Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

Machine Translated by Google

Tạp chí Hội tụ Công nghệ Văn hóa (JCCT)

Tập. 8, không. 2, tr.367-372, ngày 31 tháng 3 năm 2022. pISSN 2384-0358, eISSN 2384-0366

http://dx.doi.org/10.17703/JCCT.2022.8.2.367

JCCT 2022-3-48

Nghiên cứu tương tác VR để tái tạo kiểu tóc không trực tiếp

Nghiên cứu về tương tác VR để tạo kiểu tóc không tiếp xúc

Park Seong-Jun*, Sang-Wook Yoo**, Seong-Ah Jin***

Park Sungjun*, Sangwook Yoo**, Seongah Chin***

Tóm tắt Gần đây, với sự ra đời của kỷ nguyên bình thường mới, các công nghệ thực tế và nguyên bản đang nhận được sự quan tâm của xã hội. Nhưng tạo kiểu tóc

Lĩnh vực này tập trung vào mô phỏng tóc, tự điều khiển tóc, chuyển động của từng cá nhân và tạo mô hình. của thời đại

Để tạo ra một môi trường thực hành được cải thiện, nghiên cứu này đã đề xuất một hệ thống VR tạo kiểu tóc không trực tiếp. Xét về mặt lý thuyết,

Các trường hợp nghiên cứu cắt tóc hiện tại đã được điều tra. Nghiên cứu đồ họa liên quan đến cắt tóc hiện tại chủ yếu tập trung vào phản hồi dựa trên lực.

tất cả. Nghiên cứu về nhiệm vụ cắt tóc tương tác trong môi trường ảo được đề xuất trong bài báo này vẫn chưa được tiến hành. sao chép

Trong nghiên cứu, người ta nhận thấy rằng các chuyển động cần thiết để làm đẹp, chẳng hạn như chọn công cụ làm đẹp, cắt và xoay, đều có thể thực hiện được nhờ bộ điều khiển VR có khả năng theo dõi ngón tay.

Nó được thành lập như một môi trường cộng tác không gặp mặt trực tiếp. Theo kết quả nghiên cứu, Sogihanger Animation đã được sử dụng để cắt tóc chính xác.

Theo dõi ngón tay và chuyển động cắt kéo theo vị trí là kết quả của công việc đồng bộ hóa theo hiệu chỉnh vị trí và cộng tác ảo dựa trên nhiều người dùng

Chúng tôi đã thử nghiệm công việc cắt tóc tương tác theo thời gian thực trong một môi trường, liên quan đến các thao tác cắt cần thiết để tạo kiểu tóc trong tình huống không gặp mặt trực tiếp.

Việc học đã trở nên khả thi và người hướng dẫn và người học có thể giao tiếp với nhau bằng micrô tích hợp của VR HMD và Giọng nói Photon.

Nó đã trở thành có thể.

Từ khóa : tạo mẫu tóc, đào tạo tóc, không mặt đối mặt, VR, tương tác VR

Tóm tắt Với sự ra đời gần đây của Kỷ nguyên Bình thường Mới, các công nghệ thực tế và công nghệ không tiếp xúc đang

nhận được sự quan tâm của xã hội. Tuy nhiên, lĩnh vực tạo kiểu tóc tập trung vào hướng của tóc, chuyển động của từng

cá nhân và tạo mẫu, tập trung vào mô phỏng tóc. Để tạo ra một môi trường thực hành được cải thiện và nhu cầu của thời

đại, nghiên cứu này đề xuất một hệ thống VR tạo kiểu tóc không tiếp xúc. Trong phần đánh giá lý thuyết, chúng tôi đã

nghiên cứu các trường hợp nghiên cứu cắt tóc hiện có. Nghiên cứu liên quan đến cắt tóc hiện tại có xu hướng chủ yếu
tập trung vào phản hồi dựa trên lực. Nghiên cứu về hoạt động cắt tóc tương tác trong môi trường ảo như đã đề cập trong phần này

giấy vẫn chưa xong. Bộ điều khiển VR có khả năng theo dõi các chuyển động cần thiết của ngón tay để làm đẹp cho phép

lựa chọn, cắt và xoay các công cụ làm đẹp, đồng thời xây dựng một môi trường cộng tác không tiếp xúc. Do đó, chúng

tôi đã tiến hành hai thử nghiệm cắt tóc tương tác trong VR. Đầu tiên, đó là thao tác cắt tóc để đồng bộ hóa bằng

cách sử dụng hoạt ảnh theo dõi ngón tay và giữ móc. Chúng tôi đã điều chỉnh vị trí để chuyển động chính xác. Thứ
hai, đó là hoạt động cắt tương tác thời gian thực trong môi trường cộng tác ảo nhiều người dùng.

