділ: неприступність (•••) і охват (•).
вовкунок. Наприклад, такі задачі виконуватиме ■ Притин: (••).
камарильська котерія, відправлена у пограничні
міста, щоб відбивати напади Шабашу або колоні- Додатково: надприродне з’явище у притині, не-
зувати нещодавно захоплені землі. В анархських нависниці, статус (для спадкоємиць)
213
214
ВАМПІРИЦІ
Б
ільшість кровопивць, що рискає Світом мосьпанни тягар вічного прокляття. Голод дово-
Темряви, кличе себе Кревними, упири- дить до нестями, штовхає на вбивство, спонукає
цями чи Каїнітками. Завсідниці Виріїв гамувати спрагу, напившись із жил смертних.
і теоретикині анархської утопії не при- Випита людська кров Відголошується тілом вам-
знають термін «вампіриця», вважаючи його при- піриці, переінакшуючи його — даруючи не тіль-
низливим — вульгаризованим низькопробними ки насолоду, але й безсмертя, обертаючись не
стрічками кіностудії Hammer¹ та висмоктаними тільки дивовижними силами, але й залежністю.
з пальця казочками для туристок. Проте Прилу- Більшою мірою, ніж ми, вампіриці — це те, що
чені в останні десятиріччя все частіше назива- вони їдять. І якщо вони бажають бути чимось
ють себе саме так, так би мовити, відвойовуючи більшим, їм, як нікому іншому, треба триматися
слово на літеру «в» — самостверджуючись як за свою Людяність.
повноправні кровопивці попри неміць власної
ж́́иви. На нападки вони лишень фиркають: «У
кого більше прав на це ім’я? У якихось вигаданих
Повір’я та правда
чудовиськ з фільмів чи у нас — справжніх ніч-
них хижачок?»
Вампіриці не можуть дозволити собі не-жи-
ти у світі солодких вигадок. Вони хижачки: їхнє Різниця між образом вампіриці в масовій куль-
існування спирається на оману здобичі — не турі чи навіть леґендарними балканськими
себе. Кревні, упириці, вампіриці — хай як би кровопивцями й справжніми Кревними може
вони себе не величали, їм не змінити однознач- спантеличити не тільки зелених мисливиць, але
ну і незаперечну істину. Бути вампірицею — це й деяких нещодавно Прилучених. Втім, певна
постійно страждати від безумного Голоду, від- подібність між небувальщиною та дійсністю
чувати непереборну жагу до людської крови та говорить про те, що як сучасні, так і середньо-
разом з власною, вампірською, успадкувати від вічні мітотворчині коли-не-коли таки стикалися
1Кіностудія, яка свого часу спродюсувала десятки низькобюджетних горорів і стрічок про вампірів. — Прим. пер.
215
О С Н О В Н А К Н И ГА
зі справжніми кровопивцями. Та й зрештою, на- ВАМПІРИЦІ П’ЮТЬ КРОВ ЖИВИХ ІСТОТ: прав-
віть, здавалося б, вічні істини про вампіриць до- да. Вампіриці жадають людської крови: лише
пускають винятки або міняються вслід за плином життєва сила смертних насичує їх по-справжньо-
Крови. Сторіччями Кревні вірили, що нема поко- му та наділяє нелюдськими здібностями. Є се-
ління після Тринадцятого, а деякі упириці й по ред кровопивць і покутниці, які примудряються
цю ніч зберігають психосоматичний страх перед якось протягнути на одних тваринах. Є серед них
часником або розп’яттям. і древні предковічні, яким для підтримки сил до-
водиться вистежувати та вбивати інших Кревних.
ВАМПІРИЦІ БЕЗСМЕРТНІ: правда. Вампіриця Втім, більшість, безсумнівно, п’є кров представ-
може загинути, згорівши у вогні або під сонцем, ниць колись одного з ними виду.
її можна вбити, відсікши голову, але їй не загро-
жує природна смерть. Вампіриця не потребує ВАМПІРИЦІ ЗАЛИШАЮТЬ СЛІДИ ВІД ІКЛ НА
поживи (окрім крови) і їй не потрібно дихати. ТІЛІ ЖЕРТВИ: здебільшого міт. При Прилучен-
Якщо важко знівечити упирицю, вона впаде у ні до вампірського роду колишня смертна стає
стан, подібний до коми, який називають «заці- здатна подовжувати ікла, щоб легше було харчу-
пенінням» — проте з плином часу або вживши ватися, але заразом її слина набуває властивість
вдосталь крови вампіриця може повстати знов. затягувати ранки, які ті залишають, приховуючи
сліди від укусів.
ВАМПІРИЦІ — ХОДЯЧІ МЕРЦІ: правда. Серце
упириці не б'ється, у неї немає пульсу, її тіло не ПОМЕРЛА ВІД УКУСУ ВАМПІРИЦІ САМА СТАЄ
потіє і не виробляє ані тепла, ані гормонів. Плоть ВАМПІРИЦЕЮ: міт. Якщо вампіриця випиває лю-
Кревних не старіє і не розкладається, навіть дину досуха, вбиваючи її, та попросту гине — і
навпаки, здатна відновлюватися з часом — хоч все. Інакше Кревні просто б заполонили світ. Щоб
відрощувати втрачені кінцівки. І навіть будучи Прилучити людину (дозволити повернутися зі
небіжчицею, упириця здатна мислити, ходити, світу мертвих до не-життя), вампіриця має напоїти
будувати пляни, розмовляти — і вбивати. осушену жертву власною безсмертною Кров’ю, яку
представниці старших поколінь називають ж́ивою.
216
ВАМПІРИЦІ
217
О С Н О В Н А К Н И ГА
потяг до гріха. Звісно, Прилучення перетворюють цей одиничний випадок на схильність, а ту,
не означає миттєве перетворення на врешті-решт, — на жагу. Усвідомивши себе зрадницями,
кровожерливе чудовисько, хіба що вампіриці перестають довіряти іншим. Усвідомивши, що
упириця вже була такою за життя. відрізняються від смертних, уникають з ними спілкуватися.
Втім, існування, ґрунтоване на по- Усвідомивши, що для виживання мають помикати іншими
стійних перекусах кров’ю живих, та та скривати власні наміри, перетворюються на спритних
муки голоду, що заповнюють прога- дворушниць.
лини між ними, підштовхують вампі- …Роки обертаються декадами, декади — століттями:
риць до життя хижачок — бездушно- вампіриця вбиває, знову і знову, або стримує себе і все одно
го та відлюдного. Як наслідок, їхній бачить, як її близькі йдуть з життя — почуття неминуче
норов поступово змінюється і наста- черствіють. Життя смертної, таке швидкоплинне порівняно
нови, прищеплені суспільством стад- з вічністю, втрачає в значущості, стрімливо обертаючись на
них всеїд, поступово розкладаються. безцінок. Людський скот — ніщо, значення мають лише ін-
Та хай як вампіриця не проти- триґи безсмертних — їхні жорстокість, брехня та таємниці.
вилася б, наскільки б стійкою не Після сотень років вампірські старійшини — це пересиче-
була у своїх переконаннях, та рано ні, відречені від почуттів, параноїдальні чудовиська. Може,
чи пізно обставини штовхають її на вони й не демониці, але де пролягає межа, за якою ця від-
вбивство, приємність і легкість якого мінність стирається?
218
ВАМПІРИЦІ
Голод
Голод — водночас і проста потреба в їжі, і жаго-
та, і подоба залежности. Він — голос Крови та
кігті Звіра. Голод кличе до Каїнітки, постійно
натуркує та зойкає про нужди, пориви та хотін-
ня. Кожна вампіриця, прокидаючись, зустрічає
свій Голод і мусить віддати йому чиєсь життя,
аби змусити замовкнути. Голод — це ціна, яку ПРИКЛАД
Кревні платять за безсмертя та могуття, і тут не Еріка хоче знайти зачіпки на місці злочину. Повідач-
буває відстрочок. ка каже їй пройти випробування інтелекту + розслі-
В грі «Вампіриці: Маскарад» всі Кревні ма- дування. Кожна риса в неї дорівнює 3, отже сукупа
ють особливу рису — Голод. Його значення випробування складається з 6 кренелів (3 за інтелект
може коливатися від 0 до 5. Упириця з Голодом + 3 за розслідування). Голод Еріки дорівнює 2, тому
0 сита та вдоволена, тоді як з 5 знемагає і ледве вона бере 2 кренелі Голоду, а до них добирає ще 4 зви-
здатна думати про щось, окрім того, де б дістати чайні — загалом це 6.
крови.
Сукупа Голоду
Виняток: персонажки ніколи не використову-
ють кренелі Голоду ані у випробуваннях волі та
Людяности, ані в перевірках.
Сукупа Голоду дорівнює поточному значенню
Голоду персонажки, і для неї використовують- Кренелі Голоду мало чим відрізняються від
ся особливі кренелі. Це теж десятигранники, але звичайних — значення 6 або вище на них так
вони мають відрізнятися від звичайних за кольо- само вважається успіхом. Проте їх не можна пе-
ром, аби при кидку їх одразу було видно (радимо рекинути зусиллям волі (ст. 130) — Голод розу-
червоний). Коли гравчиня складає сукупу, вона мом не заглушити. Окрім того, випадіння 10 (0)
бере за основу сукупу Голоду, а потім, якщо тре- і 1 на кренелях Голоду може мати зловісні на-
ба, добирає до неї звичайні кренелі. Або приби- слідки — кошмарний розгром і звірячий провал.
рає зайві, якщо сукупа кидка виявилася меншою
за сукупу Голоду.
219
О С Н О В Н А К Н И ГА
220
ВАМПІРИЦІ
221
О С Н О В Н А К Н И ГА
Спонуки Голод
Це найосновніша з усіх спонук.
Вампіриця, що зазнала звірячо- В полоні Голоду вампіриця може
го провалу або досягла кошмар- думати лише про те, з яким залас-
ного розгрому, опиняється сям вона встромила б ікла в черго-
під владою однієї зі спонук. ву жертву, аби відчути її гарячу
Звір підбиває її до необдума- кров на язиці.
них вчинків, продиктованих Аби вгамувати жагу, Каїніт-
Кров’ю, а інколи навіть змушує ка не зупиниться ні перед чим
проявити прикмети, витічні — накинеться на кого завгодно,
від засновниці її клану. Коли спробує дістати крови обманним
персонажку змагає спонука, шляхом чи навіть позабуде всяку
ВИПАДКОВА СПОНУКА
повідачка обирає доречний різ- гордість і валятиметься в ногах,
1-3: Голод.
новид на власний розсуд або канючачи. Якщо вампірицею за-
4-5: жорстокість.
за допомогою таблиці нижче володіла спонука Голоду, сукупи
6-7: параноя.
(намагайтеся вносити різно- всіх її дій, не пов’язаних з миттє-
8-9: самоствердження.
маніття, не покладаючись весь вим його вгамуванням, зменшу-
0: кланова спонука*.
час тільки на кланову спонуку, ються на 2 кренелі. Цей стан ми-
*Перекиньте для Покручей
якщо тільки вам не подобають- нає, коли Кревнячка задовольняє
і Кволокровних.
ся роздуті стереотипи). Коли принаймні 1 пункт Голоду.
різновид спонуки визначили,
гравчиня вирішує, як саме по- ПРИКЛАДИ
водитиметься персонажка. Тих, У СОЦІЮМІ: замість того, аби до-
хто підходить до питання твор- питувати смертного свідка, вампі-
чо і намагається живо та пере- риця береться його зваблювати.
конливо зіграти роль, можна В БОЮ: вампіриця викидає зброю і
нагородити — дати персонажці сторчголов несеться на противни-
оправитися від пункту легкого цю, намагаючись вкусити.
шоку. Та пам’ятайте, що на від- НА САМОТИНІ: вампіриця вирі-
міну від сказу (ст. 235), спонуку шує, що їй потрібно перепочити,
неможливо задавити зусиллям і зовсім випадково опиняється в
волі. Ці мимовільні пориви зда- нічному клюбі, по саму зав’язку
ються вампіриці цілком природ- повному смертними.
ними — вона може так ніколи й
не усвідомити, що нею керувала
Кров. Жорстокість
Все летить під три чорти: під
впливом Крови вампіриця жадає
Спільні спонуки кривдити та нищити. Їй не важли-
Нижче наведені найдокорінні- ва перемога, вона не намагається
ші різновиди спонук, що лежать вгамувати Голод — вона просто
в основі природи кожної Каїніт- хоче завдавати болю, насолоджу-
ки. Та повідачці не обов’язково ючися чужими стражданнями.
обмежуватися тільки ними — Нерідко Кров спонукає Каїніт-
вона може вигадати нові, спи- ку до фізичного насилля, але не
раючись на власні уявлення про менш часто вона може вдаватися
вампірські недосконалості та те, й до емоційного або соціяльного
як поводяться упириці під впли- — наприклад, паплюжити чуже
вом Крови. ім’я.
222
ВАМПІРИЦІ
223
О С Н О В Н А К Н И ГА
224
ВАМПІРИЦІ
Носферату: одержимість
таємницями
Орлочку захльостує жага знань, майже настільки
ж сильна, як жага крови. Її тягне дошукуватися
прихованого — зазирнути у підспідок та дізна-
тися те, про що ніхто не має й гадки. Ба більше,
Носферату яро боронитиме знані таємниці та
видасть їх лише у виміну на цінніші відомості.
У одержимої таємницями на 2 кренелі змен-
шується сукупа будь-якої дії, що не веде до того,
щоб щось вивідати — неважливо, наскільки це
маленький чи великий секрет. Ця спонука ми-
нає, коли Носферату дізнається корисну для
себе таємницю (зберігати її чи ділитися нею пер-
сти, на 2 кренелі зменшуються сукупи її дій, не сонажка не зобов’язана).
пов'язаних з тим, щоб порушувати засади хро-
ніки або власні принципи та підштовхувати до
цього інших. Цей стан минає, щойно хтось (або Равнос: спокушання доліД
сама Духівниця) піддасться спокусі та заплямує Кров штовхає Шибайголову гратися з вогнем.
таким чином власну душу. Якщо ти й так Неприкаяна — по твоїх слідах
ступає праведне полум’я, від якого не сховатися
ні тобі, ні хоч кому з твого поріддя, — чому б
Лясомбра: невідступністьЧПН і ні?
Лясомбри з поразками не миряться. Їхня Кров Якщо Равноскою заволоділа спонука спо-
штовхає їх на немислимі вчинки, аби досягти кушати долю, то наступного разу, як вона
своєї цілі — хоч притьмом, хоч продумавши все зіштовхнеться з проблемою, сукупа будь-якого
на сотні років уперед. Кожен промах б’є по їхній її вирішення, окрім найнебезпечнішого або най-
гордині — з кожним тільки більшає безжаліс- зухвалішого, зменшиться на 2 кренелі (але осо-
ність, з якою вони домагаються свого. бливо ризикова та вражальна спроба може, на-
Щойно невідступна Лясомбра провалить впаки, збільшити її на 1 креніль). Шибайголова
дію, всі її сукупи (зокрема, повторних спроб про- може переконувати інших доєднатися до неї, але
валеної дії) зменшаться на 2 кренелі, аж допоки з радістю спробує щастя і сама. Цей стан минає,
вона не досягне в ній перемоги. коли проблема вирішується або у персонажки
більше немає можливости дати їй раду.
Малкавіянство: марення
Дар прочуття Малкавіянки виривається з-під її
влади. До неї приходять видіння, які либонь і
Салюбрі: нав’язлива
могли б бути правдивими, але оточенням сприй- турботливістьД
маються як маячення божевільної, замученої Го- Дитину Саулота переповнює жаль щодо біди осо-
лодом душі. Хоча в такому стані Віщунка все ще би, присутньої у сцені, і бажання їй допомогти.
здатна діяти самостійно, її сприйняття викривле- Неважливо, наскільки великим є горе — Салюбрі
не, а мислення сплутане. чудово розуміють, що інколи нещастя це не оди-
Якщо Малкавіянку поглинуло марення, до ничний удар долі, а нагромаджена вага обставин.
225
О С Н О В Н А К Н И ГА
Тореадор: захопленість
Гедоністку зачаровує краса якоїсь однієї іс-
тоти, речі або явища, і вона певний час не
може думати ні про що інше.
Захоплена Тореадорка ледве може ві-
дірватися від об'єкта свого обожнювання
(особи, пісні, картини, бризок крови, сходу
сонця абощо) і говоритиме тільки про нього
— сукупи непов’язаних з ним дій зменшу-
ються на 2 кренелі. Ця спонука минає, коли
Гедоністка перестає бачити, чути або іншим
чином сприймати те, чим вона захоплюєть-
ся, або сцена завершується.
Тремер: перфекціонізм
Прийнятною для Тремерок є лише бездо-
ганність. Якщо досягти її не вдається, Чор-
нокнижницю охоплює почуття глибокого
розчарування у собі. Вона як одержима пов-
торюватиме дію раз у раз, поки не доб’ється
досконалости.
До здобуття розгрому або ж до завер-
шення сцени сукупи всіх дій перфекціоніст-
ки зменшуються на 2 кренелі. Якщо вона
повторює одну й ту ж дію, то при другій
спробі вона втрачає тільки 1 креніль, а при
третій та подальших — 0.
Цимісхі: загребущістьД
Драконицю поглинає непереборна жага Кров — це борг, що росте
прибрати до своїх лап щось присутнє у сцені ніч від ночи. І краще не
— хоч річ, хоч місце, хоч особу — й додати чекати, коли настане
здобич до своєї леґендарної гори скарбів. час відплати.
У загребущої на 2 кренелі зменшуються
сукупи всіх дій, що не направлені на
заволодіння бажаним. Ця спонука минає,
коли жадане опиняється у власності Цимісхі
(що розуміти під володінням, якщо йдеться
про істоту, вирішувати повідачці) або стає
для неї недосяжним.
226
ВАМПІРИЦІ
227
О С Н О В Н А К Н И ГА
Найбільший об’єм крови, 1-4 Хід за кожен вгамо- Жертва зазнає по 1 пункту тяжкої
який можна випити з ваний пункт Голоду шкоди за кожен пункт вгамованого
однієї людини, не вбив- Голоду; щоб пережити крововтрату,
ши її на місці (але без вона має пройти випробування сили
меддопомоги їй все одно + витривалости зі складністю, рівною
загрожує загибель) значенню вгамованого Голоду
Ціла людина до останньої 5 П’ять ходів Єдиний спосіб повністю задовольни-
краплі ти Голод (до 0)
Донорська кров
Ну а чому б просто не купити пару пакетів
донорської крови й попити її? На жаль для
вампіриць, більшість медичної крови фрак-
ціонують — розкручують в центрифузі,
щоб відділити плазму від кров’яних клітин,
а потім отримані складники (як-от плазму та
еритроцитну масу) зберігають окремо один
від одного. Навіть цільна донорська кров
містить антикоагулянти, на кшталт ЦФДА-
1. Через усі ці домішки медична кров, м’яко
кажучи, неприємна на смак і майже геть не-
поживна для вампіриць.
228
ВАМПІРИЦІ
229
О С Н О В Н А К Н И ГА
230
ВАМПІРИЦІ
чи геть позабуті. Інші ж стали так званими інконю, ше розуміються на сучасних технологіях та легше
остаточно порвавши зв’язки з Кревняцьким пристосовуються до суспільних змін. Своєю чер-
суспільством, аби знов не бути втягнутими в гою, старосвітські старійшини Камарильї звинува-
Джигад. чують підлі́тків у тому, що ті вдихнули нове життя
в Анархський Рух.
231
О С Н О В Н А К Н И ГА
ЗРОЩУВАНА ПОВТОРНА
ШКОДА (ЗА ПРИДАЧА ДО ПЕРЕВІРКА
МІЦЬ ПРИЛИВ ОДНУ ПЕРЕВІРКУ ПРОЯВУ ЦАРИН ЗБУРЕННЯ ДЛЯ ТЯЖКІСТЬ
КРОВИ КРОВИ ЗБУРЕННЯ) ТА ОПОРУ НИМ ПРОЯВУ ЦАРИНИ ПАГУБИ СКЛАДНОЩІ НАСИЧУВАННЯ
232
ВАМПІРИЦІ
233
О С Н О В Н А К Н И ГА
тепер змарнілі відлюдниці: для всіх, окрім їхніх не- Вампіриці з 9 рівнем Людяности або вище на-
численних стражів, вони нині лише предмет мітів гадують радше не мерців, а хворих чи прихильниць
та леґенд. В їхній Крові майже не зосталося нічого «героїнового шику»: їхні серцебиття, пульс та ди-
людського — вони чужі смертним як по духу, так хання слабуваті, але помітні — їм цвіт життя потрі-
і по подобі. Настільки могутні та незбагненні іс- бен лише в косметичних цілях.
тоти, на нашу думку, мало годяться для гравчинь, Набуття цвіту життя потребує перевірки збу-
тому в таблиці моці Крови вони надані винятково рення. Він діє до світанку, хіба що Кревнячка захо-
для потреб повідачки. че перестати прикидатися смертною раніше.
Прилив Крови
Дари Крови Будь-яка вампіриця може звернутися до своєї ж́иви,
щоб тимчасово посилити будь-яку із характеристик
— фізичну, соціяльну чи ментальну. Коли персо-
Вживана Каїнітками кров наділяє їх не одним лише нажка викликає прилив Крови, гравчиня додає де-
несмертям, але й рядом здібностей, які вимагають кілька кренелів (залежно від моці Крови) до сукупи,
пройти перевірку збурення (може, навіть неоднора- в яку залучена обрана характеристика. Приливати
зово). І якщо тільки вампіриця не бажає пасти жер- Кров можна лише 1 раз за кидок.
твою власного Голоду, вона має вдаватися до цих Прояв цієї здатности потребує перевірки збу-
сил з обережністю. рення.
Пам’ятайте: провальна перевірка збурення не Прилив Крови збільшує сукупу лише одного
означає, що здібність не спрацьовує, — лише те, кидка (але вона залишається незмінною при пере-
що Голод посилюється на 1. киданнях зусиллям волі). Персонажки не можуть
використовувати прилив Крови у наступних випад-
Цвіт життя ках: при випробуваннях волі та Людяности; для
кидків, наслідки яких впливатимуть більш ніж на
Хоча тілу вампіриці можна придати деяку подо-
бизну життю, проте з погляду медицини воно одну сцену; розв’язуючи сутичку одним кидком
мертве. Зовнішньо стан несмертя проявляється у (ст. 296 в оригіналі); а також в інших випадках,
знебарвленій шкірі, холодній плоті та відсутно- коли повідачка проти. Окрім того, на кидки, під-
сті серцебиття та дихання (окрім необхідного для силені приливом Крови, не розповсюджуються ані
мовлення). Однак, вампіриця може послати Кров правило половини (ст. 131), ані технічні перемоги
змертвілими капілярами шкіри та у своє зморщене (ст. 128).
серце, аби всю ніч скидатися на людину: її серце би-
тиметься, тіло буде теплим, з’явиться дихання і не Зрощення плоті
тільки. У такому стані вона навіть зможе пройти по- Вампіриці — це трупи, а отже, їхні рани не заго-
верхневий медогляд, хоча у неї й не вийде обдури- юються природним шляхом. Втім, при певному
ти ретельніше обстеження через такі малопримітні зусиллі їхнє немертве тіло здатне зшивати себе во-
признаки, як відсутність мікрофлори кишківника. єдино.
Всі вампіриці, окрім Кволокровних, мусять на-
бувати цвіт життя, щоб використовувати сенсорні ЗРОЩЕННЯ ЛЕГКОЇ ШКОДИ. Раз в хід, пройшов-
екрани (зокрема, смартфонів) без сторонньої допо- ши перевірку збурення, вампіриця може зростити
моги, оскільки їхня немертва плоть суха та не про- від одного до декількох пунктів легкої шкоди (за-
водить струм. лежно від моці своєї Крови).
Також, якщо Кревнячка цвіте життям, вона
може упродовж години утримувати в собі вжиті ЗРОЩЕННЯ ТЯЖКОЇ ШКОДИ. Зі смерком, коли
їжу та напої, не ризикуючи їх виблювати. Як ні, вампіриця проходить перевірку збурення і Кров
вона має негайно пройти випробування самовлади розливається її мертвим тілом, щоб пробудити його
+ витривалости з 3 складністю, аби встигнути до- від денного сну та повернути до не-життя, вона
бігти до вбиральні або вискочити на вулицю. притім може зцілити його від тяжкої шкоди — але
Залежно від рівня своєї Людяности, Кревні, лише раз за ніч.
поки цвітуть життям, можуть удавати, що займа- У цей спосіб вона може пройти 3 додаткових пе-
ються сексом, чи навіть навсправжки ним насолод- ревірки збурення і зростити один один (і лише один)
жуватися (ст. 252). пункт тяжкої шкоди та одне каліцтво чи подібну ваду.
234
ВАМПІРИЦІ
Якщо після цього Голод вампіриці мав би по- Вдень Кров вампіриці покоїться, майже засти-
силитися вище 5, застосовуються ті ж правила, що гає. Щоб пробудитися засвітла, упириця має про-
й під час звичайного пробудження: персонажці не йти випробування Людяности. Його складність
треба опиратися голодному сказу — натомість вона залежить від небезпеки, на яку вона наражається:
просто поринає у заціпеніння. 3 — якщо навколо бушує пожежа або з’явилася
інша смертельна загроза; 4 — якщо треба отримати
Цілющі властивості жи́ ви нагальне повідомлення або прийняти невідкладне
рішення; 5 і вище — якщо виникла якась невелика
Ґулиці поправляються удвічі швидше за звичай-
незручність.
них смертних, але лікування можна пришвидшити,
Пробудившись вдень, вампіриця може діяти
якщо випити ще Крови. Об’єм в одну перевірку збу-
упродовж лише однієї сцени. Аби після цього не
рення п’ється 1 хід і зцілює живій істоті (зокрема,
заснути знов, вона має пройти випробування Лю-
ґулиці) 1 пункт тяжкої шкоди. Однак лікувальні
дяности зі складністю 3. При перемозі вона зможе
властивості ж́ива зберігає лише, коли п’ється на-
пробути на ногах ще одну сцену, а при розгромі —
пряму із жили — відповідно, вона Зв’язує Узами
досхочу. Сукупа всіх дій Кревнячки у денний час
Крови.
обмежена рівнем її Людяности.
Царини Сказ
Кров своєю неприборканною силою живить Цари-
Кожна вампіриця рано чи пізно впадає в сказ: ця
ни безмаль всіх рівнів майстерности. Лише найпро-
невідворотна загроза супроводжує її завжди. Під на-
стіші їхні прояви не вимагають перевірок збурення.
