Download as pdf
Download as pdf
You are on page 1of 321
eVGA MM EN LTH = ry cn LDN eA cae DUNGEONS & DRAGONS “a < VED Sea pS ain agg TET Ne) see aal er wiecie grze fabularnej. Twércy crv Gtowni projektanci D&D: Mike Mearls, Jeremy Crawford Gtowny projektant Player's Handbook (Podrecznika Gracza):, Jeremy Crawford (Opracowanie mechaniki: Rodney Thompson, Peter Lee Tekst: James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell Redakeja: Michele Carter, Chris Sims, Scott Fitzgerald Gray, Christopher Perkins Realizacja: Greg Bi/sland Dyrektorzy graficzni: Kate Irwin, Dan Gelon, jon Schindehette, Mari Kolkowsky, Melissa Rapier, Shauna Narciso Projekt graficzny: Bree Heiss, Emi Tanji, Barry Craig, ‘Oltadka: Tyler Jacobson lhustracje: Steve Argyle, Tom Babbey, Daren Bader, Drew Baker, Mark Behm, Eric Belisle, Christopher Bradley, Noah Bradley, Sam Burley. lint Cearley, Milivo} Ceran, Sidharth Chaturvedi, Jedd Chevrier, 0, Allen Douglas, Jesper Ejsing, Craig Elliott, Wayne England, Scott M. Fisher, Randy Gallegos, justin Gerard, Florian De Gesincourt, Lars Grant-West, jon Hodgson, Raph Horsley, Lake Hurwitz, Tyler Jacobson, Kekai Kotaki, Olly Lawson, Raphael Lubke, Titus Lunter, Slawomir Maniak, Brynn Metheney, Aaron Miller, Christopher, Moeller, Mark Molnar, Scott Murphy, Williams O’Connor, Hector Ortiz, David Palumbo, Alessandra Pisano, Claudio Pozas, Rob Rey, ‘Wayne Reynolds, Aaron J Riley, Chris Seaman, Cynthia Sheppard, Craig | Spearing, John Stanko, Matt Stawick, Alex Stone, Thom Tenery, Cory Trego-Erdner, Beth Trott, Autumn Rain Turkel, jose ‘Vega, Tyler Walpole, Julian Kok Joon Wen, Richard Whitters, Eva Widermann, Ben Wootten, Kieran Yanner Kierownik projektu: Matthew Vaughan Zesp6t projektowy: Chris Forgham, Emily Harwood Producent: John-Paul Brisigotti hile Redakeja: Tomasz Hoga ‘Thumaczenie: Lea Mikolcz, Tomasz Mikolez, Tomasz Chmielik Korekta: Tomasz Hoga i zespt Rebel Kolacjonowanie tekstu: Marek Antoniak ‘Sklad: Joanna Kwiatkowska Indeks: Katarzyna Kaszorek ‘Opracowanie polskiej wersji: zesp6t Rebel rebel Podzighowania dla Piotra Adameceyka, Rudolfa Aligierskiego, Jakuba Baki, Tomasza Bochni, Barttomieja Boguskiego, jacka Buczyriskiego, Barttomieja Bullera,Jacka Ducha, Lukasza Fedorowicza, oli Godzich, Tomasza Gaurika, Anny Hesse-Kowalczyk, Magdsleny lwanowice, Rafata jac: kowskiego, Wiktora Jormana, Roberta jurowicza, Mitosza Michata Koeniga, Piotra Kréla, Szymona Laskowskiego, Jolanty Luéniak Pawla Macha, Jedrzeja Maciejowskiego, Adeli Malak, Marcina Nie- wwiadomskiego, Tomasza Pudto, Dagny Schaedler, Michata Selkego, a Sielickiego, Bartosza Smolenia, Mateusza Sobczykca, Krzyska Sowy, Andrzeja Siwka, Mateusza Szlegela, Rafata Wawszczak, Mari Wodarz, Patryka Zembrzyckiego i Leszka Zielifiskiego. ris ofthe Coos nie edpowind ra araclwenie D&D: The Players Handbook - D&D edycja 5 ~ Polska ISBN: 978-83-949332-2-7 \Wydanie trzecie. Niniejsze wydanie uwaglednia errate z listopada 2018 roku. ‘Wepétpraca: Kim Mohan, Matt Sernett, Chris Duputs, Tom, LaPille, Richard Baker, Miranda Horner, Jennifer Clarke Wilkes, Steve Winter, Nina Hess, Steve Townshend, Chris Youngs, Ben Pettisor, Tom Olsen Kierownictwo projektu: Neil Shinkle, kim Graham, John Hay Produkcja: Cynda Callaway, Brian Dumas, Jefferson Dunlap, David Gershman, Anita Williams Marka i marketing: Nathan Stewart, Liz Schuh, Chris Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross, Laura Tommervik, Kim Lundstrom, Trevor Kidd Oparto na oryginalne} grze autorstwa E. Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona oraz Briana Blume’a, Roba Kuntza, jamesa Warda i Dona Kaye'a Czerpige 2 pééniejszych edyciiautorstwa J. Erica Holmesa, Toma Moldvaya, Franka Mentzera, Aarona Allstona, Harolda Johnsona, Rogera &. Moore's, Davida ,Zeba” Cooka, Eda Greenwooda, Tracy Hickman, Margaret Weis Douglasa Nilesa, Jeffa Grubba,jonathana Tweeta, Monte Cooka Skipa Williasa, Richarda Bakera, Petera Adkisona, Keitha Bakera, Billa Slavieseka, Andy/ego Collinsa i Roba Heinsoo, Testy zawdzieczamy ponad 175 000 fandw D&D. Dziekujemy! Dodatkowe konsultacje zapew! Jeff Grubb, Kenneth Hite, Kevin Kulp, Robin Laws, S. John Ross, RPGPundit i Vincent Venturella OKEADKA W ogniste} scenie zilustrowanej przez Tylera jacobsona kré gigantéw ogniowych Snurre, wjatkowo cigty na glupcé, Zwoluje swe piekielne ogary do pomocy w rozprawieniu sig 2 nieproszonymi gosemi i duty, phan cae cial w wyaczercone pak silonch bis, preimowoniaxapresek na obid d strechund, ‘mows ode gigartbu wigérzowych denenaowarva sick jkegcklwik kolers ub petierdzone, ady MP py: Ca te pewen? CE [DUNGEONS & DRAGONS, DRO, Wards ofthe Coos, Forgotten Realms, the dragon ampersand, layers Handbook Monster Monsl, Dungeon Master Gide, allother Ward ofthe Coast product names, and their respective logos are tradernarts of Wizards ofthe Coast inthe USA and other countries. Al characters andthe distinctive lkeneses are property of Wizards ofthe Const. Thi matralls protected under the copyright lows ofthe United Stats of Ameria. Any teproducton ot unauthorized un ofthe materi or atwork contained herent Prohibited without the express writen permission of Wzards ofthe Const \Wydrhowano Lite, © 2020 Wards ofthe Coss LLC, PO Box 707 Renton, WA96057. 0707, USA. Wyprodvkowane poe Standety Spaustuve, Darius irene 38, 02188 Wn, Lina SpIs RZECZY Rozpziaz 1: TworzeNte POSTACI KROK FO KROKU.... Powyze) |. poziomu. Rozpziaz 2: Rasy ne Wybor rasy.. of Ei. % = Krasnolud... Niziolek. Diabelstwo. Drakon. Gnom. Polelt. tork Rozpziar 3: Kiasy. oe Barbarzytica on 46 Rozpz1At 4 CHARAKTER I POCHODZENTE.. 121 Szezegdly postaci... ee...12 Inspiraci. 8 124 Pochodzenie... : 128 Rozpziae 5: WyPosazeNte... 43 Wyposazcnie poczatkowe. 43 Zamoinosé: 13 Pancerze itarcze 2s 144 Bronie. M6 Wyposaizenie poseukiwaczy rene 148 Narzedzia. E 154 Wierzchowee i poiazdy. 155 Towary handlowe. Wyelatk Drobiazgi.. 2 RozDz1At. 6; MODYFIKAGJE FOSTACE nw 163 Wieloklasowos¢.. : Atuty CzEsé 2 m Rozpztat. 7; CECHY POSTAGI. 173 Wartogci cech i modykatory enna 173 ‘Ulatwvienie i utrudnienie reo ITB Promia z bieglose.. 173 Testy ch nen 5 174 Wykorzystywanie C€Ch enn ees Raty obronine son. 179 ROZzDZIAL 8: POSZUKIWANIE PRZYGOD wn. 181 Czas. : a 181 Ruch. 181 Otoczenie. = 183 Interakeje spalecene , 185 Odpoczynek. Pomigdzy prevgodami Rozpztat 9: WALKA. Struktura starcia an. Ruch i pozycia.. Alkcje w Wale nnn Wykonywanie ataku.. O01 ven Obrazenia | leezenie.. Walka z wierzchowea eases 189 189 190 ve l92 196 Walla pod wod.n- Czxs6 3 199 Rozpzrat 10: RZUCANTE CZAROW. 201 Cay jest e207 vn 201 Foust ani 202 Rozpziat Il: Czary.. 207 Lista cearo. 207 Opisyerarow 21 DopateK A: STANY 290 Doparex B: BOGow1e WIELOSWIATA Doparex C: SFERY EGZYSTENGJI 300 Sfera Materia nw 300 Poza Slera Materiina, 301 DopateK D: STATYSTYKI STWORZEN 308 Dopatex E: INSPIRAGJE a2 INDEKs 313 KARTA POSTAGE a7 PRZEDMOWA \w odlegej krainie 2wanej Stanami Zjednoczonym—a konkretnie w stanach Minnesota i Wisconsin - druzyna prayjaciot -zebrala sig aby wyruszyé w droge, ina fe zawesze odmienila oblicze gir. ‘Nie planowali tego. Po prostu nie ‘wystarceato im samo caytanie 0 Swiatach przepelnionych magia, fantastyeznymi stworami i praygo ‘amt, Chieti bys ich exescia, a nie tIko o nich sluchaé Posali krok dae) istworzyli DuNGEONS & Deacons. czym rozpoczeli trwajgea do dzis rewolucig w Swiecie ger. Ich praedsiewzigcie | jego skutki swiadcza o dwéch rzeczach, Po pierwsze, ich intuieyiny i lyskotiy pomysl na praezywanie i poznawanie fantastycznych Swiat6w dzigki from fabularnym byl napeawle przelomowy. Niemal kala svspblezesna gra - tradycyina bad2 Komputerowea —czerpie Nie peecieny se, jes nie masz graczy wéréd prayjaciél Woks! D&D roztacea sig magiczna i niepowtarzalna ura, Nawet praygodni zajomi geajacy wspélaie po jiakims ceasie prawdopodobnie swworza zaperyjaéniong, ‘drutyne, To fay efekt uboceny gry: Twojs nowa grupa ‘cecka tua 2a rogiem - w'sklepie z grami, na forum lub onwencie fantastyki Druga potrzebna rzecza jest 4ywa wyobradnia, aracze) ‘eotowose wprawienia je w ruch, Nie musisz byé od razu powieseiopisarzem czy wybitng artystka, Potrzebujesz jedynie checi tworzenia, odwagi do zbudowania ezegos niczwyiklego i podzielenia sig tym 2 innymi, [Na szezescie, opnicz zaciesniania prayjacielskich wigzt smigdzy graczami, D&D pomaga te# budowa¢ pewnosé sichie, kreatywnose iche¢ daiclenia sic praezyciami. cay scukae blyskotliwych rozwigzaf, zglaszaé cickawe pomiysly na przezwycicéenie problems oraz wyobrazaé sw pewnym stopniu z D&D. sobie, co mogloby sie wydarzyé,zamiast