Professional Documents
Culture Documents
DMG 4
DMG 4
Mediagebruik
Ruben Ruben.vandenplas@vub.be 2022
Vandenplas @rubenvdplas 2023
LES 4 culturen en
iden+teiten (1)
Inhoud
1. Digitale sociale omgang
2. Sociale media
3. Media en iden;teit
4. Gemeenschappen of Publieken?
5. Reputa;e en invloed
6. Kri;eken op sociale omgang online
1. Digitale
Sociale Omgang
media en sociale • Media steeds belangrijke rol gespeeld in sociale omgang en
omgang identiteitsvorming
• Draagbare platenspeler in jaren ’60 en boombox voor muziek
luisteren op meerdere plaatsen
• Televisie voor verspreiding mode en trends
• Telefoon en gsm voor contact met vrienden en tienercultuur
media en sociale • Voorbeeld; “Droomtelefoon”
omgang • Reflecteert rol die telefoon
speelde in sociaal leven van
jongeren en ?eners
• Sociale contacten onderhouden
– roman?sch leven
• Telefoon in de kamer: privéleven
ontwikkelen via media
• Tegenwoordig vooral
overgenomen door sociale
media (cfr. danah boyd)
• Gemedieerde sociale rela?es
vinden vaak oorsprong in offline
rela?es
• Ook vandaag: meerderheid
facebookcontacten zijn offline
contacten
media en sociale • Media steeds belangrijke rol gespeeld in sociale omgang en
omgang iden;teitsvorming
• ‘Over the course of a few years a new communica?ons technology
annihilated distance and shrank the world faster and further than
ever before. A world-wide communica?ons network whose cables
spanned con?nents and oceans, it revolu?onised business prac?ce
and gave rise to new forms of crime. Romances blossomed. Secret
codes were devised by some and cracked by others. The benefits of
the network were relentlessly hyped by its advocates and dismissed
by the scep?cs. Governments and regulators tried and failed to
control the new medium and aRtudes to everything from news
gathering to diplomacy had to be completely rethought.’
Culturen en • Historisch tweedeling tussen digitale media als
identiteiten • Een op zich staande omgeving, met eigen regels (cf. cyber-utopieën)
• Een extensie van het dagelijkse leven (cf. mediaAseringà
https://www.theguardian.com/technolog
y/2016/apr/08/does-google-
unprofessional-hair-results-prove-
algorithms-racist-
Iden9ty tourism • Nakamura: “This vacation offers the satisfaction of a desire to fix
the boundaries of cultural identity and exploit them for
recreational purposes.”
• Identity tourism als ”tijdelijk recreatief verblijf” in andere
identiteiten
• Vaak gekoppeld aan reproduceren van offline stereotypes
• Bvb: Aziatische stereotypes, vrouwelijke stereotypes: sexualisering, exotisme,
onderdanigheid
• Vooral uitgevoerd door witte mannen
Kwetsbaarheid
online
Reproductie van • Digitale media zijn niet neutraal – ook experimenteren met
identiteit is niet neutraal
ongelijkheid
• Nakamura: Exploreren van andere identiteit, gender, ethniciteit, ...,
veelal beperkt tot gebruikers met gepriviligeerde sociale positie vb.
identity tourism
• Ontstaan
• ASL.TO (1999)
• Redbox (2000)
• Lokale versies Redbox (2005)
• Facebox
• Coolbox
• Bundelt “boxen” onder Netlog (2007)
• Hoogtepunt in 2008 met om en bij 100 miljoen volgers uit
verschillende landen (excl. VS)
• Overstap naar online da;ng in 2014 (Twoo.com)
• Twoo.com gestopt in 2022 (netwerkeffecten)
Sociale media
vandaag
Gebruik sociale
media
Bron: Digimeter
2023
Gebruik sociale media
Bron: Digimeter 2021
De • Sociale media zijn steeds meer verweven met
verschillende aspecten van ons leven.
onaFankelijkheids- • Consumptie van media, zoals video, audio en nieuws,
paradox gebeurt steeds vaker via sociale media.
(Lieven De Marez, • Sociale media eisen een groter deel van onze schermtijd op.
Digimeter) • Sociale media zijn belang44% van de Vlamingen doet
aankopen onder invloed van reclame of influencers op
sociale media.
• 27% kan zich geen dag zonder sociale media voorstellen
• 38% halen een gevoel van verbondenheid uit sociale media
• Dit gevoel van verbondenheid gaat echter gepaard
met een groeiend gevoel van afhankelijkheid.
• 61% van de respondenten vindt dat sociale media te
tijdsintensief zijn geworden.
• De afhankelijkheidsparadox van sociale media wordt
door alle leeftijdsgroepen ervaren en wordt verder
besproken in het hoofdstuk over
technologieparadoxen.
• Van Dijck (2013): “ [sociale media] encoderen relaties tussen
sociale media mensen, dingen, en ideeën in de vorm van algoritmes”
vormen sociale • Hierdoor formaliseert technologie de sociale omgang en de
handelingen van mensen en maakt het deze beheersbaar en
relaties manipuleerbaar (Van Dijck, 2013)
• Alle activiteiten op sociale media genereren data die
geanalyseerd wordt door het algoritme om sociale omgang op
platform te organiseren
• Voorbeeld Facebook: platform analyseert je voorgaande
interacties om je toekomstig gedrag te voorspellen (Arvidsson,
2016)
Sociale media structureren sociale rela=es
ExistenBeel vraagstuk
onderzoekstools • Uitdagingen
• Grootste deel van online gebruikersdata in private handen en dus niet beschikbaar voor
onaAankelijk publiek onderzoek
• Het is niet geweten hoe sociale media bedrijven data gebruiken
• Beschikbare publieke data moet voldoen aan strikte onderzoeks-ethiek
• Ondoorzich=ge werking van commerciële algoritmes – bedrijfsgeheim (bvb: ReCaptcha)
3. media en
identiteit
media en • Erving Goffman: The Presenta4on of Self in Everyday Life
identiteitconstructie • Beschriji prak?jken van iden?teitsconstruc?e en zelfpresenta?e in
dagelijkse leven
• Metafoor van het toneel: iden4teit is een performance, met
frontstage en backstage
• Frontstage: de performance voor het publiek
• Backstage: informele, familiaire seRng
• Iden4teit is performa4ef,
zeker op sociale media
• Frontstage: de beste versie
van jezelf online zejen