тиском зовнішніх обставин тонкий повідець рветь-
За хід вампіриця може застосувати лише одну Ца-
ся, і Звір зривається з прив’язі, гарчачи та поска-
ринну здібність незалежно від тривалости її дії.
ливши ікла. Сказ — це хижак, що вирвався на волю.
Кревнячка може одночасно підтримувати необ-
Його не мучать сумніви, йому не дорікає сумління.
межену кількість Царинних здібностей.
Сказ — це найбільш первісні та основні інстинкти
Коли вампіриця з великою міццю Крови засто-
Крови у найчистішому прояві.
совує певні Царинні здібності, можна кинути 2
Скажена вампіриця нездатна мислити розсуд-
кренелі, проходячи перевірку збурення, та обрати
ливо. Нею керує винятково спрага, гнів або жах, і
найкращий результат. Як видно із таблиці (ст. 232),
вона зробить все можливе, аби напитися крови до-
чим більша міць Крови, тим вищий рівень здібнос-
схочу, порвати кривдницю на шмаття або втекти від
тей, які можна застосувати подібним чином.
загрози, крушачи все на своєму шляху. На відміну
За хід Каїнітка може водночас застосувати одну
від майже будь-якої іншої поведінки, на яку штов-
Царинну здібність, набути цвіт життя, прилити
хає Кров, сказ ніколи не буває неявним.
Кров та зростити легку шкоду. Притім їй доведеть-
Щоб зчинити опір приступу сказу, Кревнячка
ся пройти щонайменше три перевірки збурення на
має пройти випробування волі зі складністю, яку
додачу до плати за Царинну здібність.
повідачка визначає залежно від причини. Окрім
того, сукупа опору сказу збільшується на третину
рівня Людяности (округленого вниз).
Ціна Крови Перемога означає, що вампіриця зуміла побо-
роти сказ, але щоб опанувати себе їй знадобився
певний час — вона витрачає свій хід. При розгромі
Хай Кров наділяє Каїніток могуттям, та вона доро-
вона задавлює приступ миттєво.
го їм обходиться. Вампіризм — це передусім про-
Скаженою персонажкою гравчині управляє по-
кляття. Воно розтікається жилами й таїться під са-
відачка, поки Кревнячка не отямиться.
мою шкірою.
ПРИБОРКУВАННЯ ХВИЛІ. Вампіриця також може
Пробудження приборкати хвилю — добровільно піддатися сказу,
Пробуджуючись від денного сну, вампіриця щора- не проходячи випробування на опір. У такому випад-
зу має проходити перевірку збурення. Якщо через ку сказ відбувається за звичайними правилами, але з
провал її Голод посилився б понад 5, то упириці не однією відмінністю — повідачка не управляє персо-
треба опиратися голодному сказу — натомість вона нажкою, а дозволяє гравчині зіграти сказ самостійно
просто поринає у заціпеніння. (наприклад, обирати, на кого нападати найперше).
235
О С Н О В Н А К Н И ГА
ДІЯ СКАЗУ. Скажена вампіриця не втрачає кре- ЛЮТИЙ СКАЗ. Звір — хижак гордий. Обра-
нелі через тілесні поранення, окрім хіба що через зи, приниження та нападки можуть викликати
відсутність кінцівки. Вона може проявляти лише приступ лютого сказу. У цьому стані вампіриця
фізичні Царини, такі як Дужість, Стійкість та не зупиниться ні перед чим, аби розшматувати
Стрімкість, проте на 3 кренелі збільшується її кривдницю, а спересердя і тих, хто просто опи-
сукупа опору ментальним Царинам, таким як нились поруч, — хоч подруг, хоч ворогинь.
Велич та Підкорення (якщо сукупа опору не пе- Знищивши першопричину свого гніву, вампіри-
редбачена для певної здібности, то противниця ця може пройти випробування волі зі складністю
застосовує її зі складністю на 2 вище). 3 (або 5, якщо хтось із противниць досі на ногах).
Скажена Кревнячка може зробити зусилля Перемога означає, що Кревнячка зуміла взяти
волі, щоб опанувати себе на хід (повертаючи вла- себе в руки, — лютий сказ минає. При провалі ж
ду над персонажкою гравчині), але не щоб пере- вона втрачає залишки влади над собою: у своїй
кинути кренелі. жазі до вбивств вона кидатиметься на усіх, хто
Поки вампіриця не отямиться, вона не може опиниться поблизу, поки її не втихомирять.
ані повторно впасти в сказ, ані піддатися спону- Приклади причин лютого сказу:
ці. Вона охоплена лише одним бажанням — хай ПРИЧИНА СКЛАДНІСТЬ
викликали сказ, можна грубо виокремити три Образа з боку нижчих за становищем 2
його різновиди: голодний, лютий та панічний.
Публічне приниження 2
Його зовнішні прояви можуть сильно різнитися
один від одного, але за ними стоїть все той же
несамовитий Звір.
ПАНІЧНИЙ СКАЗ. Звір намагається уникати
236
ВАМПІРИЦІ
237
О С Н О В Н А К Н И ГА
рухнутися, наприклад, смикнути пальцем або Проте якщо провальні перевірки збурення
відкрити очі, але це найбільше, на що вона здатна при зрощенні плоті посилили Голод понад
у такому стані. Кревнячка все ще в силі проявляти 5, вона ціпеніє.
ментальні Царини на кшталт Величі, Надчуття ■ Вампіриця, що заціпеніла добровільно, все
та Підкорення, але не зможе віддавати накази одно пробуджується із кожним смерком,
(хіба що телепатично). а отже, її Голод може посилитися. Рано чи
Паралізована колом спить вдень і прокида- пізно її стан стане вимушеним: вона прова-
ється щовечора, а отже має проходити перевірку литься у Голодне заціпеніння — і тоді до неї
збурення — і рано чи пізно Голод вгонить її у застосовуються правила вище.
заціпеніння (ст. 238).
Щоб вивести нечисть із заціпеніння раніше на-
лежного строку, треба вгамувати їй щонайменше
Заціпеніння 1 пункт Голоду Кров’ю більшої моці, ніж її влас-
Кревні застрягли десь на півдорозі між життям на.
та вічним покоєм. Остаточна смерть ще чекає
на них попереду, але на шляху до неї є ще один
проміжний стан — летаргійний сон, відомий як Остаточна смерть
заціпеніння. У ньому вампіриця зведена до мерця, Попри те, що Кревним обіцяне вічне життя, будь-
висушеного на вигляд та абсолютно глухого до хто з них може зустріти Остаточну смерть. Не-
свого оточення, — вона не спроможна ані про- чисть, загинувши вдруге, вже не зможе поверну-
являти Царини, ані хоч як реагувати на більшість тися до несмертя. Причиною Остаточної смерти,
зовнішніх подразників. окрім вогню, сонця та обезголовлювання, може
Тривалість заціпеніння залежить від Людя- бути повне розчинення в кислоті, розшматуван-
ности (див. таблицю на ст. 257). Коли цей час ня вибуховою хвилею (втім, більшість вибухів все
пройшов, заціпеніла нечисть матиме можли- одно супроводжуються не менш смертельним
вість пробудитися, пройшовши випробування вогнем) або розчавлення глибоководним тиском.
наполегливости + спостережливости (складність Також повідачці можуть бути відомі певні хворо-
2) щораз, як поряд опинятиметься потенційна би, що несуть Остаточну смерть зсередини.
жертва. При перемозі вона залишатиметься при- Багато Каїніток зустрічає Остаточну смерть
томною достатньо довго, аби поїсти, ймовірно, в бою з вовкунками, своїми ж Кревними, а також,
впадаючи у голодний сказ від смаку крови (по- віднедавна щочастіше, від рук людської Інквізиції.
заяк із заціпеніння завжди повстають з Голодом Навіть вампірська плоть неспроможна витримати
5). Щойно її Голод ослабне принаймні до 4, вона нескінчений шквал атак — град куль вжене їх в
остаточно оклигне від заціпеніння. заціпеніння, а опинившись в ньому, нечисть стає
Проте Кревнячка з колом у серці залишати- безпорадною мішенню для своїх противниць.
меться заціпенілою, поки хтось або щось його не Спільнота Святого Леопольда приписує спа-
витягне. Якщо його дістати після того, як строк лювати заціпенілу нечисть вщент. Та якщо тіло
перебування у заціпенінні сплив, то нечисть про- після Остаточної смерти зберігається, воно набу-
буджується — або відразу, або на смерку. Із заці- ває такий вигляд, яке мало б, якби упирицю ніко-
пеніння завжди повстають з Голодом 5. ли й не Прилучали, а вона тої доленосної ночи
Кревні можуть заціпеніти з трьох причин: від просто загинула: Кревні молодші за тисячу років
Голоду, від шкоди та з власної волі. перетворюються на напівзогнилі трупи, а старші
■ Якщо вампіриця з Голодом 5 провалює пере- — на скелети чи навіть прах.
вірку збурення при пробудженні, вона ціпе- За правилами, коли вся шкала здоров’я вампі-
ніє. риці заповнюється тяжкою шкодою, вона ціпеніє.
■ Якщо шкала здоров’я вампіриці цілком запов- Якщо після цього вона зазнає принаймні 1 пункт
нюється тяжкою шкодою, вона ціпеніє, після тяжкої шкоди від вогню чи сонячного світла, на-
чого позасвідомо прагне відновити тіло по стане Остаточна смерть. Те саме станеться при
1 пункту шкоди за ніч. Повністю зціливши обезголовлюванні чи повному знищенні тіла.
своє тіло (тобто зростивши всю шкоду, каліц-
тва та інші рани), вона зможе опритомніти.
238
ВАМПІРИЦІ
239
О С Н О В Н А К Н И ГА
240
ВАМПІРИЦІ
Ти їси
бути першоклясної амброзії та вмити руки після.
Цих дурних ризиків, на які йдеш заради ковточка
цієї самоманітної кралі: цинічних маніпуляцій, аби
розтлити, злякати чи звабити її.
Пам’ятаєш Латішу, похуїстичну будівель-
ницю, яку ми тримали під замком у вбиральні
«Rainbow»? За перегаром було щось ще, млосно со-
лодке, мускатне, тепле — то була її хіть до тебе. От мені до смаку злі, жорстокі, перелякані —
Ти якраз допивала з неї перший літр, коли моя ма- одним словом, холерична кров. Тож, харчуючись,
ска зіслизнула, тому ти не могла не відчути, як я не ховаюсь, ні — я вселяю жах. Мені так ліпше
смак перемінився. Гіркота полину, зола сандалу. спиться вдень. Моя здобич знає, що на неї чекає, та
От воно прям твоє, еге ж? Пасує новій тобі. Про- почувається наче в джунглях — «бий або біжи» у
буджує невгамовну силу у твоїх змертвілих м'язах. мене в крові. Так ніби… чесніше. Проте, направду,
Оце — це страх. І так, я навмисно дала масці впасти. цікавить мене лише чергова доза, а не моральні ви-
Це не просто голод, це залежність — карколом- правдання. Мене штирить з грубої сили: клянуся,
ний потяг до поглинання нескінченного багатома- я б рознесла увесь Голлівудський бульвар, зриваючи
ніття людського єства. Людей живлять амінокис- дах за дахом, якби в мені зараз бурлила кров Латі-
лоти й протеїни, а нас, Кревних, — емоції, минуле, ши. Та це не тема для світської бесіди; свої смакові
травми та одержимості. Без них кров лишати- вподобання варто тримати в таємниці від воро-
меться прісною, а ти не відчуєш себе по-справж- гинь, проте знати, що тобі до смаку та як це ді-
ньому живою. Ми їмо те, що робить людей людьми, стати — це, для нашого виду, найкоротший шлях
й згодом стаємо тим, що ми їмо — яскравими від- до страшенної сили.
битками їхніх страхів і мрій. Так було завше. От Так, це ані красиво, ані правильно, але заспо-
Патриції підсідають на когось одного — смертних коювати чи сполохувати, відособлювати жертв
родичок, палких білявок, схиблених на спорті, су- чи розпалювати в них любов вміти треба. Завжди
хотних… Доза такої крови дає їм все, чого їм кор- будь напоготові: ніколи не знаєш, коли випаде гар-
тить, та підтверджує негласну істину — кров від на нагода і зустрінеться гожа жертва. Ти щезаєш
крови різниться. Та решта з нас зловживає геть з очей, так? Може, той хлоп з ноутбуком — зовсім
різнорідними речовинами: ми шукаємо кайфу, від- один в цьому світі, пише останнього, розпачливо-
повідного нашим негайним бажанням. го листа своїй матінці з Середнього Заходу, яка
не схвалила жодного його життєвого рішення. Це
самота — меланхолічна кров. Ніхто не звертає
увагу на одиноких, соціяльно непристосованих та
покинутих; так і ти станеш непомітною з його
холодною димчастою плазмою, якою заволоче твої
нутрощі. Сходи́ дізнайся. Тільки не виказуй йому
щирого співчуття чи тепла — зіпсуєш амброзію
суму. Щасливого… хоча ні, радше нещасливого по-
лювання!
241
О С Н О В Н А К Н И ГА
242
ВАМПІРИЦІ
ФУНКЦІЯ
ГУМОР СТИХІЯ ЗА ЮНҐОМ ГОРМОН ЕМОЦІЇ ТА СТАНИ
ЯСКРАВІСТЬ ВІДГОЛОСУ ТА ДИСКРАЗІЯ. Від- Люди смакують по-різному, і вставляє від них теж
голос проявляється з різною яскравістю: він може по-різному: пиття із певних людей полегшує ору-
бути минущим, насиченим та вираженим. Минущий дування певними силами. Після сотень жертв патер-
Відголос виникає на лічені миті під впливом негай- ни стають очевидні чи не кожній вампіриці. Вбив-
них подразників. Емоційно врівноважені («добре ство зажурених допоможе щезати з очей, вбивство
пристосовані») люди у своєму повсякденні постій- збуджених зробить привабливішою, а сердитих —
но переживають минущі сплески всіх чотирьох Від- дасть ударам сили. Кров неспішно розвивається, об-
голосів. ростаючи й очищуючись завдяки дивним перетво-
От вже насичений Відголос свідчить, що лю- ренням, із яких народжуються надприродні прояви
дина схильна до того чи іншого його виду. При- Каїнових дарів.
чиною може бути ментальне захворювання, вік, Саме так Кревні опановують Царини та розви-
психологічна травма, наркотична залежність чи ваються у них: поєднуючи пиття жи́ви вчительки
просто сила звички та коротка петля психологіч- зі слідуванням умисним (але частіше — вивченим)
ної винагороди. От скажімо, приваблива людина, звичкам харчування. Вони доповнюють цей процес
що любить займатися сексом, з легкістю насититься немертвим біологічним зворотним зв’язком: точно
санґвінічно, оскільки щоночи шукає (та зазнає) за- підшукують момент та штовхають Кров своїм вам-
доволення. пірським організмом, оживляючи органи, чакри та
Виражений же Відголос насичений настільки, нервові вузли. Ось як те, що ти їси, закладає основу
що утворює самопідтримувану реакцію в крові — того, на що ти здатна.
вампіриці почали описувати це явище Гіпократовим Це справедливо і для твоїх ворогинь теж. Ті з
терміном Дискразія (з грецької — «неправильна нас, кому стачає клепки, вивчають харчові звички
суміш»). Молодші ж упириці, які чхати хотіли як на та з’ясовують сили та слабості інших Кревних. В
алхемію, так і на гематологію, кличуть її концентратом. цьому світі кожна кровопивця має власні повадки
харчування, які зазвичай лишаються як є, але, бу-
ває, й змінюються з часом. Либонь, всі вампіриці,
Відголос та Царини незалежно від віку, покоління, хисту та вивчених
То чому упириці мають цікавитися Гіпократом? уроків, несвідомо шукають вид крови, який би здо-
Тому, що Відголос дає крові більше, ніж один лиш сконалив їхні прокляття та Царини.
букет смаку та аромату — насичений Відголос дає
їй сили. А що ж Дискразія? А вона дає в голову. ВПЛИВ ВІДГОЛОСУ. Минущий Відголос додає
Відголос — це не лише нюанси крови та особисто- повіданню насичености, а полюванню — азарту,
сти жертви, це паливо, яке, змішуючись із ж́ивою, проте він не має значного ігромеханічного впливу,
стає для Царин джерелом сили. хіба що як компонент для Кволокровної алхемії. Та
навіть так минущі Відголоси приправляють кров до-
ВІДГОЛОС ЦАРИНИ статньо, аби бути підставою для підвищення рівня
Меланхолічний Морок, Стійкість відповідних Царин (див. «Відголос та досвід», ст.
247).
Санґвінічний Велич, Криваве чаклунство
Своєю чергою, пиття крови з насиченим Від-
Флеґматичний Надчуття, Підкорення голосом збільшує на 1 креніль сукупи відповідних
Холеричний Дужість, Стрімкість Царин, аж поки його не розведе наступна порція
Тваринна кров Видозміна, Звіревлада крови, яку вип’є вампіриця, або її організм не зне-
кровиться, коли її Голод сягне 5.
243
О С Н О В Н А К Н И ГА
Полювання та
кров від людської, то Відголос у звірі визна-
чається відповідно до середньовічних уявлень
гумори
про їхні типи особистости. Тварини уособлю-
вали велике різномаїття пороків та чеснот: як
нещасливий пацюк, так і мудра сова нагоду-
Визначення Відголосу, який лунає у вмістищі, ють меланхолічною кров’ю, а от санґвінічна —
перетворює харчування на щось більше, аніж струмує хтивим кроленям або кішкою. Вірні
просто перекус: зазвичай вампіриці спостеріга- собаки — флеґматичні; хижі вовки — холерич-
ють за своїми жертвами здаля або вступають з ні. Якщо ви пішли цим шляхом, то у тварині
ними у розмову, аби їх прочути. Відігравання завжди лунає минущий Відголос, притаман-
має давати доволі гарне уявлення, який Відголос ний її виду та норову. Повідачка може підгля-
розкочується кров’ю жертви, проте, аби прояс- нути або вигадати його у разі потреби, адже
нити всі двозначності, повідачка може дозво- щодо того ж єнота Парацельс нічого не казав.
лити пройти випробування наполегливости + Хай там як, тваринна кров найнасиченіша
проникливости після стеження за жертвою (чи або після вбивства, або під час спарування. За
розмови з нею) тривалістю в сцену. винятком окремих звірів, про яких йдеться в
Та куштування розвіює всі сумніви: опис по- Ґанґрельських пророцтвах, у тваринах ніколи
відачки, яка кров на смак, яка вона за текстурою не вирує Дискразія.
та як від неї вставляє, мають явно вказувати п’яв-
ці, який Відголос розливається жилами смерт-
ної. А якщо у смертній клекотить Дискразія, по- хують до санґвінічного і геть не сприяють флеґ-
відачка може натякнути на її характер. Заледве матичному, а протестантські церкви майже точ-
персонажка вгамує принаймні 1 пункт Голоду, но повна їхня протилежність.
її накриє від субстрату, закутого в крові жертви.
Відголос зриває не тільки дах у вампіриці, але й ЯСКРАВІСТЬ ВІДГОЛОС
гальма з Царин, зумовлюючи їхній нестримний 1-5: врівноважена людина, 1-3: флеґматичний
чи своєманітний вияв. нехтовний Відголос
Аби визначити яскравість та вид Відголосу,
6-8: минущий 4-6: меланхолічний
який повідачка (або авторка сценарію) не вказала
чи не придумала до сесії, киньте один креніль. 9-0: насичений, можливо 7-8: холеричний
Якщо на ньому випало 6 або більше, киньте його виражений: киньте ще раз
ще раз, щоб визначити Відголос людини. Проте відповідно до рядка нижче
повідачці варто змінювати це число відповідно 1-8: насичений, 9-0: виражений 9-0: санґвінічний
до навколишніх обставин: нічні клюби підштов-
244
ВАМПІРИЦІ
245
О С Н О В Н А К Н И ГА
246
ВАМПІРИЦІ
Відголос та досвід
Аби обґрунтувати трату досвіду на опанування
Царини, треба харчуватися кров’ю з відповідним
Відголосом. Об’єм спожитої крови може різни-
тись, але за великим рахунком чим вищий рівень
Царини, тим більше жертв знадобиться. Пові-
дачка цілком в праві потребувати, аби персонаж-
ка шукала все яскравіші і яскравіші Відголоси та
навіть Дискразії, аби освоїти найвищі рівні. А от
щоб опанувати чужу Царину, також необхідно
скуштувати живу Кревнячки, що нею володіє
247
О С Н О В Н А К Н И ГА
248
ВАМПІРИЦІ
ГРАНІ
ПРОКЛЯТТЯ
В
ампірська Кров здатна під’яремною, а ту, хто її Зв’язала,
докорінно переінакши- — велителькою. Знаходячись в
ти тих, хто нею при- повній владі Уз Крови, під’ярем-
частиться, — байдуже, на відчуває до своєї велительки
смертні вони чи ні. На краще ж глибоку відданість, що доходить
чи ні залежить, як сказали б марк- інколи навіть до одержимости.
систки, від того, хто тут насправ- Вона прагнутиме догоджати сво-
ді кровопивця. їй господарці, все більш побою-
ючись її розчарувати, а тим паче
розгнівати. На відміну від прояв-
ляння більшости Царин, ніщо не
249
О С Н О В Н А К Н И ГА
ви згасають в лічені секунди. Для повного утво- злізши з живи, смертна швидко трухлявіє через
рення Уз необхідно три ковтки в три різні ночі, стрімкі вікові зміни. Вампіриці використовують
між якими не більше ніж рік (дитя упродовж пер- ґулиць як підручних тоді, коли відданість слуг
шого року свого несмертя щонайменше на трети- стає важливіша за Маскарад. Одна Кревнячка
ну Прив’язане до своєї мосьпанни, оскільки вже може мати стількох ґулиць, скількох хоче.
один раз куштувало її Кров). У велительки може Жива не втрачає здатність перетворювати
бути стільки під’яремних вампіриць, скільки в смертних на ґулиць та наділяти їх відповідними
неї точок моці Крови, а в під’яремної — лише дарами значно довше, ніж силу Прилучати та
одна велителька: в полоні Уз, вона стає несприй- Зв'язувати Узами. Кров вампіриці зберігатиме ці
нятливою до чужих спроб їхнього накладання. властивості упродовж декількох діб, якщо трима-
Якщо, Зв’язуючи Узами нову під’яремну, вели- ти її у герметичній посудині та уникати попа-
телька виходить за верхню межу своєї моці Кро- дання прямого сонячного світла. Проте Кревні
ви, її найстарші Узи з під’яремною слабшають та зазвичай користуються цим способом лише тоді,
рвуться протягом тижня. коли з ґулицею вже встановилися міцні Узи.
Жи́ва, об’ємом в одну перевірку збурення,
приблизно на місяць перетворює смертну або
Правила тварину на ґулицю та наділяє наступними дара-
Те, наскільки сильно під’яремна Прив’язана ми:
до своєї велительки, визначається міцністю Уз. ■ Ґулиця осягає першу точку в Царині своєї
Скільки разів вампіриця випила Кров господар- хазяйки, опановуючи одну здібність першо-
ки, настільки неподатливими попервах будуть го рівня, якою та володіє. Лише перший ков-
Узи. І з кожним наступним разом, як під’яремна ток викликає такий розвиток, однак бували
вживатиме живу велительки, величина цієї риси дуже старі ґулиці, що зрештою вивчили не
зростатиме ще на 1 (але не вище 6), а щомісяця одну здібність.
як не робитиме й ковтка — на 1 зменшувати- ■ Ґулиця перестає старіти, а інколи навіть
меться. Аби спромогтися зробити щось всупереч омолоджується на пару років.
бажанням велительки, під’яремна має взяти верх ■ Всі поранення, окрім опіків, заживляються
у суперництві наполегливости + інтелекту проти вдвічі швидше.
міцности Уз. В присутності велительки подібна
непокора вимагає суперництва щоходу, але якщо Коли ґулиця вдається до Царинної здібності
господарки поряд нема, достатньо й одного за вище 1 рівня (наприклад, завдяки Ковтку могуті,
сцену. Алхемії тощо), вона замість того, щоб проходи-
Аби розірвати Узи, під’яремна має знизити ти перевірки збурення, за кожну з них зазнає по
їхню міцність до нуля, упродовж довгого часу 1 пункту тяжкої шкоди.
проявляючи непокору та уникаючи своєї вели-
тельки. Для цього вона має перемагати у вище-
Дияблерія
вказаному суперництві раз за сесію (або частіше,
якщо повідачка вирішить, що щось нагадало
під’яремній про її велительку). Лишень одиниці
спроможні не піддаватися так довго, особливо Дияблерія — це цілковито ниций вчинок, що
якщо їхня велителька настирно нагадує про себе. навсправжки чорнить душу. Його засуджує
більшість вампіриць з бодай крихтою порядно-
сти, а також багато з тих, хто боїться заслуже-
Ґулиці ного гніву. Скоїти дияблерію — значить прине-
Смертна (або тварина), випивши живи, стає од- сти Каїнітці Остаточну смерть, осушивши її до
ночасно й чимось більшим, й чимось меншим, останньої краплини Крови й поглинувши разом
ніж вона була — ґулицею, як їх глузливо про- з жи́вою саме її єство. Вампіриці, схильні до релі-
звали західні вампіриці. Вона здобуде крихту гійних пояснень, кажуть, що поглинається сама
справжнього вампірського могуття: вжита Кров душа жертви — буцімто саме тому ті, чиєму
не тільки викликає прилив сил, але й призупи- чуттю доступні аври, здатні розрізняти чорні
няє процес старіння. Однак ці вигоди тимчасові: сліди, що проступають у винуватиці.
250
ВАМПІРИЦІ
251
О С Н О В Н А К Н И ГА
ЛЮДЯНІСТЬ
Л
юдяність виражає ступінь близькости 10 Людяність
вампіриці до того, ким вона була, до Навіть люди з таким рівнем — рідкість, не те що
життя та турбот смертних, до всього вампіриці. На цьому рівні як смертні, так і Кревні
людського — того, що веде її до світла. ведуть праведне, воістину самовіддане життя, жор-
Більшість Кревних втрачають Людяність із віком стко підпорядковане етиці та моралі. Найменшого
— з тим, як Звір сточує їхні переживання, стирає еґоїстичного проступку чи думки вистачить, щоб
спогади та обриває зв’язки зі світом, що лишився вивести з цього хиткого стану блаженства.
по той бік світанку. При 10 Людяності ти з виду майже смертна:
За винятком особливих обставин (наприклад, ■ Тобі не обов’язково набувати цвіт життя, по-
внаслідок хижацьких повадок) рівень Людяности заяк ти й так здорова на вигляд, хай і трохи
новостворених персонажок становить 7 (у звичай- бліда, смертна.
