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TEMA I

Introducción a la Informática

1.1 Concepto de Informática.-

La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento


automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente
implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el
procesamiento automático de la información. Conforme a ello,
los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la información

Proceso: tratamiento de la información

Salida: transmisión de resultados

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los
trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos
procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un
incremento en la productividad.

1.2 Computadora:
1.2.1 Concepto de computadora.-

Una computadora o computador, es una máquina electrónica que recibe y


procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por
otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre desprogramación y al que lo realiza se le
llama programador.

1.2.2 Partes de una computadora.-

Unidad central de proceso o CPU

(Conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.

Memoria RAM

La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el


dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como
los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado
momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual
se comunica a través de los buses de datos.

La memoria Caché

Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché
que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el
intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a
mayor velocidad.

Memoria de sólo lectura o ROM

Su nombre viene del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura
ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se
encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar
correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el
funcionamiento coordinado de la computadora.

Monitor

La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora


de profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que
sepáis cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir
vuestro monitor.

1.2.3 Historia del computador.-

Las computadoras aparecen a finales de la década de 1950.

La computadora resulta ser un medio mecánico (electrónico, de hecho) para


representar descripciones libre de ambigüedad y obtener un resultado útil.

Más aún, podría decirse que la computadora aparece cuando los niveles tecnológicos
(electrónico fundamentalmente) alcanzan el grado de avance y refinamiento que ya
tenían las ideas y conceptos matemáticos, lo cual sucede a mediados del siglo XX.

Uno de los problemas que siempre nos ha cautivado es el relacionado con la actividad
de contar y con el concepto de número. De ahí que las primeras herramientas que se
inventaron en esté ingenio mecánico capaz de liberarnos de la pesada tarea de calcular
a mano.

El ABACO, es la primera calculadora mecánica, aunque no se puede llamar


computadora porque carece de un elemento fundamental, el programa, que
no se logrará hasta mucho tiempo después.

La maquina de calcular de Blaise Pascal (1623-1662). Se trata de engranes en


una caja, que proporcionan resultados de operaciones de suma y resta en
forma directa – mostrando un numero a través de una ventanita-

La máquina analítica de Charles Babbage, nació alrededor de 1830, esta podría


considerarse la primera computadora. Este diseño, nunca llevado por completo
a la práctica, contenía todos los elementos que configuran una computadora
moderna y la diferencian de una calculadora.

1.2.4 Tipos de computadoras.-

Supercomputadoras ("paralelas")

Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento


dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de
información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10
millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para
alimentar 100 hogares.

Macro computadoras “Mainframe”

La computadora de mayor tamaño en uso común es el macro computadora. Las Macro


computadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de
entrada, salida y almacenamiento.

Minicomputadoras

Al igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son más
poderosas y más costosas que las micros. En tamaño varían de un modelo de
escritorio a una unidad del grande de un archivo.

Microcomputadoras

Son sistemas pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas
operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes.

1.2.5 Hardware.-

Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático: sus componentes


eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma
inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Española lo define como “Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora”.

1.2.6 Elementos del Hardware.-

A su vez en la parte física o hardware distinguimos los siguientes elementos:

Ordenador o computador. Es el elemento físico o máquina electrónica


encargada de realizar el tratamiento de la información. Es una máquina
electrónica capaz de realizar una gran cantidad de operaciones aritméticas y
lógicas a muy alta velocidad y con una gran exactitud.

Unidades de entrada/salida o periféricos. Su misión es proporcionar datos


al ordenador o recibir los resultados de un cálculo o, incluso ambas cosas a la
vez.

Dispositivos de entrada.

Sirven para introducir los datos con los que va a operar un PC, entre ellos podemos
encontrar: teclado, ratón, CD-ROM, DVD, escáner, micrófono, webcam.

Dispositivos de salida.

Nos muestran la información fabricada en el PC, los principales son: monitor,


impresora y altavoces.
Dispositivos de entrada y salida.

Tienen la doble función de almacenar y enviar datos por el ordenador, entre ellos
distinguimos: disco duro, disquetes, CD-RW y modem.

1.2.7 Software.-

El software esta formada por el conjunto de órdenes que controlan el trabajo que
realiza el ordenador. Estas órdenes son escritas por personas cualificadas en el manejo
del ordenado llamados programadores y su conjunto forma lo que denominamos
programa. Un programa es un elemento lógico compuesto por un conjunto de órdenes
que hacen que los ordenadores puedan realizar determinados trabajos.

1.2.8 Tipos de Software.-

El software de sistema es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de


programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de la complejidad de
cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema de manejo para
todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar
operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del
sistema (hard-ware).

Por otro lado, el software de aplicación son los programas que controlan y optimización
la operación de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el
usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y
amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario serían
engorrosas o incluso imposibles, y actúan como intermediario entre el usuario y el
hardware.

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