Professional Documents
Culture Documents
Kemahiran Asas Individu t3 PK - Kul
Kemahiran Asas Individu t3 PK - Kul
Penulis
Suzana binti Aziz
Mohamed Fawzi bin Haji Yusof
Saifuddin bin Mohamad
editor
Editor
Mohd Muhaimi bin Abdul Rahman
pereka bentuk
Pereka bentuk ilustrator
ilustrator
Hamam bin Yahya Azizi bin Umar Ali
UNIT 3: PRATONGKAT
23
- Teknik Pembiasaan Bilik atau Ruang 24
- Teknik Duduk di Kerusi 27
- Teknik Tukar Sisi 30
- Teknik Berpatah Balik atau Pusing Belakang 31
iii
UNIT 7: GRAFIK TAKTIL
79
- Mengenal Grafik Taktil Berlabel 80
- Mengenal Grafik Taktil yang Menggunakan Titik Braille 81
- Mengenal Grafik Taktil Berdasarkan Petunjuk 82
- Mengenal Grafik Taktil yang Dihasilkan dengan Menggunakan
Pencetak Braille 83
UNIT
10: PERISIAN PEMBACA SKRIN 107
- Melancar dan Memaparkan Tetingkap Perisian Pembaca Skrin (PPS) 108
- Memperoleh Maklumat Tajuk Tetingkap 109
- Meminimumkan Tetingkap 110
- Memilih Tetingkap 111
- Menutup Tetingkap 112
- Memperoleh Maklumat daripada Bacaan Skrin 113
- Menghentikan Bacaan pada Paparan Skrin 114
- Menetapkan Kadar Kelajuan Pembaca Skrin 115
UNIT
11: PERISIAN PEMPROSESAN PERKATAAN 123
- Membuka Dokumen Baharu 124
- Menulis Ayat Pendek 125
- Membaca Huruf demi Huruf bagi Perkataan yang Ditulis 126
- Membaca Perkataan demi Perkataan bagi Ayat yang Ditulis 127
- Menulis Cerita Pendek 128
- Membaca Baris demi Baris bagi Cerita Pendek yang Ditulis 129
- Membaca Perenggan Cerita Pendek yang Ditulis 130
- Membaca Keseluruhan Cerita 131
- Mencetak Dokumen 132
iv
Pendahuluan
Buku Teks Kemahiran Asas Individu Ketidakupayaan Penglihatan Tahun 3 disediakan
berdasarkan Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP), Kurikulum Standard
Sekolah Rendah Pendidikan Khas (Semakan 2017) Ketidakupayaan Penglihatan yang
digubal oleh Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia.
Penulisan buku teks ini bermatlamat untuk melahirkan Murid Berkeperluan Khas
(MBK) yang berpengetahuan dan berkemahiran bagi menjalani kehidupan harian. Buku
teks ini berfokus kepada tiga bidang utama, iaitu Orientasi dan Mobiliti, Kod Braille, Grafik
Taktil dan Peralatan Khas serta Asas Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK). Tiga
bidang ini dipersembahkan menerusi 11 unit sebagai satu pembelajaran yang lengkap.
Setiap unit mengandungi Standard Kandungan (SK) dan Standard Pembelajaran (SP)
supaya kualiti pembelajaran dan pencapaian murid dapat diukur.
Bahan grafik buku teks ini menggunakan pelbagai ilustrasi, gambar foto
dan permainan untuk menarik minat serta menimbulkan keseronokan ketika proses
pembelajaran. Pendekatan Belajar Melalui Bermain (BMB) dapat meningkatkan kognitif,
rasa ingin tahu, penguasaan kemahiran berfikir dan psikomotor serta kemahiran
mengendalikan emosi.
Aktiviti yang disediakan dalam buku teks ini turut menerapkan Kemahiran Berfikir
Aras Tinggi (KBAT) agar murid dapat dilatih supaya berfikiran kritis dan kreatif. Buku teks ini
juga dilengkapi dengan Kod QR bagi memberikan maklumat tambahan yang berkaitan
dengan kandungan pembelajaran. Kod QR ini perlu diimbas dengan menggunakan
telefon pintar. Terdapat juga teks tambahan yang disampaikan melalui ikon. Penerangan
dan tujuannya adalah seperti yang berikut:
Unit Pengurusan Tajuk Utama unit selaras dengan tema dan bidang
1 Bilik Darjah dalam standard kandungan.
v
Latihan Latihan untuk mengukuhkan dan menambahkan
kemahiran yang diajar.
Uji Minda dicetuskan kepada murid untuk menguji
Uji Minda pemikiran kritis dan kreatif.
Didik Hibur mencetuskan suasana pembelajaran yang
Didik Hibur tidak membosankan dan menambahkan keceriaan dalam
kalangan murid di dalam kelas.
pengayaan
Pengayaan merupakan halaman aktiviti bagi murid
yang telah berjaya menguasai SP yang dipelajari.
Cuba Jaya sebagai penilaian kepraktisan atau keupayaan
Cuba Jaya murid melakukan sesuatu.
Bestari TMK memastikan murid dapat mengaplikasikan
Bestari TMK dan mengukuhkan pengetahuan serta kemahiran asas TMK
yang dipelajari.
Tip Keselamatan merupakan ingatan kepada murid
Tip Keselamatan untuk menjaga keselamatan diri semasa menjalankan
aktiviti.
Nota
Guru Nota Guru memberikan panduan dan rujukan kepada guru
untuk mempelbagaikan aktiviti dalam pembelajaran dan
pemudahcaraan (PdPc).
