Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 38

Machine Translated by Google

Szybki start na Polanie Pellenicky'ego


Machine Translated by Google

O tej broszurze
Szczęśliwego Dnia Darmowego RPG! Niniejsza broszura stanowi zapowiedź Zawartość
gry Root: The Roleplaying Game i zawiera sześć podręczników; wszystkie
Informacje o tej broszurze .................................................. ...........1
podstawowe ruchy; zasady dotyczące wyczerpania, zużycia, wyczerpania
Korzeń: przegląd .................................................. ..............2
i obrażeń; mechanika sprzętu; i całą wcześniej przygotowaną polanę, dzięki
której możesz od razu zacząć grać. Tutaj znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, Wybór postaci .................................................................. ........... 4
Gra w Root: RPG .................................................. ....... 6
aby rozpocząć grę i przetrwać niebezpieczną, skomplikowaną sytuację na Polanie Pellenicky—
Podstawowe ruchy........................................... ........................... 6
taki, którego uporządkowanie może zająć kilka sesji gry.
Ruchy bronią .................................................. .................... 9
Zasady te mogą być bardziej zrozumiałe dla osób zaznajomionych ze frameworkiem
Zmiany reputacji .................................................. ........... 11
Powered by the Apocalypse i grami takimi jak Dungeon World, Masks czy The Ślady szkód .................................................. .............12
Sprawl, ale zostały zaprojektowane tak, aby każdy mógł z nich skorzystać. Jeśli Wyposażenie i skarby .................................................. .13
masz jakieś pytania lub chcesz wyrazić opinię, możesz udać się na nasze fora Zmiana komputera............................................ ..................14
Magpie Games (https://www.magpiegames.com/thenest/). Referencje GM............................................ ....................14
NPC i szkody .................................................. .............15
Polana Pellenicka........................................... .............16
Jak korzystać z tego czyszczenia .................................................. 16
Kredyty Problem nadrzędny .................................................. ...........17
Konflikty .................................................. ..................18
Projekt: Brendan Conway i Mark Diaz Truman
Ważni mieszkańcy .................................................. ....... 20
Tekst: Brendan Conway
Ważne miejsca................................................ ..............23
Redakcja: Mark Diaz Truman
Gdzie zacząć............................................... ..................23
Układ: Miguel Angel Espinoza Podręczniki zabaw .................................................. ........................... 24
Grafika: Kyle Ferrin Ellora Sędzia .................................................. ..............25
Quinn Strażnik........................................... ........... 26
Kierownictwo artystyczne: Marissa Kelly
Podrap łajdaka .................................................. ......27
Korekta: Katherine Fackrell
Zwinny złodziej .................................................. .............. 28
Projekt głównej gry planszowej: Cole Wehrle
Keilee Majsterkowicz........................................... .............. 29
Projekt graficzny i układ gry planszowej Root: Cole Wehrle, Xander Włóczęga .................................................. ........... 30
Kyle’a Ferrina, Nicka Brachmanna i Jaime’a Willemsa Postępy .................................................. .............. 31
Koncepcja gry planszowej Root: Patrick Leder

Root: The Roleplaying Game tekst i projekt © 2019 Magpie Games. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Korzeń: gra w leśną moc i rację © 2017 Leder Games. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Logo Leder Games i grafika Root TM oraz © 2017-2020 Leder Games. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Korzeń: Gra RPG 1


Machine Translated by Google

Korzeń: przegląd
Root: The Roleplaying Game jest oparta na wielokrotnie nagradzanej Teraz dynastiom Eyrie w końcu udało się przegrupować i zgromadzić
grze planszowej Root: A Game of Woodland Might and Right firmy Leder swoje siły. Naciskają na przejęcie domeny swoich przodków, podczas
Games, opowiadającej o konflikcie i władzy, przedstawiającej gdy markiz stanowczo się im sprzeciwia. Przez cały ten czas
zmagania między kotami, ptakami, myszami i nie tylko. pozostali mieszkańcy Lasu zaczynają się poruszać w nowy, wyzywający
sposób, tworząc Sojusz Leśny, aby spróbować zbuntować się przeciwko
W Root: The RPG wszyscy wcielamy się w włóczęgów, mieszkańców
innym mocom i odzyskać Las…
Lasu, którzy zostali wyrzuceni z „cywilizowanego” społeczeństwa, czy to
z własnej woli, czy z wygnania. Przemierzasz Lasy, wykonując
zadania, przeżywając przygody i przechylając szalę w konflikcie pomiędzy
frakcjami. Włóczędzy
W Lesie zawsze byli włóczędzy. Wygnańcy, wyrzutki, obcy, osobliwości.
Ta gra skupia się na zabawnych, pełnych przygód akcjach i eskapadach, na
Idealiści, buntownicy, przestępcy, wolnomyśliciele. Ci, którzy nie
znaczącym, trwałym tle Lasu i jego wojny. Będziesz brać udział w
pasują do polan i ścieżek. Ci, którzy woleliby mieszkać w przestrzeniach
wielkich bójkach i organizować przebiegłe napady, a także zdobędziesz
pomiędzy.
reputację wśród różnych frakcji Woodland, być może nawet pomagając im
przejąć kontrolę nad polanami. Przez większość czasu życie włóczęgi koncentruje się na przetrwaniu.

Las
Kiedy odwiedzają polany, podejmują się dowolnej pracy.
często najmniej pożądana lub najtrudniejsza praca w okolicy – zdobycie
wystarczającej ilości żywności i zapasów, aby przeżyć. Niektórzy nawet
Las charakteryzuje się gęstymi lasami, od których wziął swoją nazwę.
uciekają się do przestępstwa, chociaż ci, którzy utrzymują się głównie z
Utrudniają podróżowanie i budowę, a nawet po latach zamieszkiwania
okradania innych mieszkańców, są raczej bandytami i rabusiami niż włóczęgami.
mieszkańcy lasów są w dużej mierze ograniczeni do „polan”, w
większości obszarów bezdrzewnych, otoczonych morzem drewna. Ale wraz z tą trudną rzeczywistością włóczęga zyskuje coś jeszcze:
Mieszkańcy wycinają ścieżki pomiędzy polanami, ułatwiając podróżowanie wolność. Struktury społeczne polan rzadko mają jakąkolwiek władzę nad
i handel, ale są one dalekie od prawdziwych dróg. włóczęgami. Władcy i politycy mogą grozić włóczęgom
podporządkowania się, używając siły, ale nawet wtedy włóczęgi
Wkraczanie do lasów pomiędzy ścieżkami i polanami jest głupim i
zatwardziali i zaostrzyli swoje życie. Posiadają duże umiejętności
niebezpiecznym przedsięwzięciem. Lasy są domem dla bandytów i
bojowe, a niektóre z nich są czymś więcej niż tylko wyzwaniem dla nawet
banitów, niedźwiedzi i jeleni, trudnych warunków i niebezpiecznego
oddziałów żołnierzy lub strażników.
terenu.

Gracze
Istnieje wiele gatunków mieszkańców lasów, ale dominującymi
gatunkami są lisy, myszy, króliki i ptaki.
Polany zamieszkują głównie gatunki żyjące na ziemi, a ptaki są
W pełnej grze Root: The RPG każdy gracz tworzy postać, własnego
rozproszone w koronach drzew w całym lesie.
włóczęgę, korzystając z podręcznika. Podręcznik jest rodzajem archetypu
włóczęgi, zbiorem umiejętności, cech charakteru i elementów fabuły, a
Do stosunkowo niedawna Lasy znajdowały się w szponach dynastii Eyrie. wszystko to zaprojektowane, aby pomóc ci stworzyć najfajniejszą postać,
Następnie Dynastie rozdzieliły się w wojnie domowej, ostatecznie niszcząc jaką tylko można sobie wyobrazić. W tej broszurze znajduje się 6 wstępnie
kontrolę, jaką posiadały nad polanami Lasu. W nowej próżni władzy wiele wypełnionych podręczników, dzięki którym szybko zaczniesz grać — po prostu
polan pozostało w chaosie, podczas gdy inne zaczęły rządzić się same… wybierz ten, który najbardziej Ci się podoba i rozpocznij grę!

Mistrz Gry
Kiedy markiza de Cat zwróciła na to uwagę, sprowadziła swoich żołnierzy z Jeden z graczy w grze Root: The RPG (prawdopodobnie pierwszy, który
odległego imperium, wraz z ich wiedzą z zakresu przemysłu i inżynierii. przeczyta tę broszurę) przyjmie rolę Mistrza Gry (GM), odpowiedzialnego
Przejęła kontrolę siłą, zachętą i wszelkimi niezbędnymi środkami. Wkrótce za reprezentowanie świata Woodland. MG wcieli się w wszystkich
większość leśnych polan znalazła się pod jej władzą. pozostałych mieszkańców, którzy wypełnią historię. MG nie gra
przeciwko innym graczom; ich zadaniem jest portretowanie Lasu i
uczynienie go interesującym, dramatycznym miejscem znaczącym i
zmieniającym się.

2 bezpłatne broszury na dzień RPG


Machine Translated by Google

Frakcje
Las jest domem dla wielu mieszkańców i potężnych grup, z których W Lesie jest jeszcze jedna „frakcja” godna uwagi —
każdy walczy o kontrolę nad jego zasobami. Te potężne grupy nazywane mieszkańcy Woodland sami się zamieszkują. Ta frakcja jest podzielona
są „frakcjami” i rozciągają się wzdłuż i wszerz Lasu. i niezjednoczona - polany zdominowane przez lisy niekoniecznie
pokrywają się z polanami zdominowanymi przez myszy. Ale opinie
zwykłych mieszkańców będą miały wpływ na włóczęgów, gdziekolwiek się udadzą.
Pellenicky Glade, przygotowana wcześniej polana opisana w
tej broszurze, składa się głównie z dwóch frakcji – Dynastii Eyrie i Sojuszu We wszystkich przypadkach żadna frakcja nie jest „dobra” ani „zła”.
Lasów – przy czym trzecia frakcja, Markizat, stanowi zagrożenie Wszystkie frakcje postępują dobrze i źle. Wszystkie frakcje czasami
zewnętrzne. Orle Orle i Markiz toczą ze sobą wojnę o kontrolę nad pomagają mieszkańcom, a ranią innych. Wszystkie frakcje mają członków,
Lasem, podczas gdy Sojusz Lasu to nowa i rosnąca siła rebeliantów, którzy kierują się empatią, honorem i troszczą się o otaczających ich ludzi,
której celem jest bunt przeciwko tym większym mocom. a także członków, którzy walczą wyłącznie dla własnych, egoistycznych korzyści.

Markizat Nazwany na cześć


markizy de Cat, która jej przewodzi, markiz jest albo frakcją obcych najeźdźców i kolonizatorów, albo nową siłą na
rzecz porządku i industrializacji – zależy, kogo spytasz.

Markiza de Cat pochodzi z obcego imperium i wraz ze swoją armią wkroczyła do Lasu, gdy dynastie Eyrie nie były
już u władzy. Ogólnie rzecz biorąc, celem markizy jest nadal uprzemysłowienie Lasu i pełne wykorzystanie
jego zasobów. Być może chodzi o poprawę własnej pozycji w rodzinnym imperium; być może tak naprawdę chodzi
o poprawę losu mieszkańców Lasu. Tylko czas powie.

Dynastie Eyrie Historia Dynastii


Eyrie sięga głęboko w przeszłość Lasu. Twierdzą, że zawsze rządzili Lasem i zawsze tak będzie. To prawda, że ich
panowanie charakteryzowało się walkami wewnętrznymi, zmianą reżimu (często na krawędzi ostrza), dominacją ptaków
i uciskiem innych mieszkańców Lasu... ale chronili także polany przed bandytami i dziką przyrodą. Zbudowali i
utrzymywali ścieżki pomiędzy polanami. Wprowadzili prawo i porządek i sprawili, że Woodland jest tym, czym jest
dzisiaj.

Wszystko legło w gruzach podczas niedawnej wojny domowej, jednego z najzacieklejszych konfliktów, jakie
kiedykolwiek spotkały Orle Gniazda. Dynastie niemal rozerwały się wówczas na kawałki. Teraz nowo odrodzone Eyrie
zostaje wciągnięte w nową wojnę z markizem, mającą na celu odzyskanie leśnych polan – ich prawowitej domeny. A
mając chociaż raz wroga poza sobą, Eyrie jest gotowe na wojnę totalną. W końcu mieszkańcy Lasu potrzebują jego
ochrony.

Sojusz Leśny
W środku nowej wojny o Lasy wielu mieszkańców osiągnęło punkt wrzenia. Po latach chaosu, w którym uwolnili się
od jakichkolwiek panujących skrzydeł, łap i pazurów, nagle dwa główne imperia próbują ponownie narzucić im jarzmo
– jest to nie do przyjęcia. Ci mieszkańcy zbudowali Sojusz Leśny, sieć potencjalnych rebeliantów, i czekali na swój
moment, aby uderzyć w Orle Orle i Markizat z taką siłą, że odzyskają ich Las.

Sojusz Woodland nie jest oczywiście prostym przedstawicielem mieszkańców – nie został wybrany ani wybrany
przez ogół mieszkańców. Wywodzili się z mieszkańców najbardziej wściekłych na obecną wojnę i inne mocarstwa i są
gotowi podjąć ekstremalne środki, aby pokonać te imperia.
Czasami oznacza to uwolnienie polan od opresyjnych reżimów. Innym razem oznacza to tworzenie
męczenników i dokonywanie straszliwych poświęceń.

Korzeń: gra fabularna 3


Machine Translated by Google

Wybór Postaci
Pełna gra Root: The RPG będzie zawierać wszystkie zasady potrzebne Statystyki
do stworzenia postaci od zera. Jednak w tej broszurze postacie są
w większości wstępnie wygenerowane, dzięki czemu możesz szybciej Każdy włóczęga ma pięć statystyk: Urok, Przebiegłość, Finezja,
przystąpić do gry! Oto, co musisz wiedzieć: Szczęście i Siła. W trakcie gry będziesz rzucał dwiema 6-ściennymi
kostkami i sumował te statystyki, aby określić wyniki ruchów. Zatem
Podręczniki im wyższa statystyka, tym większe prawdopodobieństwo, że w
przypadku powiązanych ruchów wszystko pójdzie na Twoją korzyść.
Każda wstępnie wygenerowana postać jest powiązana z
podręcznikiem, archetypem, który zawiera zestaw zdolności, Urok mierzy, jak bardzo jesteś kompetentny społecznie i jak potrafisz
umiejętności, pytań i dramatycznych problemów. W tej broszurze naginać innych ludzi do swojej woli za pomocą słów i idei.
dostępnych jest 6 postaci i
Spryt mierzy, jak bystry jesteś, jak potrafisz dostrzegać ważne szczegóły
scenariuszy: • Ellora Arbiter: Ellora jest potężną wojowniczką oddaną w ludziach i miejscach oraz jak potrafisz oszukiwać innych.
temu, co uważa za słuszne i sprawiedliwe. Pochodzi z Polany
Pellenicky i niechętnie wraca do domu.
Finezja mierzy, jak zręczny i zręczny jesteś oraz jak potrafisz
• Quinn Strażnik: Quinn to surowy mieszkaniec lasu i dzikiej przyrody.
wykonywać skomplikowane lub skomplikowane zadania rękami.
Opuścili właściwy las, aby uciec przed wojną i przeszłością jako
żołnierz Eyrie. • Scratch The Scoundrel: Scratch jest
wichrzycielem, Szczęście mierzy, jak... cóż... masz szczęście, jak potrafisz oddać swój
podpalacz i niszczyciel. Myślą, że ich zaginiony nauczyciel może los w ręce czystego przypadku i wyjść na szczyt.
przebywać na Polanie Pellenicky, i przybyli, aby się tego
dowiedzieć. • Zwinny Złodziej: Zwinny to sprytny i podstępny włamywacz
Może mierzyć, jak silny i twardy jesteś, jak potrafisz obezwładnić
lub kieszonkowiec. Ucieka przed prawem i ma nadzieję, że
przeciwników lub odnieść sukces w zadaniach wymagających
Polana zapewni mu dobry wynik. • Keilee Majster:
brutalnej siły.
Keilee jest technicznie doświadczonym twórcą sprzętu i maszyn.
Pochodzi z Pellenicky Glade i skończyły jej się jej ekstremalne pomysły. Każdy podręcznik zawiera z góry określony zestaw statystyk.
Zwykle możesz dodać +1 do wybranej przez siebie statystyki, o ile nie
• Xander Włóczęga: Xander to wędrowny podburzacz i oszust, który żyje podniesiesz żadnej statystyki powyżej +2. To +1 zostało już dodane
dzięki słowom. Zakochał się w niewłaściwym mieszkańcu, ale poszedł do wszystkich wstępnie wygenerowanych postaci.
za nimi na Polanę.
W trakcie gry możesz odblokować postępy, które jeszcze bardziej
W trakcie gry będziesz dodawać więcej szczegółów na temat Lasu i poprawią twoje statystyki, ale absolutne maksimum, jakie
różnych jego mieszkańców. To dobrze i dobrze. Wykorzystaj wszystko, możesz mieć w jednej statystyce, to +2 bez specjalnego ruchu i +3 z
co zawiera wstępnie wygenerowane postacie, jako punkt wyjścia, ruchem specjalnym (jak Brutal Arbitra ).
ale możesz grać w nieokreślonych przestrzeniach i na krawędziach.

Tło, napęd i natura


Nazwa, gatunek i wygląd Następnie masz swoje tło, napędy i naturę.

Każdy włóczęga ma imię – i często epitet, robocze imię, pod którym może Tło dla każdej wstępnie wygenerowanej postaci zostało już wypełnione,

popełniać przestępstwa. Jeśli chcesz epitet dla swojego włóczęgi, ale możesz rozwinąć to, co jest zapewnione, lub wprowadzić drobne

wpisz go! zmiany, które pasują do Twojego stylu gry.

Wybrano także popędy bohaterów. Te dwa popędy opisują, w jaki


Zatem każdy mieszkaniec ma swój gatunek – jakim jesteś mieszkańcem.
Czy jesteś lisem? Królik? Ptak? sposób możesz się rozwijać — spełnij warunek popędu, a będziesz mógł
natychmiast awansować. Ale możesz awansować tylko raz na sesję i na
Gatunek nie ma wpływu mechanicznego – każdy może być włóczęgą. jazdę! Jeśli chcesz zobaczyć, co możesz zrobić po awansie, zajrzyj na
Ale pod względem społecznym twój gatunek będzie miał wpływ na to, jak stronę 14, aby zapoznać się z podstawami, i na stronę 31, aby
niektórzy mieszkańcy będą z tobą postępować. Jeśli jesteś ptakiem, możesz być zapoznać się z konkretnymi opcjami.
jeszcze bardziej znienawidzony przez inne ptaki, które postrzegają cię jako
wyrzutka... lub możesz zostać objęty przez ptaki z Orlego Orle, które próbują
Wreszcie, charaktery bohaterów zostały już wybrane.

przeciągnąć cię na swoją stronę. Jeśli jesteś wilkiem, możesz spojrzeć na Twoja natura odnosi się do Twojego głębszego typu osobowości. To
sposób, w jaki działasz, aby złagodzić stres. Jeśli spełnisz warunek
ciebie podejrzliwie – większość mieszkańców prawdopodobnie nigdy wcześniej nie widziała wilka.
swojej natury, możesz wyczyścić cały tor wyczerpania (więcej na ten
Na koniec szczegóły włóczęgi. Każda wstępnie wygenerowana postać temat na stronie 14). Możesz spełnić stan swojej natury dowolną
ma krótki opis w prawym górnym rogu podręcznika oraz w tle postaci — liczbę razy, o ile podejmiesz niezbędne działania.
możesz ją rozwinąć!

4 bezpłatne broszury na dzień RPG


Machine Translated by Google

Jeśli zdecydowanie chcesz zmienić którąkolwiek z tych opcji, możesz


porozmawiać o tym ze swoim MG – ale to, co już tam jest, zostało wstępnie
wybrane tak, aby pasowało do Pellenicky Glade i jej problemów.

Ruchy, umiejętności posługiwania się bronią i

Łobuzerskie wyczyny
Każdy podręcznik ma swoje własne ruchy. Wiele ruchów wymaga użycia
określonej statystyki — zwracaj szczególną uwagę na te statystyki i sposób, w
jaki łączą się one z Twoją linią statystyk. Schematy poruszania się dla wstępnie
wygenerowanych postaci są już wybrane.

Każda umiejętność broni odnosi się do jednego ze specjalnych ruchów bronią.


Aby z nich skorzystać, potrzebujesz broni oznaczonej tym ruchem i
odpowiedniej umiejętności posługiwania się bronią. Na przykład, aby użyć
Rozpłatania, musisz posiadać umiejętność broni i mieć broń oznaczoną tą
umiejętnością. Umiejętności broni wstępnie wygenerowanych postaci zostały
już wybrane.

Łotrowskie wyczyny to specjalne wyczyny łobuzerskie i tajne działania, w


których jesteś biegły. Są one używane w połączeniu z próbą ruchu
łobuzerskiego wyczynu . Każdy podręcznik ma kilka wstępnie wybranych
lub może wybrać jakiś numer z listy.
W tej broszurze wszystkie wstępnie wygenerowane postacie mają wybrane
łobuzerskie wyczyny.

Wprowadzenie i połączenia
Kiedy wszyscy skończą wybierać i czytać swoje postacie, rozejrzyj się
i przedstaw swoje postacie. Wyjaśnij, kim jesteś, dlaczego jesteś włóczęgą, co
robisz i jakie są Twoje motywacje. Odpowiadaj na wszelkie pytania zadawane
przez MG lub innych graczy. Gdy wszyscy przedstawią swoje postacie i
dowiesz się, kim są pozostali włóczęgi w twojej grupie, wybierzesz
powiązania z tymi innymi włóczęgami. Poruszaj się w tej samej kolejności,
każdy gracz dodając po jednym połączeniu na raz.

Każdy gracz ma dwa połączenia na swojej karcie postaci i może korzystać z


obu, więc rozglądaj się, dopóki każdy z graczy nie skonfiguruje dwóch połączeń
ze swojej własnej karty postaci.

Każde połączenie zawiera również niewielką modyfikację zasad. Upewnij

się, że przeczytałeś to na głos, aby wszyscy zaangażowani w połączenie


byli tego świadomi.

Inne elementy
Masz także ślady szkód (kontuzje, wyczerpanie i wyczerpanie) oraz sprzęt.
Twoje tory szkód reprezentują twoje zdrowie, stres i ogólny sprzęt,
podczas gdy twoje wyposażenie to bardziej wyspecjalizowane i ważne
przedmioty, które nosisz.
Więcej informacji na temat śladów obrażeń znajdziesz na stronie 12. Więcej informacji na

temat wyposażenia znajdziesz na stronie 13.

