Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 64

1

www.SF-Serbia.com
2

SADRŽAJ:

Reč Urednika ............................................................ 3


SF-Serbia ................................................................... 4
Najbolja SF knjiga za poklon ................................. 6
Star Wars: Episode III .............................................. 9
Drakula ................................................................... 12
Prepoznavanje Obrazaca, V. Gibson ................. 14
Tema broja: Cyberpunk ........................................ 17
Abeceda Cyberpunka ........................................... 20
Star Wars: The Force Unleashed [PS2] .................. 22
Tamnice i Zmajevi ................................................... 24
Overlord ................................................................. 35
Gde je nestao horor iz bajki ................................ 38
Wolverine - vukodlak koga svi vole ................... 41
Invazija .................................................................... 44
The Dark Knight .................................................... 47
DIABLO ................................................................... 50
Nešto od života ..................................................... 52
Ritual ....................................................................... 54
Vukovi Sudbine ...................................................... 55

Fanzin Raketla
3

Reč Urednika
Poštovani članovi, saradnici, posetioci, i obožavaoci žanra

Pred Vama je prvi broj Fanzina RAKETLA. Iskreno, ni sam nisam mislio
da će ovaj broj uspeti da izađe na vreme, imajući u vidu šta mi se dešavalo sa
računarom. Doduše, naslovna strana je zahtevala da izgleda fantastično, kako bi
privukla sve zainteresovane.
Za početak, smatram da je najbolje da pomenem redovitost koje ćemo se
pridržavati. Fanzin RAKETLA će izlaziti tri do četiri puta godišnje. Četvrti broj bi
bio specijal, sa određenom temom, dok bi ostala tri broja u godini bio čist fanzin
o naučnoj fantastici.
Kroz naš Fanzin moći ćete da proživite film, kroz oči naših saradnika koji
su pisali recenzije po novim, ali i dobrim starim filmovima, takođe, čitanjem
recenzija knjiga, moći ćete lakše da odlučite želite li ili ne da kupite određenu
knjigu. Tu su i razne priče naših članova, kao i priče koje je pisalo nekoliko naših
članova zajedno.Tu su i razni tekstovi, razmišljanja, intervjui, biografije... S obzi-
rom da naš forum gaji i umetnike, ovde možete videti veliki broj fanart-ova, ilus-
tracija, i drugih grafika.
Šta smo spremili za ovaj broj, sigurno ste već pročitali u sadržaju, ali neka,
ponoviću ja. Tema broja je CyberPunk. U ovom broju možete da vidite sve ono
što ste oduvek želeli da znate o cyberpunk-u, a niste hteli da pitate, ili Vas je
mrzelo, abeceda cyberpunka... Tu je i istorijat našeg foruma i portala, za sve vas
koji želite da znate više. Morao bih da pomenem kolumne naših saradnika, u ko-
jima možete pročitati bukvalno svašta. Na vama je da to otkrijete. Naravno, tu su
i recenzije knjiga, filmova, igara, čak i jednog vrlo interesantnog stripa. Eh, da ja
sada imam malo više inspiracije, možda bih ovde bilo više teksta. Ovako, ostavl-
jam Vas u dilemi, da li da gledate ilustraciju spawn-a ili da jednostavno pređete
na sledeću stranu i nastavite sa čitanjem.
Milan Maksimović Maxa



grafika: Ghettoman

www.SF-Serbia.com
4

SF-Serbia
Napokon malo mesta za par reči o nama. Možda ste ovu priču čuli od nek-
og člana, ili na Beokonu 2007. Kako god, evo priče ponovo, pa ćete se podsetiti,
ili saznati nešto novo.

ISTORIJA:

Par ljudi, nezadovoljnih srpskom SF internet ponudom, odlučilo je da


uzme stvar u svoje ruke, i napravi nešto novo, prepoznatljivo, i sveobuhvatno.
Nakon posećivanja više foruma, rešili su da naprave jedan. Dosta im je bilo Ma-
trix, SW, LOTR, SG, i drugih foruma, foruma o filmovima, o knjigama, o igrama.
Odlučili su da umesto na 10, dolaze na jedan forum, na kome će imati sve.
Dobrom voljom i praznih džepova krenuli su u svet besplatnih hostova,
u potrazi za odgovarajućim. Izbor je pao, i forum je 27.02.2007. god. otvoren na
adresi www.sci-fi.110mb.com . Sasvim lagano, prijatelji SF-a krenuli su da naviru
na novi SF forum.
U narednih šest meseci, forum je brojao stotinak članova, i skoro deset
hiljada postova. Bilo je vreme da se krene dalje. Ekipa pokreće svoju prvu akciju.
Akciju sakupljanja novca za plaćeni domen i hosting. U roku od nedelju dana,
prikupljen je novac, i krenulo se sa daljim radom. 24.08. sci-fi forum promenio je
ime u SF-Serbia.
Naš prvi zadatak bio je prebacivanje baze sa besplatnog hosta na plaćeni,
i osmišljanje izgleda portala.Portal je startovao prvog septembra na adresi www.
SF-Serbia.com . Sa pojavom portala, krenuli su i prvi problemi. Niko nije znao gde
da nalazi vesti, o čemu nismo ni razmišljali tokom izrade. Kako je vreme odmi-
calo, vesti su postajale sve učestalije, broj saradnika sve veći, i veći.
SF-Serbia je danas najprepoznatljiviji SF portal u Srbiji.

SF-SERBIA DANAS:

Nakon više od godinu dana, SF-Serbia počinje da ispoljava svoju gravi-


tacionu silu. Sve veći broj članova navire na kapije našeg saveza, a saradnja sa
drugim portalima i forumima se povećava. Uspešno odvijanje brojnih projekata
i akcija koje smo započeli govori da se SF-Serbia kreće u dobrom pravcu. U planu
je još akcija, ali to su stvari o kojima ne želimo da širimo priču. Ipak, postoji par
akcija koje su trenutno u etru, o kojima možemo i želimo da pričamo. Pre svega,
morao bih da pomenem našu trenutno najjaču akciju, koju nema ni jedan drugi
sajt ili forum. Radi se o našoj fanzin akciji, u kojoj sakupljamo EX-YU fanzine.
U planu je veliki broj portala i foruma sa prostora bivše Jugoslavije
koji imaju SF, i Horror fanzine, naravno na nekom od jezika sa našeg govornog
područja. Do sada smo sredili saradnju sa Udruženjem SCI&FI iz Beograda (oko
njihovog fanzina - TERRA), i sa Udruženjem 3. Zmaj iz Rijeke (oko njihovog fan-
zina - ERIDAN).

Fanzin Raketla
5

Sa članovima Sftima nismo REDAKCIJA:


uspeli da postignemo dogovor oko
VEKTORA, ali, naići će još neki sajt Glavni i Odgovorni urednik:
sa fanzinom. U toku su pregovori
Milan Maksimović
sa NOSF portalom, pa ćemo videti
maxa@sf-serbia.com
kuda to vodi. Ovu priliku ću iskoris-
062/570 268
titi da pozovem sve administratore
portala i foruma sa područja bivše Zamenik Glavnog i Odgovornog urednika:
Jugoslavije, koji u sklopu svojih
sajtova/ foruma imaju SF ili Horor Marko Mitranić
fanzin, da nam se jave, ukoliko žele marko@sf-serbia.com
saradnju. Fanzine možete naći na 065/632 60 39
našem portalu, u sekciji FANZINI,
odakle možete pogledati sadržaj, Saradnici:
Nemanja Popović,
kraći info, i preuzeti bilo koji fanzin
Predrag Stanišić,
sa našeg servera.
Miodrag Atanacković,
Osim toga, tokom svog rada, Srđan Popov,
probili smo se u svet medija, pa Nevena Mitranić,
je portal SF-Serbia predstavljen u Aleksandar Princip,
časopisu SVET KOMPJUTERA, i u Miloš Lalić,
časopisu MIKRO (PC World). Miloš Somborac,
Takođe, na Beokonu 2007, Marko Radaković,
bili smo predavači na tribini SF fo- Miloš Petković,
ruma, sa predstavnicima drugih fo- Aleksandar Vidanović
Aleksandar Bukva
ruma.

Milan Maksimović Maxa COPYRIGHT:

Materijali objavljeni u RAKETLI ne smeju se


reprodukovati bez prethodne pismene doz-
vole dobijene od strane glavnog i odgovor-
nog urednika. Za dobijanje dozvole, obratite
se Glavnom i odgovornom uredniku preko
maila: maxa@sf-serbia.com ili putem telefo-
na: 062/570-268

MARKETING I OGLAŠAVANJE:

Obaveštenja o oglašavanju, i ceni oglasnog


prostora (u Raketli ili na forumu) možete
dobiti na telefon: 062/570-268, e-poštom:
maxa@sf-serbia.com
grafika: ghettoman
www.SF-Serbia.com
www.SF-Serbia.com/sajt/SF-S.html

www.SF-Serbia.com
6

Najbolja SF knjiga za poklon


Želite li da poklonite nekoj dragoj osobi knjigu, a želite da ta knjiga bude
naučno fantastična, tako da “navučete” tu dragu osobu na voljeni žanr? Evo
nekoliko naših sugestija, koje će vam, verujem, biti od pomoći tokom izbora

1. Dina, Frenk Herbert


Zašto baš Dina?
Svaki čovek koji je pročitao prva tri dela, znaće
zašto sam ovo stavio na prvo mesto. I sam sam krenuo da
smatram sebe SF fanom posle ove knjige. Ona podstiče
razvoj drage osobe u željenom pravcu. Dina ima sve
potrebno jednoj zreloj osobi, sav mentalno-potrebni
asortiman, koji će zadovoljiti i najgoreg čitaoca. Dina
ima neverovatno energije u stilu, što joj daje posebnu
draž, i svakoga će gurati do kraja, željnog novih avantura.
Ali, Dina nije samo to. Ona je takođe jedna vrlo politički
potkovana priča, o sukobu aristrokratskih porodica, i
trgovca Začinom... Tu je još jedna prednost - ekološki do-
bro potkovana priča - imamo pustinju, koja je sve, samo
nije mrtva. Imamo čudan narod - Slobodnjake; imamo
razne planete, pored samog Arakisa, iliti Dine; imamo
predviđanja budućnosti; kršenje sudbine; praćenje
sudbine; ljubav, strast; and the last, but not the least -
Muad’Dib. Mudrost zrači iz njega preko stranica.
Zato, Dina bi definitivno bila moj no.1 izbor!
Napomena: Nije potrebno kupiti joj celu sagu, već samo prvi, ili prva tri
dela, čisto da se zainteresuje.

2. Legende sa Kraja Vremena, Majkl Murkok


Jedna vrlo zanimljiva, nesvakidašnja, prelepo napisana
knjiga. Njen stil, likovi, radnja i samo vreme događa vrlo
su netipični za jedno delo. Imamo to doba, koje stoji
na samom kraju Vaseljenje, doba koje nazivaju Kraj Vre-
mena. Čovečanstvo je posle milion milenijuma ostalo
samo sa par desetina preživelih na celom svetu, ali to
im izgleda vrlo nevažno. Posle toliko traženja, čovek je
najzad mogao sebi da priušti da postane bog, da sam
stvara svet oko sebe, kontroliše svoj izgled i živi kao be-
smrtnik. To je društvo lišeno morala, koje dane provodi
kupajući se u dekadenciji i lepoti, ne mareći ni o čemu
drugom, osim o tome da zadive jedni druge spektaku-
larnim predstavama. Šta se dešava kada u tako jedno
društvo dođu novi, zanimljivi likovi, koji ne pripadaju

Fanzin Raketla
7

tom dobu, već su nabasali tu putujući kroz vreme?. U svakom slučaju, ovo bi
bio moj drugi izbor, jer je retko ko čuo ili pročitao ovo, a knjiga zaista zaslužuje
pažnju, jer je totalno promenila moje viđenje književnosti.
Napomena: Sam početak knjige je vrlo eksplicitan, pa
razmislite prvo dobro kakvoj osobi ovo poklanjate, i
da li bi ta osoba mogla da “svari” toliku količinu eks-
plicitnosti.

3. Jedno, Ričard Bah


Ovo je jednostavna, lepo napisana i simpatična
knjiga. Ako vam osoba kojoj želite ovo pokloniti, nije
baš neki čitalac, već to radi čisto iz hobija, ovo može
biti pravi izbor. Ovo nije akciona knjiga. Njoj fali pra-
vog uzbuđenja ili nekakvog “suspens”-a da bi bila
kompletna. Ali ovakva kakva je, ima mnogo lepih ide-
ja izraženih, a ako ste u ljubavi sa tom osobom, onda
zajedno možete ovo pročitati i život će vam posle
toga biti lepši.

4. Autostoperski vodič
kroz galaksiju, Daglas Adams
Takođe još jedan interesantan izbor. Ako os-
oba pokazuje interesovanje ka otkačenosti, besmis-
lenim šalama, voli viceve i non stop je vesela, ovo je
pravi pravcati izbor! Jedino što je može odbiti od ove
knjige je njena debljina, ali uz prikladno objašnjenje
da je to knjiga koja se
guta i posle koje VA-
PITE za još, to neće biti
problem.

5. Gospodar Svetlosti,
Rodžer Zelazni
Trebate dva puta razmisliti pre nego što
ovo nekome poklonite. Vrlo interesantna knjiga,
dobra i predobra, koja je dobijala razne nagrade.
Ali, zašto dva puta razmisliti? Pa, ako osoba nije
mnogo upoznata sa SF-om, onda će joj ova knjiga
biti toliko čudna da neće uspeti da se opusti čitajući
je, i biće zbunjena u čemu je fora. Zelazni ne poka-
zuje u čemu je fora ni u jednom trenutku. Zato je
on majstor - Čitalac sam otkrije, ali samo ako zna
gde da traži... U svakom slučaju, treba razmisliti i o
ovom izboru.

www.SF-Serbia.com
8

6. Bilo šta od Edgar Alan Poa


Ako osoba pokazuje više interesovanja ka mračnoj strani, voli misterije,
onda Po može biti dobar izbor. Nema razloga da bilo šta pričam o njemu, veru-
jem da je svaki bolje informisan čovek upoznat sa njegovim radom.
Napomena: Problem je jedini što se ovo teško može svrstati

7. Gospodar Prstenova, Dž. R. R. Tolkin


Svi znamo za Gospodara Prstenova, ali zašto
je tek na sedmom mestu? Problem je što je skoro
na naš svet došao film, koji se previše diže u ne-
besa, tako da knjiga, koja je naravno hiljadu puta
bolja, ostaje u senci velikog blokbastera. A i sama
knjiga nije savršena za modernog čitaoca, jer je
prepuna predugačkih opisa, smornih delova i pa-
tetike. Ali, ako osoba pokazuje interesovanje za
takvu vrstu književnosti, ovo može lepo poslužiti.
Šta joj drugo dati, nego najbolje iz žanra?
Napomena: Ovo opet nije SF, ali, ljudi, zar je to
mnogo važno? Sve će joj se to iskristalisati samo
posle par pročitanih knjiga i vašom pravom selek-
cijom.

8. Cirkus nakaza, Daren Šan


Da li je ta osoba dete, ili mlađi tinejdžer? Dajte joj ovo da čita.

9. Zvezdana prašina, Nil Gejmen


Ovo je, u pravom smislu reči, lepa bajka.
Opet je pomalo u senci zbog skoro napravljenog
filma, ali ne dovoljno, jer film ne godi mnogo krit-
ici, pa se ni ne reklamira mnogo. Problem je sad
u samoj knjizi. Ona je vrlo bajkovita, maštovita,
lako čitljiva i uzbudljiva, ali i previše ne zanim-
ljiva. Imamo zaljubljenog dečaka koji odlazi da
nađe palu zvezdu, u svet drugačiji od našeg, u
ime ljubavi. Ali, stvari nisu onakve kakve se čine
na prvi pogled. Ustvari, mnoge stvari jesu, ali ima
i onih koje su obrađene na drugačiji način.
Napomena: Nije SF, ali koga briga?

Srđan Popov

Fanzin Raketla
9

Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith (1-4)


(recenzija stripa)
Scenario: Majls Lejn (prema motivima Lukasovog
scenarija za istoimeni film)
Crtež: Dag Vitli
Naslovnica: Tsuneo Sanda

Filmske adaptacije stripova postale su


nepisano pravilo u Holivudu, međutim, kako stvari
stoje kada su u pitanju stripovske adaptacije fil-
ma? Kao prvo, nema ih u tolikoj meri kao ove pre-
thodne, kao drugo, strip nije u autorskoj krizi da
su mu zaista potrebne. Naravno, sve ovo ne važi
kada je u pitanju dobro unovčeni brend Lukasovih
Ratova Zvezda gde se svaka stvar vezana za iste
jednostavno mora ponuditi za dolare. Apsolutno
je nebitno da li su to figurice, video igre, razne
vrste “gedžeta”, fast fud ili u slučaju ove adaptaci-
je - strip.

Oni malo stariji sećaju se da je još u “Poli-


tikon Zabavniku”, tamo negde sredinom osamde-
setih, išla strip adaptacija “Povratka Džedaja” i to kao umetnut deo, koji se vadio
iz tabačnog, presavijao na pola i pravio na strip formata A5. A oni koji dadoše

www.SF-Serbia.com
10

grdne pare na izdanja Dark Horse-a, itekako su obavešteni o Star Wars strip
serijalu koji radi ova kuća pod patronatom samog tate Lukasa. Njihova “spona”
između dva poslednja dela Star Wars sage, naslovljena “Clone Wars” veoma je
popularna, toliko, da se samo u USA do polovine 2006. prodalo preko 200 000
ovih grafičkih novela.
Dramatičan završetak sage i konačni obračun dvojice džedaja, učenika i
učitelja, Anakina Skajvokera i Obija Van Kenobija ispričao je Majls Lejn koristeći
se Lukasovim scenarijem za film. Samim tim, odstupanja u radnji gotovo i da ne
postoje, ako ne računamo neka skraćenja i povezivajna urađena da bi se priča
filma koji traje dva i po sata sabila u četiri sveske od po 22 strane tj. u trejd od 96
stranica. Sve je, naravno, tu. Konačna bitka dobra i zla, sudari svemirskih falangi,
borbe svetlosnim mačevima, ljubav i mržnja, osveta i izdaja... Dati su i odgovori
na večita pitanja Star Wars fanova: kako je Anakin prešao na Tamnu stranu Sile i
postao Dart Vejder, kako je uništen Džedajski red, ko je bila Lukova i Leina majka
i šta se sve izdogađalo pre originalne trilogije.

