CoC7th劇本 為什麼要跑coc(繁體中文)

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 16

《為什麼要跑CoC》

模組簡介

本模組是基於克蘇魯的呼喚《Call of Cthulhu》7版規則所製作的短模組,主持人也可以自行轉換數
值至6版規則進行, 但請確保是以克蘇魯的呼喚系統進行本模組,本模組也只適用於克蘇魯的
呼喚這一系統。

模組適合3-5名玩家遊玩,採用劇中劇的形式,玩家們的角色將是灰鷹世界(World of
Greyhawk)中的一員,可能是個初出茅廬的矮人冒險者,也可能是遊蕩世界的吟遊詩人,而玩
家們的角色將參加某天在灰鷹市中的酒館舉辦的活動,一場嶄新的克蘇魯的呼喚TRPG活動,
玩家的角色們將創建屬於自己的CoC角色,並且這些角色將全部都是日本人,模組的內容便
是讓玩家扮演角色去進行角色扮演,以順利完成屬於玩家角色第一次的CoC體驗。

主持人將在這期間扮演酒館老闆也就是角色們的主持人,帶領玩家的角色創角與跑團,同時
在這期間會發現手中的劇本似乎並不如自己想像中的「可控」,對主持人而言也是一種考驗,
如何不讓劇本脫離自己的控制暴走,並順利完成這場CoC體驗。

玩家導入訊息
請主持人在玩家創立角色之前,將以下的訊息給予玩家:

「一場史無前例的活動即將在法蘭尼斯(Flanaess)酒館舉辦,而你們正是已經報名的參加者,
你們來自一個名叫奧爾特(Oreth)的世界各處,聚集到繁榮的自由城市灰鷹市中。

沒錯!你們可能是一個遠方教堂的龍裔牧師、遊歷世界的精靈吟遊詩人,或是來自戲團的半
身人,但絕對不是一個"地球人",更不可能是"日本人"。」

並告知玩家這次的角卡限制:
「1.角色可以是任何種族任何東西,但不能是一個正常的地球人
2.承續上一項,角色的各種設定、居住地、學歷或背景等也不能與地球有任何關係。」
並且為了方便,我們將這個角色稱為玩家的PC1。

假如有玩家詢問「請問這個本有HO可以領嗎?」,那麼請參照下表各擲一顆十面骰然後當作
HO發給玩家,畢竟一個CoC怎麼能沒有HO呢?或是主持人也可以主動告訴玩家有HO可以
領。
HO擲骰表(非必要)
請主持人不要向玩家公布這份擲骰表,並幫玩家執行一次3D10,三次十面骰的擲骰,第一次
擲骰結果將對應玩家PC1的種族,第二次擲骰結果將對應玩家PC1的職業,而第三次擲骰將
對應玩家PC1的目的。

將擲骰結果組合成一個通順的句子後當作HO發給玩家,主持人也可以自行修改擲骰表內容
或是照個人喜好增加與刪減任何要素,若使用得當將為團務添增一份額外的樂趣。

你的種族是...:
1.只剩骷髏的不死族
2.認為自己是奈亞的中二精靈
3.很性感的卓爾
4.很久沒吸血的吸血族
5.守序善良的哥布林
6.很火爆的獨眼巨人
7.碰到東西就會燒起來的火元素
8.能夠心靈感應和念力移物的石頭
9.總是詐賭能操控骰子的庫夫林
10.很喜歡骨頭的狗

你的職業是...:
1.保母
2.大英雄
3.小偷
4.城門守衛
5.魔王的部下
6.皇族
7.吟遊詩人
8.農夫
9.教會人員
10.殺手

你參加這場活動是因為...:
1.有末日預言書說這場活動將是災難的開端。
2.你媽被殺了,有消息指出兇手會參與這次活動。
3.如果跑團期間表現傑出會有免費啤酒。
4.當作相親活動,這次一定要成功把到一個人。
5.你是個遊戲高手,任何遊戲都想體驗並獲得第一名。
6.你在附近裝了個炸彈,並想要在這近距離觀賞它的爆炸。
7.你是個好奇寶寶,任何東西都想接觸,任何問題都想要解答。
8.你剛殺了一個人,需要找個地方避避風頭。
9.有人向教會指出這裡在進行邪教活動,你要抓住把柄向教會舉證。
10.這是一場Party耶,你怎麼能錯過?想辦法讓大家嗨起來吧!
前導劇情
「自由之城灰鷹,整個奧爾特世界中最繁榮和平的城市之一,在這裡你能夠看見居民們不用每
夜為了強盜而提心吊膽,可以看見各行各業在城市中繁榮茁壯,街道上人來人往臉上總掛著
幸福安心的笑容。

在這繁忙的街道之中,法蘭尼斯酒館內總是高朋滿座,溫暖的壁爐和親切的服務員,吟遊詩人
在中央彈琴唱詩,一旁的座位區還有舞者正招待著遠道而來的訪客,木酒杯的碰撞聲與歡笑
聲也總不停歇,就連二樓的包廂房間也需要提早很長一段時間預約才有幸進入。

而今天卻有一間包廂格外的安靜,酒館的老闆史丹佛先生,正站在包廂內桌邊的椅子上,面色
凝重的看著桌邊的其他幾位客人,而在他矮人特有的蓬鬆絡腮鬍底下面前是一個小型的屏風
,屏風後有白紙、石墨筆,以及形形色色的木骰子與一疊裝訂起來的資料。
他清了清喉嚨,確認其他人的樣子後,才用低沉嚴肅的嗓音向其他人宣布:「接下來,先來創角
吧。」並同時將骰子甩在桌面中央。」