них Кревних) або 8 (у зовсім пташенят). ■ Твої рани загоюються як у смертної — на дода-
чу до вампірського зрощення, ти виліковуєш
легку шкоду як смертна.
■ Ти здатна відчувати смак, можеш їсти та пере-
Занурення
травлювати їжу.
■ Ти, немов людина, можеш не спати вдень, про-
в пучину
те тобі все одно треба колись спати.
■ Шкоди від сонячного світла ти зазнаєш вдвічі
рідше.
Всі Кревні, безсумнівно, чудовиська, і навіть вампі-
риця з найвищим рівнем Людяности залишається
нічим більшим, аніж вовчицею в овечій шкірі. Ба 9 Людяність
гірше, зі згасанням Людяности в них розвиваєть- Кревні з настільки високою Людяністю поводяться
ся не тільки готовність, а й жага скоювати дедалі гуманніше багатьох людей. Серед смертних вони по-
жахливіші та ниціші вчинки. Така їхня природа — чуваються комфортно: думають тими ж категоріями,
полювати та вбивати, і рано чи пізно, кожна вам- діють схожим чином, як актриси, що повністю вжи-
піриця дізнається як це — тримати в руках мертве лися у роль. Вбивство для тебе не просто немислиме
тіло жертви, яку вона не збиралася вбивати. — від нього майже настільки ж огидно, як від Голо-
Ось чому важливо знати, як вампіриці міня- ду у розповні. Чимало пташенят у відповідь на пере-
ються вслід за змарнілою Людяністю, що все слаб- родження хижачками стають принциповішими, ніж
ше й слабше з’єднує їх з їхнім минулим. Адже за життя. Та старші Кревні з цього лише глумують:
колись поведінка вампіриці може стати настільки одні — з черствої погорди, інші — аби заглушити
жаскою та нелюдською, що від однієї думки про власні шкодування.
неї пробиратиме до самих кісток. При 9 Людяності у тебе чимало людських ознак:
252
ВАМПІРИЦІ
■ Ти можеш обійтися без цвіту життя, позаяк ти ■ Набуття цвіту життя потребує перевірки збу-
й так на вигляд не мертва, а лише хвора. рення.
■ На додачу до вампірського зрощення, ти вилі- ■ Тобі недоступне сексуальне задоволення, але
ковуєш легку шкоду як смертна. ти можеш прикидатися, перемігши у випробу-
■ Ти відчуваєш смак, можеш їсти та перетрав- ванні спритности + хитрости (складність до-
лювати непросмажене чи сире м’ясо, а також рівнює значенню самовлади або кмітливости
більшість напоїв. партнерки).
■ За бажання ти можеш пробудитися від денно- ■ Якщо ти не цвітеш життям, їжа та напої ви-
го сну за годину до смерку, а також не спати кликатимуть нудоту; аби вибратися з-за столу
аж до години після світанку. та встигнути вибігти назовні чи до вбиральні,
потрібно пройти випробування самовлади +
витривалости (складність 3).
8 Людяність
Тебе досі обсипає морозом від думки про те, скіль-
ки страждань завдають людям твої Кревні… і ти 6 Людяність
сама. Ти зі щемом в серці згадуєш часи, коли була Люди вмирають; речі ламаються. Тепер тебе майже
людиною, з новим запалом переймаєшся турбота- не турбують ані твоя потреба пити кров, ані вчин-
ми людей; подобою ти досі скидаєшся на смертну. ки, на які йдеш, аби роздобути чергову її порцію.
При 8 Людяності ти досі в чомусь схожа на Звісно, ти не задаєшся ціллю трощити речі чи вби-
смертних: вати людей, та якщо так складеться доля, то крива-
■ Проходячи перевірку збурення для набуття ві сльози по них ти не пускатимеш. Люди тебе не
цвіту життя, можна кинути 2 кренелі й обрати жахаються, але й особливої симпатії не відчувають.
найкращий результат. Для Кревних з 6 Людяністю діють ті ж прави-
■ Цвіт життя дозволяє займатися сексом та, ймо- ла, що й на попередньому рівні, але з певними від-
вірно, навіть ним насолоджуватися. мінностями — уподібнюватися людині стає дедалі
■ Цвіт життя дозволяє смакувати та перетравлю- складніше:
вати вино. ■ Сукупи спроб прикидатися під час сексу змен-
■ За бажанням ти можеш прокидатися від ден- шуються на 1 креніль.
ного сну аж за годину до смерку. ■ Навіть цвітучи життям, необхідно пройти ви-
пробування самовлади + витривалости (склад-
ність 3), аби упродовж години утримувати у
7 Людяність своєму організмі їжу та напої.
7 — це рівень Людяности, притаманний більшості
людей; при ньому вампіриця цілком здатна зійти 5 Людяність
за смертну. Вампіриці з 7 Людяністю здебільшого Цей рівень здебільшого притаманний підліткам
дотримуються звичних моральних норм: звісно, та рідше служителькам. Як і вони, ти вже багато
грішити погано, та ухилятися від оплати подат- чого бачила. Ти засвоїла біль та страждання й по-
ків чи перевищувати швидкість — який то гріх? чинаєш приймати їх як даність. Тобі нема діла до
Вампіриця ще відчуває певну близькість до інших смертних, окрім улюблениць, взірців та їм подіб-
(навіть до людей), хай у стосунках дедалі частіше них. Зрештою, тобі ніколи знов не стати смерт-
проступає еґоїзм — втім, як і в усіх інших, смерт- ною, то для чого це все? Ти еґоїстка — брехня зі
них чи ні. звички перетворилася на другу натуру, а на тілі
Кревні з 7 Людяністю — це собою типові вам- проступають перші надприродні прояви — як-от
піриці: химеристий полиск очей.
253
О С Н О В Н А К Н И ГА
Для Кревних з 5 Людяністю діють ті ж пра- Для Кревних з 3 Людяністю діють ті ж пра-
вила, що й на попередньому рівні, але з певним вила, що й на попередньому рівні, але з певними
відмінностями: відмінностями:
■ Сукупи дружнього спілкування з людьми ■ Сукупи дружнього спілкування з людьми та
зменшується на 1 креніль. Під дружнє спіл- художніх пошуків зменшуються на 4 кренелі.
кування підпадає більшість соціяльних сукуп ■ Ти більше не можеш ані прикидатися під час
(навіть при спілкуванні із взірцями), особливо сексу, ані насолоджуватися ним, навіть цві-
переконування та проникливости; винятками тучи життям.
є моторошне залякування, нелюдська хитрість
при звабленні та інші випробування, ціллю
яких є полювання на людей чи їхнє вбивство. 2 Людяність
Сукупи вироблення витворів мистецтва та ін- Ти зважаєш тільки на себе. Жалюгідні дурні ви-
ших художніх пошуків теж зменшуються на пробовують твій терпець, нікчемна тля краде твій
креніль; наприклад, у Кревних погіршується час та замахується на власність, а смертні мішки з
стиль — їхня проза стає все більш витіюватою кістками плутаються під твоїми ногами, заважаю-
та бундючною. чи частуватися. Для тебе оточення ділиться лише
■ Сукупи спроб прикидатися під час сексу змен- на скот та слуг — тож, якщо хтось ще не визначи-
шуються на 2 кренелі. лись зі своєю роллю, ти з задоволенням зробиш
це за них. Певна річ, в тебе є улюблені розваги —
без них вічність була б нудна: порочні насолоди,
4 Людяність розпусні примхи, звірства, збочення, безжальні
Люди вмирають, а деякі — мають вмерти. Ти на- розправи, калічення — так багато справ, так мало
решті почала (навіть прийняла) своє неминуче годин в ночі на їхнє втілення… Натепер тебе са-
занурення у пучину морального занепаду та по- хаються не лише смертні, а й більшість Кревних.
турання своїм капризам. Вбивство для тебе допу- Для Кревних з 2 Людяністю діють ті ж пра-
стиме, навіть нормальне; запитай старійшин — на вила, що й на попередньому рівні, але з певними
своєму віку вони стали свідкинями не одному ґе- відмінностями:
ноциду, і що, хіба їх щось гризе? Нищення, кра- ■ Сукупи дружнього спілкування з людьми та
діж, нівечення перестали бути для тебе табу, пе- художніх пошуків зменшуються на 6 кренелів
ретворившись на інструменти. Фізичні зміни теж (або лише на 4, якщо цвітеш життям).
стають дедалі явнішими: твоя «попеляста блідість»
вицвіла, обернувшись на мертвотну безбарвність.
Для Кревних з 4 Людяністю діють ті ж пра- 1 Людяність
вила, що й на попередньому рівні, але з певними Ти ледве себе усвідомлюєш: ще трохи й ти канеш
відмінностями: в забуття. Все, що колись було тобі важливим, пе-
■ Сукупи дружнього спілкування з людьми та рестає мати значення — навіть власні бажання,
художніх пошуків зменшуються на 2 кренелі. якщо це не бажання сну та їжі. У твоїй вічності
■ Ти більше не здатна утримувати в собі їжу та залишились лише або байдикування, або потуран-
напої, навіть цвітучи життям. ня усім своїм забаганкам — між тобою та повним
звироднінням стоять лишень останні уламки тво-
го еґо. Розмови, мистецтво — все це лишилось в
3 Людяність минулому, їх замінили белькотання та засохлі роз-
На цьому рівні «цинічна та пересичена» описує води крови.
тебе в гарному настрої. Ти безсердечно пересту- Для Кревних з 1 Людяністю діють ті ж пра-
пиш через кого та що завгодно, зупиняючись вила, що й на попередньому рівні, але з певними
лише аби вкотре задовольнити жагу до жорстоко- відмінностями:
сти. Ти йдеш битим шляхом, шляхом праґматизму ■ Сукупи дружнього спілкування з людьми та
— вбивай свідкинь та навіть не думай покладатись художніх пошуків зменшуються на 8 кренелів
на тих, в кого ще не встигла занурити пазурі. На (або лише на 5, якщо цвітеш життям, та тобі
вигляд ти справжнє чудовисько, навіть у найбільш на це вже чхати).
щадливому світлі.
254
ВАМПІРИЦІ
Відстежування
леним та незаповненим коміркам на шкалі Людя-
ности на момент перевірки: скажімо, у персонажки
Людяности
з 6 Людяністю та 1 плямою на ній сукупа склада-
ється з 3 кренелів. Сукупа сумління не може бути
меншою як один; навіть при суцільно заповненій
На шкалі Людяности 10 комірок: □□□□□ □□□□□ шкалі, гравчиня кидає 1 креніль.
Позначте на ній рівень Людяности, заповнюючи Якщо ця духовна перевірка завершується бо-
комірки зліва направо. Наприклад, при 6 Людяно- дай одним успіхом, персонажка, пройшовши через
сті шкала має ось такий вигляд: ■■■■■ ■□□□□ вину, сором чи жаль, кається, а отже зберігає свою
Людяність та очищується від усіх душевних плям.
Якщо перевірка сумління провалена, Звір узяв
Душевні плями гору — персонажка Знелюднюється, втрачаючи 1
Людяність занепадає лише внаслідок сюжетно-зна- її пункт, й так само змиває усі душевні плями.
чущих дій: перетворення когось на вампірицю,
плюндрування взірця тощо. Та навіть менш суттє-
ві розклад та нівечення моралі персонажки можуть
заплямувати її Людяність. Якщо плям на душі пер- Звиродніння
сонажки накопичується забагато, а їй не до споку- Якщо у персонажки душевних плям більше, ніж
ти, рівень її Людяности може впасти. вона здатна знести (себто більше ніж порожніх ко-
Душевні плями відмічаються скісною рискою мірок на шкалі Людяности), її охоплює гризота,
у порожніх комірках справа наліво. Наприклад, ця доводячи до виснажености (у цьому випадку на 2
шкала зображає вампірицю з 6 Людяністю, закаля- кренелі зменшуються всі сукупи). На додачу, вона
ну 2 душевними плямами: ■■■■■ ■□□□□ зазнає 1 пункт тяжкого шоку за кожну душевну
Якщо персонажка діє всупереч засадам хро- пляму, яку не змогла витримати.
ніки, повідачка має оцінити тяжкість проступку. В цьому стані персонажка більше неспромож-
Пряме порушення, якщо воно не викликає огиду на свідомо порушувати засади, а якщо її силувати-
чи його можна якось виправдати, може лишити муть до цього, це викличе в неї приступ панічного
тільки 1 душевну пляму, а от справді звіряче — 2 сказу, складність опору якому дорівнює 4.
або більше. Персонажка залишається виснаженою до пере-
Власні принципи — гідна причина поступи- вірки сумління, яка проводиться наприкінці сесії
тися засадами хроніки; такі порушення лишають як зазвичай. Окрім того, вона може вирватися із
на душі принаймні однією плямою менше. запамороки, якщо пожертвує пунктом Людяности
— змиє душевні плями та знайде виправдання сво-
їм вчинкам, прийнявши те, ким вона стала.
ПРИКЛАД
Джоан проломила череп людині, яка намагалася розпо- ПЛЮНДРУВАННЯ ТА ЗАНАПАЩЕННЯ ВЗІРЦІВ.
вісти її молодшому братові, що вона вампіриця. По- Моральному стрижню вампіриці загрожують не
дібна безжальна розправа зазвичай лишила б 3 душевні лише порушення засад, але й інші вчинки за межа-
плями, проте оскільки Джоан дотримується принципу ми Людяности. Кількість душевних плям, які вони
«не можна вплутувати у це мою сім’ю», на її душі ли- лишають, залежить від жахливости скоєного.
шається тільки 2.
255
О С Н О В Н А К Н И ГА
256
ВАМПІРИЦІ
СКІЛЬКИ КРЕНЕЛІВ
ДОДАЄТЬСЯ ДО СУКУПИ ТРИВАЛІСТЬ
ЛЮДЯНІСТЬ ОПОРУ СКАЗУ ЗАЦІПЕНІННЯ
9 3 Три дні
8 2 Один тиждень
7 2 Два тижні
6 2 Один місяць
5 1 Один рік
4 1 Одне десятиріччя
3 1 П’ять десятиріч
2 0 Одне сторіччя
1 0 П’ять сторіч
Остання крихта
Коли вампіриця втрачає останній пункт Людя-
ности (і її рівень падає з 1 до 0), вона востаннє
(та назавжди) впадає у приголомшливий сказ. На
одну сцену всі її фізичні характеристики підви-
щуються до 5. Проте, навіть переживи вона цей
Розгул, її безповоротно поневолює Кров, оберта-
ючи на вурдалачку, якою віднині управляє пові-
дачка.
Останній Розгул перед перетворенням на
вурдалачку — це прощальна сцена персонажки,
її кончина. Віддайте персонажці належне — не
просто залиште її трощити все навкруги, а пові́-
дайте драматичну та глибоко особистісну завер-
шальну сцену.
Олюднення
Вампіриця може Олюднитися лише в один спо-
сіб — самовіддано залучаючись у людське життя
та людські турботи. На цьому підґрунті повин-
на будуватися ціла особистісна сюжетна арка,
що щонайменше повідатиме про набуття нового
взірця та свідоме відречення від Кревняцького су-
спільства та тої влади, яку воно може дати.
Деякі надзвичайно людяні вчинки персона-
жок (скажімо, фінансова підтримка чи захист
музею або лікарні без застосування насилля)
можуть дозволити гравчині підняти рівень Лю-
дяности за пункти досвіду за ціною, рівною 10
× новий рівень. Та коли саме дозволяти Олюд-
нення за пункти досвіду (та чи дозволяти його
взагалі), вирішувати повідачці.
За поголосками певні тайнодії та практики
досягнення Ґолконди також можуть дозволити
Олюднитися. Та чи існують вони насправді та
яка їхня природа, визначатиме саме повідачка
257
О С Н О В Н А К Н И ГА
258
ЦАРИНИ
В
ід першої миті Прилучення, новояв- з перспективи хижачки, що зверхньо дивиться
леним Кревним відкриваються сили, на жертву. Молоді Кревні ще не встигли розкри-
відомі як Царини — дари, народжені ти й малої частки задатків власної безсмертної
з крови, з гримливих Відголосів, що живи, проте навіть ці дрібненькі крихти значно
розносяться в ній могуттям. Вони не затихаючи вивищують їх над людським скотом. Багатолітні
лунають і лунають, згодом перетворюючись на служительки з легкістю крушитимуть вампіриць,
справжнісінькі симфонії — симфонії тріюмфу менш досвідчених у мистецтві Царин, але і їм не
над подоланими противницями та упиванню зрівнятися з майстерністю старійшин — на спу-
приманеною здобиччю. Царини нагадують Про- стошливі сили, якими ті володіють, знайдеться
клятим про прірву, що розділяє їх та смертних: відповідь хіба що у найбільш підготовлених про-
Кров в їхніх жилах дозволяє поневолювати ін- тивниць.
ших, проявляти надлюдську силу та бачити світ
259
О С Н О В Н А К Н И ГА
260
ЦАРИНИ
ють розкопки, але мені страшно лише від думки ■ Вид: ментальна.
про повернення. …Щ-що вона зі мною зробила? ■ Загроза Маскараду: від низької до серед-
ньої. Велич проявляється дуже тонко: мало
Прозивки: Корона на голові, Одурманення, Су- хто взагалі усвідомлює, що з їхніми емоція-
блімітас¹. ми гралися. Як і у випадку багатьох інших
Царин, старші здібності можуть викликати
Вампіриці — це створіння грації та смертонос- немало здивування, особливо після розвіян-
ности. Вони уособлюють неземну красу та нес- ня чар.
вітню жорстокість. Саме в очах споглядачки (і ■ Відголос крови: санґвінічний. Красиві та
примсі вампіриці) криється відповідь, уздріє чуттєві; ті, хто не тямлять себе від вампіри-
вона породження жахів чи мрій. Велич — це ви- ці; моделі, актриси та зірки; ютуб-знамени-
раження двоїстости їхнього існування. Завдяки тості та інстаґрам-інфлюенсерки; перекон-
цій Царині Кревні приманюють жертв, розляку- ливі ораторки як на публіку, так і віч-на-віч
ють противниць, керують натовпами, управля- — від великих політикинь до дрібних про-
ють почуттями та викликають побожний трепет. давчинь.
Одної миті перед смертною може предстати її
найгірший кошмар, а наступної — найчарівніше
створіння у світі. 1 рівень
Чимало Кревних Величчю полонять чужі
серця, інші ж, немов творіння наймоторошні- ГРІЗНІСТЬ
ших жахів, рискають у ночі, вселяючи страх у Вампіриця замість того, аби приманювати, відля-
малодушний людський скот, нездатний навіть кує своєю Величчю. Від неї віє небезпекою. Біль-
утямити побачене. З цією Цариною не тільки шість смертних уникатиме привертати її увагу,
принадження здобичі, а й захист виходять на і навіть інші Кревні подумають двічі, перш ніж
геть новий рівень — якщо коротко, з нею просто переходити їй дорогу.
насолоджуєшся значно легшим нічним не-жит- ■ Плата: відсутня.
тям, от і все. Хоча і платою за нього стає нерозу- ■ Правила: у Грізної до сукуп залякування до-
міння, які почуття до тебе щирі, а які — навіяні. дається рівень Величі. Напад на неї потребує
проходження випробування наполегливости
+ самовлади зі складністю 2.
Особливості Не можна випромінювати Грізність та
Велич впливає саме на почуття, а не на розум. Очаровувати водночас.
З одного боку це корисно тим, що жертви (на ■ Тривалість: одна сцена, але вампіриця може
відміну від Підкорених) зберігають свідомість, з перестати устрашати раніше.
іншого — їхня поведінка непередбачувана, по-
заяк вони не підвладні Кревнячці напряму. Ок- ОЧАРУВАННЯ
рім того, електронні пристрої не здатні передати Вампіриця непоясненним чином заволодіває
Велич вампіриці, якщо тільки вона не Зоріє (5 увагою присутніх. Вони можуть невбачай зій-
Велич), — ця Царина діє лише на тих, хто зна- тися з нею в тому, де раніше розходилися у по-
ходиться поблизу, принаймні в межах чутности. глядах. І хоча Очарування не викликає раптової
Розпізнати вплив Величі вкрай важко: навіть з закоханости, ним більш ніж можливо схиляти
умінням Уловлювати позаприродне (1 Надчут- більшість смертних на свій бік.
тя), її чари зазвичай занадто ефемерні, щоб по- ■ Плата: відсутня.
мітити, якщо не дошукуєшся умисно. ■ Сукупи: маніпуляція + Велич проти са-
Дія здібностей цієї Царини не складається: мовлади + інтелекту.
доводь вампіриця Очаровану жертву до Нестя- ■ Правила: поки вампіриця Очаровує, її рі-
ми, її рівень Величі все одно додавався б до суку- вень Величі додається до сукуп артистизму
пи переконування лише раз. та переконування, а за ухвалою повідачки
У бою силу мають лишень Жахний погляд й до інших сукуп харизми. Ті, хто здога-
та Вінець, оскільки жодний шарм не допоможе, далися про вплив на їхні почуття, можуть
коли хтось твердо вирішив зробити тобі боляче. спробувати йому спротивитися, вступивши
261
О С Н О В Н А К Н И ГА
262
ЦАРИНИ
263
О С Н О В Н А К Н И ГА
264
ЦАРИНИ
265
О С Н О В Н А К Н И ГА
266
ЦАРИНИ
267
О С Н О В Н А К Н И ГА
268
ЦАРИНИ
корення виникатимуть проблеми, а от про до нуля, ані за раз вгамувати більше як рі-
Криваве чаклунство не може йти й мови. вень свого Кривавого чаклунства. Поглинан-
■ Тривалість: одна сцена, але повернутися до ня решток триває по одному ходу за кожне
справжньої подоби можна й раніше. вбиране тіло. Також варто зауважити, що
хай ця здібність дуже добре замітає сліди, її
ПОГЛИНАННЯ РЕШТОКШЧР застосування вкрай явне — у цей час Видоз-
■ Сполука: 2 Криваве чаклунство. мінниця предстає ледь не вихором із кишок
та крови.
Тіло Видозмінниці стає напівпроникним і втя- ■ Тривалість: по одному ходу за кожне тіло.
гує в себе розлиту поблизу кров і розкидані
нутрощі, живлячи Звіра та лишаючи безкровні
останки розсипатися у прах та розвіюватися по 4 рівень
вітру. Ця рідкісна здібність дуже добре позбав-
ляється від брудоти — ввібравши в себе кров та ВТІЛЕННЯ КОШМАРУД
тельбухи, вампіриця залишає по собі бездоганну ■ Сполука: 2 Підкорення.
чистоту, що й дозволяє їй настільки добре замі- ■ Передумова: Зінакшення.
тати сліди.
■ Плата: одна перевірка збурення. Маючи абсолютну владу над власним тілом, Ви-
■ Сукупа: сила + Видозміна. дозмінниця долає його природні обмеження,
■ Правила: застосування цієї здібности мож- набуваючи подобу воістину чудовиська з не-
ливе лише поряд з трупом в межах 5 метрів. помірними іклами та страшенними пазурами, з
За кожен успіх у випробуванні вампіриця канатами м’язів та випнутими кістками. І хоча з
всотує кров та рештки одного мерця (але По- разу в раз вампіриця може бути з себе трошки
глинути рештки Кревних неможливо). Вона різною, але її подоба лишається впізнаваною й
всмокче тіло, яким би не був його стан, го- особистісною — її Звіром во плоті. Одна може
ловне, аби свіже, — навіть якщо залишилися нагадувати до неможливости спотворену тва-
всього лише багряні розводи на підлозі. За рюку, друга на вигляд буде як пекельник, інша
кожне поглинуте тіло вона вгамовує 1 пункт — як доісторична істота, а дехто втратить остан-
Голоду, але не може ані задовольнити його ню схожість з хоч дійсним, хоч вигаданим. Та-
269
О С Н О В Н А К Н И ГА
кож багато упириць переймає риси інших при- просто заринає у ґрунт — вона вибудовує над-
родних кровопивць — п’явок, кажанів, кліщів та природний зв’язок зі своїми землями, відчуваю-
комарів — і утрирує до позамежного ґротеску. чи все, що відбувається в її володіннях.
■ Плата: одна перевірка збурення. ■ Плата: дві перевірки збурення.
■ Сукупа: відсутня. ■ Правила: як у Злиття з землею (3 Видоз-
■ Правила: набуття цієї подоби займає цілий міна), тільки у цьому випадку вампіриця не
хід, упродовж якого вампіриця може тільки обмежена природними поверхнями. Одні
захищатися, використовуючи свою незміне- Кревні розчинялися в стінах власних особ-
ну сукупу. Після цього вона за кожну точку няків, інші укривалися під трухлявими мост-
своєї Видозміни проходить по одному пере- ницями у старому закинутому будинку, а
творенню (як Зінакшенням, але без плати деякі, немов чорти, ховалися в тихій з́аводі.
Голодом і витрати точок характеристик) на Окрім того, Видозмінниця здатна через
свій вибір — перерозподілу, зброї та броні. Ще- очевидиць-тварин сприймати все, що відбу-
дрі повідачки можуть дозволити й інші пе- вається в межах милі від місця Єднання з
ретворення — крилоподібні перетинки для краєм, — підслуховувати розмови, піддив-
планерування, довжезні кінцівки для більшої лятися за коханками, вчувати запах пожежі,
досяжности та інакші вигадливі (але адекват- влаштованої місцевими хуліганками. Щоб
ні) перебудови тіла. Та яку би подобу не на- виявити щось навмисно приховуване або
була Видозмінниця, вона, один біс, втрачає малопомітне саме по собі, Видозмінниця
останню схожість з людиною та здатність має перемогти у суперництві кмітливости +
говорити, вона може лише ревти, шипіти та Звіревлади проти відповідної сукупи опору.
ричати. Її Звір ледь не виривається назовні Щоб повстати із землі до смерку, необ-
— поки вампіриця Втілює кошмар, всі її роз- хідно пройти випробування наполегливости
громи вважаються кошмарними (як би вона + Видозміни з 4 складністю. Повне виринан-
їх не досягла), а випробування на опір сказу ня займає до години, але якщо Видозмінни-
проходяться зі складністю на 2 вище. ця досягла розгрому, то до тілесної подоби
■ Тривалість: одна сцена, але повернутися до вона повертається миттєво.
справжньої подоби можна й раніше. ■ Тривалість: принаймні один день або поки
не потривожать.
