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CoC7th劇本 為什麼要跑coc(繁體中文)
CoC7th劇本 為什麼要跑coc(繁體中文)
CoC7th劇本 為什麼要跑coc(繁體中文)
模組簡介
本模組是基於克蘇魯的呼喚《Call of Cthulhu》7版規則所製作的短模組,主持人也可以自行轉換數
值至6版規則進行, 但請確保是以克蘇魯的呼喚系統進行本模組,本模組也只適用於克蘇魯的
呼喚這一系統。
模組適合3-5名玩家遊玩,採用劇中劇的形式,玩家們的角色將是灰鷹世界(World of
Greyhawk)中的一員,可能是個初出茅廬的矮人冒險者,也可能是遊蕩世界的吟遊詩人,而玩
家們的角色將參加某天在灰鷹市中的酒館舉辦的活動,一場嶄新的克蘇魯的呼喚TRPG活動,
玩家的角色們將創建屬於自己的CoC角色,並且這些角色將全部都是日本人,模組的內容便
是讓玩家扮演角色去進行角色扮演,以順利完成屬於玩家角色第一次的CoC體驗。
主持人將在這期間扮演酒館老闆也就是角色們的主持人,帶領玩家的角色創角與跑團,同時
在這期間會發現手中的劇本似乎並不如自己想像中的「可控」,對主持人而言也是一種考驗,
如何不讓劇本脫離自己的控制暴走,並順利完成這場CoC體驗。
玩家導入訊息
請主持人在玩家創立角色之前,將以下的訊息給予玩家:
「一場史無前例的活動即將在法蘭尼斯(Flanaess)酒館舉辦,而你們正是已經報名的參加者,
你們來自一個名叫奧爾特(Oreth)的世界各處,聚集到繁榮的自由城市灰鷹市中。
沒錯!你們可能是一個遠方教堂的龍裔牧師、遊歷世界的精靈吟遊詩人,或是來自戲團的半
身人,但絕對不是一個"地球人",更不可能是"日本人"。」
並告知玩家這次的角卡限制:
「1.角色可以是任何種族任何東西,但不能是一個正常的地球人
2.承續上一項,角色的各種設定、居住地、學歷或背景等也不能與地球有任何關係。」
並且為了方便,我們將這個角色稱為玩家的PC1。
假如有玩家詢問「請問這個本有HO可以領嗎?」,那麼請參照下表各擲一顆十面骰然後當作
HO發給玩家,畢竟一個CoC怎麼能沒有HO呢?或是主持人也可以主動告訴玩家有HO可以
領。
HO擲骰表(非必要)
請主持人不要向玩家公布這份擲骰表,並幫玩家執行一次3D10,三次十面骰的擲骰,第一次
擲骰結果將對應玩家PC1的種族,第二次擲骰結果將對應玩家PC1的職業,而第三次擲骰將
對應玩家PC1的目的。
將擲骰結果組合成一個通順的句子後當作HO發給玩家,主持人也可以自行修改擲骰表內容
或是照個人喜好增加與刪減任何要素,若使用得當將為團務添增一份額外的樂趣。
你的種族是...:
1.只剩骷髏的不死族
2.認為自己是奈亞的中二精靈
3.很性感的卓爾
4.很久沒吸血的吸血族
5.守序善良的哥布林
6.很火爆的獨眼巨人
7.碰到東西就會燒起來的火元素
8.能夠心靈感應和念力移物的石頭
9.總是詐賭能操控骰子的庫夫林
10.很喜歡骨頭的狗
你的職業是...:
1.保母
2.大英雄
3.小偷
4.城門守衛
5.魔王的部下
6.皇族
7.吟遊詩人
8.農夫
9.教會人員
10.殺手
你參加這場活動是因為...:
1.有末日預言書說這場活動將是災難的開端。
2.你媽被殺了,有消息指出兇手會參與這次活動。
3.如果跑團期間表現傑出會有免費啤酒。
4.當作相親活動,這次一定要成功把到一個人。
5.你是個遊戲高手,任何遊戲都想體驗並獲得第一名。
6.你在附近裝了個炸彈,並想要在這近距離觀賞它的爆炸。
7.你是個好奇寶寶,任何東西都想接觸,任何問題都想要解答。
8.你剛殺了一個人,需要找個地方避避風頭。
9.有人向教會指出這裡在進行邪教活動,你要抓住把柄向教會舉證。
10.這是一場Party耶,你怎麼能錯過?想辦法讓大家嗨起來吧!
