Professional Documents
Culture Documents
Cine
Cine
TOMA:
calquera rexsitro de imaxes en movemento realizado con medios técnicos.
`Brutos de cámara’: imaxes rexistradas durantre a rodaxe, antes de ser montadas e
posproducidas.
Toda a captación de imaxes é unha toma.
PLANO:
É a unidade mínima da linguaxe cinematográfica.
Calquera imaxe comprendida entre dous cortes de montaxe.
O que define un plano é o que está entre dous cortes (os personaxes cambian de lugar,
vemolos desde diferentes perspectivas…).
ESCENA:
É cando entra ou sai un personaxe ten unha unidade de tempo ou de lugar e de acción + os
personaxes.
Conxunto de planos rexistrados nunha mesma localización ou escenario que non
SECUENCIA:
Unidade de división do relato audiovisual na que se plantexa, desenvolve e conclúe unha
situación dramática.
Pode trasncorrer nun único escenario (e, nese caso, coincide coa escenaI ou ben transcorrer en
localizacións diferentes (e, polo tanto, inclue varias escenas).
ESCALAS DE PLANOS:
Distancia entre a cámara e o suxeito/ obxecto filmado.
- Primer plano
- Plano Detalle (obxecto)
- Primerísimo primer plano (se é dos ollos pódese chamar tamén plano ´leone ´)
- Plano ¾ ou plano americano
- Plano medio (longo ou curto)
- Plano Xeral/ plano Panorámico/ plano de Situación
- Gran plano Xeral/ Plano conxunto
(DÉCOUPAGE: descomposición plana a plano)
Neste filme, o dinamismo ven dado gracias a montaxe dos planos, que están certamente
ligados a banda sonora, especialmente co son estratéxico do reloxo ligados os silencios
Ex.: La muerte tenía un precio (Sergio Leone, 1966)
Neste filme o dramaQsmo, ven dado polo uso da banda sonora acompañado do montaxe,
dentro da banda sonora destaca o son estratéxico do reloxo. Tamén hay que destacar a
abundante escala de planos, sobretodo os planos detalle e os primeiros planos.
TIPOS DE PLANOS:
(Segundo o ángulo vertical)
- Plano Frontal: a altura dos ollos.
- Plano Cenital.
- Plano Nadir.
- Plano Contrapicado: de abaixo cara arriba.
- Plano Picado: de arriba cara abaixo.
CAMPO/CONTRACAMPO
O Campo inclúe todo o que se atopa dentro do cadro.
O Contracampo está enfrontado ao campo como tal. Normalmente se amosa un personaxe e
despois ao outro, a través dun salto. Utilízase para romper a continuidade dunha narración.
Ex.: E a vida continúa…
Encontro entre o mundo real e o mundo da ficción.
O curioso de este filme é que as escenas non son grabados o campo e o contracampo no
mesmo dia.
Ex.: Tabú
Neste filme represéntasenos unha comparación entre o mundo do presente vs o mundo do
pasado (ou da memoria cinéfila), abrindo así unha porta ao rumbo que colle o filme nese
momento. Iso é o que marca o campo-contracampo.
FÓRA DO CAMPO:
Un espazo invisíbel arredor do cadro que pode incluir todo o que non está representado
visualmnete dentro do campo.
Suxire o que o público non pode ver, establecendo unha ligazón entre o que pode coñecerse e
o que debe deducirse.
Non hay ningún rexistro visual do funcionamento dunha cámara de gas (cuestión ética). O que
acontece está fóra de campo.
O fóra de campo cambia ca modernidade. Case que é máis importante o que non se ve que o
que se ve.
Ex.:Ven e ve: continuo, momentáneo / Ex.: Stalker: indeterminado definitivo.
TRABAJO DE CÁMARA
Cadro / Encuadre / Frame:
Espazo que o obxectivo dunha cámara rexistra nunha toma.
Recorte do real (normalente rectangular) que establece o que se ve e o que non se ve, o que
entra no campo me o que fica fóra de campo.
Experimento co Formato do Cadro: Moomy
Fai continuamente o efecto de contraer e expandir o cadro.
PERSPECTIVA: Sistema de representación que tenta reproducir nunha superficie plana unha
imaxe tridimensional que recolla a profundidade…………..
