Fields of Blood (PL) (Eng) (Spa) (CHS)

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 20

F I E L D S O F B L O O D

FIELDS OF BLOOD Symbol and Card Effect, those Cards have


a bottom part with a Cossack Upgrade or
CONTENTS Cossack Deployment Symbol.
Support Cards are used the same way
as described in the Main Rulebook, but
• 15 Cossack Miniatures, also they are used for special Cossack De-
ployment or Upgrade. It is explained in
• 8 Cossack Battle Dice,
more detail later in this rulebook, and the
• 36 Support Cards.
symbols are explained on the next page.
GAME SETUP Support Card depleting
Since the Deck of Support Cards is get-
ting smaller during the game, there may
Fields of Blood expansion consists of a be a situation near the end of the game,
full, separate Support Card Deck. When
in which there are only 4 Cards left in the
you play with this expansion, instead of
available Pool, with no other Cards in the
using the basic Support Card Deck, you
Deck and the Discard Pile. In that scenar-
use the Fields of Blood Support Card Deck.
io, players create a new Deck by shuffling
To distinguish this Deck from any other,
each card has a symbol in the corner. the basic Support Card Deck. Players are
still using their Cards from the hand, and
You follow all the steps from the main
since the Cards from two separate decks
Rulebook regarding Support Card setup.
have the same icons, they may be com-
Cossack Miniatures and Cossack Dice are bined to create sets of Support Cards.
kept in a common pool, available for all
players to reach. CHANGES TO THE RULES
After all the setup steps have been com-
pleted, each player (in turn-order) places 1
Cossack Miniature on one of the Regions For all the game purposes, Cossack Units
they control. are considered to be a separate type of
a Unit.
Support Cards
Whenever the player deploys or moves
Support Cards in Fields of Blood have
Cossack Units and they are left on a
the same Effect as the Cards in the basic
Region without their Nation Units, the
Support Card Deck. Besides the Effect
player use the Control Token to show The player places 1 Cossack Unit from
that they control that Region and the the common pool and places it on any
Cossack Units. controlled Region.

Special Cossack Action This symbol means that player can


While playing Fields of Blood, the play- use this Cossack Upgrade Effect multiple
er gets one special Action In Phase A in times during one turn.
each turn. The player may use that Action
before or after using the Action on the Order Card Actions
chosen Order Card. While taking that
Action the player chooses 1 of the 3 fol-
lowing Actions:
• Cossack Movement
Move 1 Cossack Unit by 1 Region.
• Cossack Symbol: Upgrade Effect The player may deploy a single Cossack
Upgrade Cossack Units by placing a Unit using the action from the chosen
Support Card from the hand under- Order Card.
neath the Nation Board.
Cossack Upgrade Effect on card placed When the player gets a Cossack Unit, he
underneath the Nation Board works takes the miniature from the common pool
similar to Nation Cards. and places it on any controlled Region.

! Cossack
Players may never have 2 identical
Upgrade Effects.

The player may move a single Cossack


Unit using the action from the chosen
Order Card.

Cossack
Symbol

• Cossack Symbol: Deployment Effect


If the player controls no Cossack Units Cossack Unit may also be used as with the
on the Map, the player may play a Sup- Action that allows the player to move 1
port Card with a Cossack Deployment to 4 Units.
from the hand and place it on the dis-
card pile.
2
Cossack Movement general rule ployment Effect from 1 of the played
Support Cards and place 1 of the played
If a Cossack Unit moves to an uncontrolled
cards underneath the Nation Board as
or enemy Region, it ends the movement
the Cossack Upgrade or place 2 cards
there for that Turn. If player uses the Spe-
as the Cossack Upgrades.
cial Cossack Action and moves the Cos-
sack Unit to a controlled Region, it may Cossack Symbol: Upgrade Effect
be moved for a second time with a Order If the player decides to use a Card with a
Card Action (or the other way around). Cossack Upgrade Effect, it is placed under
the Nation Board. Players may never have
BATTLES 2 identical Cossack Upgrade Effects. All
the remaining Support Cards are placed
on the discard pile.

