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第一章:计算机基础知识

信息技术中心
倪梓琛
nzc@shisu.edu.cn

1
上海外国语大学 学习管理系统
网址:https://elearning.shisu.edu.cn/
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课程:2021-2022(一)计算机应用基础 周三8-10节
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成绩计算

成绩 成绩比例

平时成绩 平时作业 30%

出勤率 10%

期末成绩 60%

4
引言

电子计算机的诞生是科学技术发展史上一个重
要的里程碑,也是20世纪人类最伟大的发明创造之
一.随着现代科技的日益发展,计算机以其崭新的
姿态伴随人类迈入了新的世纪。它以快速、高效、
准确等特性,成为用户日常生活与工作的最佳帮手,
因而熟练地操作计算机,将是每个从职人员必备的
技能。

5
知识结构

 计算机的发展及应用

 计算机的系统组成

 数制与数值转换

 数据单位与字符编码

 多媒体信息技术

6
1.1 计算机的发展及应用

7
1.1 计算机的发展及应用

计算机的发展:
• 诞生
– 1946年世界上第一台通用计算机在美国宾夕法尼亚诞生,
取名ENIAC,用于军事计算和航空事业。
• 发展历程
– 第一代:电子管计算机
– 第二代:晶体管计算机
– 第三代:集成电路计算机
– 第四代:大规模集成电路计算机
– 第五代:超大规模集成电路计算机

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第一台电子计算机—ENIAC

电子数字积分与计算机,ENIAC (1943~1946)
Electronic Numerical Integrator And Calculator
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第一台电子计算机—ENIAC

• 5000次加法/秒
• 体重28吨
• 占地170m2
• 18800只电子管
• 1500个继电器
• 功率150KW

ENIAC (1943~1946)
10
计算机发展五阶段对比表

时 年
器 件 软 件 应 用
代 份
机器语言
一 46-57 电子管 科学计算
汇编语言

二 58-64 晶体管 高级语言 数据处理、工业控制

文字处理
三 65-71 集成电路 操作系统
图形处理
大规模 数据库、
四 72-90 社会的各个领域
集成电路 网络等
91年
超大规模 社会的各个领域
五 迄今 智能
集成电路

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计算机发展的几个阶段

电子管 晶体管
几千条指令/秒 几兆条指令/秒

大规模和超大规模
中小规模集成电路
集成电路

几千万指令/秒 几亿条指令/秒

主要体现在体积和处理速度的提升 12
1.1 计算机的发展及应用

计算机的特点:
• 运算速度快

• 精确度更高

• 记忆能力强

• 逻辑判断能力强

• 自动运行程序

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1.1 计算机的发展及应用

计算机的分类(按功能):
1.专用计算机
如控制轧钢过程的轧钢控制计算机,计算导弹弹道
的专用计算机等。
2.通用计算机
– 巨型机(超级计算机):神威、天河、曙光
– 大型机(主要用在计算中心和计算机网络中)
– 小型机
– 微型机
– 工作站(与高档微机差别不大,面向专业领域)
14
超级计算机

2020年世界超级计算机500强榜单公布,日本的Fugaku“富岳”暂居第一,美
国Summit“顶点”和“山脊”位列第二、三名,而中国的“神威·太湖之光”
和“天河二号”退居第四、五名。

本次TOP500榜单中,有226套系统来自中国,有117套系统来自于美国。从绝
对数量来说,中美的竞争依旧很激烈,但中国整体实力更强。

15
1.2 计算机的系统组成

16
1.2 计算机的系统组成

• 工作原理

• 硬件系统

• 软件系统

17
冯·诺依曼结构计算机

• 存储程序控制原理
• 五个基本部件
 运算器

 控制器

 存储器

 输入设备

 输出设备
冯·诺依曼
“计算机之父”“博弈论之父”
John von Neumann
18
1.2.1 工作原理

三个要点: 010011001101110001010010···

1. 采用二进制的形式表示数据和指令。

2. 将指令和数据存放在存储器中.