Ex.: Stanley Kubrick (Kogonada) cineasta que xoga moito coa prespectiva.
PROFUNDIDADE DE CAMPO: DISTANCIA EMTRE O PUNTO NÍTIDO ENFOCADO MAIS
ACHEAGDOE O PUNTO NÍTIDO ENFOCADO MÁIS ARREDADO DENTRODO CADRO.
A zona dunha imaxe que está máis nítida e enfocada por contraste cpas zpnas que están ,áis
borrosas e desenfoacadas.
Ex.: Critizen Kane (Orson Welles). Compoñen moitas imaxes con coidado de que todos os
elementos sexan nítidos. Na segunda imaxe representase un inteo de suicido, a persoa que
itntetno quitardse a vida a prece desenfocada mentres nque se enfoca as ferramentras do
suicidio e a causa deste (o asesino), empregando o desenfoque como nexode información que
conecta as partes nítidas.
Ex.: Blow out. Vemos duas imaxes dun mesmo plano (composición bipartita), todo nítido.
FUNCIÓNS DA COMPOSIOCÓNS:
- Organizar os elementos no cadro para que o publico distinga o que é significativo
- Estructurar xerarquicamente os puntos de interese da imaxe
- Clarificar, seleccionar, salientar os elementos cruciais
FIDELIDADE NA COMPOSICIÓN:
- Informática
- Expresiva
PRINCIPIOS COMPOSITIVOS:
- Claridade
- Contraste
- Harmonía
EQUILIBRIOS DA COMPOSICIÓN
Estático: evita todo aquilo que supoña movemento, transformación e inestabilidade. Emprega
elementos que reforzan a uniformidade. Tendencia cara a simetría.
Dinámico: tendencia cara a asimetría, o conflicto, contraste, a variedad…
COMPOSICIÓN: Liñas
- Verticais: trasmiten estabilidade, equilibrios, fineza…
- Horizontais: calma, reposo, seguridade
- Inclidadas: acción, perigo
- Oblicuas: loita
- Quebradas: dificultade, perigo
- Curvas: vida, movemento
Ex.: A Cor das Granadas. O peso visual da imaxe está na figura da dereita. Esta mais atrás e non
esta no mismo plano polo tanto está separado do grupo. Esta en plano xeral e individualizado.
Se está a dereita, ten máis peso. Motivos iconográficos da liturxia presentes no plano.
COMPOSICIÓN: Regra dos Terzos e Puntos Fortes: divídise o cadro en nove seccións. As liñas
que seccionan a imaxe en tres rexistros e tres columnas córtanse nas partes fortes.
Ex.: Mad marx. O maior peso visual da imaxe céntrase no segmento de medio a dereita. Arriba
é mais escura e uniforme e a dereita parece estar máis cerca de nós. Os pequenos personaxes
atópanse preto dun punto forte, establecendo o contraste de persoaxes vs tormenta, a pesar
de estar no cadro con menos peso visual destacan polo punto forte. A sua dirección cara a
dereita ensalza o peso visual da zona da dereita.
TIPOS DE COMPOSICIÓN:
- Composición por deseño (animación)
- Composición por Disposición (ficción)
- Composición por selección (Non- Ficción)
Ex.: Centauros do deserto. No plano finas vemos unha doble localización exterior e interior.
Créase unha composición do movemento de cámara e os actores coordinados. Composición
por disposición porque esta todo feito para a cámara, están dispostos de esa maneira a querer.
É un rodaxe con condicións controladas.
Contraste da cor do muro exterior co interior.
Ex.: La quattre volte. Hay unha montaxe interna do plano na que o productor decide mostrar
unhas certas cousas e non outras. O can determina que a camara vaia nunha dorección ou
noutra. Hay unha causalidade narrativa, o can colle a pedra que suxeita a camioneta. Lineas
diagonais do camiño como a camioneta vermella, en sentido oblicuo, indica perigo. A cor
vermella da camioneta é deliberada para o seu destaque.
Diagonais anticipan o conflicto e diagonais evocan a vida.
