B35 v2 Pomocpdf Wersja 1 - 221230 - 093133

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 9

RUCH JEDNOSTEK – wyjątki

Korzystać z tabeli B35 „Wpływ terenu”. Obowiązują zasady ogólne i poniższe wyjątki.

NOC / ZŁA POGODA ODDZIAŁ ROZPOZNAWCZY (OR)


Każdy oddział – max 2 PR lub 1 pole Wejście w SK i jej opuszczenie +3 PR
Przejście przez własne jednostki będące w umocnieniach: Próba rozpoznania +3 PR
(uwaga – konflikt [13.1.5] z [13.1.7]) Procedura rozpoznania 1 pola: zasięg 2 (1 w SK). Warunek: widoczność.
jednostki niezmotoryzowane +2 PR : 1-2 – brak. 3-6 – sukces.
Modyfikator do :
jednostki pancerne i zmotoryzowane +3 PR
-1 gdy przeciwnik w lesie/mieście/górach/forcie; -1 gdy umocniony.

ARTYLERIA POLOWA gdy prowadziła nawałę W tej fazie jednostka walczyła w marszu? Jeśli
Art. niesamobieżna lub zmotoryzowana – ½ ΣPR; uczestniczyła w pościgu – zakaz ruchu. Jeśli uczestniczyła
Art. samobieżna – bez ogr. w ucieczce – jednostka (lub stos w którym stoi – zakaz ruchu

SAPERZY – jak piechota zmot. JEDNOSTKI GÓRSKIE – jak piechota zmot.


Rzeka: mała +2 PR; duża +4 PR (jak piechota niezmot.) Piechota niezmot. – wzgórza 1,5 PR; góry – 2,5 PR (1,5 PR
Góry: 4 PR Bagna: 3 PR Skarpa: +5 PR piech. wysokogórska)
Minowanie: max PR (tyle min ile 2x PS na początku) Saperzy, sztab – wzgórza 2,5 PR; góry – 3,5 PR
Rozminowanie: max PR Saperzy, sztab – wzgórza 2,5 PR; góry – 3,5 PR
Procedura budowy i odbudowy mostów [23.2]: pola po obu str. rzeki wolne i nie Art. polowa niezmot., moździerze, (sztaby – niespójność
w SK lub z sojuszniczym oddziałem. Faza ruchu: saperzy zajmują pole. [35.7.1] i [35.7.3]) – góry max PR / 1 pole
Kolejna faza ruchu: przekraczają rzekę. Gdy mała rzeka – most zbudowany.
Linia zaopatrzenia dla jedn. górskich w górach – 5 PR / pole
Gdy duża rzeka – w kolejnej fazie ruchu most zbudowany (odbudowany).

Wejście na POLE MINOWE ZAPORY CZOŁGOWE


Saperzy w dzień: =6: -1 PS Saperzy w noc: =4-6: -1 PS Pancerne i zmotoryzowane +3 PR
Jedn. niezmotoryzowana +2 PR; zmotoryzowana +3 PR
Uwaga! Jeśli na polu nie ma saperów – tab. „Straty na minach”

FORSOWANIE MAŁYCH RZEK DOWÓDZTWA – jak piechota zmot., posiadają 8 PR.


Z pola przyległego na początku f. ruchu ½ ΣPR Dowództwa pow.-des. (oraz zwykłe jeśli gracz zadecyduje) –
jak piechota, posiadają 5 PR [14.1.3]
Z marszu gdy jednostka jest w zasięgu saperów B/D/K/A.
Rzeka: mała +2 PR; duża +4 PR (jak piechota niezmot.)
Saperzy – patrz Saperzy.
Góry: 4 PR, Bagna: 3 PR, Skarpa: +5 PR
PROM
Jeśli zniszczone:
2 jednostki / fazę ruchu. Każda jednostka max PR
– każda podległa jednostka max 2 PR lub 1 pole
KOLUMNA PONTONOWO-MOSTOWA AMFIBIE
przejazd po przeprawie utworzonej przejazd po przeprawie utw. przez kolumnę [36.0]
przez kolumnę [36.0] Bagno, jezioro, zatoka 3 PR
Piechota niezmot. – m. rzeka bez ogr., d. rzeka +1 PR Mała rzeka +2 PR, duża rzeka +4 PR
Pancerne / zmot. – m.rzeka +5 PR., d. rzeka zakaz Załadunek (piech. niezm., motoc., sztab, sap.):
Art. polowa niezmot. – m. rzeka +2 PR., d.rzeka zakaz +1 PR amfibie, +2 PR jednostki ładowane
Moździerze – mała rzeka +2 PR, duża rzeka +3 PR Wyładunek +1 PR amfibie
Motocykle – mała rzeka +5 PR, duża rzeka +6 PR
KOLUMNA TRANSPORTOWA KOMANDOSI
jak jednostka zmot. Dowolne pole oprócz gór 1 PR Góry 2 PR
Załadunek/wyładunek +2 PR dla transportowanego Nie zatrzymuje się w SK.
Po wjechaniu w kolejne pole SK +2 PR (noc: +1 PR)

SOWIECCY FIZYLIERZY – jak jednostka zmot.[42.0] JEDNOSTKI DESANTU POWIETRZNEGO


Załadunek / wyładunek na czołgi +1 PR dla fizyl., +1 PR dla cz. W fazie desantu powietrznego - walczyły?
Gdy przewożono w chwili, gdy czołgi wydawały ostatnie 2 PR, to fizylierzy nie TAK – Zakaz. NIE - ½ ΣPR.
mogą w tej f. ruchu po zejściu z czołgów odejść dalej niż na 1 pole od miejsca
zakończenia przewozu.