Korzeń: gra fabularna 5


Machine Translated by Google

Gra w Root: RPG


Mówienie i poruszanie się Podstawowe ruchy
Root: RPG to planszowa gra RPG, co oznacza, że rozgrywka przypomina Każdy włóczęga posługuje się podstawowymi ruchami, które znajdziesz na
rozmowę. Zasady mają pomóc w tej rozmowie, skłaniając do ciekawych następnej stronie. Oto lista podstawowych ruchów wraz z podstawową statystyką,
wypowiedzi i pomagając wypełnić luki lub momenty niepewności. jeśli ma to zastosowanie: • Przekonaj

NPC (Urok) • Wymyśl kogoś (Urok) •

W tej grze najczęstszym sposobem, w jaki zasady zachęcają do Oszukaj NPC (Przebiegłość) • Przeczytaj

rozmowy, są „ruchy”. Ruch to pojedynczy samorodek zasad, sformułowany napiętą sytuację (Przebiegłość) •

w formie zdania „Kiedy dzieje się X, dzieje się Y”. „Kiedy atakujesz wroga Wykonaj Łotrowski Wyczyn (Finezja) • Zaufaj

mieczem w miecz, rzuć Mocą.” „Kiedy spróbujesz dokonać łobuzerskiego losowi (szczęście) • Zniszcz coś (Moc) • Pomóż

wyczynu, rzuć na Finezję.” „Kiedy oszukasz NPC, rzuć Sprytem”. lub przeszkadzaj Te ruchy
pomagają uporządkować główny
wątek gry.
Pierwsza część ruchu, część „Kiedy dzieje się X”, nazywana jest
wyzwalaczem. Kiedy wyzwalacz pojawia się w rozmowie w grze,
Do jednej z tych kategorii zalicza się wiele różnych rzeczy, którymi zajmują
następuje aktywacja ruchu i następuje druga część. Czasami ta druga część
się włóczędzy, a ich specyficzne elementy sprawiają, że rozmowa potoczy się
mówi, że coś się dzieje. Czasami wymaga to rzutu kostką (zawsze 2k6,
w interesującym kierunku.
zwykle z dodaną statystyką).

Włóczędzy mają także dostęp do wszystkich normalnych i niektórych


specjalnych ruchów bronią (patrz strona 9), wszystkich ruchów
Najważniejszym wnioskiem, o którym należy teraz pamiętać, jest to, że
związanych z reputacją (strona 11), wszystkich ruchów związanych
jeśli zostanie uruchomiony ruch, postępuj zgodnie z instrukcjami. Jeśli
z podróżowaniem (strona 36) oraz własnych ruchów z podręcznika. Wszystko
ruch nie został uruchomiony, kontynuujesz rozmowę.
to są bardziej szczegółowe ruchy, które mają pomóc w wypełnieniu
określonych części ogólnej rozmowy. Bronią porusza się, na przykład, walcząc
Rzucanie kostką za osłoną i używając broni, podczas gdy reputacja porusza się za osłoną,
Jeśli ruch wymaga rzucenia kośćmi, rzuć dwiema sześciościennymi kośćmi korzystając z reputacji w całym Lesie.
(2k6) i postępuj zgodnie z wynikami podanymi w ruchu. Zwykle ruchy proszą
cię o wykonanie rzutu z czymś – na przykład „rzuć z Siłą” lub „rzuć z Próba łobuzerskiego wyczynu
Reputacją” – co oznacza, że dodajesz tę statystykę do rzutu.
Kiedy spróbujesz dokonać łobuzerskiego wyczynu, w którym jesteś biegły,
powiedz swój cel i rzuć na Finezję. Dzięki trafieniu osiągasz swój cel. Przy wyniku
Wyniki ruchu można podzielić na trzy kategorie: • 10+: pełne
7-9 zaznacz wyczerpanie lub wystąpi jedno ryzyko twojego wyczynu, wybór GM.
trafienie! Dojdziesz po swojemu. • 7-9: Kiedy podejmujesz się łobuzerskiego wyczynu, w którym NIE jesteś biegły, ufasz
częściowe trafienie wiążące się z kosztami, komplikacjami lub losowi.
konsekwencjami.
• 6-: pudło. MG powie ci, co się stanie. To chyba nie będzie dobre. Każda postać ma na swoim arkuszu listę wszystkich łobuzerskich
wyczynów. Możesz spróbować dokonać dowolnego z nich, ale jeśli nie jesteś w
Niektóre ruchy mówią ci, co dzieje się w każdej kategorii, podczas gdy inne tym przeszkolony – nie masz zaznaczonego pola – to nie „próbujesz
pozwalają ci wybrać więcej opcji, gdy rzucisz wyżej. Tak czy inaczej, łobuzerskiego wyczynu”, lecz „ufasz losowi”.
rolowanie wyżej jest zwykle lepsze.
Musisz określić swój cel, gdy podejmujesz się łobuzerskiego wyczynu, na
MG nigdy nie rzuca kośćmi. Zamiast tego mówią ci, co się dzieje i przykład „ukradnij klejnot z kieszeni tego faceta”, „wkradnij się niepostrzeżenie
reagują na działania podejmowane przez twoje postacie. do koszar” lub „wyłącz pułapki”.
Pełnią także rolę sędziego, jeśli nie ma zgody co do znaczenia danego ruchu. „Osiągnięcie celu” oznacza, że nawet jeśli wiązało się to z kosztami lub
komplikacjami, zrobiłeś to, co chciałeś – ukradłeś klejnot, wkradłeś się do
koszar, wyłączyłeś pułapki.

Oto lista wszystkich łobuzerskich wyczynów i prawdopodobnych zagrożeń:

6 bezpłatnych broszur na dzień RPG


Machine Translated by Google

Łobuzerskie wyczyny

Nazwa wyczynu Opis Ryzyko

Akrobatyka Umiejętnie wspina się, skacze, skacze. Zniszcz coś, wykryj, zanurz się w niebezpieczeństwie

Ślepa strona Dźgnięcie w plecy, morderstwo, ukradkowy atak, ssanie. Przyciągnij niechcianą uwagę, zostaw dowód, narażaj się na niebezpieczeństwo

Podrobić Kopiowanie, fałszerstwo, fałszerstwo. Zostaw dowód, słaby wynik, za długo to trwa

Wyłącz urządzenie Rozbrajanie pułapek, wyłączanie mechanizmów. Zniszcz coś, przyciągnij niechcianą uwagę, wydawaj zasoby

Ukrywać Zniknij z pola widzenia, pozostań w ukryciu. Wydatkowanie zasobów, pozostawienie dowodów, zajmuje to zbyt dużo czasu

Wybierz zamek Otwórz zamknięte drzwi, skrzynię itp. Zniszcz coś, wykryj, zanurz się w niebezpieczeństwie

Wybierz kieszeń Subtelnie ukradnij z kieszeni. Zostaw dowód, słaby wynik, za długo to trwa

Zręczność dłoni Palmowanie, przełączanie, rzucanie, rozkwita. Przyciągnij niechcianą uwagę, zostaw dowód, słaby wynik

Skradać się Wchodź i wychodź z różnych miejsc niezauważony. Zniszcz coś, przyciągnij niechcianą uwagę, narażaj się na niebezpieczeństwo

Definicje zagrożeń Wymyśl kogoś


Kiedy próbujesz kogoś rozgryźć, rzuć Urokiem. Na 10+ przytrzymaj 3. Na
Popsuć coś 7-9 przytrzymaj 1. Podczas interakcji z tą osobą wydaj swoje zatrzymanie 1 za
Zniszcz coś, co nosisz lub znajduje się w otoczeniu. 1, aby zadać graczowi pytanie:
Ewentualnie ślady zużycia. • czy Twoja postać mówi prawdę?
Wykrycie • co naprawdę czuje twoja postać?
Od razu daj się zauważyć widzowi. • co zamierza zrobić twoja postać?
To musi mieć znaczenie. • czego życzyłaby sobie moja postać?

Przyciągnij niechcianą uwagę • jak mogę sprawić, że Twoja postać stanie się _______?

Albo stwórz wrogich obserwatorów tam, gdzie wcześniej nikt

się tym nie przejmował, albo zwróć na siebie uwagę tak, aby nie Ten ruch nie jest rozpatrywany natychmiast – otrzymujesz kilka punktów

zostać wykrytym. Zwiększ zagrożenie w okolicy. „utrzymania”, które wydajesz zgodnie z ruchem. Tutaj możesz zatrzymać
rozmowę podczas zadawania pytań.
Wydaj zasoby
Zużyj zapasy. Oznacz wyczerpanie. Kiedy zadajesz pytania, „ich gracz” odpowiada (i odpowiada szczerze),

Zostaw dowód co oznacza, że inny gracz odpowiada za innego włóczęgę, a MG odpowiada za

Zostaw dowody, które później mogą doprowadzić do NPC. W przypadku pytania „Jak mógłbym doprowadzić twoją postać do
________?” możesz wypełnić puste miejsce czymkolwiek, a „Nie możesz”
wszczęcia przeciwko Tobie śledztwa.
jest prawidłową odpowiedzią, jeśli jest prawdziwa.
Zanurz się w niebezpieczeństwie
Skorzystaj z okazji, aby dokonać tego wyczynu i wbiegnij prosto
w bardziej niebezpieczną sytuację.
Przekonaj NPC
Słaby wynik
Dokonaj trudnego wyboru dotyczącego dokładnie tego, czego Kiedy przekonujesz NPC obietnicami lub groźbami, rzuć Urokiem. Na poziomie
chcesz, lub po prostu nie do końca uzyskaj wszystko, czego chcesz. 10+ widzą wszystko po swojemu, pod warunkiem, że dasz im mocny motyw lub
rozsądną łapówkę. W przypadku 7–9 nie są pewni; MG powie ci, co musisz
Trwa to zbyt długo
zrobić, aby ich przekonać.
Poświęć zbyt dużo czasu, doprowadzając sytuację do
zmiany w jakiś znaczący sposób.
Ten ruch jest używany, gdy próbujesz nakłonić kogoś, aby zrobił to, co
chcesz, w oparciu o to, co mówisz. Jeśli grozisz, jeśli przedstawiasz przekonujący
argument – to jest to przekonywanie NPC. Zawsze jest to NPC — ten
ruch nie przydaje się w walce z innymi włóczęgami.

„Silny motyw lub rozsądna łapówka” zależy od charakteru, sytuacji i oceny


Dyrektora Generalnego. Oznacza to, że w przypadku 7-9 wymagania są wyższe
– MG powie ci, co jeszcze musisz zrobić.

Korzeń: gra fabularna 7


Machine Translated by Google

Pamiętaj, że w przypadku dowolnego trafienia – dowolnego wyniku 7 lub wyższego –


Przeczytaj napiętą sytuację nadal jest koszt. Zaufanie losowi jest ryzykowne i prawie zawsze coś kosztuje,
czy to upuszczony przedmiot, czy zmęczenie.
Kiedy widzisz napiętą sytuację, rzuć na Spryt. Przy wyniku 7–9 zapytaj 1. Przy
wyniku 10+ zapytaj 3. Otrzymuj +1, działając zgodnie z odpowiedziami. Obydwa „przedzieranie się” lub „przebijanie się” sugerują, że nie robisz tego
• jakie jest moje najlepsze wyjście/wejście/przez? z wdziękiem i umiejętnie – po prostu ledwo ci się to udaje lub uderzasz prosto

• kto lub co jest największym zagrożeniem? przed siebie.


• kto lub co jest dla mnie najbardziej bezbronne?
„Przelotna okazja” to krótkotrwała szansa dla włóczęgi, aby naprawdę
• na co powinienem zwrócić uwagę?
się rozciągnąć i spróbować czegoś szczególnie niebezpiecznego w
• kto tu rządzi?
zamian za potencjalnie wspaniałą nagrodę.

Ten ruch polega na zapoznaniu się z otaczającym Cię obszarem i ustaleniu, co jest
dla Ciebie ważne. Można odczytać tylko napiętą sytuację. Jeśli więc masz
Zniszcz coś
wystarczająco dużo czasu i nie masz presji, aby przeszukać pokój, nie inicjujesz Kiedy coś zniszczysz, rzuć się Mocą. Przy trafieniu poważnie je łamiesz; nie
ruchu — po prostu przeszukujesz pokój. można go ponownie używać, dopóki nie zostanie naprawiony.
Na poziomie 7–9 jesteś nieprecyzyjny i niebezpieczny; powodujesz dodatkowe
To, czy „działasz w oparciu o odpowiedzi”, czy nie, zależy ostatecznie od MG, ale
szkody, przyciągasz uwagę lub kończysz w złym miejscu, wybór GM.
zazwyczaj należy to interpretować dość liberalnie. Dopóki Twoje działania są
oparte na zdobytych informacjach lub poparte nimi, prawdopodobnie
powinieneś otrzymać premię. Trwa do czasu, aż sytuacja zmieni się na Zniszcz coś służy do wyważania drzwi, niszczenia sprzętu i nie tylko. Aby

tyle, że informacja nie będzie miała już znaczenia. ruch mógł zadziałać, musisz być w stanie coś zniszczyć – pojedynczy włóczęga-
myszołak ze sztyletem nie jest w stanie zniszczyć wiatraka. Ale mysi
włóczęga z taranem mógłby to zrobić.

Oszukaj NPC
Domyślnie niszczenie czegoś opiera się na brutalnej sile.
Kiedy oszukasz NPC, aby zdobyć to, czego chcesz, rzuć Sprytem. W
Na przykład ostrożne „zniszczenie” w oparciu o wiedzę o urządzeniu i przecięcie
przypadku trafienia biorą przynętę i robią, co chcesz. W przypadku 7–9 mogą
odpowiedniego przewodu to łobuzerski wyczyn lub zaufanie losowi (chyba że
zamiast tego wybrać jedno:
masz do tego specjalny ruch).
• wahają się; podważasz ich pewność siebie lub osłabiasz ich morale.
• potykają się; zyskujesz krytyczną szansę.
Pomóż lub przeszkadzaj
• reagują przesadnie; weź +1 do przodu przeciwko nim.
Kiedy pomagasz lub przeszkadzasz innemu Włóczędze, zaznacz wyczerpanie,

W przeciwieństwie do perswazji, sztuczki opierają się na oszustwie i manipulacji. aby dodać +1 lub -2 do jego rzutu (po rzucie). Zaznacz ponownie

Oszukiwanie kogoś nie polega na przekonywaniu go za pomocą wyczerpanie, aby wybrać jedną z następujących opcji:

argumentów lub nacisku; chodzi o mówienie lub robienie wszystkiego, co • ukryć swoją pomoc lub ingerencję
konieczne, aby skłonić ich do zachowywania się tak, jak chcesz. Podobnie • stworzyć szansę lub przeszkodę
jak w przypadku przekonywania NPC, nie możesz oszukać innego włóczęgi.

Przy trafieniu – 7 lub więcej – NPC zostaje w jakiś sposób oszukany… ale przy Aby pomóc lub przeszkodzić, włóczęga musi być w stanie podjąć

7-9 nie musi robić tego, czego oczekujesz. Zamiast tego mogą się wahać, potknąć odpowiednie działania w konkretnej sytuacji. Wielu włóczęgów może

lub zareagować przesadnie, według uznania MG. pomóc lub przeszkodzić w tym samym rzucie, pod warunkiem, że każdy z nich
oznacza wyczerpanie.
Szkoda morale to szczególny rodzaj krzywdy, jaką mogą przyjąć tylko NPC-e.
Więcej na ten temat dowiesz się później, ale wystarczy powiedzieć, że przybliża Jeśli włóczęga przy swojej pomocy lub ingerencji stworzy okazję lub przeszkodę,

ich to do poddania się lub ucieczki przed tobą. w oparciu o swoje działanie stworzy coś trwalszego. Na przykład włóczęga,
który pomaga przyjacielowi przekonać NPC, przedstawiając drugi argument,
może stworzyć okazję do wyciągnięcia czegoś innego od NPC - ale jest to
Zaufaj losowi
tylko szansa, a nie gwarancja, więc obaj włóczęgi prawdopodobnie będą musieli
Kiedy ufasz losowi, że poradzi sobie z trudnościami, rzuć okiem na Szczęście. Po coś zrobić więcej dla NPC w zamian.

trafieniu ocierasz się lub przebijasz; MG powie Ci, ile Cię to kosztuje. Przy wyniku
10+ fortuna sprzyja odważnym; Twój polot daje ci także ulotną szansę.

Ten ruch ma działać jako rezerwowy, uniwersalny ruch.


Zawsze używaj bardziej konkretnego ruchu, jeśli taki istnieje, ale gdy włóczęga
robi coś niebezpiecznego, ryzykownego, trudnego lub w inny sposób
napiętego, a żaden inny ruch nie obejmuje sytuacji…
prawdopodobnie ufają losowi.

8 bezpłatnych broszur na dzień RPG


Machine Translated by Google

Ruchy Bronią
Wszyscy włóczędzy mogą używać Ataku, Chwytu lub Celu, jeśli mają broń o odpowiednim Confuse Senses specjalne
zasięgu.

Kiedy rzucasz czymś, aby zmylić zmysły przeciwnika z bliskiej lub bliskiej
Aby skorzystać ze specjalnego ruchu bronią, musisz posiadać zarówno broń z
odległości, rzuć Finezja. Przy trafieniu wytrąciłeś ich z równowagi, oślepiłeś, ogłuszyłeś
odpowiednim znacznikiem, jak i umiejętność posługiwania się bronią.
lub zdezorientowałeś na jakiś czas i dałeś sobie szansę.
(Improwizowanie broni i dezorientowanie zmysłów wymagają jedynie materiałów użytkowych.)

Domyślnie nieuzbrojeni włóczęga zadają 1 obrażenia wynikające z wyczerpania. Uzbrojeni Na poziomie 10+ muszą zająć trochę czasu, aby się zorientować i przywrócić zmysły,
włóczędzy zadają 1 obrażenia. zanim znów będą mogli działać jasno. Na poziomie 7–9 masz tylko kilka chwil.

Zaangażuj się w walkę wręcz

Kiedy zaatakujesz wroga w walce wręcz z bliskiej odległości, rzuć Mocą. Przy trafieniu Rozszczep specjalnie
wymień obrażenia. Na poziomie 10+ wybierz 3. Na poziomie 7–9 wybierz 1.
Kiedy rozcinasz opancerzonych wrogów z bliskiej odległości, zaznacz
• wyrządzić poważną krzywdę
wyczerpanie i rzuć Mocą. Trafiając, przebijasz się przez ich obronę i sprzęt; zadaj 3-
• doznać niewielkiej krzywdy
wear Na 7–9 nadmiernie rozciągasz swoją broń lub siebie: zaznacz zużycie lub
• zmień zakres na intymny lub daleki
skończysz w złym miejscu, twój wybór.
• zaimponować, przerazić lub przestraszyć wroga

Zmierz się z wrogiem Rozbroić specjalne


Kiedy zmagasz się z wrogiem z bliskiej odległości, rzuć Mocą. Na 10+ najpierw
Kiedy celujesz w broń przeciwnika swoimi uderzeniami z bliskiej odległości, rzuć na
wybierasz ty, potem oni wybierają. Na 7–9 wybierasz jednocześnie. Kontynuuj
Finezję. Przy trafieniu muszą oznaczyć dwa wyczerpanie lub upuścić broń. Na 10+
dokonywanie wyborów, aż ktoś się wycofa lub umrze.
muszą zaznaczyć trzy wyczerpanie zamiast dwóch.

• zadajesz szybki cios; zadać obrażenia


• niszczysz je; oznaczają wyczerpanie
• wykorzystujesz słabość; zaznacz wyczerpanie, aby zadać 2-obrażenia Harry, grupa specjalna
• wycofujesz się; wyłączyć, aby zbliżyć się do bliskiej odległości
Kiedy nękasz grupę wrogów z dużej odległości, zaznacz zużycie i rzut Przebiegłością.
Na 10+ oba. Na 7–9 wybierz 1:

Celuj w kogoś • doznają uszczerbku na morale


• są przypięte lub zablokowane
Kiedy celujesz we wrażliwego wroga z dużej odległości, wykonaj rzut na Finezję.
Przy trafieniu zadajesz obrażenia. Na 10+ możesz uderzyć ponownie, zanim zdążą
się ukryć – ponownie zadać obrażenia – lub ukryć swoją pozycję, twój wybór.

Korzeń: gra fabularna 9


Machine Translated by Google

Improwizowana broń specjalna Specjalny Szybki Strzał

Kiedy tworzysz wokół siebie broń z improwizowanych materiałów, Kiedy strzelasz szybko do wroga z bliskiej odległości, rzuć na Szczęście.
rzuć na Spryt. Po trafieniu tworzysz broń; MG powie ci swój znacznik Przy trafieniu zadawaj obrażenia. Na 7–9 wybierz 1.
zasięgu i co najmniej jeden inny znacznik w oparciu o użyte materiały. Na Na 10+ wybierz 2.
7–9 broń ma również znacznik słabości. • nie zaznaczasz zużycia
• nie oznaczasz wyczerpania
• poruszasz się szybko i zmieniasz swoją pozycję (i,
jeśli chcesz, zasięg)
Szturmuj grupę specjalną
• trzymasz cel na dystans – nie porusza się

Kiedy szturmujesz grupę wrogów w walce wręcz, zaznacz wyczerpanie


i rzuć Mocą. Przy trafieniu wymień obrażenia. Na 10+ wybierz 2. Specjalny trik-shot
Na 7-9 wybierz 1.

• pokazujesz je; zadajesz im 2 szkody morale Kiedy oddasz sprytny strzał, mający na celu wykorzystanie otoczenia z
• wytrącasz ich z równowagi i dezorientujesz; zadajesz im 2 dowolnej odległości, zaznacz zużycie łuku i rzuć Finezja. Na 7–9 wybierz
obrażenia z wyczerpania 2. Na 10+ wybierz 3.
• unikasz ich ciosów najlepiej jak potrafisz; otrzymujesz o 1 mniej • Twój strzał ląduje w wybranym przez Ciebie celu w zasięgu,
obrażeń w wyniku ich ataków nawet jeśli znajduje się za osłoną lub jest ukryty (w razie potrzeby powoduje
• używasz ich przeciwko sobie; ponownie zaznaczają zmęczenie i obrażenia lub zużycie)
wyrządzają sobie krzywdę • Twój strzał trafia w drugi dostępny cel, który wybierzesz
• Twój strzał przecina coś, łamie lub uderza
coś skończonego, twój wybór
Parowanie specjalne
• Twój strzał odwraca uwagę przeciwnika i stwarza okazję

Kiedy próbujesz sparować ataki wroga z bliskiej odległości, zaznacz


wyczerpanie i rzuć na Finezję. W przypadku trafienia pochłaniasz ich Oferta specjalna Vicious Strike
uwagę. Na poziomie 10+ wybierz 3. Na poziomie 7–9 wybierz 1.

