Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 1

1.

Napisz program komputerowy, w którym pobierzesz 2 ułamki (4 zmienne), następnie


sprowadzisz je do wspólnego mianownika i dodasz do siebie. Na koniec wyświetlisz wynik
sumowania.
1. Napisz program komputerowy, w którym pobierzesz 2 liczby tworzące ułamek, następnie skrócisz
ten ułamek. Na koniec wyświetlisz skrócony ułamek.
1. Napisz program komputerowy, w którym pobierzesz 2 liczby tworzące ułamek, z którego
wyciągniesz część całkowitą. Na koniec wyświetlisz wartość całkowitą i resztę ułamka.

AD. 1: W tym programie, o ile potrzeba w obliczeniach, utwórz i wykorzystaj funkcję obliczającą
NWD, NWW.(p31a.cpp)

2. Napisz program komputerowy, który wygeneruje 100 liczb losowych z zakresu <-50;100>,
następnie zliczy średnią z liczb dodatnich oraz zliczy ile jest liczb parzystych, na koniec wyświetli
zliczoną ilość liczb parzystych oraz średnią (z miejscami po przecinku) liczb dodatnich.
2. Napisz program komputerowy, który do 50 elementowej tablicy wygeneruje liczby losowe
z zakresu <0;49>. Następnie dla każdej wygenerowanej liczby odszuka pozycję w tablicy, która
jest jej równa i zamieni na tej pozycji liczbę na 0. Na koniec wyświetli zawartość tablicy i poda ile
liczb zamienił na 0.
2. Napisz program komputerowy, który do 50 elementowej tablicy wygeneruje liczby losowe
z zakresu <0;49>. Następnie każdą kolejną liczbę, która jest co najmniej 2 razy większa od
poprzedniej zamieni na 0, porównujemy wartość sprzed zmiany na 0. Na koniec wyświetli
zawartość tablicy i poda ile liczb zamienił na 0.

3. Napisz program komputerowy, który do 50 elementowej tablicy wygeneruje losowe litery


z zakresu <97;122>. Następnie każdą literę, która jest na pozycji parzystej w tablicy kodów ASCII
przesunie o 15 w prawo (w ramach liter alfabetu). Na koniec wyświetli zawartość tablicy.
3. Napisz program komputerowy, który do 20 elementowej tablicy wygeneruje losowe litery
z zakresu <97;122>. Następnie każdą literę przesunie o pozycję, na której jest w alfabecie ta
litera (w ramach liter alfabetu). Na koniec wyświetli zawartość tablicy.
3. Napisz program komputerowy, w którym do 20 elementowej tablicy „t1” wprowadzisz tekst,
następnie do drugiej 20 elementowej tablicy „t2” wygenerujesz losowo liczby z zakresu <5;20>.
Następnie wprowadzony tekst zaszyfrujesz kluczem przesunięcia z tablicy „t2” - (w ramach liter
alfabetu, ale zignoruj napotkanie spacji).

You might also like