Čovek koji je odradio teži deo posla je Dag Vitli. On je već crtao Ratove
zvezda, i to spin of serijal “Empire” koji se bavi lošim momcima u Star Wars uni-
verzumu, takođe, za Dark Horse je imao prilike da crta i “Aliens”, “Myst” i “Agents
of Law”. U pitanju je zanatlija veoma izražajnog ali klasičnog stila, mada, čovek
ima stvarno retko dobar osećaj za detalj. Njegovi kadrovi su ubedljivi i na mo-
mente raskošni, međutim... Problem je u tome što samom stripu nedostaje neka
dublja dimenzija, a naročito se oseća nedostatak dinamike. Prosto, sve je neka-
ko statično i smrznuto. Kao da je uzimao frejmove iz filma i farbao preko njih.
Neverovatno je da u stripu koji treba da bude dinamičan, pun pokreta, juran-
jave, eksplozija, sve deluje nekako ukočeno i tromo. To se uočava već na samom
početku, kada Anakin otfikaru glavu nesrećnom Lordu Dukuu, i postaje uočljivo
dalje, naročito na kraju, u veoma, veoma slabo odrađenom konačnom obračunu
Anakina i Kenobija.

Vitli se dosta trudio da likovi glavnih junaka odgovaraju likovima glu-


maca koji ih tumače u filmu. Tako je Obi Van pljunuti Juen MekGregor, Anakin
Skajvoker je Hajden Kristensen, a Mejs Vindu isti Semjuel L. Džekson... Jedino
je princeza Padme ispala malo šućmurasta pa baš i ne liči na Natali Portman, no
niko nije savršen, pa ni siroti Vitli.

Zanimljivo je da se strip pojavio marta 2005. dakle, čak dva meseca pre
premijere samog filma, tako da je verovatno obradovao sve ljubitelje spojlera.
Inače, postoji i novelizacija filma koju je u vidu romana odradio Metju Stover,
tako da ni ljubitelji Dostojevskog i ostale teške literature nisu ostali uskraćeni.

Sama Star Wars edicija Dark Horse-a je ogromna... Horde scenarista i


crtača potrudile su se da obrade sve moguće detalje vezane za mitski svet Zvez-
danih Ratova, istraženi su svi mogući i nemogući rukavci ove priče, rezultati

Fanzin Raketla
11

se kreću od mediokritetskih do vrlo dobrih. Poslednji serijal u nizu lansiran je


juna prošle godine i nosi naziv “Star Wars Legacy”, on se bavi događajima koji
se dešavaju nakon originalne trilogije. Glavni junak je Kejd Skajvoker, jedan od
potomaka Luka Skajvokera, koji je treniran za Džedaja ali je napustio red i postao
propalitet koji se druži sa polusvetom. Nije isključeno da matori prevarant Lukas
na ovaj način opipava puls fanovima i negde u rukavu ima sinopis za nova tri nas-
tavka serije.

Do tada, sve ono ispeglano, prepakovano, docrtano, produženo, nanovo


ispričano, otkriveno, dorađeno, izmenjeno i nadasve lepo upakovano, dostupno
nam je preko interneta, a za dolare. Nije isključeno da su oni jedina Sila u koju
čika Džordž veruje.

Dejan Stojiljković

www.SF-Serbia.com
12

Dobrodošli....
Ovde u ovom malom kutku posvećenom književnosti moja koleginica i
ja ćemo da vam predstavimo neke od značajnijih dela svetske književnosti, neka
poznatija neka malo manje poznata ali sva podjednako bitna...

Za početak smo rešili da vam predstavimo jedno delo koje je verujem


mnogima dobro poznato i koje ih je noćima plašilo dok su ga čitali, dame i gos-
podo pretstavljamo vam „DRAKULU“...

Delo poteklo iz pera Irskog pisca Abrahama Brema Stokera ova knjiga je
svojom pojavom davne 1897, donela jedno novo viđenje na prastari slovenski
mit o neupokojenoj duši večno prokletoj da luta zemljom u potrazi za ljudskom
krvlju. Stoker je ovde majstorski izmešao staro sa novim donoseći nam jedan
novi vid Vampira i shvatnja o njima; ali dopustiću da vam nešto više o ovom delu
kaže moja koleginica....

„Drakula“
Radnja ove čuvene knjige počinje pričom
Džonatana Harkera, mladog, vrednog i ambi-
cioznog agenta za nekretnine, koji zbog unos-
nog i važnog posla koji mu je poveren mora
da ode na istok, u misterioznu Transilvaniju, u
posetu još misterioznijem, zloglasnom Grofu
Drakuli. Naivno se smejući svim sujeverjima
tamošnjeg stanovništva, sa kojim se susre-
tao na svom putu, Džonatan stiže u dvorac,
upoznaje Grofa, i polako počinje da shvata
da nisu sve priče koje je čuo bile samo puka
sujeverja. Džonatanov život vrtoglavom brzi-
nom počinje da se pretvara u pakao.

Nakon Džonatanovih potresnih i


zastrašujućih dnevnika koji nas vode kroz
njegov boravak u Drakulinom dvorcu, slede
dnevnici njegove verenice, Mine Murej, koja je
otišla u posetu svojoj dobroj prijateljici Lusi.
Baš kada je izgledalo kao da se obema sudbi-
na smeši, misteriozna bolest napada Lusi i po-
lako je ubija. Tada počinje očajnička borba za
njen život, u kojoj se prepliću sudbine Lusinog
verenika, Artura, mladog doktora Sjuarda i

Fanzin Raketla
13

Amerikanca Kvinsija Džonsa, kao i čuvenog Holandskog doktora Abrahama Van


Helsinga, koji je umešan u celu tu priču samo sa ciljem da zaustavi smrt koja se
polako ali sigurno primiče mladoj devojci. Borba protiv bolesti polako se pret-
vara u borbu protiv paranormalnog, u paničnu borbu protiv samoga Đavola.

Ali nisu dobrota i dobre namere uvek snažnije od zla i bića koja zlu služe...

Cela knjiga pisana je u formi dnevnika, pisama i beleški, što radnju čini još
zanimljivijom i uzbudljivijom. Posmatrajući taj splet čudesnih i strašnih događaja
kroz oči samih učesnika, likova ovog dela, čitalac počinje da istinski proživljava
svaku zapisanu emociju, svaki strah, svaku tugu, kao svoju sopstvenu. Čudesna
mističnost Transilvanije i istoka sjedinjena sa zapadnom kulturom i tradicijom
Britanije, izrodila je „Drakulu“ kao jedinstveno, inzvanredno delo koje se čita u
jednom dahu i pred kojim je zaista teško ostati ravnodušan.

Nevena Mitranić
Predrag Stanišić

www.SF-Serbia.com
14

Prepoznavanje Obrazaca, Vilijem Gibson


“Mi nemamo budućnost, jer nam je sadašnjost suviše nestabilna.
Jedino što možemo da planiramo jeste postupak za otklanjanje posledica.
Prilagođavanje neočekivanim scenarijima. Prepoznavanje obrazaca...”

Ovo je jedna od novijih knjiga


starog majstora, Vilijema Gibsona, pisca
koji bi svakom ljubitelju SF-a morao biti
poznat – kao pisac “Neuromanta”, tvorac
cyber-punka i čovek sa izuzetnim vizijama
i znanjem. Poznat je njegov mit o cyber-
prostoru, koji je bio preteča interneta, i
nešto neviđeno u to vreme, što je zauvek
promenilo viđenje naučne fantastike.

Izgleda da Gibsonu prija ta reputaci-


ja čoveka koji menja stvari, pa tako i ”Pre-
poznavanje obrazaca” mnogi smatraju za
prvi roman XXI veka, i to potpuno oprav-
dano. Roman poprilično jasno i aktuelno
ocrtava sadašnjicu, a ono što je čudno
poznavaocima Gibsonovog opusa jeste
da ovaj roman nije naučno fantastičan.
Ipak, radnja odiše tim fantastičniim
duhom, a samim tim što je pisana istim
stilom kao i “Neuromant”, nemoguće je
ne izvlačiti paralele tokom čitanja. Čini mi
se kao da je Gibson 80-ih, kada je pisao
“Neuromanta” maštao o ovom dobu u
kome sada živimo, i stigavši do toga, za
njega ne postoji više razloga da se oslanja na naučnu fantastiku, na neku neiz-
vesnu budućnost, a “Prepoznavanjem obrazaca”, upravo ističe da mi “nemamo
budućnost, jer nam je sadašnjost suviše nestabilna.” Naglašavajući tu nestabil-
nost u današnjici, ne može se odupreti ustisku da takav poredak isuviše liči na
onaj (postapokaliptični?) iskazan u “Neuromantu.” U “Prepoznavanju obrazaca”
postupak je drugačiji nego uobičajen – umesto da naučno fantastičnim ter-
minima rukuje kao sasvim uobičajenim (postupak koji je bio popularan tokom
celog razdoblja naučne fantastike), on terminima sadašnjice rukuje kao naučno
fantastičnim. Zvuči čudno? I jeste čudno.

Radnja prati Kejsi Polard, koja obavlja izuzetan posao “trendolovca”, što
joj daje titulu neke vrste proročice novog doba. Preko Njujorka, Londona, To-
kija i Moskve, njen put oko sveta otkriva koliko svet današnjice može biti uvr-

Fanzin Raketla
15

nuto mesto i koliko XXI vek nagoveštava primamljivost, koja je u izvesnoj meri
i zastrašujuća. Glavni deo radnje fokusiran je na Materijal, video klipove koje
anonimni autor izbacuje na internet, i na koje ceo svet reaguje. U pitanju je nji-
hova apsolutna savršenost, koja je izuzetna, a polemike koje se vode o tome
ukazuju na suštinu misterioznosti tih video klipova – oni su u tolikoj meri do
savršenstva obrađeni, a opet fragmentarni, bez ikakvog konkretnog sadržaja
ili radnje, tako da ipak ostaje nejasno šta je to što toliko kod njih mami. Kejsin
zadatak je da otkrije autora Materijala, što je, naizgled, nemoguće. Ipak, način –
uvek – postoji.

I za kraj, kako ne bih otkrio baš sve, “Prepoznavanje obrazaca” je, iako
je smešteno u sadašnjost, vizionarska knjiga, jer ističe da je sva tehnologija za
koju znamo danas, potekla prirodnim putem – razvojem, tako da je i normalno
da se savršenstvo, ovde u vidu Materijala, traži na drugim mestima – onim koja
su normalna i često posećena u ovom dobu. A postoji li trenutno išta što više
spaja čovečanstvo, zanemaruje granice i daljinu, od interneta? U “Neuromantu”
to je bio cyber-prostor, ali ni “Prepoznavanje obrazaca” ne isključuje mogućnost
da će čovečanstvo stići i do toga, vremenom.

Vilijam Gibson
Gibson je proveo detinjstvo kao jedini sin građevinskog preduzimača ra-
dova koji je bio zadužen za izgradnju Ouk Ridža, fabrike koja je proizvela prvu at-
omsku bombu. Posle misteriozne smrti oca živeo je s majkom, da bi sa 19 godina
napustio SAD i otišao u Kanadu kako bi izbegao regrutaciju za predstojeći rat u
Vijetnamu. Počeo je da piše naučnu fantastiku još za vreme studija na Univerz-
itetu Britanske Kolumbije gde je diplomirao englesku književnost.

Njegove prve kratke priče bile su usko vezane za kibernetiku i


međuodnos čoveka i mašine. Priče su uglavnom objavljivane po američkim
naučnofantastičnim časopisima, da bi kasnije bile objedinjene u zbirci “Kako
smo popalili Hromu” (Burning Chrome). Kultne priče “Džoni Mnemonik” (po ko-
joj je snimljen i istoimeni film, sa Kijanuom Rivsom u glavnoj ulozi), “Hotel Nova
ruža” (New Rose Hotel) i “Kako smo popalili Hromu” su pravi primeri Gibsonovog
viđenja budućnosti.

Uticaj prvobitnog Gibsonovog stvaralaštva se dobrim delom odrazio na


njegov prvi roman, “Neuromant” (1984). U svom prvencu Gibson je objedinio
motive koje je koristio u dotadašnjim pričama - matrica iz priče “Kako smo po-
palili Hromu”, Moli Milions koja je jedna od glavih aktera u Džoni Mnemoniku,
itd. Neuromant je pomerio već uspostavljene granice dotadašnje naučne fan-
tastike jer je u potpunosti odstupio od opšteg šablona u koji se uklapala većina
literarnih radova tog doba. U Neuromantu nema slavne budućnosti čovečanstva,
putovanja kroz svemir nadsvetlosnim brzinama niti bliskog susreta sa vanze-

www.SF-Serbia.com
16

maljskim rasama. Gibsonova vizija budućnosti je mračna distopija u kojoj pra-


vu vlast imaju međunacionalne korporacije, a granice - kako geografske, tako
i kulturološke - se polako gube. Neuromant je prvi roman koji je dobio sve tri
velike nagrade za naučnu fantastiku - Nebula, Hugo i Memorijalnu nagradu Filipa
K. Dika.

Neuromant, zajedno sa sledeće dve Gibsonove knjige, “Grof Nula” (1986)


i “Monalizin natpogon” (1988), sačinjava takozvanu trilogiju o širenju (engl.
sprawl trilogy, misli se na širenje gradova). Sledeće tri knjige sačinjavaju tzv.
trilogiju o mostu (engl. bridge trilogy): Virtuelna svetlost (Virtual Light, 1993),
Idoru (Idoru, 1996) i Sve zabave sutrašnjice (All Tomorrow’s Parties, 1999). U
pauzi između ove dve trilogije, Gibson je napisao roman The Difference Engine
(1990) u tandemu sa Brusom Sterlingom.

Poslednji izdat Gibsonov roman je Prepoznavanje obrazaca (2003). U nje-


mu se pisac malo udaljio od mračne budućnosti i vratio nas u sadašnjost, prožetu
marketingom, globalnim umrežavanjem i pratećim fenomenima.

Njegov sledeći roman nosi naslov “Spook Country” i planirano je da se


pojavi u prodaji u 7. avgusta 2007. godine. Gibson je završio pisanje ovog romana
još u oktobru 2006.

Srđan Popov

Fanzin Raketla
17

www.SF-Serbia.com
18
18

CYBERPUNK intro
“The Future has already Happened” - William Gibson

Izraz cyberpunk je prvo označavao podžanr naučne fantastike koji se u mnogo-


me razlikovao od “klasičnog” SF-a. Cyberpunk kao literalni pravac pravi radikalne
promene u svetu naučne fantastike, baca drugačije svetlo na ljudske vrednosti
i ističe drugaciji uticaj i značaj tehnološkog napredka za čoveka. Cyberpunk nam
daje jednu potpuno drugačiju viziju budućnosti. Mračne budućnosti, pesimističke
budućnosti u kojoj vlada načelo svako za sebe. Cyberpunk književni žanr nastaje
kao odgovor na pojavu kompjutera, hakera, video igara, mikročipova i interneta.
Obično se ova pojava vezuje za Vilijema Gibsona i njegovog Neuromanta koji, uz
film Blade Runner, definiše cyberpunk.

Serial Experiments Lain:


“There was no reason for me to stay in the real world any longer. In the real
world, it didn’t matter if I was there or not. When I realized that, I was no lon-
ger afraid of losing my body.”
“No matter where you go, everyone’s connected.”

Cyberpunk neonskim svetlom osvetljava borbu underground kauboja sajberpro-


stora protiv sistema bezdušnih mega korporacija koje upravljaju društvom. Kako
se prostori distopijskog sveta nalaze pod okupacijom militantno-ekonomskih
monopola “antiheroji” cybepunka primenjuju taktiku “jahati tigra” uz sporadično
prikriveno suprotstavljanje opresivnom sistemu doprinoseći njegovom iscrpljen-
ju. Cyberpunk svojim informacionim autoputevima i alternativnim realnostima
nudi novi model budućnosti nasuprot modelu novog svetskog poretka.

Ghost in the Shell: “The web is so vast”

Fanzin
Fanzin Raketla
Raketla
19
19

Generalno gledano, budućnost cyberpunka je mračna, siva, depresivna. Industri-


jalizacija je zagadila zemlju, životinjski svet je manje-više izumro, razlika između
bogatih i siromašnih je nezamislivo velika, planetom vladaju uglavnom mul-
tinacionalne korporacije koje interesuje samo profit, a samo društvo je krimi-
nalizovano i prepuno defekata. Stanovnici takvog sveta žive u komatoznom
stanju i ponizno gluvari u sistemu “new world order”. Na drugoj strani se nalaze
“anti-heroji cyberpunka” koji vode život na ivici brijača i uz nootropic drugs, po-
tajno vode borbu protiv opresivnog sistema. Ponekad na scenu izmili i pokoji
transhumanistički zavisnik matrixa u vidu tehnojunky-ja predstavljajući android
avangardu kao ekstenzija mašina tehnouniverzuma lutajući bez orijentacije kroz
svet terora i očaja.

Neuromancer: “Cyberspace. A consensual hallucination experienced daily by


billions of legitimate operators, in every nation, by children being taught math-
ematical concepts... A graphic representation of data abstracted from banks
of every computer in the human system. Unthinkable complexity. Lines of light
ranged in the nonspace of the mind, clusters and constellations of data. Like
city lights, receding...”

Preživeti haos modernog sveta, preći sve granice, srušiti sve što nas limitira, sav-
ladati tehnologiju, načiniti od kompjutera najboljeg prijatelja, ući u cyberspace,
ulogovati se preko neurointerfejsa i napraviti konekciju mozak-cyberspace i kre-
nuti u akciju. Ali akcija iziskuje cilj a čini se da on nedostaje u cyberpunku. Kejs i
Grof Nula definitivno nemaju neki ultimativni “save the world” cilj jer u svetu u
kome žive nema mnogo prostora za optimizam. A drugi svet ne poznaju.

Roy Batty, Blade Runner :”I want more life, fucker!”

dreadx

www.SF-Serbia.com
www.SF-Serbia.com
20

ABECEDA Cyberpunk-a
Avatar – “telo” unutar cyberspace-a, danas se sastoji od nadimka i dru-
gih ličnih podataka koje idu uz člana nekog sajta ili foruma, a u budućnosti ko
zna, možda će se obistiniti predviđanje Nila Stephensona dato u knjizi Histerični
Sneg.

Biochip – čip konektovan direktno u živu materiju.

Cyberspace – potpuno virtuelno okruženje sastavljeno od svih kompjut-


erskih mreža, beskonačne veličine, komunikacija se moze uspostaviti momen-
talno na bilo kome mestu unutar prostora bez obzira gde se fizički nalazite.

Deck cowboy – futuristička verzija komjuterskog hakera, kao što je Kejs u


Neuromantu ili Bobi Njumark u knjizi Grof Nula.