popreestaveania Po drugie, to dowed na atrakeyjnos¢ i rok stworzonej natym, cojest przez nich gry, DUNGEONS & DRAGONS wyznacza poczatek ‘Twoje pierwsze postacie i preygody beda byé moze ‘eywego swiatowego fenomenu. To pierwsza gra fabularna utrey mujgca nadal swe miejsce wéréd najlepszych. ‘Aby graé w D&D i dobree sie bawié, nie musisz pamietac wsuystkich zasad, znaé kaddego tajnika mechaniki czy mistrzowesko rzicaé tymi émiesenymi kostkami, To nic one sit istota udane) gry fabularne) PotrzebujesrtyTko dwéch rzeczy. Pierwsza znich sa towarzysze gry. Zabawa z przyjaciolm zawsze jest faina, DAD zapewnia cos wigee) ait typowa rozrywhe. Graw D&D roxwija zdolnosei twéreze) wspdipracy. Wraz prayjacidimi stworzycie niesamowite,trzymajace tw napigeiu histori pelne pamigtnych i dramatyeznych ‘chwil, Wyglupy i arty ze Swiata gry bedziecie wspominaé jeszcze po latach. Kosei potrafia bys bezitosne,ale wy sig nie poddacie. Razem stworzycie histoie, ktore bedziecie ‘powiadaé dale i dale, zardwno te Kompletnic absurdalne, jak prawdeiwie legendarne. lepkiem klisz. Kazdy tak zaczyna, nawet najwspanialsi Mistrzowie Podaiemi. Pogéd sig 2 tym inie zatrzymu sig — wymyslaj nastepne, cora2 lepsze. Drala w ten spossb, rnaucaysz sie z czasern kreowaé wszystko, od histori ‘postaci po cale éwity dla fantastyeznych pray. Raz 2dobytej umiejetnosel tworzenia nic ci nie adbierze Niecliczent pisarze, aktorzy,artySci jinn twrcy stawiali swe pierwsze kroki, majae do dyspozyeikilka stron notatek'z D&D, gardé kosei i blat kuchennego stol Preede wsaystkim D&D to ty. Preyjaénie nawigzane odezas gry, przezyte przygody. stworzone postacie, ‘ajatkowe wspomnienia ~to wszystko zostanie 2toba ra zawsze. D&D stanie sig twoim osobistym zakatkiem, przesirzenia, w ktére} mozesz robié wszystko po swojemu Wyruszaj zatem. Zapoznaj sig 2 zasadami gry i opisem ‘wiata ale pamicta pray tym, e bez ciebie beda niczym. Toty tchniesz w nie ycie ‘Mike Mearls ‘maj 2014 ROWADZENIE sna ranvtany DUNGEONS & DRAGONS Cpiera sie na souei opowiesei osadzonyeh 1w Swiatach magi mieeza, Ma ona wiele ‘wspolinego z driecieeymi zabawari. w kidrych popuszczamy wodzy wyobrazni. Tak jk {one DAD napedzane jest przez fantazje. Wyobrad sobie gérujqcy nad krajobrazem zamek na te burzowezo, nocnego nieba ito, w aki b grupa poszukiwaczy praypéd moze zareagowaé na a, kidre ta scena ze soba niesic. Mitr Podsiemi (MP} Soak: ktSeym przedostalice si psez unwise s2czyy, nage shegca na wschéd,awaszym Feczom ulazuje se gérjacy nad krajobrazem zamek Ravelof [Zesszczonekamienne wieze prayelaala sip war w iy “g2ypodchodzicie da bramy, Pocky sig grote jk para ki Tut 25 rim szeoka roxpudina,niczym bazzgbna spasscia, itn gazies we mgle wypeniaige| mrocera [Geis Opuezczony mort swodzony przecin rezpading soscy ig ukowstym llepieniem prowadzacym wprost ‘ns dsedziniec 2amb Latcuhy prayteymujace most sheypig na wire, ch praearte 292320 nema Jecy padtrzymujg cigar koratrukct Ze szeaytu mystic, Grocnych muréw kaienne gargulce pia sigma was sy [port oczodlam i saczerzapaszcze w groteskowe| prod “Gemiechow. Gnjaca dreariana ata, sielora od potest, ws “Usklepena brary, W gb wrotaprowadzace co zambu stojt [Sbworem, ciple Svitlo wyew sg z rch na diedzniec. Flip odgrywajacy Garetho): Che sig prsrrze tym gzrgulcom. Mam reiasne preeccuce erie sto apie posi. “Amelia odgrywalgca Rug: Czy most zwedzony jest bardzo viszczony? Che sprawez, kes wytzymaly. Cay wyglade feat te uda nar sp prees nego prac cxy zal sie pod assy cigtarer” ‘Wodroanieniu od zabaw z daleciistwa, DAD nadaje opo- danym historiom struktur i zawiera elementy, kre okreélic Konsckwencje dziala podejmowanych ‘poszukiwaezy praygéd. Gracze rzucaia kosémi, aby ,exy wykonywane przez nich ataki siegnely lub ly cel, czy ich bohaterowie sa w stanie wspiaé sie na ‘uniknaé trafienia magicena biyskavi lub wykonae niebezpieczne czynnosei, W grze wszystko jest mot sjednak Kosei sprawiaig 20 nicktore rezultaty dzialat ybardzej prawdopodobne nit inne. |] ise Poziemi (MPy: Dobrze po ole Flip, praeladase |) sicgaruicom J] Flip: a zy cos wstazuje nao, 2e moga one bye potworami, nie zuyha dekorca? (MP Won rut na Intligenc. Filip Czy ogg w yr tei shorzystad2 moje umijetnosel Siedrtno? MP: ak najbardzi! Filip (auc X20}: Uuu, eps. Ma) wy to siedem, MP: Gargulce wyeladsia na 20yba dekorace. Ami, Jak Riva spandza wyrzymalosé mostu? |W DUNGEONS & Deacons kabdy 2 eraezy tworzy swojeuo poszukiwacza praygéd (nazywranego réwnic2 postacia). ktsry razem z innymi bobateram gracey tworzy druzyng. \Wepolpracujac ze soba, grupa mode eksplorowaé mroceny loch, zrujnowane miasto, nawiedzony zamek, zaginiona Swiatynig polozona gleboko w dungli lub wypelniona lava jaskinie znajdaca sie w trzewiach tajemnicze) g6ry. Posrukiwacee preyed moga roawiazy wa zagadki roz rmawiaé 2 inaymi postaciami, walezyé 2 powworami oraz ‘odnajdywaé legendarne magiczne przedmioty i inne skarby, Jeden 2 graczy weiela sie w role Mistrza Podziemi (MIP), narratora saute} opowiese i sedziego gry. MP. tworey dla postaci graczy praygode, oni zas zagicbiaa sig w je} niebezpieczenstwa i decyduja, ktorg ze Sciezek. ‘chea podady¢. MP moze opisac wejécie prowadzqce do zamkis Raveniott, a gracze decyduja, co chea 2r0bic ich poszukiwacze praygod. Czy postanowia przejSé przez tary‘ aniszczony most swodzony? Obwiaza sg lina, aby _zminimalizowaé szanse, Ze ktos spainie w preepase, ady ‘elazne laicuchy mostu pekna? A moze reucg czar, kidry ozwoli im preclecieé nad rozpadiina? ‘Nastepnie MP okresla rezultat dziala podejmowanych przez poszukiwaczy pray i opisuje to, czego doswiad: ‘czaja. MP mote improwizowaé, gdy reaguje na poczynania traczy dzigh czemu rongrywka w DAD jest niebywale ¢’lastyezna, a katda kolejna praygoda ~bardziej ekscytujaca i nieprzewidywalna. ‘Gra tak napeawde sie nie kriczy kiedy jena historia, lub mia dobiegnie korica, moie rozpocza¢ si kolejna, twworeqe w ten spossh ciagla opowiesé zwang kampania. Wiele ossb rozgrywa swoje kampanie przez miesiace ub nawet lata, spotykajae sig ze swoimt prayjaciclmi co ‘yates lub dwa i rozpoczynajac od miejsca,w kiGrym skoricayla sig popreednia sesja. Kady pokonany porwr, adda uhoiczona praygoda i kazdy odkryty skarb nie tytko ‘wabogacajatoczaca sig histore, lec takze zapewniaja poszukiwaczom prayghd nowe moalwosc. Ow warost sily | motliwosei jest odwzorowany przez poziomy doswiadezenia postaci. W DAD nie ma wygranyeh i przegranych ~a prayna mn nie w potocenym znaczeniu tych sli. MP i pozostal tracze wspélnie tworza ekscytujgea histoie traktujgca ‘0 Smialych poszukiwactach praygéd, kt6eey mierza sig 2¢ Smiertelnie niebezpiecznyma preeciwnosciami losu. Nie Iiedy bohater mote zakosicayé sw6) Zywot w makabryczny sposdb, rozarty na strzepy przez daikiego zwierza lub powalony przez nikczemnego lotra Jednak nawet wtedy inni smialkowie moga poszukaé pogéne) magi, aby wskrzesi¢ polegleyo towarzysza,albo gracz moze zdecydo- Waé sie na stworzenie nowege bohatera i nim kontynuowae praygode. Grupa make nie zakoriezy¢ swojej misj sukce ‘sem, ale esl gracze dobrze si bawili na ses) i stworzyl niezapomniana opowies, wi tak wszyscy wynrywaja. SWIATY PELNE PRZYGOD Licene swiaty DUNGEONS & DRAGONS to miejsca wypel sone magia i porworami,dzielnymi wojownikam’ oraz spektakularayrai przygodami.Ich podstawa jest osadzone wrednicwiecau fantasy, do ktGrego dodano niepowtarzaine istoty, mijsea oraz magic. aby uczyni¢ je wyjgtkowymi. Swiaty DUNGEONS & DRAGONS tworza rozlegly skosmos wany multiwersim lub Wieloswiatem. lgezae sie w drivne i tajemnicze sposoby ze sobq nawzajem i inaymi sferami egeystenci, taki jak Sfera Zywiols (Ogaia i Nieskoriczone Warstwy Otchlani. W multiwersum tym istnice nieskoriezona réznorodnogé éwiatow, Wiele _znich zostalo opublikowanych jako ofcjlne rozszerze nia do DAD. Legendy Forgotten Realms (Zapomnianych Krain), Dragonlance, Greshawka, Dark Sun (Mrocenego Slosica) Mystary i Eberronu sa ze soba splecione i tworza mmisterng tkaning maliwersum. Obok tych miejsc ist ja seth tysiccy innych, stworzonych przez pokolenia sracay DAD na potrzeby ich wlasnych gir, a w tym calym Dogactwie jest te? micjsce dla twojego wlasnego Swiata ‘Wezystkie te unlwersa posiadsja cechy wspdlne, jednak Ikadde z nich wyrd2nia sig wlasng historia oraz kultura, ‘odmiensymi potworami i rasami, fantastyczna geografi. ‘starozytnymi podziemiam lub knujacymi spiskiltrami. Czasami stworzenia maja szczegolne cechy w okrestonych Swiatach, na prayklad niziolki z Mrocaneyo Slovica 84 micszkajgcymi w dzungli kanibalami,elfy2a8 pustynnym rnomadami. W nicktéryeh swiatach wystepuja tasy nieznane winnych,takie jak zolnierze 2 Eberronu, stworzent {nasyceni esencia 2ycia, aby walczy¢ w Ostatniej Wojnie. ‘Sq tez Swiaty 2dominowane przez jedng wielka histori, Jak chociazby Wojna Laney, ktéra odgrywa centraing role Ww éwiecie Dragonlance, Wszystkie sq jednak Swiatami D&D i mozesr uzyé zasad zawartych w te ksigzee, aby stworzyé posta i zagraé w dowolaym z nich. “Tw6j Mistre Podziemi moze osadzié wasza kampani¢ wjednym z wymienionych wyée) oiat6yr lub w stworzo- ‘nym prez siebie. Zapytaj swojego MP o dodatkowe lub zmienione zasady, ktbre moga wplywaé na wasza gre- MP jest najwyesaym autorytetem w kwestiikampanii miejsca ‘akej, nawet jes rozgrywa sig ona w jednym zofijalnic ‘publikowanych swiat6w. JAK UZYWAG PODRECZNIKA? "ayers Handbook Podrecsni Graces) pdzielony est ntesy exes ‘Cees I ronznly 1-6) dtveay proces tworsenia Iootera, zapevniajg zasady i wakazwhi potrzebne do stworvenia postal, kt zagrase. Znajdzise ts informacje orStnych rasach, Kasach posta, pechodzents ‘waposazenitinnych dostepnvch pciach pefsonalizaci Bahatra. 