Professional Documents
Culture Documents
AutoCAD 2007 3D Chap-04
AutoCAD 2007 3D Chap-04
AutoCAD 2007 3D Chap-04
Note หากไมตอ งการใหไดอะล็อคของคําสัง่ นีป้ รากฏหรือเมือ่ ตองการนําคําสัง่ นีไ้ ปใชงานใน Macro ในการ
สรางปุมไอคอน ใหพิมพคําสั่ง -VPORTS (มีขีด - นําหนา) เขาไปใน Macro ของปุมไอคอนหรือบน
บรรทัด Command: ซึง่ จะตองกําหนดตัวเลือกตางๆ เพือ่ กําหนดรูปแบบวิวพอรทผานคียบ อรดทัง้ หมด
คําสัง่ นีย้ งั ใชสําหรับบันทึกมุมมองภาพฉายซึง่ ใชงานรวมกับ Sheet Set Manager เมือ่ ใชคําสัง่ จะปรากฏ
ไดอะล็อค View ดังรูปที่ 4.3
2D Drafting
Note การใชคําสั่งนีใ้ นการบันทึกมุมมอง เราควรจะตองใชคําสัง่ ZOOM, PAN, 3DORBIT เพือ่ ปรับมุมมอง
ที่ปรากฏในวิวพอรทใหปรากฏภาพมุมมองที่เราตองการเสียกอนจึงจะเรียกคําสั่งนีอ้ อกมาใชงาน
รูปที่ 4.6
Note หากไมตอ งการใหไดอะล็อคของคําสัง่ นีป้ รากฏหรือเมือ่ ตองการนําคําสัง่ นีไ้ ปใชงานใน Macro ในการ
สรางปุมไอคอน ใหพิมพคําสั่ง -VIEW (มีขีด - นําหนา) เขาไปใน Macro ของปุมไอคอนหรือบน
บรรทัด Command: ซึ่งจะตองกําหนดตัวเลือกตางๆ เพื่อกําหนดมุมมองผานคียบอรดทัง้ หมด
รูปที่ 4.8
XY Plane กําหนดระดั บความสูงต่ําของมุมมองจากระนาบ XY โดยพิมพคามุมหรือใช เมาสคลิก
บนชองแสดงคามุมจากระนาบ XY บนตารางดานขวา คา 0 หมายถึงระดับพื้นระนาบ XY ถาคามากกวา
0 มุมมองจะอยูเหนือพื้นระนาบ XY ถาคานอยกวา 0 มุมมองจะมองจากใตพื้นระนาบ XY
Set to Plan View คลิกบนปุม Set to Plan View โปรแกรมกําหนดตัวเลือก From X Axis เทากับ 270
องศาและ XY Plane เทากับ 90 องศา ซึง่ เปนมุมมองดาน Top ของระนาบ XY โดยอัตโนมัติ
รูปที่ 4.9
รูปที่ 4.10
รูปที่ 4.11
Specify camera location, or enter angle from XY plane,or [Toggle (angle in)]
<90.0000>: 15 {พิมพคา มุมจากระนาบ XY (มุมในระดับสูงต่าํ )}
Specify camera location, or enter angle in XY plane from X axis, or [Toggle (angle
from)] <90.00000>: -45 {พิมพคา มุมในระนาบ XY (มุมในระนาบพืน้ ราบ)}
2D Drafting
มุมในระนาบ XY มุมจากระนาบ XY
Angle in XY Plane รูปที่ 4.17 Angle from XY Plane
Specify target point <4.5448, 8.5077, -1.1795>: {พิมพคา คอรออรดเิ นทหรือใช Object snap ใน
โหมดใดๆ กับวัตถุ 3 มิตเิ พือ่ กําหนดตําแหนงทีต่ งั้ เปาหมาย}
Specify camera point <4.5448, 3.5276, -1.1795>: {พิมพคา คอรออรดเิ นทหรือใช Object snap ใน
โหมดใดๆ กับวัตถุ 3 มิตเิ พือ่ กําหนดตําแหนงทีต่ งั้ กลอง}
Note ในขณะทีพ่ นื้ ทีว่ าดภาพอยูใ นโหมดเปอรสเปคทีฟ เราไมสามารถใชคําสัง่ ZOOM หรือ PAN ธรรมดาได
หากตองการยอขยาย(Zoom)หรือเลื่อนมุมมอง(Pan) จะตองใชตัวเลือก Zoom หรือตัวเลือก PAn
ภายในคําสั่ง DVIEW เทานั้น
Zoom เมือ่ เลือกตัวเลือกนี้ จะปรากฏขอความ Specify zoom scale factor <1>: พรอมทัง้ ปรากฏ