EFF, Electronic Frontier Foundation – veoma uticajna organizacija os-


novana s ciljem da se uspostave osnovni zakoni u cyperspace-u i medju virtuel-
nim zajednicama.

F2F, FTF, Fleshmeet – sastanak licem u lice, obično izmedju osoba koje su
se ranije znale samo preko interneta.

Gibson, William – smatra se ocem književnog žanra unutar SF-a, poznatog


pod imenom cyberpunk. Poznat po delima kao što su Neuromancer, Grof Nula i
Monalizin Nadpogon.

Hackers – u 60tim godinama proslog veka reč haker je označavala ljude


poistovećene sa kompjuterskim hardwareom i softwareom, kasnije postaju si-
nonim za osobe koje bez dozvole ulaze u tudje kompjuterske sisteme u cilju
postizanja neke dobiti) danas poznati kao crackeri. Danas su hakeri oslobodioci
informacija (information liberators), osobe koje proklamuju načelo “sve infor-
macije moraju biti svima dostupne”.

ICE (Intrusion Countermeasure Electronics) – LED – logički elektronski


detektori, kompjuterski program za obezbedjenje podataka.

Jacking in – konektovanje u cyberspace.

KPPR - (Key Press Password Recorder) – mali hakerski program koji kad
se ubaci u komp snima svako pritisnuto slovo na tastaturi. Lako pronalazi user-
names i lozinke.

Loa - voodoo božanstvo, u čuvenoj Gibsonovoj triologiji entitet ujed-

Fanzin Raketla
21

ninjene matrice se raspao na nekoliko manjih loa-i. Najpoznatija loa je svakako


Legba, gospodar presretanja, gospodar matrice.

Matrix – matrica, termin skovan od strane Gibsona (mada se nešto ranije


u drugom smislu pojavljuje u seriji Doctor Who), a odnosi se Cyberspace. (the
matrix has its roots in primitive arcade games. Cyberspace. A consensual halluci-
nation experienced daily by billions of legitimate operators, in every nation, by
children being taught mathematical concepts, Gibson)

Nanotechnology – micro-machines, samo pod mikroskopom vidljiva op-


rema, koristi se najčešće u oblasti medicine, omogučava lak nadzor i kontrolu
nad čovekovom unutrašnjošću. (A place for every atom and every atom in its
place)

Operation Sundevil – čuvena operacija iz devedesetih godina prošlog


veka započeta od strane američkih tajnih službi u cilju uništavanja ilegalnih hak-
erskih aktivnosti a pre svega crackera, phreakera, pirata i magazina Phrack.

Phreaking – hakovanje telefonskih sistema, obavljanje telefonskih


razgovora za dzabe.

RTFM – read the fucking manual, ne smaraj, pročitaj jebeno upustvo.

Sterling, Bruce – po mnogima koosnivač cyberpunka, cyberpunk autor


poznat po izvanrednim knjigama kao što su Islands in the Net, Schismatrix, Invo-
lution Ocean, The Artificial Kid, The Difference Engine.

TBT – Talking by Typing, komunikacija putem neta, komunikacija


sadašnjosti.

Usenet – kolekcija tzv. “newsgroups” na netu u kojima korisnik interneta


može čitati i postovati poruke na bilo kom topiku. Usenet je podeljen na razne
sekcije koje su obično necenzurisane.

Virtual World – svet koji egzistira unutar prostora zvanog cyberspace,


svet Virtualne Realnosti, VR. Alternativna, veštačka realnost, sintetički simulisa-
na okolina koju osoba absorbuje i doživljava kao stvaran svet pomoću veze
izmedju te osobe i kompjutera.

WiRED – magazin posvećen istraživanju virtuelnih realnosti, kompjuter-


skih tehnologija, hakerske podkulture… http://www.wired.com/wired/

Zaibatsu – japanski izraz često korišćen od strane Gibsona a označava


monopolističke megakorporacije.

www.SF-Serbia.com
22

Star Wars: The Force Unleashed [PS2]


Sledeće poglavlje Star Wars
sage, Star Wars: The Force
Unleashed, priča nam priču
o Darth Vader-ovom tajnom
učeniku, misterioznom liku,
koga je okrutni Sith Lord tre-
nirao da traži i ubija poslednje
džedaje.

Postavljen u mračna vreme-


na između epizoda III i IV, priča
je kako nastavak pređašnjih trilogija, gde istražuje svet nakon Naredbe 66 (koja
je pozivala na momentualnu egzekuciju svih džedaja), i fokusiranje na kontinu-
irano uzdizanje Darth Vader–a, tako i direktan most ka originalnoj trilogiji. The
Force Unleashed će zauvek promeniti sudbinu galaksije i objasniti ključne tačke
koje su dovele do dešavanja iz “Nove Nade”.

Put tajnog učenika vodi ga preko cele galaksije, od rodne planete Wook-
iee-ja (planete Kashyyyk), do planete otpada - Raxus Prime, i planete Felucia,
prekrivene pečurkama.

Na njegovim opasnim misijama, uz njega su PROXY, njegov veran holo-


droid prototip, sa fantastičnim mogućnostima, i zanosna imperijalka zvana Juno
Eclipse kao njegov lični pilot.

Učenik će ukrstiti
svoju svetlosnu sablju sa
moćnim neprijateljima,
uključujući Zabrak ratnicu
Maris Brood, Džedaj ma-
jstora Shaak Ti, i genera-
lom po imenu Rahm Kota,
čuvenog tvrdog generala
džedaj vojske koji oseća da
je učeniku suđeno da post-
ane nešto mnogo veće od
običnog sluge Darth Vad-
er-a.

Pre svega, kao


ogromni fan SW sage,
odigrao sam većinu igara.

Fanzin Raketla
23

Obzirom da igra ne izlazi za PC, dvoumio sam se da li vredi igrati na konzoli, jer
imam PS2, čija grafika nije baš za pohvalu. Slušao sam ljude koji su je igrali, i čuo
sam razne komentare. Najupečatljiviji mi je bio komentar, da se igra neće svideti
fanovima SW: KotOR igara. Zašto, ne znam, nisam im verovao, i pokrenuo igru.

Svim fanovima KotOR igara toplo preporučujem SW: TFU. Nema ono-
liko razmišljanja i dijaloga/monologa kao u KotOR-u, a borbi ima mnogo više (tj.
borbe ne prestaju kroz celu igru). Borbe su dinamične, ima mnogo različitih sila i
kombo-a koje možete da iskoristite kako bi poslednju kap života iscedili iz nepri-
jatelja. Fizika je odrađena dobro,
sinematici su odlični, a priča nije
bila bolja ni u jednoj drugoj SW
igrici. Šta će bolje da posvedoči
ovom pasusu, ako ne izjava da
sam igru prešao tri puta. Na
kraju igre, postoji mogućnost
da odigrate ponovo, ali sa svim
silama i komboima koje ste već
otključali. Naravno, ponovo
možete sakupljati poene za do-
punu nedovršenih sila.

Odlična je stvar sakupljanje raznih kristala za boju sablje, za am-


plifikaciju jačine udarca, ili pojačanje određene sile. Tu su naravno i razni hil-
tovi (drške svetlosnih sablji), koje takođe možete naći rasute po galaksiji, kao i
različiti kostimi koje Vaš lik može obući. Na svakoj mapi možete naći gomilu HO-
LOCRON-a, koje kasnije možete pogledati, dok boravite u Vašoj letelici (Rogue
Shaddow). Holocroni u stvari predstavljaju artwork-ove. Ima ih 200, pa se potru-
dite da nađete sve. Tu je i baza podataka, gde za gotovo sve likove i bossove, kao
i planete, imate iscrpno objašnjenje.

Da rezimiram, TFU je predivna igra. Dinamična SW avantura iz


trećeg lica, koja će Vas držati uz TV i konzolu, dosta dugo vremena, jer se nećete
zadovoljiti samo jednim obrtanjem igre.... ALI...

S’ obzirom da sam igru igrao na PS2, moram vam skrenuti pažnju na neke
stvari. Ukoliko imate Next Gen konzolu, igrajte igru na njoj. Obidjite PS2. Razlog?
Nakon prelaska igre, otišao sam do kolege koji je igru igrao na PS3; Kvalitet slike,
animacija i sinematika je višestruko bolji, igra ima mnogo više misija, samim tim
i mapa, a i fizika u igri je mnogo bolja. Moj savet: Ukoliko imate mogućnosti, odi-
grajte igru na Nintendu Wii, kako bi osetili silu u svojim rukama.
Moja ocena: 87 / 100

Milan Maksimović Maxa

www.SF-Serbia.com
24

Tamnice i Zmajevi
(Dungeons and Dragons – Role Playing Game)

POJAM IGRE:
“Tamnice i Zmajevi” - Verovatno nakompleksnija društvena igra ikada.
Kada ljudi prvi put dođu u dodir sa igrom teško im je da shvate mnogobrojna
pravila, ali za ovu igru treba imati strpljenja. Veoma je zanimljiva i za razliku od
drugih društvenih igara u njoj možete raditi bukvalno sve što vam padne na pa-
met. Postoje tri osnovne knjige pravila: Dungeon Master’s Guide, Monstrous
Manual i Player’s Handbook. Nažalost knjige nisu prevedene na naš jezik, tako
da nekim potencijalnim igračima to može predstavljati problem. Predstaviću
vam u kratkim crtama ovu interesantnu igru koja će vas sigurno privući. Igra je
predviđena za sve uzraste, mada je ne preporučujem deci mlađoj od 12 godina
baš zbog opširnih i teških pravila. Takođe, ne preporučujem je nemaštovitim
osobama. Ova igra je smeštena u fantazijski svet prepun čarobnjaka, hrabrih rat-
nika, neverovatnih čudovišta, uzvišenih sila itd.

Igra nastaje tako što DM (Dungeon Master) osmisli avanturu i događaje


u kojima će glavnu ulogu imati upravo igrači (članovi njegove družine). Svaki
igrač pre početka igre mora da kreira svog jedinstvenog lika kog će voditi kroz
avanture. Avantura se sastoji iz mnogobrojnih borbi sa različitim neprijateljima,
rešavanju zagonetki, prolaženju kroz smrtonosne tamnice i lavirinte i slično. DM-
ova najbitnija obaveza je da igračima verodostojno predstavi njihovo okruženje,
likove sa kojima se susreću i opise raznih situacija, kao i predela kroz koje oni
putuju. Što se tiče igrača, oni treba da se poistovete sa kreiranim likom i unesu
“život” u njega.

ŠTA JE SVE POTREBNO ZA IGRU?


Za igru je, pored poznavanja osnovnih pravila, potrebna određena doza mašte,
standardni komplet kockica, papiri za likove (Character Sheets), olovke i gumice,
eventualno figurice i priručnici za igru, a tada igra može da počne. S obzirom
da se igra veoma dugo i da se družina uglavnom sastoji od tri do šest članova,
potreban je odgovarajući prostor (slobodna prostorija i veliki sto) da bi igrači
uživali u igri.

KAKO SE IGRA?
Nekome najdosadniji a nekome najinteresantniji deo je kreiranje lika.
Igrač ima veliki izbor mogućnosti. Bitno je da odluči koja će biti rasa, klasa, i
zavisno od toga koje će ostale karakteristike izabrati. Igrač ako želi može biti:

Fanzin Raketla
25

neustrašivi ratnik, zli čarobnjak, plemeniti paladin, tajnoviti rendžer, raspevani


bard, plaćeni ubica ili bilo šta drugo po njegovom (njenom izboru).

Što se tiče rasa, tu su plemeniti i odvažni vilenjaci, ponosni i borbeni


patuljci, radoznali i oštroumni gnomi, umiljati i uvek simpatični hobiti, i naravno
ljudi. DM može igračima izaći u susret i dozvoliti im da izaberu neku specifičnu
rasu ukoliko mu to odgovara. Družina bi trebalo da bude raznovrsna po rasama
i klasama ne samo zbog zanimljivosti igre, već i zbog toga što svaka rasa ili kla-
sa ima svoje prednosti i mane, koje bi družini kroz igru omogućile više opcija u
rešavanju raznoraznih problema. Svaki lik ima svoje atribute: snagu, agilnost,
harizmu, mudrost, inteligenciju i konstituciju. Kockice se bacaju na početku da bi
se videlo kakvim će lik atributima raspolagati. Osim toga kockice se dalje bacaju
da bi se videlo koliko će lik imati životnih poena (Hit Points). Ukoliko je lik ratnik
(Paladin, Ranger, Fighter) imaće širok spektar oružja, moći će da koristi sve ok-
lope i moći će da usavršava svoje borbene sposobnosti. Ukoliko je lik čarobnjak,
oružja i oklopi ga neće zanimati, već magija, artifakti i veštine koje će unaprediti
njegove magijske sposobnosti (Spellcraft, Astrology, Alchemy). Lik može biti i
lopov, tako da će šunjanje, džeparenje, obijanje sefova i demontiranje zamki biti
njegova osnovna preokupacija. Bard je jedna vrsta “lopova”, samo što je on nešto
raznovrsniji kao lik. Tu su naravno i ljudi od vere, sveštenici, koji svoje magijske
moći za razliku od čarobnjaka dobijaju tako što se mole svom Božanstvu. Jed-
na vrsta sveštenika (Cleric, Priest) je druid koji svoje magijske osobine dobija
sjedinjavanjem svog uma sa prirodom. Njegov osnovni zadatak je održavanje
ravnoteže u prirodi.

Likovi napreduju u toku igre tako što sakupljaju iskustvene poene (Expe-
rience Points), svakim nivoom su sve snažniji i raznovrsniji. Nakon dugog igranja
likovi mogu da postanu pravi heroji epskih razmera, što je i jedan od mnogobro-
jnih ciljeva ove igre.

ispod: standardni set kockica, i knjige za igru

www.SF-Serbia.com
26

PRIMER IGRE:
DM vodi tročlanu družinu koja se trenutno nalazi u podzemnim pećinama.
Članovi družine su rendžer Elgar, čarobnjak Dargoron i lopov Itan koji su u pot-
razi za nestalim članovima kraljevskog saveta...

DM: Tunel vodi pravo ispred vas, mračno je i hladno, u daljini se čuje šum vode.
Na tlu ispred vas je mala bara.

ELGAR: Da li je tlo kamenito ili peskovito?

DM: Više je peskovito.

ELGAR: Gledam da li tu ima tragova neke životinje, čoveka ili čudovišta.

DM: Previše je mračno da bi video do detalja tragove.

DARGORON: Pošto je isuviše mračno izvešću magiju Svetlosti (Light) kako bih
osvetlio tlo.

DM: U redu, sada vam je tunel lepo osvetljen.

ELGAR: Sada pokušavam da nađem tragove.

(DM skriveno od pogleda igrača baca kockice i uviđa da je rendžer pronašao tra-
gove)

DM: U redu. Dok si tražio, primetio si tragove na pesku, nešto veće od ljudskih
stopala. Rekao bi da nisu stariji od dva dana.

ITAN: Ja krećem napred i šunjam se po senkama.

DM: Išao si tako neko vreme i naišao na masivna drvena vrata na kraju tunela.

DARGORON: Nemoj još da ih otvaraš (obraća se lopovu) pokušaću da potražim


tajne prostorije ili neku polugu (jedna od sposobnosti vilenjaka).

DM: (nakon bacanja kockica) Nisi našao ništa što bi ti privuklo pažnju.

ITAN: Sumnjiva su mi vrata, proveriću da li ima zamki (Find or Remove Traps).

DM: (nakon bacanja kockica) Primetio si da na bravi postoji zamka. Otklonio si je,
izmaknuvši se u stranu tako da su te sečiva zamke promašila.

Fanzin Raketla
27

ITAN: Super. Da li su vrata zaključana. Ako jesu, pokušaću da ih obijem alatom.

DM: Da, zaključana su. (baca kockice i uviđa da Itan ne može da ih obije alatom).
Ne uspevaš u svojoj nameri. Vrata su i dalje zaključana.

ELGAR: Vraćamo se nazad. Izgleda ćemo morati da nađemo ključ.


Ovo je kratak primer jedne od standardnih situacija u avanturama.

OSNOVNE KARAKTERISTIKE LIKOVA


U igri postoji šest osnovnih karakteristika a to su snaga, konstitucija, agil-
nost, mudrost, inteligencija i harizma. Određenoj klasi je neka od karakteristika
bitnija od ostalih, npr. Čarobnjaku je najbitnija inteligencija u odnosu na ostale
atribute zbog toga što sa većom inteligencijom dobija više magijskih moći, dok su
ratniku najbitniji snaga i konstitucija da bi izdržao borbu. Mada, ocene ne moraju
biti presudne da bi neko dobro vodio lika, najbitnija je mašta i uživljavanje u lika.

SNAGA (Strength): Snaga je najbitnija karakteristika za ratnike, jer pokazuje ko-


liko će jak udarac imati u bliskoj borbi. Bitna je i za određene situacije u igri, npr.
kada igrač treba da podigne nešto teško, da iskrivi rešetke ili da odgurne stenu.

AGILNOST (Dexterity): Označava spretnost, pokretljivost, koordinaciju, reflekse


i balans. Ova osobina je bitna i za one koji žele da se koriste lukom i strelom, tj.
da budu dobri strelci. Najbitnija je za rendžere, čarobnjake i lopove, kao i za sve
one koji nose slab oklop.

KONSTITUCIJA (Constitution): Predstavlja izdržljivost i zdravlje vašeg lika pa je


važna za sve profesije. Ujedno predstavlja i otpornost na otrove i bolesti.

INTELIGENCIJA (Inteligence): Određuje koliko dobro vaš lik uči, rezonuje, anal-
izira. Životinje imaju inteligenciju 1 ili 2 poena, sva bića koja imaju ljudsku inteli-
genciju najmanje 3. Najvažnija je za čarobnjake jer određuje koliko magije mogu
da koriste, koliko im je magija jaka i koliko je teško odupreti joj se. Inteligencija
takođe određuje koliko će lik jezika poznavati na početku igre.

MUDROST (Wisdom): Označava snagu uma, percepciju i intuiciju. Ono što je in-
teligencija za čarobnjake to je mudrost za klerike, paladine, druide i rendžere.
Ujedno predstavlja otpornost na magije šarma, hipnoze i slične magije koje de-
luju na volju.

HARIZMA (Charisma): Predstavlja nečiju ubedljivost, vođstvo, privlačnost, lepo-


tu, snagu ličnosti. Najvažnija je za bardove i paladine. Koristi se u situacijama
kada igrač želi nekoga da ubedi u nešto što njemu odgovara (blefiranje, diplo-
matija...)

www.SF-Serbia.com
28

O RASAMA

Ovde ću Vam predstaviti samo one rase koje igrači mogu da izaberu,
mada ima još mnogo rasa, čudovišta, magijskih bića i životinja koja naseljavaju
fantazijski svet, sa kojima se igrači u toku igre mogu susresti.