2 ktérych moiese wybieraé do wai, Wile dasa zawariyeh w pierwsce)exeéci podrecanika bazule namatrialezczesi 213 Jsl natalie w rozdriale | tater, kibreyo ne rorumiesa, sorsysta inde Tamicerczonego na kc tego pocce eka. Ceeée2 rozdelaly7-9)zawiera rasa rzqdzace rozarywka, kre wykraczaiapoza podstawy zawarte we ‘rorowaaeniu, Cag ta obj rodzae rau kosein\ Ttawane do ohrestania, czy diana postacizakoricayy Se sukzesem, cy poraika, Znajdsen at rae? opis trzech podstawowyeh aktywnosc,zkéryeh moiese shoraystat podczas rozerywki ekeplorowani Swat, intake spolecenych walk ‘Geese (rozdrialy 10-11) jot w clogs poswigcona agit Zaviera ona informacje onaturee magi Wy Sap Jace w dwiatach D&D, zasady dotyerqce revcania czarow Tgromna lezbe zakiee kore sq dostepne dla wladaacrch postal @potwordw) JAK GRAG? Rongrywka v DUNGEONS & DRAGONS odbywa ie god _:podtawoweym schematem. {Mitre Podziemi opisuje otoezenie. MP opowiada raczom, ezie a ich bohaterowie ico znajdue sie dookola nich, Peedstawia im rowniez podtawowy wachlarz tmodliwoc, Ker Jako perwsce nasa signa myst le daw prowedzi do pomieszezenia, co letyna sol, ho jest vr gospode tak dale 1. Gracre opin co cea srobie Czasamijedon grace aie alg drupe, na prayhladstwirdaa: W9bieramy trochodnie draw Innym razem r6éni posrlwacae preyed ria vine recry: pierwaty moe precsrkiwae Ekrzyig we skarbam, dra bada exoteryczne symbole trot ea delante a trzecl wypattywaé potwort Gracze nie mused zachowywat okreslne) kona prey deklarowaniu swoich poeta jednak MP ost feyochac kazdego nich zdecydowa jak iw jie olejnose rozpatraye wazystkle ake Ceosami aepatraenie dala graery fst prose. Jest bohater chee pei praez pomiesrerenie | orworzye draw, MP mote po prost powiedaiee draw otwieraia Sig. opis to, 2 za sig po ich drugs] stron. Draw toga by jena samkiete,podloga pomieszczenia mote skeywacw sobiesmirtelngpulap sb jakies inne Caynniki moga spravrig Ze wykonani tego zadania stale sic praweliwym wyrwaniem. W takicheytuaciach MP dey, co si die, czesto baru na rei Kosi aby ores relat pode)mowanych ak) “3 MP opisuje rezultaty diala poszukiwacry preyed. Opisanicreallasw dzilat czesto prowadel do Podemowaniatokjnych deeyi co sprawia fe rorerywha Awnaturalnyspossb powraca do punk pierwszego. Weorzecten Zosaje zachowany 2ardwno wed ly posulkiwacze pray osroznie ckeplorujpodziemia ub foumaviajchyteym ksigcim, jak wed ly waleza ta Siier2yiez potginjm smokiem. W okrestonych Suacjach, szezeqdlnle w wale podejowanie dziala jeatbardzi) ustrulturyzowane, grace (MP) dzalaia ‘raytcmic turowym, uybieraige Iorgrywaite dostepne Tice Prez wickarobé czas rorgrya ocx sq ena plynnic i elastycznie, dostosowujgc si¢ do okolicznosci. ‘Akeja preygody ozetorozgrywa sig w wyobradni sgracayi MP opierajge sg na slownych opiaach MP, kre baa seene Ncktorzy MP lia koreyataé 2 muzyii, sutukinagranych efektow déwigkowych pomagajacych sw budowantu nase, a wicks graczy oraz MP Uiywa Ccmienne} modula gloau dla rozayeh poszukivaczy presi, potworow | innych posta te pojawian fig podczas gry. Ceasami MP made shorzystaé 2 mapy {tndywa snacznikow lub igure preedstawiahgyeh story thorgceudzialw dane seni, aby pomée w ten spose sractom zorientowaé sig w stax Kosc1 Gra korzysta 2 wieloseiennych kosei 0 réine)liczbie Scianck. Mozese znale#é takie kostki w sklepach z grami 'W zasadach preedstawionych w tej ksigze rine rodzaje ose symbolizowane sq przez litere 4k" po ktSrej nastepue Ticzba ich Scianck: kd, 6, KS, K10, 12 1k20. Przykladowo, 6 to kosé szeseioscionna (cayli typowa kostka waywana ww wielu innyeh gach, Kose procentowa, cals k100, diaaniecoinacz Usyshajene za ej pomoca wiki od 1 do 100, rzucajne Govema rinymi Koss’ dziesigciogciennyms dagen Aeyniki od 0 do 9.Jedna z Kose (wybrana peed relem) Igenerue daiesiati druga za jednosel,Preykladowe, [esi oryrzucine 71 I, wo wynikiem bedeie 71. Dwa Die 100. Nektre driesicioscienne hose sq oznaczone aiesitkamni (00, 10,20 tak dae), Daigh nr lacie Jestodrésnie driesitk’ ol jecnodek W powyészych fevpkladach rut 704 14071, "001 0%0 100 ledy musieerzuié Kosei, rasady okrestaa oma aki Kosei ceucaseorarjakie modyfkatorystosues Prevkladowo,3k8 + 5° crnacza,2eraucasetrzema kosémi fsiniosciennyin, stmujenz uayskane na nich wyniki ‘dodajese 5 do otreymanegorezltat Litera jet rownietudywana w wyrazentach <1K3" {cIk2",Gdy cheese wayskac wynikrzut Tk3, rau 1K6 ipodziclwyik prac 2 aaokraglalc go w gre Aby tuyskae Ik2, reve dowolna kostka, preypisujae wartosck 112 odpowiednio wynikom neparsytyi i par2ystym (loose tt stale 2 rezutatem jest 2S wyraucony sexnikjest wyeszy nie polowa lieby lane uayte ost). fee Cay cos miecza bohatera zrani smoka, cy edb sic od jego twardych nicaym delazo hisek? Cay ogr da wiare Siler blelowi? Cry botaterka przeplynieprace freacaracke? Czy postac ua sig unikngé podmuchu fel ognia, ey otreyma pelne obratenia od gorcicyeh Dlomieni? W syuacach w ktrych ez dalnia jest tiepewny, DUNGEONS & DRAGONS horzysa aut koscig fudzistoscienna, X20, aby okresicsukces lub poraike ‘Kadda post | potwer w grzeposiada moiliwosei okreslone praceseese wartosel eech, Cechari tym Su Sila, Zrecenose, Kondyca, Imeligenci, Marose i Charyzma, W preypadk poszukiwacey prey prayiona tone zazwyezajwartosel od 3 do 18. Potwory moga mieé svarloelcech od zaledwie I do nawet 30), Owe wart Soch iwywodzace sez mich modyikatory cee stanowia ppadstawe dla niemalze kaddego rau X20 wykonywanego fla postaci ub porwors “Testy cech, testy ataks reat obronne sq trzema wnynirorajami reutow K20,tworzaeyin zon zasad fry. Worysthi try rodaje reat wykonoje se zgodnie 2 ponizazyn krokar 1. Raué koscia dodaj modyfikator. Rew k20 i dods} dpowiedni modyfkator.Zuykle est o modyikator wyworzacy si 2 Jed) szesincech postaci Ceasami Crwaglednia on premie 2 bieglosc, Mra oddaje seczeglne miejetnoslbohatere,(W onde 1 znajriese saczeaoly dotyengce kazde]zcech 'sposdb ustalania opartego mani) ‘modyfikatre. 2, Zastosu) prem Lkary wynikajace z okolicznosc Zdsinoseklasow, czar, szezegdina okolcenos¢ abo jakis {any eft moga zapewni premig lub kare do est '3 Porownaj sume z wartosciqdocelow. esi ik ruta po zastosowaniu modyfkatoréw, emi ka jest reveny stale} warts! docelowe) lb od nil wyészy to {eat cechy. est tak ub rat obronay kasiczy sg sukce- sem. W nym praypadku test koezy sig niepowodzeniem Zanwycra to MP okresa wartosl,ktre nalety osingnaé Toanajmia graczom, zy ich testy 2akoriczyy si sukcesem, cy ted porsiha. Wartosé liczbowa, kira naledy osiganaé w tesie cechy Jub reucie obronny, nazywana jest Stopniem Trudnosel (GT), wtescie ataku ~ Klas Pancerza (KP). Digi te) prostej zasadzie mona roastrzygnaé wick s20dé ahi podejmowanych podezas rozgrywki w D&D. Rozdzial 7, .Cechy postaci" zawiera wigce) szczegdlowyeh zasad uaywania k20 podezas gry. ULATWIENIE I UTRUDNIENIE Czasami test cechy, test taku lub reut obronny jest mody- Fikowany preex specialne sytuacie zwane ulatwieniem i uteudinieniem, Ulatwienie odzwierciedla pozytywne oko- licznosei ewiqzane z rzutem k20, podezas gay utrudnienie koncentraje sig na negatywayeh. Kiedy masz ulatwienie lub utrudnienie, ezucasz podczastestu dwiema k20. Uy) wyészego wyrzuconego wyniku, gdy masz ulatwieni, i nid: szego, gly masz utrudnienic. Praykladowo, jsli w tescie 2 uirudnieniem wyraucase 17 15, to wybierasz 5. W prey padku ulatwienia wybierass 17. Wiece) szezeyolow dotyczacyeh zasad zwigzanych 2 latwieniem i trudaieniem znajduje sig w rozdziale 7 ZASADY SZCZEGOLOWE SA WAZNIEJSZE Niniejsa ksiazka, aw s2ezegélnosci