Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 13

Jom main

Games
Dapatkan jalan yang paling dekat untuk ke
garisan tamat.
Jalan yang paling dekat untuk ke
garisan tamat.
Ciri–ciri penyelesaian masalah

Cuba Analisis Kemahiran


Jaya Struktur Maze Visualisasi

ulang Pola Imbas


1.1
Strategi
Penyelesaian
Masalah
BUKU TEKS MUKA SURAT 2
Standard Pembelajaran

1.1.1 Menerangkan keperluan


penyelesaian masalah berstrategi.
1.1.2 Menjelaskan ciri penyelesaian
masalah berkesan.

Start
Masalah
Masalah merupakan keadaan yang tidak
disukai, keraguan, cabaran dan peluang
yang perlu dihadapi oleh seorang individu.

Apa pengaturcara buat? Pengaturcara

1. Menukarkan masalah kepada algoritma.


2. Menulis sintak yang khusus.
3. Sintak merupakan peraturan yang diperlukan
komputer (CPU) untuk laksanakan
sebarang arahan.
Penyelesaian Masalah
Penyelesaian masalah ialah proses mengenal pasti maklumat pada
sesuatu masalah untuk memperoleh sesuatu penyelesaian.

Faedah?
1. Mampu meningkatkan kemahiran berfikir
2. Menolong mengembangkan sesuatu konsep
3. Membentuk komunikasi dua hala
4. Menggalakkan pembelajaran kendiri
1 Teknik Leraian (Decomposition) Pengecaman Corak (Pattern recognition) 2
• Pecahkan masalah kepada yang lebih • Cari persamaan (similarities) antara
kecil. masalah.
• Pecahkan masalah kompleks ke mudah • Kenal pasti persamaan atau corak
diurus. setiap masalah.
• Contoh: Memahami cara basikal • Bantu menyelesaikan masalah dengan
berfungsi dengan mengenal pasti lebih efisien.
bahagian-bahagian yang ada pada • Contoh: Kenal pasti bahagian yang
basikal. sama fungsi seperti roda dan pedal.

Teknik pemikiran
3 Peniskalan (Abstraction)
komputasional
Algoritma (Algorithms) 4
• Proses menyembunyikan butiran-butiran • Membangunkan penyelesaian masalah.
kompleks suatu sistem dan mengekstrak • Mematuhi peraturan untuk menyelesaikan
atau mewakili sifat-sifat penting sistem masalah.
Jana penyelesaian masalah yang lebih • Merupakan pelan/set langkah arahan
tepat. untuk selesaikan masalah.
• Model iaitu perwakilan/idea masalah • Titik permulaan rekaan program komputer
yang nak diselesaikan. dalam bentuk pseudokod dan carta alir.
• Contoh: Dalam menghasilkan sebuah • Contoh: mengikat tali kasut dan membuat
basikal, kita perlu kenal pasti ciri umum kopi.
dan spesifik.
1 Kos
• Kos ialah pembayaran berupa wang, masa, tenaga, dan perbelanjaan untuk mendapatkan,
mengeluarkan dan menyelenggara.
• Projek normal merupakan projek yang dilaksanakan ikut masa dan kos yang diperuntukkan.
• Kos siap masa tercepat (crashing cost) merupakan usaha maksimum untuk selesaikan projek dalam masa
yang singkat dan meningkat kos.
Kos Langsung Kos Tak Langsung
Kos aktiviti projek. Kos bukan aktiviti projek.
Contoh: Gaji pekerja projek. Contoh: Bil telefon.

Ciri Penyelesaian
2 Masa
Masalah
Sumber 3
• Sesuatu projek yang disiapkan mengikut masa • Bahan mentah, wang atau stok, pekerja dan aset
yang ditetapkan. lain digunakan dalam organisasi agar operasi
• Aktiviti yang tertunda/lambat dan keperluan dapat berjalan lancar.
menyiapkan projek dalam jangka masa • Sumber digunakan untuk untuk menjana hasil
terhad/tersingkat akan tingkatkan kos. atau perkhidmatan.
• Carta Gantt ialah jadual perancangan untuk • Contoh: Sumber kewangan, manusia dan
melihat perkembangan aktiviti projek ikut teknologi.
tempoh masa. • Pihak pengurusan sumber perlu merancang
• Carta Pert digunakan menentukan masa penggunaan sumber supaya tidak berlaku
minimum dan maksimum dalam perlaksanaan peningkatan kos.
aktiviti projek.
Carta Pert
AKTIVITI
BERKUMPULAN
Arahan:
1. Murid dibahagikan kepada kepada kumpulan kecil dan ketua kumpulan dilantik.
2. Setiap kumpulan menjawab soalan pada muka surat 9 selama 25 minit.
3. Setelah masa tamat, 15 minit diberikan ketua kumpulan akan membuat
pembentangan.

You might also like