Professional Documents
Culture Documents
xây dựng giao diện
xây dựng giao diện
ĐỀ TÀI
THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG APP MOBILE
CHO HỌC SINH CHO TRƯỜNG MẦM NON HOA BAN
Lớp : K22HTTTA
ĐỀ TÀI
THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG APP MOBILE
CHO HỌC SINH CHO TRƯỜNG MẦM NON HOA BAN
Lớp : K22HTTTA
2
HÀ NỘI, 2023
3
LỜI CAM ĐOAN
Em xin cam đoan các thông tin, kết quả thu được trong bài báo cáo trên là kết quả của
quá trình nghiên cứu và tìm hiểu của em. Trong toàn bộ nội dung bài báo cáo được em
phỏng vấn và tổng hợp từ nhiều nguồn tài liệu, tất cả các tài liệu đều có nguồn gốc rõ ràng
và được cho phép sử dụng hợp pháp.
Em xin hoàn toàn chịu trách nhiệm với lời cam đoan của mình và xin chịu mọi hình
thức kỷ luật theo quy định nếu có vấn đề gian lận.
4
LỜI CẢM ƠN
Lời đầu tiên em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc nhất tới cô Giang Thị Thu Huyền. em cảm
ơn cô vì trong suốt quá trình chúng em thực hiện đề tài, cô đã luôn tận tình, định hướng và
hướng dẫn cho em để em có thể thực hiện đề tài này. em cũng xin được gửi lời cảm ơn đến
các thầy cô khoa Hệ thống thông tin quản lý đã tạo điều kiện thuận lợi cho nhóm chúng em
được học hỏi thêm nhiều kinh nghiệm, kiến thức áp dụng vào bài báo cáo.
Cảm ơn phòng điện toán Ngân hàng Agribank chi nhánh Hà Nội nói riêng và các cô
các chú cán bộ trong ngân hàng nói chung đã giúp em hoàn thiện bài chuyên đề một cách
hoàn hảo nhất.
Bên cạnh đó, em cũng xin được cảm ơn cô Dương Thị Hương – Hiệu trưởng trường
mầm non hoa ban cùng các cán bộ, giáo viên trong trường đã hỗ trợ tạo điều kiện cho chúng
em hoàn thành quá trình thực tập thuận lợi.
Trong quá trình thực hiện đề tài em khó tránh khỏi những sai sót, cũng như còn nhiều
thiết sót. em rất mong nhận được ý kiến đóng góp của cô để bài báo cáo của em có thể hoàn
thiện hơn
5
NHẬN XÉT
(Của cơ quan thực tập)
Về các mặt: Ý thức chấp hành nội quy, thái độ làm việc của sinh viên tại nơi thực tập; Tiến
độ, kết quả thực hiện công việc được giao; Tính thực tiễn và ứng dụng của đề tài…
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
Hà Nội, ngày tháng năm 2023
Người nhận xét
(Ký tên, đóng dấu)
6
NHẬN XÉT
(Của giáo viên hướng dẫn)
Về các mặt: Mục đích của đề tài; Tính thời sự và ứng dụng của đề tài; Bố cục và hình thức
trình bầy đề tài; Kết quả thực hiện đề tài; Ý thức, thái độ của sinh viên trong quá trình thực
hiện đề tài.
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
Kết luận : …………...…………………………………………………………………..
