Professional Documents
Culture Documents
Fields of Blood (PL) (Eng) (Spa) (CHS)
Fields of Blood (PL) (Eng) (Spa) (CHS)
Fields of Blood (PL) (Eng) (Spa) (CHS)
! Cossack
Players may never have 2 identical
Upgrade Effects.
Cossack
Symbol
3
COSSACK SYMBOLS: UPGRADE EFFECTS
4
If the player has a smaller Army that
contain Cossack Unit, and the player is
the Attacker, before the Battle, the play-
er gets 1 Support Card from the Deck.
It can be used once-per-Battle.
5
CAMPOS DE SANGRE
Las Cartas de Apoyo se usan como se in-
dica en el reglamento básico, pero ade-
CONTENIDO más se usan para desplegar o mejorar a
los Cosacos. Se explica con más detalle
a lo largo de este reglamento, junto a sus
símbolos.
• 15 Miniaturas de Cosaco,
• 8 Dados de Batalla de Cosaco, Agotando las Cartas de Apoyo
• 36 Cartas de Apoyo. Puesto que el Mazo de Cartas de Apoyo
se va gastando a medida que avanza la
PREPARATIVOS DEL JUEGO partida, puede darse una situación al final
de la misma en la que solo haya 4 Cartas
disponibles en la Reserva, sin que haya
La expansión Campos de Sangre consiste más Cartas en el Mazo o en la Pila de
en un Mazo de Cartas de Apoyo indepen- Descarte. En ese caso, los jugadores crea-
diente. Al usar esta expansión, en lugar de rán un nuevo Mazo barajando las Cartas
usar el mazo básico de Cartas de Apoyo de Apoyo básicas. Los Jugadores podrán
se utiliza el Mazo de Apoyo de Campos seguir usando las Cartas que tengan en
de Sangre. Para distinguir un mazo de
mano. Al compartir sendos mazos la ico-
otro, cada carta tiene un símbolo en
nografía, podrán también crear grupos de
la esquina.
Cartas de Apoyo.
Sigue todos los pasos del reglamento bá-
sico en cuanto a la preparación del Mazo CAMBIOS EN LAS REGLAS
de Cartas de Apoyo.
Tanto las figuras de los Cosacos como sus
dados se colocan en una reserva común, Los Cosacos se consideran un tipo de
disponible para todos los jugadores. Unidad separada a efectos de juego. Cada
Tras completar los preparativos, cada vez que un jugador despliegue o mueva
jugador (por orden de turno) coloca 1 una Unidad de Cosacos y abandonen la
Figura de Cosaco en una de las Regiones Región sin las otras Unidades de Nación,
que controle. el jugador usará la Ficha de Control para
mostrar que controla a los Cosacos y a la
Cartas de Apoyo Región que ocupan.
Las Cartas de Apoyo de Campos de San-
gre tienen el mismo efecto que las Cartas Acción Especial de los Cosacos
del mazo básico. Además del Símbolo y el Al jugar Campos de Sangre, el jugador
Efecto, estas cartas presentan en la zona obtiene una Acción especial en la Fase A
inferior una Mejora de Cosaco o un Sím- durante cada turno. El jugador puede usar
bolo de Despliegue de Cosaco. dicha Acción antes o después de usar la
6
Acción de la Carta de Orden elegida. Al Acciones de las Cartas de Orden
realizar esta Acción el jugador elegirá una
de las tres opciones posibles:
• Movimiento de Cosaco
Mueve una Unidad Cosaco a una Región.
• Símbolo de Cosaco: Efecto de Mejora
Mejora la Unidad Cosaco colocando
El jugador puede desplegar una Unidad
una Carta de Apoyo de la mano en la
de Cosaco usando la acción de la Carta
parte inferior del Tablero de Nación. Las
de Orden elegida.
Cartas de Efecto de Mejora colocadas
bajo el Tablero de Nación funcionan de Cuando el jugador obtiene una Unidad de
forma similar a las Cartas de Nación. Cosaco, coge la miniatura de la reserva
común y la coloca en una de sus Regiones
! Los jugadores no pueden tener
2 Efectos de Mejora idénticos.
controladas.
Este símbolo significa que se pue- Regla general del movimiento del
de usar este Efecto de Mejora de Cosaco.
Cosaco más de una vez durante Si una Unidad de Cosaco se mueve a una
el turno. Región sin controlar o a una Región enemi-
7
ga, acaba su movimiento en ese turno. Si el pliegue de una de las Cartas de Apoyo
jugador usa la Acción Especial de Cosaco y jugadas y colocar 1 de estas bajo el Ta-
mueve a la Unidad de Cosaco a una Región blero de Nación como Mejora de Co-
controlada, puede moverla una segunda saco, o colocar 2 cartas como Mejoras
vez usando una Acción de una Carta de de Cosaco.
