Professional Documents
Culture Documents
Hafta 4
Hafta 4
YY VE DİJİTALLEŞME
3
Dijitalleşme
• 21st Century Learning Network (P21CL)
Kıvrak zeka
ve uyum
sağlama
Sistemler ve
bireyler Girişimcilik
arası ve inisiyatif
işbirliği ve alma
liderlik
21. YY
Eleştirel Becerileri
düşünme ve Etkili
problem iletişim
çözme
Bilgiye
Merak ve erişebilme
hayal gücü ve analiz
etme
DİJİTAL ÖĞRENEN
Teknoloji ile birlikte büyümüş ve günlük yaşamlarını teknoloji
ile düzenleyen öğrenenler olarak tanımlanabilir.
Eğitimde de çoğu eylemi teknoloji ile yürütmeyi tercih ederler.
Bilgiyi işitmek yerine, deneyimlemeyi yaparak, yaşayarak
deneyerek, yanılarak öğrenmeyi tercih ederler.
Beklentilerine uygun öğretim düzenlenmelidir.
5
GÜNÜMÜZ ÖĞRENCILERI (PRENSKY)
Dijital yerlilerdir
Ani çıkışlı ve hızlıdırlar
Grafik öncelikli tercihleri vardır
Rastgele ulaşımı severler
Bağlantılık önemlidir
Etkin durumda olmak isterler
Her şeyi oyuna çevirmek isterler – eğlenerek öğrenme
Sanal ve gerçeküstüdürler
Teknoloji ile ilişkiyi arkadaş olarak görürler
DİJİTAL ÖĞRETMEN
Öğrenenlere rehberlik eden
Bilgiyi aktaran değil, bilginin yapılandırılması sürecine
rehberlik eden
Günümüz öğrenen ihtiyaçlarına uygun öğretim tasarlayan
7
DİJİTAL ÖĞRETMEN
Öğrenenlere rehberlik eden
Bilgiyi aktaran değil, bilginin yapılandırılması sürecine
rehberlik eden
8
DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Oyunlaştırma
Ters-yüz öğrenme
Web 2.0 araçlarını derse entegre etme
Video, dijital hikaye kullanma
Simülasyonlar, 3d yazıcılar ve sanal gerçekli kullanma
E-kitap, z-kitap kullanma
9
Sizin alanda dijital dönüşüm neler olabilir?
Öne çıkan kavramlar ve pedegojik yaklaşımlar
21. YY Dijital Yerli ve Harmanlanmış
Becerileri Göçmenler Öğrenme
Web 2.0 ve
Ters Yüz
Web 3.0 Sosyal Medya
Sınıflar
Araçları
Oyunlaştırma
Kodlama –
ve oyun tabanlı Robotik
Elektronik
öğrenme
Sanal ve
Animasyon ve
3D Tasarım Artırılmış
Simülasyonlar
Gerçeklik
E-ölçme
Bulut Bilişim Yapay Zeka
araçları
Harmanlanmış Öğrenme
Harmanlanmış Öğrenme
Ters yüz öğrenme (Flipped Classroom)
• Kullanılabilecek araçlar
• Ders videoları, görseller
• Makaleler
• Çeşitli tipte dokümanlar
• E-kitap, pdf dosyaları
• Bulut bilişim uygulamaları
• Web 2.0 araçları
• Sosyal medya araçları
Ters yüz öğrenme (Fliiped Classroom)
• Dersten önce
• Öğrenciler kendilerine sunulan kaynakları kullanarak derste
işlenecek konuya hazırlanır.
• Ders öncesi öğretmen ile iletişimi geçip sorular sorabilir.
• Ders sırasında
• Öğretmen öğrencileri konu ile ilgili hazırladığı soruları ve
problem durumlarını verir.
• Öğrencilerin cevaplaması için süre tanır, tüm ders boyunca
öğrencilere rehberlik eder.
• Ders sonunda değerlendirme etkinlikleri düzenlenir.
Ters yüz öğrenme (Flipped Classroom)
3D tasarım ve
modelleme
Büyük veri
Sanal ve
Yapay zeka artırılmış
gerçeklik
Robotik ve
programlama
Teknoloji kullanmanın avantajları
Zaman etkili kullanılır.
Mekan ve zaman sınırlandırılması ortadan kaldırılabilir.
Öğretmenler teknoloji ile rollerini rehberlik eden konumuna
getirebilir. Öğrenci merkezli yaklaşım benimsenir.
Öğrenci-Öğretmen etkileşimi ve iletişimi artar.
İşbirliği ve birlikte uyumlu çalışma artırılabilir.
Ailelerin eğitim-öğretim sürecindeki rolü artırılır.
Ders içerikleri kolay güncellenebilir. Örneğin bulut
Öğrenci motivasyonu artırılabilir, tüm öğrenciler öğrenme
sürecine dahil edilebilir.
Öğrenci başarıları daha kolay ve hızlı takip edilebilir.
Öğrencilerin üreterek öğrenmesi sağlanır.
Teknoloji kullanmanın dezavantajları
Altyapı yetersizlikleri
Öğretmen ve öğrencinin teknolojiye kullanımına
yatkınlığı ve tutumları
Öğretmenlerin teknoloji konusunda yanlış
bilgileri, eğitsel amaçlı kullanımı konusunda bilgi
eksikliği
Öğrencilerin öğrenme sorumluluğunu
üstlenmemesi