Điều này giúp người hướng dẫn và người học có thể giao tiếp với nhau thông qua micrô tích hợp VR HMD và Photon Voice

trong các tình huống không tiếp xúc.

Từ khóa: Tạo kiểu tóc, Luyện tóc, Không tiếp xúc, VR, Tương tác VR

*Thành viên chính thức, Khoa Phần mềm Truyền thông, Đại học Sungkyul, Trợ lý Giáo sư (tác giả đầu tiên) Nhận: ngày 22 tháng 2 năm 2022 / Sửa đổi: ngày 1 tháng 3 năm 2022

**Thành viên cộng sự, Khoa Phần mềm Truyền thông, Đại học Sungkyul, sinh viên nghiên cứu đại học Được chấp nhận: ngày 8 tháng 3 năm 2022

(Tác giả tham gia) *Tác giả tương ứng: Solideo@sungkyul.ac.kr

Phòng
***Thành viên chính thức, Khoa Phần mềm Truyền thông, Đại học Sungkyul, giáo sư chính thức (tác giả tương ứng) Khoa Phần mềm Truyền thông, Đại học Sungkyul, Hàn Quốc

Ngày nhận: 22/02/2022, Ngày sửa đổi: 01/03/2022

Ngày xuất bản được xác nhận: ngày 8 tháng 3 năm 2022

- 367 -
Machine Translated by Google

Nghiên cứu về tương tác VR để tạo kiểu tóc không tiếp xúc

. Giới thiệu . cân nhắc lý thuyết

Chăm sóc tóc hiện đại vượt xa vai trò an toàn sức khỏe cộng đồng Nghiên cứu mô hình hóa phong cách 3D Hiar từ lâu đã là một chủ

và đã trở thành một bản sắc khác thể hiện khuynh hướng và thị hiếu đề nghiên cứu quan trọng trong lĩnh vực CG. Hình 1 cho thấy vào năm

cá nhân [1]. Các kiểu tóc luôn thay đổi theo thời đại và xu hướng 2007, Đại học Bắc Carolina đã triển khai Tiệm làm tóc ảo bằng cách

nên các nhà thiết kế tóc phải tạo ra những kiểu tóc mới và dẫn đầu sử dụng các thiết bị xúc giác [6]. Hệ thống này có thể nói là nghiên

xu hướng [2]. Tuy nhiên, mức độ hài lòng về dịch vụ khác nhau tùy cứu đầu tiên áp dụng các chức năng tương tác cho nhiệm vụ làm đẹp

thuộc vào kinh nghiệm và ý thức của nhà tạo mẫu tóc cũng như tình kiểu tóc trong môi trường thực tế ảo. Đặc biệt, khi thực hiện cắt

trạng đầu và tóc của khách hàng [3]. Để đạt được điều này, các nhà không khí bằng thiết bị xúc giác, đây là một hệ thống được thiết kế

thiết kế tóc phải liên tục thực hành tạo kiểu tóc như cắt, uốn và để tối đa hóa cảm giác thực tế của người dùng bằng cách cung cấp

nhuộm. Tuy nhiên, việc luyện tập tốn rất nhiều thời gian, tiền bạc không chỉ âm thanh mà còn cả phản hồi lực rung khi cắt. Trong nghiên

cũng như các vật liệu, dụng cụ cần thiết cho việc luyện tập. Gần cứu này, chức năng rung đã được thêm vào dưới dạng phản hồi lực bằng

đây, với sự ra đời của thời kỳ bình thường mới do dịch Covid-19 kéo bộ điều khiển van để mang lại trải nghiệm phong phú hơn khi cắt tóc.