ej cagéci 2 1 3 zawiera zasady raadzace rozgrywka.Jednak wiele 2dolnosei rasowych i lasowych, ezaréw, magicznych preedmiotéw, edolnosei potworow oraz innych elementiw ‘mechaniki lamie na rézne eposoby wspomniane zasady ogélne,tworzae wyjatki w sposobie dialan ‘eel Zapamicta), 2 esl zasada s2czegdlowa stol \w spreecenosci z zasada ogélna, to zasada szczegdlowa ma awsze pier wszeristwo. ‘Odstcpsiwa od zasad sq za2wyezajniezbyt duze. Praykladowo, wielu poszukiwaczy przyg6d nie posluguje sie biegle dlagim skier, ale ze wagledu na zdolnos¢ rasowg potrafi to kady elf leny. Owa zdolnose tworzy pominiejszy wyjatek od regul ogélaych. Inne praykady ‘zasaillamigeych podstawy mechaniki sa znacanie bardzie} ‘wyradne, Bohateronie nie mog, na przyklad, preechodzié przez Seiany, ale niekiére czaty sprawiala, ze jest 10 mmoaliwe. Magia powoduje zresria wiekszose odstepstw od zasad ogslnych, ZAOKRAGLANIE W DOL W DAD wystepuie jeszcze jodna og6ina zasada,ktéra rmusisz przyswois i zapamigtac. Za kazdym razem, ady podezas rozerywki dzelisajakasliczbe i otrzymujese tlamek, zaokragiaj w dl, esl zasada nie stanowi inaczej ~ hawet wtedy, dy ulamek jest blizszy wyzszemu wynikowi PRZYGODY Rozerywka w D&D opiera sie na grupie postaci pree 2ywajqcych praygody przygotowywane i prezentowane przez Mistrza Podziemi. Kaéda z postaci wnosi do sesji Dkreslone zdolnosci wyrazone za pomoca wartosci ech, ‘umiejetnosei, dolnasci klasowyeh i rasowyeh, wypO- szenia oraz magicanych przedmiotéw. Kazdy bohater jest inny, posiada swoje mocne islabe strony, a najleps druzyna poszukiwaezy praygéd sklada si z postaci, ktore svzajemnie sie uzupetniaja i wspélpracuia, by zakoriczyé praygode sukcesem. Praygoda jest centralnym elementem gry historia ‘owyrazaym poczatku, rozwinigein i zakosczeniu, Moze zostaé stworzona od podstaw przez Mistrza Podziem lub kupiona w sklepie i zmodyfikowana zgodnie z potrzebarni ‘oraz fantagja MP. W obydwu preypadkach zawiera fantastycane seenografie ~ podziemia, niszezejacy zamek, dike tereny czy teinigce 4yciem miasto ~ oraz bogata izalerig bohaterdw: poszukiwaczy preygéd stworzonych ‘odgrywanych preez graczy oraz bohateréw niezalezaych (BN). Ci druday moga bye patronam, sprzymicrzencami, ‘wrogami,najemnikami lub po prost postaciami ta Cagsto jeden 2 BN jes aocayrieg, kidrego cele i dzialania ‘napeedzn fabule przygody Podczas praygod bohaterowie mierzq sig zroznymi istotami,gjawiskami i sytuacjami, 2 ktérymi musza ‘w jakis sposéb sobie poradzic. Czasami poszukiwacze rzygéd i inne istoty probuja 2robie wszystko, aby pojmac sig lub zabié nawzajem podezas stareia. Innym razem. poszukiwacze praygéd, aby osiggnaé sw6j cel rozmawiaig 2 innymi istotami (a nawet magicenymi przedmiotami). Cagsto staraja sig rozwiazaé zagadke, ominaé preeszkode ‘odnale#é cos ukrytego lub rozwiklaé zastany problem. W miedzyczasie eksploruja Swiat i decyduja, doked ches sig uda¢ ico osiqgnaé-w nastepnej kolejnose Praygody roznia sic od sicbie crasem trwania i stopniem slobonosei. Krétka praygoda mote zawieraé tylko kilka ‘wyzwari je ukoezenie moze 23jgé nie wigee ni jedna sesie ery Dluga praygoda mote zavieraé setki walk, interakej spolecenych iinnych wyawas, a je ukoriczenie mode 2ajgé wiele sei, co precklada sie na tygodnie ‘miesigce grania. Zazwyczaj na koniec praygody postacie ‘powracaja na lono eywilizacii, aby odpoczaé i cieszy¢ sig 2dobytymilupam je jest to jednak kosicem opowiesct. Pomysl o pray. soiiaic jak o pajedynczym odcinku serial telewizyjnego, skladajgeym sig kilku ekseytujgeych scen. Kampania. jest jego calym sezonem —ciagiem polaczonych ze soba preygéd, 2a samg obsada poszukiwaczy prayaéd. KtOr2y, ppodazaja meandrami fabuly od jei poceatku do koria, ‘TRZY FILARY PRZYGODY Poszukiwacze praygéd moga spribowaé zrobié wszystko to, co podpowie graczom wyobraénia, Wygodnie jest jednak mysleé 0 podejmowanych przez nich decyzjach wtrzech og6laych kategoriach:eksploraji,interakeji spolecenyeh i walk Eksploracja zawiera w sobie zaréwno podrdzowanie przez Swiat, jak i wehodzenie w interakeje 2 obiektami oraz sytuacjami, ktdre wymagaja uwagi poszukiwaczy prays. Eksploracia jest wige kompromisem pomiedzy tym, co sracze chea robié jako postace, tym, co MP opisuje im jako rezultaty ich deialas. W szersze} perspektywie moze to ‘oznaczaé, ie postacie spedzaja caly dzieri na preemierzani rozleglej réwniny lub godzine na preedostawaniu sig preez see jaskitt. W mniejsze skal jedna z postaciznajdujacych sig w podziemnym pomieszczeniu pociaga za déwignig aby zabczyé, c0 sig stan. Interakeje spoleczne to gléwnie rozmowy poszukiwaczy ppraygod 2 kim (lub exyms)innym, Maze to oznaczae pr2esluchiwanie schwytanego zwiadowcy. aby wari ftdzie znajuje sie sekretne wejécie do goblisskiego Ted, ‘uzyskiwanie informacj od uratowanego wieénia, blaganie ‘orezego wodza 0 laske ub przekonywanie gadatliwego ‘magicenego lustra, aby pokazalo poszukiwaczom przygéd odlegle miejsca. Zasuly sawatte w rondialach 78 wepieraigekaplocacle Linterakeje spolecane, podobuie jak czynl wo wise adolue ‘ci Klasowyeh z rordaiahu 3 ech osohoneosei opisanych wrordalale 4 Walla, na kisrej skupia sie rozdzial 9, angatuje postacie sgraczyi inne istoty w wiywanie broni, ezucanie czardw, ‘manewrowanie i we wszystkie inne dzialania majace na Coch pokomanie praeciwnikow, niewadne cay oznacza to ich zabicie, pochwycenie, czy te? zmuszenie do ueieczki ‘Walka jest tym elementem sesji D&D, ktéry ma najmoeniej ustalong strukturg ~ uczestnicy starcia dzialaia w systemie ‘wrowym, dzigki czemu kazdy ma okazje do zrobienia tego, c0 chee, Nawet w sytuac}i walnej bitwy poszukiwacze praygd maja wiele modliwosei do kaskaderskich popisow ak zjechanie na tarczy po sehodach), badania otoczenia (bye moze dricki przesunigci tajemnieze) déwigni) hub komunikowania sie 2 innymi ~ sojusznikami, wrogami tub {stotami neutralnym CuDA MAGI [Niewiele praygd w D&D koviczy sig bez chocby jednego ‘magicenego zdarzenia, Magia, pomocna czy sakodliwa, zajmuje stale miejsce w dywotach poszukiwaczy praygéd {jest glowng treseig rozdzialéw 10 11 'W siwiatach DUNGEONS & Deacons adepel magti st eadkoseia, a ich nadzwyezajny talent wyrdznia ich na tle {inne istt. Zwykliludzie moga praktyeznie na co dzies obserwowat dowody na istnienie magi, ale najczesciej nie jest t nie wielkiego - magicane stworzenie, wysluchana ‘modlitwa badé mag chodzaey po ulieach ze swoim golemem ochroniarzem, Dia poszukiwaczy przygéd magia jest jednak Kiuczem do przetrwania. Bez uzdrawisigce) moey klerykow iipaladynéw szybko umarliby od odniesionych ran. Lez zapewniaigce} weparcie magit bardow i klerykow wojownicy ugieliby si¢ pod naporem potgzaych wrogow. eer mocy i wszechstronnosci magéw oraz druidow kazde zagrotenie byloby nieporéwnywalnic powainiejsze. “Magia jest rawnie? ulubionym narzedziem wszelkie} smaéei sloczyriedw. Wielu poszukiwaczy prayed wyrusza Ww droge 2 powodu machinacji czarnoksigznikw kidrzy 59 ‘determinowani, aby uywaé magi w mrocznych eelach Praywddea kultu prébuje oZywie boga Spigcego na dnie 1rza, wieddma porywa dzieci aby w magiceny spossb pozbawiag je sil witalnych, szalony mag pracuje nad fobdarzeniem armii utomatondw pozorem Zycia, smok 2a rozpoceyna mistyeany rytal, aby sta¢ sie bogiem aniszezenia, Wszystkie te prayklady sq zaledwie kilkoma ‘magieanymi zagrozeniami, ktérym poszukiwacze przypéd bbeda musielistawic czola. Na szezeseie dzieki swojej swlasne} magi majg seanse na zweycigstwo! Dd AN ah, W DUNGEONS & Deacons jest wyobrazenie sobie i stworzenie wiasnej postaci. Stanowi ona polaczenie statysyk, twojej wyobraénii punkiw zaezepienia dla twoich zdolnosei aktorskich. Wybierase ase (na praykad czlowieka ib nizilka)‘ klase (na prayklad wojownika lub maga). Wymyslasz takze osobowost, wyglad swojego bohatera. Gotowa postaé bedzie repre ‘ie w swiecie DUNGEONS & DRAGONS. “Zane precidziess do pierwszego kroku, zastanow sig, rodzajem poszukiwacza przygsd cheese zagrat. bbyé odwazina wojowniczka, skrytym lotrem, ‘klerykiem albo ckstrawagancka maginia. A moze esuje cig bardzic)nietypowa postas, taka jak krzepki ubujacy sig w walee wrece albo wytrawna luczniczka ajgca sic wrogdw na odleglose? Lubiszfantastyczne eéciz udzialem krasnoludéw lub elféw? Sprobuj ‘wywodzaeym sie ztych ras bohaterem. Cheesz, swoja postac byla najtwardsza w druzynie? Rozwaé fice lub paladyna. A jes nie wiesz od czego praejzy|ustracje w tym podrecaniku i sprawda, ‘najbardzej do ciebie przemawiaja ‘Kiedy jue masz pomysl na postae,przejdd kolejno opt ponite) kroki izadecyduj, co najbardziej pasuje do ej wit. Wraz 2 kazdym kolejaym