ПЕРЕВТІЛЕННЯ
■ Передумова: Переміна подоби. ОБЕРНЕННЯ НА ТУМАН
Видозмінниця набуває леґендарну здібність
Видозмінниця набуває ще одну тваринну подо- обертатися на туман — видимий оком, але не-
бу, але тепер хоч якого розміру і ваги. Найчас- вразливий для всього, окрім вогню, сонячного
тіше Кревні Перевтілюються у кажанів, щурів, світла та певних надприродних сил. Туман може
надзвичайно великих комах або змій (див. ст. просочуватися крізь труби, прогалини та щіли-
373 в оригіналі). ни. Дуже лютий вітер може перешкоджати його
■ Плата: одна перевірка збурення. руху, але жодна природна сила не здатна його
■ Правила: як у Переміни подоби. розвіяти.
■ Тривалість: одна сцена, але повернутися до ■ Плата: від однієї до трьох перевірок збурен-
справжньої подоби можна й раніше. ня.
■ Правила: жодне випробування не потріб-
не. Перетворення триває три ходи, але його
5 рівень можна пришвидшити, розплатившись за ко-
жен хід однією додатковою перевіркою збу-
ЄДНАННЯ З КРАЄМД рення. Обернена на туман Видозмінниця
■ Сполука: 2 Звіревлада. рухається зі швидкістю кроку і надприрод-
■ Передумова: Злиття з землею. ним чином сприймає своє оточення. Втім,
вона нездатна говорити та встановлювати
Влада вампіриці над власним виходить за межі зоровий контакт, а проявляти може лише
плоті, розповсюджуючись на увесь уділ. Вона не ті Царини, що не вимагають її знаходження
270
ЦАРИНИ
у тілесній подобі (і які схвалить повідачка). завдяки обрядовим приносинам крови. Також
Шкоду Оберненій на туман Видозмінни- Видозмінниця емоційно відсторонюється (як ду-
ці завдають лише вогонь, сонячне світло та ховно, так і фізично, якщо вірити, що почуття
надприродні атаки, здатні вразити безплот- живуть у серці) — починає краще противитися
не (наприклад, деякі ритуали). поривам Звіра, але й стає більш нечулою та хо-
■ Тривалість: одна сцена, але повернутися до лодною.
справжньої подоби можна й раніше. ■ Правила: виймання серця не вимагає жод-
них випробувань, але завдає 2 пункти тяж-
САМОТУЖНЄ СЕРЦЕ кої шкоди, якої неможливо уникнути та
На вершині мистецтва Видозміни саме нутро зменшити, а приєднання назад потребує
вампіриці стає пливким і піддатливим. Серце — проходження двох перевірок збурення. У
вмістилище Крови та джерело не-життя Каїнітки безсердечної на 2 кренелі збільшується суку-
— від’єднується від судин і вільно, хоча й мляво, па опору лютому сказу, а сукупа випробуван-
пересувається грудною кліткою. Стає вкрай важ- ня мук сумління на 2 кренелі зменшується.
ко паралізувати Видозмінницю, увігнавши їй кіл Якщо вийняте серце зазнає число пунктів
у серце, оскільки воно щоночи міняє своє поло- тяжкої шкоди більше або рівне кількості ко-
ження, і навіть якщо вийде, то воно виштовхува- мірок здоров’я Видозмінниці, вона ціпеніє.
тиме сторонній предмет. Якщо його знищити (на що здатні лише
■ Плата: відсутня. вогонь та сонячне світло), вампіриця зустрі-
■ Правила: поза боєм на 3 підвищується чає Остаточну смерть. Безсердечну можна
складність будь-якої спроби простромити паралізувати колом, лише якщо знайти й
серце Видозмінниці колом, а щоб, вико- простромити саме серце. Якщо поїти його
ристовуючи його як холодну зброю, зробити кров’ю, вона вгамовуватиме Голод вампіриці
це в бою, нападниця має досягти розгрому. як зазвичай (навіть Зв'язуючи її Узами Кро-
Навіть якщо вампіриця паралізована колом ви, якщо дати ж́иву прямцем із жили), так
в серці, вона може щогодини, зробивши само і з цього органу теж можна харчуватися
перевірку збурення, пробувати проходити та навіть скоювати через нього дияблерію.
випробування сили + наполегливости з 5 Видозмінниця, навіть будь вона без серця,
складністю. При перемозі вона виштовхує все одно може зустріти Остаточну смерть
кіл із тіла, вириваючись із паралічу. Проте від вогню чи сонця.
при Голоді 5 їй несила це зробити. ■ Тривалість: назавжди (або поки серце не по-
■ Тривалість: постійна. вернуть чи не знищать).
СЕРЦЕ ТЕМРЯВИККБ
Дужість
■ Сполука: 2 Стійкість.
271
О С Н О В Н А К Н И ГА
долоні. Тео продовжував свою промову, крок за кро- ■ Правила: найбільша дальність стрибка вгору
ком наближуючись до колони, що підпирала стелю у в метрах дорівнює трикратній величині Ду-
куті сцени. «Годі з нас принижень! Годі вважати нас жости, а вдалину — п’ятикратній. Для Дужо-
сміттям! Кидати нас на поталу Інквізиції! Хова- го стрибка розбіг не потрібен.
тися за нашими спинами!» Занісши кулак, Тео Белл ■ Тривалість: постійна.
навідліг проломив бетонну колону наскрізь, з ревом
вирвав руку і скинув догори. ЖИВОДЕРСТВО
Невпевнений гул перетворився на наснажливі Живодерка здатна голими руками калічити
покрики. Геша підвів брів. Жест був театральний, смертних — розривати їхню шкіру та ламати їм
але показовий: краще бути по цей бік кулака Тео, кістки без особливих зусиль.
ніж по протилежний. ■ Плата: відсутня.
■ Правила: за бажанням атаки у бійці завдають
Прозивки: Буйство, Могуття Крови, Перкуціо1. смертним тяжкої шкоди, а також проходять
крізь один рівень броні за кожну точку Ду-
Як люблять казати Брухи: «Недооцінити нашу жости.
силу можна тільки раз». Дужість розливається ■ Тривалість: постійна.
по м’язах надприродною міццю, якій немає рів-
них, — це снага, дарована Кров’ю, помножена
стократ. Ця Царина дає більше сил, ніж найдієві- 2 рівень
ший допінґ, і розширює можливості тіла далеко
за межі людського. Дужість — це Звір, спущений МЕРТВА ХВАТКАІП
з прив’язі рвати й метати. Та вона має вирішальне Хватка Дужиці стає просто сталевою: вчепиться
значення не тільки на полі бою, а й за його межа- — не відпустить; тут хіба що рубати.
ми — вона силує тіло вампіриці до руху, який не ■ Плата: одна перевірка збурення.
відтворити жодній смертній. ■ Правила: кожна точка Дужости додає 1 успіх
Дужість не описати словами. Вона не вкла- до будь-яких спроб держатися за щось, зокре-
дається у голову. Дряхлий Носферату вмаже, як ма утримувати зачеп (але не проводити його).
важковаговику і не снилося, а Бруха, яку оберну- ■ Тривалість: одна сцена.
ли ще дитиною, знесе макітру з одного удару.
СНАГА
Закута в Крові Дужість вивільняється із тіла нез-
Особливості міренною силою.
■ Вид: фізична. ■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Загроза Маскараду: від середньої до високої. ■ Правила: під час дії Снаги рівень Дужости
Менш явні прояви цієї Царини можна списа- додається до шкоди беззбройних атак і до си-
ти на «істеричну силу», але коли тріщить ас- лових задач (див. ст. 411 в оригіналі), а також
фальт, а будинки сиплються, немов карткові, половина рівня Дужости (округленого вгору)
подібні виправдання втрачають останню кра- додається до шкоди атак холодною зброєю.
плю правдоподібности. ■ Тривалість: одна сцена.
■ Відголос крови: холеричний. Жилаві та здо-
рові; атлетки; молоді люди у розквіті сил;
качќ́и; боксерки; будівельниці та лісорубки; 3 рівень
вантажниці. ВЧЕПИСТІ ПАЛЬЦІ
Пальці рук та ніг Дужиці наливаються надпри-
1 рівень родною силою, дозволяючи їй лазити стінами
та стелями, та навіть звисати з них, чіпляючись
ДУЖИЙ СТРИБОК за найменші нерівності та впиваючись нігтями
Непогамовна сила розливається кожним м’я- у майже будь-яку поверхню. Однак на ній зали-
зом Дужиці — вивергаючись, вона вистрелює її шаться красномовні відтиски та виїмки, адже Вче-
тіло далі та вище, ніж могла б стрибнути будь-яка писті пальці — від грубої сили, а не надлюдської
смертна. липкости.
■ Плата: відсутня. ■ Плата: одна перевірка збурення.
1
Удар (лат). — Прим. пер.
272
ЦАРИНИ
■ Правила: не потрібні жодні кидки, аби, впи- іншої вампіриці приступ лютого сказу, супер-
ваючись Вчепистими пальцями, лазити неме- ничаючи маніпуляцією + Дужістю проти її
талевими поверхнями, а за ухвали повідачки самовлади + інтелекту. Якщо та програє, то
й зробленими з м’якого металу, наприклад, муситиме пройти випробування на опір сказу
міді та бронзи. Найімовірніше, тонкі скляні з 3 складністю, аби залишитися при собі.
поверхні розкришаться під тиском, але фаса- ■ Тривалість: одна сцена.
ди сучасних офісних будівель, напевне, його
витримають. Дужиця може не тільки здира- НЕЩАДНЕ ЖЕРТЯ
тися стінами та стелями, а й цілу сцену зви- Цю здібність прозвали «Диким Цілунком» за те,
сати з них, зокрема чіпляючись ногами (але з якою нелюдською силою Дужиця висмоктує
для цього має бути боса). Лазіння та звисан- жертву, вихором випиваючи з неї ріки крови й
ня залишають явні сліди, помітити які може розриваючи нутрощі. До цього швидкого (і вкрай
будь-хто, пройшовши випробування інтелек- кривавого) харчування найчастіше вдаються у
ту + розслідування з 2 складністю. Відтиск розпалі бою, де ще один знівечений труп не ви-
Вчепистих пальців на склі впадає в око навіть кличе запитань.
без проходження випробування. ■ Плата: відсутня.
■ Тривалість: одна сцена. ■ Правила: Дужиця здатна за лічені секунди
(зазвичай за один хід) повністю осушити лю-
ЗАРЯДІП дину. Під натиском Нещадного жертя суди-
■ Передумова: Снага. ни лопаються, а нутрощі розриваються, тому
за кожний вгамований пункт Голоду смерт-
Дужиця сповнюється снагою, а потім випускає її на жертва зазнає 1 пункт тяжкої шкоди, але
за одну мить, Заряджаючи по нерухомій речі та Кревна — лише легкої, адже її внутрішні ор-
розбиваючи вщент. Через те, що, аби зібратися з гани й так вже неживі.
силами, треба час, ця здібність не дуже корисна Успішно вкусивши, Дужиця може в той
в бою — вона стає у пригоді, коли треба вибити же хід почати Нещадно жерти жертву, спер-
двері, перекинути машину чи, однією рукою роз- шу завдаючи їй шкоди від укусу, а потім
кришивши статую, наочно показати, чому тобі п’ючи її по одному разу за кожну точку сво-
не можна переходити дорогу. єї Дужости (за кожні 2 точки, якщо жертва
■ Плата: відсутня. також вампіриця). Хоча броня, як і завжди,
■ Правила: під час дії Снаги рівень Дужости може убезпечити від укусу, але якщо Дужи-
вважається удвічі вищим для силових задач ця вже вчепилася іклами, то не захистить від
(див. ст. 411 в оригіналі), пов’язаних з пошко- завдаваних Нещадним жертям ран, адже вони
дженням та знищенням неживих речей. внутрішні (принаймні, попервах).
■ Тривалість: як у Снаги. За розсудом повідачки настільки звірячі
вбивства лишають душевні плями.
ІСКРА ЛЮТІ ■ Тривалість: одне харчування.
■ Сполука: 3 Велич.
273
О С Н О В Н А К Н И ГА
274
ЦАРИНИ
275
О С Н О В Н А К Н И ГА
276
ЦАРИНИ
277
О С Н О В Н А К Н И ГА
поблизу, що сходить настільки знайомим арома- риця Приборкує Звіра цілі, до кінця сцени
том страху — ароматом здобичі, що віч-на-віч навіваючи їй крайню млявість та байдужість
зіткнулася з хижачкою. Завдяки цьому вампіри- (та спробує піти від безпосередньої загрози
ця швидко вистежує тих, хто становить загрозу її життю, але в іншому не стане ніяк діяти).
таємній присутності. Та розправляється з ними. Переможена вампіриця втрачає здатність
■ Плата: одна перевірка збурення. приливати Кров у характеристики та досяга-
■ Сукупа: наполегливість + Звіревлада. ти кошмарних розгромів. Проти вампіриць
■ Правила: вампіриця принюхується і прохо- ця здібність діє один хід і ще по одному за
дить випробування. Кожен успіх дозволяє кожен пункт розриву у суперництві. Окрім
їй учувати та відстежувати місцеперебуван- того, розгромне Приборкання Звіра вампіри-
ня однієї смертної, яка побачила те, що ка- ці завершує її сказ.
марильські Кревні назвали б «порушенням ■ Тривалість: одна сцена або один хід і ще по
Маскараду». Звіревладарка передусім виню- одному за кожен пункт розриву.
хує найближчу смертну, якщо їх декілька і
почерговість важлива. Вона здатна відстежу- ТРУПНИЙ РІЙ
вати запах здобичі упродовж однієї сцени, а ■ Сполука: 2 Морок.
при розгромі — до світанку. Цією здібністю
не унюхати смертних, достатньо знайомих з Ця малоприємна здібність, найбільш розповсю-
вампірицями, аби не сходити ароматом стра- джена серед Носферату, розширює Звіревладу
ху — ґулиць, підручних інших Кревних та вампіриці з одних тільки хребетних до роїв ко-
маститих мисливиць. мах — мух, тарганів і не тільки. Деякі вампіриці
■ Тривалість: одна сцена, а при розгромі — доходять навіть до того, що роблять Трупний рій
одна ніч. своїм фамільяром, селячи його у складках та по-
рожнинах свого почварного тіла.
ПЕРЕДАЧА НАКАЗУІП ■ Плата: лише за застосовану здібність.
■ Передумова: Вістоноша, а також Примус або ■ Правила: вампіриця здатна застосовувати всі
Завороження. здібности Звіревлади, що раніше обмежува-
■ Сполука: 1 Підкорення. лися хребетними, до роїв комах, розцінюючи
їх, як одну істоту. Вона здатна встановити
Вампіриця здатна Примушувати та Заворожува- з роєм Узи, як з повноцінним фамільяром.
ти словами, які передає фамільяр. Деякі Кревні навіть дозволяють йому гнізди-
■ Плата: лише за застосовану здібність. тися у порожнинах свого тіла, що не тільки
■ Сукупи: див. правила Примусу та Заворо- приховує Трупний рій з виду, але й дозволяє
ження, проте сукупа Підкорення обмежена тому підгодовуватися об’ємами Крови невід-
рівнем Звіревлади. чутними для вампіриці, але достатніми для
■ Правила: як у Вістоноші. Суперництва для вічного підтримання Уз із фамільяром. Рій
Примусу та Завороження проводяться щой- всередині тіла не виявити нічим, окрім хіба
но фамільяр зустрічається поглядом із ціл- що рентгену.
лю. У бою Трупний рій завдає мізерної шко-
■ Тривалість: як у Вістоноші. ди. У нього 5 пунктів здоров’я і сукупа захи-
сту у 8 кренелів. В бійці рою можна завдати
ПРИБОРКАННЯ ЗВІРА лише легкої шкоди, а от за допомогою вогню
Схрестившись поглядом з ціллю, вампіриця зану- чи інсектицидів — тяжкої. За допомогою
рює її Звіра у тимчасову сплячку. Смертні при- Трупного рою вампіриця може шпигувати,
тім впадають в апатію, втрачаючи здатність діяти, заважати цілі (що зменшує всі її сукупи на
окрім як для самозахисту, а звірині пориви вампі- 2 кренелі, поки рій її оточує) і залякувати
риць тимчасово слабнуть, на краще чи на гірше. жертв (що збільшує сукупу залякування упи-
■ Плата: одна перевірка збурення. риці на 1-3 кренелі, залежно від виду комах та
■ Сукупи: харизма + Звіревлада проти витри- фобій жертви). Безсумнівно, можливі й інші,
валости + наполегливости. ще вигадливіші, застосування Трупного рою.
■ Правила: при перемозі у суперництві вампі- ■ Тривалість: постійна.
278
ЦАРИНИ
279
О С Н О В Н А К Н И ГА
проходить випробування зі складністю 3. ряє мене поглядом з голови до ніг і запрошує зайти
Кожен пункт розриву підвищує чи знижує всередину за моїм бонусом. Я так-то вже отримав
складність опору сказу на 1 для всіх Кревних один бонус, але хто відмовиться від другого? Звіс-
у межах чутности. Якщо складність знизи- но, я заходжу! Дворецький відлучається, а замість
ли, всі вампіриці у полоні сказу, можуть пе- нього повертається інша людина. На цей раз по-
репройти випробування на опір йому, при коївка. Вона питається, чи не хочу я випити. Я
перемозі опановуючи себе. кажу їй, щоб не парилася: мені б отримати гроші
■ Тривалість: поки Звіревладарка продовжує — і піти.
наспівувати. Покоївка йде, знов з’являється дворецький.
Мене це все починає напружувати. Дворецький від-
ЦАРИЦЯ ЗВІРІВ дає мені конверт з готівкою і запитує, чи не хочу
Вампіриця сягає настільки великої Звіревлади, я глянути на залізо. Якщо чесно, я ніколи по ком-
що може управляти стадами та зграями, немов пах не угорав, але все одно погодився. Він веде мене
продовженням власної руки. По змаху тварини по дому — навкруги сервера якісь, монітори, все в
десятками, навіть сотнями, кидаються в атаку, дротах — просто джунглі непролазні. Я простягаю
навіть коли в них немає шансу вижити. руку, хочу відсунути один кабель, щоб сумкою не
■ Плата: дві перевірки збурення. зачепити, і ТОДІ…
■ Сукупа: харизма + Звіревлада. Дворецький розвертається і верещить, аби я
■ Правила: вампіриця має обрати вид тварин і нічого не чіпав. Його обличчя спотворюється прямо
пройти випробування харизми + Звіревлади на моїх очах. І тіло теж. Він перетворюється на
зі складністю, що залежить від природи тва- якусь безобразну виродливу почвару. А потім знов
рини та відданого наказу. Змусити зграю во- на покоївку. А потім знов на дворецького. А потім
рон розлетітися в пошуках конкретної особи на когось зовсім іншого. А потім він зникає у ті-
(за наявности способу визначити ціль) до- нях, що раптом заполонили дім. Ну, а я накивав на
волі просто — складність 3, а от нацькувати хрін звідти п’ятами.
зграю собак на іншу вампірицю, яка їх, найі- Тож так, доставка була на ім’я Маропис, але
мовірніше, вб’є, буде важче — складність 5. найдивніше ось що: через тиждень я знов зазирнув
Цариця звірів не здатна призивати тварин — у маєток, а він порожній та порошний, немов за-
лише примушувати до послуху присутніх, кинутий вже десятки років.
проте за її наказом вони можуть повернутися
після його виконання, якщо знатимуть, де її Прозивки: Стелс-мод, Пелена, Окульто1.
шукати.
■ Тривалість: одна сцена або поки наказ не Кожній мисливиці життєво важливо вміти хова-
виконають. тися, тишком підкрадатися до здобичі та злива-
тися з оточенням. Застилаючи Мороком чужі
відчуття, Кревні непоміченими добираються
1
Затаювання (лат.) — Прим. пер.
280
ЦАРИНИ
нуть Кревнячку, якщо та загородить їм дорогу, інші електронні детектори звуку. Та на відміну
і завжди знайдуть пояснення власній поведінці. від них, вона застилає лише слух, але натомість
Морок застилає всі п’ять органів чуття, якщо не робить це щільніше — щоб порушити Мертву
вказано протилежне. тишу, вампіриця матиме шуміти ну дуже силь-
Та у цієї Царини є й обмеження: мана роз- но.
віється, якщо спостерігачку загнати в кут або ■ Плата: відсутня.
не звертати увагу на вампірицю більше немож- ■ Правила: оточивши себе Мертвою тишею,
ливо — якщо та перекриватиме комусь прохід, Заморочниця заглушає звуки власних кро-
то Морок в голові проясниться. Складно також ків, одягу, легких зіткнень та інший шум. Її
переконати, що тебе немає, коли здіймаєш галас, більше неможливо буде відстежувати, якщо
влаштовуєш бакханалію, нахабно нишпориш по противниця орієнтувалася тільки на слух
чужих кишенях, заносиш зброю для удару і тим (як-от будь вона на іншому поверсі).
паче б’єш. Шепіт, однак, не розвіє ілюзію. Проте заволока не заглушить шум від
Зазвичай Морок не окутує обладнання: опе- речей, яких Заморочниця не торкається (на-
раторка навряд чи зможе направити об’єктив в приклад, грюкни вона дверима, кинь пред-
потрібний бік, але автоматика камер та інших де- мет або врони його). Окрім цього, ніщо її не
текторів безумовно засіче вампірицю. викриє, хіба що Уловлення позаприродного
Вампіриця, здатна Уловлювати позапри- (1 Надчуття).
родне (1 Надчуття), здатна пронизати Морок, ■ Тривалість: одна сцена.
якщо своїми кмітливістю або наполегливістю +
Надчуттям переможе кмітливість + Морок су- ПОКРОВ ТЕМРЯВИ
перниці. Приверни заволочена Мороком до себе Завмерши, Заморочниця здатна злитися з ото-
увагу, її помітить будь-хто — для цього свідкині ченням. Допоки вона беззвучно й нерухомо сто-
суперничають кмітливістю + спостережливістю їть, і її хоч щось скриває, виявити її можна лише
(або наполегливістю + спостережливістю, якщо за допомогою електроніки та надприродних мір.
активно вели пошук) проти її кмітливости + по- ■ Плата: відсутня.
таю. Таке саме суперництво проводиться для не- ■ Правила: Покров тіней слідує звичайним
сподіваних нападів з Мороку — у жертви завж- правилам Мороку і застилає органи чуття
ди є шанс відчути загрозу в останню мить перед осіб поблизу, поки вампіриця не ворухнеть-
атакою. ся чи не буде викрита в інший спосіб.
■ Вид: ментальна. ■ Тривалість: одна сцена.
■ Загроза Маскараду: низька. Вся суть цієї
Царини — не попадатися на очі.
■ Відголос Крови: меланхолічний. Ті, кого 2 рівень
покинули, ким знехтували, кого не поміча-
ють; безпритульні й безвідрадні; шпигун- НЕЗРИМИЙ ПОСТУП
ки; кишенькові злодійки; непомітні слуги; Ця здібність дозволяє сховатися від чужого зору
масовка; технічний персонал; секретарки, і рухатися непоміченою, хоча й в рамках звичай-
помічниці та всі ті, кому в житті випали дру- них обмежень Мороку.
горядні ролі. ■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Правила: здібність діє сама собою, поки
Заморочниця не сходить занадто сильним
запахом і не видає звуки, гучніші за шепіт.
1 рівень Особи поруч можуть пройти випробуван-
ня на викриття вампіриці тільки, якщо вона
МЕРТВА ТИША приверне їхню увагу.
Цю здібність особливо полюбляють Діти Гакіма Уловлення позаприродного (1 Надчут-
— вона повністю притишує вампірицю, заглуша- тя) теж може пронизати Морок відповідно
ючи всі звуки, які вона видає. Як і інші здібності до загальних правил.
Мороку, ця застилає лише органи чуття осіб в Зауважте: за допомогою цієї здібности
межах чутности, не оманюючи мікрофони та неможливо щезнути у всіх на виду — Мо-
281
О С Н О В Н А К Н И ГА
282
ЦАРИНИ
датимуть тому, що бачить жертва. При про- повідає простенькому приховуванню свого
валі ціль зазнає по 1 пункту легкого шоку за емоційного стану, а 3 та вище — докорінній
кожен успіх, якого їй забракло для перемоги. зміні не тільки почуттів, а навіть думок та
Якщо В’язниця розуму стала небезпечною спогадів. При перемозі їх буде важче зчитати:
(скажімо, у будинку спалахнула пожежа), то кожен пункт розриву підвищує складність на
Морок в голові жертви проясниться, якщо 1. Противниця, у якої не вийде перевершити
тільки вампіриця не здатна оголошувати додану складність, побачить лише створену
Смертний вирок (5 Підкорення). Заморочницею личину без жодних натяків,
■ Тривалість: одна ніч. що це омана. Якщо ж у неї не вийде досягти
навіть звичайної складности, то, як і завжди,
ЗА́ТЬМА взагалі не побачить нічого (таким чином не
На цьому рівні вампіриця здатна змусити Морок розкривається навіть наявність підробленого
розходитися електронними пристроями, що доз- образу).
воляє їй залишатися незримою чи замаскованою ■ Тривалість: одна сцена.
при перегляді у прямому етері. Згодом Морок
проясняється, але лише частково: образи на, ска- НЕЗНАЙОМЕ ОБЛИЧЧЯШЧР
жімо, світлині чи відеозаписі матимуть розмитий ■ Сполука: 1 Підкорення.
вигляд, ускладнюючи розпізнавання. Окрім того, ■ Передумова: Тисячоликість.
автоматизовані системи стеження починають збо-
їти у присутності вампіриці, зменшуючи ризик її Застосовуючи цю здібність, Заморочниця сило-
викриття. міць робить ціль Тисячоликою: її ніхто не впізна-
■ Плата: без додаткової плати. ватиме, навіть рідні, — її зв’язки з близькими й
■ Правила: до тих, хто у прямому етері спосте- суспільством обриваються. Раз у раз начіплюючи
рігає за оповитою Мороком, застосовуються на жертву Незнайоме обличчя, Заморочниця
ті ж правила, що й до присутніх поряд з нею. здатна мало-помалу, але цілковито зламати ціль
Жодні додаткові кидки не потрібні. Окрім психологічно, поки та не буде готова на все що
того, на 3 підвищується складність випробу- завгодно, аби ця кормига добігла кінця.
вань, аби розпізнати окутану Мороком у за- ■ Плата: одна перевірка збурення.
писі (на відео, світлинах тощо). Також на 3 ■ Сукупи: маніпуляція + Морок проти хариз-
кренелі збільшуються сукупи всіх її дій, аби ми + проникливости.