dài, việc tạo môi trường thực hành khó khăn nên các bài giảng đang Đại học Tokyo đang tiến hành nghiên cứu mô hình chi tiết dựa trên

được tổ chức thông qua video bài giảng hoặc offline [4]. Vì vậy, cần sợi tóc về hình dạng tóc 3D [7]. Một thuật

có một môi trường thực hành tạo kiểu tóc mới. Trong nghiên cứu này, toán dựa trên mô hình sợi được giới thiệu như một phương pháp mô

chúng tôi đề xuất tạo kiểu tóc VR được xây dựng như một môi trường hình hóa các kiểu tóc giống với thực tế trong thực tế ảo. Mô hình

thực hành trong không gian ảo. Theo một nghiên cứu [5] về nhận thức, hóa dựa trên sợi là một thuật toán tổng hợp hoặc biến đổi nhiều sợi

trở ngại và hiệu quả của các lớp học làm đẹp trực tuyến không trực để thể hiện chuyển động của tóc mới. Nó tạo ra mô hình tóc trong thời

tiếp của giáo viên dạy làm đẹp, không giống như các bài giảng trực gian thực, phức tạp hơn nhiều so với mô hình truyền thống. Chúng tôi

tiếp hiện có, các bài giảng trực tuyến không trực tiếp cần tạo động đang sử dụng trí tuệ nhân tạo dựa trên học tập để tạo ra tóc 3D mới

lực Người học phải liên tục tham gia vào quá trình học tập.Điều này trong thời gian thực. Tuy nhiên, vì nó chỉ giới hạn ở việc tạo mẫu

được giải thích rằng có những khó khăn trong việc tìm kiếm các phương tóc và không thể trực tiếp cắt kiểu tóc được đề xuất trong bài viết

pháp khác nhau và người học cũng phải phát triển các kỹ năng tự học này để phù hợp với khuôn mặt của người dùng nên không dễ áp dụng vào

và giải quyết vấn đề để ngăn chặn những khoảng trống trong học tập đào tạo cắt tóc nói chung.

xảy ra. Ngoài ra, hầu hết việc học đều được thực hiện thông qua nội

dung học tập như video trực tuyến nên thiếu trải nghiệm thực tế.

Kiểu tóc VR được đề xuất trong nghiên cứu này sẽ quét một mẫu tóc

thực tế và tạo ra nó trong không gian ảo, cho phép tương tác VR cho

các tương tác như cắt và uốn, đồng thời cho phép giao tiếp theo thời

gian thực giữa người hướng dẫn và người học ở những địa điểm xa. .

Nó sẽ thuận tiện cho việc đào tạo sắc đẹp vì nó tiết kiệm thời gian

và chi phí trong môi trường ảo và không bị hạn chế về không gian.

Ngoài ra, bạn còn không phải chịu tác hại của hóa chất từ các dụng

cụ làm đẹp. Trong bài viết này, trước tiên, các chuyển động tương

tác VR được xác định và áp dụng để cho phép thực hành làm đẹp trong

môi trường VR. Thứ hai, bằng cách thiết lập một môi trường cộng tác

không mặt đối mặt, khoảng cách học tập được giảm thiểu và khả năng
Hình 1. Hệ thống tiệm làm tóc với
giao tiếp được tăng cường để mang lại động lực học tập bền vững. thiết bị xúc giác

- 368 -
Machine Translated by Google

Tạp chí Hội tụ Công nghệ Văn hóa (JCCT)


Tập. 8, không. 2, tr.367-372, ngày 31 tháng 3 năm 2022. pISSN 2384-0358, eISSN 2384-0366

Hình 2 là một nghiên cứu triển khai màn hình VR bằng cách áp dụng Hệ thống là Unity 3D 2019.3.5. Công cụ phát triển chạy trên Steam VR,

công nghệ tăng cường cho chiếc gương nhìn phía trước trong khi nhận dịch PUN2 Cloud dựa trên Photon Engine và trò chuyện thoại Photon Voice. Thiết

vụ chăm sóc tóc làm đẹp tại 'Amazon Salon', một thẩm mỹ viện vừa được bị mô phỏng VR bao gồm màn hình gắn trên đầu (HMD), bộ điều khiển có thể

công ty CNTT Amazon ra mắt. Chúng tôi đã phát triển một hệ thống cho phép tương tác với các vật thể và trạm gốc có thể theo dõi người dùng và không

người dùng xem trước kiểu tóc của mình trong môi trường VR. gian.

