Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

Поверхня Супротивники та монстри

Зарослий дубовий гай, в центрі


Крижаний принц. Крижаний ельф
якого стоїть сплетений з трьох
Вигнанець і братовбивця, хоче
дерев найбільший дуб. На гілках
повернути безсмертне серце
його досі висять залишки мотузок
Крижаного Лицаря задля прощення.
для повішення, а серед кореневища
видно прохід в підземелля під ним. Боггарт Сорокопас. Боггарт
Ворони слідкують за прийдешніми, Служить Крижаному принцу,
а дольмени у вході ницо ховають в оскільки той знає його істинне ім’я.
мохах забуті магічні символи. Покалічена Хульдра. Самітниця з
Чутки та легенди, d6 пошрамованим лицем і коров'ячими
1. Хтось викрадає людей в це місце хвостом і вушками, яких стидиться,
2. Колись раз в рік в гаю провидиця але не може сховати. Хоче знайти
проводила свої ритуали, і її дух (невзаємно) коханого морозного
досі можна тут зустріти. лицаря або хоча б його мертве тіло.
3. В древності воїни перед битвою 5 ПЗ, 8 СИЛ, 13 СПР, 7 ВОЛ
куштували тут трунок доблесті 1 БРОНІ, копняки та кігті к6+к6
4. Це древнє місце ритуалів ініціації - володіє закляттями Стрибок,
5. Тут сховане лігво чудовиська, що Прискорення, Зцілення ран.
посилає підкорених мерців та Слуги Холоду. Воїнство Короля
воронів вбивати й грабувати. Зими, полює на Крижаного принца.
6. Звідси виходили бліді люди, яких 5 ПЗ, 10 СИЛ, 12 СПР, 9 ВОЛ
раніше тут і не бачили. 1 БРОНІ, витончений меч к8+1
Випадкові зустрічі, к6 Слауг, сліпа матір. Чудовисько,
Відбуваються з шансом 2-з-6 кожні схоже на гігантського стерв’ятника з
20 хв на кожному рівні підземелля, людською головою на довгій шиї та
а також в на поверхні неподалік гострими кігтями з витягнутих рук.
кожні 2 години в нічний час. Замінює серця жертв своїм пір’ям
1. Боггарт та квітами, щоб перетворити в слуг.
2. Покалічена Хульдра 11 ПЗ, 15 СИЛ, 14 СПР, 7 ВОЛ
3. к12 Кореневих гоблінів 3 БРОНІ, Кігті к8+к8
4. 2к4 Слуг Холоду - Критичне пошкодження: вириває у
5. к6 Проклятих жертв Слауг жертви серце і забирає собі
6. Слауг, сліпа матір - Воєм кличе на захист 2к4 слуг
Час та переміщення Прокляті жертви Слауг. Немертві,
Гравці витрачають 10 хв на кожні 4 що змушені служити Слауг. З їх
кімнати чи коридори дослідження. нових сердець сочиться отрута.
Будь-яка тривала дія, така як обшук 6 ПЗ, 14 СИЛ, 7 СПР, 3 ВОЛ
кімнати, також займає 10 хв. 2 БРОНІ, щит та сокира к8
Інтер’єр підземелля 3. Опудало воїна з переплетених
Підземелля створене друїдичним гілок, в яке увігнаний позолочений
колом, що наситило та підкорило одноручний меч +1 (200 з.м.).
ріст дерев своїм потребам. Стіни Якщо дістати меч, опудало оживе,
зі спресованої землі та повсюдно вклониться і нападе на тримателя
укріплені кореневищем, що також меча. Битиметься списоподібними
вростає в дерев’яні двері. Кімнати відростками, але якщо втрутитись в
є скоріше нерівними камерами, де поєдинок або ж інакше “нечесно”
можна знайти як релікти древнього напасти, то зареве і стрілятиме
культу, так і сліди нових мешканців. гострим гіллям в усі сторони.
8 ПЗ, 12 СИЛ, 9 СПР, 1 ВОЛ
Перший рівень 3 БРОНІ, гострий відросток (к8) АБО
летючі гілки (к8 вибух)
Всередині опудала гримуар
Оживлення предметів у формі
муміфікованого серця, проткнутого
невеликим дерев'яним мечем.
4. На постаменті в розбитому
рогатому черепі лежить срібна
фібула у вигляді дикого вепра (40
з.м.). Корені зі стіни (10 футів, 12
ПЗ) схоплять того, хто торкнеться й
душитимуть його, наносячи до к3
шкоди в раунд, оминаючи броню.
Якщо розслабитися й не пручатися,
Клітинка на карті 10x10 футів.
корені введуть його в 0 ПЗ та стан
1. Друїдське святилище. Навпроти “малої смерті”, а потім відпустять.
входу стоїть Тотем Оленя. Якщо Інакше продовжать душити.
перед ним впасти в транс і
5. Сліди гоблінів та дивні кореневі
представитись духам лісу, що
конструкції, на яких знаходиться
являться, вони наділять якусь
розітнуте тіло після невдалого
дрібничку персонажа своїм
ворожіння. Біля нього розкинутий
захистом (+1 Броня, в тому числі
набір срібних лез та якісних дрібних
проти надприродного).
інструментів, пінцетів та відмичок.
2. Стіни вкриті мохом і плющем.
6. Вкрита срібним орнаментом
Печі, казани, серпи й сушені трави,
кам’яна плита для гаруспицтва з
інструменти для тортур та хірургії. В
засохлими слідами крові. Якщо
східній стіні схований таємний
вгледітись, можна побачити образ
прохід у вигляді гнучких коренів,
наступної випадкової зустрічі.
які можна легко відсунути.
Другий рівень 11. Гніздо Слуаг-матері, яке вона
стереже. Обвислий мох та корені зі
стелі. Тріснута кам’яна плита, гілки
та кореневище, все в пір’ї й волоссі.
Тут сховане безсмертне серце
Крижаного Лицаря, а також гримуар
Контроль рослин, золотий серп
(500 з.м.) та різьблена голова оленя
з очима-смарагдами (по 400 з.м).
12. Серцевина вічного паростка
(гримуар Зарості), що породило
кореневих гоблінів, 2к6 з яких
стережуть тут поцуплені речі. Ті
мають зачаровану мотузку, що
в’ється за бажанням власника,
розумну вудочку, що допомагає
7. Примара провидиці, спостерігає зачепити бажане, гримуари Дурман
та тримається осторонь. Вона хоче і Вкрасти, крадену брошку холоду
закінчити своє гадання в (6), а тому та уламки різних золотих витворів.
переслідуватиме того, хто візьме в Готові до обміну, а самі бажають
(9) її спадок. Той втрачатиме по 1 навчитися ритуалам яснобачення.
ВОЛ кожні 10хв і стане одержимим 13. Відчутна прохолода, а двері
привидом провидиці при 0 ВОЛ. вкриті інеєм. 2к6 Слуг Холоду
8. Корневища блокують прохід. допитують і катують слідопита з
Залишки старих діжок і розбитих поверхні, бо підозрюють його в
скринь, серед яких можна знайти 3 змові з Крижаним ельфом. Поруч
бочечки горючої смоли та трунок лежать заморожені тіла його
доблесті на 6 доз, що дає на 2 соратників та їх зброя.
години додаткову атаку в бою. 14. Нарости криги блокують двері та
9. Інкрустовані сріблом кості та приховують прохід в (12). Ця крига
різьблена золота пластина у формі кориться власникам брошки холоду.
печінки – чим цінніша жертва, тим У відкритому саркофазі з льоду
чіткіші образи побачать гравці у лежить тіло Морозного Лицаря, що
відповідь на питання при гаданні. закриває руками вирване серце.