從這裡開始,主持人將扮演酒館的老闆,矮人史丹佛先生,帶領玩家的PC1創立CoC的角色,
這角色我們稱其為PC2,其中有一個限制是需要遵守的,那便是「創立的角色需要是一個日本
人」,這是這次法蘭尼斯活動中最大的賣點,就是讓「絕對不可能是日本人的人,來扮演一個日
本人」,若是玩家的角色不願意遵守這項限制,可以用「因為這次劇本限制你們是日本人」、「這
就是我們這次活動的最大賣點,不然你來幹嘛?」或是「這個叫地球的世界,日本人是最強的
物種,其他物種沒辦法在劇本存活」之類的理由來說服角色。

並且請記得,若是在這次活動之前PC1之間並不互相認識,請主持人利用這段時間讓角色之
間多互動或是自我介紹,並一邊用詢問或對話吸引他們討論,例如:「嘿,迪克隆先生,你今天
為什麼來參加我們活動呢?你希望有怎樣的體驗?」、「你們可以互相討論一下自己的角色
(PC2),盡量不要有哪個技能沒有人不會,你們還能假設你們是在地球上的好朋友!」,並請鼓
勵玩家主動RP。

假如角色向史丹佛詢問了一些問題,以下提供常見問題的回答可以斟酌參考,並請記住史丹
佛也沒有什麼CoC經驗,所以他總是表現得很不肯定但又不能被參加者發現,史丹佛也對地
球一無所知,他的知識來源都來自於日系CoC劇本。

1.這個劇本發生在日本的什麼地方?什麼時候?
史丹佛:痾,不重要,但你們可以知道日本是一個比這裡還要繁榮一百倍的地方,並且他們
也擁有強大的魔法能力,例如能夠自由控制身體長度的水手戰士之類的。
2.那我們的角色可以會哪些魔法能力?
史丹佛:不...不行,你們的角色還在學習,還是...學徒,對。但他們的學徒都可以連續工作
40個小時,只依靠一瓶名叫「咖啡」的藥水。
3.有推薦什麼職業嗎?
史丹佛:高中生,日本的高中生是專屬於菁英的職業,最強大的人都在擔任高中生。
4.有推薦什麼技能嗎?
史丹佛:觀察、聆聽和....痾,圖書館使用,對。這三個技能就可以包辦 大部分的事情,如
果你想要你的角色有一點戰鬥能力可以點閃避和痾....重武器射擊或炮術,這技能可以使用

強大的武器。
除此之外,每個PC1都將領到一份PC2的HO,並請主持人扮演史丹佛向PC1們解釋如何創角
以及什麼叫「HO」。

HO1:
你是一名連環殺人犯,你熱衷於解剖人體,但於目標你有個堅持,那就是必須是年輕貌美的女
性,也因此你被人們稱作「現代開膛手杰克」,幾次犯案後都全身而逃,連警方都拿你沒辦法。

在醫學、藏匿和潛行上獲得50%的技能加成

殺人的執著:陷入永久瘋狂「偏執狂」,遇到年輕貌美的女性便想要將其殺害,如果無法滿足慾
望便會開始自殘甚至自殺。

HO2:
你是一名模特兒,藉由出眾的外貌和身材在一場選拔中脫穎而出,並因此一炮而紅。
除此之外你有一位出道前就結交的情人,他是一名基層員警,但最近你開始覺得為了自己的
事業和未來,是時候拋棄掉這個薪水比你少的情人,你的追求者中多的是那些財團企業總裁
或是政府高層,你值得更好的人。

外貌固定為90,年齡需在30以下,並且在喬裝、魅惑上獲得40%的技能加成,性別限定為女
性。

不中用的情人:你與HO3是情侶關係,但你開始打從心底的厭惡他,只要在他附近你的所有技
能檢定-20%。

溫室花朵:單獨一人時,所有San check額外扣1點san。

HO3:
你是一名基層員警,做了幾年的警察卻還是沒有升遷機會,導致你有些自卑,在警局內也時常
被上司訓斥,你生活的唯一支柱就是你的女友,他是當紅的模特兒,你的生存的目的幾乎都是
為了她,願意為她赴湯蹈火在所不辭。

在手槍、說服、追蹤和閃避上獲得30%的技能加成,並且信譽不得高於30。

表現慾:你與HO2是情侶關係,你們可以是同性或異性情侶,當你在她附近進行的所有檢定獲
得+30%的加成。

可怕的上司:HO4是你的上司,他總是習慣將錯歸咎於別人,並將功勞往自己身上攬。當你和
他在附近時,如果他因San check失敗而扣San時,可能會因此咒罵你,並改由你扣除San值。

HO4(當有第四名玩家時才開放此HO):
你是一名高層員警,前幾年在基層受夠了夠多的苦,最近靠著「現代開膛手杰克」的案子升了
不少官,你總是第一個到案發現場並將重要線索藏匿起來,使得警方第一時間無法確切掌握
他的下落,過段時間後再公佈線索,打造出只有自己才能讓這起案子有進展的假象。

他殺越多人,你就升越多官,你不希望他被逮捕,對你而言他就是你的搖錢樹。

在話術、手槍和巧手上獲得+40%的技能加成。
不中用的下屬:HO3是你的下屬,他總是唯唯諾諾的,是推卸責任和舒壓的最好人選。當你與
他在附近時,你因為San check失敗而要扣除San值時,可以透過咒罵HO3改由他代替你扣除
San值。

