Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

1.

Przygotowanie do gry

-gra trwa 14 rund (14 dni w grze)


-gra jest dla 2 do 4 graczy
-każdy gracz losuje postać z talii kart postaci (piekarz, rybiarz, kowal, kaznodzieja, mag,
karczmiarz) i umieszcza kartę postaci na swoim polu na planszy
-każdy gracz rozpoczyna grę z 24 denarami

2. Przebieg rundy
-grę rozpoczyna najmłodszy gracz, dalsza kolejność wykonywania ruchów jest zgodna z
ruchem wskazówek zegara
-podczas swojego ruchu gracz może
a) produkować i sprzedawać produkty
b) rozwinąć biznes
-jeśli gracz wybierze ruch a) to produkuje towar (jeden lub wiele rodzajów) za określoną
cenę, a następnie losuje 3 klientów z puli kart i zaspokaja ich potrzeby (za każdego klienta,
który nie chce żadnego z oferowanych przez gracza produktów, gracz otrzymuje 1 denara)
-ceny
•piekarz=>produkcja za 1 denar sprzedaż za 2 denary
•rybiarz=>p-2/s-4
•kowal=>p-4/s-8
•kaznodzieja=>p-6/s-12
•mag=>p-8/s-16
•karczmiarz=>p-12/s-24
-jeśli gracz wybierze ruch b) :
•w grze obowiązują 3 etapy rozwoju biznesu
•gracz może kupić jedynie ulepszenia na swoim etapie rozwoju (oraz nizszych)
•każdy gracz zaczyna w I etapie rozwoju
•po wykupieniu ulepszenia gracz bierze kartę ulepszenia i układa ją przed sobą
•po wykupieniu 2 ulepszeń z danego etapu gracz przesuwa znacznik na karcie postaci
(/planszy - do ustalenia) np. gracz posiadający 2 ulepszenia etapu I i 2 etapu II może
wykupić każde nieposiadane jeszcze ulepszenie, ale gracz posiadający 3 ulepszenia etapu I
i 1 ulepszenie etapu II może wykupić ulepszenia etapów I i II ale nie III
•ULEPSZENIA ETAPU I
Nowy pracownik (koszt 15 denarów) gracz podczas każdego ruchu dobiera 1
dodatkowego klienta
Drugie stoisko (koszt 10 denarów) gracz podnosi cenę każdego z produktów o 1 denara
Ubezpieczenie (koszt 10 denarów) w przypadku braku popytu na produkty gracz
otrzymuje po 2 denary za każdego klienta nie zainteresowanego jego produktami
•ULEPSZENIA ETAPU II
Stoisko przy bramie (koszt 25 denarów) gracz co rundę dobiera 2 dodatkowych klientów
i wybiera którego z nich chce obsłużyć
Prywatny dostawca (koszt 20 denarów) gracz może obniżyć koszt produkcji jednego z
produktów o 50% (oprócz piekarza, który może produkować 2 produkty w cenie jednego,
tracąc przy tym możliwość produkcji nieparzystej liczby produktów)
Upychacze (koszt 20 denarów) gracz może wymienić jedną kartę klienta podczas swojej
rundy
•ULEPSZENIA ETAPU III
Królewscy posłannicy (koszt 40 denarów) gracz dobiera 2 dodatkowych klientów (za
każdego niezainteresowanego jego produktami otrzymuje po 2 denary)
Prestiżowa marka (koszt 40 denarów) gracz podnosi cenę każdego z produktów o 2
denary
Łapówka dla urzędnika (koszt 10 denarów) gracz może jednorazowo nie płacić
dziesięciny (karta tego ulepszenia po 1 rundzie zostaję odwrócona i zostaje tak do końca
gry)

-pod koniec rundy każdy gracz płaci dziesięcinę w zależności od posiadanego majątku,
liczba zaokrąglana jest do dziesiątek, a podatek wynosi 10% (jeśli gracz posiada 26
denarów płaci 3 denary podatku, jeśli posiada 54 płaci 5 denarów podatku)

3. Koniec gry
-zwycięzcą jest gracz, który po 14 rundach posiada największy majątek
-do majątku nie jest wliczana wartość nie sprzedanego towaru
-każde ulepszenie z etapu I dodaje po 5 denarów do majątku końcowego
-każde ulepszenie z etapu II dodaje po 10 denarów do majątku końcowego
-każde ulepszenie z etapu III (z wyjątkiem ulepszenia łapówka dla urzędnika, które dodaje 5
denarów do majątku końcowego) dodaje po 15 denarów do majątku końcowego

You might also like