Orden (o al revés). Símbolo de Cosaco: Efecto de Mejora
Si el jugador decide usar una carta con un
BATALLAS Efecto de Mejora de Cosaco, se coloca
bajo el Tablero de Nación. Los jugadores
nunca pueden tener 2 Efectos de Mejora
Los Cosacos son un tipo de Unidad dis- de Cosacos iguales. El resto de Cartas de
tinta. Apoyo se colocan en la pila de descarte.
El jugador lanza 1 Dado Símbolo de Cosaco: Efecto de Despliegue
de Cosaco por cada El jugador puede decidir usar una carta
Cosaco que tenga en el con un Efecto de Despliegue de Cosaco,
Ejército. solo si no tiene Unidades de Cosaco en
esa Batalla. En ese caso, la carta usada se
Algunas Cartas de Apo-
coloca en la pila de descarte. Recuerda
yo tienen un Requisito
que para usar este efecto, el jugador pue-
de Unidad de Cosaco.
de tener Unidades de Cosaco en cualquier
Fase de Resolución de Batalla parte del mapa, pero no en esa Batalla,
Tras cada Batalla, al final de la Fase de lo cual es ligeramente distinto a cuando
Resolución, ambos jugadores pueden usar se utiliza la Acción Especial durante la
el Símbolo de Cosaco de 1 o 2 Cartas de Fase A.
Apoyo que hayan jugado durante la Ba-
talla. Las Cartas de Apoyo usadas para ! con
El jugador puede usar solo 1 carta
un Efecto de Despliegue de
relanzamiento no se tienen en cuenta Cosaco.
para ello, esas cartas van directamente a
la pila de descarta tras ser usadas durante
CRÉDITOS
la batalla.
Mecánicas de Juego y Desarrollo:
• Si el jugador jugó entre 1 y 4 Cartas de
Łukasz Woźniak
Apoyo, el jugador puede usar el Efecto
Ilustraciones: Piotr Krężelewski
de Despliegue de una de las cartas de
Esculturas: Tomasz Kalisz
Apoyo jugadas o colocar 1 de las cartas
jugadas bajo el Tablero de Nación como Diseño gráfico y Maquetación:
Dawid Bartłomiejczyk
Mejora de Cosaco.
• Si el jugador jugó 5 o más Cartas de
Apoyo, puede usar el Efecto de des-
8
SÍMBOLOS DE COSACO: EFECTOS DE MEJORA
9
Si el jugador tiene un Ejército inferior que
contenga un Cosaco y es el Atacante, el ju-
gador roba 1 Carta de Apoyo del mazo antes
de la Batalla. Puede ser usada una vez por
Batalla.
11
mogą skorzystać z tej Akcji przed lub po Akcje z kart Rozkazów
przeprowadzeniu Akcji z wybranej karty
Rozkazu. Przeprowadzając Akcję Specjal-
ną, gracz wybiera 1 z 3 poniższych opcji:
• Ruch Kozaków
Przemieść Oddział Kozaków o 1 Region.
• Symbol Kozaków: Wzmocnienie
Gracz może rozmieścić 1 Oddział Koza-
Gracz może wzmocnić Oddział Koza-
ków, używając tej Akcji z wybranej karty
ków, zagrywając kartę Wsparcia z ręki
Rozkazu.
i umieszczając ją pod Planszą Narodu.
Efekt z karty Kozaków umieszczonej Kiedy gracz rozmieszcza Oddział Koza-
od Planszą Narodu działa podobnie do ków na Planszy, dobiera 1 figurkę Koza-
Efektu z karty Narodu. ków ze wspólnej puli i umieszcza ją na
dowolnym kontrolowanym przez siebie
! dwóch
Gracz nigdy nie może posiadać
jednakowych Efektów
Regionie.
Wzmocnień Kozaków.
12
ruch w tej Turze. Jeśli gracz korzysta z Ak- z zagranych kart Wsparcia oraz umieścić
cji Specjalnej Kozaków, by przemieścić jedną z zagranych kart pod swoją Plan-
Oddział Kozaków na kontrolowany przez szą Narodu jako Wzmocnienie lub umie-
siebie Region, może następnie przemieścić ścić dwie z zagranych kart pod swoją
ten Oddział ponownie, korzystając z Akcji Planszą Narodu jako Wzmocnienie.
na karcie Rozkazu (lub w odwrotnej ko- Symbol Kozaków: Wzmocnienie
lejności). Jeśli gracz zdecyduje się na Wzmocnie-
nie, umieszcza wybraną kartę lub karty
BITWY pod swoją Planszą Narodu. Gracz nigdy
nie może posiadać dwóch jednakowych
Efektów Wzmocnień Kozaków. Pozostałe
Oddziały Kozaków to nowy typ Od- zagrane karty Wsparcia są odrzucane.