3. 计算机硬件设备分为五个部分,分别为运算器、
控制器、存储器、输入设备和输出设备。

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冯-诺依曼型计算机基本结构图:

20
计算机的系统结构图:

运算器
CPU
控制器
主机
RAM
内存
硬件
ROM
外存
外部设备 输入设备
计算机 (I/O)
输出设备
系统
系统软件(操作系统 语言处理程序等)
软件
应用软件(字处理,计算机辅助设计等各种实用软件)

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计算机硬件系统结构图:

硬 件

运算器 控制器 存储器 输入设备 输出设备

CPU 内存储器 外存储器

主 机 外部设备(I/O)
22
1.2.2 计算机的硬件系统

1. 运算器(又称算术逻辑单元ALU)

运算器是用来进行算术运算和逻辑运算的部件,是计算机
对信息进行加工的场所。

2. 控制器

控制器是计算机系统的指挥中心,指挥计算机各个零部件
的正常工作。

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CPU(中央处理器)

 运算器和控制器合称为中央处理器
 是电脑的核心部件,决定计算机的性能
 主要由Intel和AMD公司生产
Intel 奔腾、赛扬、酷睿、至强
AMD K8、K10、速龙、皓龙、锐龙
此外,还有中国自主研制的“龙芯”系列。

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1.2.2 计算机的硬件系统

3. 存储器
存储器是具有记忆和暂存功能的部件,是计算机存储信息的仓
库。执行程序时,由控制器将程序从存储器中逐条取出,执行
指令。
按照存储器的工作性质的关系,可以把存储器分为内存储器
(简称内存)和外存储器(简称外存)两大类。
(1)内存储器

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(2)外存储器

① 硬盘

② 光盘

③ 移动存储器

④ 磁带机

26
1.2.2 计算机的硬件系统

4. 总线和主板
(1)总线
是计算机中各种信号联线的总称,一般分为三种:数据总线、
地址总线和控制总线。
(2)主板
主板也称为母板,是计算机中的主

体配件,计算机主机的各个组成部

分都是通过一定的方式连接到主板。

27
1.2.2 计算机的硬件系统

5. 输入设备
输入设备是计算机接受外来信息的设备,用户用它来输入程序、数据
和命令。
(1)键盘 (2)鼠标
(3)扫描仪
扫描仪是一种将图形、图像、文本从外部环境输入到计算机中的输入
设备。
(4)条形码读入器
条形码(barcode)简称为条码,是将宽度不等的多个黑条和空白,按照
一定的编码规则排列,用以表达一组信息的图形标识符。常见的条形
码是由反射率相差很大的黑条(简称条)和白条(简称空)排成的平
行线图案。

28
1.2.2 计算机的硬件系统

6. 输出设备
输出设备与输入设备相反,是用来显示CPU处理结果的部件。
通常使用的输出设备有显示器、打印机、声卡、绘图仪等。
(1)显示器和显卡

(2)打印机
打印机是计算机的输出设备之一,用来打印程序结果、图形
和文字资料等。 29
计算机的软硬件层次

软件是指在计算机上运行的程序及其使用和
一般用户
维护文挡的总和,包括机器运行所需的各种程 应用软件
序及其有关资料。
其他系统软件
一般分为系统软件和应用软件。
操作系统

裸机

30
1.2.3 计算机的软件系统

1. 系统软件
系统软件的作用是控制和协调计算机及外部设备,支
持应用软件的开发和运行。
(1)操作系统
最基本的系统软件
常用的操作系统:DOS、Windows、Unix、Linux
(2)语言处理程序
(3)程序设计语言:机器语言、汇编语言和高级语言
(4)服务性程序