wyborem ta wizja ‘sig zmieniag. Najwaaniejsze jednak, by posta rq ostatecenie sigdziese do stolu,byla ekscytujaca izachecala cig do gry. W tm rozdziale wzywamy sformulowania karta postact, ‘méwimy 0 dowolne formic zapisuinformacj o bohate- tiezaleznie od tego, czy jest to oficjalna karta postaci ka jak tana hosicu podrecanika),czy te rodzaj zapisu Iho strona w notesie. Oicalna karta postaci SDAD to dobry punk! wc, dopdki nie zapamictase, odzaju informacii potrzebujesz | w jaki spossb sig ich podezas gry ORZENIE BRUENORA sidy ctap tworzenia postaci zawiera przyklad, w kidrym 2 oimieni Robert tworzy swojego krasnoludzkiexo era Bruenora. |. WYBIERZ RASE fda postaé nalezy do jakiejérasy,jednego 2 wielo entaych gatunkow humanoidalnyeh w Swiecie D&D. larnijszymi rasami wsrdd bohaterow graczy Tudzie, lity krasnoludy i niziolki. Netore rasy mala fal 2 zawiera wigee informacji owspomnianych ha takie o tych mnie} rozpowszechnionych “Giabelstwach, drakonach, gnomach, pélelfach i pélorkach, ‘Wybrana rasa w istotny sposcb wplywa na tozsamosé ‘sojej postacl,ustalaiac ogslne ramy je) wyeladu zewngtrz- ‘eego oraz 2apewniaiae jj naturalne zdolnose’ wywiedzione Fkultury i pochodzenia, Rasa zapewnia postaci szeze- ‘pile wlasciwosei, take jak: dodatkowe 2mysly, bieglosei ‘ poslugiwaniu sie okreslonymttyparl broni lub narzedz ‘ieglose w co namie jedne ummejetnoscialbo motliwose poshugiwania sie pomniejsza magia, Zdoinoéci te czesto | sespélagraia 2 wlasciwosciam niektérych kas (pare krok 2. Praykladowo, zdolnoéei rasowe niziolktw Iekkostopych ayia 2 nich wySmienityeh lord, aelfy wysokie sa ezesto Poteénymi magami, Gra niestereotypowa postaciaréwnie#. potrafi by ciekawa. Potorcay paladyni czy magowie wywo. dagcy sig 2 krasnoludéw gérskich to prayklady nietypowyeh, ale pamigtnych bohateréw. ‘Rasa umodliwia ci zwigkszenie wartosei cech, ktore ‘ustalase w kroku 3. Wynotu) te premie i pamigia) by je pedniej dotiezye Zapise zdoinosel rasowe na twoje karcie postac. amit) takée 0 wypisaniu swoich jezykow poceathowyeh i podstawowej szybkosei. ‘TworZENIE BRUENORA, KROK 1 Robert zasiada do tworzenia postac. Decyduje, Ze najchet nic} zagra burkliwym krasnotudem gérshim. Na karcie postact notuje wszystkie zdolnosei rasowe krasnoludéw, ‘w tym saybkos€ 7.5 metra, oraz anane jezyki: wspdlny i krasoludzki 2. WYBIERZ KLASE Kady posaukiwacz praygéd naleiy do jakiejéklasy. Klasa ‘ogslnie opisuje powolanie posta, posiadane przez nia specjalne talenty oraz najbardziej prawdopodobne metody ‘ksploraci lchow, walki z ptworami czy prowadzenia trudaych negociaei. Klasy postacizostaly opisane wrozdziale 3 “Twoja postaé czerpie koraysei 2 wybranejklasy. Wiele nich to zdolnosel Klasowe (w tym moiliwose rzueania czaréw), ktGre odréeniaig twojego bohatera od praed- stawiciell innych klas. Otreymujese rownie2 bieglosed \w uywaniu 2broi bron, w umiejetnosiaeh, w rautach obronnych, a czasami réwnie# w poshigiwania sie narze. driami. Bieglosei odpowiadaia rzeczom., ktére Twoja postaé robi nadzwyczaj dobree - od walki okreslonymi rodzajami broni po przckonujace anc. \Wypisz na karcie postaci wszystkie zdolnosei swoje) lagy dostepne od 1. poziomu, Poziom ‘Zoykle postaé zaczyna grena 1. poziomie i razwiia se, daliywaige pankty doswiadezenia (PD) podczas swych prayed. Pierwszopoziomowa postaé nie ma doswiadezenia Ww awanturniczym Zyciu, cho mogha ju? wezeSnicjrobie niebezpieczne raeczy, na przyklad jako Zolnierz ub pirat. Rozpoczecie gry postacia na 1. poriomie oacra poceatek je) 2ycia jako poszukiwacza praya6d. Jeli znasz juz mechanike gry albo dolaczase do toczace) sig kkampanit DSD, to tj Mistra Podziemi mode adecydowae, te weidziesz do gry postacia wy2stego poziom — wourcens zakladacie, 2e two bohater przezyl jut pare wstrzasaigeych prayged Zapisa na karcie postaci sw6j poriom. Jezel rozpo: czynase gre na wy2seym poziomie, dopisz dodatkowe z2dolnoéei klasowe otrzymane na poziomach powyiej 1 oe ee Na szvexo Katdy opis Masyw onde 3zawiera wskaz6uhi ak s2ybko _sworzyé posta danas, acniez wyborem je ajwyeszych exch mbar epeiedngs poco pxabowess oo Zapise rowniet swoje punkty doswiadczenia. Bohater na I. poziomie posiada 0 PD. Postac wyaszego poziomu z reguly 2aczyna gre z minimalna liczba PD wymagang do osiagnic- «ia tego poziomu (spéjrz do sekeji .Powyéej 1, porioma?” vw dalsze) ezeéci tego rozdzialy). ZESTAWIENIE WARTOSCI CECH ‘Mierey naturalng ruskulature, st fayezn4 Waena da: barbarzyficy,paladyna, wojownika Premierosowe Krasnolud g6rski (+2) Drakon (+2) Ptork (2) Cowiek (1) -Mieray: zwinnote faycana refleks, znystrownowagi, grace Waina dla: tora, towey, mnicha Premierosowe: EF (2) Grom ley (+1) Niziotek (2) Ctowiek 1) Mierey: zdrowie, wigor, iy 2yciowe Watna dla: wszysthich Prem rasowe: Krasaolud (2) Pétork (1) Nitioteehardy (<1) Catowlek (+1) Grom skalny (+1) -Mierzy: bystosé umvyst, pamigé, dolnoS¢ logicznego mySlenia. Watra dle: maga Premierosowe: ‘Gnom (#2) Diabelstwo (1), if wysok (4) Ctowiek (1) Mieray: caujnose, spostraegawez0%e, wyezucie Wasa dla: druida, Kleryka Premieroswe: Krasnolud wagéreouy (sl) Cetowlek (+1) Eley (1) ‘Mierz: pewnos¢ siebe,elokwencje,sdolnose praywédeze Watne do: barda,ezarowrika, zaklinacza Prem rsowe: tel (+2) Niziotk lekhostopy (+1) Diabelstwo (2) Drakon (4), Drow (+1) CCtowiek (1) Punkry wyrezymazoscr 1 Koscr ‘WyrrzyMazoscr Pankty wytrzymalogei (PW) postaci sq miara tego, jak twarda jest w walee iw innych niebezpiecenych sytuacjach. Punkty wytrzymalogei sq wyliczane na podstawie Kosei Wstraymalose (skrt od Kosei Punktéw Wytrzymalosei). Na I poziomie tg) bohater ma jedna Kose Wytrzymalosci, ktére) rodzajzaledy od Klasy postaci Rozpoczynasz gre licaba PW rowng najwyzszeme ‘mozliwemi weynikowi na te) koses, rgodnie 7 opiaem Riagy (do PW dodsjos2 rowniez so} medyfikator 2 Kenly kidey poznasz w kroku 3). Sato twoje maksymalne punkty wytrzymalosci Zapise swoje PW na karcie postaci. Umies¢ tam take +rodzajiliezbe Kosei Wytrzymalogei, kiérych uzywa twoja posted. Po odpoczynku mobese wykorzvstae swoje Kosei Wytrzymalosc, by odzyskaé PW (zapoznaj sie 2 sekcia -Odpoczynek” w rozdziale 8, .Poszukiwanie przyz6d’) PREMIA 2 BIEGLOSCI Tabela w opisie twojejklasy pokazuie preyrost premi 2 bieglosc, ktdra na 1. poziomie wynosi +2. Premig 2 bieglosci stosuje sie do wielu wartoSci zapisywanyeh na karcie postaci: + do testow ataks 2 wiyciem bron, keg biewle sig poslugujess; + dotestow ataku magicanego twoimi czaram + do testdw cech opartych na umiejetnoselach, w ktirych ‘masz bieglosé + do test6w cech 2wigzanych z narzedziami, kérymi biewle sig poshugwesz; + do reutéw abronnych, w ktdrych masz bieglosé: + do ST reutu obronnego przeciw twoim czarom asady. ‘objagniono w opisie kaidej Klasy roucajace)czary). ‘Twoja klasa okredta bieglosei w poshugiwaniu si¢ ‘bronig iw rritach obronnych, a take niekt6re bieglosci \wumiejetnosciach iw postugiwaniu sig narzedziami (omiejetnosei opisano w rozdziale 7. Cechy postaci’, amarzgdaia w ro2dziale 5, Wyposaienie"). Dodatkowe bieglosei w umiejetnoseiach i w poslugiwaniu sg narzedziami otraymass 2 pochodzenia, jak rownied 2zniektorych ras, Pamigta, 2eby naniesé na karte post wszystkie swoje bieglose, a takze sama premig 2 bieglosc. Nie mozesz dodac swoje prem zbieglosci wigce} nit raz do pojedyaczego rautu koscia ani do pojedyncze) ‘wartogci, Czasami twoja premia 2 bieglosei moze zostac ‘zmodyfikowana przed zastosowaniem (oa przyklad ‘podwojona lub podzietons na pal) Jeli okolieznosei ‘wskazuja na to, ze premia z bieglose jest stosowana do tego samogo rzutu wiece) nz razalbo #e powinna zostaé -zmodyfikowana wigce) nit raz, to tak dodajesz ja tylko raz {i mnozysz lub dzielisz réwnie? tylko raz. ‘TworzeNte BRUENORA, KROK 2 Robert wyobraza sobie Bruenora szarzujacego do walki 2 toporem i w rogatym helmie,z ktdrego odlamal sig jeden r6g. Woiera klase wojowniks i wypisuje na karcie postaci bieglosei wojownika oraz jego pierwszopoziomowe orzyseiz klasy. Jako wojownik 1. poziomu Bruenor ma 1 Kosé Wytreymalosei — k10— i rozpoczyna gre'2 PW w liczbie 10+ jego modyfikator 2 Kondyeji. Robert zapisujc te {informacje a ostatnia warto$ uzupelni po okrestent ‘Kondyeji Bruenora w kroku 3. Robert zapisue take ppremig z bieglose, kidrau postact 1. poziomu wynosi +2. 