• zadajesz obrażenia morale lub wyczerpanie (wybór MG) • Kiedy zaciekle uderzasz przeciwnika, który jest słaby z bliskiej lub bliskiej
rozbrajasz przeciwnika odległości, zaznacz wyczerpanie i rzuć Mocą. W przypadku trafienia
• nie doznajesz żadnej krzywdy otrzymują poważne obrażenia i nie mogą oznaczyć zużycia pancerza, aby je
zablokować. Przy wyniku 10+ uderzenie ujdzie ci na sucho. Przy stanie
7–9 oni również dostają szansę.

10 bezpłatnych broszur na dzień RPG


Machine Translated by Google

Reputacja się zmienia


Każdy włóczęga cieszy się reputacją w całym Lesie. Na początku kampanii w
Poprosić o przysługę
Root: The RPG będą mieli pewną reputację, ale przeważnie będą nieznani.
Jednak w miarę jak będą podejmować coraz więcej działań w czasie wojny, ich
Kiedy poprosisz o rozsądną przysługę w oparciu o twoją reputację,
reputacja, dobra lub zła, będzie rosła. Frakcje i ogół mieszkańców Lasu będą
rzuć reputacją z odpowiednią frakcją.
mieć coraz silniejsze opinie na temat każdego indywidualnego włóczęgi. Aby
Jeśli trafisz, dadzą ci to, czego chcesz. Na poziomie 7–9 kosztuje to trochę twojego
to przedstawić, Root: The RPG wykorzystuje ten system torów i ruchów reputacji.
przedstawiciela; wyczyść jedną dobrą reputację lub zaznacz jedną złą reputację,
twój wybór. W przypadku niepowodzenia odmawiają i patrzą na ciebie
podejrzliwie; zaznacz jedną złą reputację.

Na początek trochę terminologii. Prestiż to pozytywne słowo o Tobie. Rozgłos


odnosi się do negatywnych słów na Twój temat. Twoja reputacja to rzeczywisty
wynik, jaki uzyskałeś w danej frakcji, reprezentujący jej nadrzędną opinię i wiedzę
Poznaj kogoś ważnego
o Tobie.
Gdy spotykasz się z kimś ważnym po raz pierwszy, rzuć na reputację tej frakcji.
Na poziomie 10+ słyszeli tylko dobre rzeczy i są bardziej skłonni do sprzymierzenia
Marek Prestiż się z tobą; bierz +1 na bieżąco, aby poprosić ich o pomoc, rozgryźć ich lub
pozytywnie nawiązać z nimi interakcję, dopóki nie zdradzisz ich zaufania.
Kiedy zaznaczasz prestiż, zaznacz kolejne pole po dodatniej (prawej) stronie
Na poziomie 7–9 albo cię nie znają, albo to, co słyszeli, nie jest szczególnie złe ani
0 na torze odpowiedniej frakcji.
dobre. W przypadku niepowodzenia słyszeli historie o Tobie i tym, co zrobiłeś,
Kiedy zaznaczysz wystarczającą liczbę pól, aby osiągnąć (nie przekroczyć,
prawdziwe lub fałszywe – przygotuj się na poważne komplikacje.
osiągnąć) kolejną najwyższą liczbę dodatnią na torze, twoja reputacja w tej frakcji
wzrośnie! Wyczyść wszystkie pola prestiżu na torze i zakreśl kolejną najwyższą
liczbę w górę od swojej aktualnej reputacji.

Gdybyś miał reputację -2, zakreśliłbyś kółkiem -1; gdybyś miał reputację
+0, zakreśliłbyś kółkiem +1. Pamiętaj, że oznacza to, że musisz zaznaczyć 5 pól,
aby przejść od -2 do -1, lub od -1 do +0, lub od +0 do +1 reputacji, ale musisz
zaznaczyć 10 pól, aby przejść od +1 do + 2 i 15 skrzynek, aby przejść z +2 do
+3.

Marka Rozgłos
Kiedy zaznaczasz rozgłos, zaznacz kolejne pole po ujemnej (lewej) stronie 0 na
torze odpowiedniej frakcji.
Kiedy zaznaczysz wystarczającą liczbę pól, aby osiągnąć (nie przejść, dotrzeć),
kolejną najniższą liczbę ujemną na torze, wyczyść wszystkie pola rozgłosu na
torze i zakreśl kolejną najniższą liczbę w dół od aktualnej reputacji.

Gdybyś miał +2 do reputacji, zakreśliłbyś +1; gdybyś miał reputację +0,


zakreśliłbyś kółkiem -1. Pamiętaj, że oznacza to, że musisz zaznaczyć 3 pola,
aby upuścić z +3 do +2, od +2 do +1, od +1 do +0 lub od +0 do -1, ale musisz
zaznaczyć 6 pól, aby upuścić od -1 do -2 i 9 skrzynek do spadku od -2 do -3.

Każdy komputer monitoruje niezależnie swoją reputację, a każdy komputer


monitoruje reputację każdej frakcji niezależnie od pozostałych. W sytuacjach,
gdy w grę wchodzi reputacja wielu komputerów, dodaj je razem (maks. +4,
min. -3).

Korzeń: gra fabularna 11


Machine Translated by Google

Ślady szkód
Każdy włóczęga ma trzy tory, każda z co najmniej czterema polami, aby Jeśli musisz oznaczyć pole wyczerpania, a nie możesz, oznacza to, że
śledzić jego stres, obrażenia i zasoby. Mają także tory określające skończyły Ci się zapasy. Wyczerpanie znika, gdy uzupełniasz zapasy —
trwałość swojego wyposażenia, a NPC mają swój własny, specjalny tor na przykład, jeśli ktoś płaci ci w surowcach, spędzasz trochę czasu na
„szkody”, który reprezentuje morale. żerowaniu w lesie lub kradniesz różne towary i żywność z czyjejś spiżarni.

Jeśli w przypadku każdego utworu postać musi zaznaczyć pole, a nie może, w jakiś

Nosić
sposób nie jest w stanie podjąć działania lub nawet zostać całkowicie wyeliminowana.
(W przypadku wyposażenia oznacza to, że element wyposażenia się
psuje.) Postać nigdy nie może wybrać zaznaczenia pola jako opcji Zużycie to ślad dla każdego istotnego elementu wyposażenia,
podczas ruchu, jeśli w rzeczywistości nie ma pustego pola do zaznaczenia. jaki nosi włóczęga. Gdy sprzęt ulegnie uszkodzeniu, zaznaczysz
jego pola zużycia. Jeśli musisz oznaczyć zużycie, a nie możesz, oznacza
Wyczerpanie to, że element wyposażenia się psuje. Jeśli element wyposażenia jest
jedynie uszkodzony, można go naprawić, chociaż często będzie to
Wyczerpanie monitoruje energię, wolę i wysiłek postaci. Im więcej pól
wymagać fachowej pomocy kowala lub majsterkowicza. Więcej
jest zaznaczonych, tym bardziej zmęczona jest postać. Jeśli postać
informacji na temat napraw można znaleźć na stronie 13.
musi oznaczyć pole wyczerpania, a nie może, oznacza to, że jest zbyt
wyczerpana i zmęczona, aby być w czymkolwiek skuteczna. NPC mają wskaźnik zużycia, który stanowi ogólny wskaźnik ich
W przypadku PC, jeśli jest on całkowicie wyczerpany, każdy jego ruch jest wyposażenia i zasobów. Jeśli tor się zapełni i będą musieli oznaczyć
traktowany tak, jakby nie trafił. Wyczerpanie usuwa jedno pudełko kolejne pole, wówczas element wyposażenia, który noszą, psuje się
każdego dnia i wszystkie pudełka, jeśli komputer PC odpocznie i (wybór GM, zgodnie z fikcją) i całkowicie oczyszczają tor.
zadba. Ponadto, jeśli BG spełnia warunek swojej natury, natychmiast
usuwa wszystkie pola wyczerpania.

Morale
Obrażenia Morale jest używane tylko przez NPC. Morale śledzi wolę postaci, by iść
Obrażenia śledzą zdrowie fizyczne postaci. Im więcej pól jest dalej w obliczu niebezpieczeństwa i zagrożenia. Im więcej pól jest
zaznaczonych, tym bardziej ranna, kontuzjowana i posiniaczona zaznaczonych, tym bardziej postać jest bliska całkowitego zerwania
jest postać. Jeśli postać musi oznaczyć pole obrażeń, a nie może, i ucieczki. Jeśli postać musi osiągnąć poziom morale, a nie może, to koniec
oznacza to, że jest zbyt ranna, aby kontynuować. Prawdopodobnie — załamuje się. Albo się poddają, prawdopodobnie płaszcząc się i błagając
stracą przytomność lub z innego powodu zostaną całkowicie o litość, albo uciekają.
ubezwłasnowolnieni i umrą bez pomocy medycznej. Obrażenia znikają,
gdy postać otrzyma pomoc medyczną lub gdy postać odpoczywa przez dłuższy czas.

Wyczerpanie
Wyczerpywanie śledzi zasoby postaci i różne drobne wyposażenie. Im
więcej pól wyczerpania jest zaznaczonych, tym mniej zasobów postać
może szybko i łatwo wezwać – co jest równoznaczne ze stwierdzeniem, że
twoje torby i sakiewki są puste.

Broszura z 12 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

Sprzęt i skarb
W tej broszurze każda wstępnie wygenerowana postać zaczyna z przydzielonym Zatem dobrze wykonany miecz z trzema pudełkami wyposażenia, jedną dostępną
wyposażeniem. Każdy element wyposażenia ma kilka cech, być może znacznik umiejętnością posługiwania się bronią i jedną zaletą będzie wart 5 wartości.
ruchu broni i własny ślad zużycia.
Wreszcie skarby lub worki monet lub inne przedmioty, które mają tylko
Jeśli kiedykolwiek wypełnisz ścieżkę zużycia elementu wyposażenia i będziesz
wartość, a nie użyteczność, również istnieją na tej samej skali. W Lesie jest
musiał oznaczyć kolejne pudełko, sprzęt ten całkowicie się zepsuje — użyjesz go
stosunkowo niewiele takich obiektów – mieszkańcy prowadzą głównie
po raz ostatni, ale uszkodzisz go nie do naprawienia.
pragmatyczny tryb życia. Czasem jednak włóczęga znajdzie taki skarb w ruinie,
Kiedy włóczęga potrzebuje jakiegoś podstawowego wyposażenia – liny, latarki, albo baron markiza zapłaci mu workiem monet.
kompasu – może zaznaczyć jego wyczerpanie i wyciągnąć go z sakiewek i toreb.
Dotyczy to pieniędzy i środków medycznych. Dwa pudełka wyczerpania
Worek monet lub podobny stos gotówki jest reprezentowany jako element
(wartość 2) zapewniają wystarczającą ilość środków medycznych, aby
wyposażenia z pudełkami o wartości równej jego wartości. Włóczędzy
włóczęga mógł usunąć obrażenia z jednego pudełka (pod warunkiem, że
mogą wydawać te pudełka pojedynczo, aby kupować towary lub usługi według
otrzyma również opiekę uzdrowiciela).
własnego uznania, w tym w celu uzupełnienia ich wyczerpania po jednym
Ważna uwaga dotycząca zbroi: Kiedy nosisz zbroję, możesz zaznaczyć jedno pudełku na raz, kupując towary w sklepie lub płacąc za naprawy sprzętu po
pole zużycia na zbroi, zamiast zaznaczać obrażenia na sobie. Możesz to zrobić jednym pudełku na raz.
tylko wtedy, gdy zbroja, którą nosisz, faktycznie chroni cię przed obrażeniami
Skarb będący pojedynczym przedmiotem powinien być reprezentowany jako
— na przykład skórzana zbroja może nie przynieść wielkich korzyści, gdy
element „sprzętu” z liczbą pudełek zużycia równą jego wartości. Na przykład
spadniesz z muru zamku. MG jest ostatecznym arbitrem, czy twój pancerz ma
piękne złote berło może być warte 7 pudełek ubrań.
zastosowanie.

W przeciwieństwie do worka monet, nie będziesz w stanie po prostu zaznaczyć


Kiedy włóczęga chce naprawić swój sprzęt, potrzebuje zdolnego rzemieślnika
kilku pudełek tego berła, aby coś kupić. Pojedynczego obiektu nie można
lub kowala i wymienia wartość na naprawy. Każde naprawione pudełko zużycia
rozbić – jest to wymiana „wszystko albo nic”.
kosztuje 1 wartość, co odpowiada 1 zaznaczonemu polu wyczerpania. Jeśli
Będziesz musiał oddać obiekt w całości, więc upewnij się, że dostaniesz coś,
jednak element wyposażenia ulegnie uszkodzeniu, należy go całkowicie wymienić,
co jest tego warte!
a nie naprawiać.

Kiedy włóczędzy mają dostęp do wystarczających zapasów – powiedzmy, kiedy Ciężar


mogą przeglądać zbrojownię w koszarach w ramach zapłaty za pracę – W końcu włóczęgi nie mogą nosić nieskończonej ilości rzeczy. Włóczęga
oczyszczają ślady wyczerpania podczas uzupełniania zapasów. może nosić ekwipunek o łącznej wartości 12 + dwukrotnie większej niż
jego Siła w pudełkach z zużyciem, NIE wliczając ich wyczerpania, bez bycia
Skarb obciążonym. Po tym okresie stają się obciążeni.
Oprócz MG wykonującego odpowiednie ruchy i podążającego za fikcją, obciążeni
Wielu włóczęgów skupia się na napełnianiu swoich sakiewek ciężko
włóczędzy muszą zaznaczyć jedno wyczerpanie za każdym razem, gdy
zdobytymi monetami. Niezależnie od tego, czy podejmują pracę dla bogatej
podróżują. Absolutne maksimum, jakie mogą fizycznie unieść, to 20 +
szlachty markiza, czy plądrują starożytne ruiny, szukają skarbów.
dwukrotność ich Mocy w przenoszonych skrzyniach z wyposażeniem.
Woodland nie ma jednej waluty. W związku z tym mieszkańcy Lasu są
przyzwyczajeni do handlu wymiennego i towarów.
Kupno i sprzedaż Kiedy włóczęga
W grze ekonomia ta objawia się na kilka sposobów. Po pierwsze, ilekroć
udaje się coś kupić lub sprzedać, nie zawsze jest to prosta, rutynowa
odnosisz się do jakiejś wartości, jest to rejestrowane w „wartości”: 1-
sprawa, porównanie wartości. Mieszkaniec po drugiej stronie umowy
wartość, 2-wartość, 3-wartość itd. Każde pole wyczerpania zapewnia
ma znaczenie! Jeśli nie lubią włóczęgów, nie ufają mieszkańcom gatunku
równowartość 1-wartości. Tor wyczerpania włóczęgi obejmuje przedmioty i
włóczęgów lub nie widzą sensu dla złota... będą się targować, kłócić, a nawet
przedmioty o pewnej wartości, dzięki czemu włóczęga może wykorzystać
odmówić zawarcia transakcji.
wyczerpanie, aby „zapłacić” za nowe przedmioty i usługi poprzez
zaznaczanie pól.
MG decyduje o tym, jak mieszkańcy NPC reagują i reagują na transakcje,
Każdy znaczący element wyposażenia ma wartość:
ale powinien opierać się na aktualnej sytuacji.
• Pudełka z ubraniami, plus
Jeśli włóczęga próbuje kupić na uratowanej przez siebie polanie, pełnej
• Liczba znaczników umiejętności broni, plus •
mieszkańców, u których cieszy się dobrą reputacją, kupowanie może być bardzo
Liczba korzystnych cech, minus
proste! Ale na wrogiej polanie mogą nie być w stanie kupić żadnej cholernej rzeczy.
• Liczba niekorzystnych cech

Korzeń: gra fabularna 13


Machine Translated by Google

Zmiana referencji GM komputerów PC


W trakcie gry włóczęgi będą się zmieniać i rozwijać. Zdobędą
prestiż w niektórych frakcjach i sławę w innych. Staną się bardziej
Porządki obrad
wykwalifikowani i zdolni, nawet gdy stojące przed nimi • Spraw, aby Las wydawał się duży, żywy i prawdziwy
problemy będą coraz bardziej skomplikowane. • Uczyń życie włóczęgów pełnym przygód i ważnym
• Zagraj, aby dowiedzieć się, co się stanie

Aby odzwierciedlić te zmiany, włóczędzy mogą poruszać się po


swoich popędach i aktualizować swoją naturę, popędy i
Zasady
• Opisz świat jak żywy obraz
połączenia.
• Zwracaj się do postaci, a nie do graczy
W pełnej wersji gry Root: The RPG istnieje kilka sposobów na to, aby • Bądź fanem włóczęgów
Twoje postacie rozwijały się i zmieniały, aby wspierać długoterminową • Wykonaj ruch, ale kieruj w niewłaściwy sposób
kampanię. W tej broszurze znajdziesz jednak uproszczony system • Czasami odmów podejmowania decyzji
awansu. • Spraw, aby frakcje i ich zasięgi były stale obecne
• Daj mieszkańcom popęd i strach
Postęp • Podążaj za konsekwencjami każdej ważniejszej akcji
• Przypomnij im o ich statusie wyrzutka
Włóczęgi posuwają się naprzód, podążając za swoimi popędami.
• Sprowadź zagrożenie do pozornie bezpiecznych miejsc
Każdy dysk wymienia warunek, dzięki któremu włóczęga może
awansować. Ostatecznie MG ocenia, czy włóczęga spełnił Porusza się
warunek popędu, ale gracze powinni zwrócić na niego uwagę MG,
gdy uznają, że spełnił warunek popędu. • Zadawanie obrażeń, wyczerpania, zużycia, wyczerpania lub morale (w
zależności od ustaleń)
Kiedy będziesz awansować, podążając jazdą, wybierzesz inną opcję • Ujawnij niepożądaną prawdę
spośród opcji rozwoju dostępnych od strony 31. Te ulepszenia są • Wykazuj oznaki zbliżającego się zagrożenia
sugestiami dla wcześniej wygenerowanych postaci i Polany • Schwytaj kogoś
Pellenicky'ego; znacznie przyspieszą rozgrywkę i wybory. Jeśli • Postaw kogoś w odpowiednim miejscu
chcesz mieć pełniejszy zakres możliwych wyborów, możesz • Zakłócić plany i schematy
dokonać wyboru z poniższej listy, ale zdecydowanie zalecamy • Złóż im ofertę, aby postawili na swoim
skorzystanie z opcji na stronie 31, aby gra była szybka i płynna. • Pokaż im, co myśli o nich frakcja
• Odwróć ich ruch przeciwko nim

Oto bardziej otwarte opcje rozwoju: • Aktywuj wadę swojego pochodzenia, reputacji lub wyposażenia

• Weź +1 do statystyki (maks. +2)


• Po każdym ruchu „co robisz?”
• Wykonaj nowy ruch ze swojego podręcznika (maks. 5 ruchów z własnego
podręcznika, wliczając ruchy początkowe) • Wykonaj nowy
ruch z innego podręcznika (maks. 2 ruchy z innego podręcznika) •
Jeśli utkniesz...
Daj im marchewkę lub kij.
Zdobądź maksymalnie dwie
To włóczęgi — istnieje duża szansa, że wykorzystają marną okazję
nowe umiejętności broni (łącznie maksymalnie 7) • Zdobądź
do zysku, zemsty lub czegokolwiek, co im odpowiada. Ale są też
maksymalnie dwa nowe łotrzykowe wyczyny (łącznie maksymalnie 6)
włóczęgami — wielu mieszkańców im nie ufa, a nóż na gardle
Ważna uwaga: nie możesz pobrać więcej niż jednej zaliczki na
to dobra motywacja do działania.
przejazd na sesję. Zatem nawet jeśli myślisz, że w ciągu jednej
sesji osiągnąłeś ten sam wynik wiele razy, awans możesz osiągnąć
Pokaż kły frakcji.
tylko raz. Możesz jednak awansować raz na sesję dla każdego ze
Każda frakcja w grze może stanowić zagrożenie – nawet
swoich dysków, co oznacza, że możesz awansować maksymalnie
dwa razy na sesję. mieszkańcy, jeśli chcą. Kiedy wychodzą kły, wszystko zaczyna się
dziać, więc obnaż te kły!
Celuj w ich reputację.
Jeśli chcą wyglądać jak dobrzy ludzie, zagroźcie temu
możliwym rozgłosem. Jeśli nie przeszkadza im bycie przestępcami,
zagroź im kimś, kto ich podziwia.

Broszura z 14 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

NPC i szkody
Tworzenie NPC Ślady szkód NPC
Kiedy tworzysz nowego NPC, nadaj mu imię, opis (w tym gatunek), pracę i zapał. Oto kilka wstępnie zaplanowanych torów szkód, których możesz użyć w
przypadku swoich NPC, w zależności od tego, kim i czym dokładnie są.
Kiedy wdają się w prawdziwą walkę lub chcą oznaczyć krzywdę, daj im ślady
1 kontuzja, 1 wyczerpanie, 1 zużycie, 1 morale
obrażeń i/lub ataki.
Całkiem standardowe. Domyślnie dla każdego mieszkańca.
Daj im tory obrażeń, wyczerpania, zużycia i szkód morale z co najmniej 1 polem
Pamiętaj, że wielu mieszkańców w grupie może dodać swoje utwory, więc
i nie więcej niż 5 polami na każdym torze dla jednej postaci.
po prostu pomnóż ten utwór przez 3 w przypadku małej grupy, 5 w przypadku
średniej grupy lub 7 w przypadku dużej grupy.
Wybierz broń, zasięg (bliski, bliski, daleki) i ilość obrażeń, jakie zadaje (co
najmniej 1 obrażenia lub wyczerpanie, często więcej). Zabójcza broń
3 obrażenia, 2 wyczerpanie, 3 zużycie, 2 morale
Brutal albo osiłek. Prawdziwe zagrożenie dla każdego włóczęgi, a nawet na tyle
zadaje więcej obrażeń, podstępna lub męcząca broń powoduje większe
trudne, aby zagrozić zespołowi.
zmęczenie, a broń uderzająca lub niszcząca powoduje większe zużycie.
1 kontuzja, 2 wyczerpanie, 1 zużycie, 3 morale
Lider, nie wojownik. Ktoś, kto raczej będzie rządził i nie próbował walczyć sam.
Grupy NPC mogą być traktowane jak moby.
• 5-10 przeciętnych mieszkańców to mały tłum: po 3 pudełka
2 obrażenia, 2 zmęczenie, 3 zmęczenie, 3 morale Porucznik
typ obrażeń, zadaje normalne obrażenia x2
oddany służbie innej sprawie.
• 10-20 przeciętnych mieszkańców to średni tłum: 5 pudełek
każdy rodzaj obrażeń, zadaje normalne obrażenia x3 5 obrażeń, 5 wyczerpania, 2 zużycia, 4 morale
• Ponad 20 przeciętnych mieszkańców to duży tłum: 7 skrzynek każdego Niedźwiedź.

rodzaju obrażeń, zadaje normalne obrażenia x4


Ataki NPC-ów
Nazwy Oto kilka możliwych broni i ataków, których NPC mogą użyć przeciwko

Aimee • Alvin • Alyse • Anders • Bhea • Billi • Braden • Buford włóczęgom:

Cesspyr • Żar • Płaszcz • Constance • Dawna • Dewly • Ostrze standardowe: 1 uraz.