Hà Nội, ngày tháng năm 2023
Giáo viên hướng dẫn
(Ký tên)
7
MỤC LỤC
DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT.....................................................................................11
5.1. Sitemap...............................................................................................................21
5.2. Userflow.............................................................................................................22
8
5.3.2. Biểu đồ hoạt động “Thanh toán học phí”....................................................26
5.3.3. Biểu đồ hoạt động “Đặt câu hỏi và Đơn xin nghỉ học”...............................27
5.4. Wireframes.........................................................................................................28
1. Design.........................................................................................................................32
2. Protopyte.....................................................................................................................37
9
DANH MỤC BẢNG BIỂU
10
DANH MỤC HÌNH ẢNH
Hình 1: Sitemap.................................................................................................................21
Hình 2: UserFlow..............................................................................................................22
Hình 5: Biểu đồ hoạt động “Đặt câu hỏi và đơn xin nghỉ học”.........................................27
Hình 7: WireFrame............................................................................................................28
Hình 12: WireFrames Giao diện câu hỏi, thời gian biểu và Kết quả học tập....................32
Hình 19: Giao diện câu hỏi, thời gian biểu, kết quả..........................................................35
Hình 21: Giao diện Đặt câu hỏi và đơn xin nghỉ học........................................................36
11
Hình 23: Giao diện hỗ trợ..................................................................................................37
12
DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT
13
CHƯƠNG I: TỔNG QUAN CHUNG VỀ BÀI TOÁN
Công cuộc đổi mới căn bản và toàn diện nền giáo dục Việt Nam hiện nay chỉ có thể
thành công nếu huy động được sự tham gia của mọi cấp học, mọi đơn vị, cơ sở giáo dục và
toàn xã hội. Cấp học mầm non là cấp học đầu tiên và có vai trò đặc biệt trong quá trình hình
thành nhân cách cho thế hệ tương lai. Nếu ngay từ nơi đây, chất lượng chăm sóc nuôi dưỡng
và giáo dục trẻ mầm non được đảm bảo thì sẽ tạo nền tảng cho các quá quá trình phát triển
tiếp theo của mỗi đứa trẻ cũng như của cả một thế hệ. Đảng và nhà nước đã xác định lấy đổi
mới quản lý là khâu then chốt để đổi mới sự nghiệp giáo dục. Bởi lẽ hệ thống quản lý ở tầm
vĩ mô hay vi mô đều tác động trực tiếp đến chất lượng giáo dục, chất lượng nhà trường, chất
lượng sản phẩm giáo dục. Muốn đảm bảo chất lượng giáo dục, phải đảm bảo rằng hệ thống
quản lý thực sự có hiệu quả, có tầm nhìn, có chiến lược đúng đắn. Cùng với sự phát triển của
kỹ thuật số, sự ra đời của máy tính cá nhân, các website ứng dụng cũng được ra đời để giúp
cho hệ thống quản lý làm việc tốt hơn, cuộc sống của con người cũng dễ dàng và thú vị hơn.
Vì vậy, em quyết định chọn đề tài “THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG APP MOBILE
CHO HỌC SINH CHO TRƯỜNG MẦM NON HOA BAN”, một phần em hy vọng sản
phẩm của em hoàn thành sẽ giúp ích cho việc thiết kế ra một APP(ứng dụng) quản lý học
sinh với giao diện dễ sử dụng thích hợp với người dùng, thuận tiện trong việc quản lý thông
tin của học sinh và theo dõi được quá trình của học sinh.
Để một app mobile để thuận tiện trong việc lưu trữ thông tin và theo dõi giám sát rõ
ràng lịch trình của học sinh, cũng như theo dõi được học phí, lưu trữ được những kỉ niệm
thời học sinh. Em đã thiết kế một giao diện người dùng cho đội ngũ phát triển, lập trình
thuận tiện trong việc xây dựng hoàn thiện ra một app mobile.
14
1.3. Phạm vi nghiên cứu đề tài
Giao diện được xây dựng nhằm hỗ trợ phụ huynh có con em học ở trường mần non có
nhu cầu quản lý thông tin, theo dõi được quá trình học tập, lịch trình, thông báo từ nhà
trường cũng như tài chính của học sinh
- sinh viên nghiên cứu và thiết kế giao diện dựa trên figma và photoshop
Tên trước đây: Trường Mầm non Mường Báng; Trường Mầm non Mường Báng
số 1.
