Professional Documents
Culture Documents
Raketla (SR) - Br. 1
Raketla (SR) - Br. 1
www.SF-Serbia.com
2
SADRŽAJ:
Fanzin Raketla
3
Reč Urednika
Poštovani članovi, saradnici, posetioci, i obožavaoci žanra
Pred Vama je prvi broj Fanzina RAKETLA. Iskreno, ni sam nisam mislio
da će ovaj broj uspeti da izađe na vreme, imajući u vidu šta mi se dešavalo sa
računarom. Doduše, naslovna strana je zahtevala da izgleda fantastično, kako bi
privukla sve zainteresovane.
Za početak, smatram da je najbolje da pomenem redovitost koje ćemo se
pridržavati. Fanzin RAKETLA će izlaziti tri do četiri puta godišnje. Četvrti broj bi
bio specijal, sa određenom temom, dok bi ostala tri broja u godini bio čist fanzin
o naučnoj fantastici.
Kroz naš Fanzin moći ćete da proživite film, kroz oči naših saradnika koji
su pisali recenzije po novim, ali i dobrim starim filmovima, takođe, čitanjem
recenzija knjiga, moći ćete lakše da odlučite želite li ili ne da kupite određenu
knjigu. Tu su i razne priče naših članova, kao i priče koje je pisalo nekoliko naših
članova zajedno.Tu su i razni tekstovi, razmišljanja, intervjui, biografije... S obzi-
rom da naš forum gaji i umetnike, ovde možete videti veliki broj fanart-ova, ilus-
tracija, i drugih grafika.
Šta smo spremili za ovaj broj, sigurno ste već pročitali u sadržaju, ali neka,
ponoviću ja. Tema broja je CyberPunk. U ovom broju možete da vidite sve ono
što ste oduvek želeli da znate o cyberpunk-u, a niste hteli da pitate, ili Vas je
mrzelo, abeceda cyberpunka... Tu je i istorijat našeg foruma i portala, za sve vas
koji želite da znate više. Morao bih da pomenem kolumne naših saradnika, u ko-
jima možete pročitati bukvalno svašta. Na vama je da to otkrijete. Naravno, tu su
i recenzije knjiga, filmova, igara, čak i jednog vrlo interesantnog stripa. Eh, da ja
sada imam malo više inspiracije, možda bih ovde bilo više teksta. Ovako, ostavl-
jam Vas u dilemi, da li da gledate ilustraciju spawn-a ili da jednostavno pređete
na sledeću stranu i nastavite sa čitanjem.
Milan Maksimović Maxa
grafika: Ghettoman
www.SF-Serbia.com
4
SF-Serbia
Napokon malo mesta za par reči o nama. Možda ste ovu priču čuli od nek-
og člana, ili na Beokonu 2007. Kako god, evo priče ponovo, pa ćete se podsetiti,
ili saznati nešto novo.
ISTORIJA:
SF-SERBIA DANAS:
Fanzin Raketla
5
MARKETING I OGLAŠAVANJE:
www.SF-Serbia.com
6
Fanzin Raketla
7
tom dobu, već su nabasali tu putujući kroz vreme?. U svakom slučaju, ovo bi
bio moj drugi izbor, jer je retko ko čuo ili pročitao ovo, a knjiga zaista zaslužuje
pažnju, jer je totalno promenila moje viđenje književnosti.
Napomena: Sam početak knjige je vrlo eksplicitan, pa
razmislite prvo dobro kakvoj osobi ovo poklanjate, i
da li bi ta osoba mogla da “svari” toliku količinu eks-
plicitnosti.
4. Autostoperski vodič
kroz galaksiju, Daglas Adams
Takođe još jedan interesantan izbor. Ako os-
oba pokazuje interesovanje ka otkačenosti, besmis-
lenim šalama, voli viceve i non stop je vesela, ovo je
pravi pravcati izbor! Jedino što je može odbiti od ove
knjige je njena debljina, ali uz prikladno objašnjenje
da je to knjiga koja se
guta i posle koje VA-
PITE za još, to neće biti
problem.
5. Gospodar Svetlosti,
Rodžer Zelazni
Trebate dva puta razmisliti pre nego što
ovo nekome poklonite. Vrlo interesantna knjiga,
dobra i predobra, koja je dobijala razne nagrade.
Ali, zašto dva puta razmisliti? Pa, ako osoba nije
mnogo upoznata sa SF-om, onda će joj ova knjiga
biti toliko čudna da neće uspeti da se opusti čitajući
je, i biće zbunjena u čemu je fora. Zelazni ne poka-
zuje u čemu je fora ni u jednom trenutku. Zato je
on majstor - Čitalac sam otkrije, ali samo ako zna
gde da traži... U svakom slučaju, treba razmisliti i o
ovom izboru.
www.SF-Serbia.com
8
Srđan Popov
Fanzin Raketla
9
www.SF-Serbia.com
10
grdne pare na izdanja Dark Horse-a, itekako su obavešteni o Star Wars strip
serijalu koji radi ova kuća pod patronatom samog tate Lukasa. Njihova “spona”
između dva poslednja dela Star Wars sage, naslovljena “Clone Wars” veoma je
popularna, toliko, da se samo u USA do polovine 2006. prodalo preko 200 000
ovih grafičkih novela.
Dramatičan završetak sage i konačni obračun dvojice džedaja, učenika i
učitelja, Anakina Skajvokera i Obija Van Kenobija ispričao je Majls Lejn koristeći
se Lukasovim scenarijem za film. Samim tim, odstupanja u radnji gotovo i da ne
postoje, ako ne računamo neka skraćenja i povezivajna urađena da bi se priča
filma koji traje dva i po sata sabila u četiri sveske od po 22 strane tj. u trejd od 96
stranica. Sve je, naravno, tu. Konačna bitka dobra i zla, sudari svemirskih falangi,
borbe svetlosnim mačevima, ljubav i mržnja, osveta i izdaja... Dati su i odgovori
na večita pitanja Star Wars fanova: kako je Anakin prešao na Tamnu stranu Sile i
postao Dart Vejder, kako je uništen Džedajski red, ko je bila Lukova i Leina majka
i šta se sve izdogađalo pre originalne trilogije.
Čovek koji je odradio teži deo posla je Dag Vitli. On je već crtao Ratove
zvezda, i to spin of serijal “Empire” koji se bavi lošim momcima u Star Wars uni-
verzumu, takođe, za Dark Horse je imao prilike da crta i “Aliens”, “Myst” i “Agents
of Law”. U pitanju je zanatlija veoma izražajnog ali klasičnog stila, mada, čovek
ima stvarno retko dobar osećaj za detalj. Njegovi kadrovi su ubedljivi i na mo-
mente raskošni, međutim... Problem je u tome što samom stripu nedostaje neka
dublja dimenzija, a naročito se oseća nedostatak dinamike. Prosto, sve je neka-
ko statično i smrznuto. Kao da je uzimao frejmove iz filma i farbao preko njih.
Neverovatno je da u stripu koji treba da bude dinamičan, pun pokreta, juran-
jave, eksplozija, sve deluje nekako ukočeno i tromo. To se uočava već na samom
početku, kada Anakin otfikaru glavu nesrećnom Lordu Dukuu, i postaje uočljivo
dalje, naročito na kraju, u veoma, veoma slabo odrađenom konačnom obračunu
Anakina i Kenobija.
Zanimljivo je da se strip pojavio marta 2005. dakle, čak dva meseca pre
premijere samog filma, tako da je verovatno obradovao sve ljubitelje spojlera.
Inače, postoji i novelizacija filma koju je u vidu romana odradio Metju Stover,
tako da ni ljubitelji Dostojevskog i ostale teške literature nisu ostali uskraćeni.