LjUDI (Humans): Ljudi su najzastupljenija rasa u fantazijskom svetu. Pored


svih svojih mana, oni su ipak najtolerantnija rasa (prihvataju društvo ostalih
rasa), i zato najčešće uspevaju da oforme velika kraljevstva za razliku od drugih.
Uvek su spremni na kompromise. Najveća prednost u odnosu na druge rase je to
što, i pored svog kratkog životnog veka koga su svesni, zahvaljujući radoznalosti
mogu da budu bilo koja klasa, i da se za razliku od drugih rasa unaprede u svim
klasama do savršenstva. Ljudi su raznovrsni i slobodni. Prilagodljivi su svim kli-
matskim uslovima i snalažljivi su, i pored toga što nemaju nikakve prednosti (bilo
telesne ili mentalne), kao neke druge rase. Oni nisu vezani za ovaj svet da žive na
njemu toliko dugo kao vilenjaci, i zato je njihov “dar” ili “ljudska kob” kako neki to
nazivaju, da napuste ovaj svet i ne osećaju se zaduženim. Dok su neki pohlepni,
korumpirani, gladni moći, neki su odvažni, hrabri i pošteni.

VILENjACI (Elves): Oni su poznati po svojoj poeziji,


igrama, pesmama, znanju i magiji. Oni vole jednostavne
i prirodne stvari. Kada dođe do rata, vilenjaci pokazuju
i opasnu stranu svoje umetničke duše, prikazujući ve-
liku veštinu u taktici i mačevanju a posebno gađanju lu-
kom i strelom. Vilenjaci žive dugo i umeju da se uzdignu
iznad svakodnevnice, imajući uvek u vidu važne ciljeve i
budućnost. Kada prate neki cilj, bila to avantura ili stican-
je nekog znanja umeju da se usredsrede na postizanje
tog cilja. Sporo stiču prijatelje i neprijatelje i još sporije ih
zaboravljaju. Na blage uvrede odgovaraju prezirom a na
ozbiljne osvetom. Neverovatno su lepi i privlačni, gracioz-
ni i krhki. Vole jednostavan ali elegantan nakit. Vilenjaci
smatraju da su ljudi nedovoljno prefinjeni, hobiti preoz-
biljni, gnomi trivijalni a patuljci potpuno dosadni primi-
tivci. Na polu-vilenjake gledaju sa malim sažaljenjem a
polu-orcima ne veruju ni malo. Iako su prilično nadmeni,
uglavnom su prijatni i prema onima koji ne dostižu vilenjačke standarde (u koje
spadaju, u suštini, svi sem vilenjaka). Vole slobodu, raznovrsnost i samoistican-
je. Kao što vole svoju tako poštuju i tuđu slobodu pa su češće dobri nego zli.
Obožavaju da žive mirno u svojim šumama, koje su dobro branjene i sakrivene
i trude se da nanesu što manje štete šumi. Žive u skladu sa prirodom. Vilenjaci
govore jezik koji je tečan, zvučan i suptilan. Život među ljudima je previše brz
za njihov ukus pa često uzimaju poslove koji im omogućuju da slobodno lutaju i
odrede svoju brzinu rada. Vole da demonstriraju svoju veštinu sa mačem, lukom

Fanzin Raketla
29

i strelom. Trude se da u avanturama pribave velike magične moći. Imaju dar da


vide u mraku i da vide daleko. Dar da osete tajne prolaze, sobe itd. Imuni su na
magije šarma, i imaju bonuse na neke veštine ( npr. na Hide in Shadows i slično ).
Zbog svoje veštine i krhke građe imaju +1 na svoj Dexterity, ali zato imaju -1 na
Constitution.

PATULjCI (Dwarves): Patuljci su poznati


kao izdržljivi ratnici, sjajni rudari, odlični kovači i
ispijači piva i medovine u ogromnim količinama.
Njihova kraljevstva se nalaze u srcima planina, gde
u dubini traže zlato, dragulje, mitril itd. Nemaju
baš poverenja prema drugim rasama, ali ukoliko
nekoga smatraju prijateljem, on zaista može biti
srećan. Najviši patuljci dostižu metar i po visine.
Imaju duge brade koje su njihov ponos. Najbolje se
slažu sa gnomima, podnose ljude i hobite, dok su
najzatvoreniji prema vilenjacima. Kako žive ispod
zemlje dobro vide u mraku. Veoma su izdržljivi i
snažni, zato na početku imaju +1 na konstituciju,
ali pošto i nisu baš dopadljivi imaju -1 na harizmu.
Zbog svoje legendarne mržnje prema orkovima,
imaju bonuse u borbi sa njima i sličnim goblinoid-
nim rasama. Vešti su i u borbi sa džinovima sa čijim
klanovima ratuju odvajkada.

GNOMI (Gnomes): Gnomi su svuda poznati kao alhemičari, izumitelji


i tehničari. Uprkos potrebi za njihovim veštinama širom sveta, većina gnoma
više voli da živi među svojima, u udobnim jazbinama ispod šumom prekrivenih
brda, punih životinja, koje nije baš preporučljivo loviti ukoliko niste voljni da iza-
zovete njihov gnev. Gnomi obožavaju životinje, drago kamenje i sve vrsta šala.
Imaju sjajan smisao za humor. Veoma su radoznali, vole da lično saznaju ili pro-
vere razne stvari a pri tome su i strpljivi. Zbog toga su izvrsni inžinjeri, koji uvek
proučavaju nove načine da nešto naprave. Ponekad smišljaju veoma složene
smešne i praktične šale. Gnomi su čvrsti, slično kao patuljci ali ne toliko jaki jer
su mali. Njihova boja kože ide od žućkasto-smeđih do drvenasto-braon nijansi.
Kosa im je mrka, dok su oči uglavnom plave ili zelene. Muškarci nose kratke i lepo
podšišane brade. Imaju velike noseve kojima se ponose. Vole odeću u bojama
kože i zemlje, a ukrašavaju odeću finim nakitom. Postaju punoletni sa 40 godina
a žive oko 350 mada neki dostižu i 500 godina starosti.

Gnomi se lepo slažu sa patuljcima jer dele njihovu ljubav prema dragulji-
ma, mehaničkim predmetima i mržnju prema goblinima i džinovima. Neki sma-
traju da su patuljci i gnomi srodne rase koje potiču od istih predaka. Vole društvo
polušana tj. hobita pogotovu onih koji mogu da istrpe njihove štosove. Većina

www.SF-Serbia.com
30

gnoma je malo nepoverljiva prema visokim rasama ali nisu prema njima zli ili
agresivni. Najčešće su dobri. Među njima ima pripovedača, istraživača, naučnika
ili konsultanta, lakrdijaša najgore vrste. Zli gnomi su prava retkost, uglavnom
su dobrog i toplog srca, i svoje šale izvode zbog zabave a ne iz zlih namera. Nji-
hovi domovi su dobro sakriveni veštom konstrukcijom i iluzijama. Oni koji nisu
dobrodošli ne uspevaju da pronađu njihove udobne i tople jazbine. Gnomi koji
se nasele u ljudskim zemljama su najčešće juveliri, inženjeri ili učitelji. Mnoge
bogatije ljudske porodice uzimaju gnomske tutore za svoju decu. Zbog svoje ra-
doznalosti dešava im se da upadnu u nevolje, zato imaju -1 na Wisdom, ali su
inteligentni po prirodi, pa stoga imaju +1 na Intelligence.

POLUŠANI (Halflings): Polušani tj. kod Tolkina hobiti su miroljubiva rasa


malenih ljudi kojima je najbitnije da budu siti i veseli. Bave se zemljoradnjom,
voćarstvom i povrtlarstvom. Nešto su viši od gnomova. Uvek su bosi, ne vole
obuću, a i ne treba im. Stopala su im snažna i prekrivena su gustom dlakom. Vole
društvo vilenjaka, gnomova, patuljci su im simpatični, dok su jedino prema lju-
dima nepoverljivi. Veoma su vešti, dobro se šunjaju, imaju odličan sluh. Zato su i
dobri u ulozi lopova. Neki od njih mogu da vide u mraku, što zavisi da li potiču od
određene vrste hobita. Retki su hobiti avanturisti jer im teško pada da napuste
rodni kraj. Čak i kada krenu u avanturisanje, uvek se vraćaju u zavičaj. Iako maleni
i umiljati, u njima ima hrabrosti. Verni su kao prijatelji. Vešti su sa dalekometnim
oružjima, pre svega sa praćkom, noževima i bodežima za gađanje. Iako im snaga
nije jača strana (-1 na Snagu ), veoma su vešti i sposobni ( +1 na Agilnost ).

POLU-VILENjACI (Half-Elves): Polu-vilenjaci su deca ljudi i vilenjaka. Ug-


lavnom više podsećaju na vilenjake. Interesantno je da kada ih vide, ljudi misle
da su u pitanju vilenjaci. Malo su viši od vilenjaka i žive do 160 godina. Mogu da
vide u mraku, i imuni su na magije šarma, ali su šanse za to 30%. Teško je od njih
sakriti nešto, vešti su u pronalaženju tajnih prostorija i slično. Vole prirodu, zato
se često odlučuju da budu rendžeri ili druidi, mada nisu ništa lošiji ni u drugim
klasama.

O KLASAMA

RATNIK (Fighter\Warrior): Ratniku je Snaga najbitnija karakteristika. Da


bi neko bio ratnik mora da ima minimun 9 za snagu. Ratnici su sjajni borci, vešti sa
oružjem, dobri taktičari i stratezi. Lik ratnika može da podseća na nekog od leg-
endranih istorijskih ratnika, poput Herkula, Beovulfa, Sinbada, Konana, ili može
biti poput slavnih vojskovođa Hanibala, Aleksandra Velikog, Džingis Kana, Atile
Hunskog, Spartaka, uzor vam može biti i Ričard Lavlje Srce, ali možete napraviti i
jedinstvenog lika, koji će biti vaš zaštitni znak.
Ratnik na početku igre može da izabere najviše vrsta oružja kojima će se
koristiti. Da li će to biti mačevi, ratni čekići, buzdovani za blisku borbu, ili će to

Fanzin Raketla
31

biti lukovi i strele, samostreli, zavisi od ukusa samog igrača. Što se oklopa tiče,
ratnik može da koristi sve vrste oklopa, od lakih kožnih oklopa do teških metal-
nih (sem rendžera koji ne može da koristi metalne oklope).
Ratnici ne mogu da koriste magiju, ali to ne znači da ne mogu da dođu u
kontakt sa njom. Oni mogu da čitaju svešteničke svitke (Scrolls), da piju magične
napitke, da nose magične predmete (prstenje, oklope, štitove,oružja itd). Na
višim nivoima ratnici mogu da se specijalizuju za određeno oružje. Samim tim
postaju veštiji od drugih ratnika u borbi sa tim oružjem.
Pored veština za oružje, ratnici mogu da izaberu koje će još veštine imati.
Npr. mogu birati veštine kao što su dresiranje životinja (Animal Training), jahanje
(Riding), preživljavanje (Survival) itd.
Naravno, igrač na početku mora da odabere kakav će njegov lik biti, do-
bar, zao ili neutralan. DM-ovi vole da od igrača čuju pozadinske priče njihovih
likova, koje mogu da upotpune priču i igru učine još zanimljivijom.
Ratnici mogu biti različiti, mogu biti varvari, samuraji, pirati, vitezovi itd.
Međutim, to su samo vrste ratnika, dok
postoje još dve podklase koje igrači mogu
da izaberu - to su Paladin I Rendžer.

PALADIN (Paladin): Paladin je sveti


ratnik, simbol svega dobrog na svetu. Samo
ljudi mogu biti paladini. Paladina kao lika
nije lako voditi zbog mnogobrojnih kodeksa
kojih se ovi ratnici moraju pridržavati.
Paladini za Snagu moraju imati mini-
mum 12, za Konstituciju 9, za Mudrost 13 i
za Harizmu 17. Moraju uvek da budu dobri
(lawfool good). Mogu da koriste sve vrste
oružja i oklopa.
Paladini su veoma posebni i imaju
određene moći koje drugi nemaju. Oni
mogu da osete prisustvo zla na 20 metara
oko sebe. Imaju bonus +2 na sva bacanja
zaštite (saving throws). Imuni su na sve
vrste zaraza, ali ne i na likantropiju koja nije
zaraza već prokletstvo.
Paladin može jednom dnevno da zaleči sebe ili druge dodirom (2 zdravst-
vena poena). Svakim nivoom dobija još 2 dodatna poena. Može da izleči zarazu.
Oko paladina se nalazi sfera koja ga štiti od zlih bića, tako da kada ga ona
napadnu uvek imaju -1 na svoje napadačke veštine. Na višim nivoima paladin
može da odvraća neupokojene poput sveštenika i da koristi svešteničke magije.
Sa četvrtim nivoom paladin dobija svetog konja, a način na koji će se to
desiti određuje DM. To je zaista posebna životinja zaštićena verom svog gospo-
dara.

www.SF-Serbia.com
32

Paladini važe za dobrice, zato nekim igračima deluju dosadno, ali to i nije
tačno. Nema boljeg ratnika od paladina kada su neupokojeni u pitanju. Jedino
što ume biti nezgodno je kada u družini pored paladina ima i lopova. Lopov će
uvek gledati da nešto ukrade, dok mu paladin naravno to neće dozvoliti. Zato
neki DM-ovi ne dozvoljavaju da se ove dve klase nađu u njihovoj družini.

RENDžER (Ranger): Rendžer je lovac i šumar, vešt u pronalaženju tragova,


špijuniranju itd. Pored čoveka i vilenjaci i polu-vilenjaci mogu da budu rendžeri.
Rendžer za Snagu mora imati minimum 13, za Agilnost 13, a za Konstituciju i
Mudrost 14. U rendžerovom srcu nema mesta za zlo, oni su uvek dobri. Rendžeri
mogu da koriste svo oružje, ali što se tiče oklopa, jedino kada nose lake oklope
od kože ne gube sve svoje rendžerske sposobnosti.

Iako poseduju veštine kao obični ratnici, imaju i par prednosti. Kada nose
lak oklop mogu da se bore sa dva oružja bez ikakvih penala šo znači da ne mogu
da koriste štit.

Već na početku imaju veštinu pronalaženja tragova, i kada su u lakom


oklopu mogu da se šunjaju i skrivaju u senkama. To najbolje rade u prirodnom
okruženju. Pre nego što dostigne drugi nivo treba da izabere svog omiljenog
neprijatelja. To mogu biti vukodlaci, mumije, vampiri, džinovi, trolovi itd. Kada ga
odabere, svaki put kada se bori protiv tog neprijatelja imaće +4 na svoje napade,
a neprijatelj će imati -4 na svoje napade.
Jedna od najvećih prednosti rendžera je što na neki način može da komu-
nicira sa životinjama (Animal Empathy).
Na višim nivoima rendžeri mogu da koriste magije koje imaju veze sa
prirodom. Takođe, u toku igre rendžer dobija svog pratioca u životinjskom ob-
liku.
Zbog svog načina života oni su samotnjaci, ne vole urbane sredine već
najviše slobodno lutanje prirodom.

ČAROBNjAK (Wizard): Nekoliko čudnih reči i par gestova nose više snage
nego ratna sekira, ukoliko su to reči i gestovi čarobnjaka. Čarobnjaci decenijama
uče zanat, čitajući prašnjave tomove magičnih knjiga, raspravljajući o teoriji sa
mentorima i vežbajući lakše magije. Na magiju gledaju kao na znanje a ne tal-
enat. U avanture ulaze veoma dobro spremljeni a iz njih izvlače znanje, moć i
novac za istraživanja i eksperimentisanje. Njihova učenja zahtevaju disciplinu.
Pažnju posvećuju više učenju nego religiji, mada mnogi slede Mistru, boginju i
zaštitnicu čarobnjaka. Prepoznaju jedni druge kao jedinstvenu grupu, imaju svo-
ja udruženja, mada postoji i međusobni rivalitet. Poznaju mnoge moćne čarolije
ali moraju odrediti i pripremiti par njih koje će u toku dana moći da koriste. Mogu
imati svog pratioca kao što ima i rendžer, s tim što su čarobnjakovi omiljeni pra-
tioci mačka, pacov, gavran, pas. Umeju da zapisuju magične reči na skrolove, tj.
magične papire na kojima može da se ispiše magija. Mogu da se specijalizuju za

Fanzin Raketla
33

određene vrste škola magije što dono-


si poznavanje tih magija veoma dobro,
ali lošije poznavanje drugih magija ve-
zanih za druge škole. Ranjivi su jer im
je zabranjeno da nose oklope iz više
razloga (prouzrokuje smetnje pri ba-
janju magija, otežano i nezgrapno kre-
tanje, nedostatak vremena za obuku u
nošenju oklopa zbog velikog vremena
učenju magija...), i nedostatak pozna-
vanja velikog dela oružja, ali oni to
nadoknađuju izuzetno moćnim magi-
jama sa kojima kasnije retko ko od
moćnih ratnika može da izađe na kraj.
Čarobnjaci u fantazijskom svetu nisu
baš omiljeni, baš zbog toga što su veo-
ma moćni, zato što provode puno vre-
mena učeći, i zbog njihovog izraženog
ega. Jedan pogled čarobnjaka i retko
koja tvrđava će dočekati sutrašnji dan.
Postoje više škola magija, kao na prim-
er škole Prizivanja, Uzdizanja mrtvih, Iluzionizma, Kontrolisanje vremena itd.
Minimum za čarobnjake je 9 za inteligenciju. Lik može izabrati bilo koju vrstu
škole, ili da uzme standardnog čarobnjaka koji poseduje znanje od svake škole
pomalo. Najpoznatiji čarobnjaci su Merlin, Gandalf, Sauron...