Cơ quan chủ quản: Phòng Giáo dục và Đào tạo huyện Tủa Chùa
15
nước ngoài
Nhà trường có 1 điểm trường chính đóng trên địa bàn Bản Ten Thị trấn Tủa Chùa,
huyện Tủa Chùa, tỉnh Điện Biên và 6 điểm trường lẻ: Háng Tơ Mang, Đông Phi, Đông Phi
1; Huổi Lếch; Tân Phong, Tiên Phong.
4 Nguyễn Thị Thu Hằng Phó hiệu trưởng Phó chủ tịch HĐ
16
Bảng 1: Cơ cấu tổ chức trường mầm non Hoa Ban
Hiện nay trường có 20 nhóm lớp với tổng số 527 học sinh. Gồm 05 lớp nhà trẻ có 104
học sinh và 15 lớp mẫu giáo có 423 học sinh. Tổng số cán bộ quản lý, giáo viên, nhân viên
của trường là 45 đồng chí. Trong đó có 01 hiệu trưởng, 03 đồng chí phó hiệu trưởng, 36 giáo
viên, 05 nhân viên. Nhà trường có 03 tổ chuyên môn và 01 tổ văn phòng.
Điểm trường trung tâm có đầy đủ các phòng ban như: Phòng hiệu trưởng, phòng các
phó hiệu trưởng, văn phòng, phòng hành chính quản trị, phòng bảo vệ, phòng y tế, các công
trình vệ sinh cho cán bộ nhân viên, khu để xe cho cán bộ giáo viên, nhân viên, phụ huynh
học sinh. Có các phòng chức năng cho trẻ hoạt động: Phòng âm nhạc, phòng kidsmart, có
khu vực giáo dục thể chất.... Các điểm trường có đủ phòng học đảm bảo diện tích cho trẻ
hoạt động, các điểm trường đều có sân chơi lát bê tông, có đồ chơi ngoài trời, có tường bao
hàng rào, có cổng và biển trường đầy đủ theo quy định.
Dự án thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX) cho ứng
dụng quản lý học sinh mầm non là một dự án mang tính đột phá và đầy tiềm năng. Với sự
phát triển của công nghệ, việc quản lý học sinh mầm non trở nên dễ dàng hơn và ứng dụng
quản lý học sinh mầm non được thiết kế với mục đích giúp cho các bậc phụ huynh, giáo viên
và nhà trường có thể quản lý thông tin học sinh một cách nhanh chóng, tiện lợi và đơn giản.
Dự án sẽ tập trung vào việc thiết kế một giao diện đẹp mắt và thân thiện với người
dùng, giúp cho người dùng dễ dàng tương tác với ứng dụng và thực hiện các chức năng quản
lý học sinh như thêm mới học sinh, cập nhật thông tin, tạo danh sách lớp học, tạo báo cáo
tiến trình học tập và gửi thông báo cho phụ huynh. Hơn nữa, dự án cũng sẽ tập trung vào trải
nghiệm người dùng để đảm bảo rằng việc sử dụng ứng dụng là một trải nghiệm đơn giản, dễ
dàng và thuận tiện cho người dùng.
Với sự phát triển không ngừng của công nghệ và sự cần thiết của việc quản lý học
sinh mầm non, dự án này đang trở thành một trong những dự án tiên tiến và đầy triển vọng
trong lĩnh vực UI/UX và quản lý học sinh.
17
3.2. Tính năng nổi bật
Ứng dụng quản lý học sinh dành cho phụ huynh là một công cụ hữu ích để giúp phụ
huynh quản lý thông tin học tập của con em mình một cách dễ dàng và tiện lợi. Các chức
năng chính của ứng dụng quản lý học sinh dành cho phụ huynh bao gồm:
Xem thông tin học sinh cho phép phụ huynh xem thông tin cá
nhân của con em mình, bao gồm họ tên,
ngày tháng năm sinh, địa chỉ, số điện
thoại và thông tin liên hệ khác.
Theo dõi tiến trình học tập cho phép phụ huynh xem báo cáo tiến
trình học tập của con em mình, bao gồm
điểm số, thành tích và phản hồi từ giáo
viên.