31
1.2.3 计算机的软件系统

2.应用软件
应用软件是用户使用各种程序设计语言编制的应用
程序的集合,分为应用软件包和用户程序。

• 文字处理软件,如:WORD

• 表格处理软件,如:EXCEL

32
1.2.4 计算机性能的指标

1. 字长
字长是指计算机能一次处理的二进制信息的位数。例如,我们平时所说的
32位操作系统、64位操作系统。
2. 主频
主频是指计算机的时钟频率,单位是千兆赫兹(GHz),计算机每秒钟的
处理速度,主频越高,处理速度越快。
3. 内核个数
处理器上的内核个数。
4. 内存容量
内存容量是指一个,存储器能够存储信息的总字节,可以理解为CPU和硬
盘存储之间的中转站。

CPU 内存 硬盘 33
1.2.4 计算机性能的指标

5. 磁盘容量
反映了计算机存储数据的能力,目前很多计算机采用的是固态硬盘+机械
硬盘的组合,并且硬盘一般选择1TB以上的容量。
硬盘类型 工作原理 读写速度 价格 其他
固态硬盘SSD 半导体状态 快 高 噪音小、抗震能力强,
常用作系统盘
机械硬盘HHD 机械结构,磁 一般 一般 寿命长,普通存储盘
盘和磁头
6. 软件配置
使用正版软件,正确安装和卸载软件。
7. 可靠性、可用性和可维护性
可靠性是指在给定时间内,计算机系统能正常运转的频率。
34
1.3 数制与数值转换

35
1.3.1 不同进位的计数制介绍

1. 十进制(Decimal notation)
十进制的特点:
• 有十个数码:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
• 逢十进一
2. 二进制(Binary notation)
二进制的特点是:
• 有两个数码:0,1
• 逢二进一
36
1.3.1 不同进位的计数制介绍

3. 八进制(Octal notation)
八进制的特点是:
• 有八个数码:0,1,2,3,4,5,6,7
• 逢八进一
4. 十六进制(Hexadecimal notation)
十六进制的特点是:
• 有十六个数码:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,
B,C,D,E,F
• 逢十六进一 引入了大写字母来表示10~15的数码
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进制数码对照表
十进制 二进制 八进制 十六进制 十进制 二进制 八进制 十六进制

0 0 0 0 9 1001 11 9

1 1 1 1 10 1010 12 A

2 10 2 2 11 1011 13 B

3 11 3 3 12 1100 14 C

4 100 4 4 13 1101 15 D

5 101 5 5 14 1110 16 E

6 110 6 6 15 1111 17 F

7 111 7 7 16 10000 20 10

8 1000 10 8 17 10001 21 11

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1.3.1 不同进位的计数制介绍

在程序设计中,为了区分不同进制数,通常在数字后用一个英文
字母为后缀以示区别:

十进制数:数字后加D或不加,如10D或10。

二进制:数字后加B,如10010B。

八进制:数字后加O,如123O。

十六进制:数字后加H,如2A5EH。

39
1.3.2 计算机中使用二进制

计算机内部的数是用二进制表示的,主要原因是:
1. 电路简单
二进制数只有0和1两个数码,可以很容易地用电气元件的导
通和截止表示。
2. 可靠性强
用电气元件的两种状态表示两个数码,数码在传输和运算
中不易出错。
3. 简化运算
二进制的运算法则很简单。
4. 逻辑性强
二进制的两个数码,正好代表逻辑代数中的“真”(True)
和“假”(False)。
40
1.3.3 二进制与十进制数的转换

1. 二进制转换成十进制

二进制转换成十进制只需按权展开后相加即可。

2. 十进制转换成二进制

十进制转换成二进制时,整数部分的转换与小数部分的转换
是不同的。

(1)整数部分:除2取余法。

(2)小数部分:乘2取整法。

41
二进制数(任意数制)转换成十进制数

42
十进制整数 → 二进制 用“除2取余法”

其他的类似,如十进制整数转换为八进制,用“除8取余法”,十六
进制的则为“除16取余法” 43
十进制小数 → 二进制小数 用“乘2取整法”

将(0.745)10转换成四位二进制小数,转换过程如下:

– 0.745×2 = 1.490 取出整数1 (最高位)


