Professional Documents
Culture Documents
B35 v2 Pomocpdf Wersja 1 - 221230 - 093133
B35 v2 Pomocpdf Wersja 1 - 221230 - 093133
B35 v2 Pomocpdf Wersja 1 - 221230 - 093133
Korzystać z tabeli B35 „Wpływ terenu”. Obowiązują zasady ogólne i poniższe wyjątki.
ARTYLERIA POLOWA gdy prowadziła nawałę W tej fazie jednostka walczyła w marszu? Jeśli
Art. niesamobieżna lub zmotoryzowana – ½ ΣPR; uczestniczyła w pościgu – zakaz ruchu. Jeśli uczestniczyła
Art. samobieżna – bez ogr. w ucieczce – jednostka (lub stos w którym stoi – zakaz ruchu
PO WALCE: Odpisać 1 jedn. amunicji. Zakaz walki artyleryjskiej do końca tego etapu
GRUPA BOJOWA +1 gdy atakuje samodzielnie GRUPA BOJOWA broni się samodzielnie -1
Jednostki +1 +2 +3 +1 +2 +3
PANCERNE Atak bez sojuszniczej piechoty w stosie? Obrona bez sojuszniczej piechoty w stosie?
-1 (tj. uwzględniam 1 mniej) +1 (tj. o 1 mniej)
Nie uwzględniać, gdy: atak na las, góry miasto, Nie uwzględniać gdy obrońca w obrona w lesie, górach,
przez zaporę p-panc.; gdy broni się umocniona mieście
art. p-panc.
nie sumują się. Wybrać jednostkę z największą liczbą . nie sumują się. Wybrać jednostkę z największą liczbą .
//miot.ogn. się kumulują
Korzystanie przez jednostkę z/ jest dobrowolne (wpływa
na straty)
UCIEKAJĄCY ŚCIGAJĄCY
OKOLICZNOŚĆ EFEKT OKOLICZNOŚĆ EFEKT
BRAK MOŻLIWOŚCI Utrata nPW OBROŃCA Pościg na pole obrońcy,
UCIECZKI w wyniku Bn/An tj. tyle PW ile pól musiałaby WYELIMINOWANY dodatkowo
tj. jedn. musiałaby wejść we pokonać, żeby wykonać pełną (z uwzgl.wrogiej SK) +2 pola
wrogą SK, wejść na teren ucieczkę.
Obrońcą był oddz. japoński,
niedostępny, opuścić mapę.
a przed walką miał min. 2PS Tylko na pole obrońcy.
Ucieczka JEDNEJ Ucieka cały stos o Bn / An Pościg za jedn. JAPOŃSKĄ, Tylko o 1 pole
JEDNOSTKI ZE STOSU która wolała zginąć, niż się
w wyniku Bn/An wycofać
W STOSIE, który atakuję jest Taka jednostka nie uczestniczy Pościg w F. DESANTU Tylko o 1 pole
jednostka, która wcześniej w walce ale podlega jej MORSKIEGO przez jednostkę
się wycofała do tego stosu rezultatowi walczącą w tej fazie
Ucieczka PRZEZ M. RZEKĘ Uciekający ponosi straty: Pościg przez M. RZEKĘ
siła uciekając.: 1-12 PS -1 PW Piechota, motocykl., kawaleria Bez ograniczeń
siła uciekając.: 13-24 PS -2 PW
Jedn. panc./ zm. które przed NIE – zakaz
Pole za rzeką w zasięgu
walką przed na polu przyl. do TAK – na polu tej jednostki
saperów?
rzeki, a atakujący stał po drugiej musi stać j. sap. / kol. most.
TAK Przeprawa udana
stronie rzeki z tej samej D/K/A. Po
NIE, a atakujący ściga do -2 PW
Nie dotyczy gdy pościg przez most albo przeprawieniu się zakaz
samej rzeki w miejscu przeprawy jest kolumna dalszego pościgu.
most.-ponton.