LOPOV (Rogue): Sto se tiče lopova, tu je sve jasno. Dug zivot proveden po
mračnim ulicama, dzeparenju, obijanju sefova, bežanju iz škole i kuće, i izražena
želja za nečim što je tuđe, je napravilo ovog lika u posebnu klasu.
Lopovima je najbitnije da su brzi i agilni, pri bežanju ili pentranju po kro-
vovima, kao i preciznijem gađanju dalekometnim oružjem, zato je i njihov pri-
marni atribut Agilnost (Dexterity). Minimum je 9. Slabi su borci, jer oni teže više
šunjanju, tišini, i napadima iza leđa. Ratnik će izaći u otvorenu borbu sa nekim,
dok će lopov gledati da bilo kako udari “iza leda”. Dobro izbegavaju udarce, baš
zbog te svoje agilnosti, i poseduju raznorazne veštine. Ne razumeju se u magiju,
mada je mogu koristiti čitanjem magičnih papira - skrolova, a umeju da koriste i
magične štapove i druge naprave, jer su obično istrajni u toma da saznaju kako
nešto funkcioniše, što im obično polazi za rukom (Neverovatno!).
Pored običnih lopova, tu su najviše i špiuni, izviđači i ostali prevaranti.
Odlično se snalaze sa pronalaženjem zamki i njihovim demontiranjem. Kreću u
avanture da bi dobili ono što žele, šta god to bilo. Neki to rade zbog bogatstva,
neki iz zabave iii sticanja iskustva. Vole slavu (čak i ozloglašenost) i izazov. Oni
prate mogućnosti, a ne ideale pa su zato najčešće slobodni pri svojim odlukama,
ali isto tako mogu imati i bilo koja moralna načela. Ponekad formiraju lopovske

www.SF-Serbia.com
34

gide, udruzenja lopova sa svojom rganizacijom, tajnim znakovima i zajedničkim


skrovištima, mada nemaju jak osećaj savezništva. Nisu budale pa drugim lopo-
vima veruju manje nego bilo kome drugom. Sa druge strane u klasu Rogue,
pored lopova spadaju i bardovi. Muzičari koji putuju svetom, sakupljaju legende,
pripovedaju priče, sviraju magične pesme i žive od zahvalnosti publike. Obično
kreću u avanture da bi učili nove pesme, da bi se družili sa herojima i uveseljavali
ljude. Njihova magija potiče iz srca i duše, a ne iz knjiga i oni je koriste kroz muzi-
ku i poeziu da bi stvorili iluziju, inspirisali saborce ili začarali neprijatelje. Oni
su lutalice vođene svojom intuicijom. Nemaju ni velike mane ni velike prednosti
sem pesama (magičnih) koje mogu da inspirišu družinu i doprinesu borbenoj go-
tovosti. Nije pametno zameriti im se, jer se svetom ubrzo mogu proširiti pesme
o vašim velikim ušima, krajnjem kukavičluku i sličnim izmišljenim ili stvarnim ma-
nama.

SVEŠTENIK (Cleric\Priest): Klerici su sveštenici-ratnici. Dobri sveštenici


se bore za pravdu, pomažu dobrim osobama, imaju isceliteljske moći. Na višim
nivoima mogu i da vraćaju iz mrtvih. Postoje i zli klerici koji seju smrt, uništavaju,
pljačkaju i sabotiraju.
Njihove božanske magijske moći su mahom defanzivne, oni ih koriste
kako bi nekome zalečili rane, kako bi skinuli prokletsvo ili kako bi zaštitili dobre
osobe od zla. Sveštenici moraju da imaju minimum Mudrost 9.
Odlični su u borbi protiv neupokojenih. Magije dobijaju od svog Boga,
a mogu ih koristiti i čitanjem svešteničkih papira (Scrolls). Mogu da nose sve
vrste oklopa, ali zato ne mogu da koriste svo oružje. Pošto ne smeju da pro-
livaju krv koriste samo tupa oružja, npr. buzdovane, ratne čekiće itd. Jedna vrsta
sveštenika je i druid kojeg igrač može da izabere.

DRUID (Druid): Druidi su sveštenici prirode. Oni su zaduženi za održavanje


ravnoteže u prirodi. Koriste magiju sličnu magiji klerika, samo što je ne dobijaju
od Božanstva već od prirode. Na višim nivoima mogu da menjaju oblik i uzimaju
izgled nekih životinja. Ne mogu da nose teške metalne oklope, ali zato mogu da
koriste neka oštra oružja, npr. sablju ili srp. Veoma su mistični i tajnoviti.

EPILOG
Ova igra za svakoga predstavlja priliku da sa društvom provede vreme u
magijskom svetu mašte, da na neki način oseti čari omiljenih junaka iz mnogih
knjiga, filmova, stripova koji su inspirisani ovom tematikom, da doživi sjajne tre-
nutke, koji mogu biti od komičnih do veoma ozbiljnih. Neka svako kome je pre-
thodni tekst bio iole interesantan pokuša da igra, proba ne košta ništa, tako će
DnD možda dobiti još svojih vernih fanova, kojih ima mnogo u svetu i čiji broj
neprestano raste. Možda se vi sledeći?

Miloš PetkovićOVERLORD

Fanzin Raketla
35

Recenzija PC Igre
Da li ste čuli za igru sa velikom dozom humora koja nudi priliku da bu-
dete zaista zli? Jel to istina ili mit? Šta me je privuklo ovoj igri? Pročitajte opis i
saznaćete.

Posle dugog sna Overlord je probuđen vešću da je


njegov prethodnik mrtav, i da je došlo veselo vreme da on
zauzme njegovo mesto. Naravno, već smo navikli, ponovo
je došlo vreme da spasimo ljudsku rasu od zla, i svetu done-
semo blagostanje i mir? Ha, ha, ne! Napokon je neko shvatio
da nam je to dosadilo, pa je vreme da se malo okrene ploča.
Ovog puta nalazimo se u ulozi zlog Overlord-a čiji je cilj po-
koriti carstvo i obnoviti vlastiti toranj koji je u ruševinama.
Naš Overlord je ustvari jako mačo tip, a siguran sam da bi se
svideo i našim stilistima sa tim muževnim čeličnim oklopom,
hetero sekiricom, kao i veoma kul kacigom kroz koju se naziru
njegove plamteće oči...

Kao svi boss-ovi, Overlord ne voli sam da prlja ruke. Iako i on ima oružje
i par magijica koje ćete tu i tamo iskoristiti, sav pravi prljavi posao radiće Over-
lord-ovi minioni, mala, opaka, stvorenja koja će vas uveseljavati tokom čitave
igre, i koji će slušati sve vaše naredbe. Minioni s radošću obavljaju sve što im za-
povedite, pa se bez problema i žrtvuju kako bi malo povećali vaše health poene.
Uništavaju sve što nađu na putu a pritom sami nalaze oklop i oružje, sve ostalo
donose vama, a najviše će vas “obradovati” kad popiju pivo i uriniraju po tepi-
sima.

Počećete sa deset miniona, da bi pri kraju igre kontrolisali nekih pede-


setak, što neće biti problem zahvaljujući jednostavnim kontrolama. U početku
imate samo smeđe minione, ali vremenom ćete dobiti crvene, zelene, i na kraju
plave, a svaka “boja” ima svoju specijalnost. Smeđi minioni su osnovni, i to će
vam biti najjači borci za blisku borbu; crveni će za vas gasiti vatru, i istu izdaleka
bacati na protivnike (pritom paleći sve lako-zapaljive površine u okolini i malo ih
je teže zaustaviti); Zeleni su nešto poput rogue-ova, specijalizovani za napadanje
s leđa, dok su relativno slabi
ako ih neko napadne s preda, a
za vas će gasiti sve izvore otro-
vnih gasova; plavi su posednji
minioni koje ćete dobiti, jedini
su koji mogu da plivaju, i jedini
koji mogu ressurect-ovati os-
tale vaše minione.

www.SF-Serbia.com
36

Čelični oklop i oružje koje smo spomenuli kasnije se mogu upgrade-ovati,


a vremenom Overlord skuplja i nove magije, i povećava svoj health/mana bar
pa tako igra ima par RPG elemenata. Osim oklopa, sve vreme skupljate nove
stvarčice za vaš toranj, da bi ga posle vaša “gospođa” sređivala kako vama odgo-
vara. Tako će vaša baza, vaš toranj, iz početne ruševine postati mesto u kojem
bi svaki zlikovac poželeo da zivi. Spomenuta “gospođa” će vas kasnije i razveseli-
ti (dobro, ne vas lično, nego našeg protagonistu), onako kako to samo dame
mogu. Igra je fantasy avanturistički nastrojena, a Overlord (nažalost) nije zao
kao što bi se možda dalo naslutiti. Iako imate izbor hoćete li biti zli ili izuzetno
zli, svo zlo koje ćete činiti nije tipično Hitler-like zlo, već zapravo pošalji-minione-
da-sve-razbiju ili ne-daj-ljudima-hranu-nego-je-odnesi-u-toranj zlo. Taj preterani
avanturistički štih tu i tamo zna da vam ide na živce. Jedna od najinteresantnijih
stvari u igri je humor, jer humora ima dosta (čitaj, previše), a čini se da su devel-
oper-i bili dosta inovativni.

Od vaših miniona, zvukova koje oni proizvode, raznih akcija koje rade
(spomenuli smo pivo i pražnjenje), preko gay elf-ova i ostalih poremećenih rasa
kojima trebate pomoći, do neprijatelja s kojima ćete se susresti u igri. Overlord
će vas naterati da se tu i tamo zaista nasmejete do smrti.

Grafika u igri je sasvim pristojna, sa interesantnim fantasy setting-om


koji pomalo podseca na Fable. Osvetljenje će zapravo određivati doživljaj u svim
prostorima kroz koje ćete prolaziti sa svojim minionima. Nivo detalja, posebno
na samom Overlordu, je dosta dobar, a efekti spellova, koje ćete primetiti kad
ponekad bacite spell, su takođe interesantni. Interesantno je i da igra nije preter-
ano zahtevna, pa će i oni s malo slabijim konfiguracijama uživati u fantasy svetu
Ovelord-a. Muzika u igri je OK, nista spektakularno, ni posebno zanimljivo, ali voice
acting je predobar. Glasovi svih likova su baš onakvi kakvi trebaju da budu, a voice

Fanzin Raketla
37

acting vašim
minionima
posebno daje
na imidžu.
Nekada ćete ih
poslati da razbi-
jaju sve na putu,
samo da bi slu-
sali zvukove
koje ispuštaju.
Ono “For Over-
loord”, kada
vam nešto
donesu, jed-
nostavno nikad
neće dosaditi.
AI (Veštačka
I n te l i g e n c i j a)
miniona je
dosta dobar, a
iako čovek ne
bi rekao kada
ih prvi put vidi,
vaši mali grem-
lini su dosta in-
teligentni: sami
će pronalaziti
put do cilja koji ste im zadali, obaviti posao, pokupiti nešto zlata ili armor-a za
sebe, te se vratiti do (tačnije, iza) vas. Moram priznati da je nedostatak ikakve
mape u igri ponekad predstavljao problem. Par puta se dogodilo da sam se
osećao pomalo izgubljeno, ili bi sve vreme išao u krug, pa se na kraju vratio na
mesto odakle sam počeo, što bi one s malo slabijim živcima moglo naterati da
počupaju sebi koju dlaku sa kose. Još jedan od sitnih problema bi bila linearnost,
iako ćete u početku steći utisak da imate velik izbor oko questova, kasnije sh-
vatite da određen quest ne možete započeti, ako onaj drugi nije obavljen. Jed-
nostavno morate ići određenim redosledom.

Na kraju, Overlord je dosta inovativno i interesantno iskustvo, a ako


zanemarimo neke manje probleme s linearnošću ili minionima koji se utapaju
ili zapinju (Retko se dešava, ali se, eto, dešava), definitivno je naslov koji treba
probati. Ako ne zbog zanimljive grafike, fantasy sveta ili solidne single-player
kampanje, onda zbog genijalnih miniona i humora koji igra u obilju pruža.

Milan Maksimović Maxa

www.SF-Serbia.com
38

GDE JE NESTAO HOROR IZ BAJKI


Nakon par nedelja razmišljanja na temu
horor filmova, razmišljao sam, zašto nema više
horor filmova po klasičnim bajkama. Ne mislim o
ponovnom smisljanju ili menjanju bajke, kako bi
bila pogodna za nešto malo starije gledaoce, mis-
lim o vraćanju izvoru bajke. Bilo je pokušaja, kao
npr, Snow White: A Tale of Terror sa Sigurni Viver,
ali ništa nema od toga u moru zombija, i nastavaka
testere.

Ima li šta strašnije i jezivije od dece, roditel-


ja, zla, veštica, vukova i kanibala? Pre nego su ove
bajke istrgnute od svojih horor korena, bile su sasvim dobre za strašan, krvav
film. Počeci bajki, nisu bili rumeni, nalickani, sa napućenim usnama; imali su krv,
meso, i originalne strahove.

Evo četiri naslova po kojima bi moglo snimiti film; Pa režiseri, scenaristi i


ostali, shvatite ovo kao izazov. Pogledajte ovu malu listu, i smislite nešto što bi
nas protreslo. A za sve vas koji niste filmadžije, tu je naš forum, pa navratite da
vidimo koju bajku bi hteli da gledate kao horor film.

Crvenkapa

Ovo je jedna od bajki koja je zadržala malo horora, ali ne onoliko koliko
je imala. Mala devojčica koja nosi pojedi-me crvenu kapu, koja privlači vuka dok
ona putuje do bakine kuće. Ona mu naivno govori gde ide, on stiže prvi, i pojede
baku, a zatim se prerušava u staru ženu (koja mora da je mnogo, mnogo dlaka-
va). Pa onda pojede i crvenkapu, ali u zadnjoj verziji bajke, vuk gubi tako što lovac
iseče vuka, izvadi crvenkapu i baku, a u stomak vraća par kamena, što ubija vuka
(mada ja lično mislim da bi on umro i bez tog kamenja). Kad razmotrimo činjenicu
da je vuk crvenkapu i baku progutao cele, bez da ih svari, možda bi lovac trebao
da bude humaniji... Ili ne.

Pre nego što je Crvenkapa dobila lovca spasioca u bajci, stvari su bile
malo prljavije. Vuk je bio Vukodlak, pa je nahranio Devojčicu bakinim mesom, što
ponovo dovodi do pitanja, zašto su svi opsednuti kanibalizmom u bajkama... Bilo
kako bilo, natera je da se skine, i baci odeću u vatru, i dođe u krevet. Pre nego što
se išta desilo, ona shvata sve, i odlazi u kupatilo kako bi pobegla. Iako još uvek
živi, ne može da se odupre ukusnom obroku od bake koji je pojela.

Fanzin Raketla
39

Uspavana lepotica

Kada je bajka objavljena, imala je dva dela. Prvi deo je poznat – slatka
beba, pokloni, prokletstvo, vreteno, san, i sočan poljubac. Kako god se okrene,
nije strašno. Ali, tu je drugi deo. Prinčeva majka je kraljica koja potiče od Ogara
(mryim da ih prevodim kao bauke), pa princ krije svoju nekad uspavanu ljubav u
tajni nekoliko godina, dok nije dobio decu, i kasnije krenuo u rat. Njegova žena i
deca su ostali sa kraljicom dok se on bori.

Kraljica šalje svo troje u zaključanu kuću. Dolazi u posetu i zahteva od


kućepazitelja da joj skuva četvorogodišnje dete po imenu Dawn. Ali on je prevari
tako što sakriva dete kod svoje žene, a kraljici pripremi jagnje. Nedelju dana kas-
nije, kraljica dolazi u želji da pojede drugo dete svog sina. Kućepazitelj ovog puta
ubija kozu, i spašava drugo dete. Ali kraljica je nezaustavljiva, i namerila se da
pojede svoju snaju, koja pristaje s obzirom da su joj deca „mrtva“. I tako nestaju
svi, dok kraljica uživa u krvavom obroku, a kućepazitelj se provlači još jednom, i
sve je u redu. Ali onda Kraljica nailazi na sakrivenu porodicu, i namerava da ih sve
skuva u velikom kazanu. Ali Kraljica gladna za ljudskim mesom ne uspeva jer joj
se sin vraća kući u pravo vreme. Baca se u kazan, gde će je pojesti zmije, i druge
jezive životinje koje je planirala da skuva zajedno sa svojom snajom i unucima
(što po malo nema logike, ali ajde).

Snežana i sedam patuljaka

Ah, Snežana. To je tako lep i fin porodični klasik, zar ne? Haj ho patulj-
ci, Snežana je mrtva/komirana samo na kratko, i nakraju, sve završava mirom u
kraljevstvu.

Ali Kraljica je pokušala da ubije Snežanu na mnogo načina, i jadnica je


umrla na mnogo načina. Uz epsku otrovanu jabuku, tu je bio i otrovni češalj,
mada, ne znam, možda kosa brzo upija otrov, i naravno pre toga je bila pretesna
haljina koja izaziva gušenje, koju je Kraljica sama sašila na svoj ubilački način. Ali
kraljičina mučna smrt je bila lukavija. Njena propast je takođe došla u mnogo
verzija, od padova, preko mučenja, do najjezivijeg: “par usijanih cipela od gvožđa
stavljeno je pred kraljicu. Naterana je da ih obuje i igra u njima dok ne padne
mrtva”.

www.SF-Serbia.com
40

Ivica I Marica

Porodica gladuje, pa zla majka kaže: “Hej, hajde da ostavimo decu u šumi,
tako da imamo dovoljno hrane za nas”. Ali male „štetočine“ se vraćaju, jer su
ostavljali trag od kamenčića da bi im pomogli da se vrate. Pa draga stara majka
pokušava opet, ali su deca imala samo mrvice hleba, pa su ostali u šumi. Nailaze
na kuću pravljenu od hleba, sa šećernim prozorima. Njihova mala usta počinju
da balave, i oni počinju da jedu kuću. Stara žena koja je vlasnica kuće uvodi decu
unutra, što je vrlo lepo od žene koja je našla decu kako joj jedu divnu kuću. To
je naravno dok Maricu ne načini slugom, a ugoji Ivicu, da bi ga pojela. Ali onda
je Marica našutira u peć, i oslobodi brata. Nalaze put do kuće, i za divno čudo,
majka im je u međuvremenu umrla od zla, pa nastavljaju srećan život sa ocem.

Nema tu mnogo horora osim onog dela kad Starica gori, ali zamislite
kanibalističke snove, ili zlu majku koja brine o gladi dok joj se deca krčkaju. Ili,
možda je starica ovo već radila, pa deca nađu polu pojedenu decu u ostavi... Ko
zna!?

Milan Maksimović Maxa

Fanzin Raketla
41

Wolverine - vukodlak koga svi vole


Poznati strip junak Wolverine, čije je
pravo ime James Howlett, poznat i po na-
zivu Logan, kako ga većina prijatelja oslov-
ljava, poseduje faktor ozdravljenja koji mu
omogućava momentalni oporavak od go-
tovo svake povrede. Skelet mu je prekriven
neuništivim metalom Adamantijumom, što
čini njegove kosti nesalomivim. Takodje
poseduje adamantijumske kandže koje
mu izlaze iz podlaktica i mogu da preseču
bukvalno sve.

Što se istorijata tiče, Wolverine se prvi put pojavio u stripu oktobra 1974
u ulozi Hulkovog protivnika, u izdanju “Incredible Hulk”, broj 180.