Fanzin Raketla
11
Dejan Stojiljković
www.SF-Serbia.com
12
Dobrodošli....
Ovde u ovom malom kutku posvećenom književnosti moja koleginica i
ja ćemo da vam predstavimo neke od značajnijih dela svetske književnosti, neka
poznatija neka malo manje poznata ali sva podjednako bitna...
Delo poteklo iz pera Irskog pisca Abrahama Brema Stokera ova knjiga je
svojom pojavom davne 1897, donela jedno novo viđenje na prastari slovenski
mit o neupokojenoj duši večno prokletoj da luta zemljom u potrazi za ljudskom
krvlju. Stoker je ovde majstorski izmešao staro sa novim donoseći nam jedan
novi vid Vampira i shvatnja o njima; ali dopustiću da vam nešto više o ovom delu
kaže moja koleginica....
„Drakula“
Radnja ove čuvene knjige počinje pričom
Džonatana Harkera, mladog, vrednog i ambi-
cioznog agenta za nekretnine, koji zbog unos-
nog i važnog posla koji mu je poveren mora
da ode na istok, u misterioznu Transilvaniju, u
posetu još misterioznijem, zloglasnom Grofu
Drakuli. Naivno se smejući svim sujeverjima
tamošnjeg stanovništva, sa kojim se susre-
tao na svom putu, Džonatan stiže u dvorac,
upoznaje Grofa, i polako počinje da shvata
da nisu sve priče koje je čuo bile samo puka
sujeverja. Džonatanov život vrtoglavom brzi-
nom počinje da se pretvara u pakao.
Fanzin Raketla
13
Ali nisu dobrota i dobre namere uvek snažnije od zla i bića koja zlu služe...
Cela knjiga pisana je u formi dnevnika, pisama i beleški, što radnju čini još
zanimljivijom i uzbudljivijom. Posmatrajući taj splet čudesnih i strašnih događaja
kroz oči samih učesnika, likova ovog dela, čitalac počinje da istinski proživljava
svaku zapisanu emociju, svaki strah, svaku tugu, kao svoju sopstvenu. Čudesna
mističnost Transilvanije i istoka sjedinjena sa zapadnom kulturom i tradicijom
Britanije, izrodila je „Drakulu“ kao jedinstveno, inzvanredno delo koje se čita u
jednom dahu i pred kojim je zaista teško ostati ravnodušan.
Nevena Mitranić
Predrag Stanišić
www.SF-Serbia.com
14
Radnja prati Kejsi Polard, koja obavlja izuzetan posao “trendolovca”, što
joj daje titulu neke vrste proročice novog doba. Preko Njujorka, Londona, To-
kija i Moskve, njen put oko sveta otkriva koliko svet današnjice može biti uvr-
Fanzin Raketla
15
nuto mesto i koliko XXI vek nagoveštava primamljivost, koja je u izvesnoj meri
i zastrašujuća. Glavni deo radnje fokusiran je na Materijal, video klipove koje
anonimni autor izbacuje na internet, i na koje ceo svet reaguje. U pitanju je nji-
hova apsolutna savršenost, koja je izuzetna, a polemike koje se vode o tome
ukazuju na suštinu misterioznosti tih video klipova – oni su u tolikoj meri do
savršenstva obrađeni, a opet fragmentarni, bez ikakvog konkretnog sadržaja
ili radnje, tako da ipak ostaje nejasno šta je to što toliko kod njih mami. Kejsin
zadatak je da otkrije autora Materijala, što je, naizgled, nemoguće. Ipak, način –
uvek – postoji.
I za kraj, kako ne bih otkrio baš sve, “Prepoznavanje obrazaca” je, iako
je smešteno u sadašnjost, vizionarska knjiga, jer ističe da je sva tehnologija za
koju znamo danas, potekla prirodnim putem – razvojem, tako da je i normalno
da se savršenstvo, ovde u vidu Materijala, traži na drugim mestima – onim koja
su normalna i često posećena u ovom dobu. A postoji li trenutno išta što više
spaja čovečanstvo, zanemaruje granice i daljinu, od interneta? U “Neuromantu”
to je bio cyber-prostor, ali ni “Prepoznavanje obrazaca” ne isključuje mogućnost
da će čovečanstvo stići i do toga, vremenom.
Vilijam Gibson
Gibson je proveo detinjstvo kao jedini sin građevinskog preduzimača ra-
dova koji je bio zadužen za izgradnju Ouk Ridža, fabrike koja je proizvela prvu at-
omsku bombu. Posle misteriozne smrti oca živeo je s majkom, da bi sa 19 godina
napustio SAD i otišao u Kanadu kako bi izbegao regrutaciju za predstojeći rat u
Vijetnamu. Počeo je da piše naučnu fantastiku još za vreme studija na Univerz-
itetu Britanske Kolumbije gde je diplomirao englesku književnost.
www.SF-Serbia.com
16
Srđan Popov
Fanzin Raketla
17
www.SF-Serbia.com
18
18
CYBERPUNK intro
“The Future has already Happened” - William Gibson
Fanzin
Fanzin Raketla
Raketla
19
19
Preživeti haos modernog sveta, preći sve granice, srušiti sve što nas limitira, sav-
ladati tehnologiju, načiniti od kompjutera najboljeg prijatelja, ući u cyberspace,
ulogovati se preko neurointerfejsa i napraviti konekciju mozak-cyberspace i kre-
nuti u akciju. Ali akcija iziskuje cilj a čini se da on nedostaje u cyberpunku. Kejs i
Grof Nula definitivno nemaju neki ultimativni “save the world” cilj jer u svetu u
kome žive nema mnogo prostora za optimizam. A drugi svet ne poznaju.
dreadx
www.SF-Serbia.com
www.SF-Serbia.com
20
ABECEDA Cyberpunk-a
Avatar – “telo” unutar cyberspace-a, danas se sastoji od nadimka i dru-
gih ličnih podataka koje idu uz člana nekog sajta ili foruma, a u budućnosti ko
zna, možda će se obistiniti predviđanje Nila Stephensona dato u knjizi Histerični
Sneg.
F2F, FTF, Fleshmeet – sastanak licem u lice, obično izmedju osoba koje su
se ranije znale samo preko interneta.
KPPR - (Key Press Password Recorder) – mali hakerski program koji kad
se ubaci u komp snima svako pritisnuto slovo na tastaturi. Lako pronalazi user-
names i lozinke.
Fanzin Raketla
21
www.SF-Serbia.com
22
Put tajnog učenika vodi ga preko cele galaksije, od rodne planete Wook-
iee-ja (planete Kashyyyk), do planete otpada - Raxus Prime, i planete Felucia,
prekrivene pečurkama.
Učenik će ukrstiti
svoju svetlosnu sablju sa
moćnim neprijateljima,
uključujući Zabrak ratnicu
Maris Brood, Džedaj ma-
jstora Shaak Ti, i genera-
lom po imenu Rahm Kota,
čuvenog tvrdog generala
džedaj vojske koji oseća da
je učeniku suđeno da post-
ane nešto mnogo veće od
običnog sluge Darth Vad-
er-a.
Fanzin Raketla
23
Obzirom da igra ne izlazi za PC, dvoumio sam se da li vredi igrati na konzoli, jer
imam PS2, čija grafika nije baš za pohvalu. Slušao sam ljude koji su je igrali, i čuo
sam razne komentare. Najupečatljiviji mi je bio komentar, da se igra neće svideti
fanovima SW: KotOR igara. Zašto, ne znam, nisam im verovao, i pokrenuo igru.