– 0.490×2 = 0.980 取出整数0
– 0.980×2 = 1.960 取出整数1
– 0.960×2 = 1.920 取出整数1 (最低位)
– 0.920 转换结束

这里,第四次乘积的小数部分不为0,但已满足题目所要求的
精度,所以, (0.745)10 ≈ (0.1011)2。显然,在转换过程中,
做的乘法次数越多,结果就越精确。
44
1.4 数据单位与字符编码

45
1.4.1 数据单位

• 常用单位:位、字节
• 位(Bite):计算机中存储数据的最小单位,指二进制数中的
一个位数
• 字节(Byte , B):计算机中存储数据的基本单元,8个比
特为一个字节
1Byte=8bit
1KB=210B=1024B
1MB=210KB=1024×1024B
1GB=210MB=1024MB
1TB=1024G 后续的还有PB、EB、ZB、YB等单位
• 字由若干的字节组成,不同档次的计算机有不同的字长。
46
1.4.2 数据编码

数据编码:把少量二进制符号(代码),根据一定规则组合
起来,以表示大量复杂多样的信息的一种编码。信息分为数
据信息(数值和非数值信息)和控制信息:

1.数字编码 如:BCD码

2.字符编码 如:ASCII码

3.汉字编码

47
1.4.2 数据编码

ASCII码是目前国际上使用最广泛的字符编码。
规则:每个字符用7个二进制数表示,可表示128种字符27=
128,最高位是校验位,用0填充,这是标准ASCII码字符集。
新版本把7位改成8位码,可以表示256个字符。
二进制0000000-1111111,一共有128种可能性,每种可能
性和一个字符对应起来就形成了字符编码表。

48
1.4.2 数据编码

• ASCII码
例如,A 的ASCII码为1000001B 十六进制表示为41H
回车符(CR)的ASCII码为0001101B 十进制表示 13。
空格 20H
‘0’~‘9’ 30H~39H 48-57
‘A’~‘Z’ 41H~5AH 65-90
‘a’~‘z’ 61H~7AH 97-122

ASCII码编码值大小比较:数字<大写字母<小写字母
如数字8,字母A,a的ASCII码大小比较结果为:
8<A<a
49
1.5 多媒体信息技术

50
1.5.1 多媒体技术的概念

媒体(Media)在计算机中有两种含义:一是指存储信息的物理实
体,如磁盘、磁带、光盘等;二是指信息的表现形式或载体,如
大家已熟悉的文字、图形、图像、声音、动画和视频等。
多媒体(Multimedia)从字面上理解就是文字、图形、图像、声音、
动画和视频等“多种媒体信息的集合”。计算机能处理的多媒体
信息从时效上可分为两大类:
① 静态媒体:包括文字、图形、图像。
② 动态媒体:包括声音、动画、视频。
多媒体技术是利用计算机通过文字、图像、图形、
动画、音频、视频等多种信息的交互混合,以数字
化的方式集成在一起,从而使计算机具有表现、处
理、存储多媒体信息的综合能力和交互能力。
 基本条件:以计算机技术为核心
 具有人机交互的特点
1.5.2 多媒体信息在计算机中的表示形式

• 表示形式:文本、图像、图形、动画、音频、视频

• 文本的常用扩展名为txt、doc

• 图形的常用扩展名为dxf、wmf

• 图像的常用扩展名为bmp、jpg、png、gif、tif

• 音频的常用扩展名为wav、mp3、mod

• 动画的常用扩展名为flc、mmm

• 视频的常用扩展名为avi、mp4、mov、mpg、rmvb
1.5.3 视频图像的基本概念

基本概念
 色调、亮度、饱和度
 三基色原理:RGB
 位图图像
 分辨率:图像分辨率、屏幕分辨率、像素分辨率
 图像深度、显示深度
有关色彩的基本常识

亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被
观察物体的发光强度有关,用来表示某彩色光的明亮程度。
色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感
觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。
饱和度:指的是颜色的纯度,或者说是指颜色的深浅程度,
通常我们把色调和饱和度通称为色度。表示颜色的类别与深
浅程度。
三原色原理(RGB)