Cossack Units are a different type of Cossack Symbol: Deployment Effect


Units. The player may decide to use a card with
a Cossack Deployment Effect only if the
Player rolls 1 Cossack player had no Cossack Units in that Battle.
Dice for each the In that case, the used Card is placed on
Cossack Unit in the the discard pile.
Army. Take note: to use that Effect, the player
Some Support Cards may have Cossack Units anywhere else
have a Cossack Unit on the Map, but not in that Battle, which
Requirement. is slightly different when it’s used in the
Special Action in Phase A.
Battle Resolution Phase
After each Battle, at the end of the Bat-
tle Resolution Phase, both players may
! The player may use a Card with a
Cossack Deployment Effect only
once per Battle.
use Cossack Symbol from 1 or 2 Support
Cards that they played during the Battle.
Support Cards used for rerolls are not
considered at this stage – those cards CREDITS
go straight to the discard pile after being Game mechanics and development:
used during the Battle. Łukasz Woźniak
• If the player played 1 to 4 Support Artwork: Piotr Krężelewski
Cards, the player can use Deployment Sculpts: Tomasz Kalisz
Effect from 1 of the played Support Graphic design and composition:
Cards or place 1 of the played cards Dawid Bartłomiejczyk
underneath the Nation Board as the
Cossack Upgrade.
• If the player played 5 or more Support
Cards, the player can use Cossack De-

3
COSSACK SYMBOLS: UPGRADE EFFECTS

After the Battle, the player gets 1 Sup-


port Card from the Deck, for each Cos-
sack Dice with the “2 Strength” face in
their pool.

If the player has a Cossack in the Battle,


the player draws 1 Support Card from the
Deck before the Battle. After that, the
player has to discard 1 Support Cards
from the hand. It can be used once-per-
Battle.

If the player won the Battle and had Cos-


sack Units in the Battle, the player gets
1 additional Victory Point. It can be used
once-per-Battle.

In the Phase A, the player may use the


Move 1 Cossack Unit Action to move 2
different Cossack Unit, each by 1 Region.
It can be used once-per-Turn.

4
If the player has a smaller Army that
contain Cossack Unit, and the player is
the Attacker, before the Battle, the play-
er gets 1 Support Card from the Deck.
It can be used once-per-Battle.

The player gets 1 Strength for each


Cossack Dice with the empty face in
their pool. That Dice is not treated as a
“1 Strength” Dice.

The player can use a Cossack Dice with


the “1 Strength” face in their pool to re-
roll any 1 other Dice in their pool. The
“1 Strength” Cossack Dice is moved aside
and it can’t be rerolled anymore in that
Battle.

COSSACK SYMBOLS: DEPLOYMENT EFFECT

The player takes 1 Cossack Unit from the


common pool and places it on any con-
trolled Region.

Special Cossack Action in Phase A:


Only if the player controls no Cossack Units on the Map, the player may play a Sup-
port Card with a Cossack Deployment from the hand and place it on the discard pile.
After each Battle, at the end of the Battle Resolution Phase:
Only if the player had no Cossack Units in that Battle.

5
CAMPOS DE SANGRE
Las Cartas de Apoyo se usan como se in-
dica en el reglamento básico, pero ade-
CONTENIDO más se usan para desplegar o mejorar a
los Cosacos. Se explica con más detalle
a lo largo de este reglamento, junto a sus
símbolos.
• 15 Miniaturas de Cosaco,
• 8 Dados de Batalla de Cosaco, Agotando las Cartas de Apoyo
• 36 Cartas de Apoyo. Puesto que el Mazo de Cartas de Apoyo
se va gastando a medida que avanza la
PREPARATIVOS DEL JUEGO partida, puede darse una situación al final
de la misma en la que solo haya 4 Cartas
disponibles en la Reserva, sin que haya
La expansión Campos de Sangre consiste más Cartas en el Mazo o en la Pila de
en un Mazo de Cartas de Apoyo indepen- Descarte. En ese caso, los jugadores crea-
diente. Al usar esta expansión, en lugar de rán un nuevo Mazo barajando las Cartas
usar el mazo básico de Cartas de Apoyo de Apoyo básicas. Los Jugadores podrán
se utiliza el Mazo de Apoyo de Campos seguir usando las Cartas que tengan en
de Sangre. Para distinguir un mazo de
mano. Al compartir sendos mazos la ico-
otro, cada carta tiene un símbolo en
nografía, podrán también crear grupos de
la esquina.
Cartas de Apoyo.
Sigue todos los pasos del reglamento bá-
sico en cuanto a la preparación del Mazo CAMBIOS EN LAS REGLAS
de Cartas de Apoyo.
Tanto las figuras de los Cosacos como sus
dados se colocan en una reserva común, Los Cosacos se consideran un tipo de
disponible para todos los jugadores. Unidad separada a efectos de juego. Cada
Tras completar los preparativos, cada vez que un jugador despliegue o mueva
jugador (por orden de turno) coloca 1 una Unidad de Cosacos y abandonen la
Figura de Cosaco en una de las Regiones Región sin las otras Unidades de Nación,
que controle. el jugador usará la Ficha de Control para
mostrar que controla a los Cosacos y a la
Cartas de Apoyo Región que ocupan.
Las Cartas de Apoyo de Campos de San-
gre tienen el mismo efecto que las Cartas Acción Especial de los Cosacos
del mazo básico. Además del Símbolo y el Al jugar Campos de Sangre, el jugador
Efecto, estas cartas presentan en la zona obtiene una Acción especial en la Fase A
inferior una Mejora de Cosaco o un Sím- durante cada turno. El jugador puede usar
bolo de Despliegue de Cosaco. dicha Acción antes o después de usar la