Svim fanovima KotOR igara toplo preporučujem SW: TFU. Nema ono-
liko razmišljanja i dijaloga/monologa kao u KotOR-u, a borbi ima mnogo više (tj.
borbe ne prestaju kroz celu igru). Borbe su dinamične, ima mnogo različitih sila i
kombo-a koje možete da iskoristite kako bi poslednju kap života iscedili iz nepri-
jatelja. Fizika je odrađena dobro,
sinematici su odlični, a priča nije
bila bolja ni u jednoj drugoj SW
igrici. Šta će bolje da posvedoči
ovom pasusu, ako ne izjava da
sam igru prešao tri puta. Na
kraju igre, postoji mogućnost
da odigrate ponovo, ali sa svim
silama i komboima koje ste već
otključali. Naravno, ponovo
možete sakupljati poene za do-
punu nedovršenih sila.
S’ obzirom da sam igru igrao na PS2, moram vam skrenuti pažnju na neke
stvari. Ukoliko imate Next Gen konzolu, igrajte igru na njoj. Obidjite PS2. Razlog?
Nakon prelaska igre, otišao sam do kolege koji je igru igrao na PS3; Kvalitet slike,
animacija i sinematika je višestruko bolji, igra ima mnogo više misija, samim tim
i mapa, a i fizika u igri je mnogo bolja. Moj savet: Ukoliko imate mogućnosti, odi-
grajte igru na Nintendu Wii, kako bi osetili silu u svojim rukama.
Moja ocena: 87 / 100
www.SF-Serbia.com
24
Tamnice i Zmajevi
(Dungeons and Dragons – Role Playing Game)
POJAM IGRE:
“Tamnice i Zmajevi” - Verovatno nakompleksnija društvena igra ikada.
Kada ljudi prvi put dođu u dodir sa igrom teško im je da shvate mnogobrojna
pravila, ali za ovu igru treba imati strpljenja. Veoma je zanimljiva i za razliku od
drugih društvenih igara u njoj možete raditi bukvalno sve što vam padne na pa-
met. Postoje tri osnovne knjige pravila: Dungeon Master’s Guide, Monstrous
Manual i Player’s Handbook. Nažalost knjige nisu prevedene na naš jezik, tako
da nekim potencijalnim igračima to može predstavljati problem. Predstaviću
vam u kratkim crtama ovu interesantnu igru koja će vas sigurno privući. Igra je
predviđena za sve uzraste, mada je ne preporučujem deci mlađoj od 12 godina
baš zbog opširnih i teških pravila. Takođe, ne preporučujem je nemaštovitim
osobama. Ova igra je smeštena u fantazijski svet prepun čarobnjaka, hrabrih rat-
nika, neverovatnih čudovišta, uzvišenih sila itd.
KAKO SE IGRA?
Nekome najdosadniji a nekome najinteresantniji deo je kreiranje lika.
Igrač ima veliki izbor mogućnosti. Bitno je da odluči koja će biti rasa, klasa, i
zavisno od toga koje će ostale karakteristike izabrati. Igrač ako želi može biti:
Fanzin Raketla
25
Likovi napreduju u toku igre tako što sakupljaju iskustvene poene (Expe-
rience Points), svakim nivoom su sve snažniji i raznovrsniji. Nakon dugog igranja
likovi mogu da postanu pravi heroji epskih razmera, što je i jedan od mnogobro-
jnih ciljeva ove igre.
www.SF-Serbia.com
26
PRIMER IGRE:
DM vodi tročlanu družinu koja se trenutno nalazi u podzemnim pećinama.
Članovi družine su rendžer Elgar, čarobnjak Dargoron i lopov Itan koji su u pot-
razi za nestalim članovima kraljevskog saveta...
DM: Tunel vodi pravo ispred vas, mračno je i hladno, u daljini se čuje šum vode.
Na tlu ispred vas je mala bara.
DARGORON: Pošto je isuviše mračno izvešću magiju Svetlosti (Light) kako bih
osvetlio tlo.
(DM skriveno od pogleda igrača baca kockice i uviđa da je rendžer pronašao tra-
gove)
DM: U redu. Dok si tražio, primetio si tragove na pesku, nešto veće od ljudskih
stopala. Rekao bi da nisu stariji od dva dana.
DM: Išao si tako neko vreme i naišao na masivna drvena vrata na kraju tunela.
DM: (nakon bacanja kockica) Nisi našao ništa što bi ti privuklo pažnju.
DM: (nakon bacanja kockica) Primetio si da na bravi postoji zamka. Otklonio si je,
izmaknuvši se u stranu tako da su te sečiva zamke promašila.
Fanzin Raketla
27
DM: Da, zaključana su. (baca kockice i uviđa da Itan ne može da ih obije alatom).
Ne uspevaš u svojoj nameri. Vrata su i dalje zaključana.
INTELIGENCIJA (Inteligence): Određuje koliko dobro vaš lik uči, rezonuje, anal-
izira. Životinje imaju inteligenciju 1 ili 2 poena, sva bića koja imaju ljudsku inteli-
genciju najmanje 3. Najvažnija je za čarobnjake jer određuje koliko magije mogu
da koriste, koliko im je magija jaka i koliko je teško odupreti joj se. Inteligencija
takođe određuje koliko će lik jezika poznavati na početku igre.
MUDROST (Wisdom): Označava snagu uma, percepciju i intuiciju. Ono što je in-
teligencija za čarobnjake to je mudrost za klerike, paladine, druide i rendžere.
Ujedno predstavlja otpornost na magije šarma, hipnoze i slične magije koje de-
luju na volju.
www.SF-Serbia.com
28
O RASAMA
Ovde ću Vam predstaviti samo one rase koje igrači mogu da izaberu,
mada ima još mnogo rasa, čudovišta, magijskih bića i životinja koja naseljavaju
fantazijski svet, sa kojima se igrači u toku igre mogu susresti.
Fanzin Raketla
29
Gnomi se lepo slažu sa patuljcima jer dele njihovu ljubav prema dragulji-
ma, mehaničkim predmetima i mržnju prema goblinima i džinovima. Neki sma-
traju da su patuljci i gnomi srodne rase koje potiču od istih predaka. Vole društvo
polušana tj. hobita pogotovu onih koji mogu da istrpe njihove štosove. Većina
www.SF-Serbia.com
30
gnoma je malo nepoverljiva prema visokim rasama ali nisu prema njima zli ili
agresivni. Najčešće su dobri. Među njima ima pripovedača, istraživača, naučnika
ili konsultanta, lakrdijaša najgore vrste. Zli gnomi su prava retkost, uglavnom
su dobrog i toplog srca, i svoje šale izvode zbog zabave a ne iz zlih namera. Nji-
hovi domovi su dobro sakriveni veštom konstrukcijom i iluzijama. Oni koji nisu
dobrodošli ne uspevaju da pronađu njihove udobne i tople jazbine. Gnomi koji
se nasele u ljudskim zemljama su najčešće juveliri, inženjeri ili učitelji. Mnoge
bogatije ljudske porodice uzimaju gnomske tutore za svoju decu. Zbog svoje ra-
doznalosti dešava im se da upadnu u nevolje, zato imaju -1 na Wisdom, ali su
inteligentni po prirodi, pa stoga imaju +1 na Intelligence.
O KLASAMA
Fanzin Raketla
31
biti lukovi i strele, samostreli, zavisi od ukusa samog igrača. Što se oklopa tiče,
ratnik može da koristi sve vrste oklopa, od lakih kožnih oklopa do teških metal-
nih (sem rendžera koji ne može da koristi metalne oklope).