Informasi
Informasi berfungsi sebagai maklumat tambahan
bagi tajuk yang berkaitan.
Nota berfungsi sebagai maklumat sampingan untuk
Nota menambahkan pengetahuan murid.
Tahukah Kamu? merupakan maklumat tambahan
Tahukah Kamu? yang berkaitan dengan teks untuk mengukuhkan
pemahaman dan menambahkan pengetahuan murid.
KBAT bagi melahirkan murid yang dapat mengaplikasikan
pengetahuan, kemahiran dan nilai-nilai murni ketika membuat
penaakulan dan refleksi.
1.3.2 Standard Pembelajaran merupakan penetapan kriteria kualiti
1.3.2.2 pembelajaran dan pencapaian yang boleh diukur bagi setiap
kandungan.
Kod QR merupakan maklumat tambahan yang berkaitan
dengan kandungan pembelajaran dalam bentuk kod QR.
vi
Unit 1
Pengurusan
Bilik Darjah
1
Mengenal Bahan dan Alatan Pembersihan
1.1.1
2
1.1.1.1
mop bahan pencuci
1.1.1
1.1.1.1 3
Aktiviti
1. 2.
3. 4.
5. 6.
Menyapu Lantai
Mari kita bersama-sama menyapu lantai.
Informasi
Terdapat tiga jenis warna tong kitar
semula, iaitu biru (kertas), coklat (kaca)
dan jingga (tin aluminium, keluli
dan plastik).
1.1.1
6
1.1.1.3
Mengelap Meja
Langkah
Bersihkan habuk
di atas meja dengan
menggunakan
penyapu habuk.
Langkah 2
Semburkan pencuci
Langkah 3
Lap keseluruhan
meja dengan
menggunakan kain
pengelap.
Langkah
Langkah 2
Unit 1
Langkah 3
Lap keseluruhan tingkap dengan
menggunakan kain pengelap
atau penyepit span.
Situasi 3 Situasi 4
9
(b) Tandakan () atau () pada jawapan yang sesuai.
kamu lakukan?
Mengelap tingkap.
Menyusun meja dan kerusi.
Menyapu lantai.
2. Mengapakah kita perlu menjaga kebersihan bilik darjah?
Supaya boleh belajar dengan selesa.
Untuk memenangi pertandingan.
Untuk mendapat pujian.
3. Yang berikut ialah langkah-langkah untuk mengelap
tingkap, kecuali:
Semburkan pencuci pada tingkap.
Mengelap tingkap dengan menggunakan
penyepit span.
Bersihkan habuk atau sampah di atas meja.
10
Menyusun Atur Perabot dan Peralatan
Pembelajaran
Perabot dan peralatan pembelajaran di dalam bilik darjah
perlu disusun dengan kemas dan teratur. Susun atur
perabot yang baik akan memudahkan pergerakan murid.
Sebelum
1.1.2
1.1.2.1 11
1.1.2.2
Mengemas Kini Sudut Pembelajaran
Tip Keselamatan
1.1.3
Jaga keselamatan ketika menggunakan peralatan
1.1.3.2 13
yang tajam seperti gunting, pin dan pisau.
Aktiviti
1. 2.
3. 4.
5. 6.
15
Melipat Pakaian
Saya perlu
Melipat Baju belajar
melipat
pakaian ini.
Tahukah Kamu?
Terdapat alat lain yang boleh digunakan
untuk melipat baju dengan pantasnya.
Langkah
Langkah 2
Langkah 3
Lipatkan seluar kepada
dua bahagian.
Langkah
Langkah 2 Langkah 3
Lipatkan kain
Unit 2
19
Menyangkut Pakaian
Langkah
Bentangkan baju kemeja
pada permukaan yang rata.
Pastikan butang baju
di bahagian atas berada
dalam keadaan terbuka.
Langkah 2
Unit 2
Masukkan
penyangkut baju
melalui bahagian
leher baju.
Langkah 3
Tarik penyangkut baju
dan betulkan kedudukan baju.
Kemudian, butangkannya
semula.
Tahukah Kamu?
Terdapat pelbagai jenis dan saiz penyangkut baju.
Informasi
Selain butang, kita boleh menggunakan manik, reben,
pin dan lain-lain sebagai penanda pakaian.
Nota • Guru perlu menyediakan alatan dan bahan untuk aktiviti ini.
Guru • Bilangan pakaian yang disediakan hendaklah mengikut
22 kesesuaian jumlah murid.
Unit 3 PRATONGKAT
23
Teknik Pembiasaan Bilik atau Ruang
Kaedah Perimeter
Saya dan Aishah akan memilih pintu sebagai penanda
semasa memasuki makmal komputer.
Saya dan Aishah akan berjalan mengelilingi
makmal komputer sambil mengira bilangan langkah
untuk mengetahui keluasan makmal dan kedudukan
perabot.
Kini, gambaran tentang
ruang dan keadaan
makmal komputer
dapat saya ketahui.
Unit 3
Akhir
Mula
1.3.1
1.3.1.1
24
Kaedah Pepenjuru
Pratongkat
Akhir
Mula
1.
Laluan
Perimeter
Unit 3
2.
Laluan
Pepenjuru
26
Teknik Duduk di Kerusi
Kerusi Berpemegang
Aiman membawa saya ke kerusi berpemegang.
1. 2. 3.
Pratongkat
2. Saya akan melurutkan tangan
dari penyandar kerusi
ke pemegang.
3. Sebelum duduk, saya akan
membuat teknik clearing bagi
memastikan tempat duduk
selamat.
