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各位评委老师大家好,我是乐为工作室负责人张桂福。今天乐为工作室要给大
家带来的故事是赛事学习寻友、企业寻才平台与人才数据库,它有一个好听的
名字叫找找才。

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第一幕,找找才开发之背景篇。

故事的剧情是这样的,有一天某高校的小明同学突然非常烦恼,没有能力,没
有竞争力,那么大学该干点啥呢?突然小明灵光一现——参加比赛!!在当今
社会对大学生要求越来越高的时代,越来越多的大学生意识到了比赛的重要
性。2019 年更是迎来了 834 万的高中毕业生,大学升学率为 73%,假设其中一
半的大学生关注比赛,再有一半的人要参加比赛,再有一半的人选择了 APP,
每年就新增接近 100 万人的群体需求。

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但是参加比赛会遇见哪些问题呢?让我们一起来做这道选择题,A,不知道有什
么比赛可以参加;B,不知道去哪找队友;C,A 和 B。很显然,答案是 C!比赛
固然可以提升自身,可是面临想参加比赛仍然会面临许多困难,面对现在浩如
烟海的大学生比赛,如果没有明确的分类和目标就很容易选择错误的方向,就
算可以,那如何找到针对性强的队友又是一大难题。为了解决这些问题!找找
才 APP 诞生了

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创新

首先明确 后面几分钟咱们要讲的重点,重点是弥补 老师说的功能需求的短期性

和功能单一性。 而解决这个问题我们提出两个方案:

1.人才数据库 2.知识积累库

在找找才 2.0 版本,我们会引入找工作板块。人才数据库是指,学生可以把自

己的获奖经历上传到 app 上,app 通过此向 公司推送 优秀的人才,达到人才、


企业双赢的局面

知识积累库是指:随着时间推移和用户量增加,系统会自动增值。往届的参赛

资料上传和下载,上传自己的参赛作品,每次他人下载就可以获得积分。围绕

积分制,设置消费积分送会员、线下产品,甚至可以成为 推送人才的一个优秀

指标。

第五幕:找找才之商业篇

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在商业方面,这是我们的商业画布图,我们重点讲我们的推广方式以及盈利能

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首先,我们怎么获取用户?我们的推广方式有哪些?
对于 App 的推广,我们采用线上和线下相结合的方式。

线上,我们在社交媒体平台上推广,同时在各大手机应用商店上进行覆盖。

线下,我们主要与高校以及企业合作宣传。高校方面,相应单位和社团组织可
以用我们的 APP 进行赛事宣传和组队交流;企业方面,企业在我们的平台上宣
传招聘或者合作举办赛事活动,带给我们用户量的同时帮助企业吸收人才。

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其次,我们这个项目成本是多少?怎么赚钱?能赚多少钱?
在成本方面,主要有三块支出,一是 APP 的研发维护费用,二是职工薪酬,三
是推广费用。

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在收入方面,我们的盈利方式主要有三种。
一是知识收费。相关教育机构可以在我们的 app 上进行付费 live,打造精品课程;
用户发布内容或者提出问题可用我们的虚拟币。

二是广告收费。我们投放与大学生有关的广告,按照网络广告的实际效果收取
广告费用。

三是增值服务收入。我们采取会员制,用户可办理会员享受更多服务,如进入
有大佬开设的特定群组聊天,更可找到合适的赛友,会员能有更多机会接触各
个行业的大佬。

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综合起来看我们的盈利能力,设置资金成本率为 10%,预计投资净现值为 40.91


万元,投资回收期为 13 个月,内含报酬率达到 60%,远大于资金成本率
10%,前 5 年市场增长性好,可盈利,投资方案可行。

最后,我们预计需要 20 万元启动资金。

第六幕:战略篇(PPT 见最后一页)P38-39

我们将我们的未来战略分为三个阶段。

一是种子期。这个阶段我们重在积累客户,完善功能并提高用户体验。

二是成长期。我们主要维护客户关系并进行扩张。积累一定用户量后,进军全
国二三线城市高校,并不断完善产品链,为用户提供一个更好的平台。

三是扩张期。在相对成熟阶段,我们采取线下的“找找才”实体店模式,为顾
客创造更多元的体验。基于人才数据库对用户进行人才推送,不断为用人单位
和学生用户创造价值。这个是后话。

待你与我携手,赛初精彩故事。今天我的宣讲到此结束,谢谢各位老师观看。

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