Ratnici ne mogu da koriste magiju, ali to ne znači da ne mogu da dođu u
kontakt sa njom. Oni mogu da čitaju svešteničke svitke (Scrolls), da piju magične
napitke, da nose magične predmete (prstenje, oklope, štitove,oružja itd). Na
višim nivoima ratnici mogu da se specijalizuju za određeno oružje. Samim tim
postaju veštiji od drugih ratnika u borbi sa tim oružjem.
Pored veština za oružje, ratnici mogu da izaberu koje će još veštine imati.
Npr. mogu birati veštine kao što su dresiranje životinja (Animal Training), jahanje
(Riding), preživljavanje (Survival) itd.
Naravno, igrač na početku mora da odabere kakav će njegov lik biti, do-
bar, zao ili neutralan. DM-ovi vole da od igrača čuju pozadinske priče njihovih
likova, koje mogu da upotpune priču i igru učine još zanimljivijom.
Ratnici mogu biti različiti, mogu biti varvari, samuraji, pirati, vitezovi itd.
Međutim, to su samo vrste ratnika, dok
postoje još dve podklase koje igrači mogu
da izaberu - to su Paladin I Rendžer.
www.SF-Serbia.com
32
Paladini važe za dobrice, zato nekim igračima deluju dosadno, ali to i nije
tačno. Nema boljeg ratnika od paladina kada su neupokojeni u pitanju. Jedino
što ume biti nezgodno je kada u družini pored paladina ima i lopova. Lopov će
uvek gledati da nešto ukrade, dok mu paladin naravno to neće dozvoliti. Zato
neki DM-ovi ne dozvoljavaju da se ove dve klase nađu u njihovoj družini.
Iako poseduju veštine kao obični ratnici, imaju i par prednosti. Kada nose
lak oklop mogu da se bore sa dva oružja bez ikakvih penala šo znači da ne mogu
da koriste štit.
ČAROBNjAK (Wizard): Nekoliko čudnih reči i par gestova nose više snage
nego ratna sekira, ukoliko su to reči i gestovi čarobnjaka. Čarobnjaci decenijama
uče zanat, čitajući prašnjave tomove magičnih knjiga, raspravljajući o teoriji sa
mentorima i vežbajući lakše magije. Na magiju gledaju kao na znanje a ne tal-
enat. U avanture ulaze veoma dobro spremljeni a iz njih izvlače znanje, moć i
novac za istraživanja i eksperimentisanje. Njihova učenja zahtevaju disciplinu.
Pažnju posvećuju više učenju nego religiji, mada mnogi slede Mistru, boginju i
zaštitnicu čarobnjaka. Prepoznaju jedni druge kao jedinstvenu grupu, imaju svo-
ja udruženja, mada postoji i međusobni rivalitet. Poznaju mnoge moćne čarolije
ali moraju odrediti i pripremiti par njih koje će u toku dana moći da koriste. Mogu
imati svog pratioca kao što ima i rendžer, s tim što su čarobnjakovi omiljeni pra-
tioci mačka, pacov, gavran, pas. Umeju da zapisuju magične reči na skrolove, tj.
magične papire na kojima može da se ispiše magija. Mogu da se specijalizuju za
Fanzin Raketla
33
LOPOV (Rogue): Sto se tiče lopova, tu je sve jasno. Dug zivot proveden po
mračnim ulicama, dzeparenju, obijanju sefova, bežanju iz škole i kuće, i izražena
želja za nečim što je tuđe, je napravilo ovog lika u posebnu klasu.
Lopovima je najbitnije da su brzi i agilni, pri bežanju ili pentranju po kro-
vovima, kao i preciznijem gađanju dalekometnim oružjem, zato je i njihov pri-
marni atribut Agilnost (Dexterity). Minimum je 9. Slabi su borci, jer oni teže više
šunjanju, tišini, i napadima iza leđa. Ratnik će izaći u otvorenu borbu sa nekim,
dok će lopov gledati da bilo kako udari “iza leda”. Dobro izbegavaju udarce, baš
zbog te svoje agilnosti, i poseduju raznorazne veštine. Ne razumeju se u magiju,
mada je mogu koristiti čitanjem magičnih papira - skrolova, a umeju da koriste i
magične štapove i druge naprave, jer su obično istrajni u toma da saznaju kako
nešto funkcioniše, što im obično polazi za rukom (Neverovatno!).
Pored običnih lopova, tu su najviše i špiuni, izviđači i ostali prevaranti.
Odlično se snalaze sa pronalaženjem zamki i njihovim demontiranjem. Kreću u
avanture da bi dobili ono što žele, šta god to bilo. Neki to rade zbog bogatstva,
neki iz zabave iii sticanja iskustva. Vole slavu (čak i ozloglašenost) i izazov. Oni
prate mogućnosti, a ne ideale pa su zato najčešće slobodni pri svojim odlukama,
ali isto tako mogu imati i bilo koja moralna načela. Ponekad formiraju lopovske
www.SF-Serbia.com
34
EPILOG
Ova igra za svakoga predstavlja priliku da sa društvom provede vreme u
magijskom svetu mašte, da na neki način oseti čari omiljenih junaka iz mnogih
knjiga, filmova, stripova koji su inspirisani ovom tematikom, da doživi sjajne tre-
nutke, koji mogu biti od komičnih do veoma ozbiljnih. Neka svako kome je pre-
thodni tekst bio iole interesantan pokuša da igra, proba ne košta ništa, tako će
DnD možda dobiti još svojih vernih fanova, kojih ima mnogo u svetu i čiji broj
neprestano raste. Možda se vi sledeći?
Miloš PetkovićOVERLORD
Fanzin Raketla
35
Recenzija PC Igre
Da li ste čuli za igru sa velikom dozom humora koja nudi priliku da bu-
dete zaista zli? Jel to istina ili mit? Šta me je privuklo ovoj igri? Pročitajte opis i
saznaćete.
Kao svi boss-ovi, Overlord ne voli sam da prlja ruke. Iako i on ima oružje
i par magijica koje ćete tu i tamo iskoristiti, sav pravi prljavi posao radiće Over-
lord-ovi minioni, mala, opaka, stvorenja koja će vas uveseljavati tokom čitave
igre, i koji će slušati sve vaše naredbe. Minioni s radošću obavljaju sve što im za-
povedite, pa se bez problema i žrtvuju kako bi malo povećali vaše health poene.
Uništavaju sve što nađu na putu a pritom sami nalaze oklop i oružje, sve ostalo
donose vama, a najviše će vas “obradovati” kad popiju pivo i uriniraju po tepi-
sima.
www.SF-Serbia.com
36
Od vaših miniona, zvukova koje oni proizvode, raznih akcija koje rade
(spomenuli smo pivo i pražnjenje), preko gay elf-ova i ostalih poremećenih rasa
kojima trebate pomoći, do neprijatelja s kojima ćete se susresti u igri. Overlord
će vas naterati da se tu i tamo zaista nasmejete do smrti.
Fanzin Raketla
37
acting vašim
minionima
posebno daje
na imidžu.
Nekada ćete ih
poslati da razbi-
jaju sve na putu,
samo da bi slu-
sali zvukove
koje ispuštaju.
Ono “For Over-
loord”, kada
vam nešto
donesu, jed-
nostavno nikad
neće dosaditi.