搖錢樹:只有你知道「現代開膛手杰克」的真面目,無論他進行了怎樣的偽裝你都能認出來,並
且你將誓死的保護他。

給主持人的小備註:當開放此HO之後,當HO4見到HO1時應告訴他,HO1就是那個現代開膛
手杰克,也代表在劇本中HO4需要盡自己所能保護他,但HO1並不認識HO4。

HO5(當有第五名玩家時才開放此HO):
你是一名死刑犯,入罪的原因是在白天的大街上徒手揍死了一名通緝犯和他的同夥,但你實
際上並不知道他的身份,只是他們在你面前搶了一台老婦人的摩托車而已。

並且這也不是你第一次殺人,你認為那些犯罪的、做壞事的甚至是犯錯的,都需要一些懲罰,
小事就懲罰的小力一些,打到昏迷只是剛好而已,大事那就只有死才能贖罪,而你就是幫他們
贖罪的人。

在鬥毆和恐嚇上獲得+50%的技能加成,並且力量固定為90。

正義的使徒:你無法容忍任何不公不義的事情,只要你知道了,你便會為他們「贖罪」,那些不
損害他人的小事你會打到他們認罪或失去意識為止,而剩下的其他罪,便只有死亡才能幫他
們解脫。

給主持人的小備註:當此HO開放時,HO1、3和4應當能夠認出HO5是一名死刑犯的身份,並且
也知道他偏執於用蠻力執行正義,並且HO1和4絕對不希望自己的小祕密被他發現,否則將引
來他的贖罪,HO3則反過來能利用這點,讓他為自己伸張正義。

在PC1創建好PC2後,請PC1們將角卡交給史丹佛,並請主持人扮演史丹佛審視角卡,但請再
一次記得,史丹佛也沒有太多CoC經驗,所以角卡只要數值合理並且技能點都有點對史丹佛
都會讓它通過,意思就是「無論角卡帶了什麼東西,史丹佛都沒有理由拒絕」。

等一切就緒後,就可以為這群不是日本人的角色進行第一次扮演日本人的體驗,並請主持人
一定要記得並時刻提醒玩家,玩家們在扮演的是「非日本人」的PC1,並透過PC1去扮演PC2,
是讓角色進行角色扮演,而非直接扮演PC2。

所以在進行劇本途中除了顧及PC2之外,也請記得PC1的存在,甚至可能因為口角摩擦而令
他們在酒館大打出手。史丹佛可能會招待他們一些小菜或酒品,這也可能使得PC1喝醉而發
生什麼意外,甚至主持人可以加入一些小機制,例如當PC2遭遇什麼挫折例如檢定失敗時,
PC1的San值也會因此下降,乃至惱羞成怒翻桌。

這裡提供一個建議的做法,當PC2扣除San值時,PC1也會扣除相同的San值,檢定失敗或期
望落空的時候PC1也會扣除1點的San值,當扣除的San值累積到長瘋線時將陷入暴怒甚至是
攻擊傾向,史丹佛可以適時的灌酒,每喝一杯酒就使PC1恢復1點San值,但也因此增加酒醉
值10點,當PC1想操控PC2時,主持人可以要求玩家骰一顆百面骰,當低於酒醉值時代表PC1
喝醉了,該次行為將無法正常進行。
主持人也可以參考以下擲骰表將行為替換成以下其中一種:
1.PC1突然感到燥熱並不自覺地想要脫衣服
2.一股奇怪的衝動湧上心頭,PC1無法控制的開始手舞足蹈起來
3.PC1清了清喉嚨,準備展開一場個人演唱會
4.PC1將手臂放上了桌子,等待著一位勇士來與他扳手腕
5.PC1突然感到空虛寂寞覺得冷,開始哭了起來
6.PC1感覺到自己快要吐了,急需衝去廁所宣洩一番
7.PC1將史丹佛先生看成了自己的天菜,並想盡辦法的想要泡他
8.PC1感到活力無處宣洩,想立刻開始狂奔大叫
9.PC1的心智突然幼兒化,變回了三歲
10.PC1坐直了身體,從現在開始他是真心話先生,從不說任何謊話

劇本導入
PC2們的視野從一片黑暗中擴展開來,隨後發現自己身處在一個三角形的小房間內,無論是
牆壁、地板或天花板都是沒有上色的水泥牆,房間的三面牆都各有一扇門。

房間內唯一的照明只有正中間一盞從天花板上垂釣下來的燈泡,底下擺了一張三角形的桌子
,桌子上放著一個木碗,木碗內裝著某種淡藍色無味的湯,除此之外還有一張純白的塑料卡
片。

從現在開始PC2們可以自由探索。

假如打開左手邊的門,會看見是一個沒有照明的陰暗房間,房間的牆壁上到處都是用紅色的
液體畫的眼睛,看上去有些駭人,並進行0/1D3的San check檢定

而在房間的角落,可以看見一個被牆上鎖鍊拴住的少女,有些害怕的看著PC2們,PC2可以透
過找到鑰匙或是強行扯開鎖鍊(與100進行力量對抗)來解救少女,少女將會無條件的跟隨解
救她的人並聽從她的話。

假如打開右手邊的門,會看見是一個充滿書櫃的書房,並且在房間的底部有一張點著蠟燭的
書桌,書桌上有一個剛好能放下一本書的凹槽,若玩家想要搜索書櫃的話需要進行《圖書館使
用》檢定。

假如打開剩下的那一扇門,那麼將會看見...

