Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 5

HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIÊN THÔNG

KHOA ĐA PHƯƠNG TIỆN

BÁO CÁO THẢO LUẬN


MÔN: THIẾT KẾ HÌNH ĐỘNG 2

Giảng viên : Trần Quốc Trung


Nhóm môn học : 04

1
I. Khái niệm.
 Nguyên lý anticipation là sự chuẩn bị bước đầu cho hành động. Mục
đích nhằm khiến cho quá trình hành động đó không bị đột ngột, giật cục.
Chuyển động anticipation càng tốt, mạnh thì hành động sẽ càng trôi
chảy.
 Nguyên lý "anticipation" (đoán trước) là một trong những khái
niệm quan trọng trong hoạt họa và thiết kế đồ họa, cũng như trong
nhiều lĩnh vực khác như điện ảnh, trò chơi điện tử và thiết kế sản
phẩm. Nguyên lý này liên quan đến việc chuẩn bị cho hành động
chính xảy ra, giúp tạo ra sự mạnh mẽ, linh hoạt và hấp dẫn hơn
trong trải nghiệm của người sử dụng.

 Anticipation là một công cụ tuyệt vời để sử dụng trong hoạt hình, bất kể
loại hay quy mô của hành động hoặc sự kiện. Ngôn ngữ cơ thể có thể
được sử dụng để thể hiện ý định, cảm xúc hoặc phản ứng của nhân vật
trước khi họ hành động. Hiệu ứng âm thanh có thể gợi ý điều gì đó sắp
xảy ra hoặc tạo ra sự tương phản giữa kỳ vọng và thực tế.

II. Cách thức hoạt động:

2
III. Lợi ích của việc sử dụng dự đoán:
 Tăng cường tính chân thực: Bằng cách bắt chước cách cơ thể con người
tự nhiên chuẩn bị cho chuyển động, dự đoán thêm tính chân thực và khả
năng tin cậy cho chuyển động
 Cải thiện độ rõ ràng: Nó truyền tải rõ ràng ý định của nhân vật và hành
động sắp tới, giúp người xem dễ hiểu hơn về hoạt hình.
 Tạo sự dự đoán và phấn khích: Sự tích tụ căng thẳng được tạo ra bởi dự
đoán có thể làm tăng sự tham gia và dự đoán của người xem đối với
chuyển động sắp tới.

IV. Ví dụ:
 Nhảy: Trước khi nhảy khỏi tòa nhà, toàn bộ cơ thể của nhân vật có thể co lại,
nén như một cuộn lò xo.. Chuyển động co lại chính là anticipation.
 Đi bộ: Khi bước đi, gót chân sẽ ấn xuống nhẹ nhàng trước khi chân vung về
phía trước. Chuyển động ấn xuống chính là anticipation.
 Nói: Trước khi mở miệng để nói, miệng của nhân vật có thể hơi mím lại
trong thời gian ngắn.
3
 Quay đầu: Mắt có thể chớp một cái ngay trước khi nhân vật quay đầu.

4

You might also like