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Asc T4 1
Asc T4 1
Retillion 2 3
1
Shalloq 1 2 Nom R I T
Chef Pds SD GF
Arinam 1 2 B
1 D Cr Dr W Ca Fi
Meer 0 4 Pds GF
Nebulae
1
Dal Bootha 0 2 R§
1
Xxehan 1 1 V
Supernova
SD 2
Arc Prime 4 0 Beta
d SD 2 1 1 2
Wren Terra 2 1 Lodor 3 1 V Jord 4 2
SD 2 e, e SD 5 SD
Mellon 0 2 Alpha Alpha Bereg 3 1 R
1 2 8 3 1:a 1 6 d, e SD 1 1 1 2
Zohbat 3 1 B Quann 2 1 V Litra IV 2 3 V§
1 1 4 SD 2
Arnor 2 1 Beta Lazar 1 0
2 1 2 1:a 2 8
Lor 1 2 R Muizon-plage Sakulag 2 1 Détente
1
Beta
[0,0,0] 5 0
SD
1
Arnaud (P5) Cédric (P3) Julien (P1) Daniel (P4) Laurent (P2) Gérard (P6)
Yssaril Sol Sardakk L1z1x Hacan Letnev BONUS
STRAT. 1. Initiative
PLANETES
PLANETES
7. Techno.
8. Imperial
Sarween Tools +1 Sarween Tools +1 Sarween Tools +1
NOTES
SA FS CP SA FS CP SA FS CP SA FS CP SA FS CP SA FS CP
CC
CC
4 6 2 2 6 3 1 3 2 1 5 2 1 4 2 0 4 2
TOTAL =
2 1 2 1 3 1 2+1 1+1 2+1+1 1
1
TRADE
0 0 0 0 0 6
Trade Goods Trade Goods Trade Goods Trade Goods Trade Goods Trade Goods
6
LOIS ACTIFS
Antimass Deflectors Antimass Deflectors Hylar V Assault Laser Hylar V Assault Laser Enviro Compensator Hylar V Assault Laser
XRD Transporter Cybernetics Deep Space Cannon Stasis Capsules Sarween Tools Antimass Deflectors
Enviro Compensator XRD Transporter Antimass Deflectors Cybernetics Micro Technology XRD Transporter
TECHNOLOGIES
TECHNOLOGIES
CARTES
CARTES
ACTION
6 3 3 6 3 5 ACTION
CARTES
CARTES
ACTION
ACTION
6 3 3 6 3 5
Arnaud (P5) Cédric (P3) Julien (P1) Daniel (P4) Laurent (P2) Gérard (P6)
Yssaril Sol Sardakk L1z1x Hacan Letnev
PV
2 2 1 2 3 3 OBJECTIFS
Yssaril 1 2 2 5 1 1 2 2 0 0 2 3 3 0 ###
Sol 1 2 5 1 1 2 0 0 2 3 3 0 ###
Sardakk 1 1 5 1 1 2 2 0 0 2 3 3 0 ###
L1z1x 1 1 3 5 1 1 1 4 0 0 3 3 3 0 18
Hacan 1 2 2 4 1 3 2 0 0 2 3 3 0 15
Letnev 1 1 1 3 1 2 2 0 0 2 3 3 0 ###
Round 2 M Dal Boot / Xxehan S VA > Tar'mann M Mellon / Zohbat M Tequ'ran / Torkan M New Alb / Starpoint M Bereg / Lirta IV
Round 6
De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC
Tour 1 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP
Yssaril 1 2 2 9 1 1 5 2 1 3 2 3 3 1 ###
Sol 1 1 2 4 3 1 3 2 1 2 1 5 3 2 ###
Sardakk 1 1 1 2 10 1 1 5 2 1 1 0 3 2 0 25
L1z1x 2 1 1 3 7 1 1 7 4 5 2 3 2 1 1 23
Hacan 1 3 2 4 1 6 3 0 2 1 3 1 1 18
Letnev 1 1 2 5 1 5 2 0 4 2 3 3 0 ###
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
M Bereg / Lirta IV
Round 3 M Quann M Arnor / Lor S Warfare Pass S Imperial
B Build > SD Bereg
HS
Round 4 S Initiative (Skip) R Skip Pass B x Pass
Build > SD Tren'lak
De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC
Tour 2 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP
Yssaril 2 1 2 4 11 1 1 8 3 0 5 3 5 2 1 ###
Sol 1 3 1 2 6 4 2 5 2 0 2 2 5 2 2 31
Sardakk 1 1 2 3 14 2 1 8 2 1 2 1 3 1 1 39
L1z1x 3 1 1 3 8 1 1 7 6 2 2 2 3 2 2 ###
Hacan 1 3 2 3 2 2 7 4 1 2 1 3 1 3 ###
Letnev 2 1 3 5 10 2 6 2 3 5 2 3 2 0 ###
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
Round 6 M Lodor x x x x x
De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC
Tour 3 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP
Yssaril 3 2 2 8 15 2 1 8 4 0 6 4 6 2 2 ###
Sol 1 3 1 3 10 5 3 5 3 0 3 2 6 3 2 ###
Sardakk 1 1 2 4 8 18 2 3 8 3 0 3 1 3 2 1 52
L1z1x 3 2 1 3 8 3 1 7 7 0 6 1 5 2 2 ###
Hacan 1 3 2 6 2 3 6 4 0 3 1 4 2 3 29
Letnev 2 1 1 4 12 10 2 8 3 6 5 0 4 2 3 40
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
Round 1
Round 2
Round 3
Round 4
Round 5
Round 6
De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC
Tour 4 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP
Yssaril 3 2 2 8 15 2 1 8 4 ###
Sol 1 3 1 3 10 5 3 5 3 ###
Sardakk 1 1 2 4 8 18 2 3 8 3 52
L1z1x 3 2 1 3 8 3 1 7 7 ###
Hacan 1 3 2 6 2 3 6 4 29
Letnev 2 1 1 4 12 10 2 8 3 40