обійти автоматизовані електронні системи ■ Правила: зустрівшись поглядом із ціллю,
стеження і протидії. вампіриця вступає з нею у суперництво ма-
■ Тривалість: така ж, як у застосованої здіб- ніпуляції + Мороку проти харизми + прони-
ности. кливости. При перемозі заволока окутує жер-
тву на одну ніч і на ще одну за кожен пункт
ЛИЧИНА ДУШІІП розриву. У цей час її неможливо впізнати,
■ Сполука: 2 Підкорення. наче вона Тисячолика. Жертва може спро-
бувати переконати своїх близьких, успішно
Заморочниця приховує свої справжні думки та пройшовши випробування самовлади + пе-
почуття від тих, хто намагається за допомогою реконування, але навіть маючи докази, пе-
надприродних здібностей заглянути їй у душу та ребороти моторошність ситуації буде вкрай
розум, аби зчитати, про що вона міркує, в якому важко.
вона стані, абощо. Їм відкривається лише те, що Якщо жертва колись дізнається, що опо-
хоче показати Заморочниця, — повністю вигада- вита Мороком, то він розвіється. На обізна-
на (але бездоганна) личина, зазирнути під яку до них про Незнайоме обличчя неможливо
снаги хіба що найвизначнішим ясновидам. його надягнути: без сліпого прийняття за
■ Плата: одна перевірка збурення. належне, чари просто розвіюються. Водночас
■ Сукупа: інтелект + Морок. оскільки вони неявні, то надягати на жертву
■ Правила: Заморочниця проходить випро- Незнайоме обличчя можна до нескінченно-
бування зі складністю від 1 до 3 (чи вище), сти, поки вона не дізнається про принцип
залежно від мудрованости обману, де 1 від- його дії.
283
О С Н О В Н А К Н И ГА
284
ЦАРИНИ
285
О С Н О В Н А К Н И ГА
різних ракурсів упродовж принаймні п’яти мерзотний регіт, який, я певна, обірветься лише ра-
хвилин і ще упродовж десяти спостерігати зом з її життям! Для цього мене і завербував уряд.
за нею, аби підробити те, як вона говорить У мене є лише одна ниточка — слово «Asylum1». Та я
і жестикулює. Ця здібність не дозволяє пе- не зупинюся, поки не втихне цей бісячий сміх.
ревтілюватися у тварин. Після того як ціль
вивчена, повідачка таємно випробовує кміт- Прозивки: Вуаєризм, Ворожба, Аніма візус2.
ливість + Морок персонажки зі складністю
4. При провалі схожість лише поверхнева, і Надчуття — один із найвеличніших дарів вампі-
близько знайомі з ціллю одразу помітять не- риць і водночас одне із найжахливіших проклять.
збіжність. Перемога означає, що Замороч- Завдяки цій Царині, вони відділяють правду од
ниця правдоподібно втілює зовнішність, але брехні, занурюються у чужі розуми та сприйма-
вона має пройти випробування маніпуляції ють світ так, як це не робить ніхто. Передбачати
+ артистизму, аби переконливо зіграти роль прийдешнє та помічати скрите може здатися за
й відтворити мову та жестикуляцію. При щастя — та це гірке знаття. Звісно, вампіриця
розгромі створюється бездоганний образ, може нутром вчути занесений за спиною ніж чи,
слідування якому можливе без подальших ви- залізши противницям у голови, одправити їх нав-
пробувань. Як і завжди, Уловлення позапри- тіки, проте заразом вона вгадує всі зміни в почут-
родного здатне зазирнути під Чужу шкуру тях (не тільки на краще, а й на гірше), довідуєть-
згідно з загальними правилами. ся речі, які воліла б не знати, і передчуває лиху
■ Тривалість: одна сцена. долю, про яку ліпше б не замислювалася. Зверта-
тися до Надчуття — пряма дорога до параної, та
як не піддатися спокусі знати правду, коли до неї
286
ЦАРИНИ
2 рівень
УЛОВЛЕННЯ
ПОЗАПРИРОДНОГО ВИЯВЛЕННЯ
Відчуття вампіриці налашто- ВІДГОЛОСУІП
вуються на світи поза нашим Надчуттєвиця стає здатна
— їй відкривається те, що за- унюхати, який Відголос та
звичай недоступно для сприй- Дискразія лунають у крові
няття. Вона здатна пронизати вмістища, а також, чи вампі-
Морок іншої вампіриці, відчути риця нещодавно харчувалася
мурашки від чужого Надчуттє- і який Відголос розтікався ве-
вого взору на своїй потилиці чи нами її останньої жертви.
287
О С Н О В Н А К Н И ГА
НАВОЖДЕННЯШЧР ПАНАЦЕЯІП
■ Сполука: 1 Підкорення. ■ Сполука: 1 Стійкість.
Схрестившись поглядом із ціллю, Надчуттєвиця Надчуттєвиця дарує цілі краплю спокою: її три-
надприродним чином зв’язує її з собою. Наступ- воги затихають, а емоції приходять в норму. Ця
ними ночами перед її очима проминатимуть ціль здібність особливо корисна проти смертних, щоб
та її оточення щоразу, як та заглядатиме у дзер- провести їх крізь потрясіння чи втихомирити,
кальну поверхню, а жертві у відбитку привиджу- перш ніж ними поласувати.
ватиметься постать переслідувачки, що, нависаю- ■ Плата: одна перевірка збурення та, можливо,
чи, визирає у неї з-за спини. Причім ціль навіть зусилля волі.
не усвідомлюватиме, що за нею стежать. Навож- ■ Сукупа: самовлада + Надчуття.
дення розповсюджене не тільки у Шабаші: бага- ■ Правила: пройшовши випробування з 2
то хто з його допомогою заганяє дичину — як складністю, Надчуттєвиця зцілює по 1 пунк-
смертний скот, так і немертвих хижачок. ту легкого шоку за кожен пункт розриву або
■ Плата: одна перевірка збурення. тяжкого — за кожні три.
■ Сукупа: наполегливість + Надчуття. Окрім того, якщо за допомогою Панацеї
■ Правила: вампіриця принаймні на долю се- діяли на смертну, її переживання відступа-
кунди схрещується поглядом із ціллю і про- ють, і вона відчуває полегшення.
ходить випробування наполегливости + Над- Застосування цієї здібности займає один
чуття зі складністю 0 (або 3, якщо ціллю є хід, проте якщо приділити духовному ліку-
інша вампіриця). При перемозі Навождення ванню цілу сцену, складність падає до 0. Так
залишається в силі одну ніч і ще по одній за чи інак Панацея діє тільки на інших, і вони
кожен пункт розриву. можуть піддатися її впливу лише раз за ніч.
Поки чари діють, переслідувачка здатна, Панацея — це взяття чужого душевно-
зосередившись на хід, виобразити у своїй уяві го тягаря на себе. Якщо Надчуттєвиця цієї
ціль і її оточення, глядячи із її віддзеркален- ночи вже заспокоювала когось цією здібні-
ня. По суті, вона бачить закарбований спо- стю, то, щораз звертаючись до неї знов, вона
гад останнього разу, коли жертва навмисно матиме робити по 1 зусиллю волі за кожні 2
чи випадково побачила себе у люстерку або пункти розриву.
іншій дзеркальній поверхні (зокрема, відпо- ■ Тривалість: відсутня.
лірованому хромі, вітрині крамниці чи навіть
288
ЦАРИНИ
289
О С Н О В Н А К Н И ГА
290
ЦАРИНИ
— воно стає глухим до свого оточення, але цілі постають в уяві Надчуттєвиці потоком
якщо йому завдати тяжкої шкоди, дія здіб- образів — чим більший розрив у суперниц-
ности перерветься, а душа повернеться на тві, до тим глибших та прихованіших думок
місце. Вселеній доступні Царини Величі, вона може дістатися. При розгромі склада-
Надчуття та Підкорення. Якщо ж вона хоче ється повна картинка думок та намірів цілі.
залишатися в чужому тілі удень, то має про- Перш ніж спробувати прочитати думки вам-
йти випробування, аби не заснути (див. ст. піриці, що опирається, необхідно спершу
235). Провал означає, що Вселену зборола зробити зусилля волі.
дрімота, і її розум вислизнув із чужого тіла. ■ Тривалість: приблизно одна хвилина за
Також важко задавлювати волю жертви, коли кожну перевірку збурення, якщо жертва
їй завдають тяжкої шкоди чи вона переживає опирається; інакше — сцена.
тяжкий шок, — щоб зберегти владу над її
тілом, необхідно пройти випробування на- ПОЛЕГШЕННЯ ЗВІРИНОЇ ДУШІД
полегливости + Надчуття зі складністю 2 + ■ Сполука: 3 Підкорення.
зазнана шкода + пережитий шок. Смерть за- ■ Передумова: Панацея.
полоненої роздається жахом та агонією ду-
хом вампіриці, завдаючи 3 пункти тяжкого Навіть серед кровопивць є ті, хто тягнуться до
шоку. просвітлення — до Ґолконди, проводячи не-
Ця здібність не дозволяє читати розум зліченні роки в її пошуках. Звертаючись до цієї
жертви, звертатися до її вмінь чи відтворю- здібности, Надчуттєвиці діляться краплею без-
вати манеру поведінки. При випробуваннях турботности й дарують мир неспокійним душам
Вселена використовує власні риси, а щоб Проклятих — проводять покутних Кревних че-
видати себе за жертву, має перемогти у су- рез каяття і вкручують Звіру хвоста. Для цього
перництві маніпуляції + артистизму проти вони всотують частку розуму та духу своєї цілі,
кмітливости + проникливости. заковуючи її волю в пути (зокрема через це Са-
І останнє: Вселення — це найжорсто- любрі, які частіше за інших володіють цією здіб-
кіша форма силування та наруги над осо- ністю, заробили гірку славу жахливих крадійок
бистістю. Навіть Узи Крови й тінню не душ).
скидаються. Застосування цієї здібности, ■ Плата: дві перевірки збурення та одна пляма
найімовірніше, лишить плями на душі. на душі.
■ Тривалість: поки здібність не буде заверше- ■ Сукупи: самовлада + Надчуття проти Лю-
на або перервана. дяности.
■ Правила: вампіриця усамітнюється з особою
ВТОРГНЕННЯ У РОЗУМ на сцену, а потім суперничає самовладою +
Досягнувши висот Надчуття, вампіриця здатна Надчуттям проти її Людяности. При пере-
буквально читати думки інших та насилати влас- мозі вона зводить духовний «щит», який
ні у їхні голови. І хоча немертві розуми важко захищає ціль від зазнання душевних плям
піддаються подібному втручанню, смертні не у майбутньому — по одній за кожен пункт
представляють великих проблем. розриву у суперництві — або змиває стіль-
■ Плата: одна перевірка збурення (а також зу- ки ж плям з її душі. Наприклад, розрив у 3
силля волі, якщо ціль — вампіриця, що опи- пункти до кінця сесії вберігає ціль від зазнан-
рається). ня наступних трьох душевних плям.
■ Сукупи: наполегливість + Надчуття проти Досягнувши розгрому, Надчуттєви-
кмітливости + хитрости. ця може відновити цілі пункт Людяности
■ Правила: не потрібні жодні випробування, замість того, аби захищати її від душевних
аби наслати власні думки в чужу (смертну плям чи очищати від них. Проте Олюдни-
чи немертву) голову, — лише бачити її. Аби тися у такий спосіб можна лише один-єди-
прочитати думки смертної в межах поля ний раз і ніколи більше.
зору, необхідно дивитись їй в очі, а якщо Як слідує з назви, Полегшення Звіри-
вона ще й опирається — також взяти гору у ної душі може подіяти лише на вампірицю,
суперництві. При перемозі поверхневі думки і тільки якщо вона менш Людяна, ніж та, хто
291
О С Н О В Н А К Н И ГА
застосовує цю здібність.
Яку б користь не отримала ціль, вона до Підкорення
кінця сесії трішки не при собі: вона Підкорю-
ється тій, кому відвела душу, без спротиву і — Міс Савона, я так розумію, — Талі низько вкло-
навіть зорового контакту, позаяк залишила з нився висхідній зірці клану Вентру, коли вона ра-
нею частку своєї свідомости. зом зі своїм почтом увійшла всередину монумен-
Коли здібність сходить нінащо, всі неви- тальної споруди, де мала проходити їхня зустріч.
трачені духовні «щити» щезають, проте зми- — Міс, мадам, леді — як хочеш, так і називай,
ті душевні плями та відновлена Людяність Псе. Твої вчинки для мене важливіші за твоє вмін-
залишаються. ня дотримуватися етикету, — Фьоренца Савона
■ Тривалість: одна сесія. жестом веліла двом своїм охоронцям відступити,
немов змахнула з рукава уявну пилинку, і продов-
ЯСНОВИДІННЯ жила: — Ти та решта твого клану добре попра-
Закривши очі й увійшовши у стан легкого тран- цювали. За минулий місяць чотирьох Кардиналів
су, Надчуттєвиця осягає довкілля своїм єством. Шабашу пустили за димом завдяки вашій… жер-
За лічені хвилини вона здатна подумки обстежи- тві. Ми готові серйозно розглянути долучення Ма-
ти ділянку завбільшки з міський квартал (і біль- ґістрів до наших лав.
ше, якщо місцина сільська або не густо населена), Талі посміхнувся, хоча усмішки його ніколи не
на розслідування якої зазвичай пішли б години, бували щирими, і зустрівся поглядом із Савоною.
а може й дні, біганини та детективної роботи. Ба — Ти негайно відпустиш всю свою охорону, — сло-
більше, вийшовши із трансу, Ясновида зберігає ва врізалися у свідомість Вентру, немов сокира
зв’язок з цим місцем і сама собою відчуває, що ката, просто та невідворотно.
там відбувається прямо зараз. Фьоренца лишень поморщилися і прошипіла у
■ Плата: одна перевірка збурення. відповідь:
■ Сукупа: інтелект + Надчуття. — Ти здумав напряму веліти мною? Я тобі не якась
■ Правила: Ясновида проходить випробуван- Кволокровка або ґулиця, аби помикати мною, Пас-
ня зі складністю, що залежить від захищено- тирю! — Всі в її почті потягнулися до зброї.
сти та залюднености вулиці: 3 — аби окину- — Стривайте, стривайте… — Тепер Талі шкірив-
ти оком власний маєток, принаймні 7 — аби ся. — Я всього лиш хотів упевнитися, що переді
дослідити незнайомий район у нетрях меґа- мною не якийсь там пішак. Я люблю мати справу з
поліса. Надчуттєвиця додає до сукупи Яс- достойними, а ви, як я встиг пересвідчитися, саме
новидіння свій основний рівень притину, така. Я не бажав завдати образи. — Охоронці Са-
коли обстежує його цією здібністю. вони застигли, очікуючи на її відповідь, і та нака-
За кожен пункт розриву повідачка від- зала їм сховати зброю.
повідає на одне питання гравчині про події Талі знов одвісив уклін, а сам подумки відмі-
у місцині: які ходять поголоски, що люди ба- тив: аби розібратися з цією Вентру, спершу дове-
чили та чули, які потрясіння вони пережили деться схилити своїй волі її слуг.
тощо. Якщо питання стосується інформації,
яку намагаються приховати, відповідь на ньо- Прозивки: Зміїні чари, Гіпноз, Ментіс імпері-
го може обійтися більш ніж одним успіхом. юм1.
При розгромі Ясновиді відкривається щось
дійсно значне, навіть якщо про це не питали Підкорення дарує вампіриці владу керувати ді-
(звісно, якщо є що розкривати). ями інших, змінювати їхні спогади та штовхати
Окрім того, поки Надчуттєвиця зали- їх на вчинки, які вони ніколи б не скоїли з влас-
шається в місцині, вона й далі Ясновидить ної волі. Завдяки цій Царині, у найпростішому
поточні події навіть після виходу з трансу. її прояві, закінчивши їсти, стирають з пам’яті
■ Тривалість: осягнення займає декілька хви- вмістища пережитий жах чи насолоду, а у най-
лин, але по завершенню трансу зв’язок збері- кошмарнішому — уярмлюють цілі отари люд-
гається до світанку. ського скоту. В Підкоренні Звір показує себе як
жорстокий і мисливий вожак.
1
Владицтво над розумом (лат.) — Прим. пер.
292
ЦАРИНИ
293
О С Н О В Н А К Н И ГА
ПОКРОВИТЕЛЬСТВО ХАЗЯЙКИД
2 рівень Кревні — створіння жорстокої іронії, і назва цієї
здібности лише один тому приклад. Під Покрови-
ЗАВОРОЖЕННЯ тельством хазяйки під’яремній стає дедалі складні-
Перебуваючи в умовній тиші та встановивши зоро- ше противитися волі своєї господарки. Владні Ци-
вий контакт, Підкорювачка здатна віддати жертві місхі особливо люблять цю здібність, вдаючись до
більш-менш складний наказ, який та одразу почне неї для забезпечення вірности своїх слуг.
виконувати, докладаючи всі зусилля. Ці вказівки ■ Плата: одна перевірка збурення.
мусять бути без умов («якщо побачиш Генрі, віддай ■ Правила: під’яремні, знаходячись під Покро-
йому документи»), адже, щоб їх виконати, жертва вительством хазяйки, нездатні зусиллям волі
мала б зберігати здатність мислити. перекидати кренелі для непокори, а її сукупа
■ Плата: одна перевірка збурення. зменшується на 3. Окрім того, якщо спроба
■ Сукупи: маніпуляція + Підкорення проти інте- непокори завершується повним провалом, міц-
лекту + наполегливости. ність Уз не зменшується цього місяця (для по-
■ Правила: смертна жертва, яка ні про що не дробиць див. ст. 249).
підозрює, не противиться Підкоренню — су- ■ Тривалість: один місяць.
перництво не потрібне. Щоб Заворожити вам-
294
ЦАРИНИ
295
О С Н О В Н А К Н И ГА
296
ЦАРИНИ
297
О С Н О В Н А К Н И ГА
■ Плата: одна перевірка збурення. жені комірки здоров'я, тому тварина може
■ Правила: поки ця здібність діє, вампіриця загинути.
рухається, лише якщо сама того бажає. Вона ■ Тривалість: одна сцена.
не перестає зазнавати шкоди: її можна роз-
чавити, порвати на шматки чи винищити ЦІЛЮЩА ЖИ́ВАІП
вщент — як і підлогу, на якій вона стоїть. ■ Сполука: 1 Надчуття.
■ Тривалість: одна сцена, але вампіриця може
перестати бути непорушною раніше. Вампіриця посилює здатність своєї Крови за-
гоювати плоть смертних та виліковувати їхні
НЕЗЛАМНІСТЬ хвороби. Живі істоти, що її випили, оздоров-
Вампіриці, зміцнені цією здібністю, геть не люються з неймовірною швидкістю.
звертають уваги на атаки, які були б страшними ■ Плата: відсутня, окрім необхідної для
(якщо не смертельними) для інших Кревних. того, аби напоїти Кров’ю.
Хай Незламність і не вбереже від вогню та сонця ■ Правила: жив́а істота зцілює три пункти
(чи інших джерел тяжкої шкоди або шоку), та тяжкої шкоди замість одного, як зазвичай
дарований нею захист не варто недооцінювати. (див. ст. 235) щоразу, коли спиває Цілющу
■ Плата: одна перевірка збурення. ж́иву. Інші наслідки пиття (як-от перетво-
■ Правила: щоразу як Незламна має зазнати рення на ґулицю чи можливі Узи Крови)
легкої шкоди або шоку, кількість цих пунк- чекають на неї як і зазвичай.
тів зменшується на рівень її Стійкости й ■ Тривалість: постійна.
лише потім ділиться навпіл як зазвичай.
Однак так чи інак успішна атака завдає не
менше 1 пункту шкоди або шоку після всіх 3 рівень
віднімань та ділень.
■ Тривалість: одна сцена. ВАЛЕРЕН1 ІП
■ Сполука: 1 Надчуття.
ПІДЖИВЛЕННЯ ТВАРИН
■ Сполука: 1 Звіревлада. Вампіриця направляє свою Стійкість назовні,
примушуючи силу своєї Крови зрощувати рани
Вампіриця ділиться крихтою твердости зі сво- іншої Каїнітки.
єю звірнею. Якими б тваринами вона не по- ■ Плата: одна перевірка збурення та, можли-
велівала — хоч найдрібнішими комашками, во, власне здоров’я.
хоч найбільшими вовчицями — ті, немов сама ■ Сукупа: інтелект + Стійкість.
Звіревладарка, майже не відчувають поранень. ■ Правила: пройшовши випробування з 2
■ Плата: для фамільяра відсутня; для інших складністю, вампіриця зцілює по 1 пункту
тварин — одна перевірка збурення. легкої шкоди за кожен пункт розриву або
■ Сукупа: витривалість + Звіревлада, щоб тяжкої — за кожні 3.
уміцнити тварин, що не є фамільярами. Застосування цієї здібности займає
■ Правила: за бажанням вампіриця наділяє один хід, проте якщо приділити зціленню
крихтою своєї Стійкости тварин, які зна- плоті цілу сцену, складність падає до 0. Так
ходяться під її Звіревладою, — їхні шка- чи інак Валерен діє тільки на інших Крев-
ли здоров’я збільшуються на величину її них, і вони можуть піддатися його впливу
Стійкости. Не потрібні ані випробування, лише раз за ніч.
ані плата Голодом, аби застосувати цю Валерен — це взяття чужого тілесного
силу до свого фамільяра, а от щоб уміцни- тягаря на себе. Якщо вампіриця цієї ночи
ти інших тварин, треба пройти й перевірку вже зцілювала когось цією здібністю, то, що-
збурення, й випробування витривалости + раз звертаючись до неї знов, вона витрача-
Звіревлади з 3 складністю. За кожен пункт тиме по 1 пункту свого здоров’я за кожні 2
розриву даром живучости наділяється пункти розриву.
одна тварина. Коли дія здібности завершу- ■ Тривалість: відсутня.
ється, насамперед втрачаються непошкод-
1
Вірування родом з Африки, що ґрунтується на відьомстві та чаклунстві. — Прим. пер.
298
ЦАРИНИ
ЗАМОРЮВАННЯ ЗВІРАЗВ
Завдяки жорсткій витримці та суворим тренуван- Коли здібність всякла, до неї можна вдати-
ням вампіриця навчилася на певний час приглу- ся знов (ще раз пройшовши перевірку збу-
шати Голод. Зосередившись на смерті жаги, вона рення). Якщо вампіриця неочікувано для
примушує Звіра відступити, звільняючись від себе має зазнати тяжкої шкоди або шоку,
його непогамовних потреб. Хоча, звісно, завж- то вона може спробувати машинально піти
ди існує ризик, що це, навпаки, лиш посилить Наперекір недолі, пройшовши випробуван-
її Голод. ня кмітливости + виживання з 3 складністю.
■ Плата: дві перевірки збурення. При провалі нічого не відбувається, а при
■ Правила: вампіриця може пройти дві пере- перемозі вампіриця встигає застосувати цю
вірки збурення у будь-який момент сцени, здібність і, як зазвичай, має за неї заплатити,
щоб до її завершення бути вільною від усіх пройшовши перевірку збурення.
проявів Голоду — зокрема складатиме суку- ■ Тривалість: одна сцена або поки здібність не
пи лише зі звичайних кренелів та не впадати- всякне.
ме у голодний сказ. Проте сукупи вампіриці
зменшуються на половину значення Голоду
(округленого вгору). Далі щоразу як щось 4 рівень
його посилює, вони зменшуються ще на 1
креніль. Якщо її сукупа сягне нуля внаслі- КОВТОК НЕПОХИТНОСТИ
док Заморювання Звіра, це викличе приступ Кров вампіриці настільки насичена есенцією
лютого сказу — ніщо його не гніває так, як Стійкости, що будь-хто, хто нею причаститься,
придушення Голоду. тимчасово долучиться до цієї Царини. Ця здіб-
■ Тривалість: одна сцена. ність подібна Ковтку могуті (4 Дужість).
■ Плата: одна перевірка збурення.
■ Правила: випивши Кров об’ємом в одну пе-
НАПЕРЕКІР НЕДОЛІ ревірку збурення прямцем із жили вампіри-
Переповнена рішучости, вампіриця вступає у ці, особа тимчасово набуває Стійкість, вдвічі
двобій з судьбою. Ненадовго їй перестають бути нижчого рівня ніж у донорки (з округлен-
страшні хоч найболючіші удари словом та ме- ням вниз), дістаючи у розпорядження ті самі
чем, хоч опіки від полум'я та сонця. несполучні здібності, що й у неї.
■ Плата: одна перевірка збурення. ■ Тривалість: одна ніч; для вампіриці — до
■ Сукупа: кмітливість + виживання (щоб за- наступного харчування або поки її Голод не
стосувати здібність машинально). сягне 5.
299
О С Н О В Н А К Н И ГА
300
ЦАРИНИ
ПРИКЛАД
Міць Крови Дарина дорівнює 1, тому його прилив Кро- Особливості
ви — 2. Отже, Упиваючись болем, він не може збіль- ■ Вид: фізична.
шити рівень хоч якої своєї характеристики вище 8. ■ Загроза Маскараду: від середньої до висо-
кої. Більшість здібностей Стрімкости явно
надприродні, єдине, що радує — їх важко
встигнути піймати на камеру.
■ Тривалість: одна сцена. ■ Відголос крови: холеричний. Бігунки, ат-
летки; споживачки амфетаміну та алкалої-
дів; нажахані до глибини душі; любительки
Стрімкість
стрілялок та інших ігор, які вимагають гар-
ної реакції.
301
О С Н О В Н А К Н И ГА
302
ЦАРИНИ
в такому порядку, немов цей бій вже було риці, особа тимчасово набуває Стрімкість,
розв’язано на початку ходу (див. «Хто хо- вдвічі нижчого рівня ніж у донорки (з ок-
дить першим?», ст. 133). ругленням вниз), дістаючи у розпоряджен-
ня ті самі несполучні здібності, що й у неї.
■ Тривалість: одна ніч; для вампіриці — до
наступного харчування або поки її Голод
ПРИКЛАД не сягне 5.
Сео-Хі хоче Рвонути до аґента ФБР з Ґлоком-17 в
руках — їх розділяє 40 метрів нерівної місцевости. ЩО ЗНАЧИТЬ «ШВИДКО»?
Вона намагається пірнути йому під руку, перш ніж У «Вампірицях» гравчиням не треба пере-
той встигне вистрілити. Для цього вона суперничає сувати мініатюрки розкресленим полем.
спритністю + атлетикою проти його спритности Тому ми не оцінюємо точно, скільки метрів
+ стрільби. При перемозі вампіриця може провести за секунду дозволяє подолати Стрімкість.
атаку у ближньому бою до того, як стрілок встигне Навіть якби ми так робили, хід в бою триває
спустити гачок. У випадку провалу спершу прогри- різну кількість часу. Швидкості абстрактні.
