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DE LO DIGITAL A LO ANALÓGICO Mine
DE LO DIGITAL A LO ANALÓGICO Mine
DE LO DIGITAL A LO ANALÓGICO Mine
A LO ANALÓGICO 」
“El resultado final de una visión mecanicista del mundo es
convertir el mundo en una maquina.”
DAVID BYRNE
Fernando Broncano:
‟La tecnología es la parte del ser humano que más ha cambiado a lo largo de la historia y, en
estos últimos años « se ha ganado el puesto de problema filosófico de primer orden» desbancando
al mundo físico y al social de su lugar de objetos privilegiados de reflexión que ocuparon en las
edades clásicas de la filosofía en épocas más recientes (el siglo XIX) respectivamente. Y se ha
alzado a ese puesto por las cercanía de los sistemas tecnológicos en todos los intersticios de la
vida: cotidiana, social, histórica. El horizonte que nos rodea el paisaje que observamos todos los
días e incluso lo que permanece oculto, como lo están las ondas electromagnéticas que traen la
información a nuestros aparatos conforma nuestra nueva naturaleza y el ámbito de nuestras
preguntas ultimas.”
— ‘90s: INTERNET
𖦹 Se contempla como uno de los pocos reductos libres que le quedaban al ser
humano
LOS DISEÑADORES:
𖦹 Lo tecnológico.
𖦹 Y lo cultural.
De ello derivaría el creciente interés por dilucidar cuál es el sitio del diseñador y de ahí
partirían las continuas llamadas a su RESPONSABILIDAD.
Esto quiere decir que la Red es eficiente, pero al mismo tiempo dista de ser democrática.
PHILLIP E. AGRE
𖦹 Los cambios tecnológicos han creado un nuevo espacio de diseño que
incluye nuevas ideas concebibles gracias a la tecnología y viejos conceptos que
se han extendido gracias a ella.
𖦹 En relación con ella es necesario configurar una nueva práctica del diseño
en la que converjan nuevas disciplinas, sin perder nunca de vista que el objeto
de diseño no es el artefacto sino el servicio.
JOHN MAEDA
*Desde su punto de vista, hay toda una generación de creadores que compra
todo tipo de componentes prefabricados, ignorando la naturaleza básica de las
tecnologías que usa y tratándolas como cualquier herramienta más o menos
rudimentaria.
*De este modo los diseñadores sienten que tienen que desempeñar la tarea de
ensamblar una serie de elementos básicos determinados por unos patrones
preestablecidos.
-ˋˏ✄┈┈┈┈
FERNANDO BRONCANO
❝La racionalidad es la capacidad de descubrir y aprovechar las
oportunidades y la tecnología permite abrir posibilidades y crearlas❞:
«La tecnología es un espacio de alternativas posibles; es el lugar desde el
que se puede configurar el futuro en lo que depende la acción humana».
JHON TACKARA
✺ «Con la tecnología sabemos perfectamente cómo
hacer cosas sorprendentes.
✺ Estamos llenando el mundo de sistemas y artilugios sin conocer
el motivo de para qué sirve todo ese material ni qué aporta a
nuestras vidas.
DAVID BYRNE
«Hoy que el diseño “perfecto” es posible con el clic de un ratón, el mundo
industrializado ha comenzado a sentir nostalgia por el diseño “imperfecto”.
Ahora que los artefactos computarizados dominan nuestras vidas, nos estamos
dando cuenta, de a poco de lo que falta en el mundo altamente tecnificado.
A veces, una línea torcida tiene más vitalidad que una correctamente trazada y
una grabación que tiene la cantidad exacta de extorsión y color que le añaden
los equipos antiguos, es preferible que una copia perfecta».
ANNA GERBER
ANA GERBER
4. Mirando a la calle.
La mirada hacia lo imperfecto ha llevado también a los diseñadores a
mostrarse interesados por todo aquello que en otra época no se consideró
diseño, sino todo lo contrario. Era precisamente lo que el diseño debia
erradicar.
▦ El interés por lo popular que comenzó su ascenso junto a la
POSTMODERNIDAD continúa en la actualidad como revelación del número
creciente de artículos dedicados a manifestaciones gráficas no profesionales o
al éxito alcanzado por libros como:
-⇨ Barcelona Gráfica: Posee una serie de fotografías, más que nada de rótulos
callejeros, tomadas y debidamente clasificadas por el diseñador América
Sánchez.
⇨ ¡Sensacional!: Está dedicado a la gráfica popular mexicana y publicado por
Trilce.
⇨ Letters on America: Escrito por Ed Fella.
ART SPIEGELMAN:
«En un mundo donde las revistas no pueden competir por más
tiempos con los periódicos y los periódicos no pueden competir con
la CNN, y la CNN no puede competir con Internet. Lo que las revistas
pueden ofrecer es perspectiva y actitud».
«En un mundo donde el Photoshop ha dejado por embustera a la
fotografía, se puede permitir a los artistas volver a su función original
de reporteros».
GEOFF MCFETRIDGE
(MÁXIMO REPRESENTANTE DE LAS IMÁGENES PLANAS):
«Sé que la LISURA GRÁFICA es muy accesible y consumible para la
gente. Es nostálgica de muchas maneras».
JOHN TACKARA:
Menciona que es necesario configurar un nuevo «espacio de diseño» en
que lo real y lo virtual, la materia y la información coexistan.
Es un «espacio de flujos» en el que:
«Las cosas inertes, los productos sin software, las cosas que no se
comuniquen entre ellas se van a convertir en algo secundario a medida
que vayamos desplazando nuestra atención del
DISEÑO DE COSAS al DISEÑO DE SERVICIOS».