AI (Veštačka
I n te l i g e n c i j a)
miniona je
dosta dobar, a
iako čovek ne
bi rekao kada
ih prvi put vidi,
vaši mali grem-
lini su dosta in-
teligentni: sami
će pronalaziti
put do cilja koji ste im zadali, obaviti posao, pokupiti nešto zlata ili armor-a za
sebe, te se vratiti do (tačnije, iza) vas. Moram priznati da je nedostatak ikakve
mape u igri ponekad predstavljao problem. Par puta se dogodilo da sam se
osećao pomalo izgubljeno, ili bi sve vreme išao u krug, pa se na kraju vratio na
mesto odakle sam počeo, što bi one s malo slabijim živcima moglo naterati da
počupaju sebi koju dlaku sa kose. Još jedan od sitnih problema bi bila linearnost,
iako ćete u početku steći utisak da imate velik izbor oko questova, kasnije sh-
vatite da određen quest ne možete započeti, ako onaj drugi nije obavljen. Jed-
nostavno morate ići određenim redosledom.
www.SF-Serbia.com
38
Crvenkapa
Ovo je jedna od bajki koja je zadržala malo horora, ali ne onoliko koliko
je imala. Mala devojčica koja nosi pojedi-me crvenu kapu, koja privlači vuka dok
ona putuje do bakine kuće. Ona mu naivno govori gde ide, on stiže prvi, i pojede
baku, a zatim se prerušava u staru ženu (koja mora da je mnogo, mnogo dlaka-
va). Pa onda pojede i crvenkapu, ali u zadnjoj verziji bajke, vuk gubi tako što lovac
iseče vuka, izvadi crvenkapu i baku, a u stomak vraća par kamena, što ubija vuka
(mada ja lično mislim da bi on umro i bez tog kamenja). Kad razmotrimo činjenicu
da je vuk crvenkapu i baku progutao cele, bez da ih svari, možda bi lovac trebao
da bude humaniji... Ili ne.
Pre nego što je Crvenkapa dobila lovca spasioca u bajci, stvari su bile
malo prljavije. Vuk je bio Vukodlak, pa je nahranio Devojčicu bakinim mesom, što
ponovo dovodi do pitanja, zašto su svi opsednuti kanibalizmom u bajkama... Bilo
kako bilo, natera je da se skine, i baci odeću u vatru, i dođe u krevet. Pre nego što
se išta desilo, ona shvata sve, i odlazi u kupatilo kako bi pobegla. Iako još uvek
živi, ne može da se odupre ukusnom obroku od bake koji je pojela.
Fanzin Raketla
39
Uspavana lepotica
Kada je bajka objavljena, imala je dva dela. Prvi deo je poznat – slatka
beba, pokloni, prokletstvo, vreteno, san, i sočan poljubac. Kako god se okrene,
nije strašno. Ali, tu je drugi deo. Prinčeva majka je kraljica koja potiče od Ogara
(mryim da ih prevodim kao bauke), pa princ krije svoju nekad uspavanu ljubav u
tajni nekoliko godina, dok nije dobio decu, i kasnije krenuo u rat. Njegova žena i
deca su ostali sa kraljicom dok se on bori.
Ah, Snežana. To je tako lep i fin porodični klasik, zar ne? Haj ho patulj-
ci, Snežana je mrtva/komirana samo na kratko, i nakraju, sve završava mirom u
kraljevstvu.
www.SF-Serbia.com
40
Ivica I Marica
Porodica gladuje, pa zla majka kaže: “Hej, hajde da ostavimo decu u šumi,
tako da imamo dovoljno hrane za nas”. Ali male „štetočine“ se vraćaju, jer su
ostavljali trag od kamenčića da bi im pomogli da se vrate. Pa draga stara majka
pokušava opet, ali su deca imala samo mrvice hleba, pa su ostali u šumi. Nailaze
na kuću pravljenu od hleba, sa šećernim prozorima. Njihova mala usta počinju
da balave, i oni počinju da jedu kuću. Stara žena koja je vlasnica kuće uvodi decu
unutra, što je vrlo lepo od žene koja je našla decu kako joj jedu divnu kuću. To
je naravno dok Maricu ne načini slugom, a ugoji Ivicu, da bi ga pojela. Ali onda
je Marica našutira u peć, i oslobodi brata. Nalaze put do kuće, i za divno čudo,
majka im je u međuvremenu umrla od zla, pa nastavljaju srećan život sa ocem.
Nema tu mnogo horora osim onog dela kad Starica gori, ali zamislite
kanibalističke snove, ili zlu majku koja brine o gladi dok joj se deca krčkaju. Ili,
možda je starica ovo već radila, pa deca nađu polu pojedenu decu u ostavi... Ko
zna!?
Fanzin Raketla
41
Što se istorijata tiče, Wolverine se prvi put pojavio u stripu oktobra 1974
u ulozi Hulkovog protivnika, u izdanju “Incredible Hulk”, broj 180.
Wolverine je rodjen krajem XIX veka, bio je učesnik oba svetska rata.
Zbog saznanja da je mutant i slučajnog ubistva oca (kada je prvi put izbacio tada
koščane kandže), u stalnom je lutanju po svetu. Zbog njegovih moći otima ga
Oružje Iks (Weapon X) koji su pokušavali da stvore novu vrstu savršenih operati-
vaca. Izvršili su na Wolverine-u niz operacija koje su mu gotovo uništile ljudskost,
stvorivši od njega živu mašinu za ubijanje. Oružje Iks je Wolverine-u usadilo ada-
mantijum u skelet. Njegov beg i život u kanads-
koj divljini ga je učinio još većom životinjom.
Susret sa Jamesom Hudsonom i njegovom
suprugom Heather će mu povratiti veći deo
ljudskosti. Oni su predstavnici kanadske vlade
i osnivači kanadskog super-herojskog tima
mutanata “Alpha Flight”. Logan postaje deo
tima i postaje Wolverine (Žderavac). Hudson
je kasnije hteo da Wolverine bude vođa tima
ali sve menja susret sa čovekom u kolicima,
profesorom X.
www.SF-Serbia.com
42
Fanzin Raketla
43
www.SF-Serbia.com
44
Invazija
Apokalipsa, haos, nasilje, preživljavanje, Nicole Kidman i Daniel Craig; da,
reč je o najboljem SF trileru u poslednjih nekoliko godina.
Fanzin Raketla
45
ovo je prikazano dosta suptilno uz par digresija sa Daniel Craigom koji glumi
lik Ben Driscolla. U narednim kadrovima atmosfera postaje haotična i furiozna;
borba za svoj život i život svog deteta prisutna je sve do kraja filma u kome se
prepliću scene jurnjave automobila i borbe sa „posednutima“.
Između filma Invazija i još jednog filma koji za temu ima haos i katastro-
fu, “Rat Svetova”, se može povuci jedna paralela. Pored toga što u njima glavne
uloge tumače bivši supružnici Kidman – Cruise, oba imaju slične elemente. Pored
pomenutog haosa i katastrofe koja preti čovečanstvu, oba filma imaju elemente
roditeljstva i požrtvovanja sa kojima treba izaći na kraj u takvim situacijama.
Oba roditelja imaju propali brak i malo dete koje moraju da vucaraju sa sobom.
Spilbergovo ostvarenje mu je pružilo mnogo vise mesta da prikaže hipokriziju i
paranoju od Invazije, kod koje je taj element prikazan jednom efektivnom filo-
zofskom raspravom između glavne junakinje i ruskog ambasadora.
Zanim-
ljivo je bilo i
gledaocima koji
su upoznati sa
političkim pre-
viranjima u sve-
tu da gledaju
posednute
predsednike
Georga Busha i
Hugo Chavesa
kako se rukuju
uz obostrane
osmehe na licu.