мить постріл, а вже потім Сео-Хі, можливо, мати- Скільки прольотів пробіжить вампіриця за
ме шанс атакувати. хід, вдаючись до Стрімкости, вирішує по-
відачка — керуючись не точками чи фор-
мулами, а драматичною необхідністю або
■ Тривалість: один хід. результатами суперництв з противницями.
Та є ті, хто хоче мати твердий ґрунт під
ногами, принаймні наскільки це можливо.
303
О С Н О В Н А К Н И ГА
304
ЦАРИНИ
— Як приписано порядком Райців Ночи, вам су- душами родом з царства мертвих — із небуття.
джено бути наступним, сер Таллі, — він тримав- Коли вони прикликаються у наш світ, вони від-
ся на відстані, а от до Храмовника з усіх закутів биваються на поверхнях тривимірних предметів
потягнулися тіні, стелячись землею та зміючись пласкими тінями — зміяться підлогою, стінами,
стінами. Мацаки, зіткані з темряви, підбиралися предметами та істотами. Їх неможливо атакува-
все ближче. Таллі задумався на мить, перш ніж ти фізично, адже удар просто прийдеться по
шанобливо кивнути в бік власного дитяти-душо- поверхні, на якій вони відбиваються тінню, а не
губа та канути у сутінь. по самих сутностям — байдуже, тягнуться вони
з-під вампіриці чи існують самі по собі.
Прозивки: Тінництво, Мертвовідь, Бій з тінню, Гекати ж набувають владу над істотами та си-
Повеління безоднею, Тенебре Імперіоса1, Мор- лами, витоком яких є Потойбіччя, — проводять
тіс2, Темні мистецтва, Чорна магія, Тлінь. їх крізь Засвіти та нищать ними усе навкруги.
Суть Царства Тіней це тлінь: Лазаритки її вико-
Засвіти це незбагненна, до глибини душі про- ристовують, щоб розкладати плоть, прикликати
тивна сила, ставати свідкинями, майстринями примар та втілювати для живих саму смерть.
чи жертвами якої більшість вампіриць цілком об- Хай визначають цю Царину по-різному, та її
ґрунтовано страшиться. Здебільшого цю Цари- слабкі місця однозначні. Прояви За́світів, зокре-
ну опановують одні тільки Гекати та Лясомбри ма привиди, зазнають по 1 пункту тяжкої шкоди
(і застосовують її вкрай обережно) — представ- за хід від яскравого, прямого світла, а від вогню
ниць інших кланів, що вдаються до цих темних та сонячного проміння — так само як вампіри-
мистецтв, можна порахувати по пальцях. І, як ці з 1 міццю Крови. Окрім того, благословенні
вважає Камарилья, це лише на краще, позаяк в зброя та артефакти завдають їм легкої чи тяжкої
руках Кревних, що звертаються до Засвітів, опи- шкоди, залежно від сили благословення та того,
няються не просто тіні, а й саме не-життя. Вони орудує ними Щира вірянка чи ні.
окутують себе відчутною на дотик темрявою, Яскраве світло — найкраща зброя проти
поневолюють несамовитих поторочей та душать Засвітів. Цю Царину неможливо проявляти на
жертв їхніми ж тінями. Одні адептки вважають, осонні або у місці без тіней. Проте ультрафіо-
що владу над загробним їм дарує Безодня, на летове та інфрачервоне випромінювання ніяк
думку інших, її джерелом є Лябіринт, а треті не заважатимуть. У приміщеннях, освітлених не
стверджують, що Засвіти — це провідник для дуже сильно, сукупа застосування За́світів змен-
сил самого Потойбіччя. шуватиметься лише на 1 креніль.
Ясно одне — це найтемніше мистецтво на- Останнє попередження: Засвіти вижима-
магається опанувати нестримну стихію, що бере ють з вампіриці Людяність до останньої краплі.
зародок із «місця», куди мерці відходять після Неважливо, як саме — чи її дух захлинеться у
скону. Адепткам цієї Царини не-життєво необ- безодні серед Лясомбр, чи вона, як інші Гекати,
хідно проявляти стриманість та розважливість, у службі Потойбіччю скоюватиме все ниціші
щоб їхні Людяність та душі не поглинуло щось вчинки. Якщо вона не відрине цю Царину, то,
значно темніше за смерть — і вдвічі голодніше. рано чи пізно, на її душі не знайдеться й цятки
Лясомбри приділяють більшу увагу само- вільної від плям.
стійним могутнім здібностям, а Гекати, яким ■ Вид: ментальна.
ближче мертвовідь, зосереджуються на розвит- ■ Загроза Маскараду: від середньої до висо-
ку й опануванні розмаїття містерій. Хоча їхнє кої. Як потойбічні тіні, так і загробні душі
проведення й займає немало часу, це єдиний у майже ніколи непомітні на записі, проте на-
своєму роді спосіб спілкуватися з мертвими та віч матимуть явно неприродний вигляд.
мандрувати їхніми землями. ■ Відголос крови: психопатки та емоційно
відсторонені. Німа кров — у якої немає Від-
голосу.
Особливості ■ Тягар: якщо при застосуванні здібности чи
З одного боку, Лясомбри завдяки цій Царині по- містерії Засвітів перевірка збурення завершу-
велівають буквально несьогосвітніми силами та ється 1 або 10, то на душі вампіриці зали-
305
О С Н О В Н А К Н И ГА
шається пляма (притім Голод посилюється як У такий спосіб вийде позбутися оживленого мер-
зазвичай). Як і завжди, якщо міць Крови доз- ця, але не Каїнітки.
воляє, проходячи перевірку збурення, кидати ■ Плата: одна перевірка збурення.
два кренелі, можна обрати кращий результат. ■ Сукупи: витривалість + Засвіти проти витри-
валости + медицини чи Стійкости.
1 рівень ■ Правила: у труп необхідно ввести власну
Кров. Якщо він не оживлений, він розсипаєть-
́
ЗАСВІТНІЙ ЗІРЧПН ся за 3 ходи й жодні випробування не потріб-
Засвітниця замружується. Коли вона відкриває ні. А як ні, Засвітниця вступає у суперництво
очі, її райдужки заливаються густою чорнотою, витривалости + Засвітів проти витривалости +
яка залишає незачепленою лише білу склеру. Те- медицини небіжчика (якщо він володіє Стій-
пер вона здатна ясно бачити у цілковитій темряві кістю, то може замінити нею медицину у су-
та помічати привидів, що не ховаються. купі опору). Якщо вона перемагає, оживлений
■ Плата: відсутня. мрець зотліває за 5 ходів мінус величина роз-
■ Правила: за бажанням Засві́тниці її очі над- риву, але не швидше, ніж за 1 хід (у цей час
природним чином пристосовуються до тем- труп переживає фізичне виснаження), а при
ряви, через що її сукупи не зменшуватимуться розгромі — миттєво. Якщо Засвітниця зазна-
через погане освітлення чи його повну відсут- ла повного провалу, мрець підгниває, але не
ність (навіть з надприродних причин). Вико- розсипається і стає невразливим до будь-яких
ристовує вона саме очі, тому крізь, наприклад, подальших застосувань цієї здібности.
пов’язку бачитиме не краще ніж зазвичай. ■ Тривалість: різна.
Якщо поряд є привид, що не ховається
(хоч у звичайний спосіб, хоч завдяки надпри-
родним силам), його буде видно через Засвіт- ПРИВ'ЯЗУВАЛЬНИЙ ЯКІРККБ
ній зір. У такому разі він постає у тій подобі, Засвітниця замружується. Коли вона відкриває
у якій забажає, — хоч людини, змережаної ра- очі, в її райдужках видніється тьмяний відбиток її
нами, що привели до смерти, хоч поторочного оточення. Вона стає здатна визначати важливі для
чудовиська, хоч трупа, збереженого в бездо- привидів речі та місця — «якорі», що «зв’язують»
ганному стані. Привиди не завжди усвідомлю- мертвих з їхнім колишнім життям, — завдяки
ють, що їх бачать, але як помічають, то частіше чому ними простіше маніпулювати. Якорі мають
відчувають страх чи гнів, аніж байдужість. найрізноманітніші аври: одні жевріють живцем та
Зауважте, Засвітній зір не наділяє здатні- сяють злотом, від інших віє розкладом, а треті схо-
стю торкатися привидів. дять запахами, які щось значать для прив’язаних
■ Тривалість: одна сцена. примар, наприклад ароматом свіжоспеченого хлі-
ба, бензину або цигаркового диму.
ПЛАЩ ТІНЕЙЧПН ■ Плата: відсутня.
Помикаючи навколишніми тінями, Засвітниця ■ Правила: органи чуття Засвітниці надприрод-
приховує себе чи робить більш зловісною та мо- ним чином налаштовуються на «сяйва» якорів,
торошною. розрізняючи їх за виглядом, запахом тощо.
■ Плата: відсутня. Поки ця здібність діє, їй важче сприймати все
■ Правила: під Плащем тіней на 2 кренелі збіль- інше, через що на 2 кренелі зменшуються її су-
шується сукупа потаю, а також залякування купи, складені з кмітливости, наполегливости
смертних. та спостережливости.
■ Тривалість: постійна. ■ Тривалість: одна сцена.
ПРАХ ДО ПРАХУККБ
У Кревних, що залишають по собі зранених та зму- 2 рівень
чених (а тим паче мертвих) вмістищ, часто вини-
кає потреба позбутися доказів. Ця здібність доз- ДЕ САВАН ВИТОНЧУЄТЬСЯККБ
воляє Засвітниці знищити хоч свіжий, хоч старий Засвітниця відчуває, де Саван, що розділяє світ
труп просто заливши в нього трохи власної Крови. живих та Царство Тіней, витончується, хай і не
306
ЦАРИНИ
або сюди часто навідувалися мертвовідки призи- Відсутній Мертвовідка Складність прояву
вати привидів, або це місце стало осередком свя- застосувала Засвітів
́ знижуєть-
того чи нечистого, або сталося щось ще дивніше. Розкриття Сава- ся на 2, примари
Які б не були причини, наслідок один: де Саван на (ст. 324), по- можуть вільно про-
найтонший, у смертних погіршується здоров’я, а торочі постійно ходити крізь Саван
звертання до Засвітів полегшується (звісно, якщо переходять тут із Царства Тіней і
вийде навчитись використовувати цю прогалину з одного світу в у нього, а смертні
між світами). інший зазнають 2 пункти
■ Плата: одна перевірка збурення. легкої шкоди, яку
■ Сукупа: кмітливість + Засвіти. неможливо виліку-
■ Правила: вампіриця проходить випробування вати, поки вони не
з 3 складністю. При перемозі вона визначає, на- покинуть це місце
скільки тут тонкий Саван (у просторі завбільш-
ки, як цілий будинок або громадський об’єкт), ■ Тривалість: один хід.
а при розгромі дізнається, чи його щільність
нещодавно змінювалася. Якщо Засві́тниця за- ДЛАНІ АРІМАНАЧПН
знає повного провалу, то доходить неправиль- ■ Сполука: 2 Дужість.
ного розуміння. Хай там як, вона не може мати
користи від стоншення Савана без застосуван- Засвітниця прикликає із темноти у полі зору бе-
ня цієї здібности. зодняві відростки. Тіні поряд викривляються і з
них виповзають тьмяні мацаки, що кидаються на
беззахисних. Длані Арімана утримують та душать
ЩІЛЬНІСТЬ МОЖЛИВА
жертву, обвиваючи її тінь чи її саму.
САВАНУ ПРИЧИНА ВПЛИВ
■ Плата: одна перевірка збурення.
Н е п р о н и - Це місце не Тут вампіриці та ■ Сукупи: кмітливість + Засвіти проти самовла-
кний знає смерти, примари не можуть ди + наполегливости.
свята земля перетнути Саван ■ Правила: вампіриця витрачає хід, щоб призва-
Товстий Тут давно ніхто Ні на що не впли- ти тіньові відростки, якими у наступні ходи
не вмирав, міс- ває вона може здалеку бити противниць та про-
це радости водити проти них зачепи, використовуючи
Тонкий Тут нещодавно Складність прояву кмітливість + Засвіти. Длані Арімана завдають
хтось загинув, Зас
́ вітів знижуєть- легкої шкоди, до якої додається половина рів-
пригнічені ся на 1 ня Дужости (округленого вгору). Керування
смертні часто тіньовими відростками потребує повної уваги,
тиняються цим тому вампіриця не може водночас робити щось
місцем ще. Вона може сотворити додаткові мацаки,
Рваний Тут сталася ціла Складність прояву
щоб атакувати декількох противниць одночас-
низка смертей, Засвітів знижується
но, але розділяючи для цього сукупу (див. ст.
́
а мертвовідки на 2
133). Окрім того, ними можна робити прості
часто проводять
дії (наприклад, відкривати двері чи смикати за
містерії
важелі, але точно не друкувати чи вести маши-
ну). У довжину Длані Арімана сягають двох
метрів за кожну точку Засвітів, але враховуйте,
що як тіні вони мають стелитися поверхнями, а
не рухатися повітрям.
У них 3 пункти здоров’я, і вони вико-
ристовують кмітливість + Засвіти вампіриці,
щоб ухилятися від атак та витримувати їх. По-
заяк це двовимірні тіні, їм може нашкодити
307
О С Н О В Н А К Н И ГА
лише яскраве світло — наприклад, сонця або у Потойбіччі через своїх Стиґіських слуг. При-
потужної лямпи. Вони можуть, використо- йнявши її причастя, деякі Засвітниці опанували
вуючи кмітливість + За́світи вампіриці, ви- частину її сили: навчилися ворожити над Не-
тримати світло і сховатися від нього у темря- кревними й бачити видіння про їхню смерть,
ві (зазнаючи пункт шкоди), аби після цього коли вона б за ними не прийшла — хоч за хви-
продовжити напад. лину, хоч через багато десятиріч. У цей час
Оскільки Длані Арімана знерухомлю- очі мертвовідки заливає чорнотою, а вона сама
ють та б’ють жертв у чарівничий спосіб, завмирає, поки в її уяві вимальовується чужий
то навіть просто вирватися з їхньої хватки жереб. Долю, звісно, можна обманути, але не
можливо лише завдяки силі духу: набравши даром.
більше успіхів у суперництві самовлади + на-
полегливости проти кмітливости + Засвітів. ■ Плата: одна перевірка збурення.
Причім тіньові відростки нікуди не щезають ■ Сукупа: наполегливість + Засвіти.
і можуть продовжувати напад у наступному ■ Правила: щоб Передбачити загибель цілі, її
ході, якщо так забажає Засві́тниця, а жертва треба бачити чи чути, а також пройти ви-
знаходиться в межах досяжности. пробування з 3 складністю (або вище, якщо
■ Тривалість: поки їх не знищать чи не від- так вирішить повідачка). При перемозі За-
кличуть або сцена не завершиться. світниця завмирає, нездатна фізично чи со-
ЗГУЩЕННЯ ТІНЕЙЧПН ціяльно діяти цього ходу, упродовж якого їй
Нерідко на заваді у могутніх Засвітів стоїть зви- відкривається видіння — тим чіткіше, чим
чайнісінька відсутність тіні, з якої їм простяга- більший розрив. При перемозі в її уяві постає
тися. Зачерпнувши темряву із глибини своєї труп, і кожен пункт розриву надає додатко-
душі, вампіриця розливає її надприродною тін- ву зачіпку, наприклад, характер смерти, час
ню, крізь яку проводитиме сили За́світів, попри та місце смерти, та ім’я й обличчя першої
навколишнє освітлення. Ця тінь зазвичай від- живої істоти, що знайде труп. При розгро-
творює рухи та постать хазяйки, але може ви- мі видіння в уяві вампіриці вимальовується з
кривитися чи розростися у страхіття, услід за її разючою ясністю та розкриває мотив, якщо
настроєм. ціль вбили умисно. Якщо Засвітниця зазнала
■ Плата: одна перевірка збурення. повного провалу, вона сліпне до завершення
■ Правила: тіло Засвітниці відкидає надпри- сцени й більше ніколи не зможе спробувати
родну тінь, якої може позбутися лише пряме Передбачити загибель цієї особи.
сонячне світло. Якщо якась зухвалиця намагається змі-
Інші помічають, що тінь падає проти нити провіщену долю, їй перешкоджатиме
світла, якщо пройдуть випробування кміт- весь світ. У всіх спроб це зробити складність
ливости + спостережливости з 3 складністю. буде на 1 вище: автівки ламатимуться, нізвід-
За розсудом повідачки, інколи тінь може кіля з’являтимуться дощі та грози, люди без-
поводитися як заманеться, але зазвичай нею причинно вступатимуть у суперечки тощо.
управляє Засвітниця, подовжуючи й викри- Це триватиме поки пророцтво не виповнить-
вляючи її як хоче (але не відокремлюючи від ся, його не уникнуть або поточна історія не
себе). Тінь можна витягнути щонайдалі на закінчиться.
два метри за кожну точку Засвітів. ■ Тривалість: поки доля не виповниться, її не
Стояти в цій протиприродній тіні до обмануть або історія не завершиться.
біса моторошно — всі, на кого вона падає, в
соціяльних сутичках зазнають 1 додатковий
пункт шоку. 3 рівень
■ Тривалість: одна сцена.
ДОВКІЛЬНЕ СТЛІННЯККБ
ПЕРЕДБАЧЕННЯ ЗАГИБЕЛІККБ Кревні, міцно пов’язані із Засвітами, можуть
■ Сполука: 1 Надчуття. ними впливати на навколишнє середовище, зму-
шуючи рослини чахнути, тварин та людей захво-
Багато мертвовідок каже, що Пані Доля править рювати, а їжу псуватися. Деякі з них навмисно
308
ЦАРИНИ
309
О С Н О В Н А К Н И ГА
смерком. За розсудом повідачки Упивання валу, її власна Кров її пече, немов отруєна,
пристрастю привида може залишати на душі завдаючи 3 пункти тяжкої шкоди, та покидає
пляму, адже пожирання сенсу його «життя» її тіло, примушуючи пройти перевірку збу-
може з легкістю штовхнути його на самоз- рення.
губний шлях. Повідачка визначає, скільки ■ Тривалість: застосовується за хід; діє різний
у примари пристрастей (хоча 5 чи більше це час.
рідкість), а також, чи перетвориться вона на
несамовиту, вбивчу потороч, якщо їх всі у неї СТІҐІЙСЬКА ПЕЛЕНАЧПН
відняти. Засвітниця занурює околиці у морок неначе в нів,
■ Тривалість: постійна. розливаючи із тіні поблизу непроникну темряву,
що заглушає та притлумлює звуки. Ззовні видно,
як тінь наростає над кожною поверхнею та осо-
4 рівень бою. Всі, кого накрив Стіґійська пелена (окрім її
розповсюджувачки), майже нічого не бачать і не
СМЕРТЕЛЬНА ЧУМАККБ чують навколо, а зі смертних ця удушлива здіб-
Кревні вчені стверджують, що Засвіти оскверня- ність ще й витягає саме життя.
ють все, чого торкаються, і ця сила чи не найпо- ■ Плата: перевірка збурення.
казовіший приклад. Вампіриця звичайним доти- ■ Правила: вампіриця зосереджується на хід,
ком отруює кров смертної жертви, заражаючи її розповсюджуючи тіні навколо себе або пев-
хворобою, що підточує її здоров’я. Ба гірше, ця ного місця в полі зору на 2 метри за кожну
недуга може передаватися іншим, шкодячи і їм. точку За́світів.
Мертвовідці, що знається на медицині, під У накритих Стіґійською пеленою на
силу змусити Смертельну чуму проявлятися як 3 кренелі зменшуються всі сукупи (хіба що
певна справжня хвороба — навіть та, яка була збо- вони здатні бачити у надприродній темряві),
рена декади чи сторіччя тому. Та хай як би вона а смертні на додачу починають задихатися,
не проявлялася, згодом її симптоми пройдуть щоходу зазнаючи по 1 пункту легкої шкоди.
навіть без медичної допомоги, байдуже, вижила ■ Тривалість: одна сцена.
жертва чи ні.
■ Плата: одна перевірка збурення та дві душев- ХВАТКА ПІТЬМИШЧР
ні плями. Вампіриця перетворює тінь жертви на врата у
■ Сукупи: інтелект + Засвіти проти витривало- Потойбіччя, крізь які та провалюється, а потім
сти + медицини або Стійкости. виринає з тіні Засвітниці, приземляючись їй до
■ Правила: вампіриця торкається Некревної рук. Зазвичай навіть цієї короткої подорожі крізь
жертви й вступає з нею у суперництво, при пустелю небуття достатньо, аби до глибини душі
перемозі її заражаючи. Слабкі навіть не мо- нажахана жертва попросту оторопіла і стала дуже
жуть опиратися (діти, старі, хворі та ті, хто податливою, але все одно варто бути готовою до
одужує, вмирає або має менш як 4 порожні більш бойової реакції на страх.
комірки на шкалі здоров’я). Повідачка може ■ Плата: одна перевірка збурення та одна ду-
вирішити, що розповсюдження такої жахли- шевна пляма.
вої хвороби плямує душу. ■ Сукупи: кмітливість + Засвіти проти сприт-
Заражені жертви хворіють по 1 сцені за ности + кмітливости.
кожну точку За́світів, зазнаючи по 1 пункту ■ Правила: необхідно ясно бачити жертву та
тяжкої шкоди на її початку. Через неприрод- її тінь, а також перемогти її у суперництві,
не походження недуги звичайне лікування щоб підвести під неї її власну тінь та сотво-
безсильне і зцілити її може лише причастя рити позаприродну прірву, у яку та неначе
Кров’ю. провалюється. За розсудом повідачки, щоб
За бажанням розгромна Смертельна Схватити пітьмою жертву, що стоїть на місці
чума передаватиметься дотиком. Причім й не звертає на вампірицю уваги, суперниц-
кожна наступна жертва хворітиме на сцену тво може не знадобитися.
менше ніж та, хто її заразила. Після цього жертва вивалиться із тіні За-
Якщо ж Засвітниця зазнала повного про- світниці (якщо її немає, то цю здібність, як й
310
ЦАРИНИ
311
О С Н О В Н А К Н И ГА
312
ЦАРИНИ
313
О С Н О В Н А К Н И ГА
314
ЦАРИНИ
315
О С Н О В Н А К Н И ГА
316
ЦАРИНИ
317
О С Н О В Н А К Н И ГА
шпигувати за місцем її проведення крізь Саван. ■ Компоненти: людський труп (чи декілька) та
Щоб тут Розкрити Саван (ст. 324) необхідно жива людина для жертвоприношення.
перемогти у відповідному випробуванні, склад- ■ Обряд: Засвітниця приносить в жертву люди-
ність якого дорівнює числу успіхів, викинутих ну, проливаючи її кров на труп чи трупи, які
при Зашитті серпанку, — тоді дія цієї містерії збирається оживити. Якщо містерія пройшла
завершується, а Саван витончується, як зазви- успішно, то трупи повстають (але жертва ли-
чай. шається лежати мертвою), готові виконувати
будь-які накази Засвітниці — навіть доволі
ІМ’Я ОТЦЯККБ складні, як-от «вбий кожного, хто сюди увій-
Жреці та жриці культу Шаліма вчилися вико- де», «рикни, якщо побачиш, що хтось сюди
ристовувати свої голоси як зброю, неначе мечем прямує» чи «влаштуй пекло на районі». На
перерубуючи чужі рожеві окуляри любови до сві- відміну від трупів, воскрешених Даром штуч-
ту. Промовляючи ім’я свого темного господаря і ного життя (див. ст. 313), ці повсталі мерці не
молячи його по допомогу, вони прикликають част- знають покою, і, якщо їх залишити без наказу,
ку його сили. Ця здібність затуманює противниці нападатимуть на усіх окрім їхньої господарки.
голову — наводнює її тінями, змушуючи її оторо- ■ Правила: через велику кількість крови, яку
піло завмерти перед порожнечею Засвітів. Засвітниця проливає у ході містерії, вона має
■ Засновок: Сприйняття тінню. пройти випробування на опір голодному сказу
■ Компоненти: здатність говорити древньо- з 2 складністю, а вже потім — на проведення
грецькою, зоровий контакт із жертвою, п’ять містерії, залишаючи на душі додаткові плями
паличок художнього вугілля для малювання. залежно від засад хроніки та розсуду повідач-
■ Обряд: жриця читає заклинання діялектом ки. При перемозі оживляється по одному за-
древньогрецької, промовляючи ім’я Шаліма, готовленому трупу за кожну точку За́світів, а
поки ламає у руках чотири палички вугілля. при розгромі — удвічі більше. Вони нападають
Говорити ці слова треба, зберігаючи з жертвою на усіх, кого бачать, якщо тільки їм не наказати
зоровий контакт, тож якщо вона не чує чи не перестати. Вони не гниють, але знищуються,
бачить Засвітницю, то чари не подіють. Після якщо Засвітниця зустрічає Остаточну смерть.
зламу останньої палички вугілля, тінь пробігає Так само як з іншими тимчасовими перева-
очима жриці та жертви, заливаючи їх чорно- гами (див. ст. 190), їхня корисність за межами
тою та занурюючи ту в пучину розпачу. Ті, поточної історії має забезпечуватися витратою
кому довелося відчути цю здібність на собі й пунктів досвіду (їх можна придбати, напри-
вцілити, розповідають, як у їхніх головах згу- клад, як підручних — ст. 199). Інакше, злісні
щується всежерна темрява, в якій тонуть усі мерці можуть вийти з-під контролю.
їхні відчуття. Останнє, що залишається їм на
згадку, — це далекий, розкотистий сміх, який
лунає у них у голові. ЗЛІСНИЙ МРЕЦЬ
■ Правила: Засвітниця проходить випробування Основні сукупи: фізичні 4, соціяльні 0, ментальні 0.
на проведення містерії проти самовлади + на- Похідні риси: здоров’я 6, воля 0.
полегливости жертви. При перемозі вона може Виняткові сукупи: бійка 6, залякування 5.
промовити Ім’я Отця будь-якої миті у присут- Особливості: злісні мерці зазнають легкої та тяжкої
ності цілі, яка завмирає у розпачі на один хід шкоди так само як і вампіриці, але не можуть зцілю-
за кожен пункт розриву, втрачаючи усі відчут- вати чи зрощувати її. Вони невразливі до сонячного
тя, окрім дотику та фізичного болю (він виве- світла, і їх не можна підкорити своїй волі чи вплинути
де її із паралічу). Утім, жертва може вирватися іншим чином, позаяк вони прив’язані до своєї госпо-
із цього стану, зробивши по одному зусиллю дарки. Вони сприймають все довкола навіть не маючи
волі за кожен хід, який ще мала б знемагати. очей чи вух. Їхні укуси завдають смертним +2 пункти
тяжкої шкоди.
ОРДА МЕРЦІВККБ Основні складності: 3/2.