Ucieczka PRZEZ D. RZEKĘ Zakaz Pościg przez D. RZEKĘ
Wyjątek: przez most Tylko piechota niezmot., Po przeprawieniu się zakaz
motocykle, kawaleria kontynuacji pościgu
Nie dotyczy gdy pościg przez most albo
w miejscu przeprawy jest kolumna
most.-ponton.
Ucieczka ARTYLERII polowej - nPS ARTYLERIA wśród jednostek Pościg możliwy tylko przez
zmot./niezmot. lub c. art. przygotowujących się do artylerię samobieżną
p-lot. w wyniku walki pościgu?
bezpośredniej o Bn/An
Obrońca zmuszony do Zakaz cofania wzdłuż dróg.
ucieczki (Bn) w wyniku Wyjątek: przed walką obrońca stał w
WALKI W MARSZU mieście albo nie ma innej możliwości
lub jest ale musiałby ponieść straty.
Obrońca ucieka (Bn) po Obrońca traci SK na czas
WALCE W MARSZU ruchu kolejnej jednostki wroga
Ucieczka PRZEZ WŁASNE -1PW za każde pole ucieczki
JEDN. we wrogiej SK
Wynik Bn/An z udziałem Dowództwa nie można
DOWÓDZTWA niszczyć w czasie odwrotu
Wojska rosyjskie z jednostką Nie muszą uciekać ale tracą
NKWD w stosie zmuszone do nPW
ucieczki o Bn/An
STACJONARNA ART. Nie ucieka ale ponosi
polowa / p-lot zmuszona do dodatkowe straty nPW
ucieczki (Bn)
WOJSKA JAPOŃSKIE Może ale nie musi uciekać Jeśli
zmuszone do ucieczki ucieka, traci n+1 PS. Jeśli
(Bn/An) zginie, pościg przeciwnika
możliwy tylko na to pole.
Zasady ucieczki: Zasady pościgu:
Minimalizacja strat przy wyborze trasy ucieczki. Ignoruje się wrogą SK, chyba, że w pościgu za jednostką
Zakaz ucieczki przez dużą rzekę, chyba, że po moście. zniszczoną (wejście na jej pole + 2 dodatkowe pola) zajmując
Zakaz ucieczki przez niedost. teren, we wrogiej SK, poza mapę „dodatkowe” pola wejdzie się w SK – wtedy zakończyć pościg.
W.Rożałowski na podstawie instrukcji „Bitwy II Wojny 1942-1945” edycja IV. Autor systemu: Wojciech Zalewski
WALKA W MARSZU
Stosować w fazie ruchu. Poza poniższymi tabelami, uwzględniać również tabele dotyczące terenu i walki.
Walka ogniowa w DSO [15.3.2] Atakujący wybiera 1 swoją jednostkę Obrońca podejmuje walkę?
Atakujący jest w SK wrogiej Atakujący wybiera 1 przeciwną jednostkę TAK - Obrońca wykorzystuje 1 WO w tej fazie
jednostki pancernej / art. p-panc.? - Jednostki pancerne i zmechanizowane etapu. Każda z wyznaczonych do WO jednostek
Zakaz DSO. - Inne jednostki, jeśli nie poruszały się w f. ruchu może się „odstrzeliwać” atakującemu określoną
DSO w fazie kontrataku? Strzela - Art. polowa (zmot./niezm.) tylko gdy umocniona / za liczbą strzałów.
linią um./ w forcie
tylko oddz. kontratakujący i do - Pancerzownice (strzelają tylko w obronie). NIE – jednostki są bierne, mogą otrzymywać
oddz. Kontratakującego Uwaga: Jeśli kilka jedn. w stosie – wybiera 1
trafienia.