4. Saya duduk di kerusi dengan selesa dan selamat.
Informasi
1.3.2 Teknik clearing menggunakan belakang tapak
1.3.2.1 tangan atau tongkat untuk memastikan tempat
selamat. 27
Kerusi Tanpa Pemegang
Mei Ling membawa saya ke kerusi tanpa pemegang.
1. 2. 3.
1.3.2
1.3.2.2
28
Latihan
Pratongkat
memastikan tempat duduk itu selamat untuk diduduki.
29
Teknik Tukar Sisi
1. 2. 3.
Unit 3
1. 2.
3. 4.
Pratongkat
1. Kim Swee akan berhenti dan memberitahu saya
bahawa kami akan berpatah balik atau berpusing.
2. Kami akan menghadap antara satu sama lain.
Tangan saya masih memegang bahagian atas siku
kanan Kim Swee.
3. Pada masa yang sama, tangan kanan saya akan
memegang bahagian atas siku lengan kiri Kim Swee.
4. Saya akan melepaskan tangan kiri yang memegang
siku kanan Kim Swee dan meneruskan perjalanan.
1.3.4
1.3.4.1
31
Aktiviti
33
Teknik Sentuh Tiga Tempat
(Three Point Touch)
Sebelum menggunakan
tongkat, saya perlu
memastikan kawasan
tersebut mempunyai tiga
permukaan yang berbeza,
iaitu:
1. Bahagian kanan, terdapat
bebendul jalan.
2. Bahagian tengah laluan
Unit 4
berbatu.
3. Bahagian kiri, kawasan
berumput.
Bagi mengelakkan hujung
tongkat tersangkut semasa
berjalan, saya akan
mengangkat sedikit tongkat
sebelum menyentuh tiga
permukaan yang berbeza ini.
1.4.1
1.4.1.1
34
Sebelum bergerak, saya berdiri dengan
memegang tongkat di hadapan saya.
2.
Tongkat Putih
3.
Saya menggunakan
teknik sentuh tiga
tempat untuk bergerak
di laluan yang betul.
1.4.1
1.4.1.1
35
Teknik Sentuh dan Gelongsor
(Touch and Slide)
Teknik sentuh dan gelongsor sesuai digunakan pada
permukaan yang rata. Contohnya, semasa berada
di dalam bangunan.
1. 2.
Unit 4
3.
Saya menggunakan
teknik sentuh
dan gelongsor
ketika berjalan.
Informasi
Jika terdapat permukaan yang tidak rata 1.4.2
atau berbeza parasnya, teknik sentuh 1.4.2.1
36 dan gelongsor tidak boleh digunakan.
Aktiviti
Tongkat Putih
37
Teknik Mengesan Halangan
2. Saya menghampiri
halangan dengan
perlahan-lahan.
Kemudian, saya
menegakkan tongkat.
1.4.3
1.4.3.1
38
3. Saya melurutkan tangan
ke bawah untuk
menyentuh halangan.
Tongkat Putih
4. Saya dapat mengetahui
halangan yang
disentuh ialah
pasu bunga.
Informasi
Sebelum melangkah longkang, murid perlu mengetahui kelebaran
longkang terlebih dahulu. Apabila kelebaran longkang telah
dikenal pasti, murid bolehlah terus melangkah dengan yakin.
40
Unit PERSEKITARAN
5 SAYA
41
Mengenal Kemudahan Awam
tangga bergerak
ATM
1.5.1
1.5.1.1
42
Didik Hibur
20 21 22 23
19 18 17 16 15
10 11 12 13 14
Persekitaran Saya
9 8 7 6 5
1 2 3 4
berbentuk bulat.
• Berjalan terus sehingga sampai
ke tempat yang hendak dituju.
Tip Keselamatan
1.5.1
Jika anda terperangkap di dalam lif, segera tekan 1.5.1.2
44 butang “KECEMASAN” pada
AL M Panel Operasi Lif.
Persekitaran Saya
Cara Menggunakan Tangga Bergerak
• Pegang tongkat secara pencil drop.
• Pegang pemegang tangga dan langkah kaki ke anak
tangga yang bergerak.
• Berhati-hati dan bersedia apabila terasa lengkungan
pada pemegang tangga bergerak.
• Bersedia melangkah dari tangga apabila sampai
pada anak tangga yang terakhir.
• Lakukan teknik clearing selepas turun dari tangga
bergerak. Teknik yang sama digunakan semasa
menaiki tangga bergerak.
46
Unit 6 Kod Braille
sCHool
kawAN s*ool 49
Kaw] #di
47
Kod Braille Bahasa Melayu
Peraturan 1
Singkatan ini boleh digunakan sebagai akhiran.
Perkataan Singkatan Kod Braille
kawan kawAN Kaw]
Unit 6
Peraturan 1
Singkatan ini boleh digunakan sebagai akhiran.
Perkataan Singkatan Kod Braille
letakkan letakKAN Letak>
sukan suKAN Su>
tekan teKAN te>
Peraturan 2
Kod Braille
Singkatan ini boleh digunakan sebagai suku kata penuh
dan boleh diletakkan di mana-mana bahagian dalam
perkataan.
Peraturan 1
Singkatan ini masing-masing mewakili partikel “LAH”
dan “KAH”.
0gi:
Unit 6
pergilah PERgiLAH
Kod Braille
Latihan
1. belumkah
2. belah
3. letakkan
4. santap
Peraturan 1
“EN” dan “IN” boleh digunakan sebagai suku kata penuh
atau sebahagian daripada suku kata di mana-mana
sahaja dalam perkataan.