działów. Symbol Kozaków: Rozmieszczenie
Gracz rzuca 1 Kością Gracz może użyć karty z Efektem Roz-
Kozaków za każdy Od- mieszczenia Kozaków tylko pod warun-
dział Kozaków, jaki ma kiem, że w Bitwie nie brał udziału żaden
w Bitwie. Oddział Kozaków. W takiej sytuacji użyta
karta zostaje umieszczona na stosie kart
Oddziały Kozaków po-
odrzuconych.
jawiają się w Wymaga-
Uwaga: gracz może użyć tej Akcji, nawet
niach niektórych kart
jeśli w innym miejscu mapy posiada Od-
Wsparcia.
działy Kozaków. Jest to różnica w stosun-
Faza Rozstrzygania Bitwy ku do Specjalnej Akcji Kozaków w Fazie A.
Po każdej Bitwie, na koniec Fazy Roz-
strzygania, gracze mogą użyć Symbolu ! Gracz może użyć karty z Efektem
Rozmieszczenia Kozaków tylko raz
Kozaków z 1 lub 2 zagranych przez siebie na Bitwę.
w Bitwie kart Wsparcia. Karty Wsparcia
odrzucone, by wykonać przerzut, nie są
brane pod uwagę i od razu trafiają na stos
TWÓRCY
kart odrzuconych.
Mechanika i rozwój gry:
• Jeśli gracz zagrał od 1 do 4 kart Wspar-
Łukasz Woźniak
cia, może użyć symbolu Rozmieszczenia
Ilustracje: Piotr Krężelewski
z jednej z zagranych kart Wsparcia lub
Projekt figurek: Tomasz Kalisz
umieścić jedną z zagranych kart pod
swoją Planszą Narodu jako Wzmoc- Opracowanie graficzne i skład:
Dawid Bartłomiejczyk
nienie.
• Jeśli gracz zagrał 5 kart Wsparcia, może
użyć symbolu Rozmieszczenia z jednej
13
SYMBOL KOZAKÓW: WZMOCNIENIE
14
Jeśli gracz atakuje mniejszą Armią, w której
znajduje się Oddział Kozaków, przed Bitwą
dobiera 1 kartę Wsparcia z talii. Do użycia
raz na Bitwę.
15
血染沙场 支援牌不足
由于血染支援牌会被逐渐消耗,导
致数量减少,在游戏临近结束时可
配件
能会发生牌堆和弃牌堆中剩余的支
援牌数量不足的情况。此时,请将
基础支援牌混洗,组成新的支援牌
• 15个哥萨克模型
堆。玩家依然可以正常使用手中的
• 8个哥萨克骰 支援牌。由于两套支援牌的符号是
• 36张支援牌 一致的,所以也可以组合打出。
游戏设置 新规则
《血染沙场》扩展新增了一套完全不 在游戏中,哥萨克单位将被视为一种
同的支援牌堆。使用本扩展时, 将 完全不同类型的单位。
血染支援牌堆替换基础支援牌堆即
可。为做区别, 血染支援牌的角落 当玩家部署或移动单位时,如果有自
全部带有 符号。 己的哥萨克单位不与自己的其他单位
同处一个区域中,请用控制标记来
你只需按照基础游戏设置来设置血 标明这些哥萨克单位属于哪位玩家。
染支援牌即可。
请将哥萨克模型和哥萨克骰放置在公
哥萨克特殊行动
共供应堆中,方便玩家拿取。 在使用《血染沙场》扩展时,玩家
在每回合的指令阶段(A)中,将
在所有设置完成后,每位玩家按照
获得一次特殊行动的机会。玩家可
顺位,依次将一个哥萨克模型部署
以在执行指令牌上的行动之前或之
在自己控制的区域中。
后,来使用特殊行动。在执行特殊
支援牌 行动时,玩家从以下三种行动中选
血染支援牌的效果与基础支援牌大 择一项来执行:
致相同。但除了基础效果外,血染 • 哥萨克移动
支援牌的底部都带有一项哥萨克强 将一个哥萨克单位移动到相邻区
化或部署效果。 域。
支援牌的使用方式与基础规则相同, • 哥萨克强化
但除此之外,还可用于哥萨克单位 将手中一张带有哥萨克强化符号的
的强化和部署。关于这些效果的细 血染支援牌,放置在国家版图的下
节,请阅读下一页。 方。哥萨克强化效果的使用方式,
与国家牌类似。
16
!