Nie można ostrzeliwać: Uwaga: art. polowa, art. p-lot., kolumny - nie muszą
1. Piechoty zmech. w terenie walczyć w WO gdy są w stosie z inną jedn. liniową w
terenie innym niż czysty
innym niż czysty [15.2.9]
2. Art. polowej, art. p-lot, kolumn Spośród każdej z wyznaczonych do WO
ponton., most., transport. jednostek atakujący wybiera cel i strzeli
stojących z inną jedn. liniową określoną liczbę strzałów
w innym terenie niż czysty,
chyba że właściciel się zgodzi.
3. Ww. jednostek w nocy (bez
względu na teren)[15.2.10]
Uwaga: jeśli oddziały w wyniku kontrataku
znajdą się obok siebie (BSO), dalsza
walka możliwa dopiero w fazie walki.
W tym momencie jednostki graczy uczestniczących w WO strzelają do siebie na zasadzie „żeton na żeton”. Walka trwa do czasu
oddania wszystkich strzałów przez uczestniczące w niej strony LUB do zniszczenia jednostki (jeśli sama) LUB zniszczenia stosu.
Prowadzenie ostrzału
DZIAŁANIE STRZELAJĄCY OSTRZELIWANY
(współczynnik armata) (współczynnik pancerz)
LICZBA STRZAŁÓW Jedn. pancerna: 1 strz. za każde rozpocz. 3 PW Jedn. pancerna. 1 strz. za każde rozpoczęte 3 PW
Określa ile strzałów jedn. tj. nPW/3 = n strz (zaokr. w górę) jednostki tj. nPW/3 = n strz (zaokr. w górę)
jednostki oddadzą do Art. polowa: 1 strzał Art. polowa: 1 strzał Art. p-panc. nPS = n strz.
siebie wzajemnie Art. p-panc. nPS = n strzałów Pancerzownice: 1 strzał tylko w obronie.
MODYFIKATORY do Arm.+1 gdy po str. obrońcy strzela Panzerfaust Panc.+1 gdy piechota zmech. stoi z jedn. pancerną
współczynników Arm.+1 gdy strzelają pancerzownice, o sile wyższej lub równej sile tej jednostki[15.5.5]
a ostrzeliwany bez wsparcia piechoty[15.5.4] Panc. -1 gdy w BSO jednostka jest ostrzeliwana
Arm.-2 gdy NOC (nie dot. pancerzownic)[15.5.2] z 2 przeciwległych stron [15.2.6]
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
+7 4 3 3 2 2 2 1 1 1 1 Z
+6 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 Z
+5 3 2 2 2 1 1 1 1 1 Z
+4 2 2 2 1 1 1 1 1 Z
+3 2 2 1 1 1 1 1 Z
+2 2 1 1 1 1 1 Z
+1 1 1 1 1 1 Z
0 1 1 1 1 Z
-1 1 1 1 Z
-2 1 1 Z
-3 1 Z
Wynik: 1, 2, 3 – strata 1,2,3 PS Z – Zakaz kontynuacji WO w tej fazie
Walka trwa do czasu: zniszczenia jednostki (jeśli sama) LUB zniszczenia stosu LUB oddania wszystkich strzałów. Jeśli zniszczono
wyznaczoną jednostkę ale stała razem z innymi w stosie, a atakującemu pozostały do oddania strzały, należy wyznaczyć kolejną
jednostkę obrońcy ze stosu.
Walka zakończona? NIE – powtórzyć procedurę. TAK – zastosować wynik walk (odpisać straty PW)
EFEKTY OSTRZAŁU
WYCOFANIE po WO Możliwy pościg o 1 pole. Jeśli ściga, to: Musi się wycofać.
- w f. ruchu pościg wejdzie w SK – koniec pościgu; Jeśli WO była w BSO, a w stosie z wycofującą się
- w f. ataku ścigający może kontynuować atak. jednostką były inne niewalczące – też mogą.
PONIESIONO STRATĘ? < utraconych PS Modyfikatory do : w stosie jednostka dowodzenia? +1; na mapie brak dow.? -1
DSO: do końca tej fazy jednostka pozostaje na polu BSO: ucieczka po walce: cofa się o 1 pole