Doneel • Dugan • Ellaine • Emmie • Ewan • Eward • Flannera • Duże ostrze lub topór, dzierżony z siłą: 2 obrażenia.

Mgła • Foster • Frink • Gemma • Złoty • Greta • Gustav • Podstępna broń, jak bicz: 1 obrażenia, 1 wyczerpanie.

Harper • Henny • Hinnic • Howerd • Igrin • Ilso • Inda • Irwen • Ciężka broń, taka jak ogromny dwuręczny młot:

Jacly • Jasper • Jinx • Johann • Keilee • Keera • Kagan • Konnor 1 kontuzja, 1 zużycie.

Laina • Lindyn • Lockler • Długi Ząb • Masgood • Mięta • Dzierżony przez utalentowanego i przebiegłego wojownika: +1 do wyczerpania.

Monca • Murty • Nail • Nan • Nigel • Nomi • Olaga • Omin • Dzierżony przez potężnego i potężnego wojownika: +1 obrażeń.

Orry • Oxley • Pattee • Phona • Pintin • Prewitt • Quay • Dążenie do szkodzenia wyłącznie sprzętowi: przekształcenie wszelkich szkód w zużycie,
+1 zużycie.
Quentin • Pióro • Quinella • Reece • Rhodia • Roric • Róża
Sarra • Selwin • Sorin • Stasee • Tammora • Grube Futro • Drewno

Tondric • Ulveny • Ulvid • Ummery • Urma • Vance • Vennic Wyrządzanie krzywdy


Vittora • Vost • Wanda • Wettlecress • Whickam • Woodleaf
Jako MG zadajesz krzywdę, kiedy tylko pasuje to do fikcji, jako jeden z
Xander • Xara Xeelie • Xim • Yasmin • Yates • Yolenda • Yotterie
twoich ruchów. Oznacza to, że jeśli włóczęga przejdzie wyczerpujące
Zachrie • Zain • Zoik • Zola
doświadczenie, powinieneś zadać mu zmęczenie, zwykle 1 lub 2. Jeśli
wyposażenie włóczęgi zostałoby uszkodzone w wyniku próby przedostania się
Gatunek przez ciasną przestrzeń w murze zamku, możesz zadać 1 lub 2 wyczerpanie się
borsuk • bóbr • modójka • kot • lis • jastrząb • jaszczurka • mysz opos • wydra na nich. Jeśli włóczęga skacze z drzewa, 40 stóp nad ziemią, można powiedzieć,
• sowa • królik • szop pracz • wiewiórka • wilk że NAJLEPSZYM scenariuszem po zaufaniu losowi – wynik 10+ – jest zaliczenie
1 urazu, ponieważ jest on po prostu za wysoki.
Napędy
zemścić się • wzbogacić się • zapewnić rodzinie bezpieczeństwo Wyrządzanie krzywdy nie jest karą ani kijem zniechęcającym do działania
uczynić dom bezpiecznym • zyskać władzę • eksplorować – to sposób na pozostanie wiernym fikcji, nadanie Lasowi pozoru
zbudować coś wspaniałego • przeciwstawić się najeźdźcom prawdziwego, ukazanie konsekwencji działań włóczęgów w sposób honorujący
bronić słabych • zniszczyć wroga • prowadzić wojnę ich wybory.
udowodnić swoją wartość • podważyć autorytet Jeśli włóczęga może skoczyć na odległość 40 stóp bez ryzyka kontuzji, Las traci
swój dramatyzm.
znaleźć pocieszenie • służyć wyższej sprawie • uciec
negocjować pokojowe rozwiązania • przetrwać za wszelką cenę
zdobyć status społeczny i pozycję • przejąć kontrolę
wywierać władzę i władzę na innych • siać spustoszenie

Korzeń: gra fabularna 15


Machine Translated by Google

Polana Pelenickiego

Jak korzystać z tego rozliczenia


Opis oczyszczający, taki jak ten, przedstawia jedną polanę w Konflikty na polanie to mniejsze i bardziej szczegółowe spory
Lesie, opracowaną z wystarczającą ilością szczegółów, aby wewnątrz polany, najczęściej na swój sposób powiązane
ułatwić bieganie przy twoim stole, ale nie zapewnia jasnej, z nadrzędną kwestią . Każdy z nich jest mniej oczywisty dla
sztywnej przygody do naśladowania. W grze Root: The Roleplaying rozliczenia jako całości niż kwestia nadrzędna. Poszczególne grupy
Game występują skomplikowane, trudne i wybuchowe sytuacje. na polanie będą wiedzieć o każdym konflikcie, a każdy
Gdy włóczęgi napotkają takie sytuacje, ulegną one zmianie i nasilą mieszkaniec, który wie o konflikcie, prawdopodobnie bardzo się
się, niezależnie od tego, czy włóczędzy podejmą działania, czy nie. nim przejmuje. Ale inne grupy albo w ogóle nie wiedzą o
Kluczem tutaj nie jest oczekiwanie żadnej konkretnej ścieżki – chodzi konfliktach, albo całkowicie je błędnie rozumieją i nie doceniają
o to, aby wiedzieć, jaka jest sytuacja, kim są bohaterowie w grze i jak ich znaczenia.
sytuacja może się rozwinąć zarówno bez interwencji włóczęgi, jak i
Włóczędzy będą musieli się trochę naszukać, aby dotrzeć do
w odpowiedzi na jakieś konkretne działania.
konfliktów, ale kiedy na przykład porozmawiają z kimś, komu
Jako MG tej gry powinieneś przeczytać podstawowy opis, zależy na tym konflikcie, możesz pokazać im pełnię sporu lub
przeczytać konflikty i przejrzeć NPC-ów oraz lokalizacje. Nie problemu. Nie chodzi o to, żeby ukryć konflikt przed włóczęgami. Ma
chodzi o to, żeby zapamiętać wszystko, ale żeby to dusiło się w to na celu wyjaśnienie, że te problemy kipią pod powierzchnią,
głowie. Jeśli pewne elementy są mniej interesujące dla Ciebie lub mogą się zagotować i spowodować poważne problemy.
komputerów PC, to świetnie! Nie martw się, że wciśniesz ich na siłę
tylko dlatego, że są tutaj spisane. To nie jest kaftan bezpieczeństwa
Zarówno w przypadku nadrzędnej kwestii, jak i konfliktów,
— to zbiór pomysłów, które mają Cię wspierać i inspirować. Jeśli
opis „Jak to się rozwija” ma na celu poinformować, co
skończysz na Minie Goshawk, Ellerbee Goshawk i Callemie
prawdopodobnie by się stało, gdyby włóczędzy nigdy nie przybyli
Goshawku, nie będzie w porządku, jeśli Zane Goshawk stanie się
do miasta. Włóczędzy są tutaj czynnikiem x, nieznanym
małym graczem.
elementem, który może przechylić szalę w dowolnej konkretnej
„Na pierwszy rzut oka” to opis tego, co zastaną włóczędzy, gdy dotrą kwestii. Skorzystaj z sekcji „Jak się rozwija”, aby znaleźć pomysły
na polanę. Służy jedynie do przygotowania początkowej serii na wydarzenia dziejące się poza ekranem i strategie stosowane przez
obrazów i opisów, które będą stanowić podstawę dalszych działań głównych bohaterów polany, ale pamiętaj — wszystko się zmieni,
i pozwolą na rozpoczęcie pracy. gdy włóczędzy wejdą w interakcję z tymi postaciami, pokrzyżują ich
plany, ratują życie, i więcej. Daj włóczęgom szansę zareagowania na
Nadrzędną kwestią związaną z polaną jest duży problem, przed
te wydarzenia i plany, upewniając się, że ich konsekwencje
którym stoi, ten, o którym wiedzą wszyscy mieszkańcy, ten,
pojawią się przed włóczęgami.
który jest niemal natychmiast widoczny po wejściu na polanę. To
swego rodzaju „aktualne wydarzenie”. Każdy NPC, z którym
włóczęga rozmawia na polanie, będzie miał swoją opinię na
temat publicznego konfliktu, a większość wszystkiego, co dzieje
się na polanie, jest w jakiś sposób połączona z publicznym konfliktem.

Kiedy włóczędzy przybędą na polanę, bardzo szybko


poinformuj o najważniejszym problemie – nie powinno być mowy,
aby mogli go przeoczyć.

Broszura z 16 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

Opis Polany Pellenicky


Polana to idylliczne miejsce, piękne i zadbane.
Problem nadrzędny
Podróżnicy i kupcy, którzy przemierzają tę okolicę, zachwycają się jej
wspaniałością i przysmakami. Większość marzy, żeby kiedyś tam zamieszkać.
Niepodległość Polany
Pracujące myszy z Polany starają się pozostać poza zasięgiem wzroku,
Polana Pellenicky była klejnotem w koronie Orlego Gniazda przed
aby bogata arystokracja mogła bez wątpienia nadal żyć w komforcie.
Wielką Wojną Domową, która rozerwała dynastię. Chociaż Polana została
Zostali dobrze wyszkoleni przez pokolenia dominacji mieczami i
podarowana rodzinie Jastrzębi kilkadziesiąt lat temu – jako nagroda za
halabardami rządzącej rodziny Jastrzębi.
legendarne męstwo Pollyrii Jastrzębi w jednej z historycznych bitew
o Orle Orle – Jastrzębie udostępniły ją większym potęgom Orlego Gniazda
Przez lata jastrzębie zawsze odgrywały znaczącą rolę w dynastiach jako schronienie i miejsce pocieszenia.
Eyrie. Nawet po tym, jak Orle Gniazdo zostało zniszczone podczas
Jastrzębie otrzymały niemal autonomię ze względu na swoją lojalność
ostatniej wojny domowej, Jastrzębiom udało się utrzymać kontrolę nad
i służbę, ale zawsze postrzegały siebie jako Orle Orle, aż do Wielkiej Wojny
Polaną Pellenicky, przenosząc wszystkie swoje interesy do ich doskonałej
Domowej. Jastrzębie złożyły obietnice wszystkim stronom, które trzymały
małej placówki w lesie.
Polanę z dala od wojny, a polana przetrwała w dużej mierze
Teraz Orle Orle odradza się ponownie, a rodzina Jastrzębi nie zgadza nieuszkodzona i wolna od kontroli zewnętrznych frakcji.
się sama ze sobą co do tego, czy powinna poprzeć nowych
przywódców dynastii Eyrie, czy też zachować niezależność rodziny
A to prawie nic nie zmieniło. Jastrzębie nadal kontrolowały Polanę i
od polityki i zobowiązań Eyrie. Konflikt ten zaostrza się w wyniku
rządziły nią tak jak zawsze.
morderstwa patriarchy Jastrzębia, przez co w rodzinie jest wielu
Polana w dalszym ciągu wytwarzała obfite ilości żywności i wody,
podejrzanych… i brak wyraźnego przywódcy. Co więcej, Sojusz Leśny
wystarczające do utrzymania i sprzedaży innym niezależnym
może przygotowywać bunt na pełną skalę za pośrednictwem swoich
polanom. W okresie niepokojów w Lesie Polana tylko się wzbogaciła,
agentów w kwaterach służby na Polanie…
a Jastrzębie zatrudniły bezrobotnych żołnierzy do stworzenia własnej
małej armii.

Od pierwszego wejrzenia: Teraz Dynastie Eyrie odrodziły się i próbują odzyskać swój Las... a
czołowi Jastrzębie z Polany nie są zgodni co do tego, co powinni
Słońce przebija się przez patchworkowy baldachim z liści,
zrobić.
pokrywając ściany polany plamkami jaskrawego złotego światła. Same
ściany są dobrze wykonane – wysokie, przycięte deski zwieńczone Orle Orle spodziewa się, że Polana ułoży się tak jak kiedyś, ale
idealnie symetrycznymi kolcami. Brama jest wyrzeźbiona z czasy się zmieniły i niektóre Jastrzębie (takie jak Mina i Ellerby) nie
pieczęciami rodziny Jastrzębi, szponem ściskającym złote słońce, a także są zainteresowane poddaniem się Dynastiom. Jeszcze bardziej nie
postaciami z historii i tradycji Jastrzębi, wszystkie piękne i fachowo do pomyślenia jest oddanie kontroli markizowi. Jednak pozostawanie
wyciosane. niezależnym wiąże się ze strasznym ryzykiem i sprawi, że Orle Orle
stanie się wrogami.
Powietrze między dnem lasu a liśćmi powyżej jest wypełnione linami i
wiszącymi sieciami, nawleczonymi tak, aby z dowolnej perspektywy Wszyscy na Polanie, od myszy przez królika, przez modójkę, aż po
tworzyły geometryczne wzory, zapewniając jednocześnie ptakom jastrzębia, mają swoje zdanie na temat tego, czy Polana powinna
przelot nad budynkami poniżej i ochronę przed potencjalnymi ptasimi pozostać niezależna i jak dokładnie powinna to zrobić.
napastnikami . Pod warstwami lin znajdują się nory i domy myszy.
Nic nie wskazuje na żadne oznaki zniszczeń, zniszczeń czy zniszczeń, Jak się rozwija
które nękają inne polany w całym Lesie – wojna pozostawiła jak dotąd Jeśli włóczędzy nigdy nie przybędą na Polanę, problem ostatecznie
Polanę Pellenicky nietkniętą. rozwiąże się błyskawicznie. Różne spory i konflikty osiągnęłyby punkt
kulminacyjny bez rozwiązania dyplomatycznego.
Ostatecznie Polana wybuchłaby własną wojną domową, gdy
Callem Goshawk i jego sojusznicy Eyrie poprowadzili walkę z
Ellerbee Goshawkiem i strażą miejską, nawet gdy Sojusz Leśny –
poprzez Minę Goshawk, Oshę Rustle i Jessamy Winn – zastawił pułapki
i zasadzki na niekorzyść wszystkich stron. Nieważne, kto wygra,
Polana zostanie zniszczona i zniszczona, pozostawi frakcjom znacznie
mniej atrakcyjną nagrodę, a jej mieszkańcy oczywiście poniosą
największe szkody.

Korzeń: gra fabularna 17


Machine Translated by Google

Konflikty
Przywództwo mieszkańców Zabójstwo Altona Goshawka
Jastrzębie dzierżą całą władzę de iure na Polanie. Jednak Alton Goshawk, burmistrz Pellenicky Glade, został zamordowany.
szczególnie biorąc pod uwagę lata niedawnej niepodległości Dwa tygodnie temu znaleziono go martwego w biurze
polany, istnieje szansa na wyłonienie się nowych, odmiennych przywódców.
burmistrza, z prostym nożem o drewnianej rękojeści w plecach.
Większość mieszkańców Polany to myszy, przez lata skazane na Jastrzębie zrobiły wszystko, co w ich mocy, aby ukryć to, co
niewolnictwo. Ale byli coraz bardziej niezadowoleni z Jastrzębi. stało się z ich patriarchą – polana wie, że Alton nie żyje, ale nie
wiedzą, że został zamordowany. W końcu jastrzębie (w
szczególności Ellerbee) kontrolują straż polany i zrobiły wszystko,
Jednakże nieptasi mieszkańcy Polany nie zjednoczyli się
co w ich mocy, aby nikt się nie odezwał.
jeszcze wokół żadnego konkretnego przywódcy. Nie zostali
zmotywowani do działania i żaden z potencjalnych dowódców nie
zdobył wystarczającego wsparcia, aby zjednoczyć mieszkańców. Alton nie był kochany przez swoją rodzinę, ale trzymał ich w ryzach.
Teraz, wraz z jego śmiercią, walka o władzę Jastrzębi grozi
Trzej najlepsi kandydaci na zjednoczonego przywódcę myszy
mieszkańców Polany to: pochłonięciem polany.

Zale Goshawk, brat Altona, zamierza zająć jego miejsce w drodze


• Osha Rustle – starsza mysz i prawdziwy, radykalny dysydent.
Została oficjalnym członkiem Sojuszu Leśnego, chociaż nadzwyczajnych wyborów. Jest bardziej czarującym niż planistą i
liczy, że będzie lubiany, co zapewni mu stanowisko burmistrza.
utrzymuje to w tajemnicy przed całą Polaną i Jastrzębiami.

• Jessamy Winn – mysz w średnim wieku i pacyfistka, Ellerbee Goshawk, najstarsza córka Altona, zakłada, że jest
Jessamy niekoniecznie chce, aby jej ludzie pozostali pod zamierzoną spadkobierczynią Altona i kontrola nad Polaną
butem Jastrzębi – i zdecydowanie nie chce, aby zostali przypada na nią. Zaczęła działać w biurze ojca – w tym samym
umieszczeni pod butem Orlego Gniazda czy Markizatu – ale nie miejscu, w którym znalazła jego ciało ze sztyletem w plecach…
chce też uciekać się do brutalnej rewolucji aby osiągnąć swój i nie zamierza z tego rezygnować z żadnego powodu. Na pewno
cel.
nie liczy na wybory; w każdym razie zawsze były podejrzane i
• Mina Goshawk – najmłodsza z dzieci Jastrzębi i najbardziej mniej niż uzasadnione.
radykalna. Jest jastrzębiem, więc mieszkańcy rzadziej będą
Callem Goshawk, syn Altona, jest znany w całej Polanie jako
jej bezgranicznie ufać, że leży jej na sercu ich dobro... Mina
włóczęga i włóczęga... ale teraz wrócił w niebieskiej zbroi Orlego
jednak mówiła o zmianie Polany, uczynieniu z niej
Gniazda i twierdził, że burmistrz powinien należeć do niego.
prawdziwego schronienia dla nieszczęśników z Leśnej
Rozmawiał z dyplomatą Eyrie, hrabią Dridge'em, i z pomocą Dridge'a
Krainy i wywróceniu obecnego trendu do góry nogami.
Struktura. Niektóre myszy wierzą w jej marzenie i wierzą, że może planuje odebrać to, na co według niego zasługuje.

je spełnić.
Poniżej radaru innych jastrzębi i strażnika polany, ta trójka stara
się zdobyć poparcie jak największej liczby mieszkańców, aby
mieć pewność, że ich wizja przyszłości polany się spełni. Nie
współpracują ze sobą, ale cała trójka wie, że pozostali mają
wizję polany, która wykracza poza poddanie się Orlemu Gniazdowi
czy Markizowi.

Jak się rozwija


Jeśli włóczędzy nigdy nie dotarliby na Polanę, Osha Rustle
prawdopodobnie zostałby pełnoprawnym przywódcą
mieszkańców i Sojuszu Leśnego na Polanie. Osha czuje się
komfortowo używając siły, podczas gdy Jessamy nie. Nawet jeśli
Jessamy zdobędzie serca i umysły myszy, zwolennicy Oshy
przejmą kontrolę „dla dobra mieszkańców”. Mina, nie będąc w
stanie przekonać żadnej myszy, aby stanęła po jej stronie,
nigdy nie byłaby w stanie osiągnąć władzy wśród mieszkańców
Polany i ostatecznie musiałaby dołączyć do Oshy Szelestu lub uciec z Polany.

Broszura z 18 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

Jak się rozwija


Kto właściwie to zrobił? Jeśli włóczędzy nigdy nie dotarliby na Polanę, doszłoby do
W tym momencie możesz zadać sobie pytanie – kto tak konfliktu pomiędzy Callemem i Ellerbee. Zale jest miły i czarujący, ale
naprawdę zabił Altona Goshawka? Kto jest mordercą? Kapitan Straży Wossey chce zachować spokój, więc stanął po stronie
Rzecz w tym, że w grze Powered by the Apocalypse, takiej najbardziej stabilnego jastrzębia...
jak Root: The RPG, grasz, aby dowiedzieć się, co się stanie. Ellerbee. Z Ellerbee wspieranym przez strażnika i Callemem wspieranym
Obejmuje to także zabawę w odkrywanie prawdziwego sprawcy przez żołnierzy Eyrie, przybędą, aby stoczyć walkę o kontrolę
zagadek takich jak ta! nad Polaną, a Mina i Zale zostaną zmieceni w jedną lub drugą stronę
lub szybko wyeliminowani, aby odciąć im moc. Na dłuższą metę
Zdecydowanie dobrze jest mieć pewne pomysły na to, zwycięzcą walki pomiędzy Ellerbee i Callemem będzie Callem —
kto mógł to zrobić i dlaczego. Zdecydowanie dobrze jest może pozyskać posiłki spoza Polany, a Ellerbee tego nie zrobi. Ale
o tym myśleć w trakcie rozgrywki, gdyż włóczęgi podejmują Polana zostanie zniszczona znacznie wcześniej, pozostawiając ją
działania, rozmawiają z różnymi NPC-ami, zdobywają dowody, zrujnowaną.
a nawet rozwijają własne teorie. W ten sposób, gdy w

Cicha Łapa
dramatycznym momencie przyjdzie czas na ujawnienie
sprawcy, można wskazać postać, która ma sens, której
zdrada jest szokująca, na którą wskazują dowody itd.
„Cicha łapa” to tyle samo plotek, co innych. Kot, którego natura jest
związana z ciemnością i cieniem. Niewidzialna i niezauważona
Niedobrze jest narzucać temu, co się dzieje, aby Cicha Łapa przechodzi przez obronę niczym duch, dociera do
pasowało do konkretnego rezultatu. Podstawowe ruchy w bezpiecznych miejsc niczym wiatr i równie łatwo się z niej wydostaje.
grze i pytania zadawane przez graczy pomogą ci znaleźć Cichej Łapie przypisuje się zbrodnie w całym Lesie, od kradzieży
prawdopodobną odpowiedź. Twoim zadaniem nie jest kluczowych dokumentów wojskowych lub skrytek z klejnotami, po
wstępne wybieranie odpowiedzi — lecz dopasowanie śmierć ważnych mieszkańców. Wszystkie historie o Cichej Łapie
odpowiedzi do fikcji podczas gry! potwierdzają, że pomaga ona mieszkańcom, gdziekolwiek się pojawi.