以上是史丹佛手中擁有的劇本。沒錯,史丹佛並沒有完整的劇本,他手上的劇本甚至是憑著印
象抄寫下來的,可能是觀摩他人跑團時做筆記偷偷抄寫的(比喻成現代就是僅看別人的團錄就
來開團)。

史丹佛的隨機應變
由於並沒有完整的劇本,史丹佛只好開始隨機應變,他必須確保在不讓PC1發現自己並沒有
完整劇本的情況下,給PC1帶來一場美好的跑團體驗。
為此史丹佛準備了,更多從其他人那裏抄寫而來的資料,並將其當作線索放在書房的房間內,
當PC2在書房進行《圖書館使用》檢定成功之後,史丹佛將隨機從中抽選一個資料給予PC2,
並且當PC2將書本放進書桌的凹槽內時,第三個房間也將因此而改變,史丹佛已經先為此想
好每個資料所對應的房間內容了,史丹佛很棒!快誇獎他!

除此之外,史丹佛為了提供PC1們一個美好的體驗,他總是發揮敏銳的觀察力在觀察著每個
PC1,他會依據PC1們的喜好和期望去改變劇本。
例如,當PC1們聽完初始房間的描述後,或許會有這樣的想法「燈泡裡是不是有東西」並想去
打破燈泡,而假如燈泡真的有東西那對PC1便沒有驚喜感,於是史丹佛會令燈泡內是空無一
物的,就算裡面本該有物品也會消失。這時可能會有第二個想法說「那我的靴子底下有蛇
嗎?」而去檢查靴子底下,這時就應該要順從玩家的意思讓靴子底下有蛇,這樣就能達成令玩
家有驚喜感而不失趣味的體驗。但如果PC1因此放棄,那史丹佛還是需要想辦法補償PC1,例
如在之後PC2搜索其他地方時發現之前想找的物品。

總結而言,史丹佛會依循以下的原則對劇本進行描述或改變描述:
「1.永遠不遵從玩家的第一個想法,就算他是對的也不行。
2.在玩家期望落空一次後,滿足他的第二個想法,無論如何都要滿足。
3.在滿足玩家的想法後,回到第一點執行。
4.當玩家察覺到第二個想法總是被滿足時,就讓玩家第三個想法才被滿足,隨後回到第一

執行。
5.如果第四點無效,或是玩家感到無趣或挫折時,送上酒!」

在本劇本中,主持人即是史丹佛,因為史丹佛需要依靠玩家的期望對劇本塑造或改變,因此主
持人需要讓史丹佛盡可能的鼓勵PC1發表意見,多利用誘導性的問法「那,你覺得這門後會有
什麼呢?」「你覺得鑰匙可能會在哪裡呢?」「你想找些什麼?」。

甚至是在創角時就可以多方打探PC1的想法:「嘿畢格斯先生,你是單身嗎?喜歡怎樣的姑娘
我能幫你介紹介紹。」「喔!你喜歡的是黑髮的精靈男性阿,沒問題沒問題!」那關在左手邊房
間的就不再是少女而是黑髮的精靈男性。

而除了PC1、PC2的想法之外,請別忘了主持人即是史丹佛,「玩家(PL)」的想法也是很重要的
,或許會有PC很沉默沒有想法但PL玩家本人很多想法的情況,所以也請把玩家本身的想法參
考進去。

抄寫來的資料
在對書房的書櫃進行《圖書館使用》檢定成功後,史丹佛將隨機抽選以下的資料給玩家:

一號資料:
封面畫著一個人拿著短劍和十字型冷兵器的書本,每個PC2第一次翻開來時,都會看見一張
紙條夾在裏頭,每個PC2看見的皆是正面寫著「使命」,背面寫著「秘密」的紙條,每個人的使命
都是「和大家一起合作逃離這裡,否則祂將來迎接你們」,而背面的秘密則每個人不同。
HO1秘密:你不知道自己還能忍多久,趕緊找個地方殺死那女人,但不能被發現!
HO2秘密:你無法再忍受他了,盡可能的不要和他待在一起,最好是找個其它能夠依靠的人。
HO3秘密:想盡辦法保護好她!你可不能失去她了!
HO4秘密:你認出他了,一旦他被抓住你也無法在這世上安穩,盡可能的幫助他!
HO5秘密:罪孽到處都是,現在已經有罪惡溜進你的眼皮底下,揭穿它並執行贖罪!

除此之外,書本的內容是某種稱作「忍術」的修練秘訣,PC2可以花一些時間試圖學習,並在
《智力》檢定通過之後習得《千里眼》和《千里耳》的忍術,使用時須擲2D6並且擲骰結果相加大
於等於5時成功,即可不限距離聆聽或觀察特定地點,但每次使用時須扣除3點mp。

二號資料:
封面畫著一條巨龍對抗各種拿著不同武器的人種的書本。
書本內夾著三個卷軸,這些卷軸上都寫著無法解讀的文字並發著淡淡的光芒,需先使PC2學
習咒語後再來閱讀才能看懂並使用。

三個卷軸分別是《火球術》、《雪風暴》和《閃電束》,使用方法是拿著卷軸吟唱出上頭的咒語即
可,使用後卷軸便會消失。

《火球術》:生成一顆火球砸向目標地點,在範圍內的生物將受到8點傷害,物品將燃燒。
《雪風暴》:使一個半徑40英尺、高20英尺的地方被冰寒刺骨的凍雨和冰雹覆蓋,熄滅範圍內的
所有明火並產生煙霧,地上將會結霜,在其中的生物將進行《敏捷》檢定,失敗則滑倒在地。