前導劇情
「自由之城灰鷹,整個奧爾特世界中最繁榮和平的城市之一,在這裡你能夠看見居民們不用每
夜為了強盜而提心吊膽,可以看見各行各業在城市中繁榮茁壯,街道上人來人往臉上總掛著
幸福安心的笑容。
在這繁忙的街道之中,法蘭尼斯酒館內總是高朋滿座,溫暖的壁爐和親切的服務員,吟遊詩人
在中央彈琴唱詩,一旁的座位區還有舞者正招待著遠道而來的訪客,木酒杯的碰撞聲與歡笑
聲也總不停歇,就連二樓的包廂房間也需要提早很長一段時間預約才有幸進入。
而今天卻有一間包廂格外的安靜,酒館的老闆史丹佛先生,正站在包廂內桌邊的椅子上,面色
凝重的看著桌邊的其他幾位客人,而在他矮人特有的蓬鬆絡腮鬍底下面前是一個小型的屏風
,屏風後有白紙、石墨筆,以及形形色色的木骰子與一疊裝訂起來的資料。
他清了清喉嚨,確認其他人的樣子後,才用低沉嚴肅的嗓音向其他人宣布:「接下來,先來創角
吧。」並同時將骰子甩在桌面中央。」
從這裡開始,主持人將扮演酒館的老闆,矮人史丹佛先生,帶領玩家的PC1創立CoC的角色,
這角色我們稱其為PC2,其中有一個限制是需要遵守的,那便是「創立的角色需要是一個日本
人」,這是這次法蘭尼斯活動中最大的賣點,就是讓「絕對不可能是日本人的人,來扮演一個日
本人」,若是玩家的角色不願意遵守這項限制,可以用「因為這次劇本限制你們是日本人」、「這
就是我們這次活動的最大賣點,不然你來幹嘛?」或是「這個叫地球的世界,日本人是最強的
物種,其他物種沒辦法在劇本存活」之類的理由來說服角色。
並且請記得,若是在這次活動之前PC1之間並不互相認識,請主持人利用這段時間讓角色之
間多互動或是自我介紹,並一邊用詢問或對話吸引他們討論,例如:「嘿,迪克隆先生,你今天
為什麼來參加我們活動呢?你希望有怎樣的體驗?」、「你們可以互相討論一下自己的角色
(PC2),盡量不要有哪個技能沒有人不會,你們還能假設你們是在地球上的好朋友!」,並請鼓
勵玩家主動RP。
假如角色向史丹佛詢問了一些問題,以下提供常見問題的回答可以斟酌參考,並請記住史丹
佛也沒有什麼CoC經驗,所以他總是表現得很不肯定但又不能被參加者發現,史丹佛也對地
球一無所知,他的知識來源都來自於日系CoC劇本。
1.這個劇本發生在日本的什麼地方?什麼時候?
史丹佛:痾,不重要,但你們可以知道日本是一個比這裡還要繁榮一百倍的地方,並且他們
也擁有強大的魔法能力,例如能夠自由控制身體長度的水手戰士之類的。
2.那我們的角色可以會哪些魔法能力?
史丹佛:不...不行,你們的角色還在學習,還是...學徒,對。但他們的學徒都可以連續工作
40個小時,只依靠一瓶名叫「咖啡」的藥水。
3.有推薦什麼職業嗎?
史丹佛:高中生,日本的高中生是專屬於菁英的職業,最強大的人都在擔任高中生。
4.有推薦什麼技能嗎?
史丹佛:觀察、聆聽和....痾,圖書館使用,對。這三個技能就可以包辦 大部分的事情,如
果你想要你的角色有一點戰鬥能力可以點閃避和痾....重武器射擊或炮術,這技能可以使用
最
強大的武器。
除此之外,每個PC1都將領到一份PC2的HO,並請主持人扮演史丹佛向PC1們解釋如何創角
以及什麼叫「HO」。
HO1:
你是一名連環殺人犯,你熱衷於解剖人體,但於目標你有個堅持,那就是必須是年輕貌美的女
性,也因此你被人們稱作「現代開膛手杰克」,幾次犯案後都全身而逃,連警方都拿你沒辦法。
在醫學、藏匿和潛行上獲得50%的技能加成
殺人的執著:陷入永久瘋狂「偏執狂」,遇到年輕貌美的女性便想要將其殺害,如果無法滿足慾
望便會開始自殘甚至自殺。
HO2:
你是一名模特兒,藉由出眾的外貌和身材在一場選拔中脫穎而出,並因此一炮而紅。
除此之外你有一位出道前就結交的情人,他是一名基層員警,但最近你開始覺得為了自己的
事業和未來,是時候拋棄掉這個薪水比你少的情人,你的追求者中多的是那些財團企業總裁
或是政府高層,你值得更好的人。
外貌固定為90,年齡需在30以下,並且在喬裝、魅惑上獲得40%的技能加成,性別限定為女
性。
不中用的情人:你與HO3是情侶關係,但你開始打從心底的厭惡他,只要在他附近你的所有技
能檢定-20%。
溫室花朵:單獨一人時,所有San check額外扣1點san。
HO3:
你是一名基層員警,做了幾年的警察卻還是沒有升遷機會,導致你有些自卑,在警局內也時常
被上司訓斥,你生活的唯一支柱就是你的女友,他是當紅的模特兒,你的生存的目的幾乎都是
為了她,願意為她赴湯蹈火在所不辭。
在手槍、說服、追蹤和閃避上獲得30%的技能加成,並且信譽不得高於30。
表現慾:你與HO2是情侶關係,你們可以是同性或異性情侶,當你在她附近進行的所有檢定獲
得+30%的加成。
可怕的上司:HO4是你的上司,他總是習慣將錯歸咎於別人,並將功勞往自己身上攬。當你和
他在附近時,如果他因San check失敗而扣San時,可能會因此咒罵你,並改由你扣除San值。
HO4(當有第四名玩家時才開放此HO):
你是一名高層員警,前幾年在基層受夠了夠多的苦,最近靠著「現代開膛手杰克」的案子升了