Xem lịch học cho phép phụ huynh xem lịch học của
con em mình, bao gồm các môn học,
giáo viên phụ trách, thời gian và địa
điểm học.
Nhận thông báo từ giáo viên cho phép giáo viên và nhà trường gửi
thông báo đến phụ huynh về các hoạt
động học tập, sự kiện và thông tin khác.
Đăng ký hoạt động ngoại khóa cho phép phụ huynh đăng ký và theo dõi
các hoạt động ngoại khóa cho con em
mình, bao gồm các buổi học, chương
trình và sự kiện khác.
Xem ảnh hoạt động trên trường Phụ huynh có thể xem được những
khoảng khắc của con mình tại trường
18
được thầy cô ghi lại
Các câu hỏi vui nhộn Giúp phụ huynh cho con em mình tham
gia các câu đố vui, để nâng cao khả năng
tư duy cho bé
Đóng học phí, quỹ online Phụ huynh có thể đóng các quỹ, học phí,
phụ phí online mà không cần phải đến
trường nộp học phí
Những chức năng này giúp phụ huynh có thể theo dõi tiến trình học tập của con em
mình một cách dễ dàng và nhanh chóng, cập nhật thông tin liên quan đến lịch học và các
hoạt động ngoại khóa, đồng thời giúp tạo ra một môi trường học tập chuyên nghiệp và hiệu
quả cho học sinh, giáo viên và phụ huynh.
Figma là một công cụ thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng
UX) dựa trên web, được phát triển và cung cấp bởi Figma, Inc. Figma cho phép người
dùng tạo, thiết kế và chia sẻ các thiết kế giao diện người dùng cho các ứng dụng web và
di động.
Figma có nhiều tính năng hữu ích cho việc thiết kế giao diện, bao gồm khả năng tạo
ra các bản phác thảo (sketches), mô hình hóa (wireframes), bố cục (layouts) và các thiết
kế tùy chỉnh khác. Các tính năng này được tích hợp trực tiếp vào trình duyệt web, giúp
người dùng tiết kiệm thời gian và tiện lợi hơn khi làm việc.
Figma cũng cho phép người dùng làm việc cùng nhau trên cùng một thiết kế, cho
phép các nhà thiết kế và nhà phát triển cùng tương tác, thảo luận và đưa ra ý kiến. Các
thiết kế được lưu trữ trên đám mây, cho phép người dùng truy cập từ bất cứ đâu và bất cứ
thiết bị nào.
19
Figma còn tích hợp nhiều công cụ khác như các plugin và thư viện để giúp người
dùng làm việc hiệu quả hơn. Với những tính năng ưu việt như vậy, Figma trở thành một
công cụ thiết kế giao diện rất được ưa chuộng trong cộng đồng thiết kế và phát triển ứng
dụng.
Thiết kế giao diện người dung (UI) là việc thiết kế những trải nghiệm về mặt thẩm mỹ của
những giao diện kỹ thuật số, cụ thể là những chi tiết hình ảnh trực quan như nút bấm, menu
điều hướng và kiểu chữ. Điểm mấu chốt là ở vẻ ngoài và cảm giác mà giao diện mang lại và
liệu người dùng có một trải nghiệm mượt mà và dễ chịu cả về vẻ đẹp cũng như sử dụng của
website, app. Nói ngắn gọn, thiết kế UI là quá trình trong đó các nhà thiết kế và nhà phát
triển tạo ra những giao diện thân thiện với người dùng liên kết khách hàng với sản phẩm
hoặc dịch vụ của bạn.
Với việc thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UX). UI chính là công cụ truyền tải
thông tin hiệu quả đến khách hàng. Do vậy, trước khi bắt tay thiết kế, hãy xem xét nhu cầu
về khách hàng. Từ yêu cầu, mục đích, ngân sách thực hiện và loại app phù hợp. Đảm bảo
khách hàng thực sự hài lòng với ý tưởng thiết kế của bạn.