Dolly Zoom / Efecto vértigo: combinación de travelling e zoom en sentidos opostos. Ex.:
Vértigo
POSTA EN ESCENA
Mise-en-scene
Concepto que engloba tódolos elementos expresivos que contribuen a creación dunha
representación (no teatro, sobre o palco; no cinema, dentro do cadro).
Creación dun ambiente xeral que lle dea credibilidade a unha situación dramática.
PLANO SECUENCIA
Como exemplo da posta en escena. La quattre volte.
Non hay cortes no rodaxe. Os productores encárganse de que todo cuadre ben. Encárgase dos
actores, a posición do plano…
Outros ex.:
Rope James Stewart. Cada 10 min busca unha superficie escura para volver empezar unha
toma (posteriormente editada) e que pareza que e un único plano secuencia.
Russian Ark. Usase cámaras de maior secuencia na que se poden grabar horas seguidas.
El triste olor de la carne
Birdman. Plano trucado, pero con tecnoloxía dixital.
Victoria. Final da noite, mencer e primeria hora da maña todo seguido sen estar trucado.
1917. Plano trucado
The Irishman. Mesma posta en esecena que en Good Fellas, hay unha montaxe no espazo
Gangs of New York.
INTERPRETACIÓN
De actores e actrices.
Dobre negación →un actor non poder ser Hamlet, pero non pode non ser Hamlet.
Ex.:
No Quarto da Vanda
Unica fonte de iluminación
Este é un rexistro naturalista (o mais apegado posible a vida espontánea, esta apegado o
mundo real)
- Director de fotografía
- Operador de cámara
- Axudante de cámara
- Asistente de cámara
- Gaffer → xefe de eléctricos
- Key Grip → xefe de maquinistas
Iluminación
- Natural/ Artificial
- Dura / Suave
- Frontal / Lateral / Inferior / Superior / Fondo
- Luz predominante / Luz de recheo
- Iluminación en triangulación → Frontal predominante / Lateral de recheo / Traseira
Luz expresionista
(Interior, artificial)
Ex.: Nosferatu
Xoga cos contrastes tonais duros para establecer contrastes de luces e sombras.
Luz exprsionusta
Hoxe en dia
(Etalonaxe, Postprodución dixital)
Luz natural
(Exterior, Lusco-Fusco)
Ex.: Days of Heaven
Xogase cunha luz que e moi dificil de captar. Tiñan que conseguir filmar en media hora.
Experiencia moi extrema en termos de luz. Luz impresionista.
Luz natural
(Exterior, Tamizada)
Ex.:
Interesalle captar un tipo de luz exterior tamizada sexa polas construcións, polas arbores ou
polas nubes. Sensación dunha luz expresionista. Luz do medio día pero que non sexa dura, que
sexa tamizada, que pareza natural pero que o mesmo tempo sexa alegórico.
Hay gran cantidade de espazos naturais polo tanto empregase a luz natural. Tamen mostrase
como se representa a luz natural en interiores.
Este tipo de luz evoca pureza.
Él representase como un deus e buscase unha luz para que se cree un foco de luz en el. Esto
recorda o manierismo relixioso.
Refléxase o paraíso da vida dos nativos, e unha luz suave e tamizada. Vemos un momento de
calma pesada. A propia luz axuda a trasmitir esa emoción.
Luz nocturna
Ex.: Collateral
As cámaras con obxectivos dixitais mais sensibles que permiten captar as imaxes na
escuridade.
Había moito ruido visual porque filmase as escenas coa luz que había realmente. Esto no se
podía facer cas cámaras analóxicas para captar o animal. Emprega unha luz grisacea e sucia
para meter o publico dentro da trama e da acción.
E unha cidade moi iluminada pero crease un efecto de luz que non e usual de ver, é unha luz
moi cruda
Nunca se vira a noite con este nivel de hiperealismo, luz moi directa e realista. Hay un
traballado de dirección de fotografia moi cuidado. Pódese apreciar certo paralelismo co
protagonista e o collote (función realista e alegórica). A escena esta máis iluminada que o resto
de zonas, parece iluminada por un farol situado na canella. Hay unha certa estabilidade que
choca cando cae o cadaver.
Elementos de iluminación naturalistas, pero o mesmo tempo está feita para que podamos
percibir o clima diferente en cada secuencia.