PANCERZOWNICE – jak piechota niezmot. JEDNOSTKI DESANTU MORSKIEGO


Jeśli w stosie z innymi – PR wg jednostki w stosie Po zejściu na ląd w najbliższej f. ruchu:
zmotoryzowane ½ ΣPR, niezmotoryzowane ¼ ΣPR.
ODDZIAŁY DYWERSYJNE patrz [35.3]
Wejście na barki desantowe – piechota niezmot. 2 PR,
JASKINIE patrz [39.0] zmot., panc., rozp. 6 PR, art. niezmot. 4 PR
„Rozjeżdżanie”: Nie można wejść w f. ruchu i w pościgu na pole zajmowane przez wrogi oddział (wyj. sztab, PT, Kol. transp.)[4.2.1]
WALKA (1) – ustalenie PS walczących jednostek
Zsumować PS atakującego i obrońcy. Zaznaczyć, ile PS każdej ze stron przypadało na jednostki piechoty i art. (piesze i zmot.), a ile na jednostki zmechanizowane.

OKOLICZNOŚĆ ATAKUJĄCY OBROŃCA


Jednostka walczyła w f. ruchu w WALCE W MARSZU Nie może atakować w fazie
walki jeśli wynik starcia był
inny niż Bx (tj. nie zmusiła
przeciwnika do wycofania)
Brak ZAOPATRZENIA jednostki powyżej 1. etapu? ½ ΣPS
ARTYLERIA P-PANC. w walce bezpośredniej [10.1] max PS max PS
Okopana niweluje Σ
Jednostki PANCERNE w walce bezpośredniej ½ ΣPS ½ ΣPS
w lesie, górach, mieście
Atak na jednostki FORTECZNE Umocniona +½ ΣPS;
Umocniona w fortyf. +2/3 ΣPS
CKM zmotoryzowany atakuje nieumocnioną PIECHOTĘ ½ ΣPS
broniącą się w terenie czystym / wzgórzach
Nie dotyczy jeśli piechota stoi z jedn. pancerną.
Atak na CKM (niezmot./zmot.) ½ ΣPS. Procedura walki:
w terenie czystym / wzgórza, nieumocniony. 1. Atakujący wskazuje
Nie dot. jeśli atakujący jest w stosie z jednostką opancerzoną. co i kim atakuje.
Uwaga: jeśli atakowany CKM stoi razem ze Strzelcami wyborowymi i jest atakowany 2. Atakujący i obrońca
przez piechotę – patrz poniżej. przydziela wsparcie (tajne)
CKM = CKM / NKWD / l.art.p-lot. która nie prowadziła ognia p-lot w tej fazie. 3. Zsumować PS atakującego
Atak PIECHOTY na STRZELCÓW WYBOROWYCH 1/3 ΣPS (tj. jednostek walczących
stojących samodzielnie lub w stosie bez CKM bezpośrednio, z podziałem
CKM = CKM / NKWD / l.art.p-lot. która nie prowadziła ognia p-lot w tej fazie na jedn. piechoty i zmech.)
4. Ustalić PS wsparcia
Atak PIECHOTY na STRZELCÓW WYBOROWYCH + CKM ¼ ΣPS atakującego.
CKM = CKM / NKWD / l.art.p-lot. która nie prowadziła ognia p-lot w tej fazie 5. Zsumować PS obrońcy
Jednostki POWIETRZNO-DESANTOWE [17.0] (tj. jednostek walczących
Walka zaraz po zrzucie bezpośrednio, z podziałem
Faza DESANTU POWIETRZNEGO
2/3 ΣPS na jedn. piechoty i zmech.)
Faza ATAKU, a jedn. pow-des. walczyła w fazie desantu i nie 6. Ustalić PS wsparcia
zmusiła przeciwnika do wycofania Zakaz ataku
obrońcy.
Jednostki DESANTU MORSKIEGO walczące w fazie desantu ¼ ΣPS 7. Ustalić ostateczny
morskiego stosunek sił.
8. Zastosować modyfikatory
AMFIBIE atakujące z bagien max PS (odnotować modyfik. panc.)
9. Rozstrzygnąć starcie:
Atak samobójczy jednostek JAPOŃSKICH w fazie walki x2 ΣPS
a. wykonać ewentualne
Zakaz wsparcia przez art./lotn. odwroty i pościgi
Atak z POLA MINOWEGO ½ ΣPS b. odnotować ew. straty