Khi đã có được khảo sát về nhu cầu của khách hàng. Bước tiếp theo là thiết lập ý
tưởng cho thiết kế mobile app. Bước này là tiền đề hết sức quan trọng trong quy trình thiết
kế app mobile. Thiết lập ứng dụng cụ thể, xác định được định hướng rõ ràng. Nếu có thay
đổi hay phát sinh phải xử lý ngay trong bước này.
Khi đã thiết lập ý tưởng, bước tiếp theo là phác họa. Bạn cần lập một mô tả thật cụ
thể các chi tiết. Bao gồm màu sắc sử dụng, sắp xếp thông tin như thế nào, giao diện ra sao,
20
font chữ… Bạn có thể tham khảo các ý tưởng thiết kế app và giao diện app đang thịnh hành
nhất hiện nay và được nhiều người yêu thích.
Khi đã chuẩn bị xong. Giờ đây bạn chỉ việc bắt tay vào thiết kế ứng dụng. Quá trình
thiết kế mobile app trên iOS và Android cũng không khác nhau là mấy. Quan trọng là việc
bạn nắm được quy tắc thiết kế ra sao. Định hướng ứng dụng như thế nào để việc lập trình dễ
dàng hơn là được.
Bước cuối cùng trong quy trình thiết kế app mobile là hoàn thiện sản phẩm. Trước khi
đưa sản phẩm ra mắt người dùng. Bạn cần phải kiểm tra, test lại một cách kỹ lưỡng. Nếu
phát hiện lỗi phải xử lý kịp thời. Người sở hữu cũng cần có chiến lược phát triển cụ thể sản
phẩm. Biết khai thác và phát huy tối đa những ưu điểm của ứng dụng.
Có rất nhiều quy tắc và nguyên tắc quan trọng trong thiết kế giao diện người dùng (UI),
tuy nhiên dưới đây là một số quy tắc được coi là rất quan trọng để tạo ra giao diện dễ sử
dụng và hiệu quả:
- Sự đơn giản: Thiết kế giao diện phải đơn giản, trực quan và dễ hiểu. Người dùng
nên có thể sử dụng ứng dụng một cách tự nhiên và không gặp khó khăn trong việc
tìm kiếm chức năng cần sử dụng.
- Tập trung vào người dùng: Thiết kế giao diện phải được tập trung vào người dùng
và nhu cầu của họ. Người dùng nên được đặt vào trung tâm của quá trình thiết kế và
phát triển để đảm bảo rằng sản phẩm cuối cùng đáp ứng được nhu cầu của họ.
- Các đường viền: Thiết kế giao diện cần phải sử dụng đường viền, các phần tử và
màu sắc sao cho đẹp mắt, dễ nhìn và thu hút. Sự đồng nhất trong phong cách thiết
kế và sử dụng các phần tử đồ họa cũng là rất quan trọng.
21
- Sự tương phản: Thiết kế giao diện cần sử dụng sự tương phản giữa các phần tử để
đảm bảo tính trực quan và dễ hiểu. Sự tương phản có thể được tạo ra bằng cách sử
dụng màu sắc, kích thước hoặc các phần tử đồ họa khác.
- Khả năng phản hồi: Thiết kế giao diện cần phải cho phép người dùng biết được họ
đang làm gì và điều gì đang xảy ra trong quá trình sử dụng ứng dụng. Sự phản hồi
có thể được hiển thị bằng các thông báo, hiệu ứng hoặc các tiêu đề tương ứng.
- Dễ tiếp cận: Thiết kế giao diện cần phải được thiết kế sao cho dễ tiếp cận và sử
dụng. Người dùng cần có thể tìm thấy và truy cập các chức năng một cách dễ dàng,
và không cần phải đầu tư nhiều thời gian hoặc công sức trong việc tìm kiếm.
22
5. Tổng quan về úng dụng
5.1. Sitemap
Sitemap trong UI/UX là một phần mềm hoặc công cụ được sử dụng để thiết kế và
quản lý các trang web hoặc ứng dụng. Nó giúp cho người thiết kế định hình được cấu
trúc và lưu đồ của trang web hoặc ứng dụng, từ đó giúp cho người dùng dễ dàng tìm
thấy các nội dung hoặc chức năng mà họ cần.