6
Acción de la Carta de Orden elegida. Al Acciones de las Cartas de Orden
realizar esta Acción el jugador elegirá una
de las tres opciones posibles:
• Movimiento de Cosaco
Mueve una Unidad Cosaco a una Región.
• Símbolo de Cosaco: Efecto de Mejora
Mejora la Unidad Cosaco colocando
El jugador puede desplegar una Unidad
una Carta de Apoyo de la mano en la
de Cosaco usando la acción de la Carta
parte inferior del Tablero de Nación. Las
de Orden elegida.
Cartas de Efecto de Mejora colocadas
bajo el Tablero de Nación funcionan de Cuando el jugador obtiene una Unidad de
forma similar a las Cartas de Nación. Cosaco, coge la miniatura de la reserva
común y la coloca en una de sus Regiones
! Los jugadores no pueden tener
2 Efectos de Mejora idénticos.
controladas.

El jugador puede mover una Unidad de


Cosaco usando la acción de la Carta de
Símbolo de
Orden escogida.
Cosaco

• Símbolo de Cosaco: Efecto de Des-


pliegue
Si el jugador no tiene ninguna Unidad
Cosaco en el mapa, puede jugar una
Carta de Apoyo con Despliegue de El Cosaco puede utilizarse también con la
Cosaco de la mano y colocarla en la pila Acción que permite al jugador mover de
de descarte. El jugador coloca 1 Unidad 1 a 4 Unidades.
Cosaco de la reserva común y la coloca
en cualquier Región que controle.

Este símbolo significa que se pue- Regla general del movimiento del
de usar este Efecto de Mejora de Cosaco.
Cosaco más de una vez durante Si una Unidad de Cosaco se mueve a una
el turno. Región sin controlar o a una Región enemi-