Kod Braille
enjin ENjIN 5j9
intelek INtelek 9telek
Nota i. Suku kata seperti “men”, “pen” atau “sen” hendaklah dibraillekan
dengan menggunakan singkatan ME, PE, SE dan diikuti huruf “n”.
2.1.1
2.1.1.3
53
Aktiviti
“Bina Jaya”
Peraturan
a c e
b d
54
Tanda Kata Singkat Terdiri daripada Satu Sel
Sahaja. Tanda Kata “dan”, “ada”, “apa”, “kita”,
“ahli”, “am” dan “anda” ialah Singkatan Atas,
manakala “di”, “ke”, “beberapa” dan “pula”
ialah Singkatan Bawah
A. Tanda Kata “DAN” (&) titik 1 2 3 dan 4 6
Peraturan 1
Tanda kata ini digunakan sebagai tanda kata bagi kata
penghubung “dan”.
Peraturan 2
“DAN” digunakan sebagai suku kata penuh di mana-mana
sahaja dalam perkataan.
Perkataan Singkatan Kod Braille
Kod Braille
perbadanan PERbaDAN/AN 0ba&]
teladan telaDAN tela&
badan baDAN ba&
Pengecualian: Singkatan ini tidak boleh digunakan
kerana dipisahkan suku kata:
Perkataan Singkatan Kod Braille
per/mai/da/ni PERmaidani 0maidani
don/dang dondaNG donda+
2.1.1
2.1.1.4 55
B. Tanda Kata “ADA” dan “APA”
Peraturan 1
Peraturan 2
Digunakan sebagai kata dasar bagi sesuatu perkataan.
=3:
Kod Braille
kitalah KITA(TP)LAH
Bahan-bahan:
i. Bekas warna (palet)
ii. Bola pingpong
Langkah-langkah:
Susun bola pingpong berdasarkan perkataan
yang diberikan.
Kod Braille
Contoh:
Perkataan “badam”.
59
Pemendekan Perkataan KVKV, KVKVKV
dan KVKVKVKV
Suku kata bahasa Melayu terdiri daripada huruf
Konsonan (K) dan diikuti huruf Vokal (V). Huruf Vokal
yang boleh digugurkan ialah huruf “a” dalam struktur
kvkv, kvkvkv atau kvkvkvkv.
A. Perkataan berstruktur KVKV, KVKVKV, KVKVKVKV
KVKV
Perkataan Singkatan Kod Braille
baca bc bc
jaga jg jg
Unit 6
dada dd dd
KVKVKV
Perkataan Singkatan Kod Braille
bahasa bhs bhs
dahaga dhg dhg
pahala phl phl
KVKVKVKV
Perkataan Singkatan Kod Braille
maharaja mhrj mhrj
tatacara ttcr ttcr
2.1.1
2.1.1.5
60
B. Perkataan yang terdiri daripada suku kata, iaitu
dua suku kata akhirnya ialah KVKV atau perkataan
yang terdiri daripada empat atau lebih suku kata,
iaitu tiga suku kata akhirnya ialah KVKVKV.
Tiga suku kata, iaitu dua suku kata akhirnya ialah KVKV.
Perkataan Singkatan Kod Braille
bicara bicr bicr
remaja remj remj
lembaga lembg lembg
pertama PERtm 0tm
Empat suku kata, iaitu dua suku kata akhirnya ialah KVKV.
Perkataan Singkatan Kod Braille
Kod Braille
sederhana SEderhn ?derhn
wawancara wawANcr Waw}cr
selenggara SEleNGgr ?le+gr
sandiwara sAN/DIwr s}4wr
Empat suku kata atau lebih, iaitu tiga suku kata akhirnya
ialah KVKVKV.
Perkataan Singkatan Kod Braille
laksamana laksmn laksmn
cakerawala caKErwl Ca6rwl
2.1.1
2.1.1.5
61
Bagi kata majmuk, syarat di atas boleh digunakan
sebagai anggota pertama atau kedua.
Perkataan Singkatan Kod Braille
kerjasama KErjasm 6rjasm
antarabangsa ANtrbaNGsa }trba+sa
suruhanjaya suruhANjy suruh}jy
Nama khas yang mempunyai struktur KVKV tidak boleh
dipendekkan. Tanda Huruf Besar (THB) hendaklah
dimasukkan.
Perkataan Singkatan Kod Braille
Rohana (THB)rohana ,rohana
Unit 6
2.1.1
2.1.1.5
62
Tanda Khas
Terdapat dua tanda khas dalam kod braille,
iaitu Tanda Penjelasan (TP) dan Tanda Ulangan (TU).
Kod Braille
faedahnya f(TP)nya F3{a
berfaedah BER(TP)f 23f
adapun ADA(TP)p (3p
Peraturan 2
Kependekan “bi” yang membawa maksud “begini” perlu
diletakkan TP, jika diikuti “LAH” atau “KAH”.
Perkataan Singkatan Kod Braille
beginilah bi(TP)LAH Bi3:
beginikah bi(TP)KAH Bi3<
2.1.1
2.1.1.6
63
B. Tanda Ulangan (TU) digunakan untuk mengulangi
perkataan atau bahagian perkataan.
Peraturan 1
2.1.1
2.1.1.6
64
Tanda Karangan (TK)
Tanda Karangan ialah tanda khas yang terdapat dalam
tulisan braille. Tanda-tanda tersebut ialah:
Kod Braille
bagi permulaan ayat atau kata nama khas.
Perkataan Singkatan Kod Braille
Shah Alam (THB)shAH
(THB)alAM ,sh$ ,al!