Sitemap có thể được sử dụng để thiết kế và quản lý các trang web hoặc ứng dụng
bằng cách tạo ra một bản đồ trang web, cho phép người dùng xem các liên kết giữa
các trang và thứ tự của chúng. Nó giúp cho người thiết kế hoặc quản lý hiểu được cấu
trúc của trang web hoặc ứng dụng và xác định được trang chủ, các trang con và liên
kết giữa các trang.
23
Hình 1: Sitemap
24
5.2. Userflow
UserFlow trong thiết kế website là quá trình mô tả cách mà người dùng tương tác với
trang web, từ lúc họ truy cập trang web cho đến khi hoàn tất mục đích của mình trên
trang đó. UserFlow là một phần quan trọng của thiết kế trải nghiệm người dùng (User
Experience Design - UX Design) và được sử dụng để hiểu rõ hơn về hành vi của người
dùng trên trang web.
Quá trình tạo UserFlow thường bắt đầu bằng việc định nghĩa mục đích của trang web và
những nhiệm vụ mà người dùng có thể thực hiện trên trang đó. Sau đó, các nhà thiết kế
sẽ tạo ra một loạt các bản vẽ hoặc sơ đồ biểu diễn quá trình tương tác giữa người dùng và
trang web, từ trang chủ đến các trang con và các tính năng khác trên trang.
25
Hình 2: UserFlow
26
Mô tả chi tiết
Mô tả
Đối tượng
STT Tên bước Điều kiện đầu
thực hiện Thực hiện
vào
Open Người sử
1 Khách hàng bật app lên
Mobile App dụng
27
Sau khi khách hàng đăng nhập
Sau khi đăng
vào hệ thống sẽ hiện ra trang
5 Home Hệ thống nhập vào hệ
HOME và các nút chức năng.
thống
Quá trình đăng nhập kết thúc
28
xem.
29
5.3. Biểu đồ hoạt động các quy trình nghiệp vụ
- Mô tả: Để đăng nhập vào giao diện của App thì ta cần mở App lên, tiếp theo bấm
vào phần đăng nhập, khi đó sẽ hiển thị ra giao diện đang nhập, từ lúc đó ta nhập tên
tài khoản và mật khẩu vào, tiếp đó hệ thống sẽ kiểm tra thông tin đăng nhập của
người dùng nếu sai thì sẽ yêu cầu đăng nhập lại – nếu đúng thì sẽ hiển thị thông báo
đăng nhập thành công và kết thúc
30
5.3.2. Biểu đồ hoạt động “Thanh toán học phí”
- Mô tả: để thanh toán học phí thì sau khi ta đăng nhập thành công vào App ta nhấp
vào biểu tượng học phí ở trên giao diện Home, khi đó hiện ra giao diện thông tin
học phí, tiếp đó người sử dụng cần chọn phiếu học phí cần thanh toán, khi đó hệ
thống sẽ hiển thị ra thông tin chi tiết học phí đó kèm theo đó là có 1 nút “Button” sẽ
hiện ra ở dưới bảng chi tiết học phí đó, nếu mà họ phí có thể thanh toán online thì sẽ
có chũ “Pay Now” còn nếu mà là thanh toán học phí tực tiếp thì sẽ hiện ra 1 nút
“button” có chữ Download PDF để xem thông tin học phí và mang đến trường để
nộp trực tiếp. sau khi thanh toán xong sẽ hiển thị ra phiếu thanh toán hóa đơn.