不少官,你總是第一個到案發現場並將重要線索藏匿起來,使得警方第一時間無法確切掌握
他的下落,過段時間後再公佈線索,打造出只有自己才能讓這起案子有進展的假象。
他殺越多人,你就升越多官,你不希望他被逮捕,對你而言他就是你的搖錢樹。
在話術、手槍和巧手上獲得+40%的技能加成。
不中用的下屬:HO3是你的下屬,他總是唯唯諾諾的,是推卸責任和舒壓的最好人選。當你與
他在附近時,你因為San check失敗而要扣除San值時,可以透過咒罵HO3改由他代替你扣除
San值。
搖錢樹:只有你知道「現代開膛手杰克」的真面目,無論他進行了怎樣的偽裝你都能認出來,並
且你將誓死的保護他。
給主持人的小備註:當開放此HO之後,當HO4見到HO1時應告訴他,HO1就是那個現代開膛
手杰克,也代表在劇本中HO4需要盡自己所能保護他,但HO1並不認識HO4。
HO5(當有第五名玩家時才開放此HO):
你是一名死刑犯,入罪的原因是在白天的大街上徒手揍死了一名通緝犯和他的同夥,但你實
際上並不知道他的身份,只是他們在你面前搶了一台老婦人的摩托車而已。
並且這也不是你第一次殺人,你認為那些犯罪的、做壞事的甚至是犯錯的,都需要一些懲罰,
小事就懲罰的小力一些,打到昏迷只是剛好而已,大事那就只有死才能贖罪,而你就是幫他們
贖罪的人。
在鬥毆和恐嚇上獲得+50%的技能加成,並且力量固定為90。
正義的使徒:你無法容忍任何不公不義的事情,只要你知道了,你便會為他們「贖罪」,那些不
損害他人的小事你會打到他們認罪或失去意識為止,而剩下的其他罪,便只有死亡才能幫他
們解脫。
給主持人的小備註:當此HO開放時,HO1、3和4應當能夠認出HO5是一名死刑犯的身份,並且
也知道他偏執於用蠻力執行正義,並且HO1和4絕對不希望自己的小祕密被他發現,否則將引
來他的贖罪,HO3則反過來能利用這點,讓他為自己伸張正義。
在PC1創建好PC2後,請PC1們將角卡交給史丹佛,並請主持人扮演史丹佛審視角卡,但請再
一次記得,史丹佛也沒有太多CoC經驗,所以角卡只要數值合理並且技能點都有點對史丹佛
都會讓它通過,意思就是「無論角卡帶了什麼東西,史丹佛都沒有理由拒絕」。
等一切就緒後,就可以為這群不是日本人的角色進行第一次扮演日本人的體驗,並請主持人
一定要記得並時刻提醒玩家,玩家們在扮演的是「非日本人」的PC1,並透過PC1去扮演PC2,
是讓角色進行角色扮演,而非直接扮演PC2。
所以在進行劇本途中除了顧及PC2之外,也請記得PC1的存在,甚至可能因為口角摩擦而令
他們在酒館大打出手。史丹佛可能會招待他們一些小菜或酒品,這也可能使得PC1喝醉而發
生什麼意外,甚至主持人可以加入一些小機制,例如當PC2遭遇什麼挫折例如檢定失敗時,
PC1的San值也會因此下降,乃至惱羞成怒翻桌。
這裡提供一個建議的做法,當PC2扣除San值時,PC1也會扣除相同的San值,檢定失敗或期
望落空的時候PC1也會扣除1點的San值,當扣除的San值累積到長瘋線時將陷入暴怒甚至是
攻擊傾向,史丹佛可以適時的灌酒,每喝一杯酒就使PC1恢復1點San值,但也因此增加酒醉
值10點,當PC1想操控PC2時,主持人可以要求玩家骰一顆百面骰,當低於酒醉值時代表PC1
喝醉了,該次行為將無法正常進行。
主持人也可以參考以下擲骰表將行為替換成以下其中一種:
1.PC1突然感到燥熱並不自覺地想要脫衣服
2.一股奇怪的衝動湧上心頭,PC1無法控制的開始手舞足蹈起來
3.PC1清了清喉嚨,準備展開一場個人演唱會
4.PC1將手臂放上了桌子,等待著一位勇士來與他扳手腕
5.PC1突然感到空虛寂寞覺得冷,開始哭了起來
6.PC1感覺到自己快要吐了,急需衝去廁所宣洩一番
7.PC1將史丹佛先生看成了自己的天菜,並想盡辦法的想要泡他
8.PC1感到活力無處宣洩,想立刻開始狂奔大叫
9.PC1的心智突然幼兒化,變回了三歲
10.PC1坐直了身體,從現在開始他是真心話先生,從不說任何謊話
劇本導入
PC2們的視野從一片黑暗中擴展開來,隨後發現自己身處在一個三角形的小房間內,無論是
牆壁、地板或天花板都是沒有上色的水泥牆,房間的三面牆都各有一扇門。
房間內唯一的照明只有正中間一盞從天花板上垂釣下來的燈泡,底下擺了一張三角形的桌子
,桌子上放著一個木碗,木碗內裝著某種淡藍色無味的湯,除此之外還有一張純白的塑料卡
片。
從現在開始PC2們可以自由探索。
假如打開左手邊的門,會看見是一個沒有照明的陰暗房間,房間的牆壁上到處都是用紅色的
液體畫的眼睛,看上去有些駭人,並進行0/1D3的San check檢定
而在房間的角落,可以看見一個被牆上鎖鍊拴住的少女,有些害怕的看著PC2們,PC2可以透
過找到鑰匙或是強行扯開鎖鍊(與100進行力量對抗)來解救少女,少女將會無條件的跟隨解
救她的人並聽從她的話。
假如打開右手邊的門,會看見是一個充滿書櫃的書房,並且在房間的底部有一張點著蠟燭的
書桌,書桌上有一個剛好能放下一本書的凹槽,若玩家想要搜索書櫃的話需要進行《圖書館使
用》檢定。
假如打開剩下的那一扇門,那麼將會看見...