Mając to na uwadze, oto kilka możliwych odpowiedzi, z


których możesz wyciągnąć: Istnienie, cele i natura Cichej Łapy w Lesie w ogóle nie są jasne. Ale
jeśli chodzi o Pellenicky Glade, zakapturzona, tajemnicza kotka
• Cicha Łapa zrobiła to, aby zaprowadzić na polanie chaos i
nazywająca siebie Cichą Łapą popełnia przestępstwo za przestępstwem,
zamieszanie. Zadziałało!
korzystając z mocy, które pozornie są bezsilne, aby ją powstrzymać.
• Hrabia Dridge zlecił zamordowanie Altona, aby jeszcze
bardziej osłabić Jastrzębie i stworzyć miejsce dla
Callema na szczycie. Callem nie wie! Jakie dokładnie są jej cele, dlaczego tu jest i dlaczego to robi – to
• Ellerbee kazała zabić własnego ojca, ponieważ planował wszystko jest niejasne dla ogółu Strefy. Krążą plotki, że przybyła tu,
kapitulację przed dynastią Eyrie, a ona nie mogła na to aby pomóc wzniecić bunt Sojuszu Woodland, że jest tu, aby zabijać
pozwolić! Jastrzębie jeden po drugim, lub że jest tutaj, aby ukraść jakiś ukryty
• Zrobiło to jakiś nadmiernie żywiołowy myszołak pod skarb samej Pollyrii Goshawk — jej bliźniacze ostrza wykute przez
rządami Oshy Rustle. Osha nie chciała, żeby Alton mistrza lisa, mysz ORAZ kowale królików.
został tak szybko zabity, ale teraz, gdy już to zrobił,
zamierza wykorzystać tę chwilę!
Niezależnie od tego, czego dokładnie pragnie, doprowadza
• Nikt tego nie zrobił – to był wypadek po nocy spędzonej
władze Polany Pellenicky do coraz większej paranoi i stresu, zmuszając je
z Zale’em! Ale pijany Zale wbił sztylet w plecy zmarłego
do zwiększenia bezpieczeństwa i polowania na nią. W końcu musi się
brata, aby rzucić podejrzenia na dzieci Altona!
ukrywać gdzieś na Polanie…

Jak się rozwija


Jeśli włóczędzy nigdy nie dotarliby na Polanę, Cicha Łapa napotkałaby
minimalny opór. Nikt nie byłby na tyle ekspertem ani zdolnym, aby
Mina Goshawk, najmłodsza córka Altona, jako taka nie startuje naprawdę przeciwstawić się Łapie w dążeniu do jej celów, a ona
w wyborach na burmistrza. Uważa, że cała struktura Polany jest ostatecznie osiągnęłaby swój koniec (więcej o niej na stronie 21) –
zepsuta i zaleca radykalne zmiany. Jest sympatyczką Woodland Alliance i ale nie bez wywoływania napięć i frustracji w całej Polanie, co prowadzi
ich pomoc może być dokładnie tym, czego potrzebuje. do tego, że każdy inny podmiot jeszcze bardziej pogrąży się w
kryzysie i będzie bardziej skłonny do uciekania się do drastycznych środków.

Którykolwiek z Jastrzębi mógł być odpowiedzialny za morderstwo


Altona Goshawka – żaden z nich nie jest tak naprawdę zmartwiony
jego nieobecnością.

Korzeń: Gra RPG 19


Machine Translated by Google

Ważni mieszkańcy
Szelest Osha Zale Goshawk
Starsza mysz i prawdziwy, radykalny dysydent. Osha chce spalić dom Młodszy brat Altona, publicznie opłakując śmierć brata i prowadząc
Jastrzębi i przejąć całkowitą kontrolę nad Polaną od Jastrzębi. Słudzy Polany przygotowania do pogrzebu, przygotowuje się do ubiegania się o miejsce
wiedzą, że jest teraz oficjalną przedstawicielką Sojuszu Leśnego, co daje jej i po swoim bracie. Zale zawsze był bardziej lubiany niż inne jastrzębie —
jej pomysłom większą siłę przebicia, niż większość Polany by się spodziewała. jest czarujący i zadowolony z wydawania pieniędzy na drinki i
Utrzymuje swoją pozycję w tajemnicy przed innymi mocami Polany, ekstrawagancje, ale w roli planisty i administratora nie był tak kompetentny
zwłaszcza Jastrzębiami. jak Alton. Niemniej jednak spodziewa się, że mieszkańcy Polany
wybiorą go na burmistrza w specjalnych, nadzwyczajnych wyborach, zajmując
fotel jego brata i należne mu miejsce na Polanie.
wyczerpanie nosić

kontuzja morale

Napęd: Poprowadzić mieszkańców Polany Pellenicky do wolności wyczerpanie nosić


poprzez powstanie morale
kontuzja

Sprzęt: Napęd: Zostać burmistrzem Polany poprzez urok i przekupstwo


• Zapas materiałów wybuchowych wytwarzanych przez krukowate
• Mały nóż Sprzęt:
• Lutnia
Ruchy:
• Fajkę i torbę pełną czerwonych liści
• Wygłosić przemówienie pobudzające do działania

• Blokuj próby kompromisu lub poddania się Ruchy:


• Wezwij pomoc wyznawców • Oferuj ekstrawagancję lub luksus, aby zwabić lub udobruchać
• Omów wyjście z niebezpiecznej sytuacji

Jessamy Winn • Schroń się za potężniejszym sojusznikiem

Jessamy, mysz w średnim wieku i pacyfistka, jest właścicielką i barmanką


Beerburrow. Chce kroczyć po linii niepodległości, nie wdając się w otwarty Ellerbee Goshawk
bunt. Nie chce, aby jastrzębie pozostały pod kontrolą, ani nie chce, aby Najstarsza córka Altona zawsze była do niego najbardziej podobna i
inna frakcja przejęła władzę... ale nie chce też gwałtownej rewolty, jeśli zawsze zakładała, że jest jego zamierzonym następcą. Alton nie był ciepłym
może jej w jakikolwiek sposób uniknąć. ptakiem, więc nigdy nie powiedziałby tego otwarcie, ale wziął Ellerbee pod
swoje skrzydła i nauczył ją, jak zarządzać Polaną. Nie opuściła ani chwili
po śmierci ojca i natychmiast przejęła jego obowiązki, działając w jego
wyczerpanie nosić
biurze (miejscu, w którym znalazła jego ciało). Chce, żeby Polana pozostała
kontuzja morale dokładnie taka sama. Jest kompetentna, ale przez nikogo szczególnie nie
lubiana i jak dotąd większość po prostu pozwalała jej zajmować biuro i
Napęd: dążenie do pokojowych sposobów niepodległości
wydawać rozkazy, ponieważ było to łatwiejsze niż przeciwstawienie się jej.

Sprzęt:
• Kilka dzbanków piwa Beerburrow

Ruchy:
wyczerpanie nosić

• Wynegocjuj dogodną umowę kontuzja morale


• Deeskaluj sytuację słowami
Napęd: Aby przejąć władzę i kontrolę na Polanie
• Wezwij pomoc wyznawców

Sprzęt:
• Woreczki z monetami

• Pieczęć rodziny Jastrzębi

Ruchy:
• Kompromis w trudnej sytuacji
• Zorganizuj plan rozwiązania problemu
• Wezwij agentów, aby wyeliminować zagrożenie

Broszura z 20 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

Callema Goshawka Cicha Łapa


Syn Altona, Callem, przez większość swojego życia był bez celu i kierunku. Jeśli chodzi o włóczęgów z PC, Cicha Łapa zaczyna się jako zagadka.
Podróżował po Lesie niczym włóczęga, zanim nieuchronnie Czy ona naprawdę jest Cichą Łapą? Czy po prostu używa swojej
powrócił do wygód Polany. tożsamości, aby ukryć swoje działania? O co jej naprawdę chodzi?
Jednak ostatnim razem, gdy wrócił – zaledwie kilka tygodni przed Gdzie ona się ukrywa?
śmiercią ojca – miał na sobie błękit Orlego Orła. Dyplomata Eyrie, hrabia
Kierując Pellenicky Glade jako dyrektor generalny, powinieneś
Dridge, przekonał Callema, że jego rodzina próbuje odmówić mu tego,
mieć na uwadze te pytania. W trakcie gry możesz przeplatać plotki,
co mu się należy. Teraz Callem wierzy, że powinien dowodzić Polaną i
pozory i komplikacje związane z Cichą Łapą, ale w końcu
że Orle Gniazdo jest jedyną realną opcją na przyszłość. Jeśli zaangażuje
będziesz musiał mieć pojęcie o tym, czym ona właściwie jest, aby
siebie i Polanę w Orle Orle, Dridge zaoferuje mu żołnierzy i wsparcie
móc ją naprawdę przedstawić...
w jego staraniach o objęcie dowództwa Polany.
nawet jeśli później podważysz te prawdy w formie oszustwa.

Oto prawdy, na które powinieneś się zdecydować:


wyczerpanie nosić
Czy ten kot to prawdziwa Cicha Łapa?
kontuzja morale
O co chodzi temu kotowi?
Napęd: Aby sprzymierzyć się z Orle Orle w celu przejęcia kontroli nad Polaną
• Bliźniacze miecze Pollyrii Goshawk

Sprzęt: • Powstanie sług Polanie


• Całe bogactwo Jastrzębi
• Lśniąca zbroja Eyrie
• Śmierć jastrzębi
• Długie ostrze z rodziny Goshawk
• Wzniecanie niepokojów, aby inna frakcja (Sojusz Leśny, Markizat)
Ruchy:
mogła przejąć Polanę
• Zaatakuj problem bezpośrednio
• Żądaj tego, na co zasługuje wyczerpanie zużycie zużycie
• Uderz mocno w postrzegane zagrożenie kontuzja morale

Mina Goshawk Napęd: Aby osiągnąć swój cel za pomocą nielegalnych środków

Najmłodsze dziecko Altona, Mina, jest najbardziej radykalnym z Sprzęt:


młodszych jastrzębi. Już przed śmiercią Altona namawiała ojca, aby • Liczne i różnorodne narzędzia złodziei, takie jak wytrychy,
zachował niezależność i oddał większą władzę i bogactwo ogółowi haki, bomby dymne, sprzęt wspinaczkowy i wiele innych
mieszkańców, aby uczynić Polanę schronieniem dla wywłaszczonych • Para lekkich sztyletów myszy
i biednych mieszkańców Lasu. Jej ojciec odrzucił wszystkie jej radykalne • Kaptur Cichej Łapy
sugestie, ale po jego śmierci uważa, że teraz jest czas na działanie i
Ruchy:
prawdziwą zmianę Polany na lepsze. Wierzy w sprawę Sojuszu Leśnego i
• Pojawiają się i znikają bez ostrzeżenia
próbowała dotrzeć do ich podejrzanych agentów na Polanie.
• Poruszaj się szybciej i sprawniej, niż wydaje się to możliwe
• Zaprezentuj talent i rozmach, które zdobędą poparcie

wyczerpanie nosić

kontuzja morale

Napęd: Przekształcenie Polany w schronienie dla potrzebujących

Sprzęt:
• Znakomicie wykonany łuk
• Torba z zaopatrzeniem medycznym

Ruchy:
• Wyniośle odmawiaj zgniłego kompromisu
• Zorganizuj niespodziewany atak na zagrożenie
• Proś o zmianę, aby zyskać współczucie

Korzeń: gra fabularna 21


Machine Translated by Google

Hrabia Dridge Kapitan Wossey


Odwiedzający sowa dyplomata i przedstawiciel Eyrie. Kapitan straży myszy i przywódca prywatnej armii Pellenicky Glade.
Dridge otrzymał od Altona immunitet dyplomatyczny, status, który technicznie Wossey pamięta konflikty, które niedawno wstrząsnęły Lasem; nie może się
rzecz biorąc, zgodnie z zasadami Polany, nie uległ zmianie. Dridge uważa, aby doczekać, aż nowa wojna dotrze do Polany, ale uważa ją za prawie
nie przekroczyć granic „rozsądnego” działania – przynajmniej w miejscach nieuniknioną.
publicznych. Największą szansę na osiągnięcie swoich celów ma obecnie Callem Skupia się na ochronie Polany, czy to przed chaosem na zewnątrz, czy przed
Goshawk, ale jest zadowolony, że może korygować swoje plany na bieżąco. chaosem wewnątrz. Rozwiązanie sprawy morderstwa Altona Goshawka jest
Chroni go niewielka kohorta żołnierzy Eyrie, których może użyć do priorytetem przywrócenia poczucia bezpieczeństwa, a kolejnym najwyższym
działania, jeśli zajdzie taka potrzeba. priorytetem jest zapewnienie Polanie stabilnego przywództwa.
Wosseyowi nie podoba się pomysł interwencji w politykę, ale nienawidzi
wyczerpanie nosić
pomysłu, w którym Polana mogłaby się jeszcze bardziej rozerwać.
kontuzja morale
wyczerpanie nosić
Drive: Aby przejąć kontrolę nad Polaną dla Orlego Gniazda kontuzja morale

Sprzęt: Napęd: Aby utrzymać porządek na Polanie


• Berło Eyrie i symbol mocy
• Ceremonialny topór bojowy Sprzęt:
• Dobrze wykonana zbroja
Ruchy:
• Zestaw krótkiego ostrza i sztyletu ze stali myszy
• Zagrażajcie z całą mocą dynastii Eyrie
• Ujawnij straszliwą zdradę Ruchy:
• Odmawiaj zaangażowania i winy • Bezpiecznie walcz z zagrożeniem, stosując spryt i taktykę
• Wezwij strażnika Polany o pomoc

Strażnik Orli • Rozładowuj konflikt uspokajającymi słowami lub groźbami

Hrabia Dridge ma ze sobą na Polanie niewielką grupę strażników Eyrie, Straż Polany
rzekomo mających pełnić funkcję ochroniarza. Są dobrze wyszkoleni i
zdolni, a także gotowi podjąć drastyczne działania, jeśli Dridge otrzyma Polana ma swoją prywatną straż – znaczną siłę na każdą polanę w Lesie, około
takie polecenie. Są lojalni wobec poleceń Dridge'a i zwrócenie na nie uwagi 50–75 strażników. Są dobrze zaopatrzeni, wyszkoleni i wyposażeni.
będzie niezwykle trudne. W razie potrzeby utwórz indywidualnych strażników Domyślnie pójdą za przykładem kapitana Wosseya, ale są indywidualistami i
zgodnie z zasadami tworzenia NPC. można ich nakłonić do innej lojalności. W razie potrzeby twórz indywidualnych
Pamiętaj, aby dać im 2 obrażenia za ich trening i broń oraz co najmniej 2 członków straży, korzystając z zasad tworzenia NPC, pamiętając, aby zawsze
skrzynki zużycia za ich zbroję. Jeśli chcesz potraktować ich jako grupę, jest ich dać im co najmniej 3 punkty zużycia za zbroję i 1-2 obrażenia za broń. Jeśli
około 10 tworzących mały tłum o następujących cechach: musisz sobie z nimi poradzić jako grupa, ustaw ich jako normalnego moba
z +1 polem każdego typu obrażeń i „normalną zadaną krzywdą” wynoszącą 1
obrażenia. Oto przykład małego tłumu (około 10) strażników Polany:
Zadane obrażenia: 4 obrażenia

wyczerpanie kontuzja zużywać


morale Zadane obrażenia: 2 obrażenia

Napęd: Służyć i chronić interesy Orlego Gniazda na Polanie wyczerpanie nosić

kontuzja morale
Wyposażenie: •
Pancerz i broń Eyrie Napęd: Aby utrzymać porządek i wyeliminować jawnie niebezpieczne zagrożenia
dla Polany

Broszura z 22 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

Ważne miejsca Jak GM


Piwna Nora Włóczędzy przybywają na Polanę Pellenicky (zobacz zdjęcia „Od
pierwszego wejrzenia” na stronie 17), aby naprawić swój
sprzęt. Każdy z nich zaczyna od jednego pola oznaczonego
Piwna Nora to ulubione wodopoje na Polanie Pellenicky. Po dniu
wyczerpaniem i dwóch pól zużycia, rozmieszczonych według własnego
ciężkiej pracy, gdy mieszkańcy chcą zagrać w gry losowe lub wypić
uznania wśród swojego wyposażenia. Dość szybko przyciągają wzrok
drinka z przyjaciółmi, udają się do Beerburrow. Znajduje się pod
mieszkańców i podchodzi do nich jedna (lub więcej) czołowych postaci
ziemią, ale ma najlepsze jedzenie i napoje, jakich może spodziewać
Polanie. Możesz wybrać dowolną wiodącą postać, ale oto kilka
się biedna mysz. Jest to także miejsce, do którego strażnicy Polany w
sugestii:
większości pozwalają policji. Czasami oznacza to mnóstwo bójek.
Innym razem oznacza to bezpieczeństwo przed czujnymi oczami • Kapitan Wossey. „Zapraszał” ich do wartowni, aby z nimi porozmawiać,
Strefy. Jessamy Winn jest właścicielką i barmanką Beerburrow. spróbować ustalić, komu służą, a być może nawet poprosić
ich o pomoc w schwytaniu Cichej Łapy lub odkryciu mordercy
Altona Goshawka.
Dom Jastrzębia • Szelest Osha. Zapraszała ich na kolację ze sobą i grupą mieszkańców,
oferując im zaopatrzenie i gościnność w zamian za pomoc w
W koronach drzew Dom Jastrzębi jest najlepszą prywatną
przeprowadzeniu buntu Woodland Alliance.
rezydencją na całej Polanie. Jest ogromny, rozciąga się na trzech
różnych drzewach, a jastrzębie płacą za jego utrzymanie całej grupie • Zale Jastrząb. Zaprosi ich na drinka do Beerburrow i spróbuje
służby. Wszystkie jastrzębie mają tam pokoje, rozmieszczone tak, że
oczarować, aby poparli jego roszczenia na Polanie, być może
nie muszą się widywać. Krążą pogłoski o skarbcach i zamkniętych
pomagając mu w sprowadzeniu zabójcy ojca?
pokojach, w których kryją się skarby w Domu, ale tylko Jastrzębie
wiedzą, czy to prawda. Twoje cele jako MG są teraz proste — stworzyć kłopoty,
skomplikować sytuację tak, aby nie było prostych rozwiązań ani wrogów

Dom Straży i utrzymać zaangażowanie graczy w sprawy rozliczeniowe.


Jeśli BG unikają jednego NPC-a, który próbuje ich zrekrutować, nie ma
Usytuowany w pobliżu głównych bram Polany Pellenicky, Dom Straży w tym nic złego — zobacz, czy inny NPC przyciągnie ich uwagę! Jeśli
to koszary wystarczająco duże, aby pomieścić całą straż Polany. radykalnie przechylają się na stronę jednego NPC, poproś innego, aby
Jego niższy poziom jest wypełniony zbroją, bronią i narzędziami do złożył im fantastyczną kontrofertę! Jeśli BG chcą realizować własne
jego konserwacji, a na wyższym poziomie znajdują się bunkry. wątki i tropy, pozwólcie im, cały czas komplikując sytuację.
Niektórzy strażnicy mieszkają we własnych domach, ale wielu
mieszka poza Strażnicą, w tym kapitan Wossey.
W piwnicy Wartowni znajduje się kilka cel dla dysydentów i Następnie, gdy sytuacja będzie się toczyć dalej, wykonaj
eskalację — ruch mający na celu zaostrzenie sytuacji i dalsze
niesfornych mieszkańców.
wciągnięcie BG. Eskalacja może zapewnić nowe możliwości,

Biuro Burmistrza
stworzyć nowe niebezpieczeństwa lub zamknąć drogi ucieczki. Jeśli
kiedykolwiek sytuacja stanie się zbyt cicha lub powolna lub komputery
Biuro burmistrza mieści się w centralnym, wydrążonym drzewie. nie będą pewni, co zrobić, podejmij eskalację. Oto kilka przykładów eskalacji:
Od chwili przejęcia władzy przez Jastrzębie prowadzona jest tam
• W nocy Cicha Łapa spotyka włóczęgów i oferuje im udział w zyskach,
działalność Polanowa. Mapy, kontrakty, zasady, akty i wiele więcej jeśli pomogą jej w kradzieży tego, czego szuka.
znajdziesz w archiwach tutaj. Jest to także miejsce, w którym znaleziono
zamordowanego Altona Goshawka, choć wiele dowodów zostało • Ktoś inny (najlepiej ktoś, kogo BG spotkali) w rodzinie Goshawków
oczyszczonych i ukrytych. zostaje znaleziony martwy – i wszyscy myślą, że zabójca musi być
także zabójcą Altona. Strażnik zamyka bramy na polanę, aby wszyscy
Podziemny Strumień nie zostali w środku.
• Ellerbee Goshawk więzi Jessamy, Oshę lub oboje pod zarzutem
Na terenie Polany biegnie kilka podziemnych tuneli, a jeden z nich
buntu i zdrady. Słudzy Polany są wściekli i gotowi do podjęcia
szczególnie zapewnia szybki strumień świeżej wody. Nie jest to jedyne
brutalnych działań.
źródło wody na Polanie, ale jest jednym z bardziej przydatnych. Pozwala
także śmiałym przestępcom na próbę ucieczki lub spławianie Możesz także użyć wielu takich eskalacji — Twoim celem jest
nielegalnych towarów podziemnym strumieniem… doprowadzenie Polany do punktu wrzenia, czyli miejsca, w którym
i może to być kryjówka Cichej Łapy. wszystko zaraz eksploduje.