31
5.3.3. Biểu đồ hoạt động “Đặt câu hỏi và Đơn xin nghỉ học”
Hình 5: Biểu đồ hoạt động “Đặt câu hỏi và đơn xin nghỉ học”
- Mô tả: để đặt câu hỏi và đơn xin nghỉ học thì người dùng cần đăng nhập vào App,
sau đó nhấp vào biểu tưởng “đặt câu hỏi” & “Đơn xin nghỉ” ở trên giao diện Home,
khi đó hệ thống sẽ hiện ra giao diện “Đặt câu hỏi” và “Đơn xin nghỉ” để người dùng
có thể nhập thông tin trên giao diện đó, sau khi người dùng nhập đầy đủ thông tin
vào form giao diện, hệ thống sẽ kiểm tra các thông tin điền có phù hợp không, nếu
không hợp lệ thì yêu cầu nhập lại còn hợp lệ thì nút “Gửi” sẽ phảt sáng lên và người
dùng có thể bấm vào đó để gửi thông tin đi.
32
5.3.4. Biểu đồ hoạt động “Đổi mật khẩu”
- Mô tả: Để đổi mật khẩu người dùng, thì người dùng cần đăng nhập vào App rồi
nhấp vào biểu tượng đổi mật khẩu ở dưới cùng giao diện Home của App. Khi đó
App sẽ hiện ra giao diện “Đổi mật khẩu” từ đó người dùng nhập các thông tin mà
giao diện yêu cầu. sau khi nhập đúng thông tin yêu cầu hợp lệ thì sẽ hiện ra nút
“Đổi mật khẩu” ở dưới giao diện và bấm “đổi mật khẩu” để đổi mật khẩu, còn nếu
không hợp lệ thì yêu cầu nhập lại
33
5.4. Wireframes
Hình 7: WireFrame
34
Hình 9: WireFrames Giao diện trang home
35
Hình 10: WireFrames Profile và Lịch thời gian biểu
36
Hình 12: WireFrames Giao diện câu hỏi, thời gian biểu và Kết quả học tập
37
CHƯƠNG 2: XÂY DỰNG GIAO DIỆN NGƯỜI ĐÙNG (UI)
1. Design
38
Hình 16: Giao diện thông tin cá nhân
39
Hình 18: Giao diện học phí và thanh toán online
Hình 19: Giao diện câu hỏi, thời gian biểu, kết quả.
40
Hình 20: Giao diện bảng biểu và ảnh trên lớp.
Hình 21: Giao diện Đặt câu hỏi và đơn xin nghỉ học
41
Hình 22: Giao diện Sự kiện và chi tiết sự kiện
42
2. Protopyte
43
Hình 26: Protopyte Profile
44
Hình 28: Protopyte Học Phí
45
Hình 30: Protopyte Kết Quả Học Tập
46
Hình 32: Protopye Đặt Câu Hỏi
47
Hình 34: Protopye Ảnh Trên Lớp
48
Hình 36:Protopyte Sự Kiện
49
CHƯƠNG 3: KẾT LUẬN
Tổng hợp lại, việc thiết kế giao diện UI/UX app mobile là một phần quan trọng trong
quá trình phát triển ứng dụng di động. Thiết kế giao diện đẹp, thân thiện với người dùng và
dễ sử dụng có thể giúp tăng tính tương tác và chuyển đổi trên ứng dụng. Để thiết kế một giao
diện UI/UX hiệu quả, cần tập trung vào nghiên cứu người dùng, thị trường và xu hướng thiết
kế mới nhất. Ngoài ra, cần thường xuyên cập nhật và đánh giá lại thiết kế để cải thiện trải
nghiệm người dùng và đáp ứng nhu cầu của thị trường. Sự kết hợp giữa tính thẩm mỹ và tính
chức năng sẽ tạo nên một giao diện UI/UX tốt cho ứng dụng di động.
50
Tài liệu tham khảo
1. https://nordiccoder.com/blog/user-flow-trong-user-experience-la-gi/
2. https://topdev.vn/blog/wireframe-la-gi/
3. Figma.com
4. https://maludesign.vn/ui-ux/app-design-cach-thiet-ke-giao-dien-phan-mem-ung-
dung-mobile-tot/
5. Pinterest.com
6. https://www.behance.net/
51