Sve to postav-
lja popularno filozofsko pitanje u naučno-fantastičnim delima o mogućnosti i
rešenjima utopije. Ako je utopija jedna jedinstvena harmonija među ljudima,
onda je odsustvo bilo kakvih emocija jedino rešenje. Slično rešenje je dao i film
“Equlibrium”, ali u zaključku filma ono je odbačeno od strane hedonističke filo-
zofije današnjeg sveta i njenog poretka.
www.SF-Serbia.com
46
Daniel Craig, koji možda nije ni imao mnogo prostora u filmu, deluje ble-
do i neuverljivo, ali ipak, ne loše. Njegova platonska ljubav prema liku koji igra
Nicole Kidman se dovoljno oseća, ali ne izaziva nikakvo veće osećanje kod pub-
like. Ovu ulogu je Craig dobio još pre snimanja James Bonda, a sa Kidmanovom
če glumiti u još jednom filmu do kraja godine.
Aleksandar Princip
Fanzin Raketla
47
Kada se 2005. godine Betmen ponovo vratio na veliko platno nije posto-
jala tolika potreba za poređenjem sa starim (naročito Bartonovim) filmovima ko-
www.SF-Serbia.com
48
Kako god bilo, različita publika će imati svoje različite favorite. Kao i u
slučaju sa James Bondom, ona starija neće moći zamisliti Jokera bez lica Jack
Nicholsona, a mlađa će navijati za svog novog idola – Heath Ledgera.
Komandujući stliziacijom filma Nolan dobija vizuelnu sliku koju želi. Foto-
grafija je besprekorna, kostim odličan, scenografija skoro pa dobra, a kamera
savršena. Svi ovi elementi doprinose Nolanovom hiper-realizmu, naročito ako se
uzme u obzir da su ovog puta Gotham City „glumili“ London i čikago.
Christian Bale je ponovio svoju hvaljenu ulogu iz 2005. Iako je Michael Ke-
aton simpatičan, Bale je pravi i konačni Betmen. On daje liku sve ono što Keaton
nije mogao: oštrinu, snagu, hedonizam, tugu i apatiju. Njegova posvećenost liku
je očigledna. Pored fizičke konstitucije koju je održavao za potrebe filma, on je
ušao u lik još dublje. Ova uloga mu verovatno neće doneti Oskara, ali će mu
doneti poštovanje filmskog sveta.
Iako na kraju to nije sasvim uspeo (uz veliku upornost reditelja) Heath
Ledger je pretio da baci Bale-a u senku i sam okupira ceo film za sebe. Ledger u
Fanzin Raketla
49
ulozi Jokera je fenomenalan i nešto što serijal još nije video. Iako je lik sociopate
Jokera inspirativan, Nicholson to nije uspeo da iskoristi na način koji je Ledger to
uradio. On je istražio lik i iskoristio svoj talenat i glumačku kreativnost da lik uz-
digne visoko iznad ostalih i da stvori kreaciju koja može u budćnosti da postane
inspiracija i drugim glumcima. Veliku ulogu u njegovom vizuelnom definisanju
igra i maska koje mu daje potrebnu oštrinu i koja podseća na onu koju je nosio
Brandon Lee u filmu „Vrana“. Heath Ledger je ovom ulogom pokazao širok ra-
spon svog talenta i umeća od gej kauboja u filmu „Brokeback Mountain“ do psi-
hopate i ludaka u Batmanu. Prvi film mu je doneo nominaciju za Oskara, a ovaj je
mogao da mu donese i samu statuu. Ledgerova posvećenost i žrtvovanje ulozi je
za primer. Da bi se što bolje pripremio za ulogu Heath je živeo mesec dana sam
u hotelu, formulišući karakter, glas i psihologiju samog junaka. Pri tom je vodio
dnevnik u kom je opisivao Jokerove emocije i osećanja koja će ga posle voditi
tokom snimanja. Imajući sve ovo vidu, ostaje još veća žal za tragičnom smrću
mladog glumca.
U filmu su još uloge ostvarili i Aron Eckhart kao Harvey Dent i Maggie
Gyllanhall kao Rachel Dawes. Lik Harvey Denta, okružnog tužioca i borca protiv
kriminala, se pokazao kao važan u filmu, naročito ako se uzme u obzir da će upra-
vo on na kraju postati negativac u stripu poznat kao „čovek sa dva lica“. Međutim,
i pred toga glumac deluje sasvim solidno bez ikakve želje da eksperimentiše sa
likom. To doduše i nije toliko loše ako se sagleda film u celini. Za razliku od njega
starija sestra Jake Gyllanhalla, Maggie deluje inspirisana projektom i daje od
sebe koliko je to moguće pod oštrom kontrolom reditelja. Njen lik je privlačan,
iskren i svež.
Aleksandar Princip
www.SF-Serbia.com
50
Fanzin Raketla
51
DIABLO
Ime:
Kristijan Troj
Veštine:
Izuzetno vešt u bacanju sečiva u obliku karata (asova). Takođe vešt u varanju na
kartama, od čega živi i finansira svoje poduhvate.
Prijatelji/Saveznici:
Keri Fišer, Kradljivac automobila,
koja kao i Kristijan vara na kartama.
Pošto je bivša devojka Aleka Kana,
imaju zajedničkog neprijatelja u
njemu.
Negativci:
Alek Kan, šef kriminalističke orga-
nizacije, koji kontroliše sve igre na
sreću, svaku pljačku i otimačinu,
zajedno sa njegovim brojnim
plaćenicima.
Deni Mart, patuljak i vlasnik cirkusa
nakaza. Vešt u rukovanju sekirom.
Poreklo/Priča:
Kristijan Troj je sin Šona Troja,
čuvenog kartaroša zvanog “Đavo za
stolom”, koji je na kartama dobio i Aleka Kana, zbog čega je i ubijen kao opo-
mena svakome sličnih namera, a i zbog količine novca koji je Šon uzeo Aleku
tokom partije.
www.SF-Serbia.com
52
NEŠTO DO ŽIVOTA
“...I najmanji zvuk je zvuk, i najmanja tišina je tišina. Razne tišine i neuhva-
tivi entiteti obitavaju zajedno. Nemoj bežati jer sloboda u tom begu traje koliko
i vreme za koje se u snu odmaraš od trčanja znajući da je ubica odmah iza ugla.
Ovo nije košmar. Bića tišine postoje.“
Devojka naglo otvara kapke. Briše rukom znoj sa lica a znoj sa malih
grudi i mršavog golog tela providnim čaršavom. Opet zatiče sebe u mrtvačkom
položaju. Leđima na krevetu, ravna kičma, noge pravo, ruke uz telo.Ista noćna
mora po ko zna koji put. Isti glas i ista poruka. Negde je oko pet sati posle ponoći.
Hladan tuš. Novi dan počinje starom rutinom. Lakše je kada grozota podsvesti
splasne u dolinu potisnutih strahova a svest zagrize nešto poznato. Nazad na
posao, na doručak i obaveze. Zauzima svoje mesto u mreži radilica i odrađuje svo-
ju ulogu dok civilizacija hrli ka napretku. Industrija gura, kompanije vuku, države
drže,a pojedinac doživljava. Doživljaj je baš to, nešto do života, do-življaj, od-
mah tu pored. Njena jedina konstanta je nezadovoljstvo doživljenim. Odradivši
svoje za današnji dan ide da zasluženo doživi svoje dok ne zaspi. Na putu kući
neočekivana glavobolja na sred ulice i bum!
„I najmanji zvuk je zvuk...“
Naslanja se uz zid zgrade. Počinje da gubi kontrolu nad telom.
“...i najmanja tišina je tišina.“
Guta je druga strana. Zvuci se gube. Uši se amortizuju na osećaj praznine.
Vid se istanjuje, jasni su samo osnovni oblici. Razum se davi. Ne oseća.
Opet naglo otvareni kapci. Beli zidovi, izlizane providne zavese, svetlo
zelena posteljina, čovek u belom...
„Da li me čujete? Gospođice da li me čujete? Koji je danas dan?