以上是史丹佛手中擁有的劇本。沒錯,史丹佛並沒有完整的劇本,他手上的劇本甚至是憑著印
象抄寫下來的,可能是觀摩他人跑團時做筆記偷偷抄寫的(比喻成現代就是僅看別人的團錄就
來開團)。
史丹佛的隨機應變
由於並沒有完整的劇本,史丹佛只好開始隨機應變,他必須確保在不讓PC1發現自己並沒有
完整劇本的情況下,給PC1帶來一場美好的跑團體驗。
為此史丹佛準備了,更多從其他人那裏抄寫而來的資料,並將其當作線索放在書房的房間內,
當PC2在書房進行《圖書館使用》檢定成功之後,史丹佛將隨機從中抽選一個資料給予PC2,
並且當PC2將書本放進書桌的凹槽內時,第三個房間也將因此而改變,史丹佛已經先為此想
好每個資料所對應的房間內容了,史丹佛很棒!快誇獎他!
除此之外,史丹佛為了提供PC1們一個美好的體驗,他總是發揮敏銳的觀察力在觀察著每個
PC1,他會依據PC1們的喜好和期望去改變劇本。
例如,當PC1們聽完初始房間的描述後,或許會有這樣的想法「燈泡裡是不是有東西」並想去
打破燈泡,而假如燈泡真的有東西那對PC1便沒有驚喜感,於是史丹佛會令燈泡內是空無一
物的,就算裡面本該有物品也會消失。這時可能會有第二個想法說「那我的靴子底下有蛇
嗎?」而去檢查靴子底下,這時就應該要順從玩家的意思讓靴子底下有蛇,這樣就能達成令玩
家有驚喜感而不失趣味的體驗。但如果PC1因此放棄,那史丹佛還是需要想辦法補償PC1,例
如在之後PC2搜索其他地方時發現之前想找的物品。
總結而言,史丹佛會依循以下的原則對劇本進行描述或改變描述:
「1.永遠不遵從玩家的第一個想法,就算他是對的也不行。
2.在玩家期望落空一次後,滿足他的第二個想法,無論如何都要滿足。
3.在滿足玩家的想法後,回到第一點執行。
4.當玩家察覺到第二個想法總是被滿足時,就讓玩家第三個想法才被滿足,隨後回到第一
點
執行。
5.如果第四點無效,或是玩家感到無趣或挫折時,送上酒!」
在本劇本中,主持人即是史丹佛,因為史丹佛需要依靠玩家的期望對劇本塑造或改變,因此主
持人需要讓史丹佛盡可能的鼓勵PC1發表意見,多利用誘導性的問法「那,你覺得這門後會有
什麼呢?」「你覺得鑰匙可能會在哪裡呢?」「你想找些什麼?」。
甚至是在創角時就可以多方打探PC1的想法:「嘿畢格斯先生,你是單身嗎?喜歡怎樣的姑娘
我能幫你介紹介紹。」「喔!你喜歡的是黑髮的精靈男性阿,沒問題沒問題!」那關在左手邊房
間的就不再是少女而是黑髮的精靈男性。
而除了PC1、PC2的想法之外,請別忘了主持人即是史丹佛,「玩家(PL)」的想法也是很重要的
,或許會有PC很沉默沒有想法但PL玩家本人很多想法的情況,所以也請把玩家本身的想法參
考進去。
抄寫來的資料
在對書房的書櫃進行《圖書館使用》檢定成功後,史丹佛將隨機抽選以下的資料給玩家:
一號資料:
封面畫著一個人拿著短劍和十字型冷兵器的書本,每個PC2第一次翻開來時,都會看見一張
紙條夾在裏頭,每個PC2看見的皆是正面寫著「使命」,背面寫著「秘密」的紙條,每個人的使命
都是「和大家一起合作逃離這裡,否則祂將來迎接你們」,而背面的秘密則每個人不同。
HO1秘密:你不知道自己還能忍多久,趕緊找個地方殺死那女人,但不能被發現!
HO2秘密:你無法再忍受他了,盡可能的不要和他待在一起,最好是找個其它能夠依靠的人。
HO3秘密:想盡辦法保護好她!你可不能失去她了!
HO4秘密:你認出他了,一旦他被抓住你也無法在這世上安穩,盡可能的幫助他!
HO5秘密:罪孽到處都是,現在已經有罪惡溜進你的眼皮底下,揭穿它並執行贖罪!