3. OKRESL WARTOSCI CECH Wiele dzialan twoje postaci w grze zalezy od je) szeseiu ‘ech: Sly, Zrecznosei, Kondyeji, Inteligeneji, Madroset i Charyzmy. Katda 2 nich ma swoja wartose, ktora zapisujese na karcie postaci. ‘Seesé cech ich zastosowania w grze zostaly opisane se rondrile 7, Tabela Zestawienie wartosei cech wymicnia Bpokrétce, za co odpowiadaja poszczegélne cechy, podaje [premie rasowe i informacje, kidre cechy sq wyiatkowo Beazne dla poszezegélnych klas postaci. Wartosci cech postaci ustala sic losowo. Reve cexterema szesciennymni kext i zapine sume trzech Ieajwyaszych wynikow. Zrdb tak jeszcze pic razy Szighi emu otraymase lgcznie sze8é wartosci. Jezel ihcesz za0szczqdzié na czasie albo nie podoba ci sie fpomysl losoweyo ustalania cech, to zamiast ezucania mrodesz poshu2yé sie nastepujacyani wartosciam 15, 14, 33,12, 10,8. ‘Szesé otr2ymanych w ten sposob lice 2upise pray eszc2egélnych cechach, przyporaadkowujac wartosci Sile, Zeeezn0%ci, Kondyeji,lateligencji, Madrosci i Charyzmie Potem zastosuj do otrzymanych cech modytikatory 2rasy Po rordziclenin wariosei okres] modyfikatory 2 cech, Bpesluguiae sic tabela Wartosci cech i modyfikatory Zeb oblicayé modyfikator bez spogladania w tabele, {edejmij 10 od wartosci cechy, a nastepnie podziel wynik przez 2(eaokraglaiac w ddl), Prey kaidej cesze zapisz Sspowiedni modyfikator ‘TWoRZENIE BRuENORA, KROK 3 Robert posianawia posluyé sie gotowym zestawem liczb bby okresli¢ cechy Brucnora, ego posta jest wojownikiem, sige najwyesza warlosé 15 prayiricla na Sile. Kondycia Strzymuie 14, druga najwy2sza wartose. Brucnor méglby bby araganckim wojownikiem, ale Robert chee, by jeg Dohater byl starszym i madrzejszym krasnoludem, ‘pray tym dobrym praywedes, wige przyporzadkewuje przyzwoite wartosei Madrosci i Charyzmie. Po doliczeniu asowych premii(ktsre zwiekszaja Sile i Kondycje Bruenora o 2), cechy postaei prezentua sie nastepujaco: Sila 17 (+3), Zrecanose 10 (+0), Kondyeia 16 (3) Tnteligencia § (-1), Madrose 13 (+1), Charyzma 12 (1), Robert oblicza makeymalne punkty wytrzymalosei Bruenora: 10+ modyfkator 2 Kondyeji*3, czsli Igcenic 13 PW. Wantant: DosTosowanie warTosct © Za zg019 MP mozese zastosowaé ponidsey wariant kreslania wysokosei cech. Opisana tutaj metoda pozwala fa stworzenie postaci 2 indywidualnic dopasowanyri statystykami Masz 27 panktéw do wydania na cechy. Koszt punktowy poszczegdlnych wartosci zamieszczono w tabeli Koszt Wwartoscicech, na preyslad wartoss 14 kosztyje 7 punktow Posluguiac sic ta metoda, moiesz podniesé wartosé cechy najwyij do 15, nie liceqc premii rasowej. Jednoczesnie nie motesz mieé cechy nidszej nit 8 Guy ustalasz wartosci eech w ten spossb, motes: luayskat zestaw skrajnych wartosei 2 trzema wysokim Ftrzema niskimi liczbamé (15, 15, 15,8, 8,8), zbliione do Koszt warTosci cecH Kosat WarroSci CECH | MopyriKaToRY Cecha—Modyfikator ech 1 5 167 a 2 “4 9 “4 45 si 20-21 6 67 2 22-23 6 39 a 24-25 a7 0-0 0 25-27 8 a3 a 229 ” Ms # 0 a0 siobie ceehy nioco powyze) éredaie) (13, 13, 13, 12, 12, 12) albo dowolna posrednia kombinacj¢ lca, 4, Opisz SwojA POSTAG Gay znass jw? podstawowe mechanicane aspekty swoje) postaci, pora opis jl wyalad i okresli¢ je} osobowose Nada) ej imie, Poswiee te? pare minut na preemysleni tego jake wyalada jak se zwykle zachowuje, 'W nakresienia wygladu i rysu psychologiernego pomoga « Informacje zawarte w rozdaiale 4, ,Charakter i pochodzenie" Wybierz charakter swojej postaci(kompas moral, ktérym ernie sie w swoich wyborach) oraz ej idealy. Rozdzial 4 pomoze ci rownice adecydowac o wigziach, csi tym, co ajwazniejse dla oj) postact, oraz okresi je slabosel, idee pewnego dnia moga je) powaznie zaszkodaie Pochodzenie twoej postaci mow o tym, skad ona sie \wywodsi,caym zwykla sie zalmowaé oraz jakie jest je} rmiejsce w Swiecie D&D. Two} MP moze zaproponowaé pochodzenie odmienne od tych znadulgcyeh sig w rox ftiale 4 albo pomée ci stworzyé pochodzenie nailepie} pastjace do twojel win) postac, Pochodzenie zapewnia postaci okrestona korzysé \wywiedziona z preesalosei oraz bieglosé w dwech umicjet: poseiach. Z pochodzenia mote r6wnied wynikaé znajomose odatkowych jexykow albo bieglosé w poslugiwani sie ‘okreSlonym rodzajem narzedzi Zapisz we szczegsly na karcie postac wraz 2 wybeanymi informacjami o osobo- ‘wodei bohatera, CecHy TwoyRy PosTACT Prayirayi sig cechom swojej postacii we? je pod uwage podczas wymyslania je wygladu i usposobienia. Wyiatkow silna postaé o niske) Inteligene;ji moze bardzo nig sie sposobem myslenia izachowaniem od bystrej postacizniska Sila. Praykladowo, wy'soka Sila 2 reguly idzie w parze _zkrzepka lab atletyeana budowg, podczas gy postac ‘oniiewielhiej Sie moze byé watla lub pulchna. PPostaé z wysoka Zrecznoscia jest prawdopodobnie gibka { szczupla,natomiast osoba o niskiej Zrecznosci maze bys tyczkowata i niezdarna albo ocigéala i pray kosei ‘Bohater o dobre} Kondyeii zazwyeza) wyalada zdrowo, ma jasne spojreenie i tryska energia, za6 jes ma slabq Kony, moze byé chorowiy lub cherlawy. Posiaé o die] Intcligeneji moze byé dociekliwa {i chetna do nauki, zag postacie 0 male Inteligencj ezesto charakteryzuie prosta mova lub zapominalstwo. Posiaé charakteryzujgca sie wysoka Madroscia ma zwykle rozwinieta empatic, dobry osad sytuaci i Swindomosé ‘otoezenia,natomiast postaéo niskiej Madrosei moze byé roztangniona, beawurawa abo nierozwaana. Bohater 0 wysokiej Charyzmie emanuje pewnoscig sebie, zazwyeraj polaczona 2 ujmjaca lub dominuiaca ‘osobowoseig. Bohater zniska Charyemg moze byt szorstki, strachliwy albo nieumiejgey sig wyslowil: ‘TwoRZeNTE BRUENORA, KROK 4 Robert uzupelinia karte Bruenora 0 nowe szczegoly: jeg0 ii, ple (meeczyzna), warost i wage oraz charakter (praworzadny dobry). Wysokie wartosci Silyi Kondyeji sugeruia zdrowa, muskularna budowe, 2 niska Intligencia wskazuje na pewne klopoty z pamigcia. Robert deeydyje, 2e Bruenor wywodz sic ze selachetnego rodu, ale jego Klan zostal wygnany zojczyz0, ‘key rasnolud by jeszcze bardzo mlody. Gay dorasta pracowal jako kowal w zapadiych wioskach Doliny Lodowego Wichru. Jednak na Bruenora czeka bohaterskie rzeznaczenie - odzyskanie ojczyzny. Robert wybiera ‘wige dla swege krasnoluda pochodzente ludoweso bohatera, Wypisuje 2wigzane z tym pochodzeniem bieglosci i korzysé. Robert ma dose dokladne wyobrazenie osobowosei Bruenora, wige pomija ceehy osobowosei sugerowane rm ‘wopisie ladowego bohatera i zamiast nich zapisuje, 2e Jeg postaé jest opickuricaym, wraaliwym krasnoludem, ‘tory seczerze kocha swoich prayjaci6l i sojusznikow, ‘ale swoje migkkie serce skrywa 2a nieupraejmym. ‘achowaniem i burkliwymi odzywkami. Wybiera ideal ‘uezciwosei listy w opisie pochodzenia, zapisujac poglad Bruenora, Ze nikt nie stoi ponad prawem. Ze wagledi na histori¢ Bruenora,jego wied jest ‘oczywista: pewnego dnia odzyska swoja ojezvzne, ————— Oe rrr -—sti‘ i‘ ePrrmwmwmw!m!D!w!D!D!D!DUDUlUlUlUl Mithralows Hale, 2 lap cienistego smoke, ladry wypeadzil stamiad krasnoludy. Wada bohatera jest zwiiana zjego ‘opiekuriczg i wrazlivg natura ~ Bruenor ma slabosé do sicrot i zblakanych dus, co sprawia, e okazuje im Titosé nawet wtedy, kiedy jest ona niewzasadnions, 5. WYBIERZ WYPOSAZENIE ‘Twoja klasa i pochodzenie okresiaja poczatkowe ‘wyposaienie twojej postaci w tym bros pancerziinny Spraet Zapise te preedmioty na karcie postaci, Wszystkie ostaly opisane w rozdiale 5, Wyposazenie”. Zamiast prayjmowaé wyposazenie zapewniane ci przez klase i pochodzenie, motesz sumodzilnie zakupi¢ 56} poczatkowy ekwipunek, Dysponijess pewna zalezng od Klasy liezba stu zlota (2) do wydania, jak t opisano ww roadziale 5. Znajdziesz tam takze wyczerpujace listy ‘ckwipunku wraz 2 cenami. Jezeli ches, mozesz réwnied ddobraé za darmo jeden drobiazg (2erknij do tabeliDrobi agi na konieu rozdzialu 5) Ilosé reecay, igre mozess nosié,zaledy od wartoSci twoje) Sily. Postara) si, by ciedar twoich zakup (w kilo tgramach) nie przekrocastwartosel twoje Sily pomnozonc} przez 7.5. Wigee) informaeji na temat udéwigu znajdziesz wrozdaiale 7. KLASA PANCERZA ‘Klasa Pancerza (KP) méwio tym, jak dobrae tw} bohater unika zranienia w walee. Na KP sklada sig oszony pancerg, u2ywana tareza oraz modyfikator ze Zrecenosei, pray ezyt nie kadda postaé nosi pancerz albo posluguje sie tarcza. ‘Kiedy nie utywase zbroi ani carezy, twoja KP wsnosi 10+ modyfikator 2e Zrgcznosci, Jezel tw6j bohater nost pancerz, tarcae lub jedno i drugie, oblicz KP wed regul ‘zamieszczonych w rozdziale 8. Nanies swojg KP na karte postaci. “Twoja postaé must bys biegla w poslugiwaniu sig pancerzem i tarcza, esl chee je nosié i skutecznie ich Lubywa, a bieglosel te sq zaledne od klasy postaci.Jestt nie masz odpowiedniej bieglogei, musisz liczyé sig ‘ niedogodnosciami, zgodnie 2 regulami zamieszczonymi wrozdziale 5 Niektore czary oraz wlageiwosei Klasowe zapewniaia ci odmienny sposéb obliczania KP. Jezel dzieki swoim 2dolnosciom masa