SAPERZY którzy rozminowywali w fazie ruchu Nie atakują


NOC ½ ΣPS Uwaga:
Wykorzystanie specjalnych
Zniszczone DOWÓDZTWO KORPUSU Zakaz wspólnych ataków właściwości (np. Saperów,
jednostek danego korpusu, Grupy bojowej, /, CKM
chyba, że jedn. danej dywizji itd.) jest nieobowiązkowe.
mają min. 8PS
W przypadku skorzystania
CKM to także jednostka NKWD lub lekka art. p-lot., która nie prowadziła ognia p-lot w tej fazie. Jeśli i poniesienia w wyniku walki
prowadziła, to korzysta wyłącznie z 1 PS i nie korzysta ze swojej zdolności „ckm”. strat, strata pierwszego PW
jest odpisywana takiej
Zaokrąglanie: jednostce.[7.2.8]
Dzielenie PS oddziałów na pół – w górę [3.4.2] np. czołgi 5 PS w lesie: 5 PS / 2 = 2,5 PS ≈ 3 PS;
Dzielenie wielokrotne? zaokrąglamy na końcu. Czołgi 9 PS atakują w nocy (/2) z lasu (/2):
1) Noc: 9/2 = 4,5 2) Las: 4,5/2 = 2,25 3) wynik ≈ 2 PS
Obliczanie stosunku sił: do X,50 w dół, od X,51 w górę np. 7:3 = 2,3:1 ≈ 2:1; np. 7:4 = 1,75:1 ≈ 2:1
WALKA (2) – ustalenie PS wsparcia w walce lub w walce w marszu
Określić wsparcie artyleryjskie, lotnicze, morskie. Poniższą tabelę czytać jak procedurę „z góry do dołu”.

ARTYLERIA POLOWA w fazie walki (ale nie w walce w marszu)


WARUNKI: 1 strzał / etap; w zasięgu ognia (wroga gdy wspiera atak; obrońcy gdy wspiera obronę)
Czy stoi we WROGIEJ STREFIE KONTROLI?
NIE TAK, w stosie z innymi jednostkami TAK, samodzielnie
Możliwe wsparcie na odległość. Warunek: posiada amunicję. Możliwa wyłącznie
WALKA BEZPOŚREDNIA
PORUSZAŁA SIĘ w fazie ruchu?
TAK NIE Art. zmech., ma więcej niż 3 PS: 2 PS
Art. niezmotoryzowana ½ ΣPS Art. niezmechaniz. / zmotoryz.: 1 PS
Art. zmotoryzowana -1 PS (tj. o 1 PS mniej)
Art. samobieżna max PS
MOŹDZIEŻE / ART. RAKIETOWA?
TAK NIE
Jeśli 2/3 PS ostrzeliwanych oddz. należą
do jedn. pancernych – nie wspiera walki
WSPIERA ATAK CZY OBRONĘ?
ATAK – Współczynnik ataku OBRONA – Współczynnik obrony
Dodać max PS do sił atakującego Dodać ½ ΣPS do sił obrońcy
NOC +1 PS do siły atakującego NOC +1 PS do siły obrońcy
warunek: art. w umocnieniach warunek: art. w umocnieniach

PO WALCE: Odpisać 1 jedn. amunicji. Zakaz walki artyleryjskiej do końca tego etapu

ARTYLERIA POLOWA w walce w marszu


WSPIERA ATAK WSPIERA OBRONĘ
Tylko art. samob. biorąca bezpośredni udział w starciu 2/3 ΣPS Tylko, gdy jedn. artylerii jest atakowana bezpośrednio 2/3 ΣPS
Jeśli jest MOŹDZ. / ART. RAKIET. a 2/3 ΣPS ostrzeliwanych
oddziałów to jedn. pancerne – tylko walka bezpośrednia 1 PS.

LOTNICTWO SZTURMOWE wspierające walkę / walkę w marszu


WARUNEK: Jednostka wspierana / atakowana w zasięgu (w promieniu 10 pól od LS) + ΣPS LS

MORSKIE WSPARCIE ARTYLERYJSKIE


ZAKAZY: noc, MWA w sąsiedztwie wspieranego pola przy brzegu
WARUNEK: sprawdzić celność. W zależności od trafionego pola + ΣPS MWA
Procedura sprawdzania celności = brak dubletu: ostrzał celny. Jeśli wyrzucono dublet, to:
=1-1: góra; =2-2: prawa góra; =3-3: prawy dół; =4-4: dół; =2-2: lewy dół; =3-3: lewa góra

BATERIA ARTYLERII NADBRZEŻNEJ


OGRANICZENIA: minimalny zasięg ognia – od 2 pola; ogień w sektorze 120 stopni (np. góra, góra prawo, góra lewo)
WŁAŚCIWOŚCI: jest zawsze zaopatrzona; nieograniczona liczba amunicji; może prowadzić ogień we wrogiej SK.
może strzelać do jedn. morskich w ich f. ruchu, do tej walki może dołączyć art. polowa.
ULEGA LIKWIDACJI gdy stoi samodzielnie, a w wyniku walki w obronie: B2
WALKA (3) – modyfikatory do stosunku sił
Ustalić modyfikator terenowy walki z tab. „Wpływ terenu” a następnie poniższe. Spisać, jakie każda ze stron zastosowała modyfikatory pancerne (na potrzebę wylicz. strat)