PSI (THB)(THB)upsi ,,upsi
Duli Yang (THB)duli (THB)y
Maha Mulia (THB)mh
,duli ,y
(THB)mulia ,mh ,mulia
Informasi
2.1.1 Bagi perkataan akronim, titik 6 dibraillekan
2.1.1.7 dua kali atau bergantung pada cetakan
biasa. 65
B. Tanda Huruf (TH)
Tanda Huruf digunakan bagi memastikan huruf yang
bersendirian tidak melambangkan tanda kata, tetapi
digunakan untuk tujuan lain.
xyz (TH)xyz
2.1.1
2.1.1.7
66
C. Tanda Italik (TI)
Tanda Italik digunakan untuk menandakan huruf yang
dicondongkan, ditebalkan dan huruf bergaris.
Kod Braille
D. Tanda Baris Puisi (TBP)
Tanda Baris Puisi ditulis menggunakan format prosa.
TBP dijadikan braille selepas perkataan akhir bagi setiap
baris puisi.
Di mana bumi dipijak, di situ langit dijunjung.
(THB)DI MN bumi DIpijak, (TBP)DI situ laNGit DIjunjuNG.
Informasi
2.1.1
2.1.1.7 Jika puisi dibraillekan seperti cetakan,
baris puisi tidak perlu digunakan. 67
Latihan
Padankan.
istana jn kuasa
tanya ?3a>=
Unit 6
seakan-akan ,$mad
,sayuti
RTM T{
68
Kod Braille Bahasa Inggeris
Kod Braille
WH 1 dan 5 6 :
Simple Upper Groupsigns Perkataan Kod Braille
CH sCHool s*ool
GH lauGH lau<
SH SHade %ade
TH THan ?an
WH WHole :ole
2.1.2
2.1.2.1
69
Simple Upper Groupsigns “ED”, “ER”, “OU” dan “OW”
2.1.2
2.1.2.2
70
Simple Upper Groupsigns bagi “ST”, “AR”, “ING”
dan “BLE”
Singkatan ini boleh digunakan di mana-mana sahaja
dalam perkataan.
Kod Braille
AR fARe f>e
ING ARrivING >riv+
BLE aBLE a#
“ING” dan “BLE” tidak boleh digunakan pada awal
perkataan.
Simple Upper
Dieja sebagai Kod Braille
Groupsigns
BLE blED Bl$
ING ingenue ingenue
2.1.2
2.1.2.3
71
Initial Upper Wordsigns bagi “CH”, “SH”, “TH”,
“WH”, “OU” dan “ST”
Jika berdiri dengan sendirinya, tanda ini melambangkan
perkataan seperti yang berikut:
Initial Wordsigns Perkataan Kod Braille
CH child *
Sh shall %
TH this ?
WH which :
OU out |
Unit 6
ST still /
Contoh:
2.1.2
2.1.2.4
72
Latihan
1. wed
2. shade
3. night
4. tower
5. followed
Kod Braille
6. cherry
7. singer
8. loud
9. step
10. cable
73
Kod Braille Matematik
4
. (TA)d(i bawah)(TPM)(d bawah) #d9,4
9
B. Nombor Bercampur
Unit 6
2
10
3
(TA)aj(TA)b(c bawah) #aj#b3
Kod Braille
Tanda khas atau kependekan bagi pelbagai kuantiti ditulis
selepas angka dengan dijarakkan oleh satu ruang, kecuali
suhu, darjah, koordinat, minit dan saat.
2.1.3
2.1.3.4
75
E. Tarikh
Tarikh hendaklah dibraillekan dengan menjarakkan angka
dari bulan.
31 Ogos 1957 (TA)ca (THB)ogos (TA)aieg
#ca ,ogos #aieg
Apabila tarikh diringkaskan, titik 2 atau tanda angka
boleh digunakan.
12.8.2017 12/8/2017
(TA)ab(titik 2)h(titik 2)bjag atau (TA)ab(TA)h(TA)bjag
#ab1h1bjag #ab#h#bjag
Unit 6
Arahan
1. Murid memilih empat kad imbasan daripada kod-kod
braille matematik yang disediakan oleh guru secara
rawak.
2. Murid perlu mengasingkan kad-kad imbasan tersebut
mengikut kumpulan kod braille yang disediakan.
3. Murid yang berjaya mengasingkan kad-kad imbasan
mengikut kumpulan kod braille dalam masa yang
singkat dianggap pemenang.
Bahan-bahan:
1. Kad imbasan yang mengandungi:
i. kuantiti - Contoh: 130 cm, 40 mℓ, RM5.00, 60°F,
Kod Braille
110 km/j dan lain-lain
ii. tanda waktu sehari (24 jam) - Contoh: 1300 jam,
1500 jam, 1850 jam dan lain-lain.
iii. tanda titik perpuluhan - Contoh: 4.05, 0.89, 0.006
dan lain-lain.
iv. nombor bercampur - Contoh: 7 5 , 8 5 , 10 2
4 3 1
dan lain-lain.
Kumpulan bagi kod braille matematik, iaitu:
i. ii. iii. iv.
tanda tanda
nombor
titik kuantiti waktu dalam
bercampur
perpuluhan sehari
Lorekkan.
1. 8.45 mlm
2. 9 m2
3. 40 kg
Unit 6
4. 1:45 jam
5. 450 cm
6. °c
7. 9 4
6
78
Unit 7 GRAFIK TAKTIL
79
Mengenal Grafik Taktil Berlabel
2.2.1
2.2.1.1
80
Mengenal Grafik Taktil yang Menggunakan
Titik Braille
Mari kita mendapatkan maklumat daripada rajah timbul
yang dihasilkan dengan menggunakan titik braille.
Grafik Taktil
2.2.1
2.2.1.2
81
Mengenal Grafik Taktil Berdasarkan
Petunjuk
Mari kita mendapatkan maklumat daripada rajah timbul
yang dihasilkan berdasarkan petunjuk.
Unit 7
2.2.1
2.2.1.3
82
Mengenal Grafik Taktil yang Dihasilkan
dengan Menggunakan Pencetak Braille
Grafik taktil boleh dihasilkan dengan menggunakan
Perisian Quick Tac dan dicetak dengan menggunakan
pencetak braille.
Grafik Taktil
2.2.1
2.2.1.4
83
Aktiviti
Grafik Taktil
85
4. Maklumat daripada grafik taktil di atas
boleh diperoleh melalui label yang diberikan.
Unit 7
86
Unit 8 PERALATAN KHAS
87
Menggunakan Slate dan Stylus
1. Saya memasukkan
kertas ke dalam
slate.
Unit 8
2. Kemudian, saya
menekan slate.
3. Saya mula
menulis dari
kanan ke kiri
dengan
menggunakan
stylus.
Informasi
Pin pemegang kertas dan lubang pin
yang terdapat pada slate berfungsi 2.3.1
sebagai penghalang untuk mengelakkan 2.3.1.1
88
kertas bergerak semasa menulis.
Mengalihkan Kedudukan Kertas pada Slate
1. Saya mengalihkan
kedudukan kertas
untuk menyambung
perkataan atau ayat
yang seterusnya.
2. Saya membuka
slate dan mengalihkan
kedudukan kertas
dengan memastikan
lubang terakhir
Peralatan Khas
kertas berada pada
pin pemegang slate.
Imbas saya
2.3.1 Terdapat slate dan stylus yang boleh ditulis
2.3.1.2 dari kiri ke kanan. Imbas kod QR untuk
89
mendapatkan maklumat tersebut.
Memadam dan Membuat Pembetulan
3. Memasukkan kertas
semula dan menulis
ejaan yang betul.
Informasi
Dotter merupakan alat pemadam bagi titik braille.
Dotter diperbuat daripada sejenis kayu oak
dan dibekalkan bersama-sama mesin braille yang baru dibeli.
2.3.1
2.3.1.3
90
Aktiviti
Peraturan 8 3
1. Murid dibahagikan kepada dua
atau tiga kumpulan. 7 4
2. Murid akan memutarkan Roda
Stylus yang tertera nombor satu 6 5
hingga lapan.
3. Apabila pusingan roda terhenti,
lihat anak panah pada Roda Stylus.
4. Murid akan diberi kad berdasarkan
nombor pada anak panah yang
ditunjukkan.
5. Kad tersebut mengandungi ayat mudah, perkataan
yang salah dieja dan penyambung ayat.
Peralatan Khas
6. Murid perlu menyalin ayat tersebut atau membetulkan
ejaan atau menyambung ayat yang diperoleh dengan
menggunakan slate dan stylus sahaja.
Bahan-bahan
1. Roda Stylus yang boleh berpusing apabila digerakkan.
2. Tiga ayat mudah yang dilekatkan secara rawak di belakang
tiga nombor pada Roda Stylus.
3. Tiga ayat mudah yang mengandungi perkataan yang salah
dieja dilekatkan di belakang tiga nombor secara rawak pada
Roda Stylus.
4. Dua ayat mudah yang perlu disambungkan oleh murid yang
dilekatkan di belakang dua nombor secara rawak pada Roda
Stylus.
Nota Guru boleh memperbanyak kad ayat mudah,
Guru
perkataan dan menyambung ayat.
91
Mengenal Pelbagai Jenis Kanta Pembesar
dan Fungsinya
Membaca pada
Unit 8
2. Kanta Tangan
(hand held lens) jarak yang dekat
2.3.1
2.3.1.4
92
Uji Minda
1. Membaca akhbar
Peralatan Khas
2. Membaca dan menulis
4. Membaca dalam
suasana yang gelap
93
Mengenal Bahagian Televisyen Litar
Tertutup atau Closed-Circuit Television
(CCTV)
Sebelum menggunakan Televisyen Litar Tertutup (CCTV),
saya perlu mengetahui nama-nama bahagian CCTV
supaya lebih mudah digunakan.
6. Panduan
pembaca
(reading
5. Skrin guide)
Unit 8
4. Pelaras warna
3. Zum dekat
dan jauh
Peralatan Khas
bacaan dan pilih warna
latar belakang mengikut
kesesuaian pada skrin.
Informasi
Panduan pembaca (reading guide) dapat membantu murid lebih
fokus pada bahagian tertentu.
2.3.1
2.3.1.6
95
Latihan
96
Unit 9 PAPAN KEKUNCI
97
Menggunakan Jari yang Betul
pada Kekunci Numerik
Rajah di bawah menunjukkan kedudukan jari yang betul
untuk menekan kekunci numerik.
Num
/ 8 5 2 * 9 6
Lock Pg Up
7 3
Home Pg Dn
4 .
Del
1
End
Unit 9
_
0
Ins
Enter
Num
/ *
_
Lock
7 8 9
Home Pg Up
+
4 5 6
1 2 3
End Pg Dn
Enter
0 .
Ins Del
Informasi
Istilah lain bagi kekunci numerik ialah pad angka
atau papan kekunci angka. Papan kekunci ini 3.1.1
merupakan sebahagian daripada papan kekunci 3.1.1.1
98
utama.
Mengenal Kedudukan Kekunci Numerik
Cara Perkara
Papan Kekunci
- Pembaca skrin akan menyebut
“Num Lock Off” .
Num - Lampu akan terpadam.
Lock
- Kekunci yang aktif ialah:
Kekunci Num Home Pg Up End
Lock ditekan kali Pg Dn Enter Ins Del
kedua.
3.1.1
3.1.1.2
99
Mengenal Kedudukan Kekunci Fungsian
dengan Jari yang Betul
Rajah di bawah menunjukkan kedudukan jari yang betul
untuk menekan kekunci fungsian.
F1 F2 F3 F4 F5 F6
Unit 9
Papan Kekunci
i. Kekunci fungsian dilabelkan dengan F1 hingga F12 .
ii. Kekunci fungsian berfungsi untuk mengaktifkan menu
Help, Find dan Replace. Kekunci ini boleh digunakan
secara kombinasi dengan kekunci Alt atau Ctrl .
3.1.1
3.1.1.3
101
Bestari TMK
.
Del
Enter
-
Unit 9
*
0
Ins
1
End
3
Pg Dn
7
Home
Num
Lock
102
Didik Hibur
1
Kiri: Jari 2
Kiri: 3
Kiri: 4
Kiri: 5
Kiri: 6
Kiri:
kelengkeng Jari manis Jari hantu Jari telunjuk Jari telunjuk Jari telunjuk
1 F1 2 F2 3 F3 4 F4 5 F5 6 F6
7
Kanan: 8
Kanan: 9
Kanan: 10
Kanan: 11
Kanan: 12
Kanan: Jari
Jari telunjuk Jari telunjuk Jari telunjuk Jari hantu Jari manis kelengkeng
13
Kanan: 14
Kanan: 15
Kanan: 16
Kanan: 17
Kanan: 18
Kanan:
Jari telunjuk Jari telunjuk Jari telunjuk Jari telunjuk Jari telunjuk Jari hantu
13 Num
14 7 15 4 16 1 17 0 18 /
Lock Home End Ins
19
Kanan: 20
Kanan: 21
Kanan: 22
Kanan: 23
Kanan: 24
Kanan:
Jari hantu Jari hantu Jari hantu Jari manis Jari manis Jari manis
Papan Kekunci
19 8 20 5 21 2 22 * 23 9 24 6
Pg Up
25
Kanan: 26
Kanan: 27
Kanan: Jari 28
Kanan: Jari 29
Kanan: Jari 30 Jejari
Jari manis Jari manis kelengkeng kelengkeng kelengkeng
3 . _
25 Pg Dn 26 Del 27 28 + 29 Enter 30
Cara bermain
• Bilangan pemain terdiri daripada dua, tiga, lima atau enam orang.
• Kocok kad jejari dan susun secara bertingkat dalam keadaan
telangkup.
• Bahagikan kad kekunci sama rata kepada setiap pemain.
• Pemain yang memegang sekeping kad papan kekunci akan
memulakan permainan dengan membuka sekeping kad jejari.
• Pemain yang paling cepat menemukan kesemua pasangan
kadnya akan menamatkan permainan.
Nota Guru menyediakan kad jejari dan kekunci.
Guru
103
Latihan
F1
Jari hantu kiri
F12
F11
Jari manis kiri
Unit 9
F3
F4
Jari hantu kanan
F9
F8
Jari manis kanan
F6
104
Cuba Jaya
4. 3.
Tekan kombinasi kekunci
Tekan kombinasi kekunci
fungsian dengan kekunci
fungsian dengan kekunci
Ctrl . Apakah paparan
Papan Kekunci
Alt . Apakah kesannya?
yang terhasil?
5.
Dengan bantuan guru, mainkan lagu dengan menggunakan
perisian Windows Media Player. Tekan kekunci F8 tiga kali
dan terangkan kesannya pada kelantangan suara lagu
berkenaan. Tekan pula kekunci F9 tiga kali, kemudian
nyatakan perbezaan kelantangan suara yang dapat didengar.
106
Unit 10
PERISIAN
PEMBACA SKRIN
Memaparkan Tetingkap
Melancarkan PPS PPS (Tetingkap Kotak
Dialog Menu PPS)
2. Terpapar dengan
sebutan “Welcome
to NVDA”. 3. Terpapar dengan
sebutan “NVDA menu”.
Tahukah Kamu?
Perisian NVDA telah dicipta oleh dua Orang Kurang Upaya (OKU) penglihatan,
iaitu Michael Curran dan James Teh pada bulan April 2006 di Queensland, Australia.
0
Jika kekunci Ins + t ditekan dua kali, tajuk tersebut
akan dieja. Jika ditekan tiga kali, tajuk tersebut akan
disalin ke papan klip.
Informasi
Kekunci pengubah suai NVDA bergantung
pada tetapan komputer riba.
NVDA
3.2.1
3.2.1.4 111
Menutup Tetingkap
1. Cara menutup tetingkap NVDA
Tekan kekunci Alt + Spacebar akan terpapar menu
penutupan NVDA. Kemudian, tekan kekunci C .
Informasi
Satu lagi cara untuk menutup tetingkap NVDA yang sedang aktif
adalah dengan menekan kekunci Alt + F4 .
Unit 10
Cuba Jaya
0 +
Tekan kekunci Ins
Mari kita bersama-sama
membaca lirik lagu untuk memulakan bacaan
Unit 10
0 +
Tekan kekunci Ins
untuk memulakan bacaan
Buah cempedak di luar pagar
Ambil galah tolong jolokkan
Saya budak baru belajar
Kalau salah tolong tunjukkan Ctrl
Tekan kekunci Ins0 +
1.
Tekan kekunci Ctrl 0
+ Ins
+ V .
2.
Tekan kekunci Tab
hingga kadar kelajuan
(rate) yang ditetapkan.
0
Ins + t
0
Ins + N
Ctrl + Alt + N
+ M
0
Ins + q
0
Ins + B
Ctrl
116
Aktiviti Lengkapkan silang kata berdasarkan
jawapan yang disediakan.
1.
2. henti
3.
enter
4. memilih
5.
kelajuan
welcome
6. 7.
ruang
tetingkap
8.
meminimumkan
Menegak
Melintang
117
Uji Minda
0
4. Kekunci Ins + B akan menghentikan bacaan
pada paparan skrin.
0
5. Kekunci Ins + Ctrl + V akan mengaktifkan kotak
dialog tetapan suara (Voice Settings).
118
Bestari TMK
4. 3.
Minimumkan Baca tajuk tetingkap
tetingkap NVDA. menu NVDA.
8. 7.
Hentikan bacaan Baca sebahagian
maklumat pada maklumat pada
paparan skrin. paparan skrin.
9. 10.
Tetapkan kadar Tutup perisian
kelajuan pada 30. pembaca skrin.
119
Pengukuhan
Perisian
Unit 10
Pembaca Skrin
0
NVDA
Ins + q
Ctrl + Alt + N
120
Sistem tray 0 + N
Ins
121
Unit 10
123
Membuka Dokumen Baharu
Langkah-langkah membuka dokumen baharu.
Tab
4. Tekan kekunci sehingga
terdengar sebutan “Blank
Document”. Kemudian, tekan
kekunci Enter
3.3.1
3.3.1.1
125
3.3.1.2
Membaca Huruf demi Huruf bagi Perkataan
yang Ditulis
Mari kita menulis slogan alam sekitar dan membaca huruf demi
huruf bagi setiap perkataan.
Langkah-langkah:
2. Tekan kekunci 2
untuk membaca huruf atau nombor pada
kursor. Jika ditekan dua kali, perisian pembaca skrin akan
menyebut bunyi fonetik bagi huruf berkenaan.
3.3.1
3.3.1.3
126
Membaca Perkataan demi Perkataan
bagi Ayat yang Ditulis
Kamu dikehendaki menulis satu ayat
berkaitan dengan alam sekitar. Kamu boleh
membaca perkataan demi perkataan bagi
setiap ayat yang telah ditulis.
Puyu Insaf
Budin memelihara dua ekor ikan puyu di dalam sebuah
balang. Ibu puyu telah berpesan kepada anaknya agar
tidak melompat keluar dari balang.
Semasa ibunya tidur, anak puyu telah melompat
keluar untuk melihat suasana di luar balang. Anak puyu
telah terjatuh di atas meja kayu. Anak puyu menjerit
dan meronta-ronta meminta tolong. Namun, ibunya yang
tersedar tidak berupaya untuk memberikan pertolongan.
Unit 11
Bagi membaca
baris sebelumnya,
kita perlu menekan
kekunci .
Untuk membaca baris berikutnya,
kita perlu menekan kekunci .
Membaca keseluruhan
teks dengan
menggunakan perisian
pemprosesan perkataan.
Kekunci 0 +
Ins
1. Tekan kekunci 5
untuk membaca huruf perkataan
_______________.
2. Tekan kekunci 2
untuk membaca huruf perkataan
_______________.
3. Tekan kekunci
0 ayat baris
Ins + serentak
5. Tekan kekunci
0
Ins + untuk perenggan keseluruhan
teks
membaca ______.
133
Pengukuhan
2. 0 +
Yusma menekan kekunci Ins untuk membaca.
______________________________________________
3. Chong Siew tidak faham akan perkataan yang disebut
oleh perisian pembaca skrin. Bagaimanakah cara
untuk mengeja perkataan tersebut?
______________________________________________
4. Hendra ingin membaca perenggan pertama.
Namun begitu, kursor berada pada perenggan kedua.
Apakah kekunci yang patut ditekan?
______________________________________________
5. Aiman ingin membuka dokumen baharu. Apakah
kekunci pintasan yang boleh digunakan?
______________________________________________
6. Yun Shawn tidak mengetahui huruf yang berada pada
kursor. Kekunci manakah yang perlu digunakan?
______________________________________________
134
pengayaan
5. 6. 7. 8.
Kekunci Kekunci Kekunci angka
Ctrl + +
angka 5 angka 2 5 dua kali
Cara bermain
• Tutup semua kad jawapan pintas pantas.
• Pemain dikehendaki membuka dan memadankan
jawapan secara serentak dengan papan pintas pantas.
• Pemain yang berjaya memadankan arahan pada
kad jawapan papan pintas pantas dengan cepat
dan betul akan menamatkan permainan.
135
Bestari TMK
Mari melakukan aktiviti ini.
N
membaca perenggan
Ctrl + semasa
2 membaca keseluruhan
cerita
5 mencetak dokumen
0 + membaca perkataan
Ins
0 membaca perenggan
Ins + yang berikut
membuka dokumen
Ctrl + P
baharu
137
Didik Hibur
Jom-jom Baca
0
Insert Arrow atas ( Ins )
Untuk baca baris
____________________
Control atas bawah ( Ctrl )
Untuk baca huruf
____________________ kekunci angka dua ( 2 )
Baca perkataan
____________________ kekunci angka lima ( 5 )
Untuk baca semua
____________________ Insert Arrow bawah ( Ins0 )
Untuk baca perenggan