สไลเดอรแสดงสเกลแฟคเตอร
พิมพคาสเกลแฟคเตอรของการยอขยายภาพหรือเลื่อนเมาสไปทางขวา เพื่อขยายภาพ
ใหใหญขึ้นเปน 4 เทา(4x), 9 เทา(9x), 18 เทา(18x)หรือเลื่อนเมาสไปทางซาย เพือ่ ยอ
ภาพให เล็กลง (1x หมายถึ งขนาดปจจุ บันของวัตถุ 3 มิ ติ ) ในขณะที่ อยู ในโหมด
เปอรสเปคทีฟ จะปรากฏขอความ Specify lens length <50mm>: พรอมทั้งปรากฏ
2D Drafting
รูปที่ 4.19
2 4 8 No Yes
Contour lines Draw true silhouettes
2D Hide - Obscured Lines ใชสําหรับกําหนดประเภทและสีของเสนประซึง่ ใชเปนเสนทีถ่ กู ซอน เมื่อใช
คําสัง่ View4Hide ตัวเลือก Color ใชสําหรับกําหนดสีของเสนประของเสนที่ถกู ซอน เราสามารถ
กําหนดคานี้ผา นตัวแปรระบบ OBSCUREDCOLOR ตัวเลือก Linetype ใชสําหรับกําหนดประเภทของ
เสนประของเสนที่ถูกซอน อาทิ เชน Dashed, Dotted และอื่นๆ เปนตน ถึงแมวาจะกําหนด Color
ไวเปนสีใดก็ตาม แตถา Linetype ถูกกําหนดเปน Off สีกจ็ ะไมมีผลเมือ่ ใชคําสัง่ View4Hide ดังรูปที่
4.21 (ซาย) เราสามารถกําหนดคานี้ผา นตัวแปรระบบ OBSCUREDLTYPE
0.1 0.5 1 5
รูปที่ 4.23 Solid smoothness
Face Settings กําหนดคุณสมบัตขิ องผิวหนา ตัวเลือก Face style มีตวั เลือกยอยคือ None (แสดงโครงลวด
แบบซอนเสนทีถ่ กู บัง) , Gooch (แสดงเชดในลักษณะการตนู ), Real (แสดงเชดสีที่แทจริง) ดังรูปที่ 4.24
(บน-ซาย) เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSFACESTYLE ตัวเลือก Lighting quality มี
2D Drafting
ตัวเลือกยอยคือ Facet (เชดแบบสันเหลี่ยม) และ Smooth (เชดแบบราบเรียบ) ดังรูปที่ 4.24 (บน-ขวา)
เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSLIGHTINGQUALITY ตัวเลือก Highlight intensity
ใชสําหรับกําหนดไฮไลทบนพืน้ ผิวดังรูปที่ 4.24 (ลาง-ซาย) เราสามารถกําหนดคานีผ้ านตัวแปรระบบ
VSFACEHIGHLIGHT Opacity ใชสําหรับกําหนดความโปรงใสของพื้นผิวดังรูปที่ 4.24 (ลาง-ขวา)
เราสามารถกําหนดคานี้ผานตัวแปรระบบ VSFACEOPACITY ไดเชนเดียวกัน
-30 30 80 60 30
Highlight intensity Opacity
Materials and Color ตั วเลื อ ก Material display ใช สําหรั บแสดงสี จากสี ของโครงลวด(Off)
หรือแสดงสีจากสีของผิววัตถุ(Materials)หรือแสดงสีและลวดลายจากสีของเทกซเจอร(Materials and
Textures)ดังรูปที่ 4.25 (บน) เราสามารถกําหนดคานีผ้ านตัวแปรระบบ VSMATERIALMODE ไดเชน
เดียวกัน ตัวเลือก Face color mode ใชสําหรับกําหนดโหมดสีของผิวหนา โดยมีตวั เลือกยอยคือ Normal
(แสดงสีโหมดปกติ), Monochrome (แสดงสีเดียว โดยเลือกสีจากแถบรายการ Monochrome color),
Tint (แสดงสีเดียวโดยเลือกสีจากแถบรายการ Tint Color), Desaturate (แสดงสีลดระดับความเขมจาก
โหมดปกติ) ดังรูปที่ 4.25 (ลาง) เราสามารถกําหนดคานีผ้ านตัวแปรระบบ VSFACECOLORMODE
ไดเชนเดียวกัน
Conceptual 3D Hidden