除此之外,書本的內容是某種稱作「忍術」的修練秘訣,PC2可以花一些時間試圖學習,並在
《智力》檢定通過之後習得《千里眼》和《千里耳》的忍術,使用時須擲2D6並且擲骰結果相加大
於等於5時成功,即可不限距離聆聽或觀察特定地點,但每次使用時須扣除3點mp。
二號資料:
封面畫著一條巨龍對抗各種拿著不同武器的人種的書本。
書本內夾著三個卷軸,這些卷軸上都寫著無法解讀的文字並發著淡淡的光芒,需先使PC2學
習咒語後再來閱讀才能看懂並使用。
三個卷軸分別是《火球術》、《雪風暴》和《閃電束》,使用方法是拿著卷軸吟唱出上頭的咒語即
可,使用後卷軸便會消失。
《火球術》:生成一顆火球砸向目標地點,在範圍內的生物將受到8點傷害,物品將燃燒。
《雪風暴》:使一個半徑40英尺、高20英尺的地方被冰寒刺骨的凍雨和冰雹覆蓋,熄滅範圍內的
所有明火並產生煙霧,地上將會結霜,在其中的生物將進行《敏捷》檢定,失敗則滑倒在地。
《閃電束》:射出一道100英尺長的直線閃電,直線上所有生物將承受8點傷害,途中的易燃物品
將燃燒。
三號資料:
封面畫著一台電腦,螢幕上有一顆諾大的眼珠的書本。
在這本書被PC2取出後,請主持人分別紀錄每個PC2的反叛值,初始值皆為1。
每當PC2做出意圖背叛他人的行為、秘密不公開的行為,或是損害任何「電腦」的行為,都將使
自己的反叛值+1,當反叛值到達最高值10時,下一次PC2身處任何「電腦」附近時將立刻被斬
首。
見證斬首畫面的PC2將進行1/1D6的San check檢定。
相反的,當作出任何合作或是有益於「電腦」的行為,都將使反叛值減少1,最低為0。
書本內寫著:「電腦是你的朋友,電腦會幫助你。電腦不會傷害你,也不會將你斬首。電腦瘋
了。」
「電腦會幫助你幸福,幸福是每個人的權利,不幸福是反叛,反叛可判死刑,死刑可以斬首。」
並從閱讀到這段文字開始,玩家將可以透過增加1點反叛值來改變骰子結果,欺騙電腦。
如果是百面骰的判定每1點反叛值可以加減10的擲骰結果,其餘檢定則是加減1,並請記得只
要反叛值曾到過10,PC2都將會在下一次接近任何電腦時被斬首,無論當時的反叛值是多少,
主持人可以不告訴玩家這個後果,但需要提醒玩家反叛值代表電腦對PC2的信任度,電腦不
喜歡反叛。
四號資料:
封面畫著一個金黃色杯子的書本。
這本書介紹了一個名叫「聖杯」的神奇杯子,是一個能夠滿足任何願望的物品,並為此展開了
爭奪聖杯的「聖杯戰爭」,並分為「從者」和「御主」兩個身分,御主透過歷史上有名的人的相關
物品,在具有魔力的魔法陣中進行儀式,召喚從者為自己戰鬥。
在閱讀完這本書後,PC2將知曉如何進行從者召喚與使喚從者,只需要一個召喚法陣和召喚
用的聖遺物即可舉行召喚儀式。
五號資料:
封面畫著各種看起來很高科技的機械建築,或是裝著機械義肢的人的書本。
這本書講述了一個某個虛構的未來世界,在那世界人們可以自由改裝自己的身體,但同時被
高壓獨裁的政府控管著。
在那世界裡電腦幾乎無處不在,書本中也介紹了許多與電腦相關的知識和駭入技巧,閱讀後
若通過《智力》檢定,則《電腦使用》獲得50%的加成,並且能夠透過該技能駭入各種電子設施。
六號資料:
一份有關於「現代開膛手杰克」的報導,裡面寫到最近日本出現一個駭人聽聞的連續殺人犯,
專挑年輕貌美的女性下手,而警方到現在都掌握不到他的下落無法逮捕歸案。
第一次拿到此資料後,會有一張紙條掉落到地上,上頭寫著「現在,他就在你們之中」。
第三個房間
第三個房間,將根據書房的書桌上放著的資料而改變成相對應的空間,例如書桌上放著1號資
料,那麼第三個房間將變為1號空間,如果同時有複數個資料放在書桌上,則以最後一個放上
去的為主,或是從中隨機選一個為主,當書桌上沒有放任何書本資料時,將進入空無一物的水
泥牆房間。
如果有PC2在1號空間內時,將書桌上的資料變為2號資料,該PC2仍然在1號空間內並依然可
以透過門回到中間的房間,而其他玩家此時也仍然可以進入2號空間,觀察到同一扇門可以通
往不同地區的奇特現象的PC2,需進行1/1d4的San check。
一號空間:
是一座正在劇烈燃燒的木造日式建築,四處都被火焰所包圍著,若是貿然闖入肯定會被燒傷
甚至葬身火海。
進行《千里眼》檢定則能看見在城堡的深處,有一名月代頭的男性閉著眼正坐在火海之中,而
他的腹部插著一把短刀,肩上插著一隻箭矢,傷口不斷的流出鮮血。
進行《歷史》或《知識》檢定能夠得知,日本的歷史上也有一場著名的大火,本能寺之變,是一場
兵變,其中織田信長和其部下被圍困於燃燒的本能寺中,最後自盡而死,屍首被認為遭到大火
吞噬。
若PC2執意闖入將受到1D4的燒傷,並需進行《導航》檢定才能往深處邁進,否則將原地打轉,
並且每次檢定後需再受到一次1D4的傷害,總共成功兩次《導航》檢定後才可到達深處,此時