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
T2-Sar-6 (Mecatol Rex)
Opposing Forces Losses
Sar Liz Sar Liz
Space Battle 1 De, 1 Dr:[A], 1 Ca 1 Cr 1 Cr
Invasion (Mecatol) 4 GF:[G,G] 1 GF 1 GF
Assault Cannon
+ + Neural Motivator
Draw Extra
Dreadnoughts Get Action Card
A Free Shot During Status
Before Combat Light Wave Deflector
Type IV Drive
Move through Cruisers and
Enemy Space
X-89 Bacterial Weapon Dreadnoughts +1
Movement
Dreadnought/War
Sun May Destroy
All Ground Force
Transit Diodes
Advanced Fighters
Move Up to Four Fighters
Ground Forces
Gravitation Negator Independent, +1
Hit, Move 2
Dreadnoughts
Bombard PDS,
Fighters Invade
Dacxive Animators
Roll for Each GF
Fleet Logistics Lost, 6+
Reinforces
Take Two
Tactical Actions
Enviro Compensator
Space Docks
Produce +1
sis Capsules
Cruisers &
readnoughts
Carry 1 GF Sarween Tools
+1 Resource to
Build
Micro Technology
+1 Trade Good
+ for Active
Agreements
Integrated Economy
Place Units in
Adjacent System
ral Motivator
Draw Extra
Action Card
uring Status
Unit Cost Mov Base Nb Max Special
Fighter ½ - 9+ ∞
GF ½ - 8+ ∞
Destroyer 1 2 9+ x8 Anti-fighter (2D10)
Cruiser 2 2 7+ x8
A) Name opponent. Neither you nor that opponent may activate a system containing
units of the other player.
2. - Refresh up to two exhausted non-Home System Planet Cards.
B) You may either annexate one neutral planet in an adjacent system (remove DS
DIPLOMACY Cost = 1 CC.
marker and place a flag) OR become immune to hostile locals for that complete
phase (remove any encountered hostile locals)
A) Receive 3 Trade Goods, plus Trade Goods for active trade agreements. Open
5. - Receive Trade Goods for active trade agreements.
trade negotiations. You must approve all new trade agreements.
TRADE Cost = 1 CC.
B) Cancel all trade agreements.
- Choose any 1 or 2 of your Destroyers or Cruisers on board, each unit may move to
6. an adjacent empty non-Home system (place 1 CC from reinforcements in each
- Retrieve 1 CC from the board and place it back in your Command Pool.
WARFARE destination system).
Cost = 1 CC.
- Claim a stage 1 objective placed on the board and score the point indicated on the
- Build units in one of your system containing one or more friendly Space Docks,
card (the requirements or cost of the objective need not to be met).
8. even if you have already activated this system (building units here doesn't activate
- Draw 3 new objective cards from the current stage deck, choose one new objective
IMPERIAL the system).
and place the 2 other at the bottom of the deck.
Cost = 1 CC.
- You are allowed to claim up to 3 PO's in the Status Phase.
Règle "Long war" : . Partie à 14 points avec 10 (=3+7) objectifs stage 1 et 5 objectifs stage 2 (dont Imperium Rex)
Règle "Homeworld" : . Nécessité de contrôler son home system pour marquer les points de victoire.
Règle "Leaders" : . Un diplomate peut annuler la capacité de défense d'un autre diplomate lors de l'invasion d'une planète.
. Une flotte contenant un leader diplomate agit comme si elle avait la technologie "Light Wave Deflector" (annulé si un autre diplomate est présent
dans le système traversé).
. Si 2 généraux participent à une invasion, l'attaquant peut relancer jusqu'à 4 dés pour chaque round de combat.
Règle "Special Objectives" : . 4 objectifs à 1 PV temporaire (contrôle de Mercatol Rex ou des planètes contenant l'artifact rouge, bleu ou vert).
. Découverte de l'artifact sur la planète technologique sur 9 ou 10 (un artifact par couleur).
. Une fois découvert, l'artifact reste lié à la planète et ne pourra jamais être déplacé.
. 2 artifacts ne peuvent pas se trouver dans le même ou dans des systèmes adjacents.
. Possibilité de trouver un artifact en cas d'invasion d'une planète ennemie.