10. Захаращена, але затишна 15. Мутне широке дзеркало, що


домівка Покаліченої Хульдри. відображає лиш сніжний пейзаж.
Має брошкою холоду з білого Це магічний портал, і якщо в нього
золота, яку цінують піддані Зими. вдивитись, то людина потрапить в
Край Хуртовин.
Край Хуртовин 1. Вхід в Край Хуртовин, лише дика
Кишеньковий простір вічної зимової пустка без жодного сліду дзеркала.
ночі, що освітлюється північним 2. Могила друга Зими, біля якої
сяйвом та полярною зорею. Чари лежать вічно сині квіти та брошка
звідси розсіюються при світлі сонця. холоду.
3. Замерзлі сліди багаття та
обморожені тіла мисливців.
4. Замерзле дерево, по якому
лазить наче жива крижана вода.
2к6 бурульок з дерева являються
наконечниками для стріл +2.
5. Ставок з втопленими золотими
скарбами (на 500 з.м.). Їх стережуть
крижані піраньї (16ПЗ, кожен раунд
к4 шкоди по СПР).
6. Вкриті снігом древні корені з
Ширина 1 гексу на мапі 3 милі й пульсуючим самим життям по
проходиться на 1 годину волокнах. Саме вони пов’язують
Випадкові зустрічі, к4 край хуртовин і підземелля. Їх сік
Шанс 2-з-6 кожну 1 годину. відновлює до к6 кожного атрибута.
1. к8 Слуг Холоду 7. Брама до двору зимового короля,
2. Крижаний принц крізь неї неможливо пройти без
3. Дух лісу запрошення.
4. Страж зими
8. Кам’яниста скеля, вкрита синім
Дух лісу у формі величного лося. мохом. На ньому стоїть білий крук,
Заблукав в цьому місці. Якщо його що може вказати напрям до
вивести у світ людей, то в дар скине будь-якого місця.
свої роги, з яких можна зробити
прекрасний лук. 9. Надтекучий водоспад, вода якого
8 ПЗ, 14 СИЛ, 10 СПР, 15 ВОЛ може надати захист (броня +1)
2 БРОНІ, удар рогами к10 будь-кому з брошкою холоду.

Страж зими. Нападає на чужинців, 10. Сховок Крижаного принца в


якщо серед них немає власника хатинці зі снігу, її свідомо ховає від
брошки холоду. Може зачарувати чужого ока сніжна заметіль.
зброю ігнорувати броню. 11. Знайоме мутне дзеркало, що
14 ПЗ, 11 СИЛ, 15 СПР, 8 ВОЛ являє собою прохід назад до
Крига та град (к8 + к8 вибух) Підземелля.

You might also like