OKOLICZNOŚĆ ATAKUJĄCY OBROŃCA


Atak na jednostki Um. polowe: -1; linia umocn. -2; fort -3
UMOCNIONE lub za Zapora p-panc. -1 gdy atak przez krawędź, a atakują
ZAPORAMI P-PANC jedn. panc., zmech., rozpozn. (sam. panc.)
Atak na jednostki Jednostka atakowana z kilku stron:
OKRĄŻONE z 2 przeciwległych lub z 4 str. +1;
z 5 str. +2; z 6 str. +3
Atak na jednostki Jedn. GÓRSKIE bronią się w górach? -3
GÓRSKIE Nie dot. gdy atakujący atakuje w większości jednostkami górskimi

Atak na jednostki SS Jedn. SS w obronie i posiada min 3 PS na polu -1


Atak na jednostki Jedn. NKWD w stosie z obrońcą? -2 ale jedn.
NKWD NKWD = 0PS
albo bez modyfikat. gdy NKWD walczy jak zwykła jedn. lub
samodzielnie

VOLKSSTURM -1 gdy samodzielnie atakuje VOLKSSTURM się broni samodzielnie +1


(tj. o 1 na swoją niekorzyść) (o 1 na swoją niekorzyść)

GRUPA BOJOWA +1 gdy atakuje samodzielnie GRUPA BOJOWA broni się samodzielnie -1
Jednostki +1 +2 +3 +1 +2 +3
PANCERNE Atak bez sojuszniczej piechoty w stosie? Obrona bez sojuszniczej piechoty w stosie?
-1 (tj. uwzględniam 1 mniej) +1 (tj. o 1 mniej)
Nie uwzględniać, gdy: atak na las, góry miasto, Nie uwzględniać gdy obrońca w obrona w lesie, górach,
przez zaporę p-panc.; gdy broni się umocniona mieście
art. p-panc.
 nie sumują się. Wybrać jednostkę z największą liczbą .  nie sumują się. Wybrać jednostkę z największą liczbą .
//miot.ogn. się kumulują
Korzystanie przez jednostkę z/ jest dobrowolne (wpływa
na straty)

Atak jednostek +1 +2 +3 +1miot.ogn. Uwaga:


PANCERNYCH i/lub Atak bez sojuszniczej piechoty w stosie? Wykorzystanie specjalnych właściwości (np. Saperów,
MIOTACZY OGNIA -1/miot.ogn. (tj. uwzględniam 1 mniej) Grupy bojowej, /, CKM itd.) jest nieobowiązkowe.
na jednostki Nie uwzględniać, gdy atak przez zaporę p-panc. W przypadku skorzystania i poniesienia w wyniku walki
NIEPANCERNE  nie sumują się. Wybrać jednostkę z największą liczbą . strat, strata pierwszego PW walczących oddziałów jest
//miot.ogn. się kumulują odpisywana właśnie takiej jednostce.[7.2.8]
Korzystanie przez jednostkę z/ jest dobrowolne (wpływa
na straty)

Atak SAPERÓW +1 (stosowanie „bonusa” nieobligatoryjne)


Koszt: 2 akcje. Liczba akcji = PS [20.1.3]. Jeśli mają mniej
niż 3PS – przed grą określić czy i jaki dają bonus [20.2.1].

Atak PIECHOTY +1 gdy atakuje jednostki nieopancerzone


ZMECHANIZOWANEJ
[27.1.2]

Wpływ -2 gdy jednostki liniowe niepodporządkowane


DOWODZENIA jednemu Korpusowi
-1 / pole gdy jednostka liniowa należy do
zniszczonego dowództwa
Nocny atak +4 gdy atakują nocą samodzielnie
KOMANDOSÓW
NOC Ryzyko poniesienia strat.
(z wyjątkiem Procedura przed walką w nocy:
komandosów) =1: -2, atakujący -1PS po starciu; =2: -2; =3: -1 =4: atakujący i obrońca -1PS po starciu; =6: +2

Walka DESANTU Wylądowano na jednostce wroga


POWIETRZNEGO Procedura przed walką w desancie: =2-3: atakujący -3PW (gdy atakuje więcej niż 3 jedn. -4PW); =10: +3; =11-12: +5
po zrzucie [17.0] Wylądowano obok jednostki wroga
Procedura przed walką w desancie: =2-: atakujący zniszczony; =9: +4; =11-12: +5
STRATY PO WALCE
Korzystać z tabeli B35 „Straty po walce”. Obowiązują zasady ogólne i poniższe wyjątki.

PRZYCZYNA STRATY ATAKUJĄCY OBROŃCA


TEREN na którym broni się obrońca
Patrz tabela wpływu terenu +X na niekorzyść atakującego -X na korzyść obrońcy
Dotyczy tych modyfikatorów terenowych, które powodują przesunięcie
kolumny w tabeli walki o „X”

Obrońca UFORTYFIKOWANY +1; +2; +3 na niekorzyść -1; -2; -3 na korzyść obrońcy


Fortyfikacje polowe; Linia umocnional; Fort atakującego

Atakujący używa zmotoryzowanego CKM


dot. też NKWD, art. p-lot (jeśli nie prowadziła ognia p-lot)
X PW +1 (zwiększa stratę obrońcy o 1
atakuje nieumocn. piechotę w terenie czystym / PW)
na wzgórzach, stojące bez jedn. pancernej w stosie
Broniący używa CKM (niezmot. / zmot.) X PW +1
dot. też NKWD, art. p-lot (jeśli nie prowadziła ognia p-lot) (zwiększa stratę atakuj. o 1 PW)
w obronie przed atakującą piechotą
Broniący używa STRZELCÓW WYBOROWYCH X PW +1
w obronie przed atakującą piechotą (zwiększa stratę atakuj. o 1 PW)