7
ga, acaba su movimiento en ese turno. Si el pliegue de una de las Cartas de Apoyo
jugador usa la Acción Especial de Cosaco y jugadas y colocar 1 de estas bajo el Ta-
mueve a la Unidad de Cosaco a una Región blero de Nación como Mejora de Co-
controlada, puede moverla una segunda saco, o colocar 2 cartas como Mejoras
vez usando una Acción de una Carta de de Cosaco.
Orden (o al revés). Símbolo de Cosaco: Efecto de Mejora
Si el jugador decide usar una carta con un
BATALLAS Efecto de Mejora de Cosaco, se coloca
bajo el Tablero de Nación. Los jugadores
nunca pueden tener 2 Efectos de Mejora
Los Cosacos son un tipo de Unidad dis- de Cosacos iguales. El resto de Cartas de
tinta. Apoyo se colocan en la pila de descarte.
El jugador lanza 1 Dado Símbolo de Cosaco: Efecto de Despliegue
de Cosaco por cada El jugador puede decidir usar una carta
Cosaco que tenga en el con un Efecto de Despliegue de Cosaco,
Ejército. solo si no tiene Unidades de Cosaco en
esa Batalla. En ese caso, la carta usada se
Algunas Cartas de Apo-
coloca en la pila de descarte. Recuerda
yo tienen un Requisito
que para usar este efecto, el jugador pue-
de Unidad de Cosaco.
de tener Unidades de Cosaco en cualquier
Fase de Resolución de Batalla parte del mapa, pero no en esa Batalla,
Tras cada Batalla, al final de la Fase de lo cual es ligeramente distinto a cuando
Resolución, ambos jugadores pueden usar se utiliza la Acción Especial durante la
el Símbolo de Cosaco de 1 o 2 Cartas de Fase A.
Apoyo que hayan jugado durante la Ba-
talla. Las Cartas de Apoyo usadas para ! con
El jugador puede usar solo 1 carta
un Efecto de Despliegue de
relanzamiento no se tienen en cuenta Cosaco.
para ello, esas cartas van directamente a
la pila de descarta tras ser usadas durante
CRÉDITOS
la batalla.
Mecánicas de Juego y Desarrollo:
• Si el jugador jugó entre 1 y 4 Cartas de
Łukasz Woźniak
Apoyo, el jugador puede usar el Efecto
Ilustraciones: Piotr Krężelewski
de Despliegue de una de las cartas de
Esculturas: Tomasz Kalisz
Apoyo jugadas o colocar 1 de las cartas
jugadas bajo el Tablero de Nación como Diseño gráfico y Maquetación:
Dawid Bartłomiejczyk
Mejora de Cosaco.
• Si el jugador jugó 5 o más Cartas de
Apoyo, puede usar el Efecto de des-

8
SÍMBOLOS DE COSACO: EFECTOS DE MEJORA

Tras la Batalla, el jugador roba 1 Carta de


Apoyo del Mazo por cada Dado de Cosaco
mostrando el lado “Fuerza 2” en su reserva.

Si el jugador tiene un Cosaco en la Batalla,


roba 1 Carta de Apoyo del mazo antes de la
Batalla. Tras ello, el jugador tiene que des-
cartar 1 Carta de Apoyo de su mano. Puede
ser usada una vez por Batalla.

Si el jugador ha ganado la Batalla y tenía Co-


sacos en la Batalla, el jugador obtiene 1 Punto
de Victoria adicional. Puede ser usada una vez
por Batalla.

Durante la Fase A, el jugador puede usar la


Acción Mover 1 Cosaco para mover 2 Uni-
dades de Cosaco distintas, cada una de ellas
a una Región. Puede ser usada una vez por
turno.

9
Si el jugador tiene un Ejército inferior que
contenga un Cosaco y es el Atacante, el ju-
gador roba 1 Carta de Apoyo del mazo antes
de la Batalla. Puede ser usada una vez por
Batalla.

El jugador obtiene 1 de Fuerza por cada


Dado Cosaco con el lado blanco en su reser-
va. Esos dados no se consideran “Fuerza 1”.

El jugador puede usar un Dado de Cosaco


“Fuerza 1” en su reserva para relanzar cual-
quier otro dado de su reserva. El Dado de
Cosaco “Fuerza 1” se aparta y no puede ser
relanzado más durante esa Batalla.

SÍMBOLOS DE COSACO: EFECTO DE DESPLIEGUE

El jugador coloca una Unidad de Cosaco de la


reserva común y la coloca en cualquier Región
que controle.

Acción Especial de Cosaco en la Fase A:


Si el jugador no controla ninguna Unidad de Cosaco en el mapa, el jugador puede jugar
una Carta de Apoyo con un Despliegue de Cosaco desde la mano y colocarla en la pila
de descarte.
Fase de Resolución de Batalla:
Tras cada Batalla, al terminar la Fase de Resolución solo si el jugador no tenía Unidades
de Cosaco en esa Batalla.
10
STEPY KRWI Mają jednak także dodatkowe, specjalne
zastosowanie, związane z Wzmocnieniem
lub Rozmieszczeniem Kozaków, które
ZAWARTOŚĆ DODATKU zostało szczegółowo opisane w dalszej
części tej instrukcji. Wyjaśnienie symboli
znajduje się na końcu tej instrukcji.
• 15 Figurek Kozaków,
Koniec kart w talii Wsparcia
• 8 Kości Bojowych Kozaków,
W czasie rozgrywki będzie ubywać kart
• 36 kart Wsparcia.
w talii Wsparcia. Pod koniec rozgrywki
PRZYGOTOWANIE GRY może dojść do sytuacji, w której w puli
dostępnych kart Wsparcia pozostały tyl-
ko 4 karty, a w talii Wsparcia i na stosie
kart odrzuconych nie ma już kart. W ta-
Dodatek Stepy Krwi składa się z pełnej,
kiej sytuacji należy utworzyć nową talię
oddzielnej talii kart Wsparcia. Podczas roz-
grywki z tym dodatkiem, należy zastąpić Wsparcia, korzystając z podstawowych
podstawową talię kart Wsparcia tą talią. kart Wsparcia. Gracze wciąż mogą uży-
Dla ułatwienia wszystkie karty z tego do- wać kart Wsparcia, które dobrali wcze-
datku mają symbol w rogu. śniej na rękę. Jeśli symbole na kartach
z dwóch różnych talii są ze sobą zgodne,
Przygotuj grę zgodnie z zasadami z pod-
można zagrywać te karty razem.
stawowej instrukcji.
Figurki i Kości Kozaków tworzą wspólną
ZMIANY W ZASADACH
pulę, dostępną dla wszystkich graczy.
Po przygotowaniu gry, każdy z graczy
(zgodnie z kolejnością ruchu) umieszcza Podczas rozgrywki Kozacy są traktowani
1 Figurkę Kozaka na jednym z kontrolo- jako nowy typ Oddziałów.
wanych przez siebie Regionów.
Kiedy gracz rozmieszcza lub przemieszcza
Karty Wsparcia Oddział Kozaków na Region, w którym
Karty Wsparcia w Stepach Krwi posiadają nie ma innych Oddziałów jego Narodu,
te same Efekty, co karty Wsparcia w pod- umieszcza na tym Regionie Znacznik
stawowej talii. Jednakże oprócz symboli Kontroli, by pokazać, kto kontroluje dany
Efektów, w ich dolnej części można zna- Region oraz Oddział Kozaków.
leźć również symbol Wzmocnienia Koza- Akcja Specjalna Kozaków
ków lub Rozmieszczenia Kozaków.
Grając z dodatkiem Stepy Krwi, w każdej
Kart Wsparcia używa się zgodnie z zasa- turze w Fazie A gracze mają do wyko-
dami opisanymi w podstawowej instrukcji. rzystania jedną Akcję Specjalną. Gracze

11
mogą skorzystać z tej Akcji przed lub po Akcje z kart Rozkazów
przeprowadzeniu Akcji z wybranej karty
Rozkazu. Przeprowadzając Akcję Specjal-
ną, gracz wybiera 1 z 3 poniższych opcji:
• Ruch Kozaków
Przemieść Oddział Kozaków o 1 Region.
• Symbol Kozaków: Wzmocnienie
Gracz może rozmieścić 1 Oddział Koza-
Gracz może wzmocnić Oddział Koza-
ków, używając tej Akcji z wybranej karty
ków, zagrywając kartę Wsparcia z ręki
Rozkazu.
i umieszczając ją pod Planszą Narodu.
Efekt z karty Kozaków umieszczonej Kiedy gracz rozmieszcza Oddział Koza-
od Planszą Narodu działa podobnie do ków na Planszy, dobiera 1 figurkę Koza-
Efektu z karty Narodu. ków ze wspólnej puli i umieszcza ją na
dowolnym kontrolowanym przez siebie
! dwóch
Gracz nigdy nie może posiadać
jednakowych Efektów
Regionie.
Wzmocnień Kozaków.

