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Barbaro 1 Forasteiro Abraão

Gromm CLASSE E NÍVEL

Meio-Orc
ANTECEDENTE

Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +1 9
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 15
● +5 Força

15
DESTREZA
Destreza

12 ● +5 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 Sabedoria

0
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais
Carisma
importante na minha vida, mesmo quando
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA eles estão longe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu tenho dificuldade em confiar em membros


+3

Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS
de outras raças, tribos ou sociedades.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

8 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

M. Bat +5 1d8 cor Origem: Nômade Tribal


-1 História (Int)
Instrumento Musical: Tambor
● +2 Intimidação (Car) Bordão +5 1d6 con
SABEDORIA Intuição (Sab)
Azag 4/4 +5 1d4 per
13
Investigação (Int)
+3 Lidar com Animais (Sab)
Machado Batalha

Medicina (Sab) Pacote de Aventureiro (12


+1 Escudo +2 Ca
Natureza (Int) po). Inclui uma mochila, um
4x Azaganais
CARISMA
● +3 Percepção (Sab) pé de cabra, um martelo, 10
Armadilha de Animal
Persuasão (Car)
pítons, 10 tochas, uma caixa
10 Prestidigitação (Des)
de fogo, 10 dias de rações e
Religião (Int)
0 um cantil, 15 metros de corda.
● +3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Pacote de
Aventureiro
Comum, Orc
PP
Conj.Roupas
Colar Presa Urso
PE

Armaduras leves/médias
PO 10

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc, você tem


uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Resistência Implacável.
Quando você é reduzido a
0 pontos de vida mas não é completamente morto, você
pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa
característica novamente até completar um descanso
longo.
Ataques Selvagens.
Quando você atinge um ataque
crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um
dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao
dano extra causado pelo acerto crítico
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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