Atakujący używa MODYF. PANCERNYCH


X = 1 2 3 -X na korzyść atakującego [7.2.5.b] +X na niekorzyść obrońcy [7.2.5.b]
Jednostki pancerne atakowały bez wsparcia jedn. Uwaga: Jeśli oddział wykorzystywał
//miot.ogn to pierwszy stracony PW
piechoty w swoim stosie? -1
odpisuje od tej jednostki.
Uwaga: korzystanie przez jednostkę z jest dobrowolne
Uwaga: w instrukcji nie opisano przypadku, w którym również obrońca
posiada  [7.2.5.b]. Można przyjąć, że należy pomniejszyć Σ
atakującego o Σ obrońcy.

Atakujący używa MODYF. PANCERNYCH i atakuje


jednostki niepancerne -X na korzyść atakującego [7.2.5.b] +X na niekorzyść obrońcy [7.2.5.b]
X = 1 2 3 Uwaga: Jeśli oddział wykorzystywał
//miot.ogn to pierwszy stracony PW
Jednostki pancerne atakowały bez wsparcia jedn. odpisuje od tej jednostki.
piechoty w swoim stosie? -1
Uwaga: korzystanie przez jednostkę z jest dobrowolne.

Atakujący używa MIOTACZY OGNIA i atakuje


jednostki niepancerne X = 1miot.ogn. -X na korzyść atakującego [7.2.5.b] +X na niekorzyść obrońcy [7.2.5.b]
Jedn. panc. wyposażone w miot. atakowały bez wsparcia Uwaga: Jeśli oddział wykorzystywał
//miot.ogn to pierwszy stracony PW
jedn. piechoty w swoim stosie? -1miot.
odpisuje od tej jednostki.
Uwaga: //miot.ogn. się sumują
Uwaga: korzystanie przez jednostkę z/ jest dobrowolne.

NOC, atak KOMANDOSÓW -1 na korzyść atakującego +1 na niekorzyść obrońcy


AMFIBIE przewożące inne jednostki [37.1.8] Jeśli dotyczy: taka sama strata Jeśli dotyczy: taka sama strata PW
PW dla amfibii i dla przewoż. dla amfibii i dla przewoż. przez nie
przez nie jednostek. jednostek.
Atakujący używa jednostek JAPOŃSKICH X PW x 2 (podwójne straty UWAGA: Jeśli jedn. korzystała ze
w ataku samobójczym (w fazie walki) [38.1.4] atakującego) specj. właściwości (np. CKM,
Saperzy, /, Gr.Bojowa itd.)
DESANT POWIETRZNY wylądował:
i poniesiono straty, to strata
na jednostce obrońcy, posiadającej / -1 PW
pierwszego PW walczących
na jedn. obrońcy i nie zmusił jej do odwrotu 2x większa strata niż odczytana z oddziałów jest odpisywana właśnie
tabeli strat (+przesun. na sąsiedn. pole) takiej jednostce.[7.2.8]
UWAGA Uwzględnić straty z niemożności wycofania się (patrz: UCIECZKA)
Wyznaczenie strat atakującego Wyznaczenie strat obrońcy
1. W tabeli odszukać wiersz wskazujący PS obrońcy (sumę 1. W tabeli odszukać wiersz wskazujący PS atakującego (sumę
PS jednostek broniących się bezpośrednio i wspier. obronę) PS jednostek atakujących bezpośrednio i wspierających atak)
2. Uwzględnić modyfikatory: ujemne (na korzyść atakującego, 2. Uwzględnić modyfikatory: ujemne (na korzyść obrońcy,
przesuniecie o X wierszy w górę) lub dodatnie (na przesuniecie o X wierszy w górę) lub dodatnie (na niekorzyść
niekorzyść atakującego, przesunięcie o X wierszy w dół) obrońcy, przesunięcie o X wierszy w dół)
3. Wykonać rzut 2 kośćmi. Zastosować straty 3. Wykonać rzut 2 kośćmi. Zastosować straty.
UCIECZKA I POŚCIG
Ucieczka i pościg w efekcie rezultatów z tabeli walki. Obowiązują zasady ogólne i poniższe wyjątki.