Odmah je nastala prava pomama za najmračnijeg pozitivca-mutanta misteriozne


prošlosti. Zbog velike popularnosti posle par brojeva 1982 godine dobio sopst-
veno izdanje 1988. Izdanje o njegovim avanturama odvojenim od Xmen-a, koje
izlazi i danas.

Do skoro se znalo veoma malo o njegovoj prošlosti zato što su “weapon


x” i “hydra” selektivno brisali i reprogrmirali njegovo sećanje. Međutim izlaskom
skraćenih serijala Origin i Wolverine volume dosta toga je objašnjeno.

Wolverine je rodjen krajem XIX veka, bio je učesnik oba svetska rata.
Zbog saznanja da je mutant i slučajnog ubistva oca (kada je prvi put izbacio tada
koščane kandže), u stalnom je lutanju po svetu. Zbog njegovih moći otima ga
Oružje Iks (Weapon X) koji su pokušavali da stvore novu vrstu savršenih operati-
vaca. Izvršili su na Wolverine-u niz operacija koje su mu gotovo uništile ljudskost,
stvorivši od njega živu mašinu za ubijanje. Oružje Iks je Wolverine-u usadilo ada-
mantijum u skelet. Njegov beg i život u kanads-
koj divljini ga je učinio još većom životinjom.
Susret sa Jamesom Hudsonom i njegovom
suprugom Heather će mu povratiti veći deo
ljudskosti. Oni su predstavnici kanadske vlade
i osnivači kanadskog super-herojskog tima
mutanata “Alpha Flight”. Logan postaje deo
tima i postaje Wolverine (Žderavac). Hudson
je kasnije hteo da Wolverine bude vođa tima
ali sve menja susret sa čovekom u kolicima,
profesorom X.

www.SF-Serbia.com
42

Profesor Charles Xavier i njegova


ideologija isprva nije značila ništa, ali će
kasnije Wolverine postati pravi vernik
iste. Škola za mutante će postati njegov
dom koji nikad nije imao. Bez obzira što
ga je njegova mračna životinjska strana
otuđila od ostalih mutanata, naći će
prave prijatelje i ljubav među njima.

Ovo je Wolverine kakav postoji u


stripu dugi niz godina. Za razliku od nje-
ga filmska verzija je dosta blaža. Čuvena
Wolverine-ova narav je dosta prijatnija,
drskost kao i stalna potreba za svad-
janjem sa ostalim članovima je izostala.
Netrepeljivost prema Scottu Summersu
poznatijem kao Cyclops je tek nešto po-
kazana u filmu, ali i u animiranim seri-
jalima. Trebalo se više fokusirati na tim
karakteristikama umesto što je stavljen akcenat Wolverinove slabosti ka Jean
Grey. Sposobnost isceljenja je prilično dobro prikazana na filmu, naročito u
drugom delu gde zadobija seriju ozbiljnih povreda, npr. direktan pogodan met-
kom u glavu itd. Osim Wolverinove naravi osiromašene su i njegove borilačke
veštine. Savršena mašina za ubijanje trenirana u Japanu sjajno je prikazana u
svim scenama borbe u stripu, što nažalost u filmovima nije slučaj.

U trećem delu ih ima više nego u


prethodna dva, ali kako je to bio poslednji
obračun morao je biti živopisniji. U drugom
delu filma, “X-men United”, Wolverina je
stvorio Striker što nema nikakve veze sa stri-
pom i originalnom pričom. Ono što je još više
udaljilo film od originalnosti je Wolverinovo
sećanje na naciste koji su mu izvršili operaci-
je.

Za razliku od igranih filmova, animira-


na verzija je mnogo verodostojnija. Wolverine
je sjajno prikazan u “Uncany” serijalu, magija
iz stripa je odlično prenesena u ovom slučaju.
Takođe, u serijalu “Wolverine and the Xmen”
koji se uveliko emituje akcenat je stavljen na
njegove sposobnosti, borbe i moći isceljenja.
Međutim, definitivno najbolji Wolverine je u

Fanzin Raketla
43

novom animiranom filmu “Hulk vs. Wolverine”. Tu je onaj pravi. Smatram da je


za uspeh strip adaptacije i strip heroja na filmu neophodno da se ostane zadrži
verodostojnost, jer nikom neće prijati da na filmu vidi sasvim drugačijeg heroja
od onog kog je zavoleo čitanjem stripova. Treba šansu pružiti crtačima stripova,
strip scenaristima, a ne fanovima koji su obrađivali heroje iz detinjstva po nekim
svojim nahođenja.

Ostaje nam samo da čekamo film


“Wolverine Origin”, gde će, nadam se,
dočarati Wolverina iz stripa, onakvog
kakvog ga volimo. Po nekim najavama i
trejlerima sva je prilika da će tako i biti.

Aleksandar Vidanović - Lepi

www.SF-Serbia.com
44

Invazija
Apokalipsa, haos, nasilje, preživljavanje, Nicole Kidman i Daniel Craig; da,
reč je o najboljem SF trileru u poslednjih nekoliko godina.

U centru priče je psihijatar Carol Bennell


(Nicole Kidman), razvedena samohrana majka koja
sa sinom živi u Vašingtonu. Posle misterioznog
pada Spejs šatla na zemlju, primećuje da se nešto
čudno dešava sa ljudima. Ubrzo saznaje strasnu
istinu – virus je zahvatio stanovništvo planete i
preti da je celu proguta pretvarajući ljude u beze-
mocionalne robove povezane u zajedničkoj har-
moniji. Nešto mora da se učini. Carol i njenog sina
jure horde „vanzemaljaca“, a ona saznaje da je u
njenom sinu lek.

Invazija je rimejk filma iz 1956. godine


naslovljenog “Invasion Of The Body Snatchers”.
Rimejk je režirao Oliver Hirschbiegl, nemački
reditelj koji je našoj publici dobro poznat po film-
ovima “Das Experiment” i film o poslednjim dan-
ima Adolfa Hitlera koji bio nominovan za Oskara;
međutim studio nije bio zadovoljan snimljenim
materijalom, tako da je već posle 45 dana snimanja Hirschbiegl zamenjen James
McTeigue-om, čije je filmsko iskustvo ograničeno radeći kao asistent režije na
Matriks trilogiji i drugoj epizodi Star Wars serijala. Međutim, McTeigue je najviše
poznat po strip adaptaciji “V For Vendeta” iz 2006. godine. Bilo kako bilo, oba
reditelja su uradila odličan posao. Teško je razgraničiti gde se završava rad jed-
nog, a počinje rad drugog reditelja. Početak filma u kadrovima novinarskih „live“
izveštaja koji se brzo
smenjuju, opisuje
pad satelita na zem-
lju, da bi se ubrzo
nastavio oslikavanje
idilične predstave
majke i njenog sina
Olivera koga igra
sedmogodišnji Jack-
son Bond. Dalje,
film se pretvara
u klasičan triler u
kome se „nešto
čudno događa“. Sve

Fanzin Raketla
45

ovo je prikazano dosta suptilno uz par digresija sa Daniel Craigom koji glumi
lik Ben Driscolla. U narednim kadrovima atmosfera postaje haotična i furiozna;
borba za svoj život i život svog deteta prisutna je sve do kraja filma u kome se
prepliću scene jurnjave automobila i borbe sa „posednutima“.

Između filma Invazija i još jednog filma koji za temu ima haos i katastro-
fu, “Rat Svetova”, se može povuci jedna paralela. Pored toga što u njima glavne
uloge tumače bivši supružnici Kidman – Cruise, oba imaju slične elemente. Pored
pomenutog haosa i katastrofe koja preti čovečanstvu, oba filma imaju elemente
roditeljstva i požrtvovanja sa kojima treba izaći na kraj u takvim situacijama.
Oba roditelja imaju propali brak i malo dete koje moraju da vucaraju sa sobom.
Spilbergovo ostvarenje mu je pružilo mnogo vise mesta da prikaže hipokriziju i
paranoju od Invazije, kod koje je taj element prikazan jednom efektivnom filo-
zofskom raspravom između glavne junakinje i ruskog ambasadora.

Veoma zanimljiva je i politička konotacija i pogledi scenarista na svetska


dešavanja. Jako atipična situacija je da se neko iz Holivuda usudio da rezimira i
možda čak i prizna novi talas ruskog gledanja na svetska dešavanja. Veoma retko
u Holivudu su Rusi prikazani u lepom svetlu, doduše kroz lik apatičnog amba-
sadora. Njegova razmišljanja o čovekovoj prirodi su se pokazala istinita, što je
postavljeno kao i sam rezime filma.

Zanim-
ljivo je bilo i
gledaocima koji
su upoznati sa
političkim pre-
viranjima u sve-
tu da gledaju
posednute
predsednike
Georga Busha i
Hugo Chavesa
kako se rukuju
uz obostrane
osmehe na licu.
Sve to postav-
lja popularno filozofsko pitanje u naučno-fantastičnim delima o mogućnosti i
rešenjima utopije. Ako je utopija jedna jedinstvena harmonija među ljudima,
onda je odsustvo bilo kakvih emocija jedino rešenje. Slično rešenje je dao i film
“Equlibrium”, ali u zaključku filma ono je odbačeno od strane hedonističke filo-
zofije današnjeg sveta i njenog poretka.

www.SF-Serbia.com
46

Najveća prednost filma je njegova brza montaža i kamera koje odaju


atmosferu klaustrofobije i haosa. U ovom slučaju montaža je prelomila izgled
filma. Savremeni trend u oslikavanju haotičnosti, koji smo mogli da vidimo u de-
setine naslova samo ove godine je sklanjanje kamere sa svog stalka i preuzi-
manje u ruke kamermana što nam daje „podrhtavajući“ kadar. Isto je korišćeno i
u ovom filmu, sa mnogo stila.

Fotografija u kojoj preovladava plava boja odgovara atmosferi filma, ali


su i ostali elementi su sasvim solidni (Kostim, scenografija, itd).

Nicole Kidman je za ovu ulogu dobila 17 miliona dolara. Ona je sasvim


prikladan izbor. Uloga majke joj očigledno leži, a naročito ako još mora da spas-
ava svoju decu. Ali, za razliku od slične uloge u hvaljenom filmu “The Others”,
Kidman ne uspeva da iskaže svu srčanost sa kojom je prišla filmu iz 2001. Njena
kreacija žene psihijatra zabrinuta za svoje pacijente je dosta trivijalna, izgrađena
na stereotipima iz ranijih filmova. U ulozi moderne, samohrane majke se bolje
snalazi. Možda već sa promenom reditelja, ali u ostatku filma, od trenutka kad
počinje „da shvata sta se događa“, Kidmanova deluje mnogo uverljivije i nadah-
nutije. Ipak, imajući u vidu ciljnu grupu, kojoj nije toliko važna njena gluma, koliko
njen izgled i popularnost, Nicole Kidman je odličan izbor i vredi svih 17 miliona.

Daniel Craig, koji možda nije ni imao mnogo prostora u filmu, deluje ble-
do i neuverljivo, ali ipak, ne loše. Njegova platonska ljubav prema liku koji igra
Nicole Kidman se dovoljno oseća, ali ne izaziva nikakvo veće osećanje kod pub-
like. Ovu ulogu je Craig dobio još pre snimanja James Bonda, a sa Kidmanovom
če glumiti u još jednom filmu do kraja godine.

Aleksandar Princip

Fanzin Raketla
47

The Dark Knight


Tri godine od početka novog poglavlja u
priči o mračnom vitezu i filma „Batman Be-
gins“, reditelj i koscenarista Christopher
Nolan je snimio drugi deo u sagi „The Dark
Knight“.

Ko bi rekao da će posle odličnog „Batman


Begins“ publika imati priliku da gleda još bolji
„The Dark Knight“. Mnogo, mnogo bolji.

Ovo je verovatno najbolji film u Batman


franšizi i jedan od najboljih ikada snimljenih
filmova o super-strip-akcionim herojima. Ne
postoji element filma za koji bi se mogao reći
da loš. Jednostavno sve savršeno funkcioniše.

Scenaristi filma braća Christopher i Jona-


than Nolan su priču fokusirali na dva nova
lika: Joker (Heath Ledger) i Harvey Dent
(Aron Eckhart). Inspiraciju su potražili u prvim
stripovima Betmena iz 1940-e, a tvorac priče za novi film, David S. Goyer navodi
da je najveći uticaj na koncept imalo 13 izdanje ograničenog tiraža „Batman: The
Long Halloween“. Nolan, takođe, navodi kao inspiraciju i film „Heat“ Majkl Mana.
Dobivši zeleno svetlo od Vornera da produže minutažu filma (oko tri sata), sce-
naristi su u potpunosti iskoristili prostor da svaki od likova dobije svoje mesto,
ali i da film dobije pored akcione i emocionalnu i moralnu strukturu. Tako se
scenaristi bave i ljubavnim trouglom, ali i pitanjem humanosti stavljajući svoje
likove u nezgodan položaj iz koga treba da se izvuku. Sve to im savršeno polazi
za rukom ne dozvoljavajući sebi da preteraju u nekom od segmenata.

Christopher Nolan je još jednom zablistao. Njegov estetski hiper-real-


izam u odnosu na nadrealizam i post noar Tima Burtona ili kič i travestije Joela
Schumachera je ono što Betmenu najviše odgovara i ono što mu daje na oštrini
uz mračnu atmosferu koju je svojevremeno i Burton postigao. Betmen je da-
nas jednostavno ono što jeste, ono što je i morao da bude – prava vizija tvorca
comeback serijala „The Dark Knight Returns“, Frenka Millera. To je postignuto
genijalnošću reditelja koji uspeva da skoro tri sata drži film na visokom nivou ne
dozvolivši ni jednom da posrne. Pružajući publici takvog Betmena, Bartonova
vizija je počela polako da bledi u svesti obožavaoca.

Kada se 2005. godine Betmen ponovo vratio na veliko platno nije posto-
jala tolika potreba za poređenjem sa starim (naročito Bartonovim) filmovima ko-

www.SF-Serbia.com
48

liko to postoji sa novim. Sve je to verovatno zbog ponovnog vraćanja najvećeg


negativca serijala - Jokera. Kad je rađen scenario za film „Batman Begins“, Goyer
je pametno odlučio da film publici pruži „nižu kategoriju“ negativca pošto je
želeo da u filmu objasni nastanak Betmena, a za jednog Jokera je potrebno mno-
go više prostora. Burton je izabrao obrnut slučaj, ali on se u filmu ne bavi gen-
ezom Betmenovog lika. „The Dark Knight“ sigurno nije rimejk filma „Batman“ iz
1989-e, ali sasvim instiktivno se provlači paralela jer se Betmen susreće sa istim
problemima. Kada se pogleda Nolanova verzija i kada se osvrnemo u prošlost,
prvi film na momente deluje smešan i neuverljiv. Burton nije uspeo da svog Jo-
kera opiše i prestavi kao veliku napast koja preti Gothamu. Sa druge strane No-
lan to čini odlično. Jack Nicholsonov i Ledgerov Joker se dosta razlikuju. Prvi
Joker je manje opasan i čak simpatičan kad se uporedi sa novom kreacijom. Lik
koji je Ledger izgradio je pravi sociopata koji se lako može naći svuda u svetu,
on je terorista, masovni ubica, šizofrenik, čovek bez imalo empatije, marginal-
izovani ludak koji jedino želi da ubija i da u tome uživa. Nicholsonov lik ume da
bude i nežan na momente (ipak on se u filmu i zaljubljuje) i to ga čini manje lošim
materijalom da se postigne ono što se želi.

Kako god bilo, različita publika će imati svoje različite favorite. Kao i u
slučaju sa James Bondom, ona starija neće moći zamisliti Jokera bez lica Jack
Nicholsona, a mlađa će navijati za svog novog idola – Heath Ledgera.

Komandujući stliziacijom filma Nolan dobija vizuelnu sliku koju želi. Foto-
grafija je besprekorna, kostim odličan, scenografija skoro pa dobra, a kamera
savršena. Svi ovi elementi doprinose Nolanovom hiper-realizmu, naročito ako se
uzme u obzir da su ovog puta Gotham City „glumili“ London i čikago.

Specijalni efekti su nešto o čemu će se dugo pričati. Ne zbog nekakvih


inovacija i raskoši (jer posle „Gospodara Prstenova“ i „King Konga“ malo šta je
ostalo da se usavršava), nego zbog njene odlične i efektne primene. Dok gledate
film čini vam se da sve na sve strane eksplodira od dobre akcije koja traje i traje,
ali kada sve to posle saberete dolazite do saznanja da film ima samo nekoliko
akcionih scena koje su upotpunjene vizuelnim efektima. Efekat koje one emituju
na čula je ono što publici stvara takvu impresiju.

Christian Bale je ponovio svoju hvaljenu ulogu iz 2005. Iako je Michael Ke-
aton simpatičan, Bale je pravi i konačni Betmen. On daje liku sve ono što Keaton
nije mogao: oštrinu, snagu, hedonizam, tugu i apatiju. Njegova posvećenost liku
je očigledna. Pored fizičke konstitucije koju je održavao za potrebe filma, on je
ušao u lik još dublje. Ova uloga mu verovatno neće doneti Oskara, ali će mu
doneti poštovanje filmskog sveta.

Iako na kraju to nije sasvim uspeo (uz veliku upornost reditelja) Heath
Ledger je pretio da baci Bale-a u senku i sam okupira ceo film za sebe. Ledger u

Fanzin Raketla
49

ulozi Jokera je fenomenalan i nešto što serijal još nije video. Iako je lik sociopate
Jokera inspirativan, Nicholson to nije uspeo da iskoristi na način koji je Ledger to
uradio. On je istražio lik i iskoristio svoj talenat i glumačku kreativnost da lik uz-
digne visoko iznad ostalih i da stvori kreaciju koja može u budćnosti da postane
inspiracija i drugim glumcima. Veliku ulogu u njegovom vizuelnom definisanju
igra i maska koje mu daje potrebnu oštrinu i koja podseća na onu koju je nosio
Brandon Lee u filmu „Vrana“. Heath Ledger je ovom ulogom pokazao širok ra-
spon svog talenta i umeća od gej kauboja u filmu „Brokeback Mountain“ do psi-
hopate i ludaka u Batmanu. Prvi film mu je doneo nominaciju za Oskara, a ovaj je
mogao da mu donese i samu statuu. Ledgerova posvećenost i žrtvovanje ulozi je
za primer. Da bi se što bolje pripremio za ulogu Heath je živeo mesec dana sam
u hotelu, formulišući karakter, glas i psihologiju samog junaka. Pri tom je vodio
dnevnik u kom je opisivao Jokerove emocije i osećanja koja će ga posle voditi
tokom snimanja. Imajući sve ovo vidu, ostaje još veća žal za tragičnom smrću
mladog glumca.