Contraluz
(Exterior, Natural)
Ex.: Nazaré
Graba a iluminación do sol de forma frontal que aporta unha gran carga simbólica. Os seus
filmes son a maioria dramas sociais. Asomase o neno ante o mar.
Ex.: O Trigo e o Joio
Momento xusto onde sai o sol que trasmite esperanza.
Ex.: Roma
Plano secuencia con movemento. Escena de traxedia. Contraluz no ultimo momento do día.
En todo momento observase que o sol esta impactando na cámara para crear tensión. E un
plano secuencia moi seguido que acaba e empeza no mesmo lugar. Montar as vías no foi fácil,
tomouse en conta as mareas, a posición do sol. Colleuse unha escena de tensión para que
despis a revelación da protagonista. Foco natural que a apunta cando fai a revelación.
Polo momento tráxico da escena escolleuse ese momento
- Infravermello
- Vermello oscuro
- Vermello →
- Laranxa
- Amarelo
- Verde …………………………………………..
Significado Cultural
Cores alegres / tristes / etc
Ex.: Inside Out
Cores alegóricas
Para trasmitir emocións.
…………………………………………………….
Duración
Medida de tempo (poder ser maior, pode ser menor) durante o que vemos nun mesmo plano
até o seu corete ou durante o que trascorre nunha mesma historia…………………
Ex.: Clèo de 5 a 7
Acompañar a muller mentres vai por parís, mentras va imantando o tempo mentras espera os
resultados do centro medico. Parece que o tempo do relato é o mesmo tempo que o da
historia.
Ex.
Conta a sua propia escora o que conleve a contar as historias dos seus país e etc.
Ex. RASHOMON
O que serian 10 min de tempo real duraría no filme aproximadamente 45 min (testigos
testificamdo o suceso)
Ex. Inception
O tempo da historia e media hora pero o tempo do filme e maior.
Ex. Up
En 4 min temos 60 anos de vida.
Tanto o espectador como eles xa teñen estado ahí onde os personaxes se reencontran na
escaleira. Despois de ver a secuencia siguiente podemos ver o sentido narrativo emocional da
secuencia na escaleira, a ralentizacin desta secuencia simboliza a sua soledade e as ganas de
ter inda que sexan apenas uns minutos para intercambiar palabras despois de comprar a cea.
Eles son conscientes da presencia do outro.
A orde do relato
…………………………..
Ex.: La Jetté
O protagonista conta unha anécdota da infancia e o o espctador descubre que a lembranzaa da
infancia e unha anticipación do que vai a pasar no climax do filme, e como a revelación final,
que nun principio parecia aun flash-back era un flash-forward.
Ex.: Mommy
Emprega a música de forma cíclica, e un bucle que cambia a intensidade e que se vai repetindo.
Dentro do flahs forward hay un flahs-back que o recordo de el aco seu fillo de bebe.
Hay moitos momentos de tempo ralencitado como o mometo de triunfo e enseña o seu papel
de que foi aceptado na univeridade.
Cronoloxias regresivas
Ex.: Memento
Hay dúas liñas, unha delas avanza cara adiante e outrs cara atrás, estas converxen no final da
historia. Hay xogo de choque de liñas.
Ex.: Irreversible
Ex.:
Ela enumera todos os efectos que viu da bomba atómica e el negalle que vira nada, esto dura
así 28 nminutos.
O orgasmo de ela coordinase ca música de fondo dandolle dramatismo o momento.
Ex.: Dunkirk
3 liñas narrativas diferentes. Una que se di dunda semana na que doues personaxes queren sair
de Albuquerque. Na segunda liña oersonaxe da costa da ingltaterra teñen que hegar as costas
de Francia. Na terceira liña estase intentando protexer as victimas (avión vixiante).
1 semna
1 dia
1 hora
Estas tres liña coinciden na misma acción.
Imaxe-movemento e imaxe-tempo
Gilles Deleuze
Dous conceptos fundamentales. Cita os concetos que inventou outro filosfo francés jenro
Bergson, escribe xusto antes da invención das imaxes en movemento. Gilles aplica as teorías
deste outro autor o cinema.
Imaxe-movemnto
conxunto acentrado de elemtos variabels que actúan e reacción uns sobre outros.