《閃電束》:射出一道100英尺長的直線閃電,直線上所有生物將承受8點傷害,途中的易燃物品
將燃燒。

三號資料:
封面畫著一台電腦,螢幕上有一顆諾大的眼珠的書本。

在這本書被PC2取出後,請主持人分別紀錄每個PC2的反叛值,初始值皆為1。
每當PC2做出意圖背叛他人的行為、秘密不公開的行為,或是損害任何「電腦」的行為,都將使
自己的反叛值+1,當反叛值到達最高值10時,下一次PC2身處任何「電腦」附近時將立刻被斬
首。
見證斬首畫面的PC2將進行1/1D6的San check檢定。
相反的,當作出任何合作或是有益於「電腦」的行為,都將使反叛值減少1,最低為0。

書本內寫著:「電腦是你的朋友,電腦會幫助你。電腦不會傷害你,也不會將你斬首。電腦瘋
了。」

「電腦會幫助你幸福,幸福是每個人的權利,不幸福是反叛,反叛可判死刑,死刑可以斬首。」

並從閱讀到這段文字開始,玩家將可以透過增加1點反叛值來改變骰子結果,欺騙電腦。
如果是百面骰的判定每1點反叛值可以加減10的擲骰結果,其餘檢定則是加減1,並請記得只
要反叛值曾到過10,PC2都將會在下一次接近任何電腦時被斬首,無論當時的反叛值是多少,
主持人可以不告訴玩家這個後果,但需要提醒玩家反叛值代表電腦對PC2的信任度,電腦不
喜歡反叛。
四號資料:
封面畫著一個金黃色杯子的書本。
這本書介紹了一個名叫「聖杯」的神奇杯子,是一個能夠滿足任何願望的物品,並為此展開了
爭奪聖杯的「聖杯戰爭」,並分為「從者」和「御主」兩個身分,御主透過歷史上有名的人的相關
物品,在具有魔力的魔法陣中進行儀式,召喚從者為自己戰鬥。

在閱讀完這本書後,PC2將知曉如何進行從者召喚與使喚從者,只需要一個召喚法陣和召喚
用的聖遺物即可舉行召喚儀式。

五號資料:
封面畫著各種看起來很高科技的機械建築,或是裝著機械義肢的人的書本。

這本書講述了一個某個虛構的未來世界,在那世界人們可以自由改裝自己的身體,但同時被
高壓獨裁的政府控管著。
在那世界裡電腦幾乎無處不在,書本中也介紹了許多與電腦相關的知識和駭入技巧,閱讀後
若通過《智力》檢定,則《電腦使用》獲得50%的加成,並且能夠透過該技能駭入各種電子設施。

六號資料:
一份有關於「現代開膛手杰克」的報導,裡面寫到最近日本出現一個駭人聽聞的連續殺人犯,
專挑年輕貌美的女性下手,而警方到現在都掌握不到他的下落無法逮捕歸案。

第一次拿到此資料後,會有一張紙條掉落到地上,上頭寫著「現在,他就在你們之中」。

第三個房間
第三個房間,將根據書房的書桌上放著的資料而改變成相對應的空間,例如書桌上放著1號資
料,那麼第三個房間將變為1號空間,如果同時有複數個資料放在書桌上,則以最後一個放上
去的為主,或是從中隨機選一個為主,當書桌上沒有放任何書本資料時,將進入空無一物的水
泥牆房間。

如果有PC2在1號空間內時,將書桌上的資料變為2號資料,該PC2仍然在1號空間內並依然可
以透過門回到中間的房間,而其他玩家此時也仍然可以進入2號空間,觀察到同一扇門可以通
往不同地區的奇特現象的PC2,需進行1/1d4的San check。

一號空間:
是一座正在劇烈燃燒的木造日式建築,四處都被火焰所包圍著,若是貿然闖入肯定會被燒傷
甚至葬身火海。
進行《千里眼》檢定則能看見在城堡的深處,有一名月代頭的男性閉著眼正坐在火海之中,而
他的腹部插著一把短刀,肩上插著一隻箭矢,傷口不斷的流出鮮血。
進行《歷史》或《知識》檢定能夠得知,日本的歷史上也有一場著名的大火,本能寺之變,是一場
兵變,其中織田信長和其部下被圍困於燃燒的本能寺中,最後自盡而死,屍首被認為遭到大火
吞噬。

若PC2執意闖入將受到1D4的燒傷,並需進行《導航》檢定才能往深處邁進,否則將原地打轉,
並且每次檢定後需再受到一次1D4的傷害,總共成功兩次《導航》檢定後才可到達深處,此時
織田信長的身體已經融化,見到此情況的PC2需進行1/1D6的San check,身體上只有切腹用
的短刀還完好著,並且返回仍需通過兩次《導航》檢定才能回到門旁,途中仍需承受1D4的燒
傷。
或者,可利用雪風暴卷軸消停火焰,但以站姿踏入其中需進行《敏捷》檢定,否則將滑倒並承受
1點傷害。利用雪風暴卷軸後,織田信長原本所在的地方只剩下一片焦黑的痕跡與完好沾著血
的短刀,不需進行San check檢定。

二號空間:
是一座高聳陡峭的雪山,在門旁有一個告示牌上頭寫著「往知識之殿,所有知識的匯聚地」,並
且能夠隱約看見在山頂有一座建築物。

可以選擇往山頂邁進,途中會依序經過懸崖峭壁、飛龍巢穴的底下以及一隻擋路的棕熊。

懸崖:需進行《攀爬》和《敏捷》檢定,兩次都失敗將墜落回起點並-1D4的血量,可進行《跳躍》檢
定免除此傷害。

飛龍巢穴:需進行《潛行》檢定,失敗將吵醒飛龍並對角色攻擊,進行《敏捷》檢定躲避飛龍的火
焰,或是《自然學》檢定能發現能夠吸引飛龍的果子,投擲出去飛龍就會被吸引走。檢定失敗則
承受1D6的傷害,並且被飛龍追趕後,因剛才經歷了可怕的生死關頭,需進行0/1D3的San
check檢定。