Kako se zovete? Koliko prstiju vidite?“
Izlazi iz bolnice sa receptom za lek protiv glavobolje i anksioznosti.
Odlučuje da mora da se suoči sa svojim strahovima, ubicama razumskog, babi-
cama onostranog. Odlazi na ne dogovoreni sastanak sa starijom ženom koju je
upoznala ne prošlom sajmu knjiga, sa osobom koja je na nju ostavia najdublji uti-
sak poslednjih godina doživljenog. Gatara koja je van zakona postavila svoji mali
štand za susret sa sobom, za dobrovoljan prilog - cenu po volji „kupca“. Ciganka
je još tada znala šta doživljava mlada devojka ali je poricanjem završen njihov je-
dini razgovor. Nekoliko dana nakon sajma devojka je u torbi pronašla nepoznati
papirić na kome je bila ispisana poruka:
„Dođi ka meni kada osetiš da odlaziš od sebe, sedni na bilo koju klupu u gradu za
koju smatraš da je ovoj starici omiljena, biću tamo.“
Sada se više nije dvoumila, prvi park na koji je naišla, poznat po kraljicama
noći, prva klupa do koje je prišla i gatara koja sedi na ivici i otvara tarot karte.
Nije podigla pogled.
„Sedi, očekivala sam te“.
Devojku to nije začudilo jer je svu količinu skepticizma utrošila na
činjenicu da je izborana ciganka bila baš na toj klupi u tom trenutku. To je bilo
Fanzin Raketla
53
dovoljno da svaku njenu reč primi kao istinu. Gatara je sada držala špil u svojim
nakinđurenim rukama.
„Izvuci jednu kartu i vrati mi je. Jedino pravilo je da ne smeš da je
pogledaš ili me ikada pitaš šta je bilo na njoj. Ja ću je protumačiti za tebe.“
Devojka zatvorenih očiju izvlači kartu ali je radoznalost jača od nje. Okreće je
ka sebi i gleda. Šta god da je bilo na njoj sada je nestalo. Karta potpuno bela,
prazna. Devojka se trže od strahotnog vriska ili bolje reći urlika ciganke. Ispušta
kartu i počinje da drhti i plače. Starica je opet mirna.
„Sada ne mogu da ti pomognem. Sudbina nije igra, ne sme joj se
gledati u oči. Da nisam učinila jedinu moguću stvar da ti pomognem sada bi već
bila progutana. Tišina bi te uzela pod svoje. Nisam videla kartu, ne mogu više da
ti pomognem, otvorila si nezatvorivo. Ne pojavljuj se, ne traži me, ne zovi me.
Odlazi!“
Ciganka baca karte u zapaljeni kontejner i počinje da ljubi ljubičasti prsten
koji nosi na kažiprstu leve ruke, ne želeći da podigne pogled ili reaguje na bilo
šta.
Nekoliko narednih dana devojka uzima sedative i spava bez ikakvih prob-
lema. Dani su ti koji predstavljaju problem. Živi pod stresom. Ne može da se iz-
bori sa događajem iz parka. Kako je vreme prolazilo tako je smanjivala količinu
pilula koje je u sebe unosila. Prošlo je 2-3 nedelje, postepeno se smirila i uman-
jila dozu tableta pred spavanje. To je bila greška, druga od dve koje će je dovesti
do mesta o kome niko nikada nije pričao, pisao ili pevao. Mesto koje su ludaci
prećutkivali u svojim izlivima iskrenosti i genijalnosti, mestu koje su vrlo retki
ljudi odnosili sa sobom u grob kao večnu tajnu.
Prva noć bez lekova. Njen stan.
Široko otvoreni kapci, mrtvački položaj, razjapljne usta i zgrčene šake
koje nepomično drže pocepani deo posteljine nikada ne popustivši.
badBuddha
grafika:
Ghettoman
www.SF-Serbia.com
54
Ritual
Zatvori svoje blistave oči i uđi u novi svet.
U daljini se plave obrisi planinskih venaca, a pod njima, sve do tebe
prostiru nepregledna polja cveća. Stojiš nepomično u sred jednog od njih i gledaš
udaljenu figuru čoveka, mračnu, obavijenu velom tajne, kako ti se žurno primiče.
Tamna kao ponoć silueta se približava, a oko nje nastupa pomor, temperatura
naglo i neobjašnjivo pada, cveće i prolećna trava venu, a zemlja pod njima se ledi
i puca. Ipak, taj čovek nije toliko crn. Postoji jedna iskra koja ti budi nadu, neka
tačka koja se cakli i u njegovoj najgoroj pomrčini. Evo, sad ti je skoro na dohvat
ruke. Štitiš oči od izlazećeg sunca koje stvara oreol oko njegove tamne senke, ali
uprkos kontrasvetlu, ti u silueti najzad prepoznaješ mene. Prilazim toliko blizu
da osećas moj ledeni dah. Hvata te jeza i sama osećaš hladnoću i obamrlost u
svojim dugačkim udovima, svesna njihove nesposobnosti da učine ono za šta su
stvoreni, da od mene pobegnu. Zuriš u mene s nerazumevanjem? Pružam ruku
i hvatam te za zlatnu kosu koja i pored mog ledenog dodira i dalje bezbrižno i
privlacno vijori na jutarnjem povetarcu. Instinkt te tera da zažmuriš i ti žmuriš,
ali osećaš. Osećaš na svojim usnama dodir koji zrači uništavajućom snagom i
sleđenom požudom, dodir naizgled tuđih usana. Počinjes da razumeš, sećaš se
mnogih priča o smrti što uzima svoj danak baš ovakvim poljupcem. Tok tvojih
misli tačno tu i prestaje, prekida se, baš kao i šišteća vratna arterija presečena
onim svetlom iz tame, za koje si se pre tek nekoliko sekundi ponadala da je iskra
života u meni, ili možda iskra ljubavi. Baš ta iskra, taj odsjaj sečiva u mojim ru-
kama, što se kreće precizno poput automata, sada prosipa sadržinu tvoje glave
po okolini. Topla vrela krv pada na zemlju i ti veneš poput prolećnog cveća pod
mojim nogama. Ali moj posao tu nije gotov. Ova strahota kao da mi nije dovoljna.
Nastavljam svoj krvavi ritual dok tvoje svele oči zamagljenog pogleda i dalje zure
u mene s čuđenjem. Posmatraju me kako sa neljudskom preciznošću režem de-
love tvog savršenog, nagog tela u jednake kocke, sve dok prastaru i svetu zemlju
pod nama ne natopim tvojim mesom, mirisnom krvlju i poslednjim tragovima
ljubavi i mladosti što su u njima preostali. Topla smeša naglo otapa zemlju i
najzad je oslobađa mog pakleno hladnog prisustva. Moje vreme je prošlo i ja
odlazim.
Sada otvori oči, osvrni se i shvati gde se nalaziš. U svojoj si sobi, ležiš za
radnim stolom, lica prilepljenog za tastaturu takvom silinom da ti se pola abe-
cede oslikalo po nežnim ugrejanim obrazima. Jos uvek držis knjigu iz Geografije
u ruci. Odlažeš je i ustaješ. Ipak ti i pored svih objašnjenja koja logika stvarnosti
pruža, nešto ostaje čudno. I dalje osećaš moj ledeni dah, a usne ti još bride od
nedavnog poklonjenog poljupca.