U filmu su još uloge ostvarili i Aron Eckhart kao Harvey Dent i Maggie
Gyllanhall kao Rachel Dawes. Lik Harvey Denta, okružnog tužioca i borca protiv
kriminala, se pokazao kao važan u filmu, naročito ako se uzme u obzir da će upra-
vo on na kraju postati negativac u stripu poznat kao „čovek sa dva lica“. Međutim,
i pred toga glumac deluje sasvim solidno bez ikakve želje da eksperimentiše sa
likom. To doduše i nije toliko loše ako se sagleda film u celini. Za razliku od njega
starija sestra Jake Gyllanhalla, Maggie deluje inspirisana projektom i daje od
sebe koliko je to moguće pod oštrom kontrolom reditelja. Njen lik je privlačan,
iskren i svež.

Svoje uloge iz prethodnika su ponovili i oskarovci Michael Cain i Morgan


Freeman, sa primetno smanjenom minutažom. Oni se pojavljuju tamo gde je to
potrebno da reditelj zatvori rupe i njihova osnovna svrha u filmu je da svojom
reputacijom i imenima doprinesu na umetničkom značaju i težini filma.

Sva posvećenost, žrtva i uložena kreativna energija se (novčano) isplatila.


Sa najvećim budžetom u serijalu od 180 miliona dolara film je za samo 10 dana
prikazivanja zaradio 300 miliona dolara i tako potukao rekord „Pirata Sa Kariba“
koji su istu sumu zaradili za 16 dana. Film je ostvario značajan rezultat i u Evropi
zaradivši preko 126 miliona dolara, što mu je donelo ukupnu zaradu od 440.5
miliona za samo 12 dana. „Mračni Vitez“ je, inače, samo za vikend u Americi i
Kanadi zaradio 75,6 miliona dolara. Enorman finansijski uspeh je film gurnuo na
vrh isplativosti u Holivudu i sada zajedno sa „Harry Potteru“ filmovima predstav-
lja najveći profitni centar u filmskoj industriji. Od ovakvog rudnika zlata Holivud
se neće lako odreći i težiće da ga eksploatiše dokle god može, makar to za po-
sledicu imalo i smenu reditelja i dolazak novog Joela Schumachera.

Aleksandar Princip

www.SF-Serbia.com
50

Fanzin Raketla
51

DIABLO
Ime:
Kristijan Troj

Veštine:
Izuzetno vešt u bacanju sečiva u obliku karata (asova). Takođe vešt u varanju na
kartama, od čega živi i finansira svoje poduhvate.

Prijatelji/Saveznici:
Keri Fišer, Kradljivac automobila,
koja kao i Kristijan vara na kartama.
Pošto je bivša devojka Aleka Kana,
imaju zajedničkog neprijatelja u
njemu.

Negativci:
Alek Kan, šef kriminalističke orga-
nizacije, koji kontroliše sve igre na
sreću, svaku pljačku i otimačinu,
zajedno sa njegovim brojnim
plaćenicima.
Deni Mart, patuljak i vlasnik cirkusa
nakaza. Vešt u rukovanju sekirom.

Poreklo/Priča:
Kristijan Troj je sin Šona Troja,
čuvenog kartaroša zvanog “Đavo za
stolom”, koji je na kartama dobio i Aleka Kana, zbog čega je i ubijen kao opo-
mena svakome sličnih namera, a i zbog količine novca koji je Šon uzeo Aleku
tokom partije.

Kristijan ostaje siroče i počinje sebe da izdržava varanjem na kartama, a


ubrzo postaje čuven kao najmlađi pokeraš koji nikada ne gubi. S vremenom biva
sve veštiji u bacanju noževa, sa praktično nepogrešivom preciznošću, pa smatra
da je pravo vreme da se posveti dugo sanjanoj osveti ubici svog oca; kriminal-
nom bosu i njegovoj organizaciji.
Naš heroj se prerušava u maskiranog osvetnika “Diabla”, sa crvenim odelom
i polucilindrom, naoružan špilom karata oštrih kao žilet, pa tako započinje
strateško uništavanje Alekovih kombinacija, svestan da kao “DIABLO” može da
zada veći udarac nego kao Kristijan.

Aleksandar Vidanović - Lepi

www.SF-Serbia.com
52

NEŠTO DO ŽIVOTA
“...I najmanji zvuk je zvuk, i najmanja tišina je tišina. Razne tišine i neuhva-
tivi entiteti obitavaju zajedno. Nemoj bežati jer sloboda u tom begu traje koliko
i vreme za koje se u snu odmaraš od trčanja znajući da je ubica odmah iza ugla.
Ovo nije košmar. Bića tišine postoje.“
Devojka naglo otvara kapke. Briše rukom znoj sa lica a znoj sa malih
grudi i mršavog golog tela providnim čaršavom. Opet zatiče sebe u mrtvačkom
položaju. Leđima na krevetu, ravna kičma, noge pravo, ruke uz telo.Ista noćna
mora po ko zna koji put. Isti glas i ista poruka. Negde je oko pet sati posle ponoći.
Hladan tuš. Novi dan počinje starom rutinom. Lakše je kada grozota podsvesti
splasne u dolinu potisnutih strahova a svest zagrize nešto poznato. Nazad na
posao, na doručak i obaveze. Zauzima svoje mesto u mreži radilica i odrađuje svo-
ju ulogu dok civilizacija hrli ka napretku. Industrija gura, kompanije vuku, države
drže,a pojedinac doživljava. Doživljaj je baš to, nešto do života, do-življaj, od-
mah tu pored. Njena jedina konstanta je nezadovoljstvo doživljenim. Odradivši
svoje za današnji dan ide da zasluženo doživi svoje dok ne zaspi. Na putu kući
neočekivana glavobolja na sred ulice i bum!
„I najmanji zvuk je zvuk...“
Naslanja se uz zid zgrade. Počinje da gubi kontrolu nad telom.
“...i najmanja tišina je tišina.“
Guta je druga strana. Zvuci se gube. Uši se amortizuju na osećaj praznine.
Vid se istanjuje, jasni su samo osnovni oblici. Razum se davi. Ne oseća.
Opet naglo otvareni kapci. Beli zidovi, izlizane providne zavese, svetlo
zelena posteljina, čovek u belom...
„Da li me čujete? Gospođice da li me čujete? Koji je danas dan?
Kako se zovete? Koliko prstiju vidite?“
Izlazi iz bolnice sa receptom za lek protiv glavobolje i anksioznosti.
Odlučuje da mora da se suoči sa svojim strahovima, ubicama razumskog, babi-
cama onostranog. Odlazi na ne dogovoreni sastanak sa starijom ženom koju je
upoznala ne prošlom sajmu knjiga, sa osobom koja je na nju ostavia najdublji uti-
sak poslednjih godina doživljenog. Gatara koja je van zakona postavila svoji mali
štand za susret sa sobom, za dobrovoljan prilog - cenu po volji „kupca“. Ciganka
je još tada znala šta doživljava mlada devojka ali je poricanjem završen njihov je-
dini razgovor. Nekoliko dana nakon sajma devojka je u torbi pronašla nepoznati
papirić na kome je bila ispisana poruka:
„Dođi ka meni kada osetiš da odlaziš od sebe, sedni na bilo koju klupu u gradu za
koju smatraš da je ovoj starici omiljena, biću tamo.“
Sada se više nije dvoumila, prvi park na koji je naišla, poznat po kraljicama
noći, prva klupa do koje je prišla i gatara koja sedi na ivici i otvara tarot karte.
Nije podigla pogled.
„Sedi, očekivala sam te“.
Devojku to nije začudilo jer je svu količinu skepticizma utrošila na
činjenicu da je izborana ciganka bila baš na toj klupi u tom trenutku. To je bilo

Fanzin Raketla
53

dovoljno da svaku njenu reč primi kao istinu. Gatara je sada držala špil u svojim
nakinđurenim rukama.
„Izvuci jednu kartu i vrati mi je. Jedino pravilo je da ne smeš da je
pogledaš ili me ikada pitaš šta je bilo na njoj. Ja ću je protumačiti za tebe.“
Devojka zatvorenih očiju izvlači kartu ali je radoznalost jača od nje. Okreće je
ka sebi i gleda. Šta god da je bilo na njoj sada je nestalo. Karta potpuno bela,
prazna. Devojka se trže od strahotnog vriska ili bolje reći urlika ciganke. Ispušta
kartu i počinje da drhti i plače. Starica je opet mirna.
„Sada ne mogu da ti pomognem. Sudbina nije igra, ne sme joj se
gledati u oči. Da nisam učinila jedinu moguću stvar da ti pomognem sada bi već
bila progutana. Tišina bi te uzela pod svoje. Nisam videla kartu, ne mogu više da
ti pomognem, otvorila si nezatvorivo. Ne pojavljuj se, ne traži me, ne zovi me.
Odlazi!“
Ciganka baca karte u zapaljeni kontejner i počinje da ljubi ljubičasti prsten
koji nosi na kažiprstu leve ruke, ne želeći da podigne pogled ili reaguje na bilo
šta.
Nekoliko narednih dana devojka uzima sedative i spava bez ikakvih prob-
lema. Dani su ti koji predstavljaju problem. Živi pod stresom. Ne može da se iz-
bori sa događajem iz parka. Kako je vreme prolazilo tako je smanjivala količinu
pilula koje je u sebe unosila. Prošlo je 2-3 nedelje, postepeno se smirila i uman-
jila dozu tableta pred spavanje. To je bila greška, druga od dve koje će je dovesti
do mesta o kome niko nikada nije pričao, pisao ili pevao. Mesto koje su ludaci
prećutkivali u svojim izlivima iskrenosti i genijalnosti, mestu koje su vrlo retki
ljudi odnosili sa sobom u grob kao večnu tajnu.
Prva noć bez lekova. Njen stan.
Široko otvoreni kapci, mrtvački položaj, razjapljne usta i zgrčene šake
koje nepomično drže pocepani deo posteljine nikada ne popustivši.

badBuddha

grafika:
Ghettoman

www.SF-Serbia.com
54

Ritual
Zatvori svoje blistave oči i uđi u novi svet.
U daljini se plave obrisi planinskih venaca, a pod njima, sve do tebe
prostiru nepregledna polja cveća. Stojiš nepomično u sred jednog od njih i gledaš
udaljenu figuru čoveka, mračnu, obavijenu velom tajne, kako ti se žurno primiče.
Tamna kao ponoć silueta se približava, a oko nje nastupa pomor, temperatura
naglo i neobjašnjivo pada, cveće i prolećna trava venu, a zemlja pod njima se ledi
i puca. Ipak, taj čovek nije toliko crn. Postoji jedna iskra koja ti budi nadu, neka
tačka koja se cakli i u njegovoj najgoroj pomrčini. Evo, sad ti je skoro na dohvat
ruke. Štitiš oči od izlazećeg sunca koje stvara oreol oko njegove tamne senke, ali
uprkos kontrasvetlu, ti u silueti najzad prepoznaješ mene. Prilazim toliko blizu
da osećas moj ledeni dah. Hvata te jeza i sama osećaš hladnoću i obamrlost u
svojim dugačkim udovima, svesna njihove nesposobnosti da učine ono za šta su
stvoreni, da od mene pobegnu. Zuriš u mene s nerazumevanjem? Pružam ruku
i hvatam te za zlatnu kosu koja i pored mog ledenog dodira i dalje bezbrižno i
privlacno vijori na jutarnjem povetarcu. Instinkt te tera da zažmuriš i ti žmuriš,
ali osećaš. Osećaš na svojim usnama dodir koji zrači uništavajućom snagom i
sleđenom požudom, dodir naizgled tuđih usana. Počinjes da razumeš, sećaš se
mnogih priča o smrti što uzima svoj danak baš ovakvim poljupcem. Tok tvojih
misli tačno tu i prestaje, prekida se, baš kao i šišteća vratna arterija presečena
onim svetlom iz tame, za koje si se pre tek nekoliko sekundi ponadala da je iskra
života u meni, ili možda iskra ljubavi. Baš ta iskra, taj odsjaj sečiva u mojim ru-
kama, što se kreće precizno poput automata, sada prosipa sadržinu tvoje glave
po okolini. Topla vrela krv pada na zemlju i ti veneš poput prolećnog cveća pod
mojim nogama. Ali moj posao tu nije gotov. Ova strahota kao da mi nije dovoljna.
Nastavljam svoj krvavi ritual dok tvoje svele oči zamagljenog pogleda i dalje zure
u mene s čuđenjem. Posmatraju me kako sa neljudskom preciznošću režem de-
love tvog savršenog, nagog tela u jednake kocke, sve dok prastaru i svetu zemlju
pod nama ne natopim tvojim mesom, mirisnom krvlju i poslednjim tragovima
ljubavi i mladosti što su u njima preostali. Topla smeša naglo otapa zemlju i
najzad je oslobađa mog pakleno hladnog prisustva. Moje vreme je prošlo i ja
odlazim.

Sada otvori oči, osvrni se i shvati gde se nalaziš. U svojoj si sobi, ležiš za
radnim stolom, lica prilepljenog za tastaturu takvom silinom da ti se pola abe-
cede oslikalo po nežnim ugrejanim obrazima. Jos uvek držis knjigu iz Geografije
u ruci. Odlažeš je i ustaješ. Ipak ti i pored svih objašnjenja koja logika stvarnosti
pruža, nešto ostaje čudno. I dalje osećaš moj ledeni dah, a usne ti još bride od
nedavnog poklonjenog poljupca.

Marko Mitranić

Fanzin Raketla
55

Vukovi Sudbine - Miloš Petković

Na početku ovog teksta želeo bih da izrazim zadovoljstvo što na neki


način učestvujem u stvaranju časopisa “Raketla”. Nadam se da će časopis dobiti
pažnju koju će sigurno zaslužiti i da će vremenom steći ogromnu armiju čitalaca.
Ovom prilikom bih čestitao Milanu Maksimovću, ali i ostalim ljudima koji su radili
na ovom projektu i darivali nam jedan divan časopis u kome će svi ljubitelji fan-
tastike naći mnogo interesantnih tekstova iz našeg omiljenog žanra.

Dragi čitaoci, kao mladom autoru mnogo mi znači što ću u prvom broju
“Raketle” moći da vam predstavim svoj književni prvenac, roman epske fantas-
tike “ Vukovi Sudbine”. U pitanju je jedna zanimljiva avantura smeštena u magi-
jski svet koju sam napisao sa devetnaest godina, a koja je zahvaljujući IK Zograf
iz Niša ugledala svetlost dana sredinom prošle godine. Ilustracije u knjizi ura-
dio je mladi pirotski slikar Igor Krstić, urednik izdanja je višeobjavljivani pisac
Branislav Bata Stanojević, grafički dizajner Bogdan Đorđević iz udruženja “Ser-
bona”, a recenzenti koji su se pohvalno izrazili o knjizi prof. dr Radomir Đorđević
i prof. Milena Grujić. Takođe, na moje veliko zadovoljstvo knjiga je pobrala sim-
patije Zorana Pešića Sigme i mnogih drugih starijih kolega koji su imali prilike da
pročitaju delo.

Inspiraciju sam pronašao u mnogim književnim delima stranih pisaca,


poput Tolkiena, Martina, Endea, Fajsta, filmovima, stripovima, mitovima, leg-
endama itd. Naziv knjige ima preneseno značenje, svaki od glavnih likova
metaforički predstavlja vuka-samotnjaka sa svim svojim vrlinama i manama, a
svi zajedno čopor vukova kadrih za veće domete. Faktor sudbine je presudan, i
kroz priču spaja njene heroje na isti put otkrivajući im sve ono što sa sobom don-
ose prijateljstvo, zajedništvo, hrabrost i upornost. Moto knjige “Heroji ne biraju
sudbinu, već sudbina bira njih” je zaštitni znak dela, baš kao što je “Svi za jednog,
jedan za sve” zaštitni znak Diminih musketara. Ukratko - ovo nije klasična bor-
ba dobra i zla, već nepredvidivi život nadahnutih likova čije su se avanturističke
duše našle na istom putu. Iako mnogo različiti, oni bivaju vezani neraskidivom
vezom koju čvrsto drži isti cilj, večni izlaz iz prosečnosti praćen i zadovoljenjem
ličnih poriva.

Uveliko je u pripremi drugi deo “Vukova Sudbine” koji će se najverovat-


nije zvati “Duhovi Ukletog Blaga”, nadam se da ću dobiti priliku i predstaviti ga u
nekom od narednih brojeva. Sada sledi par odlomaka iz prvog, ali i drugog dela
jer mi je želja da baš ovde napravim mali ekskluzivitet i objavim par odlomaka iz
još uvek neobjavljenog dela. Nadam se da ćete uživati i da će vas ovi odlomci u
dovoljnoj meri zaintrigirati i zainteresovati za moje delo.

www.SF-Serbia.com
56

Tekst sa poledjine:
U magijskom svetu stvorenom od strane Belegera, vrhovnih Bogova,
misteriozni elf Adaron i pomalo ludi gnom-iluzionist Driago Insomnius postavl-
jaju pred sobom cilj da pronadju legendarno blago koje leži u riznicama mračnog
elfa Šaruina, najvećeg maga Podzemnog sveta-Tmine. Na svom putu nailaze na
par istomišljenika koji im se pridružuju i kreću u ovu veliku avanturu. Varvarski
kralj Halga Otarijanac, patuljački šampion u ispijanju piva Harod Gvozdenvrč,
ozloglašeni pirat, tamnoputi kapetan Džon Bura i sveštenica Garlanda, vrhovnog
boga Dnevne Zvezde, Kendra Le Krom čine punu postavu družine koja je sebe
nazvala “Vukovi Sudbine”. Na svom putu oni će uvideti da su kadri za velika dela...

Odlomak iz prvog dela - susret dvojice glavnih junaka, Ada-


rona i Driaga Insomniusa sa varvarskim kraljem, Halgom Otari-
jancem:

Šatori su bili visoki, videše ratnike gde rastežu kože na duge štitove i žene
kako u kožnim mehovima nose vodu. Dovedoše ih do najvećeg šatora ispred ko-
jeg su bili vezani konji. Na ulazu su stajala dva stražara sa velikim kopljima. Na
njihovim oklopima bila je iscrtana vučija šapa. Jedan od njih priđe i upita ostale
varvare:
– Koga dovodite u Halgin šator?
– Ove putnike koje su zašli na našu teritoriju, ne znamo šta sa nji-
ma, neka Halga odluči – reče jedan.
Jedan od stražara uđe u šator da najavi kralju došljake, dok je drugi
rekao Adaronu i Driagu da moraju da ostave oružje na svojim konjima pre nego
što stupe pred kralja. Oni to uradiše i dok su prilazili, Driago namignu Adaronu
pokazujući mu svoju knjigu magija. Stražar izađe iz šatora i reče da će Halga
primiti strance. Driago i Adaron uđoše u dugački šator, u pratnji dvojice stražara.
Sa desne strane bio je veliki sto na kome stajahu vrčevi pića i mnogo mesa, a sa
leve veliko postolje na kome je bio okačen oklop ukrašen vučijim krznom, štit sa
simbolom šape i glomazni buzdovan sa zakrivljenim šiljcima.

