Professional Documents
Culture Documents
LV - 1
LV - 1
LV - 1
INSPIRATION
STRENGTH
16 +3 30 Az Út az életem, és az
+4 +3 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
utazás hajt előre.
18 PERSONALITY TRAITS
+3 ●
Dexterity
Constitution
71 változásban van, és nekünk együtt kell
változnunk vele. (Kaotikus)
CURRENT HIT POINTS IDEALS
Intelligence
16 Wisdom
Szörnyű látomásokban szenvedek egy
Charisma közelgő katasztrófáról, és mindent
CONSTITUTION megteszek, hogy megakadályozzam.
SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+2
● +6 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES -Pár hétnél tovább nem tudok egy városban maradni,
mert kellemetlen érzés fog el, és ingerült leszek.
14 Animal Handling (Wis)
● +5
1D10 FAILURES -Nem bírom a szűk helyeket, ingerültté válok.
+3 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ● +4 Athletics (Str)
+3 +1
+3
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Feats:
+2 Insight (Wis)
Great S +7 2d6 Dual Wielder
Elsajátítod a két fegyverrel való harcot, és a következő előnyökkel jársz:
18 +1 bónuszt kapsz az AC-re, miközben minden kézben külön közelharci fegyvert
használsz.
+1 Intimidation (Cha) Burning H +6 3d6/tűz Akkor is használhatsz kétfegyveres harcot, ha az egykezes közelharci fegyvereid
nem könnyűek.
Két egykezes fegyvert felhúzhat vagy elrakhat, amikor általában csak egyet tud
WISDOM +3 Investigation (Int) felhúzni vagy elrakni.
+2 Medicine (Wis)
Witch Bolt +6 1d12/villá War Caster
+2 +3 Nature (Int)
Armor:
Feltétel: legalább egy varázslat képessége
Gyakoroltad a varázslatokat a harcok közepette, és olyan technikákat tanultál,
amelyek a következő előnyökkel járnak:
Előnyöd van az Alkotmánymentő dobásokban, amelyeket azért hajtasz végre, hogy
fenntartsd a koncentrációdat a varázslatra, amikor sebzést szenvedsz.
+2 Perception (Wis) A varázslatok szomatikus összetevőit akkor is végrehajthatod, ha egyik vagy mindkét
15 Chain Mail - 16 AC kezedben fegyver vagy pajzs van.
Amikor egy ellenséges lény mozgása lehetőség támadást vált ki belőled, a
+1 Performance (Cha)
Pajzs (Shield) - 5 AC reakcióddal varázsolhatod a lényt ahelyett, hogy lehetőséget támadnál. A
varázslatnak 1 akcióból kell állnia, és csak azt a lényt célozhatja meg.
+1 Persuasion (Cha)
CHARISMA Vad támadó
Körönként egyszer, amikor sebzést dobsz egy közelharci fegyveres támadáshoz,
+3 Religion (Int) újradobhatod a fegyver sebzéskockáját, és felhasználhatod bármelyik teljes sebzést.
+1
________________________________________________
Kasztból:
+3 Sleight of Hand (Dex) Két fegyveres harc
Amikor kétfegyveres harcban veszel részt, a képességmódosítódat hozzáadhatod a
második támadás sebzéséhez.
+3 Stealth (Dex)
13 ● +2 Survival (Wis)
Második szél
Korlátozott erőnléttel rendelkezel, amelyből megvédheted magad a károktól. A
körödben egy bónusz akcióval visszaszerezheted az 1d10 + a harcos szinted elütési
pontjait.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING A funkció használata után be kell fejeznie egy rövid vagy hosszú pihenőt, mielőtt újra
használhatná.
Action Surge
A 2. szinttől kezdve egy pillanatra túllépheti magát a szokásos határain. A körödben
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) még egy műveletet hajthatsz végre.
CP
-1 bot Használata után kell egy rövid vagy hosszú pihenőt, hogy újra használd. 17. szinttől
-2 greatsword kétszer használhatod pihenés előtt, de csak egyszer egy körben.
Fegyverkötvény
A 3. szinten megtanulsz egy rituálét, amely mágikus köteléket hoz létre ön és
SP
12, 13, 13, 14, 15, 17 -vadászcsapda egyetlen fegyver között. A rituálét 1 óra alatt hajtod végre, amit egy rövid pihenő alatt
is megtehetsz. A fegyvernek kéznél kell lennie a rituálé alatt, amelynek végén
megérinti a fegyvert, és meg kell kovácsolni a köteléket.
-hátizsák
Ha egyszer önmagadhoz ragasztottál egy fegyvert, nem lehet lefegyverezni, hacsak
Languages: EP -hálózsák nem vagy cselekvőképtelen . Ha ugyanazon a létezési síkon van, a körödben bónusz
akcióként megidézheted azt a fegyvert, aminek hatására azonnal a kezedbe
-Közös -Utazó étkészlet teleportálódik.
-Törpe -tűzszerszám Legfeljebb két kötött fegyvered lehet, de egyszerre csak egyet idézhetsz meg a
Extra támadás
-10 napi hidegélelem Az 5. szinttől kezdve egyszeri helyett kétszer támadhatsz, amikor a körödben
Szakértelem végrehajtod a Támadás akciót.
Weapons: simple, martial -50 láb kötél A 7. szinttől kezdődően, amikor az akciódat egy cantrip leadására használod, egy
-Komponens tasak
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
30 180 90
AGE HEIGHT WEIGHT
Fillion
Brown Light Dark brown
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR
NAME
SYMBOL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Eldritch Night Int. 14 +6
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 3 6
Prestdigitation - akció
Blade Ward - akció - 1 kör
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 4 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
2 2
Mágikus fegyver (Magic weapon) - akció - koncentráció
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.