A potem... niech eksplodują! Postaw na głowie wielkie problemy, z którymi


borykają się komputery osobiste, poprzez gigantyczny konflikt między
zainteresowanymi stronami. Niezależnie od tego, czy jest to
dramatyczna kłótnia, bezpośrednia walka, czy też taka, która wkracza w konflikt

Korzeń: Gra RPG 23


Machine Translated by Google

PC łączy się z Polaną Podręczniki


Każdy wstępnie zbudowany komputer PC opisany w tej
broszurze ma pewne powiązania z Polaną i jej NPC-ami. Więzy
Poniżej znajduje się lista wszystkich wstępnie wygenerowanych postaci
te są opisane w tle na kartach postaci, a także tutaj, aby MG
uwzględnionych w tym przewodniku Szybki start. Na kolejnych stronach
mógł się z nimi zapoznać:
znajdziesz same podręczniki, każdy zaprojektowany do dwustronnego
• Ellora Arbiter: Ellora wraca do domu wydrukowania na pojedynczych arkuszach papieru o wymiarach
Polana Pellenicky po raz pierwszy od dłuższego czasu. 8,5” x 11”. W tej książeczce jest 6 włóczęgów.
Była przyjaciółką z dzieciństwa Callema i Miny Goshawk,
• Ellora Arbiter: Ellora jest potężną wojowniczką oddaną temu, co uważa
zanim Alton ją przegonił.
za słuszne i sprawiedliwe. Pochodzi z Polany Pellenicky i niechętnie
• Quinn Strażnik: Quinn był kiedyś żołnierzem Orlego
wraca do domu.
Gniazda i jego przeszłość związana jest z hrabią Dridgem.
• Quinn Strażnik: Quinn to surowy mieszkaniec lasu i dzikiej przyrody.
Dridge rozpoznaje byłego porucznika i chciałby nakłonić
Opuścili właściwy las, aby uciec przed wojną i przeszłością jako
Quinna, aby wrócił do sprawy. • Scratch The
żołnierz Eyrie. • Scratch The Scoundrel: Scratch jest
Scoundrel: Scratch był szkolony przez
wichrzycielem,
inny kot, a Cicha Łapa brzmi dla Scratcha tak, jakby mogła
podpalacz i niszczyciel. Myślą, że ich zaginiony nauczyciel może
być mentorką Scratcha — lub może innym uczniem
przebywać na Polanie Pellenicky, i przybyli, aby się tego
tego samego nauczyciela.
dowiedzieć. • Zwinny Złodziej: Zwinny to sprytny i podstępny włamywacz
• Zwinny Złodziej: Zwinny jest poszukiwany na całym świecie
lub kieszonkowiec. Ucieka przed prawem i ma nadzieję, że
Lesisty teren. Kapitan Wossey usłyszy o Nimble i wykorzysta
Polana zapewni mu dobry wynik. • Keilee Majster:
tę wiedzę jako dźwignię. • Keilee The Tinker: Keilee
Keilee jest technicznie doświadczonym twórcą sprzętu i maszyn.
pochodzi z Pellenicky Glade, gdzie propagowała
Pochodzi z Pellenicky Glade i skończyły jej się jej ekstremalne pomysły.
radykalne idee, takie jak wolność dla mieszkańców.
Przyjaźniła się z Jessamy Winn i Oshą Rustle, które
• Xander Włóczęga: Xander to wędrowny podburzacz motłochu
zaadaptowały pomysły Keilee. • Xander Włóczęga: i oszust, który żyje dzięki słowom. Zakochał się w niewłaściwym
Xander to wędrowny podburzacz
mieszkańcu, ale poszedł za nimi na Polanę.
motłochu, który zakochał się w Minie Goshawk, gdy ta
podróżowała po Lesie.

poza tym kłębią się problemy Polany. Nie wprowadzaj nowych


problemów – skup się jedynie na postaciach i problemach, z jakimi
borykały się dotychczas komputery PC. Upewnij się, że najbardziej
palące i ważne pytania zostały rozwiązane. jeśli gracze badali
morderstwo Altona Goshawka, to powinni mieć całkiem niezłe pojęcie o
tym, kto tego dokonał. Jeśli BG polowali lub pracowali z Cichą Łapą,
powinni w końcu wiedzieć, czego szuka Łapa.

Podczas gry zwracaj uwagę na reputację graczy. Jeśli podejmą


działanie, które w znaczący sposób wpłynie na opinię frakcji jako
całości lub lokalnych przywódców tej frakcji, odzwierciedl to, prosząc ich
o oznaczenie prestiżu lub rozgłosu, jako stosowne. Nie martw się o
to, jak duży prestiż i rozgłos zapewniają – w przypadku Polany
Pellenicky’ego lepiej zaznaczyć za dużo niż za mało!

Broszura z 24 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

Ellora Arbiter
Potężny, honorowy, po prostu borsuk wojownik z Polany Pellenicky. Ellora ma uczciwą
postawę i dużą sylwetkę. Nosi ze sobą zaśniedziały medalion ze swojej przeszłości. Jest oddana
własnemu poczuciu dobra i słuszności.

Urok +2 • Przebiegłość +0 • Finezja +0 • Szczęście -1 • Siła +3


Twoja natura
Obrońca: Oczyść swój tor wyczerpania, broniąc kogoś, kto nie może obronić Łotrowski wyczyn: skradać się
się przed poważnym zagrożeniem.
Umiejętności broni: szturmuj grupę

Twoje dyski
Sprawiedliwość: Awansuj, gdy będziesz dążyć do sprawiedliwości i osiągnąć
ją dla kogoś głęboko skrzywdzonego przez innego potężnego mieszkańca. Twoje ruchy
Honor: Awans, jeśli podtrzymasz swoje poczucie osobistego honoru, kosztem siebie Brutalność: Weź +1 do Mocy (maks. +3).
lub swoich sojuszników.
Noś duży kij: Kiedy używasz słów, aby wstrzymać
kłótnię lub gwałtowny konflikt między innymi, rzuć

Twoje połączenia Urokiem. Po trafieniu wybierają: oznaczyć 2 wyczerpanie


i iść dalej lub zatrzymać się na razie. Przy wyniku 10+
Ochraniacz Partner otrzymuj +1 do ciągłego rozprawienia się z nimi w

______________ sposób pokojowy. W przypadku niepowodzenia NPC kierują


Kiedyś ochroniłem ____________ przed śmiertelnym ciosem i ja razem pomogliśmy A
swoją złość na ciebie, a BG otrzymują +1 przeciwko tobie za
podczas bójki i zrobiłbym to ponownie. frakcja przejmuje kontrolę nad polaną i dzieli się za nią
scenę.
Dlaczego? odpowiedzialnością.

Strażnik: Kiedy bronisz kogoś lub czegoś przed


Kiedy będą w zasięgu, zaznacz zmęczenie, aby przyjąć Każdy z was zaznacza 2 punkty prestiżu frakcji, której
bezpośrednim zagrożeniem NPC lub środowiskiem,
przeznaczony dla nich cios. Jeśli to zrobisz, otrzymuj +1 pomógł, i 2 punkty sławy frakcji, którą skrzywdził. Jeśli
rzuć Mocą. W przypadku trafienia chronisz ich i wybierasz
do ruchów bronią przez resztę sceny. zostaniecie zauważeni razem, wszelkie zdobycze prestiżu
jednego. W przypadku 7–9 kosztuje to: narazić się na
i sławy w tych frakcjach zostaną podwojone dla was
niebezpieczeństwo lub pogorszyć sytuację.
dwojga.

• Przyciągnij uwagę zagrożenia; skupiają się


teraz na ciebie.

obrażenia • Umieść zagrożenie w bezbronnym miejscu; weź +1 do


Tło wyczerpanie
przodu, aby kontratakować.

Ellora dorastała na Pellenicky Glade wraz z • Odepchnij zagrożenie; ty i twój protegowany macie szansę
wyczerpanie na wykonanie manewru lub ucieczkę.
Callemem i Miną Goshawkami, dziećmi
arystokratycznej rodziny Jastrzębi z Polany.
Jeśli spudłujesz, bierzesz na siebie cały ciężar ciosu
Cała trójka była wspaniałymi, prawdziwymi przeznaczonego dla twojego protegowanego, a
przyjaciółmi. Aż pewnego dnia Alton Goshawk zagrożenie przenosi cię tam, gdzie chce.
zobaczył swoje dzieci bawiące się z Ellorą,
zobaczył sposób, w jaki Callem i Mina patrzyli na

Twój sprzęt
tego wieśniaka z taką sympatią, i podjął kroki,
noszenie: 8 z obciążeniem: 18 maksymalne noszenie: 26
aby wypędzić Ellorę, czyniąc jej życie coraz
trudniejszym, aż nie miała innego wyjścia, jak
Wielki Miecz
tylko wyjdź i zostań włóczęgą. Od tego czasu
miała kość wobec każdego, kto dopuszczałby się • Zasięg: zamknij | Tagi ruchu broni: Rozpłatanie, Szturm na grupę, Rozbrojenie

tak niesprawiedliwej dyskryminacji bezbronnych. • Ostry: Oznacz zużycie podczas zadawania obrażeń tą bronią, aby zadać 1 dodatkowe obrażenia.

Czuje się trochę komfortowo, wracając do • Duży: Oznacz wyczerpanie podczas zadawania obrażeń tą bronią, aby zadać 1 dodatkową krzywdę.

domu na Polanie, tylko dlatego, że usłyszała o Talerz


śmierci Altona. Nie wie, czy czekają tam na nią
• Odporność na strzały: Zignoruj pierwsze obrażenia, jakie odniesiesz od strzał w scenie.
Callem lub Mina.
• Uciążliwe: Zaznacz jedno wyczerpanie, gdy nosisz zbroję – usuń jedno wyczerpanie, gdy ją zdejmiesz.

• Ciężki: Ten przedmiot liczy się jako dwa dodatkowe pudełka przy określaniu, czy włóczęga jest obciążony.

twoją reputację
Mieszkańcy -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Dynastie Eyrie -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Sojusz Leśny -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
rozgłos prestiż

Korzeń: Gra RPG 25


Machine Translated by Google

Quinn Strażnik Surowy , zwięzły i doświadczony mieszkaniec wilka,


nosi blizny żyjącyżołnierza
z przeszłości w lesie jakprzeszłości,
Eyrie, u siebieodwktórej
domu. Quinn
chcą uciec.
Nie są ciepli, ale dzielą się fajką z przyjaciółmi.

Urok -1 • Przebiegłość +2 • Finezja +1 • Szczęście +0 • Siła +1


Twoja natura
Cynik: Oczyść swój tor wyczerpania, gdy odkryjesz na polanie Łotrowski wyczyn: ukryj się, skradaj się
ważny lub szkodliwy fałsz.
Umiejętności broni: Rozbrój, Harry a

Twoje dyski Grupa, improwizacja

Wolność: Awansuj za każdym razem, gdy uwolnisz grupę mieszkańców


z ucisku.

Ochrona: Nazwij swojego podopiecznego____. Twoje ruchy


Natarciem, gdy chronisz go przed poważnym niebezpieczeństwem lub gdy
Ciche Łapy: Jesteś biegły w wkraczaniu i wychodzeniu z
zmieniają się pory roku i Twój podopieczny jest bezpieczny.
niebezpiecznych sytuacji tak, aby nikt tego nie

Twoje połączenia zauważył. Kiedy próbujesz dokonać łobuzerskiego


wyczynu w postaci skradania się lub ukrywania, możesz

Obserwator Ochraniacz oznaczyć 2 wyczerpanie, aby przesunąć pudło na 7-9.

Już raz zostałem oszukany, oszukany lub Zrobiłem coś, co naraziłoby mnie na wrogość Groźne Oblicze: Kiedy przekonasz NPC otwartymi
___________ oszukany. Dlaczego frakcji Woodland, gdyby mnie nie kryło. Co groźbami lub nagą stalą, rzuć Mocą zamiast Uroku.
zdecydowałem się na dalszą współpracę z nimi? ___________
Czy zrobiłem? Dlaczego i jak mnie chronili?
Kiedy je rozwiążesz, zawsze trzymasz 1, nawet Brudny Wojownik: Skorzystaj z dwóch z następujących
Tak czy inaczej, czuję się wobec nich wdzięczny.
jeśli nie trafisz. umiejętności broni: Trick Shot, Dezorientacja zmysłów,
Kiedy będą w zasięgu, zaznacz zmęczenie, aby Improwizacja broni, Rozbrojenie, Wściekłe uderzenie.
przyjąć przeznaczony dla nich cios. Jeśli to Żadna z umiejętności zdobytych w tym
zrobisz, otrzymuj +1 do ruchów bronią przez ruchu nie wlicza się do maksymalnego
resztę sceny. poziomu awansu. (Te umiejętności zostały już
wybrane dla tej postaci, zaznaczone pogrubioną kursywą.)

obrażenia
Tło wyczerpanie
Quinn nie lubi rozmawiać o swojej
przeszłości. Nie są dumni z tego, czego
wyczerpanie
dokonali jako żołnierz Eyrie pod
dowództwem pułkownika Dridge’a podczas
Wielkiej Wojny Domowej. Byli wtedy
młodzi i dumni, podekscytowani możliwością Twój sprzęt noszenie: 11 z obciążeniem: 14 maksymalne noszenie: 22

wzięcia udziału w prawdziwej walce i zdobycia szansy na chwałę.


Długi miecz lisiego ludu
Teraz z wstrętem i niesmakiem
wspominają tamte czasy. Opuścili • Zasięg: zamknij | Tagi ruchu broni: Rozbrojenie, Okrutne Uderzenie
wojsko i nigdy nie oglądali się za siebie, • Stal Foxfolk: Zignoruj pierwsze pole zużycia zaznaczone na tym przedmiocie w każdej scenie.
stając się zamieszkującymi lasy włóczęgami,
Długi łuk
których należało trzymać się z daleka.
• Zasięg: daleko (blisko tylko przy użyciu Szybkiego Strzału) | Tagi ruchu broni: Harry, Szybki Strzał
Teraz nadal chcą trzymać się z daleka od
nowej wojny, ale coraz trudniej jest Kolczuga
trzymać się z daleka, w miarę jak nowa
• Ciasno tkany: Kiedy poświęcisz kilka sekund na naprawę tej zbroi po walce, usuń 1 pudełko zużycia
wojna wkrada się do wszystkich zakątków Lasu.
tego przedmiotu.
• Ciężki: Ten przedmiot liczy się jako dwa dodatkowe pudełka przy określaniu, czy włóczęga
jest obciążony.

twoją reputację
Mieszkańcy -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Dynastie Eyrie -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Sojusz Leśny -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
rozgłos prestiż

Broszura z 26 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

Podrap łajdaka Szczęśliwy, niebezpieczny, ukąszony przez pchły kot. Scratch szuka
swojego mentora, który dał im ukochaną zapalniczkę z mysiej stali, na
Polanie Pellenicky.

Urok +1 • Przebiegłość -1 • Finezja +1 • Szczęście +2 • Siła +0


Twoja natura
Podpalacz: Oczyść swój tor wyczerpania, gdy zniszczysz lub poważnie uszkodzisz Łotrowski wyczyn: akrobatyka, ukrywanie się,
Skradać się
ważną konstrukcję.

Umiejętności broni: Okrutne Uderzenie


Twoje dyski
Chaos: Awansuj, gdy obalisz tyrańską lub niebezpiecznie apodyktyczną postać lub
zakon.

Przestępstwo: Awansuj za każdym razem, gdy zdobędziesz znaczący łup lub dokonasz
Twoje ruchy
nielegalnego wyczynu wbrew imponującym kursom.
Podpalacz: Kiedy niszczysz coś rażąco niebezpiecznymi
środkami (materiały wybuchowe, niekontrolowany

Twoje połączenia płomień itp.), rzuć na Szczęście zamiast na Moc.

Przyjaciel Partner Twórz, by niszczyć: Kiedy używasz dostępnych materiałów


_______________ i raz się spotkaliśmy i wspólnie _______________ i zniszczyłem zasoby frakcji w do zbudowania niebezpiecznego urządzenia, rzuć na
wykonaliśmy szalony, niemożliwy do wykonania wyczyn. imieniu przeciwnej frakcji. Finezję. Po trafieniu łączysz coś, co zrobi to, co chcesz,
Co zrobiliśmy? Dlaczego? Dlaczego? raz. Na 10+ wybierz jedno. Na 7-9 wybierz dwa.
Urządzenie to:
Kiedy im pomagasz, możesz oznaczyć dwa Każdy z was zaznacza 2 punkty prestiżu frakcji, której
wyczerpania, aby dać +2, zamiast jednego pomógł, i 2 punkty sławy frakcji, którą skrzywdził.
wyczerpania za +1. • bardziej niebezpieczne niż zamierzono
Jeśli zostaniecie zauważeni razem, wszelkie zdobycze
• większy lub bardziej nieporęczny niż zamierzano
prestiżu i sławy w tych frakcjach zostaną podwojone dla
was dwojga. • bardziej temperamentny i delikatny, niż zamierzano

W przypadku niepowodzenia potrzebujesz istotnego


elementu, aby go ukończyć; MG ci powie co.
obrażenia
Tło wyczerpanie
Lepsze szczęście niż dobro: Kiedy używasz ruchu bronią,
zaznacz wyczerpanie, aby rzucić Szczęściem, a nie
Scratch był zawsze kłopotliwym kotem, bardziej
wymienioną statystyką.
zainteresowanym niszczeniem rzeczy,
wyczerpanie
wzniecaniem pożarów i robieniem zamieszania
niż kiedykolwiek robieniem czegokolwiek

Twój sprzęt
„szlachetnego” lub „konstruktywnego”.
noszenie: 5 z obciążeniem: 12 maksymalne noszenie: 20
Prawdopodobnie wysadziliby się w
powietrze, gdyby nie zostali wzięci pod opiekę
i opiekę innego kota – samej Cichej Łapy. Łapa Sztylet
nigdy nie powiedziała Scratchowi jej prawdziwego • Zasięg: kameralny, bliski | Tagi ruchu broni: Parowanie, Okrutne Uderzenie
imienia, nigdy nawet nie pozwoliła Scratchowi • Szybkość: Oznacz wyczerpanie, aby nawiązać walkę za pomocą Finezji zamiast Mocy.
zobaczyć jej prawdziwej twarzy.
Kusza
Ale nauczyła Scratcha, jak przetrwać w Lesie, jak
zachować bezpieczeństwo i jak produktywnie • Zasięg: daleko | Tagi ruchu broni: Trick Shot
• Naoliwiona struna: Otrzymuj +1, aby wykonać podstępny strzał z dużej odległości.
powodować kłopoty.
Scratch i Łapa rozstali się jakiś czas temu, a • Spust włosowy: Zaznacz zużycie, aby celować z bliskiej odległości.

teraz Scratch usłyszał, że ich mentor może • Żelazne bełty: Zignoruj pancerz wroga, gdy zadasz obrażenia.

przebywać na Polanie Pellenicky, więc są Skórzana zbroja


podekscytowani przyjazdem tutaj.
• Elastyczność: kiedy się z kimś zmagasz, zaznacz wyczerpanie, aby zignorować pierwszy wybór, jakiego dokona ta
osoba.

twoją reputację
Mieszkańcy -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Dynastie Eyrie -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Sojusz Leśny -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
rozgłos prestiż

Korzeń: gra fabularna 27


Machine Translated by Google

Zwinny Złodziej Sprytny, podstępny, przyjazny włamywacz i kieszonkowiec


uciekał w postaci
przed prawem Lasu i swoim szopa
domem, Cutter's pracza.
Gąszcz, Zwinny
i ma nadzieję, jest na
że Pellenicky
Glade zapewni mu dobry wynik.

Urok +0 • Przebiegłość +1 • Finezja +3 • Szczęście +1 • Siła -1


Twoja natura
Kleptomaniak: Oczyść swój tor wyczerpania, gdy samolubnie kradniesz coś Łotrowski wyczyn: akrobatyka, ukrywanie się,
cennego lub ważnego. Wybierz kieszeń, przekradnij się

Twoje dyski Umiejętności broni: Parowanie

Wolność: Awansuj za każdym razem, gdy uwolnisz grupę mieszkańców z


ucisku.

Chciwość: Awans, gdy zdobędziesz poważną wypłatę lub skarb. Twoje ruchy
Rope-a-dope: Kiedy unikasz wroga i robisz
uniki, aby go zmęczyć, rzuć się na Finezję. W
przypadku trafienia możesz oznaczyć jedno
Twoje połączenia wyczerpanie, aby zaznaczyć dwa wyczerpania. Na

Profesjonalny Przyjaciel 10+ możesz oznaczyć jedno wyczerpanie, aby


zaznaczyć trzy wyczerpanie. Jeśli nie trafisz,
Ukradłem coś ważnego, coś potrzebnego lub ______________ skoczył, żeby mnie wyciągnąć,
złapią cię w trakcie uniku – jesteś zdany na ich łaskę.
pożądanego, bo ______________. niezależnie od tego, czy mnie wyciągnął, czy
udowodniłem im, że jestem wart. uratował. Jestem im to winien.

Mistrz Złodzieji: Weź +1 Finezji (maks. +3).


Jeśli podzielisz się z nimi informacjami po Kiedy im pomagasz, możesz oznaczyć dwa
przeczytaniu napiętej sytuacji, oboje skorzystacie wyczerpania, aby dać +2, zamiast jednego Złocisty nos: Kiedy kogoś rozpoznasz, zawsze możesz
z +1 za podjęcie działań zgodnie z odpowiedziami. wyczerpania za +1. zapytać (nawet jeśli nie trafisz): • jaka jest
Jeśli pomożesz im, gdy próbują dokonać łobuzerskiego
najcenniejsza rzecz, którą nosisz?
wyczynu, zyskujesz możliwość wyboru w ruchu
pomocy, tak jakbyś zaznaczał 2 wyczerpanie, zaznaczając jeden.
Kiedy czytasz o napiętej sytuacji, zawsze możesz
zapytać (nawet w przypadku

obrażenia nieudanej próby): • co jest tutaj najcenniejsze?


Tło wyczerpanie
Zwinny pochodzi z Zarośli Cuttera, gdzie kradł,
aby przeżyć. Był drobnym złodziejaszkiem, wyczerpanie
dopóki nie wpadł na ważniejszy cel –
kradzież wysadzanego klejnotami miecza
lokalnego dowódcy Eyrie. I udało mu się,
niosąc miecz wystarczająco długo, aby można go Twój sprzęt noszenie: 8 z obciążeniem: 10 maksymalne noszenie: 18

było złapać.
Sztylet
Wymknął się z więzienia Eyrie w Cutter's
Thicket i uciekł, od tamtej pory pracując jako • Zasięg: kameralny, bliski | Tagi ruchu broni: Parowanie, Okrutne Uderzenie
złodziejski włóczęga. Stał się całkiem biegły w • Szybkość: Oznacz wyczerpanie, aby nawiązać walkę za pomocą Finezji zamiast Mocy.
kradzieży i zawsze szuka większego wyniku, Personel
wyniku, który faktycznie pozwoli mu
• Zasięg: zamknij | Tagi ruchu broni: Parowanie
bezpiecznie się ustatkować. A co z
• Tępy: Ta broń zadaje obrażenia wynikające z wyczerpania, a nie obrażenia.
wiadomością, że sama Cicha Łapa może krążyć
po Polanie Pellenicky, Zwinny uważa, że to może Kolczuga
być jego szansa.
• Ciasno tkany: Kiedy poświęcisz trochę czasu na naprawę tej zbroi po walce, usuń 1 pudełko zużycia tego
przedmiotu.

• Ciężki: Ten przedmiot liczy się jako dwa dodatkowe pudełka przy określaniu, czy włóczęga jest obciążony.

twoją reputację
Mieszkańcy -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Dynastie Eyrie -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Sojusz Leśny -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
rozgłos prestiż

Broszura z 28 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

Keilee the Tinker Adept, genialny i niechlujnyi zabrakło


bóbrjejiskrajnych
twórca. Keilee
pomysłów. pochodzi
Ma jednak z Pellenicky
nadzieję na przyszłość Glade,
i w dobrych intencjach
niesie swoje ogromne plecaki z powrotem na Polanę.