За допомогою цієї містерії мертвовідка воскрешає
цілу навалу злісних, ходячих мерців.
■ Засновок: Довкільне стління.
318
ЦАРИНИ
319
О С Н О В Н А К Н И ГА
320
ЦАРИНИ
лишнє середовище, цим користується чи- особу, зменшуючи на 2 кренелі сукупу опо-
мало мертвовідок, таким чином захищаючи ру діям, відповідним почуттям примари. На-
свої притини чи насилаючи примар на своїх приклад, якщо вона гнівна, Кревні можуть
ворогинь. легше скаженіти, а якщо пригнічена, то одер-
■ Правила: жертвоприношення може залиши- жима смертна може перестати про себе піклу-
ти плями на душі, згідно з засадами хроніки ватися. Прив’язані привиди мають ті ж сили,
та розсудом повідачки. Засві́тниця прохо- що й поторочі (див. ст. 377 в оригіналі).
дить випробування на проведення містерії,
якому примара нездатна опиратися, оскільки РОЗКРИТТЯ САВАНАККБ
наприпочатку закляття вже має бути понево- Засвітниця розриває полотно Савана, даючи
лена. примарам вільно перетинати кордон межи сві-
Привид назавжди прив’язується до осо- том мертвих і живих, переслідувати їх, потурати
би чи місця — вічний заручник чар. Будь- усім своїм бажанням та вселятися у будинки, а,
яка його сильна емоція на мить прив’язки якщо стане сили, то навіть у людей. Деякі будуть
впливає на мешканок місця або одержиму вдячні Засвітниці, що Розкрила завісу, хоча тра-
321
О С Н О В Н А К Н И ГА
плятимуться і ті, хто поставляться до неї ворожо. дення Назаретського благословення може
■ Засновок: Смертельна чума. плямувати душу, відповідно до засад хроні-
■ Компоненти: шовкове простирадло, крейда ки. Так само, якщо серце на заміну добували
чи вугілля, людина для принесення у жер- вбивством. Якщо містерію провели успішно,
тву і лезо, яким різали живу істоту. примара, що знаходилася поруч на мить
■ Обряд: Засвітниця вішає шовкове прости- жертвоприношення, може вселитися у сві-
радло на стіну в місці, де Саван звичайний, жий труп і жити в ньому, неначе у власному
тонкий чи рваний, і, притискаючи до нього тілі.
людину, приносить її в жертву, а потім роз- Труп, одержимий привидом, воскресне
різає лезом залиту кров’ю тканину. Ця міс- з ранами на тілі, через які жертва загинула,
терія розширює прохід між світами живих і але його серце працюватиме (байдуже, якої
мертвих. тварини та де воно у тілі). Тіло зцілює 1
■ Правила: жертвоприношення може залиши- пункт шкоди при вселенні примари, а решту
ти плями на душі, згідно з засадами хроніки згодом. Воно не стає стійкішим до ран. Його
та розсудом повідачки. Оскільки пролива- фізичні характеристики, Царини та надбан-
ється багато крови, Засві́тниця має успішно ня залишаються такими, як за життя, а со-
спротивитися приступу Голодного сказу, ціяльні та ментальні характеристики, вміння
складність опору якому становить 2. Далі, та відповідний рівень чеснотливости стають
коли Засвітниця розрізає простирадло, вона такими, як у примари.
проходить випробування на проведення міс- Примара може населяти тіло вічно —
терії. За кожен успіх Саван втрачає рівень принаймні поки його не вб’ють знову чи її
щільности й може навіть тимчасово зникну- не виженуть.
ти (про відсутній Саван написано на ст. 309).
Тоді примари наводнюють світ живих до НІЗВІДКИ УНІЩОККБ
кінця сесії чи ночи. Після між світами знов Шляхом цієї містерії можна провести себе (та
утворюється Саван (хоч і рваний), а прохід супутниць) у Царство Тіней, — але високою ці-
для примар закривається. ною.
■ Засновок: Висушення привида.
■ Компоненти: маска для кожної мандрівниці
та дві монети будь-якого номіналу з кожної,
5 рівень а також миска з достатнім об’ємом Крови За-
світниці, аби всі могли покрити нею ступні.
НАЗАРЕТСЬКЕ БЛАГОСЛОВЕННЯККБ ■ Обряд: мало яка містерія несе стільки страху
Шляхом цієї Містерії мертвовідка повертає сві- та невпевнености як Нізвідки уніщо — здат-
жий труп до життя — хоча і не зовсім таким, ність відправитись Засвіти, буквально ступи-
яким його пам’ятають близькі та подруги. ти у Царство Тіней, взаємодіяти з примара-
■ Засновок: Скульдова відплата. ми, неначе вони у плоті. Переноситься лише
■ Компоненти: одна людська жертва, ладан, те, що мандрівниця має на собі. Кревні, зни-
серце ссавця, срібний порошок. щені у Царстві Тіней, зникають у вирі з кро-
■ Обряд: мертвовідка розпалює ладан, аби ви й праху, які всмоктує несправжня земля
наповнити повітря його запахом, а потім під їхніми ногами.
проводить жертвоприношення, вирізаючи Ця містерія приглянулася багатьом
у жертви серце та заміняючи його на сер- мертвовідкам та дослідницям потаємного,
це іншого ссавця (однак зашивати рану не що хочуть розвідувати Царства Тіней без
обов’язково). Далі вона висипає мішечок обмеження у часі. Окрім того, це один із
срібного порошку на очі жертви, яка вми- найдієвіших способів допитувати ґулиць та
рає або вже померла, та запрошує привида досліджувати мертвогради — міста, в яких
вселитися у неї. Примару не вийде до цього мешкають привиди. Хоча й один із найне-
примусити, але мало хто відмовляється від безпечніших: чимало примар (передусім по-
можливости прогулятися у тілі. тороч) намагатиметься вбити вампірицю при
■ Правила: вбивство смертної заради прове- зустрічі, вицідивши усю її волю, — особли-
322
ЦАРИНИ
во, якщо та їх і позбавила життя. Таке зазви- ☐ Із Царства Тіней неможливо привести
чай не пробачають. примару, не використовуючи Приклику
Для проходу Нізвідки уніщо Засвітни- привида чи іншої подібної містерії (яка
ця має перебувати у місці, в якому цієї глави усе одно має проводитися у світі живих).
Розкривала Саван. Якщо він тепер відсутній і ■ Тривалість: досхочу або до знищення Засвіт-
вона та супутниці всі в масках і з монетою у ниці.
кожній руці, а їхні п’ятки вимазані кров’ю, то
вони можуть тут ступити у Царство Тіней. ПУЧИНА КАЯТТЯККБ
■ Правила: Засвітниця проходить 3 перевірки Лише наймогутніші зі жриць Шаліма здатні про-
збурення (аби добути об’єм крови достатній вести цю містерію, яка дозволяє втопити бідолаш-
для обмиття ступень), робить зусилля волі та ну жертву у самій безодні. Це до глибини душі
проводить хід зосереджуючись, аби підготу- моторошний прояв Засвітів, який поселить страх
ватися до переходу, а потім проходить випро- у серці навіть найхолоднокровнішої Кревнячки.
бування на проведення містерії. При перемозі ■ Засновок: Втілення темряви.
вона та по одній її супутниці за кожен успіх ■ Компоненти: баночка з чорнилами, щонай-
можуть зануритись у Царство Тіней (разом зі менше шість літрів крови невинної жертви,
своїми речима). вбитої власноруч, неосвітлена кімната (цю
■ Царство Тіней працює за іншими закона‑ здібність неможливо застосувати просто
ми ніж світ живих, зокрема: неба).
☐ Примари здатні атакувати Кревних фі- ■ Обряд: Засвітниця власноруч вбиває невин-
зично (див. ст. 377 в оригіналі для серед- ну смертну, плямуючи свою душу згідно
ніх показників поторочі), а деякі — крас- з засадами хроніки та власними принципа-
ти їхню пристрасть, завдаючи тяжкого ми. Невинність можна тлумачити по-різно-
шоку силою + бійкою з відстані до 3 ме- му, але зазвичай приносять в жертву людей
трів проти самовлади + наполегливости юних, незайманих або святих. Після цього
вампіриці. Засві́тниця приносить у неосвітлену кімнату
☐ Попри відсутність сонця (і відповідно щонайменше 6 літрів крови загиблої, малює
дня), Кревні мають збурювати свою кров нею прохід на одній зі стін, а потім проли-
кожні двадцять чотири години, але спати ває на нього баночку чорнил. Далі, повністю
не зобов’язані. зосередившись на воротах у Засвіти, жриця
☐ Кревні у Царстві Тіней не можуть взає- утворює проріху між світами.
модіяти зі світом живих. Вони можуть Будь-яка недотепа чи бідолаха, що у неї
торкатися його мешканок та говорити з впаде, миттєво переноситься в пучину не-
ними лише по завершенню цієї містерії, скінченної чорної порожнечі на стільки, на
що можна зробити зусиллям волі у місці, скільки жриця забажає. Якщо її вбити, то
де Саван не є непроникним. Вони бачать ув’язнена залишатиметься у засланні вічно
лише уривки рухів неначе крізь пелену, і, (хіба що інша Засвітниця перепроведе цю міс-
за винятком використання Надчуття, на- терію).
віть просто побачити світ живих матиме Пройти крізь прохід можна й самостій-
4 складність. но, але повернутися назад не вийде. Та деякі
☐ Кревні можуть застосовувати свої Цари- жриці на таке наважуються, коли вважають,
ни у Царстві Тіней достоту так, як і у що вони закінчили служити культу.
світі живих. ■ Правила: після обряду Засвітниця прохо-
☐ Вампіриця не здатна вгамувати Голод дить випробування на проведення містерії,
привидами (хіба що Упиваючись почут- при перемозі розриваючи простір у місці,
тями); лише смертними та іншими Крев- де змішались кров та чорнила. Проріха між
ними. світами всмоктує все довкола: речі, повітря,
☐ Засвіти внівець поглинають тих, хто осіб — і, якщо вони провалять випробування
втратить все здоров’я або волю у Царстві спритности + атлетики з 4 складністю, їх за-
Тіней, не залишаючи від них навіть при- тягує у пучину посеред Засвітів.
вида.
323
О С Н О В Н А К Н И ГА
Ув’язнені «плавають» у нескінченій чор- рода однозначна. Мало які Кревні довіряють
ноті. Вони нічого не бачать і не чують. Лише адепткам сили, здатної повелівати живою у їхніх
жриця, що возвела ці ворота в потойбіччя, власних жилах та перетворювати Кров на отруту.
може звільнити жертв, окропивши намальо- На відміну від інших Царин, які, так би мо-
ваний прохід вампірською Кров’ю (об’ємом вити, «природно витікають» із крови жертв, Кри-
в одну перевірку збурення). Смертні, яких ваве чаклунство неможливо осягнути завдяки
засмоктали у Засвіти, миттєво гинуть. одним лиш Відголосам — для цього необхідна
вчителька. У клані Тремер освітою підлі́тків за-
ймалася Піраміда (принаймні донедавна); у Гакі-
міток же за виховання дитяти завжди відповідала
його мосьпанна. Проте темна сучасність змуси-
Криваве
ла багатьох Дітей Гакіма опинитися у Європі
та Америці, віддалік від старшого покоління, а
чаклунство
з падінням Піраміди, підлітки клану Тремер те-
пер вимушені самостійно шукати обривки таєм-
них знань, відчайдушно перериваючи перегнилі
Карна завжди вважала цей ритуал гидким, але томи та палімпсести. Власні ж ритуали виходить
ігри з кров’ю — взагалі справа брудна. Звернувшись вигадувати лише у справжніх майстринь; та й до-
до сили своєї жи́ ви, вона взяла розігріту ложку і вершивши свій винахід, Кривава чаклунка його
видлубала нею очне яблуко непритомної жертви. яро боронитиме від інших, насолоджуючись
Вона зітхнула, зовсім по-людськи, провернула око, таємницею навколо своїх здібностей. Займати-
відриваючи його від нерва, та поклала собі до рота. ся Кривавим чаклунством — значить підкорити
Тримаючи око на язиці, Карна простягнула собі живу. Як би цю Царину не проявляли, вона
руку до сокла́ нця. Той вклав у розкриту долоню незмінно нагадуватиме вампіриці про те, наскіль-
важкий ніж. Без вагань вона витягла язик жертви ки вона далека від усього людського, адже жодна
й полоснула залізом по м’ясу. Кінчик язика вона від- смертна не здатна опанувати подібні сили.
правила собі до рота і проковтнула обидва склад-
ники, поки інший Тремер взявся обробляти крово-
точиві рани. Особливості
Над усією цією моторошною сценою пагорби- Криваве чаклунство вирізняється серед інших
лася стіна, змережана письменами. Карна поверну- Царин: воно дозволяє не тільки застосовува-
лася та вдивилася в рядки, виведені фракійською. ти здібності, а й проводити ритуали. Ґулицям
Чоловік противився її ментальному примусу, від- Кривавих чаклунок та Кволокровкам після вжит-
мовився перекласти текст добровільно і катуван- ку санґвінічної крови тимчасово відкриваються
ня було б марним. На жаль, по-іншому було ніяк: їй здібності цієї Царини, але не ритуали. У силі
довелося відняти його око та язик, аби прочита- здібностей Криваве чаклунство програє іншим
ти та заговорити древньою мовою, відомою лише Царинам, але з лишком надолужує це відста-
йому одному. вання великим різномаїттям ритуалів — якщо,
звісно, вийде їх вивчити. При створенні персо-
Прозивки: Суща магія, Тавматурґія, Квіетус1. нажки, яка володіє принаймні першим рівнем
Кривавого чаклунства, можна обрати один риту-
Тремерки стверджують, що Криваве чаклунство ал першого рівня, який вона опанувала. Нові ри-
(або ж «Тавматурґію», як вони його називають) туали можна вивчати під час гри, купляючи ко-
вигадали саме вони. Діти Гакіма ж це заперечу- жен за 3 х рівень ритуалу пунктів досвіду. Проте
ють, адже «Квіетус» (українською, «Упокоєння») їхнє опанування потребує не лише досвіду, але
був їхнім правом по крові ще задовго до постан- й часу: навчання має тривати не менше тижнів,
ня Тремерок вампірицями. Є й інші клани, що ніж рівень ритуалу у квадраті.
претендують на право називатися основополож- ■ Вид: чаклунство.
никами Кривавого чаклунства. Та нехай зародки ■ Загроза Маскараду: від низької до високої.
цієї Царини — предмет суперечок, її жаска при- Здібності та ритуали Кривавого чаклунства
1
Упокоєння (лат.) — Прим. пер.
324
ЦАРИНИ
325
О С Н О В Н А К Н И ГА
ЗГУЩЕННЯ КРОВИ
Вампіриця згущає свою Кров, тимчасово робля-
3 рівень чи її міцнішою.
■ Плата: одна перевірка збурення.
ЖАЛО СКОРПІОНА ■ Сукупа: наполегливість + Криваве чаклун-
Чаклунка перетворює свою Кров на особливу ство.
отруту, якою можна покрити холодну зброю чи ■ Правила: чаклунка проходить випробуван-
навіть плюватися. Жало скорпіона паралізовує ня зі складністю 2 + міць її Крови. При пе-
смертних, а Кревних, якщо не зморить, то при- ремозі міць її Крови збільшується на 1 точку
наймні скує в рухах. Найкраще від нього захи- до кінця сцени, а при розгромі — на 2. Зав-
щає Стійкість, а також особливі дихальні вправи дяки цій здібності можливо вийти за межі
та техніки біологічного зворотного зв’язку, які моці Крови, які визначає покоління.
практикують деякі таємні товариства. ■ Тривалість: одна сцена або одна ніч.
■ Плата: одна або декілька перевірок збурення.
326
ЦАРИНИ
4 рівень 5 рівень
КРАДІЖ КРОВИ КОТЕЛ КРОВИ
Чаклунка чарівним чином відкриває рану у ве- Чаклунка змушує кров жертви закипіти прямо в
ликій артерії смертної — кров з силою вистрі- її жилах, завдаючи величезної шкоди та ядучого
лює в повітря, а далі летить до її рота. В цей час болю. Можливо, цей спосіб не з найкорисніших
жертва знаходиться в екстазі, як при звичайному в бою, але йому немає рівних в жорстокості.
Цілунку, а після цього ранка сама собою затягу- ■ Плата: одна перевірка збурення та від однієї
ється — байдуже, вижило вмістище чи ні. Кра- до декількох душевних плям.
діж крови — це ще те видовище. Дати комусь ■ Сукупи: наполегливість + Криваве чаклун-
його побачити — безсумнівне порушення Ма- ство проти самовлади + окультизму/Стійко-
скараду. Проте по завершенню воно не залишає сти.
ані сліду. ■ Правила: необхідно торкнутися жертви
■ Плата: одна перевірка збурення. (в бою чи інших сумбурних обставин для
■ Сукупи: кмітливість + Криваве чаклунство цього треба пройти випробування сприт-
проти кмітливости + окультизму. ности + атлетики), а після — перемогти її
■ Правила: чаклунка жестом підзиває жертву в суперництві наполегливости + Кривавого
в полі свого зору й вступає з нею у супер- чаклунства проти самовлади + окультизму
ництво. При перемозі одна з артерій жер- (якщо ціль володіє Стійкістю, вона може за-
тви відкривається раною, і вампіриця може мінити нею окультизм у сукупі опору). При
насититися нею хоч з іншого кінця кімнати перемозі жертва зазнає по 1 пункту тяжкої
(причім, якщо ціль одягнена у герметичний шкоди за кожен пункт розриву. Смертні, що
костюм, як от у комбінезон хемзахисту, вона зазнають від Котла крови принаймні 1 пункт
в екстазі сходить кров’ю у своє вбрання). Під шкоди, вмирають в муках. У Кревної жертви
327
О С Н О В Н А К Н И ГА
за кожен пункт зазнаної шкоди Голод поси- кожну ґулицю, а ті, стрімко та нерівномірно
люється на 1 пункт, поки не сягне 5. розкладаючись, зазнають 5 пунктів тяжкої
■ Тривалість: один хід. шкоди та відчувають, як їх покидає немертва
Кров.
ЛАСКА ВААЛА За застосування цієї здібности не треба
Вампіриця перетворює свою Кров на отруту, платити Голодом, але вона не обходиться
смертельну для всіх. даром для Людяности й плямує душі всіх,
■ Плата: одна або декілька перевірок збурен- окрім чистої води шабашиток.
ня. ■ Тривалість: відсутня.
■ Сукупи: сила + Криваве чаклунство проти
витривалости + окультизму/Стійкости.
■ Правила: Ласка Ваала слідує тим самим
Ритуали
правилам (а отрута має ті самі обмеження),
що й Жало скорпіона (ст. 326), але завдає
більшої шкоди. Коли отрута потрапляє на
жертву, чародійка суперничає силою + Кри- Якщо в описі ритуалу не вказано протилежне,
вавим чаклунством проти витривалости + то для його проведення необхідно витратити 5 х
окультизму цілі (якщо та володіє Стійкістю, рівень хвилин, пройти перевірку збурення та пе-
вона може замінити нею окультизм у сукупі ремогти у випробуванні інтелекту + Кривавого
опору). При перемозі отрута завдає як смерт- чаклунства (складність становить рівень ритуалу
ним, так і Кревним по 1 пункту тяжкої шко- + 1). Бувають ритуали, для проведення яких до-
ди за кожен пункт розриву. статньо лише зберігати зосередженість, але для
Причім смертна, зазнавши від Ласки більшости з них треба змішувати власну Кров
Ваала бодай 1 пункт шкоди, миттєво гине, з різноманітними компонентами, підібраними
а вампіриця — має повторно вступити у згідно з принципами симпатичного чарівництва
суперництво, при програші в якому вона ці- або алхемії. Найчастіше дія доброчинного риту-
пеніє, щойно зануриться у сон наступного алу розповсюджується лише на того, хто його
разу (найімовірніше, на світанку). провів.
■ Тривалість: отрута залишається дієвою
впродовж однієї сцени.
Обереги
ПОВЕРНЕННЯ ЖИ́ВИШЧР У Тремерок одним із найуживаніших ритуалів
Якою б не була відстань, Кров кличе Кров. Цей є оберіг. За герметичною традицією в його ос-
принцип лежить в основі закляття, яке дозволяє нові лежать чаклунські візерунки (або знаки),
забрати назад живу, віддану ґулицям. Де б ті а от Діти Гакіма замість окультних символів
не були, вони відчують, як животворна Кров в використовують ґематрійське або абджадійське
їхніх жилах виходить з-під їхнього контролю та письмо. Втім, в обох випадках принцип дії один
чарівним чином повертається до свого джерела, і той самий. Оберіг — це певний малюнок, знак
спустошуючи та нівечачи їхні тіла. Відомо, що або рукопис, здатний відігнати визначений вид
не одна шабашитська старійшина тримала ґу- нечисті, який зветься в заклятті «порушницею».
лиць лишень з цією ціллю — як екстрений запас, Доторкнись вона оберегу, її наче вдарить стру-
доступний коли й де завгодно — малою ціною мом, який обпече тіло та викличе різкий при-
всього лише кількох людських життів. ступ чистого жаху. Проте чари не вивільняють-
■ Плата: від однієї до декількох душевних ся при вимушеному доторку: порушниця зазнає
плям (коли кров прикликається назад). шкоди та страху від оберега на мечі, тільки якщо
■ Сукупа: відсутня. спробує взяти його в руки, але не якщо її ним
■ Правила: чаклунка зосереджується упро- ударити.
довж ходу та визначає, які з її ґулиць ви- Оберіг покриває не більше метра площі: тоб-
платять борг Крови, якою б не була до них то оберегти цілу машину не вийде, а от кермо —
відстань. Вона гамує по 2 пункти Голоду за без проблем. Для цього треба окропити предмет
328
ЦАРИНИ
своєю Кров’ю, а потім голим пальцем вивести на звичайний оберіг того ж виду. Знання як сотво-
ньому потрібний узір. Щойно Кров стирають, рити звичайний оберіг не дозволяє зчаклувати
оберіг стає невидимим, але зберігатиме силу, до- відповідне коло-оберіг, як і навпаки. Коло-оберіг
поки річ фізично не знищать або не зламають, спрацьовує тоді, коли порушниця намагається
причім сама порушниця цього зробити не може. перейти його межу. Зазвичай воно не перешкод-
Випробування треба проводити лише раз, жає тому, щоб порушниця його покинула, якщо
але не раніше, ніж порушниця вперше торк- тільки чаклунка від початку не спрямувала ко-
неться оберега. При перемозі чаклунки жертва ло-оберіг досередини.
зазнає 1 пункт тяжкої шкоди, а при розгромі — Втім, певні відмінності від звичайних обере-
3. Ані рукавички, ані інший одяг не захищають гів є. По-перше, треба Кров об’ємом у три пе-
від цих чарів. Якщо порушниця, вже відчувши ревірки збурення. По-друге, радіус кола-оберега
дію оберега, хоче спробувати торкнутися його не може перевищувати 3 метри. По-третє, воно
знову, вона має зробити зусилля волі та пройти розвіюється на світанку, а якщо чаклунка бажає,
випробування витривалости + наполегливости зі аби воно протрималося рік і добу, вона має за-
складністю 4 — або 7, якщо чаклунка первісно клинати його цілу ніч та пройти випробування
досягла розгрому. на проведення ритуалу зі складністю на 2 вище.
Завдяки Уловленню позаприродного (1 Коли порушниця пробує перетнути ко-
Надчуття) можна викрити оберіг, якщо перемог- ло-оберіг, вона має суперничати своєю волею
ти в суперництві інтелекту + Надчуття проти проти інтелекту + Кривавого чаклунства чаро-
інтелекту + Кривавого чаклунства. дійки (якщо повідачка або гравчиня записала ре-
зультат вихідного випробування на проведення
КОЛА-ОБЕРЕГИ ритуалу, натомість можна використовувати це
Коло-оберіг схоже на звичайний оберіг, але значення). Якщо порушниця перемогла, вона
його переважно виводять на землі або підлозі. може перетнути кордон. Якщо програла, то за-
Він потребує втричі більше компонентів, ніж знає́ 3 пункти легкої шкоди (а при розгромі ча-
329
О С Н О В Н А К Н И ГА
330
ЦАРИНИ
331
О С Н О В Н А К Н И ГА
ній поверхні (дзеркалі, відполірованому склі, не знищать раніше. Чаклунка може мати та
воді), яку чаклунка раніше бачила та може відстежувати по одному Дороговказу за кож-
уявити в голові, коли особа з визначеної ка- ну точку своєї наполегливости.
тегорії проходить повз.
■ Правила: Кривава чаклунка проходить ви- ТАВРУВАННЯІП
пробування на проведення ритуалу коли Зазвичай під час денного сну у Кревних сходять
заклинає обрану поверхню. За кожен вики- тату, шрами та інші зміни тіла. Однак ті з них,
нутий успіх повідомлення перепроступить хто хоче залишити слід на власній плоті, приду-
перед ще однією особою з визначеної кате- мали, як зробити це безповоротно.
горії, що пройде повз, на додачу до першої. ■ Компоненти: розплавлене срібло, яким по-
Воно відтворює почерк та мову, якими було ливається тату, тавро чи інша зміна тіла.
написано, та зникає, щойно його прочитали. ■ Обряд: Кривава чаклунка, що проводить
ритуал, поливає розплавленим сріблом тіло
ПРИДУШЕННЯ СТРАХУККБ цілі в місці з тату, міткою чи іншою зміною
Цей ритуал дозволяє чаклунці ненадовго при- тіла. Ціль зазнає шкоди від опіку, але щойно
боркати свій природний страх вогню. тільки її зрощує, Таврована зміна тіла зали-
■ Компоненти: якась святиня на кшталт шається назавжди.
розп’яття, Біблії або Корану. ■ Правила: при успішному проведенні ритуа-
■ Обряд: чаклунка підпалює священний сим- лу Тавро назавжди стає частиною тіла цілі.
вол, а потім заходить у вогонь, проходить Від нього можливо позбутися лише повтор-
повз нього або взаємодіє з ним іншим чи- ним ритуалом. Розплавлене срібло завдає 1
ном. Річ не обов’язково має згоряти вщент, пункт легкої шкоди, яка зрощується як за-
важливе саме ураження. звичай.
■ Правила: на 2 кренелі збільшуються всі су-
купи Кривавої чаклунки, пов’язані з опором ЧІПКІСТЬ КОМАХИ
Ротшреку. Розгром узагалі позбавляє необ- Кривава чаклунка набуває здатність чіплятись до
хідности проходити випробування супроти стін, неначе страшнюча комаха чи павук.
панічного сказу. Чари розвіюються напри- ■ Компоненти: живий павук.