Gracz może przemieścić 1 Oddział Koza-


ków, używając tej akcji z wybranej karty
Rozkazu.
Symbol
Kozaków

• Symbol Kozaków: Rozmieszczenie


Jeśli gracz nie kontroluje żadnych
Oddziałów Kozaków na mapie, może Gracz może także przemieścić Oddziały
zagrać z ręki kartę Wsparcia z Rozmiesz- Kozaków na skutek Akcji „Ruch 1 do 4
czeniem Kozaków i umieścić ją na sto- Oddziałów”.
sie kart odrzuconych. Gracz umieszcza
1 Oddział Kozaków ze wspólnej puli na
kontrolowanym przez siebie Regionie.
Ogólna zasada ruchu Kozaków
Ten symbol oznacza, że gracz Jeśli Oddział Kozaków przemieszcza się
może użyć tego Efektu wielokrot- na niekontrolowany Region lub Region
nie podczas Tury. kontrolowany przez przeciwnika, kończy

12
ruch w tej Turze. Jeśli gracz korzysta z Ak- z zagranych kart Wsparcia oraz umieścić
cji Specjalnej Kozaków, by przemieścić jedną z zagranych kart pod swoją Plan-
Oddział Kozaków na kontrolowany przez szą Narodu jako Wzmocnienie lub umie-
siebie Region, może następnie przemieścić ścić dwie z zagranych kart pod swoją
ten Oddział ponownie, korzystając z Akcji Planszą Narodu jako Wzmocnienie.
na karcie Rozkazu (lub w odwrotnej ko- Symbol Kozaków: Wzmocnienie
lejności). Jeśli gracz zdecyduje się na Wzmocnie-
nie, umieszcza wybraną kartę lub karty
BITWY pod swoją Planszą Narodu. Gracz nigdy
nie może posiadać dwóch jednakowych
Efektów Wzmocnień Kozaków. Pozostałe
Oddziały Kozaków to nowy typ Od- zagrane karty Wsparcia są odrzucane.
działów. Symbol Kozaków: Rozmieszczenie
Gracz rzuca 1 Kością Gracz może użyć karty z Efektem Roz-
Kozaków za każdy Od- mieszczenia Kozaków tylko pod warun-
dział Kozaków, jaki ma kiem, że w Bitwie nie brał udziału żaden
w Bitwie. Oddział Kozaków. W takiej sytuacji użyta
karta zostaje umieszczona na stosie kart
Oddziały Kozaków po-
odrzuconych.
jawiają się w Wymaga-
Uwaga: gracz może użyć tej Akcji, nawet
niach niektórych kart
jeśli w innym miejscu mapy posiada Od-
Wsparcia.
działy Kozaków. Jest to różnica w stosun-
Faza Rozstrzygania Bitwy ku do Specjalnej Akcji Kozaków w Fazie A.
Po każdej Bitwie, na koniec Fazy Roz-
strzygania, gracze mogą użyć Symbolu ! Gracz może użyć karty z Efektem
Rozmieszczenia Kozaków tylko raz
Kozaków z 1 lub 2 zagranych przez siebie na Bitwę.
w Bitwie kart Wsparcia. Karty Wsparcia
odrzucone, by wykonać przerzut, nie są
brane pod uwagę i od razu trafiają na stos
TWÓRCY
kart odrzuconych.
Mechanika i rozwój gry:
• Jeśli gracz zagrał od 1 do 4 kart Wspar-
Łukasz Woźniak
cia, może użyć symbolu Rozmieszczenia
Ilustracje: Piotr Krężelewski
z jednej z zagranych kart Wsparcia lub
Projekt figurek: Tomasz Kalisz
umieścić jedną z zagranych kart pod
swoją Planszą Narodu jako Wzmoc- Opracowanie graficzne i skład:
Dawid Bartłomiejczyk
nienie.
• Jeśli gracz zagrał 5 kart Wsparcia, może
użyć symbolu Rozmieszczenia z jednej

13
SYMBOL KOZAKÓW: WZMOCNIENIE

Po Bitwie gracz dobiera po 1 karcie Wsparcia


z talii za każdą Kość Kozaków z rezultatem „2
Siły” w swojej puli.

Jeśli gracz ma w Bitwie Oddział Kozaków,


dobiera 1 kartę Wsparcia z talii przed Bitwą.
Następnie odrzuca 1 kartę Wsparcia z ręki.
Do użycia raz na Bitwę.

Jeśli gracz wygrał Bitwę, w której miał Oddział


Kozaków, dostaje 1 dodatkowy Punkt Zwy-
cięstwa. Do użycia raz na Bitwę.

W Fazie A gracz może użyć Akcji Ruchu Odd-


ziału Kozaków o 1 Region, by przemieścić
2 Oddziały Kozaków, każdy o 1 Region. Do
użycia raz na Turę.