織田信長的身體已經融化,見到此情況的PC2需進行1/1D6的San check,身體上只有切腹用
的短刀還完好著,並且返回仍需通過兩次《導航》檢定才能回到門旁,途中仍需承受1D4的燒
傷。
或者,可利用雪風暴卷軸消停火焰,但以站姿踏入其中需進行《敏捷》檢定,否則將滑倒並承受
1點傷害。利用雪風暴卷軸後,織田信長原本所在的地方只剩下一片焦黑的痕跡與完好沾著血
的短刀,不需進行San check檢定。
二號空間:
是一座高聳陡峭的雪山,在門旁有一個告示牌上頭寫著「往知識之殿,所有知識的匯聚地」,並
且能夠隱約看見在山頂有一座建築物。
可以選擇往山頂邁進,途中會依序經過懸崖峭壁、飛龍巢穴的底下以及一隻擋路的棕熊。
懸崖:需進行《攀爬》和《敏捷》檢定,兩次都失敗將墜落回起點並-1D4的血量,可進行《跳躍》檢
定免除此傷害。
飛龍巢穴:需進行《潛行》檢定,失敗將吵醒飛龍並對角色攻擊,進行《敏捷》檢定躲避飛龍的火
焰,或是《自然學》檢定能發現能夠吸引飛龍的果子,投擲出去飛龍就會被吸引走。檢定失敗則
承受1D6的傷害,並且被飛龍追趕後,因剛才經歷了可怕的生死關頭,需進行0/1D3的San
check檢定。
洞穴中的棕熊:經過飛龍巢穴後會進入有棕熊棲息的洞穴,若前面沒有引起飛龍注意則棕熊
將在洞穴中冬眠,只要角色不製造過大的動靜就不會吵醒牠。
若前面引起飛龍注意,則角色進入洞穴後需與棕熊戰鬥,也可以選擇逃離棕熊,則要與棕熊進
行敏捷對抗。
最後角色成功抵達山頂,守門的精靈長者試圖歡迎角色們,但發現語言不通,便會將學習通用
語的書本贈送給角色,並且下次再進入二號空間時會直接出現在知識之殿面前。
學會通用語後,角色可以向長者詢問與卷軸相關的問題,或是請長者幫忙在知識之殿尋找特
定書籍,主持人可以將額外的提示和線索放在這裡,以書本的方式給玩家。
知識之殿內部是用空間法術構成的異次元空間,裡頭有成千上萬本來自不同世界和位元的書
籍知識。
或者,角色可以透過《千里眼》窺探到知識之殿內部,並進行《觀察》或《圖書館使用》檢定便能
找到學習通用語的書籍或其他書籍,而不需親自爬上山頂。
三號空間:
門後是一個簡單的空間,牆壁、天花板和地板也盡是水泥,房間的底部有一台佔滿一面牆的巨
型電腦和螢幕,電腦上有一個USB插槽。
在PC2進入後,螢幕會浮現簡單的顏文字符號,用來表達電腦模擬出來的情緒。
電腦願意幫助任何不是反叛者的人,但向電腦求助意味著PC2開始脫離電腦的控制,反叛值
會因此+1,並且時刻的提醒PC2
「幸福是權利,不幸是反叛,若你開始迷茫疑惑,請立刻向最近的電腦回報,不回報就是反叛,
反叛就是死刑。」
主持人可透過電腦適度的給予玩家提示,例如建議玩家下一步該怎麼做。
若一個反叛值為0的PC2向電腦詢問,主持人可以直接給出較直接的幫助,甚至可以向電腦學
習通用語,並在PC2得到幫助時反叛值+1。
也可以選擇駭入電腦的資料庫得到想要的資訊,但駭入的PC2反叛值將直接+5,無論這次駭
入成功與否。
這台電腦免疫所有傷害,唯一摧毀它的方法便是植入電腦病毒,任何對這台電腦有害的行為
都將使PC2的反叛值+5。
四號空間:
濃霧瀰漫的19世紀倫敦街頭,令人不禁想起開膛手杰克的傳說。
只有一條用鵝卵石鋪成的筆直道路,道路上沒有任何行人,兩旁雖然有店鋪但全都緊閉門窗
關著燈沒有開張,裡頭也空無一人,彷彿都在害怕著什麼。
繼續向前走去會聽見鐵刮在石頭路上發出的刺耳聲響,並且有什麼人正在接近著,而全身的
細胞都發出警告般不自覺顫抖著(San check 1/1d4)
若繼續往前,能看見在濃霧中有一個人影,隨後就會被「開膛手杰克」攻擊。
在沒有織田信長的情況下很難戰勝開膛手杰克。
當在已經召喚織田信長的情況下擊敗開膛手杰克,聖杯就會顯現,並且能在開膛手杰克的身
上找到一張純白的卡片。在沒有召喚織田信長的情況下聖杯則不會顯現,需回去召喚後再回
來才能看見顯現的聖杯。
隨後玩家會發現這個聖杯實際上並不能達成願望,只是一個能夠不斷產出水的黑科技杯子而
已。
五號空間:
一個停電的高科技地下金庫,金庫的左右各有一個認證卡槽,可以放一張卡進去。
似乎需要各放一張卡後,再想辦法通電才能打開金庫。
若用《千里眼》則可看見金庫內放著一個隨身碟。
這個隨身碟實際上是一個強力的電腦病毒,是PC2逃離密室的關鍵道具,若是主持人想要也
可以讓一張紙條貼在隨身碟上面,並寫著「超級電腦病毒」。
對這房間仔細觀察的話,能夠發現在角落有一張泛黃的報紙,上頭的標題寫著《W公司奇點產
品遭竊》。
《W公司奇點產品遭竊》:上頭提到W公司最近正以自己公司特有的奇點技術研發一項產品,他
們聲稱這項產品將能夠解決資源分配不均的問題,或是節省人力進行搬運的勞力狀況,但這
項產品卻在近期遭竊,W公司決定公開產品圖片並懸賞高額金錢要找回產品。