Urok -1 • Przebiegłość +2 • Finezja +1 • Szczęście +0 • Siła +1


Twoja natura
Radykalny: Oczyść swój tor wyczerpania, gdy przedstawiasz Łotrowski wyczyn: podróbka,
niebezpieczne pomysły niewłaściwej publiczności. Wyłącz urządzenie, wybierz blokadę

Twoje dyski
Umiejętności posługiwania się bronią: Improwizacja

Chciwość: Awansujesz, gdy zdobędziesz poważną wypłatę lub


skarb.

Ambicja: Awansujesz za każdym razem, gdy twoja reputacja wzrasta w danej Twoje ruchy
frakcji.
Warsztat: Masz miejsce, w którym pracujesz nad
długoterminowymi projektami. Znajduje się na
Polanie Pellenicky lub bardzo blisko niej; mówisz gdzie.
Twoje połączenia
Funkcje: przydatne narzędzia ręczne, kuźnia i
Rodzina Profesjonalny kowadło, stoisko alchemiczne
_____________ i wspieraliśmy się nawzajem ____________ i pracowałem
Wady: małe sklepy z zaopatrzeniem, zależne od
kiedy wypędzono nas z polany, ponieważ nasza razem dobrze przez jakiś czas. Z łatwością odczytujemy
lokalnych zasobów
natura wymknęła się spod kontroli. swoje ruchy.
Kiedy idziesz do warsztatu i poświęcasz się tworzeniu
Kiedy pomagasz im realizować swoją naturę, oboje Jeśli podzielisz się z nimi informacjami po
czegoś lub dotarciu do sedna czegoś, zdecyduj, co i
oczyszczacie się z toru wyczerpania. przeczytaniu napiętej sytuacji, oboje skorzystacie
powiedz MG. MG poda ci od 1 do 4 warunków,
z +1 za podjęcie działań zgodnie z odpowiedziami.
które musisz spełnić, aby osiągnąć swój cel, w tym
Jeśli pomożesz im, gdy próbują dokonać
czas potrzebny, potrzebne materiały, potrzebną pomoc
łobuzerskiego wyczynu, zyskujesz możliwość
lub ograniczenia projektu. Kiedy zaakceptujesz i
wyboru w ruchu pomocy, tak jakbyś zaznaczał 2 wyczerpanie, zaznaczając jeden.
spełnisz warunki, osiągniesz cel.

Tło
Keilee urodziła się i wychowała na

Polanie Pellenicky, gdzie zawsze miała obrażenia


Naprawa: Kiedy naprawisz zniszczone wyposażenie
tendencję do uczenia się za dużo, wyczerpanie osobiste w swoim warsztacie, MG ustali jeden
zadawania kłopotliwych pytań i ogólnie
wyczerpanie warunek zgodnie z ruchem warsztatu. Wypełnij
zachowywania się starzej niż na swój wiek.
go i usuń wszelkie zużycie tego sprzętu. Kiedy
Kiedy była małym dzieckiem,
naprawiasz uszkodzony sprzęt osobisty w
zaprzyjaźniła się ze starszą Jessamy Winn i
swoim warsztacie, robisz to, o ile masz narzędzia i
znacznie starszą Oshą Rustle, a
ostatecznie nawet zachwiała ich swoimi
Twój sprzęt zasoby.
Usuń wszelkie ślady zużycia tego sprzętu.
nieprzejednanymi pomysłami, gdy wszyscy niosąc: 4 obciążony: 14
maksymalne udźwig: 22
dorastali. Keilee został wyrzucony z Polany Zestaw sędziowski: Kiedy tworzysz prowizoryczne
na rozkaz Altona Goshawka za urządzenie w locie, rzuć okiem na Spryt. Po trafieniu
rozpowszechnianie niebezpiecznych idei, tworzysz urządzenie, które raz służy celowi, a potem
Młot kuźniczy
takich jak pełna równość wszystkich się psuje. Na 10+ wybierz jedno:
mieszkańców i przejmowanie majątku Goshawk • Zasięg: Intymny, bliski | Tagi ruchu broni:
• Działa wyjątkowo dobrze
Cleave
zostać rozesłane po całej Polanie. Teraz, • Masz z tego dodatkowy pożytek
• Ciężki pałka: Oznacz wyczerpanie, aby
po latach włóczęgi, doskonaląc swoje
zignorować zbroję wroga, gdy zadasz W przypadku niepowodzenia urządzenie działa,
pomysły i umysł, stając się mistrzem
obrażenia. ale ma niezamierzony efekt uboczny, który MG ujawni,
mechaniki i majsterkowiczem, usłyszała
pogłoski, że Polana może być o krok od Skórzana zbroja gdy go użyjesz.

prawdziwej rewolucji i nie zamierza jej


• Elastyczność: kiedy się z kimś zmagasz,
przegapić. zaznacz wyczerpanie, aby zignorować
pierwszy wybór, jakiego dokona ta osoba.

twoją reputację
Mieszkańcy -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Dynastie Eyrie -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Sojusz Leśny -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
rozgłos prestiż

Korzeń: Gra RPG 29


Machine Translated by Google

Xander Włóczęga
Uroczy, hazardzista i manipulujący oszust-oposa. Xander żyje dzięki słowom
i zabawom. Zakochał się w niewłaściwej mieszkance, Minie Goshawk,
ale ma nadzieję, że ponownie zjednoczy się na Polanie Pellenicky.

Urok +2 • Przebiegłość +1 • Finezja +0 • Szczęście +0 • Siła +0


Twoja natura
Hustler: Oczyść swój tor wyczerpania, gdy wykonasz skomplikowany Łotrowski wyczyn: wytrych, sztuczka
oszustwo na niebezpiecznym znaku. dłoni

Twoje dyski Umiejętności broni: Szybki strzał

Chaos: Awansuj, gdy obalisz tyrańską lub niebezpiecznie apodyktyczną


postać lub zakon.

Dreszcz emocji: Awans, gdy uciekniesz przed pewną śmiercią lub Twoje ruchy
uwięzieniem.
Desperacki uśmiech: Kiedy ufasz losowi, że cię
przeprowadzi przez błaganie, błaganie lub poniżanie,
Twoje połączenia rzuć Urokiem zamiast Szczęścia.

Obserwator Rodzina Ofensywa Uroku: Kiedy wykorzystujesz niepewność,


obawy lub lęki wroga, aby odwrócić jego uwagę
______________ przejrzałem jedno z moich Po _______________ i dokonałem
słowami podczas walki, rzuć na Spryt. Po trafieniu
wady i zwróciłem się przeciwko mnie. Jak? Dlaczego imponującego napadu i ukradłem coś bardzo cennego
tworzysz dla siebie lukę — poruszaj się przeciwko
sobie przebaczyliśmy? potężnej frakcji, moje złe wybory wpędziły mnie w
nim dowolną dostępną bronią z +1 lub uderzaj
poważne kłopoty.
Kiedy je rozwiążesz, zawsze trzymasz 1, nawet jeśli nie szybko i zadaj im obrażenia. Na 7-9 również je
Ale wykupili mnie za kaucję i od tamtej pory
trafisz. zaznaczasz; przestają cię już słuchać, niezależnie od tego,
jesteśmy blisko.
co zrobisz, dopóki sytuacja nie ulegnie drastycznej
Kiedy pomagasz im realizować swoją naturę, oboje zmianie. W przypadku niepowodzenia doprowadzasz

Tło oczyszczacie się z toru wyczerpania. ich do wściekłości – atakują cię mocno, a ty nie jesteś
przygotowany.
Nawet w młodości w
Bramblehatch Xander mówił za dużo. Był
oszustem, oszustem, podburzaczem… zawsze Zagrajmy: Kiedy grasz w grę zręcznościową i
dowcipną, aby poluzować komuś język, rzuć Urokiem.
kimś, kto przyciągał uwagę, na dobre i na złe. obrażenia
Przy trafieniu wypuszczają coś przydatnego lub
Jako ten, który był obiektem uwagi innych,
wyczerpanie cennego. Przy wyniku 7-9 musisz przegrać partię,
Xander zaskoczył go, gdy jego uwagę
wyczerpanie aby je osiągnąć; zaznacz jedno wyczerpanie. W
przyciągnęła inna wędrowczyni o imieniu
Mina Goshawk. Mówiła, że podróżuje po przypadku niepowodzenia są lepsi, niż kiedykolwiek
Lesie, aby zebrać nowe pomysły, stać się myślałeś; albo zaznacz jedno wyczerpanie i ogranicz
straty, albo zaznacz trzy wyczerpania, a zaczną
lepszą i lepiej służyć swojemu domowi,
rozmawiać.
Pellenicky Glade. Mówiła z determinacją i
bez sztuczności, a Xander był bezradnie

Twój sprzęt
przyciągany do tej powagi. On i Mina noszenie: 8 z obciążeniem: 12 maksymalne noszenie: 20
rozpoczęli związek i oboje dostrzegli potencjał,
aby przerodził się on w coś większego, Krótki Miecz Mysiego Ludu
zanim dopadły go jego własne zbrodnie i
• Zasięg: zamknij | Tagi ruchu broni: Parowanie, Rozbrojenie
wypędziły, a podróże Miny zaciągnęły
• Stal Mysiego Ludu: Oznacz ten miecz, aby walczyć mieczem w miecz, używając Przebiegłości
ją gdzie indziej.
zamiast Mocy.

Krótki łuk

• Zasięg: zamknij | Tagi ruchu broni: Szybki Strzał


• Krótkie kończyny: zaznacz zużycie tego łuku, aby namierzyć osobę z dużej odległości.
Teraz ma szansę przybyć na Polanę
Skórzana zbroja
Pellenicky i, miejmy nadzieję, ponownie
odnaleźć Minę. • Elastyczność: kiedy się z kimś zmagasz, zaznacz wyczerpanie, aby zignorować pierwszy wybór,
jakiego dokona ta osoba.

twoją reputację
Mieszkańcy -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Dynastie Eyrie -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
Sojusz Leśny -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3
rozgłos prestiż

Broszura z 30 darmowymi grami RPG na dzień


Machine Translated by Google

Postępy
Włóczęgi posuwają się naprzód, podążając za swoimi popędami. Każdy Ważna uwaga: nie możesz pobrać więcej niż jednej zaliczki na przejazd
dysk wymienia warunek, dzięki któremu włóczęga może awansować. na sesję. Zatem nawet jeśli myślisz, że w ciągu jednej sesji
Ostatecznie MG ocenia, czy włóczęga spełnił warunek popędu, ale gracze osiągnąłeś ten sam wynik wiele razy, awans możesz osiągnąć tylko
powinni zwrócić na niego uwagę MG, gdy uznają, że spełnił warunek raz. Możesz jednak awansować raz na sesję dla każdego ze swoich
popędu. dysków, co oznacza, że możesz awansować maksymalnie dwa razy na
sesję.
Kiedy będziesz awansować, podążając pędem, wybierz jedną opcję z
listy swojej postaci.

Arbiter Leśniczy Łajdak


Dodaj +1 do wybranej statystyki (do Dodaj +1 do wybranej statystyki (do Dodaj +1 do wybranej statystyki (do
maksymalnego wyniku +2). maksymalnego wyniku +2). maksymalnego wyniku +2).
Wykonaj ten ruch: Wykonaj ten ruch: Wykonaj ten ruch:

Crash and Smash: Kiedy przedzierasz Trucizny i antidota: Masz wiedzę na Maska zagrożenia: Masz maskę,
się przez scenerię, aby dotrzeć do kogoś temat trucizn i antidotów przebranie lub strój, który nosisz, gdy
lub czegoś, rzuć Mocą. Po trafieniu występujących w Lesie. Kiedy przyrządzasz wykonujesz najbardziej destrukcyjną pracę
dotrzesz do celu. Na poziomie 10+ wybierz truciznę, zaznacz jej wyczerpanie i – połączenie wizytówki i środków
1. Na poziomie 7–9 wybierz 2. powiedz, jaki efekt chcesz uzyskać: sen, ukrywających twoją tożsamość.
osłabienie, nietrzeźwość lub śmierć. Każda Traktuj go jak element wyposażenia z
trucizna, którą przygotujesz, wymaga podwójnym zużyciem. Kiedy masz na sobie
• Zraniłeś się: zaznacz 1 kontuzję
spożycia lub wstrzyknięcia; możesz użyć maskę, traktuj siebie jako osobę
• Niszczysz ważną część swojego
trucizny na swojej broni lub dodać ją do posiadającą Reputację -2 we wszystkich
otoczenia
jedzenia lub napoju swojego celu. Kiedy frakcjach i otrzymuj +1 za zaufanie losowi i
• Uszkodziłeś lub pozostawiłeś element
będziesz badał truciznę lub jej skutki, aby wszystkim ruchom z podręcznika Łotrzyka. Jeśli
wyposażenia (wybór GM'a)
przygotować antidotum, MG powie ci, kiedykolwiek zabiorą ci maskę, zaznacz
W przypadku nieudanego ataku przebijasz
jakiego specjalnego składnika będziesz zmęczenie. Jeśli twoja maska zostanie
się, ale po drugiej stronie zostajesz kiedykolwiek zniszczona, zaznacz trzy punkty wyczerpania.
potrzebować. Zdobądź składnik i zaznacz 1
całkowicie bezbronny.
wyczerpanie, aby uwarzyć antidotum. Wykonaj ten ruch:
Wykonaj ten ruch:
Wykonaj ten ruch:
Inicjator: Kiedy oszukasz NPC
Groźne Oblicze: Kiedy przekonasz NPC do walki z innym NPC-em, możesz usunąć
Zniknij w ciemności: Kiedy niezauważony
otwartymi groźbami lub nagą stalą, rzuć
wślizgniesz się w cień, zaznacz jedną opcję z listy 7-9 – nie może
Mocą zamiast Uroku. wyczerpanie i przytrzymaj 1. Dopóki wybrać tej opcji zamiast robić to, co chcesz.
będziesz cicho, poruszaj się powoli i
Podejmuj łobuzerskie wyczyny na ślepo i przytrzymaj 1 podczas tego ruchu,
Dokonuj szelmowskich wyczynów, otwierając zamek
kuglarstwo. pozostaniesz w ukryciu. Jeśli niechcący i na ślepo.
Weź umiejętności posługiwania się bronią się ujawnisz, strać kontrolę. Wykorzystaj
Skorzystaj z parowania umiejętności broni
i rozbroić. tę chwilę, aby nagle i bez ostrzeżenia i sztuczny strzał.
ujawnić się z zaciemnionego miejsca. Jeśli
zaatakujesz kogoś natychmiast po wydaniu
chwytu, otrzymujesz +3 do rzutu.

Przyjmuj łobuzerskie wyczyny na ślepo


i akrobacje.
Wykorzystaj umiejętności broni,
brutalne uderzenie i szybki strzał.

Korzeń: gra fabularna 31


Machine Translated by Google

Złodziej Majstrować Włóczęga


Dodaj +1 do wybranej statystyki (do maksymalnego Dodaj +1 do wybranej statystyki (do maksymalnego Dodaj +1 do wybranej statystyki (do maksymalnego
wyniku +2). wyniku +2). wyniku +2).
Wykonaj ten ruch: Wykonaj ten ruch: Wykonaj ten ruch:

Włamanie i wejście: Kiedy próbujesz dokonać Dawaj i bierz: kiedy niszczysz Przyjemna fasada: Kiedy podlizujesz się lub w
łobuzerskiego wyczynu , aby dostać się do miejsca, mechanizm lub zamek z dokładnym inny sposób posmarujesz niczego
w którym już byłeś, lub z niego wyjść, możesz zrozumieniem, rzuć Sprytem zamiast Siłą. Na niepodejrzewającego NPC-a, rzuć Urokiem.
oznaczyć wyczerpanie, aby zawsze mieć 7-9 zamiast nie kontrolować własnej siły, Przy 10+ przytrzymaj 3. Przy 7-9 przytrzymaj 2.
odkrywasz nieoczekiwany aspekt
bezpieczną drogę ucieczki, nawet w przypadku nieudanego ataku. Wydaj swój uchwyt 1 za 1, aby odwrócić ich

Wykonaj ten ruch: mechanizmu; nadal go niszczysz, ale powodujesz podejrzenia lub agresję od ciebie i skierować
także nieprzewidziane konsekwencje. je na kogoś lub coś innego. W przypadku
Ciche Łapy: Jesteś biegły w wkraczaniu i
niepowodzenia Twoje próby pochlebstw
wychodzeniu z niebezpiecznych sytuacji tak, aby
będą podejrzane – będą Cię mieć na oku.
nikt tego nie zauważył.
Wykonaj ten ruch:
Kiedy próbujesz dokonać łobuzerskiego wyczynu
Wykonaj ten ruch:
aby skradać się lub ukrywać, możesz oznaczyć Złocisty nos: Kiedy kogoś rozpoznasz, zawsze
2 wyczerpanie, aby przesunąć pudło na 7-9. możesz zapytać (nawet jeśli nie trafisz): • jaka Noś duży kij: Kiedy używasz słów, aby wstrzymać
jest najcenniejsza kłótnię lub gwałtowny konflikt między
Weź podróbki łobuzerskich wyczynów i
wybierz zamek. innymi, rzuć Urokiem. Po trafieniu wybierają:
rzecz, którą nosisz?
oznaczyć 2 wyczerpanie i iść dalej lub zatrzymać
Weź umiejętności broni, brutalne uderzenie
i zdezorientuj zmysły. się na razie. Przy wyniku 10+ otrzymuj +1 do
Kiedy czytasz o napiętej sytuacji, zawsze możesz
ciągłego rozprawienia się z nimi w sposób
zapytać (nawet w przypadku nieudanej
pokojowy. W przypadku niepowodzenia NPC
próby): • co jest tutaj najcenniejsze? kierują swoją złość na ciebie, a BG otrzymują

Dokonuj szelmowskich wyczynów, wybieraj kieszonkowe i +1 przeciwko tobie za scenę.


kuglarstwo.

Weź umiejętności broni , które mylą zmysły i Weź szelmowskie wyczyny, wybierz kieszonkowe
rozszczepiają. i podkraść się.

Skorzystaj z parowania umiejętności broni


i rozbroić.

Broszura z 32 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

Podstawowe ruchy
Próba łobuzerskiego wyczynu Przeczytaj napiętą sytuację Zniszcz coś
Kiedy spróbujesz dokonać łobuzerskiego Kiedy widzisz napiętą sytuację, rzuć na Spryt. Kiedy coś zniszczysz, rzuć się Mocą. Przy trafieniu
wyczynu, w którym jesteś biegły, powiedz swój cel Przy wyniku 7–9 zapytaj 1. Przy wyniku 10+ zapytaj poważnie je łamiesz; nie można go ponownie
i rzuć na Finezję. Dzięki trafieniu osiągasz swój cel. 3. Otrzymuj +1, działając zgodnie z odpowiedziami. używać, dopóki nie zostanie naprawiony.
Przy wyniku 7-9 zaznacz wyczerpanie lub wystąpi • jakie jest moje najlepsze wyjście/wejście/przez? Na poziomie 7–9 jesteś nieprecyzyjny i
jedno ryzyko twojego wyczynu, wybór GM. • kto lub co jest największym zagrożeniem? niebezpieczny; powodujesz dodatkowe szkody,
Kiedy podejmujesz się łobuzerskiego wyczynu, • kto lub co jest dla mnie najbardziej bezbronne? przyciągasz uwagę lub kończysz w złym miejscu,
w którym NIE jesteś biegły, ufasz losowi. • na co powinienem zwrócić uwagę? wybór GM.
• kto tu rządzi?
Wymyśl kogoś Pomóż lub przeszkadzaj
Kiedy próbujesz kogoś rozgryźć, rzuć Urokiem. Oszukaj NPC Kiedy pomagasz lub przeszkadzasz innemu
Na 10+ przytrzymaj 3. Na 7-9 przytrzymaj 1. Kiedy oszukasz NPC, aby zdobyć to, czego chcesz, Włóczędze, zaznacz wyczerpanie, aby dodać +1 lub
Podczas interakcji z tą osobą wydaj swoje rzuć Sprytem. W przypadku trafienia biorą -2 do jego rzutu (po rzucie).
zatrzymanie 1 za 1, aby zadać graczowi pytanie: przynętę i robią, co chcesz. W przypadku 7–9 mogą Zaznacz ponownie wyczerpanie, aby wybrać jedną z

zamiast tego wybrać jedno: następujących opcji:


• czy Twoja postać mówi prawdę? • wahają się; potrząsasz nimi • ukryć swoją pomoc lub ingerencję
• co naprawdę czuje twoja postać? zaufania lub osłabienia ich morale. • stworzyć szansę lub przeszkodę
• co zamierza zrobić twoja postać? • potykają się; zyskujesz krytyczną szansę.
• czego życzyłaby sobie moja postać?
• jak mogę sprawić, że Twoja postać stanie • reagują przesadnie; weź +1 do przodu
się _______? przeciwko nim.

Przekonaj NPC Zaufaj losowi


Kiedy przekonujesz NPC obietnicami lub Kiedy ufasz losowi, że poradzi sobie z
Definicje zagrożeń
groźbami, rzuć Urokiem. trudnościami, rzuć okiem na Szczęście. Po
Na poziomie 10+ widzą wszystko po trafieniu ocierasz się lub przebijasz; MG
Popsuć coś
swojemu, pod warunkiem, że dasz im mocny powie Ci, ile Cię to kosztuje. Przy wyniku 10+
Zniszcz coś, co nosisz lub znajduje się w otoczeniu.
motyw lub rozsądną łapówkę. W przypadku 7–9 nie fortuna sprzyja odważnym; Twój polot daje ci Ewentualnie ślady zużycia.
są pewni; MG powie ci, co musisz zrobić, aby ich także ulotną szansę.
Wykrycie
przekonać.
Od razu daj się zauważyć widzowi. To
musi mieć znaczenie.

Łobuzerskie wyczyny Przyciągnij niechcianą uwagę


Albo stwórz wrogich obserwatorów tam, gdzie

wcześniej nikt się tym nie przejmował, albo zwróć


Nazwa wyczynu Opis Ryzyko
na siebie uwagę tak, aby nie zostać wykrytym.
Akrobatyka Umiejętnie wspina się, skacze, skacze. Zniszcz coś, wykryj, zanurz się w niebezpieczeństwie Zwiększ zagrożenie w okolicy.