洞穴中的棕熊:經過飛龍巢穴後會進入有棕熊棲息的洞穴,若前面沒有引起飛龍注意則棕熊
將在洞穴中冬眠,只要角色不製造過大的動靜就不會吵醒牠。
若前面引起飛龍注意,則角色進入洞穴後需與棕熊戰鬥,也可以選擇逃離棕熊,則要與棕熊進
行敏捷對抗。

最後角色成功抵達山頂,守門的精靈長者試圖歡迎角色們,但發現語言不通,便會將學習通用
語的書本贈送給角色,並且下次再進入二號空間時會直接出現在知識之殿面前。

學會通用語後,角色可以向長者詢問與卷軸相關的問題,或是請長者幫忙在知識之殿尋找特
定書籍,主持人可以將額外的提示和線索放在這裡,以書本的方式給玩家。

知識之殿內部是用空間法術構成的異次元空間,裡頭有成千上萬本來自不同世界和位元的書
籍知識。

或者,角色可以透過《千里眼》窺探到知識之殿內部,並進行《觀察》或《圖書館使用》檢定便能
找到學習通用語的書籍或其他書籍,而不需親自爬上山頂。

三號空間:
門後是一個簡單的空間,牆壁、天花板和地板也盡是水泥,房間的底部有一台佔滿一面牆的巨
型電腦和螢幕,電腦上有一個USB插槽。

在PC2進入後,螢幕會浮現簡單的顏文字符號,用來表達電腦模擬出來的情緒。
電腦願意幫助任何不是反叛者的人,但向電腦求助意味著PC2開始脫離電腦的控制,反叛值
會因此+1,並且時刻的提醒PC2
「幸福是權利,不幸是反叛,若你開始迷茫疑惑,請立刻向最近的電腦回報,不回報就是反叛,
反叛就是死刑。」

主持人可透過電腦適度的給予玩家提示,例如建議玩家下一步該怎麼做。
若一個反叛值為0的PC2向電腦詢問,主持人可以直接給出較直接的幫助,甚至可以向電腦學
習通用語,並在PC2得到幫助時反叛值+1。
也可以選擇駭入電腦的資料庫得到想要的資訊,但駭入的PC2反叛值將直接+5,無論這次駭
入成功與否。
這台電腦免疫所有傷害,唯一摧毀它的方法便是植入電腦病毒,任何對這台電腦有害的行為
都將使PC2的反叛值+5。

四號空間:
濃霧瀰漫的19世紀倫敦街頭,令人不禁想起開膛手杰克的傳說。
只有一條用鵝卵石鋪成的筆直道路,道路上沒有任何行人,兩旁雖然有店鋪但全都緊閉門窗
關著燈沒有開張,裡頭也空無一人,彷彿都在害怕著什麼。
繼續向前走去會聽見鐵刮在石頭路上發出的刺耳聲響,並且有什麼人正在接近著,而全身的
細胞都發出警告般不自覺顫抖著(San check 1/1d4)

若繼續往前,能看見在濃霧中有一個人影,隨後就會被「開膛手杰克」攻擊。
在沒有織田信長的情況下很難戰勝開膛手杰克。

當在已經召喚織田信長的情況下擊敗開膛手杰克,聖杯就會顯現,並且能在開膛手杰克的身
上找到一張純白的卡片。在沒有召喚織田信長的情況下聖杯則不會顯現,需回去召喚後再回
來才能看見顯現的聖杯。

隨後玩家會發現這個聖杯實際上並不能達成願望,只是一個能夠不斷產出水的黑科技杯子而
已。

五號空間:
一個停電的高科技地下金庫,金庫的左右各有一個認證卡槽,可以放一張卡進去。

似乎需要各放一張卡後,再想辦法通電才能打開金庫。
若用《千里眼》則可看見金庫內放著一個隨身碟。
這個隨身碟實際上是一個強力的電腦病毒,是PC2逃離密室的關鍵道具,若是主持人想要也
可以讓一張紙條貼在隨身碟上面,並寫著「超級電腦病毒」。

對這房間仔細觀察的話,能夠發現在角落有一張泛黃的報紙,上頭的標題寫著《W公司奇點產
品遭竊》。

《W公司奇點產品遭竊》:上頭提到W公司最近正以自己公司特有的奇點技術研發一項產品,他
們聲稱這項產品將能夠解決資源分配不均的問題,或是節省人力進行搬運的勞力狀況,但這
項產品卻在近期遭竊,W公司決定公開產品圖片並懸賞高額金錢要找回產品。
圖片上是一個黃色的杯子,看上去有些眼熟似乎曾在哪看過。

六號空間:
門後是一個密閉的辦公室,沒有任何除進來入口的門窗,擺著一張白色的辦公桌和一組電腦,
除此之外還有一個檔案櫃。

辦公室的地上畫著奇怪的魔法陣,這正是用來進行英靈召喚的法陣,若將織田信長的短刀放
在上頭進行儀式,便能召喚織田信長作為從者,執行儀式的PC2為其御主。

檔案櫃可以得到《現代開膛手杰克》、《劃世代智能電腦》、《病毒宣導文宣》的資料,若有HO5的
話也會有《自稱正義的殺人犯》。
辦公桌上整理的很乾淨,電腦有秘密上鎖無法開啟,可對電腦進行駭入則可以成功解開,但也
會因進行「損害電腦」的行為+1反叛值。
電腦內存有HO4隱藏起來的證據,而這些證據無疑都能夠幫助案件調查卻被刻意藏了起來,
除此之外還有幾張案發時的照片,這些照片清楚的拍下了HO1的身影。