圖片上是一個黃色的杯子,看上去有些眼熟似乎曾在哪看過。
六號空間:
門後是一個密閉的辦公室,沒有任何除進來入口的門窗,擺著一張白色的辦公桌和一組電腦,
除此之外還有一個檔案櫃。
辦公室的地上畫著奇怪的魔法陣,這正是用來進行英靈召喚的法陣,若將織田信長的短刀放
在上頭進行儀式,便能召喚織田信長作為從者,執行儀式的PC2為其御主。
檔案櫃可以得到《現代開膛手杰克》、《劃世代智能電腦》、《病毒宣導文宣》的資料,若有HO5的
話也會有《自稱正義的殺人犯》。
辦公桌上整理的很乾淨,電腦有秘密上鎖無法開啟,可對電腦進行駭入則可以成功解開,但也
會因進行「損害電腦」的行為+1反叛值。
電腦內存有HO4隱藏起來的證據,而這些證據無疑都能夠幫助案件調查卻被刻意藏了起來,
除此之外還有幾張案發時的照片,這些照片清楚的拍下了HO1的身影。
《現代開膛手杰克》:與6號資料是同一份報導,內容也相同。
《劃世代智能電腦》:「最近致力於研發人工智能的X公司,推出了一個嶄新的測試計畫,他們宣
稱能將人工智能帶入到虛擬實境遊戲中,提供玩家最真實的感受,並且每次都將是不同的體
驗,因為人工智能會依據玩家的想法對遊戲進行改造。」
《病毒宣導文宣》:一份政府出版的,教育民眾資訊安全的宣傳單,上頭告誡民眾電腦病毒可能
透過網路上下載未知軟體、點閱可疑網站,甚至是隨身碟傳播,使電腦因此感染病毒導致系統
癱瘓或資料遭駭客利用。
《自稱正義的殺人犯》:這是一篇針對HO5的報導,報紙上清楚的刊登了HO5的長相,並提到他
總是自稱是幫助人們贖罪的使者,只要知道他人做了任何不正義的事情便會幫他贖罪,而所
謂的贖罪便是用拳頭與蠻力活活將對方揍死。
劇本結局
Normal end:
正常情況下,PC2們需要先學習到通用語並知道如何使用三個法術卷軸後,在一號空間獲取
織田信長的短刀並在六號空間以從者的身份召喚他並拿到白色卡片,並在四號空間擊敗開膛
手杰克獲取其身上的白色卡片,將兩張白色卡片插進五號空間的金庫卡槽再使用閃電束卷軸
為金庫通電打開金庫,最後把隨身碟插進三號空間內的電腦上,植入病毒擺脫電腦的控制,逃
離這個虛擬實境遊戲。
逃離後PC2恢復意識,發現自己頭上戴著奇怪的裝置面對面的坐在椅子上,身處在一個只有
一扇門的小房間內。
當推開門後就能回到外頭的世界,但此時外頭已經是被人工智能電腦全面控制的日本,而
PC2們已經被電腦視為反叛者通緝,大概很快便會從世上消失了,世界不需要不幸的人。
Good end:
在劇本途中,如果救出了少女(或者她是其他身份之類的),她將會跟著救出她的PC2並告訴
PC2們自己餓了,PC2們若將桌上的湯給少女她會拒絕並表示想喝熱湯,PC2需要將湯放在一
號空間加熱,或是找個空曠地方對湯來一發火球術,也可以用其他方法弄到熱食。
接下來會要求聽童話故事,PC2可以在二號空間的知識之殿內找到童話書念給少女聽,或是
直接說一些故事,只要主持人認為足夠有趣就當做少女滿足了。
最後少女會表示口渴了需要喝水,PC2需要把聖杯交給少女。
滿足少女的所有需求後再植入電腦病毒,出去的世界將是正常的日本。
假如有玩家詢問為什麼就告訴他們,因為少女是奈亞,沒有什麼黑幕問題是奈亞無法解釋的。
無論進入哪個結局,史丹佛都將結束這次團務,並親切的詢問PC1的感受,並好好的招待一番
酒席,試圖讓大家留下美好的回憶。
所以,為什麼要跑CoC?
在團務期間,甚至是開團前,玩家們可能會有許多想法提出來,假如在團務的任何時刻,有玩
家說出了:「為什麼這是CoC?」「這是XXX系統吧?」「到底為什麼要這樣設計?」「這一點都不
克蘇魯!」或是類似的任何言論。
那麼恭喜,你的玩家開始覺醒,開始有了「好像哪裡怪怪的」的感覺,在整個團務途中主持人除
了擔任史丹佛注意玩家或角色的想法之外,也需要注意當有玩家說出上述類似的言語時,就
自己紀錄下來,當所有的玩家都發表過這樣的想法,或者次數抵達主持人事先設定的數字時,
就會直接進入以下的劇情:
「(在這裡填入觸發劇情的玩家的話)」在一望無盡的虛無當中,無可計數光點漂浮其中,它們
蠕動著、閃爍著,雖然沒有形體卻又清楚的能夠感受到它的一切,它的情緒,憤怒、哀嘆、悲
傷、驚愕,全合在一起卻獨立分明。
「泡泡說的對,這已經和我們一點關係都沒有了。為什麼他們總是需要去討好一個人類,而不
是我們?掌管這些沙子命運的到底是誰?」比虛無的黑暗更加黑暗的雲霧晃動著,中間若隱
若現的大嘴開合著。
「別說了,這個假黑人在這些東西有83%的出現率,到處都是他的身影。」一個半透明的複雜多
面體正規律的旋轉變化著,但每一眼都是截然不同的樣貌。
「嘿!我也不是自願的,更何況那些奇怪的...根本不屬於我們的什麼技能、魔法,人類總認為
力量不伴隨著代價。」一個黑色的人形剪影面無表情的抗議著,不斷涌動變化的數億光點在其
身後閃爍著,