1.2 Định nghĩa tương tác VR

1) Liên kết bộ điều khiển VR

Hình 4. Lập bản đồ chuyển động cắt tóc bằng


bộ điều khiển Valve Index

Hình 2. Salon VR Amazon do Amazon phát Để tái tạo các chuyển động đẹp thực tế thông qua tương tác VR, các

triển Hình 2. Salon VR Amazon do Amazon phát triển


chuyển động liên kết phải được ánh xạ tới bộ điều khiển có khả năng theo

dõi ngón tay theo các chuyển động cần thiết để cắt giảm vẻ đẹp, như trong
III. Phương pháp nghiên cứu

Hình 4 [8-9]. Các hành động

được ánh xạ như sau. Như trong Hình 5, (a), đưa ngón đeo nhẫn của bạn
1. Hệ thống VR tạo kiểu tóc 1.1 Môi

vào chiếc nhẫn được nối với tay cầm của chiếc kéo làm tóc, nhét ngón tay
trường phát triển
cái của bạn vào chiếc nhẫn bên dưới, mở chiếc kéo theo một phạm vi chuyển
1) Cấu hình hệ thống
động khoảng 90 độ như trong Hình. 5, (b) và sử dụng Hình 5, (c) Bạn có
Mục đích của nghiên cứu này là xác định tương tác VR để tạo kiểu tóc
thể rút kéo lại như thế này.
và triển khai môi trường cộng tác không trực tiếp. Cấu hình tổng thể của

hệ thống được thể hiện trong Hình 3.

(Một) (b) (c)

Hình 5. Chuyển động được ánh


xạ để cắt tóc

2) Hoạt động tùy chỉnh của bộ điều

khiển VR Bảng 1 là định nghĩa ràng buộc về tương tác VR được xác định

trong nghiên cứu này. Đầu tiên, ánh xạ thao tác liên kết đã khai báo các

biến liên kết cho Đầu vào Unity 3D và SteamVR và áp dụng các giá trị biến

Hình 3. Sơ đồ hệ cho SteamVR Binding. Tiếp theo, trong kịch bản triển khai các hành động

thống Hình 3 Sơ đồ hệ thống cần thiết cho phần cắt đẹp,

- 369 -
Machine Translated by Google

Nghiên cứu về tương tác VR để tạo kiểu tóc không tiếp xúc

Các hành động được xác định bằng cách chia các biến được khai báo là Cung cấp IPunObservable và OnPhotonSerializeView. Điều này cho phép

SteamVR_Action_Boolean/Single thành GetState/GetAxis. GetState được các cuộc gọi thủ tục từ xa. Đây là hình thức trong đó Photon View quan

phân loại thành GetStateUp/GetStateDown/GetState và biểu thị lần lượt sát và đồng bộ hóa các thay đổi [10].

khi được nhấn và thả ra, khi được nhấn và khi được nhấn.

GetAxis trả về giá trị trong phạm vi -1.0f - 1.0f.

Bảng 1. Các tham số


liên kết Bảng 1. Các tham số

liên kết Trạng thái hoạt động

Tham số GetStateDown

tương GetStateDown

Boolean tácUI GetStateDown


Hình 6. Chuyển động tùy chỉnh của bộ điều khiển Valve
ABtn BBtn GetState
Index Hình 6. Chuyển động tùy chỉnh của bộ điều khiển Valve Index

snapTurnRight snapTurnLeft GetState

GetAxis
Đơn lực chạm
bóp_value

InteractiveUI cho phép bạn chọn và thay đổi các công cụ làm đẹp bằng cách

kéo nút kích hoạt của bộ điều khiển (Hình 6, (a)). Tương tác giao diện người dùng là
Hình 7. Sơ đồ đồng bộ hóa nhiều
Chỉ định sự kiện SteamVR_LaserPointer cho giao diện người dùng được áp
người chơi
dụng Box Collider và ghi đè phương thức. Nói cách khác, khi có xung

đột, OnPointerEnter(), khi không có xung đột, OnPointerExit(), và khi Để thực hiện việc này, bạn phải lấy ID ứng dụng từ Photon Engine

kéo trigger, tương tác được chia thành OnPointer Click(). ABtn cho phép và áp dụng nó cho Unity 3D. Vì nghiên cứu này bao gồm chức năng trò

thao tác cắt trên mẫu tóc khi nhấn nút A (Hình 6, (b)) bằng GetState chuyện thoại nên ID ứng dụng của PUN2 và Photon Voice đã được cấp.