UCIEKAJĄCY ŚCIGAJĄCY
OKOLICZNOŚĆ EFEKT OKOLICZNOŚĆ EFEKT
BRAK MOŻLIWOŚCI Utrata nPW OBROŃCA Pościg na pole obrońcy,
UCIECZKI w wyniku Bn/An tj. tyle PW ile pól musiałaby WYELIMINOWANY dodatkowo
tj. jedn. musiałaby wejść we pokonać, żeby wykonać pełną (z uwzgl.wrogiej SK) +2 pola
wrogą SK, wejść na teren ucieczkę.
Obrońcą był oddz. japoński,
niedostępny, opuścić mapę.
a przed walką miał min. 2PS Tylko na pole obrońcy.
Ucieczka JEDNEJ Ucieka cały stos o Bn / An Pościg za jedn. JAPOŃSKĄ, Tylko o 1 pole
JEDNOSTKI ZE STOSU która wolała zginąć, niż się
w wyniku Bn/An wycofać
W STOSIE, który atakuję jest Taka jednostka nie uczestniczy Pościg w F. DESANTU Tylko o 1 pole
jednostka, która wcześniej w walce ale podlega jej MORSKIEGO przez jednostkę
się wycofała do tego stosu rezultatowi walczącą w tej fazie
Ucieczka PRZEZ M. RZEKĘ Uciekający ponosi straty: Pościg przez M. RZEKĘ
siła uciekając.: 1-12 PS -1 PW Piechota, motocykl., kawaleria Bez ograniczeń
siła uciekając.: 13-24 PS -2 PW
Jedn. panc./ zm. które przed NIE – zakaz
Pole za rzeką w zasięgu
walką przed na polu przyl. do TAK – na polu tej jednostki
saperów?
rzeki, a atakujący stał po drugiej musi stać j. sap. / kol. most.
TAK Przeprawa udana
stronie rzeki z tej samej D/K/A. Po
NIE, a atakujący ściga do -2 PW
Nie dotyczy gdy pościg przez most albo przeprawieniu się zakaz
samej rzeki w miejscu przeprawy jest kolumna dalszego pościgu.
most.-ponton.
Ucieczka PRZEZ D. RZEKĘ Zakaz Pościg przez D. RZEKĘ
Wyjątek: przez most Tylko piechota niezmot., Po przeprawieniu się zakaz
motocykle, kawaleria kontynuacji pościgu
Nie dotyczy gdy pościg przez most albo
w miejscu przeprawy jest kolumna
most.-ponton.
Ucieczka ARTYLERII polowej - nPS ARTYLERIA wśród jednostek Pościg możliwy tylko przez
zmot./niezmot. lub c. art. przygotowujących się do artylerię samobieżną
p-lot. w wyniku walki pościgu?
bezpośredniej o Bn/An
Obrońca zmuszony do Zakaz cofania wzdłuż dróg.
ucieczki (Bn) w wyniku Wyjątek: przed walką obrońca stał w
WALKI W MARSZU mieście albo nie ma innej możliwości
lub jest ale musiałby ponieść straty.
Obrońca ucieka (Bn) po Obrońca traci SK na czas
WALCE W MARSZU ruchu kolejnej jednostki wroga
Ucieczka PRZEZ WŁASNE -1PW za każde pole ucieczki
JEDN. we wrogiej SK
Wynik Bn/An z udziałem Dowództwa nie można
DOWÓDZTWA niszczyć w czasie odwrotu
Wojska rosyjskie z jednostką Nie muszą uciekać ale tracą
NKWD w stosie zmuszone do nPW
ucieczki o Bn/An
STACJONARNA ART. Nie ucieka ale ponosi
polowa / p-lot zmuszona do dodatkowe straty nPW
ucieczki (Bn)
WOJSKA JAPOŃSKIE Może ale nie musi uciekać Jeśli
zmuszone do ucieczki ucieka, traci n+1 PS. Jeśli
(Bn/An) zginie, pościg przeciwnika
możliwy tylko na to pole.
Zasady ucieczki: Zasady pościgu:
Minimalizacja strat przy wyborze trasy ucieczki. Ignoruje się wrogą SK, chyba, że w pościgu za jednostką
Zakaz ucieczki przez dużą rzekę, chyba, że po moście. zniszczoną (wejście na jej pole + 2 dodatkowe pola) zajmując
Zakaz ucieczki przez niedost. teren, we wrogiej SK, poza mapę „dodatkowe” pola wejdzie się w SK – wtedy zakończyć pościg.
W.Rożałowski na podstawie instrukcji „Bitwy II Wojny 1942-1945” edycja IV. Autor systemu: Wojciech Zalewski
WALKA W MARSZU
Stosować w fazie ruchu. Poza poniższymi tabelami, uwzględniać również tabele dotyczące terenu i walki.

OKOLICZNOŚĆ ATAKUJĄCY OBROŃCA


WYDATKI I OGRANICZENIA +1 PR 2/3 ΣPS 2/3 ΣPS
WSPARCIE ARTYLERII Tylko ART. POLOWA SAMOBIEŻN. biorąca Tylko ARTYLERIA POLOWA gdy bezpośrednio
bezpośr. udział w starciu 2/3 ΣPS atakowana 2/3 ΣPS
Uwaga: jeśli moździerze albo art. rakietowa, a 2/3 PS Uwaga: jeśli moździerze albo art. rakietowa, a 2/3 PS
ostrzeliwanych oddz. należą do jedn. pancernych – nie ostrzeliwanych oddz. należą do jedn. pancernych – nie
wspiera walki wspiera walki