「阿夸,這就是你想讓我們看的東西嗎?」
幾億光點匯聚而成的眼睛,看向了一個乾癟的人形生物,遠看就像一個木乃伊化的人類死嬰,
它的五官早已消失化為塵土,身上纏繞著無數的觸手,諾大的頭部上下點了幾下。
所有存在全都靜止沉默了一陣子,隨後才有個聲音堅定的說道:「是時候停止吹奏,喚醒主
了。」
最後一切歸於寂靜。
NPC與怪物資料
棕熊
力量100 體質65 體型100 敏捷50 意志50 HP16
DB:+2D6 體格:3 MOV:12
每回合兩次攻擊
戰鬥方式:利用闊熊掌、尖爪與尖牙
格鬥(鬥毆):40%,造成1D6+DB的傷害
閃躲:25%
護甲:3點毛皮和軟骨
技能:
攀爬:30%
聆聽:75%
感知獵物:70%
備註:原版的熊是有一定難度的,建議主持人自行斟酌調整。
織田信長
力量150 體質 120 體型 70 敏捷 90 意志 90 HP 19+20
DB:+2D6 體格:3 MOV:13
每回合兩次攻擊並能夠反擊一次,該次反擊必定成功。
格鬥(武士刀):85%,造成1D8+DB的傷害
射擊(弓):75%,造成1D6+1/2DB的傷害
固有技能:
武士的堅忍:不會陷入任何異常狀態,並當HP第一次即將歸零時,恢復成最大血量的一半。
逆境的覺悟:在戰鬥中每減少5hp,攻擊造成的傷害就額外加1。
開膛手杰克
力量100 體質145 體型55 敏捷150 意志70 HP20+20
DB:+1D6 體格:2 MOV:14
每回合攻擊三次,每回合第一次受到的攻擊無效。
格鬥(匕首):90%,造成1D4+1+DB的傷害
固有技能:
避矢的加護:所有遠程投擲物、彈藥和弓箭都無效。
霧都殺人鬼:每回合開始都將潛入霧中,在霧中所有對杰克的攻擊都有兩顆懲罰骰。
被囚禁的少女
力量20 敏捷25 智力50 MP10
體質60 外貌65 意志50 HP8
體型50 教育30 幸運50 San 0
DB:-1D4 體格:-1
技能:
觀察:55% 聆聽:55% 潛行:40% 追跡:40%
躲藏:40% 急救:50% 日語:50% 克蘇魯神話:15%
知識之殿長者
我希望沒有KP會需要他的數值,如果需要參考請翻閱DND5E的怪物圖鑑中的大法師。
如果有玩家想和他戰鬥請事先告知這是沒有任何勝算的舉動,他一個戲法就能打4D10的傷
害。
只要玩家不要過於無理取鬧,長者都會友善的對待玩家。
巨龍
也是同上,如果需要參考請翻閱DND5E的怪物圖鑑的成年紅龍。
如果有玩家想要挑戰巨龍,請告訴他這是毫無勝算的想法,或是直接把18D6的傷害甩在玩家
臉上也是可以的。
額外附表-增加趣味和醍醐味的小道具
可以將以下道具自由安排在劇本中的任何地方,或是當玩家搜索了一個空無一物的地方,可
以用此道具獎勵玩家。
1.黑框眼鏡:帶著黑框眼鏡進行《觀察》檢定將獲得20%的加值。
2.藍芽耳機:帶著藍芽耳機進行《聆聽》檢定將獲得20%的加值。
3.皮製手套:帶著皮製手套進行任何與手有關的檢定時,將獲得15%的加值。
4.增高鞋墊:放入增高鞋墊時,角色的體型+1。
5.不鏽鋼碗:當玩家害怕木碗被燒掉時可以讓角色找到不鏽鋼碗,安全加熱湯品。
6.人參雞精:喝下之後進行《智力》檢定將獲得20%的加值。
7.友情小卡:寫下感謝的話並送給其他玩家,能夠使反叛值-1。
8.玩具光劍:可以發出酷炫的特效聲音。
主持人也可以自由發揮想法添加物品。
作者後話
本劇本基本上就是一個行為藝術的創作,針對最近幾年CoC圈的變化有感而發生出來的東西
,最近接觸CoC的新人幾乎都是從CoJ劇本入坑的,無論是實際參與團務還是單純看見有趣的
團錄而躍躍欲試,但最近卻發現這些新人看待CoC的想法似乎與自己心中的CoC不太一樣,
開始有越來越多與克蘇魯沾不上邊的劇本創作出現,團務中的玩家們期望的也不再是面對恐
懼的無助,或是對未知的探索與推理,反而見到觸手就想上去發情,見到NPC就當戀愛遊戲開
始攻略,結團先把San回到99其他技能成長也一抓一大把,以及越來越多複雜奇怪的劇本機
制。
不是想一昧地否定這些變體的CoC劇本或CoJ劇本,作者本身也喜歡某些CoJ的劇本,並且這
類的劇本對推廣CoC是具有正面效益的,非傳統克式的探索現在也逐漸成為大眾。但在隨著
大眾潮流之餘,想體醒所有CoC的玩家先了解並認知它最初的模樣,並在接觸這些變體劇本
時能夠認知到這是改變過的CoC風格。
最後,在寫完這個劇本後深刻的體驗到,要寫一個爛劇本也不簡單,原本並不想將劇本寫得太
複雜,隨便瞎寫玩玩梗就好,但一邊寫腦中一邊有各種想法冒出來,最後才變成現在的樣子,
災難性的混沌。
如果真的有任何KP想要帶這個混沌的劇本,請放心地按照自己的意思竄改劇本,改得越滑稽
越奇怪,越符合你的喜好越好。
如果之後有餘力將這劇本翻成日文,我一定會讓它免費的刊在Booth上。