《現代開膛手杰克》:與6號資料是同一份報導,內容也相同。
《劃世代智能電腦》:「最近致力於研發人工智能的X公司,推出了一個嶄新的測試計畫,他們宣
稱能將人工智能帶入到虛擬實境遊戲中,提供玩家最真實的感受,並且每次都將是不同的體
驗,因為人工智能會依據玩家的想法對遊戲進行改造。」
《病毒宣導文宣》:一份政府出版的,教育民眾資訊安全的宣傳單,上頭告誡民眾電腦病毒可能
透過網路上下載未知軟體、點閱可疑網站,甚至是隨身碟傳播,使電腦因此感染病毒導致系統
癱瘓或資料遭駭客利用。
《自稱正義的殺人犯》:這是一篇針對HO5的報導,報紙上清楚的刊登了HO5的長相,並提到他
總是自稱是幫助人們贖罪的使者,只要知道他人做了任何不正義的事情便會幫他贖罪,而所
謂的贖罪便是用拳頭與蠻力活活將對方揍死。

劇本結局

Normal end:
正常情況下,PC2們需要先學習到通用語並知道如何使用三個法術卷軸後,在一號空間獲取
織田信長的短刀並在六號空間以從者的身份召喚他並拿到白色卡片,並在四號空間擊敗開膛
手杰克獲取其身上的白色卡片,將兩張白色卡片插進五號空間的金庫卡槽再使用閃電束卷軸
為金庫通電打開金庫,最後把隨身碟插進三號空間內的電腦上,植入病毒擺脫電腦的控制,逃
離這個虛擬實境遊戲。

逃離後PC2恢復意識,發現自己頭上戴著奇怪的裝置面對面的坐在椅子上,身處在一個只有
一扇門的小房間內。
當推開門後就能回到外頭的世界,但此時外頭已經是被人工智能電腦全面控制的日本,而
PC2們已經被電腦視為反叛者通緝,大概很快便會從世上消失了,世界不需要不幸的人。

Good end:
在劇本途中,如果救出了少女(或者她是其他身份之類的),她將會跟著救出她的PC2並告訴
PC2們自己餓了,PC2們若將桌上的湯給少女她會拒絕並表示想喝熱湯,PC2需要將湯放在一
號空間加熱,或是找個空曠地方對湯來一發火球術,也可以用其他方法弄到熱食。

接下來會要求聽童話故事,PC2可以在二號空間的知識之殿內找到童話書念給少女聽,或是
直接說一些故事,只要主持人認為足夠有趣就當做少女滿足了。

最後少女會表示口渴了需要喝水,PC2需要把聖杯交給少女。
滿足少女的所有需求後再植入電腦病毒,出去的世界將是正常的日本。

假如有玩家詢問為什麼就告訴他們,因為少女是奈亞,沒有什麼黑幕問題是奈亞無法解釋的。
無論進入哪個結局,史丹佛都將結束這次團務,並親切的詢問PC1的感受,並好好的招待一番
酒席,試圖讓大家留下美好的回憶。

所以,為什麼要跑CoC?
在團務期間,甚至是開團前,玩家們可能會有許多想法提出來,假如在團務的任何時刻,有玩
家說出了:「為什麼這是CoC?」「這是XXX系統吧?」「到底為什麼要這樣設計?」「這一點都不
克蘇魯!」或是類似的任何言論。

那麼恭喜,你的玩家開始覺醒,開始有了「好像哪裡怪怪的」的感覺,在整個團務途中主持人除
了擔任史丹佛注意玩家或角色的想法之外,也需要注意當有玩家說出上述類似的言語時,就
自己紀錄下來,當所有的玩家都發表過這樣的想法,或者次數抵達主持人事先設定的數字時,
就會直接進入以下的劇情:

「(在這裡填入觸發劇情的玩家的話)」在一望無盡的虛無當中,無可計數光點漂浮其中,它們
蠕動著、閃爍著,雖然沒有形體卻又清楚的能夠感受到它的一切,它的情緒,憤怒、哀嘆、悲
傷、驚愕,全合在一起卻獨立分明。

「泡泡說的對,這已經和我們一點關係都沒有了。為什麼他們總是需要去討好一個人類,而不
是我們?掌管這些沙子命運的到底是誰?」比虛無的黑暗更加黑暗的雲霧晃動著,中間若隱
若現的大嘴開合著。

「別說了,這個假黑人在這些東西有83%的出現率,到處都是他的身影。」一個半透明的複雜多
面體正規律的旋轉變化著,但每一眼都是截然不同的樣貌。

「嘿!我也不是自願的,更何況那些奇怪的...根本不屬於我們的什麼技能、魔法,人類總認為
力量不伴隨著代價。」一個黑色的人形剪影面無表情的抗議著,不斷涌動變化的數億光點在其
身後閃爍著,
「阿夸,這就是你想讓我們看的東西嗎?」