WSPARCIE LOTNICTWA LOTNICTWO SZTURMOWE LOTNICTWO SZTURMOWE


jeśli przydzielono przed rozstrzygnięciem walki jeśli przydzielono przed rozstrzygnięciem walki
ATAKUJĄCY ZWYCIĘŻYŁ Możliwy pościg. Ucieczka – traci SK do końca ruchu kolejnej
(Bn)? Po pościgu dalszy ruch w f. ruchu zabroniony. jednostki przeciwnika
Jeśli jedn. w stosie – stos do końca f. ruchu nie
może się rozdzielić.
Zakaz wycofywania się wzdłuż dróg (nie dot.
jeśli przed walką stał w mieście). Wyjątek: może,
jeśli odwrót wiązałby się ze stratami.
Jednostka nie bierze udziału w kolejnych
walkach w marszu.
REMIS (-/-) lub atakujący nie Atakujący może się wycofać o 1 pole wzdłuż
zmusił obrońcy do ucieczki? drogi ataku. Zakaz uczestnictwa w ataku OBROŃCA WYGRAŁ LUB REMIS
w fazie walki. (wynik -/- lub An) – Odział może uczestniczyć
w kolejnej walce w marszu (bronić się)
ATAKUJĄCY PRZEGRAŁ Atakujący ucieka. Zakaz uczestnictwa w
(An)? ataku w fazie walki
UWAGA - OGRANICZENIA: Zakaz walki przez skarpy. Zakaz walki przez duże rzeki (można tylko przez most).
WALKA OGNIOWA (WO)
Poza poniższymi tabelami, uwzględniać również tabele dotyczące terenu i walki.
NAJWAŻNIEJSZE ZASADY:
Walka ogniowa czyli strzał lub seria strzałów na bliską (BSO - 1 pole) lub daleką (DSO - 2 pola) odległość. Maksymalnie 4x w etapie.
Kto może prowadzić? Posiadacz współczynnika armata / pancerz:
- oddz. pancerne / zmechanizowane bez ograniczeń.
- inne oddziały (np. art. polowa, art. p-panc.) gdy się nie poruszały i nie będą się poruszały.
jeśli w danej fazie nie prowadziły WO. Jeśli prowadziły – można je ostrzelać, ale nie mogą odpowiedzieć ogniem.
Strzela 1 jednostka do 1 jednostki, tj. „żeton vs żeton”.
Widoczność – jednostka ukryta w lesie / mieście strzela jako pierwsza.
Kiedy WO dozwolona 1WO w swoim ruchu (+2 PR) LUB w kontrataku przeciwnika
4 razy w etapie 1WO w swoim ataku (walka z marszu LUB walka standardowa)
1WO w fazie ruchu przeciwnika LUB w swoim kontrataku
1WO w fazie ataku przeciwnika (obrona przed walką w marszu LUB obrona w walce standard.)

Rodzaje Walki Ogniowej


DZIAŁANIE ATAKUJĄCY OBROŃCA
Walka ogniowa w BSO [15.3.1] Atakujący wybiera swoją 1 lub kilka Broniący wybiera swoją 1 lub kilka jednostek jeśli
Uwaga: w fazie kontrataku tylko DSO! jednostek jeśli stos stos
Nie można ostrzeliwać: - Jednostki pancerne i zmechanizowane - Jednostki pancerne i zmechanizowane
- Inne jednostki, jeśli nie poruszały się w f. ruchu - Inne jednostki, jeśli nie poruszały się w f. ruchu
1. Piechoty zmech. w terenie - Art. polowa (zmot./niezm.) tylko gdy umocniona / za - Art. polowa (zmot./niezm.) tylko gdy umocniona / za linią um./
innym niż czysty [15.2.9] linią um./ w forcie w forcie
2. Art. polowej, art. p-lot, kolumn Spośród każdej z wyznaczonych do WO - Pancerzownice (strzelają tylko w obronie).
ponton., most., transport. jednostek atakujący wybiera cel i strzeli Uwaga: art. polowa, art. p-lot., kolumny - nie muszą walczyć
stojących z inną jedn. liniową określoną liczbę strzałów.
w WO gdy są w stosie z inną jedn. liniową w terenie innym niż
czysty
w innym terenie niż czysty,
chyba że właściciel się zgodzi. Obrońca podejmuje walkę?
3. Ww. jednostek w nocy (bez TAK - Obrońca wykorzystuje 1 WO w tej fazie
względu na teren) [15.2.10] etapu. Każda z wyznaczonych do WO jednostek
4. Jednostki która w f. ruchu może się „odstrzeliwać” atakującemu określoną
zakończyła ruch liczbą strzałów.
Uwaga: jeśli oddziały w wyniku kontrataku NIE – jednostki są bierne, mogą otrzymywać
znajdą się obok siebie (BSO), dalsza
walka możliwa dopiero w fazie walki. trafienia.