Avatares
1. Imaxe-percepcion
Conxunto de elementos que actuan sobre un centro e que varían con respecto a el.
2. Imaxe-acción
Reacción do centra o conxunto.
3. Imaxe-afeccion
Intervalo que intermedia entre percepción e acción, exteriorizado a través de reacción
faciais.
As percepcions provocan efectos que procan a sua vez reaccions
2. imaxe-accion
Gran forma: SAS’
Situación – acción – noca situación
Pequema forma: ASA’
Acción – situación – nova acción
4. Imaxe- afección
la imagen afeccion ni es otra cosas que el primer planos. Y el primer plano no es otra cosa
que el t¡rostro.
Ex.: a paixon de Xoana de Arco
Todo acontece a través das reaccions facias dos persoaxes. A persoaxe principal ten unha
gran expresión nos seu rostro durante todo o filme e sobretodo no momento do xulgado.
Imaxe-movemento
Paradigma do cinema clásico.
Asociada aos productos da industria cinematográfica.
Primacia da economía narrativa.
Importancia da acción.
Imaxe- tempo
Paradigma do cinema moderno.
Asociada as obras das novas vagas.
A primacía da experiencia sensorial.
Importancia da duración, o que importa e o que sentimos a través do que vemos a
importancia xa non esta na acción senon na duración.
A loxica interna esta marcada pola duración do tempo de pantalla.
Ex.: Playtime
Acontence durante 24h e situase en Francia. Esta rodado todo nun estudio nas aforas de
parís.
Esta nun edidficio funcional e racional para que as cousas se desenvolvan de xeito pero o
tempo que tarda en facer todo temos un tempo de espera cun significado. Hay un acción
pero é un falso movemento porque non leva a nada.
O tempo que tarda o persoaxe en chegar, co ruido dos pasos, parace que o persoaxe xa
alcanzou o plano dos otros dous, pero non e así porque ainda esta lonxe do plano principal.
Antes de este filme nunca se representara este proceso. Querese crear un efecto no
publico pero que sexa o mesmo sentimento que sintese a persoaxe. Hasta agora non era
deste xeito como funcionaba a imaxen en movemento.
Ex.: Le fils
A secuencia de abertura presenta o traballo do persoaxe principal, como e unha xornada
laboral para el.
Nesta primeira intervención hay unha tension dentro dun persoaxe que nos di que non e
un día laboral normal. O que sexa que esta pasando ten un efecto interno no persoaxe.
Moito movemento. Moito ruido. Os persoaxes movense e a cámara persigueos, e unha
camra en man e en movemento. Non acaba de pasar a acion principal que o que influe no
comportamento do protagonista. Se fose imaxen movemento xa saberiamos que esta
pasado, pero aquí a loxica e de temo, de tensión, o tempo que tarda o persoaxe en sabelo.
O papel ten un efecto interno e o persoaxe reacion cunha tension que se reafirma ca
cámara que o efeca tan de preto. Constantemente estamos co escalofrio de que e o que
pasa.
Como procesa o loito e como e o reecontro co adolescente que intenta refacer a sua vida.
Imaxen-movemento
Cinema non-ficción
Ex.: O home da cámara
A cidade desperta que en parte e debido a aparición da cámara. Ninguen vai cometer o
risco de porse nas vías de tren. Os planos da camara tomando as imaxes crea a dinámica do
filme. Acción-situcion mediada pola aficcion.
Organiza situacions de forma narrativa, situacions reais.
Ex.: D’est
Intenta filmar como e a xente do leste, como é a reacción a perda do comunismo.
Vense as ruinas do proxeto comunista a través das reaccions da xente captadas pola
cámara, temos a experiencia directa.
Durante o tempo que esperan o bus consegue captar unha actitude clave. Filma a historia
en movemento.
O plano ten moita postproducción. O son ambiente esta mais baixo do que debería e que
se procura e que ollemos para esas personas e como esas persoas devolven a mirada a
camara querese que dediquemos o tempo suficiente para velas. Sen acción merecen a
nosa acción. Querese que vexamos como era a sociedade anterior. Vai cambiar moi rápido
a soicedade e querese captar como era a sociedade nates de que desaparecese.