Wydaj zasoby
Ślepa strona Dźgnięcie w plecy, morderstwo, Przyciągnij niechcianą uwagę, zostaw dowód, narażaj się Zużyj zapasy. Oznacz wyczerpanie.

ukradkowy atak, ssanie. na niebezpieczeństwo Zostaw dowód


Zostaw dowody, które później mogą doprowadzić
Podrobić Kopiowanie, fałszerstwo, fałszerstwo. Zostaw dowód, słaby wynik, za długo to trwa
do wszczęcia przeciwko Tobie śledztwa.

Wyłącz urządzenie Rozbrajanie pułapek, wyłączanie mechanizmów. Zniszcz coś, przyciągnij niechcianą uwagę, Zanurz się w niebezpieczeństwie
wydawaj zasoby Skorzystaj z okazji, aby dokonać tego wyczynu i
wbiegnij prosto w bardziej niebezpieczną sytuację.
Ukrywać Zniknij z pola widzenia, Wydatkowanie zasobów, pozostawienie dowodów, zajmuje to zbyt
pozostań w ukryciu. dużo czasu
Słaby wynik
Wybierz zamek Otwórz zamknięte drzwi, skrzynię, Zniszcz coś, wykryj, zanurz się w niebezpieczeństwie Dokonaj trudnego wyboru dotyczącego dokładnie
itp.
tego, czego chcesz, lub po prostu nie do końca
uzyskaj wszystko, czego chcesz.
Wybierz kieszeń Subtelnie ukradnij z kieszeni. Zostaw dowód, słaby wynik, za długo to trwa
Trwa to zbyt długo
Zręczność dłoni Palmowanie, przełączanie, rzucanie, Przyciągnij niechcianą uwagę, zostaw dowód, słaby wynik Poświęć zbyt dużo czasu, doprowadzając
rozkwita. sytuację do zmiany w jakiś znaczący sposób.

Skradać się Wchodź i wychodź z różnych Zniszcz coś, przyciągnij niechcianą uwagę,
miejsc niezauważony. narażaj się na niebezpieczeństwo

Korzeń: gra fabularna 33


Machine Translated by Google

Ruchy Bronią
Wszyscy włóczędzy mogą używać Ataku, Chwytu Rozpłatanie specjalne Parowanie specjalne
lub Celu, jeśli mają broń o odpowiednim zasięgu. Kiedy rozcinasz opancerzonych wrogów z bliskiej Kiedy próbujesz sparować ataki wroga z bliskiej
odległości, zaznacz wyczerpanie i rzuć Mocą. odległości, zaznacz wyczerpanie i rzuć na Finezję.
Aby skorzystać ze specjalnego ruchu bronią, musisz Trafiając, przebijasz się przez ich obronę i W przypadku trafienia pochłaniasz ich
posiadać zarówno broń z odpowiednim znacznikiem, jak sprzęt; zadaj 3-wear Na 7–9 nadmiernie uwagę. Na poziomie 10+ wybierz 3. Na poziomie
i umiejętność posługiwania się bronią. rozciągasz swoją broń lub siebie: zaznacz zużycie 7–9 wybierz 1.
(Improwizowanie broni i dezorientowanie zmysłów lub skończysz w złym miejscu, twój wybór. • zadajesz obrażenia morale lub wyczerpanie
wymagają jedynie materiałów użytkowych.) (wybór MG) •
Domyślnie nieuzbrojeni włóczęga zadają 1 rozbrajasz przeciwnika
Specjalne rozbrojenie
obrażenia wynikające z wyczerpania. Uzbrojeni • nie doznajesz żadnej krzywdy
Kiedy celujesz w broń przeciwnika swoimi
włóczędzy zadają 1 obrażenia.
uderzeniami z bliskiej odległości, rzuć na Specjalny Szybki Strzał Kiedy
Zaangażuj się w walkę wręcz Finezję. Przy trafieniu muszą oznaczyć dwa strzelasz do wroga z bliskiej odległości, rzuć na
Kiedy zaatakujesz wroga w walce wręcz z bliskiej wyczerpanie lub upuścić broń. Na 10+ muszą Szczęście. Przy trafieniu zadawaj obrażenia. Na 7–
odległości, rzuć Mocą. Przy trafieniu wymień zaznaczyć trzy wyczerpanie zamiast dwóch. 9 wybierz 1.
obrażenia. Na poziomie 10+ wybierz 3. Na Na 10+ wybierz 2.
poziomie 7–9 wybierz 1. • nie zaznaczasz zużycia
• wyrządzić poważną krzywdę Harry, grupa specjalna • nie oznaczasz wyczerpania
• doznać niewielkiej krzywdy
Kiedy nękasz grupę wrogów z dużej odległości,
• poruszasz się szybko i zmieniasz swoją
zaznacz zużycie i rzut Przebiegłością. Na 10+
• zmień zakres na intymny lub daleki pozycję (i, jeśli chcesz, zasięg)
oba. Na 7–9 wybierz 1:
• zaimponować, przerazić lub przestraszyć wroga • trzymasz cel na dystans – nie porusza się

Zmierz się z wrogiem • doznają uszczerbku na morale


• są przypięte lub zablokowane Specjalny Trick Shot Kiedy
Kiedy zmagasz się z wrogiem z bliskiej
odległości, rzuć Mocą. Na 10+ najpierw wybierasz oddasz sprytny strzał, który ma na celu
Specjalna broń improwizowana Kiedy tworzysz
ty, potem oni wybierają. wykorzystanie otoczenia z dowolnej odległości,
broń z improwizowanych materiałów wokół
Na 7–9 wybierasz jednocześnie. zaznacz zużycie łuku i rzuć Finezja. Na 7–9 wybierz
siebie, rzuć na Spryt. Po trafieniu tworzysz broń;
Kontynuuj dokonywanie wyborów, aż ktoś się 2.
MG powie ci swój znacznik zasięgu i co
wycofa lub umrze. Na 10+ wybierz 3.
najmniej jeden inny znacznik w oparciu o użyte
• zadajesz szybki cios; zadać obrażenia • Twój strzał ląduje w dowolnym celu
materiały. Na 7–9 broń ma również znacznik
• niszczysz je; oznaczają wyczerpanie wybór w zasięgu, nawet jeśli znajduje się za osłoną
słabości.
lub jest ukryty (zadając obrażenia lub
• wykorzystujesz słabość; zaznacz zużywając się, jeśli to konieczne)
wyczerpanie, aby zadać 2-obrażenia • Twój strzał trafia w drugi dostępny cel, który
Szturmuj grupę specjalną
• wycofujesz się; wyłączyć, aby zbliżyć się do bliskiej odległości wybierzesz
Kiedy szturmujesz grupę wrogów w walce
wręcz, zaznacz wyczerpanie i rzuć Mocą. Przy • twój strzał coś przecina, łamie
Celuj w kogoś trafieniu wymień obrażenia. Na 10+ wybierz 2.
coś lub przewróci coś, wybór należy do Ciebie
Kiedy celujesz we wrażliwego wroga z dużej
Na 7-9 wybierz 1.
odległości, wykonaj rzut na Finezję. Przy • Twój strzał odwraca uwagę przeciwnika i
• pokazujesz je; zadajesz im 2 szkody
trafieniu zadajesz obrażenia. Na 10+ możesz morale stwarza okazję
uderzyć ponownie, zanim zdążą się ukryć –
• wytrącasz je z równowagi i
ponownie zadać obrażenia – lub ukryć swoją Specjalny Vicious Strike Kiedy zaciekle
zdezorientowany; zadajesz im 2 obrażenia
pozycję, twój wybór. z wyczerpania uderzasz przeciwnika, który jest słaby z bliskiej
odległości lub z bliskiej odległości, zaznacz
• unikasz ich ciosów najlepiej jak potrafisz;
Specjalny tryb dezorientacji zmysłów wyczerpanie i rzuć Mocą. W przypadku
otrzymujesz o 1 mniej obrażeń w wyniku ich
Kiedy rzucasz coś, aby zmylić zmysły przeciwnika z trafienia otrzymują poważne obrażenia i nie mogą
ataków.
bliskiej lub bliskiej odległości, rzuć na oznaczyć zużycia pancerza, aby je zablokować.
• używasz ich przeciwko sobie; ponownie
Finezję. Przy trafieniu wytrąciłeś ich z równowagi, Przy wyniku 10+ uderzenie ujdzie ci na sucho.
zaznaczają zmęczenie i wyrządzają sobie
oślepiłeś, ogłuszyłeś lub zdezorientowałeś na Przy stanie 7–9 oni również dostają szansę.
krzywdę
jakiś czas i dałeś sobie szansę. Na
poziomie 10+ muszą zająć trochę czasu, aby
się zorientować i przywrócić zmysły, zanim znów
będą mogli działać jasno. Na poziomie 7–9
masz tylko kilka chwil.

Broszura z 34 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

Przenosi reputację Tworzenie NPC


Prestiż to pozytywne słowo o Tobie. Rozgłos odnosi się do negatywnych Kiedy tworzysz nowego NPC, nadaj mu imię, opis (w tym gatunek), pracę i
słów na Twój temat. Twoja reputacja to rzeczywisty wynik, jaki uzyskałeś w zapał.
danej frakcji, reprezentujący jej nadrzędną opinię i wiedzę o Tobie. Kiedy wdają się w prawdziwą walkę lub chcą oznaczyć krzywdę, daj im
ślady obrażeń i/lub ataki.
Daj im tory obrażeń, wyczerpania, zużycia i szkód morale z co najmniej 1
Marek Prestiż polem i nie więcej niż 5 polami na każdym torze dla jednej postaci.
Kiedy zaznaczasz prestiż, zaznacz kolejne pole po dodatniej (prawej) stronie
0 na torze odpowiedniej frakcji. Wybierz broń, zasięg (bliski, bliski, daleki) i ilość obrażeń, jakie zadaje
Kiedy zaznaczysz wystarczającą liczbę pól, aby osiągnąć (nie przekroczyć, (co najmniej 1 obrażenia lub wyczerpanie, często więcej). Zabójcza
osiągnąć) kolejną najwyższą liczbę dodatnią na torze, twoja reputacja w broń zadaje więcej obrażeń, podstępna lub męcząca broń powoduje
tej frakcji wzrośnie! Wyczyść wszystkie pola prestiżu na torze i zakreśl większe zmęczenie, a broń uderzająca lub niszcząca powoduje większe
kolejną najwyższą liczbę w górę od swojej aktualnej reputacji. Gdybyś miał zużycie.
reputację -2, zakreśliłbyś kółkiem -1; gdybyś miał reputację +0, zakreśliłbyś
kółkiem +1. Pamiętaj, że oznacza to, że musisz zaznaczyć 5 pól, aby przejść
Grupy NPC mogą być traktowane jak moby.
• 5-10 przeciętnych mieszkańców to mały tłum: po 3 pudełka
od -2 do -1, lub od -1 do +0, lub od +0 do +1 reputacji, ale musisz zaznaczyć 10
typ obrażeń, zadaje normalne obrażenia x2
pól, aby przejść od +1 do + 2 i 15 skrzynek, aby przejść z +2 do +3.
• 10-20 przeciętnych mieszkańców to średni tłum: 5 pudełek
każdy rodzaj obrażeń, zadaje normalne obrażenia x3

Marka Rozgłos • Ponad 20 przeciętnych mieszkańców to duży tłum: 7 skrzynek każdego

Kiedy zaznaczasz rozgłos, zaznacz kolejne pole po ujemnej (lewej) stronie 0 rodzaju obrażeń, zadaje normalne obrażenia x4

na torze odpowiedniej frakcji.


Kiedy zaznaczysz wystarczającą liczbę pól, aby osiągnąć (nie przejść, dotrzeć),
Nazwy
kolejną najniższą liczbę ujemną na torze, wyczyść wszystkie pola rozgłosu Aimee • Alvin • Anders • Alyse • Bhea • Billi • Braden • Buford
na torze i zakreśl kolejną najniższą liczbę w dół od aktualnej reputacji. Gdybyś Cesspyr • Żar • Konstancja • Płaszcz • Dawna • Dewly
miał +2 do reputacji, zakreśliłbyś +1; gdybyś miał reputację +0, zakreśliłbyś Doneel • Dugan • Ellaine • Emmie • Ewan • Eward • Flannera
kółkiem -1. Pamiętaj, że oznacza to, że musisz zaznaczyć 3 pola, aby upuścić Mgła • Foster • Frink • Gemma • Złoty • Greta • Gustav
z +3 do +2, od +2 do +1, od +1 do +0 lub od +0 do -1, ale musisz zaznaczyć 6 Harper • Henny • Hinnic • Howerd • Igrin • Ilso • Inda • Irwen
pól, aby upuścić od -1 do -2 i 9 skrzynek do spadku od -2 do -3. Jacly • Jasper • Jinx • Johann • Keilee • Keera • Kagan • Konnor
Laina • Lindyn • Lockler • Długi Ząb • Masgood • Mięta
Każdy komputer monitoruje reputację niezależnie i każdy komputer monitoruje Monca • Murty • Nail • Nan • Nigel • Nomi • Olaga • Omin
reputację każdej frakcji niezależnie od pozostałych. W sytuacjach, gdy w Orry • Oxley • Pattee • Phona • Pintin • Prewitt • Quay
grę wchodzi reputacja wielu komputerów, dodaj je razem (maks. +4, min. Quentin • Pióro • Quinella • Reece • Rhodia • Roric • Róża
-3). Sarra • Selwin • Stasee • Sorin • Tammora • Grube Futro • Drewno

Tondric • Ulveny • Ulvid • Ummery • Urma • Vance • Vennic


Poprosić o przysługę Vittora • Vost • Wanda • Wettlecress • Whickam • Woodleaf
Kiedy poprosisz o rozsądną przysługę w oparciu o twoją reputację, Xander • Xara Xeelie • Xim • Yasmin • Yates • Yolenda • Yotterie
rzuć reputacją z odpowiednią frakcją. Zachrie • Zain • Zoik • Zola
Jeśli trafisz, dadzą ci to, czego chcesz. Na poziomie 7–9 kosztuje to trochę
twojego przedstawiciela; wyczyść jedną dobrą reputację lub zaznacz
Gatunek
jedną złą reputację, twój wybór. W przypadku niepowodzenia odmawiają i
borsuk • bóbr • modrosójka • kot • lis • jastrząb • jaszczurka • mysz opos
patrzą na ciebie podejrzliwie; zaznacz jedną złą reputację.
• wydra • sowa • szop pracz • królik • wiewiórka • wilk

Poznaj kogoś ważnego Napędy


Gdy spotykasz się z kimś ważnym po raz pierwszy, rzuć na reputację tej frakcji.
Na poziomie 10+ słyszeli tylko dobre rzeczy i są bardziej skłonni do zemścić się • wzbogacić się • zapewnić rodzinie bezpieczeństwo
sprzymierzenia się z tobą; bierz +1 na bieżąco, aby poprosić ich o pomoc, uczynić dom bezpiecznym • zyskać władzę • eksplorować
rozgryźć ich lub pozytywnie nawiązać z nimi interakcję, dopóki nie zbudować coś wspaniałego • przeciwstawić się najeźdźcom
zdradzisz ich zaufania. Na poziomie 7–9 albo cię nie znają, albo to, co słyszeli, bronić słabych • zniszczyć wroga • prowadzić wojnę
nie jest szczególnie złe ani dobre. udowodnić swoją wartość • podważyć autorytet
W przypadku niepowodzenia słyszeli historie o Tobie i tym, co zrobiłeś, znaleźć pocieszenie • służyć wyższej sprawie • uciec
prawdziwe lub fałszywe – przygotuj się na poważne komplikacje. negocjować pokojowe rozwiązania • przetrwać za wszelką cenę
zdobyć status społeczny i pozycję • przejąć kontrolę
wywierać władzę i władzę na innych • siać spustoszenie

Korzeń: gra fabularna 35


Machine Translated by Google

Szkoda Referencje GM
Ślady szkód NPC Porządki obrad
• Spraw, aby Las wydawał się duży, żywy i prawdziwy
Oto kilka wstępnie zaplanowanych torów szkód, których możesz użyć w
• Uczyń życie włóczęgów pełnym przygód i ważnym
przypadku swoich NPC, w zależności od tego, kim i czym dokładnie są.
• Zagraj, aby dowiedzieć się, co się stanie
1 kontuzja, 1 wyczerpanie, 1 zużycie, 1 morale
Całkiem standardowe. Domyślnie dla każdego mieszkańca.
Pamiętaj, że wielu mieszkańców w grupie może dodać swoje utwory, więc
Zasady
• Opisz świat jak żywy obraz
po prostu pomnóż ten utwór przez 3 w przypadku małej grupy, 5 w przypadku
• Zwracaj się do postaci, a nie do graczy
średniej grupy lub 7 w przypadku dużej grupy.
• Bądź fanem włóczęgów
3 obrażenia, 2 wyczerpanie, 3 zużycie, 2 morale • Wykonaj ruch, ale kieruj w niewłaściwy sposób
Brutal albo osiłek. Prawdziwe zagrożenie dla każdego włóczęgi, a nawet na • Czasami odmów podejmowania decyzji
tyle trudne, aby zagrozić zespołowi. • Spraw, aby frakcje i ich zasięgi były stale obecne
• Daj mieszkańcom popęd i strach
1 kontuzja, 2 wyczerpanie, 1 zużycie, 3 morale
Lider, nie wojownik. Ktoś, kto raczej będzie rządził i nie próbował walczyć • Podążaj za konsekwencjami każdej ważniejszej akcji
sam. • Przypomnij im o ich statusie wyrzutka
• Sprowadź zagrożenie do pozornie bezpiecznych miejsc
2 obrażenia, 2 zmęczenie, 3 zmęczenie, 3 morale Porucznik
oddany służbie innej sprawie.
Porusza się
5 obrażeń, 5 wyczerpania, 2 zużycia, 4 morale
Niedźwiedź.
• Zadawanie obrażeń, wyczerpania, zużycia, wyczerpania
lub morale (w zależności od ustaleń)
• Ujawnij niepożądaną prawdę
Ataki NPC-ów • Wykazuj oznaki zbliżającego się zagrożenia
Oto kilka możliwych broni i ataków, których NPC mogą użyć przeciwko
• Schwytaj kogoś
włóczęgom:
• Postaw kogoś w odpowiednim miejscu
• Ostrze standardowe: 1 uraz.
• Zakłócić plany i schematy
• Duże ostrze lub topór, dzierżony z siłą: 2 obrażenia.
• Złóż im ofertę, aby postawili na swoim
• Podstępna broń, jak bicz: 1 obrażenia, 1 wyczerpanie. • Pokaż im, co myśli o nich frakcja
• Ciężka broń, taka jak ogromny dwuręczny młot: • Odwróć ich ruch przeciwko nim
1 kontuzja, 1 zużycie.
• Aktywuj wadę swojego pochodzenia, reputacji lub
• Dzierżony przez utalentowanego i przebiegłego wojownika: +1 do wyczerpania.
wyposażenia
• Dzierżony przez potężnego i potężnego wojownika: +1 obrażeń.
• Po każdym ruchu „co robisz?”
• Dążenie do szkodzenia wyłącznie sprzętowi: przekształcenie wszelkich szkód w zużycie,
+1 zużycie.
Jeśli utkniesz...
Daj im marchewkę lub kij.
Wyrządzanie krzywdy To włóczęgi — istnieje duża szansa, że wykorzystają marną okazję do zysku,
Jako MG zadajesz krzywdę, kiedy tylko pasuje to do fikcji, jako jeden z twoich
zemsty lub czegokolwiek, co im odpowiada. Ale są też włóczęgami — wielu
ruchów. Oznacza to, że jeśli włóczęga przejdzie wyczerpujące doświadczenie,
mieszkańców im nie ufa, a nóż na gardle to dobra motywacja do
powinieneś zadać mu zmęczenie, zwykle 1 lub 2. Jeśli wyposażenie włóczęgi
działania.
zostałoby uszkodzone w wyniku próby przedostania się przez ciasną
przestrzeń w murze zamku, możesz zadać 1 lub 2 wyczerpanie się na nich.
Pokaż kły frakcji.
Jeśli włóczęga skacze z drzewa 40 stóp nad ziemią, można powiedzieć, że
Każda frakcja w grze może stanowić zagrożenie – nawet mieszkańcy,
NAJLEPSZYM scenariuszem po zaufaniu losowi – wynik 10+ – jest zaliczenie
jeśli chcą. Kiedy wychodzą kły, coś zaczyna się dziać.
1 urazu, ponieważ jest on po prostu za wysoki.

Wyrządzanie krzywdy nie jest karą ani kijem zniechęcającym do Celuj w ich reputację.
działania – to sposób na pozostanie wiernym fikcji, nadanie Lasowi Jeśli chcą wyglądać jak dobrzy ludzie, zagroźcie temu możliwym rozgłosem.
pozoru prawdziwego, ukazanie konsekwencji działań włóczęgów w sposób Jeśli nie przeszkadza im bycie przestępcami, zagroź im kimś, kto ich podziwia.
honorujący ich wybory. Jeśli włóczęga może skoczyć na odległość 40 stóp bez
ryzyka kontuzji, Las traci swój dramatyzm.

Broszura z 36 darmowymi grami RPG


Machine Translated by Google

Wojna powróciła do Woodland.


Markiza de Cat poprowadziła swoje armie do zwycięstwa nad wieloma
polanami, ale dynastie Eyrie ponownie powstają, by jej się przeciwstawić.
A myszy, króliki i lisy z Lasu nie siedzą bezczynnie — pojawia się Sojusz Leśny,
rodzimy bunt mający na celu uwolnienie Lasu od wszelkich ciemiężycieli.

W środku tej wojny ty i twoi przyjaciele – wszyscy włóczędzy –


podróżować pomiędzy polanami. Podejmujesz się zadań, których nikt inny nie
wykona i nie będzie w stanie wykonać. Ty wybierasz, komu służysz, jeśli
komukolwiek... i możesz przechylić szalę wojny.

Root: The Roleplaying Game opiera się na wielokrotnie nagradzanej grze planszowej Root: A Game of
Woodland Might and Right autorstwa Leder Games. W Root: The RPG wcielasz się w włóczęgów, przeżywających
przygody i zmieniający Las swoim działaniem.

Niniejsza broszura zawiera próbkę podstawowych zasad gry Root: The RPG, wraz z sześcioma wstępnie
wygenerowanymi postaciami i całą wcześniej napisaną polaną, która zapewni ci dobrą sytuację wyjściową na
jedną lub dwie sesje gry. Otwórz książkę, przeczytaj, wybierz postacie i graj! Wszystko czego potrzebujesz
to papier, ołówki i pary sześciościennych kostek!

Chcesz
dowiedzieć się
więcej o Root RPG?
Odwiedź stronę rootrpg.com
po więcej informacji

i zapowiedzi
nadchodzącego wydania!

You might also like