14
Jeśli gracz atakuje mniejszą Armią, w której
znajduje się Oddział Kozaków, przed Bitwą
dobiera 1 kartę Wsparcia z talii. Do użycia
raz na Bitwę.

Gracz otrzymuje +1 Siły za każdą Kość


Kozaków z zerowym rezultatem w swojej
puli. Ta Kość nie jest traktowana jako kość
z rezultatem „1 Siły”.

Gracz może użyć Kości Kozaków z rezultatem


„1 Siły” ze swojej puli, by przerzucić 1 inną
Kość ze swojej puli. Wykorzystana do tego
Kość z rezultatem „1 Siły” zostaje odłożona
na bok i nie może już zostać przerzucona
w tej Bitwie.

SYMBOL KOZAKÓW: ROZMIESZCZENIE

Gracz bierze 1 Oddział Kozaków ze wspólnej


puli i umieszcza go na dowolnym kontrolowa-
nym przez siebie Regionie.

Akcja Specjalna w Fazie A:


Jeśli gracz nie posiada żadnych Oddziałów Kozaków na Planszy, może zagrać kartę
Wsparcia z symbolem Rozmieszczenia z ręki i umieścić ją na stosie kart odrzuconych.
Po każdej Bitwie, na koniec Fazy Rozstrzygania:
Tylko pod warunkiem, że gracz nie miał Kozaków w tej Bitwie.

15
血染沙场 支援牌不足
由于血染支援牌会被逐渐消耗,导
致数量减少,在游戏临近结束时可
配件
能会发生牌堆和弃牌堆中剩余的支
援牌数量不足的情况。此时,请将
基础支援牌混洗,组成新的支援牌
• 15个哥萨克模型
堆。玩家依然可以正常使用手中的
• 8个哥萨克骰 支援牌。由于两套支援牌的符号是
• 36张支援牌 一致的,所以也可以组合打出。
游戏设置 新规则

《血染沙场》扩展新增了一套完全不 在游戏中,哥萨克单位将被视为一种
同的支援牌堆。使用本扩展时, 将 完全不同类型的单位。
血染支援牌堆替换基础支援牌堆即
可。为做区别, 血染支援牌的角落 当玩家部署或移动单位时,如果有自
全部带有 符号。 己的哥萨克单位不与自己的其他单位
同处一个区域中,请用控制标记来
你只需按照基础游戏设置来设置血 标明这些哥萨克单位属于哪位玩家。
染支援牌即可。
请将哥萨克模型和哥萨克骰放置在公
哥萨克特殊行动
共供应堆中,方便玩家拿取。 在使用《血染沙场》扩展时,玩家
在每回合的指令阶段(A)中,将
在所有设置完成后,每位玩家按照
获得一次特殊行动的机会。玩家可
顺位,依次将一个哥萨克模型部署
以在执行指令牌上的行动之前或之
在自己控制的区域中。
后,来使用特殊行动。在执行特殊
支援牌 行动时,玩家从以下三种行动中选
血染支援牌的效果与基础支援牌大 择一项来执行:
致相同。但除了基础效果外,血染 • 哥萨克移动
支援牌的底部都带有一项哥萨克强 将一个哥萨克单位移动到相邻区
化或部署效果。 域。
支援牌的使用方式与基础规则相同, • 哥萨克强化
但除此之外,还可用于哥萨克单位 将手中一张带有哥萨克强化符号的
的强化和部署。关于这些效果的细 血染支援牌,放置在国家版图的下
节,请阅读下一页。 方。哥萨克强化效果的使用方式,
与国家牌类似。

16
!
玩家不可以持有两个完全相同
的哥萨克强化效果。

使用该移动行动时,玩家也可以选择
移动一个哥萨克单位。

哥萨克符号

• 哥萨克部署
如果玩家在主要版图上没有任何 使用该移动行动时,玩家也可以移
哥萨克单位,则可以从手中打出 动哥萨克单位。
一张带有哥萨克部署符号的血染支
援牌,然后将其放入弃牌堆中。然
后从公共供应堆中拿取一个哥萨克 哥萨克移动规则
单位,并部署在任意一个自己控制 当哥萨克单位移动进入一个尚未被控制
的区域中。 或敌方控制的区域时,必须立刻停止移
动,且本回合中不得再移动。如果玩家
该符号表示玩家可以在一回
使用哥萨克特殊行动来移动哥萨克单位,
合内,多次使用该哥萨克强 且进入一个自己控制的区域时,则可以再
化效果。 使用指令行动或其他效果来再次移动这个
哥萨克单位。
指令牌行动
战斗