玩家不可以持有两个完全相同
的哥萨克强化效果。
使用该移动行动时,玩家也可以选择
移动一个哥萨克单位。
哥萨克符号
• 哥萨克部署
如果玩家在主要版图上没有任何 使用该移动行动时,玩家也可以移
哥萨克单位,则可以从手中打出 动哥萨克单位。
一张带有哥萨克部署符号的血染支
援牌,然后将其放入弃牌堆中。然
后从公共供应堆中拿取一个哥萨克 哥萨克移动规则
单位,并部署在任意一个自己控制 当哥萨克单位移动进入一个尚未被控制
的区域中。 或敌方控制的区域时,必须立刻停止移
动,且本回合中不得再移动。如果玩家
该符号表示玩家可以在一回
使用哥萨克特殊行动来移动哥萨克单位,
合内,多次使用该哥萨克强 且进入一个自己控制的区域时,则可以再
化效果。 使用指令行动或其他效果来再次移动这个
哥萨克单位。
指令牌行动
战斗
哥萨克单位是与其他单位不同类型的单
位。
玩家军队中每有一个哥
使用该部署行动时,玩家也可以选 萨克单位,投掷一个哥
择部署一个哥萨克单位。 萨克骰。
当拿取哥萨克单位时,请从公共供 部分支援牌的需求中会
应堆中拿取,然后放在一个自己控 出现哥萨克单位。
制的区域中。
17
战斗结算阶段
在每场战斗结束,且战斗结算完毕后,双 哥萨克强化符号
方玩家可以从本场战斗中自己打出的支 如果玩家选择放置带有哥萨克强化符号
援牌里,选择一到两张牌上的哥萨克符 的支援牌,则将其放在自己国家版图的
号来使用。注意,被用于重掷的支援牌 下方。要记住,玩家不可以持有两个完全
会被直接丢弃,所以并不能使用上面的 相同的哥萨克强化符号。
哥萨克符号。 将未选择的支援牌放入弃牌堆。
• 如果玩家打出了一到四张支援牌,则可 哥萨克部署符号
以选择使用一张牌上的部署符号,或将 只有当玩家在该场战斗中,自己的军队没
一张带有强化符号的支援牌放在自己国 有哥萨克单位参战时,才能选择使用带有
家版图的下方。 哥萨克部署符号的支援牌。此时,将使用
的支援牌丢弃。玩家可以在其他区域中有
• 如果玩家打出了五张或更多的支援牌,
自己的哥萨克单位,但该场战斗中必须没
则可以选择使用一张牌上的部署符号
有哥萨克单位参战,这与在指令阶段(A)
并将一张带有强化符号的支援牌放在
中部署哥萨克单位有所不同。
自己国家版图的下方;或是将两张带
! 哥萨克单位。
有强化符号的支援牌放在自己国家版 玩家在每场战斗中只能部署最多一个
图的下方。
制作人员
游戏设计:Łukasz Woźniak
美术设计:Piotr Krężelewski
模型设计:Tomasz Kalisz
版面设计:Dawid Bartłomiejczyk
中文翻译:喵A
中文排版:朱俊炜
中文校对:史续典、九条
18
哥萨克强化符号
在战斗结束后,你的骰池中每有一个
战力为2点的哥萨克骰,就从支援牌堆
抽取一张卡牌。
如果你有哥萨克参战,在战斗开始前,
从支援牌堆顶部抽取一张卡牌,然后从
手牌中丢弃一张卡牌。该能力每场战斗
只能使用一次。
如果你有哥萨克参战,且你战斗胜利,
额外获得1分。该能力每场战斗只能使
用一次。
在指令阶段(A),你可以使用一个哥
萨克移动行动,来同时移动两个不同的
哥萨克单位,每个单位各移动一次。该
能力每回合只能使用一次。
19
如果你有哥萨克参战,且你军队中单位
数量比敌方少,且你为攻击方,在战斗
开始前,从支援牌堆顶部抽取一张卡
牌。该能力每场战斗只能使用一次。
战斗中,你的骰池中每有一个战力为0
点的哥萨克骰,就额外获得1点战力。
这些骰子的战力依然被视为0点。
战斗中,将你骰池中的一个战力为1点
的哥萨克骰放在一边,然后重掷你骰
池中另外一个骰子。被放在一边的哥
萨克骰依然视为骰池的一部分,但不
能被重掷。
哥萨克部署符号
你从供应堆中拿取一个哥萨克单位,并部
署在任意一个你控制的区域中。
在指令阶段(A)执行哥萨克特殊行动:
只有当主要版图上没有任何你的哥萨克单位时,你才能打出一张带有哥萨克
部署符号的支援牌,并将其丢弃。
在每场战斗结束后,且战斗结算完成后:
只有当该场战斗中,你没有哥萨克单位参战时,才能使用部署效果。
20