Pravo ispred, na udobnim krznenim jastucima ležao je kralj Halga. U po-


gledu mu se videla snaga. Smeđa kosa padala mu je na široka ramena, koju mu
je češljala jedna od dve lepe devojke koje su pored njega delovale poput nežnih
cvetova.

On im rukom pokaza da izađu iz šatora, a Adaron i Driago primetiše široku


braz du na njegovoj nadlaktici. Tek kada je ustao videše kolika je ustvari gro-
mada od čoveka bio. Na grudima je imao ogrlicu sa mnogo očnjaka, a snažne

Fanzin Raketla
57

mišiće na rukama zatezali su kožni povezi.


– Priđite, stranci – reče.

Odlomak iz drugog dela - magija teleportacije:


Stari čarobnjak ih je odveo do stepenica kojima se popeše do polovine
bočnog zida. Vrata nigde nije bilo, ali Tristan pokuca o jednu od kamenih ploča
i otvori se tajni prolaz. Izašli su napolje u prostrano dvorište opasano visokim
zidom. Priđoše vratima koja ih uvedoše u raskošnu trospratnicu.
- Ovo mora da je nekakva čarobnjačka Akademija – pomisli Driago
u sebi videvši police pune knjiga.
- U neku ruku i jeste gospodine Insomnius. – odgovori čarobnjak
na njegovo nepostavljeno pitanje.
- Ali kako ste samo znali, mora da ste koristili... – reče Driago u
neverici.
- Telepatiju. Naravno, to je samo jedan od darova koje naša branša
dobija nakon mnogo godina učenja uzvišenih magija. – preduhitri ga čarobnjak.
- Vrlo je korisna, uvek znam šta neko misli o meni ili šta neko
smera. Mada ne volim da prodirem u misli onih kojima su one mračne, kao Boltu
recimo. – reče i pokaza na Travunijca.

Bolt ne reče ništa dok se ostali u družini zgledaše. Popeše se spiralnim


stepenicama do vrata koja nisu imala ključaonicu. Tristan im pokaza na vrata i
reče – Ova vrata su moj izum, nemaju ključaonicu tako da ih lopov ne može obiti,
otvaraju se jedino magijskom lozinkom.
- A šta ako je lopov vičan magiji? – upita Driago likujući.
- Nadajmo se da nije. – reče čarobnjak i izgovori – Lunarion Lunar-
duin Istar.

Vrata se otvoriše. Ušli su u veliku prostoriju čiji su zidovi bili u mozaicima.


Na podu su bili iscrtani sveti simboli Lunara i sjajni mesec u sredini. Nije bilo pro-
zora, u uglovima prostorije lebdele su minijaturne čestice svetlosti koje su odi-
sale magijom. Driago je bio posebno fasciniran onim što su videli. Dok su pažljivo
posmatrali svaki kutak, Tristan im reče da stanu u krug oko meseca i uhvate se
za ruke. Kada to uradiše on stupi na sliku meseca i poče vrhom svog štapa da
prelazi preko svetih simbola. Izgovarao je magijske čini teleportacije tako brzo
da Driago nije mogao da pohvata ni delove, a kamoli celu magiju. Simboli počeše
da svetle, mesec poprimi prirodniju boju i svi osetiše kako im se noge polako
podižu od zemlje. Svetlost postade tako jaka da su morali da zatvore oči, sluh
ih više nije služio jer su prestali da čuju čarobnjakov glas i u sledećem trenutku
izgubiše svest.

www.SF-Serbia.com
58

To je bio samo tren u kome su njihova tela i duše nestala iz Aurora i stvo-
rila se daleko odatle u jednoj od rečnih kula čarobnjaka Tristana Snežnobradog.
Nalazili su se u ovalnoj sobi blještavobelih zidova gde su na podu bili iscrtani
isti sveti simboli i sjajni mesec u sredini. Pustiše ruke, još uvek obuzeti čudnim
osećajem koji je bio posledica teleportovanja. Odjednom ih stiže strašan umor,
osećali su da ih boli svaki mišić u telu i da su im glave teške poput nakovnja.
- Sada ćete morati da se odmorite, prvi put se uvek najteže pod-
nosi, moram da priznam da i mene nijedna magija ne iscrpi kao ova. A sada, da
vas odvedem u sobe. – objasni im Tristan zevnuvši pospano.

Odveo ih je u gostinske sobe gde su svi do jednog zaspali u trenutku kada


su legli u svoje postelje. Trebao im je odmor za sutrašnji dan.

Odlomak iz drugog dela - Borba družine sa orkovskim ratnim


odredom:

Baš negde kada prve zvezde počinju da se naziru na tada purpurnom


nebu stigoše ispred jednog brežuljka. Još nisu videli obrise grada u daljini, tako
da malo požuriše kako ne bi opet morali da noće pod vedrim nebom. Ali nešto ih
natera na oprez. Kada su bili pred brežuljkom čuše zvuk roga. Prođe par trenuta-
ka pa isti zvuk ponovo odjeknu, sada malo bliže. Stali su kako bi bolje oslušnuli
kada im nešto drugo privuče pažnju. Na nebu je ka visinama poletela svetleća
strela koja buknu na velikoj visini i obasja krajolik u noći.
- Šta to bi? – upita Harod.
- Nije magija, mora da je signalna strela, poziv za pomoć ili tako
nešto. – odgovori mu Driago.
- Pa šta čekamo, juriš. – reče Harod koji htede da podbode Stenu
ali ga u tome spreči Adaron.
- Polako, neznamo šta se tamo dešava, prišunjaćemo se da ispi-
tamo situaciju. Driago, Džone, nas trojica ćemo krenuti sa desne strane, do onog
oraha tamo. – reče Adaron pokazavši im na usamljeno drvo.

Džon i Driago sjahaše sa svojih konja i sa Adaronom legoše na mekanu


travu. Prikradali su se polako nekoliko minuta kada stigoše do oraha. Adaron
im pokaza rukom da ostanu u travi, a on se jednim veštim pokretom uspenja u
krošnju drveta. Gledao je nekoliko trenutaka ka mestu odakle je signalna strela
bila ispaljena i nije mogao da veruje. Već sledećeg trenutka bio je u travi i po-
gledao Džona i Driaga. Videše mu u očima zabrinutost i čuše kako tiho izusti –
Orkovi.
- Šta orkovi, kako orkovi? – upita začuđeno Driago.
- Ima ih između deset i petnaest, opkolili su nekakvu baraku, svi su naor
užani. – reče Adaron.

Fanzin Raketla
59

- Da ih napadnemo? – upita Driago.


- Nego šta, već imam ideju i trebaće mi jedna od tvojih iluzija kako
bi je sproveli u delo. – reče mu Adaron.

To izmami osmeh na Driagovom licu. Krenuše nazad do ostalih kako bi ih


obavestili o novonastaloj situaciji. Sada im bi jasno zašto su ovi krajevi naprasno
opusteli.
- Orkovi kažeš? – reče Kendra Driagu ne mogavši da veruje.
- Adaron ih je prebrojao, ima ih najviše petnaest. – reče.
- Svi su naoružani, uglavnom mačevima i sekirama, video sam i
jednog u oklopu sa crvenim štitom, vođa, pretpostavljam. – objasni Adaron.
- Pa, kakav je plan? – upita Harod koji je počeo da čupa bradu od
nestrpljenja.
- Adarone, ja ću im odvući pažnju, stvoriću prikazu zmaja iza njih,
barem ću pokušati, moraću dobro da se koncentrišem. – reče Driago.
- Ništa, maleni prijatelju, tvoje je onda da se prišunjaš i kada nam
orkovi okrenu leđa Halga i ja ispalićemo po strelu. Kada krenu da beže od zmaja
mi jurišamo i stežemo obruč sve dok poslednji ork ne padne. – reče Adaron.
- Haj’mo. – reče Džon.
- Čekajte da vas blagosiljam, štitiće vas sveta aura Garlandova. –
reče im Kendra i pokaza im da stanu ispred nje.

Sveštenica podiže ruke ka nebu i izgovori – Najsvetiji Garlande, podari


nam svetlost zaštitničku, tako mi svih rujnih zora kojima si nas zadužio.
Čim završi molitvu mnoštvo zlatnih iskri se pojavi oko njenih dlanova i u sledećem
trenutku iskre ih okupaše uzvišenom svetlošću. Više nisu imali šta da čekaju.
Krenuše.

Driago priveza Vragolana za stablo žbuna i krenu. Posle desetak pređenih


metara magično nestade u kudravom tepihu od trave koji je prekrivao tlo. Ostali
se pripremiše. Čuli su u daljini povike orkova. Njihov ogavni jezik parao je uši, Ha-
rod je škrgutao zubima i snažno stiskao držač svog magičnog čekića. Približiše se
orahu kako bi mogli da vide orkove. Ovi su već zapalili deo barake i pobedonosno
dizali ruke uvis. Međutim, nisu primetili šta im se dešavalo iza leđa. Kako se bara-
ka nalazila na rubu šume, bilo je tu nekoliko stabala oko kojih poče da se stvara
gusti dim. U jednom trenutku iz tog oblaka dima buknu vatra u pravcu orkova i
pojavi se ogromna glava crnog zmaja koji ispusti krik od kojeg se orkovima sledi
krv u žilama.

Taman što se orkovi okrenuše Adaron i Halga ispališe strele. Jedan ork
pade kao pokošen, a među ostalima nastade opšti metež. Kao što je Adaron
pretpostavio grupa orkova krenu da beži u njihovom pravcu. To je bio znak da
im družina krene u susret. Isukaše oružja i jurnuše poput najsnažnijeg uraga-
na. Adaron je pogledom tražio Driaga, koji mu se nesvesno pokazao tako što je

www.SF-Serbia.com
60

prizemljio orka koji je među zadnjima krenuo da beži od crnog zmaja. Adaron,
koji je jahao u sredini pogleda na desno i vide Halgu kako moćno vitla buzdo-
vanom iznad glave i uzvikuje varvarski bojni poklič. Celu tu sliku ulepša plava
svetlost magičnih runa sa patuljkovog čekića. Levo vide Džona kako zastrašujuće
vešto barata obema sabljama i jaše Kutlasa kao da je nekada harao severom u
konjici Straže, a ne valovitim morima juga. Kendra je nešto šaputala jezovuku,
koji je jedva čekao da zarije svoje snažne zube u vrat nekog od orkova. Približiše
se orkovima koji su se taman ponadali da su pobegli van domašaja crnog zmaja
kada videše ispred sebe grupu boraca sa isukanim oružjima. Prvih par orkova
padoše a da nisu ni imali priliku da uzvrate. Halga je skočio sa Vetra, stavivši
štit ispred sebe i tako uspeo da na zemlju obori dvojicu orkova. Harod mu se
pridruži i pusti Stenu da se sam pozabavi ostalima. Prvi deo bitke je trajao rela-
tivno kratko, dok su se orkovi konsolidovali njihov broj je bio više nego prepolov-
ljen. Adaron i Džon su na stranu odvojili trojicu orkova koji su telima branili svog
vođu sa crvenim štitom. Jezovuk i medved su se ustremili na dvojicu hobgoblina-
kukavica koji su pokušali da pobegnu u okrilje mraka. Halga je dobio posekotinu
po desnoj ruci i ramenu i tako se strašno razbesneo kako to samo varvari mogu
da je bacio buzdovan i golim rukama zadavio jednog orka.

Međutim, kako ga je gubitak krvi sustigao, kleknu i uhvati se za rame.


Obilno je krvario, što je Kendra primetila i pritrčala mu kako bi previla ranu. Ha-
rod je stao ispred njih jer su se trojica orkova ohrabrila i krenula na njih. Taman
kada su skočili ka patuljku njihova tela poprimiše boju kristala i padoše na zem-
lju. Bili su zaleđeni. Na desetak metara iza njih Harod vide pomalo zaboravljenog
Driaga koji je dunuo u vrh čarobnog štapa, nasmejao se i rekao – Morao sam da
ih stavim na led.

Pogledaše na drugu stranu gde se još uvek vodila borba. Jedan ork je još
odolevao napadima i štitio svog vođu. Ni to ne potraja dugo jer Džon sabljama
izbi sekiru iz ruke orka, udari nogom u grudi i dokrajči ga. Ostao je samo ok-
lopljeni ork sa crvenim štitom. Nije se predao, ali nije ni pokazivao znake da želi
da se bori. Samo je mirno stajao.
- Kapetane, šta ćemo sa njim? – upita Adaron Džona.
- Da ga razoružamo, pa ćemo ga ispitivati. – odgovori Džon.

Krenuše ka njemu, ali ih nešto natera da se sagnu na zemlju. Podigoše


glave i videše džinovskog slepog miša, takozvanog pećinskog orla koji je uhvatio
orka za ramena i poneo ga u visine. Ork ih pogleda sjajnim, krvavocrvenim očima
i reče – Dolazi... Tama dolazi...

Bitka je bila gotova. Družina se skupi da sagleda situaciju. Svi su prošli sa


ponekom manjom ogrebotinom ili modricom, jedino je Halga zadobio dve oz-
biljne posekotine.
- Kako se osećaš brate moj? – upita varvarina Adaron.

Fanzin Raketla
61

- Nikad bolje. – odgovori Halga koji je još disao ubrzano zbog


adrenalina.
- Osetićeš bolove kada se primiriš, sada krv previše brzo teče tvo-
jim varvarskim venama. Ali verujem da ovoga puta Harod ima bolji lek od svih
mojih. – reče mu Kendra i pokaza na flašu rakije iz koje je Harod uveliko cugao.
- Biće vremena za piće, dajte da vidimo ko je u baraci, pre nego
cela izgori. – reče Driago

Krenuli su ka baraci koja je i dalje gorela. Driago se našali pa reče ostali-


ma – Samo budite pažljivi, čuo sam da ima zmajeva u ovim krajevima.

Harod reče Halgi da misli da ne bi bilo loše da nabavi kakav oklop kako bi
bio manje ranjiv u borbama.
- Ne nosim gvožđe na sebi, ne treba mi, a vidiš da ni Džon ne nosi.
- Da, ali on je brz i vešt, dok si ti snažan. – objasni mu patuljak.
- Rekoh ti, ne nosim gvožđe.
- U tom slučaju najbolje je krzno mantikora, uloviću vam jednog
pa ćemo rešiti Halgin problem. – reče Driago između dva dima svoje lule mirnim
tonom kao da je pričao o lovu na jarebice.

Videše da je ulaz u baraku sa druge strane i ispred petoricu ljudi. Jedan


je ležao na zemlji. Kendra u njima prepozna ratnike Aurora. Ovi ih primetiše.
Družina im priđe i Kendra krenu ka ranjenom ratniku ne obazirući se na ostale.
Jedan pokuša da je zaustavi rukom ali mu Driago pomalo povišenim tonom
reče – Pusti je da pomogne tvom prijatelju, ona je sveštenica.

Ratnik je bio u jako lošem stanju, orkovske sekire su mu nanele smrtne


rane. Ona ih pogleda i htede da pokuša da ih isceli ali je ranjeni ratnik uhvati za
ruku i reče – Pusti me da časno umrem, gotovo je. Zatim glasom koji je svakom
rečju sve više slabio dodade – Brajane, daj mi mač, ... , i, i mesečev kamen.

Jedan od ratnika mu dade mač i izvadi mesečev kamen iz vrećice koju je


nosio na opasaču. Ranjenik čvrsto uhvati mač u jednoj, a kamen u drugoj ruci,
položi ih na grudi i izdahnu.
- Prokleti da su. – prekinu tišinu jedan od ratnika.

Trojica ratnika bila su u verižnjačama, sa tamnoplavim plaštovima čije su


ivice bile prošarane zvezdicama. Na šlemovima su imali simbol Mesečeve pla-
nine. Četvrti se razlikovao, nosio je polu-viteški oklop sa detaljima od srebra,
teški samostrel na leđima i dva kratka mača. Imao je nekih četrdesetak godina,
ozbiljno lice bilo je ukrašeno svetlosmeđom bradom i brkovima. Iako mu je šaka
bila posečena, on na to nije obraćao pažnju već priđe družini i upita ih – Ko ste vi?
- Putnici smo na sever, krenuli smo pre par dana iz Run’Edana. –
odgovori Driago.

www.SF-Serbia.com
62

- Videli smo orkove i odlučili da ih napadnemo. – reče patuljak


ponosno.
- Hvala vam stranci, sam Lunar vas je poslao, veoma hrabro s vaše
strane. Inače, ja sam vojvoda Farko, kapetan rojalnih strelaca kralja Lunariona. –
reče.

Kada Kendra ču da je u pitanju vojvoda Lunariona shvati da se nešto bitno


dešava, jer da nije tako ne bi bio poslat od strane kralja čak iz prestonice.
- Da vas pitam vojvodo, otkud orkovi u ovim krajevima, zaista nam
nije jasno? – upita Adaron Farka.
- Duga priča, a sada nije ni vreme ni mesto za nju. Orkovi mogu
da se pojave vrlo brzo i to u velikom broju. Bilo bi pametno da zađemo u šumu
i nađemo Grimovu četu, a vama bi bilo pametno da krenete sa nama. – reče vo-
jvoda.
- Mi smo krenuli ka Auroru. – reče Kendra.
- Odlično, krenućete sa nama. – reče joj Farko.

Dok su ratnici zakopali telo preminulog saborca Driago ode po Vrago-


lana. Vojvoda i aurorski ratnici zajedno sa družinom zadjoše u šumu čije su senke
pozivale na oprez. Čuše vojvodu kako kaže da je četa kapetana Grima verovatno
u blizini, jer su im signalna strela i odjek roga jasno pokazali njihovu lokaciju.

Saznanje o pojavi orkova i prisustvu kraljevih ratnika zabrinula je Ada-


rona, ali i ostale. To sigurno nije moglo da pokvari njihove planove o daljem put-
ovanju na sever, ali je moglo znatno da ih uspori, što im nikako nije trebalo.

Miloš Petković

Fanzin Raketla
63

www.SF-Serbia.com
64

Raketla je zvanično
glasilo grupe SF-Serbia
www.SF-Serbia.com
Februar 2009

Fanzin Raketla

You might also like