Marko Mitranić
Fanzin Raketla
55
Dragi čitaoci, kao mladom autoru mnogo mi znači što ću u prvom broju
“Raketle” moći da vam predstavim svoj književni prvenac, roman epske fantas-
tike “ Vukovi Sudbine”. U pitanju je jedna zanimljiva avantura smeštena u magi-
jski svet koju sam napisao sa devetnaest godina, a koja je zahvaljujući IK Zograf
iz Niša ugledala svetlost dana sredinom prošle godine. Ilustracije u knjizi ura-
dio je mladi pirotski slikar Igor Krstić, urednik izdanja je višeobjavljivani pisac
Branislav Bata Stanojević, grafički dizajner Bogdan Đorđević iz udruženja “Ser-
bona”, a recenzenti koji su se pohvalno izrazili o knjizi prof. dr Radomir Đorđević
i prof. Milena Grujić. Takođe, na moje veliko zadovoljstvo knjiga je pobrala sim-
patije Zorana Pešića Sigme i mnogih drugih starijih kolega koji su imali prilike da
pročitaju delo.
www.SF-Serbia.com
56
Tekst sa poledjine:
U magijskom svetu stvorenom od strane Belegera, vrhovnih Bogova,
misteriozni elf Adaron i pomalo ludi gnom-iluzionist Driago Insomnius postavl-
jaju pred sobom cilj da pronadju legendarno blago koje leži u riznicama mračnog
elfa Šaruina, najvećeg maga Podzemnog sveta-Tmine. Na svom putu nailaze na
par istomišljenika koji im se pridružuju i kreću u ovu veliku avanturu. Varvarski
kralj Halga Otarijanac, patuljački šampion u ispijanju piva Harod Gvozdenvrč,
ozloglašeni pirat, tamnoputi kapetan Džon Bura i sveštenica Garlanda, vrhovnog
boga Dnevne Zvezde, Kendra Le Krom čine punu postavu družine koja je sebe
nazvala “Vukovi Sudbine”. Na svom putu oni će uvideti da su kadri za velika dela...
Šatori su bili visoki, videše ratnike gde rastežu kože na duge štitove i žene
kako u kožnim mehovima nose vodu. Dovedoše ih do najvećeg šatora ispred ko-
jeg su bili vezani konji. Na ulazu su stajala dva stražara sa velikim kopljima. Na
njihovim oklopima bila je iscrtana vučija šapa. Jedan od njih priđe i upita ostale
varvare:
– Koga dovodite u Halgin šator?
– Ove putnike koje su zašli na našu teritoriju, ne znamo šta sa nji-
ma, neka Halga odluči – reče jedan.
Jedan od stražara uđe u šator da najavi kralju došljake, dok je drugi
rekao Adaronu i Driagu da moraju da ostave oružje na svojim konjima pre nego
što stupe pred kralja. Oni to uradiše i dok su prilazili, Driago namignu Adaronu
pokazujući mu svoju knjigu magija. Stražar izađe iz šatora i reče da će Halga
primiti strance. Driago i Adaron uđoše u dugački šator, u pratnji dvojice stražara.
Sa desne strane bio je veliki sto na kome stajahu vrčevi pića i mnogo mesa, a sa
leve veliko postolje na kome je bio okačen oklop ukrašen vučijim krznom, štit sa
simbolom šape i glomazni buzdovan sa zakrivljenim šiljcima.
Fanzin Raketla
57
www.SF-Serbia.com
58
To je bio samo tren u kome su njihova tela i duše nestala iz Aurora i stvo-
rila se daleko odatle u jednoj od rečnih kula čarobnjaka Tristana Snežnobradog.
Nalazili su se u ovalnoj sobi blještavobelih zidova gde su na podu bili iscrtani
isti sveti simboli i sjajni mesec u sredini. Pustiše ruke, još uvek obuzeti čudnim
osećajem koji je bio posledica teleportovanja. Odjednom ih stiže strašan umor,
osećali su da ih boli svaki mišić u telu i da su im glave teške poput nakovnja.
- Sada ćete morati da se odmorite, prvi put se uvek najteže pod-
nosi, moram da priznam da i mene nijedna magija ne iscrpi kao ova. A sada, da
vas odvedem u sobe. – objasni im Tristan zevnuvši pospano.
Fanzin Raketla
59
Taman što se orkovi okrenuše Adaron i Halga ispališe strele. Jedan ork
pade kao pokošen, a među ostalima nastade opšti metež. Kao što je Adaron
pretpostavio grupa orkova krenu da beži u njihovom pravcu. To je bio znak da
im družina krene u susret. Isukaše oružja i jurnuše poput najsnažnijeg uraga-
na. Adaron je pogledom tražio Driaga, koji mu se nesvesno pokazao tako što je
www.SF-Serbia.com
60
prizemljio orka koji je među zadnjima krenuo da beži od crnog zmaja. Adaron,
koji je jahao u sredini pogleda na desno i vide Halgu kako moćno vitla buzdo-
vanom iznad glave i uzvikuje varvarski bojni poklič. Celu tu sliku ulepša plava
svetlost magičnih runa sa patuljkovog čekića. Levo vide Džona kako zastrašujuće
vešto barata obema sabljama i jaše Kutlasa kao da je nekada harao severom u
konjici Straže, a ne valovitim morima juga. Kendra je nešto šaputala jezovuku,
koji je jedva čekao da zarije svoje snažne zube u vrat nekog od orkova. Približiše
se orkovima koji su se taman ponadali da su pobegli van domašaja crnog zmaja
kada videše ispred sebe grupu boraca sa isukanim oružjima. Prvih par orkova
padoše a da nisu ni imali priliku da uzvrate. Halga je skočio sa Vetra, stavivši
štit ispred sebe i tako uspeo da na zemlju obori dvojicu orkova. Harod mu se
pridruži i pusti Stenu da se sam pozabavi ostalima. Prvi deo bitke je trajao rela-
tivno kratko, dok su se orkovi konsolidovali njihov broj je bio više nego prepolov-
ljen. Adaron i Džon su na stranu odvojili trojicu orkova koji su telima branili svog
vođu sa crvenim štitom. Jezovuk i medved su se ustremili na dvojicu hobgoblina-
kukavica koji su pokušali da pobegnu u okrilje mraka. Halga je dobio posekotinu
po desnoj ruci i ramenu i tako se strašno razbesneo kako to samo varvari mogu
da je bacio buzdovan i golim rukama zadavio jednog orka.
Pogledaše na drugu stranu gde se još uvek vodila borba. Jedan ork je još
odolevao napadima i štitio svog vođu. Ni to ne potraja dugo jer Džon sabljama
izbi sekiru iz ruke orka, udari nogom u grudi i dokrajči ga. Ostao je samo ok-
lopljeni ork sa crvenim štitom. Nije se predao, ali nije ni pokazivao znake da želi
da se bori. Samo je mirno stajao.
- Kapetane, šta ćemo sa njim? – upita Adaron Džona.
- Da ga razoružamo, pa ćemo ga ispitivati. – odgovori Džon.
Fanzin Raketla
61
Harod reče Halgi da misli da ne bi bilo loše da nabavi kakav oklop kako bi
bio manje ranjiv u borbama.
- Ne nosim gvožđe na sebi, ne treba mi, a vidiš da ni Džon ne nosi.
- Da, ali on je brz i vešt, dok si ti snažan. – objasni mu patuljak.
- Rekoh ti, ne nosim gvožđe.
- U tom slučaju najbolje je krzno mantikora, uloviću vam jednog
pa ćemo rešiti Halgin problem. – reče Driago između dva dima svoje lule mirnim
tonom kao da je pričao o lovu na jarebice.
www.SF-Serbia.com
62
Miloš Petković
Fanzin Raketla
63
www.SF-Serbia.com
64
Raketla je zvanično
glasilo grupe SF-Serbia
www.SF-Serbia.com
Februar 2009
Fanzin Raketla