哥萨克单位是与其他单位不同类型的单
位。
玩家军队中每有一个哥
使用该部署行动时,玩家也可以选 萨克单位,投掷一个哥
择部署一个哥萨克单位。 萨克骰。
当拿取哥萨克单位时,请从公共供 部分支援牌的需求中会
应堆中拿取,然后放在一个自己控 出现哥萨克单位。
制的区域中。
17
战斗结算阶段
在每场战斗结束,且战斗结算完毕后,双 哥萨克强化符号
方玩家可以从本场战斗中自己打出的支 如果玩家选择放置带有哥萨克强化符号
援牌里,选择一到两张牌上的哥萨克符 的支援牌,则将其放在自己国家版图的
号来使用。注意,被用于重掷的支援牌 下方。要记住,玩家不可以持有两个完全
会被直接丢弃,所以并不能使用上面的 相同的哥萨克强化符号。
哥萨克符号。 将未选择的支援牌放入弃牌堆。
• 如果玩家打出了一到四张支援牌,则可 哥萨克部署符号
以选择使用一张牌上的部署符号,或将 只有当玩家在该场战斗中,自己的军队没
一张带有强化符号的支援牌放在自己国 有哥萨克单位参战时,才能选择使用带有
家版图的下方。 哥萨克部署符号的支援牌。此时,将使用
的支援牌丢弃。玩家可以在其他区域中有
• 如果玩家打出了五张或更多的支援牌,
自己的哥萨克单位,但该场战斗中必须没
则可以选择使用一张牌上的部署符号
有哥萨克单位参战,这与在指令阶段(A)
并将一张带有强化符号的支援牌放在
中部署哥萨克单位有所不同。
自己国家版图的下方;或是将两张带

! 哥萨克单位。
有强化符号的支援牌放在自己国家版 玩家在每场战斗中只能部署最多一个
图的下方。

制作人员
游戏设计:Łukasz Woźniak
美术设计:Piotr Krężelewski
模型设计:Tomasz Kalisz
版面设计:Dawid Bartłomiejczyk
中文翻译:喵A
中文排版:朱俊炜
中文校对:史续典、九条

18
哥萨克强化符号

在战斗结束后,你的骰池中每有一个
战力为2点的哥萨克骰,就从支援牌堆
抽取一张卡牌。

如果你有哥萨克参战,在战斗开始前,
从支援牌堆顶部抽取一张卡牌,然后从
手牌中丢弃一张卡牌。该能力每场战斗
只能使用一次。

如果你有哥萨克参战,且你战斗胜利,
额外获得1分。该能力每场战斗只能使
用一次。

在指令阶段(A),你可以使用一个哥
萨克移动行动,来同时移动两个不同的
哥萨克单位,每个单位各移动一次。该
能力每回合只能使用一次。

19
如果你有哥萨克参战,且你军队中单位
数量比敌方少,且你为攻击方,在战斗
开始前,从支援牌堆顶部抽取一张卡
牌。该能力每场战斗只能使用一次。

战斗中,你的骰池中每有一个战力为0
点的哥萨克骰,就额外获得1点战力。
这些骰子的战力依然被视为0点。

战斗中,将你骰池中的一个战力为1点
的哥萨克骰放在一边,然后重掷你骰
池中另外一个骰子。被放在一边的哥
萨克骰依然视为骰池的一部分,但不
能被重掷。

哥萨克部署符号

你从供应堆中拿取一个哥萨克单位,并部
署在任意一个你控制的区域中。
在指令阶段(A)执行哥萨克特殊行动:
只有当主要版图上没有任何你的哥萨克单位时,你才能打出一张带有哥萨克
部署符号的支援牌,并将其丢弃。
在每场战斗结束后,且战斗结算完成后:
只有当该场战斗中,你没有哥萨克单位参战时,才能使用部署效果。

20

You might also like