自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三
种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以
分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的
原理——三原色原理(RGB)。
RGB颜色模型

1. 国际照明委员会(CIE) 规定以红、绿、蓝三个色光为三基
色,又称为物理三基色。
2. 自然界的所有颜色都可以通过这三基色按不同比例混合而
成。
颜色=R(红色百分比)+G(绿色百分比)+B(蓝色百分比)
位图图像
● 图像由基本显示单元“像点”构成

● 像点由若干个二进制位进行描述

● 二进制位代表图像颜色的数量

● 二进制位与图像之间 存在严格的
“位映射”关系

图像像点 ● 具有位映射关系的图叫作“位图”

8bit ( 28 = 256色 ) ● 8位图像


16bit ( 216 = 65536色 ) ● 16位图像 ● “位图”特指图像
24bit ( 224 = 16M色 ) ● 24位图像
图像分辨率
清晰度
绝对清晰度

● 分辨率的单位 视觉效果

dpi (display pixels / inch)


每英寸显示的点数
dpi
● dpi的数值越大,图像越清晰

300 dpi 96 dpi 21 dpi


1.5.4 视频图像信息的数字化

一、静态图像的数字化
1、采样:图像可以由扫描仪、数码相机等外设获得。图像采样
就是将连续的图像转换成离散点的过程,采样实际上是使用若干
个像素点来描述一幅图像。

采样

原图片 采样后的图片
2、量化
量化是指在将图像在经过离散化后,将表示图像色彩的连续
变化值离散化为整数值的过程,即使用具体的一个整数值来
表示该像素点所对应的色彩。
在量化的时候,将描述像素点所表示的颜色对应的整数所占
的二进制位数称为图像深度。
3、编码
数字化后的图像数据量很大,通常计算机中得到的图像文件
一般是位图文件。若该文件未经压缩,其所占存储空间为:
位图文件的字节数=(位图高度*位图宽度*位图深度)/8
二、动态图像的数字化
• 模拟视频
• 数字视频

视频信号不加压缩时,数字化后的数据量大小为帧乘以每幅图像
的数据量。比如在计算机中连续显示分辨率为800*600的24位真彩
色图像(图像深度),每秒种以30帧计算,显示0.5分钟则所需的
存储空间为:
800 * 600 * 24(bit) * 30(帧/秒) * 0.5(分) * 60 / 8(bit/Byte)
约为1.3GB
1.5.5 多媒体数据压缩技术

按是否使原来数据遭受损失来分,可以把它们划分为有损压缩和
无损压缩。

 有损压缩利用了人视觉对图像中的某些频率成分不敏感的特性,
采用一些高效的有限失真数据压缩算法,允许压缩过程中损失
一定的信息。

 无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可保证在数据压缩和
还原过程中,多媒体信息没有任何的损耗和失真,可完全恢复
原始数据,但其压缩效率较低 。
常见的国际压缩标准

 JPEG标准
联合图像专家组(Joint Photographic Experts Group,JPEG)1991年3月
提出了JPEG标准(多灰度静止图像的数字压缩编码)。
 MPEG标准
运动图像专家组(Moving Picture Experts Group,MPEG)1990年提出一
个标准草案(MPEG标准)。
 MP3标准
MP3是MPEG Audio Layer3音乐格式的缩写,属于MPEG-1标准的一部分。
利用该技术可以将声音文件以1:12的压缩率压缩成更小的文档,同时还
保持高品质的效果。
 H.261、H.263标准
H.216是CCITT所属专家组主要为可视电话和电视会议而制定的标准,是
关于视像和声音的双向传输标准。
文件的压缩和解压缩软件

文件的压缩和解压缩软件是一类用来对数据文件进行压缩
和解压缩的工具软件,用来减少资料数据文件占有的存储
空间。

常用的压缩解压缩软件有:WinRAR、WinZIP、360压缩等等。

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