幾億光點匯聚而成的眼睛,看向了一個乾癟的人形生物,遠看就像一個木乃伊化的人類死嬰,
它的五官早已消失化為塵土,身上纏繞著無數的觸手,諾大的頭部上下點了幾下。

所有存在全都靜止沉默了一陣子,隨後才有個聲音堅定的說道:「是時候停止吹奏,喚醒主
了。」

最後一切歸於寂靜。

NPC與怪物資料
棕熊
力量100 體質65 體型100 敏捷50 意志50 HP16
DB:+2D6 體格:3 MOV:12

每回合兩次攻擊
戰鬥方式:利用闊熊掌、尖爪與尖牙
格鬥(鬥毆):40%,造成1D6+DB的傷害
閃躲:25%
護甲:3點毛皮和軟骨
技能:
攀爬:30%
聆聽:75%
感知獵物:70%
備註:原版的熊是有一定難度的,建議主持人自行斟酌調整。

織田信長
力量150 體質 120 體型 70 敏捷 90 意志 90 HP 19+20
DB:+2D6 體格:3 MOV:13

每回合兩次攻擊並能夠反擊一次,該次反擊必定成功。
格鬥(武士刀):85%,造成1D8+DB的傷害
射擊(弓):75%,造成1D6+1/2DB的傷害
固有技能:
武士的堅忍:不會陷入任何異常狀態,並當HP第一次即將歸零時,恢復成最大血量的一半。
逆境的覺悟:在戰鬥中每減少5hp,攻擊造成的傷害就額外加1。

開膛手杰克
力量100 體質145 體型55 敏捷150 意志70 HP20+20
DB:+1D6 體格:2 MOV:14

每回合攻擊三次,每回合第一次受到的攻擊無效。
格鬥(匕首):90%,造成1D4+1+DB的傷害
固有技能:
避矢的加護:所有遠程投擲物、彈藥和弓箭都無效。
霧都殺人鬼:每回合開始都將潛入霧中,在霧中所有對杰克的攻擊都有兩顆懲罰骰。

被囚禁的少女
力量20 敏捷25 智力50 MP10
體質60 外貌65 意志50 HP8
體型50 教育30 幸運50 San 0
DB:-1D4 體格:-1

技能:
觀察:55% 聆聽:55% 潛行:40% 追跡:40%
躲藏:40% 急救:50% 日語:50% 克蘇魯神話:15%

知識之殿長者
我希望沒有KP會需要他的數值,如果需要參考請翻閱DND5E的怪物圖鑑中的大法師。
如果有玩家想和他戰鬥請事先告知這是沒有任何勝算的舉動,他一個戲法就能打4D10的傷
害。
只要玩家不要過於無理取鬧,長者都會友善的對待玩家。

巨龍
也是同上,如果需要參考請翻閱DND5E的怪物圖鑑的成年紅龍。
如果有玩家想要挑戰巨龍,請告訴他這是毫無勝算的想法,或是直接把18D6的傷害甩在玩家
臉上也是可以的。

額外附表-增加趣味和醍醐味的小道具
可以將以下道具自由安排在劇本中的任何地方,或是當玩家搜索了一個空無一物的地方,可
以用此道具獎勵玩家。

1.黑框眼鏡:帶著黑框眼鏡進行《觀察》檢定將獲得20%的加值。
2.藍芽耳機:帶著藍芽耳機進行《聆聽》檢定將獲得20%的加值。
3.皮製手套:帶著皮製手套進行任何與手有關的檢定時,將獲得15%的加值。
4.增高鞋墊:放入增高鞋墊時,角色的體型+1。
5.不鏽鋼碗:當玩家害怕木碗被燒掉時可以讓角色找到不鏽鋼碗,安全加熱湯品。
6.人參雞精:喝下之後進行《智力》檢定將獲得20%的加值。
7.友情小卡:寫下感謝的話並送給其他玩家,能夠使反叛值-1。
8.玩具光劍:可以發出酷炫的特效聲音。

主持人也可以自由發揮想法添加物品。

作者後話
本劇本基本上就是一個行為藝術的創作,針對最近幾年CoC圈的變化有感而發生出來的東西
,最近接觸CoC的新人幾乎都是從CoJ劇本入坑的,無論是實際參與團務還是單純看見有趣的
團錄而躍躍欲試,但最近卻發現這些新人看待CoC的想法似乎與自己心中的CoC不太一樣,
開始有越來越多與克蘇魯沾不上邊的劇本創作出現,團務中的玩家們期望的也不再是面對恐
懼的無助,或是對未知的探索與推理,反而見到觸手就想上去發情,見到NPC就當戀愛遊戲開
始攻略,結團先把San回到99其他技能成長也一抓一大把,以及越來越多複雜奇怪的劇本機
制。

不是想一昧地否定這些變體的CoC劇本或CoJ劇本,作者本身也喜歡某些CoJ的劇本,並且這
類的劇本對推廣CoC是具有正面效益的,非傳統克式的探索現在也逐漸成為大眾。但在隨著
大眾潮流之餘,想體醒所有CoC的玩家先了解並認知它最初的模樣,並在接觸這些變體劇本
時能夠認知到這是改變過的CoC風格。

最後,在寫完這個劇本後深刻的體驗到,要寫一個爛劇本也不簡單,原本並不想將劇本寫得太
複雜,隨便瞎寫玩玩梗就好,但一邊寫腦中一邊有各種想法冒出來,最後才變成現在的樣子,
災難性的混沌。
如果真的有任何KP想要帶這個混沌的劇本,請放心地按照自己的意思竄改劇本,改得越滑稽
越奇怪,越符合你的喜好越好。
如果之後有餘力將這劇本翻成日文,我一定會讓它免費的刊在Booth上。

You might also like