кінці сцени. ■ Обряд: чаклунка наповнює флякон своєю
Кров’ю, розтирає туди павука, а потім ви-
СТВОРЕННЯ ДОРОГОВКАЗУ пиває виготовлений напій (Голод притім не
За допомогою цього ритуалу виготовляється До- гамується). Зілля діє лише на саму чаклунку.
роговказ — чарівливий маячок, положення та ■ Правила: успішне проведення ритуалу на-
відстань до якого чаклунка завше знає. Позаяк діляє здатністю чіплятися до стін та стелі
Камарилья відмовляється від сучасних техноло- до кінця сцени, а розгром — до світанку.
гій, цей раніше мало кому цікавий ритуал зазнав Кривава чаклунка має чіплятися за поверх-
сплеску популярности. ню обома руками й ногами; рухається вона
■ Компоненти: срібна чаша з камінчиком за- зі швидкістю, приблизно вдвічі повільнішою
лізної руди або маленьким магнітом та літ- за звичайну.
ром будь-якої крови.
■ Обряд: чаклунка крапає свою живу у чашу з
кров’ю та впродовж години читає замовлян- 2 рівень
ня, яке треба повторити ще у наступні дві
ночі. В кінці третьої Дороговказ всотує кров, ВСИПНИЙ ДОТОРКІП
залишаючи в чаші лише прозору рідину. Чаклунка перетворює частину своєї живи на нар-
■ Правила: чаклунка проходить випробуван- котик, який при доторку до жертви знетямлює її
ня на проведення ритуалу наприкінці тре- та робить сприйнятливою до Величі, Підкорен-
тьої ночи. При перемозі вона налаштовує ня та інших таких Царин, а також до звичайного
свій розум на Дороговказ і з певністю може примусу, допиту, обману.
відчувати напрям та відстань до нього. Він ■ Компоненти: невелика кількість гашишу або
зберігає свої властивості тиждень, якщо його іншої наркотичної речовини.
332
ЦАРИНИ
333
О С Н О В Н А К Н И ГА
бреше, а при розгромі ціль машинально розпо- ■ Обряд: наживо вийнявши око та відрізавши
відає більше, ніж збиралася, додаючи подро- жертві язик, чаклунка пережовує їх та ковтає
биці, побачені побіжно, забуті або витіснені (найімовірніше, плямуючи власну душу).
з пам’яті (повідачці варто повідомити чаклун- ■ Правила: у цьому випадку перевірка збурення
ку, якщо питання було вичерпано). Упродовж (необхідна для ритуалу) дозволяє «перевари-
ритуалу кров у посудині пузириться та клеко- ти» з’їдені компоненти. Після цього чаклунка
тить, повністю перетворюючись на попіл на- проходить випробування на проведення риту-
прикінці сцени. алу, при перемозі в якому на тиждень (а при
За допомогою Істини в крові неможли- розгромі — на місяць) набуває здатність розу-
во пронизати заволоку Затуманення розуму, міти відомі жертві мови та говорити ними на
Забуття чи інших здібностей, що стирають одному з нею рівні.
пам’ять. Чаклунка може здогадатися, що є
причиною змазаних або відсутніх спогадів, але ПІДСИЛЕННЯ ДИСКРАЗІЇЗВ
нездатна їх відновити. Винятковий смак — це делікатес, який варто розді-
ляти, а у заклопотаних членкинь обіднього клюбу
ОБЕРІГ ПРОТИ ДУХІВ Пенні майже ніколи немає часу робити це стри-
Цим оберегом захищають речі від нематеріяльних мано та безпечно. Цей ритуал дозволяє декільком
істот: примар, привидів та духів стихій. Спробуй Кревним ласувати Дискразією не знищуючи її
вони ворухнути предмет або пройти крізь нього, і навіть без необхідности чекати, поки та знов на-
чари пробудяться. сититься. Зазвичай перед цим проводиться ритуал
Оберіг проти духів створюється за загальними Насичення крови, аби розтягнути трапезу.
правилами (ст. 328). ■ Компоненти: цінна для жертви річ, відповід-
■ Компоненти: жменя соли (інколи жменя на до Відголосу її Дискразії.
цегляного пилу), змішана з Кров’ю. ■ Обряд: чаклунка має, скуштувавши кров жер-
тви, взяти в руки важливу для неї річ та де-
ОСВІТЛЕННЯ СЛІДУ ЖЕРТВИ кілька хвилин зосереджуватися на її Відголосі,
Завдяки цьому ритуалу чаклунка бачить невиди- а потім повернути жертві предмет.
мий іншим шлейф, що тягнеться слідом за ціллю. ■ Правила: при перемозі насиченість та вплив
■ Компоненти: біла атласна стрічка. Дискразії посилюються — всі, хто вгамує з
■ Обряд: чаклунка змочує стрічку у власній вмістища принаймні 1 пункт Голоду, під-
Крові та підпалює її. падуть під її вплив. Чари розвіюються після
■ Правила: щоб Освітити слід жертви, її тре- трьох ночей.
ба знати в обличчя. При перемозі змочена
Кров’ю стрічка загоряється попри вогкість, ПРИЗВА РЕШТКІВ ДУШІЧФ
палахкотячи, наче ґніт. Щойно вона згорить Цей ритуал дозволяє чаклунці поспілкуватися з
вщент, погляду чаклунки відкривається шлях, залишковою духовною енергією мерця.
пройдений ціллю за останні 24 години, навіть ■ Компоненти: труп людини або знищеної вам-
там, де неможливо залишити сліди, як от у піриці.
перелюдненому місті. Цей шлейф лишається ■ Обряд: ритуал має проводитися не далі як в
видимим ніч, а при розгромі — дві. Аби йти 3 метрах від трупа людини або рештків вампі-
назирці за поволокою, чаклунка проходить риці.
випробування інтелекту + виживання зі склад- ■ Правила: при перемозі чаклунка може спіл-
ністю 6 мінус розрив у випробуванні на прове- куватися з відживленим відбитком мерця про-
дення ритуалу. тягом однієї сцени, немовби він живий, а при
розгромі — хоч до світанку. Однак це не сам
ОЧІ ВАВИЛОНСЬКІ дух загиблої, а лише слід від неї й пам’ятає він
Чаклунка навчається читати та говорити будь- лише події до моменту смерти.
якою мовою, якою володіла жертва, чиї язик та очі
вона проковтне. ТУМАНОМ ПО ВОДІІП
■ Компоненти: свіжовидобуті око та язик жер- Кривава чаклунка стелиться по воді, неначе мла;
тви. від її кроків розповзається туман.
334
ЦАРИНИ
335
О С Н О В Н А К Н И ГА
336
ЦАРИНИ
шкоди, що розливається по тілу пекучим не давніше, ніж хвилину тому. Чари діють
болем, до кінця сцени зменшуючи фізичні на простір розміром з великий склад або три-
сукупи на 2 кренелі (а при розгромі — на 3). поверховий будинок, хоча цю ділянку мож-
Якщо ціллю була вампіриця, вона має про- на ще збільшити: кожна додаткова будівля
йти перевірку збурення через шкоду, завда- чи споруда підвищує складність проведення
ну її Крові. ритуалу на 1. При розгромі перебій більш-
менш непомітний, але в решті випадків не
ВІДВЕРТАННЯ ЗГУБНОГО ДРЕВА обійдеться без принаймні однієї пожежі,
Цей ритуал захищає вампірицю від простромлен- непередбачуваних спалахів струму, гулу му-
ня колом — при першій вдалій спробі влучити зичних колонок, реву автомобільних сигна-
їй в серце деревина розсиплеться, не пробивши лізацій та шуму інших електроприладів.
навіть шкіри.
■ Компоненти: дерев’яні тріски або стружка. ДІМ З ПРИВИДАМИЧФ
■ Обряд: вампіриця змішує тріски або стру- Це ритуал дозволяє окутати притин духом забо-
жку з власною Кров’ю та малює ними коло бони та жаху, змусити інших повірити, неначе
навкруг себе. Після цього вона має упродовж він населений привидами.
години залишатися в ньому та медитувати, а ■ Компоненти: жива.
після цього покласти під язик шматочок де- ■ Обряд: чаклунка упродовж тригодинного
ревини. ритуалу змазує краплями живи всі входи та
■ Правила: випробування на проведення ри- виходи притину, а також усі зовнішні стіни
туалу треба проходити лише тоді, коли вам- та дах.
піриці спробують простромити серце колом ■ Правила: чаклунка проходить три перевірки
(недостатньо просто тримати його в руках збурення на додачу до випробування на про-
або відбиватися ним). При перемозі кіл роз- ведення ритуалу. При перемозі притин на-
сиплеться ледве торкнувшись шкіри, а при буває зловісности, та починають ширитися
розгромі друзки розлетяться вусібіч, ослі- чутки, що дім уподобали привиди. Звичайні
пляючи нападницю на два ходи. Ритуал ді- перехожі оминатимуть будинок, хай там що,
ятиме до світанку або поки шматочок дерева і навіть найсміливіші зі смертних подумають
не приберуть з-під язика чаклунки. двічі, перш ніж ступити на поріг. Смертні,
що намагатимуться увійти в притин, мають
ҐАЛЬВАНІЧНЕ НИЩЕННЯШЧР пройти випробування самовлади + наполег-
Цей ритуал порушує електричний струм, ви- ливости проти числа успіхів, викинутих при
кликаючи замикання та інколи навіть спалюючи випробуванні на проведення ритуалу. При
проводку довкола. Він знешкоджує сигналізації, перемозі вони можуть увійти, а при провалі
системи стеження та штучне освітлення, але це — навпаки, не здатні подолати страх (хоча
не особливо помагає ховатися, бо після цього смертна може перебороти себе зусиллям
майже одразу спалахують пожежі. Хоча й варто волі, аби ненадовго зайти). Чари діють 10 ро-
зауважити, що для багатьох шабашитських зграй ків, після чого притин відчувається дивним
це радше перевага, ніж недолік. та закинутим, але не сповненим привидів.
■ Компоненти: мідна монета. Доктор Мортіус витратив десятиріччя на ви-
■ Обряд: чаклунка змащує монету своєю найдення цього ритуалу разом з Равносками
Кров’ю, кидає на землю та товче її, наче ту- й тепер натуркує клану Тремер заборонити
шить цигарку. Якщо ритуал провели успіш- його використання, оскільки він загрожує
но, монета кришиться, немов порцелянова, Маскараду (та їхній владі). Однак, обізнані
а чари знищують навколишні електричні Кревні за правильну ціну можуть бути готові
прилади. навчити Дому з привидами.
■ Правила: ритуал миттєво спалює проводку
навкруги, ламаючи усе електрообладнання. ЕСЕНЦІЯ ПОВІТРЯ
Це стосується і відокремлених електромереж Чаклунка готує зілля, випивши яке, стає здат-
на зразок акумуляторів машин та запасних на літати. Камарилья подібне не схвалює через
генераторів, що працювали або запускалися високий ризик порушити Маскарад, тому за ос-
337
О С Н О В Н А К Н И ГА
338
ЦАРИНИ
339
О С Н О В Н А К Н И ГА
340
ЦАРИНИ
341
О С Н О В Н А К Н И ГА
оригіналі), здобуті дари зазвичай пере- Чаклунка захищає свій притин від сонячного
важують «неприємний післясмак». світла, окутуючи місце свого сну несьогосвітнім
☐ На що робити поправки під час Веде‑ мороком, крізь який не проникають смертоносні
ного виру пам’яті: промені.
◦ Сцена відбувається під час або після ■ Компоненти: жодних, окрім Крови чаклунки.
твого смертного життя — сукупи ■ Обряд: чаклунка виводить захисний тайно-
зменшуються на 1. пис та візерунки на місце, яке хоче захисти-
◦ Сцена відбувається не давніше як ти, та навколо нього. Особливу увагу варто
сто років до твого народження — приділити вікнам та дверям. Причім чарів-
сукупи зменшуються на 2. ничі знаки можна нанести й на відкриту
◦ Сцена відбувається десь сотню-двісті арку, якщо вона розміщена всередині будин-
років до твого народження — суку- ку. Якщо повідачка дозволить, захистити
пи зменшуються на 4. можна навіть тінисті простори зі слабким
◦ Сцена відбувається щонайменше освітленням, наприклад, руїни.
три століття до твоєї появи на світ ■ Правила: обряд займає щонайменше годи-
— сукупи зменшуються на 6. ну залежно від розміру та стану простору,
що захищають. Його площа не може переви-
БЕЗПЛОТНІСТЬ щувати коло радіусом в 6 метрів. Випробу-
Чаклунка стає безплотна, наче привид. В цьо- вання на проведення ритуалу проводиться
му стані їй неможливо завдати шкоди фізично, на світанку. При перемозі всередині захище-
і вона може вільно проходити крізь предмети. ного простору згущуються тіні, закриваючи
Хоча вона не здатна взаємодіяти з речами, проте вид назовні, але захищаючи від сонячних
її видно та чутно. променів всіх усередині. При розгромі зов-
■ Компоненти: дзеркало. нішній світ буде видно, хоча й ледве. Чари
■ Обряд: начитуючи замовляння, чаклунка діють упродовж цілого дня, але якщо ча-
проливає свою Кров на дзеркало, а потім клунка ступить за межі захищеного просто-
розбиває його. ру, ритуал миттєво розвіється.
■ Правила: при перемозі чаклунка стає без-
плотною, допоки тримає уламок розбитого КОЛО-ОБЕРІГ ПРОТИ ВОВКУНОК
дзеркала. У цьому стані вона вразлива лише Коло-оберіг проти вовкунок створюється за за-
до вогню, сонця, а також чарівничої зброї гальними правилами (ст. 329).
та ритуалів, спроможних нашкодити духам. ■ Компоненти: срібний ніж, занурений у
Безплотну чаклунку видно та чутно, проте вовчий аконіт та Кров, яким креслиться ко-
вона не може ані взаємодіяти з матеріяльни- ло-оберіг.
ми речами та істотами, ані збурювати Кров.
Їй не відкривається доступ ані до царства НЕВИННІСТЬ ДИТЯЧОГО СЕРЦЯЧФ
тіней, ані до якого-небудь іще — ритуал не Цей ритуал, розроблений самим Ніколаєм,
робить її ані примарою, ані духом. Безплот- утаює Кревну авру чаклунки від Надчуттєвиць.
на чаклунка здатна проходити крізь стіни та ■ Компоненти: іграшка, що належить смерт-
інші предмети, але тільки по прямій — вона ній дитині.
не може змінити напрям руху, знаходячись ■ Обряд: роздобувши іграшку невинної
всередині твердої матерії. Чари діють одну смертної дитини, чаклунка цим закляттям
сцену, якщо чаклунка не впустить уламок напускає в неї силу своєї жи́ви, натомість
раніше. Вампірицю, що стала матеріяльною витягуючи дитячу невинність у власну авру.
всередині твердої речовини, може спіткати Після цього цю іграшку треба носити з со-
дуже різне — від звичайнісінької незруч- бою, аби личкувати себе від Надчуття.
ности (попільничка застрягла в руці) до по- ■ Правила: при успішному ритуалі авра ча-
ховання всередині суцільної брили чи пов- клунки стає світлою та незаплямованою
ного знищення (що саме станеться вирішує вампіризмом. Допоки чари діють, ті, хто
повідачка). Поглянуть в її душу (3 Надчуття), бачити-
ЗАХИСТ НЕДОТОРКАННОГО ПРИТИНУ муть білу авру, якщо тільки не переможуть
342
ЦАРИНИ
343
О С Н О В Н А К Н И ГА
344
ЦАРИНИ
345
О С Н О В Н А К Н И ГА
їхнього розміру: для квартири вистачить однієї дров, зачитуючи над ним заклин. Обряд за-
перевірки збурення, а для величезного маєтку ймає п’ять годин.
може знадобитися п’ять. Чари діють вічно, але ■ Правила: у будь-кого, хто використовує цей
розвіються, щойно хоч одну печатку зламають. кіл (не тільки у чаклунки), на 3 кренелі збіль-
шується сукупа будь-якої спроби простромити
ВРАТА ІСТИННОГО СВЯТИЛИЩА ним вампірицю — хоч загнати його у сплячу,
Проводячи цей втяжливий ритуал, чаклунка ство- хоч орудувати ним в ближньому бою, хоч
рює два чарівничих кола — увійшовши в одне з стріляти ним з арбалета. Якщо нападниця пе-
них, «вхід», вона миттєво переноситься до іншого, реможе з розривом у щонайменше 5 пунктів,
«виходу». Однак подорож можлива лише в один простромлена вампіриця розсипається на по-
бік. піл в той же хід, немовби її поглинув невиди-
■ Компоненти: два кола приблизно метром в ді- мий вогонь. При перемозі з меншим розривом
яметрі, випалені на землі або підлозі. кіл трісне, і його вістря залишиться у жертві,
■ Обряд: чаклунка відкритим вогнем випалює почавши повільний рух у бік серця. Це може
кола на землі чи підлозі, а потім освячує кож- зайняти декілька годин чи навіть ночей залеж-
не, три ночі підряд намовляючи двогодинний но від того, куди прийшовся удар, але зреш-
заклин і проходячи щоразу по дві перевірки тою на вампірицю чекає Остаточна смерть,
збурення. Загалом цей ритуал потребує 12 пе- якщо тільки древко не вийняти хірурґічним
ревірок збурення. шляхом або за допомогою надприродних сил.
■ Правила: коли обидва кола готові, чаклунка Аби вирізати скабку, хтось, окрім жертви, має
має ступити у назначене входом та, зосере- провести приблизно чотиригодинну операцію
дившись на хід, пройти випробування на про- та перемогти у випробуванні спритности + ме-
ведення ритуалу. При перемозі вона щезає та дицини (складність 6). Якщо ніхто не володіє
тої ж миті виникає посеред другого кола. Ча- потрібними навичками та древко ще не діста-
клунка має проходити випробування щоразу лося тулуба, то його можна видалити, відсікши
як хоче переміститися, але може робити цю уражену кінцівку.
спробу лише раз за сцену. Відстань між вхо-
дом та виходом не обмежена, але їх не можна КОЛО-ОБЕРІГ ПРОТИ КАЇНІТОК
розташовувати на рухомій поверхні, наприклад Коло-оберіг проти Каїніток створюється за загаль-
на підлозі транспортного засобу. Чаклунка ними правилами (ст. 329).
може перенести з собою одну істоту або річ ■ Компоненти: горобинний жезл, занурений в
(чи декілька), загальною вагою не більшою за суміш із Крові та золи палаючого багаття, яким
людину. Пошкодження будь-якого з кіл зри- креслиться коло-оберіг.
ває ритуал та знесилює обидва кола. Водночас
можна мати лише одну пару робочих кіл. КАМ’ЯНЕ СЕРЦЕ
Провівши цей ритуал, чаклунка змушує своє серце
ДРЕВКО ПЕРЕДЧАСНОГО УПОКОЮ закам'яніти. З одного боку, його неможливо буде
Мало яка зброя лякає Кревних більше, ніж кіл, со- простромити колом, але з іншого — вампіриця ста-
творений цим ритуалом. Вважається, що Древко не ще холоднішою та бездушнішою. Каверзи сим-
передчасного упокою стало джерелом міту про ви- патичного чарівництва перетворять її на безсердеч-
нятковість кола як знаряддя для вбивства нечисті, ну машину, якій невідомі ані жаль, ані співчуття.
оскільки воно не тільки дошукує серця поціленої ■ Компоненти: велика кам’яна плита та воскова
вампіриці, але й несе на своєму вістрі Остаточну свічка, омиті Кров’ю чаклунки.
смерть. Навіть невеличкої скалки буде достатньо ■ Обряд: чаклунка лягає на кам’яну плиту, роз-
— сантиметр за сантиметром вона прямуватиме до міщує запалену свічку на своєму огрудді та
своєї цілі, поки не встромиться прямо в серце. цілу ніч чекає, поки та згорить ущент. Щой-
■ Компоненти: горобинний кіл, змережаний но полум’я торкнеться її плоті, воно завдає 1
знаками погибелі. пункт тяжкої шкоди та змушує її пройти ви-
■ Обряд: чаклунка вимочує кіл у власній Крові пробування на опір панічному сказу з 3 склад-
об’ємом у дві перевірки збурення, а потім ви- ністю, провал в якому обриває ритуал. Якщо ж
чорнює його у багатті, складеному з дубових чаклунка успішно спротивилася цьому присту-
346
ЦАРИНИ
пу, вона проходить випробування на проведен- горлянку — головне аби яблуко влізло. Після
ня ритуалу. При перемозі її серце закам’яніє, цього труп стрімко зливається з корінням та
а при розгромі також зцілиться шкода від сві- стовбуром дерева, і водночас кров зі смертних
чі. Закляття діє вічно, тому забажай чаклунка у межах кілометра витікає у землю, а потім пря-
обернути його назусп’ять, їй доведеться знов мує назовні — крізь гниле яблуко до рота ча-
провести цей ритуал. клунки, вгамовуючи її Голод.
■ Правила: серце Кривавої чаклунки буквально ■ Правила: після розташування трупа та яблук
перетворюється на камінь — його неможливо по місцях, чаклунка проходить випробування
простромити колом (якщо прикласти силу, де- на проведення ритуалу. При перемозі її Голод
рево просто трісне). Також вона від усього емо- вгамовується до 1, попри хоч які складнощі на-
ційно відсторонюється, через що на 3 кренелі сичення, пов’язані з міццю її Крови. При роз-
зменшується її сукупа перевірки сумління та ді- громі Голод чаклунки задовольняється повні-
яльні (не опірні) соціяльні сукупи, за винятком стю, до нуля, навіть без необхідности відняти
залякування та Підкорення. Кривава чаклунка життя. При повному провалі вона впадає в го-
не здатна проявляти Велич, проте її сукупа лодний сказ. Залежно від «поголів'я» та різно-
опору цій Царині збільшується на 3 кренелі. виду людського скоту в околицях, ритуал може
заплямувати Людяність чаклунки. Наприклад,
ЩЕДРІСТЬ ЕДЕМУККБ якщо вона, маючи виключення із раціону (див.
За допомогою цього рідкісного ритуалу чаклунка ст. 194), проведе ритуал в місцині, густо насе-
висмоктує кров та сили з усіх живих істот поблизу леній видом смертних, якими не харчується з
й задовольняє Голод, навіть не оголюючи ікл. етичних причин. Звісно, подібні ризики мен-
■ Компоненти: мертве тіло, живе дерево, одне ші, якщо осушувати різноманітніші та числен-
свіже яблуко, одне гниле яблуко. ніші групи.
■ Обряд: вампіриця кладе труп (неважливо Застосування цих чар марнує багато крови,
скільки вже мертвий) біля підніжжя дерева та адже її віддають всі смертні в межах дії ритуалу,
вставляє свіже яблуко йому до рота, а гниле хоча цього і не помічають. Кожна жертва за-
— до власного. Якщо яблуко не вміщається до знає 1 пункт тяжкої шкоди, а її фізичні сукупи
рота мерця, чаклунка може його туди забити, зменшуються на 1 креніль до кінця глави
вивихнути мерцю щелепу або інакше розкрити
347
Ім’я Задум Повадки
Х АРАКТЕРИСТИКИ
Фізичні Соціяльні Ментальні
Сила Харизма Інтелект
ВМІННЯ
Атлетика Артистизм Культура
Бійка Вуличне чуття Медицина
Виживання Етикет Окультизм
Водіння Залякування Політика
Крадіж Лідерство Природознавство
Потай Переконування Розслідування
Ремесло Проникливість Спостережливість
Стрільба Тваринознавство Технології
Холодна зброя Хитрість Фінанси
ЦАРИНИ
348
КОТЕРІЯ
Назва:____________________ ЧЛЕНИ ТА ЧЛЕНКИНІ
Амплюа:__________________ ІМ’Я КЛАН
Місто:___________________ _______________________________ ___________________
Хроніка:__________________ _______________________________ ___________________
БЛАГА _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
___________________OOOOO _______________________________ ___________________
НЕДОЛІКИ _______________________________ ___________________
___________________OOOOO
___________________OOOOO ДОВГИ
___________________OOOOO ВИД ВІРИТЕЛЬ/БОРЖНИК ВЕЛИЧИНА
___________________OOOOO _______________ ____________________________ OOOOO
___________________OOOOO _______________ ____________________________ OOOOO
___________________OOOOO _______________ ____________________________ OOOOO
НАДБАННЯ _______________ ____________________________ OOOOO
___________________OOOOO _______________ ____________________________ OOOOO
___________________OOOOO _______________ ____________________________ OOOOO
___________________OOOOO
___________________OOOOO ЦІЛІ
___________________OOOOO ____________________________________________________
___________________OOOOO ____________________________________________________
ЗАСАДИ ХРОНІКИ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
УДІЛ
БЛАГА Неприступність: OOOOO Охват: OOOOO Порідненість: OOOOO
___________________OOOOO Місце:_____________________________________________
___________________OOOOO ____________________________________________________
___________________OOOOO ____________________________________________________
___________________OOOOO Опис:___________________________________________
___________________OOOOO ____________________________________________________
___________________OOOOO ____________________________________________________
ВІДГОЛОС ____________________________________________________
_________________________ ____________________________________________________
_________________________ Притини:___________________ Блага та недоліки притину
_________________________ __________________________ ___________________OOOOO
_________________________ __________________________ ___________________OOOOO
_________________________ __________________________ ___________________OOOOO
_________________________ __________________________ ___________________OOOOO
_________________________ __________________________ ___________________OOOOO
349
О С Н О В Н А К Н И ГА
«Продовження… буде?»
350
Мені ніхто не указ.
Ні людина. Ні бог. Ні Князь.
Що таке старість, коли ти безвічний?
Що таке право для
буквально безсмертних? Скликай же своє кляте полювання.
Гляньмо, кого попереду себе
відправлю у пекло.
renegadegames. com
/PlayRGS @PlayRenegad e @Renegade _Game_ Studio s
Manu facturer: Renegade Games, LLC. 306NW estE lN orte Parkway #325,
Escondido, Californi a9 2026.I mpor ters: Renegad e France 52 Avenue Pierre
Semard 94200 Ivry sur Seine France .P :+33 (0)1 77 37 60 47.R enegad e Games,
LLC. JuxonH ouse 100 StP aul’sC hurchyard, London ,E ngland EC4M8 BU. Mature Advisory: contains graphic and
©2 021 Renegad e GameS tudios .A ll Righ ts Reserved. written content of a mature nature, including
Parado x Interac tive®, Vampire the Masquerade ®, World ofD arkness ®,
Copy righ t 2018 Parado x Interac tive AB (publ). AllR ightsR eser ved. violence ,s exual themes , and strong
Made in Seou l, Republ ic of Korea. language . Reader discre tion is advised.