Walka ogniowa w DSO [15.3.2] Atakujący wybiera 1 swoją jednostkę Obrońca podejmuje walkę?
Atakujący jest w SK wrogiej Atakujący wybiera 1 przeciwną jednostkę TAK - Obrońca wykorzystuje 1 WO w tej fazie
jednostki pancernej / art. p-panc.? - Jednostki pancerne i zmechanizowane etapu. Każda z wyznaczonych do WO jednostek
Zakaz DSO. - Inne jednostki, jeśli nie poruszały się w f. ruchu może się „odstrzeliwać” atakującemu określoną
DSO w fazie kontrataku? Strzela - Art. polowa (zmot./niezm.) tylko gdy umocniona / za liczbą strzałów.
linią um./ w forcie
tylko oddz. kontratakujący i do - Pancerzownice (strzelają tylko w obronie). NIE – jednostki są bierne, mogą otrzymywać
oddz. Kontratakującego Uwaga: Jeśli kilka jedn. w stosie – wybiera 1
trafienia.
Nie można ostrzeliwać: Uwaga: art. polowa, art. p-lot., kolumny - nie muszą
1. Piechoty zmech. w terenie walczyć w WO gdy są w stosie z inną jedn. liniową w
terenie innym niż czysty
innym niż czysty [15.2.9]
2. Art. polowej, art. p-lot, kolumn Spośród każdej z wyznaczonych do WO
ponton., most., transport. jednostek atakujący wybiera cel i strzeli
stojących z inną jedn. liniową określoną liczbę strzałów
w innym terenie niż czysty,
chyba że właściciel się zgodzi.
3. Ww. jednostek w nocy (bez
względu na teren)[15.2.10]
Uwaga: jeśli oddziały w wyniku kontrataku
znajdą się obok siebie (BSO), dalsza
walka możliwa dopiero w fazie walki.
W tym momencie jednostki graczy uczestniczących w WO strzelają do siebie na zasadzie „żeton na żeton”. Walka trwa do czasu
oddania wszystkich strzałów przez uczestniczące w niej strony LUB do zniszczenia jednostki (jeśli sama) LUB zniszczenia stosu.

Prowadzenie ostrzału
DZIAŁANIE STRZELAJĄCY OSTRZELIWANY
(współczynnik armata) (współczynnik pancerz)
LICZBA STRZAŁÓW Jedn. pancerna: 1 strz. za każde rozpocz. 3 PW Jedn. pancerna. 1 strz. za każde rozpoczęte 3 PW
Określa ile strzałów jedn. tj. nPW/3 = n strz (zaokr. w górę) jednostki tj. nPW/3 = n strz (zaokr. w górę)
jednostki oddadzą do Art. polowa: 1 strzał Art. polowa: 1 strzał Art. p-panc. nPS = n strz.
siebie wzajemnie Art. p-panc. nPS = n strzałów Pancerzownice: 1 strzał tylko w obronie.
MODYFIKATORY do Arm.+1 gdy po str. obrońcy strzela Panzerfaust Panc.+1 gdy piechota zmech. stoi z jedn. pancerną
współczynników Arm.+1 gdy strzelają pancerzownice, o sile wyższej lub równej sile tej jednostki[15.5.5]
a ostrzeliwany bez wsparcia piechoty[15.5.4] Panc. -1 gdy w BSO jednostka jest ostrzeliwana
Arm.-2 gdy NOC (nie dot. pancerzownic)[15.5.2] z 2 przeciwległych stron [15.2.6]

ROZSTRZYGNIĘCIE (Arm – Panc.) – │Mod.T│ = Różn.Arm.Panc.


Walka: „1 żeton vs 1 żeton” Mod.T – modyfikator terenowy z tabeli „Wpływ terenu” (wartość bezwzględna). Nie uwzględniać rzek.
Uwzględniać umocnienia, linie umocnione i fortyfikacje.
Gdy Różn.Arm.Panc. < -3 to walka ogniowa zabroniona
Odczytać i zapisać wynik w „Tabeli walki ogniowej”.
Arm/
Panc

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

+7 4 3 3 2 2 2 1 1 1 1 Z

+6 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 Z

+5 3 2 2 2 1 1 1 1 1 Z

+4 2 2 2 1 1 1 1 1 Z

+3 2 2 1 1 1 1 1 Z

+2 2 1 1 1 1 1 Z

+1 1 1 1 1 1 Z

0 1 1 1 1 Z

-1 1 1 1 Z

-2 1 1 Z

-3 1 Z
Wynik: 1, 2, 3 – strata 1,2,3 PS Z – Zakaz kontynuacji WO w tej fazie
Walka trwa do czasu: zniszczenia jednostki (jeśli sama) LUB zniszczenia stosu LUB oddania wszystkich strzałów. Jeśli zniszczono
wyznaczoną jednostkę ale stała razem z innymi w stosie, a atakującemu pozostały do oddania strzały, należy wyznaczyć kolejną
jednostkę obrońcy ze stosu.
Walka zakończona? NIE – powtórzyć procedurę. TAK – zastosować wynik walk (odpisać straty PW)
EFEKTY OSTRZAŁU
WYCOFANIE po WO Możliwy pościg o 1 pole. Jeśli ściga, to: Musi się wycofać.
- w f. ruchu pościg wejdzie w SK – koniec pościgu; Jeśli WO była w BSO, a w stosie z wycofującą się
- w f. ataku ścigający może kontynuować atak. jednostką były inne niewalczące – też mogą.

PONIESIONO STRATĘ? < utraconych PS Modyfikatory do : w stosie jednostka dowodzenia? +1; na mapie brak dow.? -1
DSO: do końca tej fazy jednostka pozostaje na polu BSO: ucieczka po walce: cofa się o 1 pole

You might also like