modliwoéé obliczania KP na rézne Sposoby, to wybierasz ten, ktGrego bedziesz waywac. BRONTE Dia kazdego egzemplarza broni posiadanego praez twoja ‘postaé oblice modyfikator do testu ataku ta bronia oraz obrazenia zadawane prey traieni. Gay alakujese bronia, r2ucasz 20 dodajess do wyniku premig z bieglosei (ale tylko wtedy, gay masz bieglose w poshigiwania si ta Bronia) oraz modyfikator odpowedniej cechy. Gedy ataknjesz bronia biala (wrgez). dodajese modyfka- tor Sily do testu atau i do obrazes. Brof finezyina, na prayklad rapier, mode zamiast tego wykorzystywaé mody- fikator 2e Zrecznosei Guy atakujoss bronta dystansowa,dodajesz modyfkator ze Zrecanosei do testy ataku i do obrazes. Brot rauca nna preyklad toporek, mode zamiast tego wykorzystywae smodyfikator 2 Sily ‘TworzeNte BRUENORA, KROK 5, Robert wpisuje na karte postaci poczatkowe wyposszenic _wojownika i Iudawego bohatera. Zawiera ono kolezuge iarezg, ktove u2ywane razem zapewniaja Bruenorowi Klasg Pancerza 18, rojae swego bohatera, Robert wyposaza go w topér bojowy i dwa toporki. Topdr bojowy jest bronia do walki swrecz, wiee Bruenor dodaje modyfikatorz ily do testow taki reutéw na obrazenia.Jego premia do ataku rowna jest sumie modySkatora 2 Sily (3) premiiz bieglosc (2), are daia igcznie +5. Topér bojowy 2adaje 1k8 obrazen cégtyeh, a Bruenor dodaje do nich modyfikator 2 Sly, ‘otrzymujac lacenie 1kS + 3 obrazercetyeh. Gay Bruenor ‘auc toporkiem, wykorzystuje te sama premie do atakiy (taki obrazenia zadawane r2ucanymi toporkami bazuia réwnick na Sic), zaé brod przy trafieniu zadaje 1k6 ~ 3 brates cietych. 6. POL AGZ SILY Wiekszose bohaterow D&D nie dziala samotnie. Kaida postac peini swoia role w drudynie bedace) grup poszukiwaczy prayéd wapalpracujgeyeh dla osiagnigcia ‘wspdlnych celéw, Praca zespolows i ooperacja ogromnic _zwickszaja szanse drusyny na przetrwanie niebezpie- ‘zeristw czyhajgcych w éwiatach DUNGEONS & DrnGons. Porozmawiaj ze swoimi wspélgraczami i MP ~ ustalcie, czy ‘wasze postacie sie znaja jak sig poznaly i jakiego rodzaju Zzadati moglibyscie wspéinie sie podiae Powyzgj 1. POZIOMU |W miarg precéywania kolejnych praygéd i pokonywania wyzwatitwoja postaé zyskule doswiadezente reprezento: wane przer punkty doswiadezenia (PD). Gdy zdobedaie ich okresona sume, ej moiliwose! wzrastajg. Ten awans jest nazywany 2dobyciem poziomu. ‘Kiedy twoja postat zdobywa poziom. czesto towarzyszy temu zyskanie nowych korzySeiizdolnosei wyszezeg6l ‘lonych w opisie ej klasy. Nickie z nich pozwola et ‘awieksayé wartoselcech:albo podniesé dwie 2 nich 1 “lbo jedng 0 2. Nie mozesz w ten sposdb podniesé wartosei ‘cechy powyiej 20, Ponado, wraz zosiagnigciem pracz posta¢ okreslonych poziomaw zwigksza sig réwnie? je} premia z bieglosci. Za kaztiym razem, gdy 2dobywase poziom, otrzymujesz jednq dodatkowg Koss Wytrzymalosci. Reué nig, dods} do wyniku svoj modyfikator 2 Kondyej, a nastypnie dodaj ftrzymang sume (minimum 1) do swoich maksymalnych punkiGw wytraymalosci, Zamiast reucaé modesz poshuiye sig stala wartoscia podang w opisie twoje) kasy,ktsra jest stednim wynikiem r2utu Koseig Wytrzymalosci (zaokraglonym w gére). Gay two modiyfkator 2 Kondycj warasta 0 I. twoje maksymalne punkty wytreymalosci wzrastajao 1 a kkaidy poziom postaci. Praykladowo, kiedy Brucnor osiagnic 8. poziom wojownika, zwickszy wartose swoje) Kondycjiz 17 na 18, co spowoduje zmiane modyfikatora 743 na “4, Wowczas jego maksymalne punkty \wytraymalosel werosna o 8. “Tabela Rozw6j postaci podajeiloéci PD potezebne do ‘zdobycia kolejnych pozioméw od 1. do 20. oraz preedstawia ‘warost premit zbieglosei. Sprawlé w opisie toe} Masy,jakie dodatkowe horzysci zdobywasz na kazdym nowym poziomie. SzcZzEBLE GRY CCieniowanie w tabelt Roawéj postacl odpowials ‘aterem suceeblom gry, Nie wigza sg 2 nimi zane konkretne reguly; szezeble ws raczej ogdlnym wjeciem _zmian w poziomie rozgrywki zachodzacych w miare rozwoju postaci. Postacie plerwszego szczebla (poziomy od 1. do 4) 9 poceatkujacymi poszukiwaczami przygsd. Dopiero poznaja to, co okresla ich jako praedstawicieli konkretnyeh klas, wv tym dokonuja klaczowyeh wyborow réinicujacyeh prayszle koraySeiz klasy (takie jak szkola magi ezy archetyp wojownika). Zazwyczaj napotykaja waaleinie Jatwe wyzwania, stwarzajgce niebezpieczesstwo dla Tokalnych gospodarstw i ws Postacie drugiego seczebla (paziomy od 5. do 10.) ayskuia samodzielnoSé. Na poczatkowych pociomach tego szcrebla wicli uéytkownikéy magiizdobywa dostep do czaréw 3, kregu i przekracza nowy prog magicne} ‘mocy dzicki takim zakleciom, jak kula ognia czy piorun. ‘Wiele kas posluguiacych se bronia otrzymuje na tym. szezeblu modliwose wykonywania wielu atakow w jedne} rundzle. Postacie zyskuja na znacceniu,stawiajac czola niebezpieczeristwom zagrazajgeym misstom i krdlestwom. ‘Natrzecim szezeblu gry (poriomy od 11, do 16) postacie osiagaia poteae stawiajaea je ponad reszia popula ‘i wyrodniaige je nawet posead poszukiwaczy prayasd. Na LH. poziomie wie uzytkownikw magi zyskuje dosigp do ezarow 6. keg 2 ktSrych exesé wywolue efekty do tej pory nieosiagalne dla postac graczy. Inni zdobywaja dolnosci poewalajqce im wykonywac wigce atakéw lub wywolywaé ‘himi niesamowite efekty. Tak poteani poszukiwacze preyed stawiaiaczesto czolaniebezpieczeristwom zagrazajgcym calym krainom i kootynentom. Bohaterowie z cawartego seczebla gry (poziomy xl 17.do 20) osiauaja szczyt mozliwoéei swoich klas i sami staa sie ‘ch bohaterskimi (ub nikezemayms) archetypami. Podezas ich praymd staovkea w rae moga byt losy ich swiataalbo fundamentalny porzadek calego multiwersum. Rozw6) postact Punky doswiadcrenin _—Posiom —Premin x biegosc ° 1 2 300 2 2 900 2 2 2700 4 2 5500 5 8 4000 6 s 23000 Z a 34000 8 3 48000 8 4 64000 10. “4 35000 0 4 100000 2. “ 120 000 2B, “s wa 000 4 6 165 000 1. s 195000 16 4s 225000 ”. “6 265000 18 « 305 000 » “6 355000 2. 6 RozpztAz 2: RASY 1eyEa WHEDNYALZ OGROMNYCH MAST USIWERSUML Dunceow & Dracons praytlacza zmysh. Waterdeep, Wolne Miasto w Greyhawk i nic: samowite Sigil, Miasto Drawi rozbremiewaja tlosami rozméw prowadzonych w dziesiat- Peach jezykév. Zapachy wiels eéénych kucha Inieszaja sie adorem zatloczonych ulic Uikiepskich warunkéw sanitarnych. Budynki w nieziczo- ‘aych siylach architektonicznych podkreslaja zr6znicowane pochadzenie ich rieszkariedw. ‘A sami mieszkafcy,skoro ju? o nich mowa, to istoty roanych rozmiaréx, ke2taltow oraz kolordw skory, ubrane w szaty 0 oszalamiaigcejrozpietoscistylow i barw. Repre zentuia wiele ras, poczawszy od drobaych niziolkow i tegich krasnoludéw, a2 po majestatycani pigkne elf ktére mie szaja sie z ludémi pochodzacymi 2 rdznych grup etnicznyeh. Pomicdzy ezlonkami owych najbardziej pospolitych ras key sig prawdziwie egzotycane istoty: tutaj ogromny deakon preepycha sie przez tum, tam pracbiegle diabelstwo skrywa sie w cieniu 2 szelmowskim blyskiem. ‘wok, Grupa gnoméw zanosi sie Smiechem. gy jede Zich uruchamnia speytna drewoiana zabawhe, kidra sama si porusza. Polorkt i pélelfyzyjaza6i pracuig razem luda, nie do koriea praynaleac do rasy ktSregokolwick 2e swoich rodzicéuw. A tam, skrywajac sic pred slonecenym Swiatlem, sti samotny drow — uciekinier 2 podziemnych, ‘obszardw Underdarku, starajay sig odnalesé swoje micjsce w swiecie, try boi sc jego krewniakéw. ‘WYBOR RASY Laie sq nabardziejropowstechniona rasa Switow DARD, jednak yin praca obok krasnokud6n, elf, piailiow i dziesatch nye anastyeanych lad. Twoja posta naledy do eed 2 ch as ‘Ne adda intlgentna rasa zamiessksjgca Wiloswiat nadie se na bohatera kontrolowanegopracegracza Typowe drutyny possukiwaczy prayg6d rwykde skin sig elfow,krasnoucéw,niiolkow ods, Dabelstwa, Graton, gnomy, lef | pStorkl sq readzej spoykant fv szeregach avanturnito, podobnie jak drow, kre podrasa elfow. ‘Wybar rasy wplywa na wick rédnych aspekiow twoie postal Prade wszystkim okreSla podstawowe pesmi thors towarayany jl Beda pracz eal katie poszldwacea prayed. Gay podelmujesedecyzi, mej na uwadee rodza} tohater,jakim zamereaszzagrat, Praykladowo, nivolek todobry wybon aby stworsy podstepnego ltrs, kraoolid sprawdz sig w rol twardego wojownika,aelf moze byé Sect w magi weajencze ‘Rasa twoj) postin tho wplywa na wartoset je} akrybutdw i dostepne 2dolnoée, le takde zapewnia, tiezbedne informacje shizgce do sbudowania histori Opis kad rasyzawarty w tym rordinle sawiera szceegsly, kre omoga ci odegrat ej preedstawicila, ‘wliczagc w to osobowose, wal, informacje o kulture rts rasowe tencencje ku okresionemu charakterow ‘Gwe detale sq zaledwie sugestiamt ulatwiagcymi swyobrateniesobe postal ~possukiwaczeprevgéd znaeznle odelawaé od normy pryjets dla ch rasp ig wartorovwaiy,dlaczeyo toa posta jen fo biecwphle ponocne pray okresianiaieh oraz orobowosc CECHY RASOWE Opis kaéde| 2 ras zawiera liste cech, ktdre sq powszechne wéréd jej przedstawicel. Poniésze kategorie polawiaia sie ‘we preypadku wigkszosei ras. ZWIEKSZENIE WARTOSCI CECILY Wabér dowolne) z ras zwieksza co najmnie|jedna Wiex ‘Ta porycia zawiera informacje o wieku, w kidrym przed- ‘stawiciele danejrasy wanawani sq za dorostych, oraz praccictna dlugose tyci, Pomoze ci to w podjeciu decy- iil lat ma mieé twoja postaé na poczatku rozgry wiv Mozese wybraé dla niej dowolay wiek, ktSry maze wy: Sniaé wartosei niektorych jejcech. Praykladowo, jest secielase si w role mode albo bardzo stare postaci, motes w ten sposdb wyjasnié wyjatkowo niska wartosé Sily lub Kondyej. Zaawansawany wiek mode jednak odpo- ‘wiadaé za wysoka Inteigencie lub Madrose. CHARAKTER ‘Wieks20gé ras przejawia sklonnogei ku okreSlonym ‘charakterom, opisanym w tym micjscu. Nie sa one ‘wiqegce dla postacl gracay,jednak zastanowienie sie nad tym, dlaczego tw6) krasnolud jest chaotyezny, co stoi w sprzecrnosei 2 praworzadaym krasnoludzkim spoleczedstwem, moze pomée ci lepiejzdefiniowae \woja posta. RozMrar ‘Wicks2ose postaci ma rozmiar Sredni.Jest to katego ria, ktGra okrestaistoty 0 wzroscle od 1,2 do 2.4 metra Praedstawicele niektdrych ras charakteryzuja sie Malym rozmiarem (pomigszy 0,6 a 1,2 metra warostu), co ozna- ‘cea, 2enektore 2asady gry wplywaig na nie w odmienny spo, Najwaznicjszq ztych zasad jest to, 2 Male postacie ‘aia problemy 2 u2ywaniem eigzkich broni co jest doklad: nic wjasnione w roadziale 5, .Wyposazenic" SzvBxosé Twoja szybkose okresia, jak daleko mozess sie praemiescié w akreslonym czasie podezas podréiy (rozdzial 8, ,Poszu: kiwanie praygéd”) i walki (rozdzial 9, .Walka) Jezvxr Ze waged na przynaleznosé do okreslone) rasy twoja postaé potrafi méwic,ceytae i pisas w wybranych jezykach, Rozdzial 4 zawiera liste najpopularniejszych jezykow uwéywanych w multiwersum D&D. Poprasy Nicktore 2 ras posiadafa swoje podrasy. Ich przedstawiciele ‘maja cechy wlasciwe rasie,z ktGrej sie wywodza, oraz dodatkoweo cechy wynikajace 2 padrasy. Stosunki panu: Jace pomiedry podrasami réinia sig w zalednosci od rasy ‘ éwiata, Pezykladowo, w uniwersum Dragonlance krasno Judy asrskie iwzgérzawe Zyia wspélnic jako réane Klany tego samego luda, podczas gdy w Zapomnianych Krainach skrasnoludy te zamieszkuja oddzielne krélestwa i nazywaig siebie krasnohudami tarezowymi oraz zlotymi- Buy To HISTOR © NIESHOKO) » ek! w dlugich fodzioch, 1 wpplynelina morze by grabic i grozie, nastepnt, by sig ostedac. By =ygody, uppipwajace cenng swieeg od drugie Nigty nie mysatazbyt jaseynowais. Natyeh pozoikiych stronach znadowat Siniatych bohaterach, dsionych bvedace) exci tvorgywem tego odietego swiat (preektad Piotr Kucharski) Wkronikach wiekszoset éwiatéw ludzie sa pracdstawiani jako najmlodsza z ras, ktora pojawila sie najpétnie) i Zyje najkricej w pordvwnaniu do k Byé moze x powodu swojego krétkieyo 2ywota ludzie staraja si osiggnaé jak najwigce}w danym im pracz bogéw ‘ceanie. A moze uwazaja, #e musza udowod Fasom, i dlatego bad imperia oparte na podboju hhandiu, Niezaletnie od powod6w, ludzie 9 innowatorami SZEROKIE SPEKTRUM ‘wasigdu na sklonnosé do migraciii podboiéw ludzie ‘a o wiele bardaie} Trudno wskazaé typoweg rlowieka, Praedstawiciel tej rany mier2a of 1.5 do ponad 1,8 metra wzrostu i waia od 50 do 120 kilograméw Ich Jo bardzo bladego, a wlosy od czarnych po jasny blond (sa kedziereawe, krecone lub proste. Mezczyéni ‘arost a twarzy,ktOry jest rzadki lub gesty Wiel hadi sudradzajaca slady efiego,orczego lub innego rodowod ja doroslose okolo 18 roku 2ycia i rzadko aw sobie domieszke krwiinaych ras Laxdrie Kiedy przczywaja chosby jedno stuleci ROZNORODNOS! Ludzie najlepiej potrafa si praystosowa¢ is Fanych powszechnych ras. CharakteryZy WE WSZYSTKIM najbardzie} ambitni spose ich arbznicowane gusta, moralnos¢ i obyczaje, zalezne a, w kuirym si osiedili, Kiedy jednak ludzie fides ju? osigd, zosiaig tam, buduje miasta, kidre maja pezetrwaé wieki, oraz wielkie krélestwa istniejace setki Tat. Choe preecietny czlowiek zyje stosunkowo kréto, jezo naréd i kultura przechowuja tradycie wywodzaee fie 2 czas6w,o ktdrych nikt jué nie pamicta. Ludzie a ‘anurzeni w codziennosci—co czyni z nich wspanialych poszukiwacry prayyéd ~ lece patrza rownie# w prayszlos¢ i rwala spuscizne, Indywidualnie Techea pozostawié po s oraz grupowo ludzie sq ltwo praystosowujacymi sig Sportunistami i uwanie sledza dynamike politycznye oraz spolecanych aman, Ludzie essa serve cherie migday soba, 0 wicelaminnych ras, Potala Sogadse sig memalz 2 katdym, hot necznymipozostajgw sec relacjach. Peni unkeje ambasedorow, dyplomatow spasiow pokoj, ypc funk ‘aruszy wezelbngorodzau Ef. Najlepie ie zapuszcza se do efich law Nie big Intruz6u najrandopodobrie rzuca na ciebie urok ub aszp: kaj staat fe jedna ef potraf wanes se ponad te ich przeklearasou dure potraktowae cig jak réwregosoble, roses sig od rego wicle mauczve: Kresnolidy..Sqnieslomnym der, loialyen prayiaishn | otraymsa shows ch slabotci jest ednak zadza ota ‘Nsiol Truro protic posi idk jes lo wle roabjesssobeglowy ors suft. To gwarancja dbregojedrenia "opomietsntjch pry cepe biggm od komik. Cay zion ily sobie cho szcypte ambi), mogjby wile osiagrae TRWALE INSTYTUCJE Pojedynczy elf ub krasnolud moze wzigé na swoje bark odpowiedzialnosé 2a pilnowanie wa2nego miejsca lub wwielkiego sekretu, a ludzie powoluja do tego celu swigte zakony lub inne instytucje. Klany krasnoludéw lub starszyzna niziolkow przckazula nowym pokoleniom starozyine tradyeje, a ludzkie Swiatynie, rzady, biblioteki i ksiegi praw osadzaia tradycie w nurcie histori Luidzie marzq o niesmiertelnosci, jednak (poza tymi, isr2y poszukia niesmierci lub boskosei, by uciec Smierci) osiagaja ja wylgcznie przez to, ze inni bed ‘nich pamigtac CCho¢ niektérzy ladaie moga bye ksenofobarni, ch spoleczeristwa sa zassdniczo otwarte na inaych. Na Iudzkich ziemiaeh dyje wiely nieludai w porswnania d Hicaby luda ayjaeych na ziemiach innyeh ras Wz6R AMBIC}I Ludaie, kiérzy poszukuja provid, s9 najémiclszy i najambieniejszymi preed: i najambitnicjszejz ras. Staraja sig zdobye chwale i uznanie ‘woezach innych hidz, gromadege w tym cela potege bowactwo oraz slawe, Ludzic, w pordwnaniu do innych ras, ezescie| waleza 2a sprawe nib za terviorium czy grupe LuDzKIE IMIONA I NARODOWOSCI Ze wagledu na swoja w6enorodnose ludaie jako rasa nie posiadaia typowych imion, Niektorzy rodzice nada dzie- tiom imiona pochodagce 2 innych jezvkow, na prayklad Ikrasnoludzkiego lub eliego (wypowiadane mij lub bar dziej poprawnie) Wiekszo8¢ decyduje sie jednak na imiona, cre 84 jakis spos6b polaczone 2 kultura danego regions Jub tradycia ich przodkéw. Ludeka kultura materialna icechy feycane moga ulegaé ewaltownym zmianom w zaleénose od region. Pray: ‘iladowo. w Zapomnianych Krainach ub, architoktura, kuchnia, muzyka oraz literatura sq inne na pélnocno: zachodnich terenach Srebraych Marchii niz w odlegiym Tuarmisha hub w Impiltar na wschod2ie, nie wspominajac o jeszcze dalszym Kara Tur. Ludzkie cechy fizycane ulegaia ‘atomiast zmianom w zaleznosei od pradawnych wede6 ek hiddw, wie ndzie ze Srebenyeh Marchi moga mieé owolne koloryskery lub rysy twaray. W Zapomaianych Krainach istnieje daiewieé szeroko ananych hudakich grup etnicznyeh, choc ponad tuzin innych mozna znaledé w bardzie} ograniczonych teryto rialnie regionach Fseranu, Owe grupy oraz typowe dla nich imiona mogs zostae wykorzystane jako inspiracje dla dowolnych ludakich postaci, niezaleznie od Swiata, ww ktsryan toczy sie gra. CHonpaTHaNiE CChondathanie sq szczuplymi ludémi o éniade) corze i bra zowyeh wlosach, kre preechod2a w blond lub krucza (zor, Wigksz08¢ z nich jest wysoka ima zelone lub brazowe ocey,lece nie jest to regula. Ludzie chondathari ‘skiego pochodzenia zdominowali centrum Faeriinu wok6! Morza Wewn Imiona chondathasiskie:(meskie) Darvin, Dorn, Evendur, Gorstag, Grim, Heim, Malark, Morn, Randal, Sted: jetiskie) Arveene, Esvel, Jhessail, Kerr, Lureone. Miri, Rowan, Shandri, Tessele;(nazwiska) Amblecrown, uckman, Dundragon, Evenwood, Greycaste,Tallsta Damaryjozycy Damaryjczyey zamieszkuja glownie pélnoeno-zachodni Facrin, Sa sredniogo warosts i przecigtne) budowy ciala o kolorze sk6ry od éniadego po jasny. Ich wlosy sa zazwyczaj brazowe lub czarne, a kolory oczu bardzo zrddnicowane, choé brazowy jest najczeéciej spotykany,

You might also like