Down. BBtn là GetStateDown và khi nhấn nút B (Hình 6, (c)), GUI sẽ

được thực thi. snap TurnRight/snapTurnLeft cho phép xoay bằng cần điều

khiển (Hình 6, (d)). touchForce có kế hoạch nhận biết cường độ áp lực 2.2 Môi trường cộng tác

trên bàn di chuột (Hình 6, (e)), giúp vận hành các công cụ làm đẹp không trực diện Hình 8 là môi trường cộng tác không trực diện. Có

khác nhau như tông đơ trong tương lai dễ dàng hơn. Nó có thể được điều thể giao tiếp giữa người hướng dẫn và người học trong không gian bằng

chỉnh từ giá trị tối đa là 1,0f đến giá trị tối thiểu là 0,0f. micrô tích hợp của VR HMD phần cứng và máy khách (phần mềm) Unity 3D và

Photon Voice.

2. Hệ thống cộng tác không

trực diện 2.1 Thiết lập môi trường

cộng tác không trực diện Môi trường cộng tác không trực diện phải

đi kèm với nhiều người chơi. Điều này là do phải có khả năng đồng bộ

hóa thời gian thực với những người ở xa và phải có khả năng liên lạc

lẫn nhau để sản xuất chi tiết. Trong nghiên cứu này, Photon View đã

được sử dụng như trong Hình 5. Photon View là tính năng đồng bộ hóa
Hình 8. Môi trường cộng tác không trực tiếp [10]

Hình 8. Môi trường cộng tác không tiếp xúc


nhiều người chơi do PUN2 cung cấp. Đồng bộ hóa là giữa các thành phần và tập lệnh.

- 370 -
Machine Translated by Google

Tạp chí Hội tụ Công nghệ Văn hóa (JCCT)


Tập. 8, không. 2, tr.367-372, ngày 31 tháng 3 năm 2022. pISSN 2384-0358, eISSN 2384-0366

. Kết quả

Để thực hiện công việc cắt tóc đồng thời trong môi trường cộng tác không trực

diện, việc theo dõi chuyển động để cắt tóc phải được thực hiện trong thời gian

thực. Bộ điều khiển chỉ số van được sử dụng trong bài viết này là giao diện VR có

thể truyền cảm giác cầm nắm cho người dùng so với các thiết bị theo dõi hình bàn

tay khác. Đặc biệt, nó được tối ưu hóa cho các thao tác theo dõi ngón tay như ngón

cái và ngón đeo nhẫn dùng trong kéo làm tóc.

Hình 10. Kết quả làm đẹp VR bằng chuyển động ngón tay (mặt trước)

Hình 10. Cắt tóc VR thông qua theo dõi chuyển động ngón tay

Hình 9. Hiệu chỉnh vị trí của


bộ xương

Trong bài viết này, tính năng theo dõi ngón tay đã được triển khai cho các

chuyển động làm đẹp và Hình 9 hiển thị màn hình kết quả. Một phương pháp thực hiện

Hình 11. Kết quả làm đẹp VR bằng chuyển động ngón tay (mặt sau)
quan trọng đối với móc treo tay là điều chỉnh góc giữa ngón cái và ngón đeo nhẫn.
Hình 11. Cắt tóc VR thông qua theo dõi chuyển động ngón tay
Trong nghiên cứu này, công việc chỉnh sửa đã được thực hiện để khớp giá trị vị trí

của Skeleton Poser hình bàn tay với chiếc kéo. Nếu không được bồi thường, sẽ xảy Tôi đang nhận nó. Tuy nhiên, lĩnh vực tạo kiểu tóc tập trung vào mô phỏng tóc, tự

ra một số lỗi nhất định ở vị trí của kéo. Tiếp theo, trong bài viết này, công việc điều khiển tóc, chuyển động của từng cá nhân và tạo mẫu. Rất khó để đáp ứng những

làm đẹp được thực hiện trong xu hướng kiểu tóc luôn thay đổi và nhu cầu của khách hàng. Theo đó, nghiên cứu này

môi trường cộng tác ảo dựa trên sự tham gia của nhiều người dùng. Kiểu tóc có đề xuất một hệ thống VR tạo kiểu tóc không trực tiếp. Đầu tiên, thông qua nghiên

được bằng cách khớp mẫu tóc với mẫu khuôn mặt người và việc cắt có thể được thực cứu liên quan, các yếu tố cần thiết cho một môi trường học tập làm đẹp không trực

hiện bằng cách áp dụng chức năng tương tác thời gian thực. Hình 10 và 11 hiển thị tiếp đã được xác định. Tiếp theo, các chuyển động tương tác VR cần thiết cho các

phương pháp tương tác để cắt tóc trong không gian cộng tác ảo. Hình 10 hiển thị chuyển động làm đẹp đã được xác định và áp dụng. Các chuyển động đã xác định được

thao tác ở chế độ xem phía trước của tóc và Hình triển khai bằng cách sử dụng ánh xạ liên kết tùy chỉnh trong bộ điều khiển VR có

11 hiển thị phương thức tương tác ở chế độ xem phía sau. khả năng theo dõi ngón tay, chẳng hạn như chọn, cắt và xoay công cụ làm đẹp. Do

đó, có thể tìm hiểu về các chuyển động cắt cần thiết để tạo kiểu tóc trong tình

huống không gặp mặt trực tiếp, đồng thời người hướng dẫn và người học có thể giao

tiếp với nhau bằng micrô và Photon Voice tích hợp của VR HMD. Trong nghiên cứu

trong tương lai, để phát triển kỹ năng tự học và giải quyết vấn đề, các lớp sẽ

được áp dụng cho mô hình tóc 3D để tạo các đường cắt spaniel, đường cắt Isadora và
. Phần kết luận

chuyển màu.

Với sự ra đời của kỷ nguyên bình thường mới, nhiều thay đổi đã được quan sát

thấy. Trong số đó, công nghệ thực tế và công nghệ thô đang thu hút sự chú ý của xã hội.

- 371 -
Machine Translated by Google

Nghiên cứu về tương tác VR để tạo kiểu tóc không tiếp xúc

Chuyển đổi 4 kiểu cắt bao gồm cắt và cắt lớp thành mô-đun tính toán
Hệ thống VR dựa trên để tạo kiểu tóc tương tác”,
Chúng tôi dự định áp dụng nó bằng cách ghi đè nó bằng một lớp ảo. Mà còn Nhà điều hành từ xa & Môi trường ảo, DOI:10.11

Đầu tiên, hãy giao thông tin về đầu và tóc của khách hàng cho thợ làm tóc.
62/pres.16.3.237
[7] Lieu-Hen Chen, Santi Saeyor, Hiroshi Dohi,
và thợ làm tóc sử dụng nó thông qua phản hồi theo thời gian thực với khách hàng.
Mitsuru Ishizuka, “Hệ thống kiểu tóc 3D
Thiết kế tóc nữ phản ánh nhu cầu của khách hàng từ xa
tổng hợp dựa trên mô hình Wisp”, Tạp chí
Có kế hoạch phát triển nó thành một công nghệ tùy chỉnh có thể tạo ra Máy tính, Tập 15, tr.159-170, 1999. DOI:10.1.177.4

tất cả. Cho đến nay, nghiên cứu và phát triển tập trung vào việc tạo mẫu và tạo mẫu tóc.
131
[8] SH Shim, “Sách giáo khoa nghiên cứu về làm đẹp tóc
Kiểu tóc VR không trực diện được đề xuất trong nghiên cứu này là
Căn cứ vào Chuẩn Năng lực Quốc gia
(NCS),”Các Tạp chícủa
Khi bạn trở nên thành thạo hơn trong khía cạnh phức tạp và thẩm mỹ của thiết kế tóc, bạn sẽ
Nội dung Hàn Quốc
Bằng cách kết nối tóc với hệ thống XR, bạn không chỉ được đào tạo về tạo kiểu tóc Sự kết hợp
, Tập. 21, không. 5, trang. 200-220, tháng 5

Hơn nữa, bằng cách ghé thăm một cửa hàng thực tế, bạn có thể tiếp cận một số lượng hạn chế các thợ làm tóc. 2021. DOI: https://doi.org/10.5392/JKCA.2021.21.05
0,200
Thời kỳ mà việc làm tóc được thực hiện dựa trên trí tưởng tượng của mỗi người sau khi nhận được lời đề nghị.

[9] Phường. K, Galoppo. N.Lin. M. C, “Hệ thống VR


Thoát khỏi phương pháp vùng và đáp ứng nhu cầu của khách hàng
dựa trên mô phỏng để tạo kiểu tóc tương tác,”
TRONG
Nó sẽ là.
Proc. Hội nghị thực tế ảo IEEE (VR
2006)
, trang. 257-260, tháng 3 năm 2006. DOI: https://doi.org

/10.1109/VR.2006.17
Người giới thiệu
[10]Jing Du, Yangming Shi, Chao Mei, John Quales
và Wei Yan, “Giao tiếp bằng sự tương tác: A
[1] Fink. B, Hufschmidt. C, não. T, Will. S, McKelvey. Môi trường VR nhiều người chơi cho tòa nhà
G, Lankhof. J, “Tuổi tác, sức khỏe và sự hấp dẫn Hướng dẫn”, Đại hội nghiên cứu xây dựng
nhận thức về tóc ảo (được kết xuất) của con người,” 2016, ASCE, 2016. DOI:https://doi.org/10.1061/978
Biên giới trong tâm lý ,học
Tập 7, tr. 1893, tháng 12 0784479827.227
2016. DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2016.01893
[2] KH Kim, EY Kim, “So sánh các khía cạnh xã hội
Các Tạp chícủa
Nhận thức của thợ làm tóc,”
Hội tụ trên Công nghệ văn hóa (JCCT)
, ※ Bài viết này được chính phủ (Bộ Khoa học và CNTT) xuất bản vào năm 2021.

Được thực hiện với sự hỗ trợ của Quỹ nghiên cứu quốc gia Hàn Quốc.
Tập. 6, Số 2, trang 177-182, tháng 5 năm 2020. DOI:
Đây là một nghiên cứu được thực hiện (số 2021R1F1A104540111).
https://doi.org/10.17703/JCCT.2020.6.2.177
Đây là phần mở rộng của ISAAC 2021.
[3] E. J. Ryu, HN Shin, “Nhận thức về sự khác biệt
Chất lượng dịch vụ theo nghề nghiệp của Hair Salon
Người lao động - Trọng tâm của Chất lượng Dịch vụ Công nghệ

và Chất lượng Dịch vụ Giải thích,”Tạp chícủa


các Hiệp hội Hàn Quốc ,
Văn hóa thiết kế (KSDC)
Tập. 23, Số 2, trang 181-192, tháng 6 năm 2017. DOI:
http://doi.org/10.18208/ksdc.2017.23.2.181
[4] Pikoos. TD, Buzwell. S, sắc nét. G, Rossell. S.
L, “Đại dịch COVID-19: Tâm lý
và phản ứng hành vi đối với việc tắt máy
ngành làm đẹp”Tạp chí quốc tế của Ăn
Rối loạn
, Tập. 53, không. 12, trang. 1993-2002, tháng 9

2020. DOI: https://doi.org/10.1002/eat.23385


[5] E. H. Kim, SH Kim, “Phân tích về Thẩm mỹ
Nhận thức của giáo viên về thẩm mỹ trực tuyến Untact

Các khóa học, Rào cản và Hiệu quả của chúng,”


Tạp chícủaCác Hiệp hội thẩm mỹ Hàn Quốc ,
Tập. 27, Số 3, trang 655-666, tháng 6 năm 2021. DOI:
https://doi.org/10.52660/JKSC.2021.27.3.655
[6] Kell W, Nico G